Gamla skräckspelsregler pdf. Recension av brädspelet Eldritch Horror. När det är dags för myter

Ta dig in i Howard Lovecrafts otroliga värld. Upplev berättelserna unika karaktärer, studera kartan och dess hemliga platser, rädda världen från mörkrets rasande krafter. Bli ett lag i kampen mot uppvaknandet Forntida skräck .

För att bli en hjälte som befriade mänskligheten från en utomjordisk gudom, leta efter kompromisser, bygg en strategi och använd alla dina detektivfärdigheter.

Spelet är en modifierad efterföljare (UA). Med allt detta är uppsättningarna väldigt olika i spelmekanik.

Spelfunktioner

Brädspel Forntida skräck uppmärksammats av brädspelare runt om i världen med följande funktioner:

  • Förkroppsligandet av en av de bästa fantasyförfattarnas mystiska värld.
  • Spelets kooperativa karaktär gör alla deltagare till ett lag som förenas av ett gemensamt mål.
  • Ancient Horror har tillägg som utökar gränserna för den skrämmande världen och ger nya äventyr.
  • Den utmärkta designen av korten och spelplanen gör att du kan kasta dig huvudstupa in i vad som händer och föreställa dig att allt som händer är verkligt, och du är verkligen en fighter mot skrämmande varelser från andra världar.
  • En mörk, spännande atmosfär och en oväntad handling.

Utmärkt design säkerställer djup nedsänkning i handlingen

Beskrivning och tomt

En grupp människor reser världen runt och driver ut fruktansvärda varelser från andra världar. Var och en av de tolv unika karaktärerna har sina egna spelegenskaper, färdigheter och sin egen personliga historia. I processen att bekämpa monster kommer du att lära dig alla nyanser om din hjälte: vilka mål han strävar efter, vad han letar efter, vad han hoppas på och hur ödet kommer att avgöra om hans resa och uppdrag.

Äventyret börjar i nitton tjugosex, när den urgamla gudomen oväntat bestämmer sig för att vakna. Illvarslande portaler börjar öppnas på jorden. Oöverträffade varelser kryper in i ljuset och strävar efter att förstöra planeten. Som sanna hjältar reser du till jordens alla hörn och driver ut monster.

Som du kan se är spelet verkligen en modifierad, mer global version.

Stridshjältar med onda andars värld

Hur man spelar - regler och seger

Brädspelet Ancient Horror är designat för ett lag på upp till åtta personer. För att bekämpa de onda andarnas värld behöver du mycket utrymme, så hitta ett plan runt vilket det är bekvämt för ett stort antal människor att sitta så att alla har tillgång till kartor och spelplan.

Regler

1. I början av spelet måste du sortera polletterna. Bevisen skickas till bevisbanken, porten är staplad nära fältet. De återstående polletterna fördelas efter typ och bildar separata högar.

Spelplan

2. Identifiera huvudspelaren. Du kan välja det slumpmässigt eller genom att kasta tärningar. Det är den första representanten som kommer att gå först i varje fas.

3. Alla deltagare väljer utredare. Efter att ha läst dem kommer du att lära dig hur egendom behövs för att starta spelet och startplats. Den primära uppsättningen inkluderar tillgångar och trollformler. Detektivens förstånd och hälsa anges också på kartan.

4. Du måste välja en uråldrig som försöker vakna. Du kan avgöra det blint eller genom ett välgrundat beslut. Varje antik har sina egna egenskaper och vissa anses vara svagare än andra. På arket kommer du att se instruktioner för att förbereda dig för att spela en runda med denna utomjordiska gudom.

5. Ta alla monsterpoletter förutom episka (du kan identifiera dem på deras röda bakgrund), och placera dem i ett ogenomskinligt kärl och blanda.

6. Sortera korten. Ta bort allt onödigt från däcket. Vilka kort som kommer att användas i denna strid anges på arket Ancient One. Den resulterande högen placeras bredvid spelplanen.

7. Placera öppningseffekter. Bredvid myterna är det nödvändigt att placera påminnelser för det aktuella antalet spelare. Förtvivlan placeras på den skala som anges i beskrivningen av det här partiets ondska. Teckenbrickan placeras på en speciell cirkel med en komet. Från tillgångsleken måste 4 kort placeras i reserven, utan att vara täckta. Antalet öppna portar vid starten anges också i PM. Expeditionspoletten placeras i den del av Ancient Horror-tavlan som anges på arket. Antalet initiala ledtrådar anges också. Ett mysterium ligger bredvid den här hästens fasa.

