Corsairs për secilin hipjen e tij me një ekip të vogël. Pasazh i "Corsairs: Secilit të tijën". Lojra kompjuterike. Kompania holandeze e Indisë Perëndimore

Tani ju duhet të lundroni në ishullin e Antigua për të gjetur informatorin në të. Është ai që mund të sugjerojë personin e duhur përmes të cilit mesazhi mund të përcillet te Fleetwood. Shkoni atje dhe hidhni spirancën në Gjirin e Falmouth. Pastaj lëvizni në qytet. Kini kujdes, sepse anija Mirage ka grabitur britanikët më shumë se një herë. Mundohuni të mos ekspozoheni. Pasi të jeni në pirun, shkoni majtas dhe kaloni nëpër portat e qytetit. Pastaj lëvizni më tej derisa të jeni afër shkallëve. Ndaloni dhe gjeni një farmaci që ndodhet afër. Aty do të takoni një burrë që do të japë informacion për një nga miqtë e Fleetwood. Ju mund të vazhdoni kalimin e Korsairëve: Secilit të tijin dhe të ktheheni në anije.

Hapni hartën dhe shkoni në Dominika. Pasi Longway nuk ju vjen në ndihmë, prisni derisa Valkyrie, nën udhëheqjen e Fleetwood, të shfaqet në horizont. Bëni çdo përpjekje për të kapur këtë anije dhe për të biseduar me kapitenin. Vetëm pasi të flisni me të, jeta e tij do të rikthehet përsëri dhe ju do të duhet ta hiqni qafe përsëri. Nëse nuk doni të mashtroni kokën, atëherë lëreni anijen të fundoset.

Pastaj kthehuni në ishullin Curacao dhe tregoni Rodesburgut për atë që keni bërë. Kështu që ju do të rimbushni bilancin tuaj me 150,000 ar. Do të mësoni gjithashtu se anija në të cilën kryheshin detyrat e caktuara tani është bërë e juaja. Dhe i pari u përmbyt pranë skelës. Më pas drejtohuni te guvernatori për të marrë një nga çmimet shtetërore në shumën prej 1000 ari.

Detyra e katërt. Paratë e hebrenjve

Pasi të bëni një pushim për një javë, kthehuni në Rodenburg dhe merrni detyrën tjetër në pasazhin e lojës Corsairs: Secili të tijën. Ai do t'ju tregojë se është i dashuruar me një vajzë të quajtur Abigail. Megjithatë, ajo reziston të martohet me të pa dhënë arsye. Ju duhet të kuptoni se çfarë është çfarë. Drejtohuni drejt rezidencës dhe kthehuni majtas.

Pasi t'i afroheni portës, shkoni në shtëpinë në të djathtë. Hyni brenda dhe ngjituni në katin e dytë, ku do të gjeni vajzën. Rezulton se ajo nuk dëshiron të martohet me Roddensburg, në mënyrë që të mos dënohet që e bën atë për hir të fitimit. Për të shmangur thashethemet e tilla, duhet të gjeni një gjoks në një nga ishujt që fshehu babai i saj. Mos humb kohë dhe zbrit për të biseduar me plakun. Megjithatë, ai nuk do të kujtojë vendndodhjen e ishullit.

Lini ndërtesën dhe lëvizni përgjatë rrugës derisa t'ju afrohet një i huaj. Pasi të bisedoni me të, do të zbuloni se emri i tij është Joaquim Merriman. Ai do t'ju kërkojë ta ndiqni, pajtohuni. Pasi të jeni në dhomë, bisedoni me të. Rezulton se ai është i interesuar për kafkën, e cila është e fshehur në të njëjtin gjoks me kursimet e Solomonit. Nëse ia sjell këtë kafkë, do të shpërblehesh me gjysmë milioni pesos. Vazhdoni kalimin e lojës Corsairs: Secilit të tijin dhe bini dakord të përfundoni këtë detyrë.

Hapni ditarin dhe lexoni se koordinatat e ishullit të dëshiruar mund të gjenden në të dhënat e banjove të Berg dhe Fleetwood. Tani do t'ju duhet një busull, një orë rëre, një astrolab dhe një kronometër. Sillni menunë e alkimisë dhe lidhni kronometrin me orën e rërës për të bërë një kronometër funksional. Pastaj nxitoni në bordin e anijes tuaj dhe shkoni në kabinë. Pastaj aplikoni një funksion me të cilin mund të gjeni ishullin vetëm me koordinata.

Pasi të keni marrë informacionin, filloni udhëtimin. Kjo pjesë e tokës ndodhet midis ishullit Curaçao dhe Martinique. Pasi të keni arritur në qëllimin, zbrisni dhe shkoni në pirun. Lëvizni nga ajo në të majtë dhe më pas shkoni në shpellë. Aty duhet të gjesh gjoksin e duhur. Pasi të hiqni përmbajtjen prej saj: një kafkë, ari, para. Mund të kthehesh te Solomon dhe t'i japësh atë që gjete. Varet nga ju që të vendosni nëse do t'ia ktheni kafkën apo do të merrni gjysmë milioni pesos. Pastaj shkoni te Abigail dhe tregojini asaj për gjithçka. Rezulton se ajo tani pranon të martohet me Lucas.

Tani në kalimin e lojës Corsairs: Secilit të tijin, duhet të shkoni te Lucas dhe ta raportoni këtë. Ai do t'ju shpërblejë me një amuletë dhe 50,000 pesos. Megjithatë, ai nuk ka ende një punë për ju, ndaj bëni një pushim dhe bëni diçka tjetër.

Detyra e pestë

Pasi të ktheheni në ishullin Curacao pas një kohe, një i huaj do të vrapojë papritur dhe do të thotë se Rodensburg dëshiron të të shohë. Flisni me të dhe zbuloni se ju duhet të vrisni tradhtarin Murdoch përpara se ai ta bëjë atë. Hapni hartën dhe filloni të lundroni për në Antigau. Hidhni spirancën në port dhe shkoni në kishë. Ndaloni dhe shikoni dy ndërtesa përballë saj, shkoni tek ato dhe gjeni një kapelë midis tyre. Hapeni atë dhe filloni të zbrisni në birucë. Sado të përpiqeni të mos futeni në një rrugë pa krye, përsëri do ta gjeni veten atje.

Shikoni përreth dhe gjeni një pasazh në mur. Shkoni atje dhe kontrolloni atë për të parë hyrjen e magazinës me fuçi. Pasi të hyni në të, përfundoni Murdoch dhe bashkëpunëtorin e tij. Më pas në kalimin e lojës Corsairs: Secili të tijin, do t'ju duhet të zgjidhni vijën e tretë fundore në dialog me Longway në mënyrë që ta punësoni atë. Tani mund të kërkoni trupin e Murdoch dhe të gjeni çelësat e farmacisë. Mund të lëvizni më tej nëpër magazinë dhe të ngjitni shkallët.

Pasi të jeni në farmaci, shkoni te arka dhe hapeni për të marrë 25,000 pesos dhe një arkiv që i përket John Murdoch, i cili dikur ka punuar për GVIK. Tani duhet të përpiqeni të gjeni kriptimin, i cili ndodhet në metro. Vetëm atëherë mund të ktheheni në qytet. Duke përdorur çelësin për këtë, ju mund të shkoni në anijen tuaj dhe të ngjiteni në bord. Filloni udhëtimin tuaj në brigjet e Curacao për të përfunduar kërkimet holandeze Gambit. Afrojuni Rodenburgut dhe raportojini atij për atë që është bërë.

Gambiti holandez. organizatë sekrete

Për të filluar kalimin e kësaj serie kërkimesh në lojën Corsairs: Për secilin të tijën, duhet të plotësoni treguesit e mëposhtëm:
- Aftësia në armë jo më e ulët se niveli 30;
- Përvoja e personazhit - jo më e ulët se niveli 15;
– Reputacioni duhet të jetë edhe në nivelin e “Piratit të Panjohur”.

Nëse i keni të gjitha këto, atëherë mund të shkoni në Barbados dhe të bisedoni me pronarin e njërës prej tavernave, emri i të cilit është Gaston Tullac. Është prej tij që ju do të merrni porosinë e parë.

Hidalgo spanjolle

Tani ju duhet të eliminoni një fisnik spanjoll që e quan veten Fernando Rodriguez. Mund të gjendet në një nga ishujt nën sundimin spanjoll. Meqenëse pamja e këtij personazhi krijohet rastësisht, thjesht ndaloni në qytete të ndryshme dhe vizitoni tavernat gjatë natës për ta gjetur atë. Nëse e gjeni veten në vendin e duhur dhe në kohën e duhur, atëherë pronari i tavernës do t'ju thotë se ai është duke shëtitur nëpër qytet diku ose duke kaluar natën në brigantin e tij. Pastaj gjeni anijen, hipni në të dhe përfundoni Rodriguez. Thjesht mos u përpiqni ta lini anijen të fundoset, sepse pasi të vrisni armikun, duhet të merrni gjërat e tij dhe t'i dorëzoni në Bridgetown në Gaston. Nëse nuk e bëni këtë, detyra nuk do të konsiderohet e përfunduar.

