Corsairs till var och en sin egen hur man laddar om en pistol. Corsairs Till var och en sitt eget tornförsvarsspel. Rollsystem och kompetens

TOLV ÅR OCH KRUTTET ÄR STILLA
Innan jag börjar en konversation vill jag klaga på ett dilemma: är det en mod för " Corsairs GPK", eller ett spel? Följaktligen bör svaret på frågan skapa en konversation om ämnet. Formellt är detta dock ett oberoende spel, säljs separat, kräver inga andra versioner för att installeras. Det finns en stor sannolikhet att de, förutom de gamla sjövargarna, fans av alla Corsairs, kommer att ta upp passagen och nybörjare ... Ursäkta, naturligtvis, rekryter menas. För dem eller för andra bör beskrivningen av spelet vara sin egen. Kanske kommer vi att fokusera på det senare.
Vi bör börja med det faktum att Corsairs redan är ett varumärke, det är en av de mest inhemska serierna av spel, som går tillbaka till 2000. Utvecklarna av den första, andra, tredje (eller snarare, tillägg till den tredje) kan med rätta vara stolta över sin produkt, som inte har någon motsvarighet i "piratleksaker". Vi betonar dåtidens form av tempus, eftersom faktiskt sista ändring motor, grafik avser 2007. Och sedan dess, alla Corsairs (mods, tillägg) - ur denna synvinkel är dessa alla samma "Corsairs of the GPC".
Men eftersom de fjärde korsarerna inte syns ens vid horisonten måste vi nöja oss med det vi har. Och det är inte så många. De flesta moddar lägger bara till "funktioner". Men om alla strävanden, berättelser trampas upp och ner, kommer "funktionerna" inte längre att "rädda den ryska demokratins fader" och faktiskt ingen alls. Det finns inte så många moddar med en välutvecklad ny handling. Därför är resultatet av varje en händelse. Speciellt en produkt positionerad som ett spel. Det vill säga, du behöver inte lida med installationen, med valet av rätt version. Om det finns buggar, kommer samvetsgranna utvecklare att kunna fånga dem.
Sålunda gjorde släppet i december 2012 av spelet "Corsairs: To Every His Own" från, generellt sett, det väletablerade laget "Black Mark Studio" i fanskretsarna livlig uppståndelse, och drog samtidigt en ett visst antal rekryter till laget av modiga fans av Corsair-serien. Spelet gick förresten, ur teknisk synvinkel, till "utmärkt", distribuerat via Steam. Nåväl, vad är det, enligt vår mening, spelmässigt ska vi nu försöka konstatera.

BROR FÖR BROR
Först och främst väntar spelare på helt nya äventyr, det vill säga en uppdragslinje. Handlingen är baserad på två franska bröders öde, varav den ena hamnade i en obehaglig historia i Karibien, men den andra (nämligen du) måste hjälpa honom. Brodern dundrade in i riddarna av Maltas fängelse och var skyldig dem en miljon. Följaktligen kommer spelaren att behöva returnera denna miljon. Förresten, äntligen en bra motivering för ackumulering av pengar i spelet. Och då brukar man spara dem, spara dem, men varför?
Den första sekvensen av uppdrag fungerar samtidigt som ett träningssteg. Du måste börja utan ett skepp, men strikt följa raden av uppgifter. Även om redan i detta skede hittade listiga spelare omedelbart kryphål. Se efter själv. det första steget vid ankomsten till Karibien är ett besök hos guvernören. Däremot kommer din karaktär att arresteras, all klen egendom (pengar, smycken, svärd) kommer att tas bort och sättas i fängelse. Sedan kommer de naturligtvis att släppa dem, men de kommer inte att lämna tillbaka de små sakerna - korruptionen på marken. Du måste börja bokstavligen från början. Något spett kan fås från landshövdingen. Men det är fortfarande synd. Och här är det - ett kryphål. Innan det första besöket hos guvernören, gå utanför staden, hitta en grotta, det finns en kista i den, lägg dina saker i kistan och plocka sedan upp dem. Inte rättvist? Tja, det är därför vi är pirater!
Därefter måste du slutföra en serie uppdrag som ger startkapital, fartyg, besättning och utrustning. Uppgifter kan (och bör!) erhållas från ägarna av stadsanläggningar - en butik, en krog, ett ockerkontor, ett varv, en hamnmyndighet, en kyrka, en bordell, ett fängelse. Det kan finnas fler än det finns uppdrag, men listan kommer att ge nybörjare en uppfattning om stadens anläggningar. Uppdrag ges även till förbipasserande på gatan. Så prata gärna med folk, klicka försiktigt på svarsalternativen - plötsligt, ja, kommer en icke-standardiserad.
I allmänhet bör dialogerna i detta spel läsas noggrant. Och även komma ihåg (skriva ner) viss information. Det står inte i speltidningen, men längre fram kommer det att behövas. Utvecklare, ser du, är emot "rendering". För mig överdriver de uppriktigt sagt det här. I slutändan är huvudpoängen med Corsairs inte på något sätt att memorera lösenord eller namn på fartyg, utan i sabelstrider, ombordstigningsstrider och sjöstrider, där du perfekt kan klara dig utan penna och papper.
Ytterligare ett irriterande "anti-casual" ögonblick - författarna i början av spelet blockerar teleporten på vissa ställen - simma eller spring själv. Och värre än så, de länkar enskilda avsnitt av uppdraget till tidpunkter som är långt ifrån varandra utan möjlighet att röra sig direkt eller i ett strategiskt läge. Du måste slå på den maximala accelerationen, plocka upp en bok och läsa i väntan på rätt tid. Fans av att gå till kylskåpet kan mycket väl ha tid och ta en bit mat. Veteraner må vara förtjusta i detta, men sådan realism retar mig snarare i onödan.
Det bör också varnas för att just denna version, enligt recensioner från många som redan har spelat, är märkbart svårare att passera. Vissa uppdragsstrider är omöjliga att slutföra direkt även för erfarna spelare. Därav den viktiga slutsatsen: att engagera sig i huvudsaken story med en icke-pumpad karaktär är starkt avskräckt. Åtminstone, men den tionde nivån är nödvändig att ha. Ja, ett tredje klass fartyg. Och för detta måste du simma och gå en tid som en gratis korsar.



Den näst viktigaste officeren (och från någon tidpunkt den första) är navigatören. Den höjer parametern "Navigation", som bland annat bestämmer vilken klass av fartyget som är tillgänglig för karaktären för kontroll utan straff. Och är det nödvändigt att säga att ju större fartyget är, desto fler vapen har det och utrymmet i lastrummet för skatter? Under mycket lång tid stötte jag inte på en anständig navigator på krogar. Jag var tvungen att gå ombord på ett piratskepp av större klass. Men inte bara för ombordstigning, utan för att skjuta hela (jag betonar - hela) laget med buckshot så att när jag gick ombord kapten kaptenen. Jag rekryterade honom som min navigatör.
Här var jag förresten tvungen att tillämpa ett knep, annars hade jag inte kunnat göra något med mitt femteklassfartyg och med minusen i egenskaperna. Tricket är att föra fiendens skvadron under kanonerna på ditt fort eller din flotta. I "Corsairs: To Every His Own" är fienden listig och klättrar helt enkelt inte under fortet, utan springer omedelbart iväg om du är på taktisk karta lyckades fly under deras skydd. Du måste locka honom på en strategisk karta. På vilket sätt? Väldigt enkelt. Så fort gripkroken dyker upp på den strategiska kartan när du närmar dig en piratskvadron, aktivera den. Avståndet är fortfarande stort och posten "Segla vidare" är aktiv i urvalsfönstret. Klick. Efter det ger spelets dåliga, ofullbordade mekanik oss möjligheten att lugnt gå sida vid sida med ett piratskepp utan kamp, ​​men med "boarding krokar". Han är som ett lamm efter ett får som springer efter oss. Vi tar den under fortet och går in i taktiskt läge. Allt, voila - fortet skjuter de mest friska skeppen. Huvudsaken här är att inte gäspa, att ha tid att ta ombord dem. Inte rättvist? Tja, det är därför vi är pirater!
I slutet av denna del är det nödvändigt att säga om förmågor. Efter att ha samlat ett visst antal poäng (givna för att pumpa valfri parameter) öppnas möjligheten att aktivera användbara förmågor. De är också uppdelade i personligt och skepp. Personliga ökar återigen nivån av vapenfärdighet, skytte, energi, hälsa, uthållighet och så vidare. Fartyg ökar skadorna från din eld till fienden, ökar handelsförmågan och mycket mer. I vilken ordning du ska aktivera dem (observera att du aldrig kommer att aktivera allt - det kommer inte att finnas tillräckligt med poäng) - en smaksak. På fartyg föredrar jag att flytta från effektiviteten av artillerield, personligen från ökningen av energi under striden (även försumma skydd).
Öka den positiva effekten och olika amuletter som karaktären kan hänga på sig själv. De kan köpas från köpmän på gatan, från vandrande indianer i djungeln, hittade på liket av en dödad fiende, mottagna som tack för en utförd uppgift.


PIRATES OF THE CARIBBEAN
Det återstår att beskriva bakgrunden mot vilken piratäventyren utspelar sig. Överraskande nog dök det verkliga Karibiska havet med riktiga öar och Maine-kusten inte upp i ett av de tidigare spelen i serien, utan på modet för den andra Corsairs. Och sedan dess har det varit fast registrerat i raden. Det fanns ingen anledning att överge traditionen ens nu. Även om det är nödvändigt att varna veteraner som är vana vid GPC-kartan: öarnas politiska tillhörighet har förändrats något. Titta, vänd inte ryggen åt Trinidad - det är en spansk koloni. Det som tidigare var ön Nevis med Charlestown migrerade till Frankrike.
På den här kartan måste du simma. Du kan dock inte omedelbart säga var du kommer att behöva spendera mer tid - till sjöss eller på land. Det faktum att du måste gå in i hamnarna för att fylla på förråd eller sälja bytet är uppenbart. Men detta samband med himlavalvet på jorden är inte begränsat. Den ädle korsaren bär mer än ett par stövlar och springer genom städernas gator eller genom djungeln. Varför då? För många.
Först, på jakt efter genererade uppdrag. En köpman som sitter vid ett krogbord kommer att be dig att eskortera hans skepp fram och tillbaka. En tjej som förföljs i djungeln av en trio banditer kommer att be om hjälp. Det är sant att de inte alltid visar sig vara banditer, och flickan är inte alltid så försvarslös. Men ibland, som belöning, kan du få ... hm, men du kan fortfarande inte se något där, bara suckar och stön. Säljaren i butiken kommer att be dig ta varorna till en annan ö. Guvernörer har i allmänhet en hel massa uppgifter.
För det andra, som redan nämnts ovan, måste du vandra på jakt efter äventyr på din sabel för att pumpa den, eller leta efter skatter. För det tredje introducerades begreppet "Alkemi" i spelet, vilket faktiskt inte alltid är alkemi. Detta är skapandet av komplexa aggregat eller föremål från derivat av enklare ingredienser. Den enklaste versionen av alkemi är skapandet av en papperspatron från krut och en kula. Då bör varje navigatör med självrespekt skaffa sig en kronometer, kompass. Komponenterna till dem måste sökas.
I allmänhet måste vi erkänna att spelet spelade med nya färger. Även om det, i allmänna termer och principer, är dessa "Corsairs of the GPK" med en mycket avancerad mod. Utvecklarna verkar redan ha klämt ut allt de kan ur motorn. Varje genombrott i genren är endast möjligt med ett helt nytt tillvägagångssätt.

Denna FAQ är baserad på material från olika forum. I den ska jag försöka täcka de mest populära frågorna om spelet. Jag vill uttrycka ett särskilt tack SH86 för tillstånd att använda hans arbete för att skriva denna FAQ.

TEKNISKA FRÅGOR

Vilken sort Systemkrav till spelet?
System: Windows XP ;
Processor: 1,5 GHz;
Minne: 256 MB;
Grafikkort: DirectX 9-kompatibelt 3D GeForce 3-nivå grafikkort (exklusive MX-serien) med 64 MB RAM;


DirectX 9.0c.
Rekommenderade krav:
System: Windows XP ;
Processor: 2,4 GHz;
Minne: 768 MB; (minst 512)
Grafikkort: DirectX 9-kompatibelt 3D-videokort på GeForce 4-nivå (förutom MX-serien) med 128 MB RAM, eller Radeon från 9x00-serien
Ljudkort: DirectX-kompatibelt;
Hårddisk: 4 GB ledigt utrymme;
DirectX 9.0c.

