Datorspel för förskolebarn: för- och nackdelar. Vad tycker du om datorspel i allmänhet? Datorns inverkan på bäckenorganen

Igor, 41 år, ingenjör

Många datorspel utvecklar logik och rumsligt tänkande. Så du behöver bara ingjuta god smak i ditt barn. Låt honom spela pussel och logiska spel, visa honom dem, samla en hemsamling. När allt kommer omkring är ett datorspel inte nödvändigtvis någon form av "shooter" eller "walker". Det finns mer intellektuell underhållning! Samma schack till exempel. Och varför tror du att det är bra att spela schack med en granne, men att det är dåligt med en dator? Förresten, även elementära vandrare kommer att ge ditt barn en viss fördel. Åtminstone kommer han att lära sig hur man använder en dator. Och utan det i vår tid på något sätt. När allt kommer omkring, ser du, är det mycket bättre om ett barn behärskar en komplex teknik inte under press, utan av egen fri vilja. Så jag förbjuder inte mina barn att leka. Och ingenting, deras syn verkar vara normal än så länge, de har tack och lov inte förvandlats till galningar som sitter vid datorn flera dagar i sträck.

Alexandra, 47 år, säljare

Själv bråkar jag alltid med min son på grund av datorn. Jag förstår bara inte vad man kan göra med den här järnbiten så länge. Och så redan är synen minus 7, och han stirrar allihop på den här datorn. Det är ingen överraskning att han vid 21 inte har en flickvän. Han är inte bara en man med glasögon, han går inte heller ut på gatan - han kan inte lämna sin leksak på något sätt! På vår tid sprang unga killar på dejter och danser, och nu skickar de e-post till tjejer. Kommer de också att få barn via internet? Så jag tycker inte att barn ska lära sig det. Då blir det omöjligt att ta ifrån datorn. Det är meningslöst att argumentera med min nu. Detta järnstycke är honom kärare än något annat i världen! Du borde ha sett hur noggrant han torkar dammet av henne! Varje fläck kommer att borstas bort. Och om jag ber dig att diska, som svar, bara "Mamma, lämna mig ifred!". I allmänhet levde vi på något sätt utan alla dessa datorspel och allt var bra med oss. Och de blev förälskade och gifte sig och fick barn. Och nu kan varannan ung man inte hitta en flickvän. Och det finns många singeltjejer. Och allt varför? För de träffas inte. Alla sitter hemma nära datorn och visar inte näsan mot gatan.

Vladimir, 39 år, företagare

Jag ser inget fel med datorspel. Låt barnet hantera dem bättre än att dricka vodka i källare. Och så tittar jag på dessa moderna tonåringar, de sitter på gatan hela dagen lång. Där, vid vår entré varje kväll, samlas företag. Alla berusade, var och en med en cigarett i munnen. Tror du att detta är mer användbart än att förstöra synen på en dator? Jag kommer att tala av personlig erfarenhet. Så fort jag gav min son en dator hade vi genast mycket mindre problem med barnet. Nu, istället för att gå på kvällarna, ingen vet var och ingen vet med vem, sitter han på sitt rum. Jag är inte orolig för honom. Barnet är hemma och under uppsikt. Hustrun argumenterar dock. Han säger att det är skadligt att sitta vid datorn länge, att det är så vår son kommer att förlora alla sina vänner. Men personligen tror jag att vänner inte kommer att gå någonstans även från brist på frisk luft han dör inte om han tillbringar lite mer tid hemma. Men jag behöver inte oroa mig varje minut över var mitt barn är nu och ringa honom på hans mobil. Förresten, vi började bråka mycket mindre. Nu kommer sonen själv, utan några skandaler och påminnelser, hem vid 9-tiden på kvällen. Innan dess hade han aldrig kommit hem före elva, även om jag varje gång innan jag lämnade varnade honom för att klockan nio på kvällen började ett utegångsförbud i vår familj. Just nu har barnet något att göra hemma. Och enligt mig är det bara bra.