Huvudfaser

Totalt finns det tre stadier i kampen med övernaturliga varelser: Handling, kontakt och myt. I var och en av dem utför spelare vissa åtgärder som endast kan utföras under motsvarande fas.

Under åtgärden:

  • Spelare flyttar runt på kartan och gör övergångar mellan platser
  • Vilar
  • Byt artefakter och trollformler med andra deltagare i striden
  • Förbereder för nästa resa
  • Fyll på ditt lager av tillgångar
  • Utför speciella åtgärder.

I kontaktfasen

Spelarna drar lämpliga kort och läser upp texten som är skriven på dem. Varje handling har en viss inverkan på spelatmosfären och kan vara både positiv och negativ.

Om en karaktär befinner sig på en plats där det finns en utomjordisk varelse eller fler, måste han komma i stridskontakt med alla. När en spelare är ensam i en zon interagerar han med terrängen eller drar lämplig token efter eget gottfinnande. Varje plats har sina egna kontaktkort.

När det är dags för myter

Deltagarna tar kort med samma namn och läser dem. Varje ark listar specifika Ancient Horror-åtgärder som spelare måste utföra. Bland dem kan du få:

  • Byte av tecken. Du måste flytta token ett mellanslag medurs. Förtvivlan ökar i proportion till antalet öppna portar som har samma symbol som tecknet.
  • Återbetalningseffekt. Deltagarna måste spela ut alla de effekter som avräkningssymbolen dras av. Denna symbol finns i det nedre högra hörnet av kartan. När de utför dem börjar de med monster. Följ sedan: arket av den Gamle, processerna, egendomen och detektivernas tillstånd.
  • Öppna portalen. Antalet grindar för detta anges i spelarhandboken.
  • Tillströmning av monster. Monster placeras på alla portar som har en symbol som är identisk med hopplöshet. Hur mycket ondska som har flytt från den andra världen bestäms av memo. Om ingen av portalerna har samma tecken som den indikerade, visas en annan port på kartan istället för denna åtgärd.
  • Bevis. Placera antalet polletter som föreskrivs i memo på fältet.
  • Skvaller. Placera motsvarande figur på kortet.
  • Gammal. Det är nödvändigt att placera den angivna mängden onda andar på Myth-arket.
  • Beskrivning. Om du fick specialkort, utför denna effekt och kassera kortet.

Seger

I brädspelet Eldritch Horror kan det bara bli en kollektiv vinst och spelare kommer inte att kunna sluta på första eller sista plats. För att gå segrande ur striden med de gamla måste deltagarna reda ut tre mysterier. Om detta inte gjordes innan monstret vaknade, dyker en fjärde hemlighet upp i spelet, som detektiverna måste lösa.

Äntligen började vi skriva en fullständig recension av det kooperativa brädspelet "Gammal skräck" ().

Första informationen om Eldritch skräck dök oväntat upp på tröskeln till Gen Con-utställningen 2013. När jag bara tittade på nyheterna läste jag den inte ens, för jag bestämde mig för att vi väntade på det 100 500:e tillägget för "Arkham Horror", som jag hade många tankar, och har det fortfarande. Men snart stod det klart att detta skulle bli ett helt nytt projekt, även i Lovecraft-universumet, men förbättrat och modernare. Jag ville ge spelet en chans, speciellt eftersom det gick igång med en smäll.

I grund och botten är detta också ett äventyrsspel varvat med detektiv och mystik med Cthulhu, zombies och resor till parallella universum. Spelare tar rollen som detektiver som försöker stoppa en uråldrig ondska som vill förstöra vår värld. Den viktigaste skillnaden från Arkham här är att handlingsarenan inte längre är en liten nordamerikansk stad med ett obegripligt namn, utan hela världen från Sibirien till Antarktis. Hjältarna måste undersöka en rad mystiska händelser som äger rum i olika delar av planeten och sätta ihop dem till ett gemensamt konspirationspussel. Under sina resor kommer detektiverna att besöka mystiska gravar, övergivna tempel, sekteriska högkvarter och andra konstiga platser, inklusive andra världar. Under hela äventyret kommer de att konfronteras av galna fanatiker, maffioser, korrupta regeringstjänstemän, såväl som alla möjliga monster och konstiga varelser från andra universum, inklusive en uråldrig gudom, Den Store Ancient One. Fröet är lovande.

