Story. Assassin's Creed IV: Black Flag Walkthrough Assassin's Creed 4 Black Flag

Yo-ho-ho och en tunna rom kära läsare. Idag ska jag berätta om en av de bästa och unika spel från Assassin's Creed-serien. Jag presenterar för din uppmärksamhet en recension av Assassin 4.

Äntligen gick Ubisoft bort från det vanliga tråkiga spelet och gjorde något riktigt nytt. Håller med, är du också trött på att springa runt i den tomma världen i timmar och slutföra sidouppdrag på vägen?

Assassin's Creed 4 Svart flagga utvecklarna har inkluderat en helt ny mekanik för interaktion med miljön. Nu kommer du att kunna resa och studera kartan, inte bara på land utan också i havet, och fånga skepp längs vägen för ädelt byte. Dynamiska väderomslag kommer att orsaka mycket problem för spelaren, för förutom vågorna som täcker ditt skepp kommer det också att finnas tornados som kommer att skicka Jackdaw till botten på några sekunder.

I min recension av Assassins Creed 4 kommer jag att berätta varför den här delen av serien har sjunkit in i hjärtan hos fans och spelare runt om i världen så mycket.

Ny riktning i berättelsen

Välkommen till Karibien. Efter dystert och kallt Nordamerika under revolutionen, där den tredje delens handlingar utvecklades, förflyttas vi till varma och soliga öar under piratkopieringens guldålder.

Du måste spela för den omoraliska, men mycket karismatiske Edward Kenway, som inte är bekant med ideologin och principerna för Assassin-brödraskapet. Under ett av sjöstriderna besegras vår hjälte, varefter han kastas ut på öns strand.

Här går vi in ​​i en skärmytsling med en av lönnmördarna och dödar vem, vi tar bort hans kläder och hittar en lapp från vilken Edward får veta att offret var på väg till tempelriddarens högkvarter på ett förrädiskt uppdrag.

Piraten känner en stor vinst och vänjer sig vid rollen, stjäl ett skepp som ligger förtöjt i närheten, kallar det "Jackdaw" och ger sig ut på ett äventyr, utan att ännu inse att han blandar sig i ett hundra år gammalt krig mellan två ordnar. Det är här det börjar lång resa Edward Kenway.

Intressant! Längs vägen möter du historiska personer, varav en kommer att vara Edward Teach, känd som "Blackbeard". Han kommer att vara en av nyckelpersonerna i spelet, som kommer att spela en betydande roll i vår hjältes liv.

Den mest spektakulära delen av spelet

Sjöstrider - det är vad jag och miljontals spelare runt om i världen anser Black Flag för den bästa delen serier. Genom historien spelindustrin du kan räkna på dina fingrar spel där du säkert kan skära genom havet på ett fartyg, utforska öarna och gå ombord på fiendens fartyg.

I den fjärde delen av lönnmördarna genomförs skeppsstrider otroligt vackert och intressant. Enkla kontroller gör att du kan njuta av hela processen utan att bli distraherad av kontrollen över varje detalj på fartyget.

Tack vare bra val kärnor, hög dynamik, förstörbarhet av fartyg och vackra effekter när man möter nästa skepp, är det mycket svårt att motstå att skjuta en mortel i dess riktning. Samtidigt gör det dynamiska väderomslaget striderna otroligt spektakulära, vilket ger drivkraft och komplexitet till dem.

När det gäller ombordstigning, då är talets gåva förlorad här. Ringningen av sablar, skotten med pistoler, striden mellan lagen, gör fångsten av skeppet till en mycket intressant aktivitet.

Jag skulle vilja recensera Assassin 4 med endast positiva sidan, men tyvärr gjordes spelet av Ubisoft, och det var inte utan buggar och orealism. Efter en hård kamp med fiendens flaggskepp är vår Jackdaw nästan förstörd, vi går ombord på skeppet och efter fångsten väljer vi att reparera vårt skepp. Om ett mirakel, på 10 sekunder återställer vi en nästan sjunken fregatt till perfekt skick. Många kommer att säga att du bara tjatar, det är ett spel, ja, men glöm inte att den här mekanikern tillåter Edward att bekämpa en hel armada av skepp ensam, vilket avsevärt förenklar spelet och gör spelet ointressant i vissa situationer.

Kommer du ihåg åtminstone ett spel från yubikov, där allt var perfekt? Jag kan till exempel inte. Men trots detta lyckades de visa att även en nästan död serie kan återupplivas genom att lägga till lite nytt innehåll.

Det finns alltid något att göra

Bara genom att gå igenom historien kan spelet vara klart på ett par dussin timmar. Men det är väl inte därför vi älskar Assassins Creed-serien? Huvud funktion av detta spel, blev en stor öppen värld där vi kunde röra oss var som helst. Men i de sista delarna har allt redan blivit tråkigt, och Ytterligare uppgifter blev monotont och tråkigt.

I Assassins Creed 4 kunde utvecklarna överträffa sig själva. Du har tillgång till en enorm plats med många mysterier, hemligheter och händelser. Håller med, ibland blir det tråkigt att bara krypa igenom handlingen, döda tempelrorden och planlöst rida en häst mellan städer.

Men nu kommer du inte att bli uttråkad, för du kan:

  • Delta i en kamp med en fiendegaljon för att få den vinst och de resurser som behövs för att uppgradera Jackdaw.
  • Leta efter skatter där du kan få unika ritningar för att uppgradera ditt skepp.
  • Attackera ett av forten, efter det att en del av kartan och alla kommande evenemang öppnas.
  • Att jaga jaguarer, hajar, valar och andra djur och fiskar. Resurserna som erhålls från dem hjälper dig att uppgradera Edwards utrustning.
  • Utforska undervattensevärdheter och sjunkna fartyg.
  • Utrusta hamnen på din personliga ö Nassau.
  • Plundra lager med förnödenheter.

Utöver allt detta finns det i kartans hörn 4 legendariska skepp, som bara en riktig pirat kan förstöra. Men gruvdrift är värt ansträngningen.

För att slutföra spelet till 100 % behöver du spendera minst hundra timmar på havsvidderna på de karibiska öarna.

