Lojërat celulare zhvillohen. Mbi rolin e lojës në natyrë në zhvillimin dhe edukimin e parashkollorëve. "Hyni në rreth - dilni nga rrethi"

Jetojmë në epokën e informacionit dhe teknologjive të reja. Fëmijët modernë kalojnë gjithnjë e më shumë kohë në shtëpi në kompjuter, duke mos ndjerë dëshirën për t'u përfshirë në lojëra në natyrë dhe për të bërë shëtitje. ajer i paster. Por aktiviteti fizik i rregullt dhe i moderuar është jashtëzakonisht i rëndësishëm për çdo organizëm. Sot do të flasim për Si është ndikimi i lojërave në natyrë në zhvillimin e fëmijëve nëse ia vlen t'u kushtohet kohë atyre, cilat detyra të edukimit duhet të zgjidhen gjatë kryerjes së ushtrimeve fizike.

Roli i lojërave në natyrë në zhvillimin e fëmijës

Nuk është çudi që ata thonë "lëvizja është jetë". Në fund të fundit, është me ndihmën e aktivitetit të rregullt fizik që foshnja do të jetë në gjendje të rrisë imunitetin e tij, të forcojë shëndetin e tij dhe të bëhet i guximshëm dhe i shkathët. Roli i lojës në natyrë në zhvillimin fizik fëmija është i paçmuar. Klasa të tilla do ta mësojnë fëmijën të kontrollojë trupin e tij, të përmirësojë aftësitë motorike dhe të ndihmojë në zotërimin e mundësive të reja të trupit të tij.

Lojëra aktive Nuk është vetëm argëtim. Në fakt, sasia e përfitimit nga një kalim kohe e tillë është e konsiderueshme. Fëmija mëson të ndërveprojë me fëmijët e tjerë, aktivitete të tilla ndihmojnë për të çliruar veten, për të kapërcyer drojën, për t'u organizuar dhe për të disiplinuar, për të fituar njohuri të reja për botën rreth tyre dhe për të konsoliduar informacionin tashmë të njohur.

VEÇANTËSITË! Zgjidhni lojëra sipas moshës dhe zhvillimit të fëmijës.

Kryerja e aktiviteteve në natyrë është dyfish e dobishme. Mushkëritë janë të oksigjenuara mirë, të forcuara sistemi nervor, e cila ndihmon në përmirësimin e cilësisë së gjumit, rritjen e oreksit, uljen e lodhjes dhe nervozizmit.

Qëllimi dhe objektivat e lojërave në natyrë për fëmijë

E luajtshme lojëra sportive- një mjet i shkëlqyeshëm për të futur të voglin në një mënyrë jetese të shëndetshme. Me ndihmën e tyre, ju mund t'i mësoni fëmijës tuaj aftësi dhe aftësi të rëndësishme. Jo vetëm mësuesit, por edhe vetë prindërit mund të përdorin klasa aktive për qëllime edukative.

Qëllimi i argëtimit celular- jo vetëm për të ndihmuar fëmijët të argëtohen në kohën e lirë, por edhe për të mësuar gjëra të tilla të rëndësishme si puna në grup, ndihma e ndërsjellë, shkathtësia, qëndrueshmëria, guximi, këmbëngulja.

Aktiviteti fizik i rregullt mund të përmirësojë shëndetin e foshnjës tuaj. Detyra e prindërve është të ngjallin në thërrime një interes të vërtetë për argëtimin celular, si dhe ta mësojnë atë të luajë vetë, duke respektuar të gjitha rregullat e nevojshme.

Gjithashtu, përdorimi i lojërave në natyrë me fëmijët është një mënyrë e shkëlqyer për të rregulluar karakteristikat individuale të fëmijëve. Me ndihmën e tyre, një foshnjë e turpshme dhe e ndrojtur mund të mësohet të jetë e shoqërueshme dhe e komunikueshme, një hiperaktiv mund të disiplinohet dhe mblidhet, etj.

Është e rëndësishme që çdo fëmijë në lojë të ketë qenë si në rolin kryesor ashtu edhe në atë dytësor. Për fëmijët aktivë klasa të përshtatshme që kërkojnë përqendrim dhe zbatimin e veprimeve të qarta nga të cilat do të varet rezultati përfundimtar. Fëmijë pasivëështë më mirë që së pari të ofroni të mësoheni me argëtimin e thjeshtë, duke ndihmuar gradualisht në zhvillimin e shpejtësisë dhe shkathtësisë, dhe më pas, kur të arrihet dinamika pozitive, të kaloni në më shumë nivele të vështira klasat.

REFERENCA! Para fillimit të argëtimit, sigurohuni që t'u shpjegoni qartë dhe në detaje rregullat fëmijëve, shpjegoni se respektimi i tyre është shumë i rëndësishëm, në lojë duhet të qëndroni gjithmonë të ndershëm dhe të drejtë. Pas orëve të mësimit, bëni një bisedë me fëmijët, flisni për gabimet e bëra, tregoni atyre se si t'i shmangin ato dhe më e rëndësishmja, mos harroni t'i lavdëroni për sukses.

Lojërat në natyrë si një mjet për zhvillimin e fëmijëve

Pa dyshim, lojërat në natyrë në zhvillimin e parashkollorit dhe mosha shkollore të nevojshme, ato kontribuojnë si në fizik ashtu edhe në zhvillimin mendor fëmija është një fakt i pamohueshëm. Çfarë përfitimi përfiton foshnja duke praktikuar rregullisht një kalim kohe të tillë?

Më e rëndësishmja, fëmijët përjetojnë kënaqësi të vërtetë nga lojërat në natyrë, ngritje emocionale dhe gëzim të sinqertë. Aktivitetet aktive janë të shkëlqyera i përshtatshëm për lehtësimin e stresit psikologjik. Fëmija, duke luajtur, relaksohet, abstrakton, "hedh avull", mëson të kontrollojë emocionet e tij. Shumë fëmijë gradualisht i kapërcejnë komplekset.

Fitoret dhe humbjet në aktivitetet e lojërave ndihmojnë për të zotëruar realitetet e jetës që nga fëmijëria. AT forma e lojës procesi i edukimit dhe mësimit është më i miri, sepse foshnja në klasa të tilla është sa më e relaksuar.

Përballë rregullave të ardhshme të lojës, fëmija e kupton se nuk mund t'i thyesh ato, ai disiplinon dhe stimulon në mënyrë të përsosur të organizohet.

VEÇANTËSITË! Për të mbajtur interesin e thërrimeve në lojëra, është e rëndësishme që vazhdimisht dhe pa probleme t'i ndërlikoni ato, të aplikoni opsione të reja. Përdorni çmime simbolike në formën e ëmbëlsirave ose jepini fituesve suvenire të paharrueshme. Mos harroni, duke marrë pjesë në aktivitete interesante, fëmijët shpesh harrojnë kohën dhe as nuk ndihen të lodhur.

Duke luajtur në një ekip, foshnja mëson të ndërveprojë me pjesëmarrësit e tjerë, gjë që zhvillon aftësitë e tij të komunikimit dhe ndihmon në vendosjen e komunikimit me bashkëmoshatarët, për të gjetur kompromise.

Pak njerëz e dinë, por lojëra në natyrë kontribuojnë dhe zhvillimin e intelektit. Shumë aktivitete aktive përfshijnë jo vetëm pjesëmarrjen në edukimin fizik të fëmijëve, por gjithashtu kërkojnë punë të zgjeruar mendore, vendimmarrje të shpejtë.

Mësimet ndihmojnë për të kapërcyer shumë pengesa personale psikologjike: ndrojtja, izolimi, pasiguria. Për të ndier besim në forcën e tij, mjafton një fitore. Një argëtim i tillë stimulon të bëhen më të mirë, ndihmon për të treguar aftësitë e tyre të fshehura. Në fund të fundit, shumë lojëra aktive janë të natyrës konkurruese, ku secili pjesëmarrës përpiqet të jetë më i mirë se të tjerët.

Nëpërmjet aktiviteteve të lëvizshme, fëmija praktikon shprehjen e një spektri të ndryshëm emocionesh. I vogli gëzohet për fitoren e tij, ndjen empati me pjesëmarrësit humbës, mbështet dhe mbron të dobëtit, etj. E gjithë kjo kërkon punë të brendshme të vështirë për veten.

E RËNDËSISHME! Nëse prindërit duan të krijojnë marrëdhënie me foshnjën dhe të forcojnë lidhjen emocionale, veçanërisht në periudha të vështira krize në zhvillim, lojërat në natyrë do t'i ndihmojnë në këtë.

Shumë argëtime aktive kërkojnë aftësinë për t'iu përgjigjur shpejt situatave të ndryshme të papritura, për të marrë përsipër detyra të reja, duke treguar iniciativë, zgjuarsi dhe zgjuarsi të shpejtë.

Nuk është e vështirë të ngjallësh interesin e fëmijëve modernë për lojërat në natyrë. Kryeni rregullisht klasa aktive emocionuese, stimuloni dëshirën e fëmijës tuaj për të udhëhequr një mënyrë jetese të shëndetshme dhe më e rëndësishmja, jepni shembullin tuaj.

Vlera e lojërave në natyrë në jetën e fëmijëve: një video e dobishme

E luajtshme ushtrime muzikore kanë një efekt kompleks në zhvillimin e foshnjës. Do të mësoni më shumë për këtë pasi të shikoni videon e mëposhtme:

Fëmijëve u pëlqen të vrapojnë, të kërcejnë, të konkurrojnë.

Lojërat në natyrë zhvillojnë jo vetëm shkathtësinë, qëndrueshmërinë, shpejtësinë e reagimit, por edhe shumë nga lojërat që ofrojmë zhvillojnë vëmendjen, të menduarit logjik dhe aftësinë për të kaluar shpejt.

Patat mjellma

Loja zhvillohet reagimi dhe qëndrueshmëria e fëmijës suaj.

Në njërën anë të faqes, është tërhequr një vijë që ndan "patën". Në mes të kantierit vendosen 4 stola duke formuar një rrugë me gjerësi 2-3 metra. Në anën tjetër të sitit janë vendosur 2 stola - ky është një "mal". Të gjithë lojtarët janë në "shtëpinë e patës" - "patat". Pas malit konturohet një “strofull” rrethi, në të cilin janë vendosur 2 “ujq”.

