Vampire redemption genomgångsven. Guide och genomgång för "Vampire: The Masquerade - Redemption". "Vampyr" på papper

Behövs hjälp?

Du kan ställa vilken fråga som helst eller be om råd om detta spel. Det kommer att ta ganska lång tid.


Spelbeskrivning

Gotiska och mörkt spel skapat utifrån kortspel Vampire: The Masquerade utvecklad av White Wolf.

Till skillnad från Vampire: The Masquerade - Bloodlines blev den inte dundrande berömmelse bland spelarna, men vid ett tillfälle togs den väldigt varmt emot och uppskattades, och de som spelade den gillade den verkligen.

Många jämför det med Diablo samma linjära RPG och samma fängelsehålskrypningar, bara allt detta sker i bättre grafik och med en tredjepersonskamera (eller snarare, kameran kommer inte att vara i fågelperspektiv, utan bredvid hjälte) och mycket vikt läggs vid handlingen.

Komplott

Handlingen utspelar sig i den dystra medeltidens tidevarv. Historien berättar om vår modiga GG Crusader Christoph Roumald. Under nästa kampanj fick han en pil i knät och gick till klostret. För behandling. Där han blir kär i nunnan Anya, som tog hand om honom. Kärleken var ömsesidig, men kort. En skara ghouls bryter sig in i det lokala klostret och arrangerar utsvävningar och pogromer. Christoph förklarar för dem att de har fel, och för detta skickas han i exil i silvergruvorna på uppdrag av ärkebiskop Geza, som också längtar efter Ana.

Christoph gjorde sitt jobb bra, och dödade till och med en högt respekterad vampyr i vida kretsar, för vilket han får starkt hat från detta samhälle. Till stöd för honom räddar huvudet för Bruja-klanerna, Ekaterina den kloka, honom, som nästan gav honom amnesti, vilket gör honom till sin egen sort.

Christoph Roumald måste gå in i blodsugarnas angelägenheter och in i deras liv upp till hans öron, och acceptera att nu kommer hans ädla gärningar inte längre att vara så ädla när han känner de första tecknen på törst ...

Gameplay

Linjär "Diablo" med standard fängelsehålsresor. Det finns också ett mycket sofistikerat RPG-system, en enorm arsenal av alla typer av bestiarier, vapen, kläder, magi, och det finns också standardstatistik som du kan spendera erfarenhetspoäng intjänade i strid: uthållighet, styrka, magi, mänsklighet, och så på.

Humanity är för övrigt en lokal variant av Bloodlines "Humanity", som är väldigt lätt att sänka genom att döda en oskyldig eller brottsbekämpande, och väldigt svår att öka med bara vissa plotpoäng. Mänskligheten påverkar hur ofta du kommer att tappa kontrollen över karaktären, ge efter för Odjurets rop och slutet på spelet.

Bara, till skillnad från Diablo, finns det många dialoger här, plot twists och intriger. Du råkar till och med komma in i 1800-talets värld, där du också kan fylla på arsenalen av kläder och vapen. Var annars kan du träffa en riddare som kör en minivapen?

Det finns också multiplayer här, vilket gör att du kan spela med en livepartner istället för en mindre genomtänkt AI.

Slutligen är spelet väldigt konsekvent med den dystra stilen och har fantastisk grafik och genomtänkt universum för 1999.

Resultat

Kanske är Bloodlines oersättlig på sitt sätt, men ändå verkar Redemption mer episk, med tanke på att handlingen är lättare att kretsa kring en redan formad karaktär och följa en enda utvecklingslinje.

Trots det faktum att många kritiserar spelet för buggar, den svaga AI hos partnerkaraktärerna i gruppen och förmågan att rädda bort från fängelsehålan (även om det verkar som att patchen fixade detta), berömmer många också RPG-systemet, olika platser och monster, närvaron av multiplayer och fantastisk grafik för sin tid.

För älskare av gotiska, dystra, atmosfäriska RPG-spel med vampyrtema som Diablo och bara fans av Vampire: The Masquerade-miljön, kommer du definitivt att gilla det.





Har precis gått igenom. Generellt sett, ja, det finns inget att rekommendera här, det är väldigt förlegat. Väldigt krokig bana för karaktärerna, man försöker ta sig någonstans och persen stöter på någon eller något och så är det klart. Ibland, på grund av mejsling, var det mycket svårt, fängelsehålan i klocktornet, och det faktum att efter det, nästan skruvade upp, lämnade 1 karaktär utan resurser, och på något sätt, med stor svårighet, tog sig till slutet. Nekromantiska färdigheter vid kvinnlig karaktär också 1 gång fruktansvärt utdragen. Det är inte intressant när fängelsehåla efter fängelsehåla, handlingen är väldigt ytlig, grafenen är dum, jag slutade inte eftersom den förmodligen passerades. Jag ska prova den andra delen någon gång, men inte just nu.

Även om inte jämfört med Bloodlines mycket dåligt för vår tid. För mycket grind, överspelande skådespelare, äcklig nivådesign, tråkigt pumpande allt är på plats. Men för sin tid, toppgrafik, coola plottwists, en ganska stor öppen 3D-värld. Totalt: kanske ett mästerverk, som tyvärr inte har klarat tidens tand.

Detta är ett av de spel där om du spelade på en gång, så för dem som spelar den här saken blir en utmärkt sak, trots de totala nackdelarna, men nu är det svårt att ta på sig en sådan sak, men inte lika mycket som vissa bra. , bara helt gamla grejer ... även om jag från mig själv nog är här tycker jag att det är svårt att ge exempel.

Och jag spelade för länge sedan som barn och sedan dess ett gudlöst fan. Ingen kan övertyga mig om att det är så Bästa spelet av World of Darkness. Jag skulle till och med säga att detta är ett fantastiskt spel.

Och i antingen 16 eller början av 17 spelade jag det igen och släpar fortfarande en pannkaka, ännu mer. Jag började till och med älska mer.

Åh .. det är svårt att säga om hon är bra eller dålig, hon spelade den på grund av mörkrets värld och blodslinjernas mästerverk, i allmänhet kom hon ut samtidigt eller någonstans nära diablo 2 och därför finns det mycket slipa DOHIRA i spelet för att gå igenom handlingen du behöver slipa en massa saker, för handlingens skull har passerat, gillade atmosfäriskt spelet av sin tid nu knappast någon kommer att gilla det.

Alan Bernovsky

Vågen på gott och ont lutade åt det ena eller andra hållet. På slagfältet försökte korsfararnas elittrupper utan framgång för andra dagen att besegra fiendens överlägsna horder. Inte bara människor kämpade på fiendens sida. För att säga sanningen, det fanns nästan inga mänskliga varelser, hela den upproriska suveränen Vukodlaks armé ( belyst. rumänska.- Wolf Hair) bestod av vampyrer, varulvar och andra onda andar. Endast gryningen tillät korsfararna att samla sina krafter, plocka upp sårade och döda. När solen visade sitt ansikte kröp varelserna iväg i hål och dök inte upp förrän skymningen. Få överlevde den natten, men de som blev kvar bland de levande kom ihåg det för alltid - fiendens legioner var starkare än någonsin, som om de fick styrka från jorden. Om det inte vore för tron ​​på Gud, skulle de tappra riddarna ha dött utan att ha sett gryningen. En ung korsfarare vid namn Christophe bad också om seger. Han gick nyligen med i Herrens armé, sedan barndomen hyste han drömmen i sitt hjärta om att bli en stor krigare, en värdig försvarare av det goda. Den här gången hade han otur: en pil som hade flugit in från ingenstans hittade ett smalt mellanrum mellan pansarplåtarna och gick djupt in i hans mage. Tidigt på morgonen vaknade Christoph och kom plötsligt upp ur det blodiga diset som fyllde hans ögon. Ett litet mysigt rum, inte rikt möblerat. Att döma av antalet religiösa föremål per kvadratmeter är det fullt möjligt att säga att du befinner dig i en klostercell i ett rikt kloster. En minut senare kommer en ung flicka in i rummet och gratulerar dig till din återkomst till de levandes värld. Det är omöjligt att inte bli kär i den här - för vacker för en nunna och för ung för att tillbringa hela sitt liv inlåst i Guds tjänst. Hon heter Anezka, och bara tack vare hennes tålamod och vänlighet överlevde du efter en allvarlig skada. Nunnan rapporterar att gamla Prag är belägrad från alla håll av onda andar, på kvällarna är det omöjligt att gå ut, barn och kvinnor är livrädda. Något måste göras åt detta!

Till exempel, för utsäde, rör upp ett gammalt bo av lokala vampyrer i en silvergruva. Det är klart att ingen kommer att klättra in i detta svarta hål, men du, som en korsfarare och bara en bra person, behöver bara ta reda på vad som är vad, straffa alla dåliga och befria de oskyldiga. Trots att du är allvarligt skadad, gå upp ur sängen och gå mot östra porten. Vakterna kommer naturligtvis att förundras över ditt hänsynslösa mod och råda dig att inte gå in i bålgetingens bo. Men om du redan har börjat, är reträtt inte att möta. Dessutom ger äventyret möjlighet att tjäna bra.

Silvergruvor

Gruvan är uppdelad i tre nivåer, på var och en av dem möter du två, ibland tre typer av monster, vars svalka och antalet ökar för varje minut. På den första nivån, se upp för råtthål, små hål i väggarna. Faktum är att upp till sex råttor lätt kryper ut ur en sådan spricka och attackerar dig från alla håll. Det bästa sättet att förhindra ett bett är att lyssna noga på alla misstänkta gnisslor och öka ljusstyrkan, eftersom den här funktionen är tillgänglig i alternativen. Kontrollera alla kistor för rikedom. Precis som i många rollspel och äventyrsspel finns alltid coola rustningar och vapen i fängelsehålan, d.v.s. Du behöver inte spendera pengar på smedjor. På samma nivå hittar du ett svärd som kommer att tjäna troget under lång tid tills du skaffar en inkvisitorisk yxa med två blad.

På den andra nivån måste du hitta och starta ett komplext gatewaysystem. Tur: alla delar är på plats och i utmärkt skick. Tryck på spaken och vänta tills vattnet är helt tömt. Just i detta ögonblick kommer minibossen på War Ghoul-nivån att attackera dig, som skiljer sig allvarligt från tidigare fiender, råttor och adelsmän, i sin styrka, vapen och intelligens. Att besegra en sådan sak är en sak för en riktig hjälte.

Den tredje nivån är väldigt kort, det finns ingenstans att springa. Gå in i den stora salen och gå ner till sängkammaren till den store vampyren, den lokala prinsen. Försiktigt, utan att svänga vänster, gå rakt hela tiden, annars måste du övervinna gruvans två nivåer igen. Så efter att ha fått en publik med vampyren Akhzra, avsluta snabbt med att halshugga monstret och börja gå hem. Jag råder dig att använda alla flaskor med heligt vatten som finns i gruvan, eftersom detta är det mest idealiska botemedlet för vampyrer. Fungerar bra och ett vanligt svärd. Efter att ha besegrat denna svaga varelse, gå in i den sväng som jag varnade dig för tidigare, och du kommer att befinna dig vid utgången med en konstig medaljong i dina händer. Återvänd hem till Anezka och få alla utmärkelser du förtjänar.

Samtidigt kan du sälja det utvunna till den lokala smeden. Det kommer att vara mest användbart att investera pengar i vätskor (mer om dem senare). Besök nu abboten av Giza vid St. Thomas. En gammal man som ser obehagligt ut kommer att ge några instruktioner om stridens regler och etik (men vad förstår han om detta!), Han kommer att varna för Anezka, mer exakt, om omöjligheten att älska henne, och kommer att ge en helig kors som belöning. Förmodligen med en bit av någon helig mumie inuti. Då var sådana saker på modet: medaljonger med en spik av St. Patrick, svärd med Magdalenes finger och hår osv. Efter abboten, gå, ignorera hoten, till din älskade Anezka, men även här kommer den onda Giza att hitta dig och skicka dig att patrullera nattstaden som straff.

