Passage av spelet stalker cop. Passage stalker call of pripyat - bakvatten. Genomgång av spelet Stalker Call of Pripyat

I början av spelet måste du utforska flera helikopterolycksplatser.

Skat-3

Gå till olycksplatsen markerad på kartan. En helikopter är synlig på toppen av kullen. Tills du kommer dit.

Skat-5

Följ till önskad punkt på platsen och du kommer att se en helikopter placerad i mitten av det sumpiga området. Det finns också anomalier här. Följ helikoptern på andra sidan vägen. Nära den, gå till cirkeln tills du ser en ledtråd. Du måste trycka på F-tangenten för att studera skivspelaren.

Skat-2

Följ rätt plats på kartan och du kommer att se ett kraschat flygplan på kraftverkets territorium. Det finns en anomali - en fantom som bara vill kasta ett föremål på dig. Du måste agera snabbt: spring till helikoptern och studera den såväl som Skat-5.

En snabb genomgång av spelet Stalker Call of Pripyat i videon nedan (mindre än en timme):

Skat-1

Markera rätt plats genom att välja uppgifter och flytta till den. Det här är en pråm. För att komma in i den måste du gömma vapnet. Klicka på "1" eller "2" för att göra det. Hitta konduktören inuti pråmen vid ett av borden i mitten. Chatta med honom och erbjuda de hittade kartorna över området (Skat-2). För detta kan du få en anständig rabatt på flytt. Låt honom veta att du behöver Yanov Station. Betala 1000 mynt. Förresten, om det inte finns någon rabatt, kommer kostnaden för övergången att vara 2000 mynt.

Efter att ha pratat med honom, prata med teknikern och lämna byggnaden. Gå till Skat-1-platsen, där minfältet ligger.

För att passera genom detta fält måste du gå längs staketet från nätet på höger sida. Följ med jämna mellanrum från staketet närmare centrum för att kringgå andra gruvor. Försök att spara så ofta som möjligt. Så kan du välja rätt väg. När du kommer till helikoptern, ta den svarta lådan.

Skat-4

Följ markören genom att välja lämplig uppgift. Du måste gå till fabriken. Följ mellan de två byggnaderna och gå till höger sida. Håll den gula pekaren på minikartan till höger. Hitta en passage inne i verkstaden och på höger sida hittar du ett hål där. Hoppa in i det, rör dig genom korridorerna och gå upp för trappan. Gå genom rummet där dokumenten finns på panelen. Kolla in dem eller gå vidare. På helikoptern, ta itu med hundarna och studera den.

Svart låda med Skat-1

Flytta till Yanov på samma sätt som du gjorde tidigare. Chatta med teknikern du såg när du först besökte den här platsen. Ge honom den svarta lådan och ta reda på att det tar längre tid att dekryptera den. Om det finns en önskan att tjäna pengar, försök sedan med en kemikalie. fabriken för att hitta nödvändiga utrustningsdelar och verktyg. Uppgiften är valfri, men önskvärd.

Hur man tar sig till Skat-3

Gå till baren på Yanov, eller besök pråmen på Zaton för att prata med olika skyttar. Försök att ta reda på information om de kraschade helikoptrarna. En av dessa NPC:er borde berätta hur du kan ta dig till den södra platån, där den tredje rampen ligger. Det är sant att han kommer att säga att Noa har denna information. Gå till Backwater när du lär dig om Noah och följ pråmen där mannen är. Efter att ha öppnat dörren, skynda inte, eftersom mannen kommer att skjuta på dig. Lägg undan dina vapen och gå till Noa. Prata och lär dig om de kraschade helikoptrarna. Håll med honom om att gå till platån.

Följ Noahs rörelser och hoppa ner så att anomin kommer att flytta dig upp till Skat-3-kraschplatsen. Gå fram till honom och studera. Detta kommer att ge dig information om tre poäng evakuering. De kommer att behöva kontrolleras.

Egentligen början. Träning - hitta fem helikoptrar i. Nästan omedelbart möter vi förföljare, vi pratar, vi får uppdraget att ta oss till en säker plats. Men ja, vilken typ av stalker från minnet kommer omedelbart att gå dit utan att springa runt i grannskapet på jakt efter något gott? Vi rör oss västerut, vi observerar två stalkers nära anomalier "Panna". En av dem klättrar fram, faller i en anomali, vi ger honom första hjälpen låda och vi har detektor "Bear" I tacksamhet. Vi väljer artefakt, låt oss gå till nedbränd gård. I ett hål under gården kontroller, vi springer fram och tar ner honom rakt av. Vi stiger upp till gården, tar artefakten, på taket av en av byggnaderna vi tar skruvskärare. Kullen som gården står på är indragen med grottor, bland anomalierna tar vi artefakter och utforskar lik av en stalker, kampanjen utför en uppgift som ännu inte har tagits emot%). Vi går till båten, vi pratar, vi samlar på oss uppgifter.

Tekniker utrustning betyg för vodka, huvudsaken är att inte överdriva det, annars kommer stackaren somna 🙂
Verktyg för grovt arbete ta sig an sågverk på vinden.
Verktyg för precisionsarbete- på transformatorstationer. Där sitter hungrig och arg legosoldater, innan resan är det lämpligt att samla konserver så att de lugnar ner sig.

Gasflaska för blodsugare på den förstörda bron, i UAZ under bron dokumenten och nyckel-, den andra nyckeln är i UAZ, som är på bron långt från kolonnen.

Nära bensinstationen grotta med snorkar, där i Zaporozhye järnlåda, öppnas av en tekniker för pengar, inuti finns en fin inventering.
Möte med Glukhar vid hamnkranar Tjäder ligger intill boden.
Det är användbart att beställa unika inventarier - även om det är dyrt, är det användbart. Modifiering av SVD "Lynx", pumpad för noggrannhet - en dödlig sak.

Yanov.

Kopachi varifrån vi går Farbror Yar. På vinden i en av byggnaderna finns en cache med Grom-S14 och avgifter.
Fabrik var man kan hitta delar för kväve. Högst upp i tornet militärhjälm. På botten Stash pil.
Annan Stash pil med en lapp - en rejäl grävare i ett stenbrott.
Tredje Stash pilJupiter, sydöstra delen, en struktur av fem stående containrar, i källaren under dem.

SVD och patroner till det - på lokets tak i söder cementfabrik.
Rädda gisslan- När du kommer in i rummet måste du omedelbart skjuta banditen, annars dödas gisslan, uppgiften misslyckas.
Uppdrag att bryta vapenaffären- i en av byggnaderna på vinden hagelgevär "SPSA-14". Där undersöker vi liken, med Morgans lik ta det CPC.
Det förekommer enstaka skärmytslingar på platsen. Skuld och Frihet, shmon corpses ger fina saker till exempel SVD från den mördade frihetskämpen.
Verktyg för grovarbete- tågvagnar under bron.
Verktyg för precisionsarbete- byggnad i sydvästra hörnet växt "Jupiter", på vinden, på samma plats electrakh artefakt. I ett gömställe bakom staketet till denna byggnad - SGI-5k

Plantera "Jupiter"- på en av våningarna i den första byggnaden i tabellen hagelgevär "Chipper", du kan fortfarande sätta optik på den. I samma byggnad nedanför trappan - Grom-S14 och avgifter. En av de döda legosoldaterna - GP37.

är under ventilationskomplex, dock är ingången till den lite västerut, där Järnväg, stanna och i byggnaden i väggen flytta.
Hur man passerar Oasis. Algoritm för att passera Oasen enkel. Vi går rakt igenom kolumnerna på högerkanten, går vidare, kastar tillbaka, går igenom kolumnerna genom nästa rad ... så tills vi passerar allt. De korrekta platserna för passagen kommer att lysa, vi passerar genom dem, vi går längre. Vi tar Artefakt "Heart of the Oasis" och uppför trappan.

SAM- entrén är stängd koddörr , papper med kod - i byggnaden lite längre, på höger sida, på bordet. I fängelsehålan - jerboas och burer Efter att ha passerat och rest oss har vi en granatkastare med laddningar.
Swarog detektor. Uppdraget är givet för Zaton, innan dess behöver du samla in tre mångas, efter att ha fått uppdraget vi går till forskarnas bunker, vi ger Novikov, efter ett tag hämtar vi svarog på Zaton.
Har svarog låt oss gå till kyltorn, vi fångar en signal, liken av gäldenärer faller från bubblan ovanifrån, på en Grundarens CCP-skuld.
Fäst monoliterna. Vi bygger goda relationer med skuld eller Frihet. För detta måste du hitta Grundarens CCP-skuld och PDA Morgan. Vi ger dessa handdatorer till antingen Duty eller Freedom (vem som gillar vem). Per PDA Morgan de kommer också in i ett lager där du kan samla vapen och förnödenheter.

Pripyat.

Kalibreringsverktyg- i varuhusets källare och i byggnaden till gamla KBO, andra våningen.

I en byggnad flodstation, på ett torn, sitter en monolitman med flishugg, döda, ta från liket CPC, ser vi två cacher med första hjälpen-kit och batterier.
Två byggnader förbundna med vinstockar med en flygande anomali. Vi klättrar uppför lianen på balkongen i en av byggnaderna artefakt och maskingevär.

Ett gäng skärmdumpar.


Caches pil, med anteckningar, en av dem också fat pil.


Liket av en av mekanikerns uppdragsvänner, anomali sosnodub.

SPSA-14, sträva efter vapenaffär.




RPGSAM

.




Monolit med en baffel, på flodstation

Artefaktkort ska inte. Det är ingen mening artefakterär där tecknen indikerar, som det ska vara i anomalier. PÅ tall ek en är på övervåningen, på grenarna, och allt är utan problem. Beskriv var var och en är. första hjälpen låda eller ammunitionslåda- allmänt dum, tappade intresset för spelet.

Om denna FAQ hjälpte eller bara gillade den, kan du stödja författaren genom att överföra valfritt belopp till en webbpengarplånbok Z627343809665
Om denna FAQ hjälpte eller bara glad kan stödja en författare översättning av vilken summa som helst på webbpengar på Z627343809665

Förföljaren Degtyarevs första osäkra steg över zonens vidder. En gammal AKM, lite förnödenheter och ett enormt ansvar ligger på stalkerns axlar. Var ska man starta? Hans inkonstans Chance skickar dig en ensam stalker. Det är värt att prata med honom, för han kommer att berätta hur du kommer till närmaste stalkerläger och var du ska börja leta efter den kraschade helikoptern.