Në një sinjal - "Patat-mjellma, në fushë", "patat" shkojnë në "fushë" dhe ecin atje. Në sinjalin "Shtëpia e patat-mjellmave, ujku pas malit të largët", "patat" vrapojnë drejt stolave ​​në "shtëpinë e patës". Për shkak të "malit" "ujqit" mbarojnë dhe i kapin "patat".

Lojtarët që nuk kapen kurrë fitojnë.

Mosha: nga gjashtë vjeç

Loja zhvillohet: vëmendja, qëndrueshmëria, koordinimi, shkathtësia, të menduarit, reagimi

Numri i lojtarëve: 4 ose më shumë

Vendi i lojës: rruga

sipas alfabetit

Për të mbajtur mend më mirë emrat, për të trajnuar vëmendjen dhe aftësinë për të kaluar shpejt nga një detyrë në tjetrën, mund të luani një lojë të tillë në një shoqëri deri në 15 persona.

Pritësi i fton djemtë për një kohë të caktuar (për 10, 15 ose 20 sekonda) të ndryshojnë vende si kjo:

- në mënyrë që të gjithë emrat të renditen sipas alfabetit;

- në mënyrë që të gjithë të qëndrojnë pas ngjyrës së flokëve (brunet në të majtë, biondet në të djathtë);

- në mënyrë që të gjithë të qëndrojnë në lartësi (majtas - i vogël, djathtas - i madh).

Shënim. Këto ushtrime mund të jenë edhe më argëtuese nëse ka stola të gjerë, divane ose karrige të forta shumë të qëndrueshme. Pastaj djemtë duhet të kryejnë detyrat, duke qëndruar në stola dhe të kalojnë pa u shkelur në dysheme.

Mosha: nga gjashtë vjeç

Loja zhvillohet: vëmendja, koordinimi

Numri i lojtarëve: 5 ose më shumë

Vendi i lojës: brenda

Nxitoni të merrni

Me këtë lojë ju mund të argëtoheni në një ekip.

Një pjesëmarrës me një volejboll në duar bëhet një rreth me një diametër prej 1 metër. Pas lojtarit janë 8 topa tenisi (gome).

Në një sinjal, pjesëmarrësi hedh topin lart, dhe ndërsa është në ajër, ai përpiqet të marrë sa më shumë topa dhe, pa lënë rrethin, të kapë topin.

Pjesëmarrësi që arriti të marrë më shumë topa fiton.

Mosha: nga gjashtë vjeç

Loja zhvillohet: vëmendje, koordinim, shkathtësi, reagim

Numri i lojtarëve: 2

Vendi i lojës: rruga

Artikujt e nevojshëm: topa

Kone, acorns, arra

Një lojë celulare që u pëlqen shumë fëmijëve.

Fëmijët qëndrojnë në treshe dhe, duke mbajtur duart, formojnë një rreth. Secila prej të treve ka një emër: "kone", "lisa", "arra". Lideri është jashtë rrethit.

Pritësi thotë fjalën "arra" (ose "gunga", "lisa") dhe të gjithë lojtarët që kanë këtë emër ndryshojnë vendet, dhe pritësi përpiqet të zërë vendin e dikujt.

Nëse ia del, atëherë bëhet arrë ("lis", "kon") dhe ai që ka mbetur pa vend bëhet prijës.

Mosha: nga gjashtë vjeç

Loja zhvillohet: vëmendja, koordinimi, shkathtësia, të menduarit, reagimi Numri i lojtarëve: 7 ose më shumë

Vendi i lojës: rruga

Zogjtë, pleshtat, merimangat

Grupi është i ndarë në dy ekipe. Secili ekip, fshehurazi nga tjetri, vendos se kush do të jetë - "zogjtë", "merimangat" apo "pleshtat". Dy ekipe qëndrojnë në një rresht në qendër të sallës, përballen me njëra-tjetrën me një gjest që tregon kafshën e zgjedhur.

Merimangat ikin nga zogjtë, pleshtat nga merimangat, zogjtë nga pleshtat. Ai që nuk kishte kohë të arrinte në murin e kundërt shkon në një ekip tjetër.

Mosha: nga gjashtë vjeç

Qëllimi i lojës: relaksim, përqendrim

Numri i lojtarëve: 10 - 30

Vendi i lojës: dhomë e gjerë e sigurt

Synimi

atë lojë interesante zhvillimi i shkathtësisë, saktësisë dhe koordinimit. Fëmijët qëndrojnë prapa vijës së rrethit. Në qendër të rrethit është udhëheqësi. Njëri nga lojtarët ka një top. Ata jashtë rrethit e hedhin topin te lideri, duke u përpjekur ta godasin ose ia kalojnë topin një shoku për të bërë një gjuajtje.

Udhëheqësi vrapon përreth duke shmangur topin. Vendin e tij e zë lojtari që nuk e goditi liderin me top.

Mosha: nga gjashtë vjeç

Loja zhvillohet: vëmendje, qëndrueshmëri, koordinim, shkathtësi, saktësi, reagim

Numri i lojtarëve: 3 ose më shumë

Vendi i lojës: rruga

Artikujt e nevojshëm: top

Më jepni dorën tuaj

Para lojës, fëmijët zgjedhin një territor përtej të cilit nuk mund të dalin jashtë.

Përzgjidhet një drejtues - një etiketë, pjesa tjetër e lojtarëve lëviz lirshëm nëpër faqe.

Salka fillon të kap lojtarët që ikin prej tij, me fëmijët të etur për të bashkuar duart me lojtarin më të afërt.

Dorë për dore, ata ndalojnë përballë njëri-tjetrit. Në këtë rast, etiketa nuk ka të drejtë t'i etiketojë ato.

Nëse etiketa kapet me një lojtar të vetëm, ata ndryshojnë rolet.

Mosha: nga gjashtë vjeç

Loja zhvillohet: vigjilencë, qëndrueshmëri, shkathtësi, reagim

Numri i lojtarëve: 4 ose më shumë

Vendi i lojës: rruga

Kërcimtarë - harabela

Lojë e shkëlqyer për fëmijë. Së pari, një rreth vizatohet në asfalt me ​​shkumës.

Në qendër të rrethit është udhëheqësi - "sorbi". Pas rrethit janë të gjithë lojtarët që janë “harabela”.

Ata hidhen në rreth dhe hidhen brenda tij. Pastaj edhe ata hidhen nga ajo.

“Sorbi” përpiqet të kapë “harabeli” kur ai hidhet brenda rrethit.

Nëse "harabeli" ende kapet, atëherë ai bëhet lider dhe loja fillon përsëri.

Mosha: nga gjashtë vjeç

Loja zhvillohet: vëmendja, shkathtësia, të menduarit, reagimi

Numri i lojtarëve: 3 ose më shumë

Vendi i lojës: rruga

bulldog britanik

Loja ndikon në qëndrueshmërinë dhe reagimin e fëmijës.

Fëmijët caktojnë dy kapëse ("bulldogs"). Bulldogët qëndrojnë në njërën anë të fushës dhe të gjithë të tjerët në anën e kundërt. Në sinjalin e njërit prej "bulldogs" të gjithë lojtarët duhet të vrapojnë në anën tjetër. Por që lojtari të mos kapet nga “bulldogs”.

Loja vazhdon derisa të gjithë vrapuesit të kthehen në bulldog.

Mosha: nga gjashtë vjeç

Loja zhvillohet: qëndrueshmëri, reagim, forcë

Numri i lojtarëve: 4 ose më shumë

Vendi i lojës: rruga

lepur i pastrehë

Një lojë interesante për fëmijët e moshës së shkollës fillore. Një gjuetar dhe një lepur i pastrehë zgjidhen nga lojtarët. Pjesa tjetër e lojtarëve janë lepuj, vizatojnë një rreth për veten e tyre dhe qëndrojnë brenda.

Lepuri i pastrehë ikën dhe gjahtari e kap atë. Lepuri mund t'i shpëtojë gjahtarit duke vrapuar në çdo rreth, atëherë lepuri që qëndronte në rreth duhet të ikë menjëherë, sepse ai bëhet i pastrehë dhe gjahtari do ta gjuajë atë. Sapo gjuetari kap lepurin, ai vetë bëhet lepur, dhe lepuri i dikurshëm bëhet gjuetar.

Mosha: nga gjashtë vjeç

Loja zhvillohet: ndërgjegjja, qëndrueshmëria, të menduarit, reagimi

Numri i lojtarëve: 3 ose më shumë

Vendi i lojës: rruga

Arinjtë e bardhë

Arinjtë polarë - të lëvizshëm lojë kolektive për fëmijët e moshës së shkollës fillore. Zhvillon veprime aktive motorike krijuese të motivuara nga komploti i lojës.

Në buzë të sitit, që është deti, përvijohet një vend i vogël - një lugë akulli, mbi të cilën qëndron shoferi - "ariu polar". Pjesa tjetër e "arinjve" vendosen rastësisht në të gjithë sitin.

Rritet “Ariu”: “Po dal për të kapur!”. - dhe vrapon për të kapur "këlyshët e ariut". Pasi ka kapur një "këlysh ariu", ai e çon atë te lumi i akullit, pastaj kap një tjetër.

Dy "këlyshë ariu" të kapur bashkojnë duart dhe fillojnë të kapin pjesën tjetër të lojtarëve. Pasi kanë kapur dikë, dy "këlyshë ariu" bashkojnë duart e tyre të lira në mënyrë që i kapuri të gjendet mes duarve dhe të bërtasin: "Arihu, ndihmo!".

"Ariu" vrapon, tall atë që ka kapur dhe e çon te lumi i akullit.

Dy të kapurit e ardhshëm gjithashtu bashkojnë duart dhe kapin pjesën tjetër të këlyshëve.

Kur të gjithë "arinjtë" janë kapur, loja përfundon.

Lojtari i fundit i kapur fiton dhe bëhet ariu polar.