Spring genom gatorna tills du hittar tre zombies som inkräktar på civila. Efter att ha tagit itu med överträdarna, besök Anezka igen och delta i hennes räddning. Det är sant att i Prag inte ens en munk i hans cell kan sova lugnt. Under tiden... Chefen för vampyrklanen Bruja Katerina och hennes assistent Cozmo kom på en listig plan för att fånga hela Europa. Det första steget är att eliminera de konkurrerande klanerna och förstöra alla öppna och hemliga motståndare, och sedan kommer allt att gå som en klocka. Som krigare beslutades det att välja en ung korsfarare, som för inte så länge sedan lätt förstörde en gammal vampyr. Det finns bara en hake - hur får man Kristi soldat att tjäna djävulen? Svaret är uppenbart - förvandla honom till en vampyr själv, och då kommer han inte undan. Utan att tänka två gånger charmar Katerina dig, vandrar nerför gatan och biter dig i nacken. Allt om ett bra liv kan glömmas för alltid: från detta ögonblick börjar du tjäna din älskarinna och Kains familj. Hur hårt du än gör motstånd kommer du inte långt utan blod; man kan givetvis undvika att tömma blodet från invånarna och använda färskt blod från häxbutiken. Inte så bekvämt, men du kommer inte att förlora ditt mänskliga utseende.

(Det bör noteras att klanen du tvingas tjäna, enligt Vampire-rollsystemet, kännetecknas av intelligens. Representanter för Bruja är till exempel svaga när det gäller charmiga djur eller besitter särskilt cool magi. Men de har en enorm samling av kunskap och visdom från vampyrer, som härstammar från Cain Katherine, ledaren för Bruja-klanen, hatar verkligen de som står i hennes väg och föredrar särskilt listiga sätt att lösa problem.

I princip anser sig varje klan vara den enda ättling till Kain. Men ibland måste de ändå räkna med andra och enas mot särskilt motsatta klaner. - cirka. ed.)

Men tillbaka till spelet. Den första uppgiften i de "intellektuellas" tjänst från huggtänderna är sökandet efter det förlorade fragmentet av boken.

Kloster

Efter att ha fräschat upp dig i häxbutiken på Gyllene gränden, fyll på blod till dig själv och din partner och spring sedan mot klostret i klanen Kopadoshien. Vanliga munkar bor på första våningen, de kommer inte att attackera dig, så gå lugnt förbi och leta efter riktiga ghouls. Och det finns gott om dem på första, på andra nivån: de gömmer sig i sanden och bakom kolonnerna. En efter en kostar det ingenting att hantera dem, men de föredrar att attackera på en gång från alla håll i en hel skara. Så titta på din partners hälsa. Glöm inte kistor, kollapsar värdefulla stenar och läderrustning. På den tredje nivån kommer du återigen att möta råttor och ytterligare en grupp blodsugare. Titta noga på målningarna i de stora salarna: man har nyckeln till trollkarlen Marcus träningsrum i handen. När du har hittat detta föremål, plocka upp magikerns tidning och skallen samtidigt. Efter det, öppna dörren till träningsrummet och ta itu med den gamla vampyren. Efter hans död får du ett fragment av boken och Katerinas vänliga blick.

Återvänder hem till Prag, besöker Anezka igen, och träffar sedan en annan kvinna som heter Libussa, hon kommer att skicka dig till universitetet för vidare utbildning. Den nya chefsuppgiften är inte lika enkel som den tidigare: du måste förstöra en magisk varelse som heter Golem. En varelse av humanoidtyp gjord av lera med en bit Torah i munnen. Om du vill veta mer - läs judiska legender och legender. Jaktobjektet gömmer sig i det judiska kvarteret, som ligger norr om Centrum.

Golem

Efter att ha hittat sonen till rabbinen som skapade Golem, Mendel, fråga om metoden för att förstöra monstret. Efter att ha tagit reda på detaljerna, följ de blodiga fotspåren mot huvudtorget, de väntar redan på dig där. Attackera Golem med all din makt, utan att använda magi, och allt kommer att bli väldigt bra. Efter att ha tagit bort Torah-sidan från liket, återvänd till Mendel. Han bestämmer sig för att skicka henne till klostret som en symbol för försoning, så spring till gamla fiender.

När kurirarbetet är över, återvänd hem till universitetet och vila i kistan en stund. Mardrömmar kommer att förfölja dig i sömnen. När du vaknar får du reda på de mest obehagliga nyheterna: flera personer, inklusive Anezka, fördes bort i natt och fördes bort i okänd riktning. Den enda person som kan förstå vad som händer är prinsen, Prags allsmäktige suverän. Men han, en listig själ, kommer att vägra att göra något precis som det och kommer att kräva att utföra en enkel uppgift för honom från kategorin "ge mig något från någon djup och mörk plats ...". I det här fallet är det handen av ett sedan länge dödt helgon. Varför han behöver henne avslöjas inte, men betoningen ligger på hennes superviktighet. Nåväl, inget att göra, du måste springa efter henne in i fängelsehålan, vars ingång ligger på kyrkogården. Kommer du ihåg var Golem dödades? Nu kör vi. När du öppnar ett stort skärp kommer du att befinna dig i ett lugnt rike av onda andar. Du kommer till slutet av en smal gata och möter den lokala mutanten Josef. Han är kusligt legosoldat och om ett pass till fängelsehålan kommer han att be om en klunk av blodet från fru Katherine själv. Så spring först till universitetet, och först sedan gå i avloppet.

Relikföremål – Helig hand

Allmänna råd: Kom inte inom räckhåll för vampyrer i röda kläder - de kommer att steka dem levande och njuta av varmt blod efteråt. På den andra nivån, träffa en dålig person som heter Ophelios och ett bra föremål som heter "yxa". De kommer att slåss mot andarna. På den tredje nivån befinner du dig i en enkel labyrint av teleportörer. Passagen ges av dörrens färg: röd, gul, blå, blå, gul. Glöm inte att läsa legenden om Kain, din farfarsförälder. I finalen, den avlidne, men inte lugnade, väntar kung Wenceslas den Förste på dig, som vaktar sin hand. Efter att ha dödat honom blir du ägare till artefakten och lite pengar i diamanter.

Gå tillbaka till prinsens residens och presentera den extraherade rariteten. Nu kommer den kungliga personen inte att vända sig bort och berätta vart de kidnappade personerna fördes. Samtalet kommer att bli långt, så jag ska genast berätta vad du ska göra. Anezka och andra invånare stals från Tremere-klanen av vampyrer och fördes till dem Hemlig plats. Om du inte letar efter dem just nu kan du tappa spåret för alltid. Den enda person som kan ge kidnapparnas koordinater är en spion som gömmer sig i ett gömställe förklädd till ett apotek på Golden Alley.

Tremier spion

Gå in i butiken och titta omedelbart bakom gardinen i det bakre rummet. Det är där fiendens högkvarter är gömt, under själva näsan på vakterna och prinsen! Råd angående cirklar på golvet: Blodstenar "föds" vanligtvis av dem - substitut för stora flaskor, men det finns också överraskningar i form av "grodor" och elementaler. Så var försiktig. På den andra nivån, släpp alla fångarna och läs manifestet noggrant. Förresten, plocka upp ett blått finger - du kommer att behöva det. Under städningen av lokalerna på tredje våningen möter du en ny vän - Eric fastkedjad i väggen, en märklig Cro-Magnon med tovigt långt hår. Han kommer att gå med i ditt parti och kommer att vara ett värdigt stöd i alla slagsmål. Boss Ardan gömde sig på den fjärde nivån. Innan han dör avslöjar han att Anezka och de andra i arresten har smugglats till Wien. Spring till Katerina med denna information. Du kommer att ha en svår verbal duell, under vilken du måste försvara dina rättigheter till ett liv skilt från klanen. I det här fallet måste du övertala Katerina att låta dig åka till Wien.

Wien

Skyddsrummet i den snöiga staden ligger vid själva ingången och kallas Kyrkans himmel. Du behöver bara vrida spaken på väggen. Nu när vi har sorterat ut kistorna och kistorna går vi på jakt efter Anezka. Till att börja med kommer vi i Mellanstaden att besöka ett matställe där du behöver prata med bartendern. Det är han som kommer att peka på den påstådda kidnapparen som heter Orsi, den berömda slavhandlaren. Vi går till hans egendom. Där kommer du att träffa tre härliga vampyrtjejer, men du kommer inte att kunna prata med dem nu, eftersom ägaren till festen kommer att avlyssna dig. Naturligtvis hjälper han gärna till, men inte ointresserat, utan för en liten tjänst. Döda till exempel en vampyrpräst, vars ålder är oöverskådlig. Hans namn är Luther Black(en direkt analogi med Martin Luther...), men den är registrerad på adressen: fängelsehåla under klockan, nivå tre, silverkors. Nu om allt i ordning. Först måste du hitta ingången till labyrinten, som är gömd under klocktornet i innerstaden. Ingång till Inre huset genom ett stort fönster på andra våningen. Genom den kommer du fritt att röra dig till taket, och därifrån är det inte långt till klockan. Allt går bra än så länge, men ... Som alltid är det här ett "men"! Klockan slår sex på morgonen, och horisonten kommer att lysa upp med ett rosa dis - gryning. Det är känt att det inte finns något värre för en vampyr än en asppåle och solen. I det här fallet kommer du att passera den andra olyckan. Jag kan nästan garantera med absolut säkerhet att alla dina vänner kommer att dö som flugor i korsningen av den första korsningen. Det spelar ingen roll, det kostar ingenting att återuppliva dem med en besvärjelse, men låt dem nu ligga i koma och inte stå i vägen. Jag ger en ledtråd till pusslet med tre spakar: vänster upp, mitten ner, höger upp. Här är vi i fängelsehålan.

På den andra nivån har alla redan förberett sig grundligt för din ankomst och därför gör de ett anständigt motstånd och krossar både i kvantitet och skicklighet. Pussel med spegelknappar: från vänster till höger - 1234, paus, 5. Det är det, gå till tredje våningen, där Luther gömmer sig. Han bevakas av seriösa kamrater som kallas Dark Hunters - spöken med en lång remsa av liv och samma klor. Sista råd: du måste fortfarande förstöra Luther, för vilken kryp till andra våningen och tryck på två knappar med en skillnad på 5 sekunder. Vi återvänder till utgången, och där har herr Orsi med de germanska riddarnas skydd redan förberett starka bojor. Ja, ja, du är en slav, anklagad för att ha dödat en präst (inte den bästa belöningen för arbete). Medan du väntar på din avrättning kommer du att tillbringa tid i hjärtat av ett germanskt slott under noggrann övervakning. Bara tack vare magin kommer dörrarna att öppnas och låta dig lämna fästningen. Naturligtvis kommer du att få motstånd, men törsten efter frihet är starkare än alla yxor och knölar. Det bästa medlet mot riddarna visade sig vara just den yxan som jag talade om i början. Allra i slutet av fängelsehålan, redan nära ytan, i Lord Mages arbetsrum, hittar du en magisk amulett som måste tas till Orvus för erkännande, som tjänar Hermes-klanen. Han bor i en butik med magiska varor.