Kommer Corsairs 3 att köras på ett MX-grafikkort?
Jag skriver igen: nej, det kommer de inte att göra, och inga patchar kommer att hjälpa här, liksom mjukvaruinaktivering av shaders.

Spelet är fruktansvärt långsamt. Vad ska man göra?
1 Se till att din dator uppfyller spelets krav.
2 Inaktivera antivirus och andra onödiga program.
3 Uppdatera dina drivrutiner.
4 Installera den senaste DirectX.
5 Minska grafikinställningarna i spelet genom filen config.exe, som finns i mappen där du har spelet installerat. 6.Öka växlingsfilen om det behövs. Min dator>egenskaper>avancerat>prestanda>avancerat>minne
7. Rensa upp registret om det behövs.
8. Installera om spelet.

Förvrängt ljud i spelet
Uppdatera dina ljudkortsdrivrutiner. Om du har ett kort från Creative-linjen, inaktivera EAX genom den kreativa mixern. Detta beror på att K3 inte stöder EAX.

Under spelet fryser min dator och jag måste göra en RESET
Vanligtvis beror detta på överhettning av hårdvaran. Jag råder dig att minska överklockningen, eller kontakta en specialist. Det är också möjligt att ett skadligt virus har hamnat på din dator - var inte för lat för att kontrollera, särskilt om du laddade ner spelet från Internet (en infekterad version av spelet är mycket vanligt).

Svart skärm!!! Och avsluta till Windows
Tyvärr har detta problem ännu inte lösts.

Är det nödvändigt att installera alla patchar eller kan jag klara mig med den sista?
Du klarar dig med det sistnämnda – eftersom. Varje patch innehåller ändringar till den föregående. När jag skriver denna FAQ är den senaste (och verkar vara sista). officiell patch till v. 1.4 av Akella. Endast lagringar från version 1.3 och högre är kompatibla med den. Men det är tillrådligt att starta ett nytt spel.

Installerar om spelet
Det är nödvändigt att ta bort spelet genom Avinstallera - annars får du inga problem senare. Men det händer att denna metod för borttagning inte fungerar korrekt. Sedan måste du rengöra registret med dina pennor. För att göra detta kan du använda program som RegCleaner eller standard regedit (Start->Kör->regedit). Vi rensar i registergrenen HKEY_CURRENT_USER -> Programvara -> 1C allt relaterat till K3 (om du inte har mer spel från 1C kan du ta bort grenen helt). Kör en sökning i det här programmet och titta igenom alla nycklar med orden "1C" och "Corsairs". Om allt annat misslyckas är det bäst att kontakta teknisk support.
Du kan också försöka avinstallera Starforce-drivrutiner med det här verktyget: sfdrvrem.zip

Spelet kraschar vid minimering på Windows
Om du vill använda kombinationen Alt-Tab (till exempel när du hackar genom ArtMoney), måste du köra spelet i fönsterläge. För att göra detta måste du hitta filen config.exe i mappen där spelet är installerat och göra lämpliga ändringar där - avmarkera rutan bredvid inskriptionen "helskärmsläge".

Teckensnitt och signaturer visas inte i spelet
Installera äldre grafikkortsdrivrutiner. För Nvidia kan äldre versioner av drivrutiner hittas.

Var kan jag ladda ner Corsairs 3?
Leta efter länkar via emule etc. program är så mycket enklare. Men kom ihåg – det finns en version av spelet på nätverket som är infekterad med ett virus, så var inte för lat för att kolla vad du har laddat ner.

SPELFRÅGOR

Var får man tag i vapen?
Allt beror på vilken version av spelet du har. Om från v. 0,99 till v. 1.1, då kan du inte köpa den, du kan bara få den när du går ombord. Under tiden, i v. 1.03 och 1.1 vapen tappar inte alls på grund av buggar. Om du har en patch till v. 1.1.1 och högre kan du fortfarande köpa vapen från en försäljare på gatan, men du kan inte köpa unika föremål från honom.
Det finns inga vapen i spelet, och de som kan ses på väggarna i butiken migrerade uppenbarligen dit från PCM och fungerar bara som dekorativa element.

2 delar av kartan
Den andra delen av kartan kan köpas av bartendern i krogen när du når nivå 10 (i v. 1.3 - nivå 8). Ön att segla till är Dominica.

Hur kan jag bli av med upplopp?
För att göra detta måste du anlita en båtsman, eller öka myndigheten, också öka moralen i laget.

Hur fördelas människor under ombordstigning?
Detta är förhållandet mellan antalet av ditt lag och fiendens lag.

Varför går mina vapen sönder?
3 alternativ - en dålig skytt, dålig kvalitet på pistolen, fienden spränger dem åt dig när de träffar.

Finns det en djungel i spelet?
Till skillnad från PKM finns det ingen djungel i K3. Så du kan bara gå i stan.

Hur blir man vän med pirater?
Piraterna brukar få respekt när de tar ett fort för sig själva, om man först skaffade patent från ett land. Om du, efter att ha hittat skatten, kommer att spela för piraterna, ska du genast bli vän med dem. Och för att bli vän med smugglare behöver du bara handla med dem.

Hur hittar man slavar?
Du kan fånga besättningen på ett fientligt skepp som slavar under ombordstigning. Sannolikheten för deras överlämnande beror på: auktoritet, tur, graden av förstörelse av fartyget och förhållandet mellan antalet besättningar. Annars dör bara alla fiendens sjömän under ombordstigning. Dessutom kan slavar köpas i affären, men de blir väldigt dyra.

När börjar handlingen?
Så det finns ingen sådan story i K3. Du kan gå igenom "guvernörsuppdragen" redan från början av spelet, och om du vill spela som pirater, vänta sedan tills du får den andra biten av kartan.

Hur sluter man fred med fientliga makter?
Det finns två sätt att försona sig – med hjälp av en diplomat på en krog på Isla Mona – betala honom pengar (beloppet beror på din nivå) och det är det (även om du behöver vänta några dagar innan han försonar dig). Eller genom en kyrka i en fientlig koloni, också för pengar, och göra guvernörernas uppgifter (men detta är redan för att öka ryktet i kolonin, för med ett "fientligt" rykte kommer du inte att få träffa guvernören) .

Hur handlar man med smuggling?
Lades till med patch till v. 1.04 och senare. Simma till vem som helst öde ö, kommer vara där piratskepp, sälj smuggelgods till dem.

Är det möjligt att fånga en koloni från land?
Nej, bara från havet.

Finns det bordeller i spelet?
Nej, och det kommer det inte.

Var kan jag hitta min syster/bror?
Du kommer att möta Blaze/Beatrice på ett skattuppdrag i en grotta i Dominica.

Hur får man en lösensumma för en fånge?
Den kan hyras i Isla Monas vatten eller dess land. Men i princip finns det i spelet på vilken version som helst en bugg som ibland låter dig släppa fångar nära vilken ö som helst.

Hur dödar man huvudpiraten?
1. Fuskmetod: Spring bakom en av vakterna så att huvudpiraten skulle slå honom. Då kan du bara njuta av spektaklet))) Den odödliga vakten kommer att göra allt för dig. (fungerar inte i version 1.3 och senare).
2. Spring bara runt i en cirkel under ett slagsmål, så att han helt enkelt inte hinner slå dig.
3. Kör upp-träff-spring bort-spara - upprepa det antal gånger som krävs.

Tog en följeslagare på gatan till Nevis. Jag tar med honom till Nevis - men det är han inte.
Denna bugg finns i tidigare versioner av spelet. Denna olyckliga medresenär befinner sig bakom husen i staden – och på ett sådant sätt att det är omöjligt att närma sig honom och avsluta uppdraget. Så det är bättre att inte ta medresenärer till Nevis i staden, utan bara på en taverna. Detta uppdrag kan anses vara misslyckat från början.

Koder och hacka spelet
Fusk läggs till med patch till v. 1,3 och uppåt.
För att rekrytera dem måste du gå in i skeppsmenyn,
klicka på namnet på ditt skepp, radera det helt och skriv:
GodMode - för att aktivera/avaktivera läget för fullständig osårbarhet (som på land
såväl som till sjöss)
ExpBooster - för att få 10 000 erfarenhetspoäng
MoneyBooster - för att få 10 000 piastrar
BestSaber - för att få den bästa sabeln (så att du kan utrusta den ändå
du måste ha den nivå som krävs av denna sabel)
BestGun - för att få den bästa pistolen (för att utrusta dig
du måste fortfarande ha den nivå som krävs av denna sabel)
Det finns inga koder i andra versioner. Därför måste du använda ArtMoney eller liknande datahackningsprogram.

Genomfört N uppdrag för landet, men de ger inga befordran
Installera patch v. 1.3 och uppåt fungerar allt där. Visserligen finns det några problem med utbetalningen av löner, men detta är knappast betydande.

Är det möjligt att se papperskarta i spelet?
Burk. Tryck på knappen "U" (i versioner från 0.99 till 1.1.1) eller "M" (i v. 1.3 och högre).

Hur kan man öka lojaliteten hos den tillfångatagna kolonin?
Lojaliteten ökar av sig själv, och ju högre nivå på officer-guvernören (i synnerhet auktoritet), desto snabbare. Befolkningen i kolonin ökar också av sig själv.

Kan inte hitta en diplomat på Isla Mona. Var är han?
Han sitter på krogen vid bordet som ligger under trappan.

Kan inte ta över fartyget efter ombordstigning
Först måste du ha taktikskickligheten för att ha fler fartyg i din skvadron. För det andra måste du ha en ledig officer (dvs. han är inte tilldelad någon position). För det tredje måste det fångade fartyget ha minst en minimal besättning.

Kan inte ta koloni
Huvudproblemet uppstår under landningen, när spelaren ibland går in i strid i fantastisk isolering. För att förhindra att detta händer, även innan fortet förstörs, är det nödvändigt att skjuta flera salvor av grapeshot mot det, vilket avsevärt kommer att minska antalet försvarare. Jo, naturligtvis är det tillrådligt att attackera fortet på ett fartyg, inte på en fregatt eller korvett, utan på något mer omfattande;)

Var hittar man manovar?
Du kommer definitivt inte att köpa det på varvet =) Du kan hitta en manowar, och alla fartyg av 1:a klass kan bara vara till sjöss. Eller ett annat alternativ - köp rykten i krogen och se vilken av kolonierna som för närvarande belägras - du kan alltid fånga mäktiga skepp där.

Bartendern och köpmannen är rädda för mig
Detta händer efter att ha erövrat en koloni för dig själv eller när du kommer till en koloni som du har en dålig relation till och du har ökat berömmelse. Det finns två sätt att göra detta - antingen springa bara fram till dessa NPC:er och tryck på mellanslagstangenten innan de "blir rädda", eller sakta närma sig dem till det längsta avståndet från vilket dialogen kommer att fungera.

Hur utvecklar man kolonier?
Först måste du sätta en officer med en hög "Authority" skicklighet som guvernör (detta är för en snabbare ökning av moral och lojalitet). Därefter måste du bygga byggnader (fliken "Kolonier" i F2-menyn). Det finns skriftliga krav för byggandet av varje byggnad.

Laget vill ha för mycket pengar
Pump upp auktoritet, då kan du betala mindre. Officerare-"utpressare" kan nekas en löneökning, det viktigaste är att inte glömma att övervaka nivån på deras lojalitet, annars kommer de att lämna.

Lojaliteten hos officerarna sjunker. Vad ska man göra?
Lojaliteten hos officerare kommer att öka med förbättringen av deras hemlands attityd gentemot din karaktär.

Ett meddelande visas att min koloni är under attack. Jag åker dit, sänker ett par fartyg, och några dagar senare är kolonin fortfarande intagen
Det finns 2 alternativ: 1. Den vanligaste buggen. 2. Fiendens fartyg gick precis utom räckhåll för alternativet "Segla till" och är inte synliga på kartan. Om det råder tvivel om huruvida alla fartyg är sänkta, är det bättre att segla längs kusten. Kanske hittar du någon.

Jag mötte fartyg med gröna segel till havs. Jag kan inte attackera. Vilka är dom?
Dessa är fartyg av fria kaptener. Jag misstänker att när man köper rykten på krogen i början av spelet så står det bara om dem, som att "Kapten So-and-so entered the service of England" osv.
Du kan attackera dem, även om det inte är så mycket mening med detta. Rikta ett kikare mot detta skepp, i det ögonblick då siktet börjar "pulsera" - skjut.