Regjistri i anijes

Pas në kalimin e lojës Corsairs: Secilit të tijin, Gaston do t'ju japë kërkim i ri, bëhuni gati të vidhni trungun e anijes nga Richard Fleetwood. Pas 10 ditësh, ai do të shfaqet në zyrën e guvernatorit, në këtë kohë ju duhet të jeni në shtëpinë e tij, të vrisni rojen dhe të ngjiteni në katin e dytë. Aty do të gjeni revistën e dëshiruar dhe më pas do të dilni. Jini të kujdesshëm pasi tre kundërshtarë do t'ju sulmojnë tani. Pasi të merreni me ta, dilni në rrugë dhe përfundoni pjesën tjetër. Pas një kohe, do të humbni vetëdijen.

Përgatitja e kurthit

Hapi sytë tashmë në shtëpinë e farmacistit. Mundohuni ta ndiqni me kujdes dhe të dilni nga shtëpia e tij natën. Për ta bërë këtë, duhet të përdorni burgun. Por kur të vini në anijen tuaj, ajo do të arrestohet. Por mos u dekurajoni, sepse tani Gaston do t'ju ofrojë një karrige korrier. Sidoqoftë, nëse nuk dëshironi të përfundoni detyrën mbi të, atëherë kthehuni te farmacisti. Në pasazhin e mëtejshëm të lojës Corsairs: Secilit të tijin, duhet të flisni me të për të zbuluar se çfarë miku më i mirë Fleetwood, Charlie Knippel tani do të lundrojë drejt Curacao. Dhe ai do të jetë në brigantin. Kështu që ju keni një javë të tërë për ta kapur atë.

Shkoni në periferi të ishullit Curacao dhe provoni të hipni në këtë brigantine. Pas kësaj, ju mund të merrni në pyetje Knippel, dhe më pas të zhvendoseni në qytet dhe të gjeni të dashurin e Fleetwood për të. Bindeni atë të lundrojë me ju për në Antigua.

Pastaj shkoni në tavernë dhe gjeni një burrë mjaft të dehur atje. Pasi të japë pëlqimin për t'ia dorëzuar mesazhin Fleetwood, ai do t'ju tregojë se sa do t'ju kushtojë ky shërbim.

Rënia e Valkirisë

Hapni hartën dhe shkoni në ishullin Turk. Pasi të ecni pak, do të takoni Fleetwood dhe do të bisedoni. Atëherë ju duhet ta luftoni atë. Pas fitores, kthehuni në anijen tuaj dhe drejtohuni në ishullin ku ndodhet Valkyrie. Mundohuni të hipni në anije dhe më pas kthehuni te John. Sapo t'i raportoni atij për veprën tuaj, ai do t'i ofrojë një gradë oficeri. Sigurisht, ju duhet të pajtoheni.

Kompania holandeze e Indisë Perëndimore

Në kalimin e mëtejshëm të lojës Corsairs: Secili të tijin, do të bëheni kundërshtar i GVIKA-s dhe do të luftoni me Lucas Rodenburg. Pasi të merrni një bakshish për brigantinën GVIKA, e cila tani ndodhet midis Antigua-s dhe Shën Kristoforit, filloni biznesin. Hapni hartën dhe gjeni atje anijen në ngjyrë vjollce. Pasi ta merrni në bord dhe të dorëzoni letrën, kthehuni në Willemstad.

Pasi të jetë vendosur, do të shihni se anija Mainfeng tani është në rrugë. Shkoni në tavernë dhe mësoni më shumë për këtë anije. Pas kësaj, ju mund të shkoni në gjirin Van Hato. Tani mund të shihni një anije të purpurt në të. Mundohuni ta kapërceni atë dhe të hipni në të. Pas kësaj, vazhdoni kalimin e Corsairs: Secilit të tijin dhe kaloni në Mainfeng. Zbrisni në strehën e tij dhe merrni në pyetje kinezët. Thjesht nxitoni ta bëni sa më shpejt marrjen në pyetje, sepse kinezi mund të vdesë nga plagët e tij. Ai do t'ju kërkojë ta lëshoni në Guadeloupe. Pranoni të mësoni informacione të rëndësishme.

Fundi i Lucas Rodenburg

Shkoni në Shën Kristofor dhe lundroni me anijen e re për në galion holandez. Pasi të jeni afruar, dërgojini atij një varkë për të biseduar me Stevesant dhe më pas shkoni me të në ishullin Curacao. Pasi të jeni në vend, ju mund të arrestoni Lucas për të marrë një shpërblim të mirë. Pasi ta ktheni anijen në GVIK, mund të shkoni në Antigua.

Unë e shoqërova tregtarin deri në Tortuga, ose më mirë në farin e tij, dhe ai më dha planet e konkurrentit të tij, një tregtari tjetër, të cilit i kishte plot sofër. Ai tha se brenda dy javësh do të duhej të paraqitej në ishullin Kajman për të rimbushur furnizimet me ujë të pijshëm. Falënderova për informacionin dhe nuk u fsheha ish-partner keqdashje, në vend të kësaj u zhvendos në portin e Tortugës dhe e shkëmbeu Lugger-in e tij me një Sloop, i cili ishte pak më i mirë se i imi dhe mund të strehonte 15 persona të tjerë, për të mos përmendur një armë më të madhe, shtesë të një kalibri më të lartë. Unë nuk e ngarkova anijen time, sepse marinarët e mi nuk ishin gjuetarë shumë të mirë, dhe unë vetë, jo shumë i saktë, kështu që mora armë 6 kilogramësh (3 kilogramë në Lugger), ngarkova anijen me barut dhe predha, mora furnizime mjafton për udhëtimin në Kajman dhe më shumë për të kursyer për ditët e pritjes së anijes. Unë nuk e ngarkova shumë anijen dhe u mbështeta në shpejtësinë dhe manovrimin, sepse beteja ishte përpara meje kundër Flautit, mbajtësja e së cilës supozohej të shpërthente me sofër, prandaj do të kishte një betejë kundër një peshe të rëndë të ngathët.

Duke parë ëndrrat e një mali prej ari dhe lavdie, dërgova anijen time drejt Kajmanit. Gjatë rrugës, kishte piratë dhe patrulla spanjolle, por ata nuk do të arrinin kurrë me dallëndyshen time. Me të mbërritur në ishull, tre ditë më herët se sa pritej, vendosa ta inspektoja për fitim dhe gjuetarë të tjerë si unë. Sapo zbarkoi në breg, marinarët vrapuan menjëherë. Ata treguan se nuk kishin ngrënë për disa ditë dhe ishin shumë të lumtur që panë anijen time. Më kërkuan të shërbeja, por unë rekrutova marinarë në tavernën e Tortugës dhe nuk kisha vend për ta. Epo, nuk i lashë atje në ishull me duar bosh dhe me bark. Ai i urdhëroi marinarët e tij t'u siguronin atyre një varkë, ilaçe dhe ushqime. Kjo do të mjaftonte që ata të arrinin në brigjet e mbushura me njerëz të Kubës dhe ai vetë shkoi në brendësi të ishullit. Pas disa orësh kërkimi, gjeta hyrjen në shpellë. Kishte një gjoks të zbrazët në të, dhe kishte një atmosferë të neveritshme në vetë shpellën - kishte erë mallkimi, kështu që unë dhe truproja ime dolëm me shpejtësi prej saj sa më shpejt që të ishte e mundur. Pasi ekzaminova të gjithë ishullin, u ktheva përsëri në anije. Ata marinar tashmë kanë ftohur, me sa duket kanë vendosur të provojnë fatin dhe të provojnë të notojnë në kontinent ose në Kubë. Fat i mirë atyre në këtë.

Unë urdhërova që anija të maskohej dhe fillova të prisja atë tregtar. Tre ditë më vonë ai u shfaq në flautin e tij nën flamurin francez. Për këtë, "miku" i tij harroi të përmendte, kështu që urdhërova të ndërroja flamurin tim francez në Jolly Roger dhe shkova të takoj fyellin. Shpata ime preu valët si një thikë e nxehtë gjalpë dhe në gjysmë ore tashmë mund të shihje fytyrën e habitur të tregtarit përmes dylbive të mia të lira. Në kuvertën e flautit, marinarët filluan të vrapojnë, duke ndërhyrë me njëri-tjetrin. Salaga, mendova.