Efter ett långt samtal kommer du att behöva ha en magikerdagbok för att utföra exorcismens ritual, du hittar den i ett litet slott i södra delen av staden. Endast med hans hjälp kommer det att finnas en chans att störta Muck och torka bort den från jordens yta.

litet slott

Slottet är uppdelat i tre delar: ett bibliotek, ett laboratorium och en gargoyle. Det finns bara en betydande skillnad mellan dem - antalet monster och deras sammansättning. Jag råder dig att börja med biblioteket, så blir det lättare att gå igenom allt annat. Vi går till höger och tar upp den metodiska och okomplicerade rensningen av bibliotekssalarnas insida. Den värsta fienden här är Vampire Lord. Med en stor uppsättning trollformler och bra blod är han en riktig fara. Mer fruktansvärda än honom är bara tre herrar från alla håll. I slutet hittar du en triangulär platta vit färg– Det här är en del av nyckeln till överrummet. Gå in i teleporteraren och, väl vid ingången, fäst den hittade artefakten på ritningen på golvet. Det enda som återstår är att hitta ytterligare två delar. Att laboratoriet, att biblioteket - allt är ett, jag ska inte uppehålla mig vid detaljerna. Jag går till lyan. Det finns inga magiker här, fienderna kommer att vara enorma stenhökar, halvlejon med enorma läderartade vingar. Det rekommenderas inte att närma sig dem nära, det är bäst att använda trollformler som ligger i hörnen i överflöd. I slutet kommer en stor otäck sak att hända - chefen för Etrius-nivån kommer att vända dig bästa vän Erica är i en gargoyle, så innan den sista striden måste du döda en partikamrat. Vi återvänder till staden.

Slottet Vysengrad

Som ett resultat kommer du att skickas igen, redan in i infernot. Och denna plats är vampyradelns förfädersborg, som reser sig som ett ointagligt fäste på berget nära staden (Vyzengrad - Isengard, det är något Tolkienistiskt i detta - cirka. ed.). Uppgiften är dumt enkel - att döda alla som du möter på vägen. Innan du går dit, fyll på med pilar och en armborst till ögongloberna och försök att inte spendera dem förrän den tredje nivån, där du kommer att möta det största monstret Vozkhd. Den är så enorm att den inte passar in i en smal korridor och bara kan röra sig i en liten hall. Dra nytta av detta och förvandla det till en gigantisk nålkudde (om jag ser framåt kommer jag att säga att det finns tre av dem på den sista nivån). Efter hans fruktansvärda död, kryp till den fjärde nivån och träffa din älskade. Slutet är lite tragiskt, men... är det slutet?

1999 London

Det har gått för många år för att tiderna ska förändras dramatiskt. Svärd hänger bara på museer, och folk använder anordningar som "en bit järn som spottar ut nio millimeter brinnande bly." Det verkar som att det inte finns plats här för ett medeltida vampyrmonster, en förfallen skugga från det förflutna. Men en vampyr, som alla andra varelser, vill leva så länge som möjligt. Som tur var fanns det snälla människor som grävde upp kroppen under ruinerna av det antika slottet. Det är för mycket kunskap framåt, för mycket blod och annat oidentifierat smuts.

Gå först ut ur labyrinterna i en modern byggnad. Det finns mycket bra skiss för ett framgångsrikt steg framåt. Märkligt nog är närstridsvapen, samma yxa eller svärd, mycket mer användbara och dödliga i strid än ett hagelgevär eller någon form av minivapen. Ha detta i åtanke när du går. När du hittar din "räddare", Dr Leo, ge honom vad han förtjänar och börja leta efter lasten som levererats från Prag av ett lastfartyg. För att komma igång, besök din lokala vampyrklubb och anlita en punkare som heter Pink som din följeslagare. Rosa. En bra fighter, men extremt outbildad och dum. Till och med misstänkt på något sätt. Tillsammans med honom måste du rensa den lokala bordellen från vampyrerna från Setit-klanen som har bosatt sig där.

Setite Lair

På bordellen, inredd i forntida egyptisk stil, prata med flickan i rött. Inte heller hon kommer att vägra att gå med två starka killar. Så, vi går ner till förrådet och öppnar den hemliga entrén med hjälp av en liten knapp på golvet. Leta efter det framför stora tavlor. Det verkar som att ägaren till Stjärnporten, Mr Ra, är på väg att hoppa ut runt hörnet och visa dig Kuz'kins mamma. Tack och lov kommer detta inte att hända, men värre saker kommer att hända, till exempel en hord av upprörda egyptier i klänningar. Den huvudsakliga besvärjelsen de använder är vördnad. Efter det kommer du inte att kunna attackera eller bita, eftersom alla här är våra vänner i graven. Det var fruktansvärt många som sprang till dig och en grupp kamrater, det var inte så många på Wings. Men du måste fortfarande döda alla, hur lång tid tar det?! Fyra timmar, inte mindre. I allmänhet, på den fjärde nivån hittar du älskarinna till en bordell (eller tempel), som ser mycket ut som Cleopatra och Nefertiti på samma gång. Beväpnad med en stav av rent guld ser hon inte ut som en stark krigare. Så det är, hennes styrka ligger i magi, förresten, baserat på detsamma Awe blinda ögat. Det kommer att bli svårt för dig, det är säkert. Det bästa botemedlet mot henne är närstridsvapen eller en eldkastare (om det finns tillräckligt med pengar för det). Låt en distrahera, och resten av sällskapet berövar poäng bakifrån. Det visar sig att att döda henne inte alls betyder att döda henne. Du berövar henne helt enkelt det kroppsliga skalet, lätt återställt. Liksom vår Koshchei är hennes död gömd bakom sju lås, nämligen i Tower of London.

london tornet

Nåväl, vi lämnar det förstörda boet och beger oss för att vila i Bridge himlen, glöm inte att besöka trailern till den lokala bumsen - en vapenhandlare, han kommer lätt att ge rabatter för en så berömd krigare som dig. Innan du går till tornet, spring in i Svart måne och fyll på med motgift, eftersom de främsta och mest talrika fienderna kommer att vara giftiga spindlar av olika storlekar: från nyfödda till förhärdade övervuxna drottningar. På den fjärde, sista nivån i slottet (det är inte svårt att passera genom nivåerna, ett slöseri med tid) hittar du Lucretias hjärta gömt i en kanna. Hämndens ljuva ögonblick har kommit, springande till bordellen. En vakt vid dörren kommer att bjuda in er alla att komma in. Något slags trick? Nej, det ser ut som att det löste sig. Kliv fram så transporteras du till centralhallen på ett ögonblick. Så snart du lyssnar på flickans vällustiga tal och ger ditt hjärta under hypnos, hur kommer en härlig varelse att förvandlas till en gigantisk kobra. Du måste slå tillbaka, annars fungerar det inte. I slutändan kommer ormen att vrida sig till ringar, och du kommer att förstöra hjärtat (ät eller bara bryta det - det är upp till dig). En annan bit av världens ondska utelämnas i evighetens papperskorg, du kan fortsätta din resa genom havet av blod och berg av lik. Kör till den angivna platsen för transportören med slavar, det vill säga till piren.

New York

Obemärkt gömmer du dig i lastrummet, kommer du att korsa Atlanten och befinna dig i Amerika. City of the Big Apple, aka New York. Nya äventyr väntar på dig. Inte trött än? Om inte, så fortsätter jag: den första personen från den amerikanska nationen på väg kommer att vara en FBI-medlem. Närmare bestämt två på en gång, och båda är döda. Plockar upp dem ID-kort, kan du enkelt byta ut fotot (du behöver inte köra någonstans) och leta efter en kod för huvuddatorn. Detta måste göras för att kunna penetrera Orsi-fabriken, den från Wien ... Först och främst, rädda den gröna vampyr-nosferatu från oundviklig död. Och som, helt av en slump, kommer att ha en bekant hacker. Ödet är en intressant sak. Devnuls bostad ligger precis intill taxin, vid första svängen, och lägenheten går att ta sig in via en stege. Här kan du förresten sova i en kista gratis. En galen kamrat kommer att ge dig en obegriplig enhet för att välja en kod och tvinga dig att krypa ner i avloppet med den här enheten. Inträde är gratis, genom valfri brunn på gatan. Topptips: hoppa inte över någon av kontrollerna, för på vissa måste du vrida på olika rattar och ventiler. På den fjärde nivån kommer du att möta en mycket stark motståndare - en albino-alligator. Trots Pinks skrytsamma anmärkning om stövlar är det inte så enkelt. Låt aldrig alligatorer attackera dig från två sidor - detta innebär omedelbar död i starka käkar. Om du lyckades hantera de vidriga underjordiska varelserna, gå till nästa nivå och delta i en dispyt med Under Prince. En extremt otäck och oförstående person.

Strax bakom hans lik ser du en liten låda på väggen och en stege upp. Fäst hackerutrustningen på fjärrkontrollen och kryp ut i dagens ljus. När du återvänder till Devnul får du all information du är intresserad av. Ansökningar finns i lagerägs av gangstern Giovanni. Du hittar honom på sista nivån i ett lyxigt inrett kontor, men du måste ändå krypa dit, vilket inte alls är lätt. Vägen kommer ständigt att blockeras av starka vampyrrati från Giovanni-avdelningen. Helvetets varelser är fruktansvärda i ilska, beväpnade med den senaste tekniken. Det är dags för en överraskning: Pink är inte alls Pink, utan en fiendeagent, och ingen mindre än gamle vännen Vilhem från Prag kommer att berätta detta. Efter att ha bytt ut en soldat mot en annan, plocka upp registreringsloggen på maffians bord och hitta lasten från Prag. Ett blodspår leder till ett värdshus.

Orsi

När du går in i hotellets lobby, prata med chefsservitören och få reda på några detaljer om Mr. Orsis vistelse här. Det visar sig att han bodde i en takvåning som nu erbjuds dig att hyra. Under förevändning att inspektera lokalerna, ta dig till översta våningen med hiss. Där hittar du en konstnärspalett i ett av rummen, vilket definitivt gör att du vill besöka hotellets förråd... Jag minns inte varför. Där, dag och natt, ritar konstnären Alessandra, din kamrats chef, blodiga landskap. Hon kommer att berätta om Orsis fest, dit du absolut borde gå. Just vid den här tiden kommer en hel grupp tuffa kamrater på bilden. Hon kommer att rusa till attacken och omedelbart dö från din hand (som handlingen är tänkt). Ta tavlan som ett pass och besök festen på Orsi Meatpacking Plant.

För att hitta ägaren till festen måste du gå igenom tre våningar i en välbevakad byggnad, döda ett oerhört antal människor och skicka fler vampyrer till nästa värld än böcker om dem har släppts. Det blir i alla fall ingen vila, bara hinner svinga en yxa, ladda om ett hagelgevär och dricka färskt blod. På den fjärde nivån kommer ett seriöst samtal att äga rum med Orsi själv, men han kommer inte att ge ut en hemsk hemlighet och kommer att börja kasta sig över alla urskillningslöst. Sover honom och gå ner till första våningen, där står tre gamla Orsi-konkubiner, skönheter från festen och väntar på dig. Använd brutalt våld och försök av dem ta reda på platsen för kyrkan, där Vukodlak, den universella ondskan och svartheten i Satans själ, kommer att vakna till liv vilken minut som helst. I själva verket ligger platsen ett stenkast från fabriken, i den gamla köttkyrkan, som ligger i ruiner bakom galler.

Slutlig

Omedelbart, utan förberedelser, förstår du själv, det är inte värt att klättra dit. För att komma igång, besök en skåpbil med en vapensmed och ett "apotek". Den obligatoriska uppsättningen innehåller följande föremål: skjutvapen av stor kaliber med mycket ammunition, första hjälpen-kit (tub med blod) av alla slag, ett par motorsågar, en tvåhandsyxa och ett par rullar med en uppvaknande besvärjelse . Maskingevär och hagelgevär kommer väl till pass i kampen mot två Vozkhd som blockerar in- och utgångar. Motorsågar - för chefen Vukodlak.

