Kërkimi i shkeljes së detyrës në epokën e dragoit. Pasazh - Pylli Bresilian. Pylli Bresilian Lindor

Walkthrough - Forest Brecilian

Walkthrough - Forest Brecilian

Kërkime për tregime

Thelbi i Bishës

NGA sapo të hyni në territorin e Pyllit Bressilian, do të ndaleni nga një patrullë e kukudhëve Dalian. Ata do t'ju përcjellin te portieri Zathrian, i cili me keqardhje pranon se do të ishte i lumtur të ndihmonte Gardianët Gri, por - mjerisht! – aktualisht nuk është në gjendje ta bëjë këtë. Dhe arsyeja është se kukudhët janë në luftë me ujqërit vendas, shumë prej tyre tashmë janë të infektuar. Dhe nuk ka absolutisht asnjë shpëtim nga ky mallkim... mirë, përveç se dikush që, për mirësinë e shpirtit të tij, nuk urren të rrezikojë jetën e tij, do të shkojë në pyllin e Bresilian dhe do të vrasë ujkun Witherfang, nga i cili kjo filloi mallkimi.

L Fshehja e ujqërve është në gërmadha në pjesën jugore të Pyllit Lindor, por nuk mund të arrish aq lehtë atje - mjegulla magjike të kthen mbrapa sa herë që hyn në të dhe nuk ka asnjë shteg tjetër që të çon në rrënoja.

NGA Ka dy mënyra për të hequr efektin e mjegullës.

    1. Përfundoni kërkimin e Lisit të Madh, i cili ndodhet në Pyllin Perëndimor dhe kthejini atij lisin e vjedhur. Lisi është në duart e një vetmitar të çmendur në Pyllin Lindor, dhe ju ose mund ta vrisni (por ky është një magjistar mjaft i fortë), ose ta shkëmbeni në mënyrë paqësore lisin për diçka interesante për plakun. Për shembull, ai do të marrë me kënaqësi shallin e Denailës, amuletin e Atrianit ose librin e marrë nga Kammen.

    2. Pajtohu me propozimin e vetmitarit për të vrarë Lisin e Madh.

AT Në të dyja rastet, do të merrni një artikull që ju lejon të kaloni nëpër mjegullën mbrojtëse pa ndërhyrje.

rrënojat, do t'ju duhet të luftoni një grup ujqërsh të udhëhequr nga udhëheqësi i tyre Swiftrunner (Vrapuesi i shpejtë). Megjithatë, sapo t'ia hiqni pothuajse të gjithë jetën, një ujk i bardhë do të kërcejë mbi ju dhe ujqërit do të përfitojnë nga kjo për të shpëtuar. Ndiqni ato në nivelin e parë të rrënojave.

L Shkallët që çojnë në strofkën e ujqërve janë shumë afër hyrjes, por aktualisht janë të mbyllura, kështu që do t'ju duhet të kërkoni një devijim. Shkoni në pjesën jugperëndimore të hartës. Ky nivel është mjaft i vogël, kështu që pasi të luftoni disa merimanga gjatë rrugës, së shpejti do të gjendeni përpara një sallë relativisht të gjerë, në dyshemenë e së cilës do të shihni disa kufoma. Dërgoni një mashtrues përpara nëse keni një në grupin tuaj - dyshemeja në këtë dhomë është e mbushur me kurthe. Kur e gjeni veten afërsisht në mes të sallës, do të përshëndeteni me gëzim nga banori i saj - dragoi. Për fat të mirë, ky është një dragua i vogël, por megjithatë mund të jetë mjaft i rrezikshëm - taktikat natyrisht varen tërësisht nga përbërja e grupit dhe preferencat tuaja personale, por një nga mënyrat më të sigurta është ta mbani atë të paralizuar ose të ngrirë përgjithmonë. Pas vdekjes së tij, ju do të trashëgoni thesarin e dragoit - një grumbull shumë mbresëlënës me një shumëllojshmëri të gjerë gjërash të vogla, që shtrihet pak më tej.

D rakon ishte rojtari i shkallëve në nivelin e poshtëm, kështu që tani mund të shkosh lirisht më tej.

AT Shtresa e dytë e rrënojave është më e madhe se e para, dhe armiqtë (kryesisht të pavdekur) në të janë mjaft të shumtë. Ata veçanërisht pëlqejnë të sulmojnë mbi ju pothuajse nga askund, duke u zvarritur nga të gjitha çarjet e mundshme, duke përfshirë edhe prapa shpinës. Bej kujdes.

AT Në një sallë të madhe në pjesën jugperëndimore të rrënojave, do të përshëndeteni nga disa skelete në shkallë. Merreni me ta dhe ecni përpara - dhe do të shihni Horrorin Arcane (Tmerrin Arcane). Ai ka një zakon të keq për të teleportuar nëpër sallë nga skaji në fund dhe gjithashtu thërret skelete shtesë për ta ndihmuar. Mënyra më e sigurt për ta përfunduar është thjesht ta qëlloni me harqe nga shkallët, duke u shëruar periodikisht - në këtë rast, ai nuk lëviz dhe nuk thërret skelete. (Nëse keni Shigjetat e Andrastes në inventarin tuaj, mund ta përfundoni atë pa dëmtuar.)

R Pasi të merreni me Tmerrin dhe skeletet e ulur në dhomat anësore, më në fund do të gjeni një hyrje alternative në strehën e ujqërve në veri të dhomës së Horrorit.

Ujqërit do të hidhen mbi ju vetëm disa hapa pasi të hyni, por pasi të merreni me dy grupet e para, ata do të hedhin një flamur të bardhë dhe do t'ju ofrojnë t'ju çojnë te një Zonjë e Pyllit për negociata paqeje. Nëse e pranoni apo jo ofertën e tyre varet nga ju. Nëse e pranoni, atëherë do të çoheni te Zonja e Pyllit, e cila do t'ju tregojë historinë kurioze të origjinës së mallkimit dhe do t'ju kërkojë t'i sillni Zathrianin tek ata. Nëse jeni dakord, do ta gjeni Zathrianin në nivelin e parë të rrënojave.

P Negociatat fillestare midis ujqërve dhe Guardian nuk do të përfundojnë mirë dhe ju do të duhet të zgjidhni cilën anë të merrni në betejën e ardhshme. Nëse zgjidhni ujqër, do të merrni miratimin e Alistair.

NGA Lufta mund të jetë ose jo e ashpër në varësi të nivelit tuaj dhe përbërjes së grupit tuaj. Nëse vret Witherfang, atëherë Zathrian do t'ju japë mbështetje në luftën e ardhshme me Shadowfiends. Nëse e mposhtni Zathrianin, mund ta bindni atë të sakrifikojë veten dhe të heqë mallkimin nga ujqërit - në këtë rast, Lanaya do t'ju tregojë mbështetjen e kukudhëve.

POR Përndryshe, ju mund të bindni Zonjën e Pyllit të shkatërrojë të gjithë kukudhët, përfshirë Zathrianin, si hakmarrje për atë që bëri. Në këtë rast, ju do të merrni mbështetje në luftë nga ujqërit. Nëse zgjidhni këtë opsion, nuk do të mund ta përfundoni kërkime jo-komplote kukudhët (nëse ndonjë prej tyre është ende i jashtëzakonshëm).

NGA një opsion krejtësisht i zi: të anashkalosh Zathrianin, të vrasësh të gjithë ujqërit dhe pastaj ta përfundojë atë. Në këtë rast, ju do të merrni ende mbështetje nga kukudhët, pasi ata do të supozojnë se Zathrian ra në betejë me ujqërit.

E Nëse e bindni Zathrianin të heqë mallkimin nga ujqërit, atëherë fitoni miratimin e Lelianës.

Kërkime pa komplote

Kampi Dalish
Të mallkuar

E ai kërkim të jepet nga Atras. Gruaja e tij Denaila duket se ka vdekur pas betejës me ujqërit, por Atras dyshon se Guardian Zathrian i ka thënë një gënjeshtër dhe në fakt Denaila nuk ka vdekur nga plagët e saj, por është kthyer në një ujk. Mund t'i premtoni atij se do të zbulojë të vërtetën.

D do të gjeni enayla në Pyllin Lindor pranë daljes veriore. Gruaja e gjorë është me të vërtetë tani një ujk dhe do t'ju kërkojë ta vrisni, duke ju dhënë një shall për Atras para kësaj.

AT Nuk mund të bëni asgjë për të ndihmuar Denailën. Nëse refuzoni ta vrisni, ajo do t'ju sulmojë dhe do të vdesë gjithsesi. Kthehu në Atras. Ju mund të ndiqni kërkesën e Denailës dhe të gënjeni se ajo vdiq nga plagët e saj, ose t'i tregoni të vërtetën (në të dyja rastet, mund t'i jepni shallin si provë shtesë për vërtetësinë tuaj). Në një mënyrë apo tjetër, si shpërblim, do të merrni një amuletë me + 4% ndaj rezistencës magjike.

E Nëse gënjeni Atras, do të fitoni miratimin e Lelianës (+3).

Lëvorja e hekurit

O armëpunuesi Varathorn do të ankohet se Zathrian nuk i lëshon më anëtarët e klanit në pyll, dhe për këtë arsye ata nuk mund të plotësojnë rezervat e një lëvore të veçantë - Iron Bark, e cila është shumë e mirë për të bërë armë dhe armaturë. Mund t'i premtoni Varathornit që ta gjejë këtë lëvore, pasi do t'ju duhet të shkoni në pyll me detyrën e Zathrianit.

te Ora mund të gjendet në Pyllin Perëndimor në një pemë të rënë jo shumë larg kalimit verior në pjesën lindore të pyllit. Ajo ruhet nga një sillvan i egër, një pemë e pushtuar që do të marrë jetë nëse i afroheni shumë.

E Nëse i jepni lëvoren Varathornit, ai do t'ju bëjë ose një hark të gjatë me dëmtime të shkëlqyera kundër kafshëve dhe dëme të mira kundër të vdekurve, ose armaturë mesatare me qëndrueshmëri +25. Përndryshe, ju mund ta refuzoni plotësisht shpërblimin - në këtë rast, Varathorn do të insistojë që të merrni të paktën amuletin (i jep një rritje të lartë të rezistencës ndaj dëmtimeve natyrore, d.m.th. helmit).

Keqardhjet e Kammenit

M Elfi i ri Kammen do të ndajë problemet e tij personale me ju nëse jeni një kukudh Dalian. Nëse nuk jeni, atëherë do t'ju duhet të përdorni Bindjen/Kërcënimin për ta bërë atë të flasë. Problemi i Kammen është se e dashura e tij Geina refuzon përparimet e tij, pasi ai nuk është një gjuetar i plotë. Kammen do të ishte i lumtur të shkonte për gjueti, por kjo është e pamundur, pasi Guardian Zathrian i ndaloi anëtarët e klanit të shkonin në pyll nga frika e ujqërve.

R Këtu mund të ketë shumë zgjidhje për problemin. Mund ta bindësh Geinën që ta pranojë Kammenin ashtu siç është, ose mund ta bindësh Kammen të pranojë një lëmsh ​​ujku nga ju (nëse nuk e keni atë, mund ta merrni në pyllin Brescilian). Ju gjithashtu mund t'i pengoni ata të jenë bashkë duke i bindur njërin prej tyre se tjetri e urren atë (vërtet, pse do ta bënit këtë? Veç për indinjatën e plotë të natyrës.) Ju mund ta joshni vetë Geinën dhe t'i tregoni Kammenit për këtë, kush do të kandidojë larg në pikëllim po shikojnë.

E Nëse bashkoni disi Geinën dhe Kammenin, do të humbisni 5 pikë ndikimi me Morriganin, por do të fitoni miratimin e Lilianës (+5). Nëse joshni Geinën, atëherë Liliana nuk do t'i pëlqejë shumë (-3).

AT Shpërblimi për kërkimin që do të merrni nga Kammen është libri Përrallat e Ilorenit. Ai do t'ju japë librin vetëm nëse e keni sjellë së bashku me Geinën, ose të paktën nuk e keni prishur marrëdhënien e tyre përgjithmonë (d.m.th., keni folur me të, por nuk keni arritur asgjë).

Halla Elora

O njëra prej bykëve (krijesa të hijshme si dreri që Dahlians përdorin në vend të kuajve, megjithëse i trajtojnë ata me shumë nderim) nuk është qartësisht mirë, dhe Elora, kujdestarja e bykëve, shqetësohet se ajo mund të jetë e infektuar me helm. i Darkfiends. Ju mund ta eksploroni vetë bykun duke përdorur aftësinë e Mbijetesës. Për të qetësuar bykun, ju duhen të paktën dy pikë në këtë aftësi - dhe këtë herë jeni ju, aftësitë e shokëve në këtë kërkim nuk llogariten. Nëse arrini ta qetësoni, atëherë Elora do të zbulojë se cili është problemi dhe kërkimi juaj do të përfundojë. Nëse preferoni të ndiqni rrugën "e keqe", mund ta gënjeni Elorën se Halla është e sëmurë përfundimisht dhe nuk do të jetojë gjatë dhe është më mirë ta vrisni për mëshirë. Nëse Elora ju beson, do të shpërbleheni me brirë të bykut - Varathorn mund ta përdorë atë për të bërë një amuletë me mbrojtje mendore +10. (Nëse ajo nuk ju beson, ajo nuk do të flasë më me ju.)

informacion shtese

O Me First Mate Lania të Zathrian-it, mund të mësoni pak për historinë e kukudhëve të Dali (dhe të merrni hyrjen përkatëse në Kodikun tuaj).

NGA areli (një kukudh mjaft agresiv, veçanërisht nëse nuk jeni vetë dalian) do t'ju tregojë histori për të kaluarën e kukudhëve, si dhe atë që ai di për ujqërit, gjë që do t'ju japë hyrje të reja në Codex.

AT arathorn shet një sasi të pakufizuar rrënjësh të vdekura dhe kukudhë, si dhe ekstrakt helmues.

H Pak në veri të Varathorn është një sënduk në të cilin do të gjeni një Letër Dashurie (e nevojshme për kërkimin e Shërbimeve për Personat e Interesuar në Denerim).

Pylli Bresilian Perëndimor
të plagosur në pyll

AT Në qendër të hartës, jo shumë larg gurit të varrit, do të gjeni kukudhën e plagosur Deygan. Varësisht se sa i sjellshëm është GG juaj, mund ta çoni në kampin e kukudhëve, ta shëroni dhe ta dërgoni në kamp, ​​ta vrisni ose thjesht ta grabitni. Nëse e keni shëruar ose e keni dorëzuar në kamp, ​​atëherë herën tjetër që të flisni, ai do t'ju japë një safir si shpërblim për ta shpëtuar.

Thesari i magjistarit

E Nëse e keni aktivizuar tashmë kërkimin për thesarin e magjistarit në pjesën lindore të pyllit ose rrënojat, atëherë shkoni në qendër të hartës në varrin e shënuar. Nëse i shqetësoni shenjat e sigurisë, atëherë një i rikthyer me disa skelete (duke përfshirë një magjistar skeleti) do të kërcejë prej saj.

Vendi i pushtetit

R helmi me varrin e të ardhurit është Vendi i Fuqisë, të cilin ju duhet ta aktivizoni sipas udhëzimeve të repartit magjik.

Shenjë sigurie

E Nëse e keni marrë këtë kërkim në Denerim përmes linjës "Shërbimet për personat e interesuar", atëherë është këtu, afërsisht në qendër të hartës, që duhet të gjuani një shigjetë. (Shih seksionin e kërkimit Denerim për detaje.)

informacion shtese

te Kur të përfundoni së foluri me Lisin e Madh, do të sulmoheni nga disa Sylvanë të egër.

te në jug të Lisit të Madh është një kamp i braktisur. Nëse e ekzaminoni, atëherë i gjithë grupi juaj do të bjerë në një ëndërr dhe Hija do t'ju sulmojë. Zakonisht vetëm një anëtar i ekipit ishte zgjuar për të luftuar Hijen (edhe pse ndonjëherë zgjohen edhe të tjerët).

E Nëse, pasi keni ekzaminuar të gjithë artikujt, në bisedë keni zgjedhur opsionin "Duhet të ikim shpejt nga këtu" në vend që të qëndroni dhe të kontrolloni se çfarë ishte çështja ose t'i nënshtroheni tundimit për të pushuar, Hija nuk do të shfaqet fare.

T ai nuk është një kundërshtar aq i vështirë, qoftë edhe për një personazh, veçanërisht pasi zakonisht është një magjistar - gjëja më e keqe është se pas zgjimit të pjesës tjetër të shokëve, ata të gjithë lëndohen.

E Nëse e fitoni luftën me Hijen, kampi do të zhduket, dhe në vend të tij do të ketë disa skelete dhe një gjoks nga i cili mund të merrni dorezat Dali - një dhuratë "speciale" për Zevran.

Pylli Bresilian Lindor
Thesaret e magjistarit

AT Në këtë pjesë të pyllit do të gjeni dy varre - njëri në veri të hartës, tjetri në jug. Nëse i shqetësoni shenjat e rojes, atëherë nga secili do të ngrihen një revenant dhe disa skelete. Pas vrasjes së të ardhurit, do të gjeni një pjesë të armaturës së rëndë Juggernaut mbi të dhe do të merrni një kërkim për ta mbledhur atë plotësisht. Ka katër pjesë në këtë grup. Dy, siç u përmend më lart, ndodhen në pjesën lindore të pyllit, një është në Perëndim, në varr në qendër të hartës dhe një shtrihet në një sarkofag në nivelin e poshtëm të rrënojave - për të arritur në të , ju duhet të kryeni Ritualin Elven. Kërkimi juaj do të përfundojë kur të keni mbledhur të katër pjesët.

E Nëse keni shkuar herët në pyllin Bressilian dhe të ardhurit janë shumë të fortë për ju, provoni taktikën e arratisjes - edhe nëse të gjithë kundërshtarët po ju ndjekin, ata do të shtrihen përgjatë rrugës dhe (ndoshta) nuk do t'ju sulmojnë të gjithë në grup. Është gjithashtu një ide e mirë të hidhni diçka që mban të ardhurin si një fushë force - atëherë mund të merreni me ndihmësit e tij dhe vetëm atëherë merreni me të vetë, pa u shpërqendruar nga të gjitha llojet e gjërave të vogla. Si mjet i fundit, ju gjithmonë mund të ktheheni në këtë kërkim më vonë, me pajisje dhe armë më të mira.

Uinn i vjen keq

E Nëse e keni marrë tashmë kërkimin e Wynn's Regret, atëherë do ta gjeni Enerin jo shumë larg vetmitarit të çmendur (shih kërkimet shoqëruese për detaje).

Vrasësi i vëllezërve tuaj

E nëse e keni marrë tashmë këtë kërkim në linjën e kërkimit magjistar, do të gjeni keqdashës në rrënojat veriore pranë varrit të të ardhurit. (Shih kërkimet e magjistarit për detaje.)

informacion shtese

rrënojat në pjesën veri-qendrore të hartës, dy ogra do t'ju sulmojnë.

NGA një vetmitar i çmendur, përveç lisit që ju nevojitet, do t'ju ofrojë të bëni pazare me të për një përkrenare (një helmetë e lashtë kukudhë, pjesë e një grupi shumë të mirë) dhe një libër (e jep një hyrje në Kodeks). Ja disa gjëra që i interesojnë: shalli i Denailës, amuleti i Atrianit, libri i marrë nga Kammen.

Rrënojat
Shkalla e parë

Shërbime për palët e interesuara

H dhe në veri dhe në jug të hyrjes janë dy mure të rreme me tulla - nëse afroheni mjaftueshëm, do të shihni se ato janë në të vërtetë dyer sekrete. Pas secilit prej tyre ulen një palë skelete në pritë. Në gjoks në dhomën jugore do të gjeni letrën e dashurisë që ju nevojitet për kërkimin e Shërbimeve për Personat e Interesuar në Denerim.

(Një dhomë tjetër e vogël sekrete është pas një muri të rremë pak më tutje, përballë shkallëve që të çojnë në strofkën e ujqërve. Edhe pse nuk ka asgjë veçanërisht interesante atje.)

Shkalla e dytë

Ritual Elven

AT sallë e gjërë do të shihni fantazmën e një djali kukudhë. Pavarësisht se çfarë i thoni atij - si rezultat, fantazma do të ikë, dhe një turmë e tërë skeletesh do të shfaqen rreth jush. Në varësi të nivelit të grupit tuaj, ata mund të mos përbëjnë shumë kërcënim për ju, por nëse keni probleme me ta - gjithmonë mund të tërhiqeni shpejt sa më shumë që të jetë e mundur, është më mirë në hyrjen e nivelit - atëherë atje është një shans i mirë që vetëm një pjesë e të vdekurve në këmbë do ta ndjekësh dhe do të jetë shumë më e lehtë ta vrasësh atë.

AT Në një dhomë të vogël në jug të kësaj salle do të gjeni një pllakë balte dhe një rrotull që përshkruan një ritual të lashtë. Shkoni përpara dhe kthehuni në veri në udhëkryqin e parë. Ju do të gjeni veten në sallën në të cilën duhet të kryeni këtë ritual. Ne lexojmë me kujdes rrotullën, studiojmë tabletin dhe përsërisim saktësisht udhëzimet:

1. Merrni një enë

2. Ne mbledhim ujë në të.

3. E vendosim në altar.

4. Lutuni.

5. Pimë një gllënjkë ujë nga një enë.

6. Hidhni pjesën tjetër të ujit nga ena në pishinë.

(Keni parasysh se nëse nuk e keni gjetur ende rrotullën dhe tabletën, atëherë nuk mund t'i bëni asgjë altarit. Rituali mund të kryhet vetëm pasi t'i gjeni.)

E Nëse i keni riprodhuar saktë të gjitha manipulimet, atëherë dera veriore e mbyllur më parë do të hapet. Pas saj, së pari do të gjeni disa skelete - asgjë shumë e frikshme - dhe fantazmën e një kukudh. Ashtu si në rastin e djalit, nuk ka rëndësi se çfarë saktësisht i thoni asaj - gjithçka do të përfundojë në një betejë me Hijet, përfshirë vetë Hijen e kukudhit. Të tre janë elitë. Pas luftës, do të gjeni armaturën Juggernaut në sarkofag, e cila është pjesë e kërkimit për të mbledhur grupin Juggernaut.

Magjistari i Luftëtarit (ArcaneLuftëtar)

H dhe në udhëkryqin tjetër nga salla me ritualin, do të gjeni një trinitet skeletesh, por mos u relaksoni: sapo të merreni me ta, një pritë shumë më serioze prej një duzine kundërshtarësh do t'ju sulmojë menjëherë, disa prej tyre. duke u shfaqur pas shpine. Pasi të merreni me to, drejtohuni në dhomën jugore, ku do të gjeni një altar dhe një filateri. Prekni filakterinë dhe do të kuptoni se për shumë shekuj në të ka qenë shpirti i një magjistari kukudhë. Shpirti do t'ju ofrojë ta lironi atë, duke premtuar në këmbim të trajnimit në specializimin "Luftëtar magjistar" (i lejon magjistarët të veshin forca të blinduara dhe të marrin pjesë aktive në luftime dorë më dorë nëse zhvillohet e gjithë dega). Ju gjithashtu thjesht mund të lironi shpirtin pa kërkuar asgjë në këmbim. Ju nuk do të merrni një specializim atëherë (mund ta provoni këtë opsion kur të rikaloni, pasi ai tashmë do të jetë i hapur), por Alistair (+2) do të miratojë veprimet tuaja.

Çliruar

AT një sallë e madhe qendrore-jugore, në të cilën ju presin harkëtarët skelet, dhe dyshemeja është fjalë për fjalë e mbushur me kurthe (nëse ka një grabitës në grup me një aftësi të mirë për t'u fshehur, mund të përpiqeni të çarmatosni të gjitha kurthet para fillon lufta), do të gjeni kufomën e aventurierit dhe revistën e tij. Ditari është pjesë e kërkimit Unshackled - por ai do të shfaqet në ditarin tuaj vetëm kur të mbledhni të gjithë informacionin mbi Unshackled-in misterioz nga burime të ndryshme.

informacion shtese

AT në një nga dhomat jugore do të gjeni një "flakë të zezë". Ky është një nga gjashtë shishet që do të thërrasin një të penduar nëse e thyeni.

Varri i Ujkujve
Rrotullat e Banastorit

AT Në dhomën juglindore do të gjeni "tekstet e vjetra" me rrotullën e Banastorit - një nga pesë rrotullat që ju nevojiten për kërkimet e magjistarit.

informacion shtese

AT në dhomën jugperëndimore do të gjeni "flakun e zi". Ky është një nga gjashtë shishet që do të thërrasin një të penduar nëse e thyeni.

Kalim

Unë them menjëherë se kjo është historia e vëllait tim (ai gjithashtu e do këtë lojë), kështu që ai më kërkoi të shkruaj historinë e tij :)

1) "Inicimi në Gardianët Gri" - gjejmë Alistair,
ndodhet në pjesën veriperëndimore të postës. Duke biseduar me të, ju kërkojmë të vini me ne. Kthehemi në Duncan (ai po qëndron pranë zjarrit). Kërkimi përfundoi. Asnjë çmim

2) "Dezertor i uritur" - në perëndim të lokacionit ka një spital, dhe një kafaz me një të burgosur varet afër tij. Ai na kërkon t'i japim ushqim. Ne flasim me rojen (kërkon aftësinë "Bindje") dhe ai na jep ushqim, ushqejmë dezertorin dhe kërkimi ka mbaruar. Nëse nuk e keni përmirësuar aftësinë "Bindje", mund të paguani 10 monedha argjendi dhe ai do t'ju japë ushqim dhe ujë. Për të marrë një shpërblim, fillimisht duhet të pyesni dezertorin se çfarë do të kemi nga ndihma e tij, dhe më pas i japim ushqim, shkojmë në gjoksin e magjistarëve dhe aty gjejmë gjëra shumë të dobishme si eliksire, balonë, kapuç etj.
Kërkimi përfundoi.

3) "Mabari" - ka një lukuni afër zjarrit. Ne flasim me lukuni, ai na kërkon të veshim një jakë, ne e veshim, pas kësaj ju duhet të gjeni një lule që rritet në këneta (mund të gjendet gjatë kërkimeve "Gjaku i infektuar" dhe "Cache Gardianët gri"). Ne sjellim një lule, qeni është shëruar, por ajo "ka nevojë për pushim". Kërkimi ka përfunduar. Shpërblimi - satelit i ri, shfaqen pas largimit nga Ostagar.

4) "Infected Blood" dhe "Cache of the Grey Wardens" shkojnë si një kërkim. Pasi foli me Duncan, ai na jep 2 partnerë të tjerë, përveç Alistair,
dhe shkojmë në vendndodhjen e Tokave të Egra të Korçarit.

Shënim: Unë rekomandoj fuqimisht përmirësimin e aftësive të tilla si: "Duar të afta" (zgjedhja e gjoksit dhe dyerve është shumë e dobishme dhe është pjesë integrale e disa kërkimeve), "Bindje" (ju ndihmon të arrini shumë pa përdorur forcë) dhe "Stërvitje luftarake. " (rrit dëmin dhe aftësinë për të përmirësuar aftësitë luftarake)

Tokat e egra të Korçarit

Meqenëse ky është një vend i pavarur, ai gjithashtu ka kërkimet e veta, dhe ato janë këtu: Missionary, Pinch of Ashes, Testament, Hasind Cache. Gjatë kërkimeve "Gjaku i infektuar" dhe "Cache of the Grey Wardens" me shumë mundësi do të pengoheni në disa kufoma, pasi t'i kërkoni ato, mund të aktivizoni 3 kërkime.

1) "Testament" - Në verilindje të vendndodhjes, ju mund të pengoheni në një fushë beteje të vogël, aktive të ujqërve, duke vrarë të dy, do të gjeni një misionar të vdekur, duke marrë ditarin e të cilit do të aktivizoni kërkimin. Pas kësaj, është mirë të shkoni në ditar dhe atje ta bëni kërkimin "aktiv" në mënyrë që të jetë më e lehtë të kërkoni kutinë, e cila, sipas kërkimit, duhet t'i jepet gruas së të ndjerit. Kutia është në cache.
Ne gjejmë një kuti. MOS e hap, ky është një kusht i kërkimit. Ekzekutimi i mëtejshëm do të jetë në Redcliffe. Nëse hapni kutinë, merrni një smerald, malakit dhe një amuletë të të dashurit tuaj (artikull kërkimor)

2) "Misionar" - ndërsa endeni në Wildlands, me shumë mundësi do të pengoheni mbi një trup të vdekur, Rigby
(Përdor tastin "Tab" (i parazgjedhur) për ta bërë më të lehtë kërkimin). Pasi gjetëm trupin e tij, ne ekzaminojmë pjesën perëndimore të vendndodhjes, ku do të na sulmojnë nja dy tre ujqër dhe krijesa të errësirës. Gjithashtu, për të thjeshtuar kërkimin e cache-it që nevojitet për të përfunduar kërkimin, është më mirë ta bëni këtë kërkim "aktiv" në "Ditar".
Gjejmë gjoksin, (një shteg i ngushtë të çon tek ai në perëndim të vendndodhjes), e hapim dhe kërkimi përfundon. Shpërblimi - Shpatë e sheshtë Hasind, një shkronjë (kod) dhe një sëpatë e rregullt.

3) "Një majë pluhuri" - në një nga fushat e betejës, mund të gjeni një kufomë të një personi, gjatë një kontrolli të të cilit, gjejmë një qese me hi. Kjo qese duhet të shpërndahet mbi një grumbull gurësh që ngrihen mbi kënetat.
Me këtë, ne do të thërrasim një shpirt, pas vrasjes së të cilit do të marrim një artikull Chainmail + 180 përvojë (për vrasje). Kërkimi përfundoi.

4) "Hasindsky cache" - gjatë eksplorimit të vendndodhjes, ne mund të ngecim në vende që janë përcaktuar si "Shenja rrugore Hasindsky" duke gjetur të gjitha këto shenja (mund të kontrolloni hartën, ato do të shënohen me një kryq) ne do të aktivizojmë kërkimin. Për të gjetur cache-in, vetëm në "Ditar" vendosim shenjën "Bëni aktiv". Shpërblimi - gjëra (shumë gjëra)

Epo, tani do të vazhdoj përshkrimin e kalimit të atyre dy kërkimeve. Gjatë rrugës, ne takojmë krijesat e errësirës. Duke i vrarë ata, ne mund të marrim shishka me gjak të infektuar (jo të gjitha krijesat e errësirës). Për të përfunduar kërkimin "Gjaku i infektuar", kthehuni në Duncan, por është më mirë të vazhdoni udhëtimin tuaj nëpër moçal. Gjatë bredhjes në moçal, ne mund të gjejmë "Lulen e zakonshme" e cila është e nevojshme për të përfunduar kërkimin "Mabari". Pasi kemi mbledhur shishet, shkojmë në rrënojat, të cilat janë të gjitha në të njëjtat këneta. Aty gjejmë “Cache of the Grey Wardens”. Kur aktivizohet aksioni "Merr", lansohet një video në të cilën shfaqet një vajzë me pamje shumë të bukur.
Kjo është shtriga Morrigan. Ne flasim me të dhe biem dakord për një takim me nënën e saj. Ne flasim, dhe pas kësaj Morrigan na "çon" në Ostagar. Kemi marrë rrotullat, të cilat janë pika kryesore e kërkimit "Cache of the Grey Wardens" dhe mund ta përfundojmë kërkimin, por këtu është më mirë të shkojmë të flasim me zotërinë e gjuetisë dhe t'i japim lulen. Ai na falënderon dhe për këtë kërkimi "Mabari" ka përfunduar. Pastaj flasim me Duncan-in dhe biem dakord të kalojmë ritualin e Inicimit (nuk kemi zgjidhje tjetër). Ne kalojmë iniciativat (gjatë të cilave vdesin 2 personazhe anësore) dhe shfaqet kërkimi "Pas Inicimit", për të cilin duhet të shkoni në Këshillin Ushtarak,
e cila ndodhet pranë vendit të kalimit të Inicimit.Kërkimi është përfunduar. Asnjë shpërblim. Menjëherë pas këshillës na jepet kërkimi “Kulla e Ishalit”. Për të përfunduar këtë kërkim, ju duhet të shkoni në jug të Ostagar, në kullë. Kur të hyni në kullë, do të na bashkohen edhe 2 personazhe anësore. Shënim: nëse në fillim të lojës keni zgjedhur një grabitës, atëherë një magjistar dhe një luftëtar do t'ju bashkohen, nëse keni zgjedhur një magjistar, atëherë një luftëtar dhe një grabitës. Hyjmë në kullë, kalojmë nëpër të gjitha katet, në krye presim Ogrenë, që në thelb është shefi i parë. Le ta vrasim
marrim gjithçka që ishte me të dhe mos harroni të merrni të gjitha gjërat e dobishme nga kutitë që janë në kullë. Ndez një zjarr sinjalizues. Kërkimi përfundoi. Asnjë shpërblim. Pasi sinjali është ndezur, shfaqet një skenë e prerë që tregon tradhtinë e Teyrn Loghain. Heronjtë tanë të lavdishëm sulmohen dhe ne humbasim vetëdijen. Mbi këtë, të gjitha kërkimet e vendndodhjes Ostagar përfundojnë.

Zgjohemi në një dhomë të vogël ku na takon Morrigan, flasim me të, pas kësaj dalim jashtë dhe flasim me Flemeth. Ajo na jep vajzën e saj, Morrigan, si shoqëruese dhe ne të tre shkojmë në Lottering për të vendosur se çfarë do të ndodhë më pas. Dua të them disa fjalë për lëvizjen. Shumë zënka, përleshje dhe të ngjashme NUK janë të rastësishme. Dhe kështu, gjatë lëvizjes, fillon një luftë dhe fillon me faktin që një qen vrapon drejt nesh (me kusht që ta ruajmë në kërkimin Mabari) dhe ne vrasim të gjitha krijesat e errësirës dhe vazhdojmë.

Shorti

Me të mbërritur në Lottering, ne hasim në një bandë banditë që po rrëmbejnë refugjatët.
Ky është kërkimi i parë në Lothering, dhe quhet Bandits on the Road. Ka dy mënyra për t'i hequr qafe ata:

1) Nëse aftësia "Bindje" përmirësohet, ju mund t'i frikësoni ata dhe t'i hiqni paratë;

2) Ju thjesht mund t'i vrisni dhe t'i merrni paratë përsëri;

Shpërblimi: pak para, letra dhe medalja e Sir Henry-t (artikuj kërkimi) dhe gjëra në kuti + 20 copa argjendi nga templari Brian në kishë.

Me të mbërritur në fshat, shkojmë në bordin e predikuesit për të kryer disa kërkime, përkatësisht:
“Banditë në autostradë”, “Kudo grabitës”, “Kur sulmojnë arinjtë”, “Dhurata e fundit”. Gjithashtu, përveç këtyre kërkimeve, ka edhe të tjera, përkatësisht: "Tamplierët e vdekur", "Më shumë se vetëm bimë", "Oferta helmuese", "I burgosuri i Kunarit", "Kurthe - miqtë më të mirë vajzat."

Shënim: disa kërkime do të shfaqen pasi të keni përfunduar ato të mëparshme.

1) Robbers Everywhere (Opsionale) - Duhet të vrasim 3 grupe banditësh që ndodhen në veri të vendndodhjes. Shpërblimi - para dhe gjëra të vrarë + 3 ar nga predikuesi Devons, për vrasjen e 3 grupeve banditësh. Vendndodhja e banditit:

2) "Kur sulmojnë arinjtë" (Kërkimi nuk shfaqet menjëherë) - për të përfunduar këtë kërkim, duhet të vrisni tre arinj të infektuar në verilindje të vendndodhjes. Kthehemi te predikuesi dhe kërkimi përfundon. Shpërblimi - 1 ari. Vendi i arinjve:

3) "Dhurata e fundit" (Kërkimi nuk shfaqet menjëherë) - duhet të gjesh kufomën e një gruaje, pasi vendndodhja është e vogël, atëherë është shumë e lehtë ta bësh këtë, shkojmë në veri, me tastin Tab të shtypur, dhe gjejmë një kufomë në bar, marrim gjithçka për vete, kthehemi te predikuesi dhe kërkimi i përfunduar. Shpërblimi - 50 monedha argjendi. Vendi i trupit:
Shënim: në fund të këtyre 3 kërkimeve, përveç parave, do t'ju jepet edhe shpata "Keeper of the Oath"

4) "Templari i vdekur" - gjatë kalimit të kërkimit "Banditë në autostradë", me shumë mundësi keni gjetur letrën dhe medaljonin e Sir Henry-t. Për të përfunduar këtë kërkim, shkoni në kishë dhe afrohuni me një nga templarët, zotëri Donal, bisedoni me të, dorëzoni letrën dhe kërkimi përfundon. Shpërblimi mund të kërkohet dhe ju do të merrni 1 ar.

5) "Më shumë se vetëm bimë" - në perëndim të qytetit, ka një spital të vogël të improvizuar, flasim me plakën Miriam, ajo na kërkon t'i sjellim llapë shëruese. Ekzistojnë gjithashtu disa opsione për kalim, ose i bëni vetë, ose blini, ose sillni përbërësit (rrënjët kukudhë dhe kërpudha të thella). Shpërblimi - 50 monedha argjendi.

Shënim: nëse doni të rritni vetitë mbrojtëse dhe sulmuese të mabarit tuaj, atëherë kërkoni në veri për një pikë referimi dhe studiojeni kur personazhi aktiv është një qen, kjo do t'ju japë 1 artikull nga kodiku + bonusin e mësipërm.

6) "Oferta helmuese" - ky kërkim mund të merret nga Barlin në Lottering, në Dane's Refuge. Për ta përfunduar duhet që një nga shoqëruesit të ketë aftësinë “Përgatitja e helmeve”. Meqenëse ne kemi nevojë për helm kafshësh për të bërë helmin, ne shkojmë dhe vrasim merimangat që janë në veri të vendndodhjes.
Bëjmë 3 shishe dhe ia japim Barlenit. Shpërblimi - 75 monedha argjendi.

Shënim: Në këtë tavernë është një vajzë me emrin Lillian. Flisni me të dhe pranoni të udhëtoni me të dhe ajo do të bëhet shoqëruesja juaj e re.

7) "Prisoner of the Qunari" - duke shkuar në veri të vendndodhjes, për të përfunduar kërkimet e mëparshme, mund të vëreni se ekziston një kafaz me një Qunari të quajtur Sten.
Flisni me të dhe ai do t'ju tregojë historinë e tij. Kthehuni në kishë dhe bisedoni me Nënën e Revende (kërkon aftësinë e Bindjes) dhe merrni çelësin. Nëse nuk e keni përmirësuar këtë aftësi, atëherë thjesht frikësoni atë. Marrim çelësin, kthehemi në Mur, hapim derën dhe marrim një shoqërues të ri. Ose mund ta bëni edhe më të lehtë, nëse jeni grabitës dhe keni mësuar aftësinë "Duart e afta", atëherë thjesht mund ta hapni kafazin. Kërkimi përfundoi. Shpërblimi është shoqëruesi i ri i Stanit.

8) "Traps are a girl's best friend" - në veri, një vajzë me emrin Allison na kërkon të bëjmë tre kurthe. Për të përfunduar kërkimet, duhet të mësoni aftësinë "Krijimi i kurthit". Ne bëjmë 3 kurthe të thjeshta. Ne kthehemi te vajza, japim kurthet dhe kërkimi përfundon. Shpërblim 50 monedha argjendi.

Shënim: në kishë, nga templari Ser Bryant, mund të kërkoni ndihmë më shumë, sepse i keni vrarë grabitësit në autostradë, ai do t'ju japë çelësin e dollapit ku ka llapë shëruese.

Tani, dua të flas pak për kërkimet që, le të themi, mund të përfundoni të gjithë lojën. Këto kërkime i merrni nga: Vullnetarët e Blackstone, Shoqëria e Mages. Por vetëm nëse jeni dakord me ta. Personalisht do t'ju rekomandoja t'i bënit këto kërkime, sepse ato na japin një fitim të mirë.

Vullnetarët e parë të Blackstone i gjeni në Lothering. Këtu ata na japin 2 kërkime: "Gruajeni pjesën e poshtme të fuçisë" dhe "Shkelje e detyrës". Kujdes: Kur të përfundoni kërkimin "Scrape the bottom of the fuçi" mos harroni t'ia çoni letrën Patter Gritch, i cili është në kishë, nëse largoheni, atëherë me shumë mundësi ky kërkim nuk do të përfundojë, pasi së shpejti Lothering do të jetë shkatërruar nga krijesat e errësirës.

9) "Lothering and the Imperial Highway" - Pas përfundimit të të gjitha këtyre kërkimeve, shkojmë në veri për të ndihmuar gnomet e tregtarit, ne vrasim të gjitha krijesat e errësirës që janë atje.
Ne i drejtohemi gnomës dhe i kërkojmë një shpërblim (ai jep 1 ar) dhe i themi të vijë me ne, pavarësisht se ai nuk pranon, ai përsëri na bashkohet (duket në kamp). Ne largohemi përmes Autostradës Perandorake dhe ky kërkim ka mbaruar. Kjo përfundon aventurat tona në vendndodhjen Lothering. Sapo largohemi nga Autostrada Perandorake, na shfaqet një ëndërr
në të cilën ata tregojnë Archdemon dhe ushtrinë e tij, ne zgjohemi në kamp dhe marrim kërkimin "Magji". Për të përfunduar këtë kërkim, thjesht afrohuni me Bodanin dhe Sandelin dhe bisedoni me ta dhe kërkoni "magji".
Kërkimi përfundoi. Shpërblimi është aftësia për të futur rune të ndryshme në armë.

Tani dua të flas pak për satelitët, ju rekomandoj të mbështesni një marrëdhënie të mirë(50+). Në këtë rast, satelitët do t'ju besojnë, dhe kërkime shtesë. Unë do të flas për to pak më vonë.
Shënim: Unë ju këshilloj të zgjeroni shiritin e aftësive në maksimum dhe ta siguroni atë me një bllokues nga poshtë majtas, kjo duhet të bëhet në mënyrë që në nxehtësinë e betejës të mos "hedhni" magjinë ose llapë nga shiriti. .

Kështu, duke u larguar nga kampi, 5 vende të reja hapen para nesh: Denerim, Radcliffe, Orzammar, skela në liqenin Calenhad dhe Periferi të Pyllit Bresilian.

Tani kemi një zgjedhje se ku të shkojmë. Mua më dukej kështu kalimi më i mirë përbëhet nga: Radcliffe, Tower of Mages, Denerim, Forest of Brecilian dhe në fund - skajet e Orzammar. Ky është mendimi im personal dhe mund të ndryshojë nga i juaji.

Me të mbërritur në Radklif, takojmë Tomasin, një patrullues, i cili na tregon për tragjedinë e ndodhur në fshat.
Ne pranojmë ta ndihmojmë dhe ai na çon në Bann Tegan, i cili qëndroi me nënshtetasit e tij për të mbrojtur fshatin nga krijesat e errësirës. Dhe ne duhet ta ndihmojmë atë me këtë. Pas bisedës, aktivizohet kërkimi "Fshati nën rrethim". Ky kërkim mund të plotësohet me të gjitha llojet e burimeve shtesë. Për shembull, gjeni fuçi nafte në depo,
në tavernë, detyroni Lloyd (hanxhiun) të shkojë në fushën e betejës, "ngritni shpirtin" e milicëve, duke e detyruar të njëjtin Lloyd t'u japë pije falas, bindni Dvin të hyjë në fushën e betejës, të bisedojë me farkëtarin për armë (Quest "I humbur në kështjellë"), kërkojini Nënës së nderuar të bekojë ushtarët.

Epo, mendoj se nuk ka nevojë të shpjegoj pse, pasi ju e kuptoni në mënyrë të përsosur që duke gjetur këto burime, do të lehtësoni fatin tuaj gjatë natës (gjatë sulmit të krijesave).

Për të arritur vendndodhjen e Dvinit, është e nevojshme që aftësia e Bindjes të përmirësohet. Ose mund të negociosh me të duke i dhënë 1 ar. Bindja (Niveli 2) kërkohet gjithashtu për të marrë bekimin e Sir Perth nga Reverend Nënë Hannah.

Meqë ra fjala, ju këshilloj të mos i hidhni gjëra të tilla si: shega ( perlë), helm kafshësh, letra dashurie (të gjitha këto do t'ju vijnë në ndihmë në Denerim), guri i jetës 2 copë. (largohu, në Orzamarr të vijnë në ndihmë).

Përveç gjithë kësaj, mos harroni ta çoni kutinë në Jetta (Kërkimi "Will") vetëm nëse nuk e keni hapur kutinë. Asnjë shpërblim. Gjithashtu ne kishe mund te gjeni nje vajze me emrin Caitlin ajo kerkon te gjeje vellain e saj per ta gjetur thjesht shkoni ne shtepin e saj dhe futuni ne nje dhome te vogel me dollap do filloje nje video ne te cilen vellai do të dalë. Ju mund ose nuk mund të merrni një shpërblim për këtë kërkim. Për të marrë një shpërblim, thjesht mund ta frikësoni djalin ose ta bindni atë (kërkon aftësi bindjeje) Shpërblimi - Shpata jeshile. Nëse nuk doni një shpërblim, thjesht dërgojini motrës suaj. Kërkimi përfundoi.

Shënim: nëse i kërkoni mabarit tuaj disa herë të kërkojë diçka interesante, ai mund t'ju sjellë një tortë (dhuratë), një artikull nga kodiku, një copë druri (staf), një top fije të ngatërruar (dhuratë), verë ( dhuratë), etj. Kjo do të thotë, herë pas here, kërkojini qenit të kërkojë diçka.

Epo, tani që i keni përfunduar të gjitha udhëzimet, mund të qëndroni dhe të prisni perëndimin e diellit ...

Dhe kështu filloi pjesa më e madhe e përbindëshave. Nëse keni njoftuar Sir Perth për fuçitë e naftës, do të merrni diçka të tillë:

Ne luftojmë kundër kësaj dallge dhe një milicë vjen me vrap drejt nesh dhe kërkon t'i vijë në ndihmë detashmentit të tij poshtë, afër kishës. Ne shkojmë atje për këtë njeri, ne luftojmë përbindëshat. Kërkimi përfundoi.

Më pas vjen një video ku Bunn përmend të gjithë të rënët, etj.

Vullnetarët e Blackstone dhe Bordi i Predikuesve tani janë shfaqur në fshat.

Aty mund të gjeni detyra të tilla. Bordi: Fati i Karvanit, Vëllezër dhe Bij, Trashësia e Lëkurës, Shpresa e Fundit, Pasojat e Paqëllimta (shfaqen pas përfundimit të Rrethit të magjistarëve). Vullnetarët: "Nëse nuk lyeni, nuk do të shkoni."

Kemi kërkimin "Earl of Radcliffe". Shkojmë në mulli, ku do të na presë Bann Tegan, bisedojmë me të dhe erlessa Isolde vrapon drejt nesh, e cila i kërkon Teganit të shkojë me të (një), le të shkojë dhe ai na jep çelësin e kalim i fshehtë në mulli.

Ne e gjejmë veten në një birucë, ku na takojnë disa krijesa të errësirës. I vrasim shpejt, shkojmë pak më tej dhe fillon një dialog midis skuadrës sonë dhe të burgosurit, magjistarit të gjakut - Jovanit. Ne e lëshojmë atë në liri, mund të jetë e dobishme për ne në të ardhmen. Ne ndjekim më tej, ngrihemi në katin e poshtëm. Ne pastrojmë dhomat nga shpirtrat e këqij, kufomat dhe plehrat e tjera, ndërsa mbledhim gjithçka të dobishme dhe të vlefshme. Mos harroni të mblidhni tëmthin e kufomave, ju nevojitet për kërkimin "Trashësia e lëkurës". Këtu është vendndodhja e Vallenës, vajzës së farkëtarit, për kërkimin Lost in the Castle. Pasi të ktheheni në fshat, shkoni në Owen për një shpërblim.
Pas kësaj, ne zbresim në bodrum dhe përmes tij dalim në oborr, ku na pret një ushtri e vogël krijesash të errësirës, ​​por ne mund ta thjeshtojmë detyrën tonë duke hapur portën dhe duke lënë Sir Perth dhe ndihmësit e tij.
Pasi mposhtim monstrat, i drejtohemi Ser Perthit dhe i kërkojmë të vijë me ne. Ne shfaqemi në sallën kryesore ku na pret Connor (djali i Earl Eamon), Isolde dhe Bann Tegan, i cili është nën kontrollin e një demoni që ka pushtuar djalin. Ne "vrasim" të gjitha njësitë armiqësore që janë në dhomë dhe bisedojmë me Isoldën. Ajo na kërkon të shpëtojmë djalin e saj nga demoni që është vendosur në të. Dhe më pas vjen Jovani (nëse nuk e vrisje, ose nuk e lije në kafaz), ai ofron zgjidhjen e tij për problemin: merre jetën e Isoldës për ritualin e ekzorcizmit. Kjo shteg është më e shkurtra, por Alistair (-30) do të kundërshtojë shumë këtë, kështu që është më mirë të merrni rrugën më të gjatë për në Kullën Mage. Ose, thjesht mund ta vrasësh Connorin duke u ngjitur në katin e dytë.

Shënim: në një nga dhomat
Krijesat do t'ju presin, vrisni ato dhe merrni çelësin nga njëra prej tyre, pas kësaj shkoni në katin e dytë dhe atje mund të hapni kasafortën me këtë çelës.

Sepse shkurtoret nuk ka nevojë të shpjegoj, vendosa të shkoj në rrugën e gjatë dhe shkova në Kullën e Magjistarëve për t'u kërkuar ndihmë me zotërimin. Por para se të largohesha, shkova në kamp dhe fola me Stan dhe ai më tregoi historinë e tij. Në ditar. në detyra, u shfaq kolona "Shokë". E përmenda këtë më lart, por tani dua t'ju tregoj pak më shumë.

Përfundimi i kërkimeve të shokëve (Sten) - Duhet të shkojmë në Kalenhad (Afër kullës së magjistarëve) në mënyrë që të gjejmë atje një grabitës, i cili ka shumë të ngjarë të ketë vjedhur shpatën Qunari.
Pasi biseduam me të, mësojmë se ia ka shitur Farinit, një tregtar nga Orzamari. Ne ndjekim në Orzammar, gjejmë Farin (ai qëndron në sheshin "qendror")
flasim me të, i tmerruar tregon se ia shiti shpatën një xhuxhi tjetër, domethënë Dvinit (i njëjti nga Radklifi). Ne ndjekim Radcliffe, gjejmë Dvin (nëse nuk ka vdekur gjatë betejës), flasim me të, ai na jep çelësin e gjoksit. E zhbllokojmë dhe voila, kërkimi ka përfunduar. Shpërblimi: Sten +13, Shpata e Stenit dhe bizhuteritë. Gradualisht, unë do t'ju tregoj për të gjitha kërkimet e shokëve.

Gjithashtu, në Calenhad ka një lajmëtar të komunitetit të magjistarëve, bisedoni me të dhe pranoni të ndihmoni dhe të gjeni sa vijon në çantë:
Epo, tani do të vazhdoj kërkimin "Earl of Radcliffe". Kemi mbërritur në Calenhad, por nuk mund të futemi në Kullë për shkak të një ngjarjeje të çuditshme. Por meqenëse duhet të arrijmë atje, i drejtohemi Carroll. Pasi të flisni me të, mund të merrni një kalim për në kullë.

Rrethi i Magëve

Pasi në kullë, mësojmë nga buzët e Gregorit, templarit të vjetër, se kulla u kap nga të pushtuarit. Dhe ne jemi urdhëruar t'i shkatërrojmë të gjithë. Sapo të shkojmë pak më tej në kullë, dera do të mbyllet pas nesh, duke mbrojtur kështu veten, templarët na mbyllën në një kurth. Gjatë rrugës, mund të gjeni vende të tilla

Gjeni të gjitha dhe kërkimi i Guardian of the Limit do të përditësohet. Gjithashtu mos harroni të ecni me tastin Tab, mbase do të gjeni diçka interesante

Dhe pasi ecim pak më shumë, gjejmë një tufë magjistarësh të udhëhequr nga Wynn, të cilët mund të takoheshim përsëri në Ostagar.
Ajo mund të bëhet aleati ynë nëse pranojmë ta ndihmojmë në vend që ta vrasim. Magjistarja bëhet shoqëruesja jonë e re. Pasi kemi hequr pengesën, kalojmë pak përpara dhe hasim në një treshe të pushtuar, i vrasim ata. Tani po kërkojmë një libër të grisur (butoni Tab është i domosdoshëm). Dhe ne marrim kërkimin "Shkenca e Thirrjes". Ky kërkim mund të përfundojë tani pa u larguar nga vendndodhja. Pra, ne duhet të thërrasim katër krijesa. Për të thirrur, duhet të kryeni rituale. Këtu ata janë:

Thirrja e të Parit: Fonti i Thirrjes - Drejtoria e figurave shpirtërore - Prekni vendin e thirrjes. Krijesa e thirrur është Derri.
Nuk paraqet asnjë rrezik, gjatë kontrollit mund të gjendet një granatë.

Thirrja e të dytës: Thirrja e shkronjave - Profesioni i pazakontë i Rodercom - Statuja e Magus Gorvish - Prekni vendin e thirrjes. Krijesa e thirrur është Mashtruesi Artful.
Nuk paraqet asnjë rrezik. Vetëm shpirt.

Thirrja e të Tretit: Fonti i Thirrjes - Mësuesi më i Madh i Elvornit - Vendi për gdhendjen e tavolinave - Spiritorum Etherialis - Statuja e Mage Gorvish - Amuleti i Fillestarit - Prekni vendin e thirrjes. I thirrur - Shadow Rip (Armiku i fortë)
. Shpërblimi prej tij janë dorashka (dorashka) të elektrizuara.

Kërkimi supozohet se ka përfunduar, por mund të vëreni se ka edhe një vend për Thirrjen e të Katërtit.

Thirrja e të katërt: Fonti i thirrjes - Udhëzues shpirtëror - Profesioni i pazakontë i Roderkom - Statuja e Mage Gorvish - Bestiary i Madh Elvorn - Vendi i Gdhendjes së Tavolinës - Spiritorum Etherialis - Statuja e Mage Gorvish - Amuleti i Fillestarit - Prekni vendin e thirrjes. Krijesa e thirrur është Earl Forshadow.
Kujdes! Për të marrë një shpërblim për thirrjen e Earl, ju duhet të vidhni diçka prej tij. Shpirti mbahet për rreth 5 sekonda, prandaj nxitoni! Shpërblim - tekst nga kodiku.

Artikujt e kërkimit të ngjarjes: Vendi mistik i pushtetit, Shkenca e thirrjes, Shënimet e studentëve

Epo, tani po shkojmë më tej në kullë. Ne ngrihemi në dhomat e magjistarëve të vjetër, i pastrojmë nga përbindëshat. Paralelisht, mos harroni të kontrolloni gjokset dhe grumbujt e librave, gjithmonë mund të ketë diçka interesante. Në këtë kat, nga artikujt e kërkimit mund të gjeni: një letër dashurie dhe një rrotull Banastor, një filakteri xhami (kodeks), një kuti të vogël të pikturuar, një Grimoire Zi (dhuratë për Morrigan), një shënim nga një student.

Dua të tregoj veçmas për filateritë e qelqit. Ka gjithsej 6 filateri të tilla në lojë: 1 në Kullën Mage, 2 në Orzammar, 1 në Denerim dhe 2 në Pyllin Brecilian. Nëse futeni pak më thellë në histori, atëherë me shumë mundësi këta janë shpirtrat e të mallkuarve, të cilët janë vulosur me magji veçanërisht të fortë, siç dëshmohet nga gjurmët e gjakut të gishtave në fund të çdo artikulli.

Pasi pastruam dhomat e magjistarëve të vjetër, ngrihemi në Sallën e Madhe, përsëri i pastrojmë nga demonët. Dhe këtu gjejmë shënimin e fundit të studentit, i cili na tregon për një lloj rituali (Kërkimi "Guardian of the Limit"), për të kryer këtë ritual mjafton: prekni tre statujat që ndodhen në dhomën e pushimit. , rendi i prekjes është (3, 1, 2) dhe më pas prek statujën që ndodhet në qendër të këtij kati. Quest po përditësohet. Zbresim në katin e parë dhe “hapim” derën
dhe në vend të hapjes, shfaqet kjo:
Ne e vrasim atë dhe marrim shpatën Yusaris dhe disa gjëra të tjera (zgjedhje e rastësishme). Kërkimi "Guardian of the Limit" përfundoi.

Ne kthehemi në krye.

Salla e Madhe përmban artikujt e mëposhtëm të kërkimit: Rrotulla e Banastorit, Faqet e grisura (5 copë.)

Nëse i keni mbledhur të gjitha faqet, atëherë shfaqet kërkimi "Pesë faqe - katër magjistarë".

Ngrihemi në katin e katërt (dhomat e templarëve). Përsëri, ne pastrojmë dyshemenë, mbledhim të nevojshme (ilaçe, gjëra) dhe shkojmë në qendër, atje na pret Demoni i Përtacisë,
por ne nuk do të luftojmë, sepse ai na përgjum dhe na dërgon në Hije. Dhe këtu, si për mua, fillon pjesa më emocionuese e lojës. Këtu mund të provojmë veten në rolin e një miu, një shpirt, një elementi zjarri dhe një golem guri. Por më shumë për këtë më vonë. Dhe tani kemi kërkimin "Lost in Dreams".

Pra, ne shfaqemi në Hije, kalojmë pak dhe gjejmë Duncan-in, atë që vdiq në Ostagar.
Por kjo është vetëm një fantazmë, ne i themi se është fallco dhe ai na sulmon.

Shënim: Endja nëpër hije mund të zbulojë gjëra të tilla.
Deri këtu janë të padobishme, por kur të merrni formën e një shpirti, atëherë kthehuni dhe aktivizoni këto vende. Ata do t'ju japin një nxitje të përhershme për një nga statistikat.

Pas vrasjes së Duncan-it dhe ushtarëve të tij, para nesh shfaqet një piedestal, me të cilin mund të udhëtojmë në Shadows. Ne i afrohemi piedestalit, e "ekzaminojmë" atë dhe karta e mëposhtme shfaqet para nesh:
Ne kalojmë në vendndodhjen e disponueshme për ne (për momentin është vetëm një) dhe aty shohim Nial, magjistarin që u përpoq të shpëtonte Rrethin e Magjistarëve. Nga një bisedë me të, mund të kuptohet se ai ka humbur çdo shpresë për shpëtim. Por ai na thotë se mund të dilni vetëm duke vrarë demonët e secilit rreth, dhe më pas vetë Demonin e përtacisë.

Shënim: Venat e liriumit rikthen jetën dhe qëndrueshmërinë mana

Gjatë rrugës, ne përpiqemi të mos harrojmë të ashtuquajturat dyer shpirtërore
Deri më tani, ato nuk janë asgjë domethënëse për ne, por kur marrim formën e një shpirti, ia vlen t'u kthehemi atyre. Ka 2 dyer në vendndodhjen e parë të hijes. Hyrja në portal
ne do të sulmohemi nga një demon, ne e vrasim atë, duke shpëtuar kështu miun
që do të na japë forcën e saj. Pas kësaj, ne do të jemi në gjendje të zvarritemi në vrima, kjo aftësi është e nevojshme. Pasi kaluam rrethin dhe morëm aftësitë e miut, kthehemi përsëri në piedestal dhe këtë herë tashmë kemi një zgjedhje shumë më të madhe të lëvizjes

Sekuenca në të cilën është më mirë të vizitoni "ëndrrat":

Pushtimi i Errësirës. Këtu marrim formën e Shpirtit. Për ta marrë atë, duhet të bëni sa më poshtë: Zvarriteni në vrimat e treguara në sekuencën e mëposhtme:

Ne vrasim të gjitha krijesat e errësirës, ​​flasim me templarin dhe voila, kemi marrë formën e një shpirti

Kulla e djegur këtu marrim fuqinë e Ragos (zjarrit).
Për ta marrë atë, ju duhet: të ngjitni shkallët,
zvarritem në një vrimë
dhe vrite demonin me templarin.
Falë formës së Ragos, ne bëhemi të paprekshëm ndaj zjarrit.

Magjistarë të shpërndarë. Këtu marrim fuqinë e golemit. Për ta marrë atë, ju nevojiten sa më poshtë: pastroni vendndodhjen, ngjitni shkallët
ndihmoni të fjeturin në luftën kundër golemëve dhe kishtarëve dhe voila, ju jeni një golem.

Epo, tani që kemi marrë të gjitha format, është koha për të vrarë demonët. Dhe është e dëshirueshme të fillohet nga fillimi, domethënë nga Hija Primordiale. Këshillohet që të shkoni nëpër të gjitha vendet për herë të dytë, në mënyrë që të mos humbisni asnjë bonus.

Shënim: Është më mirë të kërkoni bonuse kur i keni zotëruar tashmë të katër format.

Vendndodhja e bonusit:

Tani që i keni vrarë të gjithë demonët, në vend të "njollave" të zakonshme blu do të ketë shenja në vendin e tyre

Në qendër, Demoni i Përtacisë ju pret, por ju nuk duhet të shkoni atje. Së pari, "vizitoni" 3 "njollat" e mbetura. Këtu janë aleatët tanë. Duke i lëshuar, ne i bëjmë të "zgjohen" dhe ata largohen nga bota Shadow.
Pas çlirimit të të gjithë aleatëve, harta duhet të duket diçka si kjo

Epo, tani ne në fakt shkojmë te "zemra" e Hijes, e Shenjti i të Shenjtëve. Dhe pastaj e vrasim këtë bastard me gjithë çetën. Këshilla për atentatin: mishërimi i parë është më mirë të goditet në formën e një golem (një pykë rrëzohet me një pykë), mishërimi i dytë është më i miri në formën e një shpirti (zjarri nuk e pëlqen akullin), mishërimi i tretë është përsëri një golem, mishërimi i katërt dhe i pestë janë më të mirët përsëri në formën golem. Pas vrasjes, Niall shfaqet dhe kërkon të marrë Lataninë e Adrallës nga kufoma e tij. Ai vetë nuk mund ta bëjë këtë, pasi ai ka qenë në hije për një kohë të gjatë dhe trupi i tij nuk është më në gjendje të lëvizë. Kjo plotëson kërkimin Lost in Dreams. Ne "zgjohemi" dhe gjendemi në të njëjtin vend ku na kanë fjetur, marrim Latania nga trupi i Niall. Le të eksplorojmë katin tjetër. Pasi shkojmë në fund të dyshemesë, gjejmë templarin, i cili është në barrierë.
Ne flasim me të, nëse vendosni të shpëtoni magjistarët, atëherë asgjë nuk do të ndodhë, nëse në bisedë keni vendosur të shkatërroni të gjithë magjistarët, atëherë Wynn do t'ju sulmojë. Pas dialogut, ne ngjitemi në Sallën e Tormentit. Dhe ja ku presim Uldredin dhe “kompaninë” e tij. Kujdes! Përdorni rrotullën e Latania pranë këtyre njerëzve.
Nëse të gjithë vdesin, atëherë nuk do të merrni mbështetjen e magjistarëve.

Nëse nuk keni arritur të shpëtoni të paktën një magjistar, atëherë në vend të magjistarëve, në luftën kundër Blight, templarët do të zënë vendin e tyre. Por mbani në mend se nëse të gjithë magjistarët vdesin, atëherë kërkimi i Earl of Radcliffe do të duhet të përfundojë me vrasjen e Isoldës ose Connor. Prandaj, është më mirë të mbani gjallë magjistarët. Pra, kthehemi në Radcliffe, por gjatë rrugës sulmohemi nga një bandë hajdutësh të udhëhequr nga Beiha Joam, nëse i keni mbledhur të gjitha faqet e grisura në Kullën e Mages dhe keni kërkimin "Pesë faqe - katër magjistarë". atëherë kjo përleshje do të jetë fundi i tij.
Shpërblimi është gjithçka që ka Beiha. Mund të ketë gjithashtu një takim tjetër kërkimi gjatë rrugës ("Pasojat e padëshiruara"). Vrasim teka e mashtruesit dhe kërkimi përfundon. Asnjë çmim

Epo, tani, kur mbërritëm në Radcliffe, hyjmë në kështjellë dhe shohim një foto të tillë (nëse i keni shpëtuar magjistarët, nëse jo, do të shihni të njëjtën foto që latë kur u larguat :))

Ne flasim me Irving dhe ai fillon ritualin. Por vetëm magjistarët mund të futen në Hije, dhe për këtë arsye na jepet një zgjedhje: Morrigan (nëse është në një ekip), Wynn (nëse është në një ekip), Irving ose Jovan. Është më mirë të mos e dërgojmë Jovanin në Hije, pasi ai është mjaft i dobët dhe nuk di shumë, por nëse e dërgojmë, atëherë i japim shpresë për shëlbim. Pasi të kemi hyrë në Hije, duhet të gjejmë Connor, duke gjetur të gjithë "Connors" ne do të luftojmë demonët e Dëshirës.
Nuk nevojiten taktika të veçanta për ta vrarë atë, por kur ajo krijon dublikatë, duhet të gjesh sa më shpejt të vërtetën (klonet vdesin me një goditje), përndryshe ajo do të rivendosë jetën e saj. Pas vrasjes së saj, do të na shfaqet një video që nuk luan rol. Pas tij, ne e gjejmë veten në dhomën e Eamon, dhe ja ku arrijmë kërkim i ri"Urna e hirit të shenjtë". Për ta përfunduar atë, duhet të shkoni në Denerim. Por para se të shkoni, shkoni në kampin tuaj. Alistair do t'ju afrohet dhe do t'ju shprehë mirënjohjen e tij për shpëtimin e familjes së kontit. Pas kësaj, jepni Morrigan Grimoire të Zi që gjetët në Kullën e Mages dhe merrni kërkimin Grimoire Flemeth. Vajza do t'ju falënderojë dhe do t'ju kërkojë të vini më vonë, por tani për tani ajo do të ulet për ta studiuar. Gjatë rrugës, mund të hasni "përleshje kërkimi" të tilla si "Dëshmitarët e rremë".

Dhe ndërsa ne do të shkojmë në Denerim, ndodh vetëm një "përleshje kërkimi" e tillë. Një vajzë shkon drejt nesh dhe kërkon ndihmë.
Por kjo ndihmë nuk është gjë tjetër veçse një kurth
Taktikat për të shkatërruar skuadrën e Zevranit: lëreni grabitësin të çarmatosë kurthet dhe të eliminojë grabitësit nga krahu i djathtë, me ndihmën e Winn-it, bëni magjinë e Tërmetit, por vetëm në mënyrë që të mos dëmtojë ushtarët tanë. Para së gjithash, ne përpiqemi të eliminojmë magjistarin dhe Zevranin, pasi ata janë armiqtë më të rrezikshëm. Ne dërgojmë ose Alistair ose Stan në tank. Pas vrasjes së magjistarit dhe Zevranit, nuk duhet të ketë vështirësi, lëreni Alistair Stan të shkojë në krahun e majtë përmes qendrës dhe me magjistarët i rrahim grabitësit e mbetur nga lart. Pas mposhtjes së të fundit nga grabitësit, do të fillojë një dialog në të cilin Zevarn do t'ju ofrojë ndihmën e tij, ose ju mund ta vrisni.

Shënim: Për të eliminuar problemet në të ardhmen, mbani një marrëdhënie të mirë me Zevranin.

Kam vendosur të pranoj Zevranin në radhët e mia. Tani mund të kërkoni gjokse, kuti dhe të ngjashme, në njërën nga kutitë gjeta një letër, dhe kështu aktivizova kërkimin "Miqtë e Xheni të Kuq". Gjatë kalimit të Rrethit të Magjistarëve, shkrova disa artikuj kërkimi, dhe një nga ato, një kuti e vogël e lyer, është kusht për të përfunduar kërkimin e mësipërm. Vazhdojmë rrugën për në Denerim.

Nëse keni një marrëdhënie të mirë me Alistairin, atëherë me të mbërritur në Denerim, ai do t'ju kërkojë të vizitoni motrën e tij, Goldanën.
Ky është një tjetër nga kërkimet "Shokët" dhe quhet "Familja e Aleister". Ky kërkim është shumë i shpejtë dhe i lehtë, ka një shtëpi në Denerim. Le të shkojmë tek ajo.
Për të përfunduar kërkimin, ju vetëm duhet të vini në shtëpi, të flisni me Goldanna, në çdo rast, ajo do ta refuzojë Alistairin, edhe nëse i ofrohen 15 para ari. Kërkimi përfundoi. Gjithashtu në Denerim ka një bord predikuesish,
ndërlidhja e komunitetit të magjistarëve
dhe një ndërlidhës i Blackstone.

Kthehuni në kërkimin "Red Jenny's Friends" në këtë adresë:

Shpërblimi - 3 ari. Ju gjithashtu mund të takoni Sir Henry

Ai do t'ju ofrojë një duel, gjoja për vrasjen e mbretit Cailan. Por ju mund ta bindni atë se ai e ka gabim dhe se Gardianët Gri janë shpifur (Kjo kërkon aftësinë "Niveli i 3-të i Bindjes"). Ose mund të bini dakord për një duel me të dhe thjesht ta vrisni. Por do të jetë më e dobishme nëse ai qëndron gjallë. Dhe cila do të jetë saktësisht pika, do ta zbuloni më vonë.

Në tavernën "Fisniku i Kafshuar", duke i kërkuar ndihmës hanxhiut për çështje "jo tërësisht të ligjshme". Kërkimet e reja do të shfaqen kur të vjetrat të përfundojnë. Pra, "Shërbimet për të interesuarit":

1) "Korrespondencë e paplotë" - thashë më lart se këto letra nuk duhet t'i hidhni tutje. Pasi të keni mbledhur 12 copë, kthehuni te hanxhiu. Shpërblimi - 6 ari.

2) "Zgjidhja e problemit" - mblidhni 3 kufoma (vende: një magazinë dhe një qoshe në lagjen tregtare, një bordello "Perla") dhe hidhini ato në pusin afër kishës.
Shpërblimi - 2 ari

3)" Nevojat Diplomatike”- përsëri thashë që helmin e kafshëve nuk duhet ta hidhni. Mund të blihet edhe nga Varathorn (Pylli Brecilian) në sasi të pakufizuar. Për të përfunduar këtë kërkim, ju nevojiten 15 porcione të kësaj substance. Sillni ato te hanxhiu. Shpërblimi - 2 ari.

4) "Nuk ka lëshime" - duhet të sinjalizoni me një shigjetë në pyllin Brecilian në vendin e treguar dhe të vrisni sulmuesit. (shih Les Brecilian). Shpërblimi - 2 ari

5) "Dëshmitarët e rremë" - vrasin 3 dëshmitarë. E para është në Denerim. Kuriozitetet e Thedas, i dyti në liqenin Calenhad në Skenë, i treti në Malet Frost në " shesh qendror". Kthehemi në tavernë. Shpërblimi - 3 ari

6) "Për të mos u gjurmuar" - sillni 10 granata. Unë fola edhe për këtë në fillim të guidës, se është më mirë të mos i shesësh ose t'i hedhësh. Shpërblimi - 1 ari

7) "Paratë e gatshme" - ju duhet të merrni "pagesën e merituar" në 3 cache. E para në Denerim në sheshin e tregut, e dyta në "Princesha e prishur", një tavernë buzë liqenit Calenhad, e treta në skelë në Redcliffe dhe e katërta në malet Frost, në "sheshin qendror". Por transferimi i fundit ishte shpërthyes. Tani që keni zbuluar se çfarë lloj "surprize" fshihet në "dërrasë", atëherë mund të neutralizoni kurthet. Nëse i neutralizoni, do të merrni një shpërblim prej 3 ari dhe 98 argjendi, nëse i keni lënë "të ngarkuar" atëherë 3 ari me t'u kthyer te hanxhiu.

8) "Masa të rënda" - ju duhet të vrisni K. Për ta bërë këtë, thjesht shkoni "ecni" rreth Denerimit. Do të ketë një përleshje kërkimi
Ne vrasim të gjithë dhe marrim hartën e strehës K nga trupi i asistentit. Shfaqet një vendndodhje e re. Le të shkojmë atje. Ne vrasim K. dhe kthehemi për një shpërblim prej 10 ari. Në këtë kërkim, të gjitha kërkimet për "palët e interesuara" përfundojnë.

Gjithashtu në Denerim, mund të hasni në Cowdry's Rogue,
këshillohet të pranoni të grabisni shtëpi, pasi kjo sjell një fitim të mirë, por do të duhet të paguani për bakshish. Bakshishi i parë (kushton 1 ar) Dhoma e Rob Lady Sophie. Bakshish i dyte (kosto 4 ar) - magazine, por nuk do te jete bosh, do te kete nje numer te konsiderueshem bandite te Howe. Këshilla e tretë është, si të thuash, jo e saktë, por është falas. Dhe zgjidhja e saj është e disponueshme vetëm në Lagjen e Pallatit.

Ju gjithashtu mund të gjeni rreshter Keelone,
i cili gjithashtu do të na japë 2 detyra dhe plotësisht falas. "Perla dhe derrat" I pari në një bordello për të rrahur një perlë, por jo për të vrarë grabitësit që u vendosën atje. Shpërblimi - 2 ari.

"Lënat e përgjakshme" 2 pastroni tavernat nga "rremat e përgjakshme". Ju mund të shpëtoni prej tyre në 2 mënyra: paqësore dhe të vrazhdë. Shpërblimi 3 ari (në çdo rast)

Në sheshin e tregut është edhe një farë Mjeshtri Ignacio.
Pasi të keni folur për herë të parë me të, nuk mund të dyshoni për asgjë, por pasi ta keni kontaktuar për herë të dytë dhe duke zgjedhur kopjen "Unë nuk thashë që isha kujdestar", mund të kuptoni se ai po fsheh diçka. Përballë tij, në mur, varet një poster i kërkuar për Gardianin Gri. Mos harroni frazën "grifinët do të ngrihen përsëri" atje. Pasi kemi ekzaminuar posterin, një djalë lajmëtar vjen me vrap drejt nesh dhe na jep një shënim.
Shfaqet kërkimi "Gjyqi i Korbave". Shkojmë te “Fisniku i Kafshuar” dhe aty, në dhomën e parë, na presin Mjeshtri Ignacio dhe nja dy banditë. Na ofrojnë të hyjmë në shërbim të Korbave. Unë do të rekomandoja pranimin e këtij propozimi. Pra, detyra e parë për Korbat është të vrasin Pedanin, ai është në bordello të Pearl. Ne shkojmë atje, në të njëjtën kohë atje dhe do të jemi në gjendje të përfundojmë kërkimin nga rreshteri Kiloun, për të qetësuar grabitësit. I trembim grabitësit nga çeta e Skifterëve të Bardhë. Në dhomën e pasme të bordellos na pret një gol, për të arritur në të themi frazën e koduar (grifanët do të ngrihen përsëri). Epo, tani ne vrasim Pedanin,
merrni urdhrat e tij. Dhe përsëri te Killone dhe Ignacio. Por gjatë rrugës ndodh një përleshje në të cilën Killone na falënderon për atë që kemi bërë, por më pas shfaqet kreu i bandës dhe fillon një përleshje.
Ne mposhtim të gjithë armiqtë dhe Kiloun na shpërblen me 2 ari. Kërkimi përfundoi.

Me të mbërritur në treg, ju mund të kontaktoni përsëri Kylon dhe të merrni një urdhër për të eliminuar "Loody Oars", të cilat janë vendosur në tavernën "Bitten Nobleman". Ne shkojmë në tavernë dhe i përzëmë, ose me forcë ose me fjalë. Kthehu në Killone. Kërkimi përfundoi. Tani ju mund të vazhdoni "fluturimet" tona për Ravens. Kthehemi te Ignacio, por nuk marrim asnjë shpërblim, por marrim vetëm 2 kontrata të reja për vrasjen:

1) "Audienca me ambasadorin" - nëse ende nuk keni filluar të kaloni Orzammar, atëherë kërkimi nuk do të përfundojë ende, pasi qëllimi është të jeni në pallatin mbretëror nën kështjellë. Kërkimi do të bëhet i disponueshëm ndërsa përfundoni kërkimet në Orzammar.

2) "Gjuetia për mercenarët" - hapet një vendndodhje e re në hartën e botës. Shkojmë atje, vrasim të gjithë mercenarët. Ne kthehemi. Shpërblimi: Rough Gut Gauntlets.

Shënim: Ju mund të vidhni një diademë nga Hybren (dhuratë)

Epo, ndërsa jemi ende në Denerim, ia vlen të kalojmë nëpër kërkimet nga Bordi i Predikuesit, Drejtësia në rrugicat e pasme, Të zhdukurit në veprim, Kërkesa e Fazzilit, Ofensiva e Loghain.

1) "Drejtësia në rrugët e pasme" - ky kërkim është i lehtë për t'u përfunduar, 3 vendndodhje shfaqen në hartën e Denerimit. Ne i "vizitojmë". Ne kthehemi te predikuesi predikues dhe marrim një shpërblim prej 1 ari.

2) "Të zhdukur" - ky kërkim nuk mund të përfundojë për momentin, pasi "i zhdukur" është në një birucë. Kur të arrijmë atje, do t'ju tregoj më shumë.

3) "Urdhërat e Fazzilit" - ju duhet të gjeni një sekstant. Është gjithashtu e pamundur të përfundoni këtë kërkim në këtë fazë, pasi sekstanti ndodhet në Elfinage.

4) "Loghain Ofensive" - ​​sapo morëm këtë kërkim, vendndodhja e Luftës Civile u shfaq në hartën e botës. Ne ndjekim atje. Ne vrasim të gjithë ushtarët e Loghain, kthehemi për një shpërblim prej 1 ari.

Shënim: duke u endur nëpër Denerim, mund të hasni "patrulla"
që duan të të vrasin për ndonjë vjedhje. Në një luftë me ta, ia vlen t'i përmbahemi një taktike kaq të thjeshtë si vrapimi në shesh për harkëtarët me të gjithë ekipin.
Kjo do ta bëjë më të vështirë për kundërshtarin tuaj që t'ju vrasë, pasi ata thjesht nuk do të jenë në gjendje të kalojnë.

Në "kropën e pistë", mund të gjesh një derë të tillë.
Ky është një vend kërkimi. Ky është një vend kërkimi. Dhe do të hapet kur të gjeni ditarin e një aventurieri në vendndodhjen e Tempullit të rrënuar,
pastaj i dyti në rrënojat e Brecilianit
dhe një e treta në tavernën e pijetores në Orzammar.
Gjithashtu në cepin e parë ka një derë nga kërkimi "Gjaku paralajmëron" dhe vajza së cilës duhet t'i jepni një letër për vdekjen e burrit të saj (kërkimi vullnetar "Funerali")

Në "rrugicën e errët" ka një derë tjetër për kërkimin "Blood Warns" + një lajmëtar me kapuç për kërkimin Blackstone "Nëse nuk lyeni, nuk do të shkoni".

Në "oborrin e shtëpisë së portit" mund të gjejmë trupin e Sir Frieden, i cili ju kërkon të shkatërroni magjistarët e gjakut. Prej atij momenti në hartën e Denerimit shfaqet një vend tjetër – “Shtëpia e braktisur”. Ka gjithashtu një lajmëtar me kapuç dhe një derë,
e cila do të na çojë te dezertori nga kërkimi vullnetar "Shkelja e detyrës"

Epo, tani vendosa të shkoj "check in" për banorët e shtëpisë së braktisur. Me të mbërritur atje, do të zbulojmë se ka vetëm një dhomë, por ia vlen ta shtyjmë raft librash, pasi para nesh do të hapet një dhomë e madhe, të cilën duhet ta shqyrtojmë. Këtu do të na takojnë nja dy armiq, i vrasim, marrim çelësin e derës nga kufoma e magjistarit të gjakut, hapim derën dhe vazhdojmë.

Shënim: meqenëse shtëpia është plotësisht e mbushur me armiq, është më mirë t'i vrisni ata në grupe të vogla. Për ta bërë këtë, ia vlen të përdorni diçka si kjo taktikë.
Vini re se josh 1 person, jo një skuadër.

Kjo është ajo që na pret në fund të kësaj shtëpie
këtu është e dëshirueshme të imobilizoni magjistarin ndërsa merreni me ushtarët. Mënyra më e mirë për ta bërë këtë është me magjinë Force Field. Ne merremi me të gjithë dhe kërkimi "Kërkesa e fundit" është përfunduar. Shpërblimi është gjithçka që kanë armiqtë.

Epo, për të mos u kthyer vazhdimisht në temën e vullnetarëve dhe komunitetit të magjistarëve, vendosa të bëj listën e plotë kërkimet dhe përfundimi i tyre. Pra: "Vullnetarët e Blackstone":

"Gruajeni pjesën e poshtme të fuçisë", "Shkelje e detyrës", "Nëse nuk lyeni - nuk do të shkoni", "Funerali", "Rimbushja e furnizimeve", "Ndërrimi i pushtetit"

1) "Gruajeni pjesën e poshtme të fuçisë" - ky kërkim mund të mos përfundojë nëse nuk e përmbushni kërkesën time në Lothering (shih më lart). Për ta përfunduar atë, duhet të jepni 3 shkronja. Letra e parë për njeriun në kishë (Lothering), letra e dytë në Radcliffe ka një shtëpi që ngrihet mbi të gjitha të tjerat (mund ta gjesh lehtësisht nëse ngjitesh në mulli) hyjmë në shtëpi atje dhe personi i dytë . Këshillohet që letrën t'ia jepni personit të dytë sa më shpejt që të jetë e mundur, sepse pas një kohe dera mund të zhduket në mënyrë misterioze. Letra e tretë duhet t'i jepet personit në Elfinage, por duke qenë se qasja atje është mbyllur prej disa kohësh, kërkimi do të duhet të presë. Shpërblimi - 50 argjendi.

2) "Shkelja e detyrës" - për të përfunduar këtë kërkim, duhet të "vizitoni" Skelën në Liqenin Calenhad, Malet Frost dhe Denerim. Shpërblimi - 2 ari

3) "Nëse nuk lyeni, nuk do të shkoni" - për të përfunduar këtë kërkim, duhet t'u jepni 5 letra njerëzve me kapuç. Të gjithë janë në Denerim. Njëra është në treg, e dyta është në bordello Pearl, e treta është në Këndin e dytë, e katërta është në Këndin e Portit dhe e pesta është në Elfinage. Shpërblimi 50 argjendi

4) "Funeral" - jepni 4 letra grave të të vdekurve. Dy në Denerim: 1 në treg, 2 në Stub Dirty. Një tjetër është në Kishën Radcliffe dhe e fundit është në Tavernën Pampered Princess (Liqeni Calenhad Pier). Shpërblimi - 1 ari

5) "Rimbushje" - merrni 20 llapë shëruese tek vullnetarët. Për 20 ndonjë llapë shëruese jep 3 ar 98 argjend.

6) "Ndryshimi i pushtetit" - duhet të vrasim babanë e Taoran në mënyrë që ai të ngjitet në "fronin" e vullnetarëve. E gjejmë në Denerim, te sheshi i tregut.
Pasi biseduam me të, zbulojmë se Taoran dëshiron të çnderojë urdhrin dhe na kërkon të vrasim djalin tonë. Ne mund të vrasim Relnor dhe të kërkojmë një shpërblim (nëse e bëre këtë, shpërblimi është 4 ari) ose të vrasim Taoran. Kujdes! Taoran ndodhet në Lothering, i cili është kapur nga krijesat e errësirës, ​​kështu që "duket si" në vendet që shtrihen pranë Lothering (Hidina Flemeth Radcliffe). Gjatë bredhjeve, duhet të zhvillohet një përleshje kërkimi. Dhe këtu kemi 2 opsione për zhvillimin e ngjarjeve: ose ta frikësojmë dhe ai do të na japë 3 ari dhe kërkimi ka përfunduar, ose ta vrasim dhe pas kthimit te vullnetarët do të marrim 4 ari.

"Komuniteti i Magjistarëve":

Kërkimet e komunitetit të magjistarëve: Vendet e pushtetit, Njoftimi për shkarkimin, Vrasësi i vëllait tuaj, Paralajmërimet e gjakut, Le të bëhet drejtësi, Dhurata e heshtjes, A më keni parë?, Rrotullat e Banastorit, Magjia e kërpudhave, "Dëshmitarët e rremë", "Mbroni Komuniteti", "Shkatërroni Komunitetin".

Përfundimi i të gjitha kërkimeve:

1) "Vendet e pushtetit" - ka katër vende të pushtetit (Denerim, Pylli Brecilian, Rrugët e Thella, Rrethi i Mages). Gjetja e tyre është mjaft e lehtë. Në Rrethin e magjistarëve, në të njëjtin vend me kërkimin "Shkenca e Thirrjes". Pylli Brecilian - gur varri, afër buzës së Lisit të Madh, Denerim - Elfinage, pranë një peme të lashtë, Rrugët e thella - një altar në taig Ortan. Shpërblimi - 2 ari

2) “Njoftim për largim nga puna” – gjeni tre studentë. Kërkimi është gjithashtu i lehtë. Dy çirakë janë në Denerim, njëri në sheshin e tregut, tjetri në Curiosities of Thedas, ai në Orzammar është në sheshin kryesor. Shpërblimi - 1 ari.

3) "Vrasësi i vëllait tënd" - vrit një bandë keqbërësish (apostatesh) në pyllin Brecilian. Ata ndodhen në lokacionin Brecilian Perëndimor, pranë njërit prej gurëve të varreve. Shpërblimi - 1 ari.

4) "Gjaku paralajmëron" - shënoni 4 shtëpi me gjak. 2 nga këto shtëpi ndodhen direkt në sheshin e tregut. I treti në “rrugicën e pistë” dhe i katërti në “rrugicën e errët” të Denerimit. Shpërblimi - 1 ari

5) "Le të bëhet drejtësi" "Dhuratë e heshtjes" - këto kërkime kanë 3 përfundime. E para (e pafavorshme) Jepni 10 porcionet e kërkuara të liriumit Knight Commander Tavish. Ai do të na falënderojë dhe kërkimi ka mbaruar. 2-të (Përfituese) Dërgojini 10 liriume Knight Commander Harrit, në Radcliffe. Komandanti qëndron pranë mullirit. E treta (më fitimprurëse) për të dhënë lyrium në të dy vendet. Shpërblimi - 50 argjendi (nëse jep lyrium në Radcliffe) dhe 1 ar nëse në Denerim.

6) "A më pe?" - Duhet të gjejmë Renoldin. Këtu duhet të zhvillohet një "përleshje kërkimi", në të cilën do të jetë kufoma e Renold dhe Possessed që e vrau atë. Shpërblimi - 50 argjendi.

7) "The Srolls of Banastor" - ky kërkim është shumë i gjatë, sepse nuk mund të përfundojë menjëherë. Ju duhet të gjeni 5 rrotulla. 2 në Kullën e magjistarëve, 1 në strofkën e ujqërve (Pylli Brecilian) dhe 2 në Tempullin e Andrastes (vendndodhja do të hapet ndërsa përparoni nëpër kërkimin e Urnës së hirit të shenjtë). Shpërblimi - 1 ari

8) "Mushroom Magic" - sillni 10 tufa me kërpudha të thella. Shpërblimi - 1 ari.

9) "Dëshmitarë të rremë" - për të përgjuar informacion. Ky kërkim zgjidhet gjithashtu nga një "përleshje kërkimi" gjatë rrugës që mund të hasni një aventurier. Flisni me të dhe bindeni që ta frikësojë që t'ju japë informacion. Kthehu te kontakti. Shpërblimi - 1 ari.

10) "Mbrojini Komunitetin" "Shkatërroni Komunitetin" është kërkimi i fundit nga Shoqëria e Mages. Ne duhet të flasim me Harrit, nga Redcliffe (nëse duam të shpëtojmë) dhe me Tavish nga Denerim (nëse shkatërrojmë). Nëse i thoni Tavishit, nuk merrni asgjë dhe kërkimi përfundon. Ju duhet të ngriheni për komunitetin PARA kurorëzimit të Alistair Anora, pasi pas tij Redcliffe do të sulmohet nga krijesat e errësirës. Shpërblimi në rast mbrojtjeje është 2 ari.

Epo, tani që të gjitha kërkimet e mundshme të Denerim janë përfunduar, mund të vazhdoni me Earl of Redcliffe dhe Urn of Sacred Ashes. Për ta bërë këtë, ju duhet të vizitoni vëllanë Genitivin në Denenrim, në fakt kjo është shtëpia e tij.
Në shtëpi takojmë Waylon, asistentin e Genitivit. Ai na tregon se vëllai i tij ka shkuar në një hotel pranë liqenit Calenhad. Por, a është e vërtetë që mund ta kontrolloni vetë? në një mënyrë të thjeshtë- thjesht shkoni në dhomën e pasme. Do të fillojë një dialog në të cilin Waylon do të na kërkojë të mos shkojmë atje. Por ngulmoni dhe hyni. Ndihmësi do t'ju sulmojë menjëherë, do të ishte për shkak të asaj, sepse në atë dhomë shtrihet kufoma e Waylon-it të vërtetë. Por, vendosa të shkoj në rrugën e gabuar. Rrugës për në Calenhad, unë u sulmova nga krijesat e errësirës, ​​pas betejës me ta, Wynn humbi ndjenjat për një kohë të shkurtër. Me të mbërritur në Calenhad, shkova në tavernë dhe fola me pronarin e tavernës.
Pasi të flisni me të, mund të vini re se ai është nervoz dhe nuk përfundon diçka. Nga rrëfimi i tij mësoni se vëllai i Genitivit nuk ndodhet në këtë vend. Sapo dola nga taverna, një grup kulturistësh më sulmuan.
Pasi vrava sulmuesit, kërkimi u përditësua dhe tha se ia vlen të "bisedosh" përsëri me Waylon. Dhe shkova në Denerim, por më parë u ktheva në kamp. Wynn tregoi historinë e saj. Pasi fola edhe pak me të, munda t'ia dilja me sukses dhe të merrja prej saj kërkimin "Shokët" "Wynn's Regrets". Gjatë rrugës pati një tjetër përleshje në të cilën shpirti që jeton në Wynn tregoi aftësitë e tij.
Morëm aftësinë “Enë shpirtërore”. Kjo aftësi rikthen pak jetë dhe mana, jep një bonus për fuqinë magjike dhe rigjenerimin e mana, dhe hedh magjinë e Çorientimit mbi të gjithë armiqtë e afërt. Ka edhe disavantazhe në këtë magji: një ftohje e gjatë (rimbushje), sapo të përfundojë aftësia, Wynn do të habitet dhe do të marrë një dënim për sulm, mbrojtje dhe lëvizje. Me të mbërritur në Denerim, u ktheva përsëri në Waylon. Ai ishte mjaft i habitur që u ktheva dhe u përpoq të më vriste, por mjerisht.
Dhe tani kur vrava pseudo - Waylon. Shkova në dhomën e pasme, ku gjeta vendndodhjen e vërtetë të vëlla Genitivit dhe kufomën e Waylon-it të vërtetë. Epo, tani le të shkojmë në "Vault" (ky lokacion hapet pasi të marrësh nga gjoksi ditarin e Genitivit).

Këshillë: Blini vetes sa më shumë llapë para se të shkoni në Sanctuary. Sepse lufta me dragonjtë nuk është shaka.

Me të mbërritur në Vault, fillova të shikoja përreth zonës, por u ndalova menjëherë nga një roje.
Ai e ndaloi lëvizjen në fshat, por ju e shpërfillni këtë ndalim, vazhdoni. Flisni me djalin dhe pasi ai tregon për "hajmali" e tij që është një falangë e gishtit dhe do të kuptoni se në fshat jetojnë njerëz të çmendur. Në Shtëpinë e Fshatarit mund të gjendet edhe një argument që e mbështet këtë teori (në shtëpinë e tij ka edhe një letër dashurie). Sapo të dilni nga shtëpia, do të sulmoheni nga një ushtri e vogël selyukësh - sektarë.
Ne i vrasim ata dhe vazhdojmë.

Shënim: ka një sënduk hekuri në dyqanin e fshatit, hapeni dhe merrni një çmim të këndshëm.

Duke hyrë në kishë, filloni një dialog në të cilin misteri i "Vault" shpjegohet në mënyrë të paqartë. Pas këtij dialogu, Eirik dhe rojet e tij do të na sulmojnë. Mund të gjesh një medaljon kulti në trup, merre. Tani hapni murin me tulla. Genitivi do të shtrihet në dysheme atje. Flisni me të dhe ai do t'ju tregojë se si të hyni në Tempull. Pas kësaj, ose mund ta dërgoni përsëri në Denerim, ose ta merrni me vete. Çfarë vendimi merrni nuk ka rëndësi. Vendosa të marr vëllanë me vete. Ai më tha se mund të kishte kurthe në Tempull. Epo, tani po shkoj të hulumtoj. Në sallën e tempullit, ju mund të shihni një dhomë të vogël në të majtë, ne hyjmë atje, vrasim të gjithë ata që janë dhe marrim një letër nga kufoma e një aventurieri, marrim gjithashtu të gjitha gjërat e dobishme nga kufomat, kutitë, etj. Ka 2 artikuj "kërkues" në këtë dhomë: një fitil dhe një letër të mbyllur. Më pas vijojmë në dhomat juglindore, nga artikujt e kërkimit janë: Rrotulla e Banastorit, rrotulla të lashta të koduara (shfaqet kërkimi "Vargjet e harruara"). Më pas shkojmë në dhomat e sektarëve, duke vrarë të gjithë armiqtë gjatë rrugës. Këto dhoma përmbajnë një artikull kërkimi - Rrotullën e Banastorit. Në njërën nga këto dhoma mund të gjeni çelësin e dhomave juglindore. Ne e marrim atë dhe të gjithë përmbajtjen e gjoksit (opsionale) dhe shkojmë në ato dhoma (juglindore). Hapim bllokimin dhe marrim çelësin e sallës kryesore. Ne kalojmë, gjatë rrugës, duke vrarë të gjithë shpirtrat dhe të ngjashme. Tani kemi zgjedhjen të shkojmë majtas ose djathtas. Ku të shkosh nuk ka rëndësi, sepse të gjitha këto rrugë të çojnë në një pikë. Nëse keni shkuar në të majtë, atëherë ka 4 sënduk në njërën nga dhomat
por nëse doni të merrni gjërat, atëherë hapni atë të duhurin. Të gjitha të tjerat fshehin shpirtrat e pluhurit. Nëse vendosni të shkoni djathtas, atëherë nuk ka surpriza të veçanta atje. Duke ngjitur shkallët, gjendemi në vendndodhjen e Shpellave. Ne pastrojmë korridoret dhe futemi në tunele. Këtu fillon fantazia. Sapo të çarmatosim 1 kurth, 3 këlyshë dragoi do të na sulmojnë nga pas dhe përpara. Pasi kalojmë shpellën, gjendemi në një dhomë që është një përzierje e dhomës së gjumit dhe një laboratori. Këtu na “takojnë” një tufë sektaresh të çmendur dhe fëmijë të dragoit. Ne i vrasim ata dhe vazhdojmë. Ne përsëri ngecim në një bandë fanatikësh dhe dragonjsh. Pasi i vrasim, shohim një pirun në rrugë. Nëse shkoni djathtas, atëherë do të gjeni diçka si menageri, por pastaj do t'ju gjejnë, si darkë, 3 dragonj (jo më fëmijë). Nëse i vrisni, mund t'i bëni lëkurë. Do të shfaqet kërkimi "Dragonscale Armor". Nëse keni shkuar në të majtë, atëherë pasi të keni vrarë tre armiq, një pirun ju pret përsëri. A nuk mendoni se është pak monotone? Nëse shkoni në të majtë, atëherë do të pengoheni te ndjekësit e kultit Andraste, të udhëhequr nga Kolgrimi. Nëse shkoni drejt, atëherë do të bini në një mulli mishi. Dhe kjo mulli mishi do të përbëhet nga ju, dragonj (me një kostum tjetër) dhe një tufë sektarësh. Pasi ta kaloni atë, do të gjeni veten në një laborator për rritjen e dragonjve. Nuk ka asgjë interesante përveç kodit nr. Tani, kthehemi te Kolgrim.

Ne flasim me të, ai do të na ofrojë ta ndihmojmë me kërkesën e tij për të shkatërruar urnën e Andrastes, në rast refuzimi, ai do t'ju sulmojë. Nëse e keni vrarë Kolgrimin, atëherë mund të merrni "Borin e Kolgrimit" nga kufoma e tij. Me të, ju mund të thërrisni Dragoin më të Lartë, ata që ishin para tij nuk janë as një ndeshje për të. Por mund ta telefononi vetëm duke shkuar në Majë të Malit. Sapo të arrijmë në Majë të Malit, do të na shfaqet një video dhe do të prezantojmë atë Dragon shumë të Lartë
që mund të vrasim. Por vdekja e dragoit nuk është një parakusht për të përfunduar kërkimin e Urn of Sacred Ashes. Dhe për ta përfunduar duhet të shkosh në "Test" ose siç quhet ndryshe "Doreza". Na takojnë Gardiani.
Ne flasim me të dhe i kërkojmë të shkojë. Ai i përgjigjet se ai që ka kaluar testin e “Dorezave” është i vetmi. Ne e kalojmë Testin, ai përbëhet nga disa pjesë, përkatësisht katër:

1) Ju duhet të zgjidhni gjëegjëza. Para nesh janë 8 persona, ose më mirë, shpirtra.
Secila prej tyre ka historinë-misterin e vet. Ne fillojmë të hamendësojmë. Përgjigjet: Brona - ëndrrat, Eliseu - Melodi, Zonja Vasily - Për hakmarrjen, Thane Shartan - Për shtëpinë, Gjeneral Maferat - Për xhelozinë, Dishepulli Havard - Për malet, Dishepull Katair - Uria, Archon Hessarian - Dhembshuria.

2) Takimi me ata që kemi humbur ose ata para të cilëve kemi qenë fajtorë, në këtë rast është Shianni. Pasi të flasim me ta, do të marrim amuletin Reflektim.

3) Lufta kundër doppelgangers, me fjalë të tjera, me klone. Ne vrasim klonet dhe vazhdojmë.

4) Ura, vura re se ky është një nga vendet më të vështira në lojë%

1) Shoqëroni heroin në platformën e dytë:
Ne vendosim heronj në gurë që aktivizojnë 1 platformë në të majtë, 2 në të majtë dhe 1 + 2 në të djathtë = Aktivizohen 2 platformat e para, transferoni heroin në të dytin.
2) Shoqëroni heroin në platformën e 3-të:
Heroi që mbante platformën e parë në të majtë zhvendoset për të mbajtur platformën e dytë në të djathtë.
Heroi që mbante 1+2 platforma në të djathtë zhvendoset për të mbajtur 2+3 platforma gjithashtu në të djathtë.
Heroi që mban platformën e dytë në të djathtë zhvendoset për të mbajtur platformën e 3-të në të majtë.
= 2 dhe 3 platforma janë materializuar, ne e transferojmë heroin në 3.
3) Ne e transferojmë heroin në të 4-tin (e fundit):
Unë mendoj se të gjithë e kanë kuptuar tashmë parimin,
Heroi që mbante platformën e dytë në të majtë zhvendoset për të mbajtur të tretën në të djathtë.
Heroi që mbajti platformën 2+3 në të djathtë zhvendoset për të mbajtur 3+4 në të djathtë.
Heroi që mban platformën e tretë në të djathtë zhvendoset për të mbajtur të katërtin në të majtë.
= Janë materializuar 3 dhe 4 platforma, kalojmë urën dhe
Voila, shfaqet në tërësi - ju mund t'i drejtoni të gjithë në të.

Dhe tani shkojmë deri në fund dhe këtu shohim altarin, zhvishemi para altarit dhe kalojmë nëpër flakë. Ruajtësi na vjen dhe na njofton për përfundimin e pastrimit. I afrohemi Urnës dhe marrim një majë hiri dhe largohemi. Pasi arrita në majën e malit, vendosa të sfidoja Dragoin. I ra borisë...
Epo, nuk mund të jap këshilla të sakta për vrasjen, por do të them që dragonjtë janë shumë të prekshëm ndaj të ftohtit dhe kanë rezistencë ndaj zjarrit. Kështu që nxirrni përfundimet tuaja. Kështu, me pikëllimin në gjysmë, e vrava dragoin.
“Brenda” tij do të gjeni shumë gjëra të ndryshme.
Duke marrë peshoren e dragoit ju do të aktivizoni një kërkim tjetër që është "Dragonscale Armor". Pak më lart, përmenda kërkimin Dragonscale Armor. Për të përfunduar të dyja këto kërkime, duhet të shkoni te farkëtari Vane, në Denerim. Kërkimet e përfunduara. Shpërblimi është forca të blinduara. Epo, tani që kemi hirin e profeteshës Andraste, mund të shkojmë në Kështjellën Radcliffe për të shpëtuar Eamon dhe më në fund të përfundojmë kërkimin e Earl Radcliffe. Me të mbërritur atje, kthehemi në Tegan. Ne shërojmë arl-in dhe ai ofron të ngrejë një ushtri për të kundërshtuar Loghain në Rally Land. Sa për Jovanin (ju kujtoj se ky është magjistari i gjakut që helmoi kontin), ai u dërgua në kullën e magjistarëve. Tani kemi një kërkim të ri "Ngritni një ushtri". Tani që më në fund kam përfunduar të gjitha kërkimet e Redklifit, mund të shkoj në Pyllin Brecilian.

Pylli Brecilian

Kur të arrijmë në kampin Dalish, do të na takojë Mitra, roja. Kërkojini asaj që t'ju çojë te drejtori në lidhje me një detyrë të rëndësishme. Ajo do t'ju çojë në Zathrian. Ai, nga ana tjetër, do të thotë se tani nuk mund t'i ndihmojë Gardianët Gri, pasi kampi i tij po kalon kohë të vështira. kohë më të mira Dhe të gjitha për shkak të mallkimit të ujqërve. Ai na kërkon t'i sjellim zemrën e Mad Fang, udhëheqësit të ujqërve. Shfaqet kërkimi "Natyra e bishës", por meqenëse ka më shumë kërkime në fshat, unë do t'i përfundoj. Dhe kërkimet në Kampin e Dalishit janë: "Mjerimi i Kammenit", "Lëvorja e rrallë e hekurit", "I mallkuar", "Mjerimi i Elorës".

1) "Mountain Kamenn" - për të marrë kërkimin, bisedoni me Kammen. Ai është i pikëlluar nga fakti që e dashura e tij nuk dëshiron të martohet me të, sepse ai nuk është ende gjuetar. Ky kërkim ka disa udhëzime. Për të përfunduar të dyja këto kërkime, duhet të keni aftësinë e bindjes mbi nivelin 2. Pra, ju duhet ose të bindni të dashurën e tij që të martohet me të, pavarësisht se ai ende nuk është gjuetar. Ose ta bindë Kammen t'i sjellë lëkurat, duke e bërë kështu një gjahtar. Shpërblimi: Libri Iloren Saga.

2) "Rare Ironbark" - ky kërkim mund të merret nga Varathorn, një farkëtar. Ai ju kërkon të merrni një copë lëvore hekuri. Gjetja e tij është shumë e lehtë. Ne shkojmë në West Brecilian, dhe atje do të ketë një pemë të rrëzuar.
Ne heqim lëvoren, kthehemi në Varathorn. Shpërblimin mund ta zgjidhni vetë - hark (Wolfboy, shumë i mirë) / armaturë (Varathorn's Armor, armaturë e shkëlqyer) nëse e refuzoni dhuratën, ai do t'ju japë një amuletë (amuleti i Varathorn). Sa për mua, është më mirë të marr armaturën.

3) "Në fuqinë e mallkimit" - kërkimi është marrë nga Atras. Ai kërkon të gjejë gruan e tij, Danielën. Edhe pse Zathrian i tha se ajo kishte vdekur, Atras ende kërkon të kontrollojë përsëri. Shkojmë në pyllin lindor. Këtu takojmë Danielën
ajo na kërkon t'i japim Atras një shall dhe t'i tregojmë se ajo ka vdekur. Le ta raportojmë, nëse themi se është ujk apo se ka vdekur. Kërkimi përfundoi. Shpërblimi: Athras Amulet.

4) "Galla Elora" - E marrim kërkimin nga Elora, bariu i vjetër. Kërkimi mund të kryhet në dy mënyra. Së pari, nëse keni aftësinë "Mbijetesa" të paktën të nivelit të dytë, atëherë pasi të keni ekzaminuar tëmthin do të kuptoni se nuk ka asgjë të keqe me të. Nëse nuk keni një aftësi të tillë, atëherë mund ta vrisni atë. Shpërblimi jepet vetëm në rast të vrasjes së Galëve - brirëve të Galëve.

Shënim: ka shumë statuja në kamp, ​​ekzaminoni ato për të marrë shënimet e kodikut.Këtu ka edhe një letër dashurie.

Të gjitha kërkimet e kampit përfunduan, përveç një, madje dy. Më lart, përmenda kërkimin e Wynn-it "Wynn's Regret". Për të vazhduar zbatimin e tij, duhet të bisedoni me transmetuesin Sarel. Ai tha se shëruesi Aneirin jeton në pyll. Le të shkojmë në kërkim të tij. Gjatë rrugës, duke vrarë ujqër, ujqër, arinj dhe të gjithë armiqtë që takohen gjatë rrugës. Në pyllin perëndimor, mund të pengoheni në një vend të shënuar me një shigjetë (me kusht që në tavernën "Fisniku i kafshuar" të keni marrë kërkimin "Pyetje për shkarkimin").
Ju duhet të gjuani një shigjetë sinjalizuese. Pasi e kemi bërë këtë, një bandë mercenarësh vrapojnë drejt nesh dhe duan të na vrasin, ne i vrasim të gjithë, marrim letrën nga trupi i mercenarit dhe shkojmë më tej në kërkim të studentit të Winnit. Ju gjithashtu mund të takoni një tufë ujqërsh të udhëhequr nga një vrapues.
Mund të bisedoni në mënyrë paqësore me ta, ose thjesht të grindeni. Por nëse i mposhtni, atëherë thjesht do të fillojë një video në të cilën ujqërit do të ikin. Gjithashtu gjatë rrugës mund të gjeni Deygan
sillni në vete dhe bisedoni me ta, pasi ka humbur ndjenjat mund ta vrisni ose ta çoni në kamp. Meqenëse vrasja nuk do të ketë kuptim, është më mirë ta çoni në kamp. Do të luhet një skenë e shkurtër në të cilën Mitra do t'ju falënderojë që e keni shpëtuar. Kërkimi "I plagosur në pyll" do të shfaqet menjëherë dhe do të përfundojë menjëherë. Më vonë, mund t'i afroheni Deyganit dhe të kërkoni shpërblime. Çmimi është një safir. Epo, tani vazhdojmë kërkimin për një student. Ju gjithashtu mund të pengoheni në Lisin e Madh, sylvanas.
Ai ju kërkon ndihmë për të gjetur lisin e tij. Ne jemi dakord, pasi nuk do të ketë asgjë të mirë apo të keqe nga vrasja e kësaj peme. Por pas tij, ka një kamp të vogël. Me të mbërritur atje, do të filloni të bini në gjumë. Epo, nëse vendosni të largoheni, atëherë nuk do të ketë asgjë për t'u shqetësuar. Por nëse bie në gjumë, atëherë njëri prej jush do të zgjohet dhe do të zbulojë se të gjithë të tjerët janë "të vdekur" dhe një shpirt agresiv po endet nëpër kamp.
Nëse vrisni fantazmën, do të merrni një çmim, do të jetë në gjoksin që u shfaq. Ju gjithashtu mund të pengoheni mbi gurët e varrit,
deri tani nuk kanë asnjë vlerë. Dhe kështu në Brecilian Lindor gjeta Aneurin
pasi foli me të, Wynn e kuptoi se ai e kishte falur shumë kohë më parë dhe ajo më në fund u qetësua. Kërkimi përfundoi. Shpërblimi - Wynn +4, amuleti i Aneirin. Tani ai (Aneurin) mund të shërojë plagët tona. Pasi kaloni nëpër hark, mund të shihni "ardhjen" e Hermitit, ky është hajduti që vodhi lisin.
Ne flasim me të, u përgjigjemi pyetjeve dhe i bëjmë edhe ato. Atëherë do të ketë një mundësi për të shkëmbyer gjëra. Dhe midis gjërave do të ketë një lis. E ndërrojmë, kthehemi te Lisi, na jep shkopin e Lëvores së Pemës. Me ndihmën e të cilit do të jetë e mundur të kalohet përmes pengesës.
Ka edhe zhvillime të tjera. Ju mund të bini dakord për një marrëveshje me Hermitin dhe të vrisni Lisin. Nëse e keni bërë këtë, atëherë kthehuni te Hermiti dhe ai do t'ju bëjë një "maskim" me të cilin mund të kaloni nëpër barrierë. Të gjitha këto procedime në lidhje me kalimin përmes barrierës janë pjesë e kalimit të kërkimit "Natyra e Bishës". Ne kalojmë nëpër barrierë. Vrapuesi na takon pas tij. Pasi foli me ne, vendos të na përzë.
Sapo e mposhtim, shfaqet një video në të cilën shfaqet pamja e Fangit të Çmendur.

Shënim: Ndërsa endesh nëpër rrënoja, mund të hasin dyer sekrete.
Në to, jo vetëm përbindëshat do t'ju presin, por edhe një shpërblim shtesë (letra dashurie, etj.)

Në Rrënojat, krijesa të ndryshme mund të na sulmojnë, nga të vdekurit dhe merimangat e deri te dragonjtë. Dhe nëse, duke zbritur njërën nga shkallët, dëgjoni një zhurmë, atëherë dijeni se një dragua po ju pret në dhomën tjetër. Kujdes! Ka kurthe në dhomën e dragoit.
Kur të vrisni dragoin, mos harroni të merrni çmimin tuaj, ai do të jetë në një grumbull hordhish dragoi.
Duke zbritur në nivelin më të ulët të rrënojave, mund të vëreni një djalë fantazmë që po largohet, ju ende nuk do të jeni në gjendje ta arrini atë, kështu që thjesht ecni përpara. Pasi të keni hequr të gjitha pengesat në rrugën tuaj, arrini në dhomën ku endet i njëjti djalë.
Por unë duhet t'ju paralajmëroj se pasi të bisedoni me të, një turmë e të vdekurve do t'ju sulmojë menjëherë. Pas ndërprerjes së tyre, mund të inspektoni objektet përreth. Në dhomën e duhur, ka një sarkofag. Ju mund të merrni një tabletë në të dhe do të shfaqet një kërkim i ri - "Ritual Elven". Ky kërkim zhvillohet në gërmadha, por unë do të flas për të pak më vonë. Pasi të keni kërkuar të gjitha dhomat, mund të vazhdoni. Këtu në këtë dhomë
aty ku qëndron personazhi, mund të gjesh një amulet, ai përfaqëson shpirtin e një magjistari të burgosur që dëshiron të gjejë paqen. Ky është një kërkim i quajtur "Wizard Warrior". Ky kërkim përfundon në 1 dialog. Pra si të ndaheni hidhni, etj. amulet ju nuk mund, atëherë ju keni 2 mënyra: 1 ndihmë shpirtit; 2. Lëre amuletin. Nëse keni ndihmuar një shpirt, atëherë keni zgjedhjen ose të kërkoni një shpërblim ose jo. Nëse keni kërkuar një shpërblim, atëherë do të merrni një specializim të ri - Battlemage. Kërkimi përfundoi. Epo, tani le të vazhdojmë të endemi nëpër rrënoja. Gjithashtu në këto rrënoja ka 2 filateri xhami, ja ku ndodhet njëra prej tyre:
Gjithashtu në rrënoja mund të pengoheni në një pamje të tillë.
Ky vend është përfundimi i kërkimit Ritual Elven. Duhet të hapim derën metalike. Për ta bërë këtë, i afrohemi shatërvanit - marrim një enë - e mbushim me ujë. Më pas shkojmë në altar, tani zgjedhim veprimet e mëposhtme: Vëreni enë në altar - Ekzaminoni enë prej balte në altar - Pini një gllënjkë. Pas kësaj, demonët fantazmë do t'ju sulmojnë.
Pasi mposhtim fantazmat, dera duhet të ishte hapur, nëse kjo nuk ndodhi, atëherë mos u shqetësoni, kërkimi nuk ka përfunduar ende. Për ta përfunduar atë, duhet: Të marrësh enën nga altari - ta mbushësh përsëri - të shkosh në altar - të vendosësh enë - të përkulesh - të pish një gllënjkë - të kthehesh te shatërvani - të hedhësh ujin. Do të njoftohemi se kana është thyer, por dera është hapur. Kjo përfundon kërkimin e ritualit të Elven. Në dhomën që ishte pas derës është një fantazmë gruaje, ajo, për fat të keq, flet Elvish dhe ne nuk kuptojmë asgjë. Pasi biseduam me të, pavarësisht se çfarë zgjedhim, ajo dhe disa fantazma na sulmojnë.
Tani që i kemi trajtuar të gjitha, ia vlen të shikojmë në dhomën e varrimit të kukudhëve. Aty do të gjeni Armorën e Pllakës së Juggernautit, sapo ta merrni, do të shfaqet një kërkim i ri "Thesari i magjistarit". Ky kërkim plotësohet me “grabitjen e varreve”. Më lart fola për gurët e varreve, që në atë kohë nuk kishin asnjë vlerë, por tani, duke iu afruar gurit të varrit, mund të thërrasësh të Ngjallurin dhe nja dy skelete të zakonshme. Çdo Ngjallur do të ketë një pjesë të armaturës. Pasi t'i keni vrarë të gjithë (tre), do ta përfundoni këtë kërkim dhe do të merrni një shpërblim - Kompleti i plotë i Juggernaut. Ky grup është një nga më të mirët në lojë. Të gjitha vendet e gurëve të varreve tregohen në hartë me një kryq. Epo, unë do të vazhdoj të endem nëpër rrënoja. Këtu është kjo dhomë
Unë do të rekomandoja fillimisht të kaloni si mashtrues (i vetëm).
Unë mendoj se kjo pamje nga ekrani, megjithëse jo të gjitha kurthet këtu, do t'ju ndihmojë të nxirrni përfundime. Pasi të keni neutralizuar kurthet, mund të hyni me siguri në dhomë me të gjithë skuadrën. Në këtë dhomë kurthi, ndodhet edhe kufoma e një aventurieri,
pas kërkimit do të merrni një hyrje në kodeks. Kjo hyrje është domethënëse për hapjen e Barakut të Mrekullueshëm në Denerim. Shkojmë pak më tej, dhe ruajtja automatike fillon para derës (nëse është aktive). Nga kjo mund të kuptoni se ka diçka të akorduar në mënyrë agresive. Sapo të hyjmë në sallë, do të na sulmojë një shkëputje skeletesh. I vrasim dhe zbresim shkallët.
Kujdes! Vritni tmerrin misterioz sa më shpejt të jetë e mundur, çfarëdo që ai kërkon më shumë të vdekur. Në rast se nuk keni arritur ta vrisni para thirrjes, atëherë këshilla ime për ta vrarë do të ishte: së pari kujdesuni për skeletet e zakonshme, paralizoni, ngrini Spell Horror-in që të mos lëvizë. Marrim gjithçka të dobishme nga salla dhe dhoma e majtë dhe shkojmë djathtas, aty vrasim tre skeletet. Para nesh është hyrja në strofkën e ujqërve.
Tani ne tashmë po sulmohemi jo nga të vdekurit, por nga ujqër. Pasi ecim pak, përplasemi me një tufë ujqërsh të udhëhequr nga Portieri.
Ai na ofron negociata paqeje. Nëse keni rënë dakord, atëherë do të çoheni direkt në Fang i çmendur, nëse keni refuzuar, atëherë rreth 20 ujqër ju sulmojnë nga të gjitha anët (në total). Shkojmë te Fang e çmendur, e cila doli të ishte një vajzë shpirtërore. Pasi biseduam me të, marrim disa mundësi për ngjarje.
Pra, këtu kemi 3 opsione, ose të vrasim Mad Fang,
ose të bëjë negociata dhe të "vrasë" Zathrian,
Ose vrisni të gjithë kukudhët.
Unë do të them menjëherë se vrasja e Fang-it të çmendur ose kukudhët janë opsione që janë më fitimprurëse për sa i përket gjërave. Nëse vendosni të negocioni, atëherë do t'ju duhet të ktheheni për Zathrian. Mund të ktheheni edhe në dhomën ku takuam Portierin, në të djathtë ka edhe 2 dhoma të vogla, kanë një rrotull Banastor dhe një filateri xhami. Tani le të shkojmë pas Zathrianit. Mjaft e çuditshme, për disa arsye përfundoi në gërmadha.
Ne e bindim atë të vijë me ne. Pasi të flisni pak, mund të bëni veprimet e mëposhtme: vrisni Mad Fang me Zathrian, vrisni Zathrian. Pra, nëse vendosni të anoni me Fang, atëherë do të duhet të vrisni vetë Zathrianin, pas së cilës ai do të heqë vetë mallkimin, duke vrarë kështu veten dhe Fangin e çmendur.
Në këtë rast, ne nuk marrim shpërblime. Nëse pranuam të vrisnim Fangin e Çmendur, atëherë marrim si shpërblim të gjitha gjërat nga të vrarët + në kamp një shpërblim nga Zathrian (Sqepi i Gryfonit, sëpatë). Nëse vendosni të vrisni kukudhët, atëherë shpërblimi do të jetë gjithashtu nga trupat e të vrarëve. Kujdes! Ajo që bëni do të përcaktojë trupat tuaja në të ardhmen. Nëse i keni vrarë kukudhët, atëherë në vend të tyre në luftën me Murtajën, do të ketë ujqër dhe anasjelltas. Kjo përfundon kërkimin "Natyra e Bishës". Epo, bëra atë që më duket mënyra më njerëzore, vendosa të çliroj ujqërit nga mallkimi.

Epo, tani që të gjitha kërkimet kanë mbaruar, ju duhet të ktheheni në kampin Dalish për të nënshkruar kontratën. Por para kësaj, dua të them se kërkimi "Vrasësi i vëllait tuaj", për ata që nuk e mbajnë mend, ky është një kërkim nga Shoqëria e Mages, tani mund të përfundojë.
Gjithashtu, mos harroni të përfundoni kërkimin "Thesari i magjistarit". I gjithë grupi duket si ky:
Epo, tani që të gjitha nuancat janë zgjidhur, mund të ktheheni në kërkimet kryesore të lojës. Meqenëse kemi siguruar mbështetjen e Radcliffe, Mage Tower dhe kukudhët Dalish, na mbetet destinacioni i fundit - Orzammar. Por, meqenëse përfunduam disa kërkime në pyllin Brecilian, ("Vrasësi i vëllait tënd", "Pa lëshime", "Rrotullat e Banastorit"), ia vlen të kthehemi në Denerim për një shpërblim. Por sapo të klikojmë do të shkojë në Denerim (ose një pikë tjetër), pasi këtu fillon një cutscene, e cila tregon Archdemon. Pastaj ne sulmohemi në kamp nga një bandë e vogël bërtitëse.

Kur të mbërrini në Denerim, mund të vëreni se Motra Justine është shënuar në hartë me një ikonë të përfundimit të kërkimit.
Dhe emri i këtij kërkimi është "Vargjet e harruara" (me kusht që t'i gjeni ato në tempullin e rrënuar). Ne flasim me të, japim rrotullat dhe marrim një shpërblim prej 7 ari 50 argjendi. Kërkimi përfundoi. Gjithashtu, mos harroni të shkoni në falsifikim të Wade (nëse nuk e keni bërë tashmë) për të përfunduar kërkimet "Dragonscale Armor" dhe "Armor of peshore dragoi» (Pas përfundimit të këtij kërkimi, ju jepet zgjedhja se çfarë forca të blinduara të bëni. Ndryshe nga vëllai im, unë luaj si një luftëtare femër dhe zgjodha Dragon Plate, një armaturë e shkëlqyer). Gjithashtu, nëse i afroheni rreshterit Kiloun, ai mund t'ju shpërblejë me katër copa ari falas. Vizitoni Brother Genitivi dhe ai do t'ju japë një Runë Dweomer Craftsman. Tani shkoni në Orzammar, ose vendndodhjen e tij të parë, Malet Frost. Sapo të mbërrijmë atje, do të na sulmojë një bandë vrasësish me pagesë. Ne merremi me ta dhe i afrohemi portës. Rezulton se nuk jemi të vetmit që kemi nevojë për një audiencë me Mbretin Xhuxh.
Ne të dy mund t'i largojmë dhe t'i vrasim. Me të mbërritur në Orzammar, mësuam se tani po zhvillohen zgjedhje. Ka 2 kandidatë kryesorë: Princi Bellen dhe Lord Haromont. Ne duhet të ndihmojmë dikë NJË prej tyre. Nga kjo rrjedh se minionët e të dytës do të ndërhyjnë me ne. Gjithashtu në Orzammar ka kërkime të tilla: "Kërkimi për Shefin Bandelor", "Dulin Forinder", "Vartag Gavorn", "Shpresa e nënës", "Kënga e rrugëve të thella", "Naga e humbur", "Shkencëtar i pabesueshëm", "Çelësi në qytet"

1) "Kërkimi për kryepunëtorin Bandelor" - shkojmë në Sallat e Diamantit, shkojmë në Sallën e Këshillit. Ne hapim derën e takimit. Kërkimi përfundoi. Asnjë shpërblim.

2) Dulin Forinder "- ai mund të shihet në shtëpinë e Haroumont (Sallat e Diamantit), ky është përfaqësuesi i pronarit të shtëpisë. Ai na kërkon ta ndihmojmë. Kujdes! Ne mund të ndihmojmë vetëm një. Ai dëshiron që ne të performojmë në Trials, pasi Princi Belen i ka bindur luftëtarët e Haromont që të mos konkurrojnë. Asnjë shpërblim.

3) "Vartag Gavorn" - do ta takoni në sallën e Këshillit, ky është përfaqësuesi i Princ Belen. Ai na kërkon ta ndihmojmë. Për ta bërë këtë, ju duhet të transferoni 2 fatura te njerëzit e tillë: Lady Days (Salla e Diamantit) dhe Lord Helmi (Sallat e Komunitetit, taverna "Në pijet"). Por nëse shkoni te Gardianët dhe flisni me Kronikën, ai do të thotë se këto letra janë false. Ne ua kalojmë letrat të dyve (ne ndihmojmë Lady Days). Kërkimi përfundoi. Asnjë çmim

4) "Shpresa e nënës" - Kërkimin e marrim nga Filda (sallat e komunitetit). Ky kërkim përfundon në Rrugët e Thella.

5) "Kënga e rrugëve të thella" - ne marrim kërkimin nga vëllai Berkel (Sallat e përbashkëta). Ai dëshiron të hapë një kishë, por rojet nuk e lejojnë. Ky kërkim kërkon Bindje Niveli 3 ose më i lartë. Ne shkojmë te kujdestarët (Sallat e Diamantit), flasim me Kronikën.
E bindim për përfitimin e kishës, kthehemi në Berkel. Asnjë çmim

6) "Naga e humbur" - ne marrim kërkimin nga rrahësi i naga Bemora. Ju duhet të gjeni të gjitha nagat. Harta tregon vendndodhjen e të gjitha Nagas.
Për çdo naga ata japin 12 argjendi. (Mos harroni se naga mund t'i jepni Lilianës)

Shënim: kur të dorëzoni nagën, do t'ju thuhet se kërkimi ka përfunduar, por kjo do të thotë që ju keni dorëzuar vetëm një nagë. Jepni të gjithë të tjerët larg.

7) "Shkencëtar i paprecedentë" - Pranë hyrjes mund të takojmë Dafnin, nga e cila marrim këtë kërkim. Ajo dëshiron të studiojë në Rrethin e Magjistarëve, por të gjitha përpjekjet e saj për të arritur atje ishin të pasuksesshme dhe ajo ju kërkon ta ndihmoni. Ky kërkim ka 2 zgjidhje: së pari, shkoni te Rrethi i Magjistarëve dhe bisedoni me Magjistarin e Parë Irving për ta pranuar atë; Së dyti, tregoni babait të saj për qëllimet e saj ("Armëtari Janar"). Nëse e keni përfunduar detyrën në mënyrën e parë, do të merrni një pluhur rune ose liriumi, nëse në të dytën - asgjë.

8) "Çelësi i qytetit" - në Sallën e Heronjve, afër hyrjes në Orzammar, mund të gjeni një raport roje. Kërkimi nuk është aktivizuar, për ta aktivizuar atë duhet të grumbulloni të gjitha të dhënat rreth Orzammar. Gjetja e tyre është mjaft e lehtë, thjesht ekzekutoni me tastin Tab të shtypur. Pastaj shkoni në Sallën e Këshillit, atje do të shfaqet një cache. Shpërblimi - çelësi i qytetit (gjë).

Shënim: Në Sallën e Gjyqeve, ka një dhomë me një armëpunues. Ai organizon luftime të fshehta. Fito 5 nga këto duele dhe merr Unazën e Luftëtarit.

Pas kthimit nga Sallat e Diamantit, mund të vini re foton e mëposhtme:
Prisni që ata të flasin dhe ndiqni ata. Këta banditë janë përfaqësues të Kartës, e cila kontrollohet nga një Jarvia e caktuar. Banditë mund të frikësohen, ose mund të vriten. Këtu është më mirë të trembni, sepse nëse i vrisni, tregtari nuk do të dojë të bëjë tregti me ju. Në tavernën "Tek tavernat" gjeni Ogrin, ky është shoqëruesi ynë i ardhshëm.
Nëse keni filluar të bëni kërkime për Princ Belen, atëherë Lady Days, një nga "të mashtruarit", do t'ju japë një kalim për në Deep Roads. Sigurisht, mund ta merrni më vonë, por është më mirë ta bëni tani. Duhet të shkojmë atje për të gjetur babanë, këtë zonjë, pasi ajo vetë nuk mund të marrë vendime. Ne shkojmë në kërkim. E gjejmë në udhëkryqin e parë dhe kthehemi. Kërkimi përfundoi. Por ju mund të shkoni pak më ndryshe: Nëse, pasi keni biseduar me Vartag, keni marrë letra, por keni vendosur të ndihmoni Doolin dhe keni fituar gjyqet për Haroumont. Atëherë mund të anashkaloni përsëri Belen dhe do të keni kërkimin "Tradhti nga brenda". Për të përfunduar këtë kërkim, duhet të bëni gjithçka njësoj si për kërkimet e Doolin. Kështu, pasi foli me Harrowmont, ai na kërkoi të vrisnim Jarvian, kreun e Kartës. Por meqë jemi spiunë, ia raportojmë Vartagut. Ai na kërkon të bëjmë të njëjtën gjë si Harrowmont, por edhe t'i mbjellim disa letra, të cilat do të jenë prova kundër kundërshtarit. Tani shkojmë në qytetin e pluhurosur dhe shkojmë në dyqanin e Alimar. Ne i kërkojmë, paguajmë para ose e vrasim, organizojmë një marrje në pyetje për Nadezhdën
pastaj shkojmë në Kasollen e të varfërve, në të njëjtin qytet. Kur erdhëm më parë, nuk kishte njeri, por tani ka një bandë banditësh atje.
Pasi i kemi ndërprerë, marrim një çelës në formën e një falange të gishtit. Lëmë kasollen dhe kalojmë nga kjo “derë”.
Me të mbërritur në strofkën e Jarvias, ne mund të ndeshim me një portier. Cilido qoftë fjalëkalimi që të themi, ai do të jetë i pasaktë. Ka shumë armiq në shpella, por për t'u arritur tek ata, së pari duhet ta lini grabitësin në zbulim për të hequr pengesat.
Vini re se Stealth duhet të jetë aktiv. Në dhomën pas këtyre banditëve, do të gjeni ditarin e Jammer dhe do të merrni kërkimin e Jammer's Cache. Ky kërkim do të përfundojë ndërsa endeni nëpër strofull. Për ta kompletuar, duhet të gjesh gjokset e miqve të tij dhe të marrësh atje sendet më të lira. Në arkat (kaskat) ju duhet të merrni artikujt e mëposhtëm: cache e Kanka - një unazë argjendi, cache e Jammer - një thikë shkrimi prej hekuri, arka e Piqué - një dekoratë shege Nëse keni bërë një gabim, atëherë është në rregull, thjesht merrni pak goditje elektrike. Këtu është një hartë me vendndodhjen e të gjitha gjokseve:

Pasi të keni mbledhur të 3 artikujt, ato do të kthehen në çelësin e Jammer. Duke u endur nëpër tunele mund të ngecim në një dhomë
që shërben si burg, i ndërpresim të gjithë atje dhe e lëshojmë gnomën, çelësi është te rojtari i burgut. I burgosuri nuk luan asnjë rol. Pasi të futeni pak më thellë në shpella, do të gjeni cache-in e Jammer,
duke e hapur atë, do të merrni një shpërblim. Kërkimi përfundoi. Në fund të tunelit, Jarvia dhe banda e saj na presin.

Këshilla për vrasjen e Jarvia: Meqenëse Jarvia është një mashtrues, ajo mund të fshihet edhe gjatë luftimeve, kështu që ia vlen të mbroni veten. Këshillohet që të përdorni magjinë e gjumit dhe të kapni sa më shumë armiq. Nëse edhe Jarvia kapet, atëherë duhet të hidhet edhe magjia Horror. Pastaj në kodeks do të keni një kombinim të ri "Ëndrra makthi". Kujdes, kudo që ka fuçi ka kurthe që kur shpërthejnë të rrëzojnë për një kohë të gjatë. Epo, tani që e keni vrarë, kërkoni këtë dhomë, këtu është një letër dashurie. Ju duhet të keni gjetur një sënduk të quajtur Artikujt Personal të Jarvias. Është i disponueshëm vetëm nëse jeni duke përfunduar kërkimin "Tradhti nga brenda". Por këtu përballeni me një zgjedhje: ose investoni dokumente (ndihni Belen) ose jo (ndihni Harrowmont). I futa dokumentet dhe dola nga dera. Por kjo dalje nuk të çon në qytetin e pluhurit, por në armaturën e Janarës! Epo, tani le të shkojmë te Vartag. Ai na çon te princi (Belen) i cili, nga ana tjetër, na kërkon të gjejmë Perfect Branca, i cili ka shkuar në Rrugët e Thella. Kemi kërkimet "Kudhëria e zbrazëtirës" dhe "Vetë përsosmëria". Ju gjithashtu mund ta aktivizoni këtë kërkim ("Perfeksioni Vetë") për herë të dytë nëse shkoni gjithashtu në Harrowmont.

Shënim: tani që të gjitha Pallati mbretëror hapur, ne mund të plotësojmë audiencën e sorrave me Ambasadorin. Në pallatin mbretëror ka edhe një filakteri xhami.

Në një nga dhomat mund të gjeni Lady Brodens, e cila u helmua. Herbalisti e di recetën e antidotit, por nuk është në gjendje ta bëjë vetë. Shfaqet kërkimi “Outlandish Remedies” Për ta përfunduar atë, ju nevojitet aftësia “Herbalist” e nivelit të 4-të (të fundit). Në fillim të ecjes, unë përmenda se do t'ju duhen 2 gurë jete, për këtë kërkim ata nevojiten. Ne gatuajmë kundërhelmin, ia japim viktimës dhe kërkimi përfundon, nuk ka asnjë shpërblim për të. Kujdes! Në dhomën e fronit, mund të keni vënë re se nëse "ekzaminoni" fronin mbretëror, shfaqet një mbishkrim: "Asgjë nuk ndodhi". Këtu ju tashmë duhet të vraponi dhe "shqyrtoni" fronin. Pastaj do të shfaqet një fushë rrufeje dhe një Dragoit do të dalë prej saj.
Prej saj mund të merrni një shpatë të bukur "Pa moshë". Dhe kur them e bukur, nuk e teproj aspak, sepse kundër krijesave të errësirës është pothuajse një ilaç. Epo, tani le të shkojmë tek Rrugët e Thella. Sapo t'i afrohemi, do të nisë një dialog në të cilin Oghren do të na ofrojë ndihmën e tij. Jemi dakord dhe vazhdojmë. Para së gjithash, shkojmë në Aedukan teig, ku gjetëm babanë e Lady Days. Në këtë hartë:
shënoi vendin ku ka një qese të gjakosur, merre.

Shënim: Në etiketat mund të gjeni shumë "Gurë të Thyer"
nëse po kërkoni diçka të veçantë në to, atëherë thjesht po humbisni kohën tuaj, sepse nuk mund të ketë asgjë tjetër në to përveç vetëtimës së ngrirë, kristalit të zjarrit, gurit shpirtëror ose shkëmbit të akullit.

Është gjithashtu në etiketa të tjera dhe do të na duhet për kërkimin. Ky thaig nuk ka asgjë të veçantë përveç sa më sipër, ndaj shkoj në Caridina Crossing. Duke eksploruar këtë udhëkryq, mund të gjeni gjëra të tilla interesante si: Kronikat e Gardianëve, çantat me gjymtyrë, duke i mbledhur të cilat aktivizojmë kërkimin "To Pieces". Zbatimi i tij na pret në etiketën tjetër, por tani për tani le të vazhdojmë të endemi rreth këtij.

Gjithashtu këtu mund të gjeni kodin "Free Prospectors", i cili pasi të mbledhë të gjitha kodet do të na japë një kërkim. Të gjitha të dhënat e "minatorëve" janë shënuar në hartë:

Pasi të gjeni kodin e fundit, një shenjë me një memorie të fshehtë do të shfaqet në hartën tuaj (shigjeta në hartë). Ju do të shpërbleheni për këtë kërkim me disa artikuj.

Në një grykë tjetër do të takoni një grup genlock, do t'i vrisni dhe do të kërkoni kufomën e emisarit të genlock. Mbi të do të gjeni dorezën e shpatës së tokësor. Kjo është pjesë e shpatës që duhet të mbledhim. Një sarkofag mund të gjendet pranë vendndodhjes perëndimore me hyrjen "kërkuesit", e cila hapet e cila do të "thirrë" Matriarkun (bosin) Deephunter dhe një tufë Deephunters. Nuk nevojiten taktika të veçanta për t'i vrarë ata. Gjithashtu këtu, në udhëkryq, është filakteria e fundit. Epo, tani që gjithçka në këtë vendndodhje është gjetur dhe vrarë, ju mund të helmoheni më tej, deri në taig Ortan. Në fillim të këtij lokacioni, ju zbuloni se dikush tashmë ka vrarë krijesat e errësirës. Duhet ta shikojmë këtë. Meqenëse nuk kemi parë merimangat më parë, nga kjo rezulton se ishin ata që vranë krijesat e Morit. Këtu në këtë vend
ju mund të gjeni varrin e një luftëtari, i cili do të na japë një hyrje në kodik për shpatën e tokës. Duke shkuar më tej, ne hasim në armiq krejtësisht të rinj, si golemët dhe shpirtrat stërgjyshorë. Pasi të keni vrarë të gjithë armiqtë, mund të vini re Dorën,
që ha mbetjet e krijesave të errësirës. Ishte kjo gnome që ajo kërkoi të gjente Field (kërkimi "Shpresa e nënës") Sapo i afrohemi, ai ikën prej nesh, por ndalet në kalim, kur i afrohemi përsëri, fillon një dialog i shkurtër pas të cilit ne sulmohen nga merimangat. Pasi t'i keni vrarë të gjithë, ndiqni Dorën. Pasi ecim disa hapa, gjejmë një shpellë, e cila edhe pse primitive, është ende e pajisur. Tani po flasim me Rook, nga historia e tij mund të kuptoni se ai ishte i ndikuar nga pisllëku, me fjalë të tjera u bë i çmendur. Kur i përmenda nënën e tij, më kërkoi t'i tregoja se kishte vdekur për të mos e mërzitur. Unë rashë dakord, por këtu mund të bësh ndryshe: mund ta vrasësh ose t'i thuash të vërtetën nënës. Nëse e vrisni, do të merrni vetëm helm dhe asgjë me vlerë. Edhe në shpellën e tij, ka një vazo, kërkojeni, merrni bakshishin. Sapo ta merrni, do të merrni kërkimin Glorious Grounder, me kusht që të keni gjetur dorezën dhe varrin e luftëtarit. Në këtë thai, ia vlen gjithashtu të përfundoni kërkimin "To Pieces" dhe "Lost Records" (me kusht që t'i keni aktivizuar këto kërkime). Ekziston edhe një vend mistik i fuqisë në altar. Ky altar shërben si përfundim për kërkimin "To Pieces". Për ta përfunduar atë, duhet të vendosni të gjitha pjesët e trupit në altar, do të shfaqet një demon.
Dhe tani kemi një zgjedhje: të kërkojmë një shpërblim për çlirimin (do të japim 25 ar) ose ta vrasim atë. Nëse e vrave, nuk do të marrësh asnjë shpërblim. Kërkimi përfundoi. Epo, tani le të vazhdojmë udhëtimin nëpër teigu.

Pasi të kaloni nëpër shpellë, do të përplaseni me një skuadër të vogël merimangash të udhëhequr nga një emisar genlock. Pas vrasjes së tyre, ju mund të shihni ditarin e Branca-s ("Anvil of the Void"), por ju sulmoheni menjëherë nga Mbretëresha e Merimangës së Infektuar.
Ne e vrasim atë, kjo nuk është e vështirë për t'u bërë, kështu që nuk ka nevojë për ndonjë taktikë të veçantë. Tani le të lexojmë ditarin e Perfect, nga i cili u bë e qartë se ajo shkoi në Dead Moats. Me të mbërritur në këtë lokacion, do të fillojë një video në të cilën na shfaqet ushtria e Morit dhe vetë Archdemon.
Epo, tani po ecim përpara, por para se të kemi kohë të bëjmë as 20 hapa, një betejë midis krijesave të errësirës dhe një grupi gnomesh shpaloset para nesh.
Ne i ndihmojmë ata të luftojnë fantazmat. Një bisedë me udhëheqësin e këtyre gnomes, Kardel, nuk jep asgjë. Ne kalojmë përgjatë urës, gjatë rrugës duke vrarë të gjithë miqtë e armikut. Pasi të kalojmë urën, do të shohim një portë të madhe dhe një ushtri krijesash të errësirës me Ogre në krye. Ne i shkatërrojmë dhe vazhdojmë. Në një nga dhomat mund të gjeni Çizmet e Legjionit. Sapo t'i marrim, do të marrim një shënim në kodeks për kastën e të vdekurve. Në Dead Ditches, ju mund të mbledhni të gjithë armaturën, unë do t'ju tregoj për "pjesë këmbimi" të tij ndërsa përparojmë. Këtu në këtë vend
Çizmet e Legjionit janë në dhomën më të lartë.
do të gjejmë një procesverbal të kujdestarëve dhe dorezave të legjionit. Le të shkojmë më tej, dhe pasi të takojmë një grup genlockësh, do të shohim shefin,
duke vrarë të cilën e marrim pjesën e fundit të tehut nga kërkimi "Glorious Grounder". Por kur e morëm, tehu nuk u "mblodh" dhe duhet t'i çojmë të gjitha pjesët e tij në varr, në Ortan teig. Shkojmë atje, i afrohemi varrit (tek ai që iu afruam më parë) dhe në vend të ikonës "Eksplore", shfaqet ikona "Prodhimi". Në të vërtetë, u zhgënjeva me shpatën që mora. Kërkimi ka përfunduar, ne kthehemi përsëri në Hendekat e Vdekur. Ne gërmojmë në rrënojat e një kështjelle të vjetër, ose një fortesë. Dhe kështu ne pengohemi te një grup gengar lokësh të udhëhequr nga Mjeshtri i Kudhërzës së Boshllëkut.
Ne i vrasim ata. Këshilla për vrasjen: meqenëse armiku na tejkalon ne, ia vlen t'i joshni ata në grupe të vogla, për këtë ju vetëm duhet të "tregoni veten" dhe të ktheheni në pritë. Ju duhet të "shfaqet" vetëm, jo ​​në një shkëputje. Epo, atëherë, si zakonisht, fillimisht vrasim plehrat, pastaj të fortat dhe në fund vrasim atë kryesorin. Epo, tani le të vazhdojmë. Pas disa kthesash gjejmë Hespit
i cili flet vargje shumë të çuditshme. Fusha e bisedës me ne, ajo ikën, por ne nuk na mbetet gjë tjetër veçse të vazhdojmë rrugëtimin. Sapo të dalim nga shpella do të sulmohemi nga 2 ogra. Këtu ka edhe një derë të mbyllur, mund ta hapni pak më vonë. Në të njëjtën sallë ka një pasazh që të çon në Tempullin e Legjionit. Gjatë rrugës këtu, mund të gjeni pjesë të armaturës, nëse jo, atëherë këtu është një hartë për ju me vendndodhjen e pjesëve:
Në tempull gjejmë një relike, e cila është një hyrje nga kodiku. Tani, ne shkojmë në altar dhe marrim çelësin për vete, dhe kërkimi "Kështjella e Vdekur" do të aktivizohet. Tani prekni reliktin, se sa do të provokoni shfaqjen e Fantazmës së racës së zbrazët dhe agresionin e pjesës tjetër të shpirtrave. Pasi vrasim shpirtrat, shkojmë të hapim derën që ishte e mbyllur. Dhe pasi kalojmë disa hapa, do të shohim sarkofagun ("Kështjella e Vdekur"), e heqim amuletin prej andej dhe kërkimi përditësohet. Por ne vazhdojmë rrugën, por para kësaj, më e mira do të ruhet (jo një kursim i shpejtë, por një "i gjatë"), sepse kur të hyni në "dhomën" tjetër, do të shfaqet shefi dhe loja do të ruhet automatikisht.
Kjo është pikërisht ajo që është shefi. Këshilla për vrasjen: Për të qenë i sinqertë, për mua, Uterus është një nga bosët më të fuqishëm në lojë. Epo, unë mund të jap këshilla të tilla që magjitë e zonës (Gjumi, Tërmeti, etj.) të mos funksionojnë në këtë përbindësh. Nëse një nga aleatët tuaj u ngrit në ajër nga Nëna, atëherë hidhni magjinë e Fushës së Forcës mbi shokun tuaj sa më shpejt të jetë e mundur, në mënyrë që t'i shpëtoni jetën pa shpenzuar mana për trajtim. Gjithashtu, në këtë mënyrë, ju mund të shpëtoni aleatët që janë të shtrënguar nga armiqtë dhe tentakulat, pasi kundërshtarët e objektivave nuk ndryshojnë. Ju gjithashtu mund të përdorni magjinë e kombinuar "Burning Fat" ("Mud" + çdo magji ndezëse). Ndërsa tentakulat vriten, ju gjithashtu do të sulmoheni nga armiqtë anësor (lakuriqët, ulëritësit), mbani në mend këtë gjatë betejës në mënyrë që kjo të mos ju duket e papritur. Epo, tani që më në fund e kemi shkatërruar këtë krijesë, mund të shkojmë në vendndodhjen e re "Kurdhëria e zbrazëtisë". Me të mbërritur atje, kalojmë nëpër një shpellë të ngushtë dhe ata ndryshojnë shoqëruesin tonë - në vend të njërit prej shoqërisë, ata vendosën Ogren. Pas kësaj fillon një dialog me Brançën, të cilën ne e kërkonim.
Ajo u bë e fiksuar pas dëshirës së Anvilit. Dhe në formën e një ultimatumi na kërkon ta marrim atë. Ne bëjmë atë që thotë ajo dhe vazhdojmë gjatë rrugës, duke vrarë gjithçka që lëviz.

Shënim: Venat e lyriumit rikthen jetën dhe manën.

Dhe këtu kemi ardhur në dhomën me helm.
Unë do të them menjëherë se kjo dhomë mund të kalohet vetëm me forcë brutale. Epo, meqenëse gazi na pengon, mund ta fikni me valvula, që është në anën e dhomës. golemët mund të joshen një nga një në shpellë dhe të vriten atje. Ata i japin vetes më së miri magjisë sesa forcës brutale. Pasi të kaloni nëpër këtë dhomë, do të hyni në një tjetër, jo më pak të rrezikshme. Është mbushur edhe me golem, por ka edhe kurthe.
Ka vetëm 4 golem dhe 2 kurthe. Shkojmë më tej dhe këtu na pret detyra më e vështirë - të vrasim këtë statujë.
Si ta vrisni: sa herë që ajo lëshon 4 shpirtra, vritini një nga një dhe menjëherë pas vrasjes, prekni kudhrën pranë së cilës ndodhej shpirti.
Bëni procedurën 8 herë dhe drita e hënës do të shpërbëhet. Ju mund të keni nevojë për më pak "procedura" nëse vrisni 2, 3, 4 shpirtra. Në total, drita e hënës duhet të "goditet" 8 herë. Ne vazhdojmë dhe këtu shohim Perfect Karidin dhe ushtrinë e tij të vogël të golemëve.
Ai na tregon një sekret të tmerrshëm për kudhrën dhe na kërkon ta shkatërrojmë atë, dhe këtu ne kemi një zgjedhje - ose të vrasim Brançën dhe të shkatërrojmë kudhrën, ose të vrasim Caridin dhe të shpëtojmë të shkatërrojmë kudhrën. Zgjedhja është e juaja. Këshilla për të vrarë CaridinBranka: nëse shihni që Caridin është pak i përkulur dhe nuk ju sulmon, atëherë është më mirë të lëvizni pak prapa, ai do të bëjë një magji. Branca ka gjithashtu aftësinë unike për të bërë iluzione. Për të filluar, ne merremi me golemët dhe më pas kalojmë te drejtuesit. Nëse e vratë Karidin dhe Branca nuk e shkatërroi kudhrën (dhe për ta bindur atë të shkatërrojë kudhëzën, ju duhet aftësia Bindëse e nivelit 4), atëherë në vend të xhuxhëve, golemët do të luftojnë kundër Morës, nëse ajo e shkatërroi atë, atëherë ata do të shkojnë në gnome beteje. Me Karidin, vetëm opsioni i dytë është i mundur. Vendosa të vrisja Brancën. Pas vdekjes së saj, Karidin bëri një kurorë për mbretin e ardhshëm,
dhe ai vetë u hodh në llavën që vlonte. Në të njëjtën dhomë me kudhrën, ka një Libër Rekorde Golem, kopjoni tekstin dhe pyesni Ogryn për këto regjistrime dhe do të merrni kërkimin Golem Record. Epo, tani do të shkojmë në sallën e Këshillit për t'i paraqitur kurorën trashëgimtarit të ardhshëm të fronit. Si i tillë, unë zgjodha Belen (nëse zgjidhni Harrowmont, atëherë Belen dhe njerëzit e tij do t'ju sulmojnë). Urdhri i parë i Belen ishte...ekzekutimi i Harrowmont. Epo, në përgjithësi, kërkimet "Kudhëria e zbrazëtirës" dhe "Vetë përsosmëria" janë përfunduar. Tani mund të shkoni dhe të bëni kërkime anësore. Sapo të largoheni nga Pallati Mbretëror, Kardel, udhëheqësi i Legjionit të të Vdekurve, do t'ju takojë dhe do t'ju falënderojë për ndihmën tuaj në zgjedhjen e një mbreti. Shkojmë te Chronicles atje, ia dorëzojmë kërkimin Lost Records Ortës, e cila iku në Sallën e Këshillit, për të përfunduar kërkimin e Kështjellës së Vdekur, lexojmë kujtimet, ky kërkim nuk shpërblehet dhe përfundojmë kërkimin e Golem Records duke folur me kronikani. Shpërblimi për kërkimin e Golem Records është Master Rune: Vigor. Shkojmë në Orta në Sallë dhe kërkojmë një shpërblim, shpërblimi është 5 ari. Kthejmë edhe kërkimin “Shpresa e Nënës”, çfarëdo të themi, do të marrim mburojën e Rukës. Kërkimi përfundoi. Tani ju duhet të shkoni në Radcliffe, për t'u takuar me Eamon. Meqenëse loja pothuajse ka përfunduar, ju mund të përfundoni kërkimet e shokëve tuaj. Mund të pushoni në kamp. Nëse keni një lidhje me Ogrin mbi 35 vjeç, atëherë pasi të bisedoni me të ai do t'ju tregojë për "të dashurën" e tij dhe ne do të marrim kërkimin "E dashura e vjetër e Ogrinit". Për ta përfunduar atë, duhet të shkoni në Calenhad. Filza, e dashura e Ogrinit punon tek princesha e llastuar, i themi qe Ogrini ka ndryshuar, pastaj i themi te flas me te dhe pastaj i pëshpëritim në vesh gjatë gjithë kohës dhe në fund gënjejmë se na pret mbretëresha. . Kërkimi përfundoi. Quest Morrigan "Grimoire Flemeth" - shkojmë në kasollen e Flemeth, pa Morrigan (kushti i kërkimit) dhe negociojmë me Flemeth ose e vrasim atë. Nëse zgjodhe rrugën për ta vrarë, atëherë ajo kthehet në një dragua.
Këshilla për vrasjen: Njëlloj si High Dragon - akull, akull, akull dhe më shumë akull. Pasi e vrasim, marrim çelësin nga trupi, hapim gjoksin në kasolle, marrim librin dhe ia japim Morriganit. Kërkimi ka përfunduar. (Sa për mua, Flemeth ishte shumë më i fortë se Dragoi i Lartë dhe Archdemon)

Zevrani nuk e ka kërkimin e shokëve. Kërkimi i Lelianës është i disponueshëm vetëm nëse keni një marrëdhënie shumë të mirë me të 75+. Gjatë bredhjeve, do të ketë një përleshje kërkimi në të cilën ne sulmohemi nga vrasës me pagesë. Pas vrasjes së tyre, fillon një dialog dhe udhëheqësi i sulmuesve tregon se çfarë është ajo. Rezulton se Leliana nuk ka një të kaluar të tillë pa mëkat. Ne nisemi për në Denerim, atje do të shfaqet një vend i ri - Shtëpia e Marjolay. Ne flasim me të dhe kemi 2 mundësi: ose ta vrasim ose ta lëmë të shkojë. Varet nga ju. E lashë të shkojë. Shpërblimi - Përkuluni Marjoline (në çdo rast). Ky është një nga harqet më të mira në lojë. Epo, tani le të shkojmë te Radklifi për të folur me kontin për situatën tonë. Ai ofron të shkojë në Denerim, ne jemi dakord. Më pas vjen një video që tregon për karakteristikat e kryeqytetit Ferelden dhe në fund na afrohet vetë Teyrn Loghain.
Tani jemi në pasuri. Ka një letër dashurie në një nga dhomat. Kemi një kërkim të ri të quajtur "Mbledhja e Tokave". Për ta përfunduar, duhet të shkoni në dhomën e kontit, por sapo të hyjmë atje, do të fillojë një dialog në të cilin shërbëtorja e Anora, vajza e Loghain, kërkon ndihmë.
Ne nuk mund të refuzojmë dhe kemi kërkimin "Saving the Queen". Ju mund ta lini këtë kërkim tani për tani dhe të shkoni në kërkime anësore, për shembull, "Audienca e Ambasadorit". Shpërblimi për këtë kërkim është një hark me tërheqje të përmirësuar. Tani po flasim me Ignacion. Ai na jep një urdhër të ri - "Shpëtim". Duhet të ngremë një pritë në vendin e shënuar në hartë, shkojmë atje. Por gjatë rrugës pati një përleshje në të cilën Talliesen na takon,
nëse ke marrëdhënie shumë të mira me Zevranin, atëherë ai të ka thënë se ky është shoku i tij vrasës. Dhe këtu vjen pika e kthesës në jetën e Zevranit. Nese ke mardhenie me te po e perseris shume te mira atehere mund ta bindesh te mos te kundershton, nese marredhenia nuk eshte shume e mire, e thene me butesi, atehere do te bashkohet me Talesen dhe do te te sulmoje. Ne vrasim Talesen dhe skuadrën e tij, pas kësaj Zevran na falënderon dhe tani mund ta lëmë të shkojë, ose mund ta lëmë. Ne shkojmë më tej, duke mbërritur në vendin e shpërblesës, do të shohim një shkëputje të vogël korbash dhe rojesh, të udhëhequr nga kapiteni Chase.
Ne i vrasim ata dhe kthehemi te Fisniku i Kafshuar për një shpërblim, dhe Kërkuesit e Kuq Jenny (dorashka) shërbejnë si shpërblim. Tani po flasim me Ignacion. Kjo bisedë do të jetë e fundit pasi mund ta vrisni sipas dëshirës ose ta lini të shkojë. Nuk do ta këshilloja ta vrisja për këtë arsye të thjeshtë. se kjo do të kishte pak dobi dhe përveç kësaj do të zhdukej edhe tregtari Cezar. Lëreni të gjallë dhe ai do t'i thotë Cezarit një fjalë të mirë për ju. Gjithashtu, mos harroni Cowdry's Rogue, bisedoni me të dhe ai do t'ju japë një bakshish të fundit, me vlerë 10 ar. Sapo të paguani, një vendndodhje e re do të shfaqet në hartën tuaj Denerim. Para se të largoheni, rezervoni llapë shëruese, ilaçe liriumi, sapo të bëhet gjithçka, shkojmë atje. Duke mbërritur në pasuri, ne zbulojmë. se është bosh. por sapo të arrijmë në vendin ku shtrihen thesaret, kërkimi do të përditësohet dhe ne do të bllokohemi.
Vritni të gjithë sulmuesit dhe kthehuni në Cowdry. Hajduti simpatizon dështimin tënd dhe i kthen paratë, por premton se do ta paguajë bann që “grabitëm”, ndërsa largohet për momentin. Epo, tani do të vazhdoj kërkimin "Shpëtimi i Mbretëreshës". Nisemi për në “Manor of Earl Denerim”. Me të mbërritur, i afrohemi Erlinit, një shërbëtore që na tregon një rrugë të fshehtë. Për të kaluar pa tërhequr vëmendjen, duhet të shkoni nëpër qoshe, të aktivizoni "Stealth" dhe të vazhdoni me një grabitës
dhe kështu shkojmë deri në fund, do të ketë pengesa të tjera. Nëse një roje iu shfaq skuadrës suaj që mbeti pas, atëherë mund ta vrisni, nuk do të ngreni alarmin, gjëja kryesore nuk është të bini në sy të rojes në ballkon. Epo, tani kur roja ka mbaruar dhe grabitësi ynë kapërceu kopshtin, Erlin na vjen dhe thotë se do të shpërqendrojë rojet.
Ne e përdorim këtë dhe futemi në shtëpi. Tani duhet të shkojmë në heshtje në Anora. Mund të bisedoni me qetësi me të gjithë dhe gjithashtu të bini me qetësi në sy. Epo, tani kur arritëm në Anora, shohim që kalaja nuk është e thjeshtë
Prandaj, ne duhet të gjejmë Earl Howe dhe ta detyrojmë atë të heqë pengesën. Ne vazhdojmë. Duke kontrolluar të gjitha dhomat, hasa në një gjetje shumë interesante.
Më vjen keq, por nuk mund t'i përgjigjem pyetjes suaj: "Çfarë po bën ajo?". Kujdes! Mos e shqetësoni këtë roje, pasi ai është kapiten dhe menjëherë do të ngrejë alarmin. Epo, tani le të vazhdojmë. Pak më tutje hasa në një dhomë të vogël shumë të dobishme.
Pasi mora gjithçka, shkova më tej dhe përsëri një gjetje të këndshme - një sënduk me dokumente, ne i zgjedhim ato dhe shkojmë në dhomën tjetër dhe shohim një foto të tillë.
Por mos u frikësoni, qafa e rojes u shtrembërua nga kolegu ynë, le të themi, Gardiani Gri i quajtur Riordan. Na falënderoi që na shpëtoi dhe kërkoi letrat që gjetëm në gjoks. Pas bisedës ai u largua duke thënë vetëm se e ka parë Howe në biruca, ne zbresim në biruca dhe atje na pret portieri. Çfarëdo përgjigje të japim, ai do të na sulmojë gjithsesi. Kalojmë më tej duke pastruar kalimet dhe dhomat nga armiqtë. Në një nga dhomat mund të gjeje një raft mbi të cilin një person po torturohet
Lëshoje atë. Rezulton se ky nuk është ndonjë njeri i varfër, por djali i Earl Dragon Peak. Kërkojini atij të flasë kundër Loghain në Mbledhjen e Tokave. Pas bisedës, do të keni kërkimin "Fisnik nën tortura". Për të përfunduar këtë kërkim, do t'ju duhet të vizitoni tavernën Bitten Noble dhe të bisedoni me Sieghard. Shkojmë më tej dhe në dhomën tjetër na pret një gjetje tjetër. Mungon nga kërkimi me të njëjtin emër. Ne e lëshojmë atë, kërkimi është përditësuar. Nëse e keni vrarë atë, atëherë kërkimi përfundon dhe nuk do të merrni asnjë shpërblim. Le të vazhdojmë. Dhe më në fund gjejmë Earl Howe
Ne e vrasim atë. Ne marrim të gjitha gjërat, më pas shqyrtojmë qelitë e burgut që janë më tej. Aty mund të gjejmë Irmirink, templarin e zhdukur, i cili kërkon t'i japë motrës së tij një amuletë. Jemi dakord, pasi motra e tij është një nga të ndaluarit, dhe vota e saj mund të bëhet vendimtare në Kuvendin e Tokave, dhe ne kemi kërkimin "Tamplari i humbur". Tani, le të dalim nga burgu. Dhe përsëri në Anora. Kujdes! Nëse nuk dëshironi të ngrini alarmin, atëherë përdorni aftësinë Stealth dhe kaloni me një person. Pasi folëm me të, duhet ta nxjerrim nga pasuria. Por për ta bërë këtë nuk është aq e lehtë.
Këtu kemi 2 opsione për zhvillimin e ngjarjeve: 1 për të pranuar betejën, 2 për të dorëzuar. Vendosa ta vrisja bashkë me çetën. Këshilla për atentatin: Këshillohet ta çoni Couthren në një korridor të ngushtë, së bashku me rojet e saj, të cilët luftojnë në afërsi, në mënyrë që të mbrohen nga një breshër shigjetash. Tani unë do të rekomandoja përdorimin e magjive Fire Hell dhe Blizzard në harkëtarët (kapni të gjithë skuadrën). Dhe do të jetë e mundur të vrisni Couldry thjesht pa e liruar atë nga akulli. Shpata e Verës (Shpata e Verës) mund të hiqet nga trupi i saj. Ndërkohë që po ziheshit, Anora iku, por mos u shqetëso, ajo tashmë është në pasurinë e Eamon. Nëse vendosni të dorëzoheni, atëherë shkoni në burg. Do të merrni kërkimin "Në robëri". Duhet të dalim nga burgu. Kemi 2 opsione: 1. Përpjekja për t'u arratisur, së dyti pritja për ndihmë nga çdo 2 aleat (opsionale). Si të dilni prej saj (sipas opsionit të parë): bisedoni me rojen. Nëse personazhi juaj është femër, atëherë mund ta ftoni të “argëtojë” ose ta kapni nëpër hekura. Nëse vendosni të argëtoheni, mund t'i kërkoni ose ta zhvishet dhe ta rrëzojë, ose t'i rrëshqasë dhe ta mbyllë, ose thjesht ta rrëzojë. Lëmë kamerën dhe lirojmë fqinjin tonë. Ne shkojmë në dalje nga dhoma dhe e hapim atë në gjoks - kështu do të marrim të gjitha pajisjet tona. Pastaj shkojmë më tej, vrasim mabarin dhe ushtarin. Tjetra është një dhomë me hape deren, shkojmë atje dhe atje uniforma e gardianëve varet në banak. Ne e veshim atë. Më pas shkojmë në arsenalin e oficerëve dhe i themi rojes se erdhëm për ta zëvendësuar.
Tani, kur ai u largua, ne shkojmë në zyrën e kolonelit dhe ai na dërgon në qilar për të ndihmuar dy boba. Ne shkojmë tek ata, pastaj duhet të shkojmë me ta në arsenalin për armë dhe të kthehemi te koloneli. Atëherë gjithçka që duhet të bëjmë është të themi: "Ashtu është, zotëri!" dhe jemi një hap larg lirisë. Shkojmë te rojet që kërkojnë fjalëkalimin dhe me shpejtësi të plotë përpara! Ne jemi të lirë. Nëse Alistair është me ju, atëherë do t'ju bëhet një pyetje tjetër, përgjigja e së cilës është Nderi. Shkojmë te rojet që kërkojnë fjalëkalimin dhe me shpejtësi të plotë përpara! Ne jemi të lirë. Si të dilni nga burgu është opsioni i dytë: këshillohet të zgjidhni një nga personazhet dinake (Leliana Zevran) dhe një tank ose shërues. Tani i afrohemi gardianëve dhe ia japim fjalën atij që ka më dinakë. Atëherë do të na hapen dyert, por ka edhe një pengesë
ne flasim përsëri me të me dinakëri dhe ajo largohet. Ose mund të lëshoni një predhë me një katapultë dhe ajo do të largohet. Epo, atëherë duhet të depërtosh me forcë. Shpëtimi i të burgosurve. Epo, tani kthehemi te Eamon, flasim me të dhe Anorën. Shfaqet kërkimi "Trazirat në Elfinage". Tani lokacioni Elfinage është i disponueshëm për ne. Por së pari, përfundoni kërkimin "Një fisnik nën torturë" dhe "Tamplari i zhdukur". Për kërkimin "Fisnik nën Torturë" ju mund të merrni një shpërblim prej 40 ari ose 50 nëse keni përmirësuar aftësinë "Bindje". Për kërkimin "The Lost Templar" marrim 2 copa ari dhe amuletin "Watching Sea". Gjithashtu, mos harroni për personin e zhdukur. Shpërblimi - 1 ari. Mos harroni “Shangun e mrekullueshëm” në një rrugicë të errët në Denerim. Shko atje dhe vrit Gakskangun.
Ne marrim shpërblimin tonë prej tij dhe kërkimi "Breaking Free" përfundon. Epo, tani le të shkojmë në Elfinage. Menjëherë para nesh është një lajmëtar me kapuç dhe një rekrutë nga kërkimi "Gërvisht pjesën e poshtme të fuçisë". Hyjmë në shtëpinë tonë dhe flasim me vëllanë Soris. Ai thotë se pas largimit tonë, Earl Howe filloi masakrën e kukudhëve vendas. Për më tepër, një murtajë e çuditshme është shfaqur në zonë. Këtu ka edhe një lypës, është më mirë të mos i jepni para, pasi ai më vonë do të sjellë një bandë të tërë të të njëjtëve "veteranë".
Epo, tani le të vazhdojmë. Pranë pemës shohim një turmë njerëzish dhe motrën tonë Shianni. Ajo na tregon për një trajtim të çuditshëm, pas të cilit askush nuk u kthye. Tani duhet të flisni me rojet dhe "shëruesit". Dhe këtu mund të zgjedhim se si të futemi në dhomë: ose pretendojmë të jemi të sëmurë, ose vrasim të gjithë. Ajo që bëni nuk është e rëndësishme, sepse kur të hyni në strehë, së shpejti do të sulmoheni. Ne vrasim të gjithë brenda dhe lexojmë shënimin, kërkimi përditësohet. Pastaj hapim derën dhe aty gjejmë kukudhët, të rrahur, por mjaft të shëndetshëm
na thuhet se babain e morën në një rrugë të fshehtë pak orë më parë. Më pas kthehemi te Shianni. Ajo na drejton në korsitë, ose "Apartamentet". Aty mund të gjejmë sekstantin e Fazilit nga kërkimi Kërkesa e Fazilit. Kalojmë në dalje dhe na takojnë një grup grabitëssh. Ne i vrasim ata dhe vazhdojmë. Një armik më i fortë na pret në magazinë. Mund ta frikësojmë, por edhe mund ta vrasim. Unë rekomandoj opsionin e dytë, pasi mund të merrni një hark shumë të mirë prej tij (Bow of the Golden Sun). Ne vazhdojmë, duke vrarë të gjithë armiqtë që ranë nën krah, dhe më në fund arrijmë në dhomë me tregtarin kryesor të skllevërve - magjistarin Caladrius. Për të shmangur një luftë, mund të biem dakord që ai të na japë dokumente kundër Loghain për 100 ar. Ka edhe mundësi të tilla, por ata kanë nevojë për aftësinë "Bindje" të nivelit të 4-të: ta bindin që t'i japë dokumentet falas dhe të lajë duke marrë gjithçka me vete; dha gjithçka, la gjithçka dhe u largua; la dokumente dhe kukudhë dhe u largua; vrite ate. Zgjodha opsionin e atentatit, për këtë opsion nuk nevojitet aftësia e bindjes. Ne e mundim atë dhe ai kërkon mëshirë për të,
por vendosa ta mbaroj. Tani po flasim me babin dhe ai na jep kamën e nënës sonë - "Fang". Mos harroni të merrni dokumentet nga trupi i magjistarit të vrarë. Epo, tani shkojmë te Shianni. Meqenëse kërkimi është pothuajse i përfunduar, ju gjithashtu mund të plotësoni 1 kërkim anësor këtë vendndodhje. Është marrë nga Sir Otto dhe quhet "E keqja". Ne shkojmë në dalje nga Elfinage, por një pellg gjaku dhe një qen i ngordhur tani mund të ekzaminohen.
Kthehemi te Oto dhe i tregojmë për provat e gjetura, dhe ai shkon me ne në “Strehëza”, para se kjo derë të ishte e paarritshme. Shohim që ndërtesa është, për ta thënë më butë, një rrëmujë. Ne vazhdojmë, duke vrarë gjatë rrugës të gjithë të shqetësuarit. Dhe arrijmë te demoni, e vrasim dhe shkojmë më tej. Dhe në fund të kësaj strehe na pret një demon. Rezulton se është e lehtë ta vrasësh, madje edhe në mënyrë të dyshimtë e lehtë. Por sapo Sir Otto filloi të festonte fitoren,
u shfaq një demon i vërtetë dhe e vrau. Ne "hakmerremi" Otton dhe kërkimi "E keqja" përfundon. Asnjë shpërblim. Ekziston edhe një gjoks, hapja e së cilës do të gjeni një amulet, sapo ta merrni do të shfaqet kërkimi "Dëgjimi i zërave". Për të përfunduar këtë kërkim, çoje te lypësi i çmendur. Kërkimi përfundoi, pa shpërblim. Epo, tani kthehemi në Eamon për të përfunduar kërkimin "Trazirat në Elfinage". Më pas shkojmë në Mbledhja e Tokave (do të hapim një vend të ri) Pasi mbërrijmë atje takojmë Couthren (nëse nuk e keni vrarë më parë) Mund ta vrisni tani ose thjesht mund ta bindni që t'ju lejojë të kaloni (kërkon nivelin e bindjes 4) Pasi ta vrisni, ju mund të hiqni Shpatën e Verës nga trupi i saj. Epo, tani hyjmë në sallën e Kuvendit. Tani, nga fjalët tona praktikisht nuk ka kuptim, gjithçka vendoset nga veprimet tona që kemi kryer në të kaluarën. Nëse Këshilli na kundërshtoi, atëherë do të ketë një përleshje brutale, nëse këshilli na votoi, atëherë në fund të këtyre negociatave, Loghain do të na ofrojë një duel, kush do të luftojë? - Ti vendos. Pastaj, kur ta mposhtni në një duel, do të keni një zgjedhje - ose ta vrisni ose ta bëni Gardian Gri. Opsioni i dytë nuk do ta miratojë Alistair, kështu që unë vrava Loghain,
do të jetë edhe kundër faktit që Anora të ulet në fron. Nëse e vendosim në fron, ajo do të urdhërojë ekzekutimin e Alistair. Ose ka një opsion tjetër, por kërkon aftësinë Bindëse të nivelit 4, dhe ky opsion është të martoheni me Anorën dhe Alistairin. Të gjithë do ta miratojnë këtë, përveç Alistair. Epo, tani që të gjitha konfliktet politike janë zgjidhur, ne marrim kërkimin "Beteja Vendimtare". Për të përfunduar këtë kërkim, duhet të shkoni te Radcliffe. POR kur të largohemi nga pasuria, do të shohim që "Slick" Couldrey është kthyer në vendin e vjetër. Ai na jep një bakshish për të njëjtën pronë, por tashmë ofron të hyjmë në të jo nga bodrumi, por nga çatia. Në këtë krah ku arritëm, çdo vendkalim ruhet nga kurthe, ndaj bëni kujdes. Për të marrë atë që na nevojitet, lotët e Andrastes shkojnë këtu:
Por kini kujdes, mos shkelni në kurthe në dhomë, përndryshe ata do t'i ringjallin këta djem.
A ju kujton dikë? Epo, tani kur kemi lot, shkojmë te Nusela. Nuk ka rëndësi se si i dorëzojmë lotët në kishë personalisht apo përmes Cowdry, por shpërblimi që na pret është një - 10 ar. Kërkimi "Vala e krimit" përfundoi. Epo, tani kur ditari ynë, në skedën "Detyrat aktuale", duket kështu
ju mund të shkoni në Redcliffe. Pas mbërritjes, zbulojmë se fshati nuk është në gjendjen më të mirë - krijesat e errësirës sulmuan fshatin. Do të ketë shumë prej tyre, por mos u shqetësoni - të gjithë vdesin në një ose dy goditje, pavarësisht nga forca juaj, vetëm armiqtë me emra të verdhë do të jenë të njëjtë në forcë. Me të mbërritur në kështjellë, konstatojmë gjithashtu se edhe ajo sulmohet nga krijesat. I ndërpresim të gjithë dhe i drejtohemi lajmëtarit që të na lejojë të hyjmë. Ne flasim me Eamon dhe na dërgojnë të pushojmë. Duhet të flasësh me Riordanin, ai është në katin e dytë. Pas bisedës me Gardianin Gri, bëhet e qartë se kushdo që vret Archdemon do të vdesë gjithashtu. Epo, tani duhet të shkojmë në dhomën tonë dhe të pushojmë. Sapo të hyjmë në dhomë, do të shohim Morriganin. Ajo e di për fatin e Gardianëve Gri pas vrasjes së Archdemonit dhe sugjeron që të kryejmë një ritual të caktuar.
Nëse jemi dakord, atëherë fillon një skenë shtrati mes jush (nëse personazhi juaj është mashkull) ose Alistair Loghain (nëse femër) dhe Morrigan. Në rast refuzimi, Morrigan do të largohet nga skuadra juaj. Vendosa të mos e kryej ritualin. (Dhe e bëra, megjithëse ishte për të ardhur keq për Alistair)

Ka ardhur agimi... Të gjitha forcat janë hedhur në Denerim për të shkatërruar Archdemonin dhe trupat e tij. Me të mbërritur në Denerim, zbulojmë se ajo është e pushtuar nga krijesat e errësirës. Ne vrasim të gjithë të keqen që vetëm na pengon. Pas kësaj, ne flasim me Riordan. Ai na fton të marrim me vete dikë nga ekipi ynë. Se kë merrni është një çështje personale. Le të jetë forca me ju! Dhe këtu vjen momenti që nuk më pëlqen më shumë - kjo është ndarja me shokët. Por tani nuk bëhet fjalë për këtë. Ne duhet të vrasim dy gjeneralë të errët. Njëra prej tyre ndodhet në lagjen tregtare, e dyta në Elfinage. Shkojmë në zonën e blerjeve. Kur të arrijmë atje, do të paraqitemi mundësi e re- drejtimi i ushtrisë. Ne mund të zgjedhim kë të thërrasim për ndihmën tonë. Radhët e këtyre luftëtarëve varen nga veprimet tuaja në të kaluarën. Në vend të magjistarëve, mund të kishte templarë, në vend të kukudhëve - ujqër, në vend të gnomes - golem. Epo, tani le të fillojmë të shkatërrojmë krijesat. Gjeneralët nuk duken shumë të ndryshëm nga pjerrësia e zakonshme. Ne i vrasim këto dhe shkojmë në Elfinage, ku shohim se Shianni drejtonte detashmentin mbrojtës, megjithëse ai është pak i dobishëm. Ne i kërkojmë asaj të ikë dhe ne vetë shkojmë të mbrohemi nga krijesat e errësirës. Shfaqet kërkimi "Mbrojtja e Elfinage". Për ta përfunduar atë, ju vetëm duhet të vrisni të gjitha krijesat e errësirës dhe gjeneralin në të njëjtën kohë. Kthehemi te Shianni dhe ajo na jep unazën e lindjes së diellit. Kërkimi përfundoi. Epo, tani shkojmë përgjatë urës në vendndodhjen tjetër, por sapo i afrohemi daljes, fillon një skenë e prerjes në të cilën Archdemon shkatërron urën, duke na prerë kështu rrugën e kthimit. Gjatë rrugës, ne kemi një përleshje kërkimi në të cilën nuk luajmë për rojen tonë, por për ata që i lamë të ruajnë portën dhe kemi kërkimin "Mbaje portën". Thjesht duhet të mbani portën në mënyrë që të paktën 1 prej rojeve të mbetet gjallë. Është shumë e lehtë për ta bërë këtë, kështu që pas betejës, bisedoni me të dërguarin dhe kërkimi përfundon. Më pas na shfaqet një video në të cilën Riordan tentoi të vriste Archdemonin, por fatkeqësisht nuk ia doli dhe ra nga pamja e shpendëve. Epo, tani jemi të detyruar të futemi në fortesë. Unë rekomandoj menjëherë vrasjen e emisarëve, pasi ata vërtet mund të na prishin jetën. Epo, tani, më në fund, arritëm në fortesë. Por kur mbërrijmë atje, shohim se edhe atje nuk është gjithçka perfekte. Këshilla është e njëjtë si më parë, së pari hiqni qafe emisarët dhe të burgosurin e dragonjve dhe më pas kaloni te pjesa tjetër. Epo, tani vetë fortesa. Këtu, kundërshtarët nuk do të vdesin më në goditjen e parë, kështu që mos u relaksoni. Në fortesë, ne do të takohemi nga magjistari Genlock. Kalojmë më tej, duke vrarë të gjithë në rrugën tonë dhe tani arrijmë në dhomën, e cila kur u arratis nga burgu quhej Magazina. Aty nga hiçi na pret Sandel. Shkojmë në katin e dytë. Ka një dhomë shumë interesante me një tufë armiqsh, ju mund t'i mposhtni ata pa ndonjë shpenzim të veçantë në këtë mënyrë: një grabitës me aftësinë aktive "Stealth" hyn në dhomë dhe më pas përdor një magjistar për të "gjuajtur" dhomën me masë. magjitë, si: “Gehena e zjarrtë”, “Buza”, “Stuhia” etj. Në dhomën tjetër na pret një surprizë, një mini-spartak i vrasësve me qira të krijesave të errësirës zvarritet nga toka. Kalojmë më tej dhe do të ketë 2 ogra dhe një emisar. I vrasim dhe jemi gati në çati.

Shënim: Në dhomën e duhur ka 2 sënduk plot me llapë dhe ilaçe liriumi.

Ngrihemi në çatinë ku na pret armiku ynë i fundit. Kill Tips: Archdemon është një dragua nga natyra, që do të thotë se ai ka frikë nga akulli. As mos u përpiqni të përdorni magji masive ("Stuhia", "Stuhia e borës", etj.) ndërsa ai fluturon herë pas here në pjesë të ndryshme të "arenës". Kur i heq rreth 50% të jetës së tij, ai “fluturon, por premton të kthehet”, në vend të tij shfaqen krijesat e errësirës. Mund të qëllohet edhe me ballist.

Dhe kur Archdemon mposhtet, Alistair vjen tek ne dhe ofron të vrasë Archdemon, duke sakrifikuar kështu veten për ne. Por unë refuzova, sepse vendi, sido që të thotë, ka nevojë për një mbret, kështu që e vrava vetë

Faleminderit të gjithëve që lexuan udhëzimet e mia. Shpresoj se ju ka pëlqyer dhe ju ka ndihmuar disi, u përpoqa të ritregoja rezultatet e mundshme gjatë rrugës, por nëse kam humbur diçka, kërkoj falje.

Krijuar 18 gusht 2010
Frank i dobët x1 Mashtrues Renditja 3 Beteja e kërkimit dëshmitarë të rremë.
Truproja bandit x2 Luftëtar Renditja 2
Dezertori Sammael (Sammael dezertori) x1 Luftëtar Renditja 3 Beteja e kërkimit Shkelje detyre.
Vicious Thug (Shady Thug) x2 Luftëtar Renditja 2
Udhëheqës kulturor x1 Luftëtar Renditja 3 Beteja opsionale e kërkimit Urnë e hirit të shenjtë.
Kultist Reaver x2 Luftëtar Renditja 2
Kultist Shigjetari x2 Mashtrues Renditja 2


Quest Community of Mages (mund të merret në Liqenin Calenhad). marrë nga një kontakt Runat e Krebulashit, ju duhet të vizitoni katër vende të pushtetit: në brecilian perëndimor (gur varri), në Orzammar (Ortan teig, Altari i Ndarjes), në Denerim (Elfinage, pemë), në Kullën e magjistarëve (dhomat e studentëve, dhoma qendrore).

Rezultati:


Community of Mages Quest (e disponueshme në Calenhad Lake ose Redcliffe). Në hartën e botës (Location Wooded Valley) ju duhet të takoni Udhëheqësin e Aventurierëve dhe ta bindni ose ta detyroni atë të mos informojë për magjistarin.

Rezultati:
unazë Vula e miut të kuq, nëse vrisni Udhëheqësin Aventurier;
175 XP dhe 2 monedha ari për të përfunduar kërkimin.


Quest Community of Mages (mund të merret në Liqenin Calenhad). Duhet të japësh tre Njoftimet për pushime nga puna. Çirakët janë të vendosur në Denerim (tregu dhe dyqani për Curiosities of Thedas) dhe në malet Frost të Orzammar.

Rezultati:


Quest Community of Mages (mund të merret në Liqenin Calenhad). Ju duhet të shkatërroni katër maleficarë në Brecilian lindor (në veri të vendndodhjes).

Rezultati:
dorashka Gauntlets of Black Hands një nga keqbërësit;
175 XP, 2 monedha ari për përfundimin e kërkimit.


Community of Mages Quest (e disponueshme në Calenhad Lake ose Redcliffe). Ju vetëm duhet të sillni dhjetë kërpudha të thella.

Rezultati:
175 XP dhe 1 monedhë ari për të përfunduar kërkimin.


Kërkimi personal i Oghren. Nëse flisni me Ogrenin për të kaluarën e tij, ai pranon se i mungon ish e dashura e tij Felzi. Takimi me Felzi do të bëhet në një tavernë në liqenin Calenhad. Mund të përgatiteni paraprakisht duke folur me Felzi pa Oghren. Nëse dëshironi, mund ta mbështesni Oghren gjatë takimit me Felzi-n, duke i pëshpëritur përgjigje dhe ta pajtoni me ish të dashurën e tij.

Rezultati:
250 XP për përfundimin e kërkimit.


Kërkimi personal i Stanit. Nëse marrëdhënia me Stan është e mirë, ai mund të flasë për humbjen e shpatës. Ju duhet të flisni me Marauder në liqenin Calenhad. Pastaj pyesni Farin në malet Frostback kujt ia shiti shpatën. Në një nga shtëpitë e fshatit Redcliffe, ju duhet të bindni Dvin të japë shpatën, pastaj t'i jepni shpatën Stzn.

Rezultati:
125 XP për të folur me një Marauder;
125 xp dhe me dy duar shpata e Stanit për përfundimin e kërkimit.


Kërkimi i tretë për të interesuarit nga D. (kërkimet e këtij seriali jepen në tavernën Denerim). Është e nevojshme të shkatërrohen tre dëshmitarë të rremë: në liqenin Calenhad, në Denerim ("Mrekullitë e Thedas"), në malet Frost të Orzammar.

Rezultati:
6 monedha ari për të përfunduar kërkimin.


Quest of the Blackstone Volunteers (mund të merret në Lothering, Redcliffe ose Denerim). Duhet të marr të vjedhurin Furnizime Guild tre dezertorë - në malet Frost, në liqenin Calenhad, në Denerim (Port Backyard).

Rezultati:
unazë goditje e ngricave me një dezertor në malet Frost;
175 XP dhe 2 monedha ari për të përfunduar kërkimin.


Kërkim për të interesuarit nga R. (kërkimet e këtij seriali jepen në tavernën e Denerimit). Duhet të mbledhësh dymbëdhjetë letra dashurie. Vendndodhjet e letrave: Kampi Dalish, Rrënojat Breciliane (niveli i sipërm), Orzammar (streha e Kartës dhe pallati mbretëror), Liqeni Calenhad (taverna), Kulla Mage (dhomat e magjistarëve të moshuar), Denerim (pasuria e Earl Eamon, "Pearl", falsifikim), fshat Redcliffe (mulli), Redcliffe kështjella (bodrum), fshat Vault (shtëpi).

Rezultati:
125 XP dhe 6 monedha ari për të përfunduar kërkimin.


Quest of the Blackstone Volunteers (e disponueshme në Denerim). Ne duhet të bëjmë katër funerale për të vejat. Ata janë në Redcliffe (kishë), në liqenin Calenhad (tavernë), në Denerim (Rrethi Merchant dhe Dirty Corner).

Rezultati:
175 XP dhe 1 monedhë ari për të përfunduar kërkimin.


Kërkimi i tretë për të interesuarit nga K. (kërkimet e këtij seriali jepen në tavernën e Denerimit). Është e nevojshme për të marrë katër "çanta" në të ashtuquajturat Transfertat(sekretet). Vendndodhja: Lagjja e Tregut Denerim, Taverna e liqenit Calenhad, Kalimi i Malit Frostback, Fshati Redcliffe. Qesja e fundit do të shpërthejë pas vendosjes.

Rezultati:
175 XP dhe 3 monedha ari dhe 98 argjendi për të përfunduar kërkimin.