Jag kan inte komma till långivaren. Dörren är stängd hela tiden.
Pantbanken lades inte till spelet av någon anledning.
FORTSÄTTNING FÖLJER
uppdaterad 2006-08-28

Spottar vid ingången går vi in ​​i krogen. Återigen ockuperade fyllare alla bord, krossade deras sjödjävul. "Jag har inga rivaler i havet!" - kommer från en av gästerna. "Nå, ja, självklart ..." - Från tröskeln går vi in ​​i en livlig diskussion. Ljudet av att krossa tallrikar, skrik, gnisslet av stål - han får stå till svars för sin oförskämdhet. Fast är ett slagsmål på en krog allvarligt för två förhärdade sjövargar: en spanjorsk äventyrare och en engelsk pirat? Ja, bara värma upp. Efter att ha handlat med skrytern hittar vi rätt person. Det är lätt att känna igen honom på hans kläder, de klär sig alla så. "Vi har varor... nej, myndigheterna köper inte... ja, bara för dig... på stranden?... vi ska!" Låt oss gå till fots, det är inte långt härifrån. När vi går ut till stranden ser vi en grupp smugglare - vi har något för dem ... "Nej, det här är inte slavar," svarar piraten, "det här är information. Intresserad? Lyssna, då..."

Nytt spel

Så, spelet är installerat. En pistol i bältet, en sabel i händerna – och framåt, till havets öppna ytor. Det är sant att vi först måste bestämma vem vi ska spela. Det finns tre karaktärer att välja mellan. Diego Espinoza är en spanjor, äventyrare och äventyrare. Skiljer sig i balansen mellan de viktigaste egenskaperna, ett slags jack of all trades. Edward Teach är en engelsman, en korsar. En renrasig fighter, vilket inte är förvånande - i framtiden kommer Edward Teach att bli känd som Blackbeard. Och den tredje sökaren efter berömmelse och rikedom är den typiske köpmannen Alex Exkvemelin, en holländare. Vilket är logiskt, holländarna har ingen flotta, men handelsflottan är den bästa i hela Karibien.

Valet av nation är mycket viktigt. Till exempel äger Spanien i början av spelet de flesta av kolonierna i Karibien. Dessutom står hon i neutrala relationer med Holland - ett sant paradis för en köpman. England är tvärtom i fiendskap med alla utom Frankrike. Det finns mycket färre engelska och franska kolonier på skärgården, så livet för en köpman kommer att bli mycket svårare. Men du kan råna de spanska "gyllene" galjonerna, som en gång om året avgår till gammalt ljus. En bra skörd kommer också att medföra ruinen av de spanska och holländska kolonierna. Nederländerna var mest lyckligt lottade när det gäller politiska förbindelser. Hon är i en hemlig allians med Frankrike, och är neutral mot Spanien. Det finns svårigheter bara med britterna, men du kan också handla i deras kolonier - vi kommer att berätta hur du gör detta senare. Om vi ​​väljer Frankrike får vi neutralitet med England och fred med Holland. Bara pirater är fientliga mot alla.

Förresten, i spelet kan du inte leva i fred med alla länder. På höger sida av skärmen kan du se förhållandet mellan landet och karaktären – men inte till hans nation. Det vill säga, om du är en spanjor och hela Frankrike beundrar dig, kommer du fortfarande att bli attackerad av franska fartyg och skoningslöst skjuten från kustbefästningar.

Nationen är utvald, låt oss nu titta på spelinställningarna. Det finns flera av dem:

  • Komplexitet- direkt påverkar motståndarnas styrka, deras överlevnadsförmåga i hand-to-hand-strid, såväl som mängden erfarenhet. Spelet har 10 svårighetsgrader, från "sjöman" till "omöjligt".
  • Händelsefrekvens- avgör hur ofta du kommer att stöta på andra fartyg. För nybörjare rekommenderar vi den "sällsynta" nivån. Det finns för många problem på hög nivå, pirater finns bokstavligen vid varje tur. Ja, inte ett fartyg, hela skvadroner på upp till sex fartyg! På en startbaggare och med minimala skicklighetsindikatorer är det omöjligt att motstå sådana räder. Ja, rastlös i Karibien, vad vill du?
  • Laddar om pistolen– du kommer inte att få gå fridfullt med en pistol i händerna. Du kan trycka på "shot"-knappen - karaktären drar fram en pistol, skjuter och lägger tillbaka den. Om alternativet är aktiverat kommer pistolen att laddas om direkt under fäktning, och om inte måste du släda ditt svärd varje gång eller slåss utan skjutvapen. En nick till realism, och inte den enda.
  • hardcore spel– Det här är ett läge för riktiga entusiaster, där man bara kan spara i kyrkor. Det är inte nödvändigt att förklara vad detta är fyllt med. Vilken pirat som helst - och hej, Davy Jones. Rekommenderas inte för en första genomspelning.
  • Simläge- ställer in simhastigheten. Vissa människor gillar snabba, dynamiska strider, medan andra gillar genomtänkta manövrar. Denna parameter påverkar inte själva stridsprocessen.
  • Profil- slutligen, i "Corsairs" kan du spela flera karaktärer samtidigt, utan rädsla för att skriva över ett redan sparat spel.

Nu när du har fått allt klart börjar spelet. Dess början blev tyvärr gemensam för alla. Skeppets kapten dog i strid, och vår karaktär tog kommandot. Vi vet om hjälten att han kom från Europa. Det är hela länken. I samma dialogruta kan du ändra initiala egenskaper, om du väljer motsvarande menyalternativ. Vi återkommer till rollsystemet nedan. För övrigt kommer seglaren att erbjuda sig att träna fäktning. Du bör inte vägra - fäktning i The Return of the Legend skiljer sig radikalt från Corsairs 3.

Kontrollera

Fartyg

I det här kapitlet kommer vi att diskutera hur man driver ett fartyg.

Fartygets hastighet beror på vindens styrka och riktning och seglens läge, av vilka det bara finns tre: helt sänkt, höjt och helt höjt. Naturligtvis, om du höjer seglen helt, kan skeppet bara driva på vågorna och inte röra sig någonstans. Med seglen upphöjda rör sig fartyget mycket långsamt, eftersom alla huvudsegel tas bort. Jo, med helt tömda segel kan vi bara fånga vinden, inget annat beror på själva båten. Naturligtvis är medvind bäst, och motvind låter oss inte vika, men det finns ett enormt antal "sidovindar". Det är enkelt: ju "närmare" motvinden är, desto snabbare seglar fartyget. Mycket beror på typen av fartyg - till exempel är seglingsbeväpningen av slagskepp sådan att nästan vilken vind som helst passar dem! Men att bara segla är en sak, men att manövrera är en annan. Faktum är att framgångsrika manövrar under strid är 50% framgångsrika. Under din salva är det bäst att höja seglen helt, och när fartyget stannar, skjut. Skickliga spelare kan fånga fiendens skepp så här: motståndaren höjer seglen för ett skott, spelaren ser detta och börjar också höja; och nu, när de två skeppen nästan står stilla, skjuter spelaren samtidigt, sänker seglen och vänder sig mot fienden. Mycket svårt, men resultatet motiverar träningstimmar.

Slåss. Du kan bekämpa fienden i två lägen, normalt (tredjepersonsfartyg) och kapten (förstapersonsfartyg). Det andra läget gör att vi kan sikta oss själva innan skottet. Du kan kasta fiendens skepp, du kan inte avsluta det (men varför?), Och naturligtvis kan du träffa fienden. Även i "kaptenens" läge kan du noggrant undersöka fienden genom ett teleskop: ju högre kvaliteten på enheten är, desto mer information kan du ta reda på - från hastighet till antalet vapen ombord.

Ombordstigning. Under ombordstigning deltar inte alla soldater i striden. Totalt kommer 15 personer att finnas på fartygens däck. Om det fanns 300 personer på ditt skepp och 900 på fiendens skepp, så kommer det att finnas fyra personer på din sida under ombordstigningen och 11 på fiendens sida. Men om du ensam attackerar ett skepp med en enorm besättning, då måste du kämpa ensam mot 15 sjömän. Och de kommer att ha enorma indikatorer på hälsa och skador. En träff kan ge tre gånger mer skada än spelarens träffpoäng. Efter segern på däck går striden till kaptenens hytt, och där slåss man en mot en med fiendens mössa – den som vinner, det är skeppet. Även om det är troligt att kaptenen kommer att kapitulera utan kamp.

Det är viktigt: efter slutet av massakern på däck, sök igenom liken, ibland finns det många intressanta saker. Och det skulle vara trevligt att städa ut kaptenens hytt ...

Men om ditt lag överträffar fienden och du har ett högt ledarskapspoäng, så finns det en god chans att skeppet kapitulerar utan kamp. Hela hans besättning kommer att bli dina slavar och kaptenen en fånge. Såvida inte kaptenen bestämmer sig för att kasta alla överbord förstås.

Person

Skötsel på land är elementärt. I städer kan vi inte springa alls, utan helt enkelt navigera genom nyckelpunkter med Enter-tangenten och välj önskade byggnader. Men du måste springa genom djungeln, ja ... jag minns Maine, utan karta, på natten - jag var tvungen att spendera en timmes helt icke-spelande tid för att äntligen hitta den förbannade viken där skeppet låg.

Strider är dock inte heller särskilt svåra. Alla handlingar förbrukar energi, som gradvis ökar. Det finns tre huvudsakliga attacker: en snabb piercing som gör liten skada, men slår snabbt och förbrukar lite energi. Genomsnittlig punch, medelmåttig på alla sätt. Ett starkt piercingslag är mycket långt och spenderar mycket energi, men med ett sådant slag kan du enkelt ta bort all fiendens hälsa på en gång, och han uppmärksammar inte blocket. Det finns också en cirkulär strejk som spenderar mycket energi, men alla närliggande fiender tar måttlig skada. Det finns två defensiva färdigheter, block och finta, den senare speglar fiendens slag och kan samtidigt helt beröva fienden energi och ta honom ur spelet i några sekunder.

Men inte med ett enda svärd... Naturligtvis har vår hjälte en pistol i sin reserv. Saken är väldigt användbar, beroende på spelläge laddas den antingen av sig själv eller när det inte finns några vapen i handen. Ju bättre pistol, desto mer skada, förstås.

I allmänhet ser striden ut så här: skjut, pierce, igen och ... spring, få energi. Upprepa till slutet. På detta sätt kan du besegra fem eller sex fiender även i början av spelet, det viktigaste är att fylla på med "piller", förbättra din hälsa, du vet ...

Rollsystem och kompetens

Låt oss börja med den huvudsakliga skillnaden mellan Corsairs: The Return of a Legend och originalserien. Detta är ett helt nytt karaktärsutvecklingssystem. "Pirat"-analogin av SPECIAL som kallas PIRATES har ersatt erfarenhet, nivåer och en uppsättning egenskaper. Du kan inte ändra dessa egenskaper under spelets gång, om det inte finns en möjlighet att slutföra en speciell uppgift, men mer om det senare.

Låt oss överväga egenskaperna mer i detalj.

Styrka- styrka i "Corsairs" spelar en klassiker i rollspel roll. Hon är ansvarig för slagkraften, vikten som bärs och antalet livsenheter.

Uppfattning- förmågan att se, höra och lägga märke till allt runt omkring. I synnerhet är han ansvarig för noggrannheten hos kanonsalvor från fartyget. Påverkar inte pistolskottens noggrannhet.

Reaktion- smidighet, snabbhet och konstigt nog uthållighet. Ansvarig för den energi på grund av vilken strejker levereras. Vi rekommenderar starkt att du investerar det maximala antalet poäng i denna egenskap. Det kommer att bli mycket fighting i spelet.

Ledarskap (Auktoritet)- naturlig charm plus konversationsförmåga. En bra ledare kommer att kunna ta skeppet utan kamp, ​​anställa maximal besättning, få de bästa priserna i butiken. Dessutom påverkar ledarskapet antalet anställda officerare (antalet tillgängliga officerare är lika med ledarskapsnivån multiplicerat med två)

Lärbarhet (talang)- ett skarpt och nyfiket sinne, förmågan att förstå allt i farten. En karaktär med hög träningsförmåga får färdigheter snabbare. Dessutom påverkar lärande många färdigheter, såsom navigering och pistoler.