Om du kommer till den andra nivån halvdöd, betrakta dig själv som väldigt lycklig. Så många krigsgudar och vampyrer gör mig bara sjuk, och när olika mindre varelser attackerar från alla håll kommer jag inte att rädda alls. på andra nivån i en stor stenkista. Naturligtvis, som alla erövrare av universum, kommer han att inte ta hänsyn till dig och bara skratta. Låt oss se vem som kommer att få det sista skratta. skjutvapen, ett par trollformler, men spring inte ur poolen. Ge företräde åt sågverktyg. I slutändan kommer Vukodlak att vackla, och det här ögonblicket är smärtsamt långt, och kommer att störta dig i avgrunden till en annan nivå. Springa tillbaka. Fyll på med blod och ammunition längs vägen.

När du kommer till minnesrummet, prata med alla huvuden på Anezka, lyssna på hur dåliga de var utan dig, och dörrarna öppnas. Och här är en gammal vän, Vukodlaks konkubin Libussa. Den här gången kommer hon av någon anledning att erbjuda hjälp och erbjuda sig att följa henne. Håller med, inget dåligt kommer att hända, bara hitta dig själv på en sekund i ett lager. Få bra till ögongloberna och återgå till tronsal. Den här gången kommer Vukodlak att ta formen av en stor gargoyle och attackera med sina käkar och klorfötter. Jag märkte en fantastisk sak: av någon anledning föredrar chefen att jaga bara dig och ignorerar följeslagarna helt. Dra fördel av detta åtminstone till en början, beväpna den starkaste med motorsågar och eldkastare och gör dig redo att distrahera bilden själv. Det fungerade för mig... Och det sista rådet: kom inte för nära Vukodlak.

Lycka till i kampen mot universell ondska med sina egna vapen.

Utveckling av magi

Utvecklingen av magiska förmågor är direkt beroende av sinnets svalka, d.v.s. egenskaper Intelligens. Vissa trollformler begränsas inte bara av blod, utan också av kunskapsnivån. Låt oss säga att Fire Rain bara kan falla på marken på uppdrag av en magiker med en "hjärnstorlek på hundra centimeter kubik." Det andra missbruket stryker över alla regler rollspel och låter dig öppna en seriös besvärjelse först efter att ha memorerat en lättare. Det är extremt obekvämt, jag ska berätta för dig, särskilt för att det ibland helt enkelt inte finns någonstans att få extra två tusen poäng, och det är omöjligt att spara. Du kan få nya trollformler och discipliner till ditt förfogande genom att leta efter små gröna böcker genom nivåerna. Om vi ​​pratar om vikten (ordningen) av besvärjelser, då skulle jag sätta Matning, Healing och Blood Stealing i förgrunden, följt av offensiva eldbesvärjelser. Och slutligen, på tredje plats - Charm och osynlighet. Allt annat är snygga prydnadssaker.

Multiplayer

Inte utan multiplayer i Vampire, så om du är trött på att springa ensam med dumma datorpartners, gå online och gör dig redo för ett nytt äventyr med stor bokstav. Det kommer alltid att finnas de som vill hålla dig sällskap. Det finns totalt två resescenarier för flera spelare: Leaves to Three och To Curse the Darkness, som var och en kommer att erbjuda dig en originell berättelse som utspelar sig i enspelarnivåer. Om varje - mer detaljerat.

Blad av tre tar dig till New York 1996, i en liten del av Manhattan. Tre till fem nybörjare och en Mästare (Story Teller) kommer att delta i festen. Alla anhängare av sabbatskulten, som ockuperade nästan hela Nordamerika. Sett till tidsramen kläms handlingen in mellan det ögonblick du återupplivas och skeppet skickas (se nedan). enspelarläge).

En annan krönika ringde Förbannelse till mörker täcker en mer global tidsperiod och förkroppsligar kampen bra vampyrer mot dåliga Nosferatu. Längs vägen måste du springa genom medeltidens labyrinter på jakt efter en artefakt. I allmänhet kan du njuta av livet och den rena luften i den europeiska staden Themiswar år 1100. Om festen: valfritt antal personer med olika nivåer av coolhet kan delta i den, som alltid är Story Teller önskvärt.

"Vampyr" på papper

Företag vit varg allmänt känd i väst för sina mästerverk i äventyrsspel på papper: Varulv, Hunter, Mage, Wraith och faktiskt Vampyr. Enligt många av dem har både dator- och konsolspel redan gjorts, som vandrar genom Amerika och Europa med stora framsteg. Kanske en dag kommer de till oss. Förresten, nu föds ett nytt äventyrsactionspel baserat på "White Wolfs" verk i Activision - Varulv. Datorversionen skiljer sig allvarligt från sin pappersprototyp både i komplicerade beräkningar av erfarenhet, attack- och försvarsegenskaper och i närvaro av nya trollformler och karaktärer. Tyvärr kan jag inte berätta så mycket intressant om Vampyren med papper och penna, eftersom jag inte hade äran att spela den själv, men du kan hitta all information du behöver på sidan jag angav (se sidofältet "Internet"). Som tur är är allt skrivet där för flera veckors läsning och förståelse.

Ansökan

Allmänning

Utfodra"Det bästa sättet att fylla på din blodtillförsel är genom att äta.

Blodläkning- Återhämtning.

blodstyrka– Öka värdet av hållfasthetsegenskaper.

Blodskicklighet– Öka värdet av uthållighetsegenskaper.

Bloduthållighet- Ökad uthållighetsstatistik.

Väcka– Att ta en karaktär ur koma (revival).

Promenad avgrunden - Magisk portal till rookeryen.

animalism

Vilda viskar- Destruktion av djur.

Vinkar- Kalla ett djur.

Koppla odjuret- Sänka nivån på Frenzi.

Subsumera Anden- Djurkontroll.

Dra ut odjuret- Kasta ett sprucket Frenzi-boost på en fiende.

Auspex

Förhöjda sinnen– Tillfällig förbättring av vampyregenskaper.

Aura Perception- Du kan upptäcka fienden med auran.

Andens beröring– Fastställa egenskaperna hos ett okänt objekt.

Psykisk projektion– Utforskning av territorier i astral form.

Snabbhet

Snabbhet- Tillfälligt ökad rörelse och attackhastighet.

Fördunkla

Skuggornas kappa- Osynlighet av en karaktär.

Mask of a Thousand Faces– Inte synligt för angriparen.

Dölja sammankomsten - Osynlighet av gruppen.

dominera

kommando– Tillfällig kontroll över fienden.

hypnotisera- Du kan kalla vilken motståndare som helst till dig.

Det glömska sinnet- Ingjuta en känsla av förvirring hos fienden.

Besittning- Fullständig kontroll över fienden.

Mod

Mod- Lägger till poäng till försvaret.

Potens

Potens– Lägger till poäng till attacken.

protein

Odjurets ögon– Förbättrad visuell prestanda.

Vilda klor– Händer förvandlas till tassar på ett odjur med långa klor.

jorden smälter- Begrava i marken för vila.

vilddjurets form- Förvandling till ett odjur.

dimma form– Förvandling till ett grönt moln.

Närvaro

vördnad– Att förvandla en fiende till en vän (tillfälligt).

Dread Gaze- Ingjuta rädsla.

Entré- Kontroll över fienden.

Majestät"Alla i sikte stannar och gör ingenting.

Mortis

Shambling horder- Ring på hjälp från en dödad fiende.

Vigor Mortis- Kontroll över de döda.

Tillkalla själ- Kalla anden att hjälpa.

Pestvind- Döda en fiende med ett giftigt moln.

Digerdöden- När du rör vid fienden dör den omedelbart.

Lure of Flames

Fackla– Fackla – det bästa botemedlet för fängelsehålsbelysning.

Eldkula- Eldboll.

Flamring– En brinnande ring runt karaktären.

Offra- "Självledd" Fireball.

eldstorm- Eldigt regn.

Serpentis

Ormens öga- Kallar dimma över fienden.

Tungan av Asp– Stöld av blod på avstånd.

Huden på Addern- Pansar i ormskala.

Kläcka huggormen- Ringa en kobra för att få hjälp.

Vågen på gott och ont lutade åt det ena eller andra hållet. På slagfältet försökte korsfararnas elittrupper utan framgång för andra dagen att besegra fiendens överlägsna horder. Inte bara människor kämpade på fiendens sida. Berätta sanningen mannen

Hasardspel https://www.site/ https://www.site/

Guider och genomgångar

Vågen på gott och ont lutade åt det ena eller andra hållet. På slagfältet försökte korsfararnas elittrupper utan framgång för andra dagen att besegra fiendens överlägsna horder. Inte bara människor kämpade på fiendens sida. För att säga sanningen, det fanns nästan inga mänskliga varelser, hela den upproriska suveränen Vukodlaks armé ( belyst. rumänska.- Wolf Hair) bestod av vampyrer, varulvar och andra onda andar. Endast gryningen tillät korsfararna att samla sina krafter, plocka upp sårade och döda. När solen visade sitt ansikte kröp varelserna iväg i hål och dök inte upp förrän skymningen. Få överlevde den natten, men de som blev kvar bland de levande kom ihåg det för alltid - fiendens legioner var starkare än någonsin, som om de fick styrka från jorden. Om det inte vore för tron ​​på Gud, skulle de tappra riddarna ha dött utan att ha sett gryningen. En ung korsfarare vid namn Christophe bad också om seger. Han gick nyligen med i Herrens armé, sedan barndomen hyste han drömmen i sitt hjärta om att bli en stor krigare, en värdig försvarare av det goda. Den här gången hade han otur: en pil som hade flugit in från ingenstans hittade ett smalt mellanrum mellan pansarplåtarna och gick djupt in i hans mage. Tidigt på morgonen vaknade Christoph och kom plötsligt upp ur det blodiga diset som fyllde hans ögon. Ett litet mysigt rum, inte rikt möblerat. Att döma av antalet religiösa föremål per kvadratmeter är det fullt möjligt att säga att du befinner dig i en klostercell i ett rikt kloster. En minut senare kommer en ung flicka in i rummet och gratulerar dig till din återkomst till de levandes värld. Det är omöjligt att inte bli kär i den här - för vacker för en nunna och för ung för att tillbringa hela sitt liv inlåst i Guds tjänst. Hon heter Anezka, och bara tack vare hennes tålamod och vänlighet överlevde du efter en allvarlig skada. Nunnan rapporterar att gamla Prag är belägrad från alla håll av onda andar, på kvällarna är det omöjligt att gå ut, barn och kvinnor är livrädda. Något måste göras åt detta!

Till exempel, för utsäde, rör upp ett gammalt bo av lokala vampyrer i en silvergruva. Det är klart att ingen kommer att klättra in i detta svarta hål, men du, som en korsfarare och bara en bra person, behöver bara ta reda på vad som är vad, straffa alla dåliga och befria de oskyldiga. Trots att du är allvarligt skadad, gå upp ur sängen och gå mot östra porten. Vakterna kommer naturligtvis att förundras över ditt hänsynslösa mod och råda dig att inte gå in i bålgetingens bo. Men om du redan har börjat, är reträtt inte att möta. Dessutom ger äventyret möjlighet att tjäna bra.

Silvergruvor

Gruvan är uppdelad i tre nivåer, på var och en av dem möter du två, ibland tre typer av monster, vars svalka och antalet ökar för varje minut. På den första nivån, se upp för råtthål, små hål i väggarna. Faktum är att upp till sex råttor lätt kryper ut ur en sådan spricka och attackerar dig från alla håll. Det bästa sättet att förhindra ett bett är att lyssna noga på alla misstänkta gnisslor och öka ljusstyrkan, eftersom den här funktionen är tillgänglig i alternativen. Kontrollera alla kistor för rikedom. Precis som i många rollspel och äventyrsspel finns alltid coola rustningar och vapen i fängelsehålan, d.v.s. Du behöver inte spendera pengar på smedjor. På samma nivå hittar du ett svärd som kommer att tjäna troget under lång tid tills du skaffar en inkvisitorisk yxa med två blad.