Shënim."Këlyshi i ariut" i kapur nuk mund të rrëshqasë nga duart e çiftit që e rrethon derisa "ariu" ta ketë tallur. Gjatë kapjes, është e ndaluar të kapni lojtarët nga rrobat, dhe ata që ikin ikin me vrap jashtë kufijve të vendit.

Mosha: nga gjashtë vjeç

Zhvillimi i lojës t: shkathtësi, reagim, fantazi

Numri i lojtarëve: 7 ose më shumë

Tre, trembëdhjetë, tridhjetë

Tre, Trembëdhjetë, Tridhjetë është një lojë që zhvillon mirë vëmendjen dhe reagimin e shpejtë të fëmijëve. Mund të përdoret në shkollë për minutat e edukimit fizik për nxënësit e shkollave fillore.

Pjesëmarrësit në lojë përcaktojnë paraprakisht: cili nga numrat - cili veprim do të thotë. Lojtarët janë ndërtuar në një vijë në një distancë të krahëve të shtrirë në anët.

Nëse shoferi (mësuesi) thotë "tre" - të gjithë lojtarët duhet të ngrenë duart lart, me fjalën "trembëdhjetë" - duart në rripa, me fjalën "tridhjetë" - duart përpara, etj. (Mund të dilni me një shumëllojshmëri lëvizjesh). Lojtarët duhet të kryejnë shpejt lëvizjet e duhura.

Mosha: nga gjashtë vjeç

Loja zhvillohet: vëmendje, reagim

Numri i lojtarëve: 7 ose më shumë

Atëherë kjo seri lojërash edukative dhe celulare është vetëm për ju! Lojëra për fëmijë nga 6 vjeç. Lojëra për kopshti i fëmijëve dhe shkollat.

Mes dy zjarreve

Të gjithë mund ta luajnë këtë lojë, gjëja kryesore është që të gjithë lojtarët mund të ndahen në dy ekipe të barabarta. Çdo ekip zgjedh një kapiten. Fusha e lojës fillimisht ndahet në gjysmë, pastaj secila gjysmë në dy pjesë të tjera, dhe pjesët ekstreme duhet të jenë sa gjysma e atyre të mesme.

Ekipet rreshtohen si më poshtë: kapitenët qëndrojnë në shiritat e ngushtë të jashtëm, midis tyre, në shiritat e mesëm, pjesa tjetër e lojtarëve vendosen - skuadrat kundërshtare ngrihen kundër kapitenëve (për shembull, kapiteni i Bardhë, Blu ekipi, skuadra e bardhë, kapiteni blu). Detyra e kapitenëve është të godasin dikë nga skuadra kundërshtare dhe të mos nokautojnë lojtarët e tyre. Nëse një nga lojtarët goditet nga topi, ai largohet nga qendra dhe bashkohet me kapitenin e tij.

Lojtarët në qendër mund të kapin topin (por jo nga toka) dhe ta hedhin atë te kundërshtarët.

Loja vazhdon për aq kohë sa ka lojtarë në qendër.

Nëse të gjithë lojtarët e ekipit eliminohen nga mesi, kapiteni zë vendin e tyre. Nëse ai mund të përballojë aq gjuajtje nga kundërshtarët sa ka anëtarë të ekipit, skuadra kthehet në mes.

Secili kapiten ka tre "qirinj", domethënë tre goditje mbi të nuk llogariten.

Vendi i lojës: rruga

Artikujt e nevojshëm: top

Numri i lojtarëve: çift

Loja Lëvizshmëria: e luajtshme

Pirat i Fjetur

Para lojës, lojtarët zgjedhin një shofer - një pirat të fjetur. Atij i jepet topi.

Pirati ulet në mënyrë që topi të jetë pothuajse nën të dhe mbyll sytë. Pjesa tjetër - "hajdutët" - fillojnë të bëjnë zhurmë, kërcejnë rreth tij. Të gjithë përpiqen të afrohen dhe të rrëmbejnë topin. "Pirati" duhet të mbajë topin dhe të përpiqet të kapë "hajdutin" për dore. Nëse ia del, “hajduti” fatkeq largohet nga fusha dhe bëhet spektator. Nëse "hajdutët" arritën të kapnin topin, atëherë "pirati" bëhet "hajdut" dhe "hajduti" me fat bëhet "pirat".

Artikujt e nevojshëm: top

Loja Lëvizshmëria: e luajtshme

Luftë me shami

Ekipet janë ndërtuar kundër njëri-tjetrit. Midis tyre vihet një vijë në mes. Secili pjesëmarrës ka një shami të vendosur në rripin e tij.

Skuadra që do të shkojë në sulm zgjidhet me short. Ky ekip është jashtë linjës. Udhëheqësi bërtet: "Zjarr!" Skuadra e dytë shkon në ofensivë, dhe skuadra sulmuese vrapon prapa. Kundërshtarët përpiqen t'i arrijnë dhe t'i heqin shamitë. Ekipet më pas ndryshojnë rolet dhe loja vazhdon.

Skuadra me më shumë shami armike fiton.

Mosha e lojtarëve: nga gjashtë vjeç

Vendi i lojës: rrugë, ambiente të brendshme

Artikujt e nevojshëm: shalle

Loja Lëvizshmëria: e luajtshme

Tokë!

Zgjidhni një shofer. Ai ka një top të vogël në duar. Pjesa tjetër janë të vendosura në vend. Shoferi hedh topin lart dhe thërret emrin e njërit prej lojtarëve, për shembull, Seryozha.

Serezha duhet të përpiqet të kapë topin në mënyrë që të mos ketë kohë të bjerë në tokë. Nëse ai ka sukses, atëherë ai, nga ana tjetër, hedh topin lart dhe thërret emrin e lojtarit tjetër.

Nëse lojtari tjetër nuk ka kohë për të kapur topin dhe ai bie në tokë, atëherë lojtari bërtet: "Tokë!" Pjesa tjetër duhet të ngrijë në vendin ku ishin në atë moment. Dhe lojtari që bërtet duhet, nga vendi ku ka marrë topin, të godasë çdo pjesëmarrës në lojë. Nëse ai ia doli, atëherë lojtari që u godit bëhet shofer. Loja vazhdon.

Mosha e lojtarëve: nga tetë vjeç

Vendi i lojës: rruga

Artikujt e nevojshëm: top

Loja Lëvizshmëria: e luajtshme

Ankthi!

Kjo lojë kërkon litarë kërcimi. Shoferi ulet dhe fillon të rrotullojë litarin mbi kokën e tij. Lojtarët duhet të hidhen mbi të. Pastaj shoferi bërtet:

"Ankth!" dhe e ngre litarin më lart dhe e rrotullon më shpejt. Ai nga lojtarët që nuk ka pasur kohë të kërcejë mbrapa ose të ulet i pari dhe është prekur nga litari bëhet lider.

Mosha e lojtarëve: nga gjashtë vjeç

Artikujt e nevojshëm: litar kërcimi

Loja Lëvizshmëria: e luajtshme

Mysafir i paftuar

Për lojën, zgjidhet një pjesë e lumit, mjaft e vogël dhe me një fund të sheshtë. Pjesëmarrësit e lojës janë të ndarë në dy ekipe. Ata bien dakord për kufijtë e zotërimeve të tyre dhe vendosin dy shkopinj në tre vende: në mes (kufiri midis zotërimeve) dhe në fund të zotërimeve. Secili lojtar përgatit për vete një qese me rërë (polietileni ose liri). Një top i madh i fryrë vendoset në kufi - "një mysafir i paftuar".

Vendosni rendin e gjuajtjeve midis lojtarëve në ekip dhe respektoni rreptësisht atë. Ata e hedhin me kujdes, me radhë, fillimisht një çantë nga njëra ekip, pastaj nga tjetra. Pas çdo hedhjeje, çanta fundoset, bie në fund. Pronari i çantës detyrohet të zhytet për ta marrë. Hedhjen e radhës e kryen nga vendi ku ka nxjerrë çantën.

Mund të ndodhë që një nga lojtarët të detyrohet të hedhë çantën nga territori i armikut, si rezultat i së cilës "ndërhyrësi" do të duhet të kalojë në zotërim të ekipit të tij.

Në këtë rast, pjesëmarrësi në lojë hedh çantën në territorin e tij përtej topit dhe përsëri pret radhën e tij.

Skuadra që drejton shpejt "ndërhyrësin" mbi vijën në fund të zotërimeve të armikut fiton.

Mosha e lojtarëve: nga dhjetë vjeç

Vendi i lojës: një pjesë e lumit, e cekët dhe me një fund të sheshtë

Gjërat e nevojshme: një top, qese - "predha", shtylla (për të shënuar kufijtë)

Loja Lëvizshmëria: e luajtshme

Kurthe fluturash

Pjesëmarrësit formojnë tre rrathë të mëdhenj koncentrikë. Të gjithëve që qëndrojnë në rrethin e brendshëm u jepen kapele letre ose harqe. Ata do të jenë flutura.

Duke mbajtur duart, pjesëmarrësit lëvizin në një rreth; rrathët e jashtëm në një drejtim dhe rrathët e brendshëm në tjetrin. Dëgjohet një bilbil i papritur, sipas të cilit lojtarët e dy rrathëve të jashtëm bashkojnë duart në çift, duke u përpjekur të marrin në ring një nga lojtarët nga rrethi i brendshëm.

Nëse një lojtar nga raundi i parë arrin të ulet, atëherë ata nuk e prekin atë. Ata që kanë rënë në kurth u privohet një kapele ose hark. Pra loja luhet disa herë. Fituesit janë pjesëmarrësit që kanë mbajtur kapelet ose harqet e tyre.

Mosha e lojtarëve: nga tetë vjeç

Loja Lëvizshmëria: e luajtshme

Kanë ardhur yjet

Në vende të ndryshme të sallës, lojtarët vizatojnë rrathë - këto janë "shtëpi zogjsh". Secila prej tyre strehon një palë "yje". Numri i lojtarëve duhet të jetë tek. Një “yll” do të mbetet pa “fole”.

Lojtarët përshkruajnë "yjet" - "fluturojnë" rreth sitit në drejtime të ndryshme. Në sinjalin "Yjet kanë ardhur!" ata vrapojnë në "shtëpitë e zogjve". Ju mund të merrni ndonjë prej tyre. Ai që mbetet pa rreth konsiderohet humbës. Në sinjalin "Yjet po fluturojnë!" Loja vazhdon.