Pavel, 57 år, teknolog

Datorspel förvandla våra barn till monster. När ett barn skjuter imaginära fiender hela dagen och får bonusar för detta, raderas gradvis begreppet vad som är bra och vad som är dåligt från honom. Spelet lär honom våld. Han vänjer sig vid att om man skjuter någon så vinner man. Och sedan omsätter dessa idéer till verklighet. Det är därför vi har en så hög ungdomsbrottslighet. Jag skulle förbjuda våldsamma datorspel. Eller åtminstone sålde han dem till människor, från en viss ålder, när psyket redan var starkt. Som alkohol eller cigaretter. Jag argumenterar inte, bland de många datorleksakerna finns bra sådana. De som lär barnet något nyttigt. Men tyvärr är logikspel inte så spektakulära. Och barn lockas av allt ljust. Som ett resultat är alla typer av patiens och tetris ett spel för vuxna, och barn föredrar att spela virtuellt krig.

Anna, 32, revisor

Vad är det för fel på datorspel? Själv gillar jag att spela patiens då och då eller köra lite bollar. Och jag känner inget obehag av det. Detta betyder inte att jag för en ny leksak kommer att ge upp alla brådskande ärenden eller så kommer jag att sitta vid monitorn hela natten. Enligt min mening är talet om att så fort ett barn eller en vuxen sätter sig vid en dator genast galen, som förutom en mus inte behöver något i livet, ogrundat. Om du tänker så, så förvandlas alla som någonsin smakat alkohol omedelbart till en kronisk alkoholist. Men det är inte så! Många dricker ett glas vin på en semester och begränsar sig till detta. Så är det med dataspel. För de flesta hjälper de bara att fördriva tiden. Och internetberoende utvecklas i enheter. Jag har till exempel många vänner, bekanta, arbetskollegor. De har alla en hemdator och alla spelar spel då och då. Men bland dem finns det inte en enda person som inte kunde klara sig utan den. Hos barn och ungdomar tror jag att situationen är exakt densamma. Jo, barnet leker då och då, men han har också andra intressen! Så låt dem spela. Tja, om föräldrar är rädda behöver du bara tilldela en viss tid som, enligt din åsikt, barnet kan spendera vid datorn. Men du ska inte i något fall förbjuda leksaker. När allt kommer omkring, som du vet, är den förbjudna frukten särskilt söt!

Svetlana, 30 år, florist

Se sig om! Hur många feta barn och tonåringar! Tidigare var det bara vuxna och äldre som led av övervikt. Varför skulle barn bli feta? I den här åldern måste de ständigt springa, hoppa, cykla. Men nu har situationen förändrats. Istället för att leka ute leker barnen på datorn. Jag tycker det är väldigt dåligt. När allt kommer omkring börjar hälsa i barndomen. Och om ett barn vid 12 års ålder redan har andfåddhet på grund av övervikt och hjärtproblem, och ämnesomsättningen är störd och hans syn är bortskämd, hur kommer han att växa upp? Vid 40 års ålder kommer det att förvandlas till en total ruin. Varför riskera din framtid så mycket? Att lära sig en ny shooter?