På den andra nivån måste du hitta och starta ett komplext gatewaysystem. Tur: alla delar är på plats och i utmärkt skick. Tryck på spaken och vänta tills vattnet är helt tömt. Just i detta ögonblick kommer minibossen på War Ghoul-nivån att attackera dig, som skiljer sig allvarligt från tidigare fiender, råttor och adelsmän, i sin styrka, vapen och intelligens. Att besegra en sådan sak är en sak för en riktig hjälte.

Den tredje nivån är väldigt kort, det finns ingenstans att springa. Gå in i den stora salen och gå ner till sängkammaren till den store vampyren, den lokala prinsen. Försiktigt, utan att svänga vänster, gå rakt hela tiden, annars måste du övervinna gruvans två nivåer igen. Så efter att ha fått en publik med vampyren Akhzra, avsluta snabbt med att halshugga monstret och börja gå hem. Jag råder dig att använda alla flaskor med heligt vatten som finns i gruvan, eftersom detta är det mest idealiska botemedlet för vampyrer. Fungerar bra och ett vanligt svärd. Efter att ha besegrat denna svaga varelse, gå in i den sväng som jag varnade dig för tidigare, och du kommer att befinna dig vid utgången med en konstig medaljong i dina händer. Återvänd hem till Anezka och få alla utmärkelser du förtjänar.

Samtidigt kan du sälja det utvunna till den lokala smeden. Det kommer att vara mest användbart att investera pengar i vätskor (mer om dem senare). Besök nu abboten av Giza vid St. Thomas. En gammal man som ser obehagligt ut kommer att ge några instruktioner om stridens regler och etik (men vad förstår han om detta!), Han kommer att varna för Anezka, mer exakt, om omöjligheten att älska henne, och kommer att ge en helig kors som belöning. Förmodligen med en bit av någon helig mumie inuti. Då var sådana saker på modet: medaljonger med en spik av St. Patrick, svärd med Magdalenes finger och hår osv. Efter abboten, gå, ignorera hoten, till din älskade Anezka, men även här kommer den onda Giza att hitta dig och skicka dig att patrullera nattstaden som straff.

Spring genom gatorna tills du hittar tre zombies som inkräktar på civila. Efter att ha tagit itu med överträdarna, besök Anezka igen och delta i hennes räddning. Det är sant att i Prag inte ens en munk i hans cell kan sova lugnt. Under tiden... Chefen för vampyrklanen Bruja Katerina och hennes assistent Cozmo kom på en listig plan för att fånga hela Europa. Det första steget är att eliminera de konkurrerande klanerna och förstöra alla öppna och hemliga motståndare, och sedan kommer allt att gå som en klocka. Som krigare beslutades det att välja en ung korsfarare, som för inte så länge sedan lätt förstörde en gammal vampyr. Det finns bara en hake - hur får man Kristi soldat att tjäna djävulen? Svaret är uppenbart - förvandla honom till en vampyr själv, och då kommer han inte undan. Utan att tänka två gånger charmar Katerina dig, vandrar nerför gatan och biter dig i nacken. Allt om ett bra liv kan glömmas för alltid: från detta ögonblick börjar du tjäna din älskarinna och Kains familj. Hur hårt du än gör motstånd kommer du inte långt utan blod; man kan givetvis undvika att tömma blodet från invånarna och använda färskt blod från häxbutiken. Inte så bekvämt, men du kommer inte att förlora ditt mänskliga utseende.

(Det bör noteras att klanen du tvingas tjäna, enligt Vampire-rollsystemet, kännetecknas av intelligens. Representanter för Bruja är till exempel svaga när det gäller charmiga djur eller besitter särskilt cool magi. Men de har en enorm samling av kunskap och visdom från vampyrer, som härstammar från Cain Katherine, ledaren för Bruja-klanen, hatar verkligen de som står i hennes väg och föredrar särskilt listiga sätt att lösa problem.

I princip anser sig varje klan vara den enda ättling till Kain. Men ibland måste de ändå räkna med andra och enas mot särskilt motsatta klaner. - cirka. ed.)

Men tillbaka till spelet. Den första uppgiften i de "intellektuellas" tjänst från huggtänderna är sökandet efter det förlorade fragmentet av boken.

Kloster

Efter att ha fräschat upp dig i häxbutiken på Gyllene gränden, fyll på blod till dig själv och din partner och spring sedan mot klostret i klanen Kopadoshien. Vanliga munkar bor på första våningen, de kommer inte att attackera dig, så gå lugnt förbi och leta efter riktiga ghouls. Och det finns gott om dem på första, på andra nivån: de gömmer sig i sanden och bakom kolonnerna. En efter en kostar det ingenting att hantera dem, men de föredrar att attackera på en gång från alla håll i en hel skara. Så titta på din partners hälsa. Glöm inte kistor, ädelstensvrak och läderrustningar. På den tredje nivån kommer du återigen att möta råttor och ytterligare en grupp blodsugare. Titta noga på målningarna i de stora salarna: man har nyckeln till trollkarlen Marcus träningsrum i handen. När du har hittat detta föremål, plocka upp magikerns tidning och skallen samtidigt. Efter det, öppna dörren till träningsrummet och ta itu med den gamla vampyren. Efter hans död får du ett fragment av boken och Katerinas vänliga blick.

Återvänder hem till Prag, besöker Anezka igen, och träffar sedan en annan kvinna som heter Libussa, hon kommer att skicka dig till universitetet för vidare utbildning. Den nya chefsuppgiften är inte lika enkel som den tidigare: du måste förstöra en magisk varelse som heter Golem. En varelse av humanoidtyp gjord av lera med en bit Torah i munnen. Om du vill veta mer - läs judiska legender och legender. Jaktobjektet gömmer sig i det judiska kvarteret, som ligger norr om Centrum.

Golem

Efter att ha hittat sonen till rabbinen som skapade Golem, Mendel, fråga om metoden för att förstöra monstret. Efter att ha tagit reda på detaljerna, följ de blodiga fotspåren mot huvudtorget, de väntar redan på dig där. Attackera Golem med all din makt, utan att använda magi, och allt kommer att bli väldigt bra. Efter att ha tagit bort Torah-sidan från liket, återvänd till Mendel. Han bestämmer sig för att skicka henne till klostret som en symbol för försoning, så spring till gamla fiender.

När kurirarbetet är över, återvänd hem till universitetet och vila i kistan en stund. Mardrömmar kommer att förfölja dig i sömnen. När du vaknar får du reda på de mest obehagliga nyheterna: flera personer, inklusive Anezka, fördes bort i natt och fördes bort i okänd riktning. Den enda person som kan förstå vad som händer är prinsen, Prags allsmäktige suverän. Men han, en listig själ, kommer att vägra att göra något precis som det och kommer att kräva att utföra en enkel uppgift för honom från kategorin "ge mig något från någon djup och mörk plats ...". I det här fallet är det handen av ett sedan länge dödt helgon. Varför han behöver henne avslöjas inte, men betoningen ligger på hennes superviktighet. Nåväl, inget att göra, du måste springa efter henne in i fängelsehålan, vars ingång ligger på kyrkogården. Kommer du ihåg var Golem dödades? Nu kör vi. När du öppnar ett stort skärp kommer du att befinna dig i ett lugnt rike av onda andar. Du kommer till slutet av en smal gata och möter den lokala mutanten Josef. Han är kusligt legosoldat och om ett pass till fängelsehålan kommer han att be om en klunk av blodet från fru Katherine själv. Så spring först till universitetet, och först sedan gå i avloppet.

Relikföremål – Helig hand

Allmänna råd: kom inte inom armlängds avstånd från vampyrer i röda kläder - de kommer att steka dem levande och njuta av varmt blod efteråt. På den andra nivån, träffa en dålig person som heter Ophelios och ett bra föremål som heter "yxa". De kommer att slåss mot andarna. På den tredje nivån befinner du dig i en enkel labyrint av teleportörer. Passagen ges av dörrens färg: röd, gul, blå, blå, gul. Glöm inte att läsa legenden om Kain, din farfarsförälder. I finalen, den avlidne, men inte lugnade, väntar kung Wenceslas den Förste på dig, som vaktar sin hand. Efter att ha dödat honom blir du ägare till artefakten och lite pengar i diamanter.

Gå tillbaka till prinsens residens och presentera den extraherade rariteten. Nu kommer den kungliga personen inte att vända sig bort och berätta vart de kidnappade personerna fördes. Samtalet kommer att bli långt, så jag ska genast berätta vad du ska göra. Anezka och de andra invånarna kidnappades av vampyrer från Tremere-klanen och fördes till en hemlig plats. Om du inte letar efter dem just nu kan du tappa spåret för alltid. Den enda person som kan ge kidnapparnas koordinater är en spion som gömmer sig i ett gömställe förklädd till ett apotek på Golden Alley.

Tremier spion

Gå in i butiken och titta omedelbart bakom gardinen i det bakre rummet. Det är där fiendens högkvarter är gömt, under själva näsan på vakterna och prinsen! Råd angående cirklar på golvet: Blodstenar "föds" vanligtvis av dem - substitut för stora flaskor, men det finns också överraskningar i form av "grodor" och elementaler. Så var försiktig. På den andra nivån, släpp alla fångarna och läs manifestet noggrant. Förresten, plocka upp ett blått finger - du kommer att behöva det. Under städningen av lokalerna på tredje våningen möter du en ny vän - Eric fastkedjad i väggen, en märklig Cro-Magnon med tovigt långt hår. Han kommer att gå med i ditt parti och kommer att vara ett värdigt stöd i alla slagsmål. Boss Ardan gömde sig på den fjärde nivån. Innan han dör avslöjar han att Anezka och de andra i arresten har smugglats till Wien. Spring till Katerina med denna information. Du kommer att ha en svår verbal duell, under vilken du måste försvara dina rättigheter till ett liv skilt från klanen. I det här fallet måste du övertala Katerina att låta dig åka till Wien.

Wien

Skyddsrummet i den snöiga staden ligger vid själva ingången och kallas Kyrkans himmel. Du behöver bara vrida spaken på väggen. Nu när vi har sorterat ut kistorna och kistorna går vi på jakt efter Anezka. Till att börja med kommer vi i Mellanstaden att besöka ett matställe där du behöver prata med bartendern. Det är han som kommer att peka på den påstådda kidnapparen som heter Orsi, den berömda slavhandlaren. Vi går till hans egendom. Där kommer du att träffa tre härliga vampyrtjejer, men du kommer inte att kunna prata med dem nu, eftersom ägaren till festen kommer att avlyssna dig. Naturligtvis hjälper han gärna till, men inte ointresserat, utan för en liten tjänst. Döda till exempel en vampyrpräst, vars ålder är oöverskådlig. Hans namn är Luther Black(en direkt analogi med Martin Luther...), men den är registrerad på adressen: fängelsehåla under klockan, nivå tre, silverkors. Nu om allt i ordning. Först måste du hitta ingången till labyrinten, som är gömd under klocktornet i innerstaden. Ingång till Inre huset genom ett stort fönster på andra våningen. Genom den kommer du fritt att röra dig till taket, och därifrån är det inte långt till klockan. Allt går bra än så länge, men ... Som alltid är det här ett "men"! Klockan slår sex på morgonen, och horisonten kommer att lysa upp med ett rosa dis - gryning. Det är känt att det inte finns något värre för en vampyr än en asppåle och solen. I det här fallet kommer du att passera den andra olyckan. Jag kan nästan garantera med absolut säkerhet att alla dina vänner kommer att dö som flugor i korsningen av den första korsningen. Det spelar ingen roll, det kostar ingenting att återuppliva dem med en besvärjelse, men låt dem nu ligga i koma och inte stå i vägen. Jag ger en ledtråd till pusslet med tre spakar: vänster upp, mitten ner, höger upp. Här är vi i fängelsehålan.