Nytt Abstergo-kontor

Och hur skulle ett spel om lönnmördare klara sig utan att återvända till modern värld. Nu erbjuds vi en hjälte som inte har ett ansikte, namn eller ens kön. Under all den tid vi spenderar utanför animus vandrar vi runt i Abstergo-byggnaden och hackar oss in i kollegornas datorer längs vägen, där du kan läsa Intressanta fakta om experimenten.

Byggnaden i sig liknar ett Ubisoft-kontor snarare än ett olycksbådande bolag av Tempelriddaren. Allt är ljust och färgglatt, men väldigt tråkigt. I assassin 4 kunde utvecklarna inte implementera intressant spel verkliga världen, så det här ögonblicket är bättre att bara springa så snart som möjligt och återvända till de öppna ytorna karibiska havet.

För att sammanfatta min recension av Assassins Creed 4 Black Flag, skulle jag vilja säga att spelet visade sig vara intressant och beroendeframkallande. Utvecklarna lyckades förmedla atmosfären av piratkopiering och skapa ett unikt spel. Här kan du alltid hitta något du gillar, som du kommer att spendera mer än ett dussin timmar på.

Som i alla spel med självrespekt med öppen värld, i Assassin's Creed IV: Black Flag det är lätt att gå vilse bland de oändliga sidouppdrag, inbjudande känslolösa ögon på global karta fred. Att springa efter budbärare, leta efter infallsvinklar till kistor gömda i stadslandskapets veck och utföra kontraktsmord är roligt de första timmarna, varefter du kan täckas av standardmelankoli för en sådan situation: det finns mycket att göra. gör, men det finns inget att göra. Komplett genomgång Assassins "Creed 4 är ämnet i en separat text, och i stort sett värdelöst, eftersom spelet inte orsakar några särskilda svårigheter. Men för att du inte ska bli uttråkad under dina karibiska äventyr, här är en guide till huvudattraktionerna. Inte kl. Allt.

Simma mer: det är roligt och hälsosamt

Någonstans i den femte timmen av passagen kommer du att ha ett skepp till ditt förfogande, som i Black Flag inte bara är ett transportmedel, utan ett separat inslag i spelet. Förutom uppenbara saker, som att utforska Karibien, kompetent fartygsledning - kortaste vägen att få inte så mycket pengar som det material som behövs för att förbättra fartyget. Om du vill ta allt från livet, kan du inte vara utan det i de senare stadierna av passagen.

Öppna skeppsutvecklingsmenyn och se exakt vilka material du behöver för att förbättra skeppets plätering och vapen. Många poäng kommer att stängas och öppnas endast med marknadsföring av story- allt detta förbjuder dig dock aldrig att ordentligt förbereda dig för framtida bedrifter.

Huvudverktyget här är kikare: det låter dig spåra de önskade fiendens skepp, tillhandahålla detaljerad information vad och i vilken mängd det eller det fartyget transporterar. Ge dig ut på öppet hav och börja jaga: Sjöstrid i Black Flag är kul även i spelets tidiga skede, men om du ger det ens en blygsam touch av mening kommer spelet att bli mycket mer formbart i framtiden. Var smartare, attackera inte alla i rad, gör det till en regel att bli involverad i strid endast med dem som verkligen kommer att ge påtagliga fördelar i framtiden. Med pengar är situationen densamma: att råna förbipasserande och plundra är förstås bra, men man vann sjöslaget med den efterföljande försäljningen av plundrat socker och rom kan det bli en mycket mer lönsam affärssatsning än många timmars gatuknas.

Än en gång påminner vi om att du inte ska skynda dig att sälja onödigt material. De kan komma väl till pass i framtiden – det är hela poängen med aktiv sjöjakt i spelets tidiga skede.

Var försiktig: varje skepp har en nivå, och om den är markerad i rött är skeppet du vill skicka vapen till starkare än ditt. Det betyder inte att du automatiskt kommer att sjunka, tänk bara på: kampen kommer att bli svårare än du skulle vilja.

Möjligheten att förbättra skeppet öppnas i den tredje delen av spelet - vid det här laget borde du redan ha ett betydande utbud av nödvändiga material. Börja bygga ditt skepp med skrovet, sedan kanonerna och sedan mortlarna, i den ordningen. Tunnor med krut, som här tjäna till minor och baggar, är bättre att skjuta upp till senare, i tidiga strider är de till liten nytta; det är bättre att göra alla typer av estetiska dekorationer strikt för förändring, enligt restprincipen.

De bästa fartygen, lastade med alla de mest användbara sakerna, seglar vanligtvis i den södra delen av världskartan, men de är väl bepansrade, så gör dig redo för seriösa tester. Å andra sidan finns det alltid en chans att du kan ingripa i en redan pågående strid med flera fartyg och relativt säkert sänka ett par i smyg.

Organisera din flotta

Efter att ha lyckats erövra skeppet kommer du att ställas inför två alternativ: ta av offret för delar för att reparera Jackdaw, eller spara och upplösa fiendens team, vilket minskar din egen berömmelse. Det senare påverkar sannolikheten att bli straffad av piratjägare - de skär igenom på massiva fregatter med röda segel, mycket starka, men de kan också övervinnas - det finns en separat belöning för sådan fräckhet.

Lite senare, ungefär en timme in i det åttonde spelet, öppnas ett nytt alternativ för dig: skicka det tillfångatagna skeppet till Kenways flotta. En separat del av spelet är associerad med flottan, med hjälp av funktionen "andra skärmen": du skickar skeppet för att jaga och väntar bara på att det ska återvända - och ger dig ett byte. Du kan spela utan det, men ytterligare inkomster, som du inte behöver göra någonting för, gör livet mycket lättare och eliminerar behovet av att lura ditt huvud med rån om du ställer in dig på något annat.

Fånga forten

Det är farligt och inte lätt, speciellt om du bara går förbi och plötsligt börjar bombningarna, men det är värt det – du behöver bara förbereda dig väl. Det finns 11 kustfort utspridda över Black Flag-världskartan, vilket komplicerar vissa sjövägar. Varje fort har sin egen svårighetsgrad. Det första steget av belägringen är en avståndsattack: kanon- och mortelgranater flyger mot dig, vilket är ganska lätt att undvika om du redan vet hur man snabbt manövrerar. Tänk på att forten har ett mycket bredare eldområde från mortlar än fartyg utrustade med dessa kanoner, så det kommer inte att skada dig att utrusta Jackdaw med långdistansartilleri i förväg - och ju högre nivån på dess kärnor är, bättre, även om fördelen i alla fall inte kommer på din sida. Det enda som på något sätt utjämnar dina krafter är att fortet är orörligt och inte kan undvika ett riktat slag; du behöver inte oroa dig för förebyggande skjutning heller.

