เกมพื้นบ้านของชาติต่างๆ เกมมือถือ "เกมของชนชาติต่างๆ" เกมมือถือของชาติต่างๆ

สำหรับเด็กก่อนวัยเรียน

โควาเลนโก ลูบอฟ ไอโอซิฟอฟนา

นักการศึกษา

MBDOU อนุบาล"สโนว์ไวท์"

Solnechny เขต Surgut



ระฆัง

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม คนสองคนไปตรงกลาง - คนหนึ่งมีกระดิ่งหรือกระดิ่งอีกคนหนึ่งปิดตา ทุกคนร้องเพลง:

Tryntsy-bryntsy, ระฆัง,

คนบ้าระห่ำเรียกว่า:

ดิจิ-ดิจิ-ดิจิ-ดง,

ทายสิว่าโทรมาจากไหน!

หลังจากคำพูดเหล่านี้ "คนตาบอดของชายตาบอด" จับผู้เล่นที่หลบหลีก

เด็กสองคนที่มีกิ่งก้านสีเขียวหรือพวงมาลัยและสร้างประตู

แม่สปริง

เด็กทุกคนพูดว่า:

แม่ฤดูใบไม้ผลิกำลังจะมา

เปิดประตู

วันแรกของเดือนมีนาคมมาถึงแล้ว

เขาใช้เด็กทั้งหมด

แล้วก็เมษายน

เปิดหน้าต่างและประตู

และเมย์มาได้อย่างไร -

อยากเล่นขนาดไหน!

ฤดูใบไม้ผลินำโซ่ของเด็กทั้งหมดผ่านประตูและนำพวกเขาเป็นวงกลม

เลียบคา

ผู้เล่นคนหนึ่งเป็นคนขับเขาเรียกว่า lyapka คนขับวิ่งตามผู้เข้าร่วมในเกม พยายามทำให้ใครบางคนล้มลงโดยพูดว่า: "คุณมีช่องโหว่ มอบให้คนอื่น!" คนขับคนใหม่ไล่ตามผู้เล่นทันและพยายามส่งคนโกงไปให้คนหนึ่งในนั้น นี่คือวิธีที่พวกเขาเล่นในภูมิภาคคิรอฟ และในภูมิภาค Smolensk ในเกมนี้ คนขับจับผู้เข้าร่วมในเกมแล้วถามคนที่จับได้: "ใครมีมัน?" - "ที่ป้า" - "คุณกินอะไร" - "เกี๊ยว" - "คุณให้ใคร" คนที่ถูกจับได้เรียกชื่อหนึ่งในผู้เข้าร่วมในเกม และคนที่ชื่อจะกลายเป็นผู้นำ

กฎของเกม ผู้ขับขี่ต้องไม่ไล่ตามผู้เล่นคนเดียวกัน ผู้เข้าร่วมในเกมสังเกตการเปลี่ยนแปลงของไดรเวอร์อย่างรอบคอบ

บอลขึ้น!

ผู้เข้าร่วมในเกมยืนเป็นวงกลม คนขับไปที่กลางวงกลมแล้วขว้างลูกบอลด้วยคำว่า "บอลขึ้น!" ผู้เล่นในเวลานี้พยายามวิ่งให้ไกลที่สุดจากศูนย์กลางของวงกลม คนขับจับลูกบอลแล้วตะโกน: "หยุด!" ทุกคนควรหยุดและคนขับโดยไม่ทิ้งที่นั้นขว้างลูกบอลไปที่ผู้ที่อยู่ใกล้เขาที่สุด คราบกลายเป็นคนขับ ถ้าเขาพลาดไปเขาจะยังคงเป็นคนขับอีกครั้ง: เขาไปที่ศูนย์กลางของวงกลมแล้วขว้างลูกบอลขึ้น - เกมจะดำเนินต่อไป

กฎของเกม

คนขับขว้างลูกบอลให้สูงที่สุด อนุญาตให้จับลูกบอลด้วยการเด้งกลับจากพื้นหนึ่งครั้ง หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหลังคำว่า "หยุด!" - เคลื่อนที่ต่อไปจากนั้นเขาต้องก้าวไปทางคนขับสามก้าว ผู้เล่นที่วิ่งหนีจากคนขับไม่ควรซ่อนหลังวัตถุที่พบระหว่างทาง



