Napoleons totala krig ökar drag. Översikt över spelet Napoleon Total War. Fabriker – behövs de?

I den tidigare artikeln analyserade vi Napoleons strider, men nu är det dags att lägga våra militära talanger åt sidan och byta till regering. Stor strategi, denna äldre syster taktisk strid, under hela seriens existens totalt krig förblev i hans skugga. Trots det faktum att möjligheterna utökades, kiselfienden blev smartare och grafiken blev snyggare, kokade all utveckling till sist ner till en sak - att överleva till nästa storskaliga strid och få tillbaka timmar av arméer som rörde sig runt Karta. Men vad kommer att förändras om vi sätter istället för artificiell intelligens live spelare?

I onlinestrider är det få spelare som stänger av den automatiska beräkningen av striden. Och de kan förstås: en kampanj äter bort ett anständigt stycke liv, och även den minsta striden varar inte mindre än fem minuter. Lägg ditt taktiska geni åt sidan. Machiavelli är vår man.

Jag kommer inte att fördjupa mig i grunderna i management, de har inte förändrats sedan Empire. Låt mig bara säga att nivåerna av folklig oro från föregående del har försvagats och man kan inte längre vara rädd för enorma rebellarméer, och i provinserna kan man nu bygga mindre, men det här är bra - markutveckling har aldrig varit ETW:s starka punkt.

På en notis: utvecklarna bråkade uppenbarligen med ministerkabinettet i alla stater. För många spel såg jag aldrig i dem en enda person med två kontrollstjärnor – det vill säga från början av spelet fungerar hela vertikalen av makt som den ska. Och med rätta - det finns inget för oss att rota i listorna över tjänstemän. Bara Österrike stoltserar med en inkompetent kung.

Provinsinriktningar

Varje batch börjar med en konvulsiv inspektion av varan som utfärdats av utvecklarna. Så det verkar finnas en kung ... och ministrar också. Här är gårdarna, här ska vi göra ett jordbruksparadis. Ja, fabriken - vapen kommer att byggas här. Det är väldigt viktigt att redan från början lyfta fram vad våra marker är rika på, för det är på denna information som vi senare kommer att bygga hela vår strategi. Konventionellt kan byggnaderna delas upp i tre delar.

  • Jordbruks. Allt är klart här - många, många gårdar. Dessa länder kommer att vara våra "resorter" för mycket sjaskiga trupper: agrara angelägenheter ger ett litet men nödvändigt plus till hastigheten på arméns påfyllning i regionen. Dessutom är de vanligtvis placerade längst bak (som i Preussen), där fienden inte kan nå dem. Också bra pengar. Jordbruket är mycket billigt jämfört med andra typer av byggnader och lönar sig snabbt - detta ger oss grunden för en effektiv "Chrusjtjov-stil" taktik, vars essens är att odla majs i en snabbare takt till en början. Men tyvärr in sen match fördelarna med jordbruk är inte så märkbara, så man har stor tur om det finns något annat i markerna med gårdar - till exempel stall eller avverkning. De förra gör kavalleriet billigare; den andra ger pengar och rabatt på uppförande av byggnader, vilket gör skogen till en välkommen gäst nära storstäderna. Tyvärr kommer du att ha väldigt få av båda - någonstans runt tre eller fyra byggnader i hela landet. Vad synd, plusen är ganska stora. Med lite sträckning kan vingårdar även hänföras till denna grupp. Några ord: det finns få av dem, men de stärker den ekonomiska situationen något och förbättrar avsevärt folkets inställning till den kungliga personen (nåja, ja - det finns inga dåliga kungar, det finns lite bra sprit!). Bygg bara med extra pengar, som absolut inte har någonstans att ta vägen.
  • Industriell. Det är gruvor, fabriker och verkstäder. Om sådana byggnader finns i överflöd i landet, efter utvecklingen av jordbruket och mottagandet av ordentlig utdelning, byter vi snabbt till detta område för att förbereda en språngbräda för krig. Tyvärr, de flesta av dessa byggnader har en liten nackdel - outbildade människor, som ser enorma rökmoln över fälten, börjar oroa sig. Men detta kan inte beaktas - "-1" till folkets humör kommer inte att förändra någonting.

Men fördelarna och pengarna från sådana anläggningar förändrar allt. Om du inte byter från gårdar till fabriker i tid är du redan en förlorare. Och inte bara på grund av den enorma utdelningen, utan också för att många byggnader ger utmärkta egenskaper till sina händer: till exempel minskar de kostnaderna för att producera vissa trupper, som infanteri (vapensmedsverkstad) eller artilleri. Det är nödvändigt att göra ett val mellan sådana strukturer (på ett ställe kan du naturligtvis inte bygga allt med fabriker), och det måste göras beroende på expansionsriktningen och platsen för landet. Infanteri och kavalleri kommer att nå slagfältet snabbt (det vill säga i de bakre provinserna bygger vi vapensmedsverkstäder och stall), men artilleriet släpas dit långsamt och med ett sorgligt knarrande av hjul.

Tyvärr, livespelaren vet också om deras användbarhet, och om du bygger alla militära byggnader på gränsen kommer han att ha möjlighet att förstöra hela din industri. Därför behövs det någonstans ett par "billiga" för långsamma trupper också bakåt - för säkerhets skull.

Slutligen är gruvor mycket dyra, och för ytterligare utveckling de kräver en mycket seriös kick i tekniken. Men senare kommer de att göra din plånbok så tung att utgifterna för dem kommer att verka som barnsnack. Redan från början går de att skippa, men efter gårdarna - på inget sätt!

  • Kontanter. Dessa är marknader, leveranspunkter och deras derivat. Du kommer inte att ha sådana byggnader för hela regionen. Vanligtvis är de jämnt fördelade över alla länder. Och det finns få av dem: rika Preussen har inte fler än fem av dem i början av spelet. Och antingen marknaden eller utbudet. De förra stimulerar kraftigt ekonomin, medan de senare påskyndar påfyllningen av trupper i regionen.

Var ska man bygga dem? På baksidan kommer tillströmningen av trupper att förse oss med gårdar, det vill säga marknader kommer att gå dit. Försörjningen är mycket användbar i de ockuperade områdena, från vilka det är mycket bekvämt att fortsätta att expandera staten. Till exempel, för samma Preussen är detta regionen Hannover-Kassel.

En annan viktig punkt är kostnaden. Det är klart att marknaderna snabbt lönar sig, men i det tidiga spelet är spelet inte värt ljuset. Eftersom industriell utveckling också ger oss kapital, och till och med minskar kostnaderna för trupper, hamnar entreprenörer i bakgrunden. Byggnader för dem är värda att bygga, men efter att staten expanderar kraftigt, ackumuleras trupper och ekonomin kommer att behöva en stor och kraftfull kick.

ekonomiska framsteg

Förbi okända orsaker alla stater som kan kontrolleras är i djup kris i början av kampanjen. Låt oss ta en titt på Österrike - ja, vad kan du göra med ynka 700 mynt per tur? Tyvärr är Barack Obama inte med i spelet för att låna pengar från USA, så vi klarar oss själva. Och, som redan nämnts, är dessa krafter agrara, med sin "majs" taktik, som vi sedan kommer att förvandla till en enhetlig utveckling enligt kapitalismens föreskrifter. Pengarna för de två första dragen spenderas helt och hållet på jungfruliga landområden och skygga industriella framsteg. Vi forskar också om de första ekonomiska teknologierna - dessa är "Klassekonomisk teori" och "Befolkningsräkning". Och glöm inte att bygga domare och rättssalar, skattesystemet kommer att tacka dig senare.

Den andra kicken till ekonomin är handel. Om vi ​​har möjlighet att byta varor med någon, men det finns inget avtal som standard, avsluta det omedelbart. Datorn brukar vara nöjd med dem. En annan sak är en livespelare, men det finns ingen anledning att vägra honom, trots att du snart kommer att bli dödsfiender - alla behöver pengar.

Med teknikens utveckling kommer vi att ha ett val - redan nu att spendera pengar på dyra förbättrade versioner av standardbyggnader eller bygga deras ursprungliga versioner i outvecklade provinser. Svaret är enkelt: om du kan bygga mer moderna alternativ i stora mängder, gör det. De kommer att avsevärt stärka din position och ge pengar till armén. Om det bara finns en eller två av dem fortsätter vi att utveckla landet jämnt.

Efter några vändor borde man redan ha en skattesituation och uppfostrat jordbruk. Vi börjar ta de första stegen mot industrialisering enligt planen "fem drag i tre!". Och medan vi gör detta tittar vi på de militära rådgivarna: om de rapporterar att du snart inte kan klara dig utan ett krig, eller i början av spelet är du redan i krig, som Österrike och Frankrike, går pengarna du tjänar till fabriker, vapensmedsbutiker och liknande. Annars kan du slå instegsminorna. Just nu kommer de inte att betala för sig själva, men med mottagandet av "Steam Engine" -tekniken kommer det att vara möjligt att förbättra dem - och då kommer pengarna att flöda som vatten. Speciellt i detta avseende hade invånarna i Centraleuropa tur: det finns mycket guld koncentrerat i flera närliggande provinser.

Om allt går rätt till och det finns tillräckligt med pengar för armén och erövringen, bör ekonomin lite senare börja falla. Detta är normalt, och dessutom betyder det att vår taktik med jämn utveckling går bra. Detta klarar du enkelt av med hjälp av smart byggande av marknader och handelshus. I framtiden kommer de erövrade städerna att bli den främsta källan till pengar. Förresten, jag råder dig inte att släppa dem - du behöver inte minska mängden pengar som kommer in i statskassan med dina egna händer. Dessutom är nivåerna av folklig oro efter ockupationen av staden nu inte lika höga som i Empire, och du kan börja beskatta befolkningen direkt medan din armé vilar där. Rån är inte bara omänskligt, utan också olönsamt. Vi får lite pengar, staden ligger i ruiner, och efter ett par rörelser dyker en väldigt, väldigt arg rebellarmé upp nära staden. Och inte det faktum att autoberäkningen kommer att ta din sida.

Fabriker – behövs de?

ligger i kanterna av kartan. Jag argumenterar inte, det är de. Och eftersom imperiets dagar är mycket användbara. Men det är här spelets omfattning kommer in i bilden.

Kommer du ihåg ETWs värld? Tre enorma kartor, där det under alla segerförhållanden var nödvändigt att fånga många provinser. I Napoleon är kraven på spelaren mycket mer blygsamma. I kampanjer med en dator måste du fånga antingen en halv karta eller vissa landområden. I strider med en livespelare är det ännu enklare – vi tar hans kapital, behåller vårt eget, och det är klart. Det vill säga ett dussin arméer med tjugo avdelningar, som "imperiet" krävde, behöver vi nu inte. Och eftersom det inte behövs så behöver inte ekonomin ge oss arton tusen om året.

Vågen spelar ett grymt skämt med handelsplatser. Varför spendera pengar på extra flottor, handelsfartyg och sedan häftigt slåss mot vakterna på handelsvägar om deras ökning av pengar inte är särskilt nödvändig? De erövrade städerna betalar regelbundet, gruvorna fungerar utan avbrott, marknaderna är inte heller tomma – och det finns tillräckligt med pengar från dem. Handelsplatser är särskilt värdelösa för invånarna i Centraleuropa: de kommer att behöva utveckla maritim teknik under lång tid och kämpa för hamnar. Varför, om vi har många, många guldgruvor bredvid oss? Ja, Storbritannien och Frankrike kan försöka sig på att ta handelsvägar. Men för alla andra kommer fördelarna inte att motivera kostnaderna.

Ode till autoberäkning

Utan att veta om det gjorde CA i Napoleon ett fruktansvärt vapen som dödar hundratals soldater allmänt tillgängligt. Och det går inte att komma ifrån det: alla som någonsin har spelat en kampanj mot en livespelare har förmodligen stött på denna fruktansvärda produkt av engelskt tänkande. Vill du veta vad det är? Hans namn är automatisk beräkning av strider.

Åh, det här är en mördare renare än haubitser! Med sin dumhet kommer han att "meja ner" dina soldater utan tvivel eller medlidande. Och vet du vad? Han måste försonas med. Få masochister inaktiverar denna elektroniska idiot i sina kampanjer.

Ta därför tillbaka din Suvorov. Han hjälper inte. Det finns bara ett sätt att vinna striden: att passera fienden strategiskt och numeriskt så att den dumma (och det är milt uttryckt) datorn lyckas vinna på något sätt.

Och allt detta är synd, med tanke på att striderna nu kommer att bli mycket mer frekventa och mer omfattande. På höga nivåer komplexiteten hos de små staterna i Europa och strävar efter att hugga av en bit från oss. Dessutom har nästan varje land (Storbritannien är ledsen) i början av spelet trupper som du kan ta ett par provinser med från första början utan några uppgraderingar.

