Fallout 4 resa till stjärnornas uppdrag. Hitta de dolda bilderna av Mister Cap i Dry Gorge

För att starta detta sidouppdrag i expansionen Nuka World släppt för nedfallsspel 4, bör du hitta en bonde, vars namn är Renad. Du hittar den bredvid Yader-Mir-stationen. Teleportera dit och bege dig till Hubologist-lägret. Den önskade NPC kan hittas nära staketet, som ligger nära tornet. Prata med honom om det och det, och följ sedan den här mannen till lägret. Han kommer att presentera dig för Dara Hubbell och efter det börjar uppdraget.

Obs: om du vill kan du inte kommunicera med den här personen och omedelbart gå till hubologernas läger och hitta Dara på egen hand.

Prata med Dara

Vi är på väg till en punkt på minikartan som kallas hubologernas läger - den ligger väster om Yader Town. Där hittar vi parkeringen för en mystisk grupp människor som kallar sig hubologer. Deras läger ligger inne i kaféet. Efter att ha nått önskad plats letar vi efter Daru Hubbell (en kvinna med grått hår och ett syrgassystem på ryggen). Vi pratar med henne om olika ämnen för att så småningom få uppdraget.

Få 5 kostymer

Dara ber dig hitta 5 arbetsdräkter för alla medlemmar i gruppens sekt. Nedan visar vi platsen för alla specialdräkter:

Vi teleporterar till punkten "Volt-Tek: bland stjärnorna." Vi går in i byggnaden med hjälp av huvudentrén (den kommer att ligga direkt framför hjälten). Vi svänger in i höger tunnel. Efter två varv hittar vi en enorm modell av planeten Jorden, bredvid den finns en raket och en astronaut. Vi tar bort rymddräkten från skyltdockan och går vidare.

Vi passerar in i centrum av attraktionen och når den stora hallen. Framme hittar vi ett stängt rum, men genom fönstret syns tydligt att det finns ytterligare en astronautdocka i det. Öppna dörren och ta kostymen.

Vi går vidare och når slutet av komplexet. Sedan går vi ner för trappan, stående i närheten. Till höger och till vänster hittar vi två dörrar. Vi passerar in i den till höger och går igen ner för trappan. Vi korsar rummet, svänger höger och fortsätter längs vägen. På vägen stöter vi på ytterligare två dörrar. Vi väljer den vänstra och går in i laboratoriet. Vi öppnar en annan dörr och befinner oss i kontrollrummet med en annan animatroniker. Vi tar upp dräkten och fortsätter vår väg.

Vi går ut ur rummet och svänger vänster. Vi går in i passagen och hittar modeller av raketer och astronauter. Vi tar bort från dem två kostymer. Nu kan du återvända till Dara.

Leverera kostymerna till Dara Hubbel

Vi flyttar till lägret och pratar med Dara. Nu ska du lyssna på kvinnans tal och sedan gå till den lokala soptippen tillsammans med hela gruppen hubologer. Vi kommer fram till önskad plats, går in i en förfallen byggnad och pratar med karaktären.

Rensa soptippen (valfritt)

Du måste slutföra denna uppgift om du rapporterar att du kan hantera alla på egen hand. Du kan också be hubologer om hjälp eller skicka dem för att bekämpa robotar utan stöd. Det kommer att bli nödvändigt att förstöra alla aggressiva burkar och sedan prata med Dara igen. Flickan kommer igen att "skjuta" det inspirerande talet och be dig göra henne en tjänst till. Vi instämmer.

Använd tre kärnor för att driva rymdskeppet

Vi närmar oss rymdskeppet och hittar växeln, som ligger till vänster om ingången. Öppna den och hitta 4 tomma hål. Det är nödvändigt att försöka interagera med alla för att installera 3 kärnor.

Detta är dock bara början. Vi går sedan till en enorm byggnad, som ligger i början av papperskorgen, går genom vänster dörr och går upp till översta våningen. Längst in i korridoren söker vi en strömfördelare. Vi återvänder till rymdskeppet och installerar det nära skölden för kärnorna. Så fort hubologerna går in drar vi i spaken och skickar alla att flyga.

Obs: detta sidouppdrag Nuka World har två slut. Om du lyckas installera 3 kärnor (Dara ber om detta), kommer hubologerna helt enkelt att försvinna, och om du bestämmer dig för att montera 4 kärnor, kommer hela gruppen att dö efter att ha lanserat rymdskeppet.

Förutom de viktigaste, tomt Nedfallslinjer 4 Nuka-World kan du också gå igenom och ganska intressant sidouppdrag, vilket kommer att ge dig mycket känslor, bonusar och andra godsaker. Du kan slutföra dessa uppgifter efter att ha slutfört huvuduppgifterna story Fallout 4 Nuka-World eller under passagen av den. I det här fallet finns det ingen grundläggande skillnad när du bestämmer dig för att slutföra dessa uppgifter, såväl som deras sekvens. När allt kommer omkring skapades de helt enkelt för att diversifiera helheten spelprocessen Nuka World.

Ytterligare uppdrag Fallout 4 Nuka-World

Quest "Täck i en höstack"

Uppdraget "A Cap in a Haystack" kan erhållas under resan till Mount Fizztop under uppdraget "Ambitious Plan". På vägen till berget möter du Sierra Petrovita, som är ett ivrigt fan av Yader-Cola och allt som har samband med det. Allt detta samlar hon i Yader-Colas verkliga museum. Om du har en genomsnittlig eller över genomsnittlig karismanivå kan du enkelt få det här uppdraget. Men om du inte kan, så har du två alternativ.

Det första du kan göra är att spela tillsammans med Sierra, låtsas vara samma galna fan av Yader-Cola och åka på en rundtur i Yader Town med henne. Nästa sätt är helt enkelt att muta henne med det mynt som passar henne. Faktum är att flickan verkligen vill smaka på smaken av Yader-Cola-kvarts, som hon drack väldigt länge och redan har glömt denna smak. Denna dryck kallas så på grund av den lätta glöden. Du kan hitta denna Yader-Cola på adepter och operatörer, och de finns också i Galaxy Zone när du slutför Star Dispatcher-inlämningen från Big Tour-uppdraget.