Mosha e lojtarëve: nga gjashtë vjeç

Vendi i lojës: rrugë, ambiente të brendshme

Lëvizshmëria e lojës: celular.

Vend bosh

Empty Place është një lojë argëtuese, aktive për nxënësit e shkollës, e cila zhvillon mirë reagimin e fëmijëve dhe është krijuar për një numër të madh lojtarësh.

Pjesëmarrësit e lojës qëndrojnë në një rreth, dhe shoferi mbetet prapa rrethit. Shoferi ecën rreth rrethit dhe prek një nga lojtarët, duke prekur shpatullën ose krahun. Kjo do të thotë se ai e sfidon këtë lojtar në garë. Shoferi vrapon rreth rrethit në një drejtim, dhe i thirruri vrapon në drejtim të kundërt. Pasi u takuan, ata përshëndesin dhe vazhdojnë të vrapojnë më tej, duke u përpjekur të garojnë për të marrë vend i lirë(lënë nga lojtari i thirrur). Ai që arriti të zërë këtë vend mbetet atje, dhe ai që mbetet pa vend bëhet shofer dhe loja vazhdon.

Mosha e lojtarëve: nga gjashtë vjeç

Numri i lojtarëve: 7 - 15

Loja Lëvizshmëria: e luajtshme

Lenok

Ata luajnë në rërë buzë ujit. Një pjesëmarrës në lojë do të jetë lider.

Në rërë ju duhet të vizatoni disa rrathë, duhet të ketë një më pak se pjesëmarrësit në lojë.

Shoferi është në një rreth dhe bën lëvizje të ndryshme. Të gjithë lojtarët qëndrojnë në një distancë nga rrathët dhe përsërisin lëvizjet pas liderit. Pjesa tjetër e lojtarëve duhet t'i përsërisë ato.

Shoferi jep komandën: "Mbill lirin!" Dhe të gjithë pjesëmarrësit në lojë duhet të zënë qarqe-"fole". Ai që nuk ka pasur kohë për të zënë "folenë" konsiderohet "i mbjellë": ai zë një "fole" dhe ulet në të deri në fund të lojës.

Mosha e lojtarëve: nga gjashtë vjeç

Vendi i lojës: rrugë, ambiente të brendshme

Loja Lëvizshmëria: e luajtshme

lejlekët

Vizatoni një rreth të madh. Të gjithë pjesëmarrësit qëndrojnë në njërën këmbë dhe kryqëzojnë krahët mbi gjoks. Është e nevojshme t'i shtyni kundërshtarët nga rrethi duke u hedhur në njërën këmbë dhe duke mos përdorur duart. Fituesi është ai që mbetet i fundit në rreth.

Mosha e lojtarëve: nga gjashtë vjeç

Vendi i lojës: rrugë, ambiente të brendshme

Loja Lëvizshmëria: e luajtshme

buf mendjemprehtë

Zgjidhni një "buf shqiponjë", ai fshihet në "folenë" e tij. Pjesa tjetër me një pëshpëritje ("bufi i shqiponjës" nuk duhet të dëgjojë) shpall zogun që do të portretizohet. Duke imituar britmën e këtij zogu, lojtarët "fluturojnë" rreth faqes. Në sinjalin "Owl po fluturon!" të gjithë "zogjtë" përpiqen të fluturojnë në "fole" të përgatitura paraprakisht. Nëse shoferi arrin të kapë dikë, atëherë ai duhet të marrë me mend se çfarë lloj zogu është. Vetëm atëherë ai që kapet bëhet “buf shqiponjë”.

Ne sugjerojmë: të bëni "fole zogjsh" në objekte të larta. Të gjithë duhet të "fluturojnë" në "folenë" e tyre.

Mosha e lojtarëve: nga gjashtë vjeç

Vendi i lojës: rrugë, ambiente të brendshme

Loja Lëvizshmëria: e luajtshme

Peshkatarët dhe peshqit

Ata luajnë në breg, pranë ujit. Të gjithë pjesëmarrësit në lojë ndahen në dy grupe. Njëri grup është "peshk", grupi tjetër është "peshq". Këto dy grupe duhet të qëndrojnë përballë njëri-tjetrit në një distancë. Një bisedë zhvillohet midis "peshkatarëve" dhe "peshqve":

- Çfarë po bën?

- Çfarë do të kapësh?

- Kape!

"Peshqit" ikin dhe "peshkatarët" përpiqen t'i arrijnë. Nëse “peshkatari” e kap dhe troket mbi “peshkun”, ai konsiderohet “i kapur”.

Mosha e lojtarëve: nga tetë vjeç

Vendi i lojës: bregu i lumit

Loja Lëvizshmëria: e luajtshme

duke mbledhur mollë

Disa mollë vendosen në një karrige. Lojtarët marrin me radhë topin, e hedhin lart, tundin topi nuk ra në tokë, është e nevojshme të mblidhen mollët nga karrigia në shportë. Kushdo që mbledh më shumë, fiton. Konkursi zhvillohet në disa faza. Mund të luani me gurët e kumbullës, arra, kajsitë.

Mosha e lojtarëve: nga gjashtë vjeç

Artikujt e nevojshëm: mollë ose sende të tjera që mund të mblidhen nga pjesëmarrësit

Vendi i lojës: rrugë, ambiente të brendshme

Loja Lëvizshmëria: e luajtshme

Vemjet, shkoni!

Pjesëmarrësit ndahen në ekipe dhe rreshtohen njëri pas tjetrit me radhë. Secilit skuadër i jepen aq shumë topa saqë janë të mjaftueshëm për të gjithë, përveç të parit. Lojtarët bashkojnë topat duke u kthyer në një "vemje" të gjatë.Me sinjalin e shoferit skuadrat vrapojnë drejt portës duke u përpjekur të mos humbasin topat dhe të mos thyejnë zinxhirin. Në fakt, lëvizjet e tyre vështirë se mund të quhen vrapim. Përkundrazi, ato duken si një vemje që zvarritet përgjatë tokës.

Skuadra që mund të arrijë i pari në vijën e finishit fiton.

Mosha e lojtarëve: nga tetë vjeç

Vendi i lojës: rruga

Artikujt e nevojshëm: topa

Loja Lëvizshmëria: e luajtshme

Ditën dhe natën

Një pjesëmarrës në këtë lojë do të jetë lider. Ai duhet të thotë: "Ditë!" ose "Nata!"

Kur shoferi flet; "Dita!", atëherë të gjithë pjesëmarrësit duhet të kërcejnë, të argëtohen, të luajnë.

Kur shoferi thotë: "Natën!", Të gjithë pjesëmarrësit duhet të ngrijnë në vend. Nëse dikush nuk ka kohë, ai duhet të largohet nga loja.

Mosha e lojtarëve: nga gjashtë vjeç

Vendi i lojës: rrugë, ambiente të brendshme

Loja Lëvizshmëria: e luajtshme

Pasqyrë

Në çifte, njëri person përsërit lëvizjet e tjetrit. Përndryshe, i gjithë grupi i lojtarëve përsërit lëvizjet e njërit.

Mosha e lojtarëve: nga tetë vjeç

Qëllimi i lojës: ndërveprimi ndërpersonal, përvoja e sjelljes dhe deklaratat

Lëvizshmëria e lojës: i ulur

i ngrënshëm-i pangrënshëm

Në fushën e lojës në një distancë mjaft të madhe nga njëra-tjetra, vizatoni dy vijat paralele. Me ndihmën e një rime numërimi ose me short, zgjidhet një shofer. Ai merr topin në duar dhe largohet për një rresht. Të gjitha të tjerat rreshtohen në një rresht pas një rreshti tjetër.

Shoferi ia hedh topin secilit lojtar me radhë dhe emërton disa objekte, fruta, perime, kokrra të kuqe. Lojtarët duhet të kapin topin nëse emërtohet një artikull i ngrënshëm dhe ta godasin topin nëse emërtohet diçka e pangrënshme. Në çdo rast, topi duhet t'i kthehet shoferit. Ai që e bën detyrën si duhet bën një hap përpara. Nëse lojtari bën një gabim, ai mbetet në vend ose bën një hap prapa nëse ai ka kaluar tashmë vijën. Ai që gabon ul dy herë, ul tri herë. Fituesi është ai që e arrin shoferin më shpejt.

Rregulli kryesor: nuk mund ta mbani topin në duar për një kohë të gjatë. Kjo vlen si për shoferin ashtu edhe për lojtarët e tjerë. Kushdo që mendon duhet të dhurojë një fantazmë. Në fund të lojës luhen humbjet dhe jepet një detyrë e caktuar për çdo humbje.

Mosha e lojtarëve: nga tetë vjeç

Artikujt e nevojshëm: topa

Loja Lëvizshmëria: e luajtshme

bretkosat

Lojtarët rreshtohen përpara një muri të sheshtë, duke u tërhequr në një distancë prej tij (afërsisht 1,5 - 2 metra). Ata hedhin me radhë një top në mur dhe kërcejnë mbi të ndërsa ai kërcen. Ai që nuk mundi ta përfundonte detyrën ose e përfundoi atë me një gabim, fillon gjithçka që në fillim.

Vështirësia qëndron në faktin se çdo herë detyra bëhet më e vështirë. Sipas shkallës së kompleksitetit, ai ndahet në disa klasa. Në secilën klasë, topi fillimisht hidhet në mur në një distancë shumë të shkurtër nga toka. Gradualisht, kjo distancë rritet derisa topi të godasë murin në një nivel mbi kokat e pjesëmarrësve. Në klasën tjetër, ata fillojnë përsëri nga zero.

Klasa e parë. Topi hidhet me të dyja duart, pak i përkulur përpara, drejt e përpara në mur. Topi duhet të jetë në nivelin e gjurit.

Klasa e dyte. Topi hidhet nga rripi drejtpërdrejt para jush në mur.

Klasa e tretë . Topi hidhet në nivelin e shpatullave drejtpërdrejt përpara murit.

klasën e katërt . Topi hidhet nga prapa kokës drejtpërdrejt përpara murit.