När det gäller den traditionella beskrivningen av komponenterna kommer det att vara svårt att lägga till något i en anteckning om med en massa bilder, så låt oss inte skjuta upp det på länge och gå direkt till beskrivningen av spelet.

Förbereder sig för en kamp med Ancient One - bordsrutinen

I regelboken är stadierna av förberedelser för ett spel Eldritch skräckär välmålade (till skillnad från Arkham Horror), så det är svårt att göra ett misstag här. Först måste spelarna bestämma sig för sina alter egon: det finns 12 olika att välja mellan, var och en med sin egen historia, förmågor, färdigheter och svagheter för alla smaker. Sedan måste du välja huvudfienden - den urgamla. Det finns 4 totalt per låda, och partiet varierar mycket beroende på urvalet i detta skede. Efter det måste du för det mesta göra mycket, mycket mixa av alla möjliga kort, välja ut de du behöver, mixa igen, lägga dem i högar och så vidare. Du kommer också att behöva ordna alla de många tokens (hej Fantasy Flight Games) på spelplanen, på banor, på kort - var beredd på en mycket monoton process. Totalt tar all förberedelse cirka 15-20 minuter, men i slutändan kommer du att få denna imponerande uppställning (jag hoppas att du redan har skaffat ett bord av rätt storlek):

Gameplay - dra kort, rulla kuber

Mest av spel Eldritch skräck bygger på att klara alla möjliga karaktärstest, till exempel i strid eller när du löser pussel. Varje hjälte har sina egna basindikatorer för styrka, kunskap, observation etc. (från 1 till 4), som fortfarande kan pumpas upp under spelet och modifieras med objekt eller allierade kort. Dessa siffror är antalet tärningar spelaren kommer att kasta på motsvarande check, och ett resultat på 5+ på tärningen är en framgång. I allmänhet kommer du att kunna lämna kuberna ganska bra.

Varje tur består av 3 faser.

1) Åtgärdsfas

Detta är den enda fasen då spelare medvetet kan fatta beslut, vidta åtgärder och förbereda sig för framtida äventyr. Du kan vila, byta utrustning, aktivera specialkorteffekter och så vidare.

I det här skedet rör sig spelarna också mellan nyckelpunkter på kartan, vilket är implementerat på ett ganska intressant sätt. Som standard sker rörelse alltid i ett angränsande område, vare sig det till exempel är en närliggande stad, ett outforskat vildmarksområde eller det öppna havet. Men medan du är i staden kan du spendera en åtgärd för att köpa en biljett till ett tåg eller fartyg (författarna glömde bort flygplan, vilket naturligtvis skapar några hinder). Dessa biljetter kan kasseras för att öka din rörelse med motsvarande antal intilliggande zoner (men inte fler än 2) järnväg eller med vatten.

Intressant nog beslutade författarna att genomföra inköp av ny utrustning, vapen och allierade. På spelplanen finns en påfyllningsbar pool av tillgängliga inköp av 4 kort. På sin tur kan alla utredare i staden försöka köpa något från denna pool genom att klara ett inflytandetest. Om du misslyckas kan du alltid låna av några mer inflytelserika personer för att ändå få den eftertraktade förbättringen. Själva faktumet med "skuld" markeras med ett speciellt statuskort, på baksidan vilket indikerar konsekvenserna av denna förhastade handling, som vi ännu inte har lärt oss. Du kan till exempel hamna på sjukhuset efter ett möte med en gangstersamlare eller hamna i fängelse. Inga pengapolletter, inga onödiga rörelser på jakt efter de nödvändiga sakerna, inga bortkastade handlingar. Det är bara synd att de andra kontrollerna inte är så gynnsamma för detektiverna.