På den andra nivån har alla redan förberett sig grundligt för din ankomst och därför gör de ett anständigt motstånd och krossar både i kvantitet och skicklighet. Pussel med spegelknappar: från vänster till höger - 1234, paus, 5. Det är det, gå till tredje våningen, där Luther gömmer sig. Han bevakas av seriösa kamrater som kallas Dark Hunters - spöken med en lång remsa av liv och samma klor. Sista råd: du måste fortfarande förstöra Luther, för vilken kryp till andra våningen och tryck på två knappar med en skillnad på 5 sekunder. Vi återvänder till utgången, och där har herr Orsi med de germanska riddarnas skydd redan förberett starka bojor. Ja, ja, du är en slav, anklagad för att ha dödat en präst (inte den bästa belöningen för arbete). Medan du väntar på din avrättning kommer du att tillbringa tid i hjärtat av ett germanskt slott under noggrann övervakning. Bara tack vare magin kommer dörrarna att öppnas och låta dig lämna fästningen. Naturligtvis kommer du att få motstånd, men törsten efter frihet är starkare än alla yxor och knölar. Det bästa medlet mot riddarna visade sig vara just den yxan som jag talade om i början. Allra i slutet av fängelsehålan, redan nära ytan, i Lord Mages arbetsrum, hittar du en magisk amulett som måste tas till Orvus för erkännande, som tjänar Hermes-klanen. Han bor i en butik med magiska varor.

Efter ett långt samtal kommer du att behöva ha en magikerdagbok för att utföra exorcismens ritual, du hittar den i ett litet slott i södra delen av staden. Endast med hans hjälp kommer det att finnas en chans att störta Muck och torka bort den från jordens yta.

litet slott

Slottet är uppdelat i tre delar: ett bibliotek, ett laboratorium och en gargoyle. Det finns bara en betydande skillnad mellan dem - antalet monster och deras sammansättning. Jag råder dig att börja med biblioteket, så blir det lättare att gå igenom allt annat. Vi går till höger och tar upp den metodiska och okomplicerade rensningen av bibliotekssalarnas insida. Den värsta fienden här är Vampire Lord. Med en stor uppsättning trollformler och bra blod är han en riktig fara. Mer fruktansvärda än honom är bara tre herrar från alla håll. I slutet hittar du en vit triangulär platta - denna är en del av nyckeln till det övre rummet. Gå in i teleporteraren och, väl vid ingången, fäst den hittade artefakten på ritningen på golvet. Det enda som återstår är att hitta ytterligare två delar. Att laboratoriet, att biblioteket - allt är ett, jag ska inte uppehålla mig vid detaljerna. Jag går till lyan. Det finns inga magiker här, fienderna kommer att vara enorma stenhökar, halvlejon med enorma läderartade vingar. Det rekommenderas inte att närma sig dem nära, det är bäst att använda trollformler som ligger i hörnen i överflöd. I slutet kommer en stor otäck sak att hända - chefen på Etrius-nivån kommer att förvandla din bästa vän Eric till en gargoyle, så innan den sista striden måste du döda din partikamrat. Vi återvänder till staden.

Slottet Vysengrad

Som ett resultat kommer du att skickas igen, redan in i infernot. Och denna plats är vampyradelns förfädersborg, som reser sig som ett ointagligt fäste på berget nära staden (Vyzengrad - Isengard, det är något Tolkienistiskt i detta - cirka. ed.). Uppgiften är dumt enkel - att döda alla som du möter på vägen. Innan du går dit, fyll på med pilar och en armborst till ögongloberna och försök att inte spendera dem förrän den tredje nivån, där du kommer att möta det största monstret Vozkhd. Den är så enorm att den inte passar in i en smal korridor och bara kan röra sig i en liten hall. Dra nytta av detta och förvandla det till en gigantisk nålkudde (om jag ser framåt kommer jag att säga att det finns tre av dem på den sista nivån). Efter hans fruktansvärda död, kryp till den fjärde nivån och träffa din älskade. Slutet är lite tragiskt, men... är det slutet?

1999 London

Det har gått för många år för att tiderna ska förändras dramatiskt. Svärd hänger bara på museer, och folk använder anordningar som "en bit järn som spottar ut nio millimeter brinnande bly." Det verkar som att det inte finns plats här för ett medeltida vampyrmonster, en förfallen skugga från det förflutna. Men en vampyr, som alla andra varelser, vill leva så länge som möjligt. Som tur var fanns det snälla människor som grävde upp kroppen under ruinerna av det antika slottet. Det är för mycket kunskap framåt, för mycket blod och annat oidentifierat smuts.

Gå först ut ur labyrinterna i en modern byggnad. Det finns mycket bra skiss för ett framgångsrikt steg framåt. Märkligt nog är närstridsvapen, samma yxa eller svärd, mycket mer användbara och dödliga i strid än ett hagelgevär eller någon form av minivapen. Ha detta i åtanke när du går. När du hittar din "räddare", Dr Leo, ge honom vad han förtjänar och börja leta efter lasten som levererats från Prag av ett lastfartyg. För att komma igång, besök din lokala vampyrklubb och anlita en punkare som heter Pink som din följeslagare. Rosa. En bra fighter, men extremt outbildad och dum. Till och med misstänkt på något sätt. Tillsammans med honom måste du rensa den lokala bordellen från vampyrerna från Setit-klanen som har bosatt sig där.

Setite Lair

På bordellen, inredd i forntida egyptisk stil, prata med flickan i rött. Inte heller hon kommer att vägra att gå med två starka killar. Så, vi går ner till förrådet och öppnar den hemliga entrén med hjälp av en liten knapp på golvet. Leta efter det framför stora tavlor. Det verkar som att ägaren till Stjärnporten, Mr Ra, är på väg att hoppa ut runt hörnet och visa dig Kuz'kins mamma. Tack och lov kommer detta inte att hända, men värre saker kommer att hända, till exempel en hord av upprörda egyptier i klänningar. Den huvudsakliga besvärjelsen de använder är vördnad. Efter det kommer du inte att kunna attackera eller bita, eftersom alla här är våra vänner i graven. Det var fruktansvärt många som sprang till dig och en grupp kamrater, det var inte så många på Wings. Men du måste fortfarande döda alla, hur lång tid tar det?! Fyra timmar, inte mindre. I allmänhet, på den fjärde nivån hittar du älskarinna till en bordell (eller tempel), som ser mycket ut som Cleopatra och Nefertiti på samma gång. Beväpnad med en stav av rent guld ser hon inte ut som en stark krigare. Så det är, hennes styrka ligger i magi, förresten, baserat på detsamma Awe blinda ögat. Det kommer att bli svårt för dig, det är säkert. Det bästa botemedlet mot henne är närstridsvapen eller en eldkastare (om det finns tillräckligt med pengar för det). Låt en distrahera, och resten av sällskapet berövar poäng bakifrån. Det visar sig att att döda henne inte alls betyder att döda henne. Du berövar henne helt enkelt det kroppsliga skalet, lätt återställt. Liksom vår Koshchei är hennes död gömd bakom sju lås, nämligen i Tower of London.

london tornet

Nåväl, vi lämnar det förstörda boet och beger oss för att vila i Bridge himlen, glöm inte att besöka trailern till den lokala bumsen - en vapenhandlare, han kommer lätt att ge rabatter för en så berömd krigare som dig. Innan du går till tornet, spring in i Svart måne och fyll på med motgift, eftersom de främsta och mest talrika fienderna kommer att vara giftiga spindlar av olika storlekar: från nyfödda till förhärdade övervuxna drottningar. På den fjärde, sista nivån i slottet (det är inte svårt att passera genom nivåerna, ett slöseri med tid) hittar du Lucretias hjärta gömt i en kanna. Hämndens ljuva ögonblick har kommit, springande till bordellen. En vakt vid dörren kommer att bjuda in er alla att komma in. Något slags trick? Nej, det ser ut som att det löste sig. Kliv fram så transporteras du till centralhallen på ett ögonblick. Så snart du lyssnar på flickans vällustiga tal och ger ditt hjärta under hypnos, hur kommer en härlig varelse att förvandlas till en gigantisk kobra. Du måste slå tillbaka, annars fungerar det inte. I slutändan kommer ormen att vrida sig till ringar, och du kommer att förstöra hjärtat (ät eller bara bryta det - det är upp till dig). En annan bit av världens ondska utelämnas i evighetens papperskorg, du kan fortsätta din resa genom havet av blod och berg av lik. Kör till den angivna platsen för transportören med slavar, det vill säga till piren.

New York

Obemärkt gömmer du dig i lastrummet, kommer du att korsa Atlanten och befinna dig i Amerika. City of the Big Apple, aka New York. Nya äventyr väntar på dig. Inte trött än? Om inte, så fortsätter jag: den första personen från den amerikanska nationen på väg kommer att vara en FBI-medlem. Närmare bestämt två på en gång, och båda är döda. Plockar upp dem ID-kort, kan du enkelt byta ut fotot (du behöver inte köra någonstans) och leta efter en kod för huvuddatorn. Detta måste göras för att kunna penetrera Orsi-fabriken, den från Wien ... Först och främst, rädda den gröna vampyr-nosferatu från oundviklig död. Och som, helt av en slump, kommer att ha en bekant hacker. Ödet är en intressant sak. Devnuls bostad ligger precis intill taxin, vid första svängen, och lägenheten går att ta sig in via en stege. Här kan du förresten sova i en kista gratis. En galen kamrat kommer att ge dig en obegriplig enhet för att välja en kod och tvinga dig att krypa ner i avloppet med den här enheten. Inträde är gratis, genom valfri brunn på gatan. Topptips: hoppa inte över någon av kontrollerna, för på vissa måste du vrida på olika rattar och ventiler. På den fjärde nivån kommer du att möta en mycket stark motståndare - en albino-alligator. Trots Pinks skrytsamma anmärkning om stövlar är det inte så enkelt. Låt aldrig alligatorer attackera dig från två sidor - detta innebär omedelbar död i starka käkar. Om du lyckades hantera de avskyvärda underjordiska varelserna, gå till nästa nivå och delta i en dispyt med Under Prince. En extremt otäck och oförstående personlighet.

Strax bakom hans lik ser du en liten låda på väggen och en stege upp. Fäst hackerutrustningen på fjärrkontrollen och kryp ut i dagens ljus. När du återvänder till Devnul får du all information du är intresserad av. De kan användas i ett lager som ägs av gangstern Giovanni. Du hittar honom på sista nivån i ett lyxigt inrett kontor, men du måste ändå krypa dit, vilket inte alls är lätt. Vägen kommer ständigt att blockeras av starka vampyrrati från Giovanni-avdelningen. Helvetets varelser är fruktansvärda i ilska, beväpnade med den senaste tekniken. Det är dags för en överraskning: Pink är inte alls Pink, utan en fiendeagent, och ingen mindre än gamle vännen Vilhem från Prag kommer att berätta detta. Efter att ha bytt ut en soldat mot en annan, plocka upp registreringsloggen på maffians bord och hitta lasten från Prag. Ett blodspår leder till ett värdshus.

Orsi

När du går in i hotellets lobby, prata med chefsservitören och få reda på några detaljer om Mr. Orsis vistelse här. Det visar sig att han bodde i en takvåning som nu erbjuds dig att hyra. Under förevändning att inspektera lokalerna, ta dig till översta våningen med hiss. Där hittar du en konstnärspalett i ett av rummen, vilket definitivt gör att du vill besöka hotellets förråd... Jag minns inte varför. Där, dag och natt, ritar konstnären Alessandra, din kamrats chef, blodiga landskap. Hon kommer att berätta om Orsis fest, dit du absolut borde gå. Just vid den här tiden kommer en hel grupp tuffa kamrater på bilden. Hon kommer att rusa till attacken och omedelbart dö från din hand (som handlingen är tänkt). Ta tavlan som ett pass och besök festen på Orsi Meatpacking Plant.

