Walkthrough Morrowind 3. Udhëzues dhe udhëzim për "The Elder Scrolls III: Morrowind". Letër Kai Cosades

Loja fillon me një skenë prerjeje në të cilën ju drejtohet vetë Azura. Pas saj, ju e gjeni veten në kuvertën e poshtme të anijes së burgut. Tani asgjë nuk kërkohet, thjesht shkruani emrin tuaj. Pastaj një roje do të vijë tek ju dhe do t'ju thotë ta ndiqni. Ne dalim në kuvertë dhe zgjedhim një garë, më pas ndjekim te Kancelaria. Aty përfundojmë me zgjedhjen e karakterit.

Ne dalim jashtë. Do të ketë një fuçi në të majtë, nëse shikoni në të, mund të gjeni një unazë magjike (mund ta mbani për vete, ose mund të përfundoni një kërkim anësor).

Shkojmë më tej. Në dhomë flasim me Cellus Gravius. Mund ta pyesni për Perandorin, për Morrowind, për perandorinë, për Seida Nin. Pasi kemi dëgjuar emrin e Kai Cosades, ne klikojmë mbi të dhe marrim detyrën e parë: t'i dorëzojmë paketën e vulosur Kai në qytetin e Balmora.

Ne dalim jashtë. Kështu, arritëm në sheshin Seyda Nina. Është më mirë të shikoni tregtarin Arill dhe të blini gjëra (në Kancela mund të "rrëmbeni" disa gjëra me vlerë që shtrihen në rafte dhe në tavolinë), ilaçe, rrotulla ose magji.

Pas blerjeve (ose nëpër qytet, sipas dëshirës suaj), ne nisemi për të kërkuar Kai Cosades. Ka dy mënyra për të arritur në Balmora:

1. Në këmbë (që është shumë e padëshirueshme, sepse mund të humbisni ose të përplaseni me kafshë agresive)

2. Merrni një Siltstrider (një "plesht" i madh afër qytetit)

Pasi të keni arritur në NPC që qëndron pranë automjetit, zgjidhni "Udhëtim" në dialog dhe klikoni në emrin e qytetit të dëshiruar (në këtë rast, Balmora).

Kemi mbërritur! Para nesh është Balmora! Qyteti është i frikësuar me madhësinë dhe numrin e shtëpive. Për të mësuar më shumë rreth Kai, shkojmë në tavernën e Murit Jugor. Ndodhet në lindje të qytetit. Le të shkojmë në këtë pjesë të qytetit. Ne numërojmë rreshtin e dytë të shtëpive dhe ndërtesa e parë është "Muri". Ne hyjmë brenda. Në katin e dytë kërkojmë pronarin e tavernës dhe e pyesim për Cosades. Pas deklaratave jo lajkatare, shkojmë atje ku na dërguan, pra në verilindje të qytetit. Pasi largohemi nga taverna, ngjitemi shkallët djathtas dhe shkojmë përgjatë shtëpive.

Pasi kemi arritur në fund, shohim një shtëpi me dy dyer. Ne shkojmë në të djathtë. Dhe këtu është Kai! Në bisedë, zgjidhni artikullin "Informo Caius Cosades". Ai do të marrë një mesazh nga ju dhe do t'ju pyesë nëse jeni gati të ndiqni udhëzimet e tij. Gati? Atëherë ne përgjigjemi me guxim po!

Detyra e parë e Kait do të jetë kjo: të flasë me Hasphat Antabolis të Guild-it të Luftëtarëve Balmora për kultet sekrete të Nerevarinës dhe Shtëpisë së Gjashtë.

Le të shkojmë atje. Kalojmë në anën tjetër të qytetit. Esnafi është i lehtë për t'u gjetur, shikoni shenjat (Stafi ka një mburojë dhe dy shpata të kryqëzuara). Ne hyjmë brenda. Hasfati është në dhomat e poshtme. Ne flasim me të për Kultet, por ai nuk do t'ju tregojë aq lehtë informacionin më të vlefshëm. Ju do të duhet të përmbushni kërkesën e tij: sillni Arkntand Puzzle Dwemer nga rrënojat e afërta Dwemer.

Unë ju këshilloj të shkoni dhe të blini armë, ilaçe shëruese dhe rrotulla (sidomos rrotullat e Ndërhyrjes Almsivi ose, në rastin më të keq, Ndërhyrjes Hyjnore), nëse nuk janë ende në dispozicion.

Rrënojat ndodhen në verilindje të Legion Fort Spotted Butterfly. Pak para se të arrijmë në Fort, kthehemi majtas në degëzim dhe shohim urën. Armiku i parë na pret në urë (nëse nuk ju është dashur ende të merreni me banditë ose kafshë agresive). Është më mirë ta përfundosh me magji nga larg (kjo është taktika ime, por në përgjithësi e vrava armikun e parë duke thirrur Flaka Atronach;). Pas një fitoreje të vështirë (ose ndoshta të lehtë?), kalojmë përgjatë urës, duke pastruar sulmuesin dhe kutitë aty pranë. Dhe këtu është ai! Hyrja e çmuar në rrënojat! Çfarë tha Antabolis? Të kthehet doreza? Oh, dhe ja ku është ajo! Kthehemi dhe dera hapet. Hyjmë me guxim brenda dhe përballemi me armiqtë në katin e parë. Ne ngjitemi gurët në katin e dytë dhe shkojmë në dhomë. Atje vrasim kontrabandistin dhe ndjekim Puzzlen. Ajo në heshtje, në mënyrë paqësore, pa prekur askënd, shtrihet në një raft. Hidhini një sy më nga afër! Ajo mund të mos vihet re. Pasi e kemi marrë, kthehemi te dhënësi i kërkimit.

Pasi kemi dorëzuar enigmën, dëgjojmë për Kultet. Por Hasfat do të thotë se Sharn-gra-Muzgob nga Guild of Mages di më shumë për këtë. Kthehemi në Kai me një raport.

Pasi të dëgjojë raportin tuaj, Kai do të japë detyrën e mëposhtme: të flasë me Sharn-gra-Muzgob nga Guild i Mages për Kultet e Shtëpisë së Gjashtë dhe Nerevarine.

Esnafi ndodhet pranë Shoqatës së Luftëtarëve.

Sharn do të pranojë t'ju tregojë për Kultet vetëm nëse ndiqni udhëzimet e saj. Ajo do t'ju kërkojë t'i dorëzoni asaj kafkën e Llevul Andranos nga varri stërgjyshër i Andranos. Unë ju këshilloj të blini ilaçe dhe rrotulla me magji sulmuese, ose armë me një ngarkesë magjike, sepse. Fantazmat nuk preken nga armë të thjeshta.

Varri i stërgjyshërve të Andranos ndodhet në jug të Pelagiadës, duke mos arritur në pirun në Seyda Nin.

Pas dorëzimit të kafkës, Sharn do t'ju tregojë gjithçka që di për Kultin e Nerevarinës dhe Shtëpinë e Gjashtë. Kthehu me këtë informacion te Kai.

Tani që keni mbledhur informacion në Balmora, duhet të intervistoni njerëz të ditur në qytetin e Vivec. Ata do të jenë: Mehro Milo nga Tempulli, Addihiranirr nga Shoqata e Hajdutëve dhe Huleia nga Morag Tong.

Pasi në Vivec, ne shkojmë në kërkim të këtyre njerëzve. Mund të filloni me këdo, për shembull, me Huleya. Ky është një Argonian nga Morag Tong. Mund ta gjeni në bujtinë Black Shulk në Lagjen e të huajve. Me të mbërritur atje, bisedoni me Huleya, dhe ai do t'ju thotë se është i kërcënuar nga tre persona dhe për këtë arsye nuk mund të shkojë me ju, e lëre më të tregojë për Kultet. Ne do të duhet ta zgjidhim këtë problem. Këta njerëz: Etis Savil, Urven Davor dhe Favel Gobor janë duke qëndruar afër. Ju keni dy zgjidhje për këtë problem:

1. Shpërndahem bukur, pra pa vrarë njeri. Për ta bërë këtë, ju duhet të jepni ryshfet secilin prej këtyre njerëzve (të rrisni raportin në të paktën 60%).

2. Vritini të gjithë.

Kur ta bëni, Huleia do t'ju kërkojë ta çoni në librarinë Jobashi. Aty do t'ju tregojë për kultin e Nerevarinës (nuk mund t'ju tregojë asgjë për Kultin e Shtëpisë së Gjashtë).

Në radhë është Addihiranirr, një Khajiit nga Guild i Hajdutëve.

Ndodhet në famullinë e Shën Olmes në nivelin e Kanaleve. Rezulton se Addihiranirr fshihet nga agjenti i Kancelarisë Perandorake Duvianus Platorius dhe refuzon të flasë derisa ai ta lërë atë pas.

Agjenti ecën rreth brezit të mesëm të të njëjtit distrikt. Gjatë një bisede me të, gënjeni se macja u largua nga Vvardenfell dhe lundroi për në kontinent. Mjaft e çuditshme, por agjenti do t'ju besojë dhe do të ndalojë së ndjekuri Addihiranirr.

Kthehu te Khajiit. Tani ajo do t'ju tregojë për Kultet.

Dhe informatorja e fundit është Mehra Milo, priftëresha e Tempullit. Mund ta gjeni në bibliotekën e Tempullit. Ecni me të deri në fund të bibliotekës dhe ajo do t'ju tregojë gjithçka që di për kultin e Nerevarinës dhe do t'ju këshillojë të merrni librin "Përparimi i së vërtetës". Shitet tek Libraria Jobashi. Blini dhe shkoni te Caius Cosades me një raport.

Kai do t'ju japë titullin e Wanderer dhe do t'ju këshillojë të stërviteni ndërsa ai përpunon informacionin e dhënë nga ju.

Shkoni, përmirësoni aftësitë tuaja ose plotësoni kërkimet e Guilds të tjera. Kur karakteri pompohet dhe ju do të keni më shumë përvojë kthehu te Kai (megjithëse ishte e mundur të merrje menjëherë detyrën pa këtë, por është më mirë të praktikosh).

Ashlanderët janë fise nomade të Dunmerit, të cilët duhet të dinë më shumë rreth Kulteve të Nerevarinës dhe Shtëpisë së Gjashtë.

Detyra e Kait do të jetë si më poshtë: bisedoni me Hassur Zainsubani, një nga përfaqësuesit e Ashlanders. Ai ndodhet në Ald'ruhn në tavernën Ald Scar.

Që ai t'ju tregojë gjithçka që di, duhet t'i bëni një dhuratë, siç është zakon në popullin e tij. Duke qenë se ai është shumë i dhënë pas librave, ia vlen t'i dhuroni një nga këto libra: Himnet e Ashland, Fjalët e erës ose Pesë yje të largët. Të gjitha shiten në Ald'ruhn, kështu që nuk do të ketë probleme për t'i gjetur.

Ju gjithashtu mund ta ndihmoni atë në këmbim të informacionit - për të gjetur djalin e humbur të Hannat. Ju nuk mund të kërkoni një djalë, por thjesht premtoni se do të ndihmoni (nëse ndërgjegjja juaj ju lejon të gënjeni dhe të mos shikoni).

Pasi të plotësoni një nga këto kushte dhe të fitoni besimin e Hassurit, ai do t'ju japë shënimet e tij dhe ju mund të ktheheni në Kai me to.

Pas marrjes së shënimeve, Kai Kosades do të japë detyrën të shkojë në kampin Ashlander Urshilaku dhe të bisedojë me udhëheqësin e tyre Sul-Matuul dhe shamanin Nibani Mesa.

Kampi ndodhet në veri të ishullit ose në verilindje të Huul. Është më mirë të shkosh prej andej.

Pasi të keni arritur në kamp, ​​ju pret një surprizë: as shamani dhe as ashkani nuk do të flasin me ju. Duhet të marrësh leje nga Zabamunda. Ne e shkelim atë dhe tregojmë historinë tonë. Pastaj do të kërkohet:

1. Ofroni një duel për të drejtën e të folurit me Sul-Matuul (niveli duhet të jetë së paku i 6-ti)

2. mburremi me vepra (reputacioni të paktën 20 ose elokuenca të paktën 30)

3. tregoni gjithçka që dini për Kultin e Nerevarinës dhe Shtëpinë e Gjashtë (Fjalimi të paktën 30)

4. ofroni një ryshfet prej 200 ari.

Pasi të keni marrë lejen me ndonjë nga metodat e mësipërme, udhëtoni për në Sul-Matuul.

Ju duhet të bëheni një mik i klanit, vetëm atëherë mund të flisni për Nerevarine. Për ta bërë këtë, ju duhet të kaloni nëpër ritin e fillimit.

Sul-Matuul do t'ju kërkojë t'i sillni atij Harkun Bonebiter të Shën-Sinipulit nga Shpellat e Varrimit të Urshilakut. Shpellat ndodhen në juglindje të kampit, duke mos arritur në Malin e Kuq.

Vetë harku është te fantazma e Saint-Sinipoul. Kur ta vrisni, kërkoni mbetjet dhe gjeni një hark. Çoje te Sul-Matuul dhe ai do të të bëjë një mik klan. Tani mund të shkoni te Nibani Meso për të mësuar më shumë rreth profecisë.

Biseda do të jetë e rëndë dhe e gjatë, gjëja kryesore është të mos anashkaloni fjalët kyçe.

Pas përfundimit të dialogut, Nibani Mesa do t'ju thotë se ju nuk jeni Nerevarina, por mund të bëheni të tillë. Ju duhet të merrni profecitë e humbura nga priftërinjtë apostatë të Tempullit dhe më pas shamani do t'ju ndihmojë të bëheni Nerevarine. Ajo do t'ju japë dy libra për Profecitë dhe me to mund të ktheheni te Caius Cosades.

Kai, pasi të dëgjojë raportin tuaj, do të thotë se duhet të mendojë për gjithçka që ka dëgjuar dhe ta këshillojë të praktikojë pak. Vendimi i duhur do të ishte të dëgjonim spiunin e zotit dhe të nxirrnim pak persianin, sepse. Detyra tjetër do të jetë shumë më e vështirë se ato të mëparshme.

Kur të jeni gati, kthehuni në Caius Cosades për kërkimin. Detyra nuk është e lehtë: gjeni bazën e Shtëpisë së Gjashtë dhe vrisni priftin Dagoth Gares.

Për ta bërë këtë, ju duhet të shkoni në Ald'ruhn në Fort Motley Butterfly dhe të pyesni Raesa Pullia se çfarë di për Shtëpinë e Gjashtë. Patrulla e saj gjeti bazën e tyre pranë Gnaar Mok, vetëm një ushtar u kthye dhe në delirin e tij përsëriti emrin e shpellës - Ilunibi. Luftëtari që arriti të shpëtonte vdiq, i shqetësuar dhe i shpërfytyruar nga korpusi. Ju mund të pyesni banorët e Gnaar Moka për shpellën.

Shpella ndodhet në veriperëndim të Gnaar Moka ose në jug të Andasret.

Kur të gjeni shpellën, përgatituni për beteja të vështira me shërbëtorët e Dagoth Gares dhe në fund të shtegut me vetë priftin. Para betejës, ai do t'ju informojë se Dagoth Ur dëshiron të të shohë dhe të bëjë paqe, dhe Dagoth Gares do t'ju japë gjithashtu një letër nga Dagoth Ur dhe do të përgatitet për betejë. Pas fitores, mos u gëzoni shumë, sepse para vdekjes prifti do të ketë kohë t'ju vërë mallkimin e Corprus dhe ju do të sëmureni nga kjo sëmundje.

Kai nuk do të jetë i lumtur të mësojë për sëmundjen dhe do t'ju thotë të shkoni te Divayth Fir, magjistari Telvanni që zotëron Corprusarium. Si një "ryshfet" Kai do t'ju japë një objekt Dwemer për koleksionin Fira.

Tel Fir ndodhet në jug të Tel Arun ose në jugperëndim të Sadrith Mora. Mund të arrini atje duke notuar ose duke përdorur magjinë e ecjes në ujë.

Kur të jeni atje, shkoni në Divayt. Ai do të thotë se ka një ilaç për të kuruar sëmundjen hyjnore, por nuk është provuar, kështu që ose mund të shëroheni ose të vdisni, nuk ka rrugë të tretë. Për të marrë ilaçin, me kërkesë të Bredhit, duhet t'i sillni atij çizmet Dwemer, të cilat ai ia dha për riparim Yagrum Bagarn, një prej banorëve të Corprusarium. Nga rruga, ai është i fundit nga gnomes.

Flisni me të, merrni Çizmet Xhuxha të Fluturimit dhe shkoni në shërim! Ilaçi i Bredhit nuk do të tërhiqet dhe do të duhet ta pini aty për aty ... pritje e tensionuar ... dhe ... O MREKULLIA !!! Ju jeni shëruar! Tani mund të ktheheni në Caius Cosades, ose mund të vidhni përmbajtjen e gjoksit të Bredhit. :)

Triumfi juaj do të errësohet nga një lajm i papritur: Kai thirret urgjentisht në Cyrodiil. Ai ju ngre në gradën Agent of Blades dhe do t'ju japë detyrën e fundit: bisedoni me Mehra Milo dhe merrni Profecitë e Humbura.

Pas mbërritjes në Vivek, shkoni në banesën e Mehrës. Në tryezë do të gjeni një shënim në të cilin një aluzion i qartë se Milo po mbahet në Ministrinë e së Vërtetës në arrest. Në letër, ajo kërkon t'i sjellë asaj rrotullat e Ndërhyrjes Hyjnore (është më mirë të marrësh 2) dhe të marrë ilaçet e Levitacionit që la pranë shënimit. Gjithashtu nuk dëmton të kapni ilaçe, rrotulla ose sende të ngarkuara për Padukshmërinë ose Kameleonin.

Pasi kemi blerë gjithçka që ju nevojitet, nisemi për në Ministrinë e së Vërtetës dhe në hyrje bisedojmë me Alvela Saram. Tregojini asaj se keni një takim me Mehrën dhe ajo do t'ju japë çelësin, por ju paralajmëroni që të përpiqeni të shmangni viktimat midis Ordinatorëve.

Në korridoret e Ministrisë përdorni Invisibility ose Kameleon, sepse. Shpella ruhet shumë mirë.

Pasi të gjeni Mehrën, jepini asaj Rrotullën e Ndërhyrjes Hyjnore. Para se të largohet, ajo do t'ju tregojë se Profecitë e Humbura janë me Priftërinjtë Apostatë në Tempullin Holamayan. Blatta Hateria mund t'ju çojë atje në portet lindore të Ebonheart. Thuaji asaj se dëshiron të "shkosh për peshkim" dhe do të të çojnë në Holamayan.

Pas mbërritjes, bisedoni me Vevrana Arion, i cili do t'ju tregojë se ku është tempulli dhe do t'ju thotë se dyert hapen vetëm gjatë orëve të shenjta të Azura (d.m.th., në orën 6 të mëngjesit ose 6 pasdite).

Në tempull do të gjeni Mehra Milo, e cila do t'ju thotë të flisni me Gilvas Barelo (që qëndron pranë Mehrës). Ai do t'ju japë Profecitë e Humbura. Me ta kthehemi në Nibani Meso.

Pasi ajo të marrë profecitë, shamani do t'ju kërkojë të vini kur "... hëna të vijë e të shkojë ...", por ju mund të vini menjëherë, ose mund të tundni Persianin. Kur të vijë koha për t'u kthyer, do të njoftoheni me një hyrje në ditar.

Rezulton se Nibani Meso u zgjodh të ishte udhërrëfyesi juaj në Rrugën e Nerevarinës. Ju duhet të kaloni 7 sfida (2 janë përfunduar tashmë). Gjyqi i tretë Duhet ta pyesni Sul-Matuulin.

Ashkhan do t'ju kërkojë të gjeni dhe t'i sillni 3 gjëra nga kalaja e Kogorun, e kapur tani nga Shtëpia e Gjashtë. Këto janë gjërat: Kupa e Shtëpisë së Dagothit, Mburoja e Hijes dhe lotët e korpusit.

Me të mbërritur në Kogorun, ne shkojmë në kërkim të këtyre gjërave. Tasi ndodhet në një nga ndërtesat në sipërfaqen e kalasë.

Mburoja ndodhet thellë poshtë Kogorun, në një shpellë të quajtur Zemra e Gjakëzuar.

Lotët mund të gjenden në çdo përbindësh korprus.

Me gjithë këtë të këndshme dhe jo ashtu kthehemi në Sul-Matuul. Pra, ju keni kaluar Testin e Luftës. Tani Testi i Urtësisë.

Ju duhet të gjeni Shpellën e Mishërimit dhe të sillni Unazën e Hënës dhe Yjeve.

Ashkhan do t'ju pyesë një gjëegjëzë: syri i gjilpërës qëndron në dhëmbët e erës - goja e shpellës në lëkurën e perlës - ëndrra është dera dhe ylli është çelësi. Sul-Matuul thotë se për ta zgjidhur atë, ju duhet të merrni udhëzime - të bashkoheni me mençurinë e fisit.

Për ta bërë këtë, ju duhet të pyesni anëtarët e fisit për gjëegjëzën. Disa e dinë përgjigjen e pasazheve. Kur mbledhni më shumë informacion, fotografia do të bëhet më e qartë.

Pra... sipas përshkrimit, Shpella e Mishërimit ndodhet në jugperëndim të Tel Vos ose në lindje të Maar Gan.

Dy maja guri shënojnë hyrjen në Luginë dhe mbajnë emrin e shikuesit Ayran, të bekuar nga Azura. Këta janë dhëmbët e erës. Lugina e Erës shtrihet në shpatin verilindor të Malit të Kuq.

Ju mund të përdorni Scroll of Air Form dhe të fluturoni mbi male. Është e vështirë të humbasësh hyrjen në shpellë. Dera hapet gjithashtu në orën e Azura, si dera për Holamayan, sepse "çelësi i tij është Ylli", domethënë mund të hyni "në orën e agimit, kur Ylli i Azura shkëlqen ..."

Këtu jemi në shpellë! Shkojmë te statuja dhe marrim unazën. Le të shikojmë videon.

Tani nuk jeni vetëm në shpellë - fantazmat janë kudo. Flisni me ta. Ata do t'ju tregojnë historinë e tyre dhe do t'ju japin gjëra që nuk kanë më nevojë. Tani kthehemi te Nibani Meso.

Shamani do t'ju tregojë për sprovën e katërt dhe të pestë. Ju duhet të bëheni Mentor i Shtëpive të Mëdha të Vvardenfell dhe Nerevarine të Katër Fiseve Ashlander.

Shtëpia Hlaalu

Le të fillojmë me Shtëpitë e Mëdha, përkatësisht Hlaalu (por në përgjithësi, mund të filloni me ndonjë). Shkojmë në Crassius Curio në Vivec.

Ai do të thotë se, sipas Hlaalu, të huajt nuk janë të denjë të quhen Mentori i Hlaalu, por një dhurim modest, në formën e 1000 ari, mund ta zbusë këtë telash. Pasi të paguani, shkoni te Këshilltarët e Shtëpisë: Yngling Half Troll (Distrikti i Shën Olmes, Plaza, Yngling Manor), Drama Bero (Distrikti i Shën Olmes, Plaza, Shtëpia e përhumbur) dhe Orwas Dren (plantacioni Dren), Niven Ulis dhe Welanda Omani.

Këshilltari i parë, Yngling, do të kërkojë 2000 ar për votën e tij. Mund ta vrisni dhe të mos paguani, por unë personalisht pagova, më erdhi keq për të gjorin.

Nuk ka nevojë për të negociuar me Drum Bero.

Por me Orvas Dren do të jetë pak e ngushtë. Ka disa opsione:

1. thuaj Drenit se dëshiron të shtypësh Dagoth Urin dhe Perandorinë (të paktën raporti 70%)

2. në bodrumin e ndërtesës në njërin nga sëndukët, gjeni një shënim në të cilin Dreni urdhëron të vritet vëllai i tij, Duka Venim Dren. Me këtë shënim, kthehuni te Orvas dhe filloni të shantazhoni (të paktën raporti 70%).

Kur të arrini marrëveshje në çfarëdo mënyre, shkoni te këshilltarët e mbetur. Ata janë nën sundimin e Drenit dhe, prandaj, pëlqimi i tij varej nga vendimet e tyre.

Shtëpia Redoran

Nisemi për në Ald'Run në Athin Sarethi. Ai do t'ju kërkojë të shpëtoni djalin e tij (nëse nuk hyni në Shtëpinë e Redoranit dhe nuk u bëre kryetar i saj) Varvur, i cili mbahet në pasurinë Venim. Dhoma me të burgosurin është në anën e djathtë të pasurisë, dera është e fshehur nën qilim, çelësi është në stol me një shënim.