Men vad du bör oroa dig för är fångsthastigheten: om du simmar mätt i vattnet i närheten av fortet, kommer förr eller senare hjälp att komma till bruset, och här måste du med största sannolikhet snabbt tvätta bort. Efter att ha avslutat havsdelen av showen, landa på stranden och skär halsen av alla överlevande.

Att erövra ett fort ger ett antal fördelar: för det första får du automatiskt en extra hamn där du kan reparera fartyget, för det andra kommer du att ha en marin analog av prisjakt, för det tredje fungerar fortet ungefär som en synkroniseringspunkt: information kommer visas på kartan om skatter utspridda i närheten, hemligheter och andra märkliga saker.

Leta efter skatter

Skatter är gömda överallt i Black Flag: från de tråkiga - allestädes närvarande kistorna som är mer distraherande än användbara, från de intressanta - skatterna och relikerna från indianerna; en speciell smak - undervattenscacher, som endast kan nås med hjälp av en speciell klocka. Var inte lat, processen att hitta allt utom kistor, som du ständigt snubblar över, är fylld av spännande saker. Det visar sig ofta att på en slumpmässigt hittad karta är koordinaterna för platser som ännu inte har utforskats markerade, och det tar väldigt lång tid att simma där - många händelser kan hända dig på vägen; det är alltid ett äventyr.

När du har kommit tillräckligt långt i berättelsen för att utrusta Jackdaw med en dykklocka, skaffa den utan att tveka och segla till närmaste kraschplats (koordinaterna anges på kartorna, som i fallet med skatter), förtöj och dyk . Huvudpunkten med dessa simningar är inte ens i sökandet efter nästa kista med pengar, utan i upptäckten av ritningar, utan vilka det är omöjligt att stärka fartygets defensiva och offensiva funktioner maximalt.

Tänk på att värdet av bytesdjur här är direkt proportionell mot faran: hajar och ål strövar runt tillhållen, och du kan inte bekämpa dem på något sätt - du kan bara undvika dem.

Maya-reliker är också en viktig sak. Du kan inte sälja dem, men efter att ha samlat in allt kommer Edward att få en speciell skottsäker kostym - det vill säga den skyddar faktiskt mot skjutvapen. Det kommer att ta en anständig tid - spridningen av reliker är mycket stor - men om du är på ett allvarligt humör kommer kostnaderna att betala sig med ränta.

Snåla inte med vapen

Även om du är tveksam till markforskning, i början av spelet, spara inte pengar för ett anständigt vapen och gör ett hölster för maximalt antal pistoler. Du kommer att behöva slåss ofta, och i liv och rörelse av boardingmassakern är det bättre att ha bra vapenän peta fiender med rostiga järnbitar. Anständiga sablar kan köpas direkt i Havanna, pistoler - lite senare. Tro mig, detta är viktigt: genom att byta till ett kraftfullare vapen kommer du omedelbart att känna skillnaden mellan en kamp som varar en minut och en kamp som varar i femton sekunder.

Gör handarbete

Det finns många saker i spelet som inte går att köpa: rustningar, speciella dräkter och ammunition, som bara kan tillverkas av de extraherade djurskinnarna. Varje gång du öppnar en annan synkroniseringspunkt får du information om var och vilken typ av djur som finns i den närliggande regionen - denna kunskap gör att du kan spara tid och inte vandra genom djungeln förgäves. Som i fallet med att förbättra skeppet, skulle det vara bäst att öppna hantverksmenyn och ungefär komma ihåg vilka komponenter du behöver för att skapa vissa föremål, och jaga strikt riktad, inte situationsanpassad. Så cool.

Det sällsynta bytet är skinn och ben från valar och hajar: de måste jagas ner på öppet hav, och de finns inte vid varje steg. Håll utkik efter kartmarkörer och måsar som cirklar över livsmiljöerna för de havsdjur du behöver. Innan du går på jakt, se till att båtens rustning och det maximala antalet harpuner är utvecklade till en mer eller mindre anständig nivå: ibland kan en haj bryta repet och slå tillbaka, och det är bättre att antingen döda den snabbt eller vara redo för försvar.

Döda alla tempelriddare

När du väl har bosatt dig på Great Inagua kommer historien att ta dig genom viktiga platser på ön och avslöja en Templar-kostym inlåst i en bur. Det finns fem lås på den: det första öppnas omedelbart, nycklarna till de andra fyra måste hittas - för detta måste du spåra och döda ytterligare fyra tempelriddare. Du kommer att uppdateras och platsen för motsvarande uppgifter kommer att markeras på kartan - de utfärdas av lönnmördarna, och innan du dödar varje nyckelvakt måste du slutföra fyra uppdrag i närheten av Havanna, Nassau och Kingston.

Det svåraste kommer att vara att hitta den sista mördaren: leta efter honom på Caymanöarna, väster om Jamaica. På din väg dit, tappa inte din vaksamhet: zonen patrulleras av exceptionellt starka fartyg som kommer att jaga dig tills de dör, så se till att Jackdaw har toppvapen och skrovplätering installerade. När du har hittat alla nycklar, gå tillbaka till Big Inagua. Templarrustning ökar Edwards försvar avsevärt.

Utmana legendariska fartyg

På bakgårdarna på den globala kartan, i tät dimma, betar nivå 75-skepp - det här är de största, mest onda och bepansrade skeppen i spelet. Att attackera dem utan goda förberedelser är värdelöst: ett par salvor från sidopistolerna på ett sådant monster kommer att spränga Jackdaw i sönder, och det här är inte en fråga om taktik eller manövrering. Leta efter ritningar, förbättra ditt eget skepp systematiskt till högsta möjliga nivå, och risken kommer att minska - men det är möjligt: ​​oavsett hur coolt ditt skepp verkar för dig, bredvid det legendariska skeppet kommer det att se ut som ett vanligt tråg.