Uthållighet— namnet på färdigheten talar för sig själv. Ju högre uthållighet, desto fler träffpoäng kommer karaktären att ha. I mindre utsträckning påverkar det mängden vikt som bärs.

Lycka (framgång)– Tur är tur. Påverkar rena chanser - fienden kanske inte träffar på nära håll, fiendens patrull kommer att passera förbi och misstar den för sin egen.

Alla egenskaper varierar från 3 till 10.

Värde nytt system att det ger utrymme för fantasi. Du kan börja spela dum stor man och stål och leda för att ta dig fram i vattnet Karibien, eller så kan du bli en försiktig köpman, köpa lågt och sälja högt.

Till exempel, för en renrasig fighter krävs maximala värden för styrka, reaktion, träningsförmåga, tur och ledarskap. För en handlare, lärande, ledarskap och uppfattning. Variationer är naturligtvis också möjliga. Allt beror på spelaren.

Så vi har övervägt det grundläggande systemet, låt oss nu gå vidare till hjältens parametrar.

Rangär nu namnet på nivån. Ökar när du får tillräckligt med erfarenhet. Erfarenhet tilldelas för handel, uppdrag, förstöra fort, uppgradera färdigheter och hand-till-hand-strid. Varje nivå tillför liv och energi. Och i allmänhet, allt. Rangen har inget speciellt inflytande, som i de tidigare Corsairs. Om inte ju högre rang, desto bättre officerare kan du anställa och desto starkare blir fienderna och kaptenerna.

Liv- hjältens hälsa i antal. Klassiskt schema. Ju fler träffar, desto längre lever karaktären i strid. Ökar med styrka och uthållighet.

Hälsa- och detta är en indikator på hjältens tillstånd. Frekventa skador sänker denna indikator över tiden, och ju lägre den är, desto lägre är huvudegenskaperna. Till exempel ger genomsnittlig hälsa ett straff på -1. Tillsammans med huvudegenskaperna minskar också kompetensen. Du kan återställa hälsan olika sätt- att inte delta i hand-to-hand slagsmål under lång tid eller bli helad i kyrkan. Bordellen hjälper också till. I allmänhet vila och sängläge. Vi rekommenderar att du ständigt håller hälsonivån på "bra" eller "utmärkt" indikatorn.

Energi- Visar karaktärens uthållighet. Varje åtgärd - att slå, studsa och så vidare - förbrukar en viss mängd energi. Faktum är att energi visar hur mycket karaktären kommer att hålla i strid. Värdet beror på svaret.

Guld- visar antalet piastrar i karaktärens fickor.

Rykte Visar hur andra känner om karaktären. Vi börjar med ryktet om "en vanlig sjöman", och allt eftersom spelet fortskrider kan vi bli antingen en blodig mördare eller en hjälte, beroende på vilka handlingar vi kommer att utföra. Med tiden glöms både goda och dåliga handlingar bort, bra snabbare, dåliga långsammare. Ryktet tenderar alltid mot "gemene sjömannen". Det påverkar också de inhyrda tjänstemännens lojalitet, men mer om det nedan.

Bären vikt- visar aktuell belastning och max.

Rang– Det här är en indikator på rikslinjens framsteg.

Erfarenhetströskel - visar hur många poäng som finns kvar i färdigheten för att få nästa poäng. Vi kommer att prata mer om detta i avsnittet "Personliga färdigheter".

Personliga skickligheter

Tillsammans med egenskaperna hos karaktären har personliga färdigheter. De utvecklas när motsvarande färdighet tillämpas. Till exempel ökar skickligheten med lätta vapen när karaktären slåss med knogar i mässing, dolkar och gripare, pistoler - när man skjuter och så vidare. Vi har sett ett sådant system t.ex TES IV: Oblivion. Låt oss titta närmare på färdigheter.

Auktoritet– namnet talar för sig självt. Kaptenen måste respekteras av sitt lag och måste inspirera till förtroende. Annars kan ett upplopp på skeppet inte undvikas, och på land kommer ingen att vilja gå till vårt skepp. Dessutom påverkar auktoriteten chansen att ta ett fiendeskepp utan kamp. Beror på ledarskap och i mindre utsträckning på lärande.

Hur utvecklas?

Anställ folk på krogar. Gå ombord på kraftigt skadade fartyg med en liten besättning så att de är mer benägna att kapitulera utan kamp. Växer i strid.

Lätta vapen- kännetecknar förmågan att använda lätta vapen: mässingsknogar, dolkar och gripare. Lätta vapen förbrukar minst energi, men ger mycket mindre skada än andra typer av vapen.

Det beror mer på reaktion och mindre på uppfattning.

Medelstort vapen- kännetecknar innehav av sablar och dusakami. Skadan är genomsnittlig, energikostnaderna också. Gyllene medelväg. Beror på styrka och reaktion.

tunga vapen- allt är sig likt, bara tyngre vapen - bredsvärd, flamberg och yxor. Energi spenderar anständigt mycket, men det slår så att det inte verkar tillräckligt. Det beror mer på styrka och mindre på uthållighet.

Hur utvecklas?

Bekämpa. Ju större desto bättre. Det är särskilt effektivt att använda ett cirkulärt slag i ett stort kluster av fiender. Om du inte spelar som brittisk råder vi dig att utveckla vapenfärdigheter på Jamaica. Fyren där bevakas av ett mycket stort antal soldater.

Pistoler- förmågan att använda olika typer av enheter som skickar blybollar mot fiender. I The Return of the Legend förbrukar pistoler kulor, och de måste ständigt fyllas på från köpmän. Låt oss också säga att skadan från kulan är mycket hög, så vi rekommenderar starkt att du utvecklar denna färdighet. Beror på reaktion och tur.

Hur utvecklas?

Skjut, ofta och på alla. Kulor är billiga, och förmågan att döda en fiende med ett skott eller bara kraftigt minska hans liv är värt alla pengar.

Tur- du behöver det överallt, i handel, i segling, i strid. En mycket viktig färdighet, vars behov är svårt att bedöma i början av spelet. En välplacerad strejk kan orsaka nästan tjugo gånger mer skada än normalt.

Hur utvecklas?

Det finns inget tydligt recept, när turen fungerar ökar färdigheten. Det är mest effektivt att slå många fiender med vapen med låg skada - mässingsknogar eller en dolk. Varje framgångsrik träff kommer att öka skickligheten.

smygande- låter dig passera obemärkt av en patrull, tränga in i en fiendestad, gå in i en hamn under falsk flagg eller lura andra människors skepp på öppet hav. Färdigheten är inte särskilt viktig, och det är svårast att utveckla den.

Hur utvecklas?

Byt flagga, infiltrera städer, ägna dig åt smuggling. Det är kanske allt.

Fartygsskicklighet

Navigering- förmågan att kontrollera fartyg. Ju högre klass fartyget har, desto bättre navigering bör spelaren ha. 6:e klass - 1, 5:e klass - 25, 4:e klass - 40, 6:e klass - 65, 2:a klass - 80, 1:a klass - 95. Om en spelare seglar på ett fartyg som inte är lämpligt för din navigering får han märkbara straff på alla indikatorer. En bra navigator kan lösa detta problem. Det beror till stor del på perception och i mindre utsträckning på lärande.

Hur utvecklas?

Simma i stormen - ofta och mycket. Utvecklas bra under strider. Du kan bara simma runt fiendens skepp.

Noggrannhet- Noggrannheten i dina träffar beror på noggrannhet. Ett lågt värde låter dig inte slå ens från ett avstånd på tio meter. Så noggrannheten måste utvecklas så snabbt som möjligt. Det beror mest på uppfattning och lite på tur.

Hur utvecklas?

Märkligt nog utvecklas noggrannheten med välriktade skott. Därför är det bäst att närma sig fienden så nära som möjligt och skjuta. Rygg mot rygg. Man kan i princip skjuta på långt håll, men det är väldigt långt.

vapen- Omladdningshastigheten beror på denna färdighet. Beror på kunskap och makt i nästan lika stora mängder.

Hur utvecklas?

Hmm... Skjut! Och om du inte bara skjuter, utan också mot fienden, kan du utveckla noggrannhet.

Ombordstigning- avståndet och vinkeln från vilken du kan kasta "katter". Användbart för riktiga pirater. Det beror på reaktionen och lite på inlärning.

Hur utvecklas?

Gå ombord på skeppen så att de inte ger upp utan kamp. Vi behöver en kamp!

Skydd- färdigheten är ansvarig för besättningens integritet under striden. Ju högre skicklighet, desto lättare är det att undvika förluster bland de inte helt fredliga, men ändå befolkningen på fartyget. Beror lika mycket på ledarskap och uthållighet.

Hur utvecklas?

Ersättare under attack, ta emot salvor av splitter ombord. Tappa besättningen. Det är grymt, men det finns inget annat sätt. Vi måste offra det första laget för att rädda de riktiga ligisterna senare.

lagning- påverkar reparationshastigheten för fartyget. Beror på ork och lite på uppfattning.

Hur utvecklas?

Till att börja med måste du förstöra båten någonstans och sedan lappa den.

Handel- ju högre skicklighet, desto gynnsammare villkor för dig i butik. Beror på lärande och lite på ledarskap.

Hur utvecklas?

Köpa sälja.

Personlig förmåga

Personliga förmågor är speciella färdigheter som ger vissa fördelar inom ett visst område. Vissa av dem är användbara, andra inte så mycket. Låt oss se vad som är vad. Låt oss börja med det faktum att personliga förmågor inte beror på rang. För att få en förmåga måste du få totalt 33 personliga färdighetspoäng.

Grundläggande försvarsförmåga- Minskar skadorna på karaktären med 10 %. Det är det, inga krusiduller. Det är nödvändigt att ta det i alla fall, eftersom många andra färdigheter är beroende av det.

Hög försvarsförmåga- minskar skadan på karaktären med 20%. Ta entydigt, som krävs för de flesta andra förmågor. Ja, och att minska skadorna med 1/5 kommer inte att vara överflödigt.

Harnesk- låter karaktären bära kurasser. En mycket användbar sak, även om du till en början inte ens får pengar för en vanlig kurass. Men när piastrar börjar ringa i dina fickor... I allmänhet måste du ta det, men bara när pengarna dyker upp.

Kritisk träff- Ger dig en chans att dela ut en kritisk träff. Chansen är bara 5%, men det rekommenderas starkt att ta den. Ändå är skadorna från en kritisk träff mycket höga.

Bärsärk– Skadan som karaktären tillfogar multipliceras många gånger, men bara i 20 sekunder. Detta mirakel laddas upp i en minut. Ta så snart som möjligt. Det finns inga extra skador.

Kräver grundläggande försvarsförmåga

växande liv- Med varje ny rang kommer karaktären att få ytterligare en poäng av livet. Värdet är tveksamt, det är bättre att ta något annat.

Kräver: Hög försvarsförmåga

tung hand- Karaktärens slag bedövar motståndare och de tappar energi. Det är värt att ta, men bara i mitten av spelet. Det finns en hel massa mer användbara färdigheter.

outtröttlighet- detta är bara en av de "användbara färdigheterna". Se till att ta det ändå. Denna förmåga ökar din energiregenereringshastighet med 15 %.

Växande energi- fungerar på principen om växande liv, bara energi tillsätts. Plus en poäng per rang. Värdet är tveksamt.

Kräver: Obeveklig

Oemotståndlig strejk- Karaktärsträffar har 20 % chans att bryta igenom ett block. Mycket värdefullt, men bara i mitten och slutet av spelet. Till en början är det klokare att använda ett genomträngande slag, och han ignorerar blocket, därför i själva verket ett penetrerande slag.

Kräver: Hög försvarsförmåga

Sabeltans- Sweep ger 35 % mer skada. En av de mest användbara färdigheterna. Den cirkulära strejken är mycket effektiv när man bekämpar en hel skara motståndare. Se till att ta.

Kräver: Kritisk anfall och hög försvarsförmåga

professionell svärdsman- Chansen för en kritisk träff blir 20 %, och skadan som tillfogas karaktären i strid minskas med 30 %. Förmodligen den mest användbara färdigheten av alla. Var noga med att ta, användbarheten är uppenbar.

