Risen 3 tradhëtar walkthrough. Kërkimi: I humbur në Luginën e Ndaluar

Shënim…
Dua t'ju paralajmëroj se është më mirë të kaloni nëpër ishuj me radhë pa ndërhyrë në to, pasi ka gabime në lojë dhe në të ardhmen defektet do të përzihen me detyrat në grumbull dhe do të çojnë në një rezultat të mjerueshëm.
Rruga ime është kjo:
Tacarigua-Quila-Antigua-Calador-Taranis-Skull Island (finale)
Dhe kështu loja fillon me mësimin, këtu ne qartë bëjmë gjithçka që kërkohet nga ne. Zgjohemi, marrim çelësin nga tavolina, zhbllokojmë gjoksin, vishemi, shkojmë në kuvertë pasi e gjejmë veten në ishull.
Shkoni në shoqëri me Patty për të përfunduar kërkimin « Gjuetia e thesarit» Pasi kemi hapur hartën "M", vendosim një shenjë në formën e një kryqi "E" që do të tregojë drejtimin. Shkojmë përgjatë rrugës duke vrarë disa minj, pastaj do të takojmë kufomën e një pirati pranë transmeto, kërko dhe merr detyrën « Thesari i Piratit të Vdekur» per kalimin e tij kthehemi ne shtegun shkojme ne veri deri ne pirun aty hasim Dragon Biter e eliminojme dhe kalojme ne detyren anesore « Vrasni një grabitqar të rrezikshëm» më pas do të shihni hyrjen e tempullit, tërhiqni levën në të djathtë të derës, brenda gjejmë libra dhe një sënduk, gjithashtu jo larg tempullit, mund të gjeni një kufomë tjetër, ta ekzaminoni dhe të përfundoni detyrën "Dieta e Predatorit" për të përfunduar detyrën « Thesari i Piratit të Vdekur» merrni një lopatë dhe gërmoni zonën e shënuar.
Ne kthehemi në tempull dhe shkojmë në rrugën e duhur, rruga jonë është e prerë nga kanale, duhet të presim një pemë të kalbur
,vazhdoni dhe arrini rrënojat luftoni me gorillat dhe majmunët pasi i mposhtni inspektoni ndërtesat e shkatërruara në to do të gjeni magjinë "Rain of Fire" dilni nga ndërtesat e shkatërruara shkoni në tempull atje vritni piratët dhe në këtë mënyrë përfundoni kërkimin « Piratët në tempullin e lashtë» pastaj bisedoni me partnerët tuaj dhe shkoni të kërkoni një zgjidhje për në tempull. Ne lëvizim përgjatë shtegut, kalojmë përroin, ngjitemi në majë të ndërtesës atje, vrasim armiqtë, shkojmë përgjatë korridorit, gjejmë një kufomë tjetër, e inspektojmë atë, ekzekutuar atë kërkim anësor« Pirat i vdekur në një tempull të lashtë» . Ne ngjitemi më tej shkallëve, vrasim minjtë, mbledhim sende me vlerë dhe shkojmë në dhomë me maskën e shtrirë në dysheme, e marrim, e vendosim në vend në mur, duke aktivizuar kështu urën, bashkohemi me partnerin dhe futemi në sallën atje, vrisni disa armiq të tjerë dhe gjeni kufomën e kapitenit Rawlings. Flisni me Patty, mund të futeni në dhomën me sarkofagun nëse shkoni përgjatë korridorit të duhur, do të ketë një armik dhe një vezë merimange nga e cila një merimangë do të fluturojë drejt jush, duke vrarë të gjithë të shkojnë në sallë përgjatë rrugës që dyshemeja do të filloni të shembet nëse keni kohë për të shtypur shiritin e hapësirës, ​​do të gjeni veten në dhomën e poshtme, aktivizoni levën dhe dilni në sallë, pastaj dilni jashtë ku duhet të luftoni zagarët dhe në këtë mënyrë të përfundoni kërkimin "Kafshët e ferrit" zbrit në shpellë nga ku ata u zvarritën atje një demon po pret për ty i cili përfundimisht do të vrasë
nuk ke më tutje, pas 3 javësh shamani do t'ju ringjallë dhe ju do të shpërndani pikë aftësish, gjithashtu mund të shikoni në botën e krimit duke shtypur "Y".

Përpara se të largoheni nga ky vend, kapni artikullin legjendar ishull i mjegullt, sendi ndodhet në juglindje të vendit të uljes pas anijes së shkatërruar në kasolle Prangat e Freddy (1/30) +10 për famën premium, pasi të gjeni një artikull tjetër bregu i gaforres, afër vendit ku u varrosëm, mund të shihni një ishull në majë të kodrës, gjeni gjoksin në të Gaforrja me guaskë të fortë (2/30) +10 padepërtueshmëria.

Kapitulli 2

"Shokë të rinj" zgjidhni se cili ishull ju pëlqen më shumë përpara se të shkoni, flisni me Bons, ai do t'ju japë disa detyra, përpara se të zbarkoni në ishull, bisedoni përsëri me të dhe ai do t'ju japë 2 detyra të tjera.

Ishulli Tacarigua

Ne do të fillojmë të kryejmë detyra me një personazh të quajtur Jack, ai do të marrë "Gatull gomari" thelbi i goditjes së 2 ushtarëve të inkuizicionit
i cili u vendos në far, por përpara se të filloni detyrën, kthehuni majtas atje do të takoni Pipen dhe do të merrni detyrën "Gjakpirës" detyra kryhet në një shpellë afër farit, por mos nxitoni atje, merreni me ushtarët. Pranë farit mposhtim Tanerin, pas humbjes ai vrapon në plazh, pastaj flasim me Holtby dhe marrim kërkimin "Vjedhësi" për ta përfunduar, inspektoni farin atje do të gjeni një hartë, ditarin e tij, rezulton se ju duhet të ktheni akoma gjërat që mungojnë që janë vetëm në shpellë, në shpellë do të takojmë Lindworm që do t'ju kërkojë të vrisni Pipen , aty do të gjejmë gjërat e Pipen dhe Holtby. Ne përfundojmë të gjitha detyrat dhe shkojmë te Jack, tani ai hap një dyqan ku mund të shisni ose blini sende me vlerë, në fund të fundit mund të vraponi në vendin e treguar në hartën e gjetur në far, gjithashtu mund të shkoni në shtrat në far dhe ëndrra e parë do të jetë për ferrin

Hijet e rrezikshme
Shkojmë në Puerto Sakariko, përgjatë rrugës do të takoni disa detyra, si të kaloni urën nëse kthehemi djathtas do të takojmë një dezertor dhe do ta marrim këtë detyrë, thelbi i detyrës është ta ndiqni atë përgjatë grykës dhe vrisni turmat e minionëve, në grykë mund të gjeni gjoks dhe një gur teleport.

Lajme nga Puerto Sacariko
Tregoji Jake për situatën në qytet (flisni me të gjithë ata që shkojnë te diologu) Mund të aktivizoni gjithashtu teleporterin lokal me gurin që gjetët më parë.

Gjërat e Vaskos
Rrugës për në ishull është një ushtar i cili do t'ju kërkojë të sillni çantën e tij të humbur, të cilën ai e braktisi me nxitim në kullën e vrojtimit. Kontrolloni gjoksin pranë zjarrit dhe filloni detyrën duke hyrë brenda kullës dhe do të gjeni kufomën e guvernatori dhe gjoksi, nëse dilni në platformë dhe ngjisni shkallët do të gjeni një gur tjetër teleport.

Problemi i Rodriguezit
Përpara se të filloni detyrën, shikoni në tavolinën e punës atje do të gjeni një copë shpatë (blloku i pjesës i rrinte jashtë në guvernator) më pas shkoni në shtëpinë e Sebastianos, por nuk mund të arrini atje, përmendni arsyen si duke vrarë guvernatorin, pasi mbarojmë bisedën vrapojmë në katin e 2-të dhe e marrim nga tavolina, e cila është në qendër të rendit.

Fiery Blade (dëmtimi 40-60)
Artikulli është në një sënduk në rrëzë të malit pas urës me majmunë.

Dorëzoni linjat e ankorimit dhe Pendën Blu
Ju do të merrni detyrën nga kuzhinieri, ai u dëbua nga qyteti, tani ai jeton në një plantacion në lindje të qytetit, ka një kërkim anësor afër « Thesar në xhunglën e Tacarigua P nisim detyren kthehemi ne Puerto Sarico, shkojme ne plazh, notojme neper shkembin ne nje hark notojme deri ne breg i afrohemi shpatit te liana gjejme gjoksin dhe librin nga ky vend fillon detyra "Pendë blu" për ta përfunduar, lexoni librin, ngjitni hardhitë deri në majë, bisedoni me personazhin, pastaj ngjituni edhe më lart përgjatë vizorit dhe gjeni një portofol dhe një sënduk. Pasi të flasim me Hawk, nëse e bindim të kërcejë, do të marrim +2 në shpirt, kthehemi te punëdhënësi, duke u kthyer në një papagall.

Syri i ndezur i Ursegorit
Artikulli ndodhet pranë zjarrit në plazhin jugor pranë jaguarit të fjetur.Ne marrim një këshillë për këtë temë nga Mendoza.

Dorëzoji Horacin dhe Vdekjen dezertorëve
Detyra duhet t'i merret komandantit për të vrarë Kharos, Vasco dhe Severin, ju mund të pajtoheni me 2 të fundit dhe të mos vrisni, dhe të gënjeni komandantin, dhe ju duhet të gjeni Horos në plazh, duhet të flisni me të dhe merre me vete dhe thuaji komandantit se ai u zhduk nga ishujt dhe merr shpirt +1

Teh Sharpthorn
Pjesa e parë ndodhet në kullë, për ta marrë do t'ju duhet një majmun i stërvitur (mund ta stërvitni në ishullin Kila), dhe pjesa e dytë e tehut ndodhet në ishullin Kaldor afër llavës. .

Kufoma DI FUEGO
Detyra merret në kullë, tregojuni të gjithëve për vrasjen, të gjitha pyetjet tuaja do të çojnë te ushtarët dhe rojet, si rezultat, depërtojnë përsëri te guvernatori i ri në katin e 2-të ku vodhën urdhrin për Sebastianon në cep të asaj dhome. aty ka një sënduk dhe prova.Akuzoje komandantin për vrasjen dhe ushtrimin e plotë.

botë hije
Mbyllja e portalit në ishull Tacarigua, nuk ruhet dhe nuk do ta kemi të vështirë ta mbyllim.

Pasuri e papërshkrueshme
Aty pranë në një ishull të vogël do të gjejmë një djalë që do t'ju kërkojë ta ndihmoni me një gjë, thelbi i detyrës është të pikoni aty ku pyet djali. Dhe kështu, pasi të keni gërmuar, me kërkesën e tij, një fantazmë do të shfaqet në dy vende që do të vrasë djalin, dhe do të na bëhet një pyetje që do të duhet të përgjigjem - "Unë vetë" pasi të marrim një gur nga fantazma .

Vizatim (3/30)- ndodhet ne shtepine e komandantit ne katin e dyte ne nje gjoks +5 te shkathtesia.

Synimi (4/30)-për të gjetur sendin që duhet të ngjiteni në papafingo të shtëpisë së komandantit.Për ta bërë këtë, kthehuni në një papagall ose ngjituni në hardhinë në anën tjetër të shtëpisë. Objektivi është në këndin e djathtë të çatisë pranë vrimës në tjegulla +10 pushkë gjahu

Fshehja e Bons dhe Inkuizitori
Ne flasim me Bons për zemrën e zezë, ai do t'ju thotë se e njëjta zemër është fshehur në gjoks dhe do t'i japë çelësin, takuam vetë gjoksin. tashmë duke bërë kërkimin "Hijet e rrezikshme"

Nëse flisni për makthin e tij të parë me Bonsu, ai do të fillojë të flasë për Mendozën, anija e tij u pa pranë ishullit Taranis, pasi shkuam atje, gjejmë një anije të thyer që ndodhet në tokat e hijeve në bord, gjejmë një copëz shpirti, shantazhojmë Mendozën dhe e thërrasim në ekip. Mendos do të bashkohet nëse kemi një anije të madhe; nëse jo, ai do të presë në brigjet e çdo ishulli.

Shishe (5/30)
Për të gjetur këtë artikull, ju duhet një bakshish, i cili ndodhet në shtëpinë e magjistarëve në katin e dytë pranë shkallëve në qoshe, do ta gjeni vetë artikullin përgjatë vijës bregdetare në veri të uljes pranë shkopit me një flamur , ne gërmojmë përgjatë shënuesit.

Zoti i hijes së çmendurisë
Detyra është marrë nga Tanner, ai ndodhet në plazhin ku ju zbritët në fillim, drejtohuni në pemët e mangove dhe vrisni zotin e çmendurisë me armë zjarri pas përfundimit të kërkimit, merrni 250 ar dhe një zemër të zezë nga kufoma e zotit të hijeve.

Ishulli Kila

Eksperimentet me magjinë e zezë.
Dhe kështu lundrojmë për në ishullin Kila. Pas mbërritjes, ne lëvizim në brendësi, rrugës afër zjarrit takojmë Borborin aborigjen, ai është i dobët dhe duhet të merret në fshat, marrim kërkimin "Efekti i papritur" , ne e ngasim udhëtarin tonë gjatë gjithë rrugës ose presim derisa
ai do të fitojë forcë. Pranë ujëvarës takojmë vendlindjen Azali, do të marrim një detyrë prej saj "Shenja e miqësisë ", për ta përfunduar atë, duhet të shkoni në kampin e piratëve.
Pasi arritëm në vendbanimin me udhëtarin tonë, ne bisedojmë me udhëheqësin Hirutu. Prej tij marrim disa kërkime "Në rrugën e luftës" dhe "Puthja e të Vdekurve" . Pasi mësojmë prej tij se ishulli ka shamanin më të fuqishëm Chani, i cili ka shkuar drejt vendeve të ndaluara dhe mësojmë gjithashtu se udhëheqësi Hirutu mund të pastrojë zemrën e zezë, por për këtë na duhet një totem pafajësie. Për ta bërë atë, do t'ju duhen kockat e një majmuni të pafajshëm, ato mund të blihen nga tregtarët. Pasi të hamë një zemër të zezë, rezerva jonë e shëndetit do të rritet.