VÄGEN TILL PLATEÅN: LÄRA VÄGEN FRÅN NOAH

TRYGG PLATS: TA DIG TILL SKADOVSK

Det är svårt att kalla detta uppdrag och en uppgift, utan snarare en ledtråd - vart man ska springa för att sitta ute, fylla på förråd och få information. Hmm ... det visar sig, förutom möjligheten att bli full - här kan du få jobb. Det är med Skadovsk som passagen ska kopplas samman Stalker spel Call of Pripyat på Zaton-platsen. Bakom baren står en bartender, det ser ut som att han har en uppgift för dig.

KONSTIGT FENOMEN: HITTA KÄLLAN TILL GLÖDEN PÅ MUDDRAREN

Beskrivning: Flera förföljare märkte en ovanlig glöd även för Zone on the Dredger. Du som nyanländ ombeds gå och se vad som händer där. Bartendern säger att det är ganska mycket strålning där inne.

Passage: Om det finns strålning måste du få tag i ett antiradin, och man vet aldrig vad, första hjälpen-kit är inte heller överflödigt. När du kommer till platsen kommer du att se 2 sätt att komma till objektet: längs broarna och genom röret, som är anslutet till Mudderverket bakifrån. Om du går bakifrån kommer du omedelbart till trappan (det finns rör), längs den kommer du in i fartyget. I kabinen, istället för ratten, kommer det att finnas en konstig artefakt. När du lämnar föremålet kommer en stalker att närma sig dig, som kommer att be dig om en artefakt för att bota en sjuk kamrat (i själva verket vill han bara sälja artefakten till Beard). Därför är det bäst att omedelbart skjuta honom mellan ögonen och sedan behandla ett par vänner som gömt sig i närheten med bly.

Dessutom: nära mudderverket, förutom många anomalier, kan det finnas mycket användbara artefakter. Några av dem kan ses genom att flytta cirklar på vattnet (artefakter när du passerar spelet Stalker Call av Pripyat dyker upp efter varje release, och artefaktens typ och plats kan vara annorlunda)

Belöning: 3000 + cachekoordinater

EJ TILLGÄNGLIG BEHÅLLARE: TA MED EN BEHÅLLARE TILL SNAKE

Beskrivning: Snag fick ett ganska bra swag, men han hade ingen tur. Det var en jordbävning och swag, gömd i kosacken, gick under jorden. Ja, och det är fortfarande oklart var snorkarna kom ifrån. I allmänhet kunde han inte ta swag, han ber dig att ta swag och dela det ärligt.

Passage: för att slutföra denna uppgift måste du komma till felet som anges på kartan, hoppa från sten till sten, gå ner, söka efter kosacken. Efter det är det långt till toppen. De flesta av tunnlarna tar dig dit, men det kommer att snorklas längs vägen, som bäst lugnas av ett hagelgevär. Gå ut nära anomalien "Claw".

Nu till uppdraget. Innan du ger behållaren, bestäm om du vill dela innehållet med Koryaga, eller hacka det själv (jag rekommenderar det här alternativet) (för plot och ytterligare genomgång Stalker Call Pripyat, detta kommer inte att påverka nämnvärt). För att hacka behållaren måste du ta den till remastern, som snabbt får den för 500 rubel. Innehållet kommer att göra dig lycklig.

Om du vill dela med Koryaga, spara sedan innan du lämnar in uppdraget. Jag rekommenderar att du väljer ett medicinskt kit och antingen en artefakt eller en hjälm när du delar.

Ytterligare anmärkningar: Kloanomalin kan innehålla artefakter, så det är dags att arbeta med detektorn. Om du inte kan hitta en artefakt och när du letar stöter du på en vägg, kan den placeras högre: i en liten grotta med en anomali vid ingången. För att komma in i grottan måste du klättra upp på stenens "klor" och hoppa från dem till den intilliggande (utan anomalier) passagen, som är ansluten till den där anomalien och artefakten finns.

TRÄFFA

Beskrivning: Sultanen är en lokal bandit som försöker hålla ordning i zonen. Han bestämde sig för att "skaka" lite i fickorna på stalkers, som slog sig ner på Shevchenko-skeppet i närheten. Han ber dig hjälpa till med utpressning.

Passage: Det finns två alternativ: att hjälpa stalkers eller banditer. För det första beslutet skulle det vara trevligt att prata med Beard. Prata sedan med Brass Knuckles, vänta till midnatt med honom. När du dyker upp nära "Shevchenko", gå till Kastet och säg att du är redo att gå. Efter att ha nått platsen för skärmytslingen kan du välja vem du ska skjuta på stalkers eller banditer....

Belöning: Med hjälp av banditer: 2100+ koordinater för cachen + uppgift från sultanen "Deal"
Med hjälp av stalkers: 4 st. vodka, första hjälpen kit 2 st, antiradin 5 st, bandage 4 st, cachekoordinater + uppgift från Beard "Deal"

ERBJUDANDE: Träffa förföljare NÄRA SKOGSBRUKET

Beskrivning: Beard ber dig att träffa vänliga förföljare nära skogsbruket i närheten för att förhindra köp av vapen.

Passage: Efter att ha nått platsen, följ rutten tillsammans med förföljarna. För att videon ska fungera måste du gå in i porthuset, som är omgivet av dina vänner - stalkers. Efter en liten scen måste du eliminera motståndarna, genomsöka pliktsoldaten, ta handdatorn från honom, samla vapen och, naturligtvis, få en belöning.

Belöning: 2500, cachekoordinater +3500 (givet av Beard)

Dessutom: sälj inte Dolgovets PDA till Sych, utan håll den tills Stalker Call of Pripyat-spelet är klart på Jupiter-platsen).

ERBJUDANDE: Träffa banditerna NÄRA SKOGSBRUKET

Beskrivning: Sultanen ber dig ta hand om affären, som kommer att äga rum nära skogsbruket.

Passage: När du har nått platsen, prata först med banditerna och gå sedan in i byggnaden med dem (om videon inte startar, gå ut och gå in i rummet igen). Tyvärr kommer plikten att börja skjuta mot dig och säga att du har tagit med svansen. Det är nödvändigt att förstöra både Duty och stalkers.

Belöning: 5000, cachekoordinater.

FÖRSVARANDE AV STALKERS

Beskrivning: Tjäder berättade det i senare tid stalkers började försvinna spårlöst. Nyligen hittades liket av en av dem, helt blödat - därav slutsatsen om blodsugarna. Tjäder skickade Danila för att leta efter en jägare, men han återvände inte. Du måste undersöka en plats nära Sosnodub-platsen, och Tjädern undersöker en annan möjlig plats.

Passage: När du kommer till platsen som anges på kartan kommer tjädern att rapportera att han har hittat varelsernas lya och ber dig springa dit. Men först är det bättre att leta efter artefakter i Sosnodub, det kan också finnas ett skelett av en av remasterns vänner. I Sosnodub kommer det med största sannolikhet att finnas två artefakter, en i anomalierna nedan och den andra längst upp. För att komma dit måste du hitta en rot längs vilken du kan gå och sedan konsekvent flytta till toppen (om du hittar Kolobok högst upp, sälj den inte - det kommer att vara praktiskt för dig att slutföra Stalker Call of Pripyat på Jupiterplatsen ( ytterligare uppdrag).

Vidare till VNZ "Circle", där det finns en lya med blodsugare. Redo att skjuta lite – varsågod. När du går vidare genom Stalker Call of Pripyat kommer du att stöta på 2 blodsugare på denna anläggning, mot vilka ett hagelgevär är mycket effektivt. I framtiden är det nödvändigt att följa Glukhar. Till höger om rummet med stalkers finns ett galler, bakom det finns liket av en stalker, som kan ha en artefakt.

Efter att ha letat efter lik av stalkers kommer Tjäder att öppna dörren, du kommer att passera längs korridoren och ... Skjut bara inte, blodsugarna sover lugnt, det viktigaste är att inte skada dem medan du är där, då kommer de att sova kvar. Sedan finns det två alternativ för utveckling av händelser: antingen springa iväg med Glukhar (mer rimligt), eller ordna en blodig köttkvarn - inte rimligt och väldigt svårt, men coolt ...

Så, en blodig köttkvarn: gå till mitten av trappan, kasta en granat, ta fram ett vapen (ett hagelgevär är mycket bra) och gå uppför trappan med ryggen och skjut de onda andarna. Efter att ha rest dig springer du hela tiden runt i hallen, skjuter några till, sedan igen upp för trappan, men den här gången ner. Att springa uppför trappan är bekvämt eftersom motståndarna ständigt ligger före. Glöm inte att använda första hjälpen-kit.

Ett annat alternativ för att slutföra detta uppdrag hittades också: efter att ha gått ner från den lilla trappan in i hallen med blodsugare, tryck ryggen mot väggen, väck den första av blodsugarna med ett huvudskott och ... skjut bara tillbaka. Den första massattacken blir den tyngsta, sedan springer de bara runt korridoren och blir ett relativt enkelt mål.

Efter att ha hoppat i gropen, spring i motsatt riktning mot riktningen för Tjäderns löpning - du hittar första hjälpen-kit, bandage och en drog som gör att du kan överleva frisättningen. Om köttkvarnen lyckades, kommer det att finnas en uppgift mindre under Stalker Call of Pripyat, även om du kommer att få en belöning för det.

Efter utgången kan du gå till Skägget. Efter en tid kommer handdatorn att få ett meddelande om ett möte med tjäder, men han är inte på fartyget ... Skägget kommer att berätta att du kan hitta tjäder nära hamnkranarna - det kommer att vara synd att det också blir det sent. Framme på platsen ska Tjäder inte letas upp under själva kranen utan i ett hus i närheten (20-40 meter). I annexet hittar du Danilas lik, och i själva huset - den döda Tjädern och Dr Tremor, stående bredvid kniven. Tremor kommer att skjuta sig själv, så slösa inte med ammunition, men du kan lyssna på honom .... Sök efter Tremors lik - du kommer att hitta ett anständigt utbud av mediciner. Vidare till skägget för en belöning.

Belöning: 5000 + detektor "Veles" + koordinater för cachen (direkt efter att man dödat blodsugarna) + 10000 + koordinater för 2 cacher (efter läkarens död) - om du går igenom alternativet dödade kom alla som en hjälte) + 10000 + koordinater av 2 cacher

5000+Veles+ ytterligare uppdrag för att döda blodsugare

För att lösa detta svåra fall kommer första hjälpen-kit och medicinska preparat att läggas till din låda i Skadovsk, vilket hjälper dig att klara spelet Stalker Call of Pripyat.