Vi vet alla vad datorspel är. Antingen spelade de själva, eller så såg de hur andra spelar. Många barn leker. Många spelar på jobbet för att döda tiden. Spel är indelade efter genre, men delas främst in i online- och offlinespel. Onlinespel är spel som endast kan spelas över Internet. Off-line – det här är spel som du kan spela med en enkel installation på din egen dator.
Det finns fans av både offline-spel och online. Och det finns principiellt motståndare till dataspel.
Så om farorna och fördelarna med spel.
Den största skadan som datorspel kan medföra är skador på din syn och din mage. Mycket ofta glömmer människor som är förtjusta i (och inte bara spel) helt enkelt vila och mat. Därav olika ät- och sömnstörningar. Det kan finnas irritabilitet.
Fördelen med datorspel är att du med deras hjälp kan förbättra dina reflexer. Såsom uppmärksamhet på detaljer, förmågan att arbeta i ett team, ökad reaktion under farliga förhållanden. Utveckling av taktiska och strategiska förmågor. Förmågan att beräkna situationen. Vissa spel utvecklar förmågan att organisera och hantera. Hantera tid - eftersom många spel kräver att du agerar inom en strikt begränsad tid.(1)
Typer av datorspel:
Handling. Det är detta som skrämmer föräldrar mer än något annat. Fortfarande inte att vara rädd! I sådana spel finns det mycket blod, vapen, och spelet spelas från första person. Det vill säga, det verkar som om en person sätter sig själv i en hjältes plats. Detta är inte helt sant. Eller snarare, inte alls. Vårt undermedvetna är inte redo att uppfatta bilden på datorn som verklig. Därför kombinerar bilden med riktig person händer inte. En person uppfattar hjälten som vad han skulle kunna vara om han var under sådana förhållanden.
Enkelt uttryckt händer samma sak när vi läser en bok. När allt kommer omkring satte alla sig själv i huvudpersonens plats. Speciellt om historien är i första person. Ingen har ännu gått för att skjuta människor bara för att i boken han läste, huvudkaraktär gör precis det. Var därför inte rädd för att barnet ska gå för att blöta alla till höger och vänster och spela actionspel. Endast personer med ett redan skadat psyke är kapabla till detta.
Men nyttan av åtgärden finns helt klart. Barnet utvecklar uppmärksamhet, reaktionshastighet, tankehastighet. När allt kommer omkring, i dessa spel måste du fatta rätt beslut mycket snabbt. Dessutom har många actionspel redan blivit Sport spel. Och virtuell sport är också sport. Det är synd att han inte utvecklar kroppen, och datorn förstör synen, men ändå är det inte droger.
Simulatorer. Kanske är detta en av de mest populära genrerna av datorspel. Hemligheten bakom dess popularitet ligger i dess mångfald. När allt kommer omkring kan allt simuleras. Du kan vara både flygplanspilot och gud. En separat typ av simulatorer är sport. Vilken sport som helst - fotboll, volleyboll, snowboard, hockey - vad du än vill.
Fördelen med denna genre är att alla liknande spel mer eller mindre lärorikt. Vissa träningsprogram är byggda på basis av simulatorer. Till exempel om du vill lära dig engelska. Du hittar ett spel där huvudpersonen är rysk, hamnar i England och där, med utgångspunkt från grunderna, lär sig språket för att vänja sig vid den här världen. Fördelarna, enligt min mening, är påtagliga. Speciellt om du spelar med ljud.
Strategier. Denna genre är också mycket populär. Speciellt bland den manliga halvan. Även mycket vuxna farbröder som sitter på sitt kontor spelar ofta dessa spel. Här måste du tänka och tänka ovanifrån - på nivån som chefen för staden, armén, staten eller till och med hela planeten. Du kan tänka steg för steg, eller så kan du tänka i realtid. Steg för steg är lättare, eftersom du turas om att tänka med en dator. I det andra fallet finns det ingen tid för reflektion. Annars, medan du tänker, kommer datorn redan att göra allt. Bra träningstränare strategiskt tänkande.
Rollspel. Det som är bra är att hjälten utvecklas under spelets gång, samlar på sig olika nödvändiga föremål och i allmänhet växer i andras ögon. Vanligtvis rollspel ha en fantasihistoria. Du kan välja olika hjältar. I grund och botten är det en präst, en tjuv, en magiker och en riddare. Spelarens utveckling bestämmer sig själv. Du kan vara bra, du kan vara dålig, du kan göra uppgifter, du kan inte göra dem. Fullständig valfrihet.
Vad är ett bra spel för en tonåring? Hela poängen är att om du väljer ondskans väg så blir spelet mycket mer komplicerat. Följaktligen dras slutsatsen: det är lättare att vara snäll och god än att vara ond och väldigt dålig.
Och slutligen, uppdrag. Noggranna och noggranna människor är specialiserade på dem. De som älskar att tänka. realtid Det spelar ingen roll, huvudsaken i dessa spel är att inte missa något. Det är mest deckare. Att lösa problemet i uppdrag med ett svep kommer inte att fungera. Deras fördelar är uppenbara. Logiskt tänkande, uppmärksamhet utvecklas och minne, uthållighet och samtidigt tålamod tränas (2).
I vår tid med högt utvecklad teknologi, när datorn har blivit en offentlig och nödvändig del av vardagen, uppstår frågan om dess påverkan på människor. Är det fördelaktigt eller negativt? Denna fråga blir särskilt akut när det kommer till datorspelens inverkan på barn, eftersom det är spel som ständigt tränger bort alla andra aktiviteter från barnens värld.
Svaret på denna fråga kan inte vara entydigt, eftersom även användbara och livsviktiga saker kan bli farliga... Samma sak kan hända med datateknik speciellt med datorspel.