Ata të gjithë jetojnë në pronat e tyre poshtë Scar (përveç Brara Morvayn, ajo jeton në Dhomën e Këshillit Redoran). Ata janë: Miner Arobar, Garisa Lletri, Brara Morvayn dhe Hlaren Ramoran.

Në asnjë rrethanë ai nuk do të pranojë të japë votën e tij dhe do t'ju sfidojë në Arenë.

Udhëtoni për në Vivec në Gropën e Arenës dhe luftoni me Venimin. Pasi e mposhtni, kthehuni në Athin Sarethi. Ai do t'ju japë Unazën e Mentorit dhe do ta shpallë Redoranin si Mentor.

Shtëpia Telvanni

Nisemi për në Vos për në Arion. Ai jeton në kullën e tij Tel Vos. Zoti Arion do t'ju tregojë se ku të gjeni këshilltarë të tjerë, por do t'ju paralajmërojë se, për ta thënë më butë, ata janë të çuditshëm (shkurt, të gjithë janë të çmendur!).

Le të fillojmë me Drata, për shembull. Ajo i urren burrat dhe për këtë arsye, nëse luani një personazh femër, atëherë nuk do të ketë probleme. Nëse jo... do t'ju duhet ta ngrini raportin në 80% dhe të zhyteni në këmbë. ;)

I fundit është Kryemagjistari Gorten. Ju nuk mund të flisni me të, por thjesht ta vrisni, sepse. ai kurrë nuk do të japë një përgjigje pozitive në jetën e tij.

Tani kthehemi te Arion. Ai do t'ju japë rrobën e Mentorit dhe do t'ju shpallë Mentor Telvanni.

Pra, ne kemi përfunduar Gjyqin e Katërt. Ju jeni njohur si Mentor nga të tre Shtëpitë e Mëdha.

Tani është koha për t'u bërë Nerevarine e katër fiseve Ashlander.

Urshilaku

Shko në Sul-Matuul dhe ai do të të shpallë menjëherë Nerevarine Urshilaku, sepse. Ju tashmë jeni shoku i tij. Ai do t'ju japë gjithashtu Dhëmbët e Urshilacit në mënyrë që të gjitha fiset të shohin se fisi i tij është dakord që ju jeni Nerevarina.

Nuk ka ashkhan në këtë kamp, ​​kështu që do të duhet të flisni me shamanin e fisit Sinnamu Mirpal. Ajo do t'ju kërkojë të shkoni në Ald Daedroth dhe ta bëni atë të sigurt për Ahemmusin. Vetëm atëherë do të quhesh Ahemmus Nerevarini.

Në shenjtëroren e përparme, bisedoni me priftëreshën e Sheogoradit, Hlireni Indavel dhe kërkojini asaj të mos prekë Ashlanders. Ka 3 mënyra për ta bindur atë:

1. kërcënoj (niveli ose reputacioni jo më i ulët se 20)

2. tregoni për një fis të varfër dhe fatkeq (të folurit jo më pak se 50 ose qëndrimi 90%)

3. sfidë për një duel

Pasi të keni arritur marrëveshjen, kthehuni te shamani dhe shoqëroni atë në statujën e Shigoradit. Pastaj ajo do t'ju japë Gurin e Çmendurisë së Ahemmusit dhe do ta emërojë Ahemmus Nerevarin.

Shkoni në kampin Zainab në Ashkhan Kaushad. Ngrini qëndrimin e tij ndaj jush në 70% dhe flisni për Nerevarine. Ai do t'ju japë një detyrë për të vrarë vampirin Calvario në Varrin Paraardhës të Neranos.

Pas vrasjes, kthehu në Kaushad. Në një detyrë, ai nuk do të qetësohet dhe do të kërkojë t'i bëjë një dhuratë - një nuse nga Telvanni. Shkoni te shamani për këshilla. Ajo do të thotë se asnjë Telvanni i lindur mirë në mendjen e tyre të mirë nuk do të martohet me një Ashlander. Shamani do të thotë që mund ta mashtrosh ashkhanin. Për ta bërë këtë, shkoni në Tel Arun në tregtinë e skllevërve Savil Imain. Blini një skllav prej saj dhe vishni me rroba të shtrenjta (këmishë elegante, fund dhe këpucë, duhet të blini edhe myshkun Telvanni bug). Rrobat mund të blihen në një dyqan të rekomanduar nga një tregtar.

Pasi të keni blerë një skllave, bisedoni me të dhe jepini gjërat. Pastaj kthehuni në kamp në Kaushad. Në yurtën e ashkhanit, jepi myshkun dhe shpije në ashlander. Ai do të jetë i kënaqur dhe do t'ju shpallë Nerevarine Zejneb, Shef i Luftës së Zejnebit dhe Mbrojtës i Popullit. Ai do t'ju japë gjithashtu Brezin e Zejnebit, një relike magjike fisnore që do të shërbejë si një shenjë për pjesën tjetër të Dunmerit se ju jeni Nerevarina, e zgjedhur nga fisi Zeinab.

Ashkani i këtij fisi nuk do të pranojë kurrë të të njohë si Erabenmsun Neravarin, kështu që shkoni te shamani i fisit për këshilla. Ajo do të thotë që ju nuk do të bëheni Nerevarine derisa Ashkhan Ulat-Pal dhe miqtë e tij janë gjallë. Ai do të thotë që për t'u bërë Nerevarine Erabenmsun, duhet të vrisni Ulat-Pal-in dhe përkrahësit e tij, Gulahanët Ahaz, Ranabi dhe Ashu-Akhhe. Atëherë ju duhet ta bëni gulakhan Khan-Ammu një ashkhan. Dhe atëherë Ashkhan Khan-Ammu do t'ju thërrasë Nerevarine Erabenimsun.

Pasi të keni vrarë të gjitha sa më sipër, merrni gjërat me vlerë, kthehuni te shamani. Ajo do të thotë se është e nevojshme të bindet gulakhan Khan-Ammu që të bëhet ashkhan i Erabenmsun. Khan Ammu mund të gjendet në yurtën e tij. Jepini atij gjërat dhe jepini një fjalim të vogël për 'fuqinë', simbolet dhe përgjegjësinë." Nëse qëndrimi i tij nuk është më i ulët se 90%, atëherë ai do t'i kthejë gjërat.

Kur të bëhet ashkhan, kërkoni që t'ju thërrasë Nerevarine. Ai ju shpalli Nerevarine, Mbrojtës i Erabenimsunit dhe popullit të tij. Tani kthehuni në Shaman Manirai për të marrë Erabenmsun Hold, një trashëgimi e magjepsur fisnore që do t'i tregojë të gjithë Dunmerit se Erabenmsun ju kanë quajtur Nerevarine Erabenimsun.

Pra, testi i katërt dhe i pestë kanë mbaruar, tani jemi duke pritur për të gjashtën dhe të shtatën ...

Kthehu në Nibani Meso. Ajo do të thotë se duhet të shkosh te kryeprifti i Vivecit, Sarioni, dhe të kërkosh një bisedë me perëndinë e rreme Vivek. Mjetet e Kagrenacit janë çelësi i gjëegjëzave të Provës së Gjashtë dhe të Shtatë, dhe ju duhet t'i merrni ato nga Vivec.

Arkkanoni është në lagjet e tij private dhe dëshiron të flasë me ju, por ju duhet të shmangni përballjen me Ordinatorët me çdo kusht, pasi derdhja e gjakut të një prej shërbëtorëve besnikë të Tempullit vetëm sa do ta komplikojë situatën. Apartamentet janë të vendosura në Katedralen e Lartë, çelësi është te shëruesi Danso Indules.

Flisni me Archcanon dhe ai do t'ju japë çelësin e Pallatit të Vivecit.

Shkoni në Pallat dhe bisedoni me Vivek. Ai do t'ju tregojë shumë gjëra interesante dhe do t'ju pyesë: a jeni gati të pranoni Phantom Guardian prej tij? Betohu atij dhe merre objektin.

Tani, pasi keni marrë objektin, shkoni në Malin e Kuq në kërkim të Cleaver dhe Ndarës - Mjetet e mëdha të Kagrenacit.

Pasi të keni marrë objektet, shkoni në Dagoth Ur. Nëse nuk jeni gati, atëherë kthehuni në qytet dhe blini ilaçe dhe gjithçka që ju nevojitet për duelin më të vështirë.

Ka ardhur ora e provës së madhe ... ora e llogarisë ... ora ... shkurt, le të shkojmë në Dagoth të lagësht! :)

Kur të gjeni Dagoth Ur, bisedoni me të. Ai do t'ju bëjë pyetje dhe do t'ju përgjigjet tuajat. Dhe kur janë bërë të gjitha pyetjet dhe janë marrë përgjigjet, nuk mbetet asgjë për të diskutuar. Koha e fjalimeve do të kalojë. Tani vetëm veprimi mund të zgjidhë çështjen midis Dagoth Ur dhe Nerevarine.

Kur të vrisni Dagothin (do të jetë çuditërisht e lehtë), mos u gëzoni menjëherë. Ishte doppelgänger-i i tij. Dera e dhomave të Akulakhan do të hapet në anën, ku do t'ju presë Dagoth Ur i vërtetë. Pas tij, ju do të gjeni Zemrën e Lorkhan në një objekt të madh Akulakhan. Ka shumë taktika se si ta shkatërrojmë atë. Për shembull, unë përdora Scroll of Air Form dhe, duke fluturuar rreth Dagoth, e shkatërrova shpejt Zemrën. Por kjo rrugëdalje nuk është shumë efektive, sepse. nëse Ur ka kohë të zbresë tek ju, ai do të vrasë shpejt. MOS MOS PËRPOSH TA LUFTOSH SËRISH TË!!!

Mënyra më e mirë është kjo: bëni që Dagoth Ur të bjerë nga ura në Zemër, atëherë ai do të jetë i padëmshëm poshtë dhe nuk do të jetë në gjendje të kthehet në majë. Tani shkoni te Zemra dhe goditeni me Divider, pastaj përfundoni me kleçkë (edhe pse mund ta përfundoni me një armë të thjeshtë). Kini kujdes: do të rezistojë dhe do t'ju godasë me magji!

Kur ta shkatërroni, vraponi në anën tjetër dhe ngrihuni në dalje. Pas jush, gjithçka do të shembet. Shkoni në dhomën ku u vra Dagothi i parë dhe perëndeshë Azura do të shfaqet në derën përballë. Ne shikojmë një video në të cilën ajo do të thotë se fati juaj është përmbushur, dhe liria ju pret. Profecitë janë realizuar dhe Mora nuk është më. Por tani ju jeni Mentori dhe Nerevarina, Mbrojtësi i Morrowind, dhe do t'ju duhet të mbroni njerëzit nga përbindëshat dhe kriminelët. Ajo do t'ju japë gjithashtu një unazë në shenjë mirënjohjeje dhe bekimi.

"Tani ju jeni Nerevarina e Madhe, heroi i të gjithë njerëzve, që shkatërroi Dagoth Urin dhe shpëtoi të gjithë njerëzit e Morrowind nga Murtaja, mallkimet dhe perënditë e rreme!"

Morrowind / Walkthrough

~Kërkimi kryesor~

Sapo të fillojë loja, ju do të gjeni veten në strehën e një anijeje të burgosur Imperial. Flisni me shokun tuaj të qelisë dhe tregoni emrin tuaj. Menjëherë pas kësaj, një roje do të vijë tek ju dhe do t'ju thotë ta ndiqni, bëni çfarë të thotë ai. Një roje tjetër do t'ju takojë në skelë. Pasi të flisni me të, do t'ju kërkohet të zgjidhni racën, gjininë, fytyrën dhe modelin e flokëve të personazhit tuaj. Mundohuni ta bëni zgjedhjen tuaj kuptimplote, kjo do të ndikojë shumë në rrjedhën e lojës. Nëse keni ndonjë dyshim, ju lutemi referojuni manualit.

Pasi të konfirmoni zgjedhjen tuaj, ecni përgjatë skelës në ndërtesë dhe bisedoni me burrin pranë tryezës. Ai do t'ju ofrojë të plotësoni letra që do të tregojnë klasën tuaj dhe shenjën nën të cilën keni lindur. Nëse dyshoni në zgjedhjen tuaj - referojuni manualit. Pasi të konfirmoni zgjedhjen, merrni letrat nga tavolina dhe kaloni nëpër derën në të majtë.

Përpara se të dilni nga ndërtesa, përpiquni të kapni sa më shumë gjëra të jetë e mundur, në të ardhmen mund t'i shisni, gjë që do ta lehtësojë shumë situatën tuaj. Më në fund dilni në oborr dhe afrohuni te shtëpia fqinje. Përpara se të hyni në të, gërmoni nëpër fuçi në të majtë të ndërtesës. Në të do të gjeni një Unazë Shërimi, të cilën më pas mund t'ia ktheni pronarit të saj të ligjshëm. Pas kësaj, shkoni në shtëpi dhe bisedoni me Sellus Gravius. Ai do t'ju japë pak ar dhe do t'ju tregojë shumë informacione interesante për Morrowind, ose të paktën për Seyda Nin, qytetin e vogël ku ndodheni. Emri i Kai Cosades, një agjent i Blades, inteligjencës së Perandorisë, do të dalë në bisedë. Flisni me Sellus për këtë dhe do të merrni një paketë për Caius Cosades, e cila do të duhet t'i dorëzohet adresuesit.

Ju mund të gjeni Kai Cosades në Balmora, është më mirë të arrini atje me një siltrider, megjithëse mund të ecni gjithashtu, megjithatë, kjo rrugë do të jetë shumë më e rrezikshme. Megjithatë, përpara se të largoheni nga Seyda Nin, bisedoni me banorët e saj dhe përfundoni disa kërkime. Nuk janë të vështira, por do t'ju ndihmojnë të fitoni përvojë lojërash dhe ngjiteni në nivel. Dhe të ardhurat do t'ju lejojnë të pajiseni më mirë.

Pasi të kenë përfunduar të gjitha kërkimet në Seyda Nina, shkoni në Balmora. Shtëpitë Kaya Cosades ndodhet në pjesën verilindore të qytetit. Rruga drejt tij mund të tregohet në tavernën "Muri Jugor".

Shtëpia e Caius Cosades Taverna "Muri i Jugut"

Kur flisni me Caius Cosades, zgjidhni temën "Raportoni te Caius Cosades" dhe më pas jepini atij paketën. Pasi të shqyrtojë përmbajtjen e tij, ai do të pyesë nëse jeni gati të ndiqni udhëzimet e tij. Nëse tashmë e keni zotëruar lojën - përgjigjuni pozitivisht dhe shkoni në punë.

Kërkimi juaj i parë do të jetë të bisedoni me Hasphat Antabolis të Guild-it të Luftëtarëve Balmora. Kai është i interesuar për informacione në lidhje me kultet sekrete të Nerevarine dhe Shtëpisë së Gjashtë. Megjithatë, Kai paralajmëron menjëherë, ka shumë të ngjarë që Antabolis do t'ju kërkojë të kryeni ndonjë detyrë për të.

Pra, shkoni te Fighters Guild (ekrani) dhe bisedoni me Antabolis. Ai, siç e parashikoi Kai, do të kërkojë një favor të vogël. Ju do të duhet të shkoni në rrënojat Dwemer të Arkntand dhe të gjeni enigmën Dwemer atje. Portat e kalasë hapen nga një levë e vogël që ndodhet afër. Pasi të keni enigmën, kthehuni në Antabolis. Megjithatë, ju mund të eksploroni pjesën tjetër të rrënojave, kjo do t'ju ndihmojë të fitoni përvojë dhe të pasuroheni.

Arkntand

Vendndodhja e enigmës:

Pasi të ktheheni me enigmën Dwemer në Hasphat, ai do t'ju tregojë disa informacione për Nerevarinën dhe Shtëpinë e Gjashtë, por ai do të shtojë se është më mirë të flisni për besimet dhe bestytnitë lokale me Sharn gra-Muzgob në Guild vendas të Mages. Përveç kësaj, Antabolis do të ofrojë të mbledhë çelësin e niveleve të ulëta të Arkntand. Mund të them menjëherë se ky çelës nuk ka asnjë vlerë praktike. Të gjitha dyert e kyçura mund të hapen lehtësisht me një çelës kryesor. Pra, nëse tashmë e keni anashkaluar të gjithë Arkntand, atëherë mund ta hidhni me siguri çelësin. Me informacionin e marrë, kthehu te Kai Cosades.

Pas studimit të shënimeve, Kai do t'ju japë detyrën tjetër - të bisedoni me Sharn gra-Muzgob për kultet e Nerevarinës dhe Shtëpisë së Gjashtë. Guild i Mages është ngjitur me Fighters Guild.

Kur të flisni me Sharn, ajo do të thotë se mund t'ju tregojë për kultin e Nerevarinës, por së pari ju duhet të përfundoni detyrën e saj - të gjeni kafkën e Llevul Adranës në Varrin Paraardhës të Adranos. Varri ndodhet në jug të Pelagiadës, pikërisht pranë rrugës. Megjithatë, para se të shkoni atje, kujdesuni për armët tuaja, sepse shumë shpirtra janë imun ndaj tyre armë të thjeshta. Sidoqoftë, Sharn do t'ju furnizojë me Blade of Fire, por nëse tashmë keni fonde të mjaftueshme, kërkoni një armë më të mirë për veten tuaj. I pajisur më mirë, shkoni në një mision. Kur të kesh kafkën, kthehu në Sharn gra-Muzgob dhe ajo do t'ju japë shënimet e saj për kultin e Nerevarinës.

Varri stërgjyshorë Adrano

Pasi të keni shënimet, shkoni te Caius Cosades. Ai do t'ju falënderojë për hyrjet tuaja dhe do t'ju japë titullin Fillestar. Pas kësaj, nëse karakteri juaj ka arritur tashmë nivelin e katërt ose më të lartë, Kai do t'ju japë detyrën tjetër.

Tani që i keni në duar të dhënat e Sharn gra-Muzgob dhe Hasphat Antabolis, do t'ju duhet të mbledhni informacione rreth kultit Nerevarine dhe Shtëpisë së Gjashtë në Vivec. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të intervistoni tre informatorë: Addhiranirr, një Khajiit nga Guildi i Hajdutëve, Huleya, një Argonian nga Morag Tong dhe më pas Mehra Milo, një priftëreshë e Tempullit. Është më mirë të filloni me dy të parat. Mund të shkoni në Vivec me siltstrider.

Pasi të jeni në Vivec, shkoni në St. Olmes dhe zbritni në nivelin e Kanaleve. Bisedoni me vendasit, si Seviza Teran. Ajo do t'ju tregojë se Addhiranirr fshihet nga një agjent i Kancelarisë Perandorake që u shfaq këtu dhe se ju duhet ta kërkoni atë në birucat. Zbrisni edhe më poshtë, në nivelin e birucave. Addhiranirr është vërtet këtu, por ajo nuk do të flasë me ju derisa të hiqni qafe agjentin. Ky agjent quhet Duvianus Platorius dhe mund të gjendet pikërisht atje në famullinë e Shën Olmes, në Brez. Flisni me të për Adhiranirr dhe i tregoni se Khajiit është larguar nga Vvardenfell dhe ka shkuar në kontinent. Agjentët e Kancelarisë janë aq naivë sa besojnë të panjohurin e parë që takojnë. Pas kësaj, ju mund të ktheheni në Adhiranirr për informacion. Sapo ajo t'ju tregojë gjithçka që di për Nerevarinën dhe kultin e Shtëpisë së Gjashtë, mund të filloni të kërkoni për informatorin e dytë - Huleya.

Mund ta gjeni në Black Shulk Inn, megjithatë, kur të flisni me të, ai do të thotë se do t'ju tregojë gjithçka që di, por vetëm nëse e ndihmoni të përballet me problemin e tij. Domethënë, për momentin Huleya kërcënohet nga disa racistë të cilët ëndërrojnë ta godasin, sepse pamja e një Argoniani të lirë i bën nervat. Ai nuk mund të luftojë me ta, sepse. do të dëmtonte reputacionin e Morag Tong-ut dhe ai nuk dëshiron të vendosë mikun e tij, pronarin e hanit, kështu që ju do të duhet t'i zgjidhni problemet e tij. Ka tre armiq të Huleya - Etis Savil, Urven Davor dhe Favel Gobor. Ju mund t'i vrisni ose t'i jepni ryshfet. Në rastin e fundit, do t'ju duhet të rrisni raportin e secilit prej tyre me ju në 60 ose më shumë. Në këtë rast, gjithçka do të përfundojë paqësisht. Përndryshe, bëhuni gati për të luftuar. Pasi të zgjidhet problemi në një mënyrë apo tjetër, shoqëroni Huleya në librarinë e Jobashës. Atje ai do t'ju tregojë gjithçka që di për kultin Nerevarine dhe do t'ju japë shënimet e tij, të cilat duhet t'i dorëzohen Caius Cosades.

Informatorja e tretë, Mehra Milo, mund të gjendet në Distriktin e Tempullit Vivec, në bibliotekë. Ky informator do të jetë më akomoduesi nga të gjithë, për të marrë informacion nga Milo, mjafton të shkosh me të në pjesën e pasme të bibliotekës. Aty ajo do t'ju tregojë gjithçka që di për kultin e Nerevarinës dhe do t'ju këshillojë të merrni librin "Përparimi i së vërtetës", i cili përshkruan botëkuptimin e priftërinjve apostata. Ky libër është shumë i rrallë, ka vetëm gjashtë kopje në të gjithë Vvardenfell. Kopje të këtij libri mund të gjenden në librarinë Jobasha, në Kullën Telvanni në Vivec, në bibliotekën e Tempullit, në bibliotekën sekrete të Sallës së Drejtësisë dhe në Tel Uvirith, në shtëpinë e Arelas. Mënyra më e lehtë për ta marrë është ta blini tek Jobasha.

Pasi të keni mbledhur informacion nga të tre informatorët dhe të keni marrë Përparimin e së Vërtetës, kthehuni te Caius Cosades me një raport. Nëse keni mbledhur të gjithë informacionin e kërkuar, atëherë Kai do t'ju japë titullin e ri "Wanderer". Pas kësaj, Kai do t'ju ofrojë të praktikoni aftësitë tuaja dhe të përfundoni detyrat e reparteve të tjera. Ndiqni këshillat e tij dhe kur të ndjeni se karakteri juaj është forcuar, kthehuni.

Si rezultat i studimit të informacionit të mbledhur, bëhet e qartë se më së shumti informacion mund të gjendet në mesin e Ashlanders. Kështu, detyra tjetër e Kai-t është të gjejë një informator mes këtij grupi Dunmer. Udhëtoni për në Ald'ruhn te një Dunmer i quajtur Hassur Zainsubani për informacion rreth kultit Nerevarine. Mund ta gjeni në "Runën Ald", në tavernën "Ald Scar". Megjithatë, përpara se të tregojë gjithçka që di, do t'ju duhet t'i bëni një dhuratë. Meqenëse Hassur e do më shumë poezinë, një përmbledhje me poezi do të jetë vetëm dhurata e duhur për të. Sepse këto një nga tre librat do t'i përshtaten qëllimeve tuaja: "Hymns of Ashland" (mund ta gjeni në një tregtar librash në Ald "rune ose në arkivin Hlaalu në Vivec), "Fjalët e erës" ( mund ta blini nga një shitës librash në rune Ald") ose "Five Stars Larg" (librari në Ald" rune). Megjithatë, në vend të librave, ju mund t'i bëni një nder Hassurit: gjeni djalin e tij të humbur Hannat, i cili ka shkuar për të eksploruar Mameya, një kompleks i lashtë nëntokësor që ndodhet në perëndim të Malit të Kuq. Meqë ra fjala, nuk keni pse ta kërkoni vetë djalin, thjesht premtoni se do ta gjeni. Pasi të fitoni besimin e Hassurit në një mënyrë ose në një tjetër, ai do t'ju dorëzojë shënimet e tij. Pasi t'i merrni, kthehuni në Caius Cosades.