SÖK Crash Site - RATE 5

En av helikoptrarna kraschade precis nära utgången av tunnlarna från VNZ "Circle" mitt i Swamp anomali. För att komma till helikoptern måste du använda bultarna (knapp 6) för att inte komma in i anomalierna. När du har nått helikoptern kan du söka efter den (videoklippet ska slås på). Nära helikoptern hittar du lådor med förnödenheter. Du kan också hitta flera artefakter i Marsh anomali.

I en av byggnaderna (se bild) finns en cache. I mitt fall låg Vintar där. För att komma till det måste du gå in i själva huset (exakt där det finns många anomalier), längs den förkolnade trappan till resterna av vinden och där hittar du detta underbara vapen.

BLODSUGARE

Skägget kommer att be dig ta itu med blodsugarna. För att göra detta måste du hitta en gas som kan sättas in i ventilationssystemet. Var man kan hitta gas, vet Sych (en köpman på andra våningen), som kommer att kräva 2000 rubel för information. Enligt honom ska gasen finnas i en övergiven militärkonvoj som fastnat på en bro nära Lesnichestvo. För att ta gas måste du utföra följande steg:
- ta dig igenom anomalierna på bron till den första UAZ, i vars bagageutrymme det finns en låda med dokument och nyckel 1.
- ta dig till början av kolumnen, hoppa ner till brons nedre spann och ta dig till ett annat UAZ-fordon, som innehåller nyckel 2 och dokument.
- klättra in i ZIL, stå i mitten av kolonnen och öppna lådan med gas.

Därefter måste du komma till VNZ "Krug", installera cylindern i installationen och vänta ungefär en minut: du kommer inte att bli uttråkad: 2 blodsugare kommer gärna att hålla dig sällskap. När allt kommer omkring måste du rapportera till Beard om den slutförda uppgiften och få en belöning. Du kan sälja dokumenten som finns i konvojen till Sych.

MERCENS LÄGER

Beskrivning: Uggla ber dig att ge honom all information som finns i legosoldatlägret.

Passage: Lägret ligger vid avfallsbehandlingsstationen, som kan nås via en bro med militär utrustning (där det var nödvändigt att leta efter gas för blodsugare). Nästa kommer att vara direkt lägret av legosoldater. Huvudentrén är stängd, så det är bäst att gå runt till vänster, längs staketet, till den fallna delen. Det finns cirka 10 välbeväpnade legosoldater på basens territorium. Det är bättre att inte blanda sig i huvudentrén, utan att ta bort flera motståndare på avstånd och gå från en annan ingång (till exempel en nivå lägre till höger om huvudingången). bra alternativ kommer att vara skjutningen av fienden framför trappan längs vilken de kommer att gå ner. Du måste ta en handdator från två legosoldater och på 3:e våningen (leds av ikonerna på minikartan) ta en bärbar dator. I byggnaden på hyllorna kan du hitta en betydande mängd ammunition.

Belöning: 1000*2(per PDA)+2000(per bärbar dator)

Dessutom: om du, under passagen av Stalker Call of Pripyat, kan hitta och sälja 10 informationsobjekt, kommer du att få prestationen "Information Merchant", som kommer att ge betydande rabatter på ditt köp av information.

SÖK Crash Site: RATE 2

Du måste ta dig till platsen för Järnskogen.

På platsen för motståndarna, bara en poltergeist. För att döda denna varelse behöver du inte skjuta på flygande föremål, utan på poltergeisten själv - en blå sfär som ser ut som en elektrisk laddning. Det är bättre att skjuta nära: kontakt med en poltergeist leder inte till hälsoförlust. Hagelgevär är bäst för att skjuta. Ombordsdatorn hade kartor över området som behövde visas för den lokala guiden. Med hjälp av dem kommer han att kunna leda "utflykter" längs en ny rutt, säkrare, så det finns betydande rabatter för dig.

Dessutom: Anomalier finns i närheten - plocka upp detektorn och gå på jakt efter äventyr....

SÖK Crash Site: RATE 3

Beskrivning: Slope 3 ligger på den södra platån, dit det inte finns någon enkel väg. Enligt många rykten vet en viss Noah, som bor på Gamla pråmen, hur man tar sig dit.

Passage av spelet Stalker Call of Pripyat i denna uppgift kan ha flera alternativ.
Alternativ 1. Du måste hitta Noah, vars plats anges på kartan. För att komma in måste du använda dörren på sidan av skeppet - var beredd på ett hagelgevär från karaktären: han är lite galen. Han kommer att berätta att det finns en håla av snorkar på platån och att du måste minska deras befolkning kraftigt - men inte längre vänja dig vid det. Genom att komma överens om att han skulle leda dig, kommer du att befinna dig i den brända gården. På videon ser du hur du springer och hoppar. Men .. skynda dig inte - hämta detektorn, leta efter artefakten och se till att överklocka, hoppa in i anomalien. Tyvärr kommer Noah inte längre att vara med dig - därför med snorkarna, på något sätt ensam.

Alternativ 2. Mellan den södra platån och Circus anomali finns en liten passage som leder till en grotta med snorkar, som passerar genom vilken du befinner dig på den södra platån.

När du kommer till helikoptern kanske du inte möter Snorks, sök den - få vägbeskrivningar till evakueringspunkterna som du kommer att behöva besöka för vidare passage av Stalker Call of Pripyat.

EVAKUERINGSPUNKT: KONTROLLPUNKT B2

Beskrivning: Att döma av data som finns på helikoptern måste du kontrollera evakueringsplatsen, som ligger på Skadovsk.

Gå fram till Beard och fråga om militären.

RYKTE

Beskrivning: Att köpa vapen från Shustroy kommer i hög grad att hjälpa dig i genomgången av Stalker Call of Pripyat, eftersom du kan köpa de mest kraftfulla vapnen och ammunitionen från honom. Till exempel kan ett exoskelett köpas i början av spelet och öka dina chanser i kampen mot motståndare. Bättre spara innan du köper. Beställ sedan den utrustning du behöver, gör en insättning och vänta en dag (du kan sova av dig på en säng i närheten). När leveransbeskedet kommer, hämta beställningen, betala det saknade beloppet och utvärdera beställningen. Om du inte gillar det kan du starta om och beställa igen (vapenmodellen kan vara annorlunda). Efter nästa köp från Nimble-vapnet kommer Koryaga att hålla fast vid dig med ett uttalande om att, de säger, det här är hans vapen och det är bättre att ge bort det på ett bra sätt.

Faktum är att Koryaga bara försöker lura dig. Det bästa svaret är nej. Om du går till Shustrom kommer han att berätta att detta inte är Koryagas första oärliga krav, och att något måste göras åt det. Beard kommer att berätta att Snag väntar på dig nära hamnkranarna. Men... Drivved kommer inte att finnas där, utan bara ett gäng banditer som kräver pengar av dig. Vi måste eliminera dem alla. Kampen kommer inte att bli lätt, så första hjälpen-kit och ammunition rekommenderas. På den här platsen hittar du inte längre Koryaga.

Denna obehagliga karaktär kommer att dyka upp på Yanov-stationen, men han kommer att låtsas att han inte kände igen dig, hur ...

Efter att du har uppnått "Stalker for Justice" (se genomgång av Stalker Call of Pripyat plats Jupiter) kommer saker att läggas till din box på Janov, som på ett mystiskt sätt kommer att försvinna. En lokal läkare hjälper dig att ta reda på vad som händer, som kommer att rekommendera dig att gå till stalkern på tornet i närheten. Du kommer att lära dig av honom att Koryaga (och det var han) gick till Postanka. När du kommer till platsen kommer du att se en intressant situation, Koryaga ligger på golvet och banditen Sultana skymtar över honom. Vad du ska göra med det - bestäm själv. Hur som helst kommer du att få information om cachen - antingen från den levande Koryaga, eller från handdatorn, som du hittar under sökningen av hans lik.


Passage av Storyline Stalker Call of Pripyat

"Scat 5" - Undersök haveriplatsen

Beskrivning: Undersök olycksplatsen för Skat-5-helikoptern
Quest ger: --
Emissionsvillkor: --
Pris: --
Genomgång: En av de första berättelseuppdragen. Allt är enkelt här, vi måste komma till helikoptern, som ligger inuti "Marsh" anomali och söka efter den. Jag tror inte att det kommer att vara några särskilda svårigheter. Passagen till Anomalien är gratis, huvudsaken är att inte stöta på hungriga hundar eller någon annan.Efter att ha sökt i helikoptern visar det sig att all elektronik inuti har brunnit ut och nu måste du hitta orsaken till utbrändheten elektronik. Vi hittar orsaken genom att slutföra ett annat uppdrag, så vi är klara med det för nu.
Tips: I anomali, använd en bult för att bygga en väg. Nära helikoptern i lådan hittar du en del proviant.

"Scat 2" - Utforska kraschplatsen

Beskrivning: Undersök olycksplatsen för Skat-2-helikoptern
Quest ger: --
Emissionsvillkor: --
Pris: --
Genomgång: Så Vi sökte Skat-5, vi springer vidare, till den andra helikoptern, Till yttersta kanten av kartan mot sydväst, precis intill "Järnskogen" anomali. En poltergeist flyger nära vårt mål, så vi rör oss långsamt när den reagerar på GG:ns rörelser. Vi dödar poltergeisten och vi kan söka i helikoptern. En annan skärmsläckare på motorn, där Degtyarev (GG), upptäcker att besättningen på denna helikopter dog i luften, men på omborddatorn lyckades vi hitta kartor över område mellan Zaton och Jupiter.Tips: Vi söker i närliggande lik militär, vi samlar in patroner m.m. Om poltergeisten har lagt märke till dig kommer han att kasta föremål, gömma sig bakom hörn och olika skyddsrum.