“เลนอก”

วงกลมถูกวาดบนพื้น - รังซึ่งมีจำนวนน้อยกว่าผู้เล่น ทุกคนยืนเป็นวงกลมจับมือกัน ผู้นำในวงกลมทำ การเคลื่อนไหวต่างๆทุกคนพูดซ้ำ ที่คำสั่ง "พืช

ผ้าลินิน!" ผู้เล่นครอบครองรังผู้ที่ไม่มีเวลาครอบครองรังถือว่า "ปลูก": เขา "ปลูก" ในรังจนจบเกม จากนั้นรังหนึ่งจะถูกลบออกบนพื้นและเกมจะดำเนินต่อไป ผู้ที่ได้รับตำแหน่งว่างสุดท้ายจะเป็นผู้ชนะ

ลูกแมว (Katsyanyatki)

คำอธิบาย. บนพื้น (พื้น) พวกเขาวาดเส้น - "ถนน" ข้างหน้าหกหรือแปดเมตร - วงกลม ("บ้าน")

หลังจากนั้นเลือก "แมว" เธอเข้าไปใน "บ้าน" คนที่เล่น - "ลูกแมว" - มาหาเธอ 2 ก้าวและ "แมว" ถามว่า: "ลูกแมวคุณอยู่ที่ไหน"

บทสนทนาที่ตามมาสามารถไปได้เช่น "ลูกแมว":

แล้วพวกเขาไปทำอะไรที่นั่น?

"ลูกแมว":

ดอกไม้ฉีก!

ดอกไม้เหล่านี้อยู่ที่ไหน

จำนวนคำถามและคำตอบขึ้นอยู่กับจินตนาการและความเฉลียวฉลาดของผู้เล่น "ลูกแมว" สามารถให้คำตอบได้หลายแบบ แต่ "แมว" เลือกหนึ่งคำตอบและถามคำถามใหม่ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับเนื้อหา ทันทีที่ "ลูกแมว" หยุดตอบ "แมว" จะตะโกน: "โอ้ คุณเป็นคนหลอกลวง!" - และพยายามที่จะจับหนึ่งในนั้น ในการหลบหนี "ลูกแมว" ต้องวิ่งออกไปที่ถนนนั่นคือยืนบนเส้นจับมือกัน คนที่ "แมว" จับได้ เธอจะพาไปที่ "บ้าน" หลังจากนั้นไม่นาน "ลูกแมว" ที่เหลือก็เข้ามาที่ "บ้าน" และทุกอย่างก็เริ่มต้นใหม่อีกครั้ง

ข้าวฟ่าง (MILLET)

คำอธิบาย. โดยมากหรือโดยการเลือก พวกเขาเลือก "เจ้าของ" (หรือ "ปฏิคม") และยืนในแถวเดียวจับมือกัน “อาจารย์” ผ่านไปตามเส้น หยุดใกล้ใครบางคนแล้วพูดว่า:

มาหาฉันเพื่อกำจัดวัชพืชข้าวฟ่าง

ฉันไม่ต้องการ!

คุณมีโจ๊กไหม

ตอนนี้!

โอ้คุณขี้เกียจ! - อุทาน "อาจารย์" และวิ่งไปที่จุดสิ้นสุดของบรรทัด

"คนขี้โกง" ยังวิ่งไปท้ายแถวนี้แต่อยู่ข้างหลังนักเตะ ใครก็ตามที่คว้ามือคนสุดท้ายในแถวได้ก่อน เขาจะยืนอยู่ข้างๆ เขา และคนอื่นๆ เปลี่ยนบทบาทของเขากับ "เจ้าของ"

1. หลังจากคำว่า "โอ้ เจ้าขี้เกียจ" "เจ้าของ" มีสิทธิ์ที่จะเคลื่อนไหวหลอกลวงหลายครั้งและหลังจากนั้นก็วิ่งไปที่ปลายด้านใดด้านหนึ่งของบรรทัด ผู้เล่นที่แข่งขันกับเขาจะต้องวิ่งไปที่จุดเดียวกันโดยไม่ล้มเหลว