Shenja e të parëve.
Ne shkojmë te shamanja Tenya, ajo pranon të na ndihmojë në prodhimin e skeptrit, por asaj do t'i duhen përbërësit e mëposhtëm: një këmbë merimange, një simbol i lodhit, një perlë vezulluese dhe një zemër pantere. Ne shkojmë nëpër kamp në kërkim të pllakave prej guri pasi të kemi gjetur të gjitha pllakat, të gjithë përbërësit do të shënohen në hartë.
Këmba e merimangës.
Ne lëvizim në jug nga kampi i piratëve, atje do të gjejmë një shpellë në të, mund të marrim një këmbë, duke "ia hequr" një merimangë të madhe.
Shenja e Forcës.
Shkojmë në veri nga vendbanimi i vendasve atje do të gjejmë një altar, zbresim nën urë, duke shkuar përgjatë rrugës midis shkëmbinjve do të takojmë gjahtarin Tadashi prej tij do të marrim dy kërkime "Gjuetia e Panterës" dhe "Gjuetari i madh i bardhë" , një nga kërkimet kryqëzohet me detyrën tonë, kështu që nëse vrasim një panterë, ne kryejmë dy detyra menjëherë, dhe në detyrën e dytë duhet të vrasim dy kafshë të një aligatori dhe një derri të egër ( ruajeni paraprakisht, sepse pas përfundimit të kërkimit, nëse keni ngordhur nga këto kafshë, shënuesi mund të mos shkëputet).
Simboli i Jade.
Ne lëvizim në verilindje të ishullit në një shpellë, e cila ndodhet pranë një ishulli të vetmuar, hyrja në shpellë shtrihet nga deti. Brenda saj do të gjejmë xhade.
Syri i shikuesit.
Ne po lëvizim në gji, në lindje të ishullit fillojmë të lemzë predha të mëdha (i ruajtur më parë, pasi perla mund të mos bjerë nga guaska) . Pasi të kemi gjetur guaskën, e hapim, hapim predha derisa perla e shumëpritur të bjerë nga njëra prej tyre.
Pasi kemi mbledhur të gjithë përbërësit e nevojshëm, kthehemi te shamani. Pasi shkojmë te udhëheqësi Khirut.

Kampi i piratëve
Ne shkojmë në kampin e piratëve, flasim me të gjithë banorët e tij në kërkim të detyrave shtesë.

Konflikti për burimet e ujit dhe shenjë miqësie
Pasi biseduam me piratin Buddy, zbulojmë se doktori i tyre Cunningham ka një tas të artë që Azali e ka kërkuar, ju mund të blini një tas, ose mundeni.
Unë jam brenda një anijeje të rrëzuar natën, përmes kapakut në çati, pasi më parë jam ngjitur në kuvertë përgjatë tendës ose jam kthyer në një papagall. Pasi i kemi dhënë tasin Azaliut, themi se e kemi marrë në mënyrë të ndershme. Pasi të kthehemi te Buddy dhe të përfundojmë kërkimin "Konflikti për burimet e ujit".

Pirate Buddy mund të na mësojë një aftësi të re "Trajneri i majmunëve" do të na duhet më vonë për kërkimin "Puna Martyshkin"
Pasi të flasim me piratin Colby, do të marrim një sfidë duel, nëse i dorëzohemi piratit, do të marrim kërkimin "Pllakë argjendi" , dhe në të ardhmen do të mund t'i shesim atij argjendin e gjetur.

Monokle (6/30)
Për të marrë një monokli, ju duhet të fitoni Buddy në një konkurs për hedhjen e thikave, të vini bast 100 ari pasi të keni fituar, të merrni një monokli +10 deri në vizionin astral

E shihni se errësira është afër
Pasi të bisedoni me piratin Hawking, ndiqni atë në biseda midis ndalesave dhe zgjidhni përgjigjet pa gënjyer. Si rezultat, ne mund të fitojmë lavdi dhe të përfundojmë kërkimin.

Fruta të ndaluara dhe masë shtatë herë
Pirati Harry kërkon të gjejë një nuse për të, vendlindja Miamiti është e përshtatshme për këtë rol, nëse keni folur me të më parë, keni marrë kërkimin "Masni shtatë herë" shkojmë në Miamiti, duke pritur natën, largohemi nga vendbanimi i vendasve me të. Pasi ka arritur në ujëvarë, Miamiti lë forcën e saj, pjesa tjetër e rrugës do të duhet ta mbajë në krahë +1 deri në sinqeritet. Pastaj në kampin e piratëve ne flasim përsëri me Harry-n, ai kërkon të gjejë një lule për të zgjedhurin e tij, ne marrim kërkimin « dhuratë romantike», shkojmë te Dr. Cunningham, mësojmë për vendndodhjen e lules, ndjekim vendin e treguar, zgjedhim lulen dhe kthehemi te Harry, pasi t'i japim lulen piratit, kërkimi konsiderohet i përfunduar.

Shall i veshur (7/30)
Për të gjetur këtë artikull, ju duhet një bakshish, i cili ndodhet në ishullin Taranis në shtëpinë e magjistarëve, në katin e dytë, do ta gjeni vetë artikullin në veri për zbarkimin në ishullin ku ndodhet motra juaj, duke shkuar lart në kodër do të shihni një varr me kryq, gërmoni aty ku është shënuar me një shënues +10 deri te shpata.

Flamuri i piratëve (8/30)
Për të gjetur artikullin, kërkohet një bakshish, i cili ndodhet në ishullin Kaldor, në një nga kasollet e peshkimit në tryezën pranë shtratit, i cili ndodhet në veriperëndim të vendit të uljes, vetë artikulli ndodhet afër fshatit të lindjes, i ruajtur nga një magjistar i forte pasi gjen flamurin +10 per te trembur.

Besotted Booz dhe Sapiens Bird
Pasi biseduam me piratët me Booz, shkojmë te Harry për të gjetur se ku duhen përbërësit për kërkimin. Zbulojmë se përbërësit janë tre vezë merimangash, të cilat janë helmuese. Ne kemi një pyetje se çfarë janë ata për të, mund të jetë shumë e lehtë
Për të kontrolluar, duke gjetur vezë të ngjashme vetëm të një mole tjetër të kafshëve, vezët e molës ndodhen në jugperëndim të strofkës së piratëve. Pasi gjetëm tre vezë zjarri, shkojmë te Harry, më pas gjejmë Booz dhe i japim vezët.

Booz filloi të helmonte të gjithë piratët në kamp dhe vezët i duheshin për të bërë rum. Ne presim derisa rumi të injektohet, në këtë kohë ju mund të përfundoni një kërkim anësor "Birdcus sapiens" e marrim nga Dr. Cunningham. Ne lëvizim në brendësi të urave dhe, duke u kthyer në një papagall, fluturojmë në vendin e shënuar me një shënues, mbledhim barin dhe kthehemi te mjeku. Pasi kthehemi në Booz, marrim rumin e shumëpritur prej tij dhe shkojmë të trajtojmë piratët, duke i thirrur ata të ulen rreth zjarrit. Pasi flasim me Boozin dhe hyjmë në një përleshje me të, duke e mundur, flasim me të për herë të fundit.

Vakt i shijshëm
Marrim detyrën nga Izili, vendasja kërkon të çojë ushqim në Baraka, roje që ruan portën e luginës së ndaluar. Ne i japim ushqim Barakës duke i thënë të vërtetën se kush e dha ushqimin, mësojmë nga Baraka se ushqimi ishte i helmuar, vendosim ta ndihmojmë Barakën të sjellë Izilin në ujë të pastër, marrim një amuletë prej tij. Shkojmë te Isil, themi që Baraku vdiq dhe i dorëzojmë amuletin, pastaj shkojmë pas intrigantit dhe ia privojmë jetën në vendin e treguar në fund të shtegut, kthehemi në Barak.

Në rrugën e luftës dhe sakrificën njerëzore
Dhe kështu këto dy detyra janë të ndërlidhura. Për të filluar, ne shkojmë te Tenya dhe e pyesim atë se si ta shmangim luftën dhe të bindim udhëheqësin Hiruta, nga ideja e një lufte me piratët. Shamani thotë se i duhen flokët e Makotos, flokët e tij mund t'i gjeni në kasollen Bahati në shtrat. I çojmë flokët e gjetur në Tenya, marrim kukullën vudu Makoto. Më pas shkojmë në Makoto dhe me ndihmën e një kukulle e manipulojmë, duke qenë në trupin e tij, flasim me Tenya, pastaj shkojmë te udhëheqësi, nga biseda kuptojmë se ai ka nevojë për argumente kundër luftës. Ne vrapojmë nëpër fshat dhe marrim në pyetje vendasit. Së shpejti do të gjejmë 3 persona që janë kundër luftës: Bahati, Tenya dhe Kamil, i paraqesim argumentet e tyre udhëheqësit, ai e refuzon idenë e tij. Pas përfundimit të kërkimit "Në rrugën e luftës" kthehemi në trupin tonë, flasim me liderin për piratin e robëruar Slim, e bindim që të mos e vrasë, pasi ai e lëshon piratin marrim + 3 shpirt, pastaj flasim me piratin e shpëtuar dhe përfundojmë kërkimin. "Sakrifica njerëzore".

puthja e të vdekurit
Dhe kështu pasi përfunduam kërkimin "Shenja e fuqisë" dhe i dha liderit totemin. Ai kërkoi që t'i jepej kohë për të përgatitur ritualin. Koha ka kaluar dhe ne shkojmë të flasim me të, ata thonë se duam të bëhemi një pirat vudu ( bëj një kursim ). Pas përfundimit të ritualit, ne mund të mësojmë magjinë vudu dhe aftësi të tjera të reja që Hiruta dhe Tenya mund të na mësojnë.

Ekzistencë e pakuptimtë
Detyra merret nga një person që ndodhet në një nga ishujt në anën veriore, thelbi i kërkimit është t'i kthejë të varfërit gjërat e tij që ndodhen në një shpellë në ujë afër ishullit.

Aleanca e Piratëve dhe Rimbushja e Ekuipazhit
Dhe kështu për të kaluar nëpër një seri kërkimesh dhe kërkimi i motrës u bashkua përsëri me ne " Gjej Petty » ne duhet të marrim një anije pirate më të gjerë
Një kusht të tillë e vendos edhe Saddeku. Anija jonë ndodhet në gjirin e ishullit Kala, pranë anijes së rrëzuar ne nisemi atje dhe flasim me kapitenin e ri, pas vdekjes sonë ai u bë Jake, në mënyrë që të ktheni anijen tuaj mbrapa ju duhet t'i provoni ekipit se ju janë një kapiten me shkronjë të madhe, për këtë do të na duhet të pajtojmë piratët me vendasit dhe të bëhemi një pirat vudu. Kështu që ne e kthejmë anijen tonë dhe e plotësojmë ekipin me dy persona, Petty dhe Saddek.

Thesari i humbur dhe propozimi i pahijshëm
Ne e marrim këtë detyrë nga vendasja Kamil, i cili po qëndron në hyrje të fshatit, ai humbi figurinë dhe në kërkim të saj ju duhet të shkoni në kampin e piratëve, atje flasim me Harry, Colby dhe Cunningham nga fjalët e tyre ne zbuloni se fati i figurinës është i njohur për Buddy. Buddy do të mohojë gjithçka për një kohë të gjatë, por në fund ai rrëfen se ku e fshehu figurinë, ne marrim një kërkim prej tij « propozim i turpshëm«. Vrapojmë në vendin e shënuar dhe gërmojmë figurinë, pas së cilës vendosim kujt t'ia kthejmë, nëse ia sjellim Buddy do të marrim para, dhe nëse Camila + 2 për sinqeritet.

Harku i Vjetër (9/30)
Artikulli ndodhet në një shpellë me merimanga, e cila ndodhet në jug-lindje nëse vraponi nga vendi i uljes +10 musketa

Nishani
Bisedojmë me piratin e kuq Red, pas bisedës sonë humbasim kujtesën, pasi të shkojmë në Dr. Cunningham, ai do të na dërgojë në fshatin e vendasve në Tenyei. Shamani do të na mësojë aftësinë "Krijimi i magjive", do të na duhet për të krijuar një kukull vudu. Ne po kërkojmë Redin, ai është në ishullin Tacarigua. Pas bisedës mësojmë se sekretin për kukullën vudu ia ka treguar Roquefortit. Tani detyra jonë është të bëjmë Roquefort të pijë ilaçin e harresës. Për ta bërë këtë, ne duhet të flasim me kuzhinierin Jose dhe t'i marrim flokët. Me këtë flokë, ne shkojmë në çdo altar të lashtë dhe krijojmë një kukull vudu Jose. Ne kthehemi te kuzhinieri dhe marrim kontrollin e trupit të tij, pastaj shkojmë në Roquefort dhe e trajtojmë atë me verën tonë, pas së cilës ai do të harrojë gjithçka. Shkojmë te pirati flokëkuq, ai refuzon të pijë ilaçin tonë, i kthehemi pamjes sonë dhe flasim përsëri me të pasi vendosim se çfarë të bëjmë me të, ta vrasim apo ta lëmë të fshihet.

Një lojë me hije
Pasi flasim me një djalë të ulur në breg të quajtur Cole, marrim një detyrë prej tij, thelbi do të merret me krijesën e errësirës në vendin e treguar pas kthimit tonë, ai habitet shumë dhe kthehet në një nga krijesat e errësirës që mbaruar me të, marrim shumë gjëra të dobishme.

Lojë e hijes së shpatës (dëmtimi 40-80)
Jo shumë larg nga Cole.

Pestle antike (10/30)
Në plazhin juglindor, pasi të kaloni nëpër shpellat që ndodhen pranë strofkës së piratëve, pranë udhëheqësit të gorillave do të gjeni një artikull - një pestull antik +10 për alkiminë.

Putra e maces së zezë (11/30)
Ne lëvizim në verilindje nga udhëheqësi Khuruto, do të hasim tre gorilla, vrapojmë rreth tyre dhe lëvizim përgjatë urës së varur në anën tjetër ku takojmë tregtarin Bahati +10 deri në magjinë e kukullës vudu.

puna e Martyshkin
Pranë vendbanimit të lindjes pak më në veri mund të takoni Pamir Gnume, ai ka një problem majmuni
vodhi një nga gjërat e tij dhe ai duhet ta kthejë atë. Ne e ndjekim atë, ai do të na çojë në një shpellë në të cilën nuk mund të ngjitemi, as ne dhe as ai. Nëse tashmë keni një majmun të stërvitur, ne fillojmë detyrën; nëse jo akoma, shkojmë në kampin e piratëve, gjejmë Buddy, i cili do të na mësojë një aftësi të re "Trajnimi i majmunëve" pas së cilës marrim kafshën tonë të re të trajnuar, kthehemi në Pamirs. Më tej, duke kontrolluar majmunin, futemi në shpellë, e kërkojmë dhe ia kthejmë gjënë e humbur krijesës Gnuma.

Humbur në Luginën e Ndaluar dhe Oracle Warriors
Ne duhet të kalojmë përmes portës në luginën e ndaluar, për këtë duhet t'i afrohemi rojës dhe t'i tregojmë atij për kërkimin « njohuri të lashta »( Lexoni më shumë rreth kërkimit në ishullin Kaldor). Pasi kalojmë nga porta, kërkojmë shamanin Çani, i cili do të na japë një çift kërkime anësore.