Områdeskartor: Hitta intressenter

Beskrivning: Hitta någon som är intresserad av korten du hittade
Quest ger: --
Emissionsvillkor: Helikopter "Skat-2" hittad och inspekterad
Pris: Rabatt för flytt mellan orter
Genomgång: Vi går till lastfartyget "Skadovsk", vi pratar med en stalker som heter Pilot, vi erbjuder honom att ta korten. Han kopierar dem till sin handdator. Nu vet vi att det finns mellan Yanov station och Skadovsk genväg. Vi gav bort kartor över området och fick möjlighet till en billig övergång mellan orter.
Tips: --

"Scat 3" - Undersök olycksplatsen

Beskrivning: Undersök olycksplatsen för Skat-3-helikoptern
Quest ger: --
Emissionsvillkor: --
Pris: --
Genomgång: Man kan inte bara ta sig till den tredje helikoptern, så vi åker till Stalker Noah, som bor i sin "ark", strax söder om hamnkranarna. I sitt skepp har han en tam hund, Lassie. Vi pratar med honom, frågar om helikoptrarna och kommer överens om att han ska ta oss till platån.Vi dyker upp på en utbränd gård, det är en massa "Frying" anomalier runt omkring, vi följer vilken väg Noah tar, sedan Följ honom. Glöm inte bultarna! Vi når kanten, trycker av och hoppar in i "Teleporten". (Obs - accelerera bra, annars måste du hoppa igen) Vi teleporterar nära "Circus" anomali och går till platån. Det finns ett snorkhål nära målet, så det är bäst att förstöra dem innan de gör det mot oss). Efter det går vi för att inspektera Skat-3 helikoptern. Vi får information om att båda motorerna havererade under flygningen, och i omborddatorn hittar vi en karta med märken över evakueringspunkterna "B2", "B28", "B205"
Tips: Att vistas i Fritering Anomaly under en lång tid kommer att skada din kostym allvarligt.

Utrymningsplatser: Kontrollpunkt "B2"

Beskrivning:
Quest frågor: --
Emissionsvillkor: Skat-3 besiktigad
Pris: --
Genomgång: Vi återvänder till Skadovsk, vi pratar med Beard, som tillbakavisar informationen om militärens utseende här.
Tips: --

Utrymningsplatser: Kontrollpunkt "B205"

Beskrivning: På kartan som hittats av en av helikoptrarna var evakueringspunkter markerade. Du bör kolla om militären har dykt upp där.
Quest ger: --
Emissionsvillkor: --
Pris: --
Genomgång: Vi är på väg till Volkhoas luftförsvarssystem vid Jupiter Surroundings-platsen. Det finns många zombies i det området, så det är bättre att ta ett hagelgevär eller annat effektivt vapen. Vi går in i byggnaden, i ett av rummen hittar vi en lapp från Sokolov på bordet med innehållet: "Ett gammalt ark med ett schema över inlägg; fyra siffror är synliga på botten:" 1421 ". med helikopterkraschen fortsatte till evakueringspunkten B205. Under två dagar skedde inte evakueringen, ytterligare vistelse på punkten är förenad med en omotiverad risk. Beslutade att lämna punkten och fortsätta till den vetenskapliga expeditionens mobila laboratorium. Laboratoriet är beläget nordost om evakueringsplatsen." Kod 1421 är fortfarande användbar för oss, vi går ner i källaren, till den stängda dörren, anger koden. (även om vi faktiskt inte behöver ange koden). Det kommer att finnas en flock jerboas på nedervåningen, och en kamp med Burrer kommer att vara i det stora rummet. Försök att undvika föremål som han kastar, och gömma dig även bakom stora lådor. Klättra sedan upp för trappan och du kommer att befinna dig i ett rum som är stängt från insidan med en liten arsenal. Det finns också en raketgevär och två granater till den. Uppgiften är klar, det återstår att söka på punkt B28.
Tips: --

Undersök olycksplatsen för Skat-1-helikoptern

Beskrivning: Undersök olycksplatsen för Skat-1-helikoptern
Quest ger: --
Emissionsvillkor: --
Pris: --
Genomgång: Plats runt Jupiter. Vi går till helikopterplattan. Passagen är stängd minfält. Men helikoptern kan nås längs staketet. Vi närmar oss, inspekterar, plockar upp Black Box och bär den till Azot på Yanov. Han säger att dekryptering kan ta cirka tre timmar, och pengarna kommer att vara en anständig summa. Så vi väntar tre timmar, vi närmar oss Azot. Vi ger honom tre tusen och lyssnar på den mottagna ljudinspelningen som säger att vid en olycka ska alla åka till utrymningsstället B28.
Tips: --


Undersök olycksplatsen för Skat-4-helikoptern

Beskrivning: Undersök olycksplatsen för Skat-4-helikoptern
Quest ger: --
Emissionsvillkor: --
Pris: --
Genomgång: Vi går in i fabriksbyggnaden genom den södra porten, genom de underjordiska korridorerna kommer vi in ​​i hallen, med ett förstört tak. En kraschad helikopter kommer att vara svår att inte lägga märke till. Vi tittar runt, men vi hittar inget särskilt värdefullt.
Tips: --

Vägen till Pripyat

Beskrivning: Enligt journalerna från en av helikoptrarnas "svarta låda" ska militären ha samlats vid evakueringsplatsen "B28". Det ligger i Pripyat: så i alla fall, säg kartorna som hittats i en annan helikopter. Vi måste leta efter en möjlighet att komma dit - du måste prata om det med guiden.
Quest ger: Pilot
Emissionsvillkor: Den svarta lådan på Skat-4-helikoptern hittades och dechiffrerades
Pris: --
Genomgång: Konduktören vet inte vägen till Pripyat och skickar oss till Jupiterfabriken för dokument. Vi går in på växtens territorium genom huvudentré, sväng höger och gå in i administrationsbyggnaden. I rummet på tredje våningen hittar vi en pärm med en beställning. Dokumenten som finns i den administrativa butiken talar om evakueringen av produktionskomplexet från anläggningens territorium. Information om detta bör sökas i laboratoriebyggnaden. Där, på tredje våningen, finns en korridorövergång till en annan byggnad, efter den svänger vi vänster och hittar ett anteckningsblock på hyllan, där i fråga om ett visst produktnummer 62. Av protokollet från laboratoriebutiken att döma var det meningen att evakueringen skulle utföras av leveransavdelningen. Måste kolla in det här stället. Vi lämnar byggnaden och går vidare från entrén. I nästa byggnad på första våningen kommer det att finnas ett blad med leveranserna av just denna produkt.Nu går vi till verkstaden. Vi går runt huvudbyggnaden och går genom södra porten, går ner i små underjordiska korridorer och går ut i huvudbyggnaden. Det blir två Tjernobyl hund. På bordet hittar vi ett annat dokument, som säger att vi måste gå till första avdelningen, där vi hittar bevis på att den underjordiska vägen till Pripyat finns. I butiken med kemiska föreningar bör det finnas information om bevarandet av den underjordiska överfarten "Pripyat-1" med hjälp av någon form av gas. Därför återvänder vi samma väg som vi åkte till verkstaden. De som ännu inte tröttnat på att springa runt i den övergivna fabriken på jakt efter ett dokument går längre. Ingången till den underjordiska överfarten finns bakom transportslussen. Du måste kontrollera den här platsen och leta där efter all information om överfarten. Till sist, när vi har samlat in alla dokument, går vi till teknikern Azot på Yanov, där han kommer att berätta om den underjordiska passagen till Pripyat.
Tips: Innan du lämnar fabriken, gå till tredje våningen i administrationsbyggnaden för att ta ytterligare ett dokument. De bär rent administrativ information, men de bevakas av legosoldater, vars ledare på handdatorn har några Intressant information. Ta alla dokument som finns till gäldenärens ledare, du kan få "Information Merchant" prestation. Men ta med administrativ information till forskarnas läger. För det får du 7000 + mediciner och för Black 2500:s handdator.

Pripyat-1 + kontrollpunkt "B28"

Beskrivning: Måste ta sig till Pripyat
Quest ger: Pilot, Zulu, Azoth
Emissionsvillkor: Slutförde uppdraget Way to Pripyat
Pris: --
Genomgång: Först måste du skaffa en kostym med ett slutet andningssystem. Det bekvämaste och snabbaste alternativet är att köpa det från Hawaiian på Yanov. Azot kunde öppna låset till Pripyat-1 överfarten, men han vägrar att gå till Jupiteranläggningens territorium utan vakter och rekommenderar att ta ett par stridsflygplan med sig till överfarten. En zulu har redan anslutit sig till truppen. Han erbjuder sig att skicka nya fighters till honom. Ju fler uppdrag du slutför, desto fler karaktärer kan du ta med dig.
Zulu säger att du behöver minst tre personer för att vandra. Med summan fick jag max 5 personer: Vano, Tramp, Löjtnant Sokolov, Zulu, Azot. I dialogen med zulu finns det också en gren som pratar om Noah, men kommer du till honom på Zaton så kommer han inte ha en dialog relaterad till resan till Pripyat. Kanske en patch fixar det. Låt oss börja samla laget. Varje stalker kommer att behöva en kostym med ett slutet andningssystem. Låt oss först åka till Vano, även om det inte spelar någon roll vem vi tar först. Vi behöver låna 5000 för en kostym, varefter vi tar honom till Zulu. Luffaren har inga problem med färgen, eftersom han har lämnat gammal kostym monolit.
Men löjtnant Sokolov har ingen kostym och måste fråga Ozersky. Men som alltid kommer du inte att få något bara sånt. Du måste slutföra uppgiften och ta med forskarna ett prov av den anomala växten vid kanten av stenbrottet. När du tar med den kan du gå till Zulu.
Förresten, om du innan dess har slutfört alla forskarnas uppgifter, kommer du att tilldelas rangen - "Pionjär", och när du tar med alla tre till Zulu kommer du att ha en annan prestation - "ledare". När allt är monterad öppnar Azot dörren till Jupiters tunnelbana. Vidare är det viktigaste att se till att ingen från ditt lag dör. Denna underjordiska passage kommer att minnas länge. Hela vägen till den stora hallen kommer Snorks att attackera.Använd granatkastaren och använd båda vapenöppningarna. Därefter måste du slå på strömmen till dörren. Klättra transformatorn uppför trappan, slå på strömmen. Monoliter kommer att rinna ut från sidan av behållarna. Strömmen är på, men dörren är fortfarande låst. Du måste gå till kontrollrummet.
När vi kommer in dyker två krypskyttar upp på motsatta sidor av hallen, och flera monoliter kommer från sidan vi kom från. Vi trycker på spaken och vi går till den öppnade dörren. Sedan går vi längs korridoren och skjuter jerboas, zombies och snorkar. Det är omöjligt att gå vilse. Vi når trappan som leder upp till ventilationsluckan och här är vi i Pripyat. Efter att ha laddat platsen tittar vi på en kort video på motorn, varefter vi dyker upp framför Kowalski.
Tips: --

Okänt vapen

Beskrivning: Hitta vapnet som monoliterna använde för att skjuta ner helikoptern med militären.
Quest ger:Överstelöjtnant Kovalsky.
Emissionsvillkor: --
Pris: Gauss pistol, gult nyckelkort
Genomgång: Tillsammans med kapten Tarasov åker vi till sjukhuset. Vi tar plats i byggnaden och väntar på att de tre monoliterna ska gå till mitten av gården. Vi tar snabbt bort dem, vi går för att genomsöka kropparna. I detta ögonblick börjar resten av monoliterna, som överföll oss, attackera. Vårt mål är att döda monoliten, på kanten av taket på den femvåningsbyggnad som står med en gausspistol. Efter att alla fanatiker är döda, plockar vi upp det hemliga vapnet och återvänder till Kowalski. Men provet Gauss-pistolen är skadad, du måste hitta en mekaniker som skulle fixa den. Vi åker till Cardan på Zaton. När vi berättar för honom om produkt nummer 62 svimmar han och det är tråkigt att vänta tills han kommer till besinning :)

Under dialogen får vi veta att Cardan brukade arbeta på Jupiterfabriken, med just den här produkten. För reparationer behöver han dokumentation, vi får ett gammalt magnetiskt nyckelkort och åker till Järnskogsanomali, det kommer att finnas en kodad dörr i byggnaden i närheten. Det är här som nyckelkortet kommer till användning. Vi går ner till testbutiken, det kommer att finnas ca 5 zombifierade stalkers i korridoren, vi går ner ännu lägre, vi kommer in i en hall med en enorm sköld monterad på skenor. Personligen var det på denna plats jag först träffade en pseudojätte. Han är ganska klumpig, men det är väldigt svårt att genomborra honom med kulor. Fyll på med pansarbrytande, hagelgevär och granatkastarladdningar. Men det är bättre om du tar något tyngre.

Vi klättrar upp för trappan, klättrar sedan upp det översta röret genom hålet in i ventilationsschaktet (kom ihåg den gamle vännen Freeman) och klättrar ut i den andra hallen. De nödvändiga dokumenten kommer att ligga på bordet, och bredvid det - ett prov av produktnummer 62. Vi får ett gult nyckelkort från X8-laboratoriet. Nu måste du ut och återvända till Cardan på Skadovsk. Vi lämnar över dokumenten, väntar tills han går sönder och reparerar samtidigt Gaussian. Vid den här tiden kan du sova. Vi reser oss upp, hämtar vapen och dokumentation och går till överstelöjtnant Kovalsky i Pripyat.
Tips: I testbutiken på hyllorna hittar du patroner till AK.

Rekongrupp saknas

Beskrivning: Spaningsgruppen som Kowalski skickade försvann efter en märklig kommunikationssession. Du måste hitta dem och ta reda på vad som hände.
Quest ger:Överstelöjtnant Kovalsky
Emissionsvillkor: Fick en konstig signal på radion.
Pris: --
Genomgång: Vi går till målet: lite väster om vandrarhemmet i Pripyat. I gläntan hittar vi gruppens döda kroppar.
Tips: --

Kluster "Monolit"

Beskrivning: Det är nödvändigt att förstöra alla "monoliter" som har bosatt sig i byggnaden. Deras ansamlingar utgör ett hot mot militärlägret.
Quest ger:Överstelöjtnant Kovalsky
Emissionsvillkor:
Pris: --
Genomgång: Vi träffar Vano och Sokolov (om de nådde Pripyat) nära monumentet "Folkets vänskap" och går för att städa upp butiken "böcker". Vi går in, i ett slutet rum kommer monoliterna att sitta i trans och prata med monoliten genom en märklig struktur. Vi dödar snabbt fanatikerna tills de vaknar och inspekterar strukturen.
Tips: Efter allt, ta Vano och Sokolov till basen levande.

Den saknade vaktposten

Beskrivning: En av soldaterna försvann från sin post, du måste hitta honom och ta reda på orsaken till försvinnandet.
Quest ger:Överstelöjtnant Kovalsky
Emissionsvillkor: Saknat team hittades
Pris: --
Genomgång: På kartan har vi en markering vart vi ska gå, så vi beger oss till deli. innan vi når rätt plats hör vi skrik och skott. Vakten skjuter på någon. Vi närmar oss honom och han tar livet av sig i panik..... På några sekunder får vi reda på orsaken - kontrollanten tog honom i hjärnan. Vi dödar kontrollanten och kontaktar Kovalsky via radio.
Tips: Ett eller två skott från Gauss-kanonen räcker för att döda kontrollanten.

ett skott

Beskrivning:
Quest ger:
Emissionsvillkor:
Pris: SVD + ammunition
Genomgång: När han går förbi Garik kommer han att berätta om legosoldaterna, som han ledde till Pripyat, och om hur de ville döda honom. Vi går till Kowalski, vi pratar om legosoldaterna och all information du fått tidigare. Och här har vi 2 åtgärder att välja mellan:

1) Ta bort ledaren för legosoldaterna, då blir de oorganiserade och kommer inte längre att vara ett problem. Men då får vi inte veta vem som var kund. Jag föreslår att du väljer det andra alternativet.

2) Ta bort både kunden och legosoldaterna. Krilov tar oss till saken, de ger oss SVD och patroner, även om jag föredrog att använda en gauss. Vi väntar på att alla ska samlas framför entrén. Huvudmål: ledaren för legosoldaterna "Jackal" och kunden "Serbin" i ekologernas kostym. Ta bort två mål. Du kan döda resten om du hinner innan de springer iväg.

Vi går till liken, letar igenom Serbin, tar det röda nyckelkortet från X8-laboratoriet. Efter det återvänder vi till Kovalsky och rapporterar läget.
Tips: Det är bättre att slutföra uppdraget under dagen eller i en kostym som har ett etablerat mörkerseende.

Laboratorium x8

Beskrivning: Den information som hittas pekar mot centrallaboratoriet under index X8. Det kan finnas information om hemliga experiment som utförs på zonens territorium.
Quest ger: --
Emissionsvillkor: Handlingar hittade i verkstaden med artikel nr 62
Pris: --
Genomgång: Vi är på väg till Yubileiny KBO. Vi tar så många patroner, första hjälpen-kit mm som möjligt i förväg. Uppdraget kommer inte att bli lätt. På första våningen närmar vi oss hissen, den är strömlös, du måste slå på generatorn. Vi går upp för trappan. Det finns 26 levande varelser på indikatorn. När vi flyttar till övervåningen dödar vi massor av zombies och monoliter. På femte våningen, nära hissdörren, hittar du legosoldaten Barchuks handdator, där det sägs att generatorn är placerad på sjätte servicevåningen. Vi startar generatorn, klättrar i hissen och går ner till laboratoriet x8.

Vi går ner, öppnar dörren med passerkortet. Precis där, till höger, kommer det att finnas en stängd dörr med en inskription för obehörigt tillträde är förbjudet. Här behöver du ett rött nyckelkort. Du öppnar dörren, inuti finns en arsenal av vapen och mediciner.Vi går in i klassrummet, på vägen till en elektrisk anomali, vi går ner för trappan, det ligger en blå anteckningsbok med anteckningar om experimentet på bordet. Vi tar och går tillbaka till entrén. Vi går till matsalen, på vägen möter du två snorkar - var inte rädda, det är fortfarande tidigt.

Vi går upp för trappan ett flyg, vi går in i matsalen. Ett barn hörs gråta. I herrrummet till höger hittar du Burer, som saknar kommunikation och gråter av ensamhet. Under det roliga, glöm inte att följa uthålligheten, annars kommer du att finna dig själv utan ett vapen. I slutet av rummet hittar du forskningsrapporter. Återigen går vi tillbaka till entrén och går ner i laboratoriet. Men vi svänger inte ner till vänster, utan går upp för högra trappan. En poltergeist kommer att sitta där, som nitiskt har tjatat på oss hela tiden, och det kommer också att finnas en RP-74 maskingevär. Nu ska vi gå ner till laboratoriet. Bredvid mock-upen av Rainbow Aggression Suppressor hittar du ett annat dokument på hyllan. Totalt 3.

Var försiktig, det kommer att finnas jerboas som kan driva dig in i subtila anomalier. I ett rum med två stora tankar på manöverpanelen kommer det att finnas en överföringsorder, och lite längre - en anabiotikum som gör att du kan överleva utsläppet.Nu går vi ner, går in i höger hisschakt och går uppför trappan, när vi se de öppna dörrarna på golvet, hoppa över där. Det kommer att finnas tre burare i hallen. Jag vet inte vad du ska göra med dem om du inte har en gausspistol. För om så är fallet, då är du här för det långa loppet.) Tja, när du dödar dem - ta bort de två återstående dokumenten. Och två antibiotika till.

Nu när vi kom hit återvänder vi - med hiss. Åh ja, jag glömde nästan. Förrän du dödar kontrollern kommer du inte att lämna det. När du kommer ut, spring till tvättstugan till Kovalenko för ett samtal ansikte mot ansikte. Totalt ska du ha med dig 6 dokument från laboratoriet x8.
Tips: På taket av Yubileiny KBO kan du hitta två artefakter av snöflingor. (även om det kan finnas andra)

radiostörningar

Beskrivning: Hitta och förstör störningskällan.
Quest ger: Kowalski
Emissionsvillkor: Lab avslutat x8
Pris: --
Genomgång: Vi går till dvopik strax söder om skolan, söker igenom liket av en fighter, tar sprängämnen med en timer. Efter det kommunicerar vi med Kovalsky via radio, överstelöjtnanten säger att de hittade den exakta platsen för signalen - den kommer från dagis. Vi beger oss dit, installerar sprängämnen på dörren och drar oss snabbt tillbaka till ett säkert avstånd.

Efter explosionen kan vi redan ta oss in. Vi stiger upp till andra våningen och går till västra flygeln. Det kommer att finnas en poltergeist. När vi kommer till västra flygeln kommer vi att se installationen, detta är störningskällan. Vi får uppdraget att förstöra det. Kasta in några f1-granater där.

Efter förstörelsen hör vi ett knackande ljud underifrån. Du måste kontrollera ljudkällan. Vi öppnar kylskåpet och hittar den försvunna militären där, efter det går vi för att prata med Kowalski
Tips: --

Okänd + Detachement "Skat": Ta reda på orsaken till helikopterkraschen

Beskrivning: Kirilov upptäckte en konstig signal inte långt från basen. Du måste kontrollera signalkällan.
Quest ger: Kowalski
Emissionsvillkor: Slutförde uppdraget Radio Interference
Pris:
Genomgång: Vi går till signalen, söder om vandrarhemmet. Vi kommer fram till platsen, signalen börjar röra sig - vi springer efter den. Det visar sig att signalen kom från underjorden. Nu måste du återvända till basen. Så fort vi är på plats tittar vi på en video på motorn: en skytt kommer till oss, berättar den allmänna situationen, samt orsakerna till helikopterkraschen.
Tips: --

Evakuering

Beskrivning: Det sista uppdraget att evakuera tåget utanför zonen
Quest ger: Chef för SBU
Emissionsvillkor: Orsaken till helikopterkraschen känd
Pris: --
Genomgång: Du måste vänta ut utkastningen. Vid den här tiden kan du prata med Strelok, ge honom dokumenten (om du har samlat in dem). Efter utkastningen, ta kontakt med kommandot och få uppdraget att evakuera tåget. Det är tid till nästa release.
Först måste du prata med Kowalski. Kommandot är intresserade av informationen som Strelok känner till, så på vägen till helikoptrarna borde vi täcka honom. Sedan går vi fram genom staden, myllrande av fiender till Prometheus-monumentet - evakueringsplatsen "B28". Se till att nyckelkaraktärerna inte dödas.