2. หากนักวิ่งคว้ามือผู้เล่นสุดขั้วพร้อมกัน "เจ้าของ" คนก่อนจะขับรถต่อไป

ป่า, บึง, ทะเลสาบ (FOREST, BALOTA, VOZERA)

คำอธิบาย. พวกเขาวาดวงกลมขนาดที่ผู้เล่นทุกคนสามารถใส่เข้าไปได้ และอีก 3 วงกลมที่ระยะห่างเท่ากันจากวงแรก (เมื่อเล่นในห้องโถง สิ่งเหล่านี้สามารถเป็นมุมตรงข้ามสามมุมได้ จำกัดด้วยเส้น) . ผู้เล่นจะอยู่ในวงกลมแรก (หรือมุม) และวงกลมที่เหลือจะได้รับชื่อ: "ป่า", "บึง", "ทะเลสาบ" เจ้าภาพเรียกสัตว์ นก ปลา หรือสัตว์อื่นใด (คุณสามารถตกลงที่จะตั้งชื่อต้นไม้ได้เช่นกัน) และนับอย่างรวดเร็วถึงจำนวนที่ตกลงกันไว้ ทุกคนวิ่งและทุกคนยืนอยู่ในวงกลมที่ตามความเห็นของเขาสอดคล้องกับที่อยู่อาศัยชื่อสัตว์หรือนก ฯลฯ ฉัน (เช่นในวงกลมหมายถึงป่าถ้าชื่อหมาป่าในวงกลมหมายถึงทะเลสาบ ถ้าชื่อหอก ) คำว่า "กบ" ช่วยให้คุณยืนในวงกลมใดก็ได้ เนื่องจากกบอาศัยอยู่ในทะเลสาบ ในป่าพรุ และในป่า เหล่านั้นชนะ ที่ไม่เคยทำผิดกับม้าจำนวนหนึ่ง

หมาล่า (HORT)

คำอธิบาย. "กรง" ถูกวาดลงบนพื้น - วงกลมที่มีขนาดเส้นผ่าศูนย์กลาง 3 * 5 ม. เด็ก ๆ กลายเป็น "กระต่าย" ซึ่งตกลงกันว่าจะเลือก "ราชากระต่าย" เขาเข้าไปตรงกลางของ "กรง" และพูดโดยชี้ไปที่แต่ละคำที่ผู้เล่นแต่ละคน:

กระต่าย กระต่าย คุณไปอยู่ที่ไหนมา

ในป่าพรุ

ไปทำอะไรมา?

ขอโทษนะหญ้า

คุณซ่อนที่ไหน

ใต้ดาดฟ้า.

ใครเอาวะ?

ใครจับ?

ในที่สุดผู้เล่นทุกคนก็กระจัดกระจายและตัวนั้น ผู้ที่คำว่า "ฮอร์ต" หลุดออกมา เริ่มจับพวกเขาและนำผู้ที่ถูกจับไปที่ "กรง" ซึ่งพวกเขาควรจะอยู่จนจบเกม สิ่งนี้ดำเนินต่อไปจนถึงตอนนั้น จนกว่า "กระต่าย" ทั้งหมดจะถูกจับ

1. "กระต่าย" ไม่มีสิทธิ์วิ่งออกจาก "สนาม"

2. "กระต่าย" ถือว่าจับได้ ถ้า "ฮอร์ท" คว้ามือหรือจับไหล่



หมาป่าและชุด (VOVK TA KITS)

เด็กอายุ 7-12 ปี (5-10 คน) เล่นในสนามเด็กเล่นขนาดประมาณ 20x20 ม.