Shkojmë në vendin e shënuar me një shënues në hartë, detyra jonë është të gjejmë Damak të luftës që ndodhet në perëndim të vendndodhjes, gjatë rrugës kemi kujdes nga turma e merimangave. Duke mbërritur në vendin e treguar, do të shohim disa kufoma, mes tyre do të jetë i njëjti luftëtar. Ne kthehemi te shamani, ajo do t'ju kërkojë të shkatërroni të gjitha merimangat e mbetura dhe të bisedoni me orakullin Monoglot.

Syri i Krakenit (dëmtimi 45-110)
Pjesa e parë ndodhet në fund të një rrugice të ngushtë në këmbët e tempullit, dhe pjesa e dytë ndodhet në ishullin Taranis, ne futemi në shpellë me portalin, kthehemi në tunelin e majtë, do të ketë një humnerë në rrugën tonë dhe dy merimanga do të kapërcejnë humnerën duke u kthyer në një papagall.

Dhimbje koke
Në hyrje të tempullit, Madi na është ngjitur në mënyrë që të mbetet pas nesh, ne i japim 100 ari + 1 karmës, por nëse pasi i dhamë ari për të na rrahur, detyra "I çmenduri është në rrugë pa krye" është merita, ka një mënyrë tjetër për të hequr qafe shokun e bezdisshëm, nëse e sjellim në tempull, i cili ndodhet në luginën e ndaluar, ai do të vazhdojë punën e tij duke pastruar rrënojat në kërkim të pasurisë +3 deri në sinqeritet.

Flisni me Oracle dhe Vendin e duhur

Ne kalojmë në piramidë, paraprakisht grumbullojmë barëra medicinale dhe të tjera gjëra të dobishme, ne kërkojmë tempullin, po kërkojmë dy statuja jade të majmunëve, e para është në sarkofag dhe e dyta është jashtë derës, pas instalimit të statujës së parë. Në fund të shtegut, na pret shefi merimangë Magolot, pasi e mposhti atë, ajo pranon të flasë me ne.

Syri i qelqit (12/30)
Pasi flasim me merimangën, ngjitemi në rrjetë ku do të gjejmë një gjoks të ruajtur nga një golem.

botë hije
Lëvizim për të mbyllur portalin e hijeve, i cili ndodhet në skajin tjetër të shpellës, fillimisht vrasim të zotin e hijes.

Aleanca me Piratët
Ne kthehemi në anijen tonë të mëparshme, i afrohemi piratit dhe i themi nga shamani, pas së cilës ai do të bashkohet me flotën tonë .

Sulm në detet e mëdha
Duke marrë anije e re kur vendosni të largoheni nga ishulli, një përbindësh deti do t'ju sulmojë; qëlloni nga armët duke përdorur çelësat "Y" dhe "U", RMB - gjuajtje me qëllim, mos harroni të shmangni shkëmbinj nënujorë.

Spiunët në Kiel
Ne komunikojmë në anije me Patty, për të marrë një kërkim "Sharmitë e grave" thelbi i detyrës është të gjesh thesarin e kapitenit Rawlings. Dhe kështu Patty shkon të flasë me piratin Colby, i cili ndodhet në ishullin Kila, si rezultat, ajo zbulon vendin e varrosjes së thesarit (Bregu i Gaforres, vendi tregohet me një shënues).

Ishulli Antigua

Shoqëroni rojen
Pasi të keni lundruar në ishullin e Antigua, do të takoni rojen Ramon, pasi të bisedoni me të do të merrni dy detyra " Shoqëroni rojen"dhe" Hellhounds pranë portit". Thelbi i detyrave është i qartë nga titulli, ne marrim Ramon në qytet dhe vrasim disa zagarë gjatë rrugës. Pasi mbërrijmë në qytet, aktivizojmë teleportin, më pas bisedojmë sërish me rojen, marrim edhe një detyrë tjetër”. Kujdestari Ramon“, më pas shkojmë te Admirali Alvarez me një raport.

Raport për Alvarez
Pasi bisedojmë me Admiralin Alvarez, marrim disa detyra pasi ato të përfundojnë, do të shkojmë në kërkim të kapitenit Morgan për të krijuar një aleancë. Pastaj lundrojmë për në ishullin Kaldor drejt kreut të repartit, bashkohemi me radhët e fraksionit, pastaj kthehemi, përfundojmë kërkimet dhe shkatërrojmë portalin.

Shtëpi në port
Pasi biseduam me Alvarezin, marrim detyrën të shkatërrojmë të gjithë zagarët e ferrit që ndodhen në qytetin port, vramë disa zagarë ndërsa arritëm në qytet, por shumica e grupimeve të tyre mbetën: Pranë Emës, në magazinë e Flynn-it, në përballë farkës, në shesh dhe në bregun perëndimor. Gjatë kalimit, ju mund të merrni detyrën "Vrasësi i Donovan", pas së cilës kthehemi në Alvarez.

Emma's Hell Mix
Në breg në të djathtë të qytetit, mund të takojmë vajzën e shtrirë Emën, pas bisedës ajo do të na kërkojë të gjejmë përbërësit për ilaçin e saj (kërpudha të kalbura dhe kocka të mykura). Kërpudhat rriten afër Emës, dhe për kockat vrapojmë në varrezat në veri të portit.

Pjellja e hijeve në xhungël
Në port takojmë gjahtarin e demonëve Eduard, ai kërkon ta ndihmojë atë të vrasë ushtarët demon, vrapojmë pas gjahtarit në xhungël, duke goditur rrugës me të gjitha krijesat demonike, pasi të ketë përfunduar detyrën, Eduardi do të dëshirojë të bashkohet kompaninë tonë dhe i kërkojmë që ta çojë në ishullin Kaldor, ku ndodhet shtëpia e tij paraardhësve.

Kujdestari Ramon, Kristal magjik dhe trashëgimia e humbur
Pasi bisedojmë me rojen, marrim një detyrë, thelbi i së cilës është të gjejmë tre kristale, të parin mund t'i lutemi kapitenit Alvarez, dy të tjerët janë në magazinë.
Dhe kështu duke shkuar në magazinë, brenda do të shohim të burgosurin Flynn, duke e liruar, ai do të na japë kërkimin "Kristale magjike në magazinë", kristalet janë në katin e 3-të, shkallët janë nga rruga.
Gjithashtu nëse keni marrë një detyrë paraprake "Trashëgimia e humbur" nga pirati Quinn nga ishulli Kila, mund ta plotësoni këtu, pasi Quinn na jep një nga fragmentet e shpatës "Hapësi i mishit", dhe pjesa e dytë është me vëllain e tij Flynn, nëse zotëroni një zeje farkëtarie, mund t'i kombinoni të dyja pjesët e shpatës në një të vetme.
Pasi gjejmë të gjitha kristalet, shkojmë te Ramon për një shpërblim.

Gisht kockor (13/30)
Synimi është opsional gishti është në shtëpinë e Alvarezit në dhomën në të djathtë në katin e parë, mes rafteve pas tasit +5 deri tek shkathtësia

Fshehja e Romanovit
Vazhdimi i kërkimit "Shikuritë e grave", shkojmë në tavernën ku takohemi me Patty. Marrim edhe një koordinatë të thesarit, këtë herë thesari i përket kapitenit Romanov. Ne lëvizim në pjesën veriore të ishullit, duke goditur armiqtë në rrugën tonë, pasi të jemi në një çarje në shkëmb, do të na duhet ndihma e një majmuni të zbutur. Në anën tjetër të vrimës pas shkurreve do të gjeni një sënduk të shumëpritur që përmban thesaret e Romanovit.

Problemet e piratëve
Ne shkojmë në pjesën veriore të ishullit ku do të takojmë një burrë të ulur me emrin Griffith pranë zjarrit, pasi të flasim me të do të marrim detyrën, thelbi i së cilës është t'ia kthejmë atë:
1. Shpata është në shtëpinë e njërit prej grabitësve
2. Rrobat në depon e Flynn.
3. Çanta në tavernën e banakierit Spencer (mund ta blesh, ta vjedhësh ose thjesht të lypësh)

Shpata me mjekër çeliku (dëmtimi 40-60)
Gjetur në një gjoks (ju duhet aftësia për të zgjedhur flokët), e cila ndodhet në tavernën e banakierit.

Kreshta e valës (dëmtimi 50-80)
Artikulli ndodhet gjithashtu në tavernën në katin e dytë në një gjoks (kërkon aftësinë për të zgjedhur flokët).

Pllaka e thyer e gjoksit (14/30)
Këshillë për artikullin "Cuirass të thyer" gjeni në bregun e Takarigua, në lindje të zbarkimit pranë dy varreve, vetë artikulli gjendet në verilindje, duke anashkaluar Griffith-in, pastaj luftëtarët demonikë dhe zagarët, ne gërmojmë gjoksin në vend i shënuar me një shënues +10 deri në pathyeshmëri.

Shpata qelqi (15/30)
sendi mund të gjendet pa synuar, shpata ndodhet në lindje të uljes, nën skelë, afër tavernës në ujë +5 në përleshje.

Gjuetia me Zack
Në rrugën që të çon nga fshati, do të takojmë Zakun, ai do të ofrojë për të gjuajtur, për ta mbështetur dhe do të niset për të shkatërruar qentë e këqij.

beteja detare me Morganin
Pasi morëm lajme nga ekuipazhi ynë se anija e kapitenit Morgan u pa pranë ishullit, ne marrim kërkimin "Beteja detare me Morgan".
Ne lundrojmë në det, hyjmë në një betejë detare, piratët do të fillojnë të tërheqin eksplozivët në anijen tonë, të cilat do të duhet të hidhen në bord, koha është e kufizuar në 60 sekonda. Pasi të merreni me tre akuza, do të kaloni në një anije armike ku ju pret një betejë me vetë kapitenin Morgan, duke mposhtur kapitenin, detyra do të marrë statusin e përfunduar, dhe paralelisht me të, përfundoni kërkimin "Aleanca me piratët tradhtarë".

botë hije
Ne futemi në një shpellë të ngjashme me një kafkë, brenda do të gjejmë një portal që duhet ta shkatërrojmë, por nuk do ta bëjmë dot kaq lehtë, pasi shpella është plot me armiq, do të presim derisa personazhi pompohet më mirë. Pasi të shkatërrohet portali, shkojmë për një shpërblim te admirali.

Ishulli Calador

Ndiqni Angus në fshatin e peshkimit
Me të mbërritur në ishullin Kalador, ne flasim me ekuipazhin tonë, pas së cilës marrim me vete gjahtarin Eduard. Në breg do të takojmë peshkatarin Angus, prej tij do të marrim kërkimin "Ndiq Angus në fshatin e peshkimit". Me të mbërritur në fshat, do të jetë e mundur të konkurrosh me të në hedhjen e thikave.

Ushqim deti
Pasi biseduam me peshkatarin Glen, marrim kërkimin e ushqimit të detit, thelbi i detyrës është të pastrojmë bregun nga zvarranikët grabitqarë në vendin e treguar. Pasi të pastrohet bregu, kthehemi te peshkatari si shpërblim, ai do të na ofrojë ar ose peshk, duke refuzuar njërën dhe të dytën do ta arrijmë + deri në sinqeritet.

Historia familjare e Eduardit dhe mbetjet e së kaluarës
Pasi biseduam me gjahtarin Eduard, ne shkojmë në kërkim të shtëpisë stërgjyshore,
të shënuar në hartë, gjatë rrugës merremi me të gjithë armiqtë, ndjekim Eduardin, pasi kemi mbërritur në vendin e treguar në vend të shtëpisë, gjejmë grumbuj gurësh, pasi Eduardi i frustruar do të kërkojë ta çojë në kështjellën ku gjyshi i tij është, ne e ndjekim dhe e pyesim për gjyshin e tij, pasi kemi mbërritur në kalanë që flasim përmendim gjyshin Eduard në një bisedë me Drake, pasi Drake do të sjellë një hartë në të cilën do të piqet thesari, ne ndjekim shënuesin, gërmojmë thesar dhe ia jep Eduardit për të ndërtuar një shtëpi të re, kjo përfundon detyrën "Reliktet e së kaluarës".

Kacavjerrës kokëfortë (16/30)
Në veriperëndim të vendit të uljes, afër plazhit jugor pas gardhit në tokë, magjistari dëshiron të sakrifikojë vajzën Jill, sendi është afër, duke e marrë atë do të marrë + 10 për të prerë armë. Ju mund ta shmangni luftën nëse ngjiteni mbi gardhin në anën e majtë ose të djathtë, ose mund të vrisni magjistarin Tyrion dhe të lironi vajzën pasi ajo të kthehet në tavernë, kërkimi do të përfundojë "Lidhjet e rrezikshme"

Pistoleta e harruar (dëmtimi 55)
Artikulli ndodhet në kullën, e cila ndodhet në pjesën perëndimore të ishullit, ju mund ta ngjitni atë duke u kthyer në një papagall.

Zgjedhja e bllokimit të thyer (17/30)
Ne lëvizim në veri nga vendi i uljes, në një kodër me tre varre, të cilat ndodhen pas mullirit në kasollen midis shtretërve në dysheme, do të gjejmë një artikull +10 për të hakuar

On the Blade's Edge dhe Letër Harry-t
Pasi takuam Kilian në fshatin e peshkimit, do të marrim kërkimin "Përgjatë tehut të thikës", thelbi i detyrës është të grumbullojmë rumin dhe të dëgjojmë plotësisht historinë e dehur të personazhit.
"Letër për Harrin" shkojmë në ishullin Kila dhe ia japim letrën e transferuar piratit Harry.

Tuning pirun (18/30)
Ne lëvizim në verilindje nga vendi i uljes, në varrezat pranë varrit më të madh, në rreshtin e sipërm pranë fantazmës së Hanës do të gjejmë një artikull +5 për shpirtin.

Long Trek dhe Demon Hunter Citadel
Ne gjejmë një burrë të quajtur Neytom në fshatin e peshkimit, pasi flasim me të marrim kërkimin "Marshi i gjatë", thelbi është të shkojmë pranë gjahtarit të demonëve derisa ai të na çojë në kështjellë, pasi të kemi arritur në kështjellë do të përfundojmë kërkimin "Citadel of demon Hunters", aktivizoni teleportin i cili ndodhet në hyrje në të djathtë. Brenda ne flasim me gjahtarin Drake, ai na jep detyrën "Edward's Birthright", pas së cilës i kërkojmë të kërkojë të dhëna për von Dreil, marrim një detyrë tjetër "Vendi i shënuar me një kryq".

