Story. Storyline När kom fallout 3

Det Bästa spelet postapokalyptisk genre, detta är en värld av obegränsad frihet. spel action utspelar sig i ett Washington nästan helt förstört av kärnvapenkrig. Enorm värld och fullständig valfrihet vid utförande berättelseuppdrag låter dig vara en trevlig kämpe mot orättvisor, eller en grym sanningssökare, rädda byn genom att avaktivera bomben, eller spränga den med alla invånare, sådana val kommer att vara tillgängliga under hela spelet.

Historien om utvecklingen av Fallout-serien av spel.

Detta spel är det tredje i Fallout-serien. De två första delarna utvecklades av Black Isle Studios, som var en del av företaget Samspel. Till en början utvecklades det även av Black Isle Studios, men på grund av moderorganisationens konkurs 2003 stängdes projektet på obestämd tid. I framtiden, lyckligtvis för många fans av spelserien fallaut, såldes rättigheterna att utveckla de flesta och efterföljande spel (för en enda användare) av serien till det välkända företaget Bethesda Softworks, och 2007 köptes hela upphovsrätten.

Anställda Bethesda Softworks, efter starten av utvecklingen , lugnade användarna och försäkrade att de skulle göra spelet likadant som de tidigare delarna av serien. När allt kommer omkring, efter att ha bytt utvecklare, kunde "andan" i spelet, som spelarna i den första och andra delen älskade så mycket, gå förlorad. Efter släppet av spelet 2007 erkände många användare att, trots den betydande skillnaden i spelet, var "andan" i spelet inte förlorad.

Fortsätter ämnet spel, det är värt att notera att motorn från De Äldste rullar IV: Oblivion, såväl som fysikmotorn Havok.

Fallout 3 - berättelse och spelvärld!

Story börjar ganska kreativt – redan från huvudpersonens födelse, samtidigt som du väljer kön, namn och till och med karaktärens utseende. Mamman till huvudpersonen Katherine dör tyvärr av förlossningen. Ytterligare händelser fortsätter när huvudpersonen växer upp, det år du väljer huvudspelets egenskaper, vid tio års ålder får du Pip-Boy 3000 och det första vapnet, och vid 16 års ålder måste du bestämma de grundläggande färdigheterna av hjälten genom att passera K.O.Z.A.

Huvudhändelserna utspelar sig när huvudpersonen redan är 19 år gammal, pappan till huvudkaraktären James flyr från Valv 101 , huvudkaraktär på grund av faran för förföljelse, misstänkt för att ha hjälpt sin far att fly, går han efter honom på jakt efter honom.

När vi kastar oss in i spelvärlden får vi reda på att året är 2277 och därefter kärnvapenkrig ca 200 år har gått. I spelet Det finns både verkliga platser och fiktiva. Huvudhandlingen äger rum i Capital Wasteland, platser som står på ruinerna av Washington. Det är meningslöst att i den här artikeln beskriva den fullständiga genomgången av Fallout 3, med de uppdrag du behöver kan du hitta på den här webbplatsen genom att öppna avsnittet du behöver.

I spelet kan du möta organiserade grupper: Brotherhood of Steel, de utstötta, slavarna, Enklaven, Claw Company. Dessa grupper är i krig med varandra, och du är fri att välja vilken sida som helst i detta krig. Dessutom kan du stöta på spridda grupper eller enskilda representanter för supermutanter, ghouls, vanliga invånare i små byar och anfallare.

Dessutom har spelet en tunnelbana, som du måste använda för att ta dig igenom spillrorna eller förorenade områden.

Systemkraven för spelet finns i artikeln: "Fallout 3 systemkrav".

Spelvärlden är så stor och mångfacetterad att det är omöjligt att beskriva den i en artikel, för detta ändamål skapades den här sidan för att bekanta dig med detta underbara spel.

rollspel Fallout-spel 3 - fortsättning på kultserien, vars händelser utspelar sig i en värld som har överlevt ett kärnvapenkrig.

Krig... Krig är alltid krig, och förändras aldrig. I slutet av det tjugoförsta århundradet provocerade kampen om oljefält en konflikt mellan USA och Kina. Den diplomatiska tvisten eskalerade snart till en väpnad konfrontation mellan de två supermakterna, som varade i några timmar.

Vem som skickade raketerna först är fortfarande ett mysterium. Jorden har förvandlats till en bränd öken. Det fanns inga förlorare, inga vinnare. Endast ett fåtal lyckades fly från den destruktiva strålningen i speciella skyddsrum som byggdes kort innan katastrofen bröt ut. En ny era har börjat i mänsklighetens historia...

Huvudpersonen i Fallout 3 hade tur: han föddes i ett av skydden, och i många år levde han under pålitligt skydd av oförstörbara armerade betongväggar, omedveten om farorna som väntar människor på ytan. Men en dag lämnade hans pappa härbärget och försvann i okänd riktning. Snart tvingar misstankarna från hans stamkamrater och vårdnadsplikt hjälten att följa sin far och ge sig av mot ödet. Vad det blir beror bara på dig!

