Fallout taktik brödraskap av stål spara redaktör. Skapa en prefab karaktär i Fallout Tactics. Förändringar i legosoldatstatistik

Wow! Det finns inte ett ord om ett så underbart (ja-ja!) spel på en så underbar sida! Jag menar, inte en enda artikel. Jag orkar inte med det här! Dessutom skrevs artikeln för länge sedan och till och med publicerad. Det är sant att jag gjorde ändringar i det: väldigt få skärmdumpar passar i tidningsversionen. Dessutom är de för små och bildtexterna till dem har ändrats, inte alltid till det bättre. Så...

"Men är det möjligt att dricka ale som du dricker det?" Den ska vara välsmakad och smakad.

Det här är avförtrollad ale, och du borde inte njuta av det ... Men det skulle vara en stor synd att hälla ut även sådana vidriga skräp om de kallas "ale".

Clifford Simak, Goblin Sanctuary

Om du, om du kastar känslor åt sidan, noggrant smakar och njuter av Fallout Tactics, kan du hitta många dolda fördelar i spelet som gör det, trots bristen på dialoger, inte mindre intressant än dess berömda föregångare. Ett stort antal legosoldater av olika raser, som skiljer sig åt i deras egenskaper, låter dig skapa olika varianter avdelningar.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Building a Dream Team


Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Building a Dream Team

Tror du på allvar att det var stalkarna som var de första som började berätta skämt runt lägerelden?

Tack vare förmågan att samla färdigheter och erfarenhetspoäng kan utvecklingen av fighters kontrolleras genom att bygga intressanta kombinationer och förbättra de egenskaper och färdigheter du behöver. Stridens förlopp kan accelereras eller saktas ner som du vill, med turbaserat läge av. Det finns också en hel del små fördelar, som värdet av könet (ja, ja!) på truppens fighters i vissa situationer; förmågan att slåss utan att lämna stridsfordon osv, men mer om det längs vägen.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Building a Dream Team


Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Building a Dream Team

Kriget förändras inte ... Eller är det?

SKAPA EN HJÄLTE

Parametrarna för din hjälte är direkt beroende av vilken vapenspecialisering som tagits och den förväntade singel- eller laginteraktionen med fienden.

Styrka. För en hand-to-hand fighter, en bladälskare och en mästare på tunga vapen behövs det i mängden åtta enheter. För de två första beror skadan på styrkaindikatorns värde; en svag mästare på tunga vapen kan helt enkelt inte hålla ett maskingevär i sina händer; och han måste också bära en förråd av ammunition åt honom. För alla andra räcker det med en styrkeindikator på 5-6 enheter; på höga nivåer kommer ytterligare fyra styrka enheter att ge rustningen från Brotherhood of Steel.

Rörlighet. För någon hjälte bör det inte vara lägre än 8 enheter, och helst 10. Med det turbaserade läget avstängt återställer en hjälte med låg smidighet mycket långsamt actionpunkter och skjuter följaktligen extremt sällan, och fienden kommer definitivt att ta fördel av detta. Omvänt, hjälten hög nivå skicklighet tillåter helt enkelt inte fienden att öppna eld och tar bort actionpunkter från honom om och om igen med sina träffar.

Uppfattning. Det är lämpligt att höja till 8 eller till och med 10 enheter. Alla fighter beväpnade med skjutvapen bör inte sänka sin uppfattning under sex på något sätt - annars kommer du att bli förvånad över att se hur din skyddsling entusiastiskt släpper klipp efter klipp i luften, bara då och då skadar fienden.

Uthållighet. I extrema fall kan denna parameter lämnas på nivån 2 enheter, med skicklig noggrann hantering, och en sådan karaktär kommer lugnt att nå finalen.

Attraktivitet. Om din hjälte är en ensamvarg räcker det med två enheter. Men om man vill forma insatsgrupp– värt att tänka på. Fem fighters kommer att följa med dig genom eld och vatten på alla nivåer av attraktivitet. Men! Hastigheten på hjältens befordran genom leden beror på hennes nivå, och några bra legosoldater kommer bara att följa med dig med en hög militär rang av karaktären. Dessutom hjälper en hög attraktionskraft att sälja mer och köpa billigare, och om du har en stor trupp i ditt uppdrag måste du köpa mycket.

Intelligens. Befälhavaren behöver 6 enheter, det är bättre för en ensam fighter att ta 10, eftersom han behöver utveckla många färdigheter, och poängen som erhålls genom att stiga upp kommer alltid att missas.

Tur. Det är viktigt för alla, särskilt för "kritiska" krypskyttar och älskare av hemliga platser. Dessutom beror mängden erfarenhetspoäng som en trupp får för att slutföra en uppgift direkt på befälhavarens lycka.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Building a Dream Team


Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Building a Dream Team

Fortsättning följer!

"Men hur kan du dricka ale som du dricker det?" Den ska vara välsmakad och smakad.

– Det här är en avförtrollad ale, och det är inte värt att avnjuta den... Men det skulle vara en stor synd att hälla ut även sådana vidriga skräp om de kallas "ale".

Clifford Simak, Goblin Sanctuary

Om du, om du kastar bort känslor, noggrant smakar och njuter av Fallout Tactics, kan du hitta många dolda fördelar i spelet som gör det, trots bristen på dialog, inte mindre intressant än dess berömda föregångare. Ett stort antal legosoldater av olika raser, som skiljer sig i deras egenskaper, låter dig skapa olika versioner av enheterna.

Tack vare förmågan att samla färdigheter och erfarenhetspoäng kan utvecklingen av fighters kontrolleras genom att bygga intressanta kombinationer och förbättra de egenskaper och färdigheter du behöver. Stridens förlopp kan accelereras eller saktas ner som du vill, med turbaserat läge av. Det finns också många små fördelar, som värdet av könet (ja, ja!) på truppens fighters i vissa situationer; förmågan att slåss utan att lämna stridsfordon osv, men mer om det längs vägen.

Skapa en hjälte

Parametrarna för din hjälte är direkt beroende av vilken vapenspecialisering som tagits och den förväntade singel- eller laginteraktionen med fienden.

Styrka. För en hand-to-hand fighter, en bladälskare och en mästare på tunga vapen behövs det i mängden åtta enheter. För de två första beror skadan på styrkaindikatorns värde; en svag mästare på tunga vapen kan helt enkelt inte hålla ett maskingevär i sina händer; och han måste också bära en förråd av ammunition åt honom. För alla andra räcker det med en styrkeindikator på 5-6 enheter; på höga nivåer kommer ytterligare fyra styrka enheter att ge rustningen från Brotherhood of Steel.

Rörlighet. För någon hjälte bör det inte vara lägre än 8 enheter, och helst 10. Med turbaserat läge avstängt återställer en hjälte med låg smidighet mycket långsamt actionpunkter och skjuter följaktligen extremt sällan, och fienden kommer definitivt att dra fördel av av detta. Och vice versa, en hjälte med en hög nivå av skicklighet tillåter helt enkelt inte fienden att öppna eld och ta åtgärdspunkter från honom om och om igen med sina träffar.

Uppfattning. Det är lämpligt att höja till 8 eller till och med 10 enheter. För alla slagskämpar beväpnade med ett skjutvapen kan du inte sänka din uppfattning under sex på något sätt - annars kommer du att bli förvånad över att se hur din skyddsling entusiastiskt släpper klipp efter klipp i ... luften, bara då och då skadar fienden.

Uthållighet. I extrema fall kan denna parameter lämnas på nivån 2 enheter, med skicklig noggrann hantering, och en sådan karaktär kommer lugnt att nå finalen.

attraktivitet. Om din hjälte är en ensamvarg räcker det med två enheter. Men om du vill bilda en strejkstyrka är det värt att överväga. Fem fighters kommer att följa med dig genom eld och vatten på alla nivåer av attraktivitet. Men! Hastigheten på hjältens befordran genom leden beror på hennes nivå, och några bra legosoldater kommer bara att följa med dig med en hög militär rang av karaktären. Dessutom hjälper en hög attraktionskraft att sälja mer och köpa billigare, och om du har en stor trupp i ditt uppdrag måste du köpa mycket.

Intelligens. Befälhavaren behöver 6 enheter, det är bättre för en ensam fighter att ta 10, eftersom han behöver utveckla många färdigheter, och poängen som erhålls genom att stiga upp kommer alltid att missas.

Tur. Det är viktigt för alla, särskilt för "kritiska" krypskyttar och älskare av hemliga platser. Dessutom beror mängden erfarenhetspoäng som en trupp får för att slutföra en uppgift direkt på befälhavarens lycka.