Till slut, när du får uppdraget "Cap in a Haystack", måste du hitta ett antal bilder av Mr Cap, som är utspridda över Nuka-Worlds territorium. För att se dessa bilder kommer Sierra att ge dig Mr. Cap-glasögon, som gör att du kan se osynliga bilder av Mr. Cap. När du hittar tio bilder på kepsar får du möjlighet att träffa skaparen av Yader-Cola, John-Caleb Bradburton. Sierra bara längtar efter det här mötet för att få reda på receptet på drinken.

Platser för alla 10 bilderna av Mr. Cap i Yader-Mir-parken

Den första bilden är placerad i Yader Town nära Mount Fizztop, om den är på vänster sida av sjön, kommer bilden att placeras i byggnadens vägg nära toaletterna (toalett).

I Galaxy Zone är två bilder gömda i en maskad innergård bakom Star Control-byggnaden och inte långt från RobCo-arenan bredvid Space Walk-tunneln.

Dessutom finns två bilder i djurparken "Safari". Den första bilden är gömd nära primathuset på baksidan av gorillasockeln, och den andra bilden är gömd i byhusets labyrint på den enda väggen som inte är täckt av vegetation.

I zonen "Barnriket" kan du även hitta två bilder med Mr Cover. Den första bilden är placerad på den övre delen av ett fallfärdigt klocktorn. Den andra bilden är gömd i Skrattets hus, bakom den vänstra röda dörren i det runda rummet.

I Dry Gorge-zonen finns den första bilden på gravstenen på kyrkogården, som ligger till vänster om salongen. Den andra bilden är i Mad Mulligans gruva på väggen i grävarens hus.

Och den sista bilden är i "World of freshness"-zonen. Den kan hittas på väggen i det ljusa huset, som står till vänster nära floden.

När du hittar alla 10 bilderna, där var och en av dem innehåller en bokstav, måste du återvända till Sierra. Efter att ha träffat henne, gå till den hemliga hissen som tar dig till Bradburtons kontor. Uppfinnaren av Yader-Cola-receptet kommer att vänta på dig där. Under kommunikationen med uppfinnaren kommer du att få ett val, Sierra eller Bradburton. Väljer du Sierra får du en unik jumpsuit och väljer du Bradburton får du Nuka-Cola-receptet, själva drycken och vapnet. Du kan också ta allt i besittning på en gång. För att göra detta måste du välja Sierra och sedan släcka lamporna och smyga in i valvet. Efter det kommer du troligen att behöva eliminera Sierra.

Quest "Resan till stjärnorna"

Du kan få detta uppdrag i Hubologist-lägret med hjälp av den Renade, eller från Dara Hubbell. Hubologlägret finns på västra sidan av Yader Town. I det här uppdraget kommer Dara att be dig hitta 5 färger.

Platser för alla 5 kostymerna för Dara Hubbell

Alla dessa dräkter kan hittas på Vault-Tec Among the Stars-skärmen. Dessa dräkter bärs på skyltdockor. Den första skyltdockan finns bredvid huvudentrén i den högra tunneln. Den andra är i rummet bakom den stängda dörren. Du kan komma in i detta rum från utställningens centrala hall. Gå sedan till slutet av komplexet och gå ner för trappan. Efter att ha passerat genom den högra dörren måste du gå ner ännu lägre. Efter att ha gått igenom hela rummet måste du svänga höger och gå mot de två dörrarna som är direkt framför dig. Gå in i den vänstra dörren. Det finns ett laboratorium och ett kontrollrum där det finns en tredje skyltdocka med en rymddräkt. Du hittar de två sista skyltdockor vid utgången från rummet nära raketmodellen.

Förutom fullständig passage berättelseuppdrag Fallout 4 Nuka-World i det senaste tillskottet till Fallout 4 presenterar ett tillräckligt antal sidouppdrag, såväl som hemligheter för att få ytterligare bonusar och unika föremål. Du kan slutföra dessa uppgifter efter att ha slutfört berättelsen i uppdraget "" eller som klarar DLC. I det här fallet är sekvensen av åtgärder inte särskilt viktig, men sidouppdrag diversifierar definitivt spelet och gör det roligare.

Ytterligare uppdrag Fallout 4 Nuka-World

Quest "Lok i en höstack"

Detta uppdrag kan aktiveras i uppgiften "" på väg till Mount Fizztop, prata bara med ett fan av "Yader-Cola" Sierra Petrovita. Denna märkliga tjej samlar på allt som har med Yader-Cola att göra och förvarar troféerna i ett riktigt museum för denna dryck. Om du har en genomsnittlig nivå av övertalning kan du ganska enkelt komma från henne ytterligare uppgift. Men om detta inte fungerar, så finns det två alternativ för utveckling av evenemang.

För det första kan du spela tillsammans med Sierra genom att identifiera dig som ett Yader-Cola-fan och åka på en rundtur i Yader-Town med henne. För det andra kan ett slags mutor fungera som en övertalning: flickan vill smaka på den speciella kvartsen "Yader-Cola", som hon inte har druckit på länge. En mängd olika drycker kallas så på grund av den mjuka glöden. Sådana flaskor kan hittas vid basen av Adepts och Operatörer, såväl som i "Galaxy"-zonen när du slutför "Star Dispatcher"-uppdraget, som är en del av ""-uppdraget.

I slutändan, efter att ha mottagit sidouppdraget "A Cap in a Haystack", kommer du att bli ombedd att hitta bilder av Mr. Cap utspridda på olika platser i Yader-World-parken. För att göra detta kommer Sierra att ge dig en holotape med ledtrådar och Mr. Caps glasögon, där du kommer att se dolda bilder på väggarna. Belöningen för att hitta tio bilder bör vara ett möte med skaparen av Yader-Cola, John-Caleb Bradburton. Sierras intresse ligger i att hitta receptet på drycken.

Placering av alla 10 bilder av Mr. Cap i Yader-Mir-parken

Den första bilden kan hittas i Yader Town nära Mount Fizztop, om du går längs den vänstra sidan av sjön på väggen av byggnaden bredvid toaletterna.

Två bilder är gömda i Galaxy-zonen samtidigt: på gården stängd med ett rutnät, bakom Star Control-byggnaden och inte långt från RobCo-arenan bredvid Space Walk-tunneln.

Ytterligare två bilder är gömda i Safari Park: nära primathuset på baksidan av sockeln med en staty av en gorilla och i labyrinten av Village House-attraktionen på den enda stenmuren som inte är täckt med växter.

Zonen "Barnriket" innehåller också två bilder av Mister Cap: på översta våningen i ett fallfärdigt klocktorn och bakom den vänstra röda dörren i det runda rummet i "Skratthuset".