Mameya

Kështu, pasi ka marrë shënimet e Zainsubanit, Kai ju jep detyrën tjetër - të vini në kampin e Urshilakut dhe të bisedoni atje me Sul-Matuul dhe Nibani Mesa. Megjithatë, para se t'ju dërgojë në rrugën tuaj, ai do t'ju tregojë një lajm mahnitës. Rezulton se jeni ju që i përshtateni profecisë së Nerevarinës, jeni ju që mund të jeni mishërimi i heroit antik të Dunmerit - Nerevar. Kjo është arsyeja pse ju u liruat nga burgu Perandorak, i dërguar në një mision sekret në Morrowind. Epo, dëshira e Perandorit është e kuptueshme. Nerevar në kohët e lashta luftoi për pavarësinë e Morrowind gjatë gjithë jetës së tij, emri i tij është i shenjtë për të gjithë ata që duan të heqin provincën nga sundimi i Perandorisë. Prandaj, të marrësh Nerevarinën, mishërimin e Nerevarit, në shërbimin tënd është një hap politik shumë i suksesshëm. Megjithatë është padyshim e rrezikshme. Megjithatë, le të lëmë të qetë politikën e lartë dhe t'i kthehemi detyrës së Caius Cosades. Kampi Ashlander Urshilaku ndodhet shumë në veri, në bregun e Detit të Fantazmave. Mund të arrini atje ose nga Maar Gan përgjatë fojadës Ban-Dad, ose nga Khuul me ujë (duke notuar ose duke përdorur magji). Mos harroni, ju nuk duhet të vrisni anëtarët e fisit Urshilaku, përndryshe ata do të refuzojnë të merren me ju.

Pasi të jeni në kampin Urshilaku, do t'ju duhet të flisni me Sul-Matuul (ashkhan fisnor) dhe Nibani Mesa (shaman i fisit). Megjithatë, ata do të refuzojnë të flasin me ju derisa të merrni lejen nga Zabamund. Shkoni tek ai dhe flisni për profecitë e Nerevarinës. Gjatë bisedës, do t'ju ofrohen disa përgjigje:
1. Ofroni një duel për të drejtën e të folurit me Sul-Matuul. Niveli juaj duhet të jetë së paku 6.
2. Trego bëmat e tua. Reputacioni juaj duhet të jetë mbi 20 ose niveli juaj i të folurit mbi 30.
3. Tregoni gjithçka që dini për kultet e Shtëpisë së Gjashtë dhe Nerevarinës. Niveli i të folurit duhet të jetë së paku 30.
4. Ofroni 200 ar për mundësinë për të folur me Sul-Matuul dhe Nibani Mesa. Gjendja eshte e pershtatshme, 200 septim ne xhep.
Pasi të keni marrë lejen, për të cilën do të njoftoheni me një hyrje në ditar, shkoni në Sul-Matuul.

Këtë herë ai do t'ju pranojë, por ai do të vërejë se për të qenë në gjendje të flisni për Nerevarinë me ju, duhet të bëheni një mik i klanit. Për ta bërë këtë, duhet të kaloni një rit inicimi. Kërkimi i Sul-Matuula do të bëhet një rit i tillë për ju, do të duhet të merrni harkun Bonebiter të Sul-Senipula, të varrosur në thellësitë e shpellave të varrimit Urshilaku. Këto shpella do t'i gjeni në juglindje të kampit, në gjysmë të rrugës për në Malin e Kuq. Shko atje dhe gjeje harkun, do ta ketë fantazma e Sul-Senipulit. Vrite atë dhe merr prej tij Gnawerin e kockave. Kur të keni harkun, kthehuni në Sul-Matuul dhe ai do t'ju shpallë Mik Klani, duke përfunduar ritin e fillimit. Pas kësaj, shkoni te Nibani Mesa në mënyrë që ajo t'ju kontrollojë për përputhjen me profecitë e Nerevarine.

Bone Gnawer Bow Vendndodhja:

Salla e parë Salla e dytë
(hyrja është e shënuar me një kryq të gjelbër, dera për në sallën tjetër është e shënuar me një kryq të kuq)
Salla e tretë salla e katërt
(hyrja është e shënuar me një kryq të gjelbër, dera për në sallën tjetër është e shënuar me një kryq të kuq) (hyrja është e shënuar me një kryq të gjelbër, vendndodhja e Fantazmës së Sul-Senipulit është shënuar me një kryq të kuq)

Tani që jeni bërë mik i klanit, Nibani Mesa do t'ju tregojë gjithçka që di për profecitë e Nerevarinës dhe nëse jeni vërtet mishërimi i heroit të lashtë të Morrowind. Dialogu do të jetë i gjatë, përpiquni të mos humbisni një temë të vetme. Kur të keni diskutuar të gjitha pyetjet, shamani do t'ju thotë se nuk jeni ende Nerevarine, por mund të bëheni një. Ajo mund t'ju ndihmojë me këtë, por së pari ju duhet të merrni Profecitë e Humbura, të cilat janë në zotërim të priftërinjve renegatë të Tempullit. Kur t'i merrni këto shënime, ajo do t'ju ndihmojë të përmbushni atë që ishte destinuar që nga lindja. Përveç kësaj, Nibani Mesa do t'ju japë dy libra për profecitë e Nerevarines. Pas marrjes së tyre, ju mund të ktheheni në Caius Cosades.

Jurt e Nibani Mesa

Kur Kai të dëgjojë raportin tuaj, ai do të thotë se duhet të mendojë për atë që dëgjoi dhe të konsultohet me Mehra Milo. Ai do t'ju ofrojë të praktikoni aftësitë tuaja dhe të merrni pajisjet e duhura përpara se të merrni detyrën tjetër. Unë rekomandoj shumë të merrni këshillat e tij. Nëse e konsideroni veten gati për betejë, atëherë bisedoni përsëri me Kain dhe ai do të thotë se ju duhet të arrini në Fort Motley Moth për të biseduar me Raesa Pullia atje. Ajo di diçka për bazën e Shtëpisë së Gjashtë dhe po kërkon një person për ndonjë detyrë. Pra, rruga juaj shtrihet përsëri në veri, në Ald "rune. Detyra juaj do të jetë të gjeni bazën e Shtëpisë së Gjashtë dhe të vrisni Dagoth Gares, priftin e Shtëpisë së Gjashtë.

Fort Motley Butterfly

Kur të arrini në Fort Motley Butterfly, do të gjeni Raesa Pullia në brendësi, pikërisht përballë hyrjes. Flisni me të për bazën e Shtëpisë së Gjashtë dhe ajo do t'ju tregojë se një patrullë e Legjionit gjeti një bazë të Shtëpisë së Gjashtë pranë Gnaar Mok, por të gjithë vdiqën. Vetëm një ushtar u kthye me mendje të trazuar, duke përsëritur në delir emrin e shpellës - Ilunibi. Duhet të shkosh atje dhe të merresh me atë që po ndodh. Mund t'ju tregohet vendndodhja e shpellës në Gnaar Mok.

Kur të arrini në Ilunibi, përgatituni për beteja serioze. Kundërshtarët tuaj do të jenë krijesa të ndryshme të korpusit, luftimet me të cilat do të jenë një provë serioze. Shënim - armët e thjeshta nuk i marrin ato. Megjithatë, kundërshtari më serioz do të jetë vetë Dagoth Gares, prifti i kultit të Shtëpisë së Gjashtë. Para se të luftojë me ju, ai do t'ju tregojë gjëra mahnitëse. Rezulton se kreu i Shtëpisë së Gjashtë, Dagoth Ur i fuqishëm, është i vetëdijshëm për ardhjen tuaj dhe po pret t'ju takojë për t'ju ofruar një aleancë. Pas kësaj, Dagoth Gares do të luftojë me ju. Sidoqoftë, fitorja juaj ndaj tij do të jetë e paplotë. Para vdekjes së tij, ai do të ketë kohë të dërgojë një mallkim mbi ju dhe t'ju infektojë me një sëmundje të tmerrshme Corprus, të cilën ai do ta quajë dhuratë e Dagoth Ur. Pasi të vrisni priftin, mund të ktheheni në Caius Cosades. Megjithatë, para se të largoheni nga shpella, kontrolloni me kujdes atë. Në të majtë të Dagoth Gares është një "lug" i mbushur me të gjitha llojet e gjërave, dhe pas tij janë dy doreza të mira, njëra i jep një bonus forcës (+20), tjetra për shkathtësinë (+20), të dy janë të magjepsur për një efekt të përhershëm. Nga rruga, në murin përballë do të gjeni çizme të mira xhami. Pasi të keni pastruar të gjithë shpellën, kthehuni në Caius Cosades. Unë do të them menjëherë se alternativa tregimi nuk është në lojë, kështu që është e pamundur të bashkohesh në Shtëpinë e Gjashtë dhe të bëhesh asistent i Dagoth Ur.

Pra, ju ktheheni në Caius Cosades, me fitore dhe me korpus që ju ha trupin. Në një bisedë, Kai do të thotë se një nga agjentët e tij, Quick Eddie, tha se vetëm Divayth Fir di më shumë për trupat në Vvardenfell, përveç Dagoth Ur. Sidoqoftë, nëse pronari i Malit të Kuq nuk ka gjasa të ndajë me ju një recetë për shërimin e kësaj sëmundjeje të tmerrshme, atëherë Bredhi Divayt, në përmbajtjen e të cilit ndodhet Corprusarium, mund të jetë i dobishëm. Dhe për ta bërë më të lehtë për ta bindur atë, Kai ju jep një objekt Dwemer - siç e dini, Bredhi është i dhënë pas mbledhjes së gizmos të tilla. Tani duhet të shkoni në Tel Fir.

Sapo të takoheni me Divayth Bredhin, jepini atij objektin Dwemer dhe më pas flisni për korprusin. Bredhi do t'ju ekzaminojë dhe do të thotë se jeni vërtet i sëmurë, megjithatë ai ka një ilaç që mund t'ju ndihmojë, por do t'jua japë vetëm pasi t'i sillni çizmet Dwemer. Ai ia dha ato një banori të Corprusarium të quajtur Yagrum Bagarn, i cili duhej t'i rregullonte ato. Pra, drejtohuni në Corprusarium, i cili shërben si vendi i fundit i pushimit për ata që, si ju, u goditën nga korprusi. Ju lutemi vini re se në asnjë rrethanë nuk duhet të vrisni banorët e Corprusarium.

Tërheqja kryesore e Corprusarium është vetë Yagrum Bagarn, jeta e fundit e racës së zhdukur të Dwemerit, ose Xhuxhit siç quhen ndonjëherë. Pasi të flisni me xhuxhin, merrni nga ai Çizmet Xhuxhi të Fluturimit dhe sillni tek Bredhi. Është koha për t'u shëruar nga corprus.

Nga rruga, nëse një munchkin jeton në shpirtin tuaj, atëherë mund të ndiqni këshillat e mëposhtme. Çdo ditë që jeni të sëmurë me Corprus, do të rriteni në forcë dhe shpejtësi dhe do të zvogëloni inteligjencën dhe vullnetin. Në këtë mënyrë, shumë arrijnë të sjellin vlerat e forcës në 400. Gjithsesi, kur mendoni se jeni gati të hiqni qafe korpusin, kthehuni te Bredhi, jepini atij çizmet dhe në këmbim ai do t'ju japë. një ilaç eksperimental që duhet t'ju shërojë nga korpusi. Sapo ta pini (nga rruga, bredhi nuk do t'ju lejojë ta merrni me vete), magjistari i vjetër do të thotë se simptomat negative të korprusit janë zhdukur, por disa nga manifestimet e tij mbeten. E mbani mend këshillën për forcën? Pra, pas shërimit të korprusit, të gjitha karakteristikat tuaja të reduktuara gjatë rrjedhës së sëmundjes do të kthehen në vlerat e tyre origjinale. Megjithatë, të gjitha karakteristikat që janë rritur në vlerë do të mbeten në të njëjtin nivel. Kjo do të thotë, nëse, si rezultat i një korpusi, forca juaj u rrit në 200, për shembull, dhe inteligjenca juaj u ul nga 100 në 40, atëherë pas kurimit, inteligjenca juaj do të rikthehet në vlerën e saj origjinale, d.m.th. deri në 100, dhe forca do të mbetet në nivelin 200.

Pas shërimit nga korpusi, kthehu në Caius Cosades. Këtu do të përballeni me një surprizë. Rezulton se në Cyrodiil, kriza dhe Kai thirren urgjentisht në kryeqytetin e Perandorisë, kështu që ai ju promovon në gradën e Agjentit të Blades, i cili duhet t'ju shpëtojë nga varësia nga kushdo. Detyra e fundit e Kosades do të jetë të kthehet në Vivec dhe të flasë me Mehra Milo për të rimarrë Profecitë e Humbura.

Pra, shkoni në Vivec. Kur të mbërrini atje, do të zbuloni se Mehra Milo është arrestuar dhe futur në birucat e Ministrisë së së Vërtetës. Megjithatë, jo gjithçka është e humbur. Priftëresha arriti të zhvillojë një plan për arratisjen e saj, por ajo do të ketë nevojë për ndihmën tuaj. Përpara se të filloni të shpëtoni priftëreshën, merrni disa ilaçe ose magji të kameleonit/padukshmërisë, çdo send i magjepsur që ka aftësi të ngjashme do të funksionojë gjithashtu mirë. Pastaj merrni ilaçet e levitacionit dhe Ndërhyrjes Hyjnore që Mehra Milo la për ju. Ka ardhur koha për të vizituar Ministrinë e së Vërtetës, një shkëmb i madh i varur në ajër mbi lagjen e tempullit të Vivec. Pini ilaçin e levitacionit dhe hiqeni. Kur të arrini në portat e Ministrisë së së Vërtetës, bisedoni me gardianin Alvela Saram. Kur të thuash se ke ardhur te Mehra Milo, ajo do t'ju japë çelësin, por menjëherë do t'ju paralajmërojë se pavarësisht se Priftërinjtë Renegatë janë të pëlqyer nga disa prej Ordinatorëve, askush nuk do t'i pëlqejë nëse ju vras dikë gjatë arratisjes. Prandaj, përpiquni t'i mbani viktimat në minimum.

Pasi të keni marrë njoftimin, hapni derën dhe futuni brenda. Shumë nga dyert e Ministrisë së së Vërtetës do të jenë të kyçura, çelësat e tyre do t'i gjeni në tavolina, në dhomat e rojeve. Ju lutemi vini re se korridoret e Ministrisë janë të patrulluara shumë, ndaj mos u kapni nga rojet. Është mirë të përdorni padukshmëri ose kameleon. Për fat, si shumica e birucave të Morrowind, labirintet e Ministrisë nuk janë të mëdha apo të ndërlikuara. Prandaj, Mehra Milon do ta gjeni shumë shpejt. Në një bisedë, ajo do të thotë se profecitë e humbura do t'i gjeni në Manastirin Holamayan, vendbanimi i priftërinjve apostat. Për të arritur atje, do t'ju duhet të shkoni në portet lindore të Ebonheart dhe të bisedoni me Blatta Hateria atje, i cili do t'ju çojë në Holamayan. Jepini Mehra Milo një nga Rrotullat e Ndërhyrjes Hyjnore që ajo të mund të largohet nga burgu. Tani që Mehra Milo është e sigurt, shkoni në Ebonheart Docks dhe gjeni Blatta Hateria atje, i thoni asaj se Mehra Milo ju dërgoi dhe se doni të shkoni për peshkim. Pas kësaj, Blatta do t'ju çojë në Docks Holamayan me varkën e saj.

Pasi të jeni në Holamayan Docks, bisedoni me Nun Vevrana Arion. Ajo do t'ju tregojë rrugën për në hyrje të manastirit. Por më duhet t'ju paralajmëroj menjëherë se dyert hapen vetëm në perëndim dhe lindje të diellit, gjatë orëve kushtuar Azura. E përkthyer në gjuhën e zakonshme, kjo është ora gjashtë e mëngjesit ose ora gjashtë e mbrëmjes. Sapo të shkoni në manastir, do t'ju duhet të flisni me Mehra Milo dhe me igumenin e manastirit, Gilvas Barelo. Pas një dialogu me ta, do të merrni tekstin e Profecive të Humbura. Ka ardhur koha për t'u kthyer në Nibani Mesa për t'u përpjekur të kuptojmë se për çfarë flasin profecitë.

Pasi në kampin Ashlander, bisedoni me shamanin dhe jepini asaj profecitë. Pas kësaj, ju mund të bëni një shëtitje mënjanë, në mënyrë që shamani të mund të studiojë me kujdes dhe të mendojë mbi tekstet. Kthehuni në yurt pasi "hëna vjen e shkon". Kur të vijë koha për t'u kthyer, një hyrje përkatëse do të shfaqet në ditarin tuaj. Pas kësaj, mund të ktheheni tek Nibani Mesa për përgjigjen e saj.

Gjatë bisedës së dytë, Nibani Mesa do të thotë se ajo është zgjedhur si udhërrëfyes juaj në Rrugën e Nerevarinës. Do t'ju duhet të përfundoni Shtatë Provat, dy të parat prej të cilave i keni përfunduar tashmë. Testi i parë është data e lindjes, e dyta është shërimi i korprusit. Për të kaluar provën e tretë, do t'ju duhet të flisni me Sull-Matuul.

Në një bisedë, Ashkhan do t'ju japë detyrën e mëposhtme: do t'ju duhet të gjeni fortesën e lashtë Dunmer të Kogorun, e cila i përket Shtëpisë së Dagoth. Në kështjellë, do t'ju duhet të gjeni tre gjëra: lotët e korprusit, Kupa e Shtëpisë së Dagothit dhe Mburoja e Hijes, e shtrirë në varrin e Dagoth Morin. Pasi t'i keni të tre artikujt, kthehuni në Sull-Matuul. Gjetja e sendeve, në parim, nuk është e vështirë, më e rëndësishmja, shikoni me kujdes përreth dhe mbani të ndezur hartën e zonës. Një lot Corpus mund të gjendet në kufomën e çdo përbindëshi Corprus (Stalker ose Crippled), si dhe në një nga ndërtesat e Kogorun. Mburoja e hijes ndodhet në një shpellë të quajtur Zemra e gjakosur (shih pamjen e ekranit), e cila shtrihet thellë nën Kogorun. Tasi është edhe më i lehtë për t'u gjetur, ndodhet në një ndërtesë të vogël, hyrja e së cilës është në sipërfaqe.

Kogorun Kupa e Shtëpisë së Dagothit Mburoja e hijes

Pasi të keni kaluar Testin e Luftëtarit të Sul-Matuul, kthehuni te shamani. Ajo do t'ju pyesë një gjëegjëzë: do t'ju duhet të gjeni një vend të përshkruar në një profeci të lashtë. Pasi të keni folur me Ashlandët e fisit, mund të zbuloni lehtësisht se ku ndodhet ky vend. Sidoqoftë, nëse gjëegjëza rezulton të jetë shumë e vështirë për ju, atëherë shikoni pamjen e ekranit. Kur të mbërrini në vend, do të shihni një derë që hapet vetëm në agim ose muzg, gjatë orës së Azura. Vetëm mbani në mend se, ndryshe nga Holamayan, kjo derë duhet ende të shtyhet në mënyrë që të hapet. Kur të hapet dera, futuni brenda. Aty, Azura duhet t'ju shfaqet dhe të dorëzojë unazën e Nerevarine "Hëna-dhe-Yll", që nga ai moment ju bëheni Nerevarine. Pasi të flisni me të gjitha fantazmat me radhë, do të merrni informacione interesante dhe një dhuratë nga secili. Pas kësaj, kthehu në Nibani Mesa.

Pasi të flisni me shamanin, ajo do t'ju tregojë thelbin e Provës së Katërt dhe të Pestë. Ju duhet të njiheni si Mentor nga tre Shtëpitë e Mëdha të Vvardenfell (Hlaalu, Redoran dhe Telvanni), ky do të jetë Gjyqi i Katërt. Pas kësaj, katër fise Ashlander (Urshilaku, Ahemmuza, Zeinab dhe Erabenimsun) duhet të të shpallin Nerevarine.

Pra, filloni të zbatoni Gjyqin e Katërt, bëhuni Mentor i Tre Shtëpive të Mëdha të Vvardenfell (Redoran, Hlaalu dhe Telvanni)

Shkoni te Ald "rune dhe bisedoni me Athin Saretin. Nëse nuk jeni bërë kreu i Shtëpisë Redoran, atëherë do t'ju duhet të përfundoni kërkimin - shpëtoni djalin e Athin Saretit, Varvurin, nga pasuria e Venimit. Varvuri mbahet në të djathtë krahu i pasurise, ne dhomen pas sixhades.Ne te njejtin krah, ne nje stol, prane nje shenimi, gjendet celesi nga dera.Pas kryerjes se detyres Athin Sarethi do te thote se e perdor ndikimin e tij me te tjere këshilltarët për t'i bërë ata të votojnë për ju si Mentor i Shtëpisë Redoran. Thjesht shkoni rreth të gjithë këshilltarëve (Miner Arobar jeton në Arobar Manor, nën Skar; Garisa Lletri jeton në Llletri Manor, nën Skar; Brara Morvayn jeton në apartamentet e Morvayn, në Salla e Këshillit Redoran, nën Skar; Hlaren Ramoran jeton në Ramoran Manor, nën Skar). nuk ka zgjidhje tjetër veçse t'ju sfidojë në Arenë, në një duel. Shkoni në Vivec, në lagjen Arena. Shkoni në Gropa e Arenës, Bolvini do t'ju presë atje. Pasi të keni vrarë Bolvin Venimin, kthehuni në Athin Sarethi dhe ai do t'ju shpallë zyrtarisht Mentorin e Shtëpisë Redoran, si dhe do t'ju japë një njoftim zyrtar që ju ekspozon si agjent Perandorak. Atin nuk do të kërkojë shpjegim nga ju, pasi është i sigurt për sinqeritetin tuaj, por do të paralajmërojë se të tjerët mund të mos jenë aq të kuptueshëm. Përveç kësaj, Athin do t'ju japë një unazë mentor.

Tani rruga juaj shtrihet në qytetin e Vivec, për në Crassius Curio. Në një bisedë, Curio do të thotë se asnjë nga Hlaalu nuk dëshiron të shohë një të huaj si Mentor, por për një ofertë modeste prej 1000 ari, ai do të përpiqet t'i bindë ata. Paguajeni Crassius-in shumën e kërkuar dhe ai do t'ju tregojë se ku të kërkoni për pjesën tjetër të këshilltarëve. Yngling Half Troll jeton në Plaza në St. Olmes, në Yngling Manor. Për votën e tij ai do të kërkojë 2000 flori, megjithatë, nëse ju vjen keq për paratë, thjesht mund ta vrisni, megjithëse një akt i tillë nuk i shkon për shtat Nerevarinës. Drum Bero jeton në Shtëpinë e Përhumbur në Plaza të Qarkut St. Olmes. Nuk do të jetë problem për të marrë votën e tij. Më tej, rruga juaj shtrihet në plantacionin e Orvas Drenit. Do të jetë e vështirë për ta bindur atë, por është mjaft e mundur. Ka disa mënyra për ta bërë këtë. Mënyra e parë është si më poshtë. Zbrisni në bodrumin e ndërtesës kryesore dhe vrisni dy atentatorët. Në njërën nga gjokset do të gjeni një shënim në të cilin Dreni urdhëron të vritet vëllai i tij, Duka Vedam Dren. Merre shënimin dhe në një bisedë me Drenin thuaj se ke letra që mund ta komprometojnë. Mënyra e dytë është t'i thoni Drenit se doni të shtypni Dagoth Urin dhe të çlironi Morrowind nga shtypja e Perandorisë. Ju lutemi vini re se në të dyja rastet është e dëshirueshme të ngrihet qëndrimi i tij ndaj jush në 70 e lart. Pasi ta bindni Drenin, shkoni te dy Këshilltarët e mbetur: Niven Ulis dhe Veland Omani. Ata janë kukulla të bindura të Orvas Drenit dhe do të bëjnë çfarë të thotë ai. Të dyja do t'i gjeni në pronat e tyre. Pasi të keni anashkaluar të gjithë këshilltarët, kthehuni te Crassius Curio dhe ai do t'ju shpallë Mentorin e Hlaalu dhe do t'ju dorëzojë rripin e mentorit.