Det är meningslöst att byta slag med dessa monster. Den bästa taktiken är att hålla sig tillräckligt nära för att undvika träffar från granatkastare med lång räckvidd, och något bakom, ständigt gå runt fienden för att hindra honom från att vända sig åt sidan och skjuta en salva från sidovapen. Och med brandtunnor kan du på något sätt hantera det. I detta sammanhang kommer kraftfulla frontalvapen som avfyrar kedjeknippar att hjälpa dig mest.

Det finns fyra legendariska skepp i spelet. Efter att ha förstört allt kommer du att öppna ett nytt sätt att ramma attack för Jackdaw.

Mer praktiskt råd med bra exempel du kan hitta - under passagen uppmärksammade Stas strider, fritt spel och alla möjliga tricks. Det är intressant.

Hur får man en Maya-kostym?

Mayadräkten ligger i det gamla mayatemplet. Du kan få det om du samlar för att lösa alla Mayas gåtor och samla stenar. Dräkten skyddar mycket bra från kulor, bryter praktiskt taget inte igenom.

Var hittar man Maya-stenar?

Som nämnts ovan bryts stenarna från Mayastelorna. Stelerna är inte synliga på den globala kartan, men är synliga på terrängkartan. Koordinaterna för stelerna och följaktligen stenarna kan ses

Var är Templar-jaktuppdragen, lönnmördaruppdrag?

Uppdrag är synliga på den globala kartan i spelet. Om de inte visas på din karta, har du troligen helt enkelt inte nått den plats i handlingen från vilken du kan börja spela dem och de kommer att börja visas på din karta. För att slutföra dessa uppdrag, se inlägget Dessa uppdrag är slutförda för att samla alla 5 nycklar till buren med Templar-rustningen.

Var kan jag hitta 5 Templar Keys?

se frågan ovan

Hur söker man efter skattkartor, nedgrävda kistor?

Var kan jag hitta huden på en vit val?

Den vita valen lever inte på ett ställe. Han dyker upp på kartan ett tag. Jag vet inte om det dyker upp på hela kartan över Västindien i Assassin’s Creed 4, men vad det är i Guarico Bay kan ses på skärmen nedan. Finns även i blandbutiker.

Vit val

Var ska man leta efter huden på en röd vrålare?

Providencia. Du kan se koordinaterna på skärmdumpen. Finns även i blandbutiker.

placeringen av den röda vrålaren

Var ska man leta efter krogar?

Tavernor visas på kartan över området i form av en pintogram-flaska. Till exempel, platsen för tavernan i Kingston på kartan:

taverna i Kingston

Är det möjligt att byta skepp?

Det finns bara ett skepp i spelet - Jackdaw. Därför kan skeppet inte ändras på något sätt, men i uppdraget "Devil's Advocate" kan du styra skeppet "Queen Anne's Revenge"

Varför skicka ett fartyg till flottan?

Efter att ha gått ombord på fartyget kan vi reparera Jackdaw eller skicka det tillfångatagna fartyget till Kenway-flottan. Detta är nödvändigt för att du ska ha i flottan så mycket som möjligt fler fartyg som du kan skicka varor med och få extra pengar för det. och säkra handelsvägar. I allmänhet, om du öppnar "Kenway-flottan", kommer du att förstå allt själv.

Hur låser man upp Kenways flotta i Assassin's Creed 4?

Inte på en pirat. För att öppna en flotta måste du ansluta till UPlay-servern. Om du är ansluten till servern så är Kenways flotta i kaptenshytten på Jackdaw

Fungerar inte Fleet Management?

Svaret på frågan kan ses ovan. Troligtvis du piratkopierad version spel eller så har du ännu inte anslutit till UPlay-servern.

Hur skjuter man tunga kärnor?

Det är nödvändigt att titta i fiendens riktning och utan att sikta, tryck på vänster musknapp. Tunga kanonkulor avfyras på nära håll. På animationen märks det hur de utstötta kärnorna brinner.

Temple Staty Mystery

Vi lyfter upp den blå stenen, rullar cirkeln så att den blå remsan precis står under stenen. sänk den blå stenen till mitten av den blå randen. På platsen där det fanns en blå sten rullar vi nu den röda och reser upp den. Sedan rullar vi cirkeln med en röd rand och sänker stenen till den. Sänk sedan ner den gröna stenen på den blå randen.

Döda vakter genom att avväpna dem

Vi slåss med vakterna på nävarna, använder slagen "attack" "bryt igenom försvaret"

Befria piraten innan han hängs.

Du måste skjuta repet.

besöka gamla vänner

När vi har att göra med signalklockor på fängelsets territorium hänger två burar nära stranden, i en av dem finns skelettet av Jack Rackham. Vidare, redan inne i fängelset, sitter Wayne bakom galler.

Del 1
Cape Bonavista
juni 1715

Minne 1
"Edward Kenway"

För två år sedan lämnade Edward Kenway för gratis bröd och lovade sin älskade Caroline att återvända och leva som en vit man. En dag pirat skepp där Edward arbetade attackerades. Vid tidpunkten för skärmytslingen märker vi en lönnmördare på ett av fiendens skepp. Vi sätter oss till rodret och tar kontroll över fartyget. Sidokanonerna har ett begränsat synfält, så vi försöker alltid vända skeppet i sidled mot fienderna. Att inte ha tid att glädjas åt segern, antänds kruttunnorna ombord nästan omedelbart. Genom att utnyttja paniken dödar lönnmördaren kaptenen, varefter en explosion inträffar.

Steed Bonnet.

Vi stiger upp till ytan och når stranden. Den utmattade och sårade lönnmördaren ber om hjälp för att få honom till Havanna. Skrämd, förstår inte varför, gömmer han sig i djungeln. Vi springer längs stigen, korsar avgrunden längs bron och korsar vattnet. Att klättra till toppen träkonstruktioner. Om så önskas kan du klättra upp till utsiktsplatsen och synkronisera med terrängen. Vi hoppar in i höstacken och fortsätter jakten. Efter skottet går jakten in i slutfasen. Vi kommer ikapp mördaren Duncan Walpole och engagerar oss i ett slagsmål med honom. Vi använder oss av kontringar och tekniker för att bryta igenom försvaret. Efter att ha besegrat fienden får vi ett brev från guvernören Laureano Torres y Ayala från hans väska. Han väntar på Duncan med värdefulla kort och en ovanlig kristallkub i Havanna. Guvernören känner inte Duncan av synen, så det kommer inte att vara svårt att efterlikna honom.