Pije e saktësisë (19/30)
Në kala në katin e parë pranë shkallëve +10 deri në goditje kritike

Thikë rituale e shurdhër (20/30)
Artikullin mund ta merrni ne kala ne garen e mundjes se krahut, ne presim gjahtarin Henrik, ne mbremje ai ndodhet ne katin perdhe prane tavolines se mundjes ne keto momente, me pretekste se do te luftoje ne duel pas duke fituar, ne marrim artikullin +10 posedim të kamave.

kristal diellor
Ne flasim në dyqan me Connor, pastaj lexojmë librin "Fuqia e kristaleve", hapim kërkimin "Kristali diellor"

Një mesazh për Wilson dhe një unazë fejese

Në ndërtesën e kalasë në farkë do të takojmë farkëtarin Wilson i cili do të na pyesë për kërkesën thelbin e detyrës për t'ia transferuar unazën nuses-farkëtarit nga ishulli Antigua te një vajzë e quajtur Grace. unazën për Grace, ne do të marrim një kërkim kundër, ne kthehemi prej saj me një mesazh për farkëtarin Wilson. Pas kësaj, ne mund t'i shesim hekur një farkëtari dhe të mësojmë farkëtarin prej tij.

Kokë ose shufër diamanti (21/30)
Për të marrë artikullin, së pari duhet të përfundoni kërkimet. "Unazë martese" dhe “Mesazhi për Wilson“, atëherë do të marrim një shpërblim prej +10 për armët shpuese nga farkëtari në kështjellë.

Rrezik gjigant
Detyra është identike me kërkimin "Sulmi në Detet e Mëdha", i vetmi ndryshim është se përbindëshi lëshon topa të gjelbër drejt nesh nga të cilët është më mirë të mbash një distancë.

metal i mprehur
Ne e marrim detyrën nga farkëtari Wilson, thelbi është të gjejmë studentin e tij të zhdukur Alvito në shpellën në veri, por përpara se të shkosh në detyrë ia vlen të aktivizosh teleportin pranë tavernës. Pasi të hyjmë brenda në ndërtesë dhe bisedoni me vajzën Yvette, ajo ka një amuletë që mund ta lypni, blini ose vidhni, do të jetë e dobishme për ne për kërkimin "Hana dhe fantazmat" . Si rezultat, pas bisedës mësojmë se studenti është nisur drejt minierës së vjetër të hekurit, ku do të gjejmë kufomën e tij.

Gjuetarët e demonëve dhe kristalet janë të përjetshëm
Pasi të flasim me druidin Eldrik, do të marrim detyrën " Gjuetarët e demonëve, Detyra jonë është që ne duhet të gjejmë gjuetarët e mbetur të demonëve dhe t'u kërkojmë atyre të kthehen në kështjellë, por para se të kthehen në kështjellë, ata duhet të kryejnë punën e tyre të papërfunduar, në të cilën ne duhet t'i ndihmojmë. Pasi të plotësojmë të gjitha kërkesat e tyre, ne do të përfundojmë kërkimin e dhënë nga Eldrick, pasi druidi do të na mësojë se si të shkatërrojmë portalet kristal, duke i shkatërruar ato, ne do të përfundojmë detyrën "Kristalet janë të përjetshëm."

fermer i vërtetë
Ne e marrim detyrën në një fermë të braktisur, e cila është në veri të gjahtarit të demonëve Fenny, thelbi i detyrës është të gjejmë shërbëtoren e fermerëve të vdekur, një vajzë me emrin Jonah është në grykën në veri të fermës, pasi flet me të, shkojmë në tavernë përmes një teleporti të aktivizuar paraprakisht pasi kthehemi në Fenny dhe themi se shërbëtori në një vend të sigurt, nga fjalët që dëgjoi, ai do të shkojë në kala.

Nderoni të vdekurit
Ne marrim detyrën nga gjahtari i demonëve Cyril, ai ndodhet në anën veriore të ishullit, thelbi është të gjejmë pesë kufomat e kolegëve të tij dhe të marrim sendet e tyre personale, ( bëni një kursim të veçantë, pasi një trup mund të humbet ) pasi t'i gjeni të gjitha kufomat, Cirili do të kthehet në kështjellë.

Mallkimi i baballarëve dhe çmimi i jetës
Në pjesën perëndimore të ishullit, pranë rrënojave të kështjellës së vjetër, do të gjeni gjahtarin e demonëve Winter në zjarr, pasi të bisedojë me të, ai do të ofrojë të mposhtë Zotin e hijes së Frikacakëve, i cili ndodhet brenda mureve të ajo kalaja shumë e rrënuar, së bashku. Në hyrje të kalasë, pasi kemi aktivizuar teleportin, do të takojmë Idrikon, pasi të bisedojmë me të, do të marrim detyrën "Çmimi i jetës", thelbi i së cilës është të vrasim të gjithë mjedisin e El-Razakh dhe pastaj vetë.

Watch natën

Pranë tavernës do të takojmë gjahtarin e demonëve Mason, pasi bisedojmë, e ndjekim dhe merremi me të gjitha krijesat e botës së krimit. Pasi të mos ketë mbetur asnjë krijesë, shkoni te Mason për një shpërblim.

Mallkimi i dashurisë
Gjithashtu pranë tavernës takojmë një tjetër gjuetar demonësh Porter. Ai do t'ju kërkojë të ktheni medaljonin e vjedhur nga varrezat, të cilën ia dha të zgjedhurit të tij Yvette (ne kemi marrë tashmë medaljonin në detyrën e Metalit të mprehur), e çojmë në varreza. Pasi kthehemi në kështjellë në Eldrik dhe përfundojmë kërkimin "Gjuetarët e demonëve".

Jo në magazinë, jo në sintoni dhe situata me kockat
Në kështjellën në katin e dytë do të takojmë një gjuetar demonësh të papërshtatshëm Burke,
pasi të flasim me të, do të dëgjojmë shprehjen "deti dhe Beeyerk", por në fund do të marrim detyrën. Shkojmë në bregun jugor të ishullit, ku do të gjejmë një skelet me nofkën Fenomeni i Burke. Ne mësojmë prej tij se Burke disi ishte në gjendje ta zhvendoste shpirtin e tij në një skelet dhe tani shpirti duhet të kthehet përsëri në trupin e gjahtarit. Marrim një njohje të re me vete dhe shkojmë me të në kala, në kështjellë komunikojmë me të gjithë gjuetarët dhe mësojmë të paktën diçka për formulën magjike të Burke. Si rezultat, ne mësojmë nga Drake se ai pa një rrotull letre të pakuptueshme në duart e Connor. Shkojmë në dyqanin e Connor dhe e blejmë vetë rrotullën për 300 ar, në të cilën është shkruar formula jonë e shumëpritur. Ne ia japim skeletit, pasi gjejmë Burke dhe përfundojmë këtë kërkim të ndërlikuar.

Gjuetia me Bronach
Duke aktivizuar teleportet në ishullin pranë portalit tek "Pyjet e Hekurt" do të takoni gjuetarin Bronaha, pasi të bisedoni me të do të merrni një ofertë për të gjuajtur tre dragonj të kafshuar.

Alkool i fortë
Shkojmë në tavernën ku takojmë Petty, pasi bisedojmë me të marrim kërkimin "Idle chatter on Kalador", pasi marrim një kërkim tjetër "Një çështje nderi" shkojmë te tregtari Kramer dhe nxjerrim para prej tij. . Pastaj në tavernë mund të konkurroni në forcë me një banakier të quajtur Travis, thelbi i konkursit të pijeve të forta është të kapni shishet e alkoolit dhe të pini më shpejt se kundërshtari juaj.

Trashëgimtar ligjor
Pasi bisedojmë me Ernesto-n, na del një kërkim, thelbi i të cilit është kthimi i shandanit të vjedhur nga goblins. Hajdutët ndodhen jashtë portës, pranë lumit të llavës. Duke iu afruar portës, zbulojmë se ato janë të mbyllura nga brenda, do të duhet të kalojmë rreth bregut dhe të futemi brenda përmes shpatit, i cili ndodhet në të djathtë të portës. Ne i ndëshkojmë goblins dhe elementarët që u ngritën për mbrojtjen e tyre, marrim shandanin dhe ia çojmë pronarit.

njohuri të lashta
Nga druidi Eldrik, mund të merrni disa kërkime të tjera "Dy herë më lirë", dhe "Njohuria e lashtë" është detyra për të gjetur një grimoire të lashtë, e cila ndodhet në perëndim të ishullit në rrënojat e kështjellës. Në ndërtesë gjejmë një altar, mbi të cilin do të shtrihet "Libri i magjive", pas së cilës kthehemi në Eldrik.

Riti i Shpirtit
Pasi biseduam me Eldrik, zbulojmë se shpirti i Burke mund të kthehet me ndihmën e një magji që është në rrënojat pranë lumit të lavës, dhe për ritin na duhen tre magjistarë:
1. Magjistari Eldrick
2. Shaman Voodoo Chani
3. Magjistari Zakaria.
Ne i gjejmë këta personazhe dhe kërkojmë ndihmë për të mbajtur ceremoninë.

rrjetë magjike
Për të arritur në bregun lindor të lumit të lavës, duhet të mbledhim të gjithë gurët e teleportit dhe të aktivizojmë të gjitha portalet në ishullin Kaldor me ta, më pas kthehemi në kala në Eldrik, pas bisedës ai do të na çojë në pjesën lindore. të vendndodhjes.

Magji e fuqishme
Pasi të keni kaluar në anën tjetër të llavës, vrisni të gjithë armiqtë së bashku me gjahtarët e demonëve, pastaj flasim me Eldrik. Pasi të shkojmë në jug në kalanë e rrënuar për të kërkuar një magji, pasi hyni në kështjellë, vrisni të gjithë në katin e parë që ju pengojnë në altarin që do të gjeni. "Libri i Nekromancerit", duke e çuar sërish te Eldriku.

Shadowlord of Confuzion dhe Portali i Kristalit në Kalador
Pasi informojmë druidin se do të vrasim zotin e hijeve të konfuzionit, ne ndjekim pjesën tjetër të gjuetarëve duke i ndihmuar ata të arrijnë te zoti i hijeve. Pasi mundëm zotin e hijeve, ne i heqim gjërat e tij (skeptrin e hijeve dhe një zemër të zezë të papërpunuar). Më pas flasim me Eldrikun dhe nisemi për të shkatërruar portalin kristal që ndodhet në një shpellë që duket si kafkë, merremi me gjithë ligësinë dhe shkatërrojmë portalin në fund kthehemi te druidi.

Shpata e kurorëzimit të Kaladorit
Pjesa e parë e armës është në rrënojat e kështjellës në perëndim pasi mundi Shadowlord of Cowardice në kërkimin "Mallkimi i Etërve". Pjesa e dytë ndodhet në vendin ku po kërkonit magjinë, në altarin e njërës prej kullave, në të cilën mund të futeni duke u kthyer në një papagall.

Flaka e Gjelbër dhe Kulla e Hijeve
Detyra mund të merret nga një djalë i quajtur Drake, i cili qëndron në fortesën e gjuetarëve të demonëve. Pasi biseduam me të, shkojmë në anën tjetër që ndodhet pas lumit të lavës,
dhe i vunë flakën farit që ndodhet në bregun lindor. Duke përdorur teleportin, shkojmë në far, gjatë rrugës do të ngecim në një qytet të vogël ku mund të bëjmë disa kërkime të tjera: "Kulla në hije" dhe "Të bëftë mirë". Më tej na pret një moçal me banorë armiqësor. Pasi të jemi marrë me to, ne mbledhim dru, do të jetë i dobishëm për ne për të ndezur një zjarr në far (vendndodhjet e drurit janë shënuar me një shënues në hartë). Armiqtë do të na takojnë në verandën e farit, duke i vrarë ata, ne do të përfundojmë kërkimin "Kulla midis hijeve". Duke u ngjitur në majë të kullës, ndezim një zjarr, kthehemi te punëdhënësit dhe ua dorëzojmë detyrën.

Bosht me gunga i lubrifikuar mirë (22/30)
Në verilindje të vendit të uljes në anën lindore, pas lumit të llavës, në kullën në tryezë do të gjejmë një artikull +10 deri në hark.

Të bëftë mirë
Për ekzekutim këtë kërkim ju duhet të shkoni në vendet e shënuara me një shënues dhe të zgjidhni tetë rrepa.

Provoni për të drejtët
Ne e marrim detyrën nga Mason, thelbi i kërkimit është të gjesh një grup njerëzish. Duke hyrë në dhomë, merreni me të gjithë, pastaj raportoni te punëdhënësi.

Gjuetia e shtrigave - Gjetja e librave
1 - libër mund të gjendet në Kalador, te varri, por para se ta gjeni, duhet të ndiqni Mick në mesnatë, ai do të largohet nga taverna dhe do t'ju çojë në vendin e duhur
2-libër mund të merret në fermën Kalador, për këtë ju duhet të flisni me fermerin, dhe pasi ta përsërisni këtë manipulim me heronjtë disa herë me Logan, do të marrim një libër nga Logan.
3-libër për të qenë në ishullin e Antigua, për këtë ju duhet të pranoni të ndihmoni Zack, natën ne shkojmë në një udhëtim me të ku krijesat do të na sulmojnë, pasi të kemi mbaruar me ta, pasi kemi marrë një libër si shenjë mirënjohjeje.
4- libër mund ta blesh nga një lypës duke e ndërruar me midhje, por më parë duhet të bisedosh me shefin e portit në ishullin Taranis i cili do të na dërgojë në drejtimin e duhur.
5-libër do të pushojmë në ishullin Taranis. Në hyrje të repartit, duhet të blejmë një çelës nga kovaçi nga gjoksi i tij. Pasi të gjejë gjoksin dhe të kthehet te farkëtari, do të na e shesë edhe librin.
Pasi i kemi gjetur të gjithë librat, i çojmë te farkëtari që jeton në kalanë e Kaldorit.

Tmerri i thellësive
Duke u larguar nga porti, do të ndeshemi me një përbindësh deti që do të sulmojë anijen tonë. Detyra jonë është të shmangim përplasjen me shkëmbinj nënujorë dhe sulmet e përbindëshit, duke e ndëshkuar atë me një breshëri topash.

Ishulli Taranis

hajdutët e portit
Detyrën mund t'ia marrë magazinierit Romuld, i cili pasi të ketë hyrë në dialog me të, do të ankohet për hajdutët e portit dhe do t'u kërkojë t'i japin fund një herë e mirë. Pasi presim natën, shkojmë në kutitë e portit, më pas aktivizojmë ngjarjen, pas së cilës hajdutët vijnë për vjedhjen e tyre të radhës, merremi me ta në vendin e krimit dhe raportojmë te Romuld.

Bisedoni me Baker
Në shpatin e kodrës do të gjejmë një roje magjistarësh, ai do të ofrojë të ecim me të në kështjellë, duke zgjedhur një nga shtigjet dhe duke arritur në të, ne do të përfundojmë detyrën.

Paola dëgjon tinguj
Për të marrë këtë detyrë, duhet të bisedoni me kuzhinieren Paola, pasi ka hyrë në një bisedë me të, ajo do të ankohet tek ne se dëgjon disa tinguj pranë shtëpisë. Duke dalë në rrugë, gjejmë një armadillo, fajtorin e të gjitha përvojave të zonjës. Pasi e vrasim, ia dorëzojmë detyrën.