I "Dry Gorge" finns en av bilderna på omslaget på gravstenen på kyrkogården till vänster om salongen, och den andra i Mad Mulligans gruva på väggen i grävarhuset.

Slutligen är den tionde bilden placerad i "World of Freshness"-zonen på väggen i ett ljust hus till vänster, som står nära floden.

Efter att ha samlat alla 10 bilder på detta sätt, som var och en är märkt med en bokstav, återvänd till Sierra och bege dig sedan till Bradburtons kontor med hjälp av den hemliga hissen. På kontoret möter du själv uppfinnaren av Yader-Cola-receptet. Under kommunikationen med honom måste du göra ett val mellan Sierra och vetenskapsmannen. I det första fallet får du en unik jumpsuit, i det andra - ett drinkrecept, Yader-Cola själv och ett vapen. Du kan försöka ta över allt på en gång. För att göra detta, välj sidan av Sierra, ta din belöning och släck sedan ljuset och gå in i valvet. I det här fallet, efter en sådan raid, kommer Siera troligen att behöva hanteras.

Quest "Resan till stjärnorna"

Det sidouppdrag Fallout 4 Nuka-World kan erhållas från Hubologist Camp with the Purified One eller från Dara Hubbell. Hubologilägret ligger väster om Yader Town. Dara kommer att be dig hitta fem kostymer.

Platser för alla 5 kostymerna för Dara Hubbell

Alla dräkter visas på Vault-Tech Among the Stars och bärs på skyltdockor som du måste hitta. Den första ligger nära huvudentrén till byggnaden i den högra tunneln. Nästa ligger i ett slutet rum, som kan nås från utställningens centrala hall. Gå sedan till slutet av komplexet och gå ner, gå genom den högra dörren och gå ner ännu lägre. Gå igenom rummet, sväng höger och gå direkt till de två dörrarna. Bakom vänster finns ett laboratorium och kontrollrum, där du kan hitta den tredje dräkten. De två sista kostymerna vid utgången från detta rum är till vänster nära raketmodellen.

Efter att ha samlat alla fem kostymerna, gå tillbaka till Dara Hubbell och gå med henne och hubologerna till soptippen. Där kan du slutföra ytterligare en uppgift för att rensa området från robotar. Efter det kommer du att bli ombedd att hjälpa hubologerna genom att leverera el till rymdskeppet. För att göra detta måste du installera tre kärnor i fartygets växel och sedan hitta strömfördelaren. Planen att skicka kultisterna till stjärnorna kommer att fungera om du använder tre kärnor för skölden, men om du sätter fyra kommer hela gruppen att dö.

Komplett Genomgång av Fallout 4

-







  • torr klyfta
    • Mad Mulligan Mine
  • baby rike
    • pariserhjul
    • Nuka Racers
  • Safari
    • Trähus
  • Buteljeringsanläggning
    • Friskhetens värld
  • För att göra din vistelse i nöjesparken Yader-Mir mer spännande, se till att besöka LIA. Om du var uppmärksam och nyfiken, så har du förmodligen redan hört eller läst om LIA någonstans i terminalen, till exempel i terminalen på Yader-Mobilchikov-arenan. LIA är inte bara parkens maskot, utan också en värdefull informationskälla om Yader-Mir. Det här är en robot i form av en flaska Yader-Cola. Du kan snubbla på LIA vid ingången till Yader-Mir, varifrån du kommer in i parken för första gången efter att ha slutfört uppdraget "Så rullade de". För att få det aktuella uppdraget måste du chatta med henne tills hon berättar för dig om att hitta medaljongerna. Tolerera förolämpningar i din adress, eftersom en av anfallarna ändrade hennes karaktärsprogram.

    När du besöker attraktionerna i parken kan du samla medaljonger, och om du får ett komplett set får du ett pris! För att bättre förstå vad du ska leta efter och var, fråga LIA om medaljongerna igen. Hon kommer att berätta att det finns flera maskiner med speciella medaljonger i parken. Varuautomaterna är installerade nära de populäraste attraktionerna och paviljongerna i Yader-Mir-parken.

    Skaffa Vault-Tec Medallion: Among the Stars

    Medaljong "Vault-Tech": bland stjärnorna hittar du i utställningskomplexet med samma namn i zonen av parken "Galaktika". Du kommer att besöka denna plats under passagen av Star Dispatcher-uppdraget. Maskinen med medaljonger står vid utgången från utställningen, i hörnet. För att ta medaljongen, gå till maskinen och tryck på knappen för att aktivera den. Om du inte vill gå igenom hela utställningen bara för medaljongen, gå in från andra dörren "Volt-Tech": bland stjärnorna, som ligger i gränden, till vänster om ingången till första våningen i Yader-Cosmoport, med inskriptionen "Starmarket".

    Platser att utforska:

    • Galaxy
      • Yader-Spaceport
      • Biograf "Starlight"
      • Vault-Tec: Among the Stars
      • Nucleus Galaxy
      • Arena "RobCo"

    Det aktuella uppdraget aktiveras automatiskt så fort du närmar dig någon av ingångarna till "Yader-Mir"-zonen "Galaktika", till exempel när du erövrar detta territorium i "Big Tour"-uppdraget. Vid ingången var det en kamp mellan köpmän och robotar. Jag undrar vad som hände här?

    Kolla in slagfältet

    Undersök slagfältet. Hos en av köpmännen som heter Tiana Alston hittar du en holotape med hennes dagbok. Efter att ha läst den kanske du förstår vad som hände här.

    Läs Tianas dagbok

    Hitta Tianas dagbok i dina föremål, i avsnittet "Övrigt" och läs den. Det är inte helt klart vad som hände, men det har något att göra med Star Dispatchers centrala dator. De skulle starta den normalt, men Tianas far skyndade sig och väntade inte på tillräckligt många kärnor. I allmänhet gick något fel och de attackerades av robotar.

    Hitta Star Dispatcher

    Nu måste jag hitta det här central dator för att ta reda på allt, men för nu måste du bekämpa robotarna i Galaxy Park-zonen och många torn. Men innan dessa robotar tjänade besökare till parken. Du kan hitta nya modifieringar på besegrade robotar, som senare kan användas för att förbättra robotar vid robotarbetsbänken, som lades till i tillägget Automatron.

    Star Dispatchers centrala dator är placerad i Yader-Spaceport-byggnaden, placerad direkt framför dig om du gick in från entrén som visas i skärmdumpen ovan.