Det är precis vad som behöver göras. Och vi kommer att använda taktiken "vem lyckades äta det" - det vill säga vi kommer att börja trycka in länder i en provins. Om vi ​​låter dem rekrytera trupper kommer de att äta upp oss. Tyvärr, jag kommer inte att säga att striderna kommer att vara enkla: du kommer att förlora många soldater, och ingenting kan göras åt det. Men bytet är värt det. För det första kommer det inte att finnas något hot mot den växande staten. För det andra är städer vanligtvis mycket väl utvecklade på de ockuperade markerna – vilket innebär många tusen till vår statskassan. Och för det tredje är det vanligtvis bekvämt att fortsätta ytterligare erövringar från dem. Speciellt Preussen: expanderar något västerut på bekostnad av sådana befogenheter (detta är inte alltför svårt om arméns kommando är kronprins), kan hon knäppa Österrike på båda sidor och samtidigt få tag på en bekväm front för försvar mot Frankrike, och en mycket rik sådan. England hade otur, men de har generellt sett det bästa infanteriet i spelet där. Det är fel att klaga. Österrike kommer att behöva ta itu med de franska länderna och arméerna i södra och västra delen av landet först – men detta är inte alltför svårt. Dessutom kanske ryssarna hjälper till. För mig var det Kutuzov, som var bra på att jaga fransmännen med en handduk i Innsbruck-området.

Spioner har blivit anmärkningsvärt effektiva. Som ett resultat fungerar en enkel taktik med kodnamnet "lev och låt dö" väldigt bra. Våra band har två fullständigt dödliga (i ordets rätta bemärkelse) funktioner: ett försök mot generalen och sabotage av armén. Detta är ett av dina starkaste verktyg för seger. Innan varje mer eller mindre viktig kamp, ​​ta alltid ut dina hitmen och låt dem göra sitt smutsiga arbete.

Att dra tillbaka fiendens trupper från staden innan belägringen ut i vildmarken (där de kommer att förgås) och skära ner befälhavarna hjälper mycket. Och det är viktigt att använda agenter mot en levande spelare. Tyvärr vet motståndaren också detta, så behåll åtminstone en tredjedel av spionerna i ditt land för kontraspionage. Och de som är utomlands, låt oss få tid att vänja oss vid staden och skapa vår egen spionnätverk: effektiviteten ökar omedelbart.

På en notis: dessutom, till förmån för scouterna, det faktum att de har en lägre chans att åka fast än i Empire, och erfarenhet får man mycket snabbare. Dessutom dyker det upp nya ganska ofta.

Agenter föreslår: vi behöver inte ett ärligt krig med en person, där två arméer av lika styrka går "vägg ​​till vägg". Innan aktiva fientligheter börjar använder vi suveränens alla verktyg: diplomatin och flottan (vi skär av handelsvägar för honom), spioner (vi skär ner generaler och saboterar arméer), psykologiskt tryck (ingenting stimulerar hjärnaktivitet som en fiende lösgöring på en linje som inte har något att skydda). Den senare metoden fungerar ibland sämre än de andra två.

Tänk på att han samtidigt gör detsamma, så vi tränar kontraspionage, stärker relationerna med grannar och ser var han attackerar och var han bluffar. Efter att ha förlorat på det strategiska fältet kommer det sannolikt inte att finnas någon möjlighet att vinna tillbaka i taktik: den automatiska beräkningen, likgiltig för vädjanden, kommer att bedöma allt åt dig. Och ibland kan resultatet av en strid vara milt uttryckt... uppseendeväckande. I båda bemärkelserna.

Efter erövringen av små länder är det dags att tänka på ett stort krig. Vi börjar uppfylla planen "överlämna den gamla soldaten till oss - och skaffa en ny!". Det vill säga, vi ändrar gradvis den initiala sammansättningen av arméerna till en starkare (lätt infanteri sopas ut omedelbart och standardartilleri ersätts av mer dödliga modeller). Börja långsamt bygga upp städerna med baracker och borrskolor, och när det gäller teknik, gå till elitinfanteriet och missiler. Om det finns inkompetenta generaler (som den trestjärniga preussiska Blucher) sätter vi de bästa på deras plats. Spara inte pengar! Automatisk beräkning förvandlar ordspråket "snålen betalar två gånger" till "snålen förlorar två gånger." Och vi behöver det inte alls.

På en notis: om, när man intar land, en väg öppnar sig till fiendens huvudstad i framtiden, måste den tas, även om den är fattig och tillhör en datorallierad.

Det är här en annan tom som heter "Jag tar allt, packa ihop det, snälla" kommer in i bilden. Vi begränsar fiendens erövringar så mycket som möjligt (det vill säga vi fångar de provinser som han behöver för ytterligare expansion) och skaffar erfarenhet för våra trupper. Dessutom, om du spelar som Preussen eller Österrike, behöver du en försvarslinje mot Frankrike. Till exempel, efter att ha erövrat Hannover för första gången, kan du flytta både mot nordväst och söderut. Men söder är en lång landremsa med rika städer och bra fästningar. Norrlänningar kommer att vänta. Österrikarna däremot kan redan från de första dragen slå tänderna på Frankrikes anfallsförband på ett sådant sätt att de franska gränserna och Italien blir försvarslinjen.

Vi behöver också minst en ofullständig armé i den avsedda riktningen för fiendens attack, för säkerhets skull. Samtidigt vore det skönt att ha snabbt hästartilleri i den här kåren så att motanfallet inte skulle bli långsamt och trist.

Det är fantastiskt att hyra ett par "flygande enheter" kavalleri för att avstressa fienden med konstanta och svårfångade räder på hans gårdar. Låt honom bli arg, tappa fokus och göra misstag. Stoppa gradvis kriget om rika länder i periferin och kör erfarna enheter till fronten med en ny fiende.

På en notis: diplomati kan användas i samma syfte. Om det är uppenbart att kriget inte är lönsamt för motståndaren nu, stäng helt enkelt av hans provinser från de nödvändiga länderna med en barriär från de allierade makterna. Detta är en farlig (länder kan då attackera dig), men en effektiv teknik.

Slutligen, om du redan har mycket pengar, börja köpa allierade till dig själv. Även om de inte direkt kommer att delta i kriget (och det kommer de med största sannolikhet att göra), är budskapet att ett annat land är i krig mot dig väldigt irriterande och gör dig spänd. Och det är allt vi behöver.

Du kan i princip ställa frågan - varför expanderade vi och slogs med datorn i början av spelet, om vi omedelbart kunde slåss med en person?

För det första motiverar inte zerg rush-taktiken sig själv. Jag har redan sagt att varje land i början av spelet har en stridsfärdig armé. Och om inte - en fördel i geografiskt läge (vi tittar på Storbritannien och Frankrike) eller rika länder. Med andra ord, tills du når motståndaren kommer han att sätta ihop en mäktig armé och skingra dina trötta soldater. För det andra fick vi erfarenhet för soldaterna, och för detta är en datordocka idealisk. Och för det tredje höjde vi ekonomin och utvecklade branschen - det vill säga fienden, som vi försökte nypa i våra länder under hela spelet, är redan en förlorare.

Låt oss börja med globala saker. Så vår huvuduppgift är inte att engagera sig i varje strid och försöka hålla fienden på sitt territorium. Detta måste också göras, men med måtta. Fram till slutspelet är det viktigaste att behålla så mycket linjeinfanteri och artilleri som möjligt från spelets början och ersätta dem så lite som möjligt. Och poängen här är inte bara i erfarenhet, utan också i det faktum att påfyllning efter striden brukar flyga en ganska slant.

Och här är alla medel goda. Ack, autoberäkning kommer hänsynslöst att döda dina soldater med sin dumhet, men det finns inget att göra åt det. Ändå kan vi åtminstone förse honom med de förhållanden under vilka just denna dumhet inte kommer att drabba vår plånbok så smärtsamt. Nämligen:

  • Vi använder "klor" så ofta som möjligt. Det vill säga, vi klämmer fast en stor armé av fienden på båda sidor med våra två. Datorn är väldigt dålig på att hantera kontroll om dina förstärkningar inte kommer från flanken, utan från baksidan.
  • Att ta med artilleri endast i extrema fall. Det här är strider med en livespelare och särskilt kraftfulla arméer av datorn. Anledningen är enkel: autoberäkningen vet inte hur man hanterar kanoner och i varje strid, även i de där det i princip är omöjligt att förlora dem, lyckas den "döda" flera skyttar.
  • Ju starkare laget, desto bättre. Det vill säga att lätt infanteri tas bort från striderna nästan omedelbart. Grenadjärer hjälper (mycket friska killar), tungt kavalleri, elitinfanteri. Du kan glömma bildandet av en armé med en listig taktisk fördom. En kår av medelstora men starka soldater kommer att vara mer effektiva och mer sannolikt att överleva till slutet av spelet.
  • Om arméerna är jämna är det bäst att undvika slagsmål.. Strider av samma arméer är rysk roulette, och vanligtvis inte till vår fördel. Se hur du inte övermannade fienden strategiskt? Bättre backa.

Men (mycket sällan) finns det masochister som stänger av autoberäkning. Här kan (och bör) du vända dig om. Men målet förändras inte, bara medlen förändras:

  • Använd bakhåll så ofta som möjligt. Datorkonkurrenten på dem utförs på ett sådant sätt att det är ett nöje att titta på. Ofta bar mina gevärsmän, till antalet fyrtio personer, ut grenadjärer ur skogen, av vilka det fanns en och en halv gånger fler. I en kamp mot en levande motståndare köper bakhåll oss tid (fienden är mycket försiktig när han ser ett dussin enheter på stridsskärmen, och bara fem i striden). Även det mest uppenbara bakhållet kan vara användbart: motståndaren kan inte ignorera det, och detta gör hans handlingar förutsägbara.
  • Ta ut artilleriet. I vilken strid som helst skulle hon vara hans främsta mål. Placera försvarare, välj din position klokt och glöm inte bort den mest användbara knappen - "Retreat".
  • Dra ut fienden ur sin position. Lyckligtvis skiljer sig kartorna i kampanjen från dem i enkla strider. Det finns fler kullar på dem, och nästan alltid har du möjlighet att ta en av dem. Vidare - frågan om artilleri: när du ser hur dina kärnor "klipper ner" hans led och dina artillerister smetar på kullen, kommer vilken fiende som helst att flytta trupperna framåt.
  • var försiktig. Jag har själv mer än en gång förlorat flera dussin killar bara för att jag tappade ur sikte hur en utländsk avdelning återvände från flykt till slagfältet. Om du inte dödade mer än en tredjedel av detachementet, och han sprang, kommer soldaterna definitivt att återvända. Och under efterföljande manövrar (till exempel kring de återstående utomjordiska enheterna) bör detta beaktas.

Jag hoppas att den här taktiken hjälper dig att vinna onlinestrider och bli Europas mästare. Bra spel!

Publicerad i tidningen "Bästa datorspel" №7 (104) juli 2010
Materialförfattare: Alexander Krelin

Vi rekommenderar att du läser:

Först och främst kan vi säga att Napoleon: Total War ger intrycket av ett mycket genomtänkt och välbalanserat spel. Om det inte vore för spelets blygsamma skala och den blygsamma betydelsen av de beslut som kan fattas under kampanjen, så kan vi lugnt säga att detta Bästa spelet i Total War-serien.
det här ögonblicket det finns mycket färre frågor om Napoleon: Total War än då för Empire: Total War, eftersom spelet liknar Empire i de flesta aspekter. Om du inte hittade svaren på dina frågor i den här guiden, läs sedan ETWs genomgångsguide.
Vi delar upp vår guide i följande avsnitt:

I: Städer och byggnader på den strategiska kartan
II: Regionala huvudstäder
III: Agenter
IV: Regering, typer av politiska system, revolutioner
V: Diplomati
VI: Handel
VII: Teknikforskning
VIII: Armé och flotta

Städer och byggnader på den strategiska kartan

Många förändringar har skett med städerna på den strategiska kartan. Det finns nu tre typer av städer i spelet: vetenskapscentra, industricentra och köpcentra. Varje stad har två typer av byggnader som kan byggas på samma plats, men du kan bara bygga en byggnad, så du måste välja. Det finns andra platser på kartan där du kan bygga andra byggnader.
På den strategiska kartan hittar du betesmarker, gårdar, avverkning och gruvor. På sådana platser kan du bara bygga en typ av byggnader.
Det finns inga "fattiga" och "rika" städer i spelet längre. Alla bosättningar har lika produktivitet. Regionens välfärd bestäms genom att summera indikatorerna för hamnar, gruvor och andra små bosättningar.

Vetenskapscentra

I vetenskapscentra kan du bygga ett college eller en klubb.
(galleri)napoleon/rukov/1(/galleri)
Högskolor studerar ny teknik och anställer adelsmän. Klubbar ökar befolkningens tillfredsställelse och låter dig anställa nya spioner. Hela den här mekanismen fungerar på samma sätt som i Empire:Total War.

industricentra

I industricentra kan du bygga en fabrik eller en vapenbutik.
(galleri)napoleon/rukov/2(/galleri)
Fabriken minskar kostnaderna för artilleri och ökar också regionens välstånd. Vapenaffär sänker priset på att hyra infanteri. Vid första anblicken kan vapenbutiker verka värdelösa, men mer avancerade typer av dessa byggnader kan vara mycket användbara, särskilt om du bestämmer dig för att göra staden till ett träningscenter för trupper. Detta kan spara mycket pengar.