Beteja vazhdoi për disa orë. Gjueti im dukej se po kërcente pranë elefantit të madh dhe të ngathët dhe thumbonte në pjesët e tij më të cenueshme. Nuk kisha shumë barut, sepse nuk doja të mbingarkoja anijen time, kështu që gjëja e parë që bëra ishte që të qëlloja mbi ekuipazhin e anijes. Le të jenë fillestarë, por ishin tre, e ndoshta edhe katër më shumë se ne. Nuk ia vlen rreziku. Pra, rezervat e buckshot po mbaronin, dhe ekuipazhi i flautit ishte zvogëluar dukshëm, dhe velat e tij gjithashtu kishin vuajtur, tani ai ishte edhe më i ngathët. Nuk e lashë këtë kapiten fatkeq ta kthente anijen e tij anash drejt meje, më rregulloi vazhdimisht anën në skajin e saj dhe qëlloi nga të pesë armët 6 këmbë. Epo, baruti përfundoi në gropë.

Detarët e mi janë vetëm 30 nga 59, sa keq që jo të gjithë do të mund të shohin arin që do të marr për mallin që flauti është në gropë, nëse është vërtet aty. Por nuk kishte ku të tërhiqem, dhe ishte marrëzi - morëm armët dhe hipëm. Kishte tre detarë armik për secilin prej marinarëve tanë dhe kjo po merr parasysh faktin që ne i qëlluam me kovë për aq kohë sa do të mjaftonte të hidhnim një zile të madhe.

Sa vdekje. Nga të gjithë marinarët, vetëm katër u shtrydhën jashtë dhe më pas, tre prej tyre u plagosën rëndë. Ishte e pamundur të lejohej që vdekja e të tjerëve të ishte e kotë dhe e armatosur, unë dhe miku im indian zbritëm në kala, ku na prisnin dhjetë marinarë të tjerë francezë. Numri i tyre është kundër aftësive tona. unë e bëra zgjedhja e duhur që e shpëtoi këtë indian nga varja. Fitorja ishte e jona dhe më duhej të takohesha me kapitenin e tyre. Tregtari doli të mos ishte i përshtatshëm, por unë doja t'i ofroja të dorëzohej dhe të lundronte, me marinarët e tij të mbijetuar ose ata të zënë rob. Ai mendoi se mund të më mposhtte dhe e dënoi popullin e tij në skllavëri - mirë, kjo do të ishte në ndërgjegjen e tij.

Dhe tregtari nuk mashtroi. Kapaku i fyellit ishte i mbushur plotësisht me sofër. Ne i ngarkuam përsëri mallrat në rezervuarin e anijes sonë për disa orë dhe më pas u nisëm për në Tortuga. Rruga e kthimit doli të ishte mjaft e qetë dhe era ishte e zjarrtë dhe e lavdishme. Rreziku u shpërblye dhe fitova pesëdhjetë mijë pesos, nga të cilat dhjetë mijë shkuan për të riparuar dallëndyshen time, për të rekrutuar një ekip të ri dhe për të rifurnizuar. Ahhhh, sa ditë e lavdishme ishte!

Corsairs Për secilin Hyrja e tij
"Corsairs Për secilin të tij!" - lojë e re një serial i ri "marque", që tregon për fatin e ujkut të detit Charles de Maur. Gjak i freskët në linjën e "filibuster" loj me role do t'i bëjë përsëri të gjithë adhuruesit e zhanrit të ndjejnë flladin e kripur të detit dhe aromën tërheqëse të gjahut të dikujt tjetër dhe të lënë gjurmë në tregimet rreth Piratët e Karaibeve. Aventura fillon!!!
Corsairs Për secilin tiparet e tij
Harta realiste e Karaibeve në shkallë të gjerë nga shekujt 17 dhe 18.
Flota e shumta e anijeve nga koha e "mbretërisë" pirate në detet e Amerikës së Jugut
Unik në sistemin e krijimit të zhanrit për artikuj dhe ilaçe.
Sistemi i avancuar i zhvillimit të heroit
gardh afër realitetit
Një përzgjedhje e gjerë armësh, nga thikat e ndryshkura dhe pistoletat e kalbura deri te shpatat e rënda dhe mushqetat e fuqishme, si dhe amuletë dhe artefakte
Corsairs Për secilin kërkesat e tij minimale të sistemit
Sistemi operativ: Windows XP
Procesori: Intel Pentium IV ose AMD Athlon 2.0 GHz ose më i lartë
RAM: 1 Gb
Kartë video: 128 MB kartë video 3D e pajtueshme me DirectX 9.0
Hapësirë ​​e lirë në HDD: 12 Gb
DVD-ROM (nëse blihet në media disk)
Për të aktivizuar lojën, ju nevojitet një lidhje interneti dhe autorizim në shërbimin steam.
Sigurohuni që të përdorni modalitetin e sinkronizimit të shpejtësisë së kuadrove me shpejtësinë vertikale të rifreskimit të monitorit (V-Sync, Sync vertikale) ne loje
Corsairs Për secilin Konfliktet e tij
QIP: Mund të shkaktojë një ngadalësim të procesit kur merrni mesazhe. Ndërprerjet kritike janë të mundshme kur aktivizohet mënyra e shfaqjes së mesazheve të marra të një dritareje kërcyese në krye të aplikacioneve në ekran të plotë.
Punto Switcher: Klikime në sfond dhe kërcitje kur përdorni disa çelësa, rrëzime aplikimi i lojës deri në ndërprerjen kritike të tij. Rregulluar duke shtuar lojën në listën e përjashtimit të Punto Switcher nëpërmjet Cilësimeve / Aplikacioneve.
Programet antivirus: mund të shkaktojnë ngadalësim lojëra, një rënie afatshkurtër në FPS gjatë betejave detare ose gjatë ditës kur personazhi lëviz nëpër rrugët e vendbanimeve.
Windows 7, XP SP2 ose XP SP3 Modaliteti i përputhshmërisë: Ankorimet zhduken në modalitetin Navigating (Detare).
Rregulluar duke çaktivizuar modalitetin e përputhshmërisë.
Windows 7, instalimi i lojës në diskun e sistemit: kurset e lojës janë jashtë dosjes (direktorisë) SAVE.
Përdorni sistemin e integruar Save Name Search.
Ndonjëherë kolona zanore e lojës fillon të funksionojë në mënyrë diskrete, me ndërprerje, dëgjohen klikime të jashtme dhe fishkëllima. Për të zgjidhur problemin, korrigjoni vlerën e parametrit UseMM = 0 në skedarin engine.ini në seksion (ishte UseMM = 1).
Mungon numpad në tastierën e laptopit. Për të përfituar nga veçoritë e avancuara të ngadalësimit dhe nxitimit, duhet të aktivizoni mënyrën e emulimit të tij (si rregull, ky është kombinimi i tasteve (Fn) + (NumLk)).
Në modelet ultra kompakte, kjo mënyrë mund të mos jetë e disponueshme. Nëse jeni duke përdorur një maus me çelësa shtesë, atëherë caktoni (Num+) dhe (Num-) butonave të tij të papërdorur (përdorni tastierën në ekran për të "shtypur" këta butona në programin e konfigurimit të miut).
Corsairs Për secilin Karakterin e tij
Zhvillimi i çdo personazhi në lojë varet drejtpërdrejt nga vlerat e karakteristikave të tij fillestare. Karakteristikat maten me vlera nga 1 (minimumi) deri në 10 (maksimumi) pikë. Ju mund të shikoni karakteristikat e heroit, oficerëve të tij, shoqëruesve dhe pasagjerëve në çdo kohë duke klikuar dy herë butonin e majtë të miut në portretin e personazhit të zgjedhur në skedën F2 Karakteret.
Fuqia, Forca: ju lejon të goditni fort ose të mbani shumë mbi veten tuaj. Përcaktimi i karakteristikës për aftësitë që kërkojnë shumë përpjekje fizike, veçanërisht për aftësitë e armëve dhe përdorimin e tehut si "Sabers and Cleavers" (ST) dhe "Broadswords and Axes" (PT).
Efektet mbajnë peshë dhe pikë goditëse.
Përshtypja, perceptimi: aftësia për të parë dhe dëgjuar. Pa një sy të mirë, topat e topave nuk ka gjasa të fluturojnë drejt armikut.
Kjo veçanërisht ndikon fuqishëm në aftësitë e saktësisë dhe fshehtësisë.
Reagimi, Reagimi: koordinimi i lëvizjeve dhe shkathtësia e duarve. Për një person të sikletshëm, saberi patjetër do të mbërthehet, dhe grepi i përplasjes do të kapet në pantallonat e pronarit të saj. Është e nevojshme për aftësi të tilla si: hipje, posedimi i teheve të llojeve "Rapiers and Swords" (RS) dhe "Sabers and Cleavers" (ST), trajtimi i shkathët i "pistoletave dhe musketave" (PM).
Ndikon në sasinë e Energjisë maksimale (çdo karakter fillimisht ka 30 pikë energjie dhe çdo pikë reagimi shton 10 pikë të tjera).
Autoriteti, Udhëheqja: rezultat i një kombinimi të një fizionomie të plagosur burrërore dhe një gjuhe të varur mirë. Udhëheqësi nuk ka nevojë të përdorë forcën për të marrë në zotërim mallrat e një tregtari të suksesshëm, vetë ky i fundit do t'i japë të gjitha furnizimet. Njerëzit më të mirë do të ndjekin udhëheqësin, dhe gratë më të bukura do të presin në çdo port.
Udhëheqja është një atribut i domosdoshëm për aftësi të tilla si Karizma dhe Tregtia. Ndikon në numrin e oficerëve të lirë të gatshëm për t'u bashkuar me ekipin aktual të protagonistit (2 * Udhëheqja).
Talenti, aftësia për të mësuar: njohuri, mençuri dhe aftësi për të marrë shpejt vendimet e duhura. Një personazh i talentuar do të jetë në gjendje të ringarkojë shpejt një armë ose të ulë lehtësisht çmimin kur punëson një oficer. Trajtimi i pajisjeve lundruese kërkon gjithashtu inteligjencë.
Ndikon në tregtinë, armët, lundrimin dhe, më e rëndësishmja, normën e rritjes renditja e lojës dhe duke fituar aftësi të reja për personazhin.
Corsairs Për secilin kompaninë e tij të një heroi
Në anën e majtë të formës "Karakteri" të bllokut të ndërfaqeve kryesore të lojës (në skedën F2:Characters), ekziston një listë e të gjithë personazheve që bashkëpunojnë me protagonistin në momentin e shikimit. E njëjta listë përmban të gjitha pozicionet e mundshme të oficerëve tuaj.
Personazhet që janë anëtarë të shoqërisë së heroit tuaj mund t'i përkasin një prej katër llojeve:
Shoqërues. Nëse pranoni të shoqëroni anijen e ndonjë tregtari, atëherë ai do të bëhet shoqëruesi juaj për kohëzgjatjen e udhëtimit. Gjithashtu, ata oficerë që ju udhëzoni të menaxhojnë anijet e skuadronit tuaj bëhen shoqërues
Duke iu drejtuar "të menduarit me zë të lartë" në kabinën e anijes, mund të ftoni cilindo nga shoqëruesit të bisedojë me heroin dhe të japë urdhra në lidhje me anijen e tij dhe sjelljen e saj në betejat e ardhshme.
Oficer - një personazh që ka marrë një pozicion (ose pozicione) oficeri në anijen e heroit. Oficerët që ju keni punësuar, por që nuk i keni caktuar ende në një pozicion, të shkarkuar nga pozicioni i tyre, asgjësuar një anije që ata kontrollojnë ose i keni marrë në det pas fundosjes së saj, vendosen në këtë kategori. Në të ardhmen do t’i quajmë “oficerë të lirë”.
Pasagjer. Personazhet që keni marrë në bord me qëllimin për t'i dorëzuar në një vend dhe, si rregull, merrni një shpërblim për këtë. Pasagjerët e anijes suaj janë gjithashtu kërkime (duke marrë pjesë në histori ngjarjet e lojërave) personazhet në bordin e anijes.
Një i burgosur është një personazh që është në anijen tuaj kundër vullnetit të tij. Çdo i burgosur mund të merret në pyetje në bagazhin e anijes, si dhe të zbulojë identitetin e tij. Zakonisht mund ta shpërblesh atë dhe nëse është pirat, rekrutoje në fushatën e heroit. Ju mund të magjepsni një pasagjer të cilin keni marrë përsipër të dorëzoni kur ai fillon të kundërshtojë mungesën e gjatë në dorëzimin e tij në destinacionin e tij. Të burgosur bëhen edhe ata kapiten që do t'ju dorëzohen gjatë hipjes ose do të rriten nga ju, duke qenë në varka, në det. Shuma më e madhe e shpërblimit jepet nga guvernatori i të njëjtit komb me të burgosurin, por ajo luhatet, ashtu si dhe mendimi i vetë guvernatorëve për vlerën e të burgosurit. Kapitenët e kapur mund t'i drejtohen heroit tuaj me kërkesa të ndryshme. Mos e shmangni komunikimin me të burgosurit: po sikur të sjellë përfitime, kush e di?