คำอธิบาย. วงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 5-10 ม. ถูกวาดบนไซต์ (ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น) และรอบ ๆ วงกลมที่ระยะ 1-3 ม. - วงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 1 ม. - "บ้าน" (น้อยกว่าหนึ่ง กว่าจำนวน "แพะ") ตามคำคล้องจอง พวกเขาเลือก "หมาป่า" เขากลายเป็นระหว่างวงกลมขนาดใหญ่กับ "บ้าน" "เด็ก" อยู่ในวงกลมขนาดใหญ่ หลังจากนับถึงสามพวกเขาก็วิ่งออกจากวงกลมเพื่อครอบครอง "บ้าน" "หมาป่า" ในเวลานี้ไม่ได้คำนับพวกเขา "แพะ" ตัวหนึ่งไม่ได้ "บ้าน" เขาวิ่งหนี (ระหว่าง "บ้าน" และวงกลมใหญ่) จาก "หมาป่า" ที่พยายามจะเอาชนะเขา โอซาลิล - พวกเขาเปลี่ยนบทบาท หากไม่เปลี่ยน พวกเขาจะยังคงเป็น "หมาป่า" และเกมจะเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง

1. หลังจากนับ "สาม" แล้ว "แพะ" ทั้งหมดจะต้องวิ่งออกจากวงกลมใหญ่

2. หาก “แพะ” ไล่ตาม “หมาป่า” วิ่งเป็นวงกลมใหญ่ 3 ครั้ง และ “หมาป่า” ไล่ตามไม่ทัน “หมาป่า” จะต้องหยุดไล่ตามและคงบทบาทเดิมในรอบต่อไป ของเกม

ระฆัง (เสียงกริ่ง)

(เกมนี้มีชื่ออื่น: "เบลล์", "ริง")

เกมนี้บันทึกในยูเครนในศตวรรษที่ผ่านมาโดย P. Ivanov (ในภูมิภาคคาร์คิฟ) และ P. Chubinsky (ในภูมิภาค Poltava) ในสมัยของเราพบการมีอยู่ของเกมในภูมิภาค Vinnitsa และ Ternopil โดยปกติเด็กชายและเด็กหญิงอายุ 10-15 ปี (บางครั้งอาจแก่กว่า) เล่น 10 คนขึ้นไป

คำอธิบาย. จับมือผู้เล่นเป็นวงกลม คนขับที่เลือกตามคำคล้องจองจะอยู่ในวงกลม เขาพยายามแยกพวกเขาออกจากมือของวงกลมโดยพูดว่า: "Bov" เขาพูดซ้ำจนกว่าเขาจะจับมือใครซักคน หลังจากนั้นเขาก็วิ่งหนีไป และทั้งสองคนที่ยื่นมือก็จับเขา (ละหมาด) ผู้ที่จับได้จะกลายเป็นผู้นำ

สี (เครื่องถ่ายเอกสาร)

คำอธิบาย. เห็นด้วยกับขอบเขตของไซต์ ตามคำคล้องจองคนขับจะถูกเลือก ผู้เล่นสร้างวงกลม คนขับหลับตาหันหลังให้กับวงกลมห่างจากมัน 5-6 เมตร เขาตั้งชื่อสีอะไรก็ได้ เช่น น้ำเงิน แดง เขียว ฟ้า ขาว จากนั้นเขาก็หันไปหาผู้เล่น ผู้ที่มีเสื้อผ้าที่มีชื่อสีหรือวัตถุอื่น ๆ จับวัตถุเหล่านี้เพื่อให้ผู้ขับขี่สามารถมองเห็นได้ ผู้ที่ไม่มีพวกเขาวิ่งหนีจากคนขับ ถ้าเขาตามทันและเยาะเย้ยใคร คนที่ถูกแท็กจะกลายเป็นผู้นำ และผู้นำคนก่อนจะยืนกับทุกคนเป็นวงกลม เล่นหลายครั้ง.

นกกระสา(CHAPLYA)

คำอธิบาย. ตามคำคล้องจองพวกเขาเลือกคนขับ - "นกกระสา" ที่เหลือคือ "กบ" ในขณะที่ "นกกระสา"

"ผสาน" (ยืนพิงไปข้างหน้าและวางมือบนขาตรง) ผู้เล่นที่เหลือหมอบพยายามเลียนแบบการเคลื่อนไหวของกบ ทันใดนั้น "นกกระสา" "ตื่นขึ้น" ส่งเสียงร้องและเริ่มจับ (เกลือ) "กบ" เค็มแทนที่ "นกกระสา" พวกเขามักจะเล่น 5-6 ครั้ง

ผ้าขนหนู (ผ้าขนหนู)