  • En enorm värld full av mysterier, där många invånare anser en person vara ett lätt byte. Försök att bevisa motsatsen!
  • Dussintals färdigheter och förmågor kommer att tillåta modiga äventyrare att göra ett anständigt motstånd mot motståndare, upptäcka dödliga fällor och hitta ett gemensamt språk med en mängd olika samtalspartners.
  • Gamla, utslitna vapen kan demonteras för delar och uppgraderas, få nya medel för försvar och attack,
  • flexibel stridssystem med turbaserade element: attackera fiender i realtid eller planera handlingarna för en hel grupp i pausläge.
  • Mer än tvåhundra varianter av finalen. Hjälten kan bli en ny messias, förändra framtiden för den mänskliga civilisationen, förvandlas till en grym tyrann, ägna sitt liv åt kriminell verksamhet eller dö berömmande i en radioaktiv öken.

Det är värt att nämna en så viktig fördel med Fallout 3-spelet som närvaron av en redaktör. Detta verktyg kallas Garden of Eden Creation Kit(förkortat G.E.C.K.).

Fallout 3 på Tiarum WIKI

Tiarum Wiki delar in Fallout 3-spelinformation i två huvudkategorier:

  • Detta avsnitt för spelare - Fallout 3-universum: Allt om spelet. Här hittar du all nödvändig information om passande speluppdrag, olika bakgrundsinformation, spelkort, fuskkoder osv.
  • Sektion för modtillverkare (Fallout 3 G.E.C.K.), som täcker olika aspekter av att skapa plugins med G.E.C.K.-redigeraren. och andra specialprogram.

G.E.C.K.

Beskrivning av Fallout 3

Beskrivning

Vault-Tecs ingenjörer har arbetat outtröttligt för att säkerställa att du kan njuta av en interaktiv vy av livet i Wasteland utan att lämna bekvämligheten i ditt valv. Det är en stor värld, ett unikt stridssystem, enastående realistiska bilder, massor av valmöjligheter för spelaren och en oefterhärmlig mängd dynamiska karaktärer. Varje minut är en desperat kamp för överlevnad mot omvärldens fasor: strålning, supermutanter, mutationsfientliga varelser. Från Vault-Tec - USA:s #1 Post-Nuclear Simulator Developer!

Komplott

Vault 101 är juvelen i Wasteland. I 200 år har Vault 101 troget tjänat de överlevande från staden Washington och det tidigare District of Columbia, nu känt som Capital Wasteland. Även om det globala kärnvapenkriget 2077 lämnade USA praktiskt taget i ruiner, åtnjuter invånarna i Vault 101 ett liv fritt från den ständiga stressen från omvärlden. Jättekryp, anfallare, slavar - och till och med supermutanter! - oförmögen att klara av Vault-Tecs magnifika tekniska landvinningar. Men en inte så vacker morgon vaknar du upp och upptäcker att din far av någon anledning har förkastat Övervakarens auktoritet, komforten och säkerheten i Vault 101, och åkt till vem vet vart. Och sedan lämnar du ditt hem, kommer ut ur valvet under avfallens skoningslösa sol och går för att hitta din far... och sanningen.

Spelfunktioner

  • Obegränsad frihet!- Njut av synen och ljudet av den stora huvudstadens ödemark! Se själv de stora monumenten i USA, nedtrampade i postapokalyptiskt damm! Ditt val kommer inte bara att avgöra ditt öde, utan också världens öde. Och glöm inte att hålla ett öga på radiometern!
  • Rollspelssystem S.P.E.C.I.A.L.!- Vault-Tecs ingenjörer väcktes till liv senaste prestationerna inom området modellering av mänskliga förmågor - rollsystem SÄRSKILD! Med hjälp av den nya utvecklingen av förmågaspoäng låter SPECIAL dig realisera obegränsad anpassning av din karaktär. Det finns också en stor uppsättning kvaliteter och färdigheter med ett stort urval av effekter!
  • Fantastisk kamera!- Trollkarlar från Vault-Tec har gjort det omöjliga igen! Du är inte längre begränsad av den enda möjliga uppfattningen, utan kan se på världen både från första och tredje person. Anpassa dina ögon med en knapptryckning!
  • Valfriheten!– Vad vill du bli idag – en ökänd skurk eller en barmhärtig samarit? Välj en sida eller håll dig neutral, vilket sätt du än vill. Varje situation kan lösas på många sätt. Ditt val av hur du ska lösa dina problem: bara ett vänligt ord eller ett vänligt ord och ett plasmagevär.
  • V.A.T.S. System!- V.A.T.S.-målsystem (Vault-Tec Assisted Targeting System) för din Pip-Boy Model 3000 hjälper dig att förbättra dina chanser i strid! V.A.T.S. låter dig stoppa tiden i strid, sikta på specifika kroppsdelar av fienden, bilda en kö av attacker - och ger dig helt enkelt en chans att effektivt släppa din aggression. Släpp loss ett regn av död och förstörelse över dina fiender med Vault-Tec!
  • oöverträffad artificiell intelligens! – Vault-Tec är väl medveten om att nyckeln till civilisationens återupplivande efter ett globalt kärnvapenkrig är människor. Våra bästa hjärnor har gått samman för att ge dig den senaste versionen av Radiant AI, USA:s #1 Interpersonal Simulator. Ansiktsuttryck, gester, unika dialoger, naturligt beteende - allt detta, i kombination med andra innovationer från Vault-Tec, ger otroliga resultat.
  • Bländande skönhet!– Aldrig tidigare har den hårda verkligheten i den postnukleära världen presenterats med en sådan kvalitet och upplösning på bilden. Från den karga ödemarken, till de farliga kontorsbyggnaderna och tunnelbanetunnlarna, till det äckliga ruttna köttet i ansiktet på en mutant.