Sot do të flasim për një lojë me një histori të mahnitshme. Krijuar nga një ekip fansash Black Mark Studio, ajo interesoi distributorin zyrtar të kësaj serie lojërash. Kështu që u publikua një version i plotë i vazhdimit të epikës - "Corsairs: Secili prej tyre".

Shumë vezë të Pashkëve, sistemi i përditësuar i përmirësimit të flotës. Gjithashtu u bë e mundur që personazhi kryesor të krijonte gjëra dhe municione. Për më tepër, bota është bërë më e hapur dhe komploti është më pak linear.

Fillimi, ose Ku të merrni një milion

Në këtë lojë, ju merrni rolin e aristokratit francez Charles de Maur. Babai ju ka kërkuar që të gjeni djalin tuaj të humbur, vëllain tuaj, në Karaibe.
Pra, pasi keni zbritur nga anija në St. Pierre, Martinique, keni dy mundësi për zhvillimin e mëtejshëm të komplotit. Shumëllojshmëria është bukuria e lojës "Corsairs: Secili prej tij". Kërkimet mund të bëhen në shumë mënyra.

Së pari, shkoni te autoritetet. Për një fillestar, është më e saktë, por këtu ka disa truke. Gjërat do të duhet të fshihen dhe arma do të zëvendësohet me një fuzhnjë. Mbushja mund të bëhet në kutinë, e cila është në të djathtë të portës së fortesës.

Pse një kthesë e tillë? Shumë e thjeshtë - atëherë do të arrestoheni dhe të gjitha gjërat do të hiqen. Vetë guvernatori i përgjithshëm i ishullit do të vijë në burg me një propozim. Ai të liron dhe ti shlyen borxhet e vëllait tënd. Shuma është mbresëlënëse, një milion pesos, në fund të fundit. Ndihma do të ishte e dobishme këtu, megjithatë, mashtrimet në lojën "Corsairs: Secili prej tij" nuk janë të zakonshme.

Pasi të keni rënë dakord, ju shkoni te tremujori, i cili do të lëshojë komplet bazë forca të blinduara dhe armë. Nëse në fillim i keni fshehur gjërat në gjoks, zhvillimin e mëtejshëm Do të jetë më e lehtë. Shkoni vetëm te vëllai në birucë.

Mënyra e dytë e zhvillimit të komplotit është e përshtatshme për njerëzit më me përvojë të njohur me lojën "Corsairs 2: Secili prej tij".

Këtu, pasi kemi ndjerë lirinë dhe shtrirjen e një jete pirate, ne u shmangemi autoriteteve dhe e kuptojmë vetë. Do t'ju duhet të vraponi nëpër qytet, të bisedoni me banorët. Ne jemi të interesuar për fatin e vëllait. Në këtë proces, nga një person, do të mësoni për abatin. Pastaj rruga të çon në kishë. Benoit, nëpërmjet një miku, do t'ju ndihmojë të shkoni te vëllai juaj në birucë.

Mësoni rreth - oh Zoti im! - një borxh prej një milion pesos, ne marrim detyrën e parë. Mbani mend, është e përkohshme. Çështja është kjo. Michel ka paguar një depozitë për anijen, por ende i ka borxh 17,000 pesos. Është e nevojshme ta gjeni këtë shumë në tre ditë, përndryshe do të merrni një rrënim.
Ku të merrni para? Le ta kuptojmë.

prostitutë

Për këtë kërkim, do t'ju duhet të gjeni një të moshuar. Zakonisht rri rrotull në sheshin afër kishës. Kërkoni një kapelë të lehtë dhe një kapelë. Pasazhi i "Corsairs: Secilit të tijin" është i hapur dhe jolinear. Prandaj, emri gjenerohet ndryshe.

Çështja është. Është e nevojshme të shkosh në një bordello dhe të negociosh me pronarin e saj për vajzën Lutisse Montagne. Ajo duhet të sillet te ky aristokrat pas orës njëmbëdhjetë të mbrëmjes. Për të gjitha shpenzimet, ai jep 6 mijë, fitimet tuaja janë shuma e kursyer.
Sekreti është se para se të filloni kërkimin, duhet të kurseni. Pas marrjes së detyrës, kostoja e vajzës për natën gjenerohet rastësisht. Mund të jetë nga 2500 në 5000 pesos. Ngarkojmë derisa të marrim numrin minimal.

Kur flisni me zonjën, zgjidhni opsionin që i referohet papërvojës së vajzës. Marrja e tij do të jetë e mundur nga ora 23.00 deri në orën 00.00. Në një orë do të ishte e lehtë për ta menaxhuar dhe për ta çuar atë te aristokrati.