    På väg till denna byggnad, efter planetstatyn och innan du går upp, titta in i det lilla kaféet till höger. Under disken hittar du ett förråd med lock, och bakom disken hittar du en Nuclear Blending Machine. I den kan du blanda olika sorter Nuka-Cola, också, när du utforskar parken, hittar du nya recept som ger olika smaker till Nuka-Mix Machine. Baserat på Beverage Designer-prestationen kommer du att kunna blanda minst 20 olika versioner Yader-Cola. Du kan läsa om alla framgångar med Nuka-World och Fallout 4-tilläggen.

    När du närmar dig byggnaden med skylten "Star Dispatcher" (Star Control) öppnar du glasdörren. Datorn ligger bakom utställningen med power armor.

    Inspektera den centrala datorn

    Den centrala datorn "Star Dispatcher" kan inte fungera utan stellar kärnor. Minst en stjärnkärna krävs för att aktivera nödläge.

    Installera stellar kärna

    Tur för dig, du kommer att hitta den fantastiska kärnan utan att lämna din dator. I närheten hittar du liket av Tianas far, Kendell Alston, och bredvid honom finns stjärnkärnan. Ta den och installera den i de karakteristiska kortplatserna som prickar hela ytan på Star Dispatchers centraldator.

    Starta om den centrala datorn

    Starta om den centrala datorn i Galaxy. Först och främst kommer du att se en varning på skärmen om att det inte finns tillräckligt med Star Cores för att styra robotsystem, det vill säga robotar. Och nu har du bara begränsad funktionalitet tillgänglig i nödläge. För att den centrala datorn ska kunna utföra grundläggande operationer krävs 20 stjärnkärnor och för full funktionalitet - 35.

    Efter att ha läst Kendells dagbok i systemloggarna får du reda på vad som hände i "Galaxen" med robotar och köpmän. Stjärnkärnor tjänar till att säkerställa att datorn kommunicerar med robotarna och ger dem kommandon. Men Kendell och köpmännen tog ut dem för att sälja dem. När anfallarna kom till Yader Town, fick köpmännen panik och bestämde sig för att slå på parkens försvarsläge för att kunna använda robotarna mot anfallarna. Kendell, som inte lyssnade på Tiana, startade ett försvar utan att sätta in Star Cores på plats, vilket han betalade med sitt eget liv och livet för alla köpmän i "Galaxy"-zonen.

    Se till att öppna kommandot "Visa nätverk av Star Cores", det innehåller all information om hur många Star Cores som kan hittas på en eller annan plats i Galaxy Park-zonen.

    Reparera den centrala datorn (1/20)

    För att reparera den centrala datorn "Star Dispatcher" måste du hitta minst 20 Star Cores, eller förstöra alla robotar och alla försvar. Låt oss börja leta. Du kan hitta stjärnkärnor på följande platser: 6 stycken i Galaxys territorium, 4 stycken i Starlight-biografen, 7 stycken i Nucleus Galaxy, 6 stycken i Vault-Tech: Among the Stars-utställningen, 6 stycken på RobCo Arena och 5 stycken i andra delar av Yader-Mir-parken.

    När du hittar Starcores kommer du att bli varnad om att du har tillräckligt med Starcores för att aktivera det nya nödprotokollet. I det här fallet, vid ett lämpligt tillfälle, återgå till den centrala datorn och aktivera den. Det finns totalt 3 mellanliggande nödprotokoll, som vart och ett kommer att vara tillgängligt var femte Stellar Cores som hittas. Varje mellanliggande nödprotokoll låter dig inaktivera den fasta programvaran för en av typerna av robotar, vilket minskar antalet motståndare. Jag råder dig att stänga av de farligaste robotarna.

    Hitta stjärnkärnor i "Galaxens" territorium (1/7)

    Star Core (1)

    På "Galaxens" territorium, det vill säga territoriet utanför attraktionerna i denna zon, finns det 7 stjärnkärnor. Du hittade en kärna i rummet med den centrala datorn.

    Star Core (2)

    För att hitta nästa stjärnkärna, gå runt Yader-Cosmoport-byggnaden till höger, som rymmer Star Dispatchers centraldator. På platsen där de döda köpmännen tillbringade natten hittar du ammunition, vapen, en cache med lock på lådorna nära det kemiska laboratoriet, och i slutet, nära soptunnor och gammal kontorsutrustning, liket av en köpman med en stjärnkärna.

    Ledtråd

    Se upp för en av trälådorna som ligger nära madrassen och den gula sprängämnet tidningen "Scavenger!", en exklusiv tidning från Nuka-World-tillägget för Fallout 4. Den här tidningen, precis som de andra, ger dig en tidningsförmån som ökar dina chanser att klara trovärdighetskontroller. Du kan kolla in andra tidningsförmåner och se platsen för resten av Nuka-World-tidningarna och inte bara -.

    Om du går runt Yader-Spaceport-byggnaden till vänster hittar du en dold bild av Mister Cap. att du har de speciella Mr. Cap-poängen som Sierra Petrovita borde ha gett dig när du fick uppdraget "A Cap in a Haystack" från henne.

    Star Core (3)

    Det finns också en stjärnkärna i rummet ovanför den centrala datorn. Den ligger i en monter (nivån på slottet är medelhög) tillsammans med en kärnkraftsminiladdning. I det stängda servicerummet (slottsnivån är enkel) hittar du en rulle med 750 Yader-Arcade-biljetter, som kommer att vara användbara för dig för att erhålla Nuka-World-prestationen, och Galaxy-adminnyckeln, som öppnar portarna på territorium för personal (med en skylt "Endast anställda").

    Star Core (4)

    Stjärnkärnan finns i båset vid huvudentrén till attraktionen Yader-Galaktika, som du kan ta dig till genom att gå till höger om Yader-Spaceporten (om du är vänd mot den), där den centrala datorn finns, och klättra en liten stege. Montern finns till höger om entrén. Du måste gå genom porten.

    Star Core (5)

    Mitt emot attraktionen "Yader-Galaktika" finns en byggnad med skylt "Arc Jet G-Force". Klättra upp för trappan till toppen och hitta Star Core.

    Star Core (6)

    Du hittar ytterligare en stjärnkärna i slutet av nedstigningen med inskriptionen "Spacewalk". Det enklaste sättet att samla in det är efter att ha lämnat RobCo-arenan, kärnan kommer att vara omedelbart till höger i början av uppstigningen.