Kräver: Kritisk strejk, hög försvarsförmåga, obeveklig

skytt- karaktären är bättre med pistoler. Omladdningshastigheten minskas med 10 %, noggrannheten ökas med samma 10 %. Dessutom kan karaktären använda dubbelskottspistoler. Värdet är tveksamt, och här är varför. Dubbelskottspistoler är svagare än enkelskottspistoler. Dessutom tar de längre tid att ladda om, å andra sidan, om "omladdningen" är avstängd, kommer en sådan pistol att vara en utmärkt hjälp i strid. Värdet är diskutabelt och beror på omständigheterna.

Exakt skjutspel- en spelare med pistoler på dig, kulor flyger alltid mot målet, omladdningen går snabbare. Färdigheten ger +25 % noggrannhet och minskar omladdningshastigheten med 25 %. Du kan använda fyrskottspistoler. Värdet är återigen diskutabelt. Det är bättre att bli en professionell svärdsman först. Åtminstone är chansen att dö under skottet mycket mindre.

Sökes: skytt

Extra vikt- Karaktären kan bära ytterligare 30 pund i vikt. Så enkelt är det och inga krusiduller. Ta efter behov. Det finns trots allt även inackorderade som kan användas som packmulor.

Utmärkt hälsa– Karaktärens fysiska hälsa regenereras mycket snabbare och påverkas mindre av sår. Det fungerar sämre till havs än på land. Nyttan är hög om du ofta till exempel går ombord på fartyg.

Kräver: Hög försvarsförmåga

Erfarenhetsutbyte- Fördubblar mängden erfarenhet av följeslagare, officerare och passagerare. Tjänstemän, följeslagare och passagerare kommer att få 50%\33%\10% XP respektive. Användbart om du aktivt använder officerare. Det vill säga att du kan ta några billiga officerare och utveckla dem till önskad nivå. Värdet är diskutabelt, man kan anställa nya officerare med bättre egenskaper.

Järnvilja- minskar risken för ett myteri på fartyget. Helt värdelös förmåga. Ett myteri på ett fartyg inträffar om besättningen inte får mat, om besättningen tas ut mer än det beräknade beloppet eller om lönen inte betalas. Faktum är att med låg moral reduceras stridseffektiviteten för sjömän avsevärt, och de hanterar fartyget sämre. Den obetalda lönen ska fortfarande betalas ut nästa månad. Det är inte allt; om du anlitar en båtsman med denna förmåga, så kommer det att fungera för hjälten också.

båträddning- om fartygets skrov är mindre än 15% så kan karaktären segla iväg på en båt till ett annat fartyg. Och om en följeslagare har denna färdighet, kommer han att segla till flaggskeppet från ett sjunkande skepp eller från ett eldskepp. Användbarheten är tveksam. Fartyg är för dyra för att tillåtas sjunka.

Kräver: Iron Will

inspirerande förtroende De flesta arbetsgivare bryr sig inte om en hjältes rykte. Värdet är mycket tveksamt. Om du har ett lågt rykte, då är du en pirat. Om hög, så en jägare av pirater och rövare. Det finns ingen tredje. Användbarheten av färdigheten är diskutabel på grund av de höga kraven. Avancerad handel tillhandahålls av en officer, men mer om dem senare.

Kräver: Advanced Trading och Iron Will.

Skeppsförmågor

piratflagga. En färdighet som låter dig hissa en piratflagga över ditt skepp. Ingen fördel, men trevligt.

Flagga för Spanien/Frankrike/England/Holland- färdigheten låter dig hissa en viss stats flagga över skeppet. Det är sant att bedrägeri inte alltid fungerar; om kostnaden per head för en spelare är för hög, och smyg, tvärtom, är för låg, kommer du troligen att behöva kämpa.

brandman- ägaren av färdigheten kan skicka ett allierat skepp "till döden" - explodera bredvid fienden, orsaka honom stor skada eller till och med ta honom till havets botten. Den praktiska användningen är väldigt liten, laget har inte alltid ett extra fartyg, folk och en kapten.

Landning av Union Landing Craft- gör det möjligt att koppla ihop alla sjömän, så att senare hela folkmassan kommer att attackera fortet. Naturligtvis kommer dock en användbar färdighet att behövas långt från början av spelet.

Ombordstigning på långt avstånd- kommer att öka med 15% avståndet från vilket det kommer att vara möjligt att gå ombord på fienden. Mycket användbart - slå ihop det, vi tar det med dig.

Master boarding- boardingavståndet ökas med 25 procent, och du kan gå ombord från vilken vinkel som helst, även nos till nos. Om du spelar en pirat, kommer färdigheten att vara mycket användbar för dig, ta den utan att tveka.

Nödvändig: långväga ombordstigning, muskötsalva

muskötsalva- före ombordstigning skjuter spelarens lag mot fienden, vilket orsakar honom 25 % skada. Återigen, för en pirat är saken verkligen nödvändig än mindre lag fienden, desto lättare är det att döda dem.

Kräver: Ökad lagskada

Grundläggande handel- ger 10% rabatt på varor i butik. Naturligtvis är skicklighet avgörande för handlare.

Utvecklad handel- ger 20% rabatt på varor i butik och låter dig sälja 5% dyrare.

Nödvändig: grundläggande handel

Snabb laddning— pistolens omladdningshastighet ökas med 10 %. Skicklighet är tveksam. Naturligtvis är det bra att ladda om snabbt, men det finns så många andra fantastiska färdigheter runt omkring!

Förladda- aktiv färdighet, används en gång var femte minut. Om du väljer det kommer din nästa nedkylning att gå 50 % snabbare. En användbar färdighet, fem minuter är en mycket kort tidsgräns, skeppsstrider är långa.

Kräver: Snabb omladdning

Ökade skrovskador— Skador på skrovet på ett fientligt fartyg ökas med 15 %. Om du ska ta en färdighet eller inte beror på ditt spel. Till exempel, en pirat som rånar och fångar fartyg kommer inte att behöva det, men en jägare av dessa pirater och en köpman kommer inte att behöva det.

Ökade segelskador- skador på seglen på ett fientligt fartyg ökas med 15 %. Välj en färdighet för alla, mycket användbar.

Ökad lagskada- skadorna på fiendens fartygs team ökar med 15 %. Det kommer att vara användbart för en pirat, men det kommer att fungera för alla karaktärer.

Kritiskt skott– I 5 % av fallen kommer ägaren av färdigheten att kunna leverera ett förstärkt skott som träffar besättningen, segel och skrov. Skicklighet kommer inte att vara överflödig, men på inledande skede det är bättre att välja något annat, och det behövs inte alltid ett kritiskt skott. Varför skulle en pirat sänka ett fiendeskepp?

Kräver: Ökad skador på skrov/segel/besättning

Ökat skottavstånd- ökar avståndet för ett skott med 15 %. Lämplig för vilken karaktär som helst, men ta det inte direkt, fördelarna är tveksamma.

Professionell Gunner- ägaren av färdigheten ger 30 % mer skada (på besättningen, segel, skrov - allt beror på vilken typ av skal som valts), och chansen för ett kritiskt skott ökar med 15 %. En mycket bra färdighet, det är synd att det i det inledande skedet inte kommer att vara möjligt att använda ...

Nödvändig: kritiskt skott, utökat avstånd, snabb omladdning.

En snickare- Tack vare denna färdighet ökas den maximala möjliga reparationseffekten med 10 %. Lämplig för alla, men det finns så många andra användbara färdigheter att det kanske helt enkelt inte längre är användbart, du kommer att anställa en officer snabbare.

skeppsbyggare- minskar förbrukningen av brädor och canvas med 10%. En nästan värdelös färdighet.

Enkel reparation- aktiv skicklighet, arbetar i en minut. Kan endast användas en gång var 3:e minut. Vid sjösättningen påbörjas reparationen av fartyget, under vilken inte mer än 10 % av fartygets livslängd kan återställas. Skickligheten är inte dålig - trots allt, var tredje minut att reparera fartyget. En quick fix är dock bättre.

Behövs: snickare

Snabb fix- låter dig reparera skeppet under striden; dock kommer det inte att vara möjligt att helt "läka" fartyget, endast 65% av den totala mängden "liv". Nedfallna master kan inte återställas. En mycket bra färdighet, men att få det är problematiskt, du behöver färdigheten en snickare, men jag vill inte ta det i början av spelet.

Behövs: lättare reparation, snickare

Huvudskeppsförsvar- Skador som utsätts för fartyget minskas med 15 %. Färdigheten är lämplig för alla, både en ökänd pirat och en fredlig köpman behöver skydda skeppet.

Avancerat fartygsskydd- fortsättning av huvudförsvaret, nu är skadan blockerad med en fjärdedel.

Kräver: Primärt fartygsskydd

Öka fartygets hastighet– Fartyget på fartyget ökas med 15 %. Genomsnittlig skicklighet. Visst är hög fart bra, men att offra andra färdigheter... Men att ta det är ändå värt det.

Öka fartygets manövrerbarhet- Ökar fartygets manövrerbarhet med 15 %. En färdighet är användbar, men du vill inte försumma andra på grund av det ...

Simma i stormar Stormskadorna minskar med 30 %. En värdelös färdighet, det är bättre att inte hamna i en storm, det är inte så svårt att göra det. Notera: Färdigheten kommer att vara mycket användbar för att förbättra navigeringen, eftersom den förbättras i en storm.

Ökad dynamik- när vindhastigheten ändras är hastighetsökningen 10% snabbare. Fördelen är tveksam, det är bättre att välja något du behöver.

Manövrering av fartyget- aktiv färdighet, används en gång var tredje minut. När den är påslagen svänger fartyget åtta gånger snabbare inom en minut. En stor färdighet, bara nu krävs tre inte särskilt viktiga färdigheter.

Kräver: öka fartygets hastighet, öka fartygets manövrerbarhet, öka dynamiken

snabba segel- hastigheten för att lyfta och sänka segel är 10 % högre. Det är värdelöst, seglen går ner och upp i normal fart, 10% är ingen ökning.

grunt vatten manövrar— en aktiv färdighet där fartyget under sextio sekunder inte skadas av att träffa stenarna. Färdigheten skulle vara mycket användbar för datorfartyg, de lider av förmågan att slå stenar, och spelaren är till liten nytta av det.

Kräver: snabba segel, ökad fartygsmanövrerbarhet.

Erfaren navigatör- fartygets manövrerbarhet ökas med 20 %, men, viktigast av allt, ägaren av färdigheten när man möter något fartyg på global karta får inte delta i strid. Fungerar inte på "gentleman of fortune" pirater. Men du vet, att träffa dem mitt i havet... En av de bästa färdigheterna. Köpmän är skyldiga att ta det överhuvudtaget. Efter att ha fått det kommer de att kunna simma var de vill och hur de vill. Resten kommer inte heller att skada, tvärtom kommer det att hjälpa mycket. En sak är dålig, det krävs tre helt onödiga färdigheter för att lära sig.

Nödvändig: manövrar på grunt vatten, ökad dynamik, segling i storm.

Läkare— laget är 10 % mindre benägna att dö av sjukdomar och skott. En användbar men inte nödvändig färdighet.

livsräddare- Laget är 20 % mindre sannolikt att dö av sjukdomar och buckshots. Och det här är lite bättre. Lämplig för en boardingpirat.

Nödvändig: läkare

Magiska och inte så magiska föremål

Det finns föremål i spelet som kan förbättra eller försämra hjältens färdigheter. Vissa gör båda samtidigt. Till exempel gör en av idolerna hjälten mer kraftfull i handeln, samtidigt som auktoriteten minskar. Alla dessa föremål fungerar bara genom att vara i karaktärens inventarie. Både vår och officerarna.

Det är viktigt: Effekten av samma föremål staplas inte. Du kan fylla ditt lager med smaragder, men effekten av endast en kommer att beaktas.

Statyn- en stenstaty, en idol - hantverkarnas beskyddare. Lägger till 30 poäng till reparationer. Det är extremt sällsynt, och på grund av snickarofficerarna förlorar det sitt värde. Plus att den väger mycket.

Smaragdpärla. Den som äger det vinner 10 prestige. Mycket användbar sten, väger lite, är mycket vanlig. Låt dig rulla.

Kors av Antonio de Souza– Det här lilla jesuitkorset kan bara erhållas genom att fullborda historien om Spanien. Det är synd, korset är väldigt användbart, det ger 30 till tur, 20 till auktoritet och 10 till handel.