Köpcentrum

I köpcentrum kan du bygga antingen en marknad eller en leveranspunkt.
(galleri)napoleon/rukov/3(/galleri)
Marknader är ganska lovande strukturer. De kommer att tillföra välstånd till regionen och öka tillväxten av befolkningens välstånd. Högre nivåer av dessa byggnader (handelshus och banker) är mycket effektiva och kommer att öka din ekonomi.
Försörjningsposten och dess mer komplexa varianter gör bara en sak - påskynda påfyllningen av din armé. Sådana punkter byggs bäst på frontlinjen, där du kan behöva fylla på när som helst.
Jag tycker inte att leveranspunkter är särskilt användbara. Du måste uppgradera objektet till den andra eller tredje nivån för att få någon synlig effekt. I deras ställe byggde jag ofta handelshus, vilket kraftigt accelererade tillväxten av ekonomin. Det är vettigt att bygga försörjningspunkter i omgivna och isolerade områden som är långt från dina huvudsakliga territorier och som ständigt är under attack.

Betesmarker, gårdar, avverkning och gruvor

Dessa bosättningar skiljer sig från städer genom att endast en byggnad kan byggas där.(galleri)napoleon/rukov/4(/galleri)

Betesmarker minskar kostnaderna för kavalleri och förbättrar välfärden i regionen, samt påskyndar påfyllningen av arméer.(galleri)napoleon/rukov/5(/gallery)
Avverkning minskar kostnaderna för att bygga fartyg och byggnader, ökar rikedomen i regionen. Den första nivån i denna byggnad ger 10% rabatt, den andra - 12% och den tredje - 15%. Detta gör loggning mycket användbar, särskilt på platser där du måste bygga mycket, som i din huvudstad. Vissa byggnader kan kosta mer än 10k guld, och en rabatt på 10-15 % skadar ingen. Jag märkte att min loggning i Frankrike under kampanjen räddade mig över 20k guld.
Det finns två typer av gruvor i spelet: brytning av metall eller guld. Gruvan som utvinner järnmalm, kommer att öka välfärden i regionen och sänka priset på infanteri. Guldgruvorna kommer att öka och öka tillväxttakten för regionens välstånd.

Regionala huvudstäder i NTW

Regionhuvudstäder är stora städer som du intar för att ta kontroll över alla relevanta territorier.
Regionala huvudstäder kan ha från 1 till 6 byggnadsplatser. Om staden har färre än 6 platser, får du välja vilken byggnad du ska uppföra. Du kan välja en regeringsbyggnad som ökar flödet av skatter och förtryck, eller en baracker där trupper ska tränas. Du kan också bygga en artillerifabrik som kommer att tillverka vapen, eller en teater som kommer att öka lyckan i regionen. Alla dessa byggnader låter dig hyra en milis som kommer att skydda staden. Också i de flesta städer finns en plats för att bygga en bastionsbefästning.

Information om huvudstaden ser likadan ut som i Empire TW.(gallery)napoleon/rukov/6(/gallery)
Denna skärm visar all möjlig information om förlikningen.
Skärmen för befolkningens tillfredsställelse är mycket tydlig. Den visar information om humöret hos befolkningen i regionen och alla faktorer som påverkar dem.
Posten om befolkningens välfärd visar det allmänna läget och alla faktorer som påverkar dessa siffror. Du kommer att kunna förstå varför skattenivån är denna och inte en annan. Regionens rikedom förändras för varje tur. Det är nödvändigt att hålla denna tillväxt i ett positivt värde, annars kommer du att förlora pengar.
Poängen om befolkning är ganska värdelös. Du kan inte konvertera människor till en annan religion på grund av den ganska korta speltiden. I Napoleon TW dyker det inte upp nya städer med befolkningstillväxt, så befolkningstillväxtstatistik är en ganska värdelös sak.

Agenter på Napoleon TW

Det finns två typer av agenter i N:TW: spioner och adelsmän. Det finns inga präster i spelet, eftersom Spelet täcker en ganska kort tidsperiod.
Spioner kan användas på olika sätt. De har nog bra recension och de kan användas för att utforska fiendens land. De kan också användas för att döda spelarkaraktärer (generaler, adelsmän och andra spioner). Spioner kan spränga fiendens byggnader och infiltrera städer. Om du framgångsrikt har infiltrerat staden kommer du att kunna se alla åtgärder som utförs av den andra spelaren eller AI.
En spion som finns i staden kommer att börja installera ett spionnätverk. Efter fem varv kommer nätverket att vara klart och du kommer att kunna se allt som händer i hela regionen. Spioner kan också sabotera fiendens arméer. En armé som saboteras kommer inte att kunna manövrera under nästa sväng. En sådan förmåga kan vara mycket användbar, till exempel för att fördröja den framryckande fiendens armé medan du förbereder dig för försvar.
Adelsmän utför samma funktioner som i E:TW. De kan lära sig teknik, stjäla fiendens prestationer och utkämpa dueller. Om du sätter en adelsman i din högskola, kan han påskynda processen med att lära sig teknik. Om du placerar din vetenskapsman på en fientlig utbildningsinstitution, kommer han att försöka stjäla lite teknik. Din agent kan också duellera fiendens agenter. Vapnet för duellen väljs av den som kallas till duellen.

Regeringar, politik och revolution

Regeringar och revolutioner fungerar och äger rum precis som i Empire.(gallery)napoleon/rukov/7(/gallery)
Denna skärm är identisk med den för E:TW och innehåller samma information.

Typer av statliga system

Det finns tre tillståndssystem tillgängliga i spelet. Dessa är den absoluta monarkin, den konstitutionella monarkin och republiken. Den enda skillnaden med E:TW är att valen är mindre frekventa. Frankrike har sitt eget unika statliga system - Imperiet. Detta system innebär en konstitutionell monarki, men kabinettet är inrättat som en absolut monarki och ger dig samtidigt bonusar tillgängliga endast för det republikanska systemet (lycka, etc.).

revolutioner

Revolutioner sker och fungerar precis som i E:TW. Om du vill gå från en absolut monarki till en konstitutionell monarki måste du först ta ditt land till det republikanska systemet. Detta görs för framväxten av medelklassen i staten. Först då, efter att ha gjort en ny revolution, kommer du att kunna upprätta ett nytt politiskt system.
Revolutionärernas armé är nu mycket större. Det betyder att om du har en liten armé och stödjer den befintliga regeringen, så kommer du med största sannolikhet att förlora.
Om du drar tillbaka din armé från staden och ställer dig på rebellernas sida, kommer du med största sannolikhet att vinna.
Om du bestämmer dig för att byta till det republikanska systemet, var beredd på att dina diplomatiska förbindelser med alla monarkiska makter kommer att försämras med -100 poäng. Men samtidigt kommer dina relationer med alla republiker att förbättras med +70 poäng. Men du måste ta hänsyn till det faktum att den enda republiken i spelet är Batavian Republic (eller Nederländerna) och fördelen med detta är liten.
Observera att när du spelar som Frankrike i den europeiska kampanjen kommer du inte att kunna ändra det politiska systemet. Napoleon Bonaparte kan inte ersättas.

Diplomati Napoleons totala krig

Spelet har tre nya innovationer. Nu kan du be andra makter att säga upp handelsavtal, bryta alliansen och gå med i kriget.
(galleri)napoleon/rukov/8(/galleri)
Dessutom har diplomatin inte förändrats.
Här är några användbara siffror:
En liten gåva till en annan nation kommer att förbättra dina relationer med 5 poäng, en medelstor gåva med 12 och en stor gåva med 28. En manuellt vald summa pengar, oavsett storlek, kommer att förbättra dina relationer med en annan nation med 1 poäng. Du kan donera ett mynt hundra gånger, och då förbättras förhållandet med 100 poäng.
Alla former av diplomatiska förbindelser försämras eller förbättras med 1 poäng per tur.
Försämring eller förbättring indikeras med ett "-" eller "+"-tecken på den diplomatiska skärmen.

Handel

Handelssystemet fungerar på samma sätt som i E:TW. Den enda skillnaden är i de varor som säljs. Resurser finns nu överallt på kampanjkartan. Det finns inga plantager i spelet. Det finns inga speciella handelsområden i spelet längre. Fabriker är utspridda runt hörnen på kampanjkartan. I kartans nordvästra hörn hittar du päls, tobak och bomull. Öster om Irland hittar du en annan källa till päls. I sydvästra hörnet hittar du socker, te och elfenben. Längs den nordafrikanska kusten, österut och nära den turkiska kusten, kommer du att stöta på kaffe, elfenben och kryddor. Nära Svarta havets östra kust kan man få tag på päls. Förutom det förblir allt detsamma. Du behöver bara placera ett handelsfartyg i en handelsplats för att börja samla in resurser. Hur fler fartyg du skickar till handelsplatsen, desto mer resurser får du. Verktygstips har blivit mycket mer informativa. Håll bara muspekaren över handelsplatsen så får du allt du ville veta.(gallery)napoleon/rukov/9(/gallery)
Du kommer också att kunna se hur mycket du tjänar genom att plundra fiendens handelsväg.
Detta kommer att visas i verktygstipset.

Utforskar teknik i Napoleon Total War

Processen att forska om teknologier och stjäla dem är helt identisk med den i E:TW.
(galleri)napoleon/rukov/10(/galleri)
Teknikträdet är uppdelat i tre delar. Det första trädet är social teknik, det andra är militärt och det tredje är industriellt.
Det är värt att notera att inlärningsteknologier har blivit långsammare jämfört med E:TW.
Jag skulle föreslå att du har flera högskolor fokuserade på varje träd.
Var beredd på en lång väntan innan du kan lära dig ny teknik.
Ny teknik kommer att göra det möjligt att bygga fartyg och slagskepp, vilket kommer att göra sjöstrider mer varierat och, enligt mig, roligare.

Napoleons armé och flotta

Arméerna på kampanjkartan har genomgått två betydande förändringar. Det skedde en påfyllning och utarmning av armén.
En annan förändring gäller transporter av armén på fartyg. Om du bestämmer dig för att landa eller landa en armé från ett fartyg / på ett fartyg, kommer trupperna och flottan att förlora förmågan att röra sig och kommer att stå orörliga till nästa sväng. Om du landar eller landar en armé från/till ett fartyg i en hamn, kommer din flotta att kunna röra sig, medan armén fortfarande kommer att förlora förmågan att röra sig och väntar på att turen går ut. Av- och påstigningsagenter från/till ett fartyg kommer inte att påverka rörelsen på något sätt.
Övrig intressant sakär att nu har varje huvudfraktion sin egen huvudgeneral (till exempel Napoleon, Arthur Wellesley, etc.). Dessa människor kommer inte att dö förrän deras fraktion själv är förstörd. Om du dödar generalen i strid eller med hjälp av en agent, kommer han att återställas i huvudstaden i hans stat efter några vändor.

Påfyllning

Nu kan du inte träna om en full stack på andra sidan jorden på några varv, som fallet var i E:TW. Istället fylls dina enheter på automatiskt. Dina trupper kommer att fyllas på om de är i en stad under din kontroll eller i en region som kontrolleras av dig eller din allierade. Påfyllning sker också endast om det finns en general i din armé. Arméer på fiendens territorium kommer inte att fyllas på.
(galleri)napoleon/rukov/11(/galleri)
Som du kan se på bilden visas antalet personer i truppen på baren. Den gröna delen av stapeln visar hur många som är i truppen för tillfället. Den grå delen av den anger hur många personer truppen kommer att fylla på per tur. Om truppen är komplett blir ribban helt grå.
Hastigheten för påfyllning av enheter beror på vissa saker. För det första, ju närmare du är de allierade regionerna, desto snabbare kommer påfyllningen att gå. Områden som ligger långt från huvudstaden och omgivna av fientligt territorium kommer att fyllas på långsammare. Påfyllning beror också på möjligheten att anställa en viss typ av enhet i en viss region. Till exempel, om det är omöjligt att anställa ett stort antal grenadjärer i en stad, kommer rekryteringstakten att vara flera gånger långsammare. Påfyllning beror också på det allmännas förmågor och på tillgången på gårdar och försörjningsställen i området.
Observera att kostnaden för att underhålla trupper kommer att vara densamma, oavsett antalet personer i en viss trupp. Med andra ord, en person i truppen kommer att kosta dig samma mängd guld som en hel trupp. Jag tror att detta gjordes för att få tillbaka kostnaderna för att fylla på armén.

utmattning

För första gången i ett Total War-spel är utslitning närvarande! Squad kommer att ta offer när de går fram genom varma och kalla platser som öknar och bergspass. Med andra ord, gå inte i krig mot Ryssland på vintern!

En armé som lider av utmattning kommer att ha en speciell flagga. Om soldaterna fryser, kommer flaggan att vara blå, om ditt folk lider av värmen, kommer flaggan att vara röd. Enheter som lider av förslitning kan inte fyllas på.
(galleri)napoleon/rukov/12(/galleri)
För att undvika att utarma din armé, undvik mycket varma och kalla platser, eller försök få dina arméer till städer. Du kan avancera genom Rysslands territorium, ta den ena staden efter den andra, flytta från en bosättning till en annan.
Utslitning kommer att påverka enheter först efter slutet av svängen, så att flytta genom öknen kommer inte att vara ett stort problem. Men glöm inte att dra tillbaka din armé från sådana länder vid slutet av vändningen, annars kommer ditt folk att dö.

Erfarenhet av truppen

Efter varje strid kommer dina lag få erfarenhet, som visas som radflikar med en lagikon. Enheter får erfarenhet genom att döda fiender. Ju fler fiender en grupp dödar, desto mer erfarenhet får den. Dina enheter kommer att förlora erfarenhet efter påfyllning, eftersom. tappra veteraner som stupade i strid kommer att ersättas av "gröna" rekryter. Stjärnan bredvid lagikonen motsvarar fyra märken.(galleri)napoleon/rukov/13(/gallery)
För att få ett märke kommer truppen att få följande bonusar:

2 till precision
+2 Omladdningshastighet
+1 till närstridsattack
+1 till närstridsförsvar

Dessutom kommer enheten att få +1 moral för varje jämnt nummer.