Fallout 3 utvecklingshistorik

Samspel

Fallout 3 utvecklades ursprungligen av Interplay, särskilt dess Black Isle Studios-division. Interplay var grundaren till Fallout-universumet och hade alla rättigheter till dess licens. Projektet under utveckling hade arbetstiteln "Van Buren". Projektet blev dock aldrig färdigt, eftersom Interplay vid det laget hade gått i konkurs. Precis i tid fick Bethesda Softworks en licens att utveckla en enspelarversion av Fallout 3 för 1,2 miljoner dollar, medan Interplay behöll rätten att utveckla ett massivt multiplayer-rollspel. Men den 9 april 2007 förvärvade Bethesda Softworks upphovsrätten till hela Fallout-serien för 5,75 miljoner USD.

Bethesda Softworks

Bethesda Softworks har arbetat på Fallout 3 sedan 2004. Representanter för företaget har upprepade gånger uttalat sin avsikt att göra spelet likt båda tidigare delarna, samtidigt som de fokuserar på icke-linjärt spel, ett bra manus och den traditionella "Fallout-humor". Inledningsvis tillkännagavs även att spelet kommer att få en ESRB-åldersklassning: M - (Mogen), eftersom spelvärlden inte kommer klara sig utan alkohol, droger, blod och våld.

Fallout 3 använder en bekant Spelet Elder Scrolls IV: Oblivion Gamebryo spelmotor, dock med mer ny version, samt Havok fysikmotor.

En 50-sidig PDF-användarmanual har dykt upp online. Den är gjord i stil med spelets Guide to Survival in the Wasteland. Detta dokument är den officiella guiden till spelet. Den finns även vid köp. licensierad version spel i tryckt eller elektronisk form.

Fallout 3 är det tredje spelet i Fallout-serien. Handlingen utspelar sig cirka 30 år efter händelserna i Fallout 2. Universum är detsamma, men handlingen har flyttats till ödemarkerna nära Washington, istället för Kalifornien. Det finns väldigt få direktlänkar till tidigare spel i serien. Fallout 3 blandar själva Fallouts filosofi och en annan kultserie - Den äldre Rullar.

Liksom i Oblivion genereras fiender och föremål enligt spelarens nivå, vilket håller svårighetsgraden konstant. Precis som med Oblivion, stödde Bethesda spelet med en serie patchar.

Berättelse

I Fallout 3 spelar du som en icke namngiven invånare i Vault 101 (Vault 101). Hjälten lämnar asylen i ett försök att följa sin far, James, som lämnade asylen oanmäld och under mystiska omständigheter, vilket fick asylpolisen att försöka arrestera hjälten. Efter att ha lämnat skyddet beger sig hjälten till ett totalt förstört Washington, som dock är långt ifrån livlöst.

Gameplay

Fallout 3 skiljer sig radikalt från de två första spelen i serien, och är mer likt spelet för de tidigare nämnda Äldre serie Rullar. Vanligtvis används förstapersonsvyn, även om över axeln och tredjepersonsvyer också är tillgängliga. Utvecklarna säger själva att spelet utvecklades utifrån spelet från första person. Vid olika evenemang under 2008, inklusive Fallout 3, beskrevs spelet som "Oblivion med skjutvapen."

Fallout 3 har mycket mörk humor och våld. Skämt och våld är de två huvudelementen som fansen ville se, och trots överflöd av sådana element finns det debatt om att hålla sig trogen mot traditionerna i Fallout-serien. Systemet med färdigheter och bedrifter har behållits, men den övre nivån har sänkts till 20 (i Fallout 2 - 99).

Hjälpriktsystem

Fallout 3 introducerar V.A.T.S. ("Vault-Tec Assisted Targeting System", Vault-Tecs hjälpriktsystem), under vilken åtgärd speltid pausar, och karaktären kan tilldela en kö av attacker till vissa delar av fiendens kroppar, beräkna chansen att träffa målet med varje skott. Den procentuella chansen att träffa och skada beror på flera faktorer, inklusive spelarens nivå, avstånd till målet, förmåner, färdigheter och använda vapen. Varje skott kräver ett visst antal "action points", beroende på vapnets kraft (från mindre förluster med några pistoler till att förlora alla poäng med vapen som Fat-Man). Actionpunkter återställs i realtid, under strider - lite långsammare.

Försämring av hälsa och föremål

När man tar emot skada kan spelarens allmänna hälsa (d.v.s. livstav) eller hälsan hos en enskild lem minska. Minskad hälsa hos lemmar, var och en med sin egen hälsobar, kommer att påverka spel. Till exempel kommer ett förlamat ben att leda till en märkbar nedgång i rörelsen. En förlamad arm kommer att minska noggrannheten, ett huvud kommer att minska uppfattningen (förmågan att se fiender på kompassen / radarn kommer att minska). På grund av detta system är ett headshot inte alltid det optimala valet. Till exempel är fiender som Deathclaw väldigt snabba, så det är mer lönsamt att skjuta på deras ben.

Spelet har strålning. Mat och obehandlat vatten utsätts för liten strålning när de konsumeras. Olika förorenade områden, såsom stora strålningspooler, påverkar spelaren. Strålningssjukdomar, om de uppstår, kommer att påverka spelarens statistik, och i avancerade tillstånd kan de leda till döden. För att bota strålning bör du använda speciella läkemedel.

Samspel

Fallout 3 har ett utökat dialogsystem - du kan prata med nästan alla NPC. Det mesta av dialogen har "bra" och "dåliga" grenar. I dialoger kan spelaren ta uppdrag och samla information.

Karma

Karmasystemet ger karaktären bra, neutral eller dålig karma, beroende på dina handlingar. Till exempel kommer att stjäla och döda oskyldiga leda till negativ karma, medan att hjälpa vandrare leder till positiv karma. Balans kommer att hålla karma neutral. Många uppdrag har flera alternativ. Den enklaste metoden leder ofta till många människors död, och följaktligen, till försämring av karma, leder mer komplexa metoder, tvärtom, till en förbättring av karma. Dessutom avgör karmastatus vilka följare som kan följa med din hjälte. Till exempel kan "onda" karaktärer ta Jericho (Jericho) och Clover (Clover), "bra" - Fax (Fawkes) och Star Paladin (Star Paladin Cross), neutral - Butch (Butch) och Sergeant RL-3 (Sergeant RL) -3). 3). Till en början är karma noll.

SÄRSKILD.

S.P.E.C.I.A.L.-systemet som används i Fallout 3 liknar det i tidigare spel i serien. Det här är 7 attribut som styr alla spelfärdigheter, såväl som viss karaktärsstatistik. Särskilda poäng börjar delas ut från den 5:e nivån. Spelaren måste fördela 5 poäng mellan färdigheter. Att höja ett enstaka attribut till 10 är till liten fördel, eftersom det inte kan uppgraderas senare. Det speciella attributet får inte överstiga 10 poäng och vara mindre än 1.

Vapen

Fallout 3-vapen är väldigt olika och ser ut som vapen från verkliga världen. I början av spelet hittar hjälten standardvapen från förstapersonsskjutare - pistoler, knivar, gevär. Med framsteg blir olika exotiska vapen, gjorda i stil med sci-fi-teman på 1950-talet, tillgängliga.

Fallout 3 är ett skjutspel utvecklat av Bethesda Game Studios för PC-plattformen. Miljön i spelet tillhör den postapokalyptiska stilen, och följande funktioner kan särskiljas: öppen värld, postapokalyps, rollspel, Singleplayer, Exploration, First Person, Sci-Fi, Action, Moddable, Adventure och mer. Du kommer att ha tillgång till sådana spellägen som "för en spelare".

Fallout 3 distribueras över hela världen på basis av engångsköp av utgivaren Bethesda Softworks. På det här ögonblicket spelstadiet lanseras och dess releasedatum är 2008-11-14. Det är omöjligt att ladda ner Fallout 3 gratis, inklusive via torrent, eftersom spelet distribueras enligt engångsköpmodellen.

MMO13 har ännu inte betygsatt Fallout 3. Metacritic ger det här spelet 9,1 av 10. Spelet distribueras i Steam-butiken, där användarna betygsätter detta spel med sina recensioner 7,8 av 10.

Den officiella beskrivningen av spelet lyder:

“Ingenjörer på Vault-Tec har arbetat dygnet runt för att interaktivt återskapa livet i Wasteland så att du kan njuta av det från din egen fristad. Detta inkluderar en expansiv värld, unika strider, slående realistiska bilder, flera val och en otrolig skara av dynamiska karaktärer."

År 2077 har hela mänskligheten nu spelat ut kriget och USA täcktes med kärnvapenmissiler. Naturligtvis höll inte Amerika tillbaka och började också skjuta upp sina egna kärnvapenmissiler, men redan i Kina. Men vad som hände med resten av länderna i spelet är inte känt. Vad som nu är känt är att spelet utspelar sig inte på västkusten, utan i Washington. Hur alla monster och supermutanter kunde ta sig hit behöver du egentligen inte veta, även om du kommer att få en sådan möjlighet förr eller senare. Din uppgift är att söka efter meningen med din existens i denna mycket skrämmande och inte alltför välvilliga öken.

Flykten!

Din första uppgift kommer att vara först i slutet av kursen. Amata kommer att väcka dig, varefter han kommer att berätta att din far har övergett valvet. Jonas sa inte vart din pappa tog vägen, så de dödade honom. Efter det kommer Övervakaren att byta till dig, så det är bättre för dig att lämna ditt ursprungliga valv.

Amatas flickvän kommer att erbjuda dig en pistol, så det kommer att finnas ett val: antingen acceptera eller vägra. Jag rekommenderar att du tar det, eftersom det fungerar bra och kommer att tjäna dig under mycket lång tid. Men om du lämnar henne en pistol, behöver du inte rädda henne senare. Således kommer hon att kunna övervinna alla sina problem själv.

Ditt valv kommer att vara fyllt med radroaches, så vakterna kommer för det mesta inte att bry sig om dig, så försök att använda detta så ofta som möjligt. På vägen till utgången får du möjlighet att rädda Butchs mamma, Deloria, från radroacherna, varefter du får tunnelormarnas saker. Fast du kan också bara döda honom och ta hans jacka.

I Övervakarens rum hittar du Amata, det finns även en pappa och vakter. Räkna med att om vakterna lägger märke till dig kommer de omedelbart att attackera dig. Därefter är flickan Amata mycket rädd, så hon springer omedelbart iväg. Nu kommer du bara att vara kvar hos Övervakaren. Det finns ett par lösningar på problemet med att lämna valvet. Det enklaste sättet är att döda Övervakaren. Naturligtvis kan du försöka övertala honom, eller så kan du stjäla. Innan du gör något är det bättre att noggrant överväga din åtgärd. Eftersom valvets öde bara beror på ditt beslut.

I allmänhet, när du utför någon åtgärd kommer du att få en kod. Nu kan du gå till utgången. På tröskeln till utgången låter spelet dig ändra vissa parametrar för din karaktär. När du bekräftar ditt beslut kommer du att se spelets ödemark för första gången.

Spår till spår

Och här är du i en vidsträckt öken. Nu ligger din väg i närmaste bosättning - Megaton. Fråga den lokala sheriffen om hans far. Han kommer att berätta att han såg någon sådan, men Colin Moriarty kommer att kunna berätta mer exakt. Han är också ägare till salongen. Förresten, Moriarty kommer att bli en extremt otäck person, så förvänta dig inte att få något från honom gratis. Detta uppdrag har flera vägar. Du kan till exempel försöka hacka den här otäcka personens dator och sedan läsa hans intressanta dagbok. Du kan också öppna garderoben och söka efter lösenordet till sin dator. Det finns ett annat alternativ - det här är ett samtal med Nova, i salongen. Om du har en förmåga som Wife Killer, kommer tjejen att ge dig lösenordet till sin dator. Det fjärde sättet är att köpa den nödvändiga informationen för 100 kapslar. Nåväl, här är den femte vägen - återlämnandet av pengarna som en tjej vid namn Silver stal. Hon är ett par steg från Megaton, i sitt hus.

Efter den mottagna informationen kommer allt att peka på en radiostation som heter "Galactic News", så det är dit du behöver gå.

När du närmar dig den här radiostationen kommer du att möta en grupp av brödraskapet som kommer att slåss mot mutanterna. Nu kommer spelet inte att ge dig valfrihet. Du måste komma till radiostationen och brödraskapet kommer dit för att förstöra de lokala levande varelserna, så du måste följa med dem ändå. Och nu får du för första gången träffa den första chefen - Behemoth. Den är enorm i storlek. Otroligt stark och hållbar. Det som är bra är att han bara kommer att vara utrustad med en klubba, men igen, om han slår dig med den, då är du död vid första slaget.

Det finns ett extremt enkelt sätt att förstöra denna Boss. Vänta tills han fyller upp minst en soldat från brödraskapet, ta sedan en kanon som heter "Fat Man" från liket av denna döda soldat. Med det här vapnet kommer du att räcka till tre exakta skott. Var så försiktig som möjligt och försök att inte träffa brödraskapets soldater. Om du träffar, kommer de att betrakta det som en attack och kommer omedelbart att bli fientliga mot dig. Det är bättre att skjuta på Behemoth när alla soldater ligger på marken medvetslösa. Men oroa dig för brödraskapet, till skillnad från dig är de odödliga.