    Vem utfärdar: Sierra Petrovita

    Platser att utforska:

    • Yader Town, USA
      • Fizztop Grill (omgivning)
    • Galaxy
      • Yader-Spaceport
      • rymdpromenad
    • torr klyfta
      • Kyrkogård nära Dock Phosphate Saloon
      • Mad Mulligan Mine

    För att få det aktuella uppdraget var du tvungen att slutföra en liten uppgift från avsnittet "Övrigt" med kodnamnet "Secret of Sierra Petrovita", som dök upp när du först träffade Sierra.

    Följ Sierra

    För att vinna Sierra Petrovitas förtroende var du tvungen att gå med på hennes erbjudande: hon kommer att ge dig en rundtur i Yader Town, USA. Följ henne bara och lyssna på vad hon berättar om Mount Fizztop, om Yader-Arcade, om restaurang-teatern Salon, om Mr. Covers café och om LIA. I slutet av turnén, prata med Sierra om hennes hemliga sökning.

    Om du använde övertalning i den första konversationen med henne, kommer du inte att ha den här uppgiften, gå direkt till sökningen efter dolda bilder.

    Prata med Sierra

    De där konstiga glasögonen som Sierra bär - Mr. Caps glasögon - är inte bara solglasögon. De behövdes för en tävling, som tillkännagavs i Yader-Mir strax före kriget. Vinnaren väntade på ett möte med skaparen av "Yader-Cola" - John-Caleb Bradburton. För att vinna tävlingen var det nödvändigt att hitta tio bilder i parken med Mr Lid, Yader-Colas maskot. Varje bild har en del av kodmeddelandet och den kan endast ses med glasögon. Sierra tror att någonstans på hans kontor finns formeln för Yader-Cola, som hon vill lägga vantarna på för sin samling. Om du hjälper henne lovar hon att belöna dig. Och belöningen blir Bradburtons uppfinningar, allt som kan hittas på hans kontor.

    Sierra ger dig sina Mr. Cap-glasögon och en gammal holotape "Hidden Mr. Cap" med ledtrådar till var du kan hitta bilderna.

    Sätt på herr Caps glasögon

    Hitta Mr. Caps glasögon i dina föremål på fliken Kläder och sätt på dem. Nu ser du ut som ett riktigt fan av Yader-Cola och är redo att söka efter de dolda bilderna av Mr. Cap. Kom bara ihåg att skyddsglasögon bara fungerar om du inte har några hjälmar på till exempel från kraftrustning. Chiffert på bilden av Mr Cap kan endast läsas när han har glasögon på huvudet.

    Hitta de dolda bilderna av Mr. Cap i Yader Town

    Det finns en bild av Mister Cap gömd i Yader Town, och den ligger nära Mount Fizztop. För att hitta den utan problem, gå från berget på vänster sida av sjön. På väggen nära toaletten hittar du en bild (det finns en skylt "Toaletter" på toaletterna). Bokstaven "G" är gömd i bilden.

    Hitta de dolda bilderna av Mister Cap i Galaxy

    Hidden in the Galaxy är två bilder av Mister Cap. Den första bilden är placerad vid ingången till köpmännens läger, belägen bakom Yader-Cosmoport (den centrala datorn "Star Dispatcher" finns där). Stå vänd mot byggnaden och börja gå runt den till vänster. Nära porten, titta på väggen till vänster. Bokstaven "S" är gömd i bilden.

    Den andra bilden är gömd nära nedstigningen med inskriptionen "Spacewalk". Följ instruktionerna för att hitta den. Från RobCo Arena, som du förmodligen besökte under Star Dispatcher-uppdraget, gå till området med paviljongerna för spel till slutet. Där kommer du att se en stigning - det här är "Spacewalk" bara från andra sidan. Klättra hela vägen upp och vrid huvudet åt höger. Dold på väggen finns en bild av Mr Cap med bokstaven "R".

    Hitta de dolda bilderna av Mister Cap i Dry Gorge

    Gömda i sektorn av Dry Gorge Park finns två bilder av Mister Cap. Den första bilden finns nära Scout Protectrons hage med Buttercups robopony och Doc Phosphate's Saloon (läs genomgången). Den är målad på en av gravstenarna på kyrkogården, och bokstaven "E" är gömd på den.

    Den andra bilden finns i Mad Mulligan Mine, dit du kommer att gå under uppdraget Showdown in the Dry Gorge. Det är målat på ett litet järnbås som du kommer förbi. Låt det lilla vattenfallet bredvid fungera som en guide för dig. Det finns ett "H" gömt i Mr. Caps bild.

    Hitta dolda bilder på Mister Cap i Safari

    Platser att utforska:

    • Torr klyfta:
      • Doka Fosfatsalong
      • Teater "Dry Gorge"
      • Mad Mulligan Mine

    Sektorn Dry Gorge i Yader-Mir-parken ligger nordväst om Yader-Town. Big Tour-uppdraget leder dig dit, där du måste fånga hela parken och fördela den bland gängen. Denna zon har två ingångar, och så fort du går in i en av dem kommer du automatiskt att aktivera det aktuella uppdraget.

    Utforska "Dry Gorge"

    Redan från de allra första stegen i "Dry Gorge" kommer du att attackeras av blodmaskar, den här platsen vimlar direkt av dem. De är inte särskilt farliga, men dyker upp från marken ganska oväntat, vilket ibland är lätt irriterande.

    Titta runt i parksektorn, du kanske kan hitta ett sätt att bli av med dem. Och här är den första informationskällan - beskyddaren sheriff-hök eller sheriff-örn. En av dem, beroende på ingången från vilken du gick in, kommer att hälsa dig välkommen vid Dry Gorge. Prata med honom och fråga om skadedjur. Sheriffen vet bara om gänget som gjorde sitt lya i Mad Mulligan-gruvan, troligtvis är de blodmaskar. Därför uppmanar han dig att bli hans assistent och hjälpa honom att hantera gänget.

    Karisma

    Du kan fråga Hawk Sheriffen eller Eagle Sheriffen vad som händer i Dry Gulch (Easy Persuasion). Men även om övertalningen fungerar får du ingen värdefull information. Ack.

    Gå med på att hjälpa sheriffen. Dörren till Mad Mulligans gruva är låst, men i ett kassaskåp nära teatern har sheriffen en reservnyckel. Men det är inte det som är problemet - han glömde chiffret! Därför måste du prata med tre av hans cowboy Protectron-vänner: Doc Phosphate, One-Eyed Ike och Scout för att få tillbaka chifferet. Var och en av dem kommer att berätta sin del av chifferet, men du måste först bevisa för dem att du kan hantera banditerna.