Njëri ia doli
Pasi biseduam me peshkatarin në kështjellë, mësojmë se hijet i kanë sulmuar shtëpinë, ai ka arritur të shpëtojë për mrekulli, duke i lënë në telashe shokët. Nisemi për në shtëpinë e peshkatarit, ku na presin hijet. Pasi të jemi marrë me ta, do të gjejmë kufomën e vajzës, pasi ta ekzaminojmë, do të shkojmë në ishullin fqinj, ku do të gjejmë një të mbijetuar që duhet të çohet te peshkatari.

Dyqan privat
Pasi hymë në një bisedë me Akilën, zbulojmë se në gjokset e magjistarëve të quajtur Lambrock, Nergal dhe Faruko, mund të vidhni gjëra të vlefshme profetike.
Nuk do të jetë e vështirë të grabisni dy të parët, për këtë do t'ju duhet të shndërroheni në një papagall, (artikullin legjendar do ta gjejmë në gjoksin e Lambrock "Premtimet e paqarta" (23/30) ndikim +5). Por me gjoksin e Faurukos, do të duhet të kallajoni, pasi është i kyçur. Çelësi është te xhuxhi Zakir, por ai do ta mohojë dhe do të na dërgojë në Vetranio. Pasi biseduam me Vetranio, kuptojmë që gnoma na mashtroi, kthehemi përsëri tek ai dhe shtrydhim të vërtetën prej tij. Pasi morëm çelësin dhe grabitëm gjoksin e fundit, ia dorëzojmë detyrën Akilës.

Pendë blu (24/30)
Jini në verilindje të uljes nën urën që lidh dy shtëpitë në fund të shtegut në një gjoks të thyer + 10 Fjalim

Bimët dhe tinkturat
Kjo detyrë mund të merret nga alkimisti i vendosur në bodrum. Pasi ka hyrë në një dialog me të, ai do të na kërkojë t'i gjejmë një bar të rrallë që rritet në një ishull afër ujit. Pasi gjetëm dhe zgjodhëm pesë bimë të rralla, i çojmë te alkimisti.

Gustator
Detyra mund të merret nga magjistari Lumbrock, duke ecur në katin e dytë në shtëpinë e magjistarëve. Pasi të flasim me të, ai do të na kërkojë t'i sjellim pjata ekzotike nga ishujt fqinjë. Pjata e fundit do të shfaqet në tendën e Zakarias pas përfundimit të kërkimit të Reaktorit. Pas përfundimit të detyrës, ne do të marrim artikullin "Tableta prej guri" (25/30) +10 magji rune.

Thesari në Vdekjet e Taranis
Në një nga shtëpitë e peshkimit do të gjejmë një hartë thesari. Pasi të ndjekim shënuesin, do të gërmojmë thesarin e ishullit Taranis.

Mushroomer
Pasi foli në teleportin jugor me një roje magjistare e ulur pranë tij. Do të marrim një kërkim, thelbi i të cilit është të gjejmë pesë kërpudha të errëta. Pasi të kemi mbledhur numrin e kërkuar të kërpudhave, mund t'ia japim ose rojes ose alkimistit, i cili është ulur në bodrumin e kalasë.

Bloodied Rag (26/30)
E vendosur në jugperëndim të uljes, në një nga shpellat e vendosura në ishull +10 rezistencë.

Më të pastër
Mund ta marrim kërkimin nga kadet Vetranio, thelbi i detyrës është të gjejmë një zëvendësues për të, ai që do të pastrojë kampin. Ky person do të jetë miku i peshkatarit të shpëtuar nga ne nga detyra "Një ia doli", pasi të flasim me të, do t'i gjejmë një punë dhe do ta kryejmë detyrën.

bandë hajdutësh
Pasi të flasim me një gjuetar demonësh të quajtur Walker se do të arrijmë të jemi pranë një prej kasolleve të peshkimit, do të marrim një detyrë prej tij, thelbi i së cilës është të vrasim të gjithë goblinët që po shkatërrojnë kampin e tij. Pasi të keni vrarë të gjitha krijesat, Walker do t'ju lejojë të hiqni një nga gjërat nga gjoksi i tij si shenjë mirënjohjeje.

Top i praruar (27/30)
Në tavernë është një tregtar me emrin Agila, artikulli mund të blihet për 2000 ar, ose të shtangur dhe të vjedhur +10 në aftësi pistolete.

Plaçkë tepër e madhe
Duke u marrë me goblins, Walker do t'ju kërkojë ta ndihmoni atë në një çështje tjetër, këtë herë ai pengohet nga një golem i kënetës. Pa ne, ai nuk mund të mposhtet, shkojmë me Walker në kënetë, ku vrasim një krijesë me mendje agresive.

Darë të vogla (28/30)
Për të marrë artikullin, duhet të mposhtni Gordonin në konkursin e pijeve + 10 vjedhje xhepash.

Thesaret e harruara
Në këneta do të takojmë një hije që nuk e ka humbur shpirtin. Pasi të bisedojë me të, ajo do t'ju kërkojë të gjeni thesare të gjetura në tokat e hijeve. Me të mbërritur në vendin e thesarit, do të na takojnë hijet me zotërinë e tyre. Pasi i kemi trajtuar, ne e marrim faturën e shitjes nga gjoksi.
Fatura e shitjes duhet t'i jepet Paolës, por në hyrje të kalasë, Wells do të na ndërpresë rrugën dhe do të ofrojë 1000 ar për faturën e shitjes. Çfarë të bëni me të varet nga ju.

Xhuxhi i Humbur
Pasi flasim me gnomën kryesore, ne kemi detyrën për të gjetur punëtorin e zhdukur. Punëtori është në tunele, mund të futesh në të duke u hedhur në pusin në sheshin qendror.

Kristal diellor (29/30)
E vendosur në shtëpinë e Zachary në majë të kullës, në një sënduk + 10 deri në magji kristal.

Strehimi për të pastrehët
Detyra mund të merret nga një person i pastrehë i vendosur në port. Pasi të bisedojë me të, ai do t'ju kërkojë të pastroni shpellën nga kafshët, ku ai mund të vendoset.

Rrip i zbukuruar (30/30)
Maja ndodhet në ishullin Taranis në një shpellë me një Sharp në këmbë, duke shkuar në shpellë, kthehuni djathtas atje, do të gjeni një vagon me një ditar. Vetë rripi ndodhet në ishullin Kaldor, ju duhet të zbuloni vendin e treguar nga shënuesi në varrin e Gjonit + 5 për të qëndruar.

Duke vizituar djathtas
Për të kaluar lirisht te magjistarët, duhet të plotësojmë udhëzimet e Magnus.
Në minierën e xehes, gjeni dhe sillni pesë kristale në vend të rojes.
Në minierën jashtë qytetit, duhet të bisedoni me shefin e gnomes dhe të përfundoni detyrat e tij.
Në një nga minierat jashtë qytetit, ju duhet të merreni me hijet.
Pastroni minierën, e cila ndodhet pranë portalit nga goblins.
Ne ia dorëzojmë detyrat Magnusit, ia transferojmë urdhrin e tij gnome portit Gadi.

Zoti i hijeve të tradhtisë
Pasi të ketë përfunduar detyrat e mëparshme, Magnus do të na kërkojë të merremi me zotin e hijeve. Ne lëvizim në vendin e treguar nga shënuesi dhe merremi me të.
Pas ekzaminimit të minierave dhe vrasjes së zotit të hijeve, ne mund të bashkohemi me besëlidhjen e magjistarëve dhe të përfundojmë detyrat e tyre për të përmirësuar armaturën, dhe gjithashtu të gjejmë prizma dhe farkëtar Gordon prej tyre.

Reaktor
Detyra mund të merret nga magjistari Erasmus, thelbi është të mbledhësh tre gurë, njëri prej gurëve ndodhet në Horos, në ishullin Takarigua, pjesa tjetër e gurëve një xhuxh i quajtur Kasim fshehu pranë qytetit. Pasi kemi gjetur gurët, shkojmë te monolite dhe futim gjetjet tona në të. Pasi kemi vendosur gurët në shtylla ose të ngjashme, ne ia dorëzojmë detyrat magjistarit.

Bindni Zakarinë të bashkohet
Pasi të keni bashkuar çdo besëlidhje dhe duke përfunduar më parë kërkimin e Eldrikut "Një magji e fuqishme", shkoni në një bisedë me Erasmusin, pasi të përfundojë dialogu, Erasmus do të nisë Reaktorin, nga i cili do të shfaqet Zacharias. Pas kësaj, shamani do të na çojë në një shpellë që duket si një kafkë. Duke dalë prej saj, do të sulmohemi nga hijet, do të shkatërrojmë portalin gjatë rrugës, duke fshirë armiqtë. Pasi u trajtuam me to, fillojmë një bisedë me Zakarian për ritin e shpirtit.

ISHULL I KAKAVE

Pastroni magazinat
Pasi të flasim me gjahtarin e demonëve Drake, do të marrim detyrën të pastrojmë magazinat me armë, janë vetëm katër prej tyre, duke i hequr ato nga krijesat armiqësore, ne ia dorëzojmë detyrën.

drejt fitores
Pasi biseduam në kamp me Drake, marrim një detyrë tjetër, thelbi i së cilës është pastrimi i kullave nga krijesat e errësirës.

Armët e rezistencës
Ne mund ta marrim këtë kërkim nga mbajtësi i magazinës, thelbi i detyrës është të pastrojmë një nga magazinat nga të vdekurit.

Zonë e vdekur
Në magazinë e parë, do të takojmë një djalë të ulur pranë zjarrit, pasi të flasim me të, ai do të na kërkojë të merremi me zotin e hijeve.

Magjistar i çmendur
Në magazinë e dytë, do të takohemi me një ushtar aty pranë, ka një magjistar të çmendur, pasi të flasim me të dytin duke përdorur një aftësi bisede, do të shfaqen fantazma që duhet të asgjësohen.

Rrezik i pavdekshëm
Në magazinën e fundit do të takojmë një vendas që do të na informojë për shpirtin e pavdekshëm që ruan magazinë. Shkojmë te Drake dhe e pyesim për amuletin, me të cilin mund të hiqni pavdekësinë. Amuleti mund të merret në dy mënyra: për të lypur ose për të vjedhur. Pas marrjes së amuletit, ne shkojmë te shpirti dhe e zhdukim atë. Pasi dëgjojmë lavdërimet e vendasve, ia kthejmë amuletin Drake.

Fundi
Dhe kështu, për kalimin e mëtejshëm të kërkimit kryesor, do të duhet të shkojmë në Necrolith dhe të ribashkohemi me shpirtin, por për këtë duhet të gjejmë dhe të çlirojmë magjistarët.

Zakaria- lidhur me urën, që ndodhet në jug të lokacionit, e lëshojmë, pasi vrasim rojet.

Çani— i burgosur në burgun pranë kullës. Për ta lëshuar atë, duhet të zhbllokoni portën duke përdorur levën e vendosur në krye. Më tej, duke u kthyer në një papagall, ne fluturojmë në një levë tjetër me ndihmën e së cilës zhbllokojmë portën, pas së cilës ka një shaman. Ne vrasim rojet dhe shpëtojmë Çanin.

Eldirk-Ndodhet në një ishull të vogël, në lindje të vendndodhjes, ngjitemi në majë të kalasë dhe zbresim në bodrumin e treguar në hartë. Duke zbritur, ne vrasim rojet dhe lirojmë magjistarin.

Pasi i kemi liruar të gjithë, shkojmë në shpellën ku do të ribashkohemi me shpirtin tonë dhe betejën përfundimtare me mishërimin e vdekjes.
Detyra jonë kryesore do të jetë të parandalojmë vdekjen që të na thithë shpirtin. Duke luftuar shërbëtorët e tij, ne nuk e lëmë vdekjen nga lloji ynë, e ndjekim nga portali në portal, përdorim të gjithë magjinë dhe magjitë për ta dëbuar atë.

Loja mbaroi!
Nëse keni ndonjë pyetje, shkruani, unë do t'ju përgjigjem.

Kalador

Emërtimi "*"
"*" - detyra kryesore
"**" - detyrë shtesë
"+" - grup komandash

Pas varrimit do të kalojë ca kohë dhe shamani do t'ju ringjallë. Ka dy opsione. Ju mund të hidhni menjëherë ose të kërkoni në ishull për praninë e barërave të këqija dhe të mirave të tjera. Nëse të gjitha gjërat janë ribërë, ju mund të shkoni së bashku me shamanin në një varkë të vogël.

*Aleatë të rinj. Pasi të keni mbërritur në Kalador, duhet të flisni me vendasit dhe të ndërmerrni kërkime përbindësh. Mund të gjesh një djalë me një libër lart. Libri përmban një kërkim për të gjetur një artikull legjendar. Ju mund të mësoni të hidhni thika në mënyrë të përsosur prej tij.

** Ushqim deti. Pas punës së kryer, ne shkojmë në plazh dhe presim disa përbindësha deti, duke përfunduar detyrën. Pas përfundimit të kësaj detyre, ne mund të marrim hartën e thesarit, e cila ndodhet në ndërtesën përballë njerëzve që flasin.

**Thesar. Do të duhet të kthehemi në breg pasi të marrim hartën. Këtu gjejmë magjistarin dhe e vrasim. Thesaret do të varrosen nën kryq. Pasi vrasim magjistarin, e lirojmë pengun. Ajo shkon për biznesin e saj dhe ne e mbyllim detyrën.

**Situata kockore. Kërkimi është të kthejë formën njerëzore për Burke. Për ta bërë këtë, ne duhet të drejtohemi në prerjen, e cila ndodhet në të djathtë të gjirit. Këtu do të takojmë shumë merimanga dhe një skelet. Ju duhet të flisni me skeletin dhe ta tërhiqni atë në kala. Në kala, në katin e parë, është një tregtar që ka një formulë. Mund të vidhet ose të blihet. Ajo është në gjendje të kthehet në formën e saj njerëzore. Detyra do të mbyllet kur Burke të ketë formulën.

**Mallkimi i dashurisë. Një nga më të lehtat ishte kërkimi i amuletit. Në tavernë, marrim kërkimin nga ushtari dhe blejmë amuletin nga vajza. Vajza është e varur diku. Detyra konsiderohet e mbyllur, pasi ky amulet çohet në varrezat që ndodhen pranë mullirit dhe ne ia japim amuletin fantazmës.

**Unazë martese. Ju duhet të merrni kërkimin për unazën nga farkëtari. Ai ju jep unazën e të fejuarës së tij, e cila duhet t'i dorëzohet asaj. Nusja shëtit në qytetin e piratëve. Gjetja e tij nuk do të jetë e vështirë. Detyra do të mbyllet kur t'i jepni asaj unazën.

**Shandani i gdhendur Ernesto. Jo një detyrë e lehtë. Do t'ju duhet të gjeni shandanin që mungonte. Mund ta gjejmë duke lëvizur në veri nga vetë varrezat përgjatë monedhave. Dy armiq do t'ju presin në fund të rrugës. Pasi t'i mposhtni, vendosni një shandan në prag. Duhet t'i dërgohet njërit nga tre tipat nga të cilët është marrë kërkimi.