Anställa generaler och amiraler

Nu är sättet att anställa generaler och amiraler helt annorlunda. Genom att klicka på knappen "Rekrytera amiral / general" kommer du att se följande fönster:
(galleri)napoleon/rukov/14(/galleri)
Här kan du välja rätt person och se alla hans funktioner och användbara förmågor. Samtidigt kan bara fyra generaler vara i din armé.
Med studiet av ny teknik och byggandet av nya militära anläggningar kommer antalet generaler som vi kan anställa samtidigt att öka.

Fånga regioner

När tar du fiendestad, kommer du att se följande skärm:
(galleri)napoleon/rukov/15(/galleri)
Nu kan du ockupera, plundra eller befria staden. En ny stat kommer att dyka upp i den befriade staden, som kommer att vara ditt protektorat. Med befrielsen av staden kommer du också att få två eller tre enheter. Vanligtvis är detta milisen och ett par enheter linjeinfanteri, även om man ibland kan få kavalleri också.
Fast ibland kan man få en general med en liten armé.

Som nämnts ovan är det mesta av funktionaliteten i Napoleon Total War identisk med den i Empire Totalt krig. I framtiden kommer denna artikel att kompletteras avsevärt. Om du tycker att jag har missat några viktiga punkter, lämna gärna kommentarer på sidan eller på vårt forum.

Kampen är inte vunnen av den som gav goda råd, men den som tog ansvar för dess genomförande och beordrade att den skulle verkställas.

Napoleon Bonaparte

Historien säger: det är bättre att inte förvänta sig något bra från "nominella" tillägg till Total War-serien. Efter "Alexander" och utvecklarnas tröga löften om "Napoleon" fanns det få förhoppningar om en ny inkarnation av den store fransmannens äventyr. Men det var inte för inte som korsikanen sa att verkligheten gör justeringar av alla planer. Med en generös gest av såmannen har CA lagt nya enheter i våra händer, ny balans och nya kort. Vi kommer att prata om allt detta.

Spel med balans Hur hanterar man en "bordell på vägen"? Kort

Spel med balans

Omöjlighet är ett ord från dårarnas ordbok.

Napoleon Bonaparte

Jag slår vad om att Napoleon inte hade någon aning om att han i en lång framtid skulle bli räddaren av Total War-serien. Wizards från Creative Assembly gjorde det till synes omöjliga - de andades in i det livlösa stridssystem Imperium en ljus gnista, kombinera med det principen om "rock-papper-sax" och skifta balansen. Kommer du ihåg stilen "Squad approached-fired-volleyed-reloaded-fired-reloaded"-stilen i ETW-strider, medan vi bara långsamt överförde grupper och kontrollerade kavalleriet? Glöm dem som en ond dröm. Napoleon fixade till slut felet som gjorde att det förra spelet kändes som att vi inte alls hade kontroll över striden. Låt oss kort gå igenom de viktigaste bestämmelserna i de nya militära bestämmelserna.

Artilleri är allt. Vapnen kom nära titeln "krigsguden", och kastade nästan av infanteriet från piedestalen. Om de i Empire bara var ett trevligt och ibland användbart bihang till armén (särskilt, jag påminner dig, haubitsar utmärkte sig), så är detta i Napoleon nästan hörnstenen i hela kompositionen.

Grenadier är det perfekta försvaret. I Empire var dessa killar ganska användbara - trots allt var förmågan att eliminera nästan en tredjedel av fiendens trupp med en salva värd mycket. Nu har de gjorts starkare och mer dödliga – som ett resultat kommer grenadjärerna att kunna skydda en strategiskt viktig kullebrunn eller täcka över artilleri från sidan om man oavsiktligt lägger det på fel ställe. Och när du behöver ordna en utdragen shootout på framsidan, är de precis där. Dessutom är de väldigt bra som fighters på flankerna.

Kavalleriet blev starkare. Inte bara har egenskaperna hos de "sexbenta" trupperna förbättrats, utan också infanteriet har blivit mer mottagligt för flank- och bakanfall. Dessutom är det nu nödvändigt att "plugga" fiendens artilleri snabbt och med ett minimum av förluster, för vilket kavalleri är idealiskt. Dessutom stärkte de skjutvapenkavalleriet, och det kan framgångsrikt kombineras med hand-till-hand-strid: först skrämmer du din motståndare med några dragoner (hans infanteri står omedelbart i en fyrkant) och drar sedan snabbt tillbaka dina chassier och slår ut ett dussin personer i en salva.

Skytterna var försvagade. Kom ihåg att i Empire började varje strid med ett långt "utbyte av trevligheter" mellan långdistansskyttar? Nu är allt ungefär likadant, men egenskaperna och moralen hos dessa killar är reducerade. Infanteriet bör föras till skyttarnas plats mycket tidigare, och med skärmytsarna själva - "lisping", skicka de misshandlade avdelningarna bort från fiendens artilleri i tid. Det är ofta vettigt att driva fram linjeinfanteriet på en gång, eftersom truppernas vänliga eld nu inte heller lyser med dödlighet.

Förresten, om vapnen: trots att pilarna vanligtvis är spridda, är artilleri för dem lika dödligt som för resten. Särskilt haubitser - fragment av skal "mow down" skärmytslingar i enorma mängder.

Generaler är starka. Om de i Empire var ett trevligt tillägg, vilket ökade soldaternas egenskaper något, så är befälhavare i Napoleon mycket viktiga. Om en utomjordisk kärna någonsin har dödat din general har du förmodligen sett hur truppernas moral börjar gå till noll längs hela frontlinjen. Ja, och plusen för soldaternas förmågor stärktes.

Ännu en förändring i befälhavarens läger - nu kan du välja din egen general. I Empire, minns jag, var den enda tillgängliga allmänna truppen den mest grundläggande, med skrämmande parametrar. Nu har varje makt en uppsättning historiska figurer. Naturligtvis, ju starkare generalen är, desto dyrare är han. Befälhavare som krossar utländska trupper till damm med bara sitt utseende, som Napoleon eller Wellington, kommer att kosta en fin slant och allvarligt begränsa din budget för armén. Du måste välja: många soldater med en usel befälhavare, eller få, men med Napoleon. Jag ska tillägga på egen hand att befälhavaren verkligen tjänar på sina pengar och det brukar vara värt att offra ett par regementen för en briljant befälhavares skull.

Gentleman's War

Låt oss kort gå igenom grunderna i Napoleons lobby. Inledningsvis kan allt verka krångligt, men det här gränssnittet är lätt att vänja sig vid. Ovan - två block med listor över spelare. Asterisker är deras betyg. Det är sant, sedan Empires dagar har systemet för att spela in spelarprestationer fungerat mycket dåligt. Till exempel gjorde jag mina fem stjärnor ("det är bra när du ser tre stjärnor ... men ännu bättre - när fem!") Gjorde i en timmes lata strider mot de lokala Kutuzovs.

Nedan finns en lista över trupper. Ikoner med diskar kan spara en specifik uppsättning; andra knappar fungerar på den faktiska uppsättningen av enheter och fördelningen av erfarenhet. Den senare rekryteras inte för vackra ögon, utan för att klirrande mynt. När det gäller kommunikation före spel vill jag påminna om att om spelets namn inte anger dess regler, betyder det inte att de inte finns där. Var säker, även med ett kadaver, även med ett gosedjur, ta reda på vilka förbud som finns här så att du inte framstår som en översittare och en sociopat i spelet. Förresten, om reglerna: alltför stora avdelningar, haubitser, raketer och i allmänhet vilket artilleri som helst kan förbjudas. Tyvärr, vissa befälhavare gillar inte invandrare från Ryssland - detta måste också beaktas.

Hur sköter man en "bordell på vägen"?

Infanteri

Allt kan göras med bajonetter; du kan bara inte sitta på dem.

Napoleon Bonaparte

Framgångsrik fiendeattack. Han ser mig, men jag ser honom inte

"Finns det inget ljus?"

Låt oss börja med utplaceringen av trupper. När du har bestämt dig för var du ska placera vapnen (detta bör göras först och främst för att inte skämma ut dig själv ytterligare), börja bygga skyttar och lite längre bakom dem - alla varianter av linjeinfanteri. Men det finns ingen anledning att göra en vinägrett av armén och sätta eliten bredvid rekryterna. Grenadjärer brukar gå till flanken för att täcka sina mindre mäktiga kamrater därifrån. Jag lägger eliten lite framåt – den kommer att ta den inledande smällen och sedan kunna hålla positioner väldigt länge. Men om det är obekvämt att slåss på en enad front, dras starkare enheter tillbaka antingen tillbaka eller till flankerna så att de får ytterligare operativt utrymme.

Mentalt (och med hjälp av tangenterna Ctrl + nummer) dela upp enheterna i flera grupper. Jag brukar dividera med tre, men deras antal beror på slagfältet. Därefter kommer den önskade gruppen att ringas upp genom att helt enkelt trycka på sifferknappen.

Det är viktigt:återigen, sätt inte infanteriet i flera led, om inte kartan är ganska stor! Kärnorna kommer att slå ner rangen av dina killar så coola, och du bör inte öka förlusterna själv. Denna formation är särskilt dålig mot missiler och liknande.

Vad som händer härnäst beror på kartan: antingen tar vi upp försvaret eller går framåt. I det första fallet, se till att ett minimum av kärnor når dig - ett litet spår eller hög kan rädda här. Helst ska alla fiendens projektiler studsa från terrängen och flyga förbi. Om du blir äcklad av att sitta på ett ställe eller om positionen inte lyckas, måste du ta dig till fienden under en lång och smärtsam tid, och då kommer du att känna artilleriets fulla kraft! Och när du äntligen kommer dit kommer soldaterna redan att vara trötta och knappt skjuta ett dussin salvor med skakande hand innan de springer. Precis som i Empire är den anfallande sidan i en förlorande position, och bara ett kort kan rädda dig. Till utvecklarnas förtjänst gjorde CA fortfarande ett par slagfält där du säkert kan nå fienden och vinna striden. Men mer om det senare.

Om du ändå kom till fienden och behöll minst tre fjärdedelar av kompositionen, sätt dina skyttar och börja slå ut främlingar. Flytta samtidigt eliten långsamt framåt med linjeinfanteri och gör försiktiga manövrar på flankerna. Som slagkraft du kommer definitivt inte att gilla grenadjärerna, men de försvarar sig underbart, och under deras täckmantel kan du redan börja spela trick med kavalleriet. Skytarna vid denna tidpunkt träffar exakt de svagaste enheterna hos motståndaren - låt dominoprincipen arbeta emot honom.

Låt oss nu titta på länderna. Jag gillar Storbritannien - många bra elitinfanteri och historiska generaler. Highlanders är kanske de bästa trupperna i spelet när det gäller pris-kvalitetsförhållande. Och dessutom en av de bästa vaktenheterna i spelet. Och om du lägger till Wellington till dem ... dock biter priset bokstavligen ur fingrarna. Dessutom strävar generalen efter att förklara att, de säger, en förlorad strid är bättre än en vunnen. Mer - bara i Frankrike, men det är fortfarande dyrare. Men det gamla gardet (den som dör men inte ger sig) maler utländska trupper med en köttkvarns effektivitet.

När artikeln skrevs fanns det redan rykten om det kommande tillägget, och, med största sannolikhet, när du läser dessa rader kommer den redan att släppas. De lovar att stärka Ryssland och försvaga britterna. Om inget händer med utvecklarnas planer kommer vi att gå vidare till de franska trupperna unisont.

När det gäller skyttar rekommenderar jag Danmark. Enligt subjektiva känslor är de lite starkare än resten - utvecklarna älskar tydligt Kenneth Branaghs arbete. Och åsynen av hur en avdelning som kallas "det norska skidinfanteriet" slåss vid pyramiderna kommer att förlänga ditt liv mer än en gång!

Artilleri

Om general Bonaparte hade förblivit artillerielöjtnant skulle han fortfarande vara kejsare.

Henri Monnier

De stackars österrikarna vet ännu inte att jag nu iscensätter
Jag rotar i "Matrix" med styrkorna från min franska vakt. I rollen som den döende Neo - var tionde

Vill du veta svaret på den viktigaste frågan om livet, universum och allt annat? Titta på antalet överlevande

Det verkar som att utvecklarna tog Napoleons ord för nära hjärtat att han är skyldig artilleri mycket, och försett vapnen med verkligt dödliga egenskaper. Nu kan en kanonkula avfyrad av någon av en slump under en rutinmässig volley mycket väl döda en general, vilket var omöjligt i Empire. Men man måste också kunna hantera sådant skickligt. En avsevärd reserv för seger är fortfarande under utplaceringen av trupper. Formeln är enkel: ju snabbare ditt artilleri når en fördelaktig position och börjar skjuta, desto fler soldater skickar du till nästa värld innan infanteristriden. Ofta sätter lättnaden vagnen: det verkar som att den här kullen kommer att göra det, men så fort du tar med vapnen och sätter dem i en stridsposition, visar det sig att en liten bula som förstör alla hallon blockerar beskjutningen.

Det finns också ett tungt arv från Empire - misslyckanden. Ibland fastnar artilleriet, lyssnar inte på order och strävar efter att visa karaktär på alla möjliga sätt. Det finns bara ett recept: tryck inte på knapparna galet. Dra försiktigt bort lossningen från en olycklig position och placera den på en annan.

Det finns mycket bra platser nära små skogar, eftersom du kan gömma en avdelning av försvarare där. Även om fienden inte faller för ett sådant trick, kommer du att vinna mycket tid.

På en notis: försök att inte sätta ihop två batterier - på så sätt kommer de att täcka ett mindre område, och det är lätt att förstöra stora kluster av vapen. Salvor från båda flankerna kommer att vara svårare för fienden att spåra, och trupperna, som tar emot kanonkulor från höger, sedan från vänster, kommer att springa snabbare.

Tror du att grenadjärerna inte kommer att stå emot ett sådant angrepp? Hur ska de överleva! Håll ut, sa jag!

Ett exempel på att vakterna blockerar övergången. Fienden är inlåst, slåss på två fronter och kommer snart att springa

I strid har kanoner två viktiga saker att göra: koppla in andras pistoler och "klippa ner" infanteri. Om du når fiendens artilleri från första början, och han knappt drar upp dem till frontlinjen, har du mycket tur. Mycket oftare blir det att batterierna på båda sidor börjar brinna samtidigt, och det är här dina talanger i arrangemanget kommer in i bilden. Om du lyckas slå ut åtminstone ett par andras vapen, så ökar chanserna att vinna dramatiskt. Om du har Barrage-förmågan, slå på den direkt. Att påskynda omladdningen har aldrig stört någon.

Några ord om rakettrupper och haubitser. Haubitserna har försvagats något, och nu förser de inte längre Charon med nya passagerare i omgångar. Å andra sidan lyser rakettrupperna med alla aspekter av sina hundratals i parametrarna "räckvidd" och "noggrannhet", och arrangerar sådan färgmusik på slagfältet att vilken nattklubb som helst skulle skämmas.

De slår ut andras vapen inte illa, men ändå är huvudmålet för dessa killar att "utföra" infanteriet. Låt dig därför inte ryckas med och rekrytera sådana enheter åt dig själv i omgångar: lämna utrymme för traditionellt artilleri. Dessutom är sådana saker helt förbjudna i många spel i reglerna.

På en notis: Om namnet på spelet inte säger något om reglerna betyder det inte att de inte finns. Först och främst, efter att ha gått in i spelet, efter hälsningar, börja aktivt trakassera alla om förbuden, så att du senare på slagfältet inte ser ut som en gentleman.

En kort titt på länderna avslöjar överraskande resultat: när det gäller artilleri är vinnaren ... ryssarna, eftersom de har absolut dödliga "Enhörningar". Spanien är erkänt som en outsider med standardartilleri. Portugals, Nederländernas och Danmarks position är något bättre. I de flesta andra länder är listan över vapen densamma och skiljer sig endast i ett par unika "pipor".

Kavalleri

De stora bataljonerna har alltid rätt.

Napoleon Bonaparte

Slutligen klargjorde kavalleriet, liksom Jack Shepard från TV-serien Lost, sitt syfte. Tidigare körde vi henne långsamt över fältet och skickade dem att fortsätta flyendet och flankattackerna. Nu är dessa enheter nästan nödvändiga, för annars kan du inte stänga käften på någon annans artilleri.

Lätt kavalleri flyger omedelbart ut ur armén - eftersom slagsmålen bland de "sexbenta" har blivit mer frekventa behöver vi många tunga och dödliga förband. Du springer inte mycket i hand-till-hand-strider, så ju tjockare och starkare dina trupper är, desto bättre kan rörligheten offras. Och om du vinner en medalj för de bästa hästarna från utländska trupper öppnar sig omedelbart en direkt väg till fiendens vapen.

Ett exempel på hästbågskyttetricket. Medan mina chassier distraherar annat infanteri har jag tagit de "sexbenta" in i skogen och väntar på resultatet.

Ett annat argument till förmån för tunga och starka enheter: ju fler av dem överlever i strider med sitt eget slag och artilleri, desto bättre. När vapnen är klara kan du börja slicka dina läppar mot infanteriet bakifrån. Även om du förlorar på den här fronten kan det återstående kavalleriet avsluta resterna av någon annans moral. Attackparametrarna bakifrån har ökat, så det finns en god chans.

Lätt kavalleri är endast lämplig för hit-and-run-taktik (som inte har fungerat sedan förra delen) och psykologisk press. De körde en sådan avdelning bakom fiendens linjer och lät honom sitta och nervöst titta tillbaka på honom.

Generalvakterna står isär. Av förklarliga skäl kommer vi inte att få tvåhundra av Napoleons livvakter i händerna – uppsättningen av alla länder är standard, tolv personer vardera. Men vilket dussin! Mitt rekord är mer än en minut av ren närkamp med drakar i skogen utan en enda förlust. Fienden förlorade naturligtvis också lite, men det spelar ingen roll, eller hur? Det enda tråkiga är att avskildhetens förmågor inte fungerar. Eller snarare, de aktiveras, men det finns ingen effekt, förutom en mager ökning av egenskaper. Det är dock svårt att känna generalens fulla betydelse om man inte tappar bort honom. Moralen sjunker som Heroes-betyg. Därför är det bäst att placera generalen bakom någon slags backe - där nås han inte av en herrelös kanonkula.

Inte för försörjningens skull, utan enbart på grund av vetenskaplig nyfikenhet, genomförde jag ett experiment med generalers avdelningar. På varje sida var generalen lika i förmåga, hand-to-hand var på ett perfekt plant område. Resultaten är överraskande - av flera strider förlorade min trupp totalt, även om den ofta skar huvudet av en utländsk befälhavare direkt efter stridens början. Det verkar för mig att något är orent här, så gå inte och slåss "befälhavare mot befälhavare" en gång till.

Kort

Jag är antingen en räv eller ett lejon. Hela hemligheten med ledningen är att veta när man ska vara det ena eller det andra.

Napoleon Bonaparte

CA lyssnade på spelgemenskapens vilda rop, som har skrikit i varje hörn i många månader om den vilda obalansen mellan kartor i Empire. Det borde ha varit det länge - folk fyllde helt enkelt sitt betyg genom att locka nykomlingar till vissa kort, och insåg att det var omöjligt att förlora i princip.

Nu har situationen förändrats. Det fanns en fara att utvecklarna i en brådska att balansera allt på en gång skulle göra ett gäng ointressanta symmetriska kartor. Lyckligtvis hände detta inte. Det finns naturligtvis sådana, men CA hävdar själva att platta och symmetriska kartor behövs endast för turneringar och de som gillar att använda sitt strategiska geni utan några begränsningar. Tyvärr, inte utan signaturen brittisk tafatthet: många kartor upprepar samma arketyp med en kulle och små variationer. Men de som inte är föremål för en sådan nackdel är otroligt bra. Empires arv är glömt, och jag kommer definitivt inte att missa det.

Låt oss börja med "Österrikes toppar". Båda spelarna befinner sig i låglandet framför en hög kulle. Det verkar som att den som tar högen först kommer att vinna, men allt är inte så enkelt.

"Jag ska skjuta dessa ryssar från sju sedlar!"

"Apollo 13 har gått!"

För det första är det helt vild terräng överallt. Gupp, stockar, träd - allt finns i överflöd, och detta är mycket dåliga nyheter för artilleriet. Att uttrycka det på ett sådant sätt att inget stör fotograferingen är en uppgift bortom fantasi. Dessutom, under sådana förhållanden, kommer den att röra sig mycket långsamt och böja sig runt alla ojämnheter i landskapet, och detta kommer definitivt att påverka resultatet.

För det andra växer det en skog på själva kullen och lite lägre på varje sida. Och det här är mycket dåligt för någon som kommer att klättra upp för kullen och stanna där: troligtvis kommer bakhåll slå moralen hårt. I dessa snår genomfördes en gång, på några sekunder, två avskiljningar av skyttar helt med hjälp av landningsställ. Och det är bara blommorna.

Slutsatsen antyder sig själv: kullen är inte vägen ut. Här att komma över det och sätta press på fienden med all kraft är en helt annan sak. Det finns även verksamhetsutrymme. Det är väldigt viktigt att hålla ett öga på andras vapen - om du lyckas hålla dem i låglandet kommer de inte att kunna skjuta normalt, och dina trupper från kullen kommer att slå fienden i spillror. Det gäller visserligen inte haubitsar och raketer, men de är generellt sett i en annan liga än resten av artilleriet. Huvudsaken är försiktighet i backen, och då ligger det i väskan.

Lite annorlunda än henne "Syrian Ridge". Där är backen inte så hög, men allt är i sin ordning med reliefen. Hela sällskapet förvandlas i det här läget till "kullens kung", förutom att man måste titta bakom flankerna - där börjar höjden sjunka. Om du missade kullen, misströsta inte - artilleriet fungerar bra från vilken punkt som helst på kartan, och du kan få fienden med infanteri i de områden där kullen kommer till intet.

Samma situation gäller "South Rocks", men att röka ut fienden från höjderna är det en svår uppgift. Få fler snabba enheter. som skyttar.

Allt samma händer på "Prussian Hills".

Fransk version av Washington snipers. Jag måste säga, jävligt effektivt.

Lyckligtvis för min allierade har fienden inget artilleri, annars skulle den spanska sjön bli röd

"Sjö i Spanien" villkorligt uppdelad i två delar: en stor slätt med sjöar och en smal hög kulle. Två spelare brukar slåss på slätten medan resten slåss på backen. I det här fallet är den andra striden mycket viktigare - även om din allierade förlorade slaget nedan, och du lyckades få tag på en fördelaktig position, är segern din.

Slaget på slätten är en typisk eldstrid i en enad front. Om det inte finns tillräckligt med utrymme kan infanteriet inte placeras i långa rader – och här spelar graden in. Och som vi redan vet är rangen en godbit för artilleriet, som den "vanliga" befälhavaren på intet sätt bör ignorera. Ju fler vapen desto bättre. Var noga uppmärksam på flankerna - beskjutning från kullarna kan börja när som helst.

På själva kullen är allt mycket mer intressant. Nyckeln till seger är en sluttande nedfart till slätten. Den som lyckas placera sina trupper där och nypa fienden i en trång passage, han vann. Var uppmärksam på att fördelarna med olika spelare är olika: den ena har en närmare nyckelposition, det är lättare för den andre att placera skyttarna närmare nedstigningen och därigenom på allvar hjälpa sin kamrat på slätten. Ta det absoluta minimum av artilleri, det kommer inte att finnas tillräckligt med utrymme för det. Men var noga med att ta ett par vapen i händelse av situationen som beskrivs ovan.

"Kullen i Savojen" symmetriskt delad på mitten: mellan de två platåerna mitt emot varandra finns en liten ravin. Varje platå till vänster eller höger (beroende på spelare) öppnar sig mot en stor kulle.

Just den här backen är nyckeln till seger. Den som har tid (och alla har samma utsikter) att flytta sina trupper dit kommer säkert att vinna. Men du bör inte klättra så högt som möjligt, vår huvuduppgift här liknar "Österrikes toppar": stanna på den låga delen av högen, besegra fienden som stannade kvar i låglandet.

Det finns en stor frestelse att lämna artilleri på din platå så att det kan slå fienden bra från ett så litet avstånd. Detta är inte värt att göra: ravinen korsas, annars kommer det att se väldigt dumt ut att gå upp och ner för backen för att skydda vapnen. Bättre att dra vapnen upp på övervåningen och inte oroa sig för dem än att frenetiskt rusa omkring i händelse av något hot.

"Italienska ängar" i mitten och på kartans vänstra flank finns låga kullar, bredvid varje växande tät skog. Det är omöjligt att ockupera och hålla båda, så vi tar den första (den är närmare). Skog och bakhåll är ett mycket riskabelt alternativ, eftersom du och din motståndare är väldigt nära och det kommer att vara lätt för honom att spåra dina truppers rörelser. Vi kämpar på ett vanligt sätt: vi intar en fördelaktig position, sätter upp artilleri och försvarar oss, i vilket fall vi går till motattack. Förresten, här är ytterligare en anledning för dig att ta mittbacken: det är lite bekvämare att jaga andras enheter därifrån.

"Sibiriska platån" det finns också en kulle i mitten, men så är inte fallet. Faktum är att det planar ut till en lång platå över kartan, där striden utspelar sig. Detta är ett av de symmetriska slagfälten som jag redan har pratat om, och de används när gränserna för resten av korten blir outhärdliga.

Ett annat sådant kort är "Plain Meadows", där det inte finns något som en kulle. Bara många kilometer gröna slätter.

"Settler's Plot" det finns inget märkvärdigt, förutom små högar. Ju mer du fångar desto större chanser att vinna. Om du missar ett par högar, försök åtminstone att placera artilleriet så att det är bekvämt för henne att skjuta på dem.

Det är viktigt: mycket ofta är spelarna som använder sådana kort erfarna befälhavare som kan bränna en hel armé med en blick. Var försiktig.