    Samla bitar av chiffer från kassaskåpet

    Karisma

    Bjud in Doc Phosphate, One-Eyed Ike och Scout att hoppa över uppgiften (nivån på övertalning är svår).

    Du kommer att träffa den enögde Hayk först, om du möter Eagle Sheriffen vid ingången är det bara att gå rakt ner på gatan och snubbla på honom. Han är en riktig cowboy och erbjuder sig att testa dina färdigheter i en duell.

    Vinn en vapenstrid (valfritt)

    Reglerna för en cowboyduell är enkla: gå ut och på räkningen av "Tre" skjut först på One-Eyed Ike. För att göra detta kommer han att ge dig en Cowboy Revolver. Välj den på fliken "Vapen" och skjut sedan på antalet "tre" mot den långsamma cowboy-skyddet. För segern får du några patroner till en ny revolver och den första delen av chiffer från kassaskåpet.

    Därefter möter du Doc Phosphate i Doc Phosphates Saloon bakom disken. Den här salongen ligger i slutet av gatan, inte långt från One-Eyed Ike. Doc Phosphate kommer att ge dig "Wild Yader-Cola" och instruera dig att betjäna kunder, eftersom "Dry Gorge" är känd för sin gästfrihet. Du måste leverera tre beställningar av drycker.

    Servera drinkar (valfritt)

    Prospector Owen väntar på andra våningen i salongen, och två andra kunder är i stan: Miss Trixie är i den första byggnaden till höger, och assistent Hank är i en av byggnaderna till vänster om du går nerför gatan från kl. salongen. För att servera drinkar, gå helt enkelt fram till bordet och tryck på lämplig knapp (E). Förresten, drycken kan omedelbart tas tillbaka.

    Prata med Doc Phosphate (valfritt)

    Gå tillbaka till salongen till Doc och informera honom om att uppgiften är klar, du kan också nämna att alla kunder länge har förvandlats till skelett. I tacksamhet får du ytterligare 6 flaskor Wild Yader-Cola och den andra delen av chiffer från kassaskåpet. Lämna inte Dock Phosphate Saloon förrän du har inspekterat den noggrant. På disken hittar du en ammunitionslåda, bakom disken på väggen finns en första hjälpen-låda, och under disken finns en rulle med 850 Yader-Arcade-biljetter, som du behöver för att få Nuka-World-prestationen "Useful Prizes" ". Full lista Nuka-World och Fallout 4 tilläggsprestationer du kan hitta.

    Scout kan hittas nära en tom hage, inte långt från Phosphate Dock Saloon och stånd med Nuka-Mixing-maskiner. Hans smörblommor sprang iväg någonstans. Du måste jaga dem och föra dem tillbaka till hagen. Scouten hävdar att de är väldigt förtjusta i Yader-Cola, så han föreslår att titta på stånden med den.

    Ta Buttercup till inhägnad (valfritt)

    Smörblommor är robotponnyer. Du hittar faktiskt en av dem nära kioskerna med Yader-Cola. Gå till borden bredvid Nuka-Mixing-maskinerna och titta i papperskorgen. Hans gula robobutt sticker ut därifrån. Plocka upp den och gå sedan tillbaka till hagen och kasta ut den från ditt inventarie. För att göra detta, gå till din Pip-Boy i "Pre"-sektionen, välj sedan fliken "Junk", hitta linjen - Buttercup Robopony och tryck på R för att kasta bort den. Gå sedan tillbaka till scouten och hämta den tredje delen av chifferet från honom.

    Nära hagen har du förmodligen lagt märke till en gammal kyrkogård, där, på en av gravstenarna, döljs bilden av Mr Cap, som är nödvändig för uppdraget "Cap in a Haystack".

    Hitta nyckeln till Mad Mulligans Mine

    Du har framgångsrikt erhållit alla tre delar av chifferet från kassaskåpet i Dry Gorge. Nu måste du ta nyckeln till "Mad Mulligan Mine" från den. Skåpet ligger i Dry Gorge Theatre, det är beläget nära attraktionens kollapsade stugor, inte långt från Nuclear-Mixing Machines på ena sidan och från en av ingångarna till sektorn på den andra. En myrstack har bildats inuti, så se upp för myror som attackerar.

    Kassaskåpet finns i en stor lada nära väderkvarnen. Öppna den med chiffret och ta nyckeln till Mad Mulligan-gruvan från den. På teaterns territorium, nära publikplatserna, finns en liten byggnad för anställda. Välj låset på dörren (nivån på låset är hård). Inuti hittar du receptet "Nuclear Dawn". Den här nya typen av Nuka-Cola kan sedan tillverkas i Nuka-Mixer, vilket tar dig ett steg närmare att fullborda Nuka-World Beverage Designer-prestationen. Du kan se hela listan över Nuka-World och Fallout 4 tilläggsprestationer. Förutom receptet innehåller detta servicerum en kista med olika användbara förnödenheter och en rulle med 850 Yader-Arcade-biljetter, som krävs för en annan prestation - Användbara priser.

    Gå in i Mad Mulligan Mine

    På väg från Dry Gorge Theatre till Mad Mulligan's Mine, ta en titt på raderna av slutna paviljonger som ligger nära Scouthagen och kyrkogården. Där hittar du en Star Core nära köpmännens lik, vilket är nödvändigt för Star Dispatcher-uppdraget i Galaxy-zonen.

    Mad Mulligan's Mine ligger på motsatt sida av parken från teatern. Ett högt torn, som står precis nära ingången till Gruvan, kan fungera som guide för dig.

    Platser att utforska:

    • Safari
      • "Safari" - Primaternas hus
      • Besöks center
      • "Evil Anaconda"
      • Bear Den
      • "Safari" - Reptilernas hus
      • Mr Caps trädkoja

    Safari Park-området ligger norr om Yader Town, USA. Du måste fånga den här sektorn enligt instruktionerna från Big Tour-uppdraget och sedan tilldela ett gäng raiders som kommer att ansvara för det. Det aktuella uppdraget aktiveras automatiskt när du närmar dig Safari och ser ett slagsmål mellan en man som heter Cyto och en främmande varelse - en krokodilklo (1). I bussen som står nära entrén hittar du två lådor med sprängämnen.