Det är intressant: Fallout Tactics är kanske det första spelet där könsrelaterade fysiska parametrar hos karaktärer spelar roll. Under spelet finns det trånga platser där bredaxlade män inte kan passera, och kvinnliga hjältar lätt! Detta visas bäst i Maycomb - passerar mellan väggen och den trasiga bilen, den kvinnliga delen av laget går till baksidan av de intet ont anande anfallarna.

Teamet är redo att ha lite kul.

På andra orter finns också liknande platser, som tyvärr inte ger så mycket nytta. Till förmån för det faktum att detta inte är en bugg talar följande faktum: hjältinnan, klädd i tung rustning, kan inte gå igenom en flaskhals. Tar bort rustning och passerar tyst.

Det är viktigt: under spelets gång finns det en enda artefakt som permanent ökar uthålligheten med en enhet. Tyvärr är operationer som ökar prestandan hos andra egenskaper, eller datormoduler som gör detsamma, helt frånvarande i Fallout Tactics. Alla egenskaper kan ökas med en endast med hjälp av lämpliga färdigheter, så du måste vara mycket försiktig när du skapar en karaktär.

Det finns ett visst förhållande mellan värdet av huvudparametrarna och närvaron eller frånvaron av vissa färdigheter som erhålls genom att öka hjältens nivå.

Styrka 6 och uppåt ger dig möjlighet att få tre färdigheter "sten tillbaka", som ökar bärförmågan hos en fighter - en mycket användbar funktion för en mästare av tunga vapen. Förrådet av ammunition för ett tungt maskingevär, tillgängligt för en hjälte med en maximal styrka, tenderar att ta slut misstänkt snabbt under striden; detsamma gäller cylindrar med en blandning av eld och granatskott.

Agility 7 kombinerat med intelligens 6- skicklighet "Rate of Fire Bonus", vilket gör att du kan minska tiden för skottet med en. En mycket viktig färdighet när hjälten använder valfritt skjutvapen eller strålvapen och granater.

Perception 7 och Agility 8- skicklighet "exakt skytt", vilket ökar uppfattningen med två enheter. Rekommenderas speciellt för krypskyttar, men också bra för kulspruteskyttar, eftersom det tillåter exakt eld från långa avstånd. Ofta öppnar fienden, bedövad från ingenstans av kulor som flyger mot honom, eld från maximalt avstånd - och naturligtvis, till skillnad från en prickskytt, kan han inte orsaka någon skada ...

Endurance 6 kombinerat med Luck 6 låter dig förvärva tre färdigheter "ogenomtränglighet", var och en ger 10 % skydd mot normala vapen.

Attraktionskraft 2- skicklighet "enstöring, vilket ökar all kompetens med 10 %.

Attraktionskraft 6- skicklighet "ledare". Alla gruppmedlemmar som är nära ägaren av denna färdighet (inte nödvändigtvis huvudpersonen!), Få +1 till agility och +5 till rustning.

Attraktionskraft 8- på nivå 15 kan hjälten ta färdigheten "himlens nåd", vilket ger rätten att ta emot nästa färdighet varannan nivå. Dessutom, när du tar denna färdighet, ökas den högsta egenskapen hos protagonisten permanent med en enhet. Om huvudpersonen har två egenskaper på samma nivå kommer bara en av dem att öka. Således är det möjligt att öka Agility eller Perception till 11 enheter med alla förbättringar på gång.

Tur 6 låter dig lära dig "avståndsskadebonus", vilket ökar skadorna på ev skjutvapen. Om din legosoldats tur är 5, höj den till 6 så snart som möjligt och skaffa dig sedan ovanstående färdighet, som är särskilt användbar för kulspruteskyttar och krypskyttar.

Det är viktigt: när spelet är slut kommer hjälten att få 24-25 erfarenhetsnivåer, det vill säga totalt åtta eller nio färdigheter. Därför måste deras val närma sig mycket noggrant.

Några ord om funktionerna. När man skapar en karaktär är det mycket önskvärt att ha en egenskap "begåvad"- Att lägga till en till varje egenskap kommer inte att vara överflödigt. Om du planerar att föra avståndsstrid, ta "skjutande direkt" eller "noggrannhet"(den första funktionen är enligt min mening mer effektiv). En knytnävskämpe och en kastare kommer att passa egenskapen "enarmad". Om du vill begränsa ditt deltagande i fientligheter, endast agera som läkare eller förare, är din funktion "god själ".

Det är intressant: det är möjligt att skapa en hjälte som inte deltar aktivt i fientligheter - en sorts diplomat från Fallout 2. Höj de initiala indikatorerna för healing, reparation, byteshandel, pilotfärdigheter till det maximala - och den civila karaktären är redo. Om du ger honom hög attraktionskraft och skickligheten "ledare", kommer befälhavaren att stärka sina kämpar, så länge de är i närheten. Det är en sådan fredlig hjälte som kan få rang som general tidigare än andra klasser.

Fredliga färdigheter

Om du har valt en genomspelning av ett lag är chansen stor att det finns plats i truppen för specialister inom alla färdigheter. En ensam hjälte kommer att ha det svårare - du måste ha en god uppfattning om vilka färdigheter som behövs i första hand, vilka som kommer på andra plats och vilka du kan klara dig utan.

Både för avskildheten och för ensamvargen är den viktigaste färdigheten "läkare". Varför? Fighters under striden får periodvis skador som inte kan läkas med första hjälpen-kit och tid: blindhet, brutna lemmar, etc. En sådan karaktär förvandlas omedelbart till ett inaktivt mål, och bara en läkare kan hjälpa till med besväret.

Nästa mest värdefulla färdighet: Första hjälpen. Med hjälp av denna färdighet kan en bruten lem inte repareras, men förlorad hälsa kan återställas helt, särskilt om de sårade inte har råd att distraheras från kampen om stimulantia eller mat. Vad mer behöver vi?

"Slug" färdigheter

Listiga färdigheter inkluderar "doktorerna", "första hjälpen", "reparera" och "vetenskap". Varför listig? Faktum är att för den frekventa effektiva användningen av dessa färdigheter får hjälten erfarenhet och effektivitetsnivån för själva färdigheterna ökar. Bäst av allt är situationen med medicinsk kompetens - behandlingsnivån kan höjas till 600 hälsopoäng som återställs i en applikation!

Medan alla vilar jobbar läkarna.

Avdelningsläkaren kommer därför att få samma erfarenhet. Med stor tur räcker det att ha en basnivå på "läkare"-färdigheten på 40-50%, och genom konstant användning kommer du att höja den till ... och det finns inget tak! I en av mina trupper hade läkaren en effektivitetsnivå på 800 %, sedan upphörde tillväxten - första hjälpen-kitarna tog slut.

Var ska man ta så många sårade? De finns i varje bunker, bland de allierade ... slutligen, på vissa kartor finns det sårade brahminer. Det finns en annan speciell plats: post-apokalypsryttarnas hemliga plats. Var och en av de fyra ryttarna är i ett tillstånd av "död", och helt botade har ... 100125 hälsoenheter! Bara semester för doktorn!

Reparationer är lite värre - av någon okänd anledning får en mekaniker bara erfarenhet om fordonet inte har blivit helt återställt. En mycket tråkig situation med "vetenskap" - bokstavligen ett stenkast från finalen kan du oändligt få 40 erfarenhetspoäng genom att slå på och av generatorer. Det är osannolikt att en fristående forskare kommer att kunna höja nivån på detta sätt. Men en läkare och en mekaniker, särskilt om det är en specialist i flera klasser, är en helt annan sak!

Brytning. En färdighet av medelmåttig nytta, det finns inte ett enda "sub-lock"-objekt i spelet som du inte skulle klara dig utan. Men om det finns en smällare i laget blir han inte överflödig. Det räcker att utveckla denna färdighet till nivån 110% - och de allra flesta lås kommer att brytas.

Stöld. Om du inte har en stark fördom mot att stjäla föremål från allierades fickor, är denna färdighet för dig. Det finns en hel del utrustning i spelet som en nybörjare inte kan vinna, köpa eller ta emot som en trofé, utan bara kan stjälas. Till exempel har general Barnaki ett maskingevär eller "scout" och "första hjälpen"-böcker från civila i Junction City.

För att vara exakt kan samma maskingevär som Barnakis återerövras från mutanter eller rånare med tiden, men vid den tiden kommer något mer dödligt redan att vara i tjänst med truppen. Det räcker att utveckla stöldfärdigheten upp till 110%. Tyvärr räknas inte erfarenhetspoäng för ett lyckat stöldförsök i Fallout Tactics.