Tani ju duhet të shkoni në Vos dhe të gjeni kullën e Tel Vos Lord Arion. Ai do t'ju tregojë se ku të kërkoni për këshilltarët e tjerë të Shtëpisë Telvanni, por ai do t'ju paralajmërojë se secili prej tyre ka çuditshmërinë e tij. Zoti Neloth i kullës Tel Naga në Sadrith Mora ka një temperament të keq, Zonja Drata e Tel Mora nuk i pëlqen burrat, Zonja Therana e Tel Branora është e çmendur dhe kryemjeshtri Gothren nuk i pëlqen të jetë specifik, kështu që të gjithë do të duhet të gjejnë qasjen e tyre. Pra, le të fillojmë me Neloth. Për të marrë votën e tij, do t'ju duhet ta ngrini qëndrimin e tij ndaj jush në 70 ose më lart, dhe më pas ai do të votojë për ju. Këshilltarja e radhës do të jetë Zonja Drata nga kulla e Tel Morës. Nëse luani si personazh femër, nuk do të keni asnjë problem për të marrë zërin e saj. Një person i emancipuar do ta pëlqejë aq shumë idenë e kthimit të Nerevarit si grua, saqë me kënaqësi do t'ju japë votën e saj. Nëse e mbrojtura juaj është një burrë, atëherë ngrijeni qëndrimin e saj ndaj jush në 80 ose më shumë përpara se të kërkoni votë. Dhe, pasi të flisni, zgjidhni përgjigjen e parë midis opsioneve: rrotullohuni në këmbët tuaja dhe lutuni t'ju dëgjojnë. ;) Pas kësaj tregojini Dratës për historinë tuaj dhe ajo do t'ju japë zërin e saj. E radha e radhës është zonja Therana jashtë kontrollit nga kulla e Tel Branorës, votën e saj mund ta merrni vetëm nëse elokuenca juaj është të paktën 30. Në këtë rast do t'ju duhet ta bëni atë të qeshë dhe t'i kërkoni shpejt votoni për ju. Përndryshe, do t'i dëgjoni pafund sharjet e saj të trashë. Çdo përpjekje për të ndërprerë një zonjë të respektuar do ta shqetësojë atë shumë. Për sa i përket kryemagjisterit Gothren, do t'ju duhet ta vrisni, sepse nuk do të arrini të merrni një përgjigje të qartë prej tij. Megjithatë, ju mund të vrisni pjesën tjetër të Këshilltarëve në vend që të merrni votat e tyre, kjo nuk do t'ju pengojë të bëheni Mentor. Pasi të keni mbledhur të gjitha votat, kthehuni te Arioni dhe ai do t'ju shpallë Mentorin e Shtëpisë së Telvanit, duke ju dorëzuar Mantelin e Mentorit gjatë rrugës.

Pra, testi i katërt i Nerevarine ka kaluar, koha e Pestës ka ardhur. Tani ju duhet të shpalleni Nerevarine nga katër fise Ashlander - Ahemmuza, Urshilaku, Zainab dhe Erabenmsun.

Kthehuni në kampin Urshilaku te Nibani Mesa dhe ajo do t'ju njoftojë se gjykimi i katërt ka kaluar. Pas kësaj, shkoni në Sul-Matuul. Pas një bisede të gjatë, Ashkani do t'ju shpallë Nerevarinën e Urshilakut dhe do t'ju japë amuletin "Dhëmbët e Urshilakut".

Pra, destinacioni juaj është kampi i Zejnebit, në jug të Vos. Atje do të duhet të flisni me Ashkhan Kaushad. Para se të filloni të flisni për Nerevarine, do t'ju duhet të ngrini qëndrimin e Kaushad ndaj jush në 70 ose më lart. Pas kësaj, bisedoni me të për Nerevarinën dhe kërkoni që t'ju testojë. Ai do t'ju japë një detyrë - të vrisni vampirin Calvario, strofulla e të cilit ndodhet në Varrin Paraardhës të Neranos. Pasi të keni vrarë vampirin, kthehuni në Kaushad. Ai do të pranojë të të shpallë Nerevarin, por vetëm pasi t'i japësh një dhuratë, sipas zakoneve të fisit. Ashkhani e konsideron si një dhuratë të tillë nusen e lindur mirë Telvanni. Dhurata, me siguri, nuk është e disponueshme. Por jo gjithçka është aq e vështirë. Shkoni te shamani dhe konsultohuni me të. Ajo do të thotë se asnjë nga familjet fisnike të Telvanni nuk do të martohet me një Ashlander, por Ashhan mund të mashtrohet. Ju duhet të shkoni te tregtari i skllevërve Savil Imain në Tel Arun dhe të blini prej saj një skllav nga kukudhët e errët. Pas kësaj, mund ta vishni me rroba të shtrenjta dhe ta kaloni si një Telvane të lindur mirë. Pra, shkoni në Tel Arun dhe bisedoni me Savil Imain. Ajo do të thotë se ka një skllave të bukur Dunmer, por për ta kaluar atë si një person fisnik, do t'ju duhet të blini një këmishë, fund dhe këpucë elegante. Blini gjithçka që ju nevojitet dhe kthehuni, meqë ra fjala, duhet të blini në një dyqan që e rekomandon vetë tregtia e skllevërve. Pas kësaj, ajo do t'ju japë detyrën tjetër - të blini Telvanni Beetle Musk. Pasi të keni blerë ilaçin, kthehuni, paguani 1000 ar dhe skllavi juaj është i juaji. Hape kafazin dhe jepi skllavit gjërat që ke blerë. Pas kësaj, së bashku me skllavin, ktheheni në kampin Zejneb. Mënyra më e lehtë për ta bërë këtë është të përdorni magjinë Walk on Water dhe të shkoni drejt në kamp. Skllavi do të grisë me gëzim pas jush në fund të detit. Mos u shqetëso, ajo nuk do të mbytet. Kur ta gjeni veten në yurtën e Ashhanit, jepjani skllavit myshkun e brumbullit dhe prezantojeni me Kaushad. Pas kësaj, Ashkani do t'ju shpallë Nerevarine e Zejnebit dhe do t'ju japë skandalin e Zejnebit në konfirmim të këtij titulli.

Kampi i Zejnebit

Kampi Erabenimsun ndodhet afër Tel Uvirith, në veri të Molag Mar. Sidoqoftë, ashkhani i fisit Ulat-Pal do të refuzojë kategorikisht t'ju njohë si Nerevarine. Ashtu si herën e kaluar, shamani i fisit, Manirai, do t'ju japë këshilla të mençura. Ajo do të thotë që për t'u bërë Nerevarina e fisit, do t'ju duhet të vrisni Ulan-Pal dhe të gjithë gulaghanët e tij, përveç Khan-Ammu. Pas kësaj, kthehu te shamani dhe ajo do t'ju thotë se tani ju duhet të bindni Khan-Ammu se ai është i denjë të jetë ashkhan i fisit. Për ta bërë këtë, ju duhet t'i paraqisni atij sende që mund t'i hiqni nga viktimat tuaja, përkatësisht sëpatën e betejës së Airan-Ammu, amuletin e zjarrtë të Sanit-Kil dhe mantelin e Erur-Dan të Urtit. Nga rruga, nëse arrini të ngrini qëndrimin e tij ndaj jush në 90 ose më lart, atëherë Khan-Ammu do të kthejë një nga artefaktet, duke thënë se ai e kuptoi mësimin dhe do të jetë një ashkhan. Pasi Khan-Ammu të shpallë Nerevarine, shkoni te shamani për një simbol të magjepsur të fisit Erabenimsun, në mënyrë që të gjithë ta dinë se ju jeni zgjedhur si Nerevarine e këtij fisi.

Kampi Erabenimsun

Fisi Ahemmusa është një fis fatkeq që nuk ka ashkhan. Prandaj, do të duhet të flisni me shamanin Sinnammu Mirpal. Ajo do t'ju informojë se mund t'ju shpallë Nerevarinën e Ahemmusit, por vetëm nëse mund të siguroni shenjtëroren e Ald Daedrothit në mënyrë që fisi i Ahemmus të mund të ekzistojë atje në paqe. Pra, shkoni në Ald Daedroth dhe gjeni priftëreshën e Sheogorath Hlireni Indavel në frontin e Sanctuary. Për ta bindur atë të mos prekë Ashlanderët, ose mund ta kërcënoni (niveli ose reputacioni juaj në këtë rast duhet të jetë më shumë se 20), ose t'i përshkruani asaj fatin e tmerrshëm të fisit fatkeq (në këtë rast, niveli juaj i elokuencës duhet të jetë së paku 50, ose duhet të rrisni qëndrimin e saj ndaj jush deri në 90). Sidoqoftë, mund të përpiqeni ta sfidoni shtrigën në një duel. Në një mënyrë apo tjetër, kur të merrni pëlqimin e saj, kthehuni në kampin e Ahemmusit. Tregoji shamanit për gjithçka dhe çoje në Ald Daedroth, te statuja e Sheogorathit, në shenjtërore. Atje, ajo do të të njohë si Nerevarine dhe do të dorëzojë amuletin Gurin e Çmendurisë së Ahemmusës.

Pra, është koha për Gjyqin e Gjashtë. Kthehu te Nibani Mesa, ajo do t'ju thotë se ju duhet të takoheni me Arkkanon Sarioni në mënyrë që ai të organizojë një takim për ju në Vivek.

Tani ju duhet të shkoni në Vivec, në zonën e Tempullit, në Katedralen e Lartë dhe të gjeni shëruesin Danso Indules atje për të marrë çelësin e lagjeve private të arkanonit prej saj. Archcanon do t'ju japë dy çelësa, një për pallatin e Vivec dhe një për hyrjen e pasme të lagjes së tij. Pra, shkoni të takoheni me Vivek. Në bisedë, ai do t'ju tregojë shumë informacione për Dagoth Ur, Nerevar dhe pak për Dwemer. Pas kësaj, ai do të thotë se detyra juaj kryesore do të jetë të shkatërroni zemrën e Lorkhan. Mirëpo, kjo mund të bëhet vetëm me mjetet e Kagrenacit: Ndarësin e çekiçit dhe shpatën Tharëse. Vetëm ata që veshin dorezën e Wraithguard, të mbajtur nga Vivec, mund t'i marrin në dorë. Betohu për Vivek dhe ai do të të japë Wraithguard-in.

Është koha për gjyqin e shtatë. Ju duhet të gjeni dy objekte të lashta, Ndarësin dhe Cleaver, të fshehura në zorrët e kështjellave të Shtëpisë së Gjashtë. Ndërsa niseni në kërkimin tuaj, sigurohuni që të shikoni Ghost Gate gjatë rrugës, do të hasni një shok interesant që shumë dyshojnë se është mishërimi i perandorit Tiber Septim. Hammer Divider ndodhet në fortesën e Veminal, te prifti i Shtëpisë së Gjashtë të Dagoth Ordos. Vriteni atë dhe hiqni çelësin dhe çekiçin nga trupi. Pas kësaj, drejtohuni në kalanë e Odrosalit, në Kullë do të gjeni Cleaver. Pasi të keni ndarësin dhe gërmuesin, shkoni në Dagoth Ur. Rruga juaj qëndron në zorrët e fortesës, në birucat, e mbushur me zemrën e zotit të vdekur Lorkhan. Përpara derës që të çon në Zemër, do t'ju takojë Dagoth Ur. Pas një bisede të shkurtër (mos harroni, mos i jepni kurrë Wraithguard-in) do t'ju duhet të luftoni. Megjithatë, fitorja nuk do të jetë e plotë. Duke ndjerë se po filloni të fitoni dorën e sipërme mbi të, Dagoth Ur do të largohet nga beteja. Pas kësaj, hapni derën, pas së cilës fshihen dhomat e Akulakhan. Sytë e tu do të shohin krijimin madhështor të kreut të Shtëpisë së Gjashtë. Vëllai binjak i Numidiumit legjendar është Akulahan. Ju duhet të shkatërroni zemrën e Lorkhan, e cila i jep forcë kësaj krijese. Goditi zemrën tre herë me çekiçin e ndarësit dhe disa goditje me kleçkën, duke kujtuar gjithashtu të shmangni sulmet e Dagoth Ur. Nga rruga, ju lehtë mund të merreni me të. Jepini atij disa goditje me ndonjë armë në mënyrë që "hyjnia" kokëfortë të hidhet prapa. Ai do të bjerë poshtë në fund të humnerës së mbushur me lavë dhe nuk do t'ju shqetësojë më. Pas kësaj, merreni lirisht me zemrën. Kur të shkatërrohet, ikni shpejt që andej. Pas kësaj, drejtohuni në dalje nga kalaja, ku Azura do t'ju presë së bashku me skenën përfundimtare.

Plaku rrotull s 3: Nesër

Komploti kryesor

Sulmi i Vëllazërisë së Errët
Vendndodhja: Vvardenfell
Hapi i parë është më i lehtë. Pas instalimit të Tribunalit, gjatë ëndrrës së parë, një vrasës i Vëllazërisë së Errët do t'ju sulmojë. Ju mund ta njihni atë nga armatura e tij karakteristike. Armiku është mjaft i fortë dhe niveli i tij rritet në përpjesëtim me tuajin. Pasi ta vrisni, flisni me çdo roje dhe ai do t'ju këshillojë të shkoni në Ebonheart, në një takim me Apples Matius, i cili do të jetë në gjendje t'ju japë shpjegime shteruese për këtë. Ju do të gjeni Matius duke ecur në kalimin që të çon në pallatin e Këshillit të Lartë. Pasi të dëgjojë historinë tuaj, oficeri perandorak do ta thotë këtë Vëllazëria e errët nuk ka shumë ndikim në Vvardenfell, ndërsa në kontinentin e Morrowind - pesha e tij është rritur shumë. Kështu, bëhet e qartë se zgjidhja e problemit fshihet në Mournhold, kryeqyteti i Morrowind, qyteti antik Dunmer. Pas kësaj, Matius do t'ju drejtojë në Asien Rein, i cili mund të gjendet në të njëjtin vend, në sallën e Këshillit të Lartë. Flisni me të dhe ajo do t'ju teleportojë në Mournhold. Pas lëvizjes, do të gjendeni në zyrën e Pallatit Mbretëror të Mournhold. Nëse papritmas dëshironi të ktheheni, atëherë përdorni shërbimet e Effe-Tey, magjistarit Argonian, meqë ra fjala, pas kthimit, sulmet e Vëllazërisë së Errët do të ndalen. Flisni me të, pastaj me rojet, dhe do të mësoni se të aftët e Vëllazërisë shihen shpesh në kanalizimet e Mournhold, që ndodhet nën Pazarin e Madh. Drejtohuni atje, gjeni hyrjen e kanalizimeve dhe dilni nën tokë. Qesharake, apo jo? Vëllazëria misterioze, e cila ndërpreu, dikur, jetën e Zotit të fundit Akaviri, pasuesit e të cilit mund të shihen nga kushdo që nuk është dembel. Megjithatë, ky nuk është i vetmi gabim në komplotin e Tribunalit.
Gjueti për Vëllazërinë e Errët
Vendndodhja: Mournhold Sewers
Pra, ju jeni në kanalizime. Baza Vëllazëria e errët ndodhet ne zonen e pasurise. Kur ta gjeni, ditari juaj duhet të përditësohet. Më duhet t'ju paralajmëroj se baza është plot me vrasës me vija të ndryshme (nga çirakët te mjeshtrit), të armatosur me armë helmuese dhe paralizuese, të cilat më vonë mund t'i shisni në Arsenalin në Pazarin e Madh. Vazhdoni në Moril Manor, Ndërtesa Veriore në Distriktin Manor. Në feudali do të gjeni udhëheqësin e Vëllazërisë së Errët - Dundras Vules. Nuk do të keni zgjidhje tjetër veçse ta vrisni, pas së cilës ditari juaj do të përditësohet. Kërkoni trupin e tij dhe gjeni një kontratë për jetën tuaj, në të cilën shfaqet "X" misterioz ... ndoshta ky është mbreti Helsed, një pasardhës i legjendar Barenziah, për të cilin keni dëgjuar. Tregoji rojes për gjetjen tënde dhe ai do të thotë se duhet të flasësh me kreun e rojes së mbretit, Tienius Dilithian. Do ta gjeni në Pallatin Mbretëror, në dhomën e fronit. Tienius pranon se kontrata është e vërtetë, por ai nuk do të justifikojë veten, për më tepër, ai do t'ju kërkojë të kryeni disa detyra për mbretin. Nga rruga, ky është gjithashtu një moment interesant, një klient që përmbush me kënaqësi detyrat e atij që e ka porositur.
Por sido që të jetë, tani e tutje, ju mund të përfundoni detyrat si të Mbretit Helseth ashtu edhe të kërkimeve të Tempullit nëse flisni me Fedris Hler. Nga rruga, përkundër faktit se mbreti dhe tempulli nuk e pëlqejnë njëri-tjetrin, ju mund t'i kryeni me siguri detyrat e tyre në të njëjtën kohë. Historia e Tribunalit është po aq lineare sa ajo e Morrowind.
Thashethemet për vdekjen e mbretit Llethan
Tienius dëshiron që ju të gjeni burimin e thashethemeve në lidhje me vdekjen e ish-mbretit të Morrowind, Llethan. Ju duhet të flisni me njerëzit dhe të zbuloni se si mundeni më shumë informacion. Përfundimisht, njerëzit do t'ju çojnë te Ravani Llethan, e veja e mbretit Llethan. Ajo jeton në Godsreach, në Llethan Manor. Flisni me të për vdekjen e mbretit Llethan dhe shprehni ngushëllimet tuaja. Pastaj bëjeni përsëri dhe pyesni atë për vrasjen. Ajo do të thotë se gazeta “Accessible Language” ka të gjitha të dhënat se mbreti Lletan është helmuar nga trashëgimtari i tij – Helseth.
Kopje të kësaj gazete mund të gjenden pothuajse kudo. Më i afërti është në një kthinë afër Manor Sadri. Thjesht sillni Tienius një nga këto gazeta dhe ai do t'ju vlerësojë këtë detyrë. Atëherë mund të merrni sa vijon.
Informatori i Tempullit
Vendndodhja: Dhoma e Fronit, Tienius Delitian
Tani Tienius dëshiron që ju të zbuloni nëse Tempulli po ndërton ndonjë plan kundër mbretit Helseth. Jeni urdhëruar të shkoni në Tempull dhe të kërkoni atje një person që mund t'ju tregojë informacionin që ju nevojitet. Personi që po kërkoni është Galsa Andrano, një shëruese në Spitalin Temple. Për ta gjetur atë, duhet të hyni në Portën e Tempullit dhe më pas në derën e djathtë. Flisni me të për pakënaqësinë në tempull dhe do ta mësoni këtë në kohët e fundit diçka nuk shkon me perëndeshën Almalexia. Do të mësoni gjithashtu se Tempulli planifikon të shkatërrojë mbretin Helseth nëse ai nuk ndalon së cenuari fuqinë e Tempullit. Tregojini Tienius gjithçka që keni dëgjuar më sipër dhe ai do t'ju përgëzojë, duke përmendur gjithashtu se ka dyshime për besnikërinë e rojeve të mbretit Helseth ndaj zotërisë së tyre.
Tradhti në radhët e gardës
Vendndodhja: Dhoma e Fronit, Tienius Delitian
Tienius do t'ju kërkojë të pretendoni se dëshironi të bashkoheni me rojën mbretërore. Duke përdorur këtë si fillim të një bisede, ju duhet të fitoni besimin e rojeve dhe të nxirrni prej tyre të paktën disa aluzion tradhtie. Ju duhet të filloni me Ivulen Irano, kujdestari që është në të djathtë të hyrja qendroredhoma e fronit(përballë fronit). Fillimisht flisni me të për "bashkimin me rojen mbretërore", pastaj përmendni lidhjet tuaja me Hlaalu, edhe nëse nuk jeni anëtar i kësaj Shtëpie të Madhe.
Nëse ktheheni dhe flisni me Tienius, ai do të thotë se ju duhet të gjeni Aleri Aren, i cili është në dhomën e rojeve. Është menjëherë pas derës nga keni hyrë. Nëse nuk është aty, kërkoni vetë. Ajo është diku afër. Flisni me të për "bashkimin me rojen mbretërore" dhe më pas përmendni lidhjet tuaja me Hlaalu, dhe ajo do të thotë se Irano duhet të ketë ngatërruar diçka dhe ka bërë një gabim. Raportoni te Tienius dhe ai do t'ju japë shumë më tepër informacion. Ai do t'ju thotë të kontrolloni shtratin dhe gjoksin e Iranos për disa prova fizike të një komploti.
Kthehuni në Dhomat e Gardës dhe shkoni lart. Krevati i Iranos është i pari. Aty do të gjeni edhe gjoksin e tij. Ecni me kujdes rreth shtratit dhe eksploroni dyshemenë. Ju duhet të gjeni një shënim. Merre dhe çoje te Tienius. Shënimi është orari i orës dhe përmban tre të dyshuar që janë në detyrë së bashku në të njëjtën kohë. Tienius do të urdhërojë të ndryshojë orarin e rojeve dhe do t'ju japë detyrën tjetër, për të gjetur prova për atentatin ndaj mbretit Helseth.
Dëshmi konspirative
Vendndodhja: Dhoma e Fronit, Tienius Delitian
Këtë herë, Tienius dëshiron që ju të gjeni disa prova të një komploti kundër mbretit Helseth në Llethan Manor. Në dhomë do të gjeni një tavolinë me një shënim. Shënimi përmend tre persona të përfshirë në komplot: Forwen Berano, Hloggar Bloody dhe Bedal Alen.
Kini kujdes kur mbani shënimin. Përpiquni që të veja të kthehet tek ju dhe më pas tërhiqeni tinëzisht
Kur Tienius të shikojë shënimin, ai do t'ju shkruajë urdhra për ekzekutimin e këtyre njerëzve. Për të gjetur këta njerëz, bisedoni me banorët ose rojet, të cilët do t'ju tregojnë rrugën. Në çdo rast, Forwen Berano-n mund ta gjeni pranë Tempullit, Hloggar-in në Kanalizimet perëndimore të Godsreach dhe Bedal Alain-in në librarinë në Pazarin e Madh.
Kur flisni me ta, do të keni dy zgjedhje: 1) Mund t'i vrisni; 2) Mund t'i lini të shkojnë duke i thënë Tienius se dikush në pallat i ka paralajmëruar. Nëse i vrisni, do të merrni 1000; 2000 ose 3000 drakes, ne varesi se sa vrisni. Por edhe nëse i lini të gjithë të shkojnë, detyra përsëri do të konsiderohet e përfunduar, megjithatë, do të mbeteni pa para. Nga ana tjetër, 3000 nuk është një shpërblim aq i madh për vrasjen e njerëzve jo të këqij, në përgjithësi.
Në një mënyrë apo tjetër, kur të tre ose të kenë vdekur ose të largohen nga Morrowind, kthehuni në pallat. Tani Tienius do t'ju japë detyrën e fundit: të mbyllni gazetën "Gjuha e aksesueshme".
Gazetar – denoncues
Vendndodhja: Dhoma e Fronit, Tienius Delitian
Z. Delitian dëshiron që ju të gjeni autorin anonim të The Plain Language dhe ta detyroni atë të ndalojë të shtypë "gënjeshtra" për mbretin Helseth. Gjeni një NPC (jo roje) që ju trajton me respekt dhe flisni me të për "autor anonim". Ata do t'ju përgjigjen se është më mirë të bisedoni për këtë temë me një person me një reputacion të dyshimtë - me një huadhënës, për shembull.
Dyqani i huadhënësit gjendet në Pazarin e Madh, në një nga shtëpitë me tre dyer. Emri i fajdexhiut është “Viirhat dhjetëgjuhësh”. Bisedoni me të (mos harroni - qëndrimi i tij ndaj jush duhet të jetë shumë i lartë) dhe ai do t'ju thotë se emri i shkrimtarit është Trels Varis dhe, sipas thashethemeve, ai është në Sallën e Mjeshtrave, në Godsreach. Trels është pas një dere të shënuar "Mos Hyni!" dhe një kështjellë të nivelit 70. Në dhomë, ju duhet të zbrisni në kapakë dhe të flisni me Trels Varis atje.
Ka disa opsione për të përfunduar këtë kërkim: 1) Ju mund të kërcënoni prindërit e Trels Varis - Gjyshja Varis (ajo pastron Tempullin) dhe Gi-Pop Varis (ai kosit lëndinat në truallin e tempullit) dhe më pas t'i tregoni Trels se prindërit e tij mund të lëndohem; 2) Jepini Trels Varis 3000 ar për ta ndaluar atë të "gënjesh"; 3) Vrisni Trels Varis. Meqenëse 3000 nuk është aq shumë për një aventurier me përvojë, është më mirë të përdorni opsionin e dytë.
Raportoni tek Tienius për detyrën tuaj dhe ai do t'ju shpërblejë në varësi të veprimeve që keni ndërmarrë. Nëse keni shpenzuar 3000 septime, atëherë thuaju Tienius se shpërblimi yt duhet të jetë së paku 3000 septima dhe do të marrësh deri në 8000. Nëse thua "Të gjitha për paqen e mbretit" (ose diçka të tillë), do të marrësh një Daedric Claymore "Mallkimi i Mbretit", i cili vret hajdutët dhe tradhtarët.
Pas kësaj, ai do të thotë se Nëna Mbretëreshë Barenziah donte të fliste me ju.
Biseda me Barenziah
Vendndodhja: Dhoma e Fronit, Tienius Delitian
Pasi Tienius thotë se duhet të flasësh me Barenziah, kjo mund të nënkuptojë vetëm se duhet të shkosh në Tempull për kërkimet e Fedris Hler. Kjo nuk është një detyrë e vërtetë. Ditari nuk do të përditësohet nëse flisni me të, por Barenziah do të jetë në gjendje t'ju tregojë diçka interesante që mund të jetë e dobishme për ju në të ardhmen. Mjerisht, por puna juaj (pas bisedës me Barenziah) në anën monarkiste, në ky moment, përfunduar.
Ushtria Goblin