Dhe ndërsa ka pak kohë, ne do të fitojmë disa para. Mbani mend - në lojën "Corsairs: Secili prej tij" harta e ishullit është një ndihmës i domosdoshëm kur përfundoni kërkimet. Mos harroni ta kontrolloni herë pas here.

Punëtor magazine

Pranë bordello është një dyqan. Rruga jonë qëndron atje. Aty pronari do të ankohet për fatin dhe do të flasë për punëtorin e arratisur. Ne jemi dakord ta gjejmë atë. Shpërblimi është një mijë pesos. Dhe kjo është vetëm për ta zbuluar atë. Sipas orientimit ndodhet diku jashtë mureve të qytetit.

Rruga jonë qëndron në vendbanimin pirate të Le Francois. Rrugës, meqë ra fjala, do të përfundojmë edhe dy detyra të tjera. Ato janë shkruar më poshtë.

Pra, punëtori është në tavernë ose afër saj. Pasi biseduam me të, kuptojmë se pronari i dyqanit është një koprrac dhe Gralam nuk do të kthehet kurrë tek ai.

Cfare mund te besh. Kthehemi me lajme të këqija. Tregtari është i mërzitur, por ai jep një shpërblim. Dhe, përveç kësaj, ai premton më shumë nëse ndihmojmë për të punësuar një punonjës të ri. Sa më i lartë të jetë kualifikimi, aq më të larta janë të ardhurat tuaja. Nuk e lë lojën të relaksohet. Çfarë mund të bëni - "Corsairs: Secilit të tijën"! Anijet do të blihen së shpejti, mbani mend? Pra, le të shtyjmë lart.

Ne vrapojmë për në Le Francois. Ku të kërkoni një punonjës? Te rojtari i tavernës. Ai duket se është pak i përgjegjshëm. Për vetëm një mijë pesos, ai do të ndihmojë me detyrën, por ju duhet të ecni për një orë.
Ndërsa jemi duke pritur, ju mund të luani zare, një fitore e mundshme nuk do të dëmtojë. Pas kohës së rënë dakord, kthehemi në tavernë dhe shohim aplikantët. Dhe pastaj gjithçka bëhet thjesht e mrekullueshme. Përveç faktit që pronari do të marrë vetëm 500 pesos për ndihmë, punonjësit ju ofrojnë edhe ryshfet!

Ne zgjedhim atë që jep një qese me copëza qelibar. Bizhuteritë do të na duhen më vonë dhe në qytet pronari i dyqanit do të na paguajë 5000 pesos për të. Por kjo do të ndodhë pas intervistës. Koha është para, ndaj vrapojmë te shefi i departamentit të portit. Fillon kërkimin "Kanibal".

Misionet anësore

Gjatë rrugës për në vendbanimin e piratëve, mund të fitoni më shumë para. Detyra e parë do të jetë "Mallrat e pakta". A ju kujtohet se ku i keni fshehur gjërat në fillim të lojës? Pranë këtij gjoksi është një roje qyteti. Flisni me të. Rezulton se edhe ai është francez, si ju. Dhe stomaku i tij i butë nuk mund ta durojë pijen lokale. Do t'ju kërkohet të sillni verë të mirë.

Ju duket se paratë janë të vështira për t'u fituar në lojën "Corsairs: Secili prej tij", kodet padyshim nuk do të ndërhynin. Gjithçka gabim! Pas këtij kërkimi, do t'i harroni këto mendime përgjithmonë!

Të ardhurat nga kjo detyrë janë një mijë pesos. Koha për të përfunduar - ditë. Thjesht dhe lehtë. Ku të merrni alkool? Kontrolloni gjokset në fortesë. Nëse pasuria nuk është në anën tuaj, çdo tregtar shet një shishe për shtatëqind pesos.

E mbajmë pas kthimit nga Le Francois. Roja do të presë në platformën e sipërme të kalasë, në mbrëmje. Por nuk ishte aty! Nuk është një mision, është Klondike! Francezët e pangopur janë gati të blejnë edhe 60 shishe të tjera me 1000 pesos. Çfarë duhet bërë? Ku të grabisni vagonin?

Pa panik! Shkojmë te ndonjë tregtar dhe për një mijë monedha blejmë informacionin se ka alkool në dyqan. Pasi shkuam atje, hasim në një keqkuptim të pronarit. Ne kthehemi te hedhësi. Dhe ai kërkon 2000 të tjera se ju duhet të paguani. Me këtë fletë kthehemi te shitësi. Tani mund të blini 60 shishe për 500 pesos secila. Por! Kjo është një ofertë një herë, kështu që lironi inventarin tuaj!

Fitimet neto - 27 mijë monedha. Dhe mori në vijim mision histori Harta e lojës "Corsairs: Secilit të vetin" do të ndihmojë shumë në të ardhmen.

Në qytet, të gjitha kërkimet janë të disponueshme në niveli i dhënë, janë marrë. Ne largohemi nga porta. Por çfarë është ajo? Një kufomë shtrihet në rrugë dhe vendasit vendas ikin me vrap. Le të kalojmë nëpër xhepat e të vdekurit. 560 pesos per shpenzime, kusure te vogla dhe vathe. Ruaje këtë dekorim, do të na duhet më vonë kur të kthehemi nga Le Francois.

Pra, ne renditëm punëtorët e palodhur në fshat (kërkimi përshkruhet më lart - "Punëtor i magazinës"). Është koha për të kujtuar gjetjen. Shkojmë direkt te guvernatori i përgjithshëm. Ju, sigurisht, mund të kërkoni çmimin e tregtarëve, por atje çmimi është më i ulët. De Poinsy do t'ju japë një "Hartë të Lirë të Ishujve" për ta. Një dhuratë e tillë do t'ju lehtësojë shumë kalimin. "Corsairs: Secili për vete" është një lojë e krijuar posaçërisht për të fituar para në frymën e piraterisë.

Kanibalë

Tropikët, popullsia vendase e uritur, aristokratë të hijshëm evropianë... Rezulton se kreu i portit kërkon një ndihmës të mikut të tij. Vajza e Prosperos u vodh. Babai i varfër shpenzoi pjesën më të madhe të pasurisë së tij për blerjen e një musketi dhe tashmë është jashtë mureve të qytetit. Ne do të vrapojmë pas parave të premtuara nga pronari i dyqanit më vonë, tani - për të shpëtuar vajzën!

Truvalin e gjejmë pranë pusit. Nga historia e tij kuptojmë se rrëmbimet janë bërë më të shpeshta dhe kjo po operohet nga indianët kanibalë. Ata marrin ushqim, si të thuash.

Në këtë detyrë, jo vetëm do të pasurohemi financiarisht, por edhe do të fitojmë shumë përvojë, nëse ka dëshirë. Vetëm nëse rrethimi nuk pompohet, do të jetë keq. Në lojën "Corsairs: Secili prej tij" mashtrimet synojnë pikërisht këtë zonë.

Çështja është. Babai juaj do t'ju tregojë se si të veproni. Nëse e bëni këtë, kërkimi do të përfundojë shpejt. Nëse i shkatërroni vetë të gjithë indianët, pa ndihmën e tij, do të merrni shumë përvojë.

Në shpellë gjejmë një vajzë dhe një peng tjetër. I shoqërojmë në qytet dhe marrim një shpërblim. Dhe kjo nuk është as më shumë e as më pak - 8 mijë pesos, 35 dyblona dhe një amuletë e mirë.
Në parim, minimumi i lojës "Corsairs: Secili të tijën" është plotësuar. Anijet janë tashmë të disponueshme për blerje. Numëroni, duhet të ketë më shumë se 17 mijë në xhepin tuaj. Megjithatë, ne kemi ende nevojë për oficerë, një ekip, municion. Përveç kësaj, në magazinë gjatë gjithë ditës.

Si të kaloni një natë argëtuese

Çfarë të bëni në tavernë, duke pritur mëngjesin? mos flini!
Ka disa aktivitete për të zgjedhur - lojërat e fatit, duele, “divorci” i kamarieres. Por gjërat e para së pari.

Pra, zare dhe letra. Këtu do të ketë shumë për të kursyer. Si të fitoni? Vetëm. Ne gjithmonë fillojmë me bastin maksimal - 1000 monedha. Ne tregtojmë derisa kundërshtari të jetë dakord. Për shembull, ne luajmë për 800 pesos. Ti fitove. Më mirë kurseni. Nëse ai fiton, dhe më pas ai fillon t'jua kullojë bankën e tij, ne gëzohemi dhe fitojmë.
Gjëja kryesore është të mos fitoni shumë shpesh, përndryshe ata do t'ju quajnë mashtrues dhe do të ndalojnë së ftuari në tryezë.

Kur të gjithë janë të prishur, ju ende mund të fitoni. Fajësoni dikë për mashtrim. Ose futuni në një grindje. Duelet fitohen lehtësisht, dhe të vdekurit lëshojnë gjëra të mira dhe shumë ar, nëse jeni me fat.