Först kommer zombies att stöta på dig på vägen, sedan mutanter, och nära biografen finns en hel sammanfattning av monoliter. På vägen kommer det fortfarande att vara nödvändigt att få sjukvårdaren till sinnes, det verkar som att flygledaren täckte honom ganska bra ... Vi kommer till monumentet och vi måste hålla ut vid helikoptrarna. Skaror av monoliter springer mot oss, krypskyttar skjuter från taken. Men vi väntade på att helikoptrarna skulle lyfta. Och här har vi ett val: stanna kvar i spelet i frispelsläge, eller flyg iväg med militären och se slutet på spelet.

Det genereras beroende på antalet genomförda uppdrag, samt hur du genomförde dem. Grattis, spelet Stalker: Call of Pripyat har gått igenom. Men se till att det fortfarande finns många intressanta saker kvar i Zonen!

spelberättelse i S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat innehåller 19 grundläggande uppdrag. Utöver dessa uppdrag innehåller spelet cirka 80 valfria uppgifter(slutet av spelet beror direkt på resultatet av vilken passage). För att inte beskriva alla steg och låta dig enkelt njuta av närvaron på zonens territorium mellan uppdragen, denna genomgång STALKER inskrivet på uppdrag - det vill säga endast alternativ beskrivs slutföra uppdrag och inte mer. Jag skulle vilja notera: handlingen är handlingen, men glöm inte artefakterna - utan dem har du varken ekonomi eller en arsenal. Så låt oss börja beskrivning av passagen story spel S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.

1. Undersök olycksplatsen (Lutning 5)

Uppgifts beskrivning: undersöka platsen där Skat-5-helikoptern kraschade

Detta är ett av de första uppdragen i spelets historia. Gå mot "Träsket" anomali och mycket försiktigt, fixa varje anomali med en bult, ta dig till den fallna helikoptern. Efter att ha undersökt det kommer du att få reda på att den kraschade bilen träffades av en kraftig elektrisk impuls, och nu måste du hitta orsaken till felet i elektroniken (denna uppgift kommer att brinna i PDA nästan tills spelfinalen - först kl. i slutet av spelet kommer du att upptäcka sanningen om den elektriska urladdningen).

Några tips: I anomali, använd bulten för att bygga en väg. Du kan ta en liten mängd mat från helikoptern i lådan.

Det är väldigt viktigt! I början spel action du får 5 uppgifter: att undersöka kraschplatserna för helikoptrarna Skat 1, Skat 2, Skat 3, Skat 4 och Skat 5. Dessa uppgifter (liksom de som kommer att erhållas i processen) kan utföras i valfri ordning. Till exempel, efter att ha undersökt olycksplatsen för Skat 5, kan du inte åka till Skat 2, utan till valfri helikopter du väljer. Dessutom rusar leksaken dig inte - varje uppgift i berättelsen kan skjutas upp länge och slutföras när du vill.

2. Undersök olycksplatsen (Lutning 2)

Uppgifts beskrivning: undersöka platsen där Skat-2-helikoptern kraschade

Efter att du har undersökt Skat-5-helikoptern, bege dig i sydvästlig riktning av Zaton, direkt in i anomalien som kallas järnskogen. Ett paranormalt ämne flyger nära den flygande maskinen, så det är säkrare att flytta runt med ett hagelgevär, och om ett hagelgevär saknas måste du agera från skydd. Efter att ha eliminerat spöket, undersök helikoptern. Här kommer du (Degtyarev) att upptäcka att besättningen på flygplanet dog tragiskt medan de fortfarande var i luften, men data om övergången till Yanov från Zaton bevarades mirakulöst i datorn ombord på helikoptern.

Några tips: ta ett hagelgevär eller, i extrema fall, några granater. Spöken gillar verkligen inte att bli skjutna på skarpt håll. Resten av de levande varelserna i Zonen gillar inte detta heller.

3. Hitta intressenter (platskartor)

Uppgifts beskrivning:
i den här uppgiften måste du hitta en person till vilken du kan ge korten som finns i Skat 2.

Efter att du har inspekterat Skate 2 får du omedelbart en uppgift - att ge någon kort som du inte behöver. För att slutföra det, gå till det misshandlade bulkfartyget Skadovsk, som plötsligt blev en bar. Hitta en man som heter Pilot i baren och starta en konversation med honom. Efter att ha pratat med honom kommer dina kort att förångas, och övergången från Skadovsk till Yanov-stationen kommer att kosta tusen istället för tre tusen.

4. Undersök olycksplatsen (Lutning 3)

Uppgifts beskrivning: I det här uppdraget måste du undersöka olycksplatsen för Skat 3-helikoptern.

Så för att komma till skivspelare nummer 3 måste du först gå till platån. Till vår förtret, förutom en galen stalker som heter Noah, kommer inte en enda person att berätta för dig hur du tar dig dit. Stalkern Noah bor i sin egen ark, det vill säga i en gammal pråm, som ligger intill hamnkranarna. Du bör närma dig Noaks ark, öppna sedan ytterdörren och studsa av den så snart som möjligt, annars tjänar du en massa pellets i huvudet. Det bör noteras att när du besöker Noah måste du glömma alla vapen. Han har en tränad pseudohund som heter Lassie. Chatta med stalkern och övertala honom att följa med dig till platån. Titta på skärmsläckaren och fixa Noahs varje steg i ditt minne. Reproducera sedan alla hans kroppsrörelser (du kan bara kasta bultar på vägen) och försök att inte falla in i "Frying". På platån, gå in i grottorna och, efter att ha förstört snorkarna, ta dig till skivspelaren. På plats, ta reda på att soldaterna har 3 poäng för evakuering, som du behöver komma till.

5. Kontrollpunkt B-2 (Evakueringsplatser)

Uppgifts beskrivning:militär karta, hittad av dig i Skat-3 helikoptern, 3 punkter för evakuering är markerade. Du måste kontrollera dem.

Spring till Skadovsk och chatta med en bartender som heter Beard. Han kommer att berätta att soldaterna inte kom in i Skadovsk. Efter det kan du gå till Yanov Station för följande uppgifter.

Extremt viktig information: skynda dig inte att lämna Zaton tidigare än nödvändigt. Det finns en annan uppgift, du kan bara få den om du har varit på Zaton ett tag. Om du redan har bytt till Yanov, kommer den här uppgiften, tillsammans med resten av uppdragen som är associerade med den, inte att vara tillgänglig för dig.

6. Kontrollpunkt B-205 (Evakueringsplatser)

Uppgifts beskrivning: Allt på samma militärkarta som du hittade i Skat-3 skivspelaren, 3 evakueringspunkter ritas. Du måste kontrollera dem.

Från Yanov-stationen, gå mot Volkhovs luftförsvarssystem. Efter att ha blötlagt en ansenlig mängd zombies, skynda dig till strukturen ovanför bunkern och ta dig in. I ett av rummen, hitta en lapp från löjtnant Sokolov, som säger att att vara vid denna tidpunkt är förknippad med en risk för livet, så du måste gå till det vetenskapliga lägret. Det är allt, uppgiften är klar på detta, men för att få en belöning för dina ansträngningar, gör följande. Gå in i bunkern och sväng höger, där ser du en dörr med kodad låsanordning. Koden är skriven på ett papper av Sokolov, men det räcker med att trycka på "action" -knappen. Inuti - burer och jerboas. Eliminera dem, klättra uppför den långa stegen. Du kommer att befinna dig i ett avspärrat rum, där du hittar en hel del användbara saker, som patroner till ett Kalashnikov-gevär och granater till en granatkastare.

7. Undersök olycksplatsen (Lutning 1)

Uppgifts beskrivning: I den här uppgiften måste du undersöka olycksplatsen för Skat 1-helikoptern.

Gå till Yanov Station och gå sedan till helikopterplattan. Var försiktig - det finns minor överallt, så du kan bara passera förbi guidad av "pinnarna" som finns på höger sida av vägen. När du når skivspelaren får du den så kallade "svarta lådan". Sedan, utan att slösa tid, spring iväg - vildsvinen hoppar ut på det minerade fältet och banar väg för dig. Gå sedan till Yanov och ge den svarta lådan till Azoth för att dekryptera. Det kommer att kosta dig 3000, men det kommer att stå klart för dig att insamlingsstället är B 28.

8. Undersök olycksplatsen för skivspelaren (Slope 4)

Uppgifts beskrivning: I det här uppdraget måste du utforska platsen där Skat 4-helikoptern kraschade.

Gå till Jupiter-anläggningen och närma dig huvudhangaren. Du kommer bara dit genom porten i söder (detta kräver att du går runt hela komplexet) och tar dig genom korridorerna under jorden till den kraschade skivspelaren. Var extremt försiktig, 2 psi-hundar bor på denna plats. Efter att ha eliminerat hundarna, undersök skivspelaren och bege dig till Yanov-stationen.

9. Vägen till Pripyat

Uppgifts beskrivning: i den svarta lådan på skivspelaren Skat 1 finns uppgifter om att soldaterna kommer att anlända för träning vid evakueringsplatsen med koden B-28, och denna plats ligger i Pripyat. För att komma in i den döda staden behöver du en guide. Gå till Yanov och prata med piloten.

Efter att ha pratat med piloten visar det sig att inte en enda person känner till vägen till Pripyat. Men enligt rykten finns det en överfart under Jupiter som heter Pripyat-1. Piloten kommer att berätta om detta rykte och råda dig att gå till fabriken för att kontrollera riktigheten av denna information. Spring till anläggningen och gå in i den från huvudentrén.