Klasa e pestë . Topi hidhet nga pas shpinës midis këmbëve drejtpërdrejt përpara murit. Ju duhet të hidheni mbi të me shpinë.

Klasa e gjashtë. Topi hidhet nga prapa shpinës mbi shpatullën e djathtë direkt përpara murit.

Klasa e shtatë. Topi hidhet nga prapa shpinës mbi shpatullën e majtë direkt përpara murit.

Klasa e tetë. Topi hidhet nga mbrapa shpinës mbi kokë direkt përpara murit.

Klasa e nëntë. Topi hidhet mes këmbëve, me shpinën te muri, dhe ato kthehen përballë murit në mënyrë që të hidhen mbi të.

Klasa e dhjetë. Topi hidhet midis këmbëve, me shpinën në mur. Është e nevojshme që ai së pari të godasë tokën dhe vetëm pas kësaj - murin. Kërceni pa u kthyer përballë murit

Fituesi është ai që i kryen të gjitha detyrat më shpejt dhe me shkathtësi.

Mosha e lojtarëve: të ndryshme

Vendi i lojës: rruga

Artikujt e nevojshëm: top

Loja Lëvizshmëria: e luajtshme

Pulë trim nënë

10-12 veta luajnë në ujë. Njëri nga pjesëmarrësit bëhet një "qift", tjetri - një "pulë". Të gjithë të tjerët janë pula.

Ata qëndrojnë pas "pulës", duke formuar një kolonë. Të gjithë mbahen pas njëri-tjetrit, dhe ai që qëndron i pari - për "pulën e pjelljes".

"Kite" bëhet 3 - 4 hapa nga kolona. Me një sinjal, ai përpiqet të rrëmbejë "pulën" që qëndron e fundit. Për ta bërë këtë, ai duhet të shkojë rreth kolonës dhe të ngjitet pas. Por kjo nuk është aq e lehtë, sepse "pula" gjatë gjithë kohës kthehet përballë tij dhe ia mbyll rrugën, duke shtrirë krahët anash. E gjithë kolona në këtë kohë duhet të devijojë nga "qifti" në drejtim të kundërt.

Nëse në pak minuta “qifti” arrin të rrëmbejë “pulën”, zgjidhet një shofer i ri. Loja përsëritet përsëri.

Mosha e lojtarëve: nga tetë vjeç

Vendi i lojës: rrugë, ambiente të brendshme

Loja Lëvizshmëria: e luajtshme

Konkursi Pathfinder

Loja zhvillohet në dimër. Para mbajtjes së këtij konkursi, organizatorët bien dakord paraprakisht se si do të shënohet pista për çdo ekip. Së pari, gjyqtarët ndihmës nisen në rrugë, duke shënuar shtegun për ekipet pjesëmarrëse (numri i ndihmësve do të jetë i barabartë me numrin e ekipeve).

Çdo asistent lëviz në drejtimin e tij, duke lënë një gjurmë të dukshme që është unike për atë ekip. Për shembull, asistenti i parë lë një gjurmë vetëm me një shkop, i dyti me dy, i treti ecën fare pa shkopinj, i katërti hedh bredh ose kone pishe gjatë rrugës, i pesti ngjit degëza të holla në njërën anë të pistës së skive. , etj. Gjurmët kryqëzohen disa herë, ngatërrohen, por megjithatë duken qartë në dëborë.

Të gjitha gjurmët të çojnë në një pikë, e vendosur 1.5 - 2 km nga fillimi. Skiatorët duhet të jenë në rrugë për rreth 40 - 50 minuta. Pas 1 - 1.5 orësh pas largimit të ndihmësve nisin skuadrat nën komandën e kapitenëve. Ato tregojnë paraprakisht dallimet karakteristike të pikave referuese. Skuadra që është më e shpejtë se të tjerët fiton. në fuqi të plotë do të vijnë në destinacionin përfundimtar, për të cilin ata nuk dinin asgjë paraprakisht.

Mosha e lojtarëve: nga dhjetë vjeç

Vendi i lojës: rruga

Artikujt e nevojshëm: ski

Loja Lëvizshmëria: e luajtshme

Lesnye salki

Ata janë të mirë për të luajtur në pyll ose në park. Lojtarët shpërndahen në drejtime të ndryshme dhe shoferi i kap ata. Një lojtar që do të kapet mund të vrapojë drejt një peme, ta prekë atë dhe kështu të bëhet i paprekshëm. Sapo lojtari shkëputet nga pema, ai kthehet në lojë. Shoferit i ndalohet të ruajë ata që qëndrojnë pranë pemës.

Mosha e lojtarëve: nga tetë vjeç

Vendi i lojës: park, pyll, shesh

Loja Lëvizshmëria: e luajtshme

Salki me një ujk

Shoferi në këtë rast kthehet në “ujk”. Të gjithë lojtarët, përveç tij, vrapojnë me tufa bari në duar. Sapo lojtari të shohë se "ujku" po e arrin, ai mund të hedhë tufën e tij në tokë dhe të thotë: "Bari yt, ujk!" Shoferi duhet të ndalojë, të marrë barin nga toka dhe vetëm atëherë të vazhdojë garën. Hedhja e barit lejohet vetëm një herë.

Mosha e lojtarëve: nga tetë vjeç

Vendi i lojës: rruga

Gjërat e nevojshme: një tufë bari, degëza etj.

Loja Lëvizshmëria: e luajtshme

Etiketa përqafimi

Shoferi mund të mposht dikë që nuk ka një palë (ju duhet të mbani fort një palë). Nëse formohet një treshe, ju mund të përshëndesni atë që bashkohet i fundit.

Mosha e lojtarëve: nga tetë vjeç

Qëllimi i lojës: detentim, ndihmë reciproke

Numri i lojtarëve: 6 - 30

Vendi i lojës: dhomë e gjërë

Loja Lëvizshmëria: e luajtshme

mbreti i bishave

Ata luajnë në breg, pranë ujit. Zgjidhni një udhëheqës. Ai do të jetë "mbreti", pjesa tjetër e pjesëmarrësve do të jenë "bisha". Çdo lojtar duhet t'i tregojë "mbretit" se çfarë lloj kafshe do të jetë.

“Bishat” qëndrojnë në një rresht përballë “mbretit”. "Mbreti" mban topin në duar, thërret një "bishë", "bisha" duhet të ikë. Dhe “mbreti” ia hedh topin. Nëse topi godet lojtarin, ai bëhet ndihmës i "mbretit" dhe do të duhet t'ia sjellë topin atij. "Mbreti" emërton disa "bisha", pastaj thotë: "Unë i kap të gjitha kafshët!" Të gjithë shpërndahen, dhe ai duhet të godasë ndonjë "kafshë" me top.

“Mbreti” duhet ta hedhë topin gjithmonë nga një vend i caktuar.

Herën tjetër, shoferi mund të zgjedhë atë që u kap i pari, ose ju mund të zgjidhni atë që u kap i fundit.

Mosha e lojtarëve: nga tetë vjeç

Vendi i lojës: bregu i lumit

Artikujt e nevojshëm: top

Loja Lëvizshmëria: e luajtshme

Kopshtari në ujë

Kjo lojë luhet në breg, afër ujit. Vizatoni një rreth të madh në rërë. Në këtë lojë, shoferi do të jetë "kopshtari", pjesa tjetër e pjesëmarrësve në lojë do të jenë "lule". Çdo "lule" zgjedh një emër për vete, për shembull, trëndafil, lule misri, kaktus, vjollcë, gladiolë. "Kopshtari" është në breg, dhe "lulet" ulen në ujë. "Kopshtari" thotë:

“Kam lindur kopshtar,

Jo pak i zemëruar

Më ka mërzitur të gjitha lulet

Përveç trëndafilit!

Në vend të një trëndafili, "kopshtari" mund të emërojë çdo lule tjetër. Pas kësaj, lojtari, lulja e të cilit u emërua duhet të dalë nga uji, të vrapojë rreth rrethit në breg. “Kopshtari” vrapon pas tij. Nëse "kopshtari" ishte në gjendje të kapte dhe rrëzonte lojtarin, ai largohet nga loja.

Herën tjetër, "kopshtari" mund të zgjedhë lojtarin që u zemërua i pari.

Mosha e lojtarëve: nga tetë vjeç

Vendi i lojës: në plazh

Loja Lëvizshmëria: e luajtshme

Shumica e argëtimeve celulare në këtë moshë duhet të luhen, të kenë një komplot të thjeshtë dhe kushte të kuptueshme. Nuk ka të bëjë vetëm me vrapimin, kërcimin dhe fshehjen. Është gjithashtu e rëndësishme të transformoheni gjatë lojës personazhe të ndryshme: kafshët, bimët, personazhet e përrallave.

"Dhelpra e çalë". Kjo lojë duhet të luhet në një dhomë të madhe ose në një zonë të hapur. Nga një grup fëmijësh (sa më shumë, aq më mirë), zgjidhet një "dhelpër e çalë". Një rreth i madh vizatohet me shkumës. Të gjithë fëmijët, përveç dhelprës, bëhen në të. Me komandën e pritësit (një i rritur), fëmijët fillojnë të vrapojnë përgjatë skajit të brendshëm të rrethit, dhe "dhelpra e çalë" (fëmija kërcen në njërën këmbë) duhet të prekë një nga vrapuesit me dorën e tij. Kush kapet bëhet “dhelpra e çalë”. Sigurohuni që fëmijët të mos shkelin rregullat: dhelpra duhet të kërcejë në njërën këmbë, dhe lojtarët e tjerë nuk lejohen të largohen nga rrethi.

"Skifteri". Një "skifter" zgjidhet nga një grup fëmijësh. Kjo mund të bëhet me një kalkulator. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve janë "minj" që duhet të shpëtojnë nga një zog grabitqar. "Hawk" është përpara, ai nuk mund të shikojë prapa. Pas tij, fëmijët vendosen njëri pas tjetrit në çifte. Me komandën e udhëheqësit, çiftet ndahen dhe "minjtë" shpërndahen në drejtime të ndryshme. Kush bie vetë në kthetrat e “skifterit”, bëhet zog grabitqar. “Minjtë” mund të shpëtohen jo vetëm me fluturim, por edhe duke hedhur një shami apo një top letre te “skifteri” (por jo me kalldrëm). Nëse dikush godet, atëherë "skifteri" vritet, një lojtar tjetër zë vendin e tij.