คำอธิบาย. ตามบัญชีของผู้ขับขี่”ครั้ง สอง. สามคู่ "ขวาและซ้ายแยกมือและวิ่งเข้าหากันเพื่อเปลี่ยนสถานที่และคู่กลางจับนักวิ่งคนใดคนหนึ่งโดยไม่แยกมือ (รูปที่ 2) คู่สามีภรรยาคู่หนึ่งซึ่งผู้เล่นคนหนึ่งถูกจับโดยคนขับ ได้เปลี่ยนสถานที่และบทบาทกับพวกเขา ถ้าคนขับจับใครไม่ได้ก็ขับอีก

เป็ดงี่เง่า

คำอธิบาย. เลือก "เป็ดง่อย" ผู้เล่นที่เหลือจะถูกสุ่มวางไว้บนสนามโดยยืนบนขาข้างหนึ่งและขาอีกข้างงอเข่าด้วยมือ หลังจากคำพูด: "พระอาทิตย์ขึ้นเกมเริ่มขึ้น" - "เป็ด" กระโดดบนขาข้างหนึ่งจับขาอีกข้างด้วยมือพยายามสัมผัสผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง (รูปที่ 3) คนเค็มช่วยเธอเกลือคนอื่น ๆ ผู้เล่นคนสุดท้ายที่ไม่เค็มจะกลายเป็นเป็ดง่อย

สแควร์ (สแควร์)

คำอธิบาย. โดยปกติลำดับของเกมจะถูกกำหนดในลักษณะนี้: "Chur ฉันเป็นคนแรก!" - "ฉันที่สอง!" เป็นต้น บางครั้งก็แจกตามคำคล้องจอง ผู้เล่นแต่ละคนต้องทำแบบฝึกหัดต่อไปนี้:

1) กระโดดไปที่กึ่งกลางของสี่เหลี่ยมจัตุรัส (รูปที่ 4, a) จากนั้นขาไปด้านข้างด้วยการกระโดดไปที่ผนังของสี่เหลี่ยมจัตุรัสโดยไม่ต้องเหยียบเส้นให้กระโดดไปที่กึ่งกลางอีกครั้งแล้วกระโดดไปข้างหน้าผ่านเส้น โดยไม่ต้องเลี้ยว แล้วกระโดดไปตรงกลางและเกินเส้นของสี่เหลี่ยม ผู้เล่นที่ทำผิดพลาดออกจากรอบนี้และรอเทิร์นถัดไป เมื่อทำแบบฝึกหัดเสร็จแล้วโดยไม่มีข้อผิดพลาดให้ทำแบบฝึกหัดต่อไปนี้

2) กระโดดไปที่กึ่งกลางด้วยสองขา กระโดดขาไปด้านข้างไปที่ผนังของจัตุรัสโดยไม่ต้องเหยียบมัน กลับไปที่ศูนย์ กระโดดหมุน 90 องศาขาไปด้านข้าง ข้ามไปที่กึ่งกลางและนอกสี่เหลี่ยม (รูปที่ 4, b);

3) กระโดดขาข้างหนึ่งไปที่กึ่งกลางของสี่เหลี่ยม กระโดดขาไปด้านข้างแล้วหมุนกลายเป็นขาที่มุมของสี่เหลี่ยม (รูปที่ 4, c); กระโดดขาข้างหนึ่งไปที่กึ่งกลางอีกครั้งแล้วกระโดดด้วยการพลิกกลับกลายเป็นขาในมุมอื่น กระโดดไปที่ศูนย์ด้วยขาข้างหนึ่งและกระโดดจากจัตุรัส

ในเกมนี้ จำนวนการกระโดดและการรวมกันของการกระโดดบนขาเดียวและสองขาไม่ได้ถูกควบคุมอย่างเข้มงวด ผู้เล่นมักจะเห็นด้วยกับจำนวนและสิ่งที่ผู้เล่นกระโดดในแต่ละการเคลื่อนไหว ผู้ชนะคือผู้ที่ทำการกระโดดทุกประเภทที่ตกลงกันไว้ล่วงหน้าก่อนเป็นอันดับแรก

