Egenskaper som utvecklar spel. Spel ökar intelligensen Och nu om vuxna. De älskar att spela Dota, Counter-Strike, World of Tanks. Det är klart att det finns en avslappnande effekt, men finns det någon fördel

Vid nästan varje steg hör vi att det är skadligt att spela datorspel, eftersom dessa leksaker inte bara "rivar" oss ur verkligheten, utan också orsakar ett stadigt beroende. Sådana fakta har dock inga vetenskapliga motiveringar och har inte bekräftats officiellt. Men fördelarna med datorspel har bevisats. Det finns minst 7 anledningar till att börja spela datorspel.

19:51 19.02.2015

2. Spelare förbättrar sina engelska språkkunskaper genom spel.

World of Warcraft, Call of Duty och andra liknande actionspel och skjutspel bidrar till populariseringen av det engelska språket. En studie i Sverige visade till exempel att unga som spelar dataspel kommunicerar online cirka 10-12 timmar i veckan. engelska språket(skriftligt eller muntligt). Dessutom används det ofta i spel vardaglig med uttryck och ord som inte finns på vare sig de allmänna skol- eller högskoleprogrammen.

3. Datorspel- en källa till ny kunskap.

Skaparundersökning populärt spel WOT (populärt "tanks"), visade att spelarna blev mer intresserade av militärhistoria, inklusive stridsvagnsbyggande, vilket fick dem att besöka museer och tematiska utställningar oftare. Och, viktigare, inte ensam, utan tillsammans med sina makar och barn.

En annan WOT-spelare under smeknamnet Swordman skriver: ”Men jag har personligen en sorg: när man tittar på gamla krigsfilmer märker man genast att i stället för tyska stridsvagnar finns våra bara i ett fyrkantigt kroppspaket av målat trä. Jag märkte det inte förut, men nu kan du se allt på en gång även vid skridskobanorna.”

4. Spel förbättrar koordination och minne, utvecklar logiskt tänkande.

Det bästa beviset på detta är det faktum att vissa skolor i Europa använder datorspel (som Minecraft) för att utveckla motoriska färdigheter och logiskt tänkande hos barn, och många kirurger föredrar att spela skyttar för att träna koordination.

På WOT-forumet skrev en av spelarna (under smeknamnet Asasinhope) att hans passion för spel till och med räddade hans liv: "Jag studsade av en bil vars däck slets av, tror jag enbart på grund av reaktionen som jag fick i shooters .”

5. Tack vare spel kan du träffa nya människor och till och med hitta din själsfrände.

Det är inte sant att ivrig spelare är människor utan kontakt med verkliga livet. Tvärtom är de mer socialt aktiva än många icke-spelare. Till exempel visade forskning från Entertainment Computer Manufacturers of America att majoriteten av spelare regelbundet spelar sport, läser de senaste nyheterna i tidningar eller online, engagerar sig i kreativt arbete och besöker regelbundet filmer, teatrar och museer. Håller med, det ser inte alls ut som social isolering.

På forumet "tankers", som redan är välkänt för oss, skriver en spelare under namnet AmberMind: "Baserat på personlig erfarenhet, i onlinespel du kan verkligen träffa mycket sympatiska människor som kommer till undsättning i svåra tider. Det här är bra! Det finns förresten exempel när dejting i spel ledde till skapandet lyckliga familjer, är också tillräckligt.

6. Shooters och actionspel är ett bra sätt att kasta ut negativitet och aggression.

Studier visar att spel hjälper patienter att distrahera från smärta, och när aggression och negativitet ackumuleras i verkliga livet är detta en fantastisk möjlighet att kasta ut det virtuellt.

Och här är ett exempel från livet. Mrtimoxa, en ivrig tanker, skriver: "Jag spelar efter jobbet. ett par timmar - och all aggression som samlats under dagen försvinner. Jag hittade en vän i ett slumpmässigt hus, det visade sig att vi bor i närliggande områden, nu går vi med jämna mellanrum på bowling.”