Argëtimi i tretë lidhet me kamarieren. Ju duhet të flirtoni me të derisa ajo t'ju fton të kaloni kohë me të. Ne porosisim një dhomë nga pronari i tavernës dhe presim. Në vend të një vajze, shfaqet një bashkëpunëtor, i cili digjet nga dëshira për të na grabitur. Vritet lehtë. E bukura e kësaj detyre është se kamerierja me sa duket ka shumë banditë. Dhe nga secili mund të merrni gjëra dhe para. Pa shaka të tilla, kalimi do të jetë i mërzitshëm. "Corsairs: Secili prej tij" ju lejon të përjetoni jetën e egër në maksimum.

Rum për banakierin

Mëngjes. Pronari u pasurua duke marrë një dhomë me qira për një orë, ndaj është i sjellshëm. Kur pyeteni për detyrën, ju merrni një ofertë për të kontrabanduar ngarkesa.
Është e rëndësishme të mbani mend fjalëkalimin kur merrni detyrën! Ai nuk do të regjistrohet askund dhe pa të kërkimi nuk mund të përfundojë. Ka disa opsione, por më të zakonshmet janë: "gjiri është gati për ulje" ose "Thoma i vjetër po priste një birrë". Përsëri, e juaja mund të jetë e ndryshme. Do të duhet ta shkruajë atë.

Kështu, në orën shtatë të mbrëmjes shkojmë në skelë, ulemi në nisje dhe lëvizim shpejt në të djathtë të skelës. Nëse era është e drejtë, do të jetë më e lehtë, nëse jo, shkojmë në zigzage.
Destinacioni - anija "Ghost" pranë plazhit Lamentin. Kur varka nga varka e gjatë i afrohet, do t'ju duhet të shkruani një fjalëkalim në kutinë e dialogut. Ju kujtohet ai?

Ne marrim një ngarkesë kontrabandë dhe shkojmë shpejt në gjirin e Le Francois. Aty ia kalon anijen me alkool njerëzve të pronarit të tavernës dhe vetë shkon në këmbë në të. Ju merrni 5000 pesos, disa shishe rum dhe një dhuratë.

inxhinier spanjoll

Ne blemë anijen. Ku mund të marr një ekip? Ashtu është, në një tavernë. Pas shumë pyetjeve dhe bindjeve, banakieri jep një bakshish. Ka një marinar, i dekomisionuar në breg.
Njihemi, i përgjigjemi një pyetjeje të përpiktë. Ai pranon të shkojë tek ju, por vetëm me të gjithë ekipin e tij. Jo keq! 40 marinarë njëherësh për 8000 pesos.

Por ku të merrni një navigator? Tavernatori nuk e di. Vrapojmë drejt portit. Njerëzit e mirë thonë se ekziston një. Ai është në burg për borxhe.

Po shkoj te huadhënësi. Ju do të duhet të paguani 11,000 pesos. Apo ndoshta ka një opsion tjetër? ka. Ju duhet të çlironi mikun e tij nga robëria. Lehtë!

Freebie - kjo është baza e lojës "Corsairs: Secilit të tijën"! Kërkimet plotësohen me dhurata. Përpara se të takoni agjentin pengues, fshihni armën tuaj. Ai do t'ju japë një të re, me fishekë!

Në njëmbëdhjetë e gjysmë të natës shkojmë në plazh, rrahim spanjollën nga piratët. Sekreti është se grabitësi i parë që takoni duhet të vritet fillimisht, menjëherë pas bisedës. Pjesa tjetër është e lehtë për t'u futur. Por të shpëtuarit do t'ju sulmojnë. E rrahim derisa të dorëzohet.
Tani pjesa më e vështirë. Natën, patrullat bredhin në qytet, kështu që nuk duhet të kapeni. Ne kursejmë para qytetit.

Pas përfundimit të detyrës, marrim dhe, rrjedhimisht, navigatorin.
Ne blejmë furnizime për anijen. Mblidhni më shumë tarifa për armë - buckshot dhe knippels. Në dalje nga gjiri do të sulmojë

Të heqësh qafe atë është e lehtë. Le të ulim të gjitha velat. Ne e shkatërrojmë menjëherë të gjithë trungun me thithka, dhe pas komandës maksimale me buckshot. Ne hipim dhe grabitemi. Nuk mund ta marrësh për vete.

"Corsairs: Secilit të tijën". "Gambit holandez"

Pjesa e dytë e eposit lidhet me Kompaninë e Indisë Perëndimore. Këtu do t'ju duhet të zotëroni të gjithë arkipelagun. Në këtë fazë, tashmë mund të keni disa anije dhe një ekip pak më të mbushur me pompa.

Gjatë pjesës së dytë do të vizitoni Guadelupe, Kubën, Maracaibo dhe vende të tjera. Një këshillë e tillë. Shpesh do të ketë detyra për të shkatërruar piratët, ose ata do të takohen gjatë udhëtimit. Gjithmonë sulmoni disa herë me thikë, dhe pastaj vazhdimisht me buckshot. Pastaj hipni. Vetëm taktika të tilla do t'ju lejojnë të fitoni vazhdimisht dhe të pasuroheni shpejt.

Kur të keni mbaruar tregimi- shpërblimi do t'ju bëjë të lumtur. Një anije e mrekullueshme dhe një oficer i shkëlqyer me përvojë. Tjetra do të jetë pjesa e fundit - "Corsairs 3. Secilit të tijën".

sagë pirate

Hora! Akumuluar një milion pesos! Blerja vëlla. Por gjithçka nuk është aq e thjeshtë. Gjeneral-guvernatori i mori paratë, por nuk dëshiron ta lirojë të burgosurin. Si, ju ende duhet ta ndihmoni atë të bëhet kreu Epo, detyra! Shkoni kundër të gjithë piratëve menjëherë!
Krahasuar me këtë, pjesa e dytë e lojës "Corsairs: Secili për veten e tij" - "Dutch Gambit" - është thjesht lojë fëmijësh!

Por nuk është edhe aq keq. Ndihmuesit janë gjithashtu këtu. Sidomos nëse i dini sekretet. Kur e gjeni veten në Kartagjenë (është e këshillueshme ta ngrini, të gjeni një pirat në qytet. Ai ka një shpatë shumë të mirë. A keni mësuar tashmë si të dueloni?
Do të nevojiten lidhje me ndikim për të kapur Tortugën. Pastaj rruga shtrihet për në Zakaria, në Kubë. Do të na dërgojë të kërkojmë hartografin. Kështu fillon dega tjetër e lojës "Corsairs: Secilit të vetin" - "Ishulli i Drejtësisë".

Pas detyrës "Hijet e së kaluarës" do të marrim flambergun e Morganit, i cili nuk ka të barabartë në të gjithë Karaibe.

Në fund të rreshtit, ju do të vrisni Levasseur, do të raportoni ndryshimin e pushtetit në Tortuga de Poinsy dhe do të lironi vëllain tuaj. Si shpërblim - një fregatë me një ekuipazh dhe një letër franceze të markës.
Por ky nuk është fundi i lojës "Corsairs: Secilit të vetin"! Gambiti u luajt mirë. Tani po garojmë për të mbrojtur Shën Pierin, ish-burgun e vëllait tonë. Në fund të fundit, tani heroi ynë është një oficer francez!

Dëshironi të bëheni të pamposhtur menjëherë? Apo është e lehtë për të përfunduar të gjitha detyrat? Ne do të flasim për truket dhe gabimet.

Pra, në lojën "Corsairs: Secili të Vet" kodet nuk janë të zakonshme, por ka shumë momente "të papërpunuara".

Për shembull, kur kapni një anije armike, mund të kombinoni ekipin e tij me tuajin. Për ta bërë këtë, mbani të shtypur butonin "shift". Mund të mos funksionojë herën e parë, por anija tjetër do t'ju shpërblejë me një ekip të pafund. Është koha për të bombarduar kalatë!
Nga rruga, për këtë. Kur pas shpatullave të të gjithë pasazhit, "Corsairs: Secili për veten e tij" nuk mbaroi. Ky eshte vetem fillimi. Asnjë kërkim. Liri e plotë. Ne rekrutojmë oficerë nga tavernat me pistoleta të pompuara dhe gardhe, dhe më pas përmes butonit F2 i vendosim në skuadrën tonë. Dhe midis piratëve nuk do të jeni të barabartë!

Në vetëm pak sekonda, një erë e qetë kthehet në një stuhi shkatërruese. Qielli i kthjellët bëhet i frikshëm për shkak të reve të shumta. Përrenjtë e shiut dhe vetëtimave shpërthejnë. Papritur, nga pas horizontit mbi velat e grisura, shfaqet një tmerr rrëqethës, një makth mbi dallgët. Ai u sjell vdekje të gjitha gjallesave. Kjo është një anije fantazmë.