Nåväl, nu kommer du att behöva springa mycket och snabbt. Gå till anläggningens administrativa byggnad (till höger om huvudentrén). På våning 3 hittar du det första dokumentet, som beskriver evakueringen av produktionsanläggningar från fabriken. Flytta sedan till laboratoriebyggnaden. Du kan ta dig till den genom att röra dig längs den gångjärnsförsedda korridoren, som ligger på 3:e våningen. I slutet av korridoren, sväng vänster och ta ett ark från anteckningsboken från hyllan. Det kommer att nämna en viss produkt nr. 62. Gå sedan ner och gå till nästa byggnad. I den här byggnaden, på plan 1, hittar du ett blad med leveransschema för samma Art.nr 62 som du läst om tidigare. Gå sedan till verkstaden. Följ samma väg som tidigare nått skivspelaren Skat 4. I samma rum ligger ett dokument på bordet, och ett annat är längs vägen, i ett litet hängrum på kontrollpanelerna. Dokumentet som du hittade med skivspelaren berättar att det finns annan dokumentation på 1:a avdelningen, den viktigaste. Spring istället dit och hitta det här papperet, där det står skrivet att den underjordiska överfarten från Jupiter till Pripyat faktiskt existerar, men i ett bevarandetillstånd och är helt fylld med gas. Och nu, gå tillbaka till rummet med överfarten. Hitta de slutliga dokumenten inuti och bege dig till Azot för information om vad du ska göra härnäst.

Och nu ett tips: För att tjäna lite extra pengar, innan du lämnar fabrikens territorium, gå upp till 3:e våningen i fabrikens administrationsbyggnad för att få ytterligare en uppsättning dokumentation. Dessa bryggor innehåller inte den information du behöver, men de bevakas av legosoldater vars ledare har en viss användbar information. Denna information kan ges till forskare för en liten summa pengar.

10. Pripyat-1 (i slutet av uppdraget avslutas uppgiften "Kontrollpunkt B-28" automatiskt.

Uppgifts beskrivning: genom en underjordisk överfart måste du ta dig till Pripyat, innan du gör detta måste du rekrytera ett lag och få en kostym med ett speciellt luftsystem.

Så du och Azot har skaffat en bevisbas som bekräftar existensen av en malpåse överfart till Pripyat i verkligheten. Han gick med på att öppna en passage ner för dig, men bara när två villkor är uppfyllda: du är medlem i en grupp på 3-4 legosoldater, och varje medlem i denna grupp måste ha en kostym med detta mycket speciella andningsorgan. Det är inte svårt att få den kostym vi behöver - du kan antingen köpa den från Hawaiian, eller få den på beställning från Shustroy på Zaton. Och med medlemmarna i gruppen är allt mycket mer komplicerat och intressant. Du har redan en deltagare - det här är en före detta "gäldenär" som heter Zulus, som bor inte långt från Yanov på ett gammalt torn. Han kommer att berätta var du kan få resten av partnerna för att nå Pripyat.

Hittade fel: i färd med att prata med zulu nämns tre personligheter som kan kallas på vägen - Sokolov, Vano och Noi. Om Sokolov och Vano kommer överens om att följa med dig, behöver du inte ens följa Noah - raden för att gå till Pripyat kommer inte att visas i dialogfönstret. Vi hoppas verkligen att detta fel kommer att elimineras med en patch för spelet Stalker: Call of Pripyat.

Gå först till Yanov och chatta med Wano. I händelse av att du tidigare följt hans instruktioner, det vill säga betalat av gänget, kommer han att gå med på att hjälpa dig. Tja, om inte, slutför uppgiften och återvänd till Wano, som kommer att be dig om fem tusen som betalning för kostymen. Ge det angivna beloppet och skicka det till Zulu.

Nästa steg blir vägen till forskarnas läger inte långt från stationen. Starta en konversation med Sokolov, som kommer att gå med på att gå, bara det finns ett problem: han har inte rätt kostym. För att komma ur denna situation, gå till en professor som heter Ozersky och övertala honom att hjälpa dig. Men ingenting händer bara i vårt liv, och han kommer att be dig att få ett prov av en växt muterad från strålning åt honom. Du kan hitta den i en lund som är vidbränd av syra, nära stenbrotten. Efter att ha förvärvat miraklet med blomsterhandel, gå tillbaka och skicka Sokolov till Zulu.

I händelse av att fighters i mängden 3 personer inte kommer att räcka för dig, försök att göra något annat. Inte långt från lagret med containrar (om du följer vägen från den norrut) finns en grupp monoliter. De kommer inte bara att inte attackera dig, utan kommer även att be dig hjälpa dem att bosätta sig på någon plats. Tja, försök att övertyga deras ledare som heter Tramp att bli medlem i din korståg till Pripyat. Och när luffaren ger samtycke, gå till Zulu. Så fort teamet är samlat kommer du att se en mellansekvens där Azot öppnar överfarten åt dig.

Här är ett annat tips till dig: ta med dig så mycket hagelgevär och prickskyttammunition som möjligt på vägen. I tunnlarnas mörker finns det många monoliter som är helt ovänliga mot dig, liksom snorkar, zombies och jerboor. Utan en bra arsenal och första hjälpen-kit bör du inte ens försöka åka dit.

Var beredd på att Pripyat-1 kommer att ge dig mardrömmar under en hel vecka. Det bör noteras att denna överfart är mycket mörk och ingenting är synligt. Nästa "charm" av Pripyat-1 är en massa zombies, snorkar och jerboas som kryper ur vägen i det mest oväntade ögonblicket. Och slutligen, på vägen genom överfarten, måste du noggrant övervaka säkerheten för teammedlemmarnas liv, annars kommer det att bli mycket svårt i själva den döda staden. Ta dig fram, skjut jerboas och snorkar längs vägen. Här behöver du verkligen ett hagelgevär. Efter att ha nått den stora hallen, där du kan se Pripyat genom det kollapsade taket, klättra upp på transformatorn och slå på strömmen. Du måste vara extremt försiktig, just i detta ögonblick kommer monoliterna att springa mot dig. Efter att ha eliminerat Monolith-kämparna, gå till kontrollrummet och öppna dörren längst upp. Döda omedelbart krypskyttarna som sitter på balkongerna, gå sedan ner och spring in genom dörren. Avfarten är väldigt nära här. Efter att ha skjutit zombies, gå ut till staden. Se den här videon av Zulu som lämnar när han får reda på att du samarbetar med den ukrainska säkerhetstjänsten.

Efter information: Om du uttrycker en önskan kan du hjälpa krigaren. Gå mot skolan där zuluerna attackeras av många snorkar. Hjälp honom och ta honom till kemtvättarna på militärbasen. Till slut i avslutningsvideo att hjälpa en zulu räknas som ett extra "plus".

11. Okänt vapen

Uppgifts beskrivning: det är nödvändigt att hitta och ta bort vapnet med vilket, enligt Kovalsky, skivspelarna träffades.

Gör dig redo och gå ner, där du kommer att prata med Tarasov.

Användbart råd: om du har ett behov av att reparera vapen är det bättre att göra det nu, eftersom det här är en gratis tjänst här, och samtidigt i framtiden kommer du inte att ha en sådan möjlighet på länge. Här kan du också få gratis ammunition och första hjälpen-kit i små mängder.

Tillsammans med Tarasov och hans folk, bege dig till sjukhusbyggnaden och göm dig sedan på någon plats inne i byggnaden (det är väldigt bra att ha prickskyttegevär) och vänta tills 3 "monoliter" dyker upp från byggnaden mittemot. Och så fort de når centrum, skjut snabbt alla tre. Sök sedan igenom kroppen av monoliterna du dödade. När uppmaningen att "att attackera de otrognas hädare" hörs, spring till huset och förbered dig för att försvara. Det kommer att finnas tjugo motståndare, och alla är emot dig med ett lag på fem personer. Ditt huvudmål är inte att skjuta dem alla (för att rädda så många soldater som möjligt i ditt eget intresse - det blir lättare i slutet av spelet), utan att skjuta sekteristen som står på en femvåningsbyggnad med en ovanligt gevär. Plocka upp ett vapen, skjut monoliterna och återvänd till Kowalski med en berättelse om att uppgiften har slutförts framgångsrikt, men pistolen är bara ur funktion.

Överstelöjtnanten kommer att bli upprörd och instruera dig att hitta en mekaniker från förföljarna, någon som kan lista ut vilken typ av intressant vapen du har. Följ med Garik till Zaton och gå för att träffa Cardan. Så fort du berättar för honom om "produkten 62" och pekar på den felaktiga pipan kommer han att svimma. Gå och ta en tupplur en stund.

Efter att ha pratat med Cardan igen kommer du att veta att han arbetade på Jupiter-fabriken med att skapa "produkt nummer 62". För att reparera ditt exemplar behöver det teknisk dokumentation från testbutiken. Han kommer att ge dig en gammal magnetisk nyckel och berätta att verkstaden ligger på den plats där transformatorstationen för närvarande ligger, vilket kallas Järnskogsanomali. I en byggnad som liknar en monter hittar du ingången till laboratoriet.

Spring ner, försök att vara extremt försiktig. Till att börja med kommer du att mötas av zombies, som kan kringgås genom laboratoriets ovanliga lokaler, men det är naturligtvis bättre att eliminera dem. Gå ner och befinn dig i en stor hall, i vars mitt finns en sköld monterad på skenor och perforerad på vissa ställen. Här, vid den beskrivna skölden, hittar du en pseudojätte. Att eliminera honom är mycket svårt och att undvika hans attacker är mycket svårare jämfört med den första delen. Bättre ta en raketgevär med ett par laddningar, eller spara en påse med hagelgevär och ha tålamod. Efter att ha blivit blöt från monstret, klättra upp för trappan, gå över till andra sidan och ta dig igenom luftkanalen.

Så en uppsättning dokument om den "62:a produkten" ligger på bordet, i närheten finns en enorm prototyp av en kraftfull enhet som perfekt kombinerar funktionerna i det exceptionella vapnet som var i den första delen - det här är det berömda Gauss-geväret . Du måste hämta dokumentationen, samt nyckelkortet från laboratoriet, därefter åka till Skadovsk. Lämna nu tillbaka dokumenten till Cardan (glöm inte vapnet) och vänta tills han kommer med artikelnummer 62. Så fort han är klar med sitt arbete, ta omedelbart vapnet, samt dokumentationen, lämna sedan tillbaka kortet till Cardan och gå till Kowalski.

Användbar information: Om du har några problem med Gauss Rifle-batterier kan du alltid köpa dem från Cardan. De kommer att vara svagare, men också dyrare, runt 2000.