"Mace". Kjo lojë është e ngjashme me fshehjen dhe kërkimin. Por këtu shfaqet një heroinë - një "mace" që di të fshihet mirë. Të gjithë të tjerët duhet ta kërkojnë atë. "Macja" ndihmon për të zbuluar veten duke mjaullimë.

LOJRA ME TOPA. Nëse fëmija ka një top në duar, mund të supozojmë se loja tashmë ka filluar. Dhe nëse e hidhni topin dhe tregoni në këtë kohë poezinë e S. Ya. Marshak "Topi im i gëzuar tingëllues", atëherë hapësira e lojës është e mbushur me përmbajtje të re të ndritshme. Fëmijëve në moshë të re (nga një deri në tre) u pëlqen që veprimet e tyre të shprehen me tekst. Por edhe në moshën tre ose katër vjeç, fëmija nuk do të refuzojë poezitë argëtuese "në temë". Të gjitha lojërat me top zhvillojnë vëmendjen vizuale, koordinimin, aftësitë motorike (hedh, kap, hedh) dhe aftësi të përgjithshme motorike. Mos u mërzitni nëse foshnja nuk mund të mësojë të kapë topin për një kohë të gjatë. Kjo aftësi komplekse përmirësohet me 4-5 vjet. Filloni t'ia hidhni topin njëri-tjetrit nga një distancë e shkurtër. Dhe gjithashtu zgjidhni topa me madhësi mesatare në mënyrë që foshnja ta ketë më të lehtë t'i kapë me duar. Nxitni suksesin dhe përforconi momentet pozitive të lojës në kujtesën e fëmijës.

◈ "E ngrënshme-e pangrënshme". Në këtë të thjeshtë dhe lojë edukative fëmijët gjithmonë luajnë me kënaqësi të madhe. Hidheni topin fëmijës dhe telefononi fjalë të ndryshme(emrat). Çdo gjë që mund të hahet, foshnja duhet të kapë dhe të flakë "të pangrënshmen". Ekziston edhe një version tjetër i kësaj loje, e cila luhet pa top: për "të ngrënshme" përplasim duart, për "të pangrënshme" duartrokasim gjunjët. Mundohuni të zgjidhni një sërë fjalësh bashkëtingëllore për të zhvilluar vëmendjen dëgjimore të fëmijës. Për shembull: "Ëmbëlsira me djathë, pampushka, jastëk, bretkocë, lodër ..."

◈ "Godit objektivin". Për këtë lojë ju duhen dy topa. Një (i madh) vendoset në një stol, do të jetë një "objektiv". Me topin e dytë (të vogël), foshnja përpiqet të rrëzojë topin e madh nga jashtëqitja, duke qenë në një distancë prej 1,5-2 m prej tij.

◈ "Qen". Një "qen" zgjidhet nga një grup fëmijësh. Pjesa tjetër qëndrojnë në një rreth dhe shpejt ia kalojnë topin njëri-tjetrit. Detyra e "qenit" është të përgjojë topin. Kush i mungon bëhet “qeni” i radhës. Për të hyrë në imazh, "qeni" mund të thotë "përkul-uau", të rënkojë ose të ulërijë në momentet e dështimit.

◈ "Dezertor". Në një distancë prej 4-5 m, është e nevojshme të vendosni lodra (ose ndonjë objekt) përballë njëra-tjetrës. Fëmija përballet me detyrën që të vrapojë nga një objekt në tjetrin nga njëra anë në tjetrën. Shoferi qëndron në "korridorin" midis lodrave dhe duhet të godasë me top "dezertorin". Nëse shoferi godet, atëherë lojtarët ndryshojnë rolet.

Siguria e para!

Zgjidhni për Lojra ne natyre vende të bollshme, pa qoshe të mprehta. Kontrolloni për gurë të mëdhenj, degë, xhami të thyer në shesh lojërash.

Shumica e lojërave në natyrë mund të luhen si brenda ashtu edhe jashtë. Nëse koha dhe kushtet e motit lejojnë, dilni në shesh lojërash. Aty do të gjeni shoqërues të gëzuar dhe aktivë për lojëra në natyrë. Në këtë moshë, fëmijët tashmë janë në gjendje të mësojnë rregullat e thjeshta të lojës dhe t'u përmbahen atyre. Gjatë lojës, ata mësojnë të bashkëpunojnë dhe të miqësohen me moshatarët e tyre.

"Bowling". Për këtë lojë do t'ju duhet një top dhe kaca të bëra vetë. Ato mund të bëhen nga shishe plastike, të mbushura me rërë ose ujë për stabilitet. Kjo lojë zhvillon në mënyrë të përsosur koordinimin sy-dorë, aftësitë e përgjithshme motorike, ekuilibrin. Vizatoni një vijë që fëmija nuk duhet ta kalojë gjatë gjuajtjes. Vendosni kavat në formë trekëndore në një distancë të shkurtër. Tregoni se si të hedhni topin. Nëse fëmija nuk po e përballon detyrën, lëvizni "kicat" më afër. Shpërblim dhe lavdërim për çdo goditje. Mos përdorni shishe qelqi në këtë lojë!

"Brook". Për këtë lojë do t'ju duhet një copë pëlhure 1 m e gjerë dhe 2 m e gjatë. Kjo do të jetë rrjedha. Vendoseni në dysheme dhe ftojeni fëmijën të kërcejë mbi përrua. Së pari, bëni "rrymën" të ngushtë duke palosur pëlhurën. Pastaj gjithnjë e më gjerë. Kjo lojë zhvillon aftësinë e kërcimit nga një vend. Kur rrjedha bëhet shumë e gjerë, hidheni mbi të me një fillim vrapimi. Mësoni fëmijën tuaj të ulet në këmbë të përkulura. Tregoni se si kërcejnë nga një vend dhe nga një fillim vrapimi.

"Reja po fluturon". Për të luajtur këtë lojë do t'ju duhet një asistent i rritur. Merrni një fletë të bardhë të zakonshme dhe imagjinoni se është një re. Vetëm jo e thjeshtë, por me shi. Thelbi i lojës është si më poshtë. Dy të rritur e marrin fletën përgjatë skajeve dhe fillojnë ta ngrenë butësisht lart e poshtë (fleta do të fryhet me një vela). Në momentin që “reja” është në majë, fëmijët duhet të vrapojnë poshtë saj dhe të mos lagen. Nëse një fletë është e mbuluar, kjo do të thotë se lojtarët janë kapur në shi.

"Zog". Vendosni një karrige në cep të dhomës. Kjo do të jetë një pemë në të cilën zogu duhet të fshihet nga shiu. Foshnja fluturon nëpër dhomë, duke tundur krahët e tij "krahët". Papritur ju thoni: "Duket se po bie shi!" Fëmija duhet të ngjitet në një karrige dhe të ulet në të, si një zog në një degë. Pastaj ju thoni: "Dielli doli!" Ai po fluturon përsëri. Dhe kështu, derisa të mërziteni.

"Zog"(një opsion tjetër). Fëmijëve u pëlqen të numërojnë jo vetëm sorrat, por edhe zogjtë e tjerë. Kur dilni jashtë së bashku, tërhiqni vëmendjen e fëmijës suaj se si zogjtë cicërijnë, kërcejnë, fluturojnë, ulen në degë, qërojnë kokrra, pupla të pastra, etj. Ftojeni edhe foshnjën të bëhet zog. Thjesht mos nxitoni të shpjegoni se çfarë duhet bërë. Thjesht pyesni: "Si zogjtë ecin, godasin, fluturojnë?" Më pas vizatoni rrathë me shkumës në trotuar (ose me një shkop në tokë) (këto do të jenë fole zogjsh), kërkojini fëmijës të fluturojë dhe të kthehet në shtëpinë e tij. Është mirë nëse disa fëmijë marrin pjesë në lojë. Të gjithë do të nxitojnë të marrin “folenë”.

"Stafeta e Gëzuar". Kjo lojë në natyrë është e përshtatshme jo vetëm për fëmijët e moshave të ndryshme, por edhe për të rriturit. Është i domosdoshëm për çdo festa e fëmijëve ku ka një përqendrim të madh të fëmijëve. Do t'ju duhen lojtarë (ata janë të ndarë në dy ekipe), lodra të ndryshme, dy kuti. Secilit ekip i jepen thesare për t'u fshehur në një gjoks. Secili pjesëmarrës merr një objekt në fillim, e drejton atë në kuti dhe kthehet prapa. Lojtari tjetër e ndjek atë. Skuadra që i lëviz më shpejt lodrat në kuti fiton.

"Tuneli". Për këtë lojë do t'ju duhet një rrathë mesatare dhe një copë pëlhure rreth 3 m e gjatë.Pëlhura duhet të qepet në mënyrë që të merrni një "tub". Gjerësia e pëlhurës duhet të jetë e mjaftueshme për të mbuluar rrethin me të. Kjo do të jetë hyrja e tunelit. Kërkojini fëmijës të ngjitet mbi të. Provojeni vetë. Së bashku është gjithmonë më argëtuese, dhe jo aq e frikshme.

Ekspertët rekomandojnë lojërat e tunelit me fëmijët sa më shpesh të jetë e mundur. Ato i ndihmojnë foshnjat të kalojnë sërish fazën (matricën) e lindjes, ta jetojnë atë, të kapërcejnë frikën dhe pasiguritë. Ndërtoni "tunele" nga batanije dhe karrige, zbritni nga rrëshqitjet-tunelet. Ju gjithashtu mund t'i vendosni duart në një unazë dhe t'i kërkoni fëmijës të zvarritet nëpër të. Sa më e madhe frika e fëmijës nga hapësirat e mbyllura dhe të ngushta, aq më të mëdha janë gjasat që ai të përjetojë shqetësim gjatë lindjes.