Kom ihåg, först fanns det enkla spel skapad för nöje och avkoppling. De utvecklade uppmärksamhet, reaktionshastighet. Under uppväxten började barnet vara intresserad av mer komplexa - hjärntrick. Så, passage av labyrinter kan vara en bra mental träning som utvecklar logiskt tänkande. De ersattes av mer komplexa spel - strategiska (strategi), de skilde sig redan betydligt från de tidigare, eftersom de simulerade verkligheten där spelaren befann sig. Snarare sätter de vägen att följa och skapar denna verklighet på egen hand. Baserat på namnet kan vi säga att sådana spel lär ut planering, utvecklar analytiskt tänkande väl.
Därför är barn som spelar datorspel vidsynta: de har en välutvecklad uppfattning om världen omkring dem, och det är mer i linje med vuxnas världsbild. Sådana "datorsmarta" barn ligger oftast före sina kamrater inom mental utveckling, lättare att lära sig utbildningsmaterial, säkra på sina kunskaper.
Men det finns också en negativ sida av passion för datorspel. Det är då cyberrymden blir en verklighet för ett barn. Detta är särskilt uttalat när barnet upplever socialt misslyckade kontakter och kastar sig in i spelvärlden, där han känner sig vara herre över situationen. Det är i denna spöklika värld som känslan eller förväntan om seger ökar självkänslan, kompenserar för låg självkänsla och formar beteendet när livets enda mening är nöjet med spelsessioner. Därmed utvecklas "dator- eller spelberoende".
En sådan sjukdom kan karakteriseras som en överdriven passion för datorspel för att undvika verkligheten, vilket leder till kvalitativa förändringar i personligheten - en persons sociala, professionella, materiella och familjevärden deformeras.
Särskilt farligt när det gäller att skaffa sig beroende rollspelsdatorspel (RPG - rollspel), där spelaren (spelaren) tar rollen som en datorkaraktär. Virtuell verklighet bildar ett dataspels overkliga värld, utvecklar effekten av "närvaro". Det finns vad som kan kallas "Ego-sönderfall" till "Jag är virtuell" och "Jag är verklig". Sådana spel undergräver det mentala tillståndet och kan radikalt förändra idén om dig själv och omvärlden. Allt detta bidrar till tillväxten av ångest och disharmoni.
Det finns en åsikt om att vissa datorspel, i synnerhet militära strategier och "skyttar", som ursprungligen skapades för att utveckla speciella färdigheter inom militären, bildar grymhet. Mycket forskning har gjorts i detta ämne för att stödja denna uppfattning. Å ena sidan hjälper de till att frigöra aggression och negativa känslor till utsidan, å andra sidan, tvärtom, bildar de vissa negativa stereotyper av beteende. Och de påverkar till och med psyket starkare än militanta.
Och om när barnet tittar på en actionfilm bara följer händelserna som äger rum på skärmen, oroar sig för karaktärerna, försöker på deras roller, så händer detta "interaktivt" under spelet: det vill säga spelaren som tar rollen som en karaktär, kastar sig in i hans värld och i tid blir den karaktären. Genom att tänka eller agera på uppdrag av hjälten, tar han denna upplevelse ut i verkligheten. En annan egenskap hos spelet är att hjältarna är "odödliga": varje gång efter att de förstörts kommer de till liv om och om igen, och antalet av deras liv är oändligt. Detta faktum påverkar oundvikligen uppfattningen om livets värde, tar bort gränsen mellan liv och död och utvecklar en benägenhet för ett livshotande beteende.
Det är därför problemet med datorberoende och påverkan av datorspel är mycket relevant. Därför köper spelskiva dina barn, tänk efter och, om du fortfarande bestämmer dig för att göra en sådan gåva, överväg noga essensen och syftet med detta spel (3).
Hur du skyddar ditt barn från datorspelsberoende
Om vi ​​pratar om barn, kan föräldrarna själva skydda sitt barn från denna sjukdom. För att göra detta är det nödvändigt att ge barnet så mycket uppmärksamhet som möjligt, att fästa vid kultur och sport, så att han inte försöker fylla sin fritid med datorspel. Om barnet föredrar att skjuta virtuella monster istället för att sticka eller simma, var inte arg på honom och förbjud honom i inget fall att leka. Förbud här fungerar inte för gott, bara förvärrar barnets önskan att kasta sig in i det "förbjudna" datorvärlden. Det är vettigt att begränsa tillgången till spel med våld och grymhet, och istället erbjuda ett "datoralternativ" - lärorika leksaker som vidgar ens vyer. Det är nödvändigt att hjälpa barnet att lära sig redan från början att det finns ett spel och det finns verklighet, det trots det intressanta virtuell värld, det finns fortfarande riktiga vänner och hobbyer. Försök att sysselsätta den med något annat än datorn. Gillar du inte schack och gymnastik? Ta med honom att dansa eller rita, något barnet definitivt kommer att gilla, och han kommer att spendera mindre tid vid datorn. I vilket fall som helst behöver barnet definitivt känna din kärlek och omsorg, vara säker på att han kommer att bli förstådd och stöttad. Då kommer han att ha mindre anledning att flytta ifrån dig, "hängande" i virtuell verklighet.
Förutom universella botemedel - förståelse och omsorg - hjälper naturläkemedel som minskar excitabilitet vid behandling av spelberoende. nervsystem och positivt påverka hjärnans funktion. Läkare rekommenderar ginsengextrakt, preparat av Rhodiola rosea, oregano och ett antal andra örter kända sedan gammelfarmöders tid. Du behöver också ett vitaminkomplex. Specifikt för personer som tillbringar lång tid vid datorn är preparat med vitamin A, E och selen användbara.
I alla fall det bästa sättet att övervinna spelberoendeär viljan hos spelaren själv att starta ett "riktigt" liv. Om en person vill bli av med datorberoende och själv begränsar tillgången till det kommer inga råd, ingen medicin, ingen hjälp från psykologer att behövas (4).
Källor
1. Sadikova Diana. Vilka är fördelarna och skadorna med datorspel? / elektronisk resurs - [åtkomstläge]