2) Interaktionsfas

Efter att alla spelare har gjort alla sina medvetna handlingar, är allt de behöver göra att dra händelsekort enligt platsen där de slutade sin tur. Vanligtvis i storstäder hittar du någon form av bonusar, gratistrollformler eller färdighetsförbättringar. Om det finns öppna portar i din stad kan du försöka stänga dem genom att gå till en annan värld. I vissa hörn klot du kan gå med i en expedition för reliker (hej) eller ta itu med olycksbådande rykten (hej). I de vilda länderna och till havs kan allt vänta dig. I 99 % av fallen måste du klara en skicklighetskontroll och antingen få en belöning eller drabbas av stora förluster. Hjältar förlorar hälsa och förstånd, lider av förbannelser, galenskap och andra obehagliga tillstånd, av vilka några kan ta karaktären ur spelet för alltid. Det är inte så att det inte finns några modifierare, men spelet är ganska hårt och oförutsägbart. Naturligtvis kan du alltid förkasta bevis för att kasta om 1 tärning, men att få dessa ledtrådar är sin egen separata historia och en ny kedja av rättegångar som kanske inte slutar bra. Dessutom är dessa tokens viktigare än något annat för att framgångsrikt slutföra spelet.

3) Mytfas

Låt oss bara säga att det här är ett "tekniskt" skede när, genom ett enskilt korts vilja, en annan ström av problem faller på spelarna. Nya portar öppnas, okända aggressiva varelser klättrar ut ur dem, spårmarkörer flyttar sig, för slutet av spelet närmare, de negativa effekterna av kort i spelet aktiveras (exacerbationer av schizofreni, betala av skulder, etc.), rykten dyker upp någonstans (om en dödlig sjukdom eller någon sorts galen trollkarl) och så vidare och så vidare. Det enda bra är att det inte är allt på en gång. I samma ögonblick dyker det upp nya bevis på spelplanen, vilket i allmänhet inte är dåligt, men att hitta tid att studera dem kan vara extremt problematiskt. Slutligen kan någon händelse som inte är relaterad till den allmänna handlingen inträffa, på grund av vilken någon lätt kan dö eller tvärtom återställa hälsan eller få någon form av bonus.

Spelet fortsätter tills antingen seger eller fullständigt nederlag för spelarna inträffar på det gamla kortet. Detta kräver vanligtvis att du slutför 3 uppgifter på Mystery-kort, som att stänga ett visst antal grindar eller samla ledtrådar. Resultatet beror mycket på tur och hastigheten på Darkness-spåret, vilket sker ganska olinjärt. Räkna med att du kommer att behöva minst 3 timmar per spel, och till en början, troligen, ännu mer.

Intryck

Jag skulle inte säga det Eldritch skräck gjort någon slags revolution när det gäller mekanik eller gameplay. Sammantaget kan jag säga att detta är Arkham Horror 2.0, eller vad Arkham borde (och fortfarande skulle kunna) vara efter dess många återutgivningar.

Utvecklarna gjorde sitt bästa för att se till att spelet under spelets gång berättade en historia för oss och inte förvandlades till en serie dragkort av orelaterade händelser och opersonliga tärningskast. Naturligtvis gick det inte att nå nivån på Mansions of Madness, vilket är ganska förväntat, men ett kvalitativt steg framåt är uppenbart. The Ancient One är inte bara ett papper med mängden hälsa, attackkraft och segerförhållanden. Var och en av dem har sin egen lek med mysterier som spelarna måste lösa för att framgångsrikt slutföra äventyret, och en unik uppsättning ledtrådar som direkt relaterar till handlingen. Spänningen har växt, fördjupningen har dykt upp.

Sammanfattningsvis kan jag säga det Eldritch skräckär en av de mest framstående representanterna för brädspel inom äventyrsgenren de senaste åren. Fans av Arkham Horror kommer definitivt att bli glada, för, ja, detta är en ny omgång av utveckling från Fantasy Flight Games.

  • Enkla och tydliga regler;
  • Djupdykning i historien;
  • "Arkham Horror" utan en uppsjö av onödiga komponenter och mekanik;
  • Underbar design (även om vi redan har sett dessa bilder i andra brädspel);
  • Rimlig festtid;
  • Tillgänglighet för nybörjare;
  • Du kan slåss mot Cthulhu en mot en :)
  • Utan fördjupning i atmosfären förvandlas spelet till en tärningskastningstävling;
  • Det finns inte tillräckligt med Ancients och hemliga kort för dem i databasen;
  • Det finns bara 4 billiga tärningar per set, även om vissa kontroller kan kräva alla 10.

Världens undergång närmar sig!

Året är 1926, och världen är på randen av katastrof. Någonstans bortom känd verklighet vaknar en uråldrig och otroligt kraftfull varelse som hotar att utplåna mänskligheten från jordens yta. Portaler till andra världar öppnar sig på alla kontinenter, hemska monster strövar omkring och äckliga kulter sprider sig. Bara en handfull modiga detektiver förstår vad som verkligen händer. Dessa pålitliga försvarare av mänskligheten måste gå samman i kampen mot den Gamle. De fick ödet att besöka de mest avlägsna hörnen av världen, slåss med mardrömslika varelser och avslöja de fruktansvärda hemligheterna bakom "Ancient Horror"!