บางครั้งพวกเขาเล่นด้วยความเฉลียวฉลาด: ผู้เล่นแต่ละคนเสนอเวอร์ชันของตัวเอง ส่วนที่เหลือต้องทำซ้ำ ผู้ชนะในกรณีนี้คือผู้เล่นที่เสนอตัวเลือกที่ยากหรือน่าสนใจที่สุด




GREY WOLF (แซรี่ บิวเรต)

ผู้เล่นคนหนึ่งได้รับเลือกให้เป็นหมาป่าสีเทา เมื่อหมอบลงแล้ว หมาป่าสีเทาจะซ่อนตัวอยู่หลังเส้นตรงที่ปลายด้านหนึ่งของพื้นที่ (ในพุ่มไม้หรือในหญ้าหนาทึบ) ผู้เล่นที่เหลืออยู่ฝั่งตรงข้าม ระยะห่างระหว่างเส้นที่ลากคือ 20-30 ม. ตามสัญญาณ ทุกคนจะเข้าไปในป่าเพื่อเก็บเห็ดและผลเบอร์รี่ เจ้าภาพออกมาพบพวกเขาและถาม (เด็กตอบพร้อมกัน):

จะไปไหนเพื่อน

เข้าไปในป่าทึบกันเถอะ

ไปทำอะไรที่นั่น

เราจะเก็บราสเบอร์รี่ที่นั่น

ทำไมคุณถึงต้องการราสเบอร์รี่เด็ก ๆ

เราจะทำแยม

ถ้าหมาป่ามาเจอคุณในป่า?

หมาป่าสีเทาจะตามเราไม่ทัน!

หลังจากการเรียกนี้ ทุกคนจะไปยังที่ที่หมาป่าสีเทาซ่อนตัวอยู่ และพูดพร้อมกันว่า:

ฉันจะเก็บผลเบอร์รี่และทำแยม

คุณยายที่รักของฉันจะได้รับการรักษา

มีราสเบอร์รี่มากมายที่นี่ คุณไม่สามารถเก็บทั้งหมดได้

และหมาป่าหมีจะไม่ถูกมองเห็นเลย!

หลังจากพูดจบ หมาป่าสีเทาก็ลุกขึ้น และเด็กๆ ก็วิ่งข้ามเส้นไปอย่างรวดเร็ว หมาป่ากำลังไล่ตามพวกเขาและพยายามทำให้คนอื่นเสื่อมเสีย

เขาพาเชลยไปที่ถ้ำ - ไปยังที่ซึ่งเขาซ่อนตัว

เราขายหม้อ (จุลมาก อูเอน่า)

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม เด็กไม่เต็มเต็งคุกเข่าหรือนั่งบนพื้นหญ้าเป็นวงกลม เบื้องหลังทุกหม้อคือผู้เล่น

เจ้าของหม้อเอามือไว้ข้างหลัง คนขับอยู่หลังวงกลม คนขับเข้าใกล้เจ้าของหม้อคนหนึ่งและเริ่มการสนทนา:

เฮ้เพื่อนขายหม้อ!

ซื้อ

กี่รูเบิลที่จะให้คุณ?

สามให้กลับ

คนขับสามครั้ง (หรือเท่าที่เจ้าของตกลงขายหม้อ แต่ไม่เกินสามรูเบิล) สัมผัสเจ้าของหม้อด้วยมือและพวกเขาก็เริ่มวิ่งเป็นวงกลมเข้าหากัน (พวกเขาวิ่งไปรอบ ๆ วงกลมสามครั้ง) ใครจะไปถึงเร็วที่สุด ที่ว่างในวงกลมเขาใช้สถานที่นี้และคนเกียจคร้านจะกลายเป็นคนขับ

สก๊อค-จัมป์ (KUCHTEM-KUCH)

วงกลมขนาดใหญ่ที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 15-25 ม. ถูกวาดลงบนพื้นภายในเป็นวงกลมขนาดเล็กที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 30-35 ซม. สำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเกม คนขับยืนอยู่ตรงกลางวงกลมขนาดใหญ่

คนขับพูดว่า: "กระโดด!" หลังจากคำนี้ผู้เล่นเปลี่ยนสถานที่ (วงกลม) อย่างรวดