Lojëra popullore të popullit rus. Lojëra që pasqyrojnë marrëdhëniet midis njeriut dhe natyrës. Frost - Hunda e kuqe

Lojërat popullore ruse janë shumë të ndryshme: lojëra për fëmijë, lojëra tavoline, lojëra me valle të rrumbullakëta për të rritur me këngë popullore, shaka, valle. Lojërat kanë shërbyer prej kohësh si një mjet vetënjohjeje, këtu ato treguan të tyren cilësitë më të mira: mirësia, fisnikëria, ndihma e ndërsjellë, vetëmohimi për hir të të tjerëve.

Nuk ka nevojë të vërtetohet se lojërat popullore kanë qenë prej kohësh jo vetëm argëtim, por edhe stërvitje, edukim, lehtësim psikologjik dhe në festivale dhe festa sigurisht që përfshiheshin në "programin kulturor". Këtu, për shembull, kapëset e kapjes: ata zhvillojnë shkathtësi, rregullojnë vëmendjen dhe përmirësojnë shpejtësinë e reagimit. Dhe studime të veçanta tregojnë se ato gjithashtu kanë një efekt shumë të dobishëm në formimin e një kulture komunikimi.

Cilat nga arritjet, përveç "etiketave" dhe "etiketave" banale, ishin të njohura në Rusi? Shpesh këto ishin ato që shoqëroheshin me fjalë të urta, batuta, brohoritje, brohoritje. Është e mahnitshme se sa shumë mbijetuan. Mos ndoshta nga fakti se, me gjithë mospërfilljen e tyre, ata fshehin një sekret, të pakuptueshëm për mendjen, por të dashur për shpirtin? Dhe kjo është arsyeja pse lojërat që magjepsin çdo brez të ri janë ruajtur me shekuj. Le t'i kujtojmë ato?

Djegësit
Kjo, mund të thuhet, është një klasik i zhanrit. Lojtarët janë të renditur në çifte, duke mbajtur duart dhe duke formuar një kolonë. Shoferi është përpara. Të gjithë në unison thonë me zë të lartë ose këndojnë:

Digjeni, digjeni të ndritshme
Për të mos dalë.
Digjeni, digjeni të ndritshme
Për të mos dalë.

Shiko qiellin
Zogjtë po fluturojnë.
Këmbanat po bien!
Një, dy, tre - vraponi!

Një variant tjetër:

Digjeni, digjeni qartë
Për të mos dalë.
Dhe një, dhe dy, dhe tre.
Çifti i fundit, vraponi!

Në çdo rast, me fjalën "vrap", ata në çiftin e fundit hapin duart dhe nxitojnë në fillim të kolonës, duke vrapuar rreth saj nga anë të ndryshme (njëra në të majtë, tjetra në të djathtë) dhe shoferi. përpiqet të kapë njërin prej tyre përpara çiftit, kur takohen, ata përsëri i bashkojnë duart.

Nëse kjo ka sukses, atëherë së bashku me lojtarin e kapur, shoferi qëndron në çiftin e parë të kolonës dhe ai që nuk u kap bëhet shofer.

Frost - Hunda e kuqe

Përgjatë skajeve të këndit të lojërave, përshkruhen kufijtë e dy "shtëpive". Në njërën prej tyre lojtarët mblidhen.

Udhëheqës, d.m.th. Frost - Hunda e kuqe, qëndron në mes të faqes dhe thotë:

Unë jam Frost - Hunda e kuqe,
I ngrij të gjithë pa dallim.
Së shpejti do të merrem me të gjithë
Kush vendos tani
Shkoni në një udhëtim të gjatë!

Si përgjigje lojtarët këndojnë:

Ne nuk kemi frikë nga kërcënimet
Dhe ne nuk kemi frikë nga ngrica!

Dhe pastaj vrapojnë në "shtëpinë" përballë. Frost po përpiqet t'i arrijë dhe të "ngrijë": ata që arrin t'i prekë me dorë ngrijnë në vend. Në fund të vrapimit ata ose janë jashtë loje ose mbeten në një pozicion "të ngrirë" për raundet pasuese. Në këtë rast, fituesi është ai që mbetet i fundit që i shpëton prekjes së Frostit.

Malechina - kaleçinë

Duke vendosur shkopin në gisht, pëllëmbë, këmbë, etj., duhet ta mbani atë në ekuilibër duke thënë fjalët: "Malecina-Kalechina"
sa orë deri në mbrëmje?
Një, dy... dhjetë.

Porta e Artë
Një palë lojtarësh qëndrojnë përballë njëri-tjetrit dhe ngrenë duart lart - kjo është porta. Pjesa tjetër e lojtarëve marrin njëri-tjetrin në mënyrë që të merret një zinxhir.
Lojtarët e portës thonë një rimë dhe zinxhiri duhet të kalojë shpejt mes tyre.

Porta e Artë
Nuk mungojnë gjithmonë.
Duke thënë lamtumirë për herë të parë
E dyta është e ndaluar.
Dhe për të tretën herë
Nuk do të na mungosh!

Me këto fjalë bien duart, mbyllen portat. Ato që kapen bëhen porta shtesë. Gates fiton nëse arrijnë të kapin të gjithë lojtarët.

Lojë "Udhëzues"

Kjo është më shumë se një lojë. Kjo është njohja e shpirtrave kur faktorë të tillë si pamjen dhe shiko.

Në rrethin e brendshëm, përballë qendrës së rrethit, burrat qëndrojnë, mbajnë duart dhe mbyllin sytë. Në rrethin e jashtëm, vajzat kërcejnë në një vallëzim të rrumbullakët nën muzikë. Pas ca kohësh, me sinjalin e udhëheqësit, një duartrokitje ose bilbil, vajzat fillojnë të çmontojnë djemtë - kushdo nga ata që u pëlqen është më afër. Ata e marrin djalin për dore dhe e çojnë në një rreth, djali shkon gjatë gjithë kësaj kohe me të sytë e mbyllur. Është e dëshirueshme që numri i vajzave dhe djemve të përputhet në mënyrë që askush të mos mbetet vetëm në rrethin e brendshëm.

Me sinjalin e drejtuesit, vajzat rreshtojnë me kujdes djemtë përsëri në rrethin e brendshëm, dhe ata vetë shkojnë më tej në një valle të rrumbullakët. Kjo përsëritet tre herë. Kur, pas herës së tretë, djemtë vendosen përsëri në rrethin e brendshëm, udhëheqësi jep një sinjal - "Mund t'i hapni sytë". Hakerimi fillon. Djemtë përshkruajnë ndjenjat e tyre, emërojnë se cilën nga tre vajzat u pëlqenin, kë do të donin të shihnin. Vajzat zakonisht janë të lumtura të rrëfehen dhe të tregojnë veten.
Pastaj vajzat qëndrojnë në rrethin e brendshëm me sy të mbyllur, dhe djemtë në atë të jashtëm dhe gjithçka përsëritet.

patat

Përgjatë skajeve të sheshit të lojërave ka dy "shtëpi", në njërën prej të cilave mblidhen lojtarët - "patat". I përzgjedhur për rolin e "ujkut" është vendosur në një rreth, duke simbolizuar strofullin e tij. Pritësi shkon në një "shtëpi" të zbrazët dhe fillon një dialog me "patat":

Patat, patat!
- Ha-ha-ha!
- A doni të hani?
- Po po po!
Kështu që fluturoni në shtëpi!
- Ne nuk mund:
Ujku gri nën mal
Nuk na lë të shkojmë në shtëpi!
- Epo, fluturo si të duash,
Vetëm kujdesuni për krahët tuaj!

"Patat", duke përplasur krahët, përpiqen të kalojnë në një shtëpi tjetër dhe "ujku i kap". Lojtari i kapur bëhet “ujk”.

Kjo lojë është më e vjetra (siç theksoi akademiku B.A. Rybakov, dhe përmendet edhe nga V.Ya. Propp).

Drejtues - Yasha (d.m.th. Lizard - pronari i nënujorit dhe botën e krimit, një nga mishërimet e Velesit) ulet në qendër të rrethit të formuar nga pjesa tjetër e pjesëmarrësve në lojë. Duke mbajtur duart, ata lëvizin në një valle të rrumbullakët, duke kënduar:

Uluni-ul Yasha
Nën shkurret e arrës.
Kafshon-gërryer Yasha
arra të pjekura,
Dhuruar për të dashurën...

Kjo pasohet nga një dialog:

Çfarë dëshiron Yasha?
- Dua të martohem.
- Merr vetes një vajzë
Cilin ju dëshironi.

Pjesëmarrësit në vallëzimin e rrumbullakët shpërndahen, dhe "Yasha" kap dikë: nëse kap një vajzë, ai e puth atë, nëse një djalë, ai bëhet udhëheqësi.

Tek ariu në pyll

Zgjidhni një "ari". Përvijoni dy rrathë. Një vend për "ariun", tjetri - një shtëpi për pjesën tjetër të pjesëmarrësve. Të gjithë dalin nga shtëpia duke thënë:

Tek ariu në pyll
Kërpudha, unë marr manaferrat,
Ariu nuk fle
Dhe rënkon për ne.

Në fjalën e fundit, "ariu" me rënkim del nga strofulla dhe pjesa tjetër vrapon drejt "shtëpisë". I kapur bëhet "ariu".

Kurth miu.


Të gjithë qëndrojnë në një rreth, duke mbajtur duart - ky është një kurth miu. Një ose dy janë "minj". Ata janë jashtë rrethit. Duke mbajtur duart dhe duke i ngritur lart, ata lëvizin në një rreth me fjalët:

Oh, sa të lodhur janë minjtë,
Të gjithë hëngrën, të gjithë hëngrën!
Kujdes, mashtrues
Ne do të arrijmë tek ju!
Le ta mbyllim kurthin e miut
Dhe ne do t'ju kapim menjëherë!

Gjatë shqiptimit të tekstit, "minjtë" vrapojnë brenda dhe jashtë rrethit. Me fjalën e fundit “kurthi i miut përplaset” – ulin duart dhe ulen poshtë. “Minjtë” që nuk kanë pasur kohë të dalin jashtë rrethit konsiderohen të kapur dhe qëndrojnë në rreth. Përzgjidhen minj të tjerë.

"Salki" ("Pyatnashki", "Traps", "Traps", "Lapki", "Lepki", "Dummplings", "Salo", etj.)

Kjo lojë ka emra dhe rregulla të ndryshme, por përmbajtja kryesore mbetet: një ose më shumë shoferë kapin lojtarë të tjerë dhe, nëse kapen, ndryshojnë rolet me ta.

Loja mund të luhet në mjedise të ndryshme: brenda, jashtë, nga fëmijë të të gjitha moshave, të rinj dhe të rritur. Numri i pjesëmarrësve - nga 3 në 40 persona. Loja nuk kërkon liderë, gjyqtarë.

Me short ose me rimë zgjidhet një shofer - "salka". Kufijtë e zonës së lojës vendosen me kusht. Të gjithë shpërndahen brenda kësaj zone. Shoferi njofton: "Unë jam një salka!" - dhe fillon të kap ata që luajnë brenda kufijve të vendosur të faqes. Kë e kap dhe e prek (prek), bëhet “ushqim” dhe kumton duke ngritur dorën lart: “Unë jam etiketë!”. Ai fillon të kap lojtarët, dhe ish "gjurmë" ikën me të gjithë. Loja nuk ka një fund të caktuar.

Varietetet e "Salok"

- "Salki me shtëpinë". Për ata që ikin, në vend vizatohet një "shtëpi", në të cilën mund të shpëtojnë nga "etiketa", por nuk kanë të drejtë të qëndrojnë atje për një kohë të gjatë.

Salki "Këmbët nga toka". Duke ikur nga "etiketa", lojtarët duhet të heqin këmbët nga toka (dyshemeja). Për këtë qëllim, ata ngjiten në ndonjë objekt ose ulen, shtrihen, duke ngritur këmbët lart. Në këtë pozicion, "salka" nuk ka të drejtë t'i kripos.

Salki "Jep një dorë". Në këtë lojë, ai që ikën nga "etiketa" bërtet: "Më jep dorën!" Nëse njëri nga shokët merr dorën me vete, atëherë shoferi nuk ka të drejtë t'i prekë. Nëse, nga ana tjetër, bashkohet një lojtar tjetër, domethënë do të jenë tre prej tyre, shoferi ka të drejtë të përshëndesë çdo ekstrem.

- "Kryqëzimi i këmbëve". Vrapuesit mund të ndihmojnë njëri-tjetrin duke kaluar rrugën midis etiketës së ndjekjes dhe atij që po ikën. Sapo dikush kalon rrugën, "Salka" duhet ta kapë. Edhe këtu, dikush kërkon të shpëtojë një shok dhe vrapon përtej rrugës, "gjurma" fillon ta kapë dhe kështu të gjithë përpiqen të shpëtojnë shokun, pas të cilit "gjurmë" shkon. Shoferi ("salka") duhet të ndërrojë shpejt dhe të kapë një lojtar të ri që ka kaluar rrugën.

MBU DO "Qendra për Krijimtarinë e Fëmijëve" Nr. 1 i qytetit të Orelit "

Zhvillimi metodik

Pergatitur nga:

mësues i arsimit shtesë

Demicheva Victoria Igorevna

Shqiponja-2017

Këshilla për prindërit

Lojëra popullore ruse në natyrë për fëmijë.