** Watch natën. Detyra mund të kryhet duke ecur natën me portin.

**Toll. Do ta mbyllim detyrën kur ta rrahim ngacmuesin në tavernë.

**Fermer i vërtetë. Duhet të gjesh një vajzë. Ne e marrim këtë detyrë nga lloji, emri i të cilit është Fen. E gjejmë në veri të lokacionit. Pas shpellave në veri do të gjejmë një vajzë. Ajo duhet të dorëzohet e gjallë në tavernë dhe të mbledhë shpërblimin nga Fen.

**Nderoni të vdekurit. Detyra nuk është e lehtë, duhet bërë me kujdes. Këtu ka defekte. Sigurohuni që të kurseni përpara se të përfundoni detyrën. Ushtari ka për detyrë të gjejë 5 gjëra. Ju duhet të gjeni pesë kufoma dhe të hiqni gjërat prej tyre. Bug është humbja e kufomave. Prandaj, një kursim përpara misionit do të na ndihmojë. Ne do ta ngarkojmë atë kur të shfaqet një gabim.

**Hekuri. Mungon nxënësi. Detyra e farkëtarit. Ne zbresim në minierë dhe gjejmë trupin e një nxënësi. Pastaj kthehemi për një shpërblim te farkëtari.

**Mallkimi i baballarëve. Ne duhet të marrim një djalë dhe të shkojmë me të te shpirtrat e këqij dhe të organizojmë gjenocid. Pasi djali të arrijë qëllimin e udhëtimit të tij, detyra mund të konsiderohet e mbyllur. Ne mbledhim trofe nga armiqtë dhe mbajmë rrugën e kthimit. Në perëndim gjejmë tipin që dha kërkimin dhe merr atë që duhet.

** Çmimi i jetës. Në perëndim gjejmë magjistarin dhe e shoqërojmë deri te qëllimi, e mbrojmë që të mos vdesë.

**Gjuetia me Bronach. Një gjahtar në perëndim dëshiron të shkojë në gjueti me ju. Ju do të merrni shpërblimin pas gjuetisë.

*Riti i Shpirtit. Ja ku eshte - detyrë qendrore, e cila përbëhet nga disa të vogla. Ju mund të merrni ndihmën e vetë kreut të fraksionit, nëse gjithçka është bërë siç duhet. Në ishull, duhet të bisedoni me kreun e fraksionit, në një bisedë do të mësojmë prej tij detyrat e nevojshme për ceremoninë. Zinxhiri përfshin njerëz nga ishuj të ndryshëm dhe ne do të kemi nevojë për ndihmën e tyre. Pas mbylljes së detyrës, ne do të jemi në gjendje të thyejmë portalet.

*Bota e hijeve. Detyra e parë e zinxhirit. Në çdo ishull ne shkatërrojmë portalet. kalojmë tregimiçdo ishull. Më pas, pasi të keni përfunduar tregimin, mund ta prishni portalin. Është më mirë të filloni nga Bregu i Gaforres.
Le të barërat e këqija Detyra shtesë para rënies. Ne i çojmë të gjithë rojet në kala. Pas kësaj, duhet të flisni me shefin, i cili do t'ju kërkojë të aktivizoni të gjitha portalet. Pas aktivizimit, duhet të flisni përsëri me të. Pas bisedës, do të mbyllni sytë (flic ose teleport) në anën tjetër të lumit të lavës.
Ne kërkojmë rrënojat dhe gjejmë një libër mençurie. Pas një bisede me shefin, nisemi drejt një sulmi në lartësi. Morën lartësinë dhe mbyllën portalin. Ne vendosim me liçin dhe kthehemi te shefi, i japim librin. Kërkimi u mbyll. Pas gjithë kësaj, emri Guildmaster do të zhduket nga lista e tipave për ritualin. Ju mund të largoheni nga ishulli pasi të mbyllni këtë kërkim.

**Të bëftë mirë. Pas lumit të llavës në fshat është një mysafir. Ne kryejmë një detyrë për të, i tërheqim një rrepë, përkatësisht 9 copë. Ne shpërblehemi për përpjekjet tona.

**Flakë jeshile. E thjeshtë. Kapërcejmë lumin me lavë, marrim trungje në moçal, ngjitemi në majë të farit dhe i vëmë zjarrin. Ne e marrim shpërblimin nga djali që dha detyrën.

**Gjueti shtrigash. Librat do të jenë një detyrë e madhe. I mbledhim 5 libra dhe i çojmë në kala te farkëtari. Vendndodhjet e librit:

1. Në Kalandor mbi varr. Natën, ne ndjekim Mikun nga taverna ose biem në perëndim nga taverna dhe pengohemi te varri.

2. Është një fermer në fermën e derrave, ne flasim me të dhe Loganin derisa Logan të na japë librin e duhur. Në Calandor do të gjejmë këtë fermë.

3. Le të shkojmë në Antigua dhe të gjejmë Zach-un. Ne vijmë natën dhe shkojmë me të. Ne vrasim armiqtë gjatë rrugës. Ne e marrim librin pas mochilov.

4. Le të shkojmë në Taranis. Ka një ndërtesë në të djathtë të esnafit. Ne flasim me farkëtarin. Ne e blejmë çelësin nga gjoksi i njohur. Gjejmë gjoksin, e hapim dhe gjejmë një faqe. Ne flasim me pronarin e gjoksit dhe blejmë të gjithë librin prej tij.

5. Kreu i portit është në Taranis, e paguajmë dhe ai ndihmon në kërkimin e mbretërve, do të na mashtrojë. Ai do të na drejtojë në ishull, atje do të gjejmë një tip të shkretë. Ne i japim midhje për të ngrënë dhe ai na jep një libër.

I kemi mbledhur të gjithë librat, tani shkojmë në Kalandor dhe marrim shpërblimin.

Me kërkesë të lexuesve.

Si të teleportoni përtej lumit të lavës në Risen 3?

Hapi i parë është t'i afrohesh Eldrikut dhe të flasësh. Ai do të na thotë se mund të teleportojë vetëm dy persona me kusht që të aktivizohen të gjitha teleportet në ishull. Më pas, ne kemi një kërkim për të aktivizuar teleportet. Aktivizohu dhe eja tek Eldrik për të dorëzuar kërkimin. Pas kësaj, ai na teleporton në anën tjetër.

Ky udhëzues do të përshkruajë timin kalim i plotë lojëra, me të gjitha llojet e këshillave, përshkrim i shkurtër të gjitha kërkimet, duke përfshirë kërkimet anësore. Gjithashtu mbaj gjurmët e relikteve të gjetura dhe ku mund t'i merrni, numëroni armët legjendare të thyera, etj. Ju gjithashtu mund të bëni pyetje në lidhje me lojën dhe kalimin.

Materiale të tjera në lojë:

  • Si të mos vidhosni kalimin (rekomandohet lexim).
  • Udhëzues për sistemin luftarak.
  • Kalim

përfunduar, por disa detyra dhe relike që nuk u gjetën mbetën të pazgjidhura. Prandaj, nëse mund të ndihmoni me këshilla ose rekomandime - shkruani në komente, do të jem i lumtur për çdo ndihmë! Ju lusim të mos vërshoni, do të pastroj pa mëshirë të gjitha komentet jashtë temës. Respektoni lojtarët e tjerë që do t'i lexojnë të gjitha këto më vonë.

Legjenda:

  1. > - shënohet mision histori që duhet bërë gjithsesi.
  2. >> - dy kutitë e kontrollit tregojnë një detyrë anësore ose një detyrë kryesore të mbivendosur.
  3. <>- tregon një send legjendar.
  4. ◊ është një armë që mund të rikthehet.
  5. T - detyra për të rimbushur ekuipazhin.

Dhe e fundit: Kam luajtur një luftëtar, me theks në luftimin e ngushtë. Ai luajti "superheroin me natyrë të mirë" dhe u përpoq të mblidhte të gjitha pluset për shpirt. Ai hyri në shërbim të luftëtarëve me të pavdekurit. Sipas komplotit, ai nuk i shkatërroi njerëzit pa nevojë. Diçka e tillë

Sekuenca e kalimit (ku fillova dhe si mbarova). I kalova ishujt me radhë, shkruajta për të njëjtën gjë. Unë rekomandoj pastrimin e secilit ishull veç e veç, pa ndërhyrë në histori në një bandë.

Calador ⇒ Antigua ⇒ Quila ⇒ Tagarigua ⇒ Taranis ⇒ Skull Island (vetëm finalja)

Walkthrough Risen 3 zotërinjve titan

Loja fillon me mësimin, këtu nuk ka asgjë të vështirë, thjesht bëni atë që thotë loja. Pasi heroi të zgjohet, merrni çelësin nga tavolina dhe zhbllokoni gjoksin. Vishu dhe shko në kuvertë. Pasi jemi në plazh, i lagim minjtë dhe ecim përpara.

> Takimi me një armik të panjohur- Shkoni direkt në rrënojat dhe pasi të keni vrarë disa zogj, afrohuni kufomës përtej lumit. Ai do të ketë një hartë thesari. "Shënoni detyrën në ditar për të parë vendndodhjen."

>> Thesari i Piratit të Vdekur- Në këtë detyrë, ju duhet të arrini në breg dhe të merrni një lopatë për të pikuar një gjoks. Ndodhet në shenjë në formë kryqi dhe vërehet lehtë.

Më pas, shkelni përgjatë shtegut për në tempull dhe kur qëndroni në një pemë të madhe, dhe partneri juaj ju kërkon të gjeni një rrugëdalje, shtyjeni atë nga pengesa në të majtë dhe kaloni në anën tjetër. Pasi të hyni në fshat, pastroni ndërtesat dhe kini frikë nga grupet e mëdha të armiqve, ata mund të shkelin. Pasi të keni ngjitur shkallët, mund të hidheni me ndihmën e kthesës në një magji papagalli në gjoks, prapa kampit njerëzor.

> K urë lëvizëse mbi tempullin e lashtë.Më pas, vritni piratët dhe zbritni dhe ngjituni në parvaz ku do të jetë fantazma. Hyni në tempull, duke vrarë rojet. Në dhomën e fundit, merrni maskën nga dyshemeja dhe futeni në vrimën në mur, ura do të zgjatet. Brenda, vritni dy të panjohur të tjerë dhe kontrolloni dhomën dhe trupin.


> Zhyt në një tempull të lashtë.Para se të shkoni drejt, mund të rrotulloheni djathtas dhe të gërmoni nëpër një dhomë shtesë, ka diçka për të përfituar. Duke u kthyer në shtegun kryesor, mposhtni demonët nga shpella dhe futuni brenda. Pasi të keni marrë një lyuley, do të zgjoheni në breg.

> Le të ikim nga këtu.Tani mund ta hiqni nga vendi, por fillimisht ju këshilloj ta pastroni. Në ishull ka një artikull sekret legjendar që rrit mbrojtjen dhe një gur teleport. Në vende të tjera, nuk ka asgjë tjetër përveç monstrave dhe barërave të këqija. Për të lundruar larg, notoni në varkë dhe afrohuni në timonin.

<> Vizatim(+ shkathtësi) - detyra ndodhet në fund të grykës. Kalimi atje mund të gjendet nëse shkoni në të majtë të varrit tuaj. Në hartë, pasazhi do të shfaqet si një shpellë. Vetë gjëja është në shtëpinë e guvernatorit, në katin e dytë në një sënduk. Vjedhe atë natën.

<> gaforre me guaskë të fortë(+10 padepërtueshmëri) - e vendosur në majë të ishullit origjinal, notoni në ishullin mini në jug.

> Shadow World (Thyej Portalin e Bankës së Gaforres)- Unë nuk ju këshilloj që menjëherë të rrahni liçin në portal, së pari të pomponi dhe pastaj të vrisni. Detyra nuk do të shkojë askund, ju mund ta bëni atë në momentin e fundit.

Kalim për Calador

> Aleatët e rinj.Tani ju duhet të zgjidhni një ishull për aventura. Unë zgjodha Calador. Me të mbërritur në ishull, filloni një dialog me vendasit në fshatin e peshkatarëve dhe mund të merrni një detyrë nga dy për të vrarë monstra. Në katin e sipërm, është një djalë, ai ka një kërkim në librin e tij për të gjetur artikullin legjendar "flamuri i piratëve", ai të mëson gjithashtu të hedhësh thika, për pije alkoolike ose për flori.

>> Ushqim deti- dilni në breg dhe vrisni disa krijesa dhe më pas kthehuni te punëdhënësi. Pas përfundimit të kërkimit, mund të merrni hartën e thesarit në shtëpinë përballë muhabeteve.

>> Thesar në brigjet e Kalidor- Pasi të keni gjetur një hartë në shtëpinë e peshkatarit, shkoni përgjatë bregut dhe vrisni magjistarin në pikën, do të ketë një kryq afër.

>> Lidhje të rrezikshme- lirojeni të burgosurin nga magjistari, ajo do të shkojë në tavernë, detyra do të përfundojë.

<> Thikë e shurdhër rituale (+10 kamë) - jepet për të fituar një ndeshje mundjeje krahu në kështjellë.

<> Flamuri i piratëve(+ 10 frikësim) - ndodhet në KILA, si thesari i kapitenit Finch. Është e vështirë për të arritur në fillim, aty qëndron një magjistar i mallkuar.

<> Zgjedhja e bllokimit të thyer(+10 hak) - ndodhet në fermën Kalador, në shtëpi. Fermë në veri, ku ka edhe tre varre në kodër.


>> Situata e kockave- ky kërkim mund të gjendet në breg të këtij ishulli, një prerje e vogël në të djathtë të gjirit. Flisni me skeletin pas grupit të merimangave dhe merrni me vete në kështjellë. Flisni me tregtarin që kullot në katin e parë, ai ka një formulë. Duke e shpërblyer (vjedhur) atë, ju mund ta ktheni formën njerëzore në Burke. Nga rruga, ai vetë qëndron në katin e dytë, pasi të bisedojë me të, detyra do të përfundojë.

>> Mallkimi i dashurisë- shkoni në tavernën në ishull dhe merrni detyrën nga ushtari në qytet. Ju duhet të merrni amuletin nga vajza që rri përreth. Shlyeje (vjedh) dhe çoje në varreza afër mullirit dhe ia jep shpirtit.

>> Unazë martese- detyra është marrë nga farkëtari, ju duhet t'i çoni unazën nuses së tij në një qytet pirate.

>> Shandani i gdhendur Ernesto- merret detyra në shtëpinë afër mullirit. Të tre nuk e dinë se ku ka shkuar shandani, djali kërkon të provojë pafajësinë e tij, vajza është anasjelltas. Shkoni në veri përgjatë monedhave nga varrezat, përtej lumit të llavës dhe lart. Pasi të keni vrarë goblins, do të gjeni një shandan pranë pragjeve. Çojini kujt të doni.