Det bästa sättet att avväpna fällan är att dra sig undan för maskingeväret.

Smygande. Behövs främst av knytnävskämpar och närstridsmästare, eftersom de inte kan skada på långt håll. Nackdelen med denna färdighet är att tung rustning avsevärt minskar förmågan att gå in i skuggorna, och kämpen som startade attacken kommer inte att kunna gå in i osynligheten igen, kommer att falla under fiendens eld, och om han Lätt rustning... i allmänhet är det upp till dig att bestämma om du vill utveckla denna färdighet.

Fällor. Det kanske inte utvecklas alls. Stöter regelbundet på böcker, efter att ha läst som krigaren kommer att få erfarenhet av minröjning. Situationer när avväpning av en fälla är nödvändig enligt handlingen är ganska sällsynta - till exempel i staden Quincy. Dessutom kan alla jaktplan med hög uppfattning upptäcka en mina och tillämpa en alternativ minröjning med ett granatkast eller ett automatiskt hagelgevär.

Vetenskapen. Böcker om att utveckla denna färdighet är de vanligaste, och själva färdigheten kommer att behövas fem eller sex gånger per spel.

Reparera. En extremt användbar färdighet. Du behöver inte återställa generatorer och hissar, men du kommer ofta att behöva reparera utrustning som skadats i strider. Och om truppen har robot, kommer en reparationsspecialist att behövas för att återställa den. Lyckligtvis kan denna färdighet också ökas med hjälp av böcker.

Pilot. I princip kan vilken fighter som helst köra militär utrustning, även om hans effektivitetsindikator är på nivån 5%, men en hjälte med den högsta nivån av "pilot"-färdighet kommer att sitta bakom ratten i fordonet. Eftersom förarens förmåga att genomföra en effektiv strid kraftigt minskar utan att lämna fordonet, är det värt att sätta en hand-to-hand fighter eller en bladmästare bakom ratten - om de bara överstiger resten när det gäller konstflyg med minst 1 % . Denna färdighet ökar också med hjälp av böcker.

Byteshandel. Vi säljer dyrt, vi köper billigt. Det är nödvändigt om det inte finns någon tjuv i laget, men du kan klara dig utan - gå runt ödemarkerna, samla fler vapen ...

Varför behöver vi kroppsrustningar om vi har en stridsvagn?

Spelande. Rolig färdighet. Med liten eller ingen erfarenhet av det, starta spelet och satsa ... en runda! Om några minuter kommer din motståndare att bli ägare till ett dussin rundor, och du kommer att få en värdefull utrustning. Naturligtvis med stor tur. Utvecklad till 140 % blir färdigheten mycket användbar - de flesta läkare och mekaniker i baser är mottagliga för spelberoende, vilket gör att du kan fylla på lager av läkemedel och verktyg utan kostnad. Dessutom är Quartermaster of Gamma Base också benägen att spela, och detta lovar mycket stora möjligheter. Faktum är att den ovanligt dyra unika utrustningen som dyker upp vid baserna mot slutet av spelet dyker upp omedelbart hos alla quartermasters. Allt han behövde göra var att komma till Gamma och leka lite med basens kvartermästare. Du kan till och med lösa dina ekonomiska problem genom att vinna utrustning om och om igen och sälja den direkt där.

Naturforskare. Den viktigaste färdigheten. Den verkliga förbannelsen av ödemarkerna i Fallout Tactics har blivit slumpmässiga möten som bokstavligen tröttar ut truppen på låga nivåer. Men det är värt att höja den naturalistiska skickligheten till 100 %, och du kan undvika de farligaste mötena efter behag. Dessutom behövs denna färdighet för att hitta hemliga platser, och det finns exakt trettio av dem i spelet. Dessutom, om du höjer "naturforskaren" till 130%, kan du inte ta speciella färdigheter utformade för att söka hemliga platser. Du kommer fortfarande att kunna se de flesta av dem.

Förändringar i legosoldatstatistik

Så vi kommer till en av de mest intressanta funktionerna i Fallout Tactics - ackumuleringen av erfarenhetspoäng och färdigheter. Fallout 2-mästare kommer säkert ihåg att försöken att skjuta upp en färdighet tills något mer intressant dök upp i urvalskolumnen slutade med att det försvann efter de följande tre nivåerna. Det är sant att situationen kunde korrigeras genom att ändra parametrarna för hjälten med hjälp av medicinsk specialutrustning och ta den nödvändiga skickligheten som dök upp. I Fallout Tactics fungerar inte kemitricket, men det behöver det inte. Ta bara inte färdigheten på 3:e, 6:e, 9:e nivåerna. De försvinner inte, utan väntar i kulisserna. Situationen är exakt densamma med erfarenhetspoäng: de når 99, men nollställs inte, som i Fallout 2, utan fortsätter att ackumuleras ytterligare. Vilka fördelar ger det? Bland legosoldaterna i början av spelet finns en viss Thorn. Hon har bra styrka, smidighet, uthållighet och uppfattning - en idealisk kandidat för maskingevärsskyttar. Tyvärr är hennes ursprungliga specialisering skarpa vapen och obeväpnad strid. Vi tar henne till truppen och börjar samla erfarenhet och skicklighetspoäng, hur som helst, det finns inget maskingevär i lager ännu. Samtidigt sitter Thorn inte sysslolös alls – närstridsvapen i Fallout Tactics är väldigt effektiva. Slutligen når legosoldaten nivå 12 när färdigheten dyker upp "pris", så att du kan ta ytterligare en vapenfärdighet, såväl som många färdigheter som låter dig öka grundläggande egenskaper. Lite tidigare, efter den nionde nivån, tog vi redan hennes skicklighet "mutation" och förvärvade med dess hjälp funktionen "skjuter direkt". Lägg nu till skicklighet "tungt vapen", kör in de lagrade erfarenhetspoängen i den, lägg till färdigheten "exakt skytt", med hjälp av en annan fri färdighet ökar vi uppfattningen. Allt, kulsprutan är redo!

Tja, varför är allt detta nödvändigt? Vadå, bland legosoldaterna finns det inga specialister på tunga vapen? Har såklart. Men de flesta av dem som finns tillgängliga på de första nivåerna lider av vissa nackdelar: antingen är uppfattningen låg, eller så är skickligheten, eller så är intelligensen tre - och detta gör det omöjligt att få en färdighet "Rate of Fire Bonus" och minskar brandens effektivitet. Ett annat exempel: en legosoldat har fyra tur. På den nionde nivån tar vi ett inslag "begåvad"- tur blir lika med fem. På nivå 12 lägger vi till ytterligare en enhet av lycka - och vi får möjlighet att få två färdigheter "bonusskada på distans."

Så spelet har ett effektivt verktyg som låter dig göra en väldigt formidabel fighter av en genomsnittlig legosoldat.

legosoldater

Först och främst delas legosoldater in i flera grupper som blir tillgängliga för uthyrning när spelet blir svårare, och i flera raser som dyker upp i en grupp legosoldater efter att ha slutfört en viss uppgift. Dessutom finns bland dem flera unika personligheter, vars anställning är föremål för vissa villkor.

människorär den mest talrika gruppen, de maximala grundläggande indikatorerna för alla egenskaper är 10. Styrkan kan ökas till 12 med Brotherhood of Steel-rustningen och upp till 11 med skickligheten "himlens nåd", resten av indikatorerna kan också ökas till 12 med hjälp av droger. Alla vapen är tillgängliga för dem, men rustningar tillverkas bara av människor.

Det är viktigt: det är högst oönskat att acceptera alla typer av förstärkare med fysiska egenskaper under de första uppgifterna. Truppen kommer att klara uppdraget med en smäll, men under återkomsten till basen kommer det att bli ett oundvikligt möte med fienden - nivån på "naturalist" är för låg! Det är då som det visar sig att halvan av truppen inte kan använda vapen på grund av "brottet", och den andra halvan har tappat medvetandet helt och hållet och rör sig inte.

Sju andar på en död mans bröst!

Nästa stora grupp är andar. Dem särdragär en hög uppfattning - upp till 14 enheter. Detta gör dem till bra prickskyttar. Tyvärr kommer hög uppfattning om ghouls med låg smidighet, och detta minskar effektiviteten hos vapen. Ghouls får en färdighet var fjärde nivå, men om de har egenskapen "deceiver of death" får de en färdighet var tredje nivå. Det är bara en bedragare med nästa ökning av nivån kan katastrofalt förlora hälsa eller till och med dö, så han behöver konstant övervakning.

En annan obehaglig egenskap hos ghouls - "lysande". En sådan fighter ser ut som en gående kärnreaktor i miniatyr - den lyser i mörkret och infekterar allt runt omkring med strålning, men konstigt nog är denna förmåga avstängd i fordonet. Du måste hålla honom borta från truppen, och när "mutations"-förmågan dyker upp, ändra "utstrålningen" till något mer lämpligt.

Alla vapen är tillgängliga för ghouls, men det finns små restriktioner för rustning. De kan bära egen rustning(för sådana kämpar, när man anställer, är indikatorn för rustning blå), pansar för en brahmin, kraftrustning Brotherhood of Steel och naturlig rustning. Den första modifieringen av naturlig rustning är att föredra, eftersom den inte minskar uppfattningen.

Bland ghoulsna kan du träffa en gammal bekant - Harold - och den enda tjuven bland legosoldater som vet hur man plockar fickor och öppnar lås - Babs.

Deathclaws. Låter som. Snabb, otroligt stark och smidig (13 respektive 14!), mycket spänstig – oj, vilka krigare! Om de bara kunde bära rustningar... Claws får en färdighet var fjärde nivå. Det är från dem som de bästa tysta mördarna kommer ut.

Som ett vapen kan de ges alla kastbara föremål, från stenar till granater; med undantag för spjut och kastknivar. De har också tillgång till alla typer av stridshandskar och det enda bladvapnet: en tvärgående dolk (aka en knytnävskniv). Det är inte helt klart varför de behöver det, eftersom en tom klövad tass gör mer skada, men faktum kvarstår.

Dessutom har klorna en annan, oväntad, specialitet - piloter!

Om en ensam dödsklo möter en grupp anfallare, gå ut som segrare. En mot en med en mutant kommer också att vinna i de flesta fall. Robotar kommer att bombarderas med granater och eventuellt avslutas med krafthandskar. Den bästa av dödsklorna är modern. Vad synd att det är omöjligt att välja huvudpersonen från denna grupp!

supermutanter. Jätte klumpiga farbröder. Och tanter. Basindikatorn för styrka når 13 enheter. De bär sin rustning och en brahmins rustning. Använd valfria vapen och stridshandskar. Från skjutvapen är maskingevär, granatkastare och eldkastare att föredra. Av energivapnen är det bara den snabbskjutande lasern som känns igen. De har en obehaglig funktion - "stink", vilket minskar uppfattningen av alla medlemmar i truppen. Tack vare Steady Hand-rasfärdigheten är dessa de snabbaste maskingevärsskyttarna i spelet.

Supermutanterna Möt Mega Supermutanten!

Vad ska man stjäla från en ko?

Robot. Den enda representanten för gruppen kommer att dyka upp bland legosoldaterna efter att ha besökt Cayon City. Han äger alla skjutvapen och energivapen, kämpar bra hand-to-hand. Vägrar att ta stimulantia och mat, samt dricka cola. Förmodligen av rädsla för kortslutning. Därför ska det inte behandlas, utan repareras. Den enda rustningen som är tillgänglig för roboten är brahmanens rustning. Tillverkad med samma namn hemlig plats.

Det är intressant: man tror att en brahmins rustning är huden på ett olyckligt djur som står i en hage som bevakas av fyra torn. Inget sånt här! Om du stänger av prickskyttens aggression och rör dig på ett sådant sätt att endast ett torn är i synfältet, kan du förstöra dem alla, och brahminen kommer att förbli vid liv. Efter det ska brahminen bli bestulen, och rustningen kommer att vara i din ryggsäck. Förresten, detta är inte den enda brahminen i spelet som har användbara föremål. Jag vill bara veta var de lyckas bära dem?

Roboten får nästa färdighet efter 99 nivåer. Om du sätter dig ner vid spelet i tio år, vandrar i ödemarkerna och skaffar dig erfarenhet, kanske du kan ta reda på vilka andra färdigheter som är tillgängliga för honom. Du bestämmer.

Unika legosoldater

Dessa fyra fighters kan bara hittas på hemliga platser. Om du stöter på ett ställe där du "borrar ut ögat" är det osannolikt att du förväxlar det med ett annat.

Ha inte bråttom att röra på dig. Mycket snart kommer den första kandidaten till truppen att passera din grupp - mästaren i hand-till-hand-strid Riddick. Följ honom inte, utan vänta tills hjälten försvinner ur sikte. Om du lyckas ta dig till utgången från platsen (du kan bara springa igenom den huvudstupa) och Riddick håller sig vid liv - leta efter honom bland legosoldaterna. Förutsatt att vid tidpunkten för besöket på denna plats hade truppen friplats.

Bröderna Grimm kommer att ge ett möte med två legosoldater samtidigt. Jim ligger med ett brutet ben och hans bror ber ditt lag om hjälp. Stjäla reparations- och vetenskapsböckerna från Joe och läka sedan den sårade mannen. Bröderna kommer att tacka dig och lämna därifrån, efter att ha lovat att besöka brödraskapet. I inget fall bör du lämna platsen utan att vänta på att supermutanterna ska lämna den, annars kommer det utlovade mötet inte att äga rum. Berättare kommer att dyka upp bland legosoldaterna när huvudkaraktär kommer att få titeln "paladin-krigsherre"; detta händer vanligtvis på nivå 17-18. Jim är den snabbaste maskinskytten i spelet, och hans bror är en bra knytnävskämpe.

Det är intressant: förmodligen är de mutanta bröderna inte uppkallade efter historieberättare, utan efter deras berömda namne, mutanten Joe-Jim från Robert Heinleins Styvbarn av universum. Det finns en hel del referenser till olika verk i spelet: i Peoria-basen kan du hitta en magisk boll som kom in i spelet från filmen "Phantasm", och på andra ställen hittar truppen en terminatorhand som förstörde hans mage och möter till och med en flytande metall brahmin!

Och slutligen - fanfar! — Pip pojke. Mer exakt, till och med två. Vilka av dem som kommer att vara i din trupp beror på antalet legosoldater som följer med dig. Om det finns fyra fighters i truppen, inklusive huvudpersonen, kommer Pip-Boy att ansluta sig till truppen direkt, precis på platsen. Du kommer att få en level 8 fighter med 10 tur, specialisering på lätta, tunga och energivapen och stealth, beväpnad med ett automatgevär.

Om det bara finns en ledig plats kvar i truppen, efter samtalet, kommer Pip-Boy att gå till utgången från platsen - du måste vänta på hans utgång - och dyka upp bland legosoldaterna vid basen. Bara det blir en lite annorlunda Pip-Boy: styrka 8, nivå 14, specialisering på lätta och tunga vapen, fist fighter.

Det är intressant: i det andra fallet kommer Pip-Boy att vara utrustad med "observationsförmågan", som låter dig bestämma vad fienden har i tjänst och hur många hälsoenheter han har kvar. Färdigheten fungerar även när fienden inte är i sin ägares direkta synfält, så länge någon från truppen ser fienden.

Pip-Boy sparkar utan att ladda om. Benet är evigt.

Pip-Boy har några funktioner som är unika för honom: först och främst minskad rörelsehastighet - vilket är ganska förståeligt med hans tillväxt. Han kan bära vilken rustning som helst: ghouls, mutanter, rövare; med undantag för den unika El Diablo-jackan, köpt på den hemliga platsen "Market Day". Den enda synden är att hans utseende inte förändras från att bära rustningar - det skulle vara roligt att se hur denna smula ser ut i mutanters spetsiga pansar.

Pip-Boy är absolut inte van vid att böja sig för kulor - han vägrar kategoriskt att sitta på huk och lägga sig. Förresten, på grund av denna funktion kan han inte penetrera några svåråtkomliga platser. Pip-Boy bär ett tungt maskingevär på ett speciellt sätt och, som en mutant, skjuter från den med en hand. Trots detta är färdigheten Steady Hand fortfarande inte tillgänglig för honom. Till råga på det bör du titta på hans hand-till-hand-strid - den här ungen anser att det är under sin värdighet att sparka fienden som resten av kämparna och använder sin egen stil. Ta honom till gruppen - du kommer inte ångra dig!

Enligt obekräftade rapporter kan man någonstans i ödemarkerna hitta en brahminsk legosoldat, en läkare till yrket. Jag behövde inte träffa honom. Kanske kommer turen att le mot dig.