Ancient Horror är ett lagbaserat äventyrsspel för 1-8 spelare baserat på den världsberömda Arkham Horror. Varje spelare väljer en av tolv utredare, som skiljer sig åt i hälsa, förstånd och fem färdigheter: kunskap, kommunikation, uppmärksamhet, styrka och vilja.

Reser runt i världen, detektiver löser pussel, faller i fällor och slåss mot monster. Under spelet kommer spelarna också att få olika användbara föremål, hitta allierade, artefakter och trollformler. Varje omgång av spelet äger rum i tre faser:

1. Actionfas, där spelare rör sig på spelplanen, köper nödvändiga föremål, allierade och olika tjänster, samt biljetter till fartyg och tåg, för snabbare förflyttning runt om i världen.

2. Kontaktfas - under denna fas går spelarna in i en av tre kontakter: strid, plats och kontakt med en token. Oftast dras ett kort till en viss typ av kontakt, som beskriver händelser, positiva eller negativa.

3. Mytfasen, där huvudspelaren drar ett mytkort och löser det kortets effekter i den ordningen. Var och en av effekterna påverkar ditt parti på olika sätt.

För att vinna måste en grupp forskare lösa tre gåtor som är unika för varje Ancient. Men om hopplöshetstecken når noll, vaknar den antika ondskan och utredarna måste bekämpa den i öppen konfrontation. Om spelarna misslyckas med att vinna, blir världen täckt av mörker och hela mänskligheten förlorar.


Boxens mått: 296x296x67 mm.
Kortstorlek: 189 kort 57x89 mm, 114 kort 41x63 mm.

▼ Utrustning

Spelplan;
spelets regler;
katalog;
4 kuber;
12 stativ;
12 detektivark;
12 utredarpolletter;
4 ark Ancients.
Kort:
51 Mytkort;
36 kontaktkort på platser;
32 sökkontaktkort;
24 kontaktkort i andra världar;
18 expeditionskontaktkort;
16 mysteriekort;
12 speciella kontaktkort;
40 tillgångskort;
36 statskort;
20 besvärjelsekort;
14 artefaktkort;
4 påminnelsekort.
Tokens:
78 hälso- och förnuftssymboler;
43 monsterpoletter;
36 bevistecken;
30 uppgraderingstokens;
20 biljettpoletter;
20 uråldriga symboler;
9 gate tokens;
4 ryktestecken;
1 aktuell expeditionstoken;
1 förtvivlanstecken;
1 Omen token;
1 Lead Investigator Token;
1 mysterium token.

Utvecklarna, inspirerade av atmosfären och storheten i Arkham Horror, skapade brädspelet Ancient Horror, som utspelar sig i samma universum. "Ancient Horror" är ett unikt, spännande äventyrsbrädspel skapat speciellt för orädda äventyrare som är redo att utmana ödet och gudarna.

Året är 1926 och världen är på väg att dö ut... En uråldrig och kraftfull varelse är redo att vakna upp och täcka världen vi känner med mörker. Portaler öppnar sig över hela världen, från vilka olika monster dyker upp och uråldriga kulter reser sig från sina knän. Men det finns en grupp hjältar som är villiga att riskera allt för att förhindra den förestående skräcken. Från Himalayas snöklädda toppar till San Franciscos livliga gator ger sig oförskämda äventyrare ut över hela världen för att samla ledtrådar, lösa mysterier, förstöra monster och skydda världen från utomjordiska hot. Är du redo att gå med dem och sätta allt du har kärt på spel för att rädda den här världen?