För att hitta ägaren till festen måste du gå igenom tre våningar i en välbevakad byggnad, döda ett oerhört antal människor och skicka fler vampyrer till nästa värld än böcker om dem har släppts. Det blir i alla fall ingen vila, bara hinner svinga en yxa, ladda om ett hagelgevär och dricka färskt blod. På den fjärde nivån kommer ett seriöst samtal att äga rum med Orsi själv, men han kommer inte att ge ut en hemsk hemlighet och kommer att börja kasta sig över alla urskillningslöst. Sover honom och gå ner till första våningen, där står tre gamla Orsi-konkubiner, skönheter från festen och väntar på dig. Använd brutalt våld och försök av dem ta reda på platsen för kyrkan, där Vukodlak, den universella ondskan och svartheten i Satans själ, kommer att vakna till liv vilken minut som helst. I själva verket ligger platsen ett stenkast från fabriken, i den gamla köttkyrkan, som ligger i ruiner bakom galler.

Slutlig

Omedelbart, utan förberedelser, förstår du själv, det är inte värt att klättra dit. För att komma igång, besök en skåpbil med en vapensmed och ett "apotek". Den obligatoriska uppsättningen innehåller följande föremål: skjutvapen av stor kaliber med mycket ammunition, första hjälpen-kit (tub med blod) av alla slag, ett par motorsågar, en tvåhandsyxa och ett par rullar med en uppvaknande besvärjelse . Maskingevär och hagelgevär kommer väl till pass i kampen mot två Vozkhd som blockerar in- och utgångar. Motorsågar - för chefen Vukodlak.

Om du kommer till den andra nivån halvdöd, betrakta dig själv som väldigt lycklig. Så många War Ghouls och vampyrer gör mig bara sjuk, och när olika mindre varelser attackerar från alla håll, då finns det ingen räddning alls. Men då är detta finalen, för att förvåna och fästa hjälten i väggen med sin coolhet. Så, Lord Vukodlak gömmer sig på andra nivån i en stor stenkista. Naturligtvis, som alla erövrare av universum, kommer han inte att ta hänsyn till dig och kommer helt enkelt att skratta. Låt oss se vem som skrattar sist. Använd de flesta skjutvapen, några få trollformler, men få inte slut på poolen. Ge företräde åt sågverktyg. I slutändan kommer Vukodlak att vackla, och det här ögonblicket är smärtsamt långt, och kommer att störta dig i avgrunden till en annan nivå. Springa tillbaka. Fyll på med blod och ammunition längs vägen.

När du kommer till minnesrummet, prata med alla huvuden på Anezka, lyssna på hur dåliga de var utan dig, och dörrarna öppnas. Och här är en gammal vän, Vukodlaks konkubin Libussa. Den här gången kommer hon av någon anledning att erbjuda hjälp och erbjuda sig att följa henne. Håller med, inget dåligt kommer att hända, bara hitta dig själv på en sekund i ett lager. Samla bra saker till ögongloberna och återvänd till tronrummet. Den här gången kommer Vukodlak att ta formen av en stor gargoyle och attackera med sina käkar och klorfötter. Jag märkte en fantastisk sak: av någon anledning föredrar chefen att jaga bara dig och ignorerar följeslagarna helt. Dra fördel av detta åtminstone till en början, beväpna den starkaste med motorsågar och eldkastare och gör dig redo att distrahera bilden själv. Det fungerade för mig... Och det sista rådet: kom inte för nära Vukodlak.

Lycka till i kampen mot universell ondska med sina egna vapen.

Utveckling av magi

Utvecklingen av magiska förmågor är direkt beroende av sinnets svalka, d.v.s. egenskaper Intelligens. Vissa trollformler begränsas inte bara av blod, utan också av kunskapsnivån. Låt oss säga att Fire Rain bara kan falla på marken på uppdrag av en magiker med en "hjärnstorlek på hundra centimeter kubik." Det andra beroendet stryker över alla regler för rollspel och låter dig öppna en seriös besvärjelse först efter att ha memorerat en lättare. Det är extremt obekvämt, jag ska berätta för dig, särskilt för att det ibland helt enkelt inte finns någonstans att få extra två tusen poäng, och det är omöjligt att spara. Du kan få nya trollformler och discipliner till ditt förfogande genom att leta efter små gröna böcker genom nivåerna. Om vi ​​pratar om vikten (ordningen) av besvärjelser, då skulle jag sätta Matning, Healing och Blood Stealing i förgrunden, följt av offensiva eldbesvärjelser. Och slutligen, på tredje plats - Charm och osynlighet. Allt annat är snygga prydnadssaker.

Multiplayer

Inte utan multiplayer i Vampire, så om du är trött på att springa ensam med dumma datorpartners, gå online och gör dig redo för ett nytt äventyr med stor bokstav. Det kommer alltid att finnas de som vill hålla dig sällskap. Det finns totalt två resescenarier för flera spelare: Leaves to Three och To Curse the Darkness, som var och en kommer att erbjuda dig en originell berättelse som utspelar sig i enspelarnivåer. Om varje - mer detaljerat.

Blad av tre tar dig till New York 1996, i en liten del av Manhattan. Tre till fem nybörjare och en Mästare (Story Teller) kommer att delta i festen. Alla anhängare av Sabbat-kulten, som har ockuperat nästan hela Nordamerika, kommer att bli fiender. När det gäller tidsramen kläms handlingen in mellan det ögonblick du återupplivas och skeppet skickas (se Single Player).

En annan krönika ringde Förbannelse till mörker täcker en mer global tidsperiod och förkroppsligar bra vampyrers kamp mot dåliga Nosferatu. Längs vägen måste du springa genom medeltidens labyrinter på jakt efter en artefakt. I allmänhet kan du njuta av livet och den rena luften i den europeiska staden Themiswar år 1100. Om festen: valfritt antal personer med olika nivåer av coolhet kan delta i den, som alltid är Story Teller önskvärt.

"Vampyr" på papper

Företag vit varg allmänt känd i väst för sina mästerverk i äventyrsspel på papper: Varulv, Hunter, Mage, Wraith och faktiskt Vampyr. Enligt många av dem har både dator- och konsolspel redan gjorts, som vandrar genom Amerika och Europa med stora framsteg. Kanske en dag kommer de till oss. Förresten, nu föds ett nytt äventyrsactionspel baserat på "White Wolfs" verk i Activision - Varulv. Datorversionen skiljer sig allvarligt från sin pappersprototyp både i komplicerade beräkningar av erfarenhet, attack- och försvarsegenskaper och i närvaro av nya trollformler och karaktärer. Tyvärr kan jag inte berätta så mycket intressant om Vampyren med papper och penna, eftersom jag inte hade äran att spela den själv, men du kan hitta all information du behöver på sidan jag angav (se sidofältet "Internet"). Som tur är är allt skrivet där för flera veckors läsning och förståelse.

Ansökan

Allmänning

Utfodra"Det bästa sättet att fylla på din blodtillförsel är genom att äta.

Blodläkning- Återhämtning.

blodstyrka– Öka värdet av hållfasthetsegenskaper.

Blodskicklighet– Öka värdet av uthållighetsegenskaper.

Bloduthållighet- Ökad uthållighetsstatistik.

Väcka– Att ta en karaktär ur koma (revival).

Walk the Abyss- Magisk portal till rookeryen.

animalism

Vilda viskar- Destruktion av djur.

Vinkar- Kalla ett djur.

Koppla odjuret- Sänka nivån på Frenzi.

Subsumera Anden- Djurkontroll.

Dra ut odjuret- Kasta ett sprucket Frenzi-boost på en fiende.

Auspex

Förhöjda sinnen– Tillfällig förbättring av vampyregenskaper.

Aura Perception- Du kan upptäcka fienden med auran.

Andens beröring– Fastställa egenskaperna hos ett okänt objekt.

Psykisk projektion– Utforskning av territorier i astral form.

Snabbhet

Snabbhet- Tillfälligt ökad rörelse och attackhastighet.

Fördunkla

Skuggornas kappa- Osynlighet av en karaktär.

Mask of a Thousand Faces– Inte synligt för angriparen.

Dölj sammankomsten- Osynlighet av gruppen.

dominera

kommando– Tillfällig kontroll över fienden.

hypnotisera- Du kan kalla vilken motståndare som helst till dig.

Det glömska sinnet- Ingjuta en känsla av förvirring hos fienden.

Besittning- Fullständig kontroll över fienden.

Mod

Mod- Lägger till poäng till försvaret.

Potens

Potens– Lägger till poäng till attacken.

protein

Odjurets ögon– Förbättrad visuell prestanda.

Vilda klor– Händer förvandlas till tassar på ett odjur med långa klor.

jorden smälter- Begrava i marken för vila.

vilddjurets form- Förvandling till ett odjur.

dimma form– Förvandling till ett grönt moln.

Närvaro

vördnad– Att förvandla en fiende till en vän (tillfälligt).

Dread Gaze- Ingjuta rädsla.

Entré- Kontroll över fienden.

Majestät"Alla i sikte stannar och gör ingenting.

Mortis

Shambling horder- Ring på hjälp från en dödad fiende.

Vigor Mortis- Kontroll över de döda.

Tillkalla själ- Kalla anden att hjälpa.

Pestvind- Döda en fiende med ett giftigt moln.

Digerdöden- När du rör vid fienden dör den omedelbart.

Lure of Flames

Fackla– Facklan är det bästa sättet att belysa fängelsehålorna.

Eldkula- Eldboll.

Flamring– En brinnande ring runt karaktären.

Offra- "Självledd" Fireball.

eldstorm- Eldigt regn.

Serpentis

Ormens öga- Kallar dimma över fienden.

Tungan av Asp– Stöld av blod på avstånd.

Huden på Addern- Pansar i ormskala.

Kläcka huggormen- Ringa en kobra för att få hjälp.

Ålder
betyg ELSPA: 15+
ESRB: M - Mogna
OFLC (A): M- Mogen
USK: USK 12[d]

Vampire: The Masquerade - Redemption är ett 2000 action-rollspel i tredje person baserat på den populära rollspelsmiljön för bordsskivor Vampire: The Masquerade.

Komplott

Handlingen i spelet är tillägnad konfrontationen mellan två vampyrklaner - Brujah (Promethians) och Tzimisce (eller Tzimisce). Men spelaren måste också slåss mot många andra klaner. Spelet har också en kärleks-"note". Och huvudmotivet för Christophs (huvudpersonens) handlingar är just kärleken till nunnan - Aneska (eller Anechka). Som han möter i det heliga korsets kloster, som ligger i Prag. I denna mening kännetecknas spelet av en speciell anda av drama och goth, även om detta är mer för "story lovers". Och det är denna anda som ytterligare förstärker soundtracket i spelet.

Gameplay

Under spelet måste spelaren besöka medeltida Prag och Wien, samt moderna New York och London.

Tecken

Under spelet måste spelaren hantera en grupp karaktärer. En av dem är den viktigaste och spelaren kommer att gå med denna karaktär genom sin förvandling från en människa till en vampyr. Namnet på denna karaktär är Christoph Romuald, han är en korsfarare. Efter att han träffats av en pil som avfyrats av en otrogen, befann sig Christoph i det heliga korsets kloster, som ligger i Prag. Snart attackeras templet av fula monster, som Kristof lyckas bekämpa. Från lokalbefolkningen får Christoph veta att monster kommer till staden från en övergiven silvergruva utanför staden. På grund av Christophes mord på en mäktig Tzimisce-vampyr blev korsfararen inte bara en folkhjälte, utan också ett allvarligt problem för Prags vampyrer. Promethean-överhuvudet för Brujah-klanen, Catherine the Wise, bestämmer sig för att använda Kristofs stridsförmåga och talanger till sin fördel och förvandlar honom till en vampyr. Förbunden med Catherine genom mystiska blodsband hjälper Christoph Prometheans, men fortsätter att söka efter Aneska.