Klädda i en lönnmördarkostym tar vi oss till det begränsade området. De kungliga vakterna har erövrat ett handelsfartyg, och vakterna håller köpmannen. Vi hoppar in i en lövhög och väntar på ögonblicket när fienden är i närheten. Vi visslar för att fånga hans uppmärksamhet och tar sedan snabbt och tyst hand om honom. Du kan också gömma dig i täta snår. Vi kommer närmare enstaka fiender, lockar dem med en visselpipa och neutraliserar dem. Vi kommer att förstöra de återstående tre med brute force, plötsligt attackera bakifrån. Möt handlaren Steed Bonnet. Vi presenterar oss för honom som Duncan. Kaptenen dödades, så vi kommer att leda skeppet. Vi simmar till det, ställer oss vid rodret och tar oss ut ur viken. I skarpa svängar saktar vi ner för att inte gå på grund eller krascha in i stenar.

Nutiden

The Pattern 17 Project studerar minnet av Desmond Miles DNA efter hans död. I synnerhet kommer vi som nyanställd att behöva fördjupa oss i livet som piratmördaren Edward Kenway. På begäran av Melanie tittar vi på lamporna ovanför skärmen och i golvet. Vi följer ledaren till receptionen. Efter att ha tagit emot kommunikatören, sätt på mirakelenheten och fortsätt att följa Melanie. Vi kontaktar ikonen inne i hissen och trycker på knappen som anges på surfplattans skärm. Möt chefen - Olivier Garneau. Låt oss gå vidare till arbetsplatsen, där vi har vår personliga Animus, och ansluter till systemet.

Del 2
Havanna, Kuba
juli 1715

Minne 1
"Jolly Havanna"

Steed förhandlade med spanska köpmän om att sälja socker. Vi följer med handlaren till den lokala krogen. På vägen kommer vi att stanna vid en vapenaffär och köpa det engelska bredsvärdsbladet. Vi klättrar upp på kyrkans tak, sedan till toppen av tornet och synkroniserar oss med terrängen. En tjuv attackerade Steed och tog hans väska. När vi hoppar ner rusar vi i jakten på flyktingen. För att slutföra ytterligare en uppgift måste du hoppa på ficktjuven och slå honom till marken, men i inget fall döda honom inte! Vi genomsöker kroppen och återvänder till Steed, som redan väntar på oss nära krogen. Vilken typ av sprit klarar sig utan kamp? Vi kontrar de anfallande motståndarna. Vi genomför ett par kast, skada och knockout. Vi avslutar resten på alla möjliga sätt. Vakterna sprang fram till bullret. Använd rökbomben, klättra upp på taket och lämna det röda området på minikartan så snart som möjligt. Vi försöker att inte fånga ögonen på andra vakter så att vi inte behöver ta igen ytterligare meter.

Minne 2
"Men hur är det med mitt socker?"

När du går genom Abstergo kan du inte låta bli att känna att du är på kontoret för spelutvecklarna.

Möt Steed i hamnen. Han trivdes också bra. Vi får reda på att väskan med material avsett för landshövdingen var i händerna på vakterna. Eagle Vision låter dig snabbt upptäcka mål och fiender i en folkmassa. De kan också markeras för att inte förbises, även om de gömmer sig bakom byggnader. Det räcker med att titta i deras riktning i ett par sekunder för att fixa det. Vi anställer genast dansare och förföljer vakterna. Flickor kommer att vara ett utmärkt skydd som ger oansenliga rörelser. Dansare kan distrahera vakter som bygger längs gångarna. En gång kommer att räcka för att slutföra ytterligare uppgift. Det är inte heller värt att använda deras tjänster hela tiden. Det är mycket snabbare och billigare att flytta runt på hustaken. Vakten träffar en viss herre som förs till kapten Mendoza. Klockorna kommer att meddela början av hängningen. Utan dröjsmål rusar vi mot målen. När de stannar kommer vi att gå vilse bland gruppen av dansare och utan att lämna det markerade området avlyssnar vi samtalet.

Efter att ha hängt, följ kaptenen. Han kommer inte att stanna länge i den förbjudna zonen - det är bättre att inte gå dit. Bara om det inte finns några dansare med oss ​​som kommer att distrahera vakterna i farten så att vi kan komma ikapp kaptenen och råna honom bakifrån. I det första alternativet måste du följa kaptenen och, så snart det inte finns några vakter i närheten, begå en stöld.

Vi går runt fortet på höger sida, simmar upp till väggen och hänger på kanten nära sidodörren. En av vakterna fortsätter att komma ut. Så fort han går in igen följer vi efter honom och neutraliserar båda vakterna en efter en, smygande bakifrån. Vi följer resten av fienderna genom minikartan. Vi passerar in i nästa rum och genom fönstret kommer vi ut. Efter att ha hoppat på balken, drar vi oss upp vid den övre kanten, hoppar över till grannhyllan, sjunker ner och hoppar på nästa balk. Vi klättrar upp till kanten, väntar på fienden och släpper ner honom. På minikartan följer vi vakternas synpunkter. När de vänder sig bort behöver du hinna dra dig upp och gå till lådorna. Skytterna tittar närmare på oss, men om du står bakom skydd ett tag kommer de att glömma oss. Vi tar oss till rummet och lämnar tillbaka väskan. Vi svänger höger, hoppar i vattnet och möter Steed vid bryggan.

Minne 3
"Mr Walpole, antar jag?"