Hur man spelar

"Ancient Horror" är kooperativt spel för 1-8 personer. Varje spelare väljer en av tolv utredare, som skiljer sig åt i hälsa, förstånd och fem färdigheter: kunskap, kommunikation, uppmärksamhet, styrka och vilja. Reser runt i världen, detektiver löser pussel, faller i fällor och slåss mot monster. Under spelet kommer spelarna också att få olika användbara föremål, hitta allierade, artefakter och trollformler. Varje omgång av spelet äger rum i tre faser:

  • Actionfasen, där spelare rör sig på spelplanen, köper nödvändiga föremål, allierade och olika tjänster, samt biljetter till fartyg och tåg, för att snabbare röra sig runt världen
  • Kontaktfas – Under denna fas kommer spelare in i en av tre kontakter: strid, plats och tokenkontakt. Oftast dras ett kort till en viss typ av kontakt, som beskriver händelser, positiva eller negativa.
  • Myth Phase - där huvudspelaren drar ett mytkort och löser det kortets effekter i den ordningen. Var och en av effekterna påverkar din del på olika sätt

Vem har vunnit?

För att vinna måste en grupp forskare lösa tre gåtor som är unika för varje Ancient. Men om hopplöshetstecken når noll, vaknar den antika ondskan och utredarna måste bekämpa den i öppen konfrontation. Om spelarna misslyckas med att vinna, blir världen täckt av mörker och hela mänskligheten förlorar.

Spelfunktioner

Det episka brädspelet "Ancient Horror" skapades speciellt för fans av "Arkham Horror"-serien, såväl som fans av mystik och verk av Lovecraft. Spelet kommer att fördjupa dig i en dyster atmosfär, där varje steg du tar påverkar hela världens framtid. Du kommer att kunna resa runt jorden, försöka dechiffrera hemliga meddelanden och besegra överjordiska varelser. Spelet har flera svårighetsgrader och passar både intresserade nybörjare och erfarna detektiver. Och var och en av de gamla har ett unikt kortlek med gåtor och sina egna egenskaper. Kommer du nu att kunna sova lugnt på natten, med vetskapen om att den antika skräcken nästan är vaken?

Forntida skräck - ytterligare ett tillägg till det stora bordsfamilj Arkham skräck. Enligt en ganska utbredd åsikt är detta spel ett slags Arkham Horror 2.0, det vill säga spelet som är designat för att ersätta klassikerna. Vad är denna bordsskiva? Inställningen för spelet är fortfarande densamma, du måste leda en grupp detektiver som undersöker och försöker förhindra uppvaknandet av en annan uråldrig. Omfattningen av spelet har vuxit från den lilla staden Arkham till hela världen. Brädspelsfältet har blivit horisontellt.


Nya "gamla" detektiver

Nästa punkt som omedelbart fångar ditt öga är att brädspelet Ancient Horror äntligen har nya grundläggande utredare. Naturligtvis har många vant sig vid dem, men de är redan typ trötta på dem. Naturligtvis var vi alla mentalt förberedda på att se dem igen, men vi blev positivt överraskade. I rättvisans namn för helt nya karaktärers skull finns det fortfarande ingen här, de är alla hjältar av tillägg till Arkham. Författarna bestämde sig för att ta vägen att förenkla och påskynda spelet, men inte lika radikalt som med .

Utredare Sheet and Ancients

Karaktärsbladet i Ancient Horror är nu mycket kortfattat och informativt. De ursprungliga men sofistikerade skicklighetsreglagen har sjunkit i glömska. Nu ställs parametrarna statiskt, men de växer väldigt aktivt allt eftersom spelet fortskrider. Det vi inte kunde bli av med var de ganska långa och rutinmässiga förberedelserna inför matchen. Processen går naturligtvis ganska snabbare, men ändå. Detta beror delvis på variabla kort, beroende på det gamla som används i spelet. Författarna snålade förresten på de gamla. Det finns bara en fantastisk fyra av sedan länge bekanta kamrater att välja mellan. Var och en, återigen, med endast fyra hemliga kort, varav tre nästan garanterat kommer att avslöjas under varje spel. Forntida kort har förlorat undergångsspåret, som nu ligger på fältet.

Några fler ändringar

I hörnet av fältet finns ett nytt element - en cirkel av tecken. Motsvarande token kommer att röra sig längs den, vilket orsakar en ökning av förtvivlan beroende på den öppna porten. Portar och ledtrådar i Ancient Horror har blivit mer specifika och dyker upp på vissa platser på kartan. Enkla saker och de allierade förenade i de så kallade tillgångarna som representeras av den gemensamma marknaden. A unika föremål omklassificerades som artefakter och blev mycket mer komplexa och intressanta. Trollformler har blivit mer lika deras Mansions of Madness-motsvarigheter, med mer varierande tester för deras effekter. Effektkort spelar en viktig roll i spelet, inklusive allt från välsignelser och skuldebrev till olika skador och psykiska störningar.