Avdelningens sammansättning och storlek

Beslutet om truppens professionella sammansättning har inte en stel ram: du kan ta några krypskyttar, du kan ta fighters med energivapen, det beror helt på dina preferenser. Den kvantitativa sammansättningen av frigörelsen är ännu mindre begränsad: spelet kan spelas ensamt, tillsammans, etc.; men när det gäller det maximala antalet fighters är inte allt så enkelt.

Det är intressant: en prickskytt och en kulspruteskytt med attraktionskraften 6 kan göra ett bra stridspar. "Ledar"-färdigheten stärker alla runt sin ägare, utom honom själv. Om var och en av paret har en sådan färdighet, stärker de varandra perfekt! Och skicklighet och rustning händer inte mycket.

Gör vi lite ljud här?

Men vilken typ av truppstorlek passar dig bäst: åtta soldater? Tio? Femtio? Ett hundra? Det är sant att en sådan ökning av antalet kämpar inte är möjlig när som helst i spelet, men bara efter att ha slutfört uppgiften att rädda de äldste av rånarna i Newton. Detta är en bugg, men användbar eller skadlig - bedöm själv.

En annan upptäckt äldste, efter att ha pratat med honom, ansluter sig till truppen ett tag. Efter uppgiften tar vi honom till utgångszonen, han säger tacksamma ord och frigör en plats i gruppen för nästa rånare. Detta är under standardscenariot för händelser. Felet visar sig i följande situation. I Newton finns den mest kraftfulla representanten för militär utrustning - en tank. Vi kör en fullständigt reparerad stridsvagn in i utgångszonen och vid ankomsten av konvojen placerar vi den räddade äldste i den. En plats i truppen kommer att frigöras för nästa rånare att gå med, men den äldste kommer att vara kvar i tanken! Om så önskas lägger vi de tre återstående rånarna i tanken - uppgiften är klar, och om det fanns sex kämpar i detachementet, nu är det tio. Men det är inte allt.

Det är viktigt:okänd anledning de tre oseriösa ledarna är extremt fästa vid sin rustning - om den tas bort kommer de att vägra att sätta på sig något skydd alls. Tja, de använder åtminstone vilket vapen som helst. Den mest förnuftiga av rånarna är Tobias Peste. Han använder vilken rustning som helst och är alltid glad att visa upp sig i Brotherhood of Steel power armor.

Det är som att vi spelar X-Com! Är inte det ett litet UFO?

Vid ankomsten till basen avslöjas följande förändringar: huvudpersonen fick rang som general och ... togs bort från kommandoposten. Nu har en av rånarna kommandot, vilket måste bevakas noggrant - spelet kommer att sluta med hans död. När du försöker anställa någon annan kommer du också att se att ingen av legosoldaterna inte längre är tillgängliga för uthyrning, men du kan avskeda huvudpersonen från truppen. Men det är inte allt.

Vid något tillfälle, kanske när du kommer tillbaka med din folkmassa från ett uppdrag eller startar upp efter ett misslyckat försök att råna en läkare, hittar du plötsligt att i porträttraden mellan rånarna och befälhavaren, ny karaktär... Om du dubbelklickar på hans porträtt kommer du att hamna på en tom plats. Kort sagt, ett spöke. Vi går till befälhavaren för legosoldaterna och avfyrar spöket; och när vi vänder på fönstret är vi förvånade över att i avdelningen hitta alla legosoldater som någonsin har varit en del av vår avdelning för en sekund. Det är möjligt att spöket senare dyker upp igen i truppen och ett försök att avskeda honom kommer att ge samma effekt.

Det är viktigt: börjar öka lösgöringen är det nödvändigt att stoppa i tid. En för stor trupp kommer helt enkelt att "bromsa ner" datorn, och det kommer alltid att finnas en risk att inte alla fighters kommer att få plats på utgångsnätet, speciellt i finalen, vilket innebär att någon måste offras. Dessutom finns det en annan fara - detachementet kommer helt enkelt inte att släppas från basen till uppdraget - utan förklaring. Kontrollera i så fall huvudpersonens position i porträttraden. Det ska alltid vara den femte, i extrema fall - den sjätte. Men om du rättar till detta tillstånd riskerar du att ytterligare utöka din ganska stora trupp...

Ensam i bunkern är ingen krigare!

Det är inte särskilt lätt att hantera en trupp på 80-100 fighters, och om, med en okontrollerad ökning av truppen, ett par "stinkande" mutanter och två eller tre "lysande" ghouls stöter på bland dem, kommer ledningen i allmänhet att vända in i en mardröm. Ett sätt att bli av med farliga allierade är att skicka dem i förtruppen för att möta fienden.

Det finns dock ett säkrare sätt. Om du förbereder dig i förväg för det framtida skapandet av en armé, ta bara in i gruppen användbara följeslagare (med hög uppfattning och skicklighet) - de kommer att vara i truppen med dess okontrollerade ökning. De mest användbara i detta avseende är prickskytten, mästaren på energivapen och mästaren på tunga vapen med granatkastare, eftersom maskingevär i strid orsakar skada på alla i skottlinjen.

Det är vettigt att ta hand om att skapa ett utbud av energivapen, första hjälpen-kit och rustningar - så att det med en ökning av trupperna kommer att räcka till alla soldater.

Det kommer ibland att vara mycket svårt att hantera en stor stillasittande grupp, det är också mycket obekvämt att behandla de sårade genom att kontrollera dem en efter en (förmågan "observation" kommer att hjälpa mycket). Men vem kan nu motstå de mäktigaste salvorna i ditt lag?!

Konsolaktivering:
Under spelet, håll nere vänster samtidigt som du trycker på skriv in koderna.

I_want_be_god - dina kämpar är osårbara
I_want_big_guns - Du får alla typer av stora vapen

Även några små tips:

Om Ctrl-Q-koden i Magic Tränare skapare...

Jag har ännu inte sett dess beskrivning någonstans ... Under tiden är detta den mest nödvändiga i
au pair kod! ;)
Beskrivning av andra koder:

1. ctrl+g - odödlighet
3. ctrl+z - gå till kartan utan att slutföra uppgiften...

Vad är Ctrl-Q?

För att förklara - den här koden gör två saker med vapenhandlaren i din bas.
För det första dyker nästan alla vapen upp i hans inventarie. För det andra, kvantiteten
av allt blir 9999.
Coolt, eller hur? :))) Men det finns ett MEN (eller inte ett...). Vissa saker som
Jag skulle vilja ha fler, de dyker inte upp hos handlaren - det gör han tydligen inte
svarar. Men andra har dem - en läkare, till exempel, alla typer av "privata handlare", och
i allmänhet - böcker, säg, du letar efter under uppdrag ...
Så, algoritmen följer härifrån: vi rånar alla handlare, alla intressanta för dig
saker som hittas under uppdrag slängs inte heller eller används, utan bärs till
infödd vapensmed. Mediciner, böcker, huvudnycklar, verktygssatser, kort sagt -
i allmänhet allt. Huvudsaken är att du säljer honom minst ett exemplar av dessa saker.
Sedan avslutar vi samtalet med honom, trycker på Ctrl-Q... och... ja, jag hoppas du
förstått ;))) Sedan köper vi av honom, men vi sopar inte allt från disken - vi måste
stanna MINST ETT exemplar av varje föremål. När han avslutar något -
tryck bara på denna kombination igen, summan blir 9999 igen.

Duplicering av teknik
Stanna medan du rör dig på kartan
Du för utrustningen nära utgångszonen
Du lämnar fordonet i grupp direkt till utgångszonen från platsen
Du återvänder till platsen för "teknikerna" och sätter dig ner i den. Efter att ha lämnat platsen
inuti finns en kopia av bilen (utan saker).
Antalet återstående tagningar är lika med antalet utgångar genom maskinen.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel showdown

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel har redan etablerat sig ordentligt i
Winchester-fans. Spelet är bra, utan tvekan, men ... som alltid blev det något
inte som vi förväntade oss. Ändå idéer om perfekt spel australiensare från
14 East och en enkel spelare kanske inte sammanfaller på något sätt. Lämna känslor åt sidan
prata om ämnet "och här är jag, om jag vore en utvecklare ...", stönande som en gammal man
om den "krokiga ungdomen" alla kan. Vad sägs om att kavla upp ärmarna
ta ut en dammig uppsättning verktyg ur garderoben och visa världen vad du är bra för
Ryska Fallout-spelare? Vrid på ett ställe, justera på ett annat -
du ser, efter ditt ingripande kommer spelet att gnistra med ljusa blodiga färger,
nå oöverträffade höjder av spel/design och le mot den breda tandlösa (strålning)
mun. Kontrollerade mutationer så att säga. Genteknik när den är som bäst.
Det är möjligt att du i spelet är nöjd med varje pixel, varje millimeter
gränssnitt, varje vårta på det tillgivna ansiktet av en nukleär mutant. Beskriven
tillståndet av permanent glädje är inte ett hinder. Det är inte nödvändigt att ändra något
du kan bara gå igenom programmets kataloger, undrar vad
utvecklarna gömde sig i spelresursernas radioaktiva tarmar, och där
mycket roligt. För ett exempel, se sidofälten som visas
de mest intressanta ögonblicken av obduktionen. Huvudtexten i artikeln är
kvintessensen av information om filer som innehåller olika spel "hubbar"
(med andra ord "skräp"). Det vill säga vad du är van att läsa i "Koden"
("Spelresurser"). Men eftersom det finns många sådana filer är det värt att prata om dem.
separat artikel.

Allmänna bestämmelser
Att ta på sig en anti-strålningsdräkt och ta Rad-X-piller (inte mer
en standard), kan du ta dig an ditt favoritföretag. Spelresurser är förpackade i
*.bos-filer (finns i \Core-mappen), som är de flesta
riktiga zip-arkiv (med noll komprimering!), även om de döptes om.
Packa upp filer till en godtycklig katalog (glöm inte att berätta för arkiveraren
behåll det ursprungliga katalogträdet, annars får du en tom samling filer),
redigera efter eget gottfinnande och packa sedan tillbaka, med tanke på graden
komprimering - 0 (detta är ett måste!). Du kan packa upp resurserna i en katalog, i
som de ursprungligen var närvarande, hastigheten för att ladda nya platser och grafik
i detta fall kommer att öka avsevärt. En liknande finte kommer att vara användbar för maskiner,
utrustad med 256 MB RAM: även på sådana "monster"
oförklarliga bromsar. Vi kommer genast att lista i vilket arkiv vad som ligger, så att
förenkla din uppgift att hitta informationen av intresse så mycket som möjligt.
campaigns.bos - alla uppdrag för enspelarläge (*.mis-filer, struktur
vilket förblir ett mysterium för oss tills en speciell redaktör släpps). Här
det finns en extremt underhållande kampanjer\mission_to_cd.txt-fil som ansvarar för
uppdragssekvens. Försök att leka med nivåernas ordning,
om det inte finns någon kraft att vänta på slutet av vandringen, utan att ta reda på hur saken slutade,
Jag vill.
entities.bos - beskrivning av aktiva spelobjekt (hjältar, vapen, fiender och
transportmedel). Utan en speciell redaktör, återigen, är det bättre att inte blanda sig,
även om... vet du hur man använder en hex-editor? Testa att öppna *.ent- med den
filer och titta på deras struktur - med due diligence kan du gräva upp några
användbar information. Och om det inte fungerar, titta på sidorna i "Koden",
allt är detaljerat där.
gui.bos - gränssnittsdesignelement plus lite spelgrafik
(medaljer, markörer). Om du vill redigera markörer - betygsätt filen
cursors.cfg, där de alla är skrivna tillsammans. Inte mindre intressanta saker var
finns i skriptet def_style.cfg (främst färgscheman).
locale.bos – de allra flesta textmeddelanden distribueras här
(se nedan).
sound.bos - soundtrack. Dela upp i två mappar - \Ambient
(bakgrundsljud) och \Game (effekter - monsterskrik, explosioner, etc.). *.wav och
*.mp3 har inte varit ett mysterium för någon på länge, så du kan göra vad du vill med röstskådespeleri
vad som helst. Vill du att ditt operativsystem ska börja med skriken av att kopulera
Deathclaw, slutade arbetet med en saftig kärnvapenexplosion? Du och ljuden i dina händer.
sprites.bos. Sprites - de är ute efter kärnvapenkrig sprites. fighter figurer,
mutanter, bilar och hundratals andra föremål.
tables.bos - olika bord som ansvarar för startplacering av lopp,
animering av soldater och en massa annat. Om du "plockar" det med editorn, gör det inte
glöm förekomsten av flikar - speciella karaktärer, utan vilken ingenting
kommer inte att fungera (från sidan av flikarna ser de ut som flera i följd
mellanslag, använd Tab-tangenten på tangentbordet för att infoga dem).
tiles.bos - det mest besvärliga arkivet, proppfullt av brickor (element
nivådesign). Golv och tak på militärbaser, skräp, förstörda städer och
andra postapokalyptiska exotiska saker kan vara användbara för dem som gillar att göra något
något sådant med dina egna händer. Vad sägs om att skulptera en nivå för Q3 eller
Fallout-inspirerat UT?
Dessutom rekommenderar jag att du tar hand om katalogerna \Film och \Musik,
finns i huvudkatalogen, utanför alla typer av arkiv. I den första
det finns videor (* .bik, du kan se det med Bink Audio Player), i den andra -
musik i mp3. Om du vill berika leksaken med din favoritmusik, släng allt
spår av intresse för mappen \Music\Custom och aktivera lämpligt alternativ i
spelinställningar (Använd anpassad musik).
Låt oss nu gå igenom insidan av de mest intressanta filerna, låt oss se,
vilka möjligheter de australiensiska utvecklarna har gett oss.

Muterade bokstäver
Stålbrödraskap, mutanter är bra, men något standard och fruktansvärda
utnött. När allt kommer omkring, hur mycket kan man våldta story original-
Ramla ut? De skulle inte ha kommit på något mer intressant, för de är lata ... men det skulle vara trevligt
överför den episka handlingen till gatorna i ditt hemland Uryupinsk (titta ut genom fönstret -
ser inte landskapet ut?), och utse en granne på trappan som huvudmutant
webbplats för Vasily Alibabaevich, en god vän och kamrat. Tja, jag överdriver detta. Men också
det är inte svårt att utföra en sådan operation.
Det är värt att börja med egenskaperna hos hjältarna som finns i filen
\Locale\Game\characters.txt (inuti locale.bos-arkivet). Här är mer än
belysande exempel.
name_CORE_medic = (Dokument)
Karaktärens namn. Kan bytas ut om så önskas. Var uppmärksam på (lockigt
parentes) - ingenting fungerar utan dem.
desc_CORE_medic = (Medicen är en allsidig stridande, men hålls bäst till
baksidan av strid för att ge välbehövligt medicinskt stöd.)
Beskrivning av kamrat Doc. Kan du komma på något mer originellt?
till exempel: "En erfaren narkoman som bytte vapen mot en trogen spruta, kör
som är en medsoldat i mjuka vävnader - hans favoritsysselsättning. "Jag kommer omedelbart att vända mig till din
Uppmärksamhet. Liknande vulgariteter, som i ett annat spel är precis som vulgariteter och
skulle se ut med FT rullad ibland. En värld av post-nukleär apokalyps torrration
slukar upp alla smutsiga skämt som ser bra ut under spelets gång.
Det påverkar det faktum att den infödda engelska texten inte är långt från gatewayens slang
svart getto.
Det är inget komplicerat med att redigera text, så jag ska bara lista var
leta efter resten av filerna så kan du hantera dem själv. Mer
Låt mig påminna dig om lockiga hängslen - de är obligatoriska.
\Locale\Errors - systemfelmeddelanden. Om leksaken är gudlös
buggy, högljutt faller ut i Windows vid varje tillfälle, missa inte chansen
lysa upp denna skam något med coola kommentarer (särskilt nitiska fans
Microsoft kommer förmodligen att infoga ett omnämnande av BG här varannan rad).
\Locale\Game är arkivet för de flesta texter. Av särskilt intresse är följande
prover.
weapon.txt och ammo.txt - vapen och ammunition. Som du kan se, i spelet
det finns inga våra, ryska vapen alls. Så varför inte byta ut några
Robot Mini Gun på din favorit AK-74?
items.txt - användbara och inte så små saker. Eftersom det händer i Uryupinsk,
undvika introduktion unik vara kallas Vodka - var utan det,
speciellt eftersom det tar bort strålning som för hand (detta är om du ersätter den med en alkoholist
drick lämpliga stimulantia).
skill.txt, trait.txt och stats.txt - statistik, speciella färdigheter och färdigheter.
Du kan använda dessa filer som för informationsändamål (se för
varför den eller den färdigheten behövs), och med "hacker" sådana (ändra namnen på färdigheter,
till exempel).
taunts.txt och badwords.txt - den första filen är en lista
karaktärernas uttalanden. Ordvalet de uttalar vid varje tillfälle - från
framgångsrikt träffa en motståndare innan han fick ett kritiskt sår. Goda,
korrekta fraser (även om något kan korrigeras), varav några ingår i
ett separat blad, - den andra filen ("dåliga ord"). reser utomlands, och
pluggar hårt engelska språket det rekommenderas starkt att memorera allt detta. Vad i
kunskap om språket utan dess grunder? Spelet är verkligen unikt när det gäller det presenterade
i jargongteckens tal. Rekommenderas för bekantskap även för personer med avancerade
kunskaper i språket.
\Gui - gränssnittet i all ära, tips och en lista över författare. Som alltid,
vi introducerar förvirring och allt som redan har täckts med exemplet med tidigare material.
\Mission - består av ett antal kataloger där allt som har
inställning till speluppdrag (inklusive röstskådespeleri i mp3). Agera i enlighet med
egna idéer om handlingen, i analogi med andra texter.
När du läste de föregående styckena måste du ha tänkt: "Uryupinsk är, naturligtvis,
OK. Vilken typ av mutation hände just med dess invånare, att de alla på en gång
infödd, stor och väldig bortglömd, mystiskt lärande borgerlig
dialekt?" Diskrepansen visar sig, ta till och med på russifiering själv. Så jag började
genomföra undersökande experiment, försöka lära leksaken modersmålet, hur
plötsligt visade det sig att hon förstod honom perfekt från födseln. Se till det
du kan titta på innehållet i filen gui\font\fnt_Monitor_outline.png (arkiv
gui.bos), så använd gärna ryska bokstäver när du arbetar med
text - testad, fungerar.