Datorspel: för- och nackdelar 20 juni 2017

Ofta finns det dispyter kring datorspel: är de användbara eller skadliga? Är det konst eller inte?

Jag ställde mig också en liknande fråga. Det fanns en tid då jag spenderade ganska mycket tid på att spela spel. Det mesta anser jag nu vara bortkastat. De flesta, men inte alla. Det finns spel som jag inte skäms över mig själv för. Tvärtom, påminner jag om de upplevelser som uppstod, förstår jag att en film eller en bok knappast kan framkalla något sådant. Jag ska förklara varför.

Den grundläggande skillnaden mellan ett datorspel och en bok, bild eller film är att det modellerar den mänskliga viljan, det fria beteendet och effekten av personlig närvaro inom sig själv. Här är det givetvis nödvändigt att göra en hel del reservationer för att detta bara är en illusion av vilja, att förutsättningarna och spelmiljön fortfarande är uppsatta och alla ”drag är uträknade” och så vidare. Men hur som helst, jämfört med konstverk av klassiska genrer, har spel en fantastisk grad av frihet. När vi läser en bok eller tittar på en film följer vi karaktärernas tankar och känslor, på sätt och vis vandrar vi längs den smala väg som författaren har lagt. Vi kan inte begränsa, prova andra alternativ för utvecklingen av tomten, genomföra ett experiment.

Det är inte så i spelet. Författaren skapar en modell, en virtuell värld, sätter förutsättningar, regler, mål. Beteende inom denna modell är vår sak. Ja, författaren guidar oss, stimulerar oss, men den smala stigen övergår ändå till en ganska rymlig motorväg, som ingalunda innehåller den enda vägen.

Denna illusion av vilja skapar en helt annan effekt. Graden av en persons upplevelse av vad som händer blir många gånger högre än vid passiv observation. För vad som händer på skärmen, anser en person i mycket större utsträckning sitt eget, vad som händer med honom, även om det är virtuellt.

Detta skapar stora risker. I en sådan djup erfarenhet av spelverkligheten ligger hemligheten bakom ett fruktansvärt missbruk, på grund av vilket datorspel är så förbannade idag. Men låt oss tänka, har inte alla mänsklighetens upptäckter tveeggade slut? Ja, absolut allt, inklusive genombrott i de konstnärliga uttryckssätten, har en dubbel användning. Uppfattades inte fotografi och filmografi från början med fientlighet av konsten? Är inte bibliomani möjlig när böckernas värld ersätter den verkliga världen för en person?

Enligt min mening är det enda riktiga svaret på att gå in i alla möjliga "manier" inte ett totalförbud mot flyktmedel, utan förstörelsen av själva motivationen att fly. Livet borde bli så ljust och mättat att själva lusten att dumpa det någonstans inte uppstår. Och var man ska springa är en sekundär fråga. För att alla de allt mer komplexa virtuella skalen inte ska ersätta, utan kretsa kring verkligheten, måste denna verklighet vara något väldigt kraftfullt.