7. Dataspel utvecklar kreativitet och fantasi.

Genom att utföra olika uppgifter, hitta möjliga sätt att lösa uppgifterna, utvecklar en person sitt kreativa tänkande och förmågan att tänka utanför ramarna.

TotalDespair, en WOT-spelare tror att "strategiska och taktiska spel utveckla globalt tänkande, ägna mer uppmärksamhet åt detaljer. För människor i kreativa yrken är spel ibland en inspirationskälla, som musik, böcker, filmer. Också i mitt fall, lagspel(i verkligheten i WoT menar jag en pluton) - detta är ytterligare en anledning att chatta med vänner som det inte alltid är geografiskt möjligt att upprätthålla regelbunden kommunikation.


Idag slår föräldrar och läkare larm om att unga missbrukar dataspel. Samtidigt har forskare bevisat att det finns fördelar med datorspel. I alla fall när det kommer till vardagliga och vitala färdigheter. Det betyder förstås inte alls att du behöver sitta vid datorn hela dagen lång. Men att veta om fördelarna med sådana spel är mycket användbart.

1. Koncentration och kontroll


Call of Duty
Det vet alla bästa spelen- det är komplicerat. Att besegra en till synes "omöjlig" chef eller tjäna en "superknepig" prestation är givande. Denna dopaminrush lär verkligen människor uthållighet och personligt ansvar.

"Belöningen" som hjärnan får lär en person att koncentrera sig medan han gör något och hjälper honom att kontrollera situationen runt honom. Dessa färdigheter är lätta att tillämpa i den verkliga världen.

2. Terapi


"SPARX"
2012 använde en forskargrupp i Nya Zeeland ett spel som heter "SPARX" för att behandla deprimerade tonåringar. Det är värt att notera detta spel har utformats speciellt för att ge terapi till barn. I studien deltog 168 ungdomar med en medelålder på 15 år som led av depression.

Hälften av dem användes som kontrollgrupp och intervjuades regelbundet av psykologer, medan den andra spelade SPARX. SPARX-användargruppen visade uppmuntrande resultat, där 44 % av spelarna återhämtade sig helt från sin depression, jämfört med 26 % i kontrollgruppen.

3. Äktenskap


"Pokemon Go"
Spel som har en stor efterföljare eller social aspekt kan verkligen hjälpa till att få nya vänner. Vissa spel kräver till och med att personen går mer på frisk luft(till exempel "Pokemon-Go"). Den verkliga fördelen i det här fallet ligger i den gemenskap som bildas för den gemensamma upplevelsen.

Spelkonventioner, flerspelarsessioner online och tävlingar hjälper spelare att träffa nya människor och knyta intressanta vänskaper. Dessutom träffades några lyckliga gifta par genom onlinespel.

4. Vardagsläsförmåga


"Rayman Raving Rabbids"
I februari 2013 presenterade italienska forskare bevis på att datorspel kan hjälpa vardagliga färdigheter som läsning. Togs två grupper av barn i åldern 7 till 13 år.

En grupp spelade "Rayman Raving Rabbids" och den andra ett långsammare spel. När de två gruppernas läsförmåga testades efter en tid visade det sig att de som spelade actionspelet kunde läsa snabbare och mer exakt.

5. Multitasking


Call of Duty
Den intensiva situationsmedvetenhet och kontroll som krävs när man spelar skjutspel som Call of Duty verkar förbättra spelarnas förmåga att engagera sig i visuella och auditiva uppgifter samtidigt.

Det kan tyckas självklart, men det här hjälper verkligen i verkligheten. Multitasking-utveckling är en stor färdighet att bemästra för vardagen. Det hjälper prestanda i allmänhet.

6. Minne, motorik, navigering


« Super Mario 64"
Under 2013 studerade tyska forskare hur gamla PC-spel som Super Mario 64 påverkade spelares hjärnor. De bad 23 vuxna i åldern 25 att spela Super Mario 64 i 30 minuter om dagen i två månader. Forskarna hade också en kontrollgrupp som inte spelade spelen alls.