Hur man förstör detta monster, gå sedan in i radiostationen. Du kan vända på detta fodral när du hittar porttelefonen på dörrarna. Inne i denna byggnad kommer du att kunna hitta ett bra utbud av ammunition. Och på våningen ovanför kan du hitta Three Dog. Han kommer att ge dig en uppgift att reparera repeatern. Om du gör detta kommer han att förse dig med information som kommer att beröra din far. Med hjälp av vältalighet kan du genast övertala honom att berätta vart din pappa tog vägen. Du kan fylla honom och leta efter hans far i blinda.

I allmänhet spelar det ingen roll om han berättar vart James tog vägen eller inte. I alla fall kommer vi att berätta. Far gick till Dr Lee, som är i Raivet City. Så det är dit du behöver flytta.

Jakt

När du pratar med Dr Lee kommer du att få reda på att din pappa har bestämt sig för att ta sig an ett nytt projekt, som kallas "Renhet". Han arbetade med det här projektet innan du ens föddes. Prata med läkaren igen för att lära dig mer om varför din pappa rymde och vad Project Clean är. Lee kommer att berätta att det finns ett utrymme för att hantera Purity Project, så han kommer att råda dig att leta efter din far där.

När du väl är vid Jefferson Memorial kommer du att upptäcka att din far inte är där. Men det finns hans anteckningar här, där du kan lära dig mycket intressant om din mamma och lite bättre om Purity Project. Den tionde posten i James dagbok säger att han gick till Vault 112. Detta Vault kommer att ligga under Casey Smiths garage. Om du redan har kunnat besöka Tenpenny Tower, behöver du inte röra dig genom hela öknen.

Tranquility Lane

I detta valv kommer du att mötas av en robot, men innan dess, klä dig i kläder med siffran 112. Om du är i dessa kläder kommer roboten att leda dig till hallen i detta valv. Du måste gå in i det virtuella universum för att rädda James.

Tranquility Lane är ett förortsområde i femtiotalsstil. Tyvärr är detta bara ett tillfälle att se på världen när det inte var något kärnvapenkrig ännu.

I den här simulatorn är din hjälte fortfarande ett barn. För att ta reda på vad du ska göra härnäst, prata med Betty och ta reda på vad som händer här.

Det finns ett par lösningar detta uppdrag. Den första, och tydligen den mest uppenbara, är att göra allt som Betty ber om, men sedan kommer din karma att försvinna.

Det första du ska göra är att få Timmy att gråta. Du kan slå honom, eller så kan du säga att hans föräldrar förmodligen kommer att skiljas. Eller försök bara övertyga honom om att han kommer att tas in i armén. Det sista alternativet är bara att döda sin familj.

Det andra uppdraget blir att ställa in familjen Rockwells bröllop. Det finns en av enkla sätt, till exempel att säga att maken är otrogen mot Mrs. Rockwell. Hon kommer omedelbart att tro på det, så bröllopet kommer att ställas in. Det andra sättet är att stjäla hennes mans pyjamas från familjen Simpsons hem, varefter du återigen kan berätta för Mrs. Rockwell att hennes man förmodligen är en transvestit och är otrogen mot henne. Tja, den sista är förresten den värsta i termer av samma karma. Du måste tyst läsa Mrs Rockwells anteckningsbok, senare kommer du att få reda på att hon skulle döda Mrs Simpson. Så du måste döda henne med en kavel och sedan berätta för Mr. Rockwell om vad som hände.

Det tredje uppdraget är ett nytt mord, eller snarare döden för Mrs Henderson. Det verkar vara en lätt uppgift, men du kan inte bara ta den här damen och döda den, du måste visa din fantasi, så att säga. Som alltid finns det ett ganska stort antal typer av mord. Det finns till exempel ett sätt som berör ljuskronan som finns på övervåningen i köket. Det finns ett andra alternativ att använda rullskridskor, som måste flyttas upp till trappan. Det finns också svårare sätt, till exempel att be damen att baka en tårta, efter att ha skadat spisen. Resultatet av dessa handlingar kommer att bli en stor explosion. Det finns även ett alternativ med en robot som kan "skämmas bort". Växla funktionen till "alien", varefter han kommer att göra mål för Mrs. Henderson. Men tänk på att om du är den första att fånga robotens blick så kommer döden också för dig.

Och här är den sista, fjärde uppgiften. Det blir inte för tungt. Du måste nu förstöra alla invånare i staden Tranquility Lane. För att utföra denna köttkvarn, klättra in i hundens bås och ta en kniv med en mask. Efter att ha slutfört alla uppgifter kommer Brown att berätta att Doc är din pappa. Efter dialogen öppnas dörrarna och du kan lämna simuleringen.

Det är också möjligt att slutföra Tranquility Lane utan att förlora all karma. För att göra detta, chatta med den gamla Dethers och ta reda på att du kan stänga av denna virtuella verklighet i ett av de övergivna husen. Terminalen kommer att vara dold, så för att hitta den måste du utföra den korrekta kombinationen av melodier på föremålen som finns i rummet. Sekvensen kommer att se ut så här: radio - en kanna - en gnome - igen en kanna - en askeblock - igen en gnome och en flaska. En del av väggen försvinner då och du kommer att kunna hitta datorn. På en dator kan du inaktivera funktionen "felsäker" för detta program. Detta program kommer att förhindra att alla invånare i Vault 112 dör efter att deras virtuella inkarnation dör. När du har inaktiverat läget, slå på funktionen "Chinese Invasion". Och absolut alla utom Doc och Brown kommer att börja dö. Men Brown kommer nu att vara kvar i virtuell verklighet resten av sitt liv. Men allt, han kommer att kunna släppa dig och din pappa. Detta sätt att passera orsakar ingen skada på din karma, men det kan inte öka den heller.

I det här härbärget kommer din pappa denna gång att komma fram till dig och berätta att han åker till Raivet City för att fortsätta arbeta med det berömda projektet "Renhet" igen. Den här konversationen kommer automatiskt att avsluta Tranquility Lane-uppdraget, varefter du kommer att kunna ta det levande vattenuppdraget.

levande vatten

Gå tillbaka till Jefferson Memorial, där ett par vetenskapsmän och din far samlades som en grupp. Du måste slå på utrustningen, så du måste aktivera alla pumpar och starta resten av funktionerna. Din pappa hjälper dig via radion. Du kan knappt gå vilse. Du behöver inte skjuta ännu, så följ bara alla din fars instruktioner. Gå och öppna ventilen, försiktigt, titta åt höger. Det finns helikoptrar. Och han kommer inte att vara ensam. Som det visar sig är detta Enklaven. Okej, du har inte tid, gå tillbaka till kontrollrummet. Och då kommer du att se att överste Autumn kommer att kräva installationen av "Purity". Således kommer det att gå till enklaven och i allmänhet till resten av den amerikanska regeringen. Men din far kommer att vägra lämna över den här utrustningen och kommer att skapa en konstgjord överbelastning av systemet. Denna explosion kommer omedelbart att bedöva alla soldater i enklaven ... Ja, och din far blev tydligen ett lik. Men det viktigaste är att han gav dig en chans att leva, så slösa inte bort ett användbart ögonblick och försök att lämna denna plats så snart som möjligt.

Och ta nu snabbt ut Dr Li, som redan är bekant för dig, och sedan resten av de församlade forskarna genom en av tunnlarna som leder till Citadellet. Soldater från enklaven och ett gäng olika vandrande lik kommer att stå i vägen för dig. Du skulle vara mycket användbar här. kraftrustning från enklaven (om det finns, sätt på den snart, eftersom resten av stormtrupperna också kommer att använda den).

På vägen måste du lösa ett problem, som är kopplat till en man som heter Garza. Det visade sig att han hade några hjärtproblem, så det är svårt för honom att gå vidare. Det finns, återigen, flera alternativ för att ta sig ur denna situation. Så den första är vad Dr Li behöver, ungefär fem stimulantia. Om det finns Buffout kan det också ges. Det tar bara tre förpackningar, eftersom fler bara kommer att döda det. Du kan också chatta med Lee och övertyga honom om att bara lämna stackars Garza bakom sig. Men detta är inte möjligt för alla, eftersom du bara behöver en enorm indikator på din vältalighet, annars finns det helt enkelt inget sätt.

I slutändan, eftersom du redan är nära utgången, kommer du att möta en soldat från brödraskapet, varefter uppdraget "Livets vatten" kommer att vara helt slutfört.

I fotspåren

Nu vet du redan att för utrustningens fulla prestanda behöver du helt enkelt GECK. Men det finns ett problem - du har inte det, så du måste gå och leta. Du kan ta reda på vilket valv som har den här inställningen. Du måste prata med en skriftlärare som heter Rothschild. Efter det kommer det att bli klart för dig att en annan GECK finns i valv nummer 87. Rothschild kommer till och med att visa dig platsen för detta valv, så du behöver bara gå, gå in och plocka upp den här enheten såklart.

Det är kanske värt att säga att det helt enkelt är orealistiskt att ta sig in i detta valv genom huvudentrén. Det finns helt enkelt en enorm strålningsnivå i denna fängelsehåla. Men även om du av något mirakel fortfarande kan komma till dörren, finns det ingen garanti för att du kommer att kunna öppna den. Så använd beprövade alternativ. Vägen genom Little Lamplight.

Vid ingången möts du av stadens borgmästare, som heter McCready. Han kommer tydligt att berätta att det bara bor barn här, så de släpper inte in vuxna, eftersom de inte ens litar så mycket på dem. Det finns flera sätt att ta sig in till staden. Du kan använda din vältalighet. Om det finns en förmån "Evigt barn", kan du med hjälp av det hitta ett gemensamt språk. Tja, efter - den sista, där du måste rädda tre barn i en stad som heter Paradise Falls. Om det blir så att de två första metoderna misslyckades, så återstår bara superhjältemetoden.

För att du ska kunna ta dig till Vault genom Little Lamplight måste du välja en väg med skytte, eller snarare genom ett visst Assassin's Pass. Det finns ett annat alternativ, du kan bara hacka en dator, som för övrigt bara kräver 50 hackpunkter, och gå dit du vill.

Att hitta Edens lustgård

I detta valv kommer du att mötas av den vanligaste uppsättningen av monster. I princip bara i deras arsenal automatgevär och jaktgevär, så att hotet från dem inte blir särskilt farligt. Den GECK du behöver kommer att finnas i djupet av detta valv (i kammaren som är infekterad). Överväg alla tillgängliga alternativ för säker borttagning av GECC. Naturligtvis kan du komma dit direkt, men bara i kammaren finns antiradin och rad-X, stråldosen från dessa två element kommer att ackumuleras mycket snabbt och snart kommer du att dö. Nästa sätt är Fox. Han är också en mutant som var ensam väldigt länge, varefter han kunde inse att han fortfarande är en person, så det är bara att fråga honom så får han rätt GECK.

Ta den här enheten och gå till utgången, ja, precis i det ögonblick då du inte förväntar dig - en fälla. Från vem, eller hur? Från Enklaven förstås.

amerikansk dröm

Du kommer att vakna upp i ett helt obegripligt rum. Lite senare kommer du att inse att detta i allmänhet är ett fängelse. Överste Autumn kommer till dig och kräver koder av dig för att starta samma städare, men ett trevligt samtal kommer att avbrytas av en blå monitor på väggen, vilket förresten kommer att kräva att översten akut kommer fram till någon plats. Presidenten själv kommer att stoppa Autumn och kräva ett samtal ansikte mot ansikte. Han kommer att skära ner hela kraftfältet och öppna dina dörrar. Glöm inte dina saker som finns i garderoben. När du tar dem, spring omedelbart iväg. När du är nära utgången från kamerorna möts du av officerare från samma enklav. Du behöver inte stå och stirra på dem, spring vidare, för de kommer att slå fullt larm. Det finns dock ytterligare två alternativ för att komma ur den här situationen. Men det är inte ett faktum att de kommer att hjälpa dig, det första är vältalighet, det andra är hot. Om du inte kunde komma överens på något sätt, kommer det att bli en kamp med dem, så det är bättre att bli frostbiten av dem och bara springa igenom.

Spring till presidenten. Plötsligt kommer översten att ge order om att presidentens order avbryts och fången måste skjutas. Det vill säga du kan göra en kotlett. Denna bas är bara en myrstack av enklaven, som förresten har plasmapistoler, så var extremt försiktig.

När du kommer till "Mr President" kommer du att få reda på att han bara är en dator. Eden kommer att berätta om ett koncept där du kan använda en unik, modifierad FEV. Han kommer att kunna förstöra alla mutanter en gång för alla. Under ett samtal med Eden kan du övertala honom att krossa hela militärbasen Raven Rock och sig själv. Men du behöver koder för detta.

Ta en flaska FEV och lämna detta komplex så snart som möjligt. Robotvakter hjälper dig. Så du ska inte ha hårda strider med Enclave-fighters. Och vid utgången kommer du att mötas av en allmänt oväntad karaktär - Fox, som förresten kommer att erbjuda dig sin hjälp. Du kan antingen ta det eller vägra det. Efter det, flytta till Citadellet, det är dags att ta Purity-enheten från killarna från Enklaven.

Ta det!

När du återvänder till Citadellet, berätta omedelbart för de gamla Lyon om Raven Rock, Enklaven och naturligtvis om renaren. Efter samtalet kommer han att instruera dig att aktivera Liberty Prime-roboten, som kommer att kunna rensa vägen till Jefferson Memorial. Du bör helst hålla dig så långt borta som möjligt under städningen, eftersom raketer kommer att flyga som kommer att krossa alla dina tarmar ganska lätt. Vänta bara på att roboten ska avsluta sitt jobb. Enklavsoldater och själv överste Autumn kommer att vänta på dig inne i själva minnesmärket. Till skillnad från Overlord och Frank Horrigan är han inte ett hopplöst freak, så du kan förhandla med honom ganska fredligt, varefter Enklaven fredligt kan dumpa. Men om det inte blir något av det, då måste både han och hans vakter slängas. Efter det måste du slå på städaren. Här behöver du en burk med ett nytt ämne som Eden en gång gav dig. Koden från städaren är 216, vad du ska göra härnäst är upp till dig. Omedelbart efter beslutet kommer det sista spelet, så detta är slutet på passagen.