Jag varnar dig för upprördhet. Jag är inte på något sätt emot att bekämpa specifika och redan existerande snedvridningar. Men jag pratar om långsiktighet, om strategi. När allt kommer omkring har datorspel verkligen öppnat upp något som saknar motstycke framför dem.

Så låt oss prata om det, om framtiden. Kanske, istället för att förneka datorspel, är det värt att tänka på en annan tillämpning av de möjligheter de har upptäckt? När allt kommer omkring är den framväxande kraftfulla kopplingen mellan det mänskliga psyket och spelets verklighet en kraft som kan användas för skapande. Föreställ dig hur spelmetoder kan användas i undervisningen. Till exempel är ett av de viktigaste stegen i fysikstudier ett experiment. Med entusiasm monterar barn enkla mekaniska strukturer och får kunskap om Hookes lag, friktion och gravitation med sina egna händer. Men ju mer komplext ämnet blir, desto svårare är det att genomföra ett experiment i skol- och till och med universitetsförhållanden. När det gäller fysiken ultrasmå och superstora är detta helt enkelt omöjligt. Men i virtuell verklighet är allt detta ganska genomförbart.

Historien öppnar upp för ännu fler möjligheter. Ett av de viktigaste problemen för historiker genom alla tider och folk är svårigheten att förmedla själva andan, historiens dramatik, utan vilken det förvandlas till död skrift. Vi vet redan vilken kraft fiktion böcker och filmer spelar när det gäller att uppdatera historien. Men virtuell verklighet kan ge ännu större delaktighet i förståelsen av historien. Redan nu drar många spel som verkar på en eller annan epok unga människors uppmärksamhet på historien mycket starkare än skolböcker. Poängen är att omfokusera detta engagemang från underhållning till utbildning. Föreställ dig för ett ögonblick att den historiestuderande kan få en nästan sensuell upplevelse av fördjupning i en svunnen tids liv, för att bli ett vittne till historiska händelser. I vilken utsträckning det kan intressera och fängsla eleven!

När det gäller att lära ut olika praktiska färdigheter har mycket redan implementerats här idag. Köra bil, helikopter och flygplan, docka rymdskepp- Folk lär sig redan mycket av detta på specialiserade stativdatorer.

Taktisk procedursimulator PT-MS-21-300

Jag ska dra en liten slutsats. Det som idag kallas datorspel är en extremt kontroversiell sak. Å ena sidan är det helt enkelt fantastiskt vilken inflytandekraft de kan ha på en person, vad komplexa världar skapa. Å andra sidan är den verkliga fasan förståelsen att denna kraft idag främst tjänar till att pumpa ut pengar och manipulera medvetandet. Men det symmetriska svaret är inte förkastandet av denna kraft som sådan, utan dess omdirigering till människans utveckling.

Är du för eller emot dataspel? Rösta

De flesta fans av datorskjutare, rollatorer och andra leksaker tänker inte på deras fördelaktiga eller skadliga effekter på vårt psyke. Eller rättare sagt, de bryr sig helt enkelt inte. Det viktigaste för dem i sådana spel är möjligheten att slappna av, bli distraherad, sluta tänka på svåra ämnen.

Men få av spelarna har inte hört att sådana spel är skadliga för en persons psykologiska tillstånd. Någon säger att det här är ett sätt att fly från verkligheten, vissa uppmärksammar det svåra beroende som kan uppstå om man spelar utan att stanna under en längre tid.

Det noteras också att spel är farliga för barn och ungdomar, som på grund av sin unga ålder och påverkbarhet inte längre skiljer mellan den verkliga och den fiktiva världen.

Naturligtvis, som alla andra processer, utan kontroll, datorspelande kan vara riktigt farligt, i den meningen att en beroende person blir dåligt anpassad till omvärlden. Hans prestation minskar, han faller in i depression, börjar känna det verkliga livet meningslös.

Men om en person, medan han spelar, förblir herre över sig själv, inte förlorar sig själv, kan man till och med dra nytta av en sådan aktivitet. Först och främst utvecklar vissa spel förmågan att tänka och resonera. Genom att lösa problem i spelet om hur man bygger en stad, skyddar den från fiender, får pengar till mat, lär sig en person att tänka snabbare och reagera på förändrade omständigheter.