Även om karaktären Christoph Romuald är huvudpersonen måste spelaren kontrollera ett parti vampyrer (2-4 vampyrer) under spelets gång, mellan vilka du kan växla.

RPG-system

Spelet använder ett system anpassat för ett datorspel för bordsrollspel Världen av mörker gammal upplaga (används till 2004).

I kärnan rollsystem spel som det borde vara karakteristiskt för många spel av RPG-genren, får den så kallade "upplevelsen". Karaktären har vissa egenskaper - skicklighet, styrka, intelligens, mänsklighet etc. Efter att ha förstört fienden får spelaren en viss mängd "erfarenhet" som kan läggas på att öka karaktärens egenskaper och förbättra/skaffa nya färdigheter. Det finns dock ingen hjälteutjämning i spelet. särskild uppmärksamhet förtjänar en sådan karaktärisering av karaktären som mänsklighet. Det är en skala vars indelning minskar i händelse av dödande av civila eller brottsbekämpande tjänstemän. Du kan öka mänsklighetsindikatorn endast vid vissa ögonblick i handlingen. I händelse av att alla divisioner av skalan försvinner, slutar spelet. Mänsklighetsindikatorn påverkar också karaktärens självkontroll i strid och spelets slut.

Arcane Abilities (bloddiscipliner)

Spelaren kan använda sina mystiska förmågor (Disciplines), som förbrukar en viss mängd blod (liknar mana). Sådana förmågor inkluderar förmågan att stärka sin kropp, bli osynlig, kontrollera varelsernas sinnen, såväl som flera magiska stilar, såsom kontroll över eld, kyla, blod, elektricitet, odöda och teleportering till Haven.

Huvudpersonens gömställe Vampire: The Masquerade- Redemption är ett litet rum (rum) dolt från solljus, avsett för "dagssömn" för vampyrer, där du kan spara spelet, vika/byta utrustning eller dela ut erfarenhetspoäng för att förbättra prestandan.

Inledningsvis har Christophe tre klandiscipliner: Might, Celerity och Presence. (I den ursprungliga bordsskivan spenderar inte Power and Presence dyrbart vampyrblod, men snabbhet spenderar en poäng per varv. Samtidigt har en vampyr från tio till 20 blodpoäng, beroende på släktskapets avstånd till Kain) Han har också en gren som är inneboende i alla vampyrer, oavsett klan. Detta inkluderar förmågan att läka, mata och öka hjältens egenskaper. (Baserat på erfarenheten av spelet har hjältens egenskaper liten effekt på hans effektivitet, troligtvis är de bara avsedda att sätta på den eller den saken, eller lära sig en ny disciplin.) I samma gren finns det förmågor som skiljer sig mycket från den ursprungliga inställningen. Såsom: Uppvaknande från torpor och teleportera till skyddsrummet. (Även om den första förmågan kan utövas av Salubri, är den andra uppkallad efter förmågan hos Lasombra Elders)

Låt oss gå tillbaka till klanens discipliner. I början av spelet är Awe-förmågan från närvarogrenen mest effektiv. (Det är bäst att höja nivån med Vinhelm och Christoph för att samla erfarenhetspoäng för en starkare version av denna Disciplin) Med denna förmåga kan du locka fiender en efter en, varefter de enkelt kan hanteras eller användas för blod. Tips: Drick inte allt blod, det är bättre att döda fienden, annars får du ingen erfarenhet för honom). Denna förmåga har också god effekt på intet ont anande förbipasserande på gatorna nattetid. De följer säkert vampyren till ett avskilt hörn där de inte kan ses av vakterna. Den näst mest användbara färdigheten är Celerity. (Återigen, det är vettigt att pumpa från början med Windhelm, och senare med Christoph) Denna förmåga ökar attackens och rörelsens hastighet. Väldigt praktiskt för att resa långa sträckor, som att ta sig ut ur en fängelsehåla utan att spendera en rullning) När coteria (en grupp allierade vampyrer) möts med styrkorna från Tremere-klanen, kommer Christophe att kunna pumpa Majesty, den sista närvarogrenens förmåga, ja. Tack vare henne kommer alla fiender att darra inför vampyren, frysa inför hans storhet. (Tja, om Christoph vid det här laget kan köpa speciella artefakter som minskar kostnaderna för discipliner, så kommer han att kunna använda det oftare) Förmågan är effektiv mot en grupp fiender och låter dig hantera fiender lättare och snabbare . Den sista disciplinen - Might låter dig göra mer skada. I kombination med snabbhet gör denna färdighet vampyren till en stark fighter.

Med varje ny medlem i ditt koteri har du tillgång till nya discipliner. Windhelm har redan disciplinen Change, som han kommer att lära Christoph i framtiden. Detta är disciplinen för klanen Gangrel, och hjälper främst vampyren att resa i vildmarken. Eftersom vampyrer är Gangrel, föredrar de skogar framför bebodda städer. Odjurets ögon låter dig se i mörkret, och sammanslagning med jorden gör att du kan koppla av under dagen och gömma dig från solens strålar. Jo, vilda klor tillåter att man orsakar icke-absorberade skador. Att förvandlas till ett djur gör att du kan vara i huden på en varg (i originalet kan du förvandlas till en fladdermus), och formen av dimma kommer att ge dig osårbarhet från fysisk skada ett tag.

Med tillkomsten av Siren, en vampyr från den cappodacianska klanen, i ditt lag, dyker nya discipliner upp. Såsom spådom, som låter dig se det osynliga eller få information om fiender genom att läsa deras aura. Det är också möjligt att röra ett föremål och avslöja dess dolda egenskaper om saken inte känns igen. Den sista förmågan hos denna gren tillåter vampyrens ande att lämna sin kropp och spana in situationen framför sig utan att dra fiendernas uppmärksamhet på gruppen. En annan disciplin i denna klan är Fortitude. Låter dig öka skyddet av karaktären, även från former av skador som sol och eld. Den sista disciplinen i denna klan är Mortis. Dödens disciplin som låter dig besjäla lik, kalla själen till hjälp, skapa en pestvind, etc.

Också att notera är Thaumaturgy Book, som finns i Tremere Chapel. Från den kan du lära dig blodets väg. Denna väg kan tvinga offret att spendera blod (bra mot tremererna själva, så att de blir hjälplösa utan sina besvärjelser), eller minska deras blodkostnader för användningen av discipliner. Och även stjäla blod från deras fienders kroppar. (Det bör noteras att dödliga som har förlorat allt blod dör) Med korrekt användning av denna gren kan du glömma bristen på blod i spelet när du passerar spelet.

Angående nivån på pumpdiscipliner. Vissa discipliner är inte meningsfulla att öka till slutet, eftersom de ökar inte styrkan, utan varaktigheten av dessa discipliner. Till exempel är varaktigheten för Celerity på 5 poäng lika med varaktigheten för Might eller Fortitude på 3 poäng. Därför, innan du slösar erfarenhet på discipliner, är det bättre att kontrollera i praktiken. Men det bör också noteras att en liten del av disciplinerna ökar sin handlingskraft. Det är de som håller en kort tid.

#1 - Aktivering av konsolen

När du aktiverar konsolen, överväg:

  • Om du spelar "Gog"-versionen av spelet, då ytterligare kommando måste anges via "Genvägen"
  • I versionen från Steam måste du peka på det spel du letar efter => Klicka på "Egenskaper" => Ställ in startalternativ => Ange "-konsol" utan citattecken på raden
Efter det kommer konsolen att fungera när du trycker på "Ё"-tangenten. Koderna är offentliga, men jag använde huvudsakligen kommandot på Storage, där min utrustning fanns

Jag hittade intressanta modifieringar på Vampire: The Masquerade - Redemption i mängden 2 stycken:

  1. Vampire: The Masquerade - Bloodlines Redemption" Mörkret Path Mod" (HD Texture Pack)"
  2. Åldersåldern
Mod #1 - rent för externt maraton, finns på Pg, det väger inte så mycket, spelet lider inte av det, NEEEEEJ på grund av det kan du inte se *** på nästan alla mörka platser, till skillnad från spelet utan mod. Även när du använder ficklampan eller odjurets öga kan du fortfarande inte se så bra

Mod #2 är något som liknar en global, fixar många saker, lägger till många saker i början av spelet, men den måste startas från en separat mapp där den finns och starta spelet igen. Jag spelade det, och jag lyckades inte få det så att undertexterna var på ryska, trots att ryska var installerad - allt annat var på ryska, förutom en del redskap och dess beskrivning - det var också på engelska

#3 - Avgångar

Detta spel är indelat i 2 kategorier:

  1. Kraschar när du går till Locations
  2. Bara avgångar

#4 - Spara

Med räddningar här är en vild joint. Utan manipulation, om du sparar till en plats, kommer du inte att kunna skriva över den - du måste skapa en annan. Det finns cirka 30 platser totalt. Detta problem löses på två sätt:

  • Vi letar efter en etikett för denna produkt => Klicka på "egenskaper" => Hitta "Allmänt" => Vi ser "Övrigt" i den => I den sätter vi en bock "Tillåt indexering". Efter det ska allt vara i choklad och du kan skriva över sparplatserna. NEEEEJ den här grejen fungerade bara för mig på Gog-versionen, Steam visade mig långfingret
  • Ett annat sätt är enklare - om du använde alla slots - så kan du göra så här: Minimera spelet => Hitta i spelmappen "SaveGames" => Det finns mappar SP 0 till SP 29. 0 - Autospara; Resten är antalet sparade platser => Ta bort dem och gå tillbaka. Det finns inga gamla sparningar och du kan fortsätta att skräpa ner luckorna tills de är fulla och sedan på en ny

#5 - Russifierare

#6 - Sidekick

I spelet, efter att med hjälp av Catherine konverterat dig från en tydlig korsfarare till en Vampire of the Brujah-klanen, under berättelsens gång kommer kamrater från olika klaner att rekryteras till din trupp. Det kommer att finnas tillräckligt med dem för spelet, du kan inte bli av med dem - kasta inte ut dem och festa, eller döda dem helt.

Det bör noteras att de behöver pumpa och ge in redskap det här ögonblicket, och spara inte för framtiden, eftersom du inte kommer att se hälften av karaktärerna i framtiden och nya kommer att komma i stället för de gamla, förutom några.

Tomes är viktiga om du vill njuta av att använda magiska förmågor. Det är inte möjligt att köpa dem från handlare, så det enda alternativet är att samla dem på olika platser – det finns gott om discipliner i spelet. Steam har bra guide på ryska efter deras plats, vid vilken jag hittade dem.

Det bör noteras att det är bättre att spendera volymerna som finns på GG - Christoph, eftersom. dina berättelse-allierade stannar inte med dig för länge

#8 - Skick

Det finns tre typer av tillstånd i spelet:

  1. offensiv
  2. Neutral
  3. defensiv
Jag använde aldrig det defensiva tillståndet, så det är bättre att fokusera på de andra 2

VARNING: Den offensiva staten är högst oönskad när man springer genom befolkade områden, som dina kamrater kommer att döda alla de ser - riddare, civila, poliser och civila - döda vanligt folk negativt påverkar mänskligheten hos varje enskild allierad, och att reducera denna parameter till 0 med någon av karaktärerna slutar med Game Over.

:

#9 - 1:a persons visning

Spelet ger en vy från 1 person när du håller ner "Z"-tangenten. Men det fungerar först då. när du soja på plats. För att flytta med utsikt från 1 person, hittade jag det här sättet - för detta måste du klicka på LMB på en punkt och sedan hålla den: som ett resultat kommer GG:n att köra i riktning mot musen. Därför måste du hålla i LMB och dra musen + håll ner "Z"-tangenten - men ett sådant chip fungerar på nivåer där det inte finns några övergångar till 2:a våningen eller trappor.