Në labirintet e zbrazëta të një tempulli të braktisur, ka shumë roje të tmerrshme që thirren nga perëndia e zemëruar e vdekjes, Yum Simil. Një objekt i fuqishëm i lashtë duhet të kthehet në Mbretërinë e Vdekur. Atëherë arkipelagu i Karaibeve do të shpëtojë nga shpirtrat e këqij që duan luftë.

  • Kërkimi mistik makro do të zgjasë të paktën 6 orë lojë;
  • Galeoni më i ri unik ushtarak - një anije e klasit 1;
  • Armë e re unike përleshje - katana;
  • E re unike armë zjarri- pistoletë dyshe;
  • I ri forca të blinduara unike- Kostum Lamport.

Mos kini frikë nga të vdekurit. Trimat mund të kapërcejnë çdo gjë! Ju do të duhet të gjeni tre objekte dhe ta ktheni kafkën e lodhit në vendin e saj.

Kujdes! Ky kërkim E disponueshme vetëm nëse e blini DLC-në nga dyqani Steam!

Kushtet e kërkimit: Gambiti holandez duhet të përfundojë me sukses. Nëse keni përfunduar Gambit Hollandez me GVIK, ose organizatë sekrete, atëherë duhet t'i shesësh kafkën portugezit. Koha duhet të kalojë - afërsisht 4 muaj pas përfundimit të Gambit. Versioni i lojës është 1.1.3 dhe më i lartë. Përndryshe, mund të përjetoni të gjitha llojet e defekteve.

Shpërblimi: Flying Heart War Galleon, Pistoletë Double Shot, Kostum Lamport, Shaman Potion, Katana.

Si mund ta marr kërkimin? Ka tre mënyra për ta bërë këtë:

  1. Bleni një amuletë të çuditshme nga një lypës në qytet
  2. Hiqni amuletin e çuditshëm nga trupi i indianit të vrarë në xhungël
  3. Gjeni një amuletë të çuditshme në gjoks në kabinën e kapitenit të anijes së ndërprerë.

Për të filluar kalimin e Corsairs: Secilit të tijin - Kaleuche në një profil, mund të merrni "amuletin e çuditshëm" në çdo mënyrë. Gjithsesi do të bjerë në duart tuaja.


Pra, ju keni një "Amuletë të çuditshme" në duart tuaja. Ju duhet të zbuloni se cili është qëllimi i tij. Kush mund të japë një aluzion? Natyrisht, rojtarët e farit. Ata gjithashtu mund të japin porosi për amuletë. Vizitoni tre fare - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. Një kujdestar në çdo rast do të tregojë se si u shfaq amuleti në Karaibe dhe se Charles është tashmë personi i tretë që tregon këtë gjë.

Sidoqoftë, vetëm një person mund të dijë të përdorë amuletin. Ky është shamani i indianëve të Karaibeve. Fisi jeton në Dominika. Mos i bëj lajka vetes, indiani nuk flet me askënd. Në mënyrë që ai të fillojë të komunikojë me ju, ai duhet të paraqesë një ofertë. Ai pranon vetëm armë zjarri. Kjo nuk është një pistoletë e thjeshtë, por një musket e vërtetë stërvitjeje, ose një karabinë detare.

Kur merrni diçka të dobishme, shkoni në Dominika. Në thellësi të xhunglës, gjeni fshatin e Karaibeve. Në një shtëpi do të gjeni një shaman, bisedoni me të. Kur ai njeh amuletin e tij, atëherë kërkoni dy të tjerët. Kalimi i Korsairëve: Secilit të tijin - vazhdon Kaleuche.

Mos mendoni se do të jetë e lehtë për ju! Sapo të hyni në zonën ujore të ishullit, do të fillojë një stuhi e fortë. Një anije fantazmë do të nxitojë drejt anijes suaj! Nga rruga, ai nuk do të qëllojë. Sapo anijet tuaja të afrohen, fantazma do të fillojë të hipë. Ju duhet të merreni me skeletet në kuvertën e fantazmave dhe të shkoni në kabinën e kapitenit.

Në kabinën e kapitenit të Kaleuche


Mos u mundoni të goditni me grusht kapitenin e pavdekur. Ai kujdeset për gjithçka! Pas pak, ai do të ndalet dhe do të fillojë të flasë. Kapiteni do të thotë se ai dhe ekipi i tij janë të pavdekshëm. Ai sulmoi sepse ai ka nevojë për amuletin e çuditshëm që ju keni në zotërim.

Epo, filloni ta luftoni përsëri. Si rezultat, do të bini pa ndjenja. Ejani në vete në bregdetin e Dominikës. Për sa i përket shëndetit, ai është në disavantazh. Një marinar nga anija juaj do të vrapojë drejt jush, ose një vajzë nëse keni arritur të kaloni nëpër Sagën e Piratëve. Nga biseda, do të mësoni se ekipi juaj ishte në gjendje të tërhiqte trupin tuaj nga anija. Por anija jote u fundos me vetëm një salvo.

Kalimi i Korsairëve: Secilit të tijin - vazhdon Kaleuche. Meqë ra fjala, edhe marinarët arritën të të hiqnin gjoksin nga kabina, kështu që gjërat e vogla mbetën të paprekura. Flisni, kthehuni te shamani dhe zbuloni se si Kaleuche u shfaq në Karaibe, pse ai ka nevojë për amuletë dhe si mund ta luftoni atë.

Sa i përket luftimit, nuk është e vështirë - ju duhet të gjeni dy amuletat që mungojnë, si dhe kafkën e lodh të Yum Similit. Ai tani është me Joaquim Merriman. Epo, do të duhet ta marrësh. Por së pari ju duhet të gjeni amuletat e mbetura përpara kapitenit të pavdekshëm. Shamani do të japë këshilla për të gjetur një anije të shpejtë që do të largohet nga Kaleuche.

Këshillë: Anijet si Mirage, Meifeng, Valkyrie mund të largohen nga anija fantazmë. Megjithatë, ju vjen keq për ta, ose për ndonjë arsye nuk do të mund të hyni në to. Kushtojini vëmendje anijeve të klasave të vogla, por jo atyre tregtare.

Kalimi i Corsairs: Secilit të tijin - Kaleuche. Kthehuni te rojtari i farit që ju tha për amuletin. Pyete atë për dy amuletat e tjera. Ose më mirë, kush mund t'i zotërojë ato.

Pra, ju duhet një gjahtar nga Belize, Fergus Hooper, Jack-Jackson nga Barbados. Gjithçka që dihet për të është se anija e tij quhet "gjysmë grua-gjysmë zog". Në fakt, emri është "Harpy"!

Barbados

Ju duhet të pyesni Autoritetin Portual për Jack-Jackson. Në pyetjen se si quhet xebeci i tij, përgjigjuni "Harpi". Do t'ju thuhet se ky kapiten tani është në shërbim të kompanisë holandeze të Indisë Perëndimore. Ja ku duhet ta kërkoni. Shkoni në Curacao. Në zyrën e GVIK, ai që shet licenca tregtare do të mësojë se Jackson juaj është i angazhuar në fluturime të rregullta midis Port Royal dhe Phillipsburg. Kërkoni anijen e dëshiruar në këtë rrugë, dërgoni një varkë në xebec.

Do të mësoni se Jackson e mban amuletin në gjoksin e farit në Barbados. Pra, kjo është arsyeja pse kapiteni i pavdekshëm nuk mund ta merrte atë! Megjithatë, Jackson nuk mund të shkojë në Barbados me ju. Ai ka një kontratë. Prandaj, për kalimin e Korsairëve: Secilit të tijin - Kaleuche, blini prej tij çelësin për gjoksin. Kushton 500 dobllonë. Kthehu në Barbados, ule në far. Në gjoks do të gjeni një amuletë të çuditshme, si dhe një pistoletë me dy plumba dhe gjëra të tjera të vogla. Jepni amuletin shamanit, pasi "Kaleuche" tani po gjuan për ju.


Belize

Në Belize, do të zbuloni se gjahtari juaj do të arrijë jo më herët se në tre ditë. Përveç kësaj, do të jetë në periudhën nga ora 18 deri në 21:00. Prisni për të. Mund të shfaqet brenda një jave. Pyetni, në përgjithësi, për amuletin.

Ai do ta kishte dhënë me kënaqësi amuletin, por vetëm ai u grabit nga banditët vendas. Me pak fjalë, amuleti u vodh së bashku me sendet e tjera të Hooper. Shkoni te komandanti i burgut, por atje nuk do të mësoni asgjë përveç se banditët kanë ndihmës në qytet. Ne do të duhet të marrim të bardhën vetë.