Dessutom ger spelet möjlighet till psykologisk avslappning. Det gäller i högre grad "shooters", där man kan "ta ifrån sig själen". Man tror att spel hjälper en person att få nya känslomässiga erfarenheter.

Så det finns också en fördel med en sådan verksamhet. När det gäller missbruk kommer det aldrig att inträffa hos en person som har allt i ordning i livet och i sin själ. Även om en helt frisk person börjar spela, kommer han troligen helt enkelt att uttömma denna önskan någon gång, och han kommer att bli uttråkad med spelet. Så när ett beroende uppstår måste du leta efter dess orsaker, vilket innebär en viss disharmoni i livet eller i en persons tillstånd, vilket får honom att använda denna metod för att fly verkligheten.

Jag skulle råda alla som gillar att spela datorspel att fundera över vad du letar efter i spelet, vad du behöver det till innan du börjar "sessionen". Detta mål kommer att bli en slags "charm" för dig, som inte kommer att tillåta dig att dyka djupare in i processen än du själv vill. Och du kommer definitivt inte att tappa kontakten med verkligheten.

Idag kommer vi att prata om hur datorspel påverkar barn. Idag hör du ofta klagomål från många föräldrar: "Mitt barn sitter vid datorn hela dagen, du kan inte dra ut den med en kran!"

Eller: ”Och vad hittade han i dessa leksaker? Det vore bättre om han gav så mycket energi att studera. Andra mammor och pappor, tvärtom, är bara glada över en sådan hobby för barnet: "De hänger åtminstone inte på gatan, allt är bättre än alkohol eller, Gud förbjude, droger!"

I tredje familjer behandlar barn i allmänhet datorproblem med en mammuts lugn: de säger att de kommer att bli galna och återgå till det normala livet. Så vem har rätt egentligen? Så låt oss försöka ta reda på det tillsammans.

Och vi argumenterar, du kommer inte att slåss?

Larisa, 36 år, läkare

Datorspel är onda! Ärligt talat, om jag var en djupt religiös person, skulle jag på fullt allvar säga att denna styggelse fördes in i vår värld av djävulen. Det räcker inte för oss att ha riktiga krig och alla möjliga lokala konflikter, nu har det också dykt upp virtuella! Tänk själv hur det låter för en mamma när ett barn skryter på middagen med full mun: "Mamma, idag har jag blött ett sådant gäng ghouls, det är väldigt trevligt!" Personligen ger sådana uttalanden mig bara kryp. Vem efter dessa "skyttar" kan växa ur min son - den nya Chikatilo? Bin Laden? Nej, sluta!

Dmitry, 42 år, journalist

Av någon anledning tror många att datorspel, samma shooters och actionspel ("shooters" - för de som inte är insatta), gör våra barn onödigt aggressiva. Och enligt mig är det tvärtom. Dödade flera fiender, lättade på spänningar - och stämningen återställdes. Det är inte förgäves att de i Japan en gång uppfann ett sätt att lindra stress - att slå sin chefs docka. Eller, till exempel, det här är vad Stephen King, den berömda "skräckskungen" säger: de säger, jag kommer att bli förolämpad av en annan recension av kritiker, jag kommer hem, jag kommer att se ett par gamla kvinnor på monitorn -
och livet blir vackert igen!

Ett skämt förstås, men i varje skämt finns det som bekant en viss sanning. Så, enligt min mening, spottade på av alla "skyttar" bidrar bland annat till att lugna nervsystemet. I vissa situationer förstås.

Stanislav, 37 år, chef

Att säga att datorspel banar vägen till helvetet är en klar överdrift. Det finns tre punkter att beakta här. För det första beror mycket på föräldrarna. Varför inte hålla reda på vad din son eller dotter spelar? Du låter dem inte titta på porrfilmer, eller hur? Det är här kontroll behövs. För det andra spelar barnets karaktär och typ av temperament en viktig roll. Flegmatisk - en sak, kolerisk - en annan.

I allmänhet till var och en sin egen, som man säger. Och för det tredje består datorspel inte bara av skjutspel. Det är många logiska spel. Ja, och samma uppdrag, "vandrare" kan ge avsevärda fördelar, utveckla både logiskt och på något sätt rumsligt tänkande. Så jag är helt för det.