apokalyps imorgon
Sammanfattningsvis noterar jag att möjligheterna att redigera spelet verkligen
praktiskt taget obegränsad. Om du länkar allt som jag lyckats hitta så kommer det att visa sig
tillräckligt med material för att skapa en bra modifiering. Och det är bara tipset
isberg. En hel del intressanta saker, begravda i djupet av *.bos-arkiv, väntar
din uppmärksamhet - du behöver bara sträcka ut händerna. Inte långt kvar och släppet av redaktören
nivåer/grafik, vilket gör att vi kommer att ha ännu fler möjligheter till "parsing"
spel.
Jag vill varna dig för en sak - var inte lat för att göra säkerhetskopior,
speciellt före seriös redigering, för att försäkra dig mot konstant
installerar om spelet. FT-motorn är en petig varelse, den accepterar alla ändringar
med missnöje.

I core\tables hitta Races-mappen i den, hitta parametrarna för humanoiden och ändra
dem enligt följande tabell:
- - - - - - -
= - - - - - -
- - - - - - -
((-) - värdet som du själv anger)
((=) - värdet du anger här måste vara 5 poäng mindre än alla
resten av värdena du angav)
Lycka till!

Om du har fastnat och inte kan slutföra spelet, då speciellt för dig i spelet
GUD-läge tillhandahålls. Det räcker att ha en Magic Trainer Creator och kunna
använd :)) till 89CFA0
ändra värdet från 00 till 01 och använd i spelet:
1. ctrl+g - odödlighet
2. ctrl+w - flytta till valfri plats på platsen
3. ctrl+z - gå till kartan utan att slutföra uppgiften...osv. (se koder i
information till tränaren på denna sida)

Om du akut behöver en nivå, men det finns inte tillräckligt med erfarenhet, kan du svinga spelaren eller NPC.
För att göra detta, råna en i din grupp genom att kasta föremål med ett DUBBELklick
höger knapp möss.
En inskription visas:
Det är inte en giltig vara.
Och den du stjäl med får 15 XP. Lite, men ibland nyttigt!

Tio fighters i detachementet är inte en dröm, utan en verklighet!!!

När du går på det fjärde uppdraget i deltabunkern måste du rädda
fyra "kottar" av rånare: en läkare, en krigare, en vetenskapsman och en ambassadör.
Jag vill glädja dig, äntligen kommer du att ha en TANK, men för att flytta den
du behöver
fixa det bra så ta 2-3 rem. kit och en bra mekaniker.
Och nu om det viktigaste, rädda alla och lägg dem i tanken, men det finns ett fel du kan
kommando bara en av de fyra. Du måste lägga en i tanken och köra
tanken in i utgångszonen på halva skrovet. Spring sedan för att spara och lägg i en tank
alla övriga i sin tur.
Forskaren borde ge dig nyckeln till kassaskåpet med EMP-geväret. Försök att vissla på honom
denna nyckel till utgångszonen.
När du har alla eller några av de räddade sitter i tanken, gå in
utgångszon för hela truppen. Du kommer att få veta att allt är bra, gå tillbaka till bunkern. De där
som satt i tanken där och kommer att vara kvar, välj dem och gå.
Det är allt, nu har du 6-10 karaktärer i ditt lag.

Hur man blir "odödlig".
Köp ett munstycke (jag såg det till salu endast i det första och andra uppdraget)
och lägg i vilken NPC som helst. Nu har du 76 000 liv med slantar och
lika mycket skicklighet för små vapen.
Styrkan stiger också till 12.
Efter det behöver du läkaren för att helt bota din NPC, för detta kan du
du kommer att behöva flera första hjälpen-kit av en läkare med en läkningsförmåga på minst 100 %.
P.S. På varje ny nivå kommer liv att reduceras till sin nuvarande
mängder, så fyll på med första hjälpen-kit, speciellt i början av spelet.

Du kan kopiera saker som i fallaout 2
T.E. kasta en sak (till exempel i en bunker) lämna kartmenyn utan att lämna spelet
alt-tab avsluta till Windows, och i katalogen \Core\user\$$current$$ kopiera till
en annan katalog fil bunker.sav, gå in i spelet, in i bunkern, plocka upp saken,
gå ut till kartmenyn, alt-tab gå till Windows och kopiera tillbaka filen, och när
in i spelet, bunkern har vi en sak på plats => två saker.

Den här lilla guiden skapades för att hjälpa dem som vill ändra den vanliga Fallout Tactics till oigenkännlighet, skapa sin egen mod (genom att kopiera bara några filer med en totalvikt på cirka 2 MB till en annan version av spelet kan du ersätta alla ropar med mer naturliga sådana - trots allt förstår även den engelska versionen det ryska språket , än du kan uppnå din egen förryskning) eller göra ditt liv lättare med något (eller mycket, eller VÄLDIGT MYCKET) genom att öka karaktärernas egenskaper.

Det är tydligt att dessa handlingar kan utföras för nöjes skull (man ger "proppar" skrikande om utbredd rasism, supermutanter som bjuder in alla att ta ett dopp i lerbadet för livslängd och vitalitet, och - för ett mellanmål - robotar muttrar "Fatal Error" på 233AC4:5DAF21 adress , Windows 2077 är avstängd"!), för att underlätta passagen (vilket du fortfarande kan förstå) eller för att förvandla passagen till en nöjesvandring genom den modiga broderskapsarméns härlighetsplatser (som redan är helgerån) .

Att arbeta med tränare (program som gör det lättare att slutföra spelet och ger dig möjligheten att automatiskt återställa liv, ge odödlighet etc.) och speciellt skapade program är lättare än att ändra spelfilerna på egen hand, men det går inte att förverkliga din fantasi till fullo. Så med hjälp av Internet kan du göra det lättare (eller kanske komplicera?) spelets gång. Fundera dock på om du behöver en enkel genomgång som äter upp allt intresse från spelet?

Tränare för Fallout Tactics: Mindre version - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/cm-ftatr.zip . Tillåter: Ctrl-A - välj den fighter du vill spela, Ctrl-G - osårbarhetsläge, Ctrl-W - teleportera fightern till önskad punkt, Ctrl-Z - avbryt uppdraget. Det tar bara 12 KB.
Tränare för Fallout Tactics: Ett större alternativ och du kan göra det utan bröd - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/65689_train.zip . Funktionerna är identiska, men det tar redan cirka 500 KB. För att köra tränarna, kopiera dem till katalogen där du lägger Fallout Tactics. För att starta tränare, starta först tränaren och sedan själva spelet och använd de angivna tangentkombinationerna.
Fallout Tactics Editor - http://freelancer.ag.ru/cgi-bin/freelancer/download/load.cgi?/fallout/download/bosedit.zip . Ett program för att ändra parametrarna för tecken och inventering. Det används naturligtvis bara i fusksyfte.
Fallout Tactics Bosche - http://freelancer.ag.ru/cgi-bin/freelancer/download/load.cgi?/fallout/download/bosche.zip . Spara editor. Det kan också omedelbart förbättra alla soldater och lägga de coolaste pistolerna i deras händer.
Inverter-cracker - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/07/races.zip . För vad - det är förståeligt, programmet kännetecknas av en liten storlek (3,7 Kb). Låter dig välja femtio objekt i början av spelet.