Hundfigur- Kinesisk liten sak, lägger till 10 till stealth. Han ber inte om mat, så låt honom ligga.

bronsring- en liten brons talisman, lägger till 10 till tur. Låt det vara, tur är en mycket användbar sak.

bronskors– du kanske inte tror på Gud, men det här korset kommer att ge 10 poäng i alla fall.

Smaragdhängen- uppenbarligen magiskt, ge 10 till stealth.

Idol av Tlaelquani- Indisk gudom, symboliserar rensning från smuts, sjukdomar och överdrifter. Ger 10 prestige och smygande, men minskar vapenkunskapen med 20. Han anser tydligen att handeldvapen är överdrivet.

Stackars du har här, monsieur kapten, i min hytt är det fortfarande rikare!

Statyett av ett konstigt djur Ser ut som någon sorts leksak. Minskar prestige med 10, ta aldrig.

Aztekisk kalender- en annan magisk indisk sak, tillägger 10 handel. Mycket användbart.

Förbannade pärlor- svarta pärlor: för någon en sekt, men för oss en förbannelse. Minska turen med 50 poäng. Släng så snart som möjligt.

Statyett av Quetzalcoatl- en gyllene statyett av en indisk gudom. Lägger till 10 till stealth. Låt henne ligga, piraten som gömmer sig för alla kommer till och med att tacka henne.

Skiva av Huitzilopochtli- Disk av krigsguden, gör hjältens medelstora vapen mer effektivt med 10 poäng. Lämna vid behov, varför behöver du ett plus för ett medium vapen om du slåss mot lätt?

Idol av den stora modern- beskyddarinnan för en av de lokala stammarna, lägger till 10 tur, konstigt nog. Låt det vara, mycket tur skadade aldrig någon.

Chuck Moon Idol- guden Chak-Moon idol, som dyrkades av Maych-indianerna. Eld- och åskguden minskar smygandet med 20, men lägger till 20 till pistoler och 10 till precision. Lämna, pistoler är en mycket användbar sak. Även om många pirater är bättre av att smyga sig...

Bild på Hicatecuhtli- bilden av den antika aztekiska handelsguden, lägger till 20 till handeln, men tar bort 20 auktoritet. Piraten är säker på att ta - någon som, men han brydde sig inte om auktoritet. Köpmän och militärer kommer inte att störa auktoritet, även om handel ... I allmänhet, bestäm själv. Allt beror på omständigheterna.

Stor stenskiva- Mayaindianernas rituella sten har tydligen upprepade gånger deltagit i blodiga ritualer. Lägger till 10 prestige och skydd, men turen minskar med 10. Användbarheten kan diskuteras, tur, enligt vår mening, är viktigare.

Forntida gudoms idol- personifierar guden Ehecatl, som bland aztekerna ansågs vara vindens herre. Lägger till 20 navigering, men du måste betala 20 stealth-poäng. En mycket användbar funktion - kanske räcker inte dessa tjugo poäng för att kontrollera mycket bästa fartyget?

Statyett av Tlaloc- statyett av den rasande aztekiska blixtguden, lägger till 20 poäng av noggrannhet till ägaren och 10 till kanoner, men minskar smygförmågan med 20. En mycket användbar statyett, med den en sjöstrid från att spendera ammunition kan bli ett effektivt sätt att förstöra fienden fartyg.

Ceremoniell kniv av prästerna i Maina-stammen– En gammal mayakniv symboliserar makt över människor och samband med gudarna. Lägger till 20 auktoritet, men tar bort 10 tur. Återigen, bestäm vad som är viktigast för dig det här ögonblicket- tur eller ytterligare auktoritet.

Ceremoniellt kärl- rituella fartyg av de gamla aztekerna, lägger till 20 prestige, men tar bort 10 stealth. Men den här lilla saken får stå kvar, ämnet ger mer än det tar bort.

konstig sak- Antika Toltec-figurer krig. Ger 20 försvar och 10 lätta vapen, men tar bort 10 prestige och tur. Enligt vår mening är det bättre att anlita en fartygsläkare än att tappa trovärdighet och tur.

Bild av en jaguarkrigare- en tung kopia av den gamla Olmec-stenyxan gjuten i guld. Lägger till 10 till tunga vapen.

skarv– en död fågel bland bytet är ett dåligt tecken. Tar bort 10 prestige och smyg. Släng vid minsta tillfälle.

Sko- ha en sko - Dåligt tecken. Minus 10 tur. Där, där skarven, alltså borta.

Det är viktigt: två skor löser inte problemet, släng det i papperskorgen direkt!

Toltec kristallskallar- du kan bara hitta dessa artefakter från de gamla i skatter. Tillsammans lägger de till 30 navigering, 20 prestige, 20 träffar och 20 ombordstigningar. Det viktigaste är att hitta dem innan de förlorar sin relevans.

castoffs- en smutsig, trasig dräkt av en luffare, dessutom luktar det illa. I detta kommer ingen att misstänka dig för kaptenen! Lägger till 20 till stealth, men bara när utrustad. Du kan inte bära en cuirass och castoffs samtidigt.

Köpmannakläder- bra snitt, moderiktigt material. Endast en framgångsrik köpman har råd med en sådan dräkt. När den bärs, ger 20 att byta.

Adelsmanskläder- väldigt dyra kläder som visar andra att du har utsökt smak. Medan du bär den här fina klädseln får du ytterligare 20 prestigepoäng.

Menynavigering

Meny "Tecken" visar alla som följer med hjälten. Det finns flera typer. Det finns officerare - de utför olika funktioner på fartyget. Följeslagare är kaptenerna på fartygen i vår skvadron och passagerare. Passagerare är antingen samma officerare, men utan en tydlig position, eller personer som tas ombord på uppdrag. Det finns fler fångar. De här killarna går ombord på skeppet när fiendens skepp fångas utan kamp. Antingen kapten kapten utan kamp. Vi kommer att diskutera dessa situationer mer i detalj senare.

Den sista på listan är kaptenen, det vill säga vår hjälte. I den här menyn kan du fördela tillgängliga förmågaspoäng för dig själv och inhyrda karaktärer, samt se annan information: färdigheter, nation, rang, och så vidare. Du kan omedelbart utse en tjänsteman till en tjänst eller avsätta honom. Detta görs på samma sätt som i Corsairs 3 – genom att dubbelklicka på en tom positionsikon eller på en officersporträtt för att ta bort den.

Meny "Skepp" visar en lista över fartyg i skvadronen och information om dem. Tekniska data för fartyget, lista över gods ombord. Det finns också ett gränssnitt för att arbeta med kommandot. Seglarkunskaper listas här. Ju högre de är, desto bättre. Ju snabbare fartyget kommer att simma och manövrera, desto snabbare kommer vapnen att laddas om, desto mindre blir förlusterna under ombordstigning. För ett visst antal piastrar kan du öka moralen i laget. den ytterst användbart när fartyget är "överbefolkat". Genom samma avsnitt öppnas menyn för utbyte mellan fartyg. Detta görs genom att dubbelklicka på skeppsikonen i panelen till vänster.

Meny "Tidning"är en krönika över vår hjältes bedrifter. Aktiva händelser (uppgifter) och redan genomförda markeras här. Här kan du också hitta en liten ordbok över marina termer och annat referensmaterial. Kassaboken för register över alla insättningar och lån hos penninglångivare. Fliken "Statistik" talar för sig själv.

Meny "Nation" visar den politiska situationen i Karibien för tillfället, såväl som andra nationers personliga inställning till spelaren. Även här kan du välja flaggan hissad på masten. Detta är nödvändigt för att lura fiendens fartyg och även för att använda handelslicenser, men mer om det senare.

Meny "Handel" innehåller information om varor och priser i skärgårdens kolonier. Allt är ärligt här, informationen är giltig endast på dagen för besöket i kolonin. Med tiden blir det föråldrat.

Och den sista menyn "Artiklar". Detta är vår hjältes och hans medresenärers tillhörigheter. Dessutom är det här du kan utrusta honom med vapen (pistol, kantvapen), ett kikare och kläder (till exempel kurass).

Egendom i tropikerna

Varje koloni har en specifik uppsättning byggnader. Stora kolonier som Marigot på San Martin har en hel uppsättning byggnader. Var och en har en specifik funktion. Låt oss titta på dem mer i detalj.

Krog

Kanske huvudbyggnaden i varje koloni. Här kan du koppla av och återställa sår. Du kan anställa nya sjömän till fartyget och naturligtvis få en hel del uppgifter.

Servitrisen känner till alla rykten i staden, men hon berättar bara för dem under uppdraget. Besökare sitter vid borden. De skiljer sig åt i kläder. Till exempel är personer med vapen i bältet med största sannolikhet officerare.

Det är intressant: om du har en full uppsättning officerare i laget, kommer hjälten att svara på frågan till vilken officer som helst på krogen: "Jag har en full uppsättning." Du måste kontakta honom igen, då kommer objektet att visas: "Vad sysslar du med?" och förmågan att se parametrarna för en officer.

Du kan också träffa en smugglare där och boka tid för att denne ska sälja smuggelgods, om det finns sådana varor i lastrummet. Finns det fler personligheter? erbjuder gamla och inte så skattkartor. Resten av rabblet är spritare. Du kommer att träffa dem i de flesta fall. Med sådana kan man dricka och ta reda på skvaller och nyheter till exempel? priser i en butik i en stad. Förresten, du kan också lära dig om den flygande holländaren från dem. Senare kommer vi att prata om det mer i detalj, detta är ett ämne för en separat berättelse. Det finns också oförskämda drinkare som du kan börja bråka med. Detta gjordes för att förbättra omgivningen - vilken krog utan en bra kamp?

Det är intressant: i rummet där vår karaktär är bosatt finns ett nattduksbord där du kan hitta något värdefullt. Bra hjälp i början av spelet.

affär

Den näst mest besökta platsen efter krogen. För det första måste du ständigt fylla på förråd, och för det andra behöver du förnödenheter för strid - kanonkulor, knippels, buckshot och bomber. När man skjuter från kanoner behövs krut, det säljs även här. Dessutom kan du köpa flaskor med helande vätskor, kort, vapen och olika totem och statyer från handlaren.

Och kanske viktigast av allt, du kan ta uppdraget från handlaren att leverera varorna till vilken koloni som helst mot en belöning. Dessutom är det nödvändigt att leverera exakt lika mycket varor som handlaren gav ut. Det är också omöjligt att sälja varor, annars får du betala ersättning för det, och ibland går det över alla rimliga gränser. Plus att det finns råttor på fartyget. Dessa lurviga bestar har en dålig vana att knapra, sluka och förstöra gods i lastrummet. Allt är inte bortom kontrollen av råttänder - till exempel kärnor, silver, guld. Det rekommenderas att ta uppgifter från handlaren tillsammans med andra. Till exempel, om du behöver segla någonstans, är det bättre att ta lasten till samma eller en förbipasserande koloni. Uppgiften uppdateras en gång om dagen, om du inte gillar resmålet, sov på krogen och försök igen.

Det är intressant: du kan spara spelet direkt i butiken och sedan ladda tills önskad stad kommer över. Det finns ett knep till. Om du inte tog med alla varor till kolonin som anges i uppgiften och det inte finns något att köpa det för, kan du lura spelet lite. Faktum är att handlaren kan lämna varorna till dig som betalning för transport. Dessutom är det här alternativet möjligt, även om du inte har den önskade produkten alls, du behöver bara välja önskat dialogobjekt många, många gånger. Tills han ger dig varorna. Du kan tjäna mycket pengar på detta genom att sälja enorma mängder last till till exempel smugglare. Men var är intresset?

Varv

Den tredje mest besökta byggnaden i spelet. Reparation, inköp av nya fartyg och vapen - allt finns här. Dessutom repareras trasiga master endast på varvet. Var också uppmärksam på priserna på fartyg. En ärligt köpt korvett kommer att kosta flera gånger mer än en helt identisk, men utvald i en blodig strid. När det gäller de nya fartygen är inga två exakt likadana. Vi erbjuds till exempel att välja mellan två galjoner, de kostar ungefär lika mycket, men den första har större grepp, men den andra har ett starkare skrov, och så vidare.

Du kan också köpa nya vapen. De är indelade i två typer - pistoler och kylare. De förra har mer slagförmåga och mindre omladdningstid. Men kylarna skjuter längre.

Detta är rådet: om du har flera fartyg är det vettigt att ta bort alla vapen från alla utom flaggskeppet. Vapen väger ganska mycket och tar plats för varor. Naturligtvis om fartygen inte är för militära ändamål.