    Notera: På instruktionerna från det aktuella uppdraget måste du förstöra alla krokodilklor i Safari-territoriet, av vilka det bara finns 21 individer. Därför, bredvid de dödade krokodilklorna, står deras serienummer inom parentes.

    Ta reda på var krokodilklor kom ifrån

    Vi borde ta reda på vilken typ av konstiga varelser som finns i den här djurparken och var de kom ifrån. De kommer att behöva förstöras för att fånga sektorns territorium. Prata med Cyto, den postapokalyptiske Mowgli, för att se om han vet.

    Cyto talar som en grottman, men du kan förstå honom. Safari är infekterad av krokodilklor, enligt Zito, och hur mycket han än dödar dem kommer de alltid tillbaka. Han vet inte var de kom ifrån, men han har något som kan hjälpa dig att döda monster. Och Zito ber att få göra detta så att ingenting hotar hans familj.

    Följ Cyto

    Följ Zito genom Safari. Han kommer att leda dig till "House of Primates" och deltid hans hus. Nära Primate House, akta dig för krokodilklon (2).

    Zito växte upp av gorillor som räddade honom som barn efter hans riktiga föräldrars död. Han kommer att berätta att en skadad gammal man kom till deras hus, som Zito försökte hjälpa. Den rynkiga mannen sa att han skapade monstren och gav Cyto en holotape som kunde hjälpa till att hantera krokodilklorna.

    Lyssna på Dr McDermotts holotape

    Dr McDermots dagbok visade sig finnas på holotape, lyssna på den. För att göra detta, gå till Pip-Boy i avsnittet "Föregående" och sedan på fliken "Övrigt" och hitta raden "Dr. McDermot's Diary, Entry 47B".

    Dr McDermot arbetade på replikeringsavdelningen, helt enkelt på kloningsavdelningen, och med hjälp av en replikator skapade han krokodilklor – varelser som är vildsinta och okontrollerbara. Replikatorn har misslyckats och producerar dem i hög takt. Doktorn ber den som lyssnar på det här bandet att stänga av replikatorn och förstöra krokodilklorna. För att göra detta måste du hitta hans lösenord eller Dr. Heins lösenord.

    Prata med Cyto

    Fråga Cyto om han vet var kloningsavdelningen finns. Men han hörde inte ens de orden, men Zito såg Dr McDermott komma ut ur det triangulära huset. Med största sannolikhet ligger avdelningen där - du bör kolla. Cyto erbjuder sin hjälp, så han kommer att bli din tillfälliga följeslagare. Var inte rädd, din ständiga följeslagare är här för att stanna. Och om du vill sätta ihop ett Dream-team, pröva lyckan och använd din karisma. Om övertalningen fungerar, kommer en rejäl gorilla vid namn Chris också att ansluta sig till ditt team.

    Karisma

    Fråga Cyto om gorillorna hjälper dig att förstöra krokodilklorna (nivån på övertalning är svår).

    Vid utgången från Primate House, gå genom grönsaksstaketet till vänster för att vara bakom gorillastatyn. Där hittar du en gömd bild av Mr Lid, som måste hittas för uppdraget "Lid in a Haystack". Det är sant att du bara kan läsa chiffret på den i Mr Caps speciella glasögon.

    Gå in i det stora trekantiga huset

    Det stora trekantiga huset är Visitor Center, som ligger mitt emot ingången till Safari Park-området. Gå bara tillbaka till där du kom ifrån.

    Undersök den triangulära byggnaden och hitta ingången till kloningsavdelningen

    Inne i besökscentret kommer du att slåss med en annan krokodilklo (3). Döda honom och ta en ordentlig titt i receptionen. På skrivbordet nära mottagningscentrets terminal hittar du receptet på Yader-Onslaught, som kommer att lägga till din samling av nya typer av Yader-Cola. Du kommer ett steg närmare att förtjäna Nuka-World Beverage Designer-prestationen. Om allt Fallout-prestationer 4 och Nuka-World tillägg kan du hitta i en separat artikel.

    I slutet av rummet ser du en dörr med en serviceterminal som hänger i närheten - detta är ingången till kloningsavdelningen.

    Undersök terminalen vid dörren

    Efter att ha undersökt terminalen kommer du att förstå att för att öppna dörren på det här ögonblicketär omöjligt, och du kommer också att hitta ett krav på lösen från ODHA (Society of Friends and Defenders of Animals) som kidnappade Dr Hayne. Naturligtvis hände detta före kriget, men Dr Heins lösenord behövs för att öppna dörren, så det är värt att hitta det. De höll honom på platsen där den onda anakondan byggdes.

    Ta reda på om Zito vet något om den onda anakondan

    Prata med Cyto om en plats som heter "Evil Anaconda". Enligt honom är detta en stor attraktion, som de började bygga på en kulle, bakom djurparken. Mest troligt finns det som finns kvar av Dr. Hayne där, vilket betyder hans lösenord också.

    Nå Giant Metallic Snake

    För att komma till den gigantiska metallormen, som Cito kallade den onda Anaconda-attraktionen, måste du gå djupare in i Safari Park-området, korsa en av broarna över bäcken. Inte långt från "Reptilernas hus" i gapet mellan de höga väggarna ser du byggplatsen för attraktionen "Angry Anaconda". För att komma dit, gå ner i bäcken och gå till dess ände, gå sedan uppför backen.

    Sök efter den gigantiska metallormen efter Dr Heins lösenord.

    Tre krokodilklor (4-6) bor på den onda anakondans territorium, som du måste ta itu med innan du går på jakt efter Dr. Hayne. Det finns metallbås på byggarbetsplatsen, i en av dem hittar du lösenordet. På natten kommer den önskade montern att vara upplyst av spotlights. Dessutom kan en fungerande generator med ett kärnkraftsblock för kraftpansar, som ligger några meter från önskad monter, fungera som en guide för dig.

    Båsets skjutdörrar är låsta (nivån på låset är svår). Du kan välja låset eller gå upp på taket och ta nyckeln i den gröna ODZZH-väskan som ligger nära skelettet. Inuti hittar du Dr Haynes skelett och hans lösenord, som finns i en röd verktygslåda.

    Smyg in på kloningsavdelningen

    Gå tillbaka till besökscentret till serviceterminalen nära ingången till kloningsavdelningen. Välj raden "Öppna dörren till Yader-Gen replikeringsavdelningen" i terminalen och välkommen till den hemliga kloningsavdelningen.