>> Watch natën.Në veri - ju e merrni këtë detyrë nga një djersë në një fshat me një tavernë. Bëni një shëtitje me të “në patrullë”. Pas kësaj ai do të niset për në kala.


<> Kohë të trazuara- detyra mund të merret duke zbritur nga libri në kasollen ngjitur me mullirin, vetëm në të majtë, ku është ferma e derrave.

>> taksë- Rrahni grindavecën në tavernë.

<> Putra e zezë e maces- këtë detyrë mund ta merrni duke lexuar librin në katin e dytë të tavernës, në dhomat e gjumit.

>> fermer i vërtetë- Ju mund ta merrni detyrën nga Fen, i cili kullot në veri të vendndodhjes. Shkoni në veri përmes shpellave dhe gjeni vajzën, çojeni në tavernë, pastaj kthehuni te burri.

>> Nderoni të vdekurit- detyrën e jep një tjetër ushtar, pranë pemëve të bardha në veri. Ju duhet të grumbulloni 5 sende personale.KUJDES!Para se të përfundoni detyrën, ruani veten veçmas, sepse. ndonjëherë kërkimi përgjohet dhe një trup zhduket, duke shkatërruar të gjithë kalimin. Nuk kam gjetur ende një zgjidhje, thjesht e riluajta nga një ruajtje e hershme.

>> Hekuri- Detyra e kërkimit të çirakut jepet nga farkëtari. Çiraku është në minierë. Gjeni trupin e tij dhe kthehuni te farkëtari.

>> Mallkimi i baballarëve- kërkimi i fundit në perëndim. Ndiqni këtë person dhe mposhtni të gjithë të vdekurit gjatë rrugës. Pastaj mblidhni plaçkën dhe futuni në kala.

>> Çmimi i jetës- detyra merret nga magjistari në tempullin në perëndim. Shoqërojeni atë deri në pikën pa e lënë të vrasë dhe më pas pjesa e pasme do të përfundojë.

>> Gjuetia me forca të blinduara- shkoni në perëndim dhe gjeni një gjahtar në kasolle. Duhet të rrish me të.


> Riti i Shpirtitështë një detyrë me shumë komponentë, ku në secilin prej tre ishujve ju duhet të përfundoni një zinxhir detyrash dhe të merrni ndihmë nga udhëheqësi i fraksionit.Përgatitje e kujdesshme- bisedoni me kreun e fraksionit në Calador në kështjellë dhe provoni të gjitha detyrat shtesë për të filluar ritin. Ceremonia do të kërkojë mbështetjen e njerëzve të caktuar në çdo ishull, por nuk ka nevojë të nxitoni. Është më mirë të bëni gjithçka në mënyrë sekuenciale dhe në rregull.

Shënim: nëse përfundoni detyrën kryesore, atëherë do të jeni në gjendje të prishni portalet. Unë ju këshilloj të fluturoni në ishullin e gaforreve dhe të thyeni të parën.

> Detyra quhet:botë hijedhe çdo ishull ka një portal për të thyer. Vlen të kujtohet se kjo është detyra kryesore dhe kryhet çdo herë në fund. tregimi në çdo ishull.

Duke vazhduar tregimin. Para se të lëvizni, duhet të kryeni shtesë. kërkimet dhe përzënë të gjithë rojet në kështjellë. Pikërisht detyra me rojet. Pas kësaj, bisedoni me shefin në kështjellë, ai do t'ju kërkojë të aktivizoni të gjitha teleportet. Pasi ta keni bërë këtë, kthehuni dhe flisni përsëri. Pas teleportimit, do të gjendeni në anën tjetër të lumit të lavës. Kjo është e vetmja rrugëdalje. Së pari, gjeni librin "me mençuri" në gërmadha, pastaj bisedoni me shefin dhe stuhini lartësinë.

Pas sulmit, shkoni në shpellë dhe mbyllni portalin. Sapo liku të mposhtet, shkoni te pjesa kryesore në kështjellë dhe kthehuni në kërkim së bashku me librin. Mund të vazhdoni të bëni më shumë. detyrat këtu, por mund të shkoni më tej në histori. Gjëja kryesore është që emri i këtij Guildmaster të fshihet nga lista e të gjithë njerëzve për ritualin. Objektivi tjetër është Admirali Alvarez, i cili rri në Antigua.

>> Kullë në hije- Ky kërkim mund të merret në anën tjetër të lumit të lavës. Pasi të keni aktivizuar të gjitha teleportet dhe kreu i fraksionit do t'ju çojë në anën tjetër. Rezulton një kërkim nga një zonjë në një shtëpi të vetme në fermë.

>> Të bëftë mirë- detyrën e jep një nga të ftuarit e të njëjtit fshat pas llavës. Sillni atij 9 rep.

>> Provoni për të drejtët- Mason e jep, ju duhet të gjeni disa njerëz. Pasi ai që qëndron pranë daljes ju përcjell brenda, vritni të gjithë.

>> flakë jeshile- Ky kërkim është marrë në kështjellë. Në detyrë, ju duhet të ndizni fenerin. Fari ndodhet prapa lumit të lavës, mund të arrini atje vetëm pasi të keni përfunduar detyrat kryesore nga drejtuesi i fraksionit. Pasi të jeni në anën tjetër, mblidhni 6 trungje në moçal dhe më pas vendosni zjarrin në majë të farit. Raportoni rezultatet tek punëdhënësi juaj.

<> Bosht me gunga(+10 harqe) - ndodhet në farin në lindje të ishullit, pas lumit të llavës.

Restaurimi i shpatës së kurorëzimit Kalodar- marrë pasi vrau zotin e të pavdekurve, të shtrirë pranë kolonës dhe eshtrave. Pjesa e dytë shtrihet në rrënojat në lindje të ishullit, ju duhet të fluturoni në kullë me ndihmën e një papagalli, kjo është e vetmja mënyrë.

Gjueti shtrigash— kërkimi i librit↓

1. Libri i parë i së keqes është mbi Kalador, mbi varr. Mund ta gjeni nëse e ndiqni Mick-un nga taverna në mesnatë. Nëse jeni shumë dembel, atëherë pasi të dilni nga taverna në perëndim, shkoni drejt dhe mos e humbisni, do të jetë në varr.

2. Libri i dytë - shkoni në fermën e derrave Calador dhe bisedoni me fermerin, pastaj me Logan. Pra, disa herë të tjera, atëherë Logan do të japë librin.

3. Libri i tretë do të jetë në Antigua - gjeni Zach, i cili është i mençur me eksperimentet dhe pranoni ta ndihmoni atë (ose jo), në përgjithësi, ejani natën dhe shkoni pas tij. Krijesat do të kërcejnë, do t'i vrasin dhe ai do të japë librin.

4. Shkoni te magjistarët në Taranis. Gjeni djalin e ulur në ndërtesë në të djathtë të repartit (ai është një kovaç). Ai do të flasë për gjoksin dhe mund të shesë çelësin e tij. Do të ketë një faqe brenda, pastaj do të bisedoni me pronarin e gjoksit. Ai mund ta shesë librin.

5. Libri i pestë - kërkoni ndihmë nga kreu i portit në Taranis, ai do të kërkojë një libër për ar, por nuk do të gjejë të duhurin. Pastaj ai do të dërgohet në ishull. Në ishull, gjeni midhjet e pastrehë dhe ai do të japë librin.

Pasi të keni mbledhur të pesë, kthehuni në kalanë e Kaladorit te farkëtari


Prologu

Një anije armike e udhëhequr nga një kapiten iluzion i quajtur Crow hip në anijen tonë. Pas udhëzimeve, ne bëjmë disa lëvizje në të gjitha drejtimet, pas së cilës hidhemi mbi pengesën në anën e majtë dhe, duke kaluar përpara, shmangim rrezikun duke shtypur butonin e treguar. Zbulojmë armën dhe hyjmë në luftë me minionin. Gjëja kryesore në betejë është të parandaloni sulmet në kohë dhe, kur armiku largohet, të godasë pa vonesë një nga një pas tjetrit. Shkojmë rreth direkut, gjuajmë nga pistoleta në fuçitë e barutit pranë topit të anijes dhe merremi me minionin. Së bashku me Patty, pasi kemi kaluar në anijen e armikut, mposhtim dy kundërshtarë të tjerë, duke kombinuar goditje të thjeshta dhe të fuqishme. Disa armiq, shumica prej tyre të mëdhenj, injorojnë parry, kështu që ju duhet të shmangeni. Pra, gjatë sulmeve të rojtarit të hijeve, ne rrokullisemi nga ana në Palestinë dhe nuk humbasim mundësinë për të dhënë një kombinim goditjesh të fuqishme. Nëse është e nevojshme, ne përdorim rum - një pije që stimulon menjëherë shëndetin. Kulmi do të jetë lufta me Crowe dhe shfaqja e një përbindëshi të madh uji, pas së cilës do të pasojë zgjimi.
gaforrja u drodh
Arsimi

Patty.Makthet për personazhin kryesor janë bërë një dukuri e zakonshme: për një kohë të gjatë, kapiteni fantazmë nuk i jep qetësi. Patty na kthen me zgjuarsi botën reale dhe me gëzim njofton se kemi ardhur në Gaforrja Dridhja.
Ne zgjedhim çelësin nga tavolina, u tregojmë gjoksin pranë shtratit dhe nxjerrim të gjithë municionin tonë. Në inventar, në skedën "Pajisjet", vendosni shpatën në dorën e majtë të djathtë Mjekër çeliku, dhe në anën e gabuar - një pistoletë duel. Më tej në listë: në kokë - një kapelë e zezë me kokë, në trup - një tunikë e rëndësishme, në këmbë - pantallona të zeza, në këmbë - çizme të lëmuara. Shkojmë në skedën "Furnizime" dhe shpërndajmë rumin dhe furnizimet midis qelizave të përdorimit aktiv, në mënyrë që gjatë betejës "të nxehtë" të mos jetë e mundur të futemi vazhdimisht në inventar dhe të trajtohemi nga objektet që përgjigjen. Duke hapur derën, do të fluturojmë drejt dridhjes.
Fillojmë kalimin e lojës Risen 3 ...

Kapitulli 1
Gjuetia e thesarit

Thesari më i madh i Deteve të Jugut është i fshehur në tempullin e lashtë. Patty do të na shoqërojë vazhdimisht dhe do të ndihmojë në mënyrë aktive në betejën me faunën lokale. Për vrasjen e armiqve dhe përfundimin e detyrave, jepet "Lavdia", e cila përdoret për të përmirësuar demonin e personazhit. Pasi të kemi pastruar dridhjen nga armiqtë e pabarabartë, kthehemi në shteg dhe fillojmë të lëvizim më thellë në ishull.
Duket se nuk jemi të vetmit që bëjmë kërkimin e thesarit. Patty do të tregojë një pirat pa shpirt. Ne vrasim disa pastrues, shkojmë në një Palestinë tjetër të lumit dhe kontrollojmë trupin e piratit, pasi e kemi fshehur më parë armën.
Duke vazhduar të ecim përgjatë shtegut, ngrihemi përgjatë shpatit dhe merremi me një grabitqar të rrezikshëm - një dragua kafshues. Ne hapim regjistrin e kërkimit, vazhdojmë me detyrën shtesë aktive "Thesari i Piratit pa shpirt!" dhe, të udhëhequr nga harta, arrijmë në vendin ku është varrosur thesari. Ne zgjedhim lopatën e vendosur pranë fuçisë së thyer, gërmojmë gjoksin dhe nxjerrim prej saj një sasi të madhe ari. Duke u kthyer në pirun, i afrohemi një tempulli të vogël, tërheqim levën dhe futemi brenda. Ne marrim monedha ari dhe një pishtar kristali nga gjoksi. Ne gjithashtu recitojmë një libër të shtrirë në një stendë pas murit të pasmë. Duke u kthyer djathtas, arrijmë në hendek dhe biem nga pema, duke u kapur në rrënjën e saj të majtë.
Pasi kemi arritur te rrënojat, ne i krehim ndërtesat për praninë e objekteve të shëndetshme dhe floririt. Në të fundit prej tyre, i cili ndodhet më lart se të tjerët, do të ketë një sënduk me magjinë "Rain of Fire". Kthehemi në vendin ku u shkëput shtegu, futemi në shtëpi dhe, pasi u ngritëm shkallët, kthehemi djathtas. Patty do të vërejë me sytë e saj të mëdhenj se ka diçka argëtuese për të ngrënë në çatinë e ndërtesës vis-a-vis. Përsëri, ne kërkojmë ambientet dhe në më ekstremin prej tyre do të hapim gjoksin me përmbajtjen - pesë magji "Fluturimi i Papagallit". Kthehemi pas, përcaktojmë magjinë në qelizën e përdorimit të shpejtë dhe me mbështetjen e saj shndërrohemi në një papagall. Fluturimi mund të vazhdojë për aq kohë sa të doni, por me kalimin e kohës zogu do të ulet dhe do të duhet një burim i pakët - fuqi - për të fituar lartësinë. Pasi kemi fluturuar në ndërtesën e pasme, ne ndërpresim aktin e magjisë dhe kërkojmë gjoksin brenda dhomës. Marrim rum, flori dhe një unazë floriri, e cila kur përdoret, rrit disa nga karakteristikat e personazhit.
Zoti i hijeve. Frika u konfirmua - piratët po përpiqen të gjejnë thesarin e tempullit antik. Pasi jemi afruar në shtëpi, ne përdorim magjinë e shiut të zjarrit dhe, pasi kemi hyrë në një luftë, merremi me armiqtë. Pasi flasim me Patty, mbledhim mish të lagur dhe e skuqim në një serë. Zbresim në lumë përgjatë shtegut në të djathtë të urës dhe ngjitemi në parvazet duke shtypur butonin e kërcimit. Pasi kemi arritur majën, kalojmë në shenjtërore dhe merremi me dy minj gjigantë. Ne mbledhim kamë hedhëse, ekzaminojmë kockat e piratit dhe shkojmë më tej. Shkatërrojmë edhe një mi, mbledhim kamë dhe ar. Pasi kemi arritur butonin e kontrollit të urës së lëvizshme, ne e aktivizojmë atë dhe bashkohemi përsëri me Patty.
Ne kapërcejmë luftëtarët në sallën kryesore dhe kontrollojmë trupin e kapitenit Rawlings, i shtrirë në fokusin e dhomës. Rawlings ishte shoku i shfrenuar i admiralit Alvarez dhe duket se shpirti i tij na ka drejtuar në të njëjtën rrugë gjatë gjithë kohës. Patty nuk u mërzit t'i raportonte admiralit se ne do të shkonim në Gaforre, duke u dridhur, pa dëshirë për të ndarë bollëkun e tempullit. Kalojmë nëpër kalimin në anën e majtë në pjesën e largët të sallës. Një korridor i gjatë do t'ju çojë në dhomën me sarkofagun. Nga ana tjetër, ne merremi me luftëtarin dhe merimangën e gurit (nëse vini te fshikëza në qoshe), më shumë duke përdorur një armë me rreze të gjatë. Nga sarkofagu marrim një ilaç ritual dhe një sasi të madhe ari. Në rrugën e kthimit do të ndodhë shembja e pritshme e gropës. Duke shtypur butonin e kërcimit në kohë, do të kemi kohë të kapemi në buzë. Nëse ata binin, atëherë mbledhim një numër të vogël ari dhe disa objekte dhe tërheqim levën në qoshe. Kthehemi në sallën kryesore, dalim nga ana tjetër e tempullit dhe luftojmë në urë me zagarët e ferrit. Më pas, arrijmë në portalin brenda shpellës, nga i cili shfaqet Zoti i hijeve dhe na vret.
Le të ikim nga këtu