Det är viktigt: det finns ett varv i spelet där du kan uppgradera fartyg. Nöjet är dyrt, men definitivt värt det. Varvet ligger i Bermuda.

ockrare

I The Return of the Legend glädjer lånehajen glatt med ett stort antal möjligheter. Förutom vanligt lån, du kan lämna pengarna till ränta, anständig ränta. Penninglångivaren ger också bra order, och vissa pirater drar fördel av detta. Jag minns att vi i en av genomgångarna fick ett bra startkapital, bara genom att sälja kistor av guld som vi blev ombedda att transportera. Och vad gäller respekt, så tusen jäklar, en pirat borde vara rädd, inte respekterad!

Eftersom början av spelet är ganska svårt, är tjänsterna från en lånehaj mycket användbara, pengarna som ges räcker för att reparera skeppet och fylla på besättningen. Här, ta din första uppgift.

Bostad

Residenset är guvernören och hans vakter. Om du är med fiendestad, då är det bättre att inte synas här. Guvernören kommer inte att prata med dig, men vakterna... men de kommer inte heller att prata, bara om de använder sablarnas språk.

De praktiska fördelarna med bostaden är, men små. Här kan vi lämna över de tillfångatagna kaptenerna, de betalar ganska bra för dem. En genomsnittlig kapten går för tiotusen. Här kan du också köpa ett märkesbrev och få intressanta uppgifter. Anmärkningsvärt nog är guvernörerna inte jägare som skickar hjälten att flyta dit, för att ta något, de är de få som ger riktigt intressanta uppgifter. Sant, om en guvernör gav uppdraget, då Alla guvernörerna kommer att vänta på att det ska uppfyllas och kommer inte att anställa dig...

Hamnmyndigheten

Men från denna byggnad finns det nästan ingen praktisk användning. Här kan du bara lämna ditt skepp en stund. Det är sant att priset för denna händelse, milt uttryckt, biter. Här kan du också lära dig det självklara: de säger, landshövdingen fördelar uppgifter och på krogen kan du ta en drink och ett mellanmål.

Kniv- och yxarbetare

Utan dem i Karibien på något sätt. Ledsagare och officerare behövs som luft. Så överväg positionerna för olika assistenter i spelet.

Det är viktigt: officeren lägger till skillnaden mellan skicklighetsindikatorerna till kaptenen. Det vill säga som om vi ersätter vår skicklighet med sin egen. Dessutom, om vi inte har förmågan, till exempel "Musket salvo", så med en hyrd båtsman med en sådan skicklighet, kommer det att fungera för huvudpersonen.

Inackordering. Denna officer – eller snarare så många som tre officerare – kommer att följa hjälten i hälarna. Vi kan säga att det är personliga livvakter. De kommer att hjälpa till vid skärmytslingar på marken och, som jobbtiteln antyder, kommer de att gå i strid vid ombordstigning. Det är nödvändigt att noggrant välja en kandidat för livvakter. Denna officer måste ha personliga färdigheter för hand-till-hand-strid och helst för skytte på hög nivå. Dessutom är det nödvändigt att personliga förmågor som "avancerat försvar" och "professionell svärdsman" är närvarande, annars kommer assistenten inte att leva länge i strid, och de är inte billiga. Beväpna dina hantlangare bästa vapnet. Vilken exakt? Ja, den de har på sig den bästa nivån. Glöm inte att förse dem med läkande drycker, pistoler och kulor. Du kan hitta pensionärer i vilken krog som helst. Deras stridsfärdigheter är alltid högre än fartygsfärdigheter. Du kan betrakta detta som en utmärkande egenskap.

Det är vad det innebär - att inte förstå navigering och inte att bära en navigator ombord.

Navigatör– En oersättlig person i laget. Speciellt om du är en köpman eller en renrasig fighter. Poängen är att när du flyger ett fartyg av för hög klass, utdöms straff för färdigheter och egenskaper. Karaktären blir märkbart svagare. Och hur går man ombord på en sorts svagling? Exakt. Därför är det värt att ta en navigator för att kunna styra det bästa fartyget. Fler fartyg - mer besättning ombord. Fler lag - mindre förlust eller till och med en chans att vinna utan kamp. I allmänhet, så länge som skickligheten "Navigering" inte är lämplig för ditt skepp, kommer navigatören att komma väl till pass, och sedan kan han överföras till ett annat skepp som en följeslagare. Vi kommer att titta på dem nedan.

Båtsman. Båtsmannens uppgift är att inspirera teamet så att ombordstigningen blir så effektiv som möjligt. För denna position behöver du anställa en officer med hög auktoritet" och "Boarding" skicklighet. Dessutom måste man noggrant titta på fartygets förmågor hos kandidaten till båtsman. Han måste ha en "gentleman's set" av boardingförmågor. Ju större desto bättre.

Artillerist– En oersättlig person i laget. Noggrannhet är svårast att utveckla, kanoner är lättast, men det tar tid och pengar. Anställning rekommenderas så snart som möjligt. Speciellt i början av spelet. sjöslaget kommer att bli mycket effektivare.

Läkare– En väldigt, väldigt användbar officer i laget, men det är ingen idé att anställa honom separat. Det är bättre att använda förmågan hos officeren "ställföreträdande". I alla fall måste även en vikarie ha bra nivå Alternativet "Skydd".

Skattmästare- samma som läkaren. Endast två färdigheter och en bonus att handla. Suppleanter med dessa förmågor och färdigheter är en dime ett dussin i Karibien.

En snickare– Vikten av den här arbetaren på fartyget kan inte underskattas. Speciellt i de senare stadierna av spelet, när du behöver storma forten. Förmågan "Quick Repair" gör bokstavligen underverk och drar dömda skepp ur havsdjävulens klor. Det viktigaste är att ha ett tillräckligt utbud av brädor och duk på fartyget. Brädor i större utsträckning, eftersom de inte sjunker från håliga segel.

Följeslagare- en officer som seglar i nivå med dig på sitt fartyg. Följeslagare är av tre typer. Vissa kan hyras på krogen. Deras skillnad mot andra är att en sådan kapten redan har ett fartyg som kan säljas på närmaste varv, och en följeslagare utan fartyg blir en vanlig officer. Den andra typen är de officerare som tilldelats fartyget. Allt är enkelt här. Och den tredje typen är missionskamrater. De flyter med spelaren tillfälligt tills uppgiften är klar eller misslyckad. Du kan inte sälja en sådan kompanjons skepp.

Det är intressant: kolla följeslagarnas fickor. Byt bara ut följeslagaren till en officer och sätt honom i positionen som en gränsare. Gå nu in i bytesläget - du kan göra detta i kabinen eller var som helst på land. Ofta i fickan på en kamrat kan du hitta en bra summa pengar. Vanliga officerare bär bara vapen med sig.

Handel

Handel är ett av sätten att undvika att flyta mage upp någonstans på öppet hav. Det finns många bosättningar i spelet, du kan handla med var och en, även i en fientlig. På vilket sätt? Och med hjälp av handelslicens. Du kan köpa detta papper från en diplomat. Du kommer att möta honom på krogen i vilken piratstad som helst. Han kan försona vår hjälte med vilken nation som helst.

Det är viktigt: en hjälte, inte en nation. Attityden kommer att vara neutral, men nationen själv kommer att vara fientlig.

Du kan också köpa ett märkesbrev från honom och, viktigast av allt, en handelslicens. Licensen är giltig under en viss tid (30, 60, 90 dagar) och låter dig gå in i deras hamnar under det önskade landets flagga. Dessutom kommer varken fortet eller andra fartyg att anfalla. Det enda negativa är att den snabba övergången inte kommer att fungera. Alla rörelser måste göras till fots.

Observera att om du spelar till exempel för Holland eller Spanien så behövs egentligen inte licenser. Du kan välja en grupp varor som är väl sålda och köpta inom de spansk-nederländska kolonierna (mahogny, till exempel). Fördelen med Spanien tillhör hela Maine och de flesta öarna i havet. Men när man spelar för England eller Frankrike kommer licenser att vara mycket användbara, för på grund av det lilla antalet kolonier kommer köpmän i dessa länder att vara mycket begränsade i sina val av varor. En nackdel är att handelslicenser endast är tillgängliga för relativt rika människor, eftersom de är ganska dyra.

Tänk på själva handelssystemet. Varje koloni importerar och exporterar vissa typer av varor. (se tabell "Öar") . Dessutom är cirkulation av vissa varor förbjuden. Du kan köpa dem i butiken, men till ett mycket högt pris, och det finns inte tillräckligt med sådana varor. Och du kan sälja sådana varor endast från smugglare. Du hittar deras representant i krogen. Vi bokar tid i en lugn öde vik och lastar av varorna. Det finns förstås en fara att springa in i en patrull – både på land och till sjöss. Du kan betala av patrullen, låtsas vara en ärlig person (med högt anseende) och helt enkelt döda patrullen, men detta är fyllt med en försämring av relationerna med nationen. Produkterna i listan finns i fyra färger: vit betyder att produkten säljs till ett genomsnittligt pris, vanligtvis finns det inte särskilt många "vita" produkter; grönt - kolonin exporterar varor, det kostar mycket mindre än "vitt", och det finns mycket av det; blå - kolonin importerar denna produkt, den kostar mycket mer än "vit" och "grön". Att köpa en sådan produkt är att förlora pengar, såvida du inte akut behöver köpa mediciner eller proviant, i vilket fall kostnaden spelar ingen roll. Och slutligen smugglar rött. Priset på varorna är orimligt, det finns väldigt lite av det och bara smugglare köper det.

Det är viktigt: import, export och smuggling i kolonierna förändras inte över tiden. Det vill säga, om en koloni exporterar något, så kommer den att exportera det oavsett vad.

Slumpmässiga uppdrag

Jag sitter i bakhåll, kanske går någon förbi...

Traditionella slumpmässiga uppgifter har inte försvunnit någonstans, men det finns många fler av dem och vissa kan vara förvirrande. Låt oss ta reda på hur man inte ska tappa ansiktet inför arbetsgivaren.

Piratens förslag- i krogen kan du träffa en pirat som kommer att erbjuda sig att attackera ett skepp tillsammans.

Möjlighet att fånga en gyllene husvagn- en gång om året lämnar spanska guldkaravaner Karibien till Gamla världen. Galleoner laddade med guld kan bli rånade om du träffar rätt person på krogen.

lätt byte– om du tar en drink med en fyllare på en krog och frågar honom om rykten och historier kan du lära dig mycket intressant. Till exempel att inte långt från ön bär någon brigg en värdefull last, ensam och utan skydd. I allmänhet beordrade sjödjävulen själv att ta en sådan godbit för ombordstigning!

Leverans av varor till butiken- uppgiften kan tas i vilken butik som helst. Målet är att ta all last till den angivna butiken i en annan koloni. Köpmän ber inte om att få ta last till städer som är fientliga mot spelaren.

Hitta en gäldenär för en ockrare– Du kan ta en order om att få en skuld från vilken penningutlånare som helst. I det här fallet får spelaren en viss procentsats.

Leverera guld till pantbanken- långivaren kommer att ge dig en last med guld med ett enkelt och förståeligt syfte - att leverera den till den angivna platsen.

Handlareskort– ibland kan man på krogen träffa en köpman som är i stort behov av ledsagning. Han kommer att erbjuda sig att vara hans eskort. Inte gratis såklart.

Passagerare leverans– på krogen kan man ofta träffa en person som behöver någonstans. Passageraren stiger ombord som passagerare; det är nödvändigt att leverera det till krogen i staden som anges av honom, där han kommer att betala biljetten.

Landshövdingens uppgifter– Man kan ta specialuppdrag från koloniernas guvernörer. Det finns flera typer:

Ta itu med banditer– ett gäng banditer dök upp utanför staden, de måste dödas. Faktum är att dessa rånare kan gömma sig i vilken del av ön som helst, förutom själva staden. Sök i grottor, djungler och vikar.