12. Rekongrupp saknas

Uppgifts beskrivning: spaningsgruppen som skickades av Kowalski försvann efter obegripliga radiostörningar. Din överstelöjtnant ger order om att ta reda på var gruppen försvann.
Allt är extremt enkelt - spring hellre till markören som anges på kartan. För tillfället, så snart du ser liken, sök omedelbart efter dem, varefter överstelöjtnanten kommer att kontakta dig och informera dig om att det finns "monoliter" i närheten, i butiken. Följ till uppsamlingsplatsen.

13. Kluster "Monolit"

Uppgifts beskrivning: du måste förstöra absolut alla "monoliter" som sitter djupt i butiken. Det stora antalet fanatiker är lite av en oro, därför är din bästa insats att vidta nödvändiga åtgärder.

Det är här du kommer att behöva dina partners. Följ monumentet som heter "Friendship of Peoples", där prata med Sokolov och Vano. Gå sedan till butiken som heter "Böcker" och börja genast storma. Efter att ha dödat femton sekterister kommer du in i det inre, det finns "monoliter" som är i trance. Döda fanatikerna och inspektera noggrant "obelisken". Efter att ha letat efter vaktposten.

14. Den saknade vaktposten

Uppgifts beskrivning: vaktposten försvann, en tid efter spaningsgruppen är det nödvändigt att ta reda på orsakerna till detta försvinnande.

Det finns en markering på kartan där du ska åka. Gå till deli. Ungefär halvvägs kommer höga skrik att höras, liksom skott. Det finns uppgifter om att detta görs av en vaktpost. Kom nu närmare honom och han kommer att begå självmord, och om ett ögonblick kommer du att finna orsaken till denna omständighet. Döda sedan kontrollanten och efter det rapportera allt till Kowalski om vad som hände.

15. ett skott

Uppgifts beskrivning: en karaktär vid namn Garik lyckades leda en grupp legosoldater till Pripyat. De är kända för att leta efter exakt samma laboratorium som du. Därför kommer du att behöva ta itu med dessa problem, annars kommer du inte att vara ensam i laboratorierna.

I det ögonblick när du passerar bredvid Garik kommer han att berätta att han gav efter för ett anfall av girighet och tillbringade flera legosoldater i Pripyat för en enorm summa pengar. Efter att ha lärt sig denna information från honom, gå till överstelöjtnanten och rapportera tillbaka. Nu har du flera mål att välja mellan:

Du kan bara döda ledaren för legosoldatgruppen. Vid denna tidpunkt kommer de att vara desorienterade och kommer inte att kunna skapa problem på ett tag. Sant, i det här fallet kommer kunden inte att tas;
- du kan döda båda målen (detta är det mest lönsamma) - både kunden och faktiskt ledaren för legosoldaterna. Det är mycket svårare, men du kan få en bonus.

Efter det kommer Kirilov att ta dig till önskad punkt och ge dig en SVD med ett dussin skott ammunition. Vänta tills tre personer utklädda som vetenskapsmän dyker upp. Huvudmål: ledaren för legosoldatgruppen och kunden vid namn Serbin; det är känt att det är svårt att känna igen honom, men han går uteslutande i mitten av gruppen. Döda båda målen och gå framåt för att söka efter dem. Efter det, gå till överstelöjtnanten, som kommer att ge dig en personlig SVD och ammunition.

16. Laboratorium X-8

Uppgifts beskrivning: den inhämtade informationen pekar mot laboratoriet som fick index X 8. Laboratoriet kan innehålla viktig information om olika hemliga experiment som utfördes efter Tjernobylolyckan.

Allra i början, se till att du tar med dig bara de mest nödvändiga vapnen, såväl som patroner och första hjälpen-kit. För tillfället, så snart avgifterna är över, gå mot KBO, som bär namnet "Jubilee". I det ögonblick du närmar dig, be, så många som tjugosex motståndare kommer att motsätta dig och allt detta i en byggnad. Gå in, och vid själva hissen kommer det att visa sig att du behöver lära känna alla dessa personligheter bättre. Det är lärt sig att hissen inte fungerar och generatorn är på översta våningen.

Spring snabbt till toppen, men var extremt försiktig, för från andra till sjätte våningen kommer du att möta ett tillräckligt antal "monoliter". Här behöver du ett maskingevär, samt ett hagelgevär. Väl på sjätte våningen, leta igenom kroppen på en av legosoldaterna i en rymddräkt, ta bort hans handdator och starta generatorn, som finns i närheten.

Användbar rekommendation: på taket av KBO kan du hitta en artefakt som heter "Snöflinga". Se till att inte missa chansen och glöm i alla fall inte att du bara behöver ta den innan du skickar den till själva laboratoriet.

Efter att du har startat generatorn, gå ner till botten och klättra upp i hissen. Tryck sedan på "nedåt"-knappen, och du kommer omedelbart att befinna dig i laboratoriet. Öppna sedan dörren med hjälp av det gula kortet som hittats tidigare.

Notera: om du behöver första hjälpen-kit eller extra patroner, sväng höger omedelbart efter den allra första dörren, där kan du hitta en annan dörr. Tänk på att den endast kan öppnas med ett rött nyckelkort. Inuti kan du hitta alla viktiga inventarier.

Direkt efter att du kommit in i själva laboratoriet, stängt av och ser en korridor kommer en av dörrarna att glittra misstänkt. Öppna den nu och gå åt sidan. En anomali kommer att flyga ut därifrån. Efter att hon flyger iväg, spring hellre in och ta den liggande blå anteckningsboken. Gå nu till andra sidan och befinn dig i matsalen. Där möter du två snorkar.

Efter det, gå upp för trappan, sedan i närheten i matsalen kommer du att höra ett ganska högt gråt av ett barn. Gå till mitten av hallen och hitta konserver, samt forskningsdokumentation. Efter det kommer buraren att flyga ut ur toaletten och börja kasta kylskåp. Skjut honom med Gauss. Efter det, gå till startdörren och omedelbart ner för trappan. Vidare, utan att vända någonstans, spring till höger trappan och gå sedan upp. Du kommer att se en poltergeist som nyligen hjälpte buraren att duscha dig. Döda honom och ta RP-74 maskingeväret. Gå till labbet.

Då kommer du att se en enorm översvämmad hall, gå sedan ner och du hittar fler dokument på borden.

Notera: en layout som är placerad i själva mitten av hallen, som kallas "Rainbow Aggression Suppressor". Dessutom är layouten på en skala från ett till tjugo den berömda "Hjärnbrännaren".

Gå sedan till nästa rum, det finns ett par generatorer som liknar fat. Där hittar du ytterligare ett dokument. Det finns också ett antibiotikum här, med vilket du kan överleva utstötningen. Efter det, gå ner till botten och gå till det längsta hisschaktet. Klättra nu upp till det yttersta öppna dörrar och hoppa genast ut. Längre i hallen möter du tre burare. Döda dem och gå upp till det övre rummet och hämta dokument och antibiotika.

Intressanta fakta: I dokumenten som du hittar i laboratorierna kan du hitta de namn som redan är bekanta för oss från den välkända Clear Sky, till exempel Lebedev och Kalancha. Denna omständighet tyder på att laget " Klar himmel”, som Strelok letade efter redan 2011, bestod inte av forskare, utan av riktiga arbetare i detta laboratorium.

Gå nu tillbaka till hissen, men var vaksam. Från det ögonblick du hittar alla dokument kommer kontrollenheten redan att vänta på dig vid dörren. Efter att ha dödat honom, öppna dörren och gå ut i luften. Efter det, spring till överstelöjtnanten för ett personligt samtal. Men se till att du får alla dokument.

17. Konstig radiostörning

Uppgifts beskrivning: du måste hitta och förstöra okänd källa störningar, som ständigt stör kommunikationen med huvudkontoret.

Bege dig nu till innergården som ligger lite söder om skolan. Sök igenom liket och ta sprängämnena från det. Gå till platsen där signalen kommer ifrån. För att vara mer exakt - till dagis. Gå nu till dörren, sätt på bomben och gå iväg.

Gå in i byggnaden omedelbart efter explosionen. Ensam Dagis det är en mycket dyster plats, om man ser på de bleka bilderna som hänger på väggarna. Gå till andra våningen och gå till västra flygeln, döda poltergeisten längs vägen. Sedan, i västra flygeln, kan du hitta installationen. Detta är källan till störningar. Förstör henne.

Efter det kommer du att höra ett ljud. Hoppa genast ner och öppna kylskåpet, där du hittar den försvunna läkaren. Prata med honom, gå till tvättstugan och rapportera till överstelöjtnanten.

18. Okänd(avslutar detta uppdrag uppgiften avslutas automatiskt Squad "Skat": ta reda på orsaken till olyckan med två skivspelare)

Uppgifts beskrivning: information tas emot om en konstig rörlig signal nära basen. Du måste kontrollera signalkällan.

Gå mot källan till signalen medan du skjuter tillbaka mot hundarna. Gå till märket, signalen kommer i en skarp rörelse - komma ikapp honom omedelbart! Följ sedan honom tills videon startar, där det upptäcks att signalen kom från underjorden. Gå nu till basen och titta på nästa scen. Du kommer att lära dig att Shooter fortfarande lever; Dessutom kommer de verkliga orsakerna till helikopterkraschen att avslöjas.

19. Evakuering

Uppgifts beskrivning: det sista uppdraget att evakuera tåget utanför zonen.

Du måste vänta ut utkastningen. Nu kan du prata med Strelok själv och sedan ge honom dokumenten. Direkt efter utkastningen, ta kontakt med ditt ledarskap och få uppdraget att evakuera hela kompositionen. Du har tid till nästa release.

Prata med din överstelöjtnant. Ledningsstaben är intresserad av den information som skytten har, därför måste man på vägen till helikoptrarna skydda skytten. Nu måste du komma till monumentet Prometheus, det fanns en evakueringspunkt som heter "B-28". Försök att inte förlora någon.

Till en början kommer zombies att stöta på dig på vägen, sedan kommer mutanter och horder av "monoliter" att möta dig på själva bion. På skolan, glöm inte i något fall att dröja kvar och försöka hjälpa läkaren, eftersom kontrollanten tog honom, och han själv kan inte frigöra sig. Gå till monumentet och hjälp till att försvara de flygande helikoptrarna. För tillfället, så snart kommandot att lyfta ges, kommer du att kunna välja - att stanna i själva zonen eller flyga iväg med de andra.

Om du flyger iväg kommer du att se den sista videon direkt. Om du stannar kommer det att vara möjligt att lämna Zonen med någon av guiderna, och du kommer att se videon i det ögonblick du bestämmer dig för att lämna. Videon beror enbart på dina egna handlingar under spelets gång.