Vi kommer till guvernörens gods och beger oss till skjutbanan. Möt Woods Rogers och Julien Ducasse. Innan vi möter Laureano, låt oss träna på att skjuta. Vi träffade alla angivna mål. Sedan interagerar vi med Woods och går igenom målen igen, men nu under en begränsad tid. Innan dess är det bäst att ladda om pistolerna helt. Vi står ungefär i mitten för bästa utsikten. Efter att ha genomfört testet, kommunicerar vi med Julien och följer ägarna. De har förberett rättegångar åt oss där vi måste förstöra mål med hjälp av dold blad. Vi närmar oss något av målen och använder bladet. Vi gömmer oss i en höstack och attackerar ett närliggande mål. Vidare blandar vi oss med folkmassan nära byggnaden och, utan att lämna den, attackerar vi målet. Vi klättrar upp på taket, tittar mot målet och, genom att trycka på lämplig knapp, slår vi det i hoppet. Och det sista: vi går snabbt mot målet och på flykten genomborrar vi det med ett kraftigt slag.

Guvernör Laureano Torres.

Duncan förrådde mördarnas brödraskap och bestämde sig för att ansluta sig till tempelriddarens sida. Woodson jagar och utrotar pirater, och Julien säljer alla typer av vapen: från vanliga blad till tunga kanoner. Vi skickar korten och kristallkuben till guvernören. Vid ett hemligt möte blir vi alla invigda i Tempelherrar. Då ska ugnen gå till det bortglömda observatoriet i Västindien. Det finns något med kraftfull kraft som gör att du kan följa varje person på jorden. En visman vid namn Roberts föll i händerna på tempelriddaren, som har värdefull information om observatoriets placering. Tills samtalet är över rånar vi Woodson, Julien och Lauresne och kommer nära dem bakifrån.

Minne 4
"Mannen som heter visman"

Förutom Tempelriddaren är Roberts av stort intresse för Assassins. Vi eskorterar de allierade till Torres hus. När lönnmördarna attackerar dödar vi en av dem med ett skott från en pistol. Vi försöker att inte gå långt från Torres, så att vi vid behov kan skydda honom. Tack vare motståndarnas ansträngningar lyckas den vise mannen fly. Låt oss jaga efter honom. För att slutföra ytterligare en uppgift måste du attackera honom från ovan. Flytlingen själv klättrar ofta upp på hustaken. När han går ner kommer vi att ha en chans att komma ikapp honom och göra ett hopp. Vi trycker ofta på motsvarande knapp för att inte missa ögonblicket. För gott arbete får vi ett pris av landshövdingen.

Minne 5
"Några klagomål?"

Efter att ha diskuterat med Steed kraften i en kraftfull artefakt inne i observatoriet och utsikterna efter dess försäljning, går vi till Vismannen. Efter att ha trängt in i det begränsade området förstör vi enstaka vakter. Se till att göra tre dödar medan du befinner dig i tjockt gräs, om det behövs, locka motståndare med en visselpipa. Vi kommer till den gröna zonen, aktiverar eagle vision och spårar upp det gula målet. Efter att ha neutraliserat den genomsöker vi kroppen och tar nyckeln.

Klättra upp på väggen till vänster om trappan. Vi väntar på fienden och när han närmar sig släpper vi ner honom. Vi går framåt längs den vänstra väggen. Vi följer vakterna på minikartan och försöker att inte lämna dem bakom oss. Efter att ha nått nästa vägg klättrar vi upp den på vagnen. Efter att ha låst upp dörren hittar vi de dödade vakterna. Vismannen är inte här, men Torres kom och anklagade oss för att ha släppt honom.

Minne 6
"Silverflottan"

Tillsammans med en vän i olycka befrias vi från bojorna genom att trycka på knappen som visas. Vi står nära lådorna i gången, visslar och neutraliserar den annalkande fienden. Vi springer till nästa hörn och ser till att vakten är i bortre position. Och sista motståndaren vi väntar nära rutorna till vänster om passagen. Vi tar våra saker från bordet.

Nu behöver vi ett skepp och en besättning pirater. Vi går ut på däck och agerar efter eget gottfinnande - i hemlighet eller i öppen strid. Det andra alternativet är mycket enklare och snabbare. Det första alternativet innebär att gömma sig runt hörnen och titta på vakternas rutt under lång tid. Varje skepp innehåller fångna pirater. För huvuduppgiften räcker det att släppa arton personer + fem för den ytterligare. Vi rör oss från ett fartyg till ett annat längs masterna eller vattnet. När vi är klara med släppet, flyttar vi till den noterade briggen och utför dess fångst. Vi står vid rodret och går till den angivna punkten. Att göra motstånd mot flottiljen som leds av fartygen är bortom vår makt. Därför lämnar vi det röda området så snart som möjligt och skjuter samtidigt mot fregatterna från olika kanoner. Vi följer väderfenomenen på minikartan. Vi går runt tyfoner och vänder skeppet i förväg för att möta de mördande vågorna för att övervinna dem utan skada och förlust av besättningen.

Minne 1
"Ny kapten"

Adewale är missnöjd med Edwards befordran till kapten. Som kompensation erbjuder vi honom att välja vilken position som helst på fartyget. Han går med på kvartermästaren. Vi kallar briggen "Jackdaw" - för att hedra fågeln från Edwards barndom. På inrådan av Adewale åker vi till närmaste ö för att fylla på mat och vatten. Vi lämnar fartyget nära stranden och simmar till ön på egen hand. Vi ska skjuta en av leguanerna med en pistol. De kan hittas precis vid stranden. Vi kommer att döda en av oceloterna genom att hoppa från ett träd. Det finns många fallna träd på ön. Vi klättrar på en av dem och väntar på byten. Efter att ha slaktat alla fyra kropparna öppnas huvudmenyn. Välj "Hantverk", gör ett hölster och förbättra hälsan. Vi återvänder till briggen, interagerar med Adewale och får en pistol.

Nassau, Bahamas
september 1715

Minne 2
"Sätt öppet"

Möt vännerna Edward Thatch (Blackbeard) och Ben Hornigold. Båda är ökända personligheter i piratsamhället. Vår brigg är fortfarande i behov av friskt blod, så låt oss leta efter kandidater. Alla är markerade på minikartan. Vi kommer till de angivna punkterna, tar itu med vakterna och rekryterar pirater. Tre måste dödas efter avväpning. Vi ska inte ha vapen i händerna, vi slåss med knytnävarna. Vi motanfaller angriparna och klickar på knappen "Avväpna". Efter att ha fyllt på besättningen går vi till galgen. Vi väljer bakifrån och utan att gå in i den röda zonen siktar vi på repet och skjuter på det. Efter att ha förstört vakterna frigör vi fången och återvänder till krogen. Vi berättar för våra vänner om observatoriet. De är skeptiska till idén att hitta en kraftfull artefakt och föredrar det mer påtagliga guldbytet.