Genom att aktivt använda dessa program är det inte svårt att slutföra spelet. Men tänk igen, behöver du en sådan passage?
Att avvänja från en CD är en viktig sak för alla, särskilt för dem som inte redan har CD:n. Gör en fullständig installation och i filen cd.cfg i Core-mappen, ändra raden (cdPath)=(Din CD) till sökvägen till spelet, till exempel (cdPath)=(D:\Games\Fallout Tactics) . Krävs med (lockiga hängslen)! Om du vill titta på skärmsläckare tidigare än nödvändigt, använd programmet Bink Audio Player för att visa videofiler (ligger ofta på skivor som "Best Utilities and Programs-2003", det är dyrt att ladda ner från Internet). Själva videofilerna finns i mappen D:\Games\Fallout Tactics\Core\movie.

Därefter, i mappen D:\Games\Fallout Tactics\Core, finns det flera filer med tillägget .bos. Använd WinZip eller WinRar för att öppna dessa filer. Efter att ha modifierat dessa filer, spara dem under samma namn med NOLL komprimering. Om filerna är packade och/eller inte har tillägget .bos kommer spelet inte att se dem.

Innehållet i filerna är som följer:
Compaigns.bos - kampanjfiler. Du kan till och med ändra sekvensen med filen mission_to_cd.txt. Vad kommer nivå 1-hjältar att göra i Vault Zero?
Tables.bos - spelbord. Det är svårt att redigera - Frank själv kommer att bryta benet.
Sprites.bos - spelsprites. Du kan ändra helheten utseende spel, men var noga med att ha en säkerhetskopia av de modifierade filerna.
Locale.bos är den viktigaste filen. Inuti filerna för Russification:
- Skill.txt - formler för färdigheter, till exempel mod_pilot = (200% + (PE + AG))), PE - perception, AG - skicklighet. Satsa minst på (300%), det blir bara roligare.
- Characters.txt - namn och biografier över karaktärer. Det kan också bidra till skapandet av din mod.
- Weapon.txt och ammo.txt - beskrivning av vapen respektive ammunition.
- Items.txt - "fredliga" föremål, som stimpacks och huvudnycklar.
- Skill.txt, trait.txt, stats.txt, perk.txt - beskrivning av färdigheter, parametrar, förmåner.
- Taunts.txt och badwords.txt - skrik under striden och annat prat. Rekommenderas starkt förändring!

Förresten, om du lägger filerna från arkiven i arkivmapparna med samma namn (som du måste skapa själv) kommer spelet att fungera lite snabbare.
Nu kan du börja ändra spelet, skapa en liten mod eller till och med en helgerälskande enkel genomgång.


1.2.1.1. Lopp
- Nivå: teckennivå (initialt - 0).
- Rank: rang i BS. Sätt något annat än Civilian (Civilian), eftersom. Hans led verkar inte växa.
- XP Rewad: erfarenhet av att döda. Gäller inte prefab karaktär.
- Rastyp: rastyp. Du kan välja efter din smak. Racetyp påverkar statistik osv.
- Turret Armed: endast för torn? Står det om tornet är beväpnat eller inte? Jag vet inte helt säkert. Torn i spelet har denna flagga omarkerad.
- Knock Down Chance: Chans att bli knockad. Ju lägre siffra, desto lägre chans? Standard är 0.1.
- Kön: kön. För robotar - androgyn.

1.2.1.2. NPC-tal
- Startställning: startposition? Möjliga alternativ: Stå - står, Crouch - satte sig, Prone - lägga sig ner? Standard är stand.
- Slumpmässigt tal: Möjligen den typ av fraser (som ett vapen - typ av ljud?) som talas då och då.
- Klicka på tal: möjligen den typ av fraser som talas när karaktären klickas med musen.
- Aktivera skripthändelse: Finns det ett bifogat skript?
- Är General: Är karaktären en general som kan ge uppdrag? Barnaki är inte noterad.
- Är RecruitMaster: Personal Officer?
- Är QuarterMaster: Quartermaster?
- Är Tippbar Brahmin: Special Encounter 22 endast.
- Can Barter: Can Barter? Handel går med alla som det är möjligt utan.
- Byteshandel i BOSScript: kan jag handla i BS-valuta?
- Can Gamble: Can Gamble?
- GambleHate: hat för spelande? Ju större värde, desto större hat?

1.2.1.3. namn
- Visningsnamn: namn som ska visas i spelet och identifieras i rad spelfiler(mer om det nedan). Därför att prefab-tecken skapas, är det bättre att skriva CORE_prefabX i analogi med resten av prefab-tecken (istället för X - ett nummer; om det inte finns några andra prefab-tecken, då 6).
- customName: namn som gavs till karaktären vid skapandet ( Göra i FT Tools eller när du skapar en karaktär i början av spelet).
- Taggnamn: ?
- Broken: om karaktären är trasig. :) Jag tror bara för torn.
- Spelarindex: ? Standard är 0.

1.2.1.4. Bild
- Sprite: anger sökvägen till spriten. Inledningsvis - sprites/karaktärer/Tribal(Fe)Male.spr. Spriten ändras beroende på vilken rustning som bärs.
- animationRotation: ? Standard är 0.
- Bas: huvudfärgen på kläderna.
- Hud: hudfärg.
- Hår: hårfärg.
- Team: ytterligare klädfärg.
P.S. Det är bättre att byta färger igenom Göra, därför att på något sätt påverkar de färgen på munkorgsblixten när den avfyras.

1.2.1.5. BaseAI
- Natur: beteende. Gäller inte prefab-karaktärer och karaktärer som kontrolleras av spelaren.
För motståndare och andra karaktärer: Standard - ?; Dummy - skyltdocka; Critter - djur; Feg - feg; Aggressor - aggressiv; Squeeler - ?; Patrull - patrull; RepairBot - robotmekaniker; Torn - torn; Plundrare är en rånare.
- Taktik: handlingstaktik. Gäller inte prefab-karaktärer och karaktärer som kontrolleras av spelaren.
För motståndare och andra karaktärer: Advance - offensiv; Håll - defensiv; Retreat - reträtt; Flank - bypass från flankerna.
- Använd omslag: använd andras omslag. Gäller inte prefab-karaktärer och karaktärer som kontrolleras av spelaren.
- Använd smyg: använd smyg. Gäller inte prefab-karaktärer och karaktärer som kontrolleras av spelaren.
- Sova: en sovande karaktär (som anfallare i uppdrag 1). Gäller inte prefab-karaktärer och karaktärer som kontrolleras av spelaren.
- Hån: den typ av rop som dyker upp ovanför huvudet. Det kanske inte heller gäller prefab-karaktären och karaktärer som kontrolleras av spelaren.

1.2.1.6. kropp
- Make Dead: död karaktär.
- Dödstyp: Standard dödstyp. Vissa vapen eller skjutlägen ändrar det allt eftersom spelet fortskrider.
Typer av dödsfall: Normal - normal; Explodera - slits isär; Cutinhalf - skär i två delar; Elektrifiera - dödsfall från elektrisk stöt; Smält - smälter till en pöl; Eld brinner; Riddled - död från flera kulträffar; Bighole - ett stort hål i bålen.
- Medvetslös: karaktären är omedveten.
- Medvetslös tid: hur länge karaktären kommer att vara medvetslös.
- Skadad<...>: sår i olika delar av kroppen.

1.2.1.7. Utrustad
- Hand1: objekt i vänster hand. Ändringar vid start, beroende på statistik; det som fanns i handen flyttas till inventering.
- Hand2: objekt i höger hand. Ändringar vid start, beroende på statistik; det som fanns i handen flyttas till inventering.
- Pansar: klädd rustning. Ändringar vid uppstart; rustningen flyttas till inventering.

1.2.1.8. Lager
Inventeringsinnehåll. Var bara försiktig så att du inte överdriver det genom att lägga till några minivapen och ett par hundra tusen ammunition (2000 .50 Cal DU väger 1800 pund).
- lägg till/del: lägg till/ta bort.
- Antal: antal.
- Ej plundrbar<...>: Inventarier som inte kan plundras. Måste vara 0 för prefab karaktärer och spelarkontrollerade karaktärer.