Lojëra interesante për zhvillimin e fëmijëve. Lojërat synojnë zhvillimin e: aftësive të komunikimit, emancipimit, aftësive motorike të duarve, kujtesës, vëmendjes së të menduarit. Lojëra për kopshtin dhe shkollën.

Luftoni për topin

Për lojën zgjidhni një zonë të sheshtë. Vizatoni rrathë me një diametër prej rreth 1 metër. Këto rrathë duhet të vendosen në një distancë prej 2 - 3 metrash nga njëri-tjetri.

Zgjidhni 3 - 4 shoferë që qëndrojnë midis rrathëve. Të gjithë lojtarët e tjerë zënë vend në rrathë dhe fillojnë t'i hedhin topin njëri-tjetrit. Detyra e shoferëve është të kapin këtë top. Nëse ia dalin, bërtasin: "Ndrysho!" Lojtarët duhet të ndryshojnë vendet. Drejtuesit përpiqen të zënë qarqet e lira. Ai që mbetet pa rreth bëhet shofer herën tjetër. Fituesi është ai që nuk ka qenë kurrë shofer gjatë gjithë kohës së lojës.

Disa rregulla të detyrueshme:

1. Lojtarët nuk mund të dalin nga rrathët dhe drejtuesit nuk mund të hyjnë në rrathë.

2. Topi mund të kalohet në mënyra të ndryshme.

3. Pas komandës: "Ndrysho!" askush nuk mund të qëndrojë në rrethet e tyre.

Vendi i lojës: rruga

Artikujt e nevojshëm: top

Loja Lëvizshmëria: e luajtshme

Binjakët siamezë

Siamese Twins është një lojë për fëmijët introvertë që duan ta rregullojnë atë.

Qëllimi i lojës: për t'u mësuar fëmijëve fleksibilitet në komunikimin me njëri-tjetrin, për të nxitur shfaqjen e besimit midis tyre.

Pjesëmarrësit ndahen në çifte. Çiftet e lojtarëve qëndrojnë krah për krah me njëri-tjetrin dhe përqafohen nga shpatullat. Rezulton se ai në të djathtë ka vetëm dorën e djathtë të lirë, dhe ai në të majtë ka vetëm të majtën. Së bashku ata janë binjakët siamez.

Lehtësuesi jep një detyrë, dhe "binjaku siamez" duhet ta përfundojë këtë detyrë (për shembull, lidhni lidhëset e këpucëve, prerë një rreth nga letra, kreh flokët).

Mosha e lojtarëve: nga gjashtë vjeç

Loja zhvillohet: aftësi komunikimi, rrjedhshmëri

Numri i lojtarëve: 4 ose më shumë.

Faks i prishur

Kjo lojë për fëmijë i ngjan një telefoni të prishur, por ndryshe nga ajo lojë, ajo zhvillon tek fëmijët shqisën e të prekurit në vend të dëgjimit.

Lojtarët ulen njëri pas tjetrit dhe shikojnë në pjesën e pasme të kokës së njëri-tjetrit. Lojtarit të parë dhe të fundit i jepet një stilolaps dhe një letër. Lojtari i fundit vizaton një figurë të thjeshtë në fletë, dhe më pas të njëjtën figurë me gishtin e tij në anën e pasme të fqinjit përpara.

Secili lojtar tjetër vizaton në shpinë të personit që është ulur përpara asaj që ndjeu në shpinë.

Lojtari i parë rivizaton në letër atë që ndjeu në shpinë.

Në fund të fundit, ata krahasojnë fotografitë e marra dhe argëtohen.

Lojtari i fundit shkon në fillim të kolonës dhe loja fillon përsëri.

Mosha e lojtarëve: nga gjashtë vjeç

Loja zhvillon: vetëdijen, aftësitë motorike të duarve, kujtesën

Lëvizshmëria e lojës: i ulur

Numri i lojtarëve: 4 ose më shumë

Artikujt e nevojshëm: letër, laps

Kopje e monumentit

Një kopje e monumentit është një lojë që zhvillon vëmendjen tek fëmijët dhe adoleshentët, ndihmon për të kapërcyer drojën.

Loja është e përshtatshme për fëmijët e moshës shkollore fillore dhe të mesme për mbajtjen e festave.

I përshtatshëm edhe për të rritur për festa.

Nga të pranishmit përzgjidhen dy lojtarë. Njëri prej tyre (kopjuesi) nxirret nga dhoma

dhe me sy të lidhur, i dyti (monumenti) në këtë kohë duhet të marrë një pozë interesante dhe të ngrijë në të. Futni luajtësin-kopjues me sy të lidhur.

Pa hequr fashën, ai duhet të përcaktojë pozicionin e monumentit me prekje dhe të marrë saktësisht të njëjtën gjë. Sapo kopjuesi ka marrë një pozë, syri hiqet nga sytë. Të gjithë krahasojnë origjinalin e monumentit dhe atë që ndodhi me kopjuesin.

Kopjuesi bëhet monument dhe dikush nga të pranishmit zgjidhet për të zëvendësuar kopjuesin

Shënime. Loja nuk ka humbës apo fitues.

Mosha e lojtarëve: nga gjashtë deri në pesëmbëdhjetë vjet

Loja zhvillohet: ndërgjegjja, organet shqisore, emancipimi

Lëvizshmëria e lojës: i ulur

Numri i lojtarëve: 4 ose më shumë

Vendi i lojës: brenda

Artikujt e nevojshëm: fashë

nxehtë-ftohtë

Me ndihmën e kësaj loje, është mirë t'i bëni një fëmije një surprizë / dhuratë të fshehur, sepse interesi i fëmijës për dhuratën rritet në procesin e kërkimit (ashtu si një erë e shijshme nga kuzhina rrit oreksin para darkës).

Një surprizë / dhuratë fshihet nga fëmija paraprakisht. Ai duhet ta gjejë atë në kërkesat e prezantuesit:

Plotësisht i ngrirë - do të thotë se befasia është shumë larg dhe fëmija po shikon në drejtimin e gabuar. Ftohtë - do të thotë se fëmija po shikon në vendin e gabuar.

Përsëri ka ardhur dimri-dimri - do të thotë që fëmija po shkon në drejtimin e gabuar, pas drejtimit të duhur.

Tashmë më i ngrohtë do të thotë që fëmija është kthyer në drejtimin e duhur

Më e ngrohtë do të thotë që fëmija vazhdon të ecë / të kërkojë në drejtimin e duhur

E nxehtë - fëmija tashmë është afër një surprize

Është nxehtë - foshnja afër, afër befasisë

Mjaft zjarr! - fëmija është disa centimetra nga dhurata e tij

Fëmija është në kërkim të një surprize të fshehur, sipas këshillave të moderatorit të përshkruar më sipër.

Fëmija kënaqet me dhuratën e gjetur. Është e qartë se dhurata e gjetur është shpërblimi për fëmijën.

Shënime. Nëse fëmija nuk është një, por ka disa prej tyre, atëherë të gjithë fëmijët janë të angazhuar në kërkim menjëherë. Për këtë rast, dhurata duhet të jetë e përshtatshme!

Mosha e lojtarëve: nga gjashtë vjeç

Loja zhvillohet: vëmendje, të menduarit

Lëvizshmëria e lojës: i ulur

Numri i lojtarëve: 2 ose më shumë

duel bore

Dueli i borës është pothuajse një duel i vërtetë, por në topa bore. Loja zhvillon mirë koordinimin e lëvizjeve dhe reagimin e fëmijëve që luajnë.

Loja ndjek rregullat e duelit, por me disa ndryshime. Gjegjësisht:

Dueli zhvillohet jo në pistoleta, por në topa bore, ju mund të shmangni goditjet dhe askush nuk vret askënd. Maksimumi që mund të merrni është një mavijosje nën sy dhe një tronditje e lehtë.

Dy lojtarë qëndrojnë 10 metra larg njëri-tjetrit. Çdo duelist vizaton një rreth 1 metër rreth tij - brenda këtij rrethi ai mund t'i shmanget topit të dëborës së kundërshtarit.

Pas sinjalit të paracaktuar, duelisti i parë hedh një top bore në drejtim të kundërshtarit. Pas kësaj, duelisti i dytë hedh një top bore tek i pari.

Nëse njëri duelist godet dhe tjetri humbi, atëherë i godituri konsiderohet se e ka fituar duelin.

Nëse të dy humbasin ose godasin, dueli riluhet.

Një duelist që po "gjuajt" mund t'i shmanget një top bore brenda rrethit të përshkruar rreth tij.

Nëse ka lojtarë të tjerë, atëherë lojtar i ri bëhet humbësi dhe gjithçka fillon nga e para.

Shënime. Për të zvogëluar mundësinë e lëndimit, synoni për bustin dhe jo kokën. Gjithashtu, mos bëni topa bore të akullta ose shumë të forta.

Mosha e lojtarëve: nga gjashtë vjeç

Loja zhvillohet: koordinim, reagim

Lëvizshmëria e lojës: i ulur

Numri i lojtarëve: 2 ose më shumë

Vendi i lojës: rruga

Artikujt e nevojshëm: borë

Figurat detare

Për këtë lojë, ju duhet të zgjidhni një shofer. Pjesa tjetër e lojtarëve janë në një distancë prej tij. Shoferi thotë: "Deti është i shqetësuar - një, deti është i shqetësuar - dy, deti është i shqetësuar - tre, Figura e detit, ngrini në vend!" Pas këtyre fjalëve, të gjithë pjesëmarrësit në lojë duhet të ngrijnë në vend, duke përshkruar një lloj figure detare të palëvizshme, për shembull, një peshk, gaforre, kalë deti ose banorë të tjerë të deteve dhe oqeaneve. Shoferi i afrohet një lojtari dhe e tall atë. Lojtari duhet të tregojë se si lëviz figura e përshkruar prej tij. Për shembull, një peshk noton, një gaforre zvarritet, një bretkocë kërcen. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve duhet të marrin me mend se kë po portretizon lojtari.

Herën tjetër, shoferi mund të zgjedhë pjesëmarrësin në lojë që përshkruan figurën më misterioze detare, domethënë atë që askush nuk mund ta merrte me mend. Ose, përkundrazi, mund të zgjidhni udhëheqësin e atij që përshkroi figurën më të thjeshtë që të gjithë e njohën menjëherë.