Patty ende mbajti zi për një kohë të gjatë vëllain e saj të gjakut, i cili u varros në ishullin që dridhej. Tre javë më vonë, ne u gjetëm, na gërmuan dhe u ringjallëm nga një pirat vudu i quajtur Bones. Ai u fut me makinë se hijet na hoqën gjysmën e presionit dhe tani do të jetë në botën e krimit. Pa të, ne së shpejti do të shndërrohemi në një minion - një minion i botës së krimit. Një trup i dobësuar është i dobët në rikthimin e aftësive të humbura. Për të mbledhur forcën dhe për të kthyer gjysmën tjetër të presionit, ne do të na mbështesin magjistarët e fuqishëm - udhëheqës të komunitetit të brendshëm, të mërguar që janë vendosur në ishullin Tyranis dhe janë të angazhuar në nxjerrjen e kristaleve, qëllimi i vërtetë i të cilave dihet vetëm për veten e tyre. Pasi mbarojmë bisedën, mprehim tiparet e personazhit me famën e grumbulluar.
Duke parë në botën e nëndheshme, ju lehtë mund të tregoni objekte. Sa më e lartësuar të jetë aftësia e duhur, aq më të shndritshme bien në sy objektet. Ne do të flasim përsëri me Bons dhe do të pyesim për ata që, përveç magjistarëve, do të na ndihmojnë në kthimin e Dawit.
Vendasit - magjistarë të fuqishëm vudu, të bashkuar në një fis, jetojnë në ishullin Kila.
Druidi Eldric, i cili paraqitet si udhëheqësi i gjuetarëve të demonëve dhe zotëron një formë të veçantë të magjisë së zezë, jeton në Calador.
Alvarez.Bons do t'ju kujtojë se ne ishim në një farë mënyre në organizatën pirate Rekomandimi i Kapitenit të Antigua, me në krye admiralin Alvarez, i cili tani është i rrezikuar.
Patty shkoi në Tacarigua në kërkim të një shitësi që e kishte mashtruar me një hartë thesari. Takimi premton të jetë argëtues. Mbrojtësi i vetëm i Bons në Tacarigua është portieri Jack.
Studimi ishuj të rrezikshëm në fillim do të jetë e mundur në vëllezërit e Bons. Rekrutimi i anëtarëve të ekuipazhit, partnerë me kohë të pjesshme, do të duhet të trajtohet në mënyrë të pavarur. Disa nga kandidatët e përmendur më sipër janë motra Patty dhe Jack. Shoqëruesit janë të pajisur me aftësi dhe aftësi unike. Për shembull, Bons di si të emocionojë shëndetin.

Ne përdorim varkën për t'u ngjitur në bordin e anijes. Më pas ndërveprojmë me timonin, ngremë velat dhe shkojmë në Antigua, duke zgjedhur vendndodhjen e duhur në hartë.
Një armadë e pamposhtur e udhëhequr nga kapiteni i piratëve Crowe, i cili u kthye nga bota e krimit dhe mblodhi një ushtri minionësh, kap të gjitha anijet në rrugën e saj. Mbetet vetëm të hamendësojmë pse ai na portretizoi në një ëndërr dhe çfarë roli do të luftojë në fatin tonë të ardhshëm.

Kapitulli 2
Antigua
Raport për Admiralin Alvarez

Ne do të flasim me Bons dhe do të zbulojmë se portalet e kristalta thurin botën e hijeve dhe botën e të gjallëve. Ata që kanë rënë në botën e krimit kthehen në mënyrë të lëngshme. Portalet kristal duhet të gëlqerohen sa më shpejt që të jetë e mundur në mënyrë që të ndërpritet rrjedha e shfaqjes së krijesave të liga. Në varkë lëvizim drejt dridhjes dhe arrijmë në qytetin port, duke shkatërruar njëkohësisht dy ferrin. Armiqtë në radhë të parë do të nxitojnë drejt nesh, por nëse vetëm një partner i bashkohet betejës, do të jetë e mundur të heqësh qafe vëmendjen e njërit prej tyre. Ne sulmojmë rreptësisht të gjithë objektivin tonë, pa u përfshirë në betejën e një partneri. Sa më gjatë të mbajmë butonin e goditjes, aq më shumë dëme shkaktojmë. Kundër armiqve të shpejtë, ne përdorim goditje të thjeshta dhe pak të zgjeruara. Prishja nuk është efektive për një shekull, dhe nëse heroi e ka dobësuar kontrollin e tij, atëherë ne i shmangemi shpejt me një rrotull.
Shtëpia e gjatë në anën e pasme është selia e Këshillit të Kapitenit të Antigua. Pasi të kemi arritur, do të përshëndesim admiralin, i cili tashmë ka pritur raportin. Ne do t'ju tregojmë me detaje se çfarë na është dashur të përballemi në Crab Shiver dhe çfarë na ka ndodhur pas zbulimit të portalit.
Kaos në port
Crowe Hallhounds janë bërë një problem i madh në Antigua. Këto krijesa po terrorizojnë banorët vendas prej disa javësh. Dikur një qytet port i lulëzuar në tregti, ai është kthyer në një cep të shkëputur nga bota. Dikush iku, dhe dikush qëndroi, duke menduar nëse situata do të përmirësohej. Alvarez do t'ju tregojë se krijesat e botës së krimit janë parë në dridhjen lindore, në formacionin e Flynn-it, në pazarin përpara faltores së Grace, në sheshin Blood Oath dhe në dridhjen perëndimore. Ne e bëjmë detyrën kryesore në mënyrë që shenjat të shfaqen në hartë. Në çdo pikë ka dy ose katër zagarë, kjo është arsyeja pse ne gjithmonë marrim një partner me vete. Në disa raste, banorët vendas do të vijnë në vete për mbështetje. Mjafton të komunikoni me ta dhe të ofroni mbështetjen tuaj në shfarosjen e mysafirëve të paftuar. Mos harroni për pompimin, blerjen e të gjitha llojeve të objekteve të shëndetshme nga tregtarët dhe kryerjen e detyrave anësore. Studimi i kujdesshëm i botës së lojës do ta bëjë shumë më të lehtë lëvizjen përgjatë historisë kryesore.
Duke u kthyer te Alvarez, e informojmë për punën e bërë dhe marrim një shpërblim për çdo artikull të pastruar.
Aleanca me Piratët

Admirali është i shqetësuar për marshimin pa u ndëshkuar Detet e Jugut kapiteni fantazmë Crowe dhe për këtë arsye dëshiron të lidhet me repartet e tjera për t'u përballur me armikun universal. Kërkimi i aleatëve dhe hyrja në aleanca diplomatike me ta na pret nga feçka e Këshillit të Kapitenëve të Antiguas. Është kurioze që timonieri Morgan mori testamentin në anijen e kapitenit Slane dhe filloi të grabiste të gjithë ata që u goditën. Megjithatë, një anije e fuqishme dhe ekuipazhi i madh i Morganit mund të shërbenin për një qëllim të mirë.
Vazhdojmë të shkojmë në lojën Risen 3.

Taranis
Duke vizituar djathtas

Arrijmë në kampin e magjistarëve dhe rrugës për në ndërtesën kryesore, do të takojmë gjeneralin Magnus. Ai do të paralajmërojë se është rreptësisht e ndaluar hyrja e të huajve në dhomën e madhe ku po gdhijnë magjistarët. Le të flasim për qëllimet tona për të luftuar kundër hijeve, dhe më pas të ofrojmë mbështetje ose të shprehim dëshirën për t'u bashkuar me radhët e rojeve. Miqtë, të udhëhequr nga Zoti i Hijes së Tradhëtisë, shkatërruan kampin në dridhjen perëndimore. Pas njëfarë bindjeje, gjenerali do të ngarkojë të kontrollojë tre minierat në të cilat gnomet janë të angazhuar në nxjerrjen e kristaleve dhe të marrë raporte nga kryepunëtorët.
I bën përshtypje gjeneralit Magnus

Le të zgjidhim rrëmujën në një nga minierat nga detyra "Raport nga minierat", të kthehemi në Magnus dhe të raportojmë për punën e bërë. Ne marrim leje për të vizituar dhomën e madhe të magjistarëve dhe ia raportojmë këtë Downes-it që qëndron në hyrje.

Raporti i imi
Erasmus Arrijmë në minierën më të shkurtër, e cila do të jetë brenda kampit, dhe rrimë me Frink në hyrje. Ai do t'ju kërkojë të sillni thasë me kristale nga miniera. Ne kalojmë në minierë dhe lëvizim me kujdes përgjatë saj. Janë vetëm katër çanta dhe të gjitha janë të shtrira në kuti, kështu që nuk do të ketë probleme me kërkimin.
Nisemi për në minierën e dytë më të largët dhe hyjmë në dialog me Valamirin, i cili do të jetë afër hyrjes. Ai, për ta thënë më butë, është i trembur nga aftësia e tmerrshme e punës së xhuxhëve. Ne jemi dakord t'i mbështesim dhe t'i nxisim ata. Bëjmë aktive detyrën “Miniera e Arit”. Duke hyrë në minierë, kthehuni djathtas në pirun dhe shkoni te gnoma kryesore - Faris. Ai është përgjegjës për të gjithë xhuxhët dhe defektet e tjera për të zgjidhur problemet e tyre. Zbresim në luginë dhe rrimë me Vegën. Kefkir vodhi pesë kristale prej tij - ju duhet t'i ktheni ato. Ngjisim shpatin, një nga mënyrat se si i marrim kristalet nga Kefkiri dhe i kthejmë në Vega. Kthehuni poshtë luginës, bisedoni me Banun. Ai refuzon të punojë shumë për shkak të zhurmës që vjen nga niveli i poshtëm i minierës. Ne zbresim atje, kalojmë nëpër hark dhe merremi me pesë merimanga guri të pangopura dhe një merimangë. Duke ecur edhe më tej, do të takojmë Ramin. E shoqërojmë deri në Faris, më pas kthehemi në Ban dhe e informojmë se gjëmimi është eliminuar. Ne jemi duke kërkuar për gnome Noeda dhe sigurohemi që asgjë të mos e shqetësojë atë. Kthehemi sërish në Faris dhe e informojmë për eliminimin e problemeve të gnomes. Lëmë minierën, i raportojmë Valamirit për punën e bërë.

Një rrëmujë e vërtetë po ndodh në minierën e tretë më të largët. Pasi u futëm në minierë, ne tregojmë trupin e rojes. Duke ecur përpara, ne shkatërrojmë armiqtë e hasur: pesë kocka, pesë hellhounds dhe dy minionë. Ne e bëjmë këtë gradualisht, për të marrë veten dhe një partner jo më shumë se dy ose tre armiq. Sidoqoftë, gjithçka varet nga niveli i pompimit dhe pajisjet aktuale.
Miniera e katërt e fundit po vlon nga goblinë. Ne lëvizim nëpër minierë, duke goditur armiqtë. Duke u ngjitur lart, ne eliminojmë disa termite dhe ngjitemi lart në parvazët. Pasi mbaruam me goblinat e mbetur, kthehemi në Magnus dhe raportojmë për të gjitha minierat. Më tej, Magnus do të na dërgojë te xhuxhi Gadi, i cili po punon fort në port, që t'i tregojmë për minierën e sapoprerë. Pasi e kemi bërë këtë, ne përsëri kthehemi te Magnus dhe përfundojmë detyrën.

Gjëja e parë që duhet të bëjmë është të përshtatemi me momentet e lojës në lojë. Kjo do të bëhet në anije. Menaxhimi është i thjeshtë. Nuk priten vështirësi me përshtatjen. Ne nuk do të gërmojmë në thellësinë e komplotit, por do të përqendrohemi vetëm në elementët kryesorë të lojës.

Ne e fillojmë lojën nga kabina. Marrim çelësin në tavolinë, ndërrojmë rrobat. Marrim një armë, e vendosim në fole për përgjigje të shpejtë. Më vete vendosim një shishe rum, i cili rimbush shëndetin. Më pas, fillojmë lojën nga plazhi. Ne ecim përpara, vrasim minjtë. Tani dhe në të ardhmen, nëse ka probleme me eliminimin e armiqve, atëherë tërhiqni ata përsëri te një aleat. Pasi të kapë frenat e betejës, ju mund të lidheni për të përfunduar armikun.

Më tej, pranë zogjve është një lumë, e kalojmë, gjejmë kufomën e një pirati, e kërkojmë, mbledhim monedha pranë. Ne marrim kërkim i ri gjueti thesari. Tani shkojmë më tej, duke mbledhur paralelisht barishte, manaferra dhe dhurata të tjera të natyrës nëpër qoshe. Kur të arrini në vendin ku hardhuca po kullot, së pari duhet të vrisni hardhucën, dhe më pas të hapni hyrjen në kriptë ose çfarëdo qoftë ndërtesa. Hapet duke shtypur një levë. Do të ketë një sënduk brenda, e kërkojmë dhe lexojmë librin e shtrirë përballë. Nuk do të mund ta merrni me vete. Tani dalim jashtë, hapim hartën dhe shkojmë në anën ku është shënuar një pemë e madhe në hartë. Ne arrijmë në shkëmb, i afrohemi pemës, shtypim "E" dhe heroi ynë do të mbushë pemën, duke bërë një urë prej saj.

Ne vazhdojmë, vrasim një gorillë, një vampirë të fshehur në një strukturë guri, mbledhim të mirat që e rrethojnë dhe kalojmë në një tempull të madh. Aty na presin tre piratë. Nuk ka nevojë të kesh frikë prej tyre, piratët doli të ishin shumë të dobët. Kërkoni të gjithë, kërkoni gjoksin dhe mund të zbrisni në të majtë në lumë, do të ketë një krokodil të rëndë dhe një lloj hardhucë. Ju mund t'i mposhtni ata, përvoja shtesë nuk do të dëmtojë. Më mirë se armiqtë tërhiqem te një aleat. Ju mund të gatuani ushqim në zjarr.

Tani shkoni në të djathtë, ku qëndron fantazma e një pirati. Shtypim dy herë shiritin e hapësirës, ​​kërcejmë dy herë lart, futemi në shpellë, vrasim dy minj, shkojmë më tej, ngremë maskën, e futim në vrimën afër dhe kështu aktivizojmë urën.