Spelets faser

Enligt reglerna för brädspelet Ancient Horror, numret spelets faser minskat från 5 till 3. Till en början spenderar spelare, med början med den första, 2 actionpoäng. Du kan spendera dem på en av sex åtgärder, men samma åtgärd kan inte utföras två gånger. Under resan kan spelaren ta ett steg längs vilken väg som helst och sedan spendera biljetter på ytterligare steg. Exchange tillåter två utredare som står på samma plats att byta ut sina föremål. Till skillnad från Arkham kan man här också utbyta bevis. I en stad kan en utredare få en biljett för transport som lämnar den staden. Men de följande två åtgärderna kan bara utföras om det inte finns några monster på den aktuella platsen. Vila gör det möjligt för spelaren att återställa en enhet av utredarens hälsa och förstånd, och genom att förvärva tillgångar kan spelaren i staden köpa föremål på marknaden, beroende på framgång och tärningskast.

Åtgärdsfas

Alla kontroller i detta brädspel är mycket enkla. Värdet på parametern är antalet tärningar som spelaren kastar, och framgångarna är femmor och sexor som kastas på tärningarna.

Kontaktfas

När alla har slutfört actionfasen, enligt spelets regler Ancient Horror, börjar kontaktfasen. Det händer också på ett mycket liknande sätt som Arkham, men mycket mer varierande. Först och främst spelas stridskontakter ut. Kampen här är också väldigt enkel, vilket förresten gör att du kan minska speltiden avsevärt. Will checken kastas först, spelaren kontrollerar lämpligt alternativ med hänsyn till monstrets modifierare. Om innebörden av monster skräck fler antal av rullade tärningar, förlorar utredaren en poäng av förstånd för varje enhet av skillnad. Spelaren gör sedan exakt samma kontroll med styrkeparametern, men varje framgång, förutom att förhindra skada på utredaren, tillfogar sår på monstret självt. Om det finns tillräckligt många framgångar för att döda monstret, återvänder det till poolen; om inte, slutar striden med detta monster, och det behåller såren som det fick.

Brädspelet Ancient Horror presenterar också mer kraftfulla, episka monster som inte blandas i poolen och dyker upp i spelet när vissa villkor är uppfyllda. Om det inte finns några monster på spelarens plats, eller om det inte finns några monster kvar där som ett resultat av striden, kan spelaren ta en kontakt. På absolut vilken plats som helst kan en utredare dra ett kort från vanliga kontakter. På en speciell plats kan du ta kontakt med hjälp av lämplig kortlek. På en plats med bevis kan du använda en sökkontakt. Till skillnad från Arkham Horror är detta det enda sättet att få bevis från fältet. Vid porten kan du ta kontakter i andra världar, och på platsen med den aktuella expeditionstoken drar spelaren ett speciellt expeditionskontaktkort. Du kan också få kontakt med en besegrad utredare genom att vända på hans kort och använda hans unika kontakt.

Slutligen spelas det översta mytkortet. Symbolerna på den indikerar pågående handlingar, såsom portöppningar, ett inflöde av monster, en förändring av omen, uppkomsten av bevis, etc. Sedan exekveras texten från mytkorten, allt är som vanligt. Så fort hopplöshetstecken når noll, vaknar den Gamle. Naturligtvis bådar inte uppvaknandet av den urgamla gott för spelarna. Det enda sättet vinn spelet - avslöja de antika hemligheterna. Mysteriekorten blandas och ett av dem avslöjas i början av spelet. Den anger i textform vad detektiverna måste göra för att lösa mysteriet. Så fort ett av mysterierna är löst kommer nästa att avslöjas. Om spelare lyckas avslöja alla hemligheter innan den Gamle vaknar, kommer de att vinna, och om den Gamle vaknar, kommer han att lägga till ytterligare villkor seger.

Slutsats


Forntida skräckär en underbar omformning och modernisering av Arkham Horror. Spelet har behållit sin unika omgivning, samtidigt som det har blivit snabbare, mer tillgängligt och enklare. Alla regler passar in i en 16-sidig bok med detaljerade exempel. Och för de som tycker att detta inte räcker finns det en ganska bekväm guide till spelet. Dessutom verkar lokalisering ha undvikit Arkham Horrors mest fruktansvärda förbannelse - översättningsfel. Brädspelet Ancient Horror blev det universalmedel som serien behövde så mycket.