Mosha e lojtarëve: nga gjashtë vjeç

Vendi i lojës: rrugë, ambiente të brendshme

Lëvizshmëria e lojës: i ulur

zinxhirë

Pjesëmarrësit ndahen në dy ekipe të barabarta. Lojtarët e secilit ekip rreshtohen në një zinxhir, bashkojnë duart dhe shpërndahen në mënyrë që distanca midis zinxhirëve të jetë afërsisht 7-8 metra. Ekipet bien dakord paraprakisht se kush do të fillojë lojën.

Skuadra që fillon lojën (i pari), pa shkëputur duart, shkon drejt kundërshtarëve (skuadra e dytë) dhe bërtet: "Zinxhirët, zinxhirët janë të farkëtuar, kush nuk të liron?"

Pas kësaj, ajo kthehet në vendin e saj. Kundërshtarët, pasi këshillohen, thërrasin emrin e një prej lojtarëve të ekipit të parë. Ky lojtar vrapon dhe vrapon me të gjitha forcat në zinxhirin e ekipit të dytë, duke u përpjekur ta thyejë atë.

Nëse zinxhiri mund të prishet, atëherë lojtari që e bëri këtë e çon atë në të djathtë te ekipi i tij. Në këtë rast, skuadra e parë ruan të drejtën për të thyer zinxhirin.

Nëse ai nuk arrin të thyejë zinxhirin, ai futet në zinxhirin e kundërshtarit. E drejta për të thyer zinxhirin i kalon ekipit të dytë.

Loja vazhdon derisa njëra prej skuadrave të ketë mbetur vetëm një lojtar. Ose skuadra me më shumë lojtarë pas një kohe të caktuar fiton.

Ekziston një lojë e ngjashme me këtë - Ali Baba. Thelbi i tij është i njëjtë si në "Zinxhirët", vetëm lojtarët bërtasin fjalë të ndryshme. Njëra nga skuadrat e fillon lojën me fjalët: "Ali Baba!" Ekipi i dytë përgjigjet në kor: "Për çfarë, shërbëtor?" Ekipi i parë flet përsëri, duke përmendur emrin e një prej lojtarëve të ekipit kundërshtar, për shembull: "I pesti, i dhjeti, Sasha këtu për ne!"

Lëvizshmëria e lojës: celular.

Lapta

Kjo është një lojë e vjetër dhe e dashur ruse. Ajo ka nevojë për një shesh lojrash të madh, një top dhe një lapta (shkopi ose dërrasë). Dy rreshta janë tërhequr në vend. Pas njërës prej tyre është një "shtëpi", pas tjetrës është një "qytet", dhe midis tyre është një "fushë".

Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe. Ekipet shpërndahen: njëri shkon në "fushë" dhe tjetri shkon përtej vijës "qytet". Një lojtar nga ekipi i “qytetit” godet topin me një këpucë bast, vrapon në “shtëpi” dhe vrapon përsëri në vendin e tij.

Lojtarët e përzgjedhur të "fushës" përpiqen të kapin topin dhe t'i rrëzojnë vrapuesin. Nëse lojtari i “qytetit” e kupton se nuk do të ketë kohë të vrapojë drejt “shtëpisë” pa u etiketuar, mund të ndalet dhe më pas të vrapojë drejt “qytetit” së bashku me lojtarin e radhës të ekipit të tij. Nëse lojtari arrin të vrapojë drejt "shtëpisë" dhe të kthehet në "qytet" pa u etiketuar, skuadra merr një pikë. Nëse topi kapet nga një lojtar i fushës në fluturim, ose nëse një lojtar i qytetit etiketohet gjatë vrapimit, skuadra e qytetit merr një pikë penallti.

Loja zhvillohet në dy faza nga 20 minuta secila. Në fund të çdo periudhe, skuadrat ndryshojnë vendet.

Pastaj pikët numërohen dhe fituesi përcaktohet nga numri i tyre.

Mosha e lojtarëve: nga dhjetë vjeç

Vendi i lojës: rrugë, dhomë e gjerë

Artikujt e nevojshëm: top, këpucë me bast

Loja Lëvizshmëria: e luajtshme

mbreti i detit

Kjo lojë duhet të luhet në breg, afër ujit. Zgjidhni një udhëheqës. Ai do të jetë "mbreti i detit".

"Mbreti i detit" jeton në ujë, dhe pjesa tjetër e pjesëmarrësve shkojnë duke notuar dhe ta ngacmojnë. Ai duhet të arrijë dhe të rrëzojë një nga lojtarët. "Mbreti i detit" nuk mund të dalë në breg.

Nëse "mbreti i detit" rrëzon një nga lojtarët, atëherë herën tjetër shoferi, domethënë "mbreti i detit", do të jetë një lojtar tjetër.

Mosha e lojtarëve: nga dhjetë vjeç

Vendi i lojës: bregu i rezervuarit

Loja Lëvizshmëria: e luajtshme

objektiv i gjallë

Ju duhet një zonë e sheshtë dhe topa bore të përgatitura paraprakisht. Përveç kësaj, kërkohet një numër i mjaftueshëm lojtarësh në mënyrë që ata të ndahen në dy ekipe. Thelbi i lojës është të kaloni zonën nën zjarrin e topave të dëborës së armikut dhe të shmangni goditjet në të njëjtën kohë.

Në borë, një drejtkëndësh i madh 20 metra i gjatë është vizatuar në vend. Një ekip, i cili duhet të vrapojë, qëndron në vijën e fillimit (përpara anës tërthore të drejtkëndëshit) dhe tjetri, i cili do të shkrepë, përgjatë vendit.

Lojtari i parë i "dezertorëve" niset dhe nxiton përgjatë faqes në kufirin e kundërt. Në këtë kohë, lojtarët e ekipit të dytë duhet të hedhin topa dëbore drejt tij, duke u përpjekur ta godasin. Lojtari që vrapon mund të tundet, shmanget dhe shmanget, por lëviz kryesisht në një vijë të drejtë. Nëse vrapon i padëmtuar, skuadra e tij merr një pikë. Dhe nëse goditet me një top bore, ai është jashtë loje.

Sapo lojtari i parë vrapon, i dyti ngrihet, e kështu me radhë. Kur i gjithë ekipi ka përshkuar distancën, pikët numërohen dhe vrapuesit bëhen sulmues.

Skuadra që shënon më shumë pikë fiton.

Mosha e lojtarëve: nga dhjetë vjeç

Vendi i lojës: rruga

Artikujt e nevojshëm: borë

Loja Lëvizshmëria: e luajtshme

Hajdutët kozakë

Pjesëmarrësit e lojës duhet të ndahen në dy ekipe: ekipi i "grabitësve" dhe ekipi i "kozakëve". "Kozakët" gjejnë një vend për "grabitësit" e kapur - një "birucë", ndërsa "grabitësit" fshihen ndërkohë.

Pastaj "Kozakët" fillojnë të kërkojnë, dhe "grabitësi" duhet të kapet dhe të preket. “Grabitësi” që u kap rob nuk ka të drejtë të ikë. Të gjithë të burgosurit janë në "birucë", ata ruhen nga "kozaku". “Grabitësit” mund të lirojnë një shok nga “biruca”, por për këtë duhet të prekin “të burgosurin”. Dhe nëse ai nuk ka kohë për të ikur menjëherë, roja "Kozak" mund ta kapë përsëri. "Kozaku" mund të kapë gjithashtu "grabitësin" që erdhi në shpëtim.

Loja konsiderohet e përfunduar kur të gjithë "grabitësit" janë në "birucë". Pastaj loja mund të fillojë përsëri dhe pjesëmarrësit mund të ndryshojnë rolet.

Mosha e lojtarëve: nga dhjetë vjeç

Vendi i lojës: rruga

Artikujt e nevojshëm: shkumësa me ngjyra

Loja Lëvizshmëria: e luajtshme

Lufta gjelash

Një rreth i madh është tërhequr në një zonë të sheshtë. Dy lojtarë hyjnë në të dhe gjunjëzohen para njëri-tjetrit, secili ka një shami ose shall - "bisht" të ngjitur në pjesën e pasme të rripit të tij. Detyra e lojtarëve është, pa u ngritur nga gjunjët, t'i afrohen armikut nga pas dhe të kapin shaminë me dhëmbë. Ju nuk mund ta ndihmoni veten me duart tuaja.

Mosha e lojtarëve: nga tetë vjeç

Gjërat e nevojshme: dy shalle; diçka me të cilën vizatoni ose shënoni një rreth

Vendi i lojës: çdo

Lëvizshmëria e lojës: i ulur

Gara

Pjesëmarrësit e lojës qëndrojnë në një rreth. I zgjedhur me short ose me ndihmën e një rime numërimi, shoferi hyn në rreth. Lojtarët ia kalojnë topin njëri-tjetrit në mënyrë që shoferi të mos e marrë atë. Ai lojtar, për fajin e të cilit kapet topi, bëhet shoferi i radhës.

Kjo lojë ka disa rregulla.

1. Nuk mund ta mbani topin në duar për një kohë të gjatë.

2. Mund ta kaloni topin në mënyra të ndryshme: hidheni në ajër, rrotullojeni në tokë, goditeni nga toka. Mund të bini dakord paraprakisht dhe të zgjidhni vetëm një mënyrë për të kaluar topin.

3. Lojtarët lejohen të bëjnë lëvizje false, pasime false, gjuajtje, kthesa, etj.

4. Çdo lojtar, duke përfshirë shoferin, mund të përgjojë topin që ka fluturuar jashtë rrethit.

Nëse dëshironi, loja mund të jetë disi e ndërlikuar. Për shembull, për të rënë dakord që gjatë lojës të gjithë të lëvizin në një rreth djathtas ose majtas, ose të gjithë ata që humbën topin bashkohen me liderin dhe gjithashtu përpiqen të marrin topin.

Kjo lojë është e ngjashme me lojën e qenve.

Mosha e lojtarëve: nga tetë vjeç

Vendi i lojës: rruga

Artikujt e nevojshëm: shkumësa me ngjyra

Loja Lëvizshmëria: e luajtshme