Desarmera smugglarna— Landshövdingen märker att varor har dykt upp i butiken "från ingenstans". Naturligtvis är det smugglarnas knep. För att slutföra denna uppgift, hitta smugglarnas representant på krogen och arrangera ett möte. Det är nödvändigt att det finns ett förbjudet gods i lastrummet. Tänk på att efter ett par sådana repressalier kommer du att förstöra din relation med smugglarna, och du kommer inte att tilldelas några fler möten. Du kan försonas med hjälp av en diplomat i vilken piratkrog som helst.

sänka en pirat– En pirat har dykt upp nära kolonin, sjunkit och fångat handelsfartyg. Poängen med uppgiften är att det initialt inte syns var piraten befinner sig. Han klär ut sig som nationen i den koloni där uppgiften tas. För att beräkna det måste du närma dig skeppet eller simma till det på en båt. Om du seglar på en båt till ett fientligt fartyg, måste du, efter att ha pratat med kaptenen, ta itu med sjömännen på däck.

Fiendens infiltratör- någonstans i staden, en fiendeinfiltratör. Han ser ut som en vanlig medborgare, så du måste närma dig alla förbipasserande och fråga: "Är du en spion?" Lokalbefolkningen kommer att ringa någon för att verifiera sin identitet. Spionen kommer helt enkelt inte att kunna ringa någon. Om du inte har hittat en infiltratör på stadens gator, kolla husen.

Smyg in i en fiendestad– Guvernören vill att du ska leverera paketet till den angivna personen i fiendens stad. Det finns flera sätt. Du kan till exempel köpa en handelslicens och gå in i hamnen under rätt flagg, eller så kan du smyga in i staden under dagen och helt enkelt springa förbi vakterna.

För alla dessa uppgifter ger guvernören en solid bonus för att starta spelet. Dessutom kan du fånga ett piratskepp. Det bör noteras att om du inte har slutfört uppgiften från guvernören, kommer ingen annan att ge dig uppgiften. Dessutom, på grund av misslyckade uppgifter, minskar ryktet.

Fängelse- det finns ett fängelse i forten på nedre våningen. Per viss avgift du kan gå in och chatta med fångarna. Samma fångar kan erbjuda en belöning i utbyte mot en tjänst.

Skicka en lapp– En fånge i fängelse kommer att be dig förmedla ett budskap till sina vänner. Hans vänner kommer att vänta på dig i ett av husen i staden som äger fortet. Gör dig redo för ett slagsmål. Rånarkillar är heta, de kan skära.

Treasure and release- uppgiften är i princip densamma, bara avslutningarna skiljer sig åt. I en av cellerna i fängelset kan du prata med en fånge som kommer att be honom släppas i utbyte mot en skatt som han gömt någonstans i skärgården. Faktum är att skatten på den angivna platsen kanske inte är det.

Det finns andra uppgifter som finns utanför staden. I djungeln kan du träffa en tjej som flyr från banditer. Om du hjälper henne kommer hon att tacka dig med en liten summa pengar eller ett ökat rykte.

Flickan i brunnen Det finns grottor på öarna. Det finns vanligtvis två ingångar. Den ena är bara ett hål i berget och den andra är genom en brunn. När du går förbi brunnen kan du se en tjej som kommer att berätta att hennes vän på något sätt föll i brunnen och vi måste rädda henne. Det mest intressanta är att tjejerna kanske inte dyker upp alls, och banditerna kommer att vänta på dig.

Köpa en skattkarta- i krogen kan du köpa en skattkarta. Chansen att träffa en handlare med ett kort är ganska liten, dessutom, om du redan har ett kort, kommer du inte att kunna hitta ett alls på krogen. Värdet på skatten beror på kortets pris. Till exempel, i en skatt för 12 000 piastrar kan du hitta en bra uppsättning av olika saker, men de är bara lämpliga för försäljning. Och kort för 30 tusen eller mer lovar en mycket mer solid jackpott. Till exempel toltekernas skallar.

Dessa två är definitivt officerare. Låt oss se vad de passar.

Det här är en musköt så en musköt! Bäva, spanjorer!

* * *

"Tyst, tyst, soldaterna kommer. Låt oss gå snart!" viskade en av smugglarna snabbt. ”Vänta sedan på oss här om en månad. Vi har fortfarande något att säga, sa spanjoren och vi gick snabbt in i djungeln. Man ska inte kontakta myndigheterna, spanjoren bryr sig för mycket om sitt rykte. Men han, till skillnad från en pirat, har länge haft en manowar, vilket betyder att hans åsikt bör beaktas. Vi kommer tillbaka till hamnen, vi ska tillbringa denna natt på en krog. Volokotin Nikolai väntar på oss där, han hjälpte oss mycket med det här uppdraget, vi borde, tusen jäklar, hälla rom till honom för detta!

Om böter

Så att du inte blir förvirrad av de röda siffrorna bredvid grundläggande egenskaper låt oss se var de kommer ifrån.

Överbelastning- hjälten "ombord", det vill säga i fickorna, har mer vikt än han kan bära. All statistik reduceras med 1.

Dålig hälsa- om du inte läker i tid, då måste du betala igen med egenskaperna. Beroende på nivån reduceras de till -5. Och färdigheter upp till -25.

Högklassigt fartyg i låg navigering- om karaktären inte vet hur man kontrollerar skeppet, så finns det inget att göra, han känner sig utanför sitt element. Om en karaktär vet hur man styr ett skepp, säg den femte klassen, kommer han att få en straff på 4 för varje egenskap när han kör ett slagskepp. Och det här, tro mig, är mycket.

Karibiska makter

England. Hon är inte orolig bättre tider: försakelse av den påvliga kyrkan, kaos, nästan ett inbördeskrig. Sedan hundra år tillbaka har landet inte kunnat lugna sig. Kriget med Spanien förvärrade bara situationen, även om spanjorerna fick mer, och britterna fick Jamaica till sitt förfogande. Kriget är officiellt över. Men detta är bara på papper. Faktum är att spanjorerna och britterna dränker varandra vid första tillfälle. Guvernörerna är också en hel röra. De lyssnar inte på order från London, varje man är sin egen herre. I allmänhet pågår förvirring i de engelska kolonierna, och många pirater drar fördel av detta ...

Frankrike. Efter att ha kommit till makten tog Ludvig XIV omedelbart tjuren vid hornen. Under de fem åren av hans regeringstid har Frankrikes auktoritet i Europa ökat kraftigt. Detta är inte förvånande - Louis arbetade så hårt han kunde för sitt lands bästa. Däremot var han knappast intresserad av Karibien. Frankrikes motto är "Säkerställ fred i kolonierna och normal handel." Det var inte svårt att genomföra denna uppmaning; uppmuntra filibusters av alla slag - det är nyckeln till sinnesfrid. Förresten, till och med guvernören i Tortuga... är en pirat.

Spanien. Spanien är ett av de mest blodtörstiga länderna i världen. De sög guld ur den nya världen med all sin kraft. Men de senaste åren vet djävulen vad som har pågått i landet . Kungen är död, och arvtagaren är ett knappt levande barn. Den som inte försöker ta makten... Det leder naturligtvis inte till gott och landet håller på att vissna. Dessutom gick Frankrike och England samman i kampen mot den. Spanjorerna lyckades reta upp alla. Ändå är Spanien den starkaste makten i Karibien.

Holland. Efter att spanjorerna attackerade Nederländerna bröt ett religionskrig ut i landet, kallat "80-åriga självständighetskriget". Men efter slutet av detta krig gick ekonomin i Holland upp kraftigt. Hela Europa blev förvånat över att se dessa tillväxtsiffror. Det är inget skämt, den holländska handelsflottan har mer än engelska och franska tillsammans! Bara det finns en hake: de har ingen stridsflotta, hamnarna är för grunda och därför måste de fly från alla. Och de aggressiva britterna sitter i närheten, och spanjorerna vill inte ge tillbaka de holländska kolonierna ...

bord 1
öar
Stad Importera Exportera Smuggling
SPANIEN Belize, Maine
Havanna, Kuba Buckshot, canvas, siden, kopra, olja, tegel, silver Proviant, mediciner, socker, vin, läder, mahogny, paprika
Caracas, Maine Kanonkulor, buckshot, knippels, bomber, vapen, mediciner Brädor, kaffe, socker, ale, bomull, kläder, kopra Tobak, vin, rom, läder, slavar
Cartagena, Maine Mediciner, kaffe, tobak, rom, läder, kläder, frukt Buckshot, brädor, kakao, vete, bomull, ebenholts, olja Duk, siden, paprika, tegelstenar, slavar
Kumana, Maine Brädor, kakao, vin, rom, paprika, guld, silver Duk, kaffe, vete, duk, ebenholts, sandelträ, olja Mediciner, siden, kanel, frukter, slavar
Maracaibo, Maine Mediciner, vete, vin, rom, kläder, frukt, tegelstenar Brädor, socker, ebenholts, mahogny, sandelträ, guld, silver Krut, proviant, vapen, läder, slavar
Porto Bello, Maine Kärnor, canvas, rom, läder, siden, sandelträ, paprika Mediciner, socker, vin, ale, linne, kanel, olja Kläder, kopra, frukter, tegelstenar, slavar
Santa Catalina, Maine Canvas, tobak, bomull, siden, kläder, guld, silver Kanonkulor, buckshot, knippels, bomber, krut, vapen, vin Läder, sandelträ, kopra, paprika, slavar
Santo Domingo, Hispaniola Vapen, droger, duk, tobak, frukt
Santiago, Kuba Krut, vapen, tobak, bomull, slavar
San Juan, Puerto Rico Krut, vapen, duk, tobak, vin, frukt, tegelstenar Brädor, kaffe, socker, ale, linne, läder, kanel Vete, bomull, siden, kopra, slavar
HOLLAND Willemstad, Curacao Vapen, duk, kakao, socker, paprika, frukt, tegelstenar Proviant, ale, bomull, linne, mahogny, sandelträ, olja Krut, tobak, vin, kanel, slavar
Marigot, San Martin Buckshot, proviant, duk, vete, kläder, kopra, tegelstenar Mediciner, brädor, kakao, linne, läder, mahogny, olja
Fort Orange, Jamaica Vapen, brädor, kakao, smör, slavar
FRANKRIKE Basseterre, Guadeloupe Buckshot, brädor, kläder, ebenholts, mahogny, sandelträ, olja Kanonkulor, krut, siden, kanel, paprika, tegelstenar, silver Mediciner, kakao, läder, kopra, slavar
Port-au-Prince, Hispaniola Bockskott, krut, mediciner, bomull, siden, frukt, guld Bomber, proviant, socker, vin, rom, linne, kläder Ebenholts, kopra, olja, tegelstenar, slavar
Tortuga, Tortuga Kanonkulor, vapen, droger, tobak, siden, silver Knippels, kaffe, vete, ale, linne, läder, paprika Ebenholts, kopra, olja, tegelstenar, slavar
Fort de France, Martinique Knippels, proviant, tobak, vete, rom, vin, bomull
ENGLAND Bridgetown, Barbados Proviant, brädor, ale, kanel, kopra, tegelstenar Krut, vapen, kaffe, socker, sandelträ, paprika, olja Duk, kakao, linne, kläder, slavar
Port of Spain, Trinidad och Tobago Vapen, droger, kakao, läder, kanel, kopra, tegelstenar Buckshot, krut, tobak, vete, vin, bomull, sandelträ Proviant, öl, siden, mahogny, slavar
Port Royal, Jamaica Mediciner, canvas, läder, ebenholts, mahogny, sandelträ, guld Krut, kaffe, socker, rom, ale, kläder, tegelstenar Vapen, brädor, kakao, smör, slavar
St. John's, Antigua Mediciner, socker, vin, läder, ebenholts, kopra, frukt Kanonkulor, vapen, rom, ale, linne, guld, silver Kaffe, vete, bomull, olja, slavar
Charlestown, Nevis Canvas, tobak, socker, vete, siden, frukt Knipples, bomber, droger, rom, ale, paprika, tegelstenar Proviant, vin, ebenholts, sandelträ, slavar
PIRATER Piratbosättning, Bermuda Krut, duk, ale, slavar, guld, silver bomber, rom
Puerto Principe, Kuba kanonkulor, buckshot, canvas, ebenholts, olja, tegelstenar, guld Brädor, kakao, kaffe, vete, linne, sandelträ, frukt Krut, vapen, tobak, bomull, slavar
Le Francois, Martinique Mediciner, kakao, rom, linne, läder, kläder, guld Knippels, proviant, tobak, socker, vete, vin, bomull Brädor, ebenholts, mahogny, frukter, slavar
La Vega, Hispaniola Kanonkulor, buckshot, vapen, mediciner, canvas, tobak, frukter Proviant, kakao, vin, rom, ale, sandelträ, kanel Ebenholts, kopra, olja, tegelstenar, slavar