"Sumpig djungel" en mer eller mindre symmetrisk karta, där vinnaren är den på vars sida manövrerbarheten och starka försvarstrupper. Det finns en sjö i centrum. Till höger om honom är en kulle bevuxen med djungel, med en fruktansvärd lättnad, till vänster - en kulle lite lägre, men rymligare. Uppgiften är att locka fienden till manövrar nära sjön, och själva kretsa runt honom runt flankerna och träffa honom från djungeln. Jag noterar att den första spelaren har lite lättare - det finns flera bekväma positioner för försvar och skogen är närmare. Hans rival kan bara vinna om han ockuperar båda kullarna och har tid att använda åtminstone en del av vegetationen.

"Aostadalen" samma trick fungerar: vi lockar motståndaren till en ogynnsam väg (det påstås oskyddade artilleriet fungerar fantastiskt i denna fråga), och vi dödar själva all deras önskan att slåss med exakta strejker. Det är sant att det finns lite växtlighet här, och manövrar är begränsade till kullar och klippor. Därför måste bakhåll överges, och platsen för deras vapen bör väljas särskilt noggrant. Rakettrupper är fantastiskt bra här - det är väldigt skönt att vakna upp och skygga för ansamlingen av soldater i en trång passage! Och sedan som Coppola: Jag älskar lukten av napalm...

Fienden föll för tricket med artilleri, utan att lägga märke till det gamla gardet i skogen. Nu ska jag ta revansch på dem för Waterloo!

Ett exempel på platsen för "lockande" artilleri. Som du kan se har jag redan ockuperat kullen, så fienden är uppenbarligen förloraren.

Och slutligen, det sista kortet från kategorin "överlista honom" - "Amazon Delta". Det är inte särskilt populärt, och vi har vetat sedan Empire att impopulära kort är de bästa. Så det är här: ett komplext system av flera öar, som var och en är ansluten till varandra genom mycket smala passager. Och smala passager är fruktansvärda siffror i den slutliga statistiken i kolumnen "Dödade av haubits". Därför klättrar vi inte på korsningarna i förväg, vi är listiga in i det sista, låt fienden själv simma. Tyvärr finns det inga krokodiler i floden, men om motståndaren gick till korsningen och du fångade honom när han gjorde det, kan du ersätta dem helt. Naturligtvis, under sådana förhållanden, är skyttar mycket viktiga - med sitt skottområde kommer de lätt att locka linjeinfanteri till en ofördelaktig position.



Till sist vill jag säga - ära till "Napoleon"! Spelet kanske inte är lika bra som kakan med samma namn, men det räddade mekaniken från sköldpaddssjukan och ritade om dynamiken, vilket stort tack vare henne. Även efter släppet av nästa spel i serien kommer vi länge att minnas de där tröga italienska solnedgångarna och den arga, ögonsvidande röken efter ett skott.

I den tidigare artikeln analyserade vi Napoleons strider, men nu är det dags att lägga våra militära talanger åt sidan och byta till regering. Global strategi, denna äldre syster inom taktisk strid, har hållit sig i hans skugga under hela Total War-seriens existens. Trots det faktum att möjligheterna utökades, kiselfienden blev smartare och grafiken blev snyggare, kokade all utveckling till sist ner till en sak - att överleva till nästa storskaliga strid och få tillbaka timmar av arméer som rörde sig runt Karta. Men vad kommer att förändras om vi sätter en livespelare istället för artificiell intelligens?

  • Provins specialisering
  • ekonomiska framsteg
  • Ode till autoberäkning
  • militärråd
  • Alexander den store lever!

I onlinestrider är det få spelare som stänger av den automatiska beräkningen av striden. Och de kan förstås: en kampanj äter bort ett anständigt stycke liv, och även den minsta striden varar inte mindre än fem minuter. Lägg ditt taktiska geni åt sidan. Machiavelli är vår man.

Jag kommer inte att fördjupa mig i grunderna i management, de har inte förändrats sedan Empire. Låt mig bara säga att nivåerna av folklig oro från föregående del har försvagats och man kan inte längre vara rädd för enorma rebellarméer, och man kan nu bygga mindre i provinserna, men det här är bra - markutveckling har aldrig varit ETW:s starka punkt.

På en notis: utvecklarna bråkade uppenbarligen med ministerkabinettet i alla stater. För många spel såg jag aldrig i dem en enda person med två ledningsstjärnor – det vill säga från början av spelet fungerar hela maktens vertikala som den ska. Och med rätta - det finns inget för oss att rota i listorna över tjänstemän. Bara Österrike stoltserar med en inkompetent kung.

Provinsinriktningar

Varje batch börjar med en konvulsiv inspektion av varan som utfärdats av utvecklarna. Så det verkar finnas en kung ... och ministrar också. Här är gårdarna, här ska vi göra ett jordbruksparadis. Ja, fabriken - kanoner kommer att byggas här. Det är väldigt viktigt att redan från början lyfta fram vad våra marker är rika på, för det är på denna information som vi senare kommer att bygga hela vår strategi. Konventionellt kan byggnaderna delas upp i tre delar.

    Jordbruks. Allt är klart här - många, många gårdar. Dessa länder kommer att vara våra "resorter" för mycket sjaskiga trupper: agrara angelägenheter ger ett litet men nödvändigt plus till hastigheten på arméns påfyllning i regionen. Dessutom är de vanligtvis placerade längst bak (som i Preussen), där fienden inte kan nå dem. Också bra pengar. Jordbruket är mycket billigt jämfört med andra typer av byggnader och betalar sig snabbt – detta ger oss grunden för en effektiv taktik i "Chrusjtjov-stil", vars essens är att odla majs i snabbare takt till en början. Men tyvärr, i det sena spelet är fördelarna från bönder inte så märkbara, så man har stor tur om det finns något annat i markerna med gårdar, som stall eller avverkning. De förra gör kavalleriet billigare; den andra ger pengar och rabatt på uppförande av byggnader, vilket gör skogen till en välkommen gäst nära storstäderna. Tyvärr kommer du att ha väldigt få av båda - någonstans runt tre eller fyra byggnader i hela landet. Vad synd, plusen är ganska stora.

    Med en liten sträckning kan även vingårdar hänföras till denna grupp. Några ord: det finns få av dem, men de stärker något ekonomiskt tillstånd och förbättrar avsevärt folkets inställning till den kungliga personen (nåja, ja - det finns inga dåliga kungar, det finns lite god dryck!). Bygg bara med extra pengar, som absolut inte har någonstans att ta vägen.

    Industriell. Det är gruvor, fabriker och verkstäder. Om sådana byggnader finns i överflöd i landet, efter utvecklingen av jordbruket och mottagandet av ordentlig utdelning, byter vi snabbt till detta område för att förbereda en språngbräda för krig. Tyvärr, de flesta av dessa byggnader har en liten nackdel - outbildade människor, som ser enorma rökmoln över fälten, börjar oroa sig. Men detta kan inte beaktas - "-1" till folkets humör kommer inte att förändra någonting.

    Tredubbla din inkomst på bara några få drag! Här är hon, jordbrukssilushkan!

    Men fördelarna och pengarna från sådana anläggningar förändrar allt. Om du inte byter från gårdar till fabriker i tid är du redan en förlorare. Och inte bara på grund av den enorma utdelningen, utan också för att många byggnader ger utmärkta egenskaper till sina händer: till exempel minskar de kostnaderna för att producera vissa trupper, som infanteri (vapensmedsverkstad) eller artilleri. Det är nödvändigt att göra ett val mellan sådana strukturer (på ett ställe kan du naturligtvis inte bygga allt med fabriker), och det måste göras beroende på expansionsriktningen och platsen för landet. Infanteri och kavalleri kommer att nå slagfältet snabbt (det vill säga i de bakre provinserna bygger vi vapensmedsverkstäder och stall), men artilleriet släpas dit långsamt och med ett sorgligt knarrande av hjul.

    Tyvärr, livespelaren vet också om deras användbarhet, och om du bygger alla militära byggnader på gränsen kommer han att ha möjlighet att förstöra hela din industri. Därför behövs någonstans ett par "billiga" för långsamma trupper baktill - för säkerhets skull.

    Slutligen är gruvorna mycket dyra och för vidare utveckling kräver de en mycket seriös kick i tekniken. Men senare kommer de att göra din plånbok så tung att utgifterna för dem kommer att verka som barnsnack. Redan från början går de att skippa, men efter gårdarna - på inget sätt!

    Kontanter. Dessa är marknader, leveranspunkter och deras derivat. Du kommer inte att ha sådana byggnader för hela regionen. Vanligtvis är de jämnt fördelade över alla länder. Och det finns få av dem: rika Preussen har inte fler än fem av dem i början av spelet. Och antingen marknaden eller utbudet. De förra stimulerar kraftigt ekonomin, medan de senare påskyndar påfyllningen av trupper i regionen.

    Var ska man bygga dem? På baksidan kommer tillströmningen av trupper att förse oss med gårdar, det vill säga marknader kommer att gå dit. Försörjningen är mycket användbar i de ockuperade områdena, från vilka det är mycket bekvämt att fortsätta att expandera staten. Till exempel, för samma Preussen är detta regionen Hannover-Kassel.

    En annan viktig punkt är kostnaden. Det är klart att marknaderna snabbt lönar sig, men i det tidiga spelet är spelet inte värt ljuset. Eftersom industriell utveckling också ger oss kapital, och till och med minskar kostnaderna för trupper, hamnar entreprenörer i bakgrunden. Byggnader för dem är värda att bygga, men efter att staten expanderar kraftigt, ackumuleras trupper och ekonomin kommer att behöva en stor och kraftfull kick.

ekonomiska framsteg

Av okänd anledning är alla stater som kan kontrolleras i djup kris i början av kampanjen. Låt oss ta en titt på Österrike - ja, vad kan du göra med ynka 700 mynt per tur? Tyvärr är Barack Obama inte med i spelet för att låna pengar från USA, så vi klarar oss själva. Och, som redan nämnts, är dessa krafter agrara, med sin "majs" taktik, som vi sedan kommer att förvandla till en enhetlig utveckling enligt kapitalismens föreskrifter. Pengarna för de två första dragen spenderas helt och hållet på jungfruliga landområden och skygga industriella framsteg. De första teknikerna vi också utforskar är ekonomiska - dessa är "Klassekonomisk teori" och "Befolkningsräkning". Och glöm inte att bygga domare och rättssalar, skattesystemet kommer att tacka dig senare.

Moskva är ett typiskt exempel på en "varken fisk eller fågel"-provins. Det verkar vara rikt, men det finns absolut inget att bygga.

Den andra kicken till ekonomin är handel. Om vi ​​har möjlighet att byta varor med någon, men det finns inget avtal som standard, avsluta det omedelbart. Datorn brukar vara nöjd med dem. En annan sak är en livespelare, men det finns ingen anledning att vägra honom, trots att du snart kommer att bli dödsfiender - alla behöver pengar.

Med teknikens utveckling kommer vi att ha ett val - nu att spendera pengar på dyra förbättrade versioner av standardbyggnader eller bygga deras ursprungliga versioner i outvecklade provinser. Svaret är enkelt: om du kan bygga mer moderna alternativ i stora mängder, gör det. De kommer att avsevärt stärka din position och ge pengar till armén. Om det bara finns en eller två av dem fortsätter vi att utveckla landet jämnt.

Efter några vändor borde man redan ha en skattesituation och uppfostrat jordbruk. Vi börjar ta de första stegen mot industrialisering enligt planen "fem drag i tre!". Och medan vi gör detta tittar vi på de militära rådgivarna: om de rapporterar att du snart inte kan klara dig utan ett krig, eller i början av spelet är du redan i krig, som Österrike och Frankrike, går pengarna du tjänar till fabriker, vapensmedsbutiker och liknande. Annars kan du slå instegsminorna. Just nu kommer de inte att betala för sig själva, men med mottagandet av Steam Engine-tekniken kommer det att vara möjligt att förbättra dem - och då kommer pengarna att flöda som vatten. Speciellt i detta avseende hade invånarna i Centraleuropa tur: det finns mycket guld koncentrerat i flera närliggande provinser.

Om allt går rätt till och det finns tillräckligt med pengar för armén och erövringen, bör ekonomin lite senare börja falla. Detta är normalt, och dessutom betyder det att vår taktik för enhetlig utveckling går bra. Detta klarar du enkelt av med hjälp av smart byggande av marknader och handelshus. I framtiden kommer de erövrade städerna att bli den främsta källan till pengar. Förresten, jag råder dig inte att släppa dem - du behöver inte minska mängden pengar som kommer in i statskassan med dina egna händer. Dessutom är nivåerna av folklig oro efter ockupationen av staden nu inte lika höga som i Empire, och du kan börja beskatta befolkningen direkt medan din armé vilar där. Rån är inte bara omänskligt, utan också olönsamt. Vi får lite pengar, staden ligger i ruiner, och efter ett par rörelser dyker en väldigt, väldigt arg rebellarmé upp nära staden. Och inte det faktum att autoberäkningen kommer att ta din sida.

Fabriker – behövs de?

Samma Kutuzov. Han vet fortfarande inte att jag av misstag skickade en enorm armé av italienare i hans väg.

Här, från de bakre raderna, ropar man att det för att höja ekonomin också finns något sådant som handelsplatser utmed kartans kanter. Jag argumenterar inte, det är de. Och eftersom imperiets dagar är mycket användbara. Men det är här spelets omfattning kommer in i bilden.