Turp ne shtepi. Pra, në një do të gjeni një lloj të dyshimtë. Vriteni atë, kërkoni trupin dhe gjeni një shënim interesant. Prisni deri në mesnatë, fryni në xhungël. Në vendndodhjen tjetër, do të takoni banditë jashtë portave të qytetit. Jepni shënimin, merrni një ftesë për çështjen. Kjo është një grabitje e një tregtari.

Për kalimin e Korsairëve: Secilit të tijin - Kaleuche duhet të bini dakord dhe t'i ndihmoni ata. Në dialogun tjetër, do të merrni një ftesë tjetër për rastin. Për tre ditë do të përfundojë. Do të mësoni gjithashtu se banda ndodhet afër në një shpellë. Të nesërmen, gjithashtu në mesnatë, shkoni në shpellë, do të ketë depo. Gjeni amuletin, kostumin e Lamport dhe mbeturina të tjera. Dy banditë do t'ju gjejnë. Do t'ju duhet t'i vrisni ata dhe të shkoni te shamani, duke ikur nga Kaleuche gjatë rrugës.

Këshillë: nëse i dorëzoni dy banditë te komandanti, atëherë pas tre ditësh do të merrni një shpërblim për kapjen e zuzarëve.

kafkë jade

Pra, ju duhet përmes Yum Simil. AT ky moment ai është me Joaquim Merriman. Goditje në Willemstad. Aty portugezi mori një dhomë me qira. Mos nxitoni askund në skelë. Një murg do të vrapojë drejt jush dhe do të thotë se Merriman mungon. Gjithashtu mungonte pronari i shtëpisë ku kishte marrë me qira një shtëpi. Plus, gjëra të çuditshme ndodhin atje gjatë natës. Megjithatë, ushtarët nuk gjetën asgjë.

Natyrisht, ju duhet të kuptoni se çfarë është ajo. Kalimi i Korsairëve: Secilit të tijin - vazhdon Kaleuche. Kur të vijë mesnata, shkoni në shtëpinë përballë rezidencës. Duhet të ngjitesh në katin e dytë. Murgu nuk mashtroi! Një tym mjaft i trashë do të ngrihet mbi gjoks pranë shtratit. Pas kësaj, një skelet që mban një sëpatë do të shfaqet në dhomë! Kur merreni me të pavdekurit, kërkoni kufomën. Do ta kuptoni që kjo është amvisa. Po, në fund të fundit, Merriman është një tip shumë i rrezikshëm!

Shkoni në kishë, bisedoni me priftërinjtë. Prej tij do të mësoni se Joaquim është një ish-fisnik. Tani kjo është një shtrigë e tmerrshme. Në Havanë u vu re zhdukja e banorëve të qytetit, si dhe sulmet nga të pavdekurit. Epo, shkoni në Kubë. Këtu ju duhet të shkoni në kishë. Ju do të mësoni nga një murg vendas se të gjitha llojet e të pavdekurve janë në xhungël në një shpellë. Kalimi në këtë vend ruhet nga një musketier.

Fryni në xhungël. Në vendndodhjen përballë vetë shpellës, bisedoni me musketierin. Ai do t'ju lejojë të kaloni. Me kalimin e mëtejshëm të Corsairs: Secilit të tijin - Kaleuche duhet të vrasë të gjithë skeletet si në hyrje ashtu edhe në vetë shpellën. Sapo skeleti i fundit i shpellës të bjerë në dysheme, tymi do të fillojë të derdhet nga këndi i saj. Këtu hyn Chavinavi. Ata që ndjekin Richard Gambit do ta njohin menjëherë krijesën. Vriteni atë, kthehuni te murgu. Ai shpreh mirënjohjen. E gjithë kjo është e mrekullueshme, por ju ende nuk e keni gjetur Merriman. Nga rruga, ai është diku afër!

Askush në qytet nuk e pa atë. Do të duhet ta kërkojë atë. Në varreza, rrini me kujdestarin. Shtypni mbi të, atëherë do të zbuloni se Joaquim është ulur në kriptë dhe në heshtje po vjedh kufomat nga varrezat. Merrni çelësin, fryni pas kafkës. Shkoni në kriptë, kaloni pranë arkivolit, kaloni nëpër derë.

Ju përfunduat në një shpellë me një numër shpellash. Kudo që keni nevojë për të pastruar skeletet, gjeni Merriman. Do ta gjeni në dhomën me fron. Bisedoni me të, shikoni transformimin nga një njeri në një të pavdekshëm të keq. Në fillim, luftoni chavinavi-n e thirrur, më pas nga luftëtari jaguar, si dhe Joaquim, i cili iu bashkua. Kur Marriman të bjerë, chavinavi do të vdesë vetë. Kërkoni kufomën e një subjekti portugez. Merrni kafkën e lodh prej tij. Mos harroni të kërkoni gjithashtu shpellën, merrni gjoksin e Pashkëve. Vazhdoni kalimin e Corsairs: Secilit të tijin - Kaleuche.


Është koha për të shkuar në Dominika. Tani ka një gjë të çuditshme - nëse amuletët tërhoqën aq anijen fantazmë, atëherë kafka e lodhit nuk është aspak interesante për të. Kur të vini te shamani, dëgjoni historinë. Duhet të dëgjoni me kujdes, sepse është e rëndësishme! Pastaj merrni dy amuleta. Pavarësisht nëse amuletat janë të veshura apo jo, ato janë të mira vetëm për një muaj. Gjatë kësaj periudhe, ju duhet të gjeni ishullin me tempullin e Yum Similit. Lëreni kafkën atje.

Këshillë: Nëse keni kaluar sagë pirate, ju do të mësoni koordinatat e ishullit nga Nathaniel Hawke. Epo, nëse jo, atëherë ju duhet qendra e Trekëndëshit famëkeq të Bermudës. Majat e saj janë Sint Maarten, Antigua, St. Christopher. Bëhuni gati për të luftuar beteja serioze, si në tokë ashtu edhe në det.

Pra, ju keni gjetur Hael Roa. Mbi të duhet të lini kafkën e Yum Similit. Shkoni në thellësitë e ishullit, ku tempulli është i dukshëm. Ngjitu në majë, hyr. Kur të arrini në tre kalime, duhet të zgjidhni atë të mesëm. Ngjit shkallët. Tjetra, duhet të lundroni sipas shenjës "kafkë-diell". Përqendrohuni te dielli, duke vrarë skelete gjatë rrugës, si dhe Chavinians. Kur, gjatë kalimit të Corsair: Secilit të tijin - Kaleuche, hapni derën, do të hyni në një dhomë në të cilën ka teleporte. Shkoni në të djathtën. Atëherë do të ketë vetëm një rrugë. Të gjitha teleportet janë të sakta. Pasi të keni hyrë në teleportin e fundit, do të gjeni veten në një vend të shenjtë. Atje do t'ju afrohet një shef Chavinavi.


Këshillë: udhëheqësi do të fillojë t'ju bombardojë me pyetje. Përgjigjet për ta ishin në tregimin e shamanit, i cili duhej dëgjuar me vëmendje! Nëse përgjigjet janë të gabuara, të paktën njëra prej tyre, atëherë udhëheqësi do t'ju sulmojë. Nëse nuk bëni asnjë gabim, do të merrni lëkurën e një luftëtari leopardi.


Në fund të bisedës me udhëheqësin, shkoni te statuja në anën tjetër të shenjtërores. Hidhe poshtë kafkën e lodh. Kur largoheni nga tempulli, duhet të shkoni në det. Në zonën ujore tashmë ju pret galoni ushtarak “Zemra Fluturuese”. Ajo tashmë ka një ekip të vdekshëm të udhëhequr nga një kapiten. Merrni fantazmën e mëparshme në bord, kositni të gjithë ata që kapen. Gjatë rrugës, ju duhet të kërkoni skeletet, të cilat mund të përmbajnë amuletë interesante. Do të ketë një betejë me kapitenin në kabinë. Pas - një bisedë. Në fund të bisedës, vriteni atë. Hiqni amuletin e parë të çuditshëm nga trupi. Në një nga sëndukët do të gjeni një katana. Tjetri do të ketë 5000 dyblona. Nuk mund t'i heqësh, ndaj mos u mundo kot.


Ja ku po ftoh shpirtin “Kaleuche”...yni!

A mendoni se pasazhi i Corsair: Secilit të tijin - Kaleuche është përfunduar? Nuk ishte aty! Duhet të ktheheni te shamani, t'i jepni amuletet. Do të merrni një detyrë - të dorëzoni 15 mangaro. Nga këto, ai do të përgatisë një ilaç për ju. Ju mund t'i sillni gjithçka menjëherë. Ju mundeni, aq sa gjeni - në pesë. Si rezultat, ju do të merrni tre ilaçe: një ilaç qëndrueshmërie, një ilaç reagimi dhe një ilaç sipas dëshirës tuaj. Sapo të merrni ilaçet, thuani lamtumirë shamanit, i cili do të shkojë të kuptojë mençurinë e të parëve të tij.