Sapo të shihni Fedris Hler për herë të parë, do të merrni një kërkim prej tij. Ai beson se mbreti Helseth po trajnon goblinë për t'i përdorur në ushtrinë e tij. Almalexia është e shqetësuar se Helseth do të humbasë kontrollin e goblinëve dhe ata do të sulmojnë qytetin. Ju keni për detyrë të vrisni dy gjeneralë goblinë, dhe gjithashtu duhet të vrisni dy Altmer që trajnojnë goblinë. Ju do të gjeni ushtrinë goblin nëse zbrisni në kanalizimet në Godsreach, prej andej vazhdoni në kanalizimet perëndimore dhe më tej në vendndodhjen e fushës së betejës, pasi atje, do të gjeni një kalim që të çon në zonë - Lotët e Amun Sha. Aty do të gjeni gjeneralë goblinë. Mbani në mend se ata janë kundërshtarë të fortë. Trajnerët Altmer janë të vendosur në Sallën e Teranit, hyrja në të cilën ndodhet në fushën e betejës. Nëse arrini të përfundoni të dyja detyrat, do të merrni 15,000 ar nga Fedris. Përveç kësaj, në një bisedë, ai do të thotë se Gavis Drin, kryeprifti i Almalexisë, dëshiron të flasë me ju. Mund ta gjeni në lagjet e Archcanon-it në Tempullin e Mournhold.
Shenjtërorja e të Vdekurve
Vendndodhja: Tempulli i Mournhold: Dhoma e pritjes, Fedris Hler
Edhe pse është Fedrisi ai që nis bisedën me ju për këtë temë, është Gavis Drin ai që do t'ju japë këtë kërkim, si të thuash, zyrtarisht. Dhe është ai që ju do të duhet të ktheheni në kërkim. Detyra juaj është të pastroni Altarin e Tempullit, të ndotur nga liçet jo të shenjta që vodhën fuqinë e tij. Nëse e bëni këtë, fuqia e altarit do të rrisë fuqinë e Mournhold dhe Tempullit.
Për të përfunduar detyrën, zbrisni në nivelin e poshtëm të Tempullit, në pjesën e pasme të tij, gjeni çelësin që të çon në kanalizim. Ndiqni kanalizimet fillimisht në lindje dhe më pas në jug deri në Kopshtet e Tempullit (dëgjoni me kujdes fjalët e Gavisit, ai shpjegon me shumë detaje rrugën drejt qëllimit). Pasi të jeni në Kopshtet e Tempullit, ndiqni pasazhin që të çon në Altar. Rruga atje është lineare, kështu që është shumë e vështirë të humbasësh. Liches do t'ju sulmojnë vazhdimisht, kështu që unë rekomandoj të grumbulloni magji ose ilaçe që rrisin rezistencën tuaj ndaj ndikimeve magjike. Vritni të gjithë ata që takoni. Kur asnjë i vdekur nuk mbetet në zonë, siç tregohet nga shënimi i ditarit, kthehuni në zyrën e Arkkanonit.
Pasi të keni përfunduar pjesën e parë të kërkimit - pastroni zonën nga lishet dhe ktheheni në Zyrën e Lord Archcanon, do t'ju duhet të merrni Urvel Dulni (tema - "udhëtim së bashku") me vete dhe ta çoni në Altar . Kur të shkoni, mbani në mend se NPC përsërit plotësisht rrugën tuaj, kështu që përpiquni të zgjidhni një rrugë më të lehtë dhe mos hidhni mbi pengesat, përndryshe NPC do të mbërthehet përgjithmonë para tij. Kur të arrini në Altarin e Tempullit dhe Urvel ta pastrojë atë, kthehuni në Drin dhe ai do t'ju shpërblejë me një armë të rrallë. Pas kësaj, ai do të shtojë se Fedris Hler dëshiron të të shohë.
Shiriti i Labirintit të Barilzarit
Vendndodhja: Tempulli i Mournhold: Dhoma e pritjes, Fedris Hler
Hler dëshiron që ju të ktheni një objekt të quajtur Shiriti i Labirintit të Barilzarit për Almalexia. Flisni më shumë me Fedris dhe ai do t'ju ofrojë një mori informacionesh mbi këtë temë.
Ky kërkim është mjaft i thjeshtë. Barilzar mund të gjendet në një zonë të re të vendosur nën Tempull, në të cilën mund të hyni përmes një dere në nivelet më të ulëta të Tempullit. Pasi të jeni në fund, drejtohuni në veriperëndim te dera që të çon në Kriptën e braktisur. Gjeni shkallët pranë hyrjes dhe vazhdoni derisa të takoni zotin e liçit të lashtë Barilzar. Duke filluar një dialog me ju, në të cilin, nga rruga, ka shumë informacione për reflektim dhe sugjerime për zhvillimin e mëtejshëm komplot, ai së shpejti do të përpiqet të të vrasë. Vini re se ky është një vrapues shumë i fortë, por jo një luftëtar shumë i fortë. Pasi ta keni vrarë, hiqni unazën "Labyrinth Tape" nga trupi i tij dhe kthehuni. Pas kthimit, kthejeni unazën te Gavis Drin dhe ai do t'ju informojë se ju lejohet të flisni drejtpërdrejt me Almalexia në Kapelën e Lartë të Tempullit të Mournhold.
Almalexia do t'ju falënderojë dhe do t'ju japë një aftësi të re: Light of Almalexia, e cila ju lejon të rivendosni të gjitha statistikat tuaja me 25 pikë një herë në ditë.
Nëse flisni me të përsëri, ajo do t'ju thotë se nuk ka ende kërkime për ju. Khler dhe Drin do t'ju thonë të njëjtën gjë. Dilni jashtë dhe bisedoni me njerëzit. Nëse asnjëri prej tyre nuk ju thotë se Mournhold u sulmua nga krijesa të çuditshme, atëherë pushoni diku dhe përpiquni të flisni përsëri.
Sulmi në Mournhold
Vendndodhja: Mournhold, ndonjë nga Rojet Mbretërore
Flisni me ndonjë nga NPC-të në Mournhold dhe kur ata ju thonë se Mournhold është sulmuar nga krijesa të çuditshme, drejtohuni në Plaza Brindisi Dorum. Pas kësaj, bashkëbiseduesi do të shtojë se Kujdestarët do të jenë të kënaqur me çdo ndihmë që ju mund t'i ofroni.
Shkoni në Plaza dhe do të shihni një foto të një beteje në shkallë të gjerë. Ordinatorët e Lartë dhe Garda Mbretërore luftojnë krah për krah me krijesa të çuditshme mekanike. Vizatoni armët tuaja dhe bashkohuni në betejë. Mbani në mend se krijesat mekanike janë shumë të forta, nëse niveli juaj nuk është mjaftueshëm i lartë, atëherë përpiquni të sulmoni ato krijesa që tashmë janë të pushtuara nga një praktikant ose kujdestar. Pasi të përfundojë beteja, bisedoni me ndonjë nga rojet ose banorin. Mësoni, ka shumë rëndësi me kë flisni.
Gardianët mbretërorë do t'ju thonë të flisni menjëherë me Tienius Delitan në dhomën e Fronit të Pallatit dhe ta paralajmëroni atë për sulmin. Nëse flisni me banorin, ai do t'ju drejtojë te Fedris Hler. Dhe rasti i parë dhe i dytë do të kenë kërkime të ndryshme. Zgjidhni vetë se ku dëshironi të shkoni. [Në fakt, nuk ka shumë ndryshim, pasi në fund rezultati do të jetë i njëjtë, sepse komploti i shtesës është mjaft linear. Por, unë do të rekomandoja përfundimin e kërkimit të Mbretit Helseth. Shënim. Skeiz.]
Studimi Bamz-Amsshend
Vendndodhja: Pallati Mbretëror, Dhoma e Fronit, Tienius Delitian
ose
Vendndodhja: Pritja e Tempullit, Fedris Hler

Pas sulmit, në varësi të asaj se kush ju dha kërkimin, do të dërgoheni për të eksploruar rrënojat Dwemer të Bamz-Amsshend, hyrja në të cilën është hapur në Plaza.
Kthehuni në Plaza dhe shkoni te shatërvani, në vend të statujës së shkatërruar do të gjeni një shkallë që të çon poshtë. Kjo është hyrja. Më poshtë do të zbuloni qytetin madhështor të Dwemerit, i cili u ndërtua dhe ra në kalbje shumë kohë përpara se të ndërtohej Mournhold. Në korridoret e tij, do të hasni versione të përmirësuara të robotëve Dwemer. Kujdes sidomos nga shigjetat që hedhin shigjeta. Nga rruga, unë rekomandoj mbledhjen e shigjetave Dwemer - kjo është një armë shumë e fuqishme dhe do të jetë e dobishme në të ardhmen.
Pasi të eksploroni qytetin Dwemer, kthehuni tek ai që ju dha kërkimin.
Pasi të ktheheni në kërkim, Tienius do të thotë se mbreti Helseth dëshiron të të shohë dhe Fedris do t'ju dërgojë në Almalexia.
Përpjekje për atentat ndaj Barenziah

Mbreti dëshiron që ju të flisni me informatorin e tij në Tavernën Guar me krahë. Ky është një ork dhe mund ta gjeni nëse zbrisni shkallët, flisni me të për "fermën e xhaxhait". Ai do të thotë se nga burimet e tij ka mësuar se ishte planifikuar një atentat. Por jo në Helseth, por në nënën e tij, Barenziah.
Tregojini mbretit sa më sipër dhe ai do t'ju japë një detyrë tjetër. Ju duhet të shkoni në lagjet e Barenziah, të fshiheni pas një ekrani në hyrje të dhomës së saj dhe të prisni vrasësit (Meqë ra fjala, pritja pushon me tastin "T"). Sapo të shfaqen vrasësit, ditari juaj do të përditësohet. Hidhuni nga prapa ekranit dhe rrihni zvarranikët derisa të vdesin.
Sapo ditari juaj të përditësohet (dhe kjo do të ndodhë vetëm pasi të vrisni të gjithë vrasësit), kthehuni në Helseth dhe ai do t'ju japë një gjerdan magjik.
Flisni përsëri me mbretin dhe ai do t'ju japë një detyrë të re. Ju duhet të luftoni kampionin e tij.
Kampion Helseth
Vendndodhja: Dhoma e Fronit, Mbreti Helseth
Pasi të flisni me Helseth, ai do t'ju kërkojë të provoni veten duke u përballur me kampionin e tij, Carrod. Ky është një roje e kuqe e heshtur pranë mbretit. Ju do të udhëzoheni të shkoni në shtrat dhe të ktheheni në dhomën e fronit mëngjesin tjetër. Meqë ra fjala, nëse shkoni në tavernën "Winged Guar" dhe flisni me banakierin (një Khajiit të tillë pas banakut), atëherë ai, në këmbim të një premtimi se nuk do t'i bëni asgjë të keqe Karrodit, ai do të porosisë një prej tij. vajzat për të argëtuar Karrod, dhe ai do të jetë shumë më i dobët në luftën e nesërme.
Pasi të jeni gati, kthehuni në Helseth dhe pranoni të luftoni (Meqë ra fjala, nëse e keni bindur banakierin, Helseth do të thotë se ai duket pak i lodhur sot). Pasi Helseth dhe rojet e tij janë larguar dhe Karrod tërheq armën e tij, angazhojeni atë. Do të jetë një luftë shumë e vështirë. Sapo t'i mbeten rreth 200-300 goditje, Carrod do të heqë dorë dhe do t'ju njohë si luftëtarin më të madh në botë. Flisni me Helseth. Ai do të jetë i befasuar, por megjithatë i kënaqur dhe do t'ju japë kamën e xhamit të babait të tij Symmachus (Mos guxoni ta shisni, pasi do t'ju ndihmojë në të ardhmen).
Pas kësaj, Helseth do t'ju kërkojë të mësoni nga Almalexia për sulmin ndaj Mournhold (nëse ai nuk e thotë këtë, atëherë shkoni tek ai më vonë, pasi do të keni mjaft raste për këtë). Kjo plotëson kërkimet e Helseth-it. Shkoni në Almalexia.
shfaqja e forcës

Almalexia ju uron të hetoni aktivitetet e kultit të Fundit të Botës, pasi disa nga anëtarët e tij janë gjetur të vdekur. Një prej tyre është vëllai i Meralyn, Otan, të cilin mund ta gjeni në Pazarin e Madh. Almalexia do t'ju këshillojë gjithashtu të jeni në kërkim të Eno Romarit, udhëheqësit të kultit, por ajo nuk e ka idenë se ku mund të gjendet.
Shkoni në Pazarin e Madh dhe flisni me Meralyn për vëllain e saj, Eno Romari dhe kultin. Ajo do të thotë se disa anëtarë të kultit rrinë në tavernë Guar me krahë. Hapi juaj i ardhshëm është të shkoni në Godsreach. Pranë tavernës do të gjeni një burrë të çuditshëm me një mantel të bardhë. Ky është Eno Romari. Flisni me të për “Ditën e Kijametit”, “Pastrimin” dhe “Besimet”. Eno do të thotë se Tribunali është tashmë i dobët, dhe jo sot apo nesër Daedra do të kthehet në Tamriel dhe do ta shkatërrojë atë. Do të mbeten vetëm shpirtrat e paraardhësve, të cilët do të duhet të mbrojnë mbetjet e botës nga Daedra.
Raportoni në Almalexia për bisedën me Eno Romarin. Ajo do të tërbohet dhe do t'ju kërkojë të demonstroni se çfarë tjetër mund të bëjë Almalexia duke shkaktuar stuhi hiri në Mournhold. Detyra juaj e radhës është të ktheheni në Bamz-Amsshend, rrënojat e Dwemerit nën Brindisi Dorum Plaza, dhe të aktivizoni Karstangz-Bsharn, një aparat i lashtë Dwemer që kontrollon motin. Ajo do t'ju japë një Power Dwemer Coherer për të aktivizuar makinën.
Përpara se të shkoni për të aktivizuar Karstangz - Bsharn, kontrolloni nëse mund të hapni dyert me një bravë prej 100 (Nëse jo, provoni të kërkoni rrotullën ose magjinë e duhur).
Gjithashtu përgatituni për beteja serioze. Rrënojat janë plot me mekanizma të fuqishëm Dwemer si Centurioni i përforcuar me avull, i cili është dy herë më i madh se një Centurion i zakonshëm me avull dhe Centurion Archer, i cili do t'ju sjellë shumë telashe.
Salla e parë në Bamz – Amsshend – është “Salla e Zjarrit të Zemrës”. Më pas, kaloni te "Kalimi i Pëshpëritjes". Më tej, në "falsifikuesin e Radakut" do të gjeni një dhomë me bravë 100 (Si ta hapni, shihni dy rreshta më lart. Nëse nuk e keni lexuar, çelësin mund ta gjeni në tavolinë, në dhomën me robot gjigant.). Brenda do të gjeni një sënduk me dy municion "Dwarven Backpack Municion". Zbrisni më tej përgjatë korridorit derisa të hasni në një qorrsokak të mbushur me gurë. Shtypni "Hapësirë" dhe do të keni mundësinë të aktivizoni predhën. Aktivizojeni dhe ikni prapa. Kur kohëmatësi të mbarojë, predha do të shpërthejë dhe do t'ju hapë rrugën. Tani mund të ngjitesh në kalimin e Walker's.
Tjetra, shkoni në "Bankalimi i Mbretit" (ose diçka e tillë) dhe, në fund, në "Galerinë e Yjeve" (nga rruga, në "Kalimin e Walker" mund të hidhni në erë një pasazh tjetër që të çon në shenjtëroren e lashtë Daedric i Noer-Dur-it Duhet të shkoni atje sipas udhëzimeve të orkës në Kërkimin "The Blade of Nerevar").
Në Star Gallery, fillimisht shkatërroni të gjitha krijesat Dwemer, më pas aktivizoni vetë makinën duke futur "Power Dwemer Coherer" në kutinë e marsheve.
Më pas, gjeni një platformë të vogël me tre leva. Përballë tij do të shihni një mur me pamje të motit të pikturuar mbi të. Nëse përdorni një nga levat, fotografia në mur do të ndryshojë. Ju duhet një foto me një vullkan që të shfaqet. Për ta bërë këtë, tërhiqni një herë levën e mesme, pastaj të djathtën, pastaj përsëri të mesmen. Ditari juaj do të përditësohet përsëri.
Kthehuni në Almalexia dhe ajo do t'ju japë një detyrë tjetër - të merreni me një nga banorët e saj të çmendur.
i mungon dora
Vendndodhja: Kapela e Lartë, Almalexia
Pasi të keni gjetur stuhitë e hirit në Mournhold, bisedoni me Almalexia dhe ajo do t'ju japë një detyrë të re. Një nga “Duart” e saj besnike, Salos Valor, është çmendur dhe tani është një kërcënim për njerëzit. Ajo dëshiron që ju t'i jepni fund.
Pasi të jeni gati, shkoni te Godsreach dhe bisedoni me të. Silos është një Ordinator i blinduar i magjepsur që endet Godsreach. Sapo të flisni me të, ai do të bëjë një dialog të shkurtër dhe do të sulmojë, ndaj përgatituni.
Pas betejës, hiqni armaturën e shtrenjtë prej tij, por mos flisni me asnjë nga Ordinatorët ose Dorën e Almalexisë kur mbani një helmetë ose kurasë.
Në çdo rast, pasi të keni marrë me Salas Valor, kthehuni në Almalexia dhe ajo do t'ju japë bekimin e saj. Zgjedhja është e juaja:
Lëkura si hekuri (efekt i përhershëm, rritje me 5 pikë në luftime të paarmatosura, si dhe forca të blinduara të lehta, të mesme dhe të rënda)
Mbrojtja nga paraliza (efekt i përhershëm, rezistencë ndaj paralizës 20%)
Reflektimi i dritës (Rritja e shëndetit me 10 pikë, efekt i përhershëm)
Flisni me të pas bekimit tuaj dhe mësoni shumë gjëra të ndryshme për ju, Nerevarin dhe detyrën tuaj të ardhshme.
Blade e Nerevarit
Vendndodhja: Kapela e Lartë, Almalexia

Duke folur sërish me Almalexia-n do t'ju tregojë shumë për jetën tuaj të kaluar dhe tehun, "Flaka e Vërtetë", të cilën dikur e zotëronit, por pjesë të saj kanë humbur, megjithëse Almalexia është e sigurt se ato janë diku në Mournhold. Ajo do t'ju japë një pjesë, dhe detyra juaj është të gjeni dy të tjerat dhe një farkëtar që mund të rivendosë shpatën.
Pjesa e parë mbahet nga ish-kampioni i Helseth, Carrod. Flisni me të dhe ai do t'ju tregojë se si babai i tij në të kaluarën ia dha këtë shpatë dhe tha se ai do të ishte i pathyeshëm me të derisa të vinte zotëria e tij e vërtetë dhe ta merrte.

E dyta ruhet nga pronarja e muzeut, Torasa Aram. Ajo ka një mburojë beteje shumë të dyshimtë Dwemer dhe do ta shkëmbejë me dëshirë për dy donacione për muzeun nga lista e mëposhtme e artefakteve:
Mburoja e Aurielit
Çizmet e Apostullit
Çizme me shpejtësi verbuese
Çizme të lehta për ecje
Pllakë gjoksi Dragonbone
Ebony Mail
Simboli i Eleidonit
Helmi i Oreyn Bearclaw
Helmeta e krimbit të tokës
Posta e Zotërisë
Pllaka e kraharorit të Fshehurës së Shpëtimtarit
Shkelës i drejtshkrimit
Unaza e Finasterit
Unaza vampirike
Unaza e Warlock
Manteli i Liçit
Harku i Aurielit
Teh bipolar