Minne 3
"Rån och rån"

Med hjälp av Ben går vi till det öppna havet. Han kommer att lära oss grunderna i sjöstrider och ombordstigning på redan skadade fartyg. Vi tittar genom kikaren, hittar skonaren och markerar den. På alla segel rusar vi mot målet. Varje fartyg har en statusrad, som i sin tur visar en liten röd stapel. Om du överdriver det med beskjutning, då kommer fartyget att sjunka och då får vi bara hälften av lasten. Om du inte tar det till det yttersta, utan stoppar branden i tid, då kan du komma nära fartyget och börja gå ombord. Medan piraterna försöker kasta kablar på fiendens skonare kommer vi att använda falkonet nära rodret. För att slutföra ytterligare en uppgift måste du döda tre motståndare med ett vapen. Vi flyttar till fiendens skepp, tar itu med de återstående besättningsmedlemmarna och genomför tillfångatagandet av skeppet.

Edward Thatch (Svartskägg).

Efter att ha reparerat Jackdaw fortsätter vi rånattacker på alla samma skonare. Glöm inte att kikaren hjälper till att i förväg avgöra vilken typ av last fartyget bär. För att slutföra ytterligare en uppgift behöver du skaffa tjugo fat rom. Efter att ha fått den nödvändiga mängden last, gav vi oss av mot Salt Key. Vi förtöjer vid bryggan, springer till bänken och skaffar ett rejält skrov till Jackdaw.

Minne 4
"Under den svarta flaggan"

Låt oss gå till metallbrytning. Vi använder ett teleskop för att hitta fartygen som fraktar den last vi behöver. Vi kommer också att behöva trettio påsar socker. Ovanför fartygets statusfält finns en annan liten bar. När den är fylld kommer ett krigsskepp att dra upp för att hjälpa handelsfartygen. Han kännetecknas av exceptionell beredskap och kan slå tillbaka de mest ökända piraterna. Nästa steg blir en attack mot ett krigsfartyg. Förr eller senare kommer han att hitta oss. Vi utsätter oss inte för baggar, vi skjuter aktivt från sidokanoner, och sedan skjuter vi mot svaga punkter från en falkonett. Efter att ha tagit skeppet återvänder vi till Salt Key och mutar en lokal tjänsteman för att bli av med ett dåligt rykte. Vi köper ytterligare en uppgradering för Jackdaw - sidovapen. Den här gången ska vi göra det från fartygets hytt.

Minne 5
"Sockerrörsskörd"

Med stöd av James Kidd kommer vi att gå till Peter Beckfords man, som kommer att leda oss till en av de många plantagen. James kommer att svänga höger, och vi kommer att gå framåt och aktivera örnsyn för att känna igen advokat Beckford. Vi håller oss på avstånd och jagar målet vid behov, blandar oss med folkmassan och gömmer oss i buskarna. Det är inte nödvändigt att gå in i den förbjudna zonen alls; vi tittar på advokaten och så fort timern dyker upp går vi snabbt tillbaka till "Daw".

Stående vid rodret börjar vi jakten på målet på vattnet. När vi går in i det begränsade området undviker vi kollisioner med fiendens fartyg. Vi går runt dem en mil, för ingen vet åt vilket håll de vågar simma. För att utföra ytterligare en uppgift får vi inte upptäckas. Vi förtöjer vid en närliggande pir bakom det förföljda fartyget. Vi har exakt femtio sekunder på oss att komma till advokaten. Vi rusar snabbt till den första klockan och neutraliserar två vakter med dolda blad på flykten. Vi inaktiverar klockan och kommer till buskarna nära målet. Utan att lämna den markerade zonen förföljer vi advokaten. När han skingras med vakten, framför honom, springer vi till buskarna nära den andra klockan. Efter att advokaten tillrättavisat fylleristen väntar vi på hans avgång och neutraliserar fienden. Lagret är låst så vi går till tornet och med hjälp av örnsyn räknar vi ut nyckelns ägare. Som vanligt gömmer vi oss i buskarna längs vaktens väg, lockar honom med en visselpipa och förstör honom. Vi låser upp dörrarna till lagret och hämtar en stor mängd last.

Minne 6
"Bra försvar"

Innan vi börjar med uppgiften får vi en förbättring för Jackdaw - tunga kanonkulor för vapen ombord. Ammunition kan köpas hos hamnkaptenerna i hamnen. Tillsammans med Blackbeard gav vi oss iväg på jakt efter fartyget La Arca del Maestro. Vi kommer till den röda zonen och går genast till den gröna. Att inte lägga märke till en sådan koloss kommer inte att vara lätt. Dess synfält sträcker sig över hundratals meter. Men vi använder ett kikare och markerar slagskeppet på den sextionde nivån. Vi håller avstånd från honom och leder förföljelsen utan att kollidera med andra fientliga fartyg.

James Kidd.

Framför oss attackerar Charles Vane, en gammal bekant till Blackbeard, skeppet. Efter att ha drabbats av ett fiasko vänder "La Arca del Maestro" all sin makt mot oss också. På alla segel rör vi oss runt territoriet och undviker skador från murbruk. Tack vare hög hastighet, kommer vi att kunna lämna beskjutningszonen i tid. De spanska fartygen kommer snart. Vi förstör två med tunga kärnor. För att göra detta simmar vi närmare motståndarna och utan att sikta skjuter vi från kanonerna ombord. Ytterligare två fartyg måste förstöras med en salva från kanonerna ombord. Vi lämnar fienderna med ett minimum av hälsa. Ju längre vi håller in riktningsknappen, desto närmare kommer kärnorna att flyga. Med sikte skjuter vi nästan omedelbart för att täcka ett så stort område som möjligt och träffa flera fiender.

Medan vi slogs lyckades huvudfartyget fly. Och han gick till ön, som kontrollerar Julien Ducasse.

Karibiens stora territorium, tillgängligt för utforskning i Assassin's Creed 4: Black Flag, rymmer många hemligheter och mysterier. Och pirattemat väcker bara intresset för att hitta och lösa dem. Hemligheter inkluderar tre typer av uppgifter - flaskor med brev och manuskript. och , från pansarburen på Great Inagua, klassificeras inte som hemligheter. Skattkartor låter dig bli rik snabbt och brevflaskor berättar den fascinerande historien om vismannen, som tempelriddaren kommer att jaga tillsammans med Edward Kenway i berättelsen, och avslöjar detaljer om Juno, hennes man och den första civilisationen, och manuskripten innehåller historiskt material som inspirerade utvecklarna under spelskapandet. Objektplatsmarkörer visas på den globala kartan efter att ha besökt synpunkter. De återstående tre flaskorna med bokstäver måste letas efter på små öar som inte har möjlighet till en snabb övergång, mitt ute i havet. Information om deras plats kan erhållas från gästgivaren i vilken krog som helst genom att betala 200 reais, då kommer det önskade märket att dyka upp på kartan, vilket skulle vara mycket svårt att hitta utan dem. De flesta hemligheter påverkar slutförandet av Abstergo-utmaningarna och prestationerna.

Platser för Pim-flaskor i Assassin's Creed 4: Black Flag:

  1. Stora Inagua(Mitt namn och ursprung) - flaskan ligger på en liten ö på den sydöstra sidan av ön.
  2. providencia(Första tankar om mitt tillstånd) - flaskan ligger på stranden, bredvid utsiktsplatsen, på södra delen av ön.
  3. Saltnyckelbank(Om min födelseort) - flaskan ligger nära en sten på stranden i den västra delen av ön.
  4. Krokig ö(Min första syn) - flaskan ligger på en liten ö på den sydöstra sidan av ön.
  5. Higuey(Min situation blir värre) - flaskan ligger på stranden framför ingången till smugglargrottan.
  6. Mysterios(Min träning) - flaskan ligger på en grund i östra delen av ön.
  7. Matanzas(Leaving the house) - flaskan ligger på stranden nära piren i norra delen av ön.
  8. Tortuga(Vad rösterna sa) - flaskan ligger på en ö i norra delen av ön.
  9. Andreas Island(Incident till havs) - flaskan ligger vid kusten i den centrala delen av ön.
  10. Corozal (Ett bra ställe) - flaskan ligger vid kusten, söder om krogen, i den sydvästra delen av ön.
  11. Abaco Island(Peter Backford) - flaskan ligger på en liten ö på den sydvästra sidan av ön.
  12. Santanilla(Templarens ankomst) - flaskan ligger på en ö i den nordvästra delen av ön.
  13. Cumberland bay(En annan skrämmande syn) - flaskan ligger vid kusten i den sydvästra delen av ön.
  14. Cayman bay(Assassin) - flaskan ligger vid kusten i den sydvästra delen av ön.
  15. Florida(vila och måltid) - flaskan ligger nära resterna av skeppet mitt på ön.
  16. Cape Bonavista(Observatorium) - flaskan ligger vid kusten i den sydvästra delen av ön.
  17. 798.191 (Avgång) - flaskan ligger på öns kust, sydost om Fort Navassa.
  18. 669.830 (Min sökning) - flaskan ligger på öns strand, öster om ön Abaco.
  19. 144.98 (Hur det är att vara en "Sage") - flaskan ligger på öns strand, sydost om Ambergris Key.
  20. Long Bay(Okänd hemlighet) - flaskan ligger på kyrkogården i grottorna i den östra delen av ön.

Manuskriptplatser i Assassin's Creed 4: Black Flag:

  • Corozal(Cronicas dos Feitos de Guine) - i en kista vid elden i lägret bakom hamnkaptenens butik i södra delen av ön.
  • Andreas Island(Utdrag ur Vasco da Gamas dagbok) - i en kista i ett läger vid kusten, i den centrala delen av ön.
  • Ile-a-your(Cortez och Malinche) - i en kista vid elden i lägret vid kusten i södra delen av ön.
  • Havanna:
    • Flyr Atalanta - i en kista på den bevakade gården, norr om blandvaruaffären, vid den södra utsiktsplatsen.
    • Baby i magen - i en kista på den bevakade gården, öster om utsiktsplatsen i centrum.
    • Voynich-manuskript - sidan 33v - i en kista på den bevakade gården norr om den östra utsiktspunkten intill hamnen.
    • Voynich-manuskript - sida 34v - i vakttornet i fästningen. Ingång genom ett andra fönster utan galler, på utsidan av väggen.
    • Voynich-manuskript - sidan 34r - i en kista på en bevakad gård söder om västra punkten utsikt över stadsmurarna.
    • Voynich-manuskript - sidan 35r - i en kista på en bevakad gård nära utsiktsplatsen i den norra delen av staden.
  • Nassau:
    • Dresden Mayan Codex - i en kista under fortet i den nordöstra delen av staden (ingång på stranden, från utsidan av muren).
    • Världskarta (1570) - i en kista i ett bevakat läger, bredvid utsiktsplatsen, i den östra delen av staden.
    • "Solaris" från Mundus Subterraneus - i en kista i ett skyddat område, bredvid utsiktsplatsen, i den sydöstra delen av ön.
    • Tabulae Rudolphinae - i en kista i ett skyddat område, bredvid utsiktsplatsen, i södra delen av ön.
    • Karta över Columbus - på gårdens veranda på kullen, under utsiktspunkten, i den västra delen av staden.
  • kingston:
    • Magellans skepp - i en kista på däcket av en fregatt i bukten mellan staden och fängelset i Fort Royal.
    • Aberdeen Bestiary - i en kista i ett skyddat område på den norra kusten av Fort Royal, på den motsatta kusten från staden.
    • Sacred Theory of the Earth - i en kista på innergården till fängelset i Fort Royal.
    • Magnetmeddelande - i en kista på en kanonbåt på Fort Royals västkust.
    • Vertumn, dagens porträtt - i en kista vid vägen, norr om utsiktsplatsen i den sydvästra delen av staden.
    • Introductio Geographica - i en kista under ett tak på stranden, söder om utsiktsplatsen i den sydöstra delen av staden.