Resultaten var bara fantastiska. Efter att ha skannat hjärnan hos spelare och kontroller med en MRI-maskin, visade sig spelare ha en markant ökning av grå substans i höger hippocampus, högra prefrontala cortex och lillhjärnan. Dessa är områden som ansvarar för minne, strategi, finmotorik och rumslig navigering.

7. Bättre syn


serien "Wolfenstein"
En studie från 2009 från University of Rochester fann att skjutning av skurkar kan förbättra synen. Spelare som tyckte om att skjuta pixlade fiender i spel som Unreal Tournament 2004 eller Call of Duty gynnades av förbättrad kontrastkänslighet.

Detta är förmågan att urskilja subtila förändringar i en bilds ljusstyrka. Dessutom är det en av de första visuella färdigheter barn utvecklar, och den blir svagare med tiden. Forskarna tror också att datorspel kan komma att användas i framtiden för att rätta till dålig syn.

8. Intelligensnivå


Call of Duty
Det är ännu inte klart om PC-spel förbättras allmän nivå intelligens, verkar det som att de hjälper till att lära en person nya färdigheter och stärka dem. Det betyder inte nödvändigtvis att en person blir smartare.

Det finns flera spel som har utvecklats för att förbättra problemlösningsförmåga, kritiskt tänkande och läsförståelse. Naturligtvis finns det också ett stort antal pedagogiska appar och spel för barn i alla åldrar.

9. Allmän livskvalitet


"Overklig turnering"
Oavsett om en person är en hardcore-spelare eller inte, kan ett PC-spel förbättra deras övergripande livskvalitet. Hon kan till exempel förbättra hans fysiska kondition eller hjälpa honom att nå sitt mål. Om du ser dig själv som en karaktär på nivå 1 kan du identifiera områden som behöver förbättras.

Efter det måste du arbeta med dessa förmågor och övervaka dina framsteg. Så du kan "arbeta igenom" nästan alla aspekter av livet. Du kan använda strategier som har utvecklats i spel och tillämpa dem i verkligheten för att uppnå dina mål.

BONUS


De som är helt emot dataspel borde lära sig om.

Nikita Khokhlov

Neuropsykolog, chef för sektorn neuropsykologi vid Humanitarian Technologies Testing and Development Center. Wikium expert.

Det finns en fördom om att datorspel är extremt skadliga. Vilka är deras fördelar och skador när det gäller klinisk psykologi och neuropsykologi?

Ett datorspel är en imitation av en viss aktivitet, oavsett om det är racing, flygplanskontroll, strategier, uppdrag. Allt detta finns i verkligheten, men i spel är det förenklat eller överdrivet för att väcka intresse.

Det är viktigt att överväga två aspekter av spel. För det första är spelet roligt. Och det som ger nöje kräver en upprepning av denna handling från en person - det är så beroendet bildas. För det andra: själva aktiviteten, som simuleras i spelet. Det kan vara användbart, eftersom det är träning av vissa färdigheter.

Vilken är den positiva effekten av till exempel fordonssimuleringsspel? Vilka hjärnfunktioner utvecklar de?


Bilkörningsspel är en växelverkan med utrymme, och detta saknas verkligen för moderna barn.

Hos 70 % av de barn jag ser i diagnostik finns det en brist i funktionen att utvärdera utrymme.

Visuell-spatiala funktioner inkluderar höger-vänster, orientering uppifrån och ned, storleksjämförelse, bedömning av elements placering i rymden. Barn som lär sig läsa tidigt har nästan alltid svårt att läsa. Läsning aktiverar neurala nätverk i den vänstra hjärnhalvan, men den aktiverar inte den högra hjärnhalvan, som fram till 8 års ålder, enligt de flesta hjärnfunktioner, leder för barnets normala utveckling.