Kommer du ihåg ETWs värld? Tre enorma kartor, där det under alla segerförhållanden var nödvändigt att fånga många provinser. I Napoleon är kraven på spelaren mycket mer blygsamma. I kampanjer med en dator måste du fånga antingen en halv karta eller vissa landområden. I strider med en livespelare är det ännu enklare – vi tar hans kapital, behåller vårt eget, och det är klart. Det vill säga ett dussin arméer med tjugo avdelningar, som "imperiet" krävde, behöver vi nu inte. Och eftersom det inte behövs så behöver inte ekonomin ge oss arton tusen om året.

Vågen spelar ett grymt skämt med handelsplatser. Varför spendera pengar på extra flottor, handelsfartyg och sedan häftigt slåss mot vakterna på handelsvägar om deras ökning av pengar inte är särskilt nödvändig? De erövrade städerna betalar regelbundet, gruvorna fungerar utan avbrott, marknaderna är inte heller tomma – och det finns tillräckligt med pengar från dem. Handelsplatser är särskilt värdelösa för invånarna i Centraleuropa: de kommer att behöva utveckla maritim teknik under lång tid och kämpa för hamnar. Varför, om vi har många, många guldgruvor bredvid oss? Ja, Storbritannien och Frankrike kan försöka sig på att ta handelsvägar. Men för alla andra kommer fördelarna inte att motivera kostnaderna.

Ode till autoberäkning

Det finns bara ett sätt att vinna striden: att överväldiga fienden strategiskt och numeriskt.

Utan att veta om det gjorde CA i Napoleon ett fruktansvärt vapen som dödar hundratals soldater allmänt tillgängligt. Och det går inte att komma ifrån det: alla som någonsin har spelat en kampanj mot en livespelare har förmodligen stött på denna fruktansvärda produkt av engelskt tänkande. Vill du veta vad det är? Hans namn är automatisk beräkning av strider.

Åh, det här är en mördare renare än haubitser! Med sin dumhet kommer han att "meja ner" dina soldater utan tvivel eller medlidande. Och vet du vad? Han måste försonas med. Få masochister inaktiverar denna elektroniska idiot i sina kampanjer.

Ta därför tillbaka din Suvorov. Han hjälper inte. Det finns bara ett sätt att vinna striden: att passera fienden strategiskt och numeriskt så att den dumma (och det är milt uttryckt) datorn lyckas vinna på något sätt.

Och allt detta är synd, med tanke på att striderna nu kommer att bli mycket mer frekventa och mer omfattande. På höga nivåer av komplexitet strävar små stater i Europa efter att hugga av en bit från oss. Dessutom har nästan varje land (Storbritannien är ledsen) i början av spelet trupper som du kan ta ett par provinser med från första början utan några uppgraderingar.

Planen lyckades, och stadens försvarare gick ut för att slåss. Autocalculate kommer att fungera
min favör.

Fördelar med att välja sydlig riktning i det preussiska dilemmat. Nu slår jag två flugor i en smäll: jag tar Stuttgart och lägger Österrike i tång.

Det är precis vad som behöver göras. Och vi kommer att använda taktiken "vem lyckades äta det" - det vill säga vi kommer att börja trycka in länder i en provins. Om vi ​​låter dem rekrytera trupper kommer de att äta upp oss. Tyvärr, jag kommer inte att säga att striderna kommer att vara enkla: du kommer att förlora många soldater, och ingenting kan göras åt det. Men bytet är värt det. För det första kommer det inte att finnas något hot mot den växande staten. För det andra är städer vanligtvis mycket väl utvecklade på de ockuperade markerna – vilket innebär många tusen till vår statskassan. Och för det tredje är det vanligtvis bekvämt att fortsätta ytterligare erövringar från dem. Speciellt Preussen: genom att expandera något västerut på bekostnad av sådana makter (detta är inte alltför svårt om kronprinsen har befälet), kan hon knipa Österrike från två sidor och samtidigt få tag på en bekväm front för försvar mot Frankrike, dessutom mycket rikt. England hade otur, men de har generellt sett det bästa infanteriet i spelet där. Det är fel att klaga. Österrike kommer att behöva ta itu med de franska länderna och arméerna i södra och västra delen av landet först – men detta är inte alltför svårt. Dessutom kanske ryssarna hjälper till. För mig var det Kutuzov, som var bra på att jaga fransmännen med en handduk i Innsbruck-området.

Spioner har blivit anmärkningsvärt effektiva. Som ett resultat fungerar en enkel taktik med kodnamnet "lev och låt dö" väldigt bra. Våra band har två fullständigt dödliga (i ordets rätta bemärkelse) funktioner: ett försök mot generalen och sabotage av armén. Det är ett av dina starkaste verktyg för seger. Innan varje mer eller mindre viktig kamp, ​​ta alltid ut dina hitmen och låt dem göra sitt smutsiga arbete.

Att dra tillbaka fiendens trupper från staden innan belägringen ut i vildmarken (där de kommer att förgås) och skära ner befälhavarna hjälper mycket. Och det är viktigt att använda agenter mot en levande spelare. Tyvärr vet motståndaren också detta, så behåll åtminstone en tredjedel av spionerna i ditt land för kontraspionage. Och för de utomlands, låt oss vänja oss vid staden och skapa vårt eget spionnätverk där: effektiviteten ökar omedelbart.

På en notis: dessutom, till förmån för scouterna, det faktum att de har en lägre chans att åka fast än i Empire, och erfarenhet får man mycket snabbare. Dessutom dyker det upp nya ganska ofta.

Min Bond gjorde ett bra jobb. Staden kan intas även nu.

Agenter föreslår: vi behöver inte ett ärligt krig med en person, där två arméer av lika styrka går "vägg ​​till vägg". Innan aktiva fientligheter börjar använder vi suveränens alla verktyg: diplomatin och flottan (vi skär av handelsvägar för honom), spioner (vi skär ner generaler och saboterar arméer), psykologiskt tryck (ingenting stimulerar hjärnaktivitet som en fiende lösgöring på en linje som inte har något att skydda). Den senare metoden fungerar ibland sämre än de andra två.

Tänk på att han samtidigt gör detsamma, så vi tränar kontraspionage, stärker relationerna med grannar och ser var han attackerar och var han bluffar. Efter att ha förlorat på det strategiska fältet kommer det sannolikt inte att finnas någon möjlighet att vinna tillbaka i taktik: den automatiska beräkningen, likgiltig för vädjanden, kommer att bedöma allt åt dig. Och ibland kan resultatet av en strid vara milt uttryckt... uppseendeväckande. I båda bemärkelserna.

Efter erövringen av små länder är det dags att tänka på ett stort krig. Vi börjar uppfylla planen "överlämna den gamla soldaten till oss - och skaffa en ny!". Det vill säga, vi ändrar gradvis den initiala sammansättningen av arméerna till en starkare (lätt infanteri sopas ut omedelbart och standardartilleri ersätts av mer dödliga modeller). Börja långsamt bygga upp städerna med baracker och borrskolor, och när det gäller teknik, gå till elitinfanteriet och missiler. Om det finns inkompetenta generaler (som den trestjärniga preussiska Blucher) sätter vi de bästa på deras plats. Spara inte pengar! Automatisk beräkning förvandlar ordspråket "snålen betalar två gånger" till "snålen förlorar två gånger." Och vi behöver det inte alls.

På en notis: om, när man intar land, en väg öppnar sig till fiendens huvudstad i framtiden, måste den tas, även om den är fattig och tillhör en datorallierad.

Det är här en annan tom som heter "Jag tar allt, packa ihop det, snälla" kommer in i bilden. Vi begränsar fiendens erövringar så mycket som möjligt (det vill säga vi fångar de provinser som han behöver för ytterligare expansion) och skaffar erfarenhet för våra trupper. Dessutom, om du spelar som Preussen eller Österrike, behöver du en försvarslinje mot Frankrike. Till exempel, efter att ha erövrat Hannover för första gången, kan du flytta både mot nordväst och söderut. Men söder är en lång landremsa med rika städer och bra fästningar. Norrlänningar kommer att vänta. Österrikarna däremot kan redan från de första dragen slå tänderna på Frankrikes anfallsförband på ett sådant sätt att de franska gränserna och Italien blir försvarslinjen.

Vi behöver också minst en ofullständig armé i den avsedda riktningen för fiendens attack, för säkerhets skull. Samtidigt vore det skönt att ha snabbt hästartilleri i den här kåren så att motanfallet inte skulle bli långsamt och trist.

Det är fantastiskt att hyra ett par "flygande enheter" kavalleri för att avstressa fienden med konstanta och svårfångade räder på hans gårdar. Låt honom bli arg, tappa fokus och göra misstag. Stoppa gradvis kriget om rika länder i periferin och kör erfarna enheter till fronten med en ny fiende.

På en notis: diplomati kan användas i samma syfte. Om det är uppenbart att kriget inte är lönsamt för motståndaren nu, stäng helt enkelt av hans provinser från de nödvändiga länderna med en barriär från de allierade makterna. Detta är en farlig (länder kan då attackera dig), men en effektiv teknik.

Diplomatis mirakel. Om två år kommer jag att bränna ner hela Preussen till grunden.

Slutligen, om du redan har mycket pengar, börja köpa allierade till dig själv. Även om de inte direkt kommer att delta i kriget (och det kommer de med största sannolikhet att göra), är budskapet att ett annat land är i krig mot dig väldigt irriterande och gör dig spänd. Och det är allt vi behöver.

Du kan i princip ställa frågan - varför expanderade vi och slogs med datorn i början av spelet, om vi omedelbart kunde slåss med en person?

För det första motiverar inte zerg rush-taktiken sig själv. Jag har redan sagt att varje land i början av spelet har en stridsfärdig armé. Och om inte, en fördel i geografiskt läge (vi tittar på Storbritannien och Frankrike) eller rika länder. Med andra ord, tills du når motståndaren kommer han att sätta ihop en mäktig armé och skingra dina trötta soldater. För det andra fick vi erfarenhet för soldaterna, och för detta är en datordocka idealisk. Och för det tredje höjde vi ekonomin och utvecklade branschen - det vill säga fienden, som vi försökte nypa i våra länder under hela spelet, är redan en förlorare.

Låt oss börja med globala saker. Så vår huvuduppgift är inte att engagera sig i varje strid och försöka hålla fienden på sitt territorium. Detta måste också göras, men med måtta. Fram till slutspelet är det viktigaste att behålla så mycket linjeinfanteri och artilleri som möjligt från spelets början och ersätta dem så lite som möjligt. Och poängen här är inte bara i erfarenhet, utan också i det faktum att påfyllning efter striden brukar flyga en ganska slant.

Och här är alla medel goda. Ack, autoberäkning kommer hänsynslöst att döda dina soldater med sin dumhet, men det finns inget att göra åt det. Ändå kan vi åtminstone förse honom med de förhållanden under vilka just denna dumhet inte kommer att drabba vår plånbok så smärtsamt. Nämligen:

    Vi använder "klor" så ofta som möjligt. Det vill säga, vi klämmer fast en stor armé av fienden på båda sidor med våra två. Datorn är väldigt dålig på att hantera kontroll om dina förstärkningar inte kommer från flanken, utan från baksidan.

    Att ta med artilleri endast i extrema fall. Det här är strider med en livespelare och särskilt kraftfulla arméer av datorn. Anledningen är enkel: autoberäkningen vet inte hur man hanterar kanoner och i varje strid, även i de där det i princip är omöjligt att förlora dem, lyckas den "döda" flera skyttar.

    Ju starkare laget, desto bättre. Det vill säga att lätt infanteri tas bort från striderna nästan omedelbart. Grenadjärer hjälper (mycket friska killar), tungt kavalleri, elitinfanteri. Du kan glömma bildandet av en armé med en listig taktisk fördom. En kår av medelstora men starka soldater kommer att vara mer effektiva och mer sannolikt att överleva till slutet av spelet.

    Om arméerna är jämna är det bäst att undvika slagsmål.. Strider av samma arméer är rysk roulette, och vanligtvis inte till vår fördel. Se hur du inte övermannade fienden strategiskt? Bättre backa.

Men (mycket sällan) finns det masochister som stänger av autoberäkning. Här kan (och bör) du vända dig om. Men målet förändras inte, bara medlen förändras:

    Använd bakhåll så ofta som möjligt. Datorkonkurrenten på dem utförs på ett sådant sätt att det är ett nöje att titta på. Ofta bar mina gevärsmän, till antalet fyrtio personer, ut grenadjärer ur skogen, av vilka det fanns en och en halv gånger fler. I en kamp mot en levande motståndare köper bakhåll oss tid (fienden är mycket försiktig när han ser ett dussin enheter på stridsskärmen, och bara fem i striden). Även det mest uppenbara bakhållet kan vara användbart: motståndaren kan inte ignorera det, och detta gör hans handlingar förutsägbara.

    Ta ut artilleriet. I vilken strid som helst skulle hon vara hans främsta mål. Placera försvarare, välj din position klokt och glöm inte bort den mest användbara knappen - "Retreat".

    Dra ut fienden ur sin position. Lyckligtvis skiljer sig kartorna i kampanjen från dem i enkla strider. Det finns fler kullar på dem, och nästan alltid har du möjlighet att ta en av dem. Vidare - frågan om artilleri: när du ser hur dina kärnor "klipper ner" hans led och dina artillerister smetar på kullen, kommer vilken fiende som helst att flytta trupperna framåt.

    var försiktig. Jag har själv mer än en gång förlorat flera dussin killar bara för att jag tappade ur sikte hur en utländsk avdelning återvände från flykt till slagfältet. Om du inte har dödat mer än en tredjedel av detachementet, och han sprang, kommer soldaterna definitivt tillbaka. Och under efterföljande manövrar (till exempel kring de återstående utomjordiska enheterna) bör detta beaktas.