Luaj me ne"

Jashtë shekullit të 21-të. Epoka e teknologjisë dhe përparimit. Në përpjekje për të vazhduar me kohën, ne fillojmë të harrojmë traditat tona amtare. Shumë prindër, duke i dhënë përparësi kompjuterëve dhe gjuhëve të huaja, nuk i kushtojnë aspak rëndësi edukimit patriotik, i cili është i rrënjosur në traditat dhe historinë e vendasve të tyre.

AT kohët e fundit në kopshte dhe shkolla jepen traditat dhe historia e Rusisë Vëmendje e veçantë. Për shembull, duke prezantuar një fëmijë me lojërat popullore ruse në natyrë, ne:

    ne zhvillojmë tek fëmijët interesin dhe reagimin emocional ndaj artit popullor;

    zgjerohet dhe pasurohet veprimet e lojës fëmijë;

    zhvillojmë aktivitetin motorik;

    përmirësojmë shëndetin e fëmijëve;

    pasurojnë fjalorin.

Të dashur prindër, ne sjellim në vëmendjen tuaj opsionet për lojërat popullore ruse në natyrë për fëmijët e moshës së mesme parashkollore, të cilat mund të luhen jo vetëm në kopshti i fëmijëve por edhe në shtëpi dhe në oborr.

1. Lojë e vallëzimit të rrumbullakët "Ay, gugu!"

Fëmijët qëndrojnë në një rreth. Lehtësuesi i çon fëmijët pas tij dhe thotë fjalët:

Aj, gugu, gugu, gugu,

Nuk qarkullon në livadh.

Në livadh - një pellg,

Koka do të rrotullohet.

O ujë! O ujë!

Ky është halli, ky është halli!

Kërce - kërce, kërce - kërce,

U hodh, u hodh dhe u hodh,

Goditi drejt në pellg!

2. Loja "shami"

Fëmijët ulen në karrige. Drejtuesi në qendër të rrethit tregon një shami.

Këtu është shamia ime

Shko, kërce, Katenka, shoqja ime (lidh),

Do t'ua tregoj Katenka të gjithë djemve (shfaqje).

Këtu - këtu, ja se si shkon Katenka,

Ai na këndon një këngë gazmore.

A mund të kercesh? - Do të shoh.

Unë do ta lavdëroj Katenka për mamin dhe babin (fëmijët duartrokasin, Katya po kërcen).

Më shumë argëtim, Katenka, vallëzim,

Ne duartrokasim nga zemra.

3. Loja "Raven"

Para fillimit të lojës, zgjidhen zogjtë (për shembull, harabela) zërin e të cilëve fëmijët mund të imitojnë. Raven është zgjedhur. Zogjtë fluturojnë dhe bërtasin. Një korb fluturon nga foleja dhe bërtet: "Karrr!" Zogjtë fshihen në shtëpi, korbi përpiqet t'i kapë.

Shpresojmë që të kënaqeni duke luajtur me fëmijët dhe kjo do të bëhet traditë juaj e mirë! Paç fat!

Pyetësor për prindërit

"Lojëra popullore ruse në natyrë"

Të dashur prindër!

Ju lutemi merrni pjesë në anketë dhe përgjigjuni pyetjeve në anketë. Përgjigjet do të përdoren në formë të përmbledhur.

Ju nuk keni pse të jepni mbiemrin tuaj.

Faleminderit paraprakisht.

    Cilat lojëra i pëlqen më shumë të luajë fëmija juaj?

    Cilat lojëra popullore ruse në natyrë dini?

___________________________________________________________

___________________________________________________________

    A keni luajtur lojëra popullore ruse në natyrë si fëmijë? Nëse "Po", në çfarë?

___________________________________________________________

    A luani lojëra popullore ruse në natyrë me fëmijët tuaj? Nëse "Po", në çfarë?

___________________________________________________________

    A keni ju dhe fëmijët tuaj lojëra të preferuara popullore ruse në natyrë? Emërtoni ato.

___________________________________________________________

___________________________________________________________

    Cilat tipare pozitive të karakterit sjellin tek një fëmijë lojërat popullore ruse në natyrë?

___________________________________________________________

____________________________________________________________________________

Koha e lirë

"Udhëtim në tokën e lojërave popullore ruse"


Synimi:

mësimi i fëmijëve lojëra popullore ruse në natyrë dhe formimi i motivimit pozitiv për zhvillimin e aktivitetit dinamik të fëmijëve.

Detyrat:

Ngjallni tek fëmijët një interes për lojërat popullore ruse, një dëshirë për t'i luajtur ato.

Ushtrim në kryerjen e llojeve bazë të lëvizjeve përmes detyrave të lojës.

Sillni gëzim për fëmijët.

Të zhvillojë aftësinë për të vepruar në një ekip, për të ndjekur rregullat në lojëra.

Puna paraprake:

mësimi i vjershave të numërimit

Props:

Kukull me doreza Majdanoz

Kostum Baba Yaga

Fshesë për Baba Yaga

strofulla e ariut (kuti, shportë, trung)

Shkopinj për zgjedhjen e një shoferi

Kursi i kohës së lirë

Një bisedë rreth lojërave popullore ruse

Le të kujtojmë lojërat popullore ruse sot.

Kush do të më thotë nëse është e mundur të jetosh pa lojë? (Ju mundeni, por asgjë e mirë nuk do të vijë prej saj)

Kjo është arsyeja pse njerëzit luajnë lojëra të ndryshme që nga fillimi i njerëzimit.

Cilat lojëra popullore ruse dini?

Pse quhen lojëra popullore ruse?

Lojërat popullore ruse për fëmijë kanë qenë gjithmonë të njohura në mesin e lojërave të vogla dhe të zhurmshme. Argëtimi është interesant jo vetëm për fëmijët, por edhe për disa të rritur. Lojërat luhen që nga kohërat e lashta dhe sot ato luajnë me nënat, me gjyshet dhe me miqtë, dhe në festa masive, ngjarje argëtuese, festivale popullore.

Drejtues: Djema, ju ftoj të shkoni në vendin e lojërave popullore ruse!

Dhe kush do të na ndihmojë në këtë, tani do ta zbulojmë. Dëgjoni gjëegjëzën:

Ai është një lodër ngacmues

Klloun, keqbërës, shakatar!

Argëtohu, bëj të qeshësh

Qesh me zemer

Ai është me një zile në dorë

Me një kapele blu dhe të kuqe

Ai është një lodër argëtuese

Dhe emri i tij është ... (Petrushka)

Pritësi nxjerr një dorezë kukullash "Majdanoz" nga çanta.

Majdanoz: "Ç'kemi djema! Dhe ja ku jam, ju i njihni të gjithë miqtë e mi! Po, djema, unë jam Petrushka, një lodër djallëzore dhe argëtuese! A deshiron te luash me mua?

Dhe për të zbuluar se çfarë loje do të luajmë tani, merrni me mend gjëegjëzën:

Kush fle atje në dimër në një strofull,

Dhe ai nuk ecën në rrugë.

Ai ha mjedra dhe mjaltë.

Me një pallto të ngrohtë gjatë gjithë vitit ... (Ariu)

Loja "Në ariun në pyll"

Lojtarët zgjedhin një arush duke përdorur një rimë. Përcaktoni vendin e strofkës dhe shtëpisë së tij. Fëmijët shkojnë në pyll për kërpudha, manaferra dhe këndojnë një këngë:

Tek ariu në pyll

Kërpudha, unë marr manaferrat!

Ariu nuk fle

Të gjithë po na shikojnë.

Ariu zgjohet, largohet nga strofulla, ngadalë ecën nëpër kthinë. Vrapon shpejt pas lojtarëve dhe përpiqet të kapë dikë. I kapur bëhet ariu.

rregullat

1. Ariu largohet nga strofulla vetëm pasi fëmijët të këndojnë një këngë.

2. Fëmijët, në varësi të sjelljes së ariut, mund të mos vrapojnë menjëherë në shtëpinë e tyre, por ta përsërisin këngën, ta provokojnë atë.

Metodologjia

Është më mirë të vendosni strofkën e ariut në skajin tjetër të vendit. Ariu duhet të dalë nga strofulla (ngjitet mbi trung, dil nga kutia, shporta).

Majdanoz: “Çfarë të gjithë shokët e mirë! Fëmijë, dhe mua më pëlqen të luaj Dudar. A dini si ta luani?"

Loja "Dudar"

Me ndihmën e një rime numërimi, fëmijët zgjedhin Dudarin. Ai bëhet në një rreth. Rreth tij ka një valle të rrumbullakët dhe këndon një këngë:

Dudar, Dudar, Dudarishche

Plak, plak.

E tij nën kuvertë, e tij nën lagështinë, e tij nën të kalbur.

Dudar, Dudar, çfarë dhemb?

Dudar tregon dhe emërton atë që e lëndon (krahun, kokën, shpinën, gjurin etj.), të gjithë vendosin duart në këtë vend dhe përsëri fillojnë të ecin në një rreth me këngën. Dudar, Dudar, plak Dudarishche, plak. etj.

Kur lodhet duke luajtur, Dudar thotë: "U shërova!"

Majdanoz: “Oh, sa kënaqësi është të luaj me ty! Dëgjoni një gjëegjëzë tjetër:

Në pyllin e thellë në kasollen e tij

Plaka jeton e vetme.

Ajo nuk e fshin dyshemenë me fshesë

Fshesë - avioni i një gruaje të vjetër ... (Baba Yaga)

Petrushka u largua për të kërkuar Baba Yaga. Pas kësaj, ajo fluturon në një fshesë. Fillon të luajë me fëmijët.

Loja "Gjyshja - Ezhka"

Shoferi qëndron në mes të rrethit - gjyshja-Ezhka, në duart e saj është një "fshesë". Lojtarët vrapojnë përreth dhe e ngacmojnë atë:

Gjyshja Ezhka

Këmbë kockore

Ra nga soba

Theva këmbën

Dhe pastaj ai thotë:

Me dhemb kemba.

Gjyshja-Ezhka kërcen në njërën këmbë dhe përpiqet të prekë dikë me "fshesë". Kushdo që prek - ai ngrin.

Petrushka ofron të luajë një tjetër rus lojë popullore.

Lojë "Xha Triphon"

Fëmijët qëndrojnë në një rreth, mbajnë duart. Në qendër është lideri, i cili u zgjodh me shkopinj, dhe lojtarët ecin në një rreth dhe këndojnë fjalët:

“Dhe xhaxhai Trifon

Ishin shtatë fëmijë

shtatë djem

Ata nuk pinin, nuk hanin,

Ata panë njëri-tjetrin.

E bënë bashkë si unë!”

Në fjalët e fundit, të gjithë fillojnë të përsërisin gjestet e tij. Ai që përsëriti lëvizjet më së miri nga të gjithë bëhet lideri i ri dhe lideri i vjetër kthehet në një lojtar të zakonshëm.

Majdanozi falënderon djemtë dhe u thotë lamtumirë atyre.

Pyetësor për edukatorët

"Lojëra popullore ruse në natyrë"

Synimi: zbuloni se çfarë lloj pune për përdorimin e lojërave popullore ruse në natyrë kryhet nga mësuesit e kopshteve.

Pyetje:

    Çfarë lojërash në natyrë luani në ambiente të mbyllura?

    Çfarë lojërash luani me fëmijët tuaj gjatë ecjes?

    Lojërat e preferuara në natyrë të fëmijëve të grupit?

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    Cilat lojëra popullore ruse në natyrë luani me fëmijët?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

    Cilat lojëra në natyrë keni zotëruar kohët e fundit?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

    Çfarë lojërash planifikoni të mësoni me fëmijët dhe cila është arsyeja e zgjedhjes?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

Skema e planifikimit të lojës

Kur planifikoni lojëra, është e nevojshme të merret parasysh kohëzgjatja e secilës lojë, sasia e materialit tekstual që fëmijët duhet të mbajnë mend. Numri i lojërave të planifikuara në një mësim varet gjithashtu nga niveli i gatishmërisë së fëmijëve, nga shkalla e intensitetit të lojës, nga komploti i lojës.

Në fillim të çdo mësimi, është planifikuar të prezantohen fëmijët me një lojë të re.

Mosha

E mesme

mosha

Numri i lojërave në klasë

3 – 4

përsëritje

5-6 herë

Lojë e re

2-3 mësime

kontratës

Njohja

me lojën

përsërisni përmes

1-2 mësime

Kohëzgjatja

6 – 8 min

Shpërndarja e përafërt e lojërave të reja sipas materialit motorik

LOJË E RRUmbullakët

LOJË ME INTENSITET MESIMOR

LOJË MOBILE ME NGARKESE TË LARTË INTENSITET

LOJË SEDENTIAL

Tabela diagnostike

Kriteret për vlerësim

Mosha mesatare

Zhvillimi i lojës

si aktivitet

Formimi

marrëdhëniet

Zhvillimi

Kreativiteti

1. Aftësia për të ndjekur me vetëdije rregullat

1. Shfaqja e emocioneve pozitive dhe marrëdhënieve miqësore në lojë

1. Tregimi i interesimit për lojërat popullore dhe artin popullor gojor

2. Aftësia për të koordinuar lëvizjet

me tekst

2. Dëshira për të marrë pjesë në lojëra të përbashkëta

2. Aftësia për të përcjellë imazhin në përputhje me komplotin

3. Aftësia për të lundruar në hapësirë

3. Aftësia për të organizuar një lojë familjare me një grup të vogël bashkëmoshatarësh

4. Aftësia për të kryer një rol masiv

5. Aftësia për të luajtur një rol udhëheqës

6. Aftësia për të përdorur saktë atributet

KLASIFIKIMI I LOJRAVE POPULLORE

SIPAS LLOJET KRYESORE TË LËVIZJEVE

Mosha mesatare

Lojëra popullore ruse me vrap

1. Bufi dhe zogjtë

2. Shami

3. Pulat

4. Bariu dhe kopeja

5. Arinjtë me zinxhir

6. Shporta

7. I kap zogjtë në fluturim

8. Gjyshi Rozhok

9. Zarya-Zarnitsa

10. Ujku gri

11. Gjyshja Pykhteikha

12. Kopshtar dhe harabeli

13. Rrota tjerrëse

14. Pots

15. Duck dhe drake

16. Arina

17. Kapak dhe shkop

18. Kopshtar

19. Lepurin në kopsht

20. Gjyshi Egor

21. Dhia

22. Gjeli

24. Bretkocë

25. Distilimi

26. Bletët dhe dallëndyshet

27. Magjistarët

28. Arrë

Lojëra popullore ruse me kërcim

1. Zhabë

2. Blini një dem

3. Dushe bebesh

Lojëra popullore ruse me top

1. Shaker

2. Qëndroni

3. Shikuesi

4. Nxirrni topin nga rrethi

5. Mbroni qytetin

6. I vrullshëm

7. Lepurush

8. Takimi

9. Guvernator

10. Qirinj

Lojëra popullore ruse me lëvizshmëri të ulët

    i heshtur

    Merezha

    Qukapiku

    dielli dhe hena

    Sëpatë

    Unë ulem dhe ulem

    rrepkë

    Patë

    Kush është me ne

    tenxhere

    unazë e vogël

    Lojëra rituale të vallëzimit të rrumbullakët

Vjeshtë Dimër Pranverë

1. Lenok 1. Pike e mrekullueshme 1. Thirrje

2. Korrëse 2. Rrota tjerrëse 2. Shelg-shelg

3. Lakra 3. Princesha 3. Lulëkuqe 4. Mulliri 4. Wattle 4. Sunny

5. Gjarpër

lojëra të vallëzimit të rrumbullakët

1. U mboll meli 5. Harabeli

2. Ne rritim lulekuqe 6. Wattle (opsion)

3. Kapak 7. Lepuri

4. Unë eci me Loach 8. Utenya

Zhmurki Fanta

1. Zhmurka-postier 1. Zogjtë fluturojnë

2. Frolka dhe Fomka 2. Pull-let

3. Yasha dhe Masha 3. Rrokje

4. Mjeshtër i verbër 4. Elemente

5. Dhia e verbër

6. Tub

7. Është koha, gjyshja, për të festuar

8. Gjel i shtrembër

9. Gjembat

Skedari i kartave të lojërave popullore ruse

për fëmijët 4-5 vjeç

"Djeg i pastër"

Synimi: për të ushtruar fëmijët në aftësinë për të ndryshuar në mënyrë të pavarur drejtimin e lëvizjes me një ndryshim në timbrin e muzikës. Kultivoni organizimin, zhvilloni shkathtësinë, shpejtësinë.

Ecuria e lojës:

Fëmijët qëndrojnë në një rreth duke mbajtur duart. Në mes është një fëmijë me një shami në dorë.

Të gjithë fëmijët shkojnë në të djathtë në një rreth, shoferi tund një shami.

Fëmijët ndalojnë dhe duartrokasin. Shoferi hidhet brenda rrethit. Kur mbaron muzika, ai ndalet dhe qëndron përballë dy fëmijëve që qëndrojnë në një rreth.

Lojtarët e korit këndojnë një rimë:

"Djeg, digje me shkëlqim,

Për të mos dalë

Një dy tre!"

Tek fjalët "Një, dy, tre!" Ata duartrokasin 3 herë dhe udhëheqësi tund shaminë. Pas kësaj, fëmijët e përzgjedhur i kthejnë shpinën njëri-tjetrit dhe vrapojnë rreth rrethit. Të gjithë përpiqen të vrapojnë së pari, të marrin një shami nga shoferi dhe ta ngrenë lart.

"buf"

Synimi: të zhvillojë tek fëmijët aftësinë për të përcjellë shprehimisht imazhin e lojës. Mësoni të lëvizni lehtë, lirshëm. Kultivoni qëndrueshmëri, vëmendje. Tregoni kreativitet.

Ecuria e lojës:

Njëri nga lojtarët përshkruan një "buf", pjesa tjetër - minj. Bufi thërret: "Mëngjes!" Menjëherë minjtë fillojnë të vrapojnë, kërcejnë dhe bëjnë lëvizje të ndryshme të trupit. Bufi thërret: "Ditë!" Minjtë vazhdojnë të lëvizin. Bufi thotë: "Mbrëmje!" Minjtë qëndrojnë në një rreth, ecin rreth bufit dhe këndojnë:

Oh ti, buf - buf,

Koka e artë.

Që nuk fle natën

A po na shikoni të gjithë?

Bufi thotë: "Natë!" Me këtë fjalë, minjtë ngrijnë në çast, duke mos lëvizur. Bufi i afrohet secilit prej lojtarëve dhe lëvizje të ndryshme dhe me grimasa gazmore, çdo lëvizje po përpiqet, ai është jashtë loje.

"Churilki"

Synimi: edukoni organizimin, zhvilloni shkathtësinë, shpejtësinë.

Ecuria e lojës:

Lojtarët zgjedhin dy fëmijë. Njërit i lidhin sytë me shami, tjetrit i jepet një dajre (ose një zile); pastaj ata udhëheqin një valle rreth tyre dhe këndojnë:

Këmbanat, kambanat,

Thërrisnin bastardët.

Digi digi digi dong

Gjeni se nga është thirrja?

Pas këtyre fjalëve, lojtari me një dajre fillon të thërrasë dhe të ecë në një rreth, dhe i verbëri i të verbrit përpiqet ta kapë atë.

Sapo i verbëri e kap atë, lojtarët e tjerë i ndryshojnë. Loja vazhdon.

"kastravec"

Synimi: për të konsoliduar aftësitë e kryerjes së kërcimeve të lehta me avancim dhe vrapim të lehtë të shpejtë.

Ecuria e lojës:

Një fëmijë me një kapak miu ulet në një karrige anash. Përballë tij janë një grup fëmijësh. Duart e lojtarëve janë në rrip. Fëmijët bëjnë një shaka:

Kastravec, kastravec,

Mos shko deri në atë fund.

Kërcimet e lehta lëvizin drejt "kurthit". Ata ndalojnë, kërcënojnë "kurthin" me një gisht me fjalët:

Miu jeton atje

Bishti juaj do të kafshojë.

Miu vrapon pas djemve, duke u përpjekur t'i arrijë ata.

"Macja Vaska"

Ecuria e lojës:

Nga lojtarët përzgjidhet “Macja Vaska” dhe disa fëmijë “miu”. Të gjithë fëmijët qëndrojnë në një rreth. "Macja Vaska" shkon në mes të rrethit, dhe fëmijët - "minj" - pas rrethit.

Vaska ecën gri

Bisht i bardhë me gëzof

Macja Vaska po ecën.

Fëmijët ecin në një rreth në të djathtë.

Vaska - në të majtë.

Uluni, lani

Lahet me putra

Këndon këngë.

Fëmijët ngushtojnë rrethin, shikojnë Vaskën të lajë fytyrën. Me përfundimin e vargut, rrethi zgjerohet.

Shtëpia do të rrotullohet në heshtje

Vaska macja përgjohet,

Minjtë gri janë duke pritur.

Fëmijët shkojnë në të djathtë, macja shkon në të majtë.

Fëmijët bëjnë një "portë". Fëmijët e "miut" vrapojnë nëpër "porta", pastaj në rreth, pastaj jashtë rrethit dhe "macja Vaska" përpiqet t'i kapë.

"Kërce - kërce"

Synimi: konsolidoni aftësitë e kryerjes së kërcimeve të lehta duke ecur përpara, hapin e butë pranveror, ngushtimin dhe zgjerimin e rrethit.

Ecuria e lojës:

Kërce - kërce, kërce,

Mëllenjë e re.

Ecni përpara duke kërcyer.

Shkoi në ujë

Gjeti një zonjë të re.

Ata ecin butësisht.

Molodichenka

Jo i madh.

Ngushtoni rrethin.

Vetë me majat,

Kokë me një tenxhere.

Ata ulen. Zgjero rrethin me një hap të shpejtë.

Fëmijët qëndrojnë në një rreth me duart e tyre të lidhura pas shpine, pëllëmbë më pëllëmbë, duke imituar një "bisht".

"Golden Gate"

Synimi: përmirësoni vrapimin e lehtë, zhvilloni shkathtësinë.

Ecuria e lojës:

Pjesëmarrësit në lojë ndahen në ata që qëndrojnë në një rreth, duke ngritur duart së bashku. Dhe ata që kalojnë nëpër këto porta në një zinxhir (ose një nga një).

Ata që qëndrojnë këndojnë:

Porta e Artë

Jo gjithmonë i humbur:

Duke thënë lamtumirë për herë të parë

E dyta është e ndaluar

Dhe për të tretën herë

Nuk do të na mungosh!

“Portat” mbyllen dhe “kapin” atë që ka mbetur në to. Të kapur brenda rrethit, bashkoni duart me ata që formojnë një rreth, duke u rritur"porta".

NUMËR

Ishte një dash...

Shel dash
Mbi malet e thepisura
E nxorri barin
E vendosi në stol.
Kush do ta marrë
Ai do të dalë.

Një dhi po ecte përgjatë urës...
(Rimë popullore ruse)

Një dhi ecte përgjatë urës

Dhe tundi bishtin.
I kapur në parmakë
Shkoi drejt e në lumë.
Kush nuk beson - është ai,
Dilni nga rrethi!

Natalya Melnikova
Lojërat popullore ruse - një mjet për të njohur fëmijën me traditat e popullit rus

Tema: « Lojërat popullore ruse - një mjet për të njohur fëmijën me traditat e popullit rus».

Synimi: Përditësoni idetë e prindërve rreth Lojërat popullore ruse si një mjet për të njohur fëmijën me traditat e popullit rus».

Detyrat:

1 Prezantoni prindërit me Lojëra popullore ruse, tregojnë aksesueshmërinë e tyre për fëmijët parashkollorë.

2 Përfshini prindërit në organizimin dhe drejtimin Lojëra popullore ruse.

3 Nxitni dashurinë dhe respektin për traditat e popullit rus.

Plani i arsimit të përgjithshëm

1 Hyrje.

« Lojëra popullore ruse»

2 Performanca e drejtorit muzikor "Rëndësia e muzikës në Lojëra popullore ruse»

3 Pjesa praktike (luaj me prindërit në Lojëra popullore ruse)

4. Pjesa e fundit.

Kursi i arsimit të përgjithshëm

Të dashur prindër. Sot do t'i kushtohet arsimit tonë të përgjithshëm Lojëra popullore ruse, Si një mjet për të njohur fëmijën me traditat e popullit rus.

Lojëra popullore ruse kanë një histori të gjatë, janë ruajtur dhe kanë ardhur deri në ditët tona që nga kohërat e lashta, të përcjella brez pas brezi, duke përfshirë më të mirat kombëtare. traditat. Në rrugë u mblodhën si të moshuarit ashtu edhe të rinjtë. Fëmijët moshave të ndryshme luajtën së bashku, kështu që ata dinin të merrnin parasysh interesat dhe mendimet e shokëve të skuadrës dhe të zgjidhnin me drejtësi mosmarrëveshjet. Dhe ne pushime të rriturit organizuan gara. Shumë lojëra - valle të rrumbullakëta Populli rus kaloi gjatë festave kombëtare, ceremonitë Pjesa lojëra në popullin tradicional kultura ishin vallëzimi, ecja në këngë, shaka, argëtim, argëtim, lëvizje lojërat. Lojëra me këngë, lojëra vallëzimi, lojëra të vallëzimit të rrumbullakët, lojërat e skenës janë krijuar gjithmonë në rusisht atmosferë pushimi gëzimi dhe argëtimi.

Lojëra popullore relevante dhe interesante në kohën e tanishme, pavarësisht nga fakti se ka një numër mjaft të madh tundimesh në epokën tonë teknike. Lojëra popullore ruse për fëmijët kanë edhe vlerë pedagogjike, kanë ndikim të madh në edukimin e mendjes, karakterit, vullnetit, zhvillojnë ndjenjat morale, forcojnë fizikisht fëmijën, krijojnë një humor të caktuar shpirtëror, interesim për arti popullor. Të gjitha në përmbajtje lojërat popullore janë shumë koncize shprehëse dhe e arritshme tek fëmija. Në lojë, fëmijët mendojnë dhe reflektojnë në mënyrë aktive, mësojnë për realitetin përreth, zgjerojnë horizontet e tyre. Loja përqendron në vetvete tërësinë e shprehjes rusisht gjuhën dhe ofron tek fëmija mundësia për të përjetuar natyrshëm një kulturë të pasur populli rus.

Lojëra kontribuoni në edukimin e disiplinës së vetëdijshme, vullnetit, këmbënguljes në tejkalimin e vështirësive, mësoni fëmijët të jenë të ndershëm dhe të vërtetë, respektues ndaj brezit të vjetër, nder traditat familjen dhe vendin e tij. Fëmijët mësojnë të shfaqin cilësi të tilla si: mirësia, fisnikëria, ndihma e ndërsjellë, vetëmohimi për hir të të tjerëve. Kështu ndodh kalimi i organizmit të fëmijës në një stad më të lartë zhvillimi. Kjo është arsyeja pse loja njihet si aktiviteti kryesor fëmijë parashkollor.

Kuiz "Problemet nga një fuçi": (prindërit nxjerrin pyetje dhe përgjigjen)

Në cilat atribute përdoren Lojëra popullore ruse? (shkop, shami, copëza, guralecë, top, lodër)

Roli kryesor në lojë popullore? (udhëheqës)

Ajo që përcakton të gjithë kursin lojërat rregullon veprimet dhe sjelljen e fëmijëve? (rregulloret lojërat)

Pse keni nevojë për një rimë në lojë? (për të zgjedhur një shofer)

Cilat aktivitete përdoren Lojëra popullore ruse? (në organizimin e festave, matinees, argëtimit, shëtitjeve)

Emërtoni lodrat e paraardhësve tanë (bilbila, kukulla kashte, kukulla amuleti, kukulla lecke, lodra prej druri)

Për çfarë përdoret kukulla - Maslenitsa? (kjo kukull nuk është për lojërat, një atribut i festës, djegia e një imazhi të Maslenicës simbolizon kalimin nga një sezon në tjetrin)

Emërtoni zhanret e folklorit ( Përralla popullore ruse, këngë, fjalë të urta, fjali, shaka, yshtje, pesta, vjersha për fëmijë, vjersha numërimi, gërvishtje gjuhësore, gjëegjëza)

Çfarë është një gjëegjëzë? (një përshkrim i shkurtër alegorik i një objekti ose dukurie që duhet zbërthyer).

Në kopshtin e fëmijëve njohja e fëmijëve me popullin rus kultura fillon pothuajse që në moshë të re. Edukimi dhe procesi mësimor i organizuar siç duhet fëmijë përvojë jeta publike, është një kusht i domosdoshëm për njohjen aktive të parashkollorit të realitetit shoqëror që e rrethon, ka një rëndësi vendimtare në formimin e themeleve të personalitetit dhe zhvillimin e tij të mëtejshëm.

Organizoni lojërat popullore nuk janë aq të vështira siç mund të duket në shikim të parë. Lojërat popullore janë universale, pasi mbajtja e tyre, në varësi të kushteve atmosferike, është e mundur si brenda kopshtit ashtu edhe në terren sportiv. Kushti kryesor për zbatimin e suksesshëm popullore lojërat në jetën e një parashkollori është një njohuri e thellë dhe rrjedhshmëri në një repertor të gjerë lojërash, si dhe metodologjia e drejtimit pedagogjik. Duke përdorur në mënyrë kreative lojën si një emociono-figurative mjetet për të ndikuar tek fëmijët, mësuesi ngjall interesin e tyre, imagjinatën, duke arritur kryerjen aktive të veprimeve të lojës.

Lojëra popullore me këndim - lojëra të cilat përcillen brez pas brezi, kanë rrënjë të thella historike dhe nuk ndryshojnë me kalimin e viteve ( "bojarët", "Djeg, digje me shkëlqim", "Kapak", "Arina"). Më shpesh ato përdoren në festat folklorike dhe në shëtitje.

Lojë popullore ruse"Kapak" (me muzik)

Fëmijët qëndrojnë në një rreth. "Kapak"- brenda rrethit.

Lojë popullore ruse"Arina"

Lojtarët qëndrojnë në një rreth, në mes të Arinës, ajo është me sy të lidhur.

Të gjithë këndojnë:

E dashur Arina, ngrihu mbi hambar,

Mblidhni duart, emri i të cilëve tregon!

(Arina ecën, duke kënduar)

"Unë eci, eci përgjatë bukës,

Përgjatë bukës, do të zbuloj kë të gjej!

(Më pas, duke prekur një nga lojtarët, ai përpiqet të gjejë emrin e tij. Emri i të cilit merr me mend, ai bëhet në një rreth)

Kështu që, lojëra popullore në kombinim me të tjera arsimore do të thotë formojnë bazën faza fillestare formimi i një personaliteti të zhvilluar në mënyrë harmonike, aktiv.

Lojë popullore ruse"Tek ariu në pyll"

Lojë popullore ruse"Djegësit".

Lojë popullore ruse"Macja dhe miu".

Lojtarët qëndrojnë në dy rreshta përballë njëri-tjetrit, bashkojnë duart, duke formuar një pasazh të vogël - një vrimë. Macet janë në një rresht, minjtë janë në tjetrin. Dyshja e parë fillon lojën: macja kap miun dhe ajo vrapon rreth lojtarëve. Në një moment të rrezikshëm, miu mund të fshihet në korridorin e formuar nga duart e shtrënguara të lojtarëve. Sapo macja ka kapur miun, lojtarët rreshtohen. Dyshja e dytë fillon lojën. Loja vazhdon derisa macet të kapin të gjithë minjtë.

rregullat lojërat. Macja nuk duhet të futet në vrimë. Macja dhe minjtë nuk duhet të vrapojnë larg nga vrima.

Lojë popullore ruse"Zarnitsa".

Fëmijët qëndrojnë në një rreth, duart mbahen pas shpine, dhe njëri nga lojtarët - agim - ecën pas me një kasetë dhe thotë:

Zarya-rrufe,

vajzë e kuqe,

Eci nëpër fushë

I hodhi çelësat

çelësat e artë,

fjongo blu,

unaza të ndërthurura,

Shkoi për ujë!

Me fjalët e fundit, shoferi vendos me kujdes shiritin në shpatullën e njërit prej lojtarëve, i cili, duke e vërejtur këtë, merr shpejt shiritin dhe të dy vrapojnë në drejtime të ndryshme në një rreth. Ai që mbetet pa vend bëhet agim. Loja përsëritet.

rregullat lojërat. Vrapuesit nuk duhet të kalojnë rrethin. Lojtarët nuk kthehen, ndërsa shoferi zgjedh se kë do të vendosë shiritin në supe.

Lojë popullore ruse Udochka(Peshku, Peshkimi)

Të gjithë lojtarët formojnë një rreth. Përzgjidhet një shofer, i cili bëhet qendra e rrethit. Shoferit i jepet një litar. Shofer mund të jetë edhe një i rritur. Udhëheqësi fillon të rrotullojë litarin. Detyra e të gjithë lojtarëve në rreth është të kërcejnë mbi të dhe të mos kapen. Opsionet e zhvillimit lojërat 2-va.

Lojë popullore ruse"Golden Gate"

Lojë popullore ruse"Unazë-unazë".

Dhe do të doja ta mbyllja duke thënë këtë Lojëra popullore ruse në natyrë nuk duhet harruar. Ata do të japin rezultate pozitive kur të përmbushin qëllimin e tyre kryesor - do t'u japin fëmijëve kënaqësi dhe gëzim dhe nuk do të jenë një aktivitet mësimor.

Publikime të ngjashme:

Loja është aktiviteti kryesor në kopshtin e fëmijëve. Prandaj, në punën time gjithmonë i kushtoj vëmendje lojës: moderne dhe popullore.

Planifikimi afatgjatë në kuadër të programit “Trashëgimia”. Blloku "Traditat kombëtare të popullit kazak" Planifikimi afatgjatë nga programi "Trashëgimia" 1. BLOCK "Traditat kombëtare të popullit kazak" - traditat popullore, zakonet, festat,.

Klasa master me prindërit me temën "Lojërat popullore ruse si një mjet për të njohur një fëmijë parashkollor me kulturën dhe traditat kombëtare.

Çdo vit, fëmijët e mi dhe unë festojmë një festë të mrekullueshme popullore - Trinitetin. Ne festojmë festën e thuprës ruse. Fillojnë përgatitjet për festën.

Gimberg Svetlana Aleksandrovna, Burganova Svetlana Pavlovna, mësues të Institucionit Buxhetor Shtetëror të Republikës së Arteve "RC për fëmijët me aftësi të kufizuara", Sayanogorsk

Buf dhe zogj

Para fillimit të lojës, fëmijët zgjedhin vetë emrat e atyre zogjve, zërin e të cilëve mund të imitojnë. Për shembull, një pëllumb, një sorrë, një xhaketë, një harabel, një miu, një patë, një rosë, një vinç, etj. Lojtarët zgjedhin një buf. Ai shkon në folenë e tij dhe ata që luajnë në heshtje, që të mos dëgjojë bufi, dalin me çfarë zogjsh do të jenë në lojë. Zogjtë fluturojnë, bërtasin, ndalojnë dhe ulen. Çdo lojtar imiton thirrjen dhe lëvizjet e zogut që ka zgjedhur.

Në sinjalin "Owl!" të gjithë zogjtë përpiqen të zënë shpejt një vend në shtëpinë e tyre. Nëse bufi arrin të kapë dikë, atëherë ai duhet të marrë me mend se çfarë lloj zogu është. Vetëm një zog i emërtuar saktë bëhet buf.

Rregullat e lojës. Shtëpitë e zogjve dhe shtëpia e bufëve duhet të vendosen në një kodër. Zogjtë fluturojnë drejt folesë me një sinjal ose sapo bufi i shqiponjës kap njërin prej tyre.

Bojra

Pjesëmarrësit e lojës zgjedhin pronarin dhe dy blerës. Pjesa tjetër e lojtarëve janë bojëra. Çdo bojë vjen me një ngjyrë për vete dhe i thërret në heshtje pronarit. Kur të gjitha bojërat kanë zgjedhur një ngjyrë për vete dhe ia kanë vënë emrin pronarit, ai fton një nga blerësit. Blerësi troket: Trokit, trokis!

Kush eshte aty?

Klienti.

Pse keni ardhur?

Për bojë.

Per cfare?

Për blu.

Nëse nuk ka bojë blu, pronari thotë: "Shkoni në rrugën blu, gjeni çizmet blu, vishni dhe kthejini!" Nëse blerësi ka marrë me mend ngjyrën e bojës, atëherë ai e merr bojën për vete.

Ka një blerës të dytë, biseda me pronarin përsëritet. Dhe kështu ata vijnë me radhë dhe heqin bojërat. Blerësi me më shumë ngjyra fiton. Nëse blerësi nuk e ka marrë me mend ngjyrën e bojës, pronari mund të japë një detyrë më të vështirë, për shembull: "Udhëtoni në një këmbë përgjatë shtegut blu".

Rregullat e lojës. Pronari bëhet blerësi që hamendësoi më shumë ngjyra.

Djegësit

Lojtarët qëndrojnë në çifte njëri pas tjetrit. Përpara të gjithëve në një distancë prej dy hapash është shoferi - djegësi. Këngëtarët thonë fjalët:

Digjeni, digjeni të ndritshme

Për të mos dalë.

Qëndroni në fund

Shikoni fushën

Ka trumpetistë

Po, ata hanë kalaçi.

Shiko qiellin

Yjet po digjen

Vinçat qajnë:

Goo, shko, ik.

Një, dy, mos këndoni,

Dhe vrapo si zjarr!

Pas fjalëve të fundit, fëmijët që qëndrojnë në çiftin e fundit vrapojnë nga të dyja anët përgjatë kolonës. Djegësi përpiqet të njollosë njërën prej tyre. Nëse lojtarët vrapues arritën të kapnin duart e njëri-tjetrit përpara se djegësi të njollosë njërën prej tyre, atëherë ata qëndrojnë para çiftit të parë dhe djegësi digjet përsëri. Loja përsëritet.

Nëse djegësi arrin të dallojë një nga vrapuesit në një çift, atëherë ai qëndron me të para të gjithë kolonës dhe ai që ka mbetur pa një palë digjet.

Rregullat e lojës. Djegësi nuk duhet të shikojë prapa. Ai kap hapat me lojtarët që ikin sapo ata vrapojnë pranë tij.

Pesëmbëdhjetë

Lojtarët zgjedhin një shofer - një etiketë. Të gjithë shpërndahen përreth sajtit dhe etiketa i kap ata.

Rregullat e lojës. Ai të cilin etiketa e prek me dorë bëhet etiketë.

Pesëmbëdhjetë këmbë nga toka.

Lojtari mund të shpëtojë nga etiketa nëse qëndron në ndonjë objekt.

Pesëmbëdhjetë lepurushë

Pesëmbëdhjetë mund të njollosin vetëm një lojtar që vrapon, por sapo ky i fundit kërcen në dy këmbë, ai është i sigurt.

Pesëmbëdhjetë me një shtëpi.

Dy rrathë janë tërhequr përgjatë skajeve të sitit, këto janë shtëpi. Një nga lojtarët është një etiketë, ai arrin me pjesëmarrësit në lojë. Personi i përndjekur mund të shpëtojë veten nga njollat ​​në shtëpi, pasi njollosja nuk lejohet brenda kufijve të rrethit.

Nëse etiketa prek një nga lojtarët me dorën e tij, ai bëhet një etiketë.

macja dhe miu

Lojtarët (jo më shumë se pesë palë) qëndroni në dy rreshta përballë njëri-tjetrit, bashkoni duart, duke formuar një pasazh të vogël - një vrimë. Macet janë në një rresht, minjtë janë në tjetrin. Çifti i parë fillon lojën: macja kap miun dhe miu vrapon rreth lojtarëve. Në një moment të rrezikshëm, miu mund të fshihet në korridorin e formuar nga duart e lidhura të lojtarëve. Sapo macja ka kapur miun, lojtarët qëndrojnë në një rresht. Dyshja e dytë fillon lojën. Loja vazhdon derisa macet të kapin të gjithë minjtë.

Rregullat e lojës. Macja nuk duhet të futet në vrimë. Macja dhe minjtë nuk duhet të vrapojnë larg nga vrima.

Lyapka

Një nga lojtarët është shoferi, ai quhet lyapka. Shoferi vrapon pas pjesëmarrësve në lojë, përpiqet të rrëzojë dikë, duke thënë: "Ju keni një blooper, jepjani një tjetri!" Shoferi i ri arrin me lojtarët dhe përpiqet t'ia kalojë blooperin njërit prej tyre. Kështu luajnë në rajonin e Kirovit. Dhe në rajonin e Smolensk në këtë lojë, shoferi kap pjesëmarrësit në lojë dhe pyet personin e kapur: "Kush e kishte atë?" - "Tek tezes". - "Çfarë ke ngrënë?" - "Dumplings". - "Kujt ia ke dhënë?" Ai që kapet thërret me emër një nga pjesëmarrësit në lojë dhe ai i emëruar bëhet lider.

Rregullat e lojës. Shoferi nuk duhet të ndjekë të njëjtin lojtar. Pjesëmarrësit në lojë vëzhgojnë me kujdes ndryshimin e drejtuesve.

Kurth në një rreth

Një rreth i madh është tërhequr në vend. Një shkop vendoset në mes të rrethit. Gjatësia e shkopit duhet të jetë dukshëm më e vogël se diametri i rrethit. Madhësia e rrethit është nga 3 m ose më shumë, në varësi të numrit të lojtarëve. Të gjithë pjesëmarrësit në lojë qëndrojnë në një rreth, njëri prej tyre është një kurth. Vrapon pas fëmijëve dhe përpiqet të kapë dikë. Lojtari i kapur bëhet një kurth. Rregullat e lojës. Kurthi gjatë lojës nuk duhet të kërcejë mbi shkopin. Ky veprim mund të kryhet vetëm nga anëtarët e lojës. Qëndrimi në shkop është i ndaluar. Lojtari i kapur nuk ka të drejtë të shpëtojë nga duart e kurthit.

top i madh

Një lojë në të cilën ju duhet të formoni një rreth. Fëmijët mbajnë duart dhe zgjidhet një shofer, i cili bëhet qendra e rrethit dhe ka një top të madh pranë këmbëve të tij. Detyra e lojtarit në qendër është të shtyjë topin jashtë rrethit duke e goditur topin. Lojtari që humbet topin del jashtë rrethit dhe ai që godet zë vendin e tij. Në të njëjtën kohë, të gjithë e kthejnë shpinën në qendër të rrethit dhe përpiqen të mos humbasin topin tashmë në qendër të rrethit. Një kusht i rëndësishëm është që topi të mos mund të merret gjatë gjithë lojës.

Topi në vrimë

Një lojë me shumë lloje. Për të luajtur në tokë, hapet një gropë e cekët në të cilën vendoset një top. Të gjithë lojtarët duhet të mbajnë shkopinj të drejtë rreth një metër të gjatë. Interpretuesi zgjidhet me short - lojtari që do të ruajë topin. Të gjithë lojtarët e tjerë lëvizin përtej vijës së kushtëzuar, në një distancë të caktuar nga vrima, në rendin e radhës së vendosur, për të hedhur shkopinj, duke u përpjekur të godasin topin. Për të gjithë ata që hodhën përpara, shkopinjtë mbeten në vend.

Nëse askush nuk godet, atëherë interpretuesi rrotullon topin me shkopin e tij në drejtimin më të afërt me të, duke u përpjekur ta godasë atë. Nëse ia del, ai vrapon pas vijës së startit për gjuajtje, që quhet edhe shtëpia. Interpretuesi është ai, shkopi i të cilit goditi topin. Nëse gjatë lojës dikush arrin të nxjerrë topin nga vrima, në të njëjtin moment, ata lojtarë, shkopinjtë e të cilëve janë në fushë vrapojnë për t'i marrë dhe interpretuesi duhet ta vendosë topin në vend. Kështu, lojtarët marrin mundësinë për të bërë një gjuajtje shtesë. Gjatë hedhjes së shkopinjve, rekomandohet që interpretuesi të qëndrojë pak larg topit për të shmangur goditjen e shkopit.

Duke kërcyer me këmbë të lidhura

Të gjithë pjesëmarrësit janë të lidhur me një litar të gjerë të trashë ose shall. Pas kësaj, të gjithë qëndrojnë pranë vijës së fillimit dhe, me një sinjal, fillojnë të kërcejnë drejt vijës së finishit. Fituesi është ai që përshkoi distancën më shpejt. Distanca nuk duhet të jetë shumë e madhe, pasi është mjaft e vështirë të kërcesh me këmbë të lidhura.

Djegësit (Ogaryshi, Shtylla, Çifte)

Për këtë lojë nevojitet një shofer, i cili zgjidhet para fillimit të lojës. Të gjithë të tjerët formojnë çifte, kryesisht një djalë - një vajzë, dhe nëse në lojë marrin pjesë edhe të rriturit, atëherë një burrë është një grua. Çiftet qëndrojnë njëri pas tjetrit, dhe shoferi me shpinë nga çifti i parë në një distancë të caktuar dhe është rreptësisht e ndaluar për të që të shikojë prapa. Pas kësaj, një ose të gjithë së bashku fillojnë të thonë: "Djeg, digjen qartë! Që të mos shuhet. Shikoni qiellin, atje fluturojnë zogj!" (Ka edhe rima të tjera). Pas kësaj, shoferi shikon në qiell. Pas kësaj, çifti i pasmë kalon nëpër anët përpara, një person në anën e djathtë, tjetri në anën e majtë. Detyra e çiftit të pasmë është të përpiqet të qëndrojë para shoferit, duke mbajtur duart. Shoferi përpiqet të kapë ose të paktën të trokasë një nga çiftet në lëvizje. Nëse kjo ndodh, ai që është tallur bëhet shofer dhe shoferi "i vjetër" zë vendin e tij në çift. Loja vazhdon derisa lojtarët të humbasin interesin ose të lodhen.

Shumë lojë interesante, e cila është bërë e përhapur në rajone të ndryshme dhe ka disa modifikime. Të gjithë lojtarët janë afër njëri-tjetrit (në lëndinë, në oborr, në fushë) dhe hapni gropa të vogla, secila për vete. Pastaj ata qëndrojnë me një këmbë në vrimë. Me përjashtim të shoferit, i cili ka një shkop metër të gjatë dhe një top në duar. (top). Të gjithë lojtarët "jashtë fushës" kanë edhe shkopinj. Shoferi godet topin me shkop dhe përpiqet të bjerë në pjesën tjetër të lojtarëve. Sapo lojtarët në fushë shohin se topi po rrotullohet në drejtim të tyre, ata përpiqen ta godasin topin duke i hedhur një shkop. Nëse lojtari nuk godet, atëherë shokët e tij mund ta ndihmojnë. Sapo topi rrahet, shoferi vrapon pas topit, e prek atë dhe përpiqet të zërë vendin e atij që hodhi shkopin dhe duhet ta marrë atë. Nëse shoferi arrin të zërë një "vend bosh", një vrimë, lojtari i së cilës iku për një shkop, atëherë shoferi ndryshon.

Në këmbë

Lojë popullore e kozakëve, e cila u përhap në shekullin e 19-të. Loja kërkon shfaqjen e saktësisë dhe shkathtësisë nga pjesëmarrësit e saj. Fëmijët ndahen në 2 ekipe të barabarta. Përgjatë njërës prej vijave, vizatohen rrathë me diametër rreth 30 centimetra, sipas numrit të lojtarëve në një ekip. Pas kësaj, lojtarët e një ekipi ndërtohen në një vijë përgjatë vijës, duke vendosur një këmbë në rrethin e vizatuar. Lojtarët e ekipit kundërshtar qëndrojnë përballë, në një distancë të caktuar, të paracaktuar. Detyra e tyre është të godasin lojtarët e ekipit kundërshtar me topa të butë. Loja zgjat sipas numrit të goditjeve të vendosura (për shembull, 5 secila), pas së cilës skuadrat ndërrojnë vendet. Pikët mund të jepen për çdo goditje. Skuadra me më shumë pikë fiton. Gjatë lojës, është e ndaluar të hedhin topin në fytyrë, dhe lojtarët në rrathë të heqin këmbën në rreth nga toka.

patat

Fëmijët ndahen në 2 ekipe. Një rreth është tërhequr në qendër të faqes. Lojtarët, njëri nga një ekip, shkojnë në një rreth, ngrenë këmbën e majtë prapa, e kapin me dorë dhe shtrijnë dorën e djathtë përpara. Në një sinjal, lojtarët fillojnë të shtyjnë me pëllëmbët e krahëve të shtrirë. Fituesi është lojtari që arrin ta shtyjë kundërshtarin jashtë rrethit ose nëse kundërshtari qëndron në të dyja këmbët. Skuadra me më shumë fitore individuale fiton.

luftë gjeli

Loja luhet pothuajse sipas të njëjtave rregulla si loja e patave. Dallimi kryesor është se lojtarët, duke kërcyer në njërën këmbë, vendosin duart pas shpinës dhe shtyjnë jo me pëllëmbët e tyre, por sup më shpatull. Fituesi është lojtari që arrin ta shtyjë kundërshtarin jashtë rrethit ose nëse kundërshtari qëndron në të dyja këmbët. Skuadra me më shumë fitore individuale fiton.

Mbushje

Të gjithë fëmijët që marrin pjesë në këtë lojë ndahen në 2 ekipe të barabarta në numër. Një person është i ftuar nga çdo ekip. Në qendër të sitit shtrihet një shkop metër. Pjesëmarrësit që dolën e kapin shkopin secili nga ana e tyre dhe, me urdhër, fillojnë ta tërheqin shkopin, secili në drejtimin e vet. Fiton ai që e tërheq kundërshtarin në anën e tij. Më tej, anëtarët e mëposhtëm të ekipit shkojnë në qendër të faqes. Skuadra me më shumë fitore individuale fiton.

Ujqërit në hendek

Kjo lojë do të kërkojë "ujqër", jo më shumë se 2, 3 persona, dhe të gjithë fëmijëve të tjerë u caktohen "lepuj". Një korridor rreth 1 metër i gjerë është tërhequr në qendër të vendit (hendek). “Ujqërit” zënë hapësirën brenda korridorit (hendek). Detyra e "lepujve" është të kërcejnë mbi hendek dhe të mos preken nga një nga "ujqërit". Nëse "lepuri" është tallur dhe ai has, ai duhet të largohet nga loja. Nëse gjatë kërcimit "lepuri" shkeli në territorin e hendekut me këmbën e tij, atëherë ai dështoi dhe gjithashtu largohet nga loja.

Kallam peshkimi (Peshku, kap një peshk)

Të gjithë lojtarët formojnë një rreth. Përzgjidhet një shofer, i cili bëhet qendra e rrethit. Shoferit i jepet një litar. Shofer mund të jetë edhe një i rritur. Udhëheqësi fillon të rrotullojë litarin. Detyra e të gjithë lojtarëve në rreth është të kërcejnë mbi të dhe të mos kapen. Opsione për zhvillimin e lojës 2-va.

Opsioni i parë: pa ndryshuar drejtuesin (i rritur). Në këtë rast ata që ranë pas karremit janë jashtë loje dhe dalin jashtë rrethit. Loja luhet derisa fëmijët më të shkathët dhe më kërcyes të mbeten në rreth. (3-4 persona). Opsioni i dytë: me ndryshimin e shoferit. Ai “peshk” që i bie karremit, zë vend në qendër të rrethit dhe bëhet “peshkatar”.

Varianti Zhmurok.

ZhMURKA dhe BELL janë zgjedhur.

Ata janë brenda vallëzimit të rrumbullakët. I verbërit të verbërit i lidhin me fashë, Këmbanave u jepet një zile në duar! Dikush rrotullon Zhmurkën, të gjithë këndojnë në unison:

Këmbanat Tryntsy-bryntsy

Fundet e veshura me ar

Kush i bie këmbanave

Buffi i atij të verbërit nuk do të kapet!

Pas kësaj Zhmurka kap Bubenets. Pjesa tjetër mbajë rrethin dhe në mënyrë aktive "thotë" për dikë dhe jep sugjerime "" Pastaj Bell bëhet Zhmurka dhe zgjidhni (e mundur duke numëruar) zile e re. Nëse ka shumë njerëz, atëherë me siguri mund të lëshoni disa kambana menjëherë.

Lojë "Dielli"

Sipas rimës së numërimit, ata zgjedhin shoferin - "Dielli". Pjesa tjetër e fëmijëve qëndrojnë në një rreth. "Dielli" qëndron në mes të rrethit, të gjithë këndojnë:

Digjeni, dielli, më i ndritshëm!

Vera do të jetë më e nxehtë

Dhe dimri është më i ngrohtë

Dhe pranvera është më e ëmbël!

Dy rreshtat e parë shkojnë në një valle të rrumbullakët, në dy rreshtat e ardhshëm kthehen përballë njëri-tjetrit, përkulen, pastaj afrohen me "Diellin", thotë "HOT!" dhe ndjek fëmijët. Pasi është kapur me lojtarin, e prek atë, fëmija ngrin dhe largohet nga loja.

LOJËRAT E POPUJVE TË RUSISË

Vrapimi i lojërave

"Gjarpri" (lojë popullore ruse)

Të gjithë fëmijët marrin duart e njëri-tjetrit, duke formuar një zinxhir të gjallë. Fëmija në këmbë i pari bëhet udhëheqës. Ai fillon të vrapojë, duke tërhequr të gjithë të tjerët me vete. Në arrati, udhëheqësi duhet të ndryshojë ashpër drejtimin e të gjithë grupit disa herë: vraponi në drejtim të kundërt, bëni një kthesë të mprehtë (në një kënd prej 90 °), ktheni zinxhirin me një "gjarpër", përshkruani një rreth, etj.

Rregullat:

1. Të gjithë fëmijët duhet të kapen fort për duar në mënyrë që “zinxhiri” të mos shkëputet.

2. Lojtarët duhet të përsërisin me saktësi të gjitha lëvizjet e liderit dhe të përpiqen të vrapojnë "gjurmë në gjurmë".

3. Është mirë të përdoren pengesat natyrore në lojë: vraponi rreth pemëve, përkuluni, vraponi nën degët e tyre, vraponi përgjatë shpateve të përrenjve të cekët. Kur luani në ambiente të mbyllura, mund të krijoni një "kurs me pengesa" me kube të mëdha ose sende sportive (rrathë kunjash, stola gjimnastikor).

4. Loja mund të ndërpritet" nëse "zinxhiri" prishet, dhe mund të zgjidhet një lider i ri.

"Salki" (lojë popullore ruse)

Para fillimit të lojës, duhet të zgjidhni një shofer ("gjurmë"). Me komandë, të gjithë fëmijët nxitojnë në të gjitha drejtimet dhe shoferi fillon të ndjekë një nga fëmijët. Pasi e kapi fëmijën që po ikte dhe e preku me dorë, shoferi thotë: "Të kam tallur!" Tani ky fëmijë bëhet shofer dhe duhet të "bakshis" tjetrin.

Rregullat:

1. Shoferi ndjek vetëm një fëmijë nga grupi.
2. Pjesa tjetër e fëmijëve, duke vrapuar nëpër këndin e lojërave, ndjekin ndërrimin e shoferëve dhe duhet të ikin në të gjitha drejtimet nga shoferi i ri.

"Macja dhe miu" (lojë popullore ruse)

Kjo lojë, si dhe "etiketat", fillon me zgjedhjen e shoferit ("mace"). Fëmijë të tjerë - "minj" - shpërndahen në drejtime të ndryshme, dhe "macja" përpiqet t'i arrijë ata. Lojtari të cilin ai e preku me dorë bëhet shofer.

Rregullat:

1. Shoferi ndjek fëmijë të ndryshëm, duke u përpjekur të arrijë fëmijën që është më afër tij.

2. Nëse “macja” dëshiron të arrijë një fëmijë të caktuar, atëherë ai duhet së pari ta thërrasë me zë të lartë në emër. Sipas kushteve të lojës, ju mund të ndryshoni "golin" disa herë, d.m.th. thirrni një emër tjetër dhe filloni ta ndiqni këtë fëmijë nëse ai është afër "etiketës".

3. Të gjithë lojtarët duhet të monitorojnë me kujdes ndryshimin e drejtuesve dhe të përpiqen të jenë në distancë prej tyre gjatë lojës.

"Cungje ngjitëse" (lojë popullore bashkir)

Drejtuesit (ka disa prej tyre në të njëjtën kohë) ulen dhe pjesa tjetër e lojtarëve vrapojnë mes tyre. Shoferët përpiqen, duke u ulur pa lëvizur, të kapin ose të paktën të prekin fëmijët që vrapojnë me duar (“degë”). Nëse ata ia dolën, atëherë fëmija i kapur bëhet shofer, dhe tani ai vetë duhet të kapë ("ngjisë") vrapuesit e gëzuar.

Rregulli:

1. Ju nuk mund të kapni lojtarët për rroba.
2. “Kërpi” nuk duhet të largohet nga vendi.

Vestovye (lojë popullore Yakut)

Në hapësirat e gjera të Veriut të Largët, ku filloi kjo lojë shumë kohë më parë, lajmet u transmetuan nga njerëz të veçantë - lajmëtarë. Ata hipnin në sajë të renë ose qen, dhe vetë "letrat", edhe para zhvillimit të shkrimit nga popujt e Veriut, u bënë duke përdorur nyje në tufa shiritash nga shirita të hollë lëkure ose litarë. Për lojën do t'ju duhen dy tufa të tilla shiritash me nyje.

Para fillimit të lojës, fëmijët ndahen në dy ekipe dhe ndahen në çifte. Në çdo çift, njëri fëmijë do të jetë "lajmëtari" dhe tjetri "dreri". Brenda ose në vend, një vend tregohet për dy "shtylla". Rreth secilës "shtyllë" lojtarët e një skuadre të caktuar do të duhet të vrapojnë, dhe "dreri" duhet të vrapojë i pari, dhe "lajmëtari" nga kjo palë lojtarësh do të vrapojë pas tij, asnjë hap pas tij. Loja luhet në formën e një gare stafetë: secili lajmëtar, së bashku me drerët e tij, "kërcen" në shtyllë, vrapon rreth tij dy herë në drejtim të akrepave të orës dhe shpejt kthehet në ekipin e tij. Atje ai i jep paketën e tij të shiritave ("letrën") çiftit të ardhshëm të lojtarëve dhe "lajmëtari" i ri me "drerin" përsëri niset.

Ekipi fitues është ai, "lajmëtarët" e të cilit janë të parët që i dorëzojnë "letrën" gjyqtarit në fund të udhëtimit.

Rregullat:

1. “I dërguari” nuk duhet ta kapërcejë “drerin” e tij.
2. Është e domosdoshme të bëhen dy rrathë pranë shtyllës.
3. “Lajmëtari” i radhës nuk ka të drejtë të dalë me vrap drejt lojtarëve të ekipit të tij, duke u kthyer me “letër”.

"Gate" (lojë popullore ruse)

Të gjithë fëmijët janë të ndarë në çifte dhe qëndrojnë përballë njëri-tjetrit. Ata mbajnë duart, të cilat i ngrenë lart mbi kokat e tyre, duke formuar një "portë". Fëmijët nga çifti i fundit vrapojnë shpejt nën portë dhe qëndrojnë para të gjithëve, pastaj dyshja tjetër vrapon. Loja përfundon kur të gjithë fëmijët vrapojnë nën portë.

Rregullat:

1. Fëmijët mbajnë duart e njëri-tjetrit ndërsa vrapojnë poshtë portës.

2. Nuk mund të prekësh “portën”.

3. Gjatë lojës, ju mund të ndryshoni lartësinë e portës, gradualisht "duke ulur duart": kjo do ta komplikojë shumë detyrën.

"Kurthe" (lojë popullore ruse)

Për këtë lojë zgjidhen disa lojtarë të cilët qëndrojnë në çift, përballë njëri-tjetrit. Kapen për dore dhe i ngrenë lart, si në lojën "porta": tani janë "kurthe". "Kurthe" duhet të jenë të barabarta në fushën e lojës. Pjesa tjetër e fëmijëve vrapojnë përreth, duke vrapuar lirshëm nëpër "kurthe" për aq kohë sa ato janë të hapura.

Papritur mbyllen "kurthet": drejtuesit ulin duart (sinjali mund të jetë bilbili i gjyqtarit ose ndërprerja e muzikës). Ata fëmijë që në atë moment vrapuan nëpër kurthe janë bllokuar.

Lojtarët dhe fëmijët e kapur, të cilët portretizuan "kurthe" në lojë, bashkojnë duart dhe qëndrojnë në një rreth, duke ngritur duart e tyre të mbyllura lart. Pjesa tjetër e lojtarëve formojnë një "zinxhir", i cili gjarpërinjtë rrotullohen në një rreth, duke kaluar nëpër "kurthe". “Kurthet” mbyllen sërish dhe sërish disa fëmijë janë bllokuar: tani brenda rrethit.

Rregullat:

1. Loja vazhdon derisa vetëm disa fëmijë të mbeten të lirë.

2. Loja mund të përsëritet 2-3 herë, duke zëvendësuar "kurthet".

3. Në fund të lojës duhen shënuar lojtarët më të shkathët dhe "kurthi" më i suksesshëm.

"Golden Gate" (lojë popullore ruse)

Në fillim të kësaj loje (variante të tjera të emrave të saj: urë patë, urë e artë) zgjidhen dy lojtarë. Ata do të jenë "dielli" dhe "hëna". Këta lojtarë qëndrojnë përballë njëri-tjetrit, mbajnë duart dhe i ngrenë ato, duke formuar një “portë”. Pjesa tjetër e lojtarëve bashkojnë duart dhe kalojnë nëpër portë në një varg.

Drejtuesit (“dielli” dhe “hëna”) përsërisin rrotullimin e gjuhës në recitativë:

Porta e Artë nuk kalohet gjithmonë: Hera e parë falet, Hera e dytë është e ndaluar, Hera e tretë nuk do të të lëmë të kalosh!

“Portat” mbyllen në fjalën e fundit dhe kapin atë që në atë moment po kalonte nëpër to. Fëmijët, duke e ditur që "portat" mbyllen në fund të poezisë, nxitojnë të kalojnë shpejt nëpër to. Drejtuesit gjithashtu mund të përshpejtojnë ritmin e shqiptimit: në këtë mënyrë e gjithë loja bëhet më dinamike dhe e papritur.

Lojtari i kapur qëndron prapa "hënës" ose "diellit" dhe loja vazhdon përsëri derisa të gjithë lojtarët të ndahen në dy ekipe.

"Golden Gate - rrethore" (lojë popullore ruse)

Në këtë lojë, gjysma e lojtarëve formojnë një rreth, duke mbajtur duart dhe duke i ngritur lart - kjo është një portë e rrumbullakët. Fëmijët e mbetur formojnë një zinxhir të gjallë, i cili nga ana e tij shkon rreth secilit lojtar që qëndron në një rreth. Fëmijët që përshkruajnë "portën" përsërisin vargun në mënyrë recitative (shih lojën Golden Gate).

Në fjalën e fundit, fëmijët ulin duart dhe kapin ata që janë brenda rrethit.

Fëmijët e kapur formojnë, së bashku me fëmijët tashmë në rreth, një rreth edhe më të madh dhe loja vazhdon. Gradualisht, zinxhiri i lojtarëve bëhet më i shkurtër dhe ka gjithnjë e më shumë fëmijë në rreth.

Loja përfundon kur vetëm disa fëmijë mbeten jashtë rrethit.

Rregullat:

1. Nuk mund të ndalesh para portës dhe të mos hysh në to nëse do të thuash fjalët e fundit të vargut. Fëmijë të tillë konsiderohen edhe të kapur.

2. Fëmijët në zinxhir nuk duhet të hapin duart. Nëse lojtari “këputet” nga zinxhiri i tij dhe mbetet vetëm, atëherë konsiderohet edhe ai i kapur.

"Burners" (lojë popullore ruse)

Loja luhet në një kthinë ose në një sallë me gjatësi të paktën 20-30 m.

Ata zgjedhin një shofer - një "djegëse". Pas tij rreshtohen çifte lojtarësh (zakonisht në një palë - një vajzë dhe një djalë), çifti i parë duhet të qëndrojë pas "djegësit" në një distancë prej 10 hapash.

Të gjithë lojtarët thonë njëzëri:

Digjeni, digjeni shkëlqyeshëm, që të mos shuhet. Shikoni qiellin, zogjtë po fluturojnë, kambanat po bien.

Duke filluar me fjalët "këmbanat po bien", "djegësi" shikon lart. Në këtë kohë, çifti që qëndron pas të gjithëve ndan duart dhe anashkalon kolonën e lojtarëve nga anët e ndryshme. Fëmijët i afrohen qetësisht "djegësit", në fjalën e fundit ("kumbues") ata hiqen dhe vrapojnë përpara, duke kaluar "djegësit", duke u përpjekur të çiftohen përsëri përpara. Shoferi po tenton të “fryjë” një nga lojtarët. Nëse ai ia doli, atëherë ai formon një çift me të dhe vetë lojtari i kapur bëhet "djegësi". Loja vazhdon.

"Djegësi" duhet të ecë gradualisht përpara në mënyrë që distanca midis tij dhe çiftit të parë të mos ulet. Kur luajnë në sallë, përkundrazi, lojtarët në kolonë duhet të bëjnë disa hapa prapa, në mënyrë që distanca midis lojtarëve dhe "djegësit" të mbetet e njëjtë.

Rregullat:

1. "Horelytsik" nuk ka të drejtë të shikojë prapa dhe të shikojë se cili çift do të vrapojë.

2. "Horelytsik" mund të "hedhë" vrapuesit vetëm deri në momentin kur ata përsëri kapin duart e tyre.

3. Ndonjëherë është zakon të shënohet një vend përpara djegësit (rreth 15 m), të cilit lojtarët vrapues nuk duhet të përpiqen t'i bashkojnë duart.

4. Çdo çift i fëmijëve vrapues bëhet para gjithë kolonës.

"Djegësit Udmurt" (lojë popullore udmurt)

Lojtarët ndahen në çifte dhe rreshtohen në një kolonë, si në "djegësit" rusë. Megjithatë, shoferi bëhet përballë çiftit të parë, përballë saj, rreth 10 hapa larg. Ai mban një shami ose një shall në dorën e tij të ngritur.

Çifti i fundit ndan duart dhe secili lojtar vrapon përgjatë anës së tij të kolonës përpara shoferit. Lojtari që arrin të kapë shaminë së pari bëhet lider, dhe lojtari tjetër çiftohet me shoferin e mëparshëm në krye të kolonës. E gjithë kolona lëviz gradualisht përpara dhe udhëheqësi tërhiqet disa hapa në mënyrë që distanca midis tij dhe çiftit të parë të mos ulet.

Rregullat:

1. Sinjali për fillimin e vrapimit për çdo palë është ngritja e shamisë kryesore lart, sipër kokës.

2. Shoferi nuk duhet të zgjasë një shami drejt njërit prej lojtarëve, por duhet ta mbajë atë në një dorë shumë të ngritur.

3. Nëse lojtarët që vrapuan në të njëjtën kohë kapin shaminë, atëherë shoferi mbetet dhe kjo palë qëndron përpara kolonës.

4. Lojtarët nuk duhet të tërheqin me forcë shaminë e njëri-tjetrit.

"Pugs" (lojë popullore Mari)

Para fillimit të lojës, të gjithë lojtarët duhet të grumbullojnë kunja druri të gjata rreth një metër dhe t'i ngjitin ato në tokë rreth shoferit në mënyrë që të formohet një rreth me rreze 3-5 m. Shoferi fillimisht duhet të pyesë secilin fëmijë për një kunj, por fëmijët mund të mos japin kunjat e tyre, sepse në këtë rast, ata do të duhet të zënë vendin e shoferit.

Nëse të gjithë fëmijët e refuzuan shoferin, atëherë ai fillon të zemërohet dhe përpiqet të rrëmbejë ndonjë kunj. Për ta bërë këtë, ai duhet të vendosë dorën në kunjin e zgjedhur dhe të numërojë me zë të lartë deri në tre. Në numërimin e tre, shoferi ikën nga rrethi dhe vrapon përreth. Pronari i rrethit nxiton njëkohësisht në drejtim të kundërt, duke u përpjekur të kapërcejë shoferin dhe të vrapojë së pari te kunja e tij.

Ai që arrin i pari kunj bëhet pronari i tij, dhe humbësi qëndron në një rreth dhe duhet të ngasë përsëri.

Rregullat:

1. Nuk mund të vraposh përpara fjalës "tre", përndryshe fillimi do të përsëritet.
2. Nuk mund ta shkurtoni rrethin duke e prerë në mënyrë të pjerrët.

"Glade - pole" (lojë popullore Udmurt)

Kjo lojë popullore luhet më së miri në një kthinë me tokë të butë. Nëse toka është shkelur rëndë, atëherë para fillimit të lojës, fëmijëve duhet t'u kërkohet të gërmojnë ose të lirojnë posaçërisht vendin ku do të ngecë shtylla (një shkop i trashë 2 m i gjatë).

Rreth shtyllës është përshkruar një kufi rrethi me një rreze prej 10-15 m (në varësi të moshës së fëmijëve, kjo distancë mund të zvogëlohet). Shoferi qëndron pranë shtyllës, pjesa tjetër e lojtarëve qëndrojnë jashtë rrethit.

Në sinjalin e paracaktuar të shoferit, lojtarët vrapojnë në rreth me radhë dhe, pa u ndalur, godasin shtyllën me dorë ose këmbë në vrap (kjo duhet të sqarohet përpara fillimit të lojës). Nëse shtylla bie pas goditjes, atëherë shoferi duhet të nxitojë pas këtij lojtari, duke u përpjekur ta "kapë" atë përpara se lojtari të kalojë kufijtë e rrethit. Nëse shoferi e kapi lojtarin, atëherë lojtari fatkeq bëhet shofer. Nëse jo, atëherë ai kthehet në qendër të rrethit, ringjit shtyllën në mënyrë që të jetë rreptësisht vertikale në sipërfaqen e fushës dhe loja vazhdon.

Rregullat:

1. Vetëm një lojtar mund të vrapojë në rreth, pjesa tjetër e fëmijëve presin radhën e tyre.

2. Shoferi nuk duhet të ndërhyjë me lojtarin që godet shtyllën.

3. Nëse shtylla nuk ka rënë, por vetëm është përkulur, atëherë shoferi nuk do ta arrijë lojtarin.

4. Nëse gjatë lojës një nga fëmijët në mënyrë specifike nuk dëshiron ta shtyjë shtyllën fort në mënyrë që shoferi të mos e ndjekë atë, atëherë një lojtar i tillë caktohet si shofer.

"Dy ngricat" (lojë popullore ruse)

Për këtë lojë, ju duhet të zgjidhni dy drejtues - "dy ngrica".

Njëra është “Frost Red Nose” dhe tjetra është “Frost Blue Nose”. Dy linja ekstreme tregohen në skajet e kundërta të fushës: këtu mund të fshiheni nga "ngrica". Dy "ngrica" ​​ecin nëpër fushë. Ata thonë me zë të lartë: "Unë jam Frost Red Nose!", "Dhe unë jam Frost Blue Nose". Dhe pastaj së bashku ata pyesin fëmijët: "Epo, cili prej jush do të vendosë të shkojë në një udhëtim?"

Fëmijët përgjigjen në kor: "Ne nuk kemi frikë nga kërcënimet dhe nuk kemi frikë nga ngricat!" Pas kësaj, fëmijët përpiqen të vrapojnë shpejt nga njëri skaj i fushës në tjetrin, në mënyrë që të kenë kohë të fshihen pas vijës së kursimit të kufirit të fushës, ku nuk kanë më frikë nga ngrica. “Ngricat” po përpiqen të kapin dhe të “mbushin” fëmijët që vrapojnë nëpër fushë. Nëse “brica” preku dorën e fëmijës, atëherë ajo konsiderohet “e ngrirë”. Ky lojtar duhet të ngrijë ("ngrijë") në pozicionin në të cilin u tejkalua nga "brica".

Fëmijët, pasi kanë kaluar fushën, pushojnë pak dhe loja vazhdon. "Ngricat" përsëri pyesin: "Epo, cili prej jush do të guxojë të niset në një udhëtim?" Guximtarët përgjigjen: "Ne nuk kemi frikë nga kërcënimet dhe nuk kemi frikë nga ngricat".

Në rrugën e kthimit, fëmijët përpiqen të ndihmojnë miqtë e tyre "të ngrirë": ata mund të shpëtohen nga robëria e akullit nëse, ndërsa vrapojnë përpara, kanë kohë t'i prekin me duar. "Ngricat" përpiqen të "ngrijnë" fëmijët që vrapojnë përpara dhe të mbrojnë robërit e tyre.

Pas disa vrapimeve, "ngricat" e tjera zgjidhen nga lojtarët më të shkathët që nuk janë kapur kurrë dhe ishin në gjendje të shpëtonin fëmijë të tjerë nga robëria e akullit.

Rregullat:

1. Mund të vraponi nëpër sitin vetëm pas fjalëve: "Ne nuk kemi frikë nga kërcënimet dhe nuk kemi frikë nga ngrica".
2. Nëse njëri nga fëmijët nuk ka vrapuar së bashku me të gjithë, por ka mbetur në buzë të këndit të lojërave, atëherë ai konsiderohet "i ngrirë".

"Stop, dre" (lojë, njerëzit Komi)

Kjo lojë është shumë e popullarizuar në mesin e popujve të Veriut të Largët, në të cilën lojtarët mund të testojnë cilësitë e tyre si dre. Loja luhet në rrugë ose në një palestër të madhe, ku kufijtë e "kullosës" janë të rrethuar posaçërisht para fillimit të lojës. Shoferi ("bariu", "gjuetari"), i cili përcaktohet me short ose numërim, duhet të kapë disa "drerë" për të luajtur.

Loja fillon kur shoferi bërtet: "Vrapo dreri!" Të gjithë lojtarët nxitojnë nëpër fushë në të gjitha drejtimet, dhe "bariu" përpiqet të arrijë çdo "dre" duke e prekur atë me një shkop të vogël dhe duke thënë: "Ndal, dre!" Loja vazhdon derisa “bariu” kap pesë drerë.

Rregullat:

1. Thjesht duhet ta prekni lojtarin me shkop dhe të mos e goditni.

2. Lojtarët që mbesin jashtë kufijve konsiderohen të kapur.

Shoferët (lojtarët e ekipit që po arrinte) shpejt kthehen dhe vrapojnë përsëri në drejtimin e tyre shesh lojërash. Ata përpiqen të vrapojnë deri në fund të fushës së lojës në anën e tyre. Sidoqoftë, lojtari i kënduar duhet të bërtasë me zë të lartë: "Olenma!" ("Unë jam!"), Dhe me këtë komandë, të gjithë lojtarët kthehen dhe përpiqen të kapin kundërshtarët që ikin në mënyrë që, nga ana tjetër, "të godasin" cilindo prej tyre. Rolet e të arratisurve dhe të kapësve mund të ndryshojnë disa herë derisa një nga skuadrat të arrijë të arrijë në fund të fushës së lojës me forcë të plotë.

Rregullat:

1. Nuk mund të ikësh jashtë vijës anësore, një lojtar i tillë konsiderohet i "etiketuar".
2. Është e domosdoshme të bërtisni "Olenma!" Në mënyrë që të gjithë lojtarët në ekipin tuaj të dëgjojnë se lojtari i tyre është "tallur".

"Kozakë-grabitës" (lojë popullore ruse)

Loja luhet jashtë. Të gjithë lojtarët janë të ndarë në dy ekipe. Ata hedhin short: lojtarët e një skuadre bëhen "grabitës", dhe tjetri - "kozakë". "Kozakët" kanë një "stan": atë e ruan një nga "kozakët". "Kozakët" u japin pak kohë "grabitësve" që të fshihen dhe pastaj shkojnë t'i kapin. Nëse "grabitësi" i zbuluar ka kohë të vrapojë në "kampin" e Kozakëve, ai nuk konsiderohet i kapur, por ai vetë bëhet "kozak". Loja përfundon kur "kozakët" kapin të gjithë "grabitësit".

Rregullat:

1. Është e nevojshme të kufizohet vendi ku duhet të fshihen grabitësit.
2. "Grabitësit" e kapur dërgohen në "kamp", ku do të ruhen nga një "kozak" deri në fund të lojës.

Ujku dhe delet (lojë popullore ruse)

Para fillimit të lojës, duhet të zgjidhni një "ujk" dhe një "bari", pjesa tjetër e fëmijëve do të jenë "dele". Në anët e kundërta të vendit, shënohen kufijtë e dy "vadhave" - ​​këto janë vende ku "delet" mund të shpëtojnë nga ujku. Para fillimit të lojës, të gjitha “delet” duhet të vendosen në buzë të fushës, në një nga “vaxhat”. Një rreth është vizatuar në qendër të sitit: do të ketë një "strofull ujku". Fëmijët thonë njëzëri:

Bari, bari, luani borinë! Bari është i butë, vesa është e ëmbël. Çoni tufën në fushë, Ecni në të egra!

“Bari” i bie “bririt” dhe kështu lëshon “delen” e tij për një shëtitje në livadhin ujor. “Ujku” po shikon nga afër “delet” që kullosin nga “strofulla” e tij. Kur "bariu" bërtet: "-Ujk!", "Delet" duhet të ketë kohë të vrapojë në një vath tjetër, në anën e kundërt të fushës. Dhe "ujku" hidhet nga "strofulla" e tij dhe përpiqet t'i kapë ata ("për t'u pishur"). “Bariu” i mbron “delet”, duke i bllokuar nga “ujku”. “Delet” që ka kapur “ujku” janë jashtë loje.

Rregullat:

1. “Ujku” nuk duhet t’i kapë “delet”, mjafton vetëm t’i “bakshish”.

2. “Bariu” nuk duhet ta vonojë “ujkun”, ta kapë me duar, vetëm “delet” mund t’i errësojë.

3. “Delet” nuk mund të kthehen në “vathën” prej nga janë nisur për në kullotë. Ata duhet domosdoshmërisht të vrapojnë nëpër "fushën", duke goditur anën e kundërt të saj, duke anashkaluar "strofkën e ujkut".

"Skifteri dhe rosat" (lojë popullore Buryat)

Loja luhet jashtë. Është e nevojshme të ndahet siti në disa zona: "kallamishte", "liqen". "Liqeni" është një zonë e skicuar në formë të lirë në një nga skajet e kundërta të fushës. Në anën tjetër të fushës ka një "skifter" - ky është udhëheqësi që do të kapë "rosat". “Rosat” duhet, me urdhër, të ikin nga “skifteri”, duke u fshehur në “kallamishtet” rrugës për në “liqen”. "Kllamat" janë disa lojtarë që ndodhen në mënyrë të rastësishme në një distancë 1-1.5 m nga njëri-tjetri në rrugën e "rosave" për në "liqen". "Rosat" ruhen së pari midis "kallamishteve", dhe më pas - në "liqen", ku "skifteri" nuk mund t'i kapë më. Nëse "skifteri" arriti të "shembi" disa rosa, atëherë ato konsiderohen të kapen dhe të dalin nga fusha e lojës. “Hawk” vazhdon të kapë një numër më të vogël “rosash”. “Skifteri” fiton nëse arrin të kapte të gjitha “rosat”. Rregullat:

1. "Kllamat" nuk duhet të largohen nga vendi ose të kapin me duar një nga lojtarët.

2. "Kallamishtet" mund të lëkunden duke qëndruar në këmbë dhe kështu të pengojnë "skifterin" të kapë "rosat".

3. Çdo “rosë” është e detyruar të humbasë në “kallamishte”, dhe të mos vrapojë menjëherë te “liqeni”, ku do të jetë plotësisht i sigurt.

"Vrapimi me shkop në dorë" (lojë popullore Ingush)

Ka shumë teknika tradicionale të kësaj loje, të njohura në mesin e popujve të Kaukazit të Veriut: të mbash një shkop në pëllëmbën e dorës, në gisht, në grusht, bërryl, etj.

Mendoni se si mund të organizoni një garë të tërë vrapimi, duke mbajtur një shkop në pëllëmbën e dorës. Për ta bërë këtë, duhet të paracaktoni distancën nga fillimi në fund dhe ta shënoni atë. Mund të jetë 50-100 m, por fëmijët e vegjël mund të vrapojnë një distancë më të shkurtër. Ju gjithashtu duhet të përgatisni shkopinj druri me të cilët pjesëmarrësit do të konkurrojnë në vrapim. Ata duhet të kenë të njëjtën peshë dhe madhësi, në mënyrë që të gjithë pjesëmarrësit të kenë të njëjtën vështirësi në mbajtjen e shkopinjve të tyre në ekuilibër. Nëse nxënësit e shkollës konkurrojnë, atëherë shkopinjtë mund të jenë deri në 1 m të gjatë, nëse loja luhet me parashkollorë më të vjetër, atëherë gjatësia e shkopit nuk duhet të jetë më shumë se 50 cm. Pjesëmarrësit në të njëjtën garë gjithashtu nuk duhet të ndryshojnë shumë në lartësi .

Fëmijët duhet të vrapojnë nga fillimi në fund, duke mbajtur një shkop përpara tyre në pëllëmbën e dorës së shtrirë. Nëse një fëmijë i bie një shkop gjatë vrapimit, ai është jashtë lojës.

Fituesi është ai që arriti të arrijë i pari në vijën e finishit dhe të mos e lëshojë shkopin.

Rregullat:

1. Nëse gjatë vrapimit pjesëmarrësi ka mbështetur shkopin që lëkundet me dorën tjetër, atëherë ai konsiderohet humbës dhe duhet të largohet nga loja.
2. Në rast të një “fillimi të rremë”, rezultati i lojtarit nuk llogaritet.

"Ariu i verbër" (lojë popullore osetiane)

Tradicionalisht, në këtë lojë, vëmendja e "ariut të verbër" tërhiqej nga lojtarët me ndihmën e zhurmave: dy shkopinj druri me gjatësi sa një laps. Skajet e njërit prej shkopinjve kishin "nopa", kur mbaheshin përgjatë të cilave ana e lëmuar e shkopit tjetër mund të prodhonte një lloj çarje. Megjithatë, mund të përdoren edhe tinguj të tjerë, si zilja e ziles.

"Ariu i verbër" kryesor zgjidhet me short. Ky fëmijë është i lidhur fort me sy.

Pjesa tjetër e fëmijëve i afrohen ariut dhe fillojnë të çajnë shkopinj druri. "Blind Bear" shkon në tingull dhe përpiqet të kapë ose "të fryjë" ndonjë lojtar. Duke ikur nga ariu, lojtarët ikin në të gjitha drejtimet. Por në të njëjtën kohë, ata nuk duhet të lënë kufijtë e fushës së lojës.

Vetë lojtari i kapur bëhet një "ari i verbër".

Rregullat:

1. Nëse një lojtar largohet nga zona e lojës, ai konsiderohet humbës.
2. Lojtari që i afrohet ariut duhet domosdoshmërisht të kërcasë me zhurmë.

"Zhmurki" (lojë popullore ruse)

Para fillimit të lojës, me short përcaktohet se kush do të jetë shoferi. I lidhin sytë fort që të mos shohë asgjë dhe e vunë fytyrën pas murit. Shoferi numëron me zë të lartë: "Një, dy, tre, katër, pesë: Do të shikoj". Gjatë kësaj kohe, pjesa tjetër e fëmijëve duhet të fshihet brenda. Nëse loja luhet në rrugë, atëherë është e nevojshme të përcaktohen kufijtë e sitit, përtej të cilit lojtarët nuk mund të shkojnë. Ai që drejton me prekje fillon të kërkojë fëmijë dhe ata, duke vrapuar nga një vend në tjetrin, përpiqen të mos bëjnë zhurmë që të mos dëgjojë se ku janë. Shoferi së pari përpiqet të kapë lojtarin, dhe më pas, nëse ai ia doli, duhet të përcaktojë se kush është para tij. Vetë lojtari i supozuar bëhet shofer.

Rregullat:

1. Nëse shoferi shkoi në një drejtim ku nuk ka asnjë fëmijë të vetëm, atëherë mund ta ndihmoni duke i thënë: "Ftohtë, shumë ftohtë!" Sa më shumë që afrohesh me lojtarët, bëhet “më e ngrohtë”.

2. Lojtari i kapur lirohet nëse shoferi me prekje nuk mund të përcaktojë saktë se kush është para tij.

3. Ndonjëherë lejohet që të shkëmbehen në mënyrë specifike disa veshje (harqe, kapëse flokësh, kapele) për ta bërë më të vështirë për shoferin që të njohë lojtarët me sy mbyllur.

Zhmurki (në rrathë) (lojë popullore bashkir)

Kjo lojë mund të luhet jashtë ose brenda. Është e nevojshme të përgatiten rrathë të vegjël përpara fillimit të lojës, të cilat lojtarët do të bëhen në të ardhmen. Ne rekomandojmë prerjen e rrathëve të tillë nga kartoni i trashë me një madhësi të tillë që të mund të qëndroni në mënyrë të qëndrueshme me të dyja këmbët mbi to. Sidoqoftë, thjesht mund të vizatoni rrathë me shkumës në trotuar ose me një shkop në tokë. Gjëja kryesore është se ato janë qartë të dukshme, dhe numri i rrathëve të tillë e tejkalon disi numrin e lojtarëve.

Në qendër të kantierit, shoferi me sy të lidhur është "tjerrë" në mënyrë që ai të humbasë orientimin e tij dhe të mos dijë se në cilën anë po shkon. Me komandën e një të rrituri, shoferi shkon në mënyrë të rastësishme dhe lojtarët e tjerë vrapojnë nga rrethi në rreth derisa shoferi t'i afrohet njërit prej tyre. Pastaj të gjithë "ngrijnë" dhe shoferi duhet, në heshtje të plotë, të përpiqet të gjejë me prekje se ku u fsheh lojtari. Fëmija që kapet mund të ulet, të përkulet anash, por në asnjë rrethanë të mos largohet nga rrethi. Nëse ai nuk mund të mbante ekuilibrin dhe dilte jashtë rrethit, ai konsiderohet një humbës.

Nëse shoferi arriti të gjejë një lojtar që qëndron në rreth, atëherë ai gjithashtu duhet të përcaktojë me prekje se kë kapi. Nëse ai ia doli, atëherë ky lojtar bëhet lider.

Rregullat:

1. Të gjithë fëmijët mund të vrapojnë përsëri nga rrethi në rreth, të bëjnë zhurmë, të duartrokasin, vetëm derisa shoferi t'i afrohet lojtarit "në rreth".
2. Një fëmijë që tentoi të ikte ose thjesht nuk mbante ekuilibrin (u zhvendos nga vendi i tij), kur “udhëheqësi” iu afrua rrethit të tij, bëhet vetë udhëheqës.

Bllofi i të verbërve "Masha dhe Yasha" (lojë popullore ruse)

Për këtë lojë, fëmijët zgjedhin një djalë dhe një vajzë si shofer. Djalit i është caktuar "Masha": tani ai duhet të flasë me një zë të hollë, dhe vajza "Yasha": tani e tutje ajo flet në bas. Të dy shoferët janë me sy të lidhur. Pjesa tjetër e fëmijëve bashkojnë duart dhe formojnë një rreth vicioz rreth udhëheqësve. Drejtuesit bëhen në një rreth, ata nuk shtrembërohen për ta bërë më të vështirë ruajtjen e orientimit të tyre dhe lirohen të "kërkojnë" njëri-tjetrin. "Yasha" po kërkon "Masha", duke i thirrur asaj me një zë bas, dhe "Masha" përgjigjet, por nuk po nxiton të takojë "Yasha". Nëse "Yasha" merr verbërisht një fëmijë tjetër për "Masha", ata i tregojnë një gabim. Loja vazhdon derisa çifti qesharak më në fund takohen. Më pas mund të zgjidhni një çift tjetër lojtarësh.

Rregullat:

1. "Masha" konsiderohet e kapur nëse "Yasha" e preku atë me dorë.
2. Nëse "Yasha" nuk mund ta kapë "Masha" për një kohë të gjatë, ju mund t'u ofroni heronjve të ndërrojnë role ose t'u lënë vendin fëmijëve të tjerë.

"Piktori dhe pikturat" (lojë popullore tatare)

Para fillimit të lojës, zgjidhet një shofer ("piktori") dhe një "zonjë e bojrave". Pjesa tjetër e fëmijëve bëhen “bojra”, secili fëmijë e zgjedh ngjyrën e tij, por që “piktori” të mos dëgjojë emrin e tij.

Shoferi (“piktori”) i drejtohet “zonjës së bojrave”: “Gjyshe, gjyshe, kam ardhur për bojë. Mund ta marr?" - "Kam shumë ngjyra," i përgjigjet "zonja e ngjyrave", "çfarë do?"

Të gjitha “bojrat” ulen krah për krah në një stol dhe presin se çfarë ngjyre do të thërrasë “piktori”. "Bojë" e emërtuar duhet të kërcejë nga stoli dhe të ketë kohë të vrapojë në skajin e kundërt të dhomës ose platformës, ku do të jetë e mundur të fshiheni pas një linje të vizatuar posaçërisht.

“Piktori”, i quajtur “paint”, nuk e di nëse “zonjën” e ka atë dhe çfarë lloj lojtari është. Ai duhet të përpiqet të gjejë ngjyrën e duhur, dhe më pas ose të ketë kohë për të kapur "bojën" që po ikën, ose të paktën "ta lyejë". Zakonisht, sipas rregullave të lojës, “piktori” duhet të mbledhë të paktën pesë bojëra. Më pas mund të zgjidhni një "piktore", "zonjën e bojrave", t'u caktoni emra të rinj "bojrave" dhe të filloni lojën përsëri.

Rregullat:

1. Piktori nuk duhet ta kapë “bojën” kur ajo sapo ngrihet nga karrigia.
2. Nuk lejohet që dy lojtarë të zgjedhin emrin e një “paint”.

"Chur, gjithçka!" (fsheh dhe kërko me kthesat e gjuhës) (loja e popujve Komi)

Para fillimit të lojës, fëmijët ndahen në dy ekipe dhe zgjedhin dy gjyqtarë të cilët do të monitorojnë me përpikëri respektimin e rregullave gjatë gjithë lojës.

Hedhja e shortit përcakton se cili ekip do të fshihet i pari. Të gjithë lojtarët e ekipit tjetër qëndrojnë në një rreth dhe thonë një përdredhës të gjuhës në unison për një numër të caktuar herë, për shembull, "Të gjithë kastorët janë të sjellshëm me kastorët e tyre". (Shqiptimi i saktë i rrotulluesit të gjuhës duhet të jetë i disponueshëm për të gjithë. Nëse në ekip ka fëmijë me shqiptim të dëmtuar të tingujve individualë, atëherë rrotulluesi i gjuhës mund të zëvendësohet me një më të thjeshtë: "Pluhuri fluturon nëpër fushë nën zhurmën e thundrat.”) Gjyqtarët monitorojnë shqiptimin e saktë të përdredhësit të gjuhës dhe numërojnë sa kur shqiptohet. Gjatë kësaj kohe, të gjithë fëmijët nga ekipi tjetër duhet të kenë kohë për t'u fshehur.

Pasi kanë mbaruar shqiptimin e kthesës së gjuhës, lojtarët nga ekipi kryesor fillojnë të kërkojnë kundërshtarë të fshehur. Kur arrini të gjeni lojtarin e parë të ekipit tjetër, duhet të bërtisni me zë të lartë: "Chur!", Dhe thirrni fëmijën e gjetur me emër. Më pas, të gjithë lojtarët nga të dyja skuadrat vrapojnë drejt vendit të shortit dhe, duke u kapur për dore, thonë një herë në kor të njëjtin rrotullues të gjuhës si në fillim të lojës. Secili ekip monitorohet nga gjyqtari i tij për shqiptimin e saktë të kthesës së gjuhës.

Ekipi fitues është ai që kryen së pari këtë sekuencë veprimesh. Ajo ka të drejtë të fshihet.

Rregullat:

1. Përpara se të fillojë rrotullimi i gjuhës, të gjithë lojtarët duhet të kenë kohë të bashkojnë duart.
2. Është e nevojshme të shqiptohet saktë përdredhësi i gjuhës, pa rirregulluar fjalët, rrokjet, tingujt.