När en hemisfär fungerar saktar den andra ner. Att lära sig läsa från 3–4 års ålder utan samtidig utveckling av strukturella-spatiala funktioner kan leda till spegelskrivning av bokstäver och siffror, och svårigheter uppstår med att uppskatta längder. Sådana barn ser väldigt ofta kvadrater som rektanglar, de kommer inte ihåg platsen för föremål i rymden väl.

Om ett barn lär sig att läsa, är det nödvändigt att samtidigt låta honom spela sådana spel så att han är orienterad i rymden, reagerar på förändringar miljö, jag förstod att någonstans måste du svänga höger, någonstans - till vänster, någonstans - för att stanna. Allt överförs till det verkliga livet, så det finns en fördel.

Hjälper uppdrag och strategier barnets utveckling?

Jag råder barnen som jag arbetar med att spela uppdrag: detta är nödvändigt för utveckling av programmering, reglering och kontroll av aktiviteter. Inom neuropsykologi särskiljs detta som en speciell reglerande funktion av hjärnan, bestående av tre delar.

Programmering- Förmågan att utarbeta ett handlingsprogram innan de börjar genomföras. Längre - reglering. I processen med att köra programmet är det nödvändigt att kontrollera med planen, för att kontrollera om det finns några avvikelser. Och slutligen kontrollera- det erhållna resultatet måste kontrolleras för överensstämmelse med programmet.

Regulatorisk funktion står över resten av hjärnans funktioner och är mycket viktig. Personer med underutvecklad regulatorisk funktion visar en minskning av alla indikatorer vid diagnos. Hos barn bildas denna funktion från 6–7 års ålder, toppen av utvecklingen inträffar i genomsnitt vid 12–14 års ålder.

Spel som kräver implementering av regler (strategier, uppdrag), något slags program där du behöver ta reda på något, följa instruktioner, hjälpa till att utveckla reglering och kontroll. Det är viktigt att detta sker i spelsituation: barnet är intresserad, lärandet sker inte under tvång, utan på en ofrivillig nivå.

Är enklare spel som kräver enkla handlingar, där du behöver slå bollen eller ordna bilder, också användbara?

Sådana spel används i utvecklingen av elektroniska interaktiva simulatorer av kognitiva förmågor.

Visserligen gjordes det mesta utan att ta hänsyn till psykologiska mönster, men i alla fall utvecklar ett spel där man måste reagera på något och fatta beslut snabbt uppmärksamhet och de lägre nivåerna av godtycklig reglering och kontroll.

Och hur är det med skyttar? Det kräver också ett snabbt svar.


Skjutspel har positiva aspekter. Detta är orientering i rymden: det finns nästan alltid rörelse längs korridoren, du måste komma ihåg var du var, var du inte var, vart du ska gå. Utvecklar uppmärksamhet och reaktion.

Den negativa punkten är belastningen på det energikrävande uppmärksamhetssystemet. Du måste hela tiden vara på vakt, detta är tryck på hjärnans subkortikala strukturer som ger energibalans. Sådan utbildning är endast användbar i vissa mängder. Överdriven förlust av energi leder till ett slöseri med signalsubstanser som binder neuroner. Fall då barn lekte flera dagar i rad och dog – bara om det.

En person gillar ett sådant spel, han verkar inte tröttna på det, även om han på en objektiv nivå blir övertrött. PÅ ett visst ögonblick kollaps uppstår när en person mår bra, och kroppen arbetar med all sin kraft. Om du kontrollerar sådana spel i tid, kan de vara användbara.

Du har tagit upp en viktig fråga om tidsbegränsningar. Hur mycket tid kan ett barn ägna åt spel?

Allt är individuellt. Det finns barn med vissa svårigheter, medfödda och förvärvade, som snabbt blir trötta. Det borde finnas fler restriktioner för dem. Jag tror att i aktiva spel med en konstant koncentration av uppmärksamhet kan du inte spela mer än en timme om dagen, i fallet med patologier - inte mer än en halvtimme. Men det är lämpligt att konsultera en psykolog.