Ilaçi për korprusin
Kai ka një ide se çfarë të bëjë me korprusin. Një magjistar i lashtë nga Shtëpia e Telvanni, Divayth Bredhi, ka një "corprusarium" dhe duhet të dijë se si ta kurojë sëmundjen. Kai ju jep një objekt, një shumë të mirë parash dhe disa ilaçe dhe i referohet atij.
Telvanni i fisit të Bredhit duhet të jetojë në Tel Fir - e thjeshtë dhe logjike, apo jo? Mënyra më e lehtë për të arritur atje është me ndihmën e Mages Guild në Balmora, duke i paguar ata për të udhëtuar në Sadrith Mora. Dilni nga ndërtesa dhe notoni në juglindje deri në kullë. Për të hyrë në kullë, nevojiten magji, sepse magjistarët e shkallëve nuk e kishin parashikuar: dhe nuk ka asgjë që të gjithë të varen rreth tyre. Por këtu janë të dobishme ilaçet e levitacionit të Kai-t.
Hyrja në kullë është nga ana veriore. Kaloni nëpër derë me mbishkrimin "Hall of Onynx", menjëherë pas derës në të djathtë do të ketë një shkallë, dhe pas saj është Salla e Bredhit. Shikoni lart; prandaj ju dhanë ilaçin e dytë...
Ata fluturuan lart. Bredhi Divayth jeton atje. Jepini atij një objekt nga Kai (thjesht jepjani) dhe pyesni për ndëshkimin e perëndive, një sëmundje e quajtur corprus. Ai do të thotë se sëmundjet e tjera nuk janë të tmerrshme për pacientët me korprus, ashtu si vetë Nerevarina ... hm. Sigurojeni që ai mund ta përmbushë profecinë dhe ai do t'ju dërgojë në korprusarium për disa pantofla të Yagrum Bagarn dhe më pas do të merrni një ilaç shërues.
Kthehuni në Sallën Oninx, nga atje poshtë shkallëve, në kryqëzimin e korridoreve - në të djathtë. Këtu jeni në trup. Spektakli i gëzuar, apo jo?
Detyra juaj kryesore është të mos hyni në një grindje me askënd këtu. Yagrum Bagarn është një lloj me këmbë merimangë. Ai do t'ju japë pa problem këpucët që kërkoni. Bredhi Divayt si përgjigje do ta ndajë ilaçin me kushtin: merre këtu.
Phew, i shëruar. Dhe imuniteti, nga rruga, u ruajt!
Kthehu në Sadrith Mora, dhe nëpërmjet Mages Guild transporti në shtëpi në Kai. Këtu po presim: një gradë të re, para, këmishë dhe pantallona magjike, dhe gjithashtu - unazën e Kai. Fakti është që shefi ynë po niset për në kryeqytet. Shtëpia dhe pjesa tjetër na kanë mbetur neve. Në ndarje, ne do të marrim udhëzime se çfarë të bëjmë më pas.
Në parim, ne tashmë e dimë se të gjitha problemet vijnë nga lloji i poshtër i Dagoth Ur. Por para se të luftojmë me të, kemi ende një rrugë të gjatë për të bërë.
Profecitë e Humbura
Po për librin për të cilin po flitet prej kaq kohësh tavllatë? Mera Milo duhet ta kishte marrë vesh për të; Shpresoj se ende nuk e keni harruar rrugën drejt saj. Megjithatë, ajo po ndiqet, ndaj do të duhet të kërkoni për apartamentet e saj private. Ata janë të mbyllur, por Mera shpreson që ju të mos jeni të trembur dhe të zgjidhni drynin. Në komodinë ju ka mbetur një mesazh me kodin “Amaya”. Merrni ilaçet nga komodina.
Mera shkoi në Ministrinë e së Vërtetës për të vizituar Inkuizitorin. Ndiqni atë me Rrotullat e Ndërhyrjes Hyjnore. Ministria është një shkëmb mbi kantonin e tempullit, kështu që ilaçet e sapo vjedhura do të jenë të dobishme për të arritur atje.
Flisni me Alvela Saram: ai do t'ju japë çelësin dhe do t'ju tregojë ku ta gjeni Meru Milo. Rekomandohet të udhëtoni nëpër ministri në mënyrë diskrete, përndryshe do t'ju duhet të merreni me rojet. Masa, siç e kuptoni, është e mbyllur. Shkoni në qelinë e saj dhe thoni që keni sjellë me vete rrotullat e shpëtimit. Një për ty, një për të; takohen në Holamain.
Ajo do t'ju dërgojë te një Blatt Hater në Port Blackheart dhe do t'ju japë fjalëkalimin origjinal: "Dua të shkoj për peshkim". Murgu Vevrana do t'ju tregojë hyrjen. Këtu është Holamain; Gilvas Barelo ka librin që ju nevojitet. Gjatë rrugës, merrni disa mostra të tjera të letërsisë Morrowind.
Me profecitë në dorë, kthehu te Nibani Maesa. Tani do ta përmbushni fatin tuaj nën drejtimin e saj të rreptë.
Prova e Tretë: Hëna, Ylli dhe Shoqëruesit e Nerevarinës
Pyete Nibanin për “vendimin e saj”. Këtu rezulton se ju keni kaluar dy testet e para, dhe tani duhet të kaloni të tretin. Ndiqeni atë në Sul-Matuul.
Cili është testi i tretë? Së pari ju duhet të provoni se jeni të denjë për të. Sillni një mburojë hije, një kupë me shenjën e shtëpisë së Dagothit dhe pika korprus nga Kogorun.
Nga kampi i tavëllit shkoni në jug deri në vetë malet, kthehuni në lindje në këmbë. Kaloni Falasmarion, në udhëkryq shkoni në lindje. Në të majtë do të jetë Kogorun.
Në këndin e tij juglindor, nën shenjën "Syri i Pollock", luftoni me Dagoth Girer, ku do të merrni një filxhan. Në urnën pranë derës, merrni pikat. Tani dilni, shkoni në Sallën Fisto dhe prej andej në Sallën Maki. Drejtpërsëdrejti në korridor do të arrini në një dhomë të madhe, ku korridori i majtë do të çojë në katin e poshtëm në derën e mbyllur të Përroit të Nabitit. Shkoni rreth tij në të majtë, gjeni tunelin. Më në fund, do të arrini te dera me shenjën e Zemrës së Plagosur. Hyni brenda. Në udhëkryq - djathtas, pastaj përsëri djathtas. Phew. Me mburojë, dhe aspak me mburojë, kthehemi në Sul-Matuul.
Tani ju merrni një enigmë prej tij. Sillni de Nibanit hënën dhe yllin.
Ju duhet Shpella e Mishërimit. Kjo është në lindje të kampit, shkoni përgjatë bregut në male. Në male, kthehuni në jug (shenja: dy shkëmbinj me majë anash). Opsioni: Kthimi në Sadrin Mora, prej andej merrni një varkë në Tel Arunn dhe nga Tel Arunn në Tel Mora. Në perëndim, gjeni Tel Vos dhe fluturoni mbi male duke përdorur levitacion.
Ju mund të hyni në shpellë vetëm midis orës 6 të mëngjesit dhe 6 pasdite. Aty merrni yllin dhe hënën dhe shikoni një film vizatimor për atë që duhet të bëni. Nga rruga, ju mund të flisni me Nerevarinën e dështuar (epo, nuk e keni menduar se jeni i vetmi kaq i zgjuar?) dhe të merrni shumë gjëra të dobishme prej tyre.
Pra, ka shtatë teste. Çfarë ka për të thënë Nibani për ta përveç faktit që testi i tretë kaloi?
Ju do të dini se çfarë janë e katërta dhe e pesta. Në të katërtin, do t'ju duhet të bashkoni Shtëpitë e mëdha të kukudhëve të errët: Redoran, Hlaalu, Telvanni. Secili prej tyre duhet t'ju njohë si Hortator.
Në të pestën, do t'ju duhet të merreni me bashkimin jo më pak të panatyrshëm të katër fiseve të tavëllave: Urshulaki, Ahemmuza, Zeinab dhe Erabenimsum. Ata, nga ana tjetër, duhet t'ju njohin si Nerevarinën e vërtetë.
Ju mund t'i kryeni këto detyra në çdo mënyrë që ju zgjidhni.
Gjyqi i katërt: Tre shtëpi të mëdha
Marrja e votave është shumë më e lehtë nëse tashmë i përkisni shtëpisë përkatëse. Në këtë rast, mjafton të bisedoni me disa nga votuesit që ata të pranojnë t'ju njohin.
Redoran
Le të fillojmë me Shtëpinë Redoran, e famshme për luftëtarët e saj. Në lagjen e pallateve të qytetit të Ald-Run, gjeni rezidencën Sarethi (në perëndim të nivelit të sipërm). Athin Sarethi i veshur me të kuqe do të pranojë të të shpallë Mentor dhe çfarëdo tjetër që të duash nëse shpëton djalin e tij.
Për këtë, nuk duhet të shkosh as në ndonjë shkretëtirë: djali është afër, në rezidencën e Venimit. Gjeni çelësin dhe shënimin në stol. Ose vidhni çelësin ose zgjidhni bllokimin - cilado që është më e lehtë për ju. Bllokimi - niveli 50. Dera për të hapur është e fshehur pas një sixhadeje.
Telefononi me vete të pafatin Sarethi Jr. Rojet po ju sulmojnë, ju duhet të luftoni ose të ikni. Gjëja kryesore: mos e vrisni aksidentalisht Bolvinin, do të duhet ta bëni këtë më vonë. Gjithçka, Atin - për ty.
Me këshilltarët e tjerë, gjithçka është shumë më e thjeshtë. Ata duket se nuk u intereson se për kë votojnë. Duhet të vizitojmë pallatet e Arobar, Garisa Lletri, Barara Morvayn, Hlaren Ramoren - dhe në fund Bolvin Venim.
Bolvin Venim duket se është ofenduar pak nga ne dhe na sfidon në duel. A është gjë e mirë? Por përgatituni mirë përpara se të hyni në arenë.
Meqë ra fjala, nëse i vidhni trupin pas betejës, askush nuk do të kundërshtojë.
Tani kthehu në Athin dhe ai do të konfirmojë që je shpallur Mentor.
Telvanni
Selia e Telvanni - qyteti i Tel Vos. Mënyra më e lehtë është të marrësh një tik-tak nga Ald-Run në Huul, dhe prej andej të lundrosh me një transferim në Dagon Fel dhe Tel Mora në Vos. Nga Vos në Tel Vos jo shumë larg (rruga në veriperëndim).
Telvanni janë të gjithë magjistarë, dhe për të komunikuar me ta, rezervoni mjetet e levitacionit. Bërja e shkallëve është nën dinjitetin e tyre.
Pra, këshilltarët Telvanni.
Ju do të duhet të joshni drathin nëse jeni burrë; një gruaje për solidaritet klasor do t'i japë votën ashtu. As Arioni nuk ka nevojë për asgjë nga ju. Me Teramën mund të flitet nëse Fjala e saj është mjaft e fortë, por nëse jo, ajo do të duhet të vritet, gjë që është turp. Baladas dhe Neloth nuk do të bredhin veçanërisht dhe do të votojnë me qetësi për kë thonë.
Gothren do të luajë me kohë. Ata thonë se me të vërtetë i mençuri mund të presë një vendim pozitiv prej tij. Unë i rekomandoj të gjithëve që ta therin për lodhje; Nuk mendoj se dikush do të na gjykojë për këtë. Por thjesht lëreni të sulmojë i pari (të mashtrojë siç duhet).
Phew. Kthehemi në Arion, marrim konfirmimin e aftësive tona.
Hlaalu
Këta djem e dinë saktësisht se në cilën anë të sanduiçit është gjalpi. Paguajini, paguani dhe paguani përsëri. Në total, votat e tyre kapin vlerën e gati tre mijë e gjysmë.
Hlaalu banon në qytetin e lavdishëm të Vivec.
Crassius Curio në lagjen e huaj, seksioni Hlaalu, kushton 1000 ar. Yngling Half Troll (Kantoni i St. Olms, Yngling Manor) do të kushtojë deri në dy mijë, nëse nuk dëshironi të merrni mundimin për ta vrarë atë. Drum Bero (Haunted-Manor në të njëjtin shesh, pas një dere të mbyllur) do të votojë falas. Velanda (kantoni Telvanni, Omari Manor) - në mënyrë të ngjashme.
Orvas Dren (jeton në plantacionin e tij në veri të Vivecit) nuk shitet për para. Ju mund të bisedoni me të me të folurin tuaj (deri në reputacionin 90) dhe ta bindni se do ta mbroni Morrowindin nga Perandoria. Nëse i thoni se doni paqe në Morrowind, ai do t'ju sulmojë dhe ju mund ta vrisni. Më në fund, mund të merrni çelësin e tij (në katin e parë, në tavolinë), të vrisni rojet dhe të hapni gjoksin e kyçur me një kurth; atje, përveç të gjitha llojeve të sendeve me vlerë, ka një dëshmi të mrekullueshme komprometuese për këshilltarin tonë të palëkundur. Kjo do t'i shërbejë bindjes së tij në mënyrën më të mirë të mundshme.
Nivena gjendet afër Drenit, në veri të plantacionit të tij. Pasuria e saj është në rrugën për në Suran. Ajo nuk ka nevojë për para.
Pasi të keni marrë mbështetjen e të gjithë këtyre vëllezërve, kthehuni te Crassius dhe merrni titullin Mentor dhe rripin e mentorit.
Testi i pestë: Fiset e hirit
Këtu duhet të bashkojmë katër fiset e tavëllave: Urshulaki, Ahemmuza, Zeinab dhe Erabenimsum, duke i bindur se ju jeni Nerevarina e vërtetë. Shumë preferojnë ta përfundojnë këtë mision përpara atij të mëparshëm, pasi në momentin e marrjes së tyre ju jeni tashmë në Ursulaka.
Urshulaki
Sul-Matuul është i lehtë për t'u bindur, pasi ai tashmë ju njeh mirë. Tregoji atij vetëm për nevojën (nevojen) dhe detyrën (detyrën). Ai do t'ju njohë si Nerevarine pa shumë mundime dhe do t'ju japë dhëmbin e Ursulakës në shenjë të kësaj. Nibani do t'ju tregojë se ku të kërkoni për fiset e tjera.
Ahemmuza
Gjeni kampin e tyre këtu. Merrni rrugën veriore nga Urshulaki, ndiqni bregdetin në perëndim deri në Huul (mund t'ju duhet të notoni). Talmeni Drethan në port do t'ju çojë në Dagon Fel. Hema do t'ju çojë nga atje në Tel Mora, dhe nga atje Thonas Telvanni në Vos. Shkoni në veri përgjatë bregut derisa të fillojë të kthehet ndjeshëm; jo larg nga këtu në jugperëndim është kampi i dëshiruar.
Para së gjithash, ju duhet të gjeni, natyrisht, yurt Mudra (në veri-perëndim të kampit). Sinnammu Mirpal do t'ju kërkojë të flisni së pari me Kausi, Dutadalk dhe Yenammu. Kërkoni yurtë Kausi dhe Dutadalka. Ata nuk kërkojnë asgjë të veçantë nga ju.
Sinnammu dëshiron që tavëllat të jenë në gjendje të migrojnë në Ald Daedroth të sigurt.
Ald Daedroth - direkt në veri të kampit, dhe duhet të notosh atje, dhe është e gjatë dhe e keqe. Në tempull do të takoni Drores Arvelin, i cili përfshihet në një përleshje të vogël dhe do ta përballojë pa ndihmën tuaj. Thuaji se ke ardhur për të grabitur tempullin. Hyni brenda. Do të sulmoheni nga rojet (njëri prej tyre me një shpatë paralizuese). Shkoni në pjesën e brendshme të tempullit, vrisni shenjtorin e artë dhe dremorën. Pas kësaj, kthehuni në Ahemmusa dhe organizoni një ekskursion të mençur në Ald Daedroth. Ajo do të pranojë të të njohë si Nerevarine dhe të të japë gurin e Ahemmusit.
Zejnebja
Zejnebja jeton afër Ahemmusit, shkoni nga kampi i tyre në jugperëndim. Rrugës do të hasni në varrin e Neranos; pastroni dhe vrisni vampirin. Në udhëkryq, shkoni në juglindje, në tjetrën, zgjidhni përsëri juglindje, pastaj jug dhe përsëri jug. Këtu është parkingu i Zejnebit.
Kërko një yurtë... kush mendon? I mençur, sigurisht. Ajo do t'ju dërgojë te Ash Khan Kaushad. Ai do të duhet të marrë ryshfet për të mbështetur pretendimet tuaja. Veç kësaj, ai do të dëshirojë vdekjen e vampirit Calvario... sa me fat që ju tashmë keni pushuar këtë zotëri të pakëndshëm. Por kjo nuk i mjafton khanit të pangopur: jepini atij edhe ... një grua. Po, jo gjithsesi, por Telvanni. Sunnammu mund t'ju këshillojë për shijet e Khanit; ajo që ju nevojitet mund të blihet nga Savil Imain në tregun e skllevërve në Tel Arunn dhe të kalojë si një grua Telvane me gjak të plotë.
Tel Arunn është në juglindje të kampit Zainab, por së pari duhet të rezervoni në qytetin e Vos me fonde për të mashtruar khanin. Për shembull: myshku Telvanian (në farmacinë Arelet) dhe këmisha, fundi, këpucët speciale (e hollë) (Eleynan). Tani kërkoni Savil Imain, tregojini asaj për rroba të veçanta, kërkoni diçka të veçantë. Në këmbim, ajo do të kërkojë myshk dhe 1200 ar (ehma!). Merrni skllaven Faluru Llerva dhe dorëzojeni atë në Kushad. Ai do të jetë i gëzuar dhe do t'ju shpallë çfarë të doni.

Erabenimsum
Pasi të keni arritur të shqiptoni këtë emër, asnjë provë nuk do t'ju frikësojë më, apo jo?
Lundroni për në Sadrith Mora dhe prej andej për në Tel Fir. Një fis me një emër të turpshëm, ku na dërguan, në jugperëndim.
Wise lokale ka një listë të gjatë të njerëzve nga të cilët ajo do të donte të shpëtonte botën. Ulat-Pal, Ahaz, Ranabi, Ashnu-Ahkhe. Ata të gjithë jetojnë afër, argëtohen. Mos harroni të grabisni trupat (edhe pse unë ju njoh, po për çfarë, por askush nuk duhet t'i kujtojë këtë!). Tani duhet të bindim njëfarë An-Ammu që të bëhet Ash Khan i ardhshëm. Bisedoni me të dhe jepni rrobat e marra nga të vdekurit, zemrën e zjarrtë dhe sëpatën. Nëse tundoheni veçanërisht në fjalë, mund ta bindni pa dhurata.
Pas kësaj, ju do të shpalleni Nerevarine këtu dhe do t'ju jepet një artikull tjetër ikonë.
Phew.
kryeprift
Kryeprifti, Zoti Toler Saroni, dëshiron t'ju shohë. Është në Vivec, në kantonin e tempullit. Danso Indules (përballë tempullit) do të urdhërojë t'ju lejojë të hyni. Kaloni Sallën e Urtësisë dhe Sallën e Drejtësisë, ngjitni shkallët dhe zgjidhni drynin në High Fanes. Flisni për doktrinën e kishës me kryepriftin. Ai do të organizojë një takim me Zotin Vivek dhe do t'ju japë çelësin e kishës së tij, si dhe të bravës që sapo keni zgjedhur.
Bisedoni me Vivek, pranoni një artikull magjik prej tij dhe pyesni se si të shkatërroni Dagoth Ur. Ju merrni një plan veprimi; Mbetet për të marrë një biletë për një tik-tak dhe për t'u nisur për në Balmora.
Mali i Kuq dhe Shtatë Vampirët
A ju pëlqen të preni vampirët, zotërinj? Me pakicë, shumicë dhe me batalion?
Në jug të Balmora, ndiqni rrugën lindore në rrugën për në Caldera. Ecni përgjatë saj vetëm pak - dhe ngjituni në kodër. Kaloni urën, zbritni - dhe do të arrini në altarin e Daedrës. Këtu është Porta e Fantazmave. Në kullat e Agimit dhe Muzgut, rimbushni pajisjet tuaja.
Harta e Malit të Kuq nuk do t'ju lëndojë shumë. Mund të merret nga priftërinjtë. Nëse gjithçka është gati, shkoni. Kthejeni çelësat për të hapur Malin.
Ju nuk keni nevojë të vrisni vampirin e parë. Por të vrasësh është më mirë. Do të jetë më e lehtë të merresh me Dagoth Ur.
Dagoth Uthol jeton në shpellën Kogorun, në lindje të Veminal. Është pikërisht në hyrje, nuk do të duhet të kërkoni për një kohë të gjatë. (Disa zgjedhin ta vrasin qysh në gjyqin e tretë.) Mënyra më e lehtë është ta joshni atë diku ku të ngecë dhe ta godasni me shigjeta, por ju mund ta bëni këtë në një luftë të drejtë. Mos harroni të hiqni rripin nga trupi juaj.
Dagoth Endus - i dyti - është gjithashtu një program opsional. Shkoni në veri të Portës, në minierat e Yassu, kthehuni në veriperëndim. Në mur - në veri. Kështu e gjeni Endusal. Vampire - në dhomën në të majtë, vriteni dhe grabisni atë.
Dagoth Tureinul gjithashtu mund të falet, por jo e nevojshme. Zona e tij është në verilindje të fortesës së Dagoth Urit. Ai vetë është në bibliotekë.
Dagoth Arainis nuk jeton fare në male, por afër Berandas. Nuk mund ta vrasësh as atë. Shkoni në Ald-Run, nga atje me një rriqër në Gnisis, notoni përtej lumit në verilindje - dhe do të bini në Berandas. Në lindje të tij është një vend i quajtur Mamaka, Tempulli i Zgjimit dhe më tej, Tempulli i Shpresës së Zezë. Aty ulet ai, i dashur.
Me Dagoth Ordos, fillon pjesa e nevojshme e detyrës. Ai jeton në akademinë Dwemer në Ordosal. Merrni amuletin dhe çelësin. Ngjitni shkallët dhe gjeni një artikull të quajtur The Keening.
Dagoth Vemin gjendet pranë Dagoth Tureynul, në fortesë.
Do të takoni Dagoth Gilvot në rrugën për në Dagoth Ur, në anën veriore të kështjellës së tij. Zbrisni në krater dhe do të shihni një derë me një buton çeliku (si ajo në birucën Dwemer). Aty pranë është një levë që duhet kthyer për të hapur derën. Zbrisni shkallët, shkoni rreth vrimës në dysheme dhe hidheni në atë tjetër. Kaloni nëpër dy dyer, kthehuni djathtas përpara të tretës. Aty do të shihni vampirin e shtatë. Vriteni atë dhe vazhdoni.
Dagoth Ur
Këtu është ai, Dagoth Ur, për të cilin bolshevikët, spiunët perandorak dhe tavëlla të tjerë kanë folur për kaq gjatë.
Pushoni mirë përpara se të hyni në banesën e tij dhe imagjinoni vetes gjithçka që është pak a shumë e dobishme që keni.
Flisni me të. Nëse keni Wraithgaurd (nga Lord Vivec), Keening (nga Dagoth Ordos) dhe Sunder (nga Dagoth Vemin), luftoni me të ose ai nuk do t'ju sulmojë. Kur ta mposhtni, ai do të zhduket dhe dera do të hapet; para se të hyni, pushoni përsëri dhe pastroni veten. Pajisni Wraithgaurd dhe Sunder (në atë mënyrë, përndryshe nuk do të lëndoheni). Përgatitni një ilaç të levitacionit, ose të paktën një rënie të ngadaltë. Në vend të një arme, merrni Keening dhe goditni zemrën në dysheme pesë herë. Mos i kushtoni vëmendje armiqve, përveç një roboti të madh, tek i cili do të duhet të fluturoni ose të hidheni. Goditi zemrën me Sunder. Ndrysho armët përsëri në Keening dhe goditi zemrën pesë herë. Pas kësaj, kundërshtarët do të zhduken, do të vrapojnë nëpër urë dhe sigurohuni që edhe roboti të jetë zhdukur. Në rrugën e kthimit, takoni Azura, shikoni filmin vizatimor dhe merrni unazën.
strofulla e Dagoth Urit është pastruar.
Në fakt, kjo është e gjitha: detyra është përfunduar, shkëlqimi i përgjithshëm ka ardhur. Por loja nuk mbaron, dhe ju mund ta bëni atë për kënaqësinë tuaj. kërkime anësore dhe siguroni një vend për heroin tuaj në diellin e nxehtë të Morrowind.

Shtiza e mëshirës së hidhur
Harku i hijeve
krizamer
Fang i Heinecktnamet
Kamë e Simmakut
shenjë e artë
Blade e akullit të Monarkut
Mace e Molagut Bal
Mace e Korrupsionit
Thërrmues i kafkës
Stafi i Hasedoka
Stafi i Magnus
Shpata Umbra
Gjykimi i Velothit

Tani për farkëtarin. Ky është ork Yagak gro-Gluk dhe ai është në Sallën e Mjeshtrave. Shko atje dhe jepi atij mburojën më parë. Ai do të thotë se thumba në majë të mburojës nuk përshtatet në konceptin e përgjithshëm dhe do ta ndajë atë në dy pjesë: një copë teh dhe një mburojë të thjeshtë Dwemer. Pastaj jepi Yagak të tre pjesët e tehut dhe ai do të thotë se do ta përfundojë brenda dy ditësh. Kthehuni në Yagaku pas dy ditësh dhe ai do t'ju japë një teh, megjithëse jo i magjepsur. Flisni me Yagak për këtë dhe ai do t'ju thotë se ju duhet të zbrisni në rrënojat e Bamz-Amsshend dhe të kërkoni shkrimet e mistikut Dwemer Radak Stungthumz. Zbritni në rrënoja, shkoni në Radak's Forge dhe shkoni në dhomën e parë me robotin gjigant. Ba, dhe këtu është vetë Radaku, megjithëse në një formë të prerë. Flisni me të dhe ai do t'ju dërgojë në rrënojat Daedric të Min Dhrurit për rrëshirë piroili (Ju mund të arrini në rrënojat e Daedric duke hedhur në erë një bllokim guri në kalimin e ecësit). Më pas, udhëtoni për në kështjellën Min Dhur dhe vrisni udhëheqësin e Dremora Khash-Ti Dhrur. Pasi të keni rrëshirën, kthehuni në Radak dhe ai do të magjeps tehun tuaj. Tani mund të ktheheni në Almalexia

Zot i çmendur
Vendndodhja: Kapela e Lartë, Almalexia

Detyra e fundit!
Përgatituni për të me gjithë seriozitetin. Aksionohu ​​me Jump Potions 40 ose më të lartë. Merrni gjithashtu disa ilaçe me shpejtësi që të mund ta merrni deri në 150 pikë. Merrni gjithashtu disa ilaçe që rrisin forcën (duhet ta pomponi deri në 100 e lart). Ju gjithashtu do të keni nevojë për armaturën tuaj më të mirë, magjitë, ilaçet dhe çekiçët e riparimit.
Kur të jeni gati, flisni përsëri me Almalexia dhe ajo do t'ju thotë se duhet të ndaloni Sotha Sil, e cila është çmendur dhe tani po kërcënon të gjithë Tamrielin. Almalexia beson se Sotha Sil ishte përgjegjëse për sulmin në Mournhold. Pasi biseda të ketë mbaruar, do ta gjeni veten në qytetin me sahat të Sotha Sil, një birucë nën Cyrodiil.