    Inaktivera den misslyckade kloningsmaskinen

    När du går ner för trappan till replikeringsavdelningen, akta dig för att bli attackerad av en krokodilklo (7) på avdelningskontoret och ytterligare två (8-9), inklusive Albino Crocodile Claw Boss, på den lägre nivån av kloningsavdelningen, där Nuka-Gen-replikatorterminalen finns.

    När du dödat varelserna använder du terminalen för att stänga av replikatorn. För att göra detta, välj raden "Inaktivera den aktuella replikeringsproceduren".

    Du kan lära dig om "Hubologernas läger" från adepternas terminal eller råka stöta på när du går runt "Yader-Mir". Först pratar vi med Dara, hon är den främsta bland hubologerna. Under samtalet med henne får vi veta att under det stora krigets år upptäckte den begåvade författaren Dick Hubbell en metod som gör det möjligt att vidga medvetandets gränser. Med hjälp av anpassningsproceduren kunde han släppa loss extraordinära mentala förmågor hos sina följare. Vår samtalspartner är en direkt ättling och bevarare av alla sina hemligheter, gemensamt kallad hubologi. Dara erbjuder sig att gå med i deras led, enligt hennes försäkringar, med dem kommer vi att finna inre frid och lycka, de kommer att hjälpa oss att upptäcka sinnets fantastiska kraft.

    Ett enkelt sätt att skiljas åt med lock...

    För att gå igenom Alignment-proceduren måste du kontakta Phil. Den överlevande binds vid en stol och pumpas upp nervsystem zeta-strålning för att förstöra några av neuronerna. Endast med hjälp av hög karisma kan man övertalas att gå igenom första och andra utjämningen gratis. Efter den första utjämningen ger de Hubologernas klädsel och får namnet Nick-1, vilket betyder – Tuned Wheel Finder. Första etappen på en lång resa. Varje gång kommer det att bli mer strålning under ingreppet (liksom priset), så vi sätter ordning på vår hälsa i förväg. Vi får veta av Phil att grundaren av Great Hub - för länge sedan kom i kontakt med Stjärnfadern, som bor på planeten Quetzal i den avlägsna stjärnbilden Zif. Det var han som lärde Great Hub hur man anpassar sig. För att ta reda på planen för Great Hub måste du skaffa Nick-6. The Great Hub övertalade Stjärnfadern att tillåta de rättfärdiga att flytta till planeten Quetzal. Hubologer måste bevisa sin trohet genom att ständigt kämpa mot inflytandet från neuroner och suppressorer. På ett rymdskepp ska de åka till planeten Quetzal. Stjärnfadern informerade Great Hub om planetens koordinater. För att få Nick-7 ger vi totalt 8400 kepsar, och Dara delar med oss ​​av en plan för framtiden – efter att ha fått kunskap om planeten Quetzal måste hubologerna återvända till jorden och styra människor som de gamla gudarna. För att få NIK-8 krävs Dara 10000 caps - n denna gåva kommer inte att avslöja något övernaturligt för oss och vi kommer inte att få veta sanningen.

    Dara erbjuder oss ett jobb, vi måste hitta rymddräkter, i mängden fem stycken. Som belöning utlovar hon 200 kepsar, men med hjälp av hög karisma kan du få så många som 350.

    Enligt rykten finns det rymddräkter i Yader-Mir, i Galaxy-zonen. Det är dit vi ska.

    Notera
    Inuti den tidigare restaurangen, och nu Khabolgs hem, på bordet ligger receptet på Yader-Frutti.

    När du anländer till Galaxy-zonen aktiveras Star Dispatcher-uppdraget parallellt. Vi söker igenom territoriet på jakt efter rymddräkter. Många starka fiender väntar oss på platsen: Robo-eyes, Protectrons, Nukatrons-Guardians och en ny sorts robotar Novatron och Mr. Penka - den senare attackerar med strålning.

    Notera
    På platsen "Starlight Cinema" på läktaren för böcker finns ett recept på "Nuclear Breeze".

    Vi tar bort rymddräkter från animatroniska modeller av astronauter på platsen "Volt-Tec: Among the Stars". Du kommer att behöva söka igenom hela den enorma byggnaden, längs vägen och samla stjärnkärnorna som är nödvändiga för Star Dispatcher-uppdraget.

    Vi återvänder till "Camp of Hubologists" och ger kostymerna till uppdragsgivaren.

    Dara accepterar kostymerna och avslöjar att de behöver dem för att fånga rymdskepp står i närheten på en soptipp. Nu kan du gå vidare till nästa fas av planen - flickan räknar med vår hjälp att fånga rymdskeppet. Om det lyckas, utlovar Dara en av Hubologins största skatter som belöning och tror att de kommer att kunna ta sig upp på detta skepp.

    Vi leder hubologerna att storma Yader-Mir soptippen, för att återerövra skeppet.

    Notera
    Du kan välja flera alternativ: gå med alla tillsammans, ge en signal eller ta reda på det ensam.

    På skroten attackeras Survivor och Hubologerna av: Mr. Penka, Mole Rats, Nukatron Guardian, Cave Crickets, den mäktigaste av fienderna är säkerhetsroboten.

    Notera
    I grottan, i björnens mun, finns ett kärnvapenblock.

    Vi kommer till rymdskeppet och lyssnar på den lovordande feedbacken från Dara till oss, att segern hade varit omöjlig utan vår medverkan.

    Som belöning får vi ett vapen som en gång tillhörde själva Great Hub – Alien Blaster.

    Men uppdraget har ännu inte slutförts, det räcker inte för att fånga skeppet, du måste sjösätta ett rymdskepp som tar dem till ett nytt hem. För arbetet lovas vi ammunition till navets vapen. Rymdskeppet måste slås på med hjälp av tre kärnkraftsblock och en energidistributör installerad - den ligger nära soptippen i en tvåvåningsbyggnad.

    Notera
    Om du installerar inte tre, utan fyra kärnkraftsenheter i ett rymdskepp, kommer Khabalogs att förgås!

    Tack vare oss blir den store Faderns plan verklighet, och Dara överlämnar den utlovade ammunitionen som ett tecken på tacksamhet. Vid ditt nästa besök kommer Hubologlägret att vara tomt. Bedrägeriet med Align fungerade och gängvattnet "flög" till en annan plats med våra täcken, på jakt efter nya potentiella offer :) Eller kanske de flög iväg?