För spel där du kan stanna och tänka, som uppdrag, behövs inte sådana allvarliga begränsningar. Om det inte stör dagliga aktiviteter, studera, då kan detta göras i flera timmar om dagen.

Och nu för de vuxna. De älskar att spela Dota, Counter-Strike, World of Tanks. Det är klart att det finns en avslappnande effekt, men finns det någon fördel?

I min praktik fanns det fall då vuxna erkände att de spelar spel på grund av stressen i det vanliga livet.

Det är bättre att leta efter produktiva sätt att hantera stress och inte bara gå in i spel. Som ett sätt - varför inte? Det är uppenbarligen inget fel med det. Det är dåligt om det det enda sättet att vila.

När det gäller fördelarna för hjärnan, här måste vi komma ihåg att hjärnans plasticitet minskar med åldern. Vid 7–8 års ålder blir antalet synapser hos barn lika med antalet synapser hos vuxna, och nervceller skiljer sig inte mycket från nervceller hos vuxna. Sedan avtar hjärnans plasticitet vid 12–14 års ålder och efter 17–18 års ålder, även om vissa processer fortsätter att utvecklas.

Betydande förändringar i hjärnans aktivitet i vuxen ålder är svåra att uppnå, utan hjälp av en neuropsykolog eller psykofysiolog är det nästan omöjligt att göra detta korrekt. Men den psykologiska effekten kan vara, allt beror på att problemet löses.

Spel kan hålla hjärnan aktiv, men inte förändra den.

Det är känt att bilkörning förlänger mental vakenhet hos äldre. Nyligen gjordes en studie som visade att personer som körde bil på sin ålderdom presterar bättre i kognitiva tester.

Med spel, tydligen, samma situation. Det finns studier som visar att specialdesignade tv-spel stimulerar utvecklingen av arbetsminne och uppmärksamhet hos äldre vuxna. Det är ännu inte möjligt att mäta detta dynamiskt från tidig ålder, eftersom spelen dök upp relativt nyligen och de som spelade dem nådde inte ålderdom. Tillgängliga studier görs vanligtvis på de som inte har spelat tidigare.

Hur bildas spelberoende? Och vilka spel är bättre för vuxna att spela?

Om spelet används som ett sätt att koppla av, så är det att få positiva känslor som måste kontrolleras. En person kan välja när den ska göra det och hantera dosen av positiva känslor. Alla fysiologiska system strävar efter positiv förstärkning, så en person utan extern kontroll och tillräcklig viljekontroll kommer att spela mer och mer och tenderar att bli beroende.

Det är användbart för vuxna att spela spel som har en kognitiv funktion, till exempel pedagogiska uppdrag med encyklopedisk information. Även om det vore fel att nämna specifika genrer: det handlar om de psykologiska mekanismer och hjärnfunktioner som reagerar på spelet, och inte genren i sig.

Många människor är oroliga för spel med scener av våld och grymhet. Detta påstås provocera tonårsvåld. Är de verkligen så dåliga? Finns det något farligare i spel än våldsscener?

Ja, det har gått rykten om att spel med våldsscener framkallar brott, men studier har motbevisat detta. De allra flesta barn och ungdomar skiljer perfekt mellan spel och livssituationer.

Dessutom får viss aggression, som skulle kunna realiseras i livet, ett utlopp i spelsituationen, vilket minskar aggressivt beteende.

Värre i spel är en annan - illusionen om reversibilitet av konsekvenser.

Våldsbetonade scener i spel kan vara av ytterligare intresse, men i de flesta fall är detta begränsat till att söka på Internet efter information om metoder för mord, tortyr, men detta är mer en pedagogisk situation än en önskan om våld.

Vissa litterära verk och filmer framkallar aggression mycket starkare.

Till exempel är fenomenet med boken The Suffering of Young Werther av Goethe känt, som orsakade en hel våg av självmord i Europa, eftersom många ville vara som huvudpersonen. Här är gränsen mellan självmord i verkligheten och självmord i ett konstverk suddig.

I ett spel raderas denna gräns vanligtvis inte, allt är medvetet konstgjort, det sker inom ramen för skärmen som en person ser framför sig och blandas sällan med det verkliga livet. Om det blandar sig händer det hos människor som redan innan spelen upplevde svårigheter med verklighetsuppfattningen, hade vanföreställningar förknippade med existensen av alternativa verkligheter.

Slutsatser

  • Datorspel hjälper barn att utveckla rumsliga färdigheter, reglering och kontroll och uppmärksamhet.
  • I aktiva spel kan barnet inte leka mer än en timme om dagen.
  • Spel är ett bra sätt att hantera stress, om du inte låter missbruket utvecklas.
  • Datorspel hjälper vuxna att hålla hjärnan aktiv.
  • Det är användbart att spela spel med kognitiva element: uppdrag, strategier, pedagogiska spel.
  • Dataspel kan minska beteendets adekvata beteende, vilket kan leda till utslag. Men de orsakar inte våld och aggression av sig själva.

Amerikanska forskare har funnit att datorspel bidrar till utvecklingen av tanke- och reaktionshastighet. Under experimentens gång visade det sig att spelare memorerade en mycket större mängd information på kort tid än personer som är likgiltiga för datorspel.

OM DETTA ÄMNET

Datorspel ökar intelligensen. Deras älskare har en bättre reaktion och löser komplexa problem snabbare. Detta är slutsatsen av forskare vid Duke University i Durham, North Carolina. De erhållna resultaten motsäger tydligt åsikten att den tid som spenderas på datorer, som spenderas på att döda monster och utomjordingar, inte ger spelarna något annat än en frisättning av dopamin, rapporterar ITAR-TASS. Forskare genomförde ett experiment med en grupp studenter, som inkluderade fans av datorspel och de som var likgiltiga för dem. Under experimentet visade det sig att spel stimulerar utvecklingen av motoriska reflexfunktioner i kroppen och hand-öga-koordination, och hjärnans visuella centrum hos spelare bearbetar information mycket snabbare. Forskare har begränsat studiens omfattning så mycket som möjligt. Detta gjorde det möjligt att få tydligare resultat.

Grunden för experimentet var observationstestet. Eleverna på en speciell resultattavla inkluderade en uppsättning blinkande bokstäver. Var och en av dem visades i endast en tiondels sekund. Sedan fick deltagarna svara så fort som möjligt i vilken ordning breven var ordnade.

Resultaten som spelare visade var definitivt bättre. De memorerade mycket mer information. Var och en av dem kan ge ett seriöst försprång för dem som inte är sugna på datorspel. Samtidigt glömde båda kategorierna av deltagare i experimentet lika snabbt vilken text som erbjöds dem under testningen. De fokuserade på det bara direkt under experimentet.

Vissa är redo att bevisa med skum i munnen att spel är ett användbart fenomen. Andra hävdar att spel bara är skadliga. Jag ska inte börja fundera, utan jag kommer helt enkelt att beskriva vilken nytta jag, ett barn, som började sin mycket långa kommunikation med en dator redan 1991, lyckades få med spel.

Fördelar med datorspel:

det blev lättare att göra monotont arbete (Diablo 2) ... eller har jag bara alltid varit tråkig?

det blev lättare att söka efter en förlorad sak (Deus Ex);

lättare att packa rollspel, samt pusselspel);

lärt sig att navigera på kartan (en serie av Doom och andra liknande);

utvecklat rumsligt minne (Wolfenstein 3-D);

lärt sig att navigera i rymden med gehör och minne (Quake och liknande);

lärt sig engelska (The Longest Journey, Wing Commander: Prophecy, Blood Omen: Legacy of Kain, Deus Ex och dess modifiering The Nameless Mod, Septerra Core);

utvecklad uppmärksamhet ("Montezumas skatter", rader 98);

lite förberedd för livet:

Planescape: Plåga - lärde sig o-o-mycket nytt och intressanta berättelser från olika människors erfarenhet;