Jag hoppas att den här taktiken hjälper dig att vinna onlinestrider och bli Europas mästare. Bra spel!

Spel: Plattform: PC Genre: tillägg, strategi Utgivningsdatum: 23 februari 2010 RF: 26 februari 2010 Utvecklare: The Creative Assembly Utgivare: SEGA RF utgivare: 1C-SoftKlab Localizer: SoftKlab / Hunt totalt krig Slutar aldrig. Och totalt krig kommer alltid tillbaka. Men vanligtvis kommer varje efterföljande strategi i serien i en helt ny klänning. Antingen ser vi en japansk kimono på henne, sedan medeltida trög rustning, sedan kommer hon att dyka upp i en brons romersk kuras. Nåväl, för sista gången publicerades hon i en militäruniform från 1800-talet. Ett par år har gått, och min dotter Den kreativa församlingen provade aldrig uniformen av en officer från första världskriget eller någon annan utan fortsatte att bära sin egen gamla uniform. Först nu är det blått. För alla att veta - hon serverar Napoleon. Och jag litar bara på honom...

Även om releasen blev tydlig redan innan Empire dök upp på hyllorna, verkar det fortfarande som om utvecklarna släppte den bara för att rätta till felen i det tidigare projektet. Den senaste strategin kom ut mycket varierande. Å ena sidan förändrades bilden, men å andra sidan var det inte en sådan utveckling av grafik som från medeltiden till Rom. Det verkar som att spelet har förändrats mycket, men med allt detta var musköten fortfarande värre än svärdet. Och det fanns något att berätta, men historien höll på något sätt inte ihop, den blev väldigt generellt sett och ointressant.

Först tänker du: "Gud, varför har spelet 20 GB på hårddisken?!" Men efter skärmsläckare med sådana detaljer förstår du nästan allt ...

Och bara missnöjda klick hördes efter releasen av Empire, as Den kreativa församlingen påminde mig omedelbart att det finns Napoleon där allt kommer att bli annorlunda, och viktigast av allt - bättre. Mycket bättre.

Men efter att ha bekantat oss med pressversionen kunde vi bara vara säkra på en sak – den andra i Napoleon riktigt mycket. Men hur är det egentligen bättre och har detta tillägg ens rätt att bära namnet totalt krig? Gjorde utvecklarna något väldigt annorlunda? Det är vad vi pratar om nu.

Den första kampanjen för Napoleon är en kampanj från en stad till en annan.

Stora steg av en liten person

Till skillnad från alla andra strategier i serien totalt krig, i Napoleon det finns en riktig kampanj. Det handlar med andra ord inte om mentorns tre fraser: ”Nu är ingen lätt tid, men du har en fantastisk framtid. Böj ner dem, son!" Här framför oss är hela historien om Bonapartes liv. Och vart och ett av hennes steg är ett separat kapitel.

Som jag noterade tidigare är de fyra första kapitlen i kampanjen en blandning av "Kung Arthur" med det traditionella totalt krig. Å ena sidan verkar allt vara gammaldags. Generaler går, drar soldater bakom sig, erövrar bosättningar och vidare taktisk karta mätt efter bladets längd och arméns styrka. Men samtidigt ser vi inte hela världen eller ens en fjärdedel av den, utan bara platsen där Napoleon var upprörande under dessa år.

Har du valt den italienska kampanjen? Så här är en igenkännbar "stövel" och några ytterligare provinser i miljön. Allt annat är låst bakom krigets ogenomträngliga dimma. På väg till Egypten? Vägen till Europa kommer att skäras av. Det finns inget för dig att göra där.

Det finns fyra fraktioner tillgängliga i koalitionskampanjen. En av dem är Vårt fosterland.

Och förutom slagsmål finns det även olika uppgifter. Och det finns ännu fler av dem än i alla andra totalt krig. Men där hade vi frihet, val. Vem de ville satte de på knäna och tvingade dem att ... lida. Det finns också ett huvudmål, som du vill eller inte vill, men du måste komma. Och kom så snart som möjligt. Därav rikedomen av enkla sekundära uppdrag. Fånga den staden, döda den där generalen, åk inte hit, åk dit, avsluta den snabbare. Den strategiska komponenten har reducerats till ett minimum.

Är detta spännande totalt krig? Jag tror inte det. Det är inte bättre än Empire eller Rom, det finns inget som skulle göra det "godare" än de där globala erövringarna. Men med allt detta är det väldigt inskränkt (om du inte kommer på ett tuffare ord), och dessutom är det sämre än den nyligen kung Arthur, där det fanns artefakter, riktiga uppdrag, dialoger, fascinerande handling.

I Moskva slutar kartan. Är det inte förvånande?

Epic är med oss ​​igen

Men som förtjänst för uthållighet och det faktum att vi fortfarande bättre kunde ta reda på vad Napoleon fortfarande gjorde, att inte räkna med kylan i Moskva och stekning på halvön St. Lena, utvecklarna i sista kapitlet berättelser ... återinför det faktiskt verkliga totalt krig. Med politik och frihet.

Men igen, lite speciellt. Vad brukar vi behöva göra? Gör allianser, utveckla sakta din kraft. Hela Europa är genast emot oss, och de som bestämde sig för att bli vänner med Napoleon är helt enkelt så svaga och hjälplösa att kapitulation eller krig kan vara praktiskt taget oersättliga.

Men en del av det är roligt. Tja, inte bara roligt, utan katastrofalt hänsynslöst. Det är här som Napoleons karaktär syns. När du utmanar alla och är redo att både ge ett slag i ansiktet till det arroganta Storbritannien och att tämja den rastlösa ryska andan med alla Bolkonskys som uttalar en ode till himlen mitt i stridens hetta, slår det till. Men inte som Maria-Rose, som slaget vid Borodino eller en djärv kampanj mot Moskva.

Diplomati består här av 2 sektioner. Kommunikation med normala länder och ... resten.

Och även om det är ganska historiskt, finns det ingen fullständig anslutning till verkligheten, som i "Seger dag". Med andra ord, om du vill, kommer Moskva att brinna ner 1807, eller kanske du tar S:t Petersburg direkt. Och låt "Cher Alexander" be att du överhuvudtaget lämnar Ryssland i världen ...

Men återigen påtvingas en jämförelse med andra strategier i serien. totalt krig. Vi hade mycket tid i dem. Och exakt vad man ska göra är på något sätt oklart. Du kan gå österut, du kan gå västerut. Börja intensivt sluta allianser, eller hitta omedelbart människor som bara vill bli folkmordare. Nåväl, vilket val hade Napoleon? Till vänster finns fienderna, till höger är skurkarna. Man tittar till och med upp, och där visar britterna sina tänder – alla är emot oss. Så utvecklarna låter oss inte vända oss om och spela det traditionella totalt krig.

Fältet är i rök, kameran snappar det saftigaste ögonblicket och vi leder krampaktigt försvaret. Vilken skönhet.

Visa den franska killen

Det gör de praktiskt taget inte. För förutom Napoleonäventyren finns det också en kampanj för en koalition. Och här har vi för första gången möjlighet att välja en stat och verkligen på något sätt engagera oss i politiken. De började regera i Ryssland - så det kommer att vara nödvändigt att inte bara hjälpa européer utan också att ta itu med grannar. Svenskarna har blivit helt sjuka, man kan äta flera provinser i smyg. I söder ser nu de en gång majestätiska länderna ynkliga ut, och om de är ockuperade för tillfället kommer det senare att bli lättare att ge Bonaparte en nacke.

I allmänhet finns det massor att välja på. Även om det förstås är svårt att komponera långsiktiga strategier. Om du blir involverad i någon storskalig militär kampanj, kanske du inte har tid att förbereda dig för fransmännens ankomst. Spill armén, fånga städerna, men du kommer inte att vara redo för erans huvudkonfrontation.

Jag tror att kärnan i den strategiska delen är tydlig. Det här är mer en handling, "stängd", så att säga, spel. Men utvecklarna försökte inte göra en fullfjädrad nyaste delen. Det är fortfarande ett tillägg till Empire: Total War. Utvecklingen av hennes tankar och möjligheten att visa något annorlunda, inte vad vi har sett på så många år. Har det löst sig? Inte riktigt. Hejdå Den kreativa församlingen bakade min egen "Napoleon", släppte ett annat företag en liknande "King Arthur". Men det blev bättre där. I alla fall, speciellt i det globala läget.

Slag till sjöss har blivit mer spännande, men än i dag är de mycket underlägsna Corsairs. Vad som helst.

Låt det bli en kamp!

Men, som de ofta säger, de värderas mest i totalt krig taktiska strider. Vad hände med dem i "Napoleone"?

Huvudsaken är att de blev bättre. De blev riktigt spännande och mer komplexa. I Empire trodde kämparna korrekt att kulan var dum; de tyckte ännu mer om bajonetten och sabeln. Och därför var strategin halvhjärtad. Som om du redan kan skjuta, och hacking är fortfarande utmärkt.

Men handlingen äger rum senare, när det var musköten som gjorde att befälhavarna kunde segra över fienden. Om kämparna rusar till en välbeväpnad fiende, kommer de först att mosas med kanonkulor, och senare kommer de att falla från 3 salvor av skyttar. Så oavsett om du gillar det eller inte, måste du acceptera de nya reglerna för militära angelägenheter.

Och du förstår, knappast någon kommer att börja ångra gamla dagar. Sammandragningar i "Napoleone" en av de bästa i hela serien. Först och främst ser de bra ut. För det andra är strategin här, även om den är ganska mödosam, mycket svår och listig.

Bara föreställa. Fienden på global karta körde om oss nära en liten bosättning. Terrängen är ojämn, inte lätt för en snabb löpning. Ja, ens gå är inte lätt - varken upp eller ner. Dessutom regnar det fortfarande, kämparna saktar ner och klagar ständigt på blött krut. Vi har en bättre position: det finns flera hus bakom, det finns en skog på fiendens väg och en liten lund till höger. Du kan gömma dig, ta en mer lönsam position och slå med artilleri medan fienden avancerar.

Att ta staden nu är en obetydlig sak. Det finns inga murar, hus rasar snabbt samman. Nåväl, ingen förbjuder att springa in i byggnaden och hugga alla där.

Order ges, trummor och rop från franska officerare hörs på långt håll. Soldaterna riktar sina vapen och två avdelningar husarer breder ut sig åt olika håll och gömmer sig i skogen på flankerna. Och här skakar kameran fruktansvärt, först kastar den upp den, sedan sänker den kraftigt ner, åska hörs. Det visar sig att artilleriet sköt en salva. Och det är verkligen, riktigt episkt. Varje skott skakar marken.

Och efter några sekunder börjar fiendens kanoner också flagna. Så fort den strategiskt viktiga byggnaden var intakt, och vi hade förhoppningar om att skjuta på fransmannen från den, kollapsade den mitt framför våra ögon och döda soldater strömmade ut ur den.

Fiendens artilleri fortsätter att mullra över slagfältet. Och eftersom våra fighters står är nästan varje träff klar. 10 lik, 20, en avdelning är redan på väg att fly: han ser hur fransmännen närmar sig, men han kan fortfarande inte göra någonting. Och från himlen, gång på gång, flyger döden. Det är svårt att inte få panik...

Och här släpper vi in ​​husarerna, som med ett snabbt svep river ner artilleriet och vänder sig om för att slå det franska infanteriet i bakkanten. Men hon har uppenbarligen tid att manövrera, tar en bekväm position, höjer till och med sina musköter och förbereder sig för att elda. Men kavalleriet kommer inte att storma. I detta ögonblick ger vi order till artilleriet att skjuta en salva mot den stoppade fienden. Omedelbart faller 6 kärnor exakt i mitten av den franska formationen, och medan fienden omgrupperar sig, får panik och inte inser vad de ska göra, skickar vi skyttarna närmare på flykten och befaller: "Eld!"

De historiska striderna är kanske de bästa i serien. Napoleon själv vet vad han vill göra och hur han ska agera. Ska man lita på honom? Och vem är mer av en militär ledare - du eller han?

Musköternas mullret är gudomligt! Luckor klickar, eld bryter ut, rök stiger till himlen. Det är svårt för oss att förstå vad som händer. Allt verkar vara i en dimma, och det regnar fortfarande. Någon skriker på ryska, någon svär uppenbarligen på franska, men husarerna ... nej, de skiter inte vid pianot och plågar inte Natasha Rostova, de kommer ikapp de retirerande och låter inte fienden omgruppera .

Den behövde bara släppas. För bara det här spelet kunde frigöra stridernas fulla potential med hjälp av musköter. Efter det är det helt enkelt orealistiskt att återvända till Empire ...

Ja, även om strategikartan inte är så bra och inte tillåter oss att minnas dagarna som vi spelade Rome: Total War. Men detta tillägg låter dig slåss och testa alla strategier som Suvorov, Bonaparte, Kutuzov kom med.

Fördelar: anmärkningsvärd musik och röstskådespeleri; komplexa och anmärkningsvärda taktiska strider; bra stil, allt ritas och presenteras professionellt.
Minus: en mycket linjär kampanj för Napoleon som inte avslöjar hjältens karaktär; spelet saktar ner. om klassificeringssystemet för spel