Alexey, 31 år, bilmekaniker

Jag förstår inte min son. Han sitter framför monitorn hela dagen lång. Och det skulle vara bra att göra affärer - trots allt, på Internet nu inte bara användbar information sök, men du kan tjäna riktiga pengar. Och killen har bara ett spel i tankarna. Jag förklarade för honom, förklarade att oavsett hur många monster du dödar med ett gevär, kommer du fortfarande inte att bli en mästare i kulskytte. Och samma historia med massaker: sätt minst hundra fighters på monitorn på en gång, i en mörk gränd kommer en halvdöd narkoman att råna dig – om du istället för att sporta stirrar på skärmen hela dagen. Noll uppmärksamhet!

Visserligen har en viss nytta av den dumma lådan nyligen ändå bildats: ungen blev intresserad av järn. Han gräver i sin systemenhet, ändrar detaljerna och städar till och med något. Men det här har faktiskt ingenting med datorspel att göra...

Zhanna, 37 år, lärare

Som med alla situationer finns det plus och minus här. Utveckla tänkande? Ja. Förstöra din syn? Utan tvekan - i händelse av bristande efterlevnad av de grundläggande reglerna för att arbeta bakom monitorn. Utveckla en reaktion? Luddet är komplett! Ja, du kommer utan tvekan att lära dig hur man flyttar musen snabbt, men vad så? Den verkliga reaktionen utvecklas inte av spel, utan av normal fysisk träning, samma kampsport förresten.

Jag tror att hela poängen här är hur man vänder minusen till plus. Och detta är föräldrarnas uppgift. Till exempel, efter att ha märkt att min son i spel är mest attraherad av grafikens kvalitet och originalitet, skickade jag honom till datordesignkurser. Nu drömmer han, när han blir stor, att själv utveckla dataspel. Och jag tycker inte att det är något fel med det.

Psykologers åsikt om datorspel

I allmänhet är allt som vanligt: ​​hur många människor, så många åsikter. Men i stort sett var föräldrarnas åsikter strikt uppdelade i två ståndpunkter: för och emot. Vad är mest intressant, bland psykologer finns det inte heller något entydigt svar på frågan: är datorspel skadliga i slutändan eller ger de fortfarande någon nytta? Därför presenterar vi, enligt vår mening, en av de mest demokratiska åsikterna.

Enligt vissa barnpsykologer kan datorspel mycket väl fylla en pedagogisk funktion – men inte alla, utan bara några av dem. "Korrekta" spel är utformade på ett sådant sätt att barnet kan föreställa sig inte bara en specifik situation, utan också automatiskt bilda en generaliserad uppfattning om alla liknande situationer eller föremål. Det vill säga, ungen kommer att utveckla så viktiga komponenter i logiskt tänkande som generalisering och klassificering.

Dessutom underlättar datorspel processen att lära sig räkna eller läsa för sig själv. Barnets minne och uppmärksamhet förbättras, intelligens och motorik utvecklas. Pedagogiska datorspel för barn från 3 till 15 år (eller äldre) är mycket användbara för att lära sig främmande språk och matematik. Och hur konstigt det än låter, simuleringsspel (till exempel du i rollen som flygplanspilot) kan hjälpa till med utvecklingen av vissa färdigheter. Till exempel som att köra bil.

Men som det alltid händer finns det alltid ett "MEN". Och här är det ganska enkelt: i inget fall bör du glömma vissa normer. Experter, inte utan goda skäl, tror att långvarig kommunikation med en dator negativt påverkar barns fysiska och mentala hälsa. Därför måste du följa de elementära reglerna, som, om de inte skyddar barnet helt, åtminstone minimerar datorns negativa inverkan.

Så…

  1. Föräldrar bör övervaka innehållet i barnens lekar. Allt våld och grymhet ska naturligtvis uteslutas.
  2. Snåla aldrig med att köpa en bra bildskärm. Nu är det bästa en kvalitets LCD-skärm.
  3. Organisera din arbetsyta ordentligt. Barnet ska sitta på en stol med en rygg högst 60-70 cm från displayen. Krukväxter, konstant ventilation, en jonisator och en luftfuktare är användbara inomhus.

Och visst finns det en tidsgräns. Det är bättre att inte låta ett barn under fem år gå till datorn alls. Fram till sju års ålder bör ett barn inte spendera mer än en halvtimme om dagen vid monitorn. Från 7 till 12 år - inte mer än en timme dagligen. Och från 12 till 16 - inte längre än två timmar. Klasser vid datorn rekommenderas starkt att varva med fysiska övningar och specialövningar för ögonen.