Deus Ex - för första gången i mitt liv stod jag inför ett svårt val där jag inte gillade något alternativ;

Icewind Dale när man spelar ensam, Diablo 2 när man spelar "fel" karaktärer, Lines 98 - fick erfarenhet av att hantera förtvivlan när man ger upp och vill sluta med allt och börja om;

Fallout 1, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Deus Ex: The Nameless Mod - fick lite erfarenhet av orientering under helt okända förhållanden;

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - fick erfarenhet av att hitta ett jobb (du behöver pengar - leta efter arbetsgivare, fråga, erbjuda dina tjänster);

majestät, X-COM-serien(UFO) - kände sig som en chef, lärde sig att planera en vinst och organisera anställning av människor

upplevt många intressanta och spännande äventyr (Planescape: Torment, Archimedean Dynasty, Blood Omen: Legacy of Kain och dess andra del - Soul Reaver, Wing Commander: Prophecy, Space Quest-serien, Quest for Glory-serien, Serien Legend of Kyrandia, StarCraft-serien, S.T.A.L.K.E.R.-serien, The Longest Journey, Lander, Världen av Goo ("Goo Corporation"), Septerra Core, Sanity: Aiken's Artifact, Vangers, Parkan: Chronicles of the Empire, The Lost Vikings 1 and 2, Abe's Oddysee and Abe's Exoddus, Fable, Twinsens Odysey 1 and 2);

Jag fick precis någon form av push, impuls, dopning, ge kraft att tro på mig själv, ge kraft att förändra mitt liv. Dessa prestationer var: Slutför det första uppdraget med Fallout: Tactics on svår nivå Svårigheter utan räddningar, passera utan några koder och fusk det en gång oavslutade spelet (Evolva, Ascendancy, Icewind Dale, Baldur's Gate, Majesty, X-COM - aka UFO, Prince of Persia 1 och 2), slutför spelet på din "icke- standard » sätt, hitta dig själv (Planescape: Torment, Diablo 2, Deus Ex och dess modifiering The Nameless Mod)

Nackdelar med datorspel:

mentalt beroende bildas;

förändringar i beteende börjar - en person börjar göra i verkliga livet vad han är van vid att göra i spelet: om man ska stjäla, om man ska vara oförskämd, att lösa alla problem med brute force ...;

spelet tar mycket tid;

ett underskott av levande kommunikation bildas - avsocialisering sker (separation från samhället), saktar ner mental utveckling mot bakgrund av vilka komplex kan utvecklas;

känslan av död går förlorad – för mig blev det nästan likadant om en levande person dog eller en handfull pixlar på skärmen.

En lång erfarenhet av kommunikation med en dator låter oss säga med tillförsikt: uttalandena från förespråkarna för datorspel om att spel utvecklar intelligens och reaktion, tyvärr, är mestadels myter. Låt oss överväga var och en av dem separat:

1) "spel utvecklar intelligens" - 90% av spelen utvecklar inte så mycket intelligens som specifika färdigheter, särskilt mus- och tangentbordsfärdigheter, såväl som förmågan att samtidigt använda olika händer (den vänstra trycker på tangenterna, den högra rör sig musen parallellt), men de kommer väl till pass i de flesta fall uteslutande när man spelar datorspel. sällsynt spel syftar till att utveckla spelarens intelligens (Lines, Treasures of Montezuma, Portal), och tyvärr blir dessa spel nästan aldrig populära;

2) "spel utvecklar reaktion" - tyvärr är reaktionen som utvecklas genom spelet nästan helt knuten till tangentbords- och musfärdigheter (se ovan). På aikidosektionen hjälpte min utmärkta reaktion inte mycket.

"Är allting verkligen så illa?" - du frågar. "Inte riktigt" svarar jag. Datorspel har både skada och vissa fördelar. Frågan är bara i vilket fall nyttan uppväger skadan, och i så fall är skadan mycket större än nyttan.