Qyteti i Sahatit është një birucë mjaft e drejtpërdrejtë me një mori kurthe dhe fabrikuesish që i keni takuar tashmë në Plaza Brindisi Dorum
Kurthi i parë serioz ndodhet në kupolën e Kaziyasë.Këto janë sëpata që shkojnë përpara dhe mbrapa përgjatë perimetrit të një korridori të shkurtër në disa rreshta. Për të kaluar nëpër këto akse, pini ilaçe që rrisin shpejtësinë tuaj deri në 150 pikë dhe përpiquni të kaloni. Nëse nuk funksionon, atëherë përpiquni të kapni frekuencën e lëvizjes së sharrave dhe të rrëshqitni në këtë mënyrë.
Puzzle tjetër është një dhomë e vogël me një shigjetë që kalon rreth perimetrit. Për të zgjidhur këtë enigmë, pini një ilaç kërcimi (të paktën 40 pikë), qëndroni në mes të dhomës, por përballë kalimit dhe kur shigjeta është pas jush, përpiquni të rrëshqasni në kalim. Është shumë e vështirë dhe kërkon kohë, por shpresoj se do ta përballoni.
Një tjetër mister për t'u kujdesur është ai në Serlin Dome. Pasi të jeni atje, do të shihni një kapuç të vogël me një derë, si dhe dy leva në anën e djathtë të kapuçit. Këto leva kontrollojnë dy dyer, njërën që mund ta shihni dhe tjetrën nga e cila duhet të dilni. Së pari, tërhiqni levën e majtë dhe sapo të dëgjohet zëri që riprodhon prodhuesi, tërhiqni levën e djathtë dhe dera e dytë brenda kapakut do të hapet. Vraponi shpejt atje. Nëse nuk keni sukses herën e parë, provoni përsëri, pasi numri i përpjekjeve që keni nuk është i kufizuar (Meqë ra fjala, çdo herë që provoni, do të duhet të luftoni me një prodhues. Përveç kësaj, para çdo përpjekjeje, kontrolloni që të dy levat janë të theksuara me të kuqe).
Në dhomën tjetër, duhet të keni një forcë prej 100 ose më të lartë në mënyrë që të aktivizoni levën e kontrollit të platformës, e cila do t'ju çojë në dhomën tjetër. Pushoni, rregulloni armaturën tuaj, merrni arma më e mirë(Default, "Flaka e Vërtetë") dhe hyni në dhomën tjetër, "Dome of Imperfection". Sapo të hyni në të, do të sulmoheni nga një përbindësh i madh mekanik i quajtur "Imperfection". Ballafaqimi me të do të jetë i vështirë, por i mundshëm. Pasi të keni mbaruar me të, pushoni dhe përgatituni për të hyrë në Sotha Sil Dome.
Sapo të hyni në kube, do të gjeni Sotha Sil të varur në një nga krijimet e tij.
Me sa duket, ai është gjymtuar nga forcat çnjerëzore. Klikoni mbi kufomën dhe kthehuni te dera nga erdhët. Bah, po, kjo është Almalexia, megjithëse me një maskë të çuditshme. Ajo do t'ju tregojë për planet e saj, se si dëshiron të bashkojë të gjithë njerëzit e Morrowind nën komandën e saj dhe se ju do të bini këtu sipas planit të saj. Pasi ajo tërheq armën e saj, ruajeni lojën dhe luftoni atë. Almalexia do të jetë një nga kundërshtarët më të ashpër në këtë lojë. Pasi ta vrisni, hiqni unazën nga trupi i saj dhe përdorni atë. Pavarësisht nga përpjekjet tuaja për të shkuar në Vivec ose për të qëndruar në Sotha Sil, ju do të transportoheni në Mournhold. Dilni nga tempulli dhe bisedoni me Daedra Azura. Ajo do të thotë se vdekja e Almalexia ishte një bekim dhe si shenjë dashurie për Dunmerin, Azura do të anulojë stuhitë e hirit në Mournhold. E gjithë loja ka përfunduar. Tani mund të shkoni në Helseth (nëse ai është gjallë) dhe t'i tregoni atij për aventurat tuaja. Ai do të jetë shumë i lumtur dhe do t'ju japë një grup të plotë të armaturës së rojes mbretërore. Tani mund të flisni me Plintius Mero, Barenziah dhe Vivek. Prej tyre mund të mësoni edhe shumë gjëra interesante.

Loja fillon pasi protagonisti zgjohet nga gjumi nga një fqinj në gropë me emrin Jiub. Kjo pasohet nga procesi i krijimit të një personazhi: zgjedhja e aftësive, aftësitë kryesore dhe të rëndësishme, raca, etj. I gjithë ky veprim përfundon në zyrë Cellus Gravius. Ai do të japë protagonistin detyra e parë, nga e cila buron komploti kryesor i Morrowind.

Ju duhet shkoni në Balmora dhe gjeni atje Kaya Cosades, dhe pastaj dërgojini atij një mesazh paraqitur nga Sellus. Mënyra më e lehtë për të arritur në Balmora është rrëshqitës llumi- një nga mënyrat kryesore për të udhëtuar në botën e Morrowind.

Pas mbërritjes në Balmora, shkoni në verilindje Pjesë e qytetit. Aty do të gjeni shtëpinë e Kait. Jepini atij letrat dhe kërkoni një punë. Para së gjithash, spiuni kryesor do t'ju dërgojë për të fituar përvojë. Injoroni këshillat e tij dhe bisedoni me të Herën e dytë duke mos harruar të pyesë për detyrën.

Puzzle Dwemer në këmbim të informacionit për Shtëpinë e Gjashtë

Udhëtoni në rrënojat Dwemer Arkntand. Ata janë të Lindja nga Balmora dhe në verilindje të Fort Flutura hënore. Për të hyrë brenda, ju duhet kthe levën në tub në hyrje.

Duke hyrë në Arkntand, zbrisni thellë në parvazet e gurta, kaloni vrimën në mur. Pasi të keni arritur në vendin e duhur, do të bëheni objekt i një sulmi nga dy banditë. Pasi keni dalë fitimtar nga një luftë kaq e pandershme, ngjituni në ballkon përgjatë parvazëve prej guri dhe hyni në dhomën e quajtur " Qelizat e një dore bosh". Në këtë dhomë në raftin në të majtë të hyrjes do të gjeni të dëshiruarin Puzzle Dwemer.

Kur të merrni atë që ju nevojitet, kthehuni. tek Esnafi i Luftëtarëve te Hasfat Antabolis. Pasi i keni dhënë enigmën Dwemer, sigurohuni që ta bëni pyesni për shtëpinë e gjashtë, pas së cilës do të japë Hasfati një mesazh për Kai Cosades, i cili duhet t'i dërgohet dhënësit të kërkimit.

Favor për Sharn gra-Muzgob ose kërko për kafkën e Llevul Andranos

Ju mësuat për Shtëpinë e Gjashtë, tani Kai Cosades ju dërgon për të marrë informacion kulti i Nerevarinës, ose për të qenë më të saktë, në Balmorskaya Sporti i magjistarëve, për disa Sharn gra-Muzgob. Gjithçka do të ndodhë sipas skemës së vjetër. Kërkohet një favor nga ju në këmbim të informacionit. Guild Mages ndodhet në bregun perëndimor të lumit që ndan qytetin përgjysmë, në pjesën verilindore të sheshit Balmora, ngjitur me Guild-in e Luftëtarëve.

Sharn gra-Muzgob do t'ju kërkojë ta merrni atë për të Kafka e Llevula Andranos, të cilin do ta gjeni në Varrin e tij Paraardhës me të njëjtin emër. Merrni një kalim me baltë për në Seyda Nin dhe prej andej ndiqni rrugën lindore drejt Pelagiadës. Varri është në jug prej tij dhe në perëndim nga një liqen i vogël. Kafka në të cilën do të gjeni dhoma veriore e varrit. Pasi të keni marrë pjesën e dëshiruar të Llevul Andrano-s së larguar, kthehuni në Balmora dhe jepjani Sharn gra-Muzgob. Përsëri, mos harroni të pyesni për informacionin që ju intereson. Duke marrë shënime mbi kultin e Nerevarinës, kthehu te Caius Cosades me një raport.

Mbledhja e mëtejshme e informacionit rreth Nerevarinës dhe Shtëpisë së Gjashtë

Blademaster dërgon një hero në një kërkim tre personalitete të cilët, me sa duket, kanë pikëpamje të ngjashme për historinë e Nerevarine dhe Shtëpia e Gjashtë. Të gjithë ata janë të vendosur në Vivec - kryeqyteti i Morrowind.

  • Mehra Milo. Ajo është një priftëreshë e Tempullit dhe kalon gjithë kohën e saj në të Salla e Bibliotekës së Urtësisë. Mehra do t'ju tregojë se ekziston një mendim për falsitetin e tre perëndive të Tribunalit. Për një njohje të hollësishme me këtë këndvështrim, duhet të gjeni një libër të quajtur Promovimi i së Vërtetës. Shkalla e parë është në Bibliotekën Sekrete të Tempullit. Shkoni në Sallën e Drejtësisë. Atje, gjeni Zyrën e Urdhrit të Orës, hyrja në Bibliotekën Sekrete do të jetë në dyshemenë nën tapet, në këndin e djathtë të kësaj dhome. Ekziston një kapak i ngjashëm në Zyrat Gjyqësore të Sallës së Urtësisë. Librin do ta gjeni në raftin më afër hyrjes nga Zyra Gjyqësore. Një kopje tjetër Jobasha ka. Dyqani i tij ndodhet në lagjen Outlander, në brezin e poshtëm, në anën perëndimore të tij.
  • Huleya. do ta gjeni në tavernën Black Shulk ndodhet në brezin e poshtëm të lagjes së huaj. Në këmbim të informacionit, ai do t'ju kërkojë ta shoqëroni te shoku i tij në librarinë Jobashi. Megjithatë, jo gjithçka kaq e thjeshtë. Huleya është duke pritur në tavernë dy, tha ai, janë racistë. Nëse nuk doni më shumë probleme, thjesht jepini ryshfet. Përndryshe, do të detyroheni të depërtoni në librari me një grindje. Pasi e keni parë Argonianin në vendin e duhur, dyqani, nëse keni harruar, ndodhet në të njëjtin brez, në anën e kundërt nga bujtina, pyesni Huleya për kultin e Nerevarinës dhe merrni një shënim prej tij me informacionin që ju janë të interesuar në.
  • Addhiranirr. Ju mund ta gjeni atë në birucat e rrethit të Shën Olmes, ose më saktë, në pjesën verilindore të tyre. Çfarë po bën ajo atje? Është e thjeshtë - të fshihesh nga taksambledhësi, dhe në mënyrë që Adhiranirr t'ju ndihmojë, ju duhet të largoni disi këtë taksambledhës. Emri i zgjedhësit është Duvianus Platorius. Ai ecën me një fustan dhe një këmishë të shtrenjtë rreth Brezit të Shën Olms, dy kate mbi birucat ku fshihet Addhiranirr. Ne flasim me agjentin e bezdisshëm dhe dërgojeni në rrugën e gabuar fshehur Argonian. Me sa duket, ajo mori një gondolë në kontinent dhe ishte e tillë. Pas gjithë asaj që është bërë, kthehemi në Adhiranirr. Si shpërblim për ndihmën tuaj, ajo do të ndajë me ju informacione rreth Kultit të Shtëpisë së Gjashtë (gjëja kryesore është të mos harroni të zgjidhni rreshtin e dëshiruar në dialog).

Gati. Mbledhja e të gjithë informacionit të nevojshëm kthehen në Caius Cosades me një raport.

Dhuratë për Ashlander Hassuru

Është koha për të hedhur një vështrim më të thellë në gjithçka që ndodh në provincën e Morrowind. Dhe kush tjetër përveç banorëve të saj autoktonë Ashlanders kanë njohuri të sakta për punët e ditëve të së kaluarës. Prandaj, duhet të pyesni njërin prej tyre. Mjeshtri spiun do t'ju dërgojë në Hassuru Zainsubani në Aldrun.

Hassurin do ta gjeni në tavernë Ald Scar, i cili ndodhet në pjesën veriperëndimore të qytetit. Në mënyrë që Ashlander, i cili u largua nga fisi i tij, t'ju tregojë për kultin, duhet t'i dhuroni atij një lloj dhurate libër me poezi ose thjesht të rrisë besimin e tij te heroi (ryshfet, bindje). Pas manipulimeve, Hassuru do të ndajë informacionin që ju intereson për Ashlanders dhe ju mund të ktheheni te Kai Cosades me një ndërgjegje të pastër.

Fillimi i sprovave nga Legjenda e Nerevarinës

Çfarë kthesë. Rezulton se vetë Perandori beson në profecinë e Nerevarinës. Për më tepër, ai beson se Nerevarine ndoshta pikërisht personazhi kryesor . Për të sqaruar të gjitha rrethanat, Kai Cosades dërgon protagonistin në Kampi Urshilaku në mënyrë që ai të takohet me drejtuesit e Kultit të Nerevarinës, të cilët duhet ta testojnë atë dhe të zbulojnë nëse shpresat e Perandorit janë të vërteta.

Magjitë "Marku", "Kthimi" dhe "Levitimi" do ta bëjnë jetën tuaj shumë më të lehtë kur të përfundoni këto kërkime.

Kampi Urshilaku ndodhet në në veriperëndim të ishullit. Udhëtoni në Huul dhe lëvizni në verilindje përgjatë bregdetit, duke kaluar rrënojat e Daedra Assurnabitashpi. Së shpejti do të shihni kampin Ashlander - ky është Kampi Urshilaku.

Ftoni një nga vendasit vendas drejt jush dhe thoni se keni përmbushur një pjesë të profecive për Nerevarinë. Pas kësaj do të dërgoheni në Zabamundu. Yurt e tij është në kampi jugperëndimor. Kur flisni me Zabamunda, thoni që keni mësuar për Shtëpinë e Gjashtë dhe Kultin e Nerevarinës, pas së cilës do të merrni lejen për të folur me Krerët e Kultit Nerevarine që ju nevojiten: Sul-Matuulom dhe Nibani Mesa.

Besoni Urshilac - Riti i Inicimit

Hapi i parë është takimi me matuulom. Yurt e tij ndodhet ngjitur, në të djathtë të yurtës së Zabamund. Kreu i fisit Urshilaku do të ofrojë i nënshtrohen ritit të fillimit. Është përfshirë në Gjetja e Luca Bone Gnawer, të cilat mund të gjenden në Shpellat e varrimit të Urshilakut. Shpellat janë të vendosura në në juglindje të kampit Urshilaku dhe në verilindje të kalasë Falasmarion.

Harku që ju nevojitet ndodhet në Shpellat e Varrimit të Degës Urshilaku të quajtur " Varrimi i madh”, në pjesën juglindore të saj mbi trupin e një fantazme. Pasi të keni marrë artikullin e dëshiruar, kthehuni në Sul-Matuul. Pasi të kalojë ritin e fillimit, kreu i fisit Urshilaku do ta quajë heroin një mik të Klanit dhe do t'ju lejojë të bëni pyetjet e duhura Nibani Mesa- shamanët e fisit. Yurt e saj ndodhet në veri të Kampit.

Shamani do t'ju tregojë shumë gjëra interesante për profecinë dhe për shtatë sprovat, të quajtura gjithashtu " shtatë vizione". Kanë rënë kaq shumë informacione sa është koha për ta ndarë me Spymaster Kai. Kthimi në Balmora dhe raportojini atij atë që keni mësuar.

Sulmi në bazën e shtëpisë së gjashtë - Infeksion me Corprus

Ndërsa Kai mediton atë që dëgjoi, ju duhet të mposhtni baza e shtëpisë së gjashtë, i cili ndodhet në Shpella e Ilunibit. Për detaje, Master Spy do t'ju dërgojë në Fort Motley Butterfly te Raese Pullie. Kalaja ndodhet në jug të Aldrunit. Në përgjithësi, disa informacione të dobishme Raesa nuk do të ndajë me ju. E vetmja gjë që do të dëgjoni të arsyeshme është këshilla për të pyetur banorët Gnaar Moka për bazën e Shtëpisë së Gjashtë, të cilën duhet ta bëni.

Gnaar Mok ndodhet në pjesën perëndimore të ishullit. Merrni një ecje me baltë nga Aldrun në Hoool dhe prej andej me varkë në Gnaar Mok. Nga fjalët e vendasve do ta mësoni këtë Ilunia, Baza e Shtëpisë së Gjashtë, ndodhet në maja veriore e ishullit. Do të gjeni hyrjen e shpellës në një kodër të quajtur " Cliff Hartag". Është koha për të bërë një vizitë te armiqtë tuaj misterioz. Lëvizni në veriperëndim nga Gnaar Mok përgjatë skelave prej druri dhe së shpejti do të pengoheni në hyrjen e shpellës që ju nevojitet.

Qëllimi juaj Dagoth Gares. Ndodhet në pjesën veriore të degës Ilunibi të quajtur " Tronditje e shpirtit". Pasi të keni hyrë në shpella, lëvizni në jug, duke kaluar korridorin e parë dhe më pas qëndroni në të majtë gjatë gjithë kohës. Së shpejti do të shihni hyrjen në degën "Zemra e Zezë", përmes së cilës do të bini në Soul Rattle.

Dagoth Gares do të përpiqet të joshë heroin në anën e Shtëpisë së Gjashtë. Sigurisht, do të ishte mirë të provoni veten si antagonist, por kjo degë nuk zbatohet në lojë. Pasi të flisni me Garesin, do të sulmoheni prej tij dhe pasi ta mposhtni, do të merrni Mallkimi i Corprus. Gjëja më e keqe është se nuk ka kurë për këtë sëmundje, por mos u dëshpëroni, ndoshta Kai Cosades e di se çfarë të bëjë në këtë situatë. Pas përfundimit të detyrës, kthehu te Blademaster.

Kura e Corprus - Gjyqi i dytë i Nerevarinës së Rilindur

Kai Cosades sugjeron kërkimin Mënyrat për të kuruar korprusinDivaita Fira. Mund ta gjeni në Tel Fire, një kala e vendosur në jugperëndim të Sadrith Mora. Mënyra më e lehtë është të përdorni shërbimet e Guild of Mages dhe të teleportoni në Sadrith Mora, dhe më pas, duke përdorur ilaçin Water Walking ose magjinë përkatëse, të shkoni në Tel Fir.

Bredhi Divayth ndodhet në dhomat e tij në nivelet e sipërme të kullës. E nevojshme levitojnë atij përmes një vrime në tavan. Para se të përpiqeni të kuroni sëmundjen, Divayt do t'ju ofrojë të vazhdoni në korprusarium dhe të shihni vetë se çfarë çon i ashtuquajturi infeksion hyjnor, dhe në të njëjtën kohë të merrni një palë çizme në Yagrum Bagarn. Nga rruga, Yagrum është i fundit nga Dwemer që kanë shkuar në harresë. Këtë fatkeq do ta gjeni në Zorrët e Corprusarium, në verilindore pjesët e saj. Pasi të keni marrë çizmet Dwemer që ju nevojiten, kthehuni në Divayth Fir.

Para se t'ju japë kurën, Divayt do të thotë diçka për efektet anësore në formën e vdekjes së personazhit. Oh po, dhe Zoti e bekoftë, nuk ka zgjidhje. Dhe ja, pasi heroi merr ilaçin, sëmundja do të largohet. Eshte koha raporti Caius Cosades në lidhje me të.

Vizitë në Ministrinë e së Vërtetës - kërkimi i Mehra Milo

Pasi mori lajmin, Kai do të përmirësojë heroin në Agjent dhe emëroi kreun e Blades në Vvardenfell. Gjithashtu Master Spy do të japë detyrën e tij të fundit. Ju duhet të shkoni në Sallat e Urtësisë që ndodhen në Tempullin e Vivek dhe të takoni Mehra Milo atje. Nuk do ta gjeni në bibliotekë. Prandaj duhet kërkoni Mehrën në banesën e saj, të cilat ndodhen pikërisht aty në Sallat e Urtësisë.

Me sa duket diçka shkoi keq. Ajo nuk është as në odat e Mehra Milo.. Megjithatë, në komodinë në të majtë të hyrjes është një shënim drejtuar “Amaya”. Duke kujtuar atë që tha Mjeshtri spiun, arrijmë në përfundimin se Mehra Milo është në telashe. I vetmi vend ku mund të mbyllnin të gjorin Ministria e së Vërtetës. Para se të shkoni për të shpëtuar të burgosurin, merrni me vete dy rrotulla Ndërhyrja hyjnore.

Ministria e së Vërtetësështë një kështjellë lundruese pikërisht mbi tempull. Prandaj, përveç me ndihmën e levitacionit, nuk ka asnjë mënyrë për të arritur atje. Pasi të keni mbledhur gjërat e nevojshme për shpëtim, shkoni në shpëtimin e Mehra Milo. Levitimi në Ministri, Bisedoni me Alveloy Saram në hyrjen e poshtme të Sallës së Përpunimit. Thuaji asaj se ke një takim. Pas kësaj, një banor kooperativist do të ndajë me ju çelësin e dyerve të Ministrisë së së Vërtetës. Gjithashtu, nëse personazhi juaj ka aftësitë e duhura, thjesht mund ta hapni derën me një çelës master ose një magji.

Pasi të jesh brenda, bëhesh objekt Sulmet e ordinatorit. Më në fund mund të hakmerresh për fyerjet e tyre si "Po të shikojmë vogëlush". Pasi të keni trajtuar shkelësit, shkoni te burgu i Ministrisë së së Vërtetës. Mehra ndodhet në dhoma e jugut. Ndani me të Rrotullën e Ndërhyrjes Hyjnore, pas së cilës ajo do të bëjë një takim për ju në Manastiri i Priftërinjve Apostat, i cili ndodhet në Holamayane. Këtu duhet të shkoni.

Tempulli i Priftërinjve Apostatë Holamayan

Holamayan ndodhet në jug të Sadrit Morës dhe me radhë verilindje nga rrënojat e Dwemerit Nchurdami. Tempulli hap vetëm mburojën magjike në muzg dhe agim. Pasi prisni kohën e duhur të ditës, futuni brenda. Mehra Milo do t'ju presë në anën lindore të tempullit. Ajo do t'ju këshillojë të flisni për profecitë me abatin e tempullit të Priftërinjve të Apostatëve - Gilvas Barelo, për fat të mirë ai qëndron aty pranë. Ai do të ndajë me heroin Nga një profeci e humbur, për t'u dorëzuar në Kampin Urshilaku Nibani Mese.

Pasi të jepni profecitë, bisedoni përsëri me Nibani Mese dhe do të dëgjoni verdiktin e saj se heroi mund të jetë vërtet Nerevarina. Megjithatë, pesë prova janë ende përpara.

Dëshmi e imunitetit nga Corprus

Për të vërtetuar rezistencën tuaj ndaj Corprus, referojuni Sul Matuulu- prijësi i fisit Urshilaku. Ai do të dërgojë protagonistin në Kogorun dhe kërkon të sjellë tre gjëra prej andej:

  • Lotët e trupit.
  • Kupë me shenjën e Shtëpisë së Dagothit.
  • Mburoja e hijes.

Kalaja Kogorunështë në verilindje të Maar Gan dhe me radhë në juglindje të kampit Urshilaku.

  • Lotët e Corprus ju mund të merrni me Hunter Corps qoftë me Corprus gjymtohet, të cilat janë të shumta në Kohornuy. Në përgjithësi, gjithçka që gjeni do të bëhet. Kjo pjesë e testit nuk duhet të jetë problem.
  • Mburoja e hijes do të gjeni në pjesën veriperëndimore të lokacionit Kogorun, të quajtur zemra e gjakosur.
  • Kupa e Shtëpisë së Dagothitështë në Katedralja e Grave të Pollock, në pjesën juglindore të kalasë së Kogorunit.

Pasi të keni gjetur gjithçka që ka kërkuar Sul-Matuul, kthehuni në kampin Urshilaku. Duke treguar Kupën, Mburojën dhe Lotët e Corprus, heroi do të bindë Ashlanders për aftësinë e tij për t'i rezistuar një infeksioni të tmerrshëm.

Kalimi i testit të tretë - Kërkoni për unazën "Hëna dhe Ylli"

Testi i tretë do të jetë kërkimi Unazat e Azura i quajtur “Hëna dhe Ylli”, i cili ndodhet në shpellën e Mishërimit. Ajo ndodhet në shpati verilindor i Malit të Kuq, në perëndim të Tel Vos. Hapet dera e Shpellës së Mishërimit vetëm në agim kur Ylli i Azura shkëlqen. Çfarë, në fakt, do të mësoni duke u përpjekur ta hapni atë në çdo kohë tjetër. Pasi të hyni në shpellë, merrni unazën Hënë dhe Yll nga duart e statujës së Azura-s dhe do të shihni një vizion të pjesës tjetër të sprovave që keni përpara.

Pas gjithë asaj që është bërë kthehen në kampin Urshilaku tek Nibani Mesa dhe i tregoj asaj se çfarë ka ndodhur.

Gjyqi i Katërt - Mentori i Shtëpive të Mëdha të Vvardenfell

Prova e katërt në rrugën e Nerevarinës do të jetë bashkimi i katër shtëpive të mëdha Vvardenfell. Epo, detyra nuk është e lehtë, por të ndalosh në gjysmë të rrugës nuk është disi heroike.

Mjeshtri i Shtëpisë së Madhe Hlaalu

Këshilltarët e Shtëpisë Hlaalu ndodhet në Balmora, në pjesën perëndimore të qytetit. Bisedoni me Nileno Dorvayn. Ajo do të refuzojë t'ju ndihmojë drejtpërdrejt, megjithatë, ajo do t'ju këshillojë të kontaktoni Crassius Curio, i cili jeton në Vivec. Këtu qëndron rruga juaj.

  • Crassius Curio. Ai është në vendndodhje Vivec, vendbanimi Hlaalu, Plaza: Curio Estate. Crassius Curio do të pranojë të mbështesë kandidaturën tuaj nëse ju ia jepni atij 1000 drakes. Ai gjithashtu do të ndajë informacione të dobishme në lidhje me sekuencën në të cilën fitohet besimi i këshilltarëve.
  • Drum Bero. Do ta gjeni në vendndodhje Vivec, St. Olmes County, Plaza, Shtëpia e përhumbur. Me sa duket atij nuk i pëlqen shumë të jetë në sy dhe të vendoset posaçërisht në një vend të tillë që i frikëson njerëzit. Ai do të mbështesë heroin thjesht sepse ai e gjeta ate.
  • Gjysmë Troll. Jeton në vendndodhje Vivec, Distrikti i Shën Olmes, Manor Yngling. Ai do t'ju mbështesë nëse i jepni 2000 drakes. Epo, ose thjesht mund ta vrisni, vendosni ju.
  • Orvas Dren. Do ta gjeni në Plantacionet e Drenit, në perëndim të Pelagiadës dhe në verilindje të Vivecit. Këtu duhet të keni kujdes. Për të filluar, fitoni Drenin me ryshfet ose bindje. Pastaj kërkoni që të mbështeteni si Udhëzuesi i Shtëpisë Hlaalu. Në pyetjen e tij, pse në tokë duhet t'ju japë këtë votë, zgjidhni temën: "Tregoni historinë tuaj". Orvas Dren nuk do t'i vlerësojë përpjekjet tuaja dhe do të refuzojë. Pas kësaj, bisedoni me të për Mentorimin e Hlaalu për herë të dytë. Si rezultat, do të shfaqet një opsion shtesë i përgjigjes: "Për të bashkuar njerëzit dhe Dëboni Perandorinë". Zgjidhni atë. Tani Dreni do të pranojë t'ju mbështesë dhe gjithashtu merr përsipër që miqtë e tij Welanda Omani dhe Nivene Ulis t'ju japin votat e tyre.
  • Nivena Ulis. Ajo jeton në perëndim të Suranit. Merrni rrugën në veri të qytetit, më pas kthehuni në perëndim dhe ecni nëpër urë. Së shpejti do të shihni pasurinë e saj. Nëse keni arritur pëlqimin e Orvas Drenit, atëherë Nivena Ulis do të pranojë t'ju japë votën e saj.
  • Welanda Omani. Ju do të gjeni pasurinë e saj në një ishull në lindje të Vivec, Telvanni Settlement. E njëjta situatë me zërin e saj. e bindi Orvas Dren, dakord dhe Omani.

Marrja e mbështetjes të gjithë këshilltarët e Shtëpisë së Hlaalu, shkoni te Crassius Curio(Vivec, vendbanimi Hlaalu, Plaza, Curio Manor). Ai do t'ju emërojë si Zotërues të Shtëpisë së Hlaalu.

Mjeshtër i Shtëpisë së Madhe Redoran

Do të gjeni Këshilltarët e Shtëpisë Redoran në Aldrun. Ata fushuan nën një shkurre të madhe në distriktin Manor, në pjesën veriore të qytetit. Ju duhet të filloni me Athina Sarethi, pasi të tjerët thjesht do të refuzojnë t'ju ndihmojnë.

  • Sergio Athin Sareti. Do ta gjeni në pjesa perëndimore e rrethit Manor Aldrun. Për të marrë mbështetjen e tij, ju duhet shpëtojë djalin e tij nga robëria, e cila është e mbyllur në Venim Manor - pjesa juglindore e distriktit Manor. Varvur Sarethi është nën kyç në krahun e djathtë të banesës Venim. Hyrja në dhomë do ta gjeni menjëherë në të djathtë të shkallëve. Ajo është e fshehur pas një sixhadeje dhe e ruajtur nga një roje në forca të blinduara Dwemer, prandaj kini kujdes. Kthejeni djalin e robëruar te Athin Sarethi dhe ai do të pranojë t'ju mbështesë si Mentor i Shtëpisë Redoran.
  • Minator Arobar. Ai banon në pjesën verilindore të distriktit Aldrun Estates dhe do t'ju mbështesë nëse keni arritur votën e Athin Saretit.
  • Garisa Lletri. Jeton në pjesën veriperëndimore të rrethit Aldrun Estates. Gjithashtu do t'ju mbështesë vetëm pasi të plotësojë kërkesën e Atin Saretit.
  • Hlaren Ramoran. jug- Pjesa perëndimore Rrethi i pronave të Aldrunit. Ai do të japë votën e tij vetëm pasi Athin Sarethi t'ju mbështesë si Mentor i Shtëpisë Redoran.
  • Brara Morvain. Mund ta gjeni në Aldrun, distrikti Manor, Dhoma e Këshillit Redoran(pjesa veriperëndimore). Ajo do t'ju mbështesë, si gjithë të tjerët, vetëm pasi të ketë përfunduar detyrën e Athin Saretit.

Regjistrimi mbështetje nga të gjithë mentorët, shkoni në Bolvin Venim. Shtëpia e tij ndodhet në pjesën juglindore të distriktit Aldrun Manor. Sfidoni Bolvin në një duel. Beteja do të zhvillohet në Vivec në Arena ku duhet te shkoni. Pasi të keni mundur një kundërshtar kaq serioz në një luftë të drejtë, shkoni te Aldruni te Athin Sareti dhe ai do t'ju shpallë Mjeshtri i Shtëpisë Redoran.

Mjeshtër i Shtëpisë së Madhe Telvanni

Për të biseduar me njerëz të thjeshtë, këshilltarët e Shtëpisë Telvanni përdorin të ashtuquajturat zëra, të cilët ndodhen në vendndodhje Sadrith Mora, Shtëpia e Këshillit Telvanni (pjesa perëndimore e qytetit). Me drejtësi, duhet theksuar se biseda me zërat e këshilltarëve të Telvanit nuk do t'ju japë asgjë tjetër përveç informacionit për vendndodhjen e po këtyre këshilltarëve. Por është akoma më mirë se asgjë.

  • Zoti Neloth. E vendosur në vendndodhje Sadrith Mora, Kulla Tel Naga, Kulla e Epërme Tel Naga. Për të arritur tek ai, ju duhet të fluturoni në katet më të larta të dhomave të tij. Neloth do t'ju mbështesë nëse ju vendose atë në anën tënde(ryshfet, bindje).
  • Zoti Arion. Kulla e tij Tel Vos ndodhet në perëndim të Tel Morës. Ai do të pranojë t'ju mbështesë si Mentor i Shtëpisë së Telvanit, dhe gjithashtu do të rekomandojë që të merreni me Gothren-in e Archmage, pasi Arion thjesht nuk sheh rrugëdalje tjetër nga situata.
  • Zonja Drata. Ndodhet në kullën e tij Tel Mora, ne katet e siperme. Të fillosh organizoj Drata me ryshfet ose bindje, dhe më pas kërkoni votën e saj, të cilën ajo do ta refuzojë. Pastaj flisni me të përsëri dhe zgjidhni " bie në këmbët e tua dhe lutu”, pas së cilës do të merrni mbështetjen e saj.
  • Zonja Terana. Qëndron në vendndodhje Tel Branora, Kulla e Epërme: Dhomat e Teranës. Kur flisni me të, zgjidhni "Tregoni historitë tuaja dhe shpejt kërkoni të bëheni Mentor". Vetëm kështu do të të votojë një plakë pa mendje.
  • Kryemagjistër Gothren. Është në Kullën Tel Arun, i cili ndodhet në veriperëndim të Sadrit Morës. Ai do të refuzojë të të shpallë Mjeshtër i Shtëpisë Telvanni, kështu që ndiqni këshillat e Arionit dhe vrit magjistarin arrogant. Pas kësaj, kthehu në Tel Vos dhe Arion do t'ju shpallë Mentor i Shtëpisë Telvanni.

Gati, Testi i katërt në rrugën drejt përmbushjes së Profecisë së Nerevarinës kryer. Kthimi në Nibani Mesa në kampin Urshilaku.

Kalimi i testit të pestë të Shtatë Vizioneve - bashkimi i fiseve Ashlander

Për të kaluar testin e pestë, ju duhet bashkoni të katër fiset Ashlanders: Zejnebja, Erabenimsun, Azemmuz dhe Urshilaku.

Urshilaku Nerevarine

Gjithçka është e thjeshtë këtu, Sul-Matuul do t'ju shpallë Urshilaka Nerevarine për meritat e kaluara. Gjeja kryesore, pyesni shamanin fillimisht Nibani Mesa të ketë Shef u shfaq artikulli përkatës në dialog.

Ahemmusa Nerevarine

Ky fis Ashlander ndodhet në veri të Vos në brigjet e Vvardenfell. Për të filluar, duhet bisedoni me një nga gulaghanët Fiset: Causi, Duthadalk, Yenammu. Jurtët e tyre ndodhen në verilindje të kampit. Gulakhanët do t'ju këshillojnë të përmendni mundësinë që ju të gjeni një vend të sigurt për Ahemmus në një bisedë me shamanin.

Sinnammu Mirpal, ky është emri i shamanit, do t'ju kërkojë të pastroni rrënojat Daedric për fisin e tij Ald Daedroth. Ata janë të në veri të kampit Ahemmusa, në ishullin më të largët. Pasi të pastroni rrënojat, kthehuni në Mirpal dhe drejtojeni atë në shenjtëroren e brendshme të Ald Daedroth, drejt përpara te statuja e Shigoradit(duhet ta vendosni në një piedestal). Pas kësaj, shamani do të flasë me ju. Kërkojini asaj të të thërrasë Nerevarine dhe ajo do ta bëjë.

Nerevarine Zejneb

Kampi ndodhet në jugperëndim të Vos. Bisedoni me Kaushad- Ashkhan i fisit Zejneb. Fitojeni atë me ryshfet ose bindje. Pas kësaj, kërkojuni atyre t'ju thërrasin Nerevarine dhe në dialogun pasues, zgjidhni " Kërkoni një detyrë". Ashkhan do të kërkojë të dëbojë Vampira Calvario nga Varri Paraardhës i Neranos. Do ta gjeni varrin në veri-verilindje të kampit dhe në perëndim të Tel Vos. Pasi të jeni marrë me vampirin, kthehuni në Kaushad. A keni ndjenjën se gjithçka funksionoi kaq lehtë? Ashtu është, duke u kthyer në kampin Zainab dhe duke raportuar për përmbushjen e kërkesës, do të merrni një detyrë më shumë.

Ju duhet gjeni një nuse për Kaushad. Po, jo e thjeshtë, por nga lindja e lartë. Ju nuk keni nevojë të vraponi dhe t'i ofroni martesë të gjithëve me radhë. Për të filluar, bisedoni me Shaman i Kampit Zejneb. Pyete Sonummu Zabamat se si të gjesh një grua për Kaushad - Ashkhan të fisit Zeinab dhe ajo do t'ju shpjegojë gjithçka në detaje.

Duhet të shkosh në Tel Arun(kulla ndodhet në perëndim të Sadrit Morës). Aty duhet të gjesh tregtarin e skllevërve Saville Imain dhe t'i thuash asaj se të duhet një skllav i bukur Dunmer. Për të bërë karamele nga një skllav do t'ju duhet: Këpucë të bukura, Këmishë të bukura dhe Fund të bukur. Të gjitha këto mund t'i blini në Tel Mora në një tregtar veshjesh. Do të jem përpara kurbës dhe do të them se, ndër të tjera, do t'ju duhet edhe Telvanni's Burning Musk (Tel Arun, Apothecary). Pasi të keni mbledhur gjërat e nevojshme, kthehuni në Imaya në Tel Arun dhe blini një skllav prej saj.

Jepni Falurën Llervit të gjitha sendet e Rrobës së Bukur dhe të çojnë në Ashkhan të fisit Zeinab. Pasi t'i jepni për nuse robin e blerë, ai do t'ju thërrasë Zejnebja Nerevarine.

Nerevarine Erabenimsunov

Fisi ndodhet në jugperëndim të Sadrit Morës dhe në veri të Molag Mar. E nevojshme bisedoni menjëherë me shamanin Manirai. Nga fjalët e saj bëhet e qartë se forca brutale është e domosdoshme. Për t'u quajtur Nerevarine Erabenmsun, duhet të vrasin ashkhan i fisit Ulat-Pala dhe pasardhësit e tij, dhe më pas ndihmoni Khan-Amm të bëhet kreu i Erabenimsunëve. do të thuhej.

Ulat-Pal dhe Ahaz janë në yurtën e Ashkhanit, dhe Ashu-Akhkhe dhe Ranabi janë aty pranë. Duke dërguar në botë një pjesë tjetër luftarake të fisit, merr nga telefoni Armiqtë e mposhtur: Veshja e Assur-Abanba, Zemra e zjarrtë e Sanit-Kil, sëpata e Ayran-Ammu. Pastaj jepini ato Khan-Amm, pas së cilës ai do të pranojë të bëhet ashkhan i fisit Erabenmsun. U krye, tani mbetet vetëm të kërkojmë t'ju quajmë Nerevarine, të cilën Ammu me siguri do ta bëjë për meritat tuaja.

Pas teje të katër fiset do të quhen Nerevarine Ashlanders, kthehuni në kampin Urshilaku në Nibani Messa dhe raportoni për përfundimin me sukses të Testit të Pestë, dhe gjithashtu pyesni për testin tjetër, të gjashtë.

Gjyqi i gjashtë - Takimi me perëndinë dhe kërkimi i mjeteve të Kagrenacit

Shkoni në vendndodhje Vivec, Tempulli. Aty, në hyrje të Katedrales së Lartë, bisedoni me Danso Indules. Ai do të ndajë informacione se si mund të arrini në Archcanon. Duhet të gjesh një derë në nivelin lindor të bregut të kanalit dhe prej andej mund të futesh në apartamentet personale të Sarionit. Mund ta bëni shumë më lehtë. Shkoni në Sallën e Urtësisë, aty gjeni derën për të katedrale e lartë- është ajo që të çon në dhomat e Sarionit. Flisni me Archcanon Toler Sarioni dhe ai do t'ju japë çelësin e lagjes së Vivecit, ku duhet të shkoni. Zoti Vivec banon në pallatin e tij- pjesa jugore e tempullit, është e vështirë të mos vërehet.

  • Ghost Guardian. Bisedoni me Vivek dhe ai do t'ju japë Wraithguard është një nga artefaktet e Kagrenacit. Për të shkatërruar Dagoth Ur, ju nevojiten edhe dy të tjera: ndarësi me çekiç-artifakt dhe Cleaver me teh.
  • Ndarës. Do ta gjeni në Citadel Veminal, i cili ndodhet në shpatin veriperëndimor të Malit të Kuq, në verilindje të Aldrunit. Çekiçi është gjetur nga Dagoth Vemin në Veminal, Hall of the Bracelet.
  • Tharëse. Do ta gjeni në Odrosale, një kështjellë në shpatin jugor të Malit të Kuq, në lindje të Aldrunit. Tehu është në një piedestal në Kullën e Kalasë.

Gjyqi i Shtatë Beteja me Dagoth Ur dhe lirimi i Zemrës së Zotit Lorkhan

Duke mbledhur gjithçka tre artefakte të Kagrenacit, shkoni në kala Dagoth Ur- shpati jugperëndimor i Malit të Kuq, midis kështjellave Vieminal dhe Odrosal. Për të hyrë brenda kalasë ju duhet kthe levën vetëm në jug të hyrjes (e mbani mend detyrën e parë të Kai?).

Antagonisti kryesor i kryesorit kërkim histori do të gjeni në lokacion Dagoth Ur, Pajisja e poshtme, Shpella e fiksimeve. Gjatë bisedës, Dagoth do të fillojë të ofrojë një aleancë, megjithatë, siç shkrova më lart, kalimi si minion i Shtëpisë së Gjashtë nga zhvilluesit nuk zbatohet. Prandaj, pasi të përfundoni bisedën me opsionin "Përgatituni për betejë", shkatërroni Dagoth Ur.

Beteja e parë do të zhvillohet në shpellën ku jeni takuar. Këtu kreu i Shtëpisë së Gjashtë nuk do të përbëjë rrezik për ju - ai është mjaft i dobët larg nga Zemra. Megjithatë, në Lagjet e Akulakhanit ai bëhet i pavdekshëm, kështu që ju duhet të filloni menjëherë të shkatërroni Zemrën e Lochran. Për ta bërë këtë, duhet të kryeni manipulimet e mëposhtme:

  • Goditi zemrën me një ndarës çekiç.
  • Goditni zemrën me klerik.
  • Vazhdoni të godisni me klerik derisa Zemra të humbasë fuqinë e saj dhe Dagoth Ur nuk do të shkatërrohet.

Fatkeqësisht, ne nuk dimë të kryejmë ritualin e duhur dhe të nxjerrim fuqi nga Zemra për përdorim të mëtejshëm dhe jetë të përjetshme, dhe duket se kjo nuk ofrohet nga zhvilluesit.

Pas shkatërrimit të Zemrës dilni përsëri në Shpellën e Veglave dhe vazhdoni të lëvizni drejt daljes nga kalaja. Para se të kaloni në vendndodhjen tjetër, do t'ju shfaqet perëndeshë Azura, e cila do të shënojë fundin e kalimit të rrugës kryesore. tregimi Tes Elder Scroll III: Morrowind.

urime!

Vlen të përmendet se loja nuk përfundon me kaq. Nuk mbaron fare, kështu që ju mund të vazhdoni eksploroni botën e saj pafundësisht.

Lojë me ritëm të shpejtë 7 minuta e 30 sekonda. Tani mund ta krahasoni këtë ai është edhe i fundit absolut) regjistro me new().
Data: 19 korrik 2005.

Karakteri:
1) Gara: Orc
2) Klasa: barbare
3) Shenja: Kali

Udhëzime të hollësishme

Shënim: Jo të gjithë emrat e artikujve/vendndodhjeve janë përkthyer.
teksti origjinal (on gjuhe angleze) marrë nga SpeedDemosArchive.com

Seyda Neen:
4) Vjedhni pjatën e gëlqeres nga zyra e regjistrimit dhe akcizës.
5) Merrni unazën nga fuçi ( merr të gjitha gjërat).
6) Flisni me Sellus Gravius, dilni nga dhoma.
7) Jepini Fargot unazën.
8) Shisni pjatën Arrille Limeware dhe gjëra të tjera nga fuçi, blini rrotullën e ndërhyrjes Almsivi (2x) dhe sëpatën e hekurt të betejës.
9) Vraponi në veri, merrni Icarus Flight Scrolls nga Tarkhiel (3x)
10) Përdorni rrotullën e ndërhyrjes së Almsivi.
11) Përdorni Scroll of Icarus Flight, hidheni drejt Caldera. Ajror: Përdorni rrotullën e dytë të Icarus Flight.
12) Cast Berserk, vrite Pemenie me Iron Battleaxe, merr dhe pajis Boots of Blinding Speed.
13) Përdorni rrotullën e ndërhyrjes së Almsivit.

Ald-ruhn:
14) Vraponi në Guild Mages, hyni brenda, fshihni sëpatën e betejës së hekurt.
15) Blini nga Anarenen: Ilaçi bazë për rikuperimin e qëndrueshmërisë ( Rivendosja standarde e lodhjes) (3x)
16) Tanar Llervi. Shisni çizmet e saj me shpejtësi verbuese, blini Scroll Of Mark dhe Scroll Of Leaguestep.
17) Shes Tanar Llervi Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep, blej sërish Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep.
18) Vrite Tanar Llervin me Iron Battleaxe, merr Scroll Of Mark (2x.), Scroll Of Leaguestep (2x), Boots of Blinding Speed, Scroll of Drathis" Winter Guest (2x), Scroll of Elemental Burst: Frost (10x), Rrotulla e Scorcher-it të Taldamit (2x), Rrotulla e Unhinging-ut të Ondusit, Rrotulla e Ndërhyrjes së Almsivit.
19) Vrisni Edwinna Elbret me Scroll of Elemental Burst: Frost (3x), merrni Stafin e Sorcerer ( Stafi i magjistarit).
20) Përdorni rrotullën e ndërhyrjes së Almsivi.
21) Përdorni Scroll of Icarus Flight, hidheni në verilindje.

Mali i Kuq:
22) Në ajër: përdorni Stafin e magjistarit ( Stafi i magjistarit).
23) Përdorni Scroll of Mark ( Rrotulla e Markut), levitoni në Veminal dhe hyni.
24) Kur efekti i Berserkerit përfundon, pini një Potion of Stamina Recovery ( Rivendosja standarde e lodhjes) (3x)
25) Vritni Dagoth Vemin me një sëpatë beteje të hekurt, rrotullën e Drathis "Winter Guest (2x), Rrotullën e Taldam's Scorcher (2x), pastaj merrni Sunder.
26) Përdorni Scroll Of Leaguestep, fluturoni në Citadel Dagoth Ur, përdorni Scroll Of Mark, fluturoni në Odrosal.
27) Zhbllokoni derën me Scroll of Ondusi's Unhinging.
28) Merrni Keening, përdorni Scroll Of Leaguestep.
29) Kthejeni levën dhe hyni në fortesën e Dagoth Ur, ngrihuni / vraponi drejt Dagoth Ur.
30) Flini 24 orë, cast Berserk.
31) Vrisni Dagoth Urin me rrotullën e Burst Elemental: Frost (7x) dhe Hekur Sëpatë luftarake.
32) Përdorni Stafin e Magjistarit, hyni më tej në shpellë, fluturoni në Zemrën e Lorkhan.
33) Goditi zemrën e Lorkhan me Sunder.
34) Zemra e Lorkhan Keening 5 herë, vendos Keening në inventar.
35) Levitoni deri në fund të urës prej druri, përdorni Scroll Of Leaguestep.

Shpjegimi i çdo hapi (pse u zgjodhën opsionet e duhura të veprimit):
1) Rezistenca Magjike 25%.
2) Bonusi i aftësisë së sëpatës, bonus për shpejtësinë dhe forcën.
3) Bonusi i shpejtësisë +25.
4) Ne me të vërtetë kemi nevojë për para. Deri në fund të lojës, mbeti vetëm 1 monedhë.
5) dhe 7) Jepni unazën për të rritur respektin e tregtarit Arrille dhe, në përputhje me rrethanat, çmime më të ulëta.
6) E pamundur të humbasësh.
9) Këto rrotulla bëjnë të mundur mbulimin e distancave të mëdha në disa sekonda.
10) Mënyrë e shpejtë shkoni në Balmora dhe më pas gjeni Pemenie me çizmet e shpejtësisë verbuese.
11) Aplikimi i rrotullës së dytë të Fluturimit të Icarus parandalon rënien e vdekjes.
12) Çizmet me shpejtësi verbuese shtojnë +200 në Speed.
13) Një mënyrë e shpejtë për të hyrë në Ald-ruhn.
14) Nëse fshihni armët, respekti i NPC është më i lartë dhe çmimet janë më të ulëta.
15) Kërkohet për hapin numër 24 ( Shikoni më poshtë).
16) Mungesa e parave ju detyron të shesni gjëra.
17) Disa gjëra rimbushen vazhdimisht në inventarin e tregtarit. Por nëse shisni të njëjtin lloj rrotullash, numri total i tyre në inventar rritet.
18) Të gjitha rrotullat ishin të nevojshme në fragment. Secila prej tyre.
19) Stafi ju lejon të fluturoni.
20) dhe 21) Një mënyrë e shpejtë për të arritur në Malin e Kuq.
22) Parandalon vdekjen nga rënia, si dhe një rrugë e drejtpërdrejtë për në Veminal.
23) Ju lejon të ktheheni shpejt në vendin ku është vendosur shenja ( shenjë).
24) Është e pamundur të bësh asgjë kur qëndrueshmëria është në zero.
25) Kërkon Sunder për hapin numër 33.
28) Kërkon Keening për hapin numër 34.
30) Berserk rrit dëmtimin e sëpatës. Dhe duke qenë se mund ta hedhësh vetëm një herë në ditë, duhet të flesh 24 orë.
33) dhe 34) Këta hapa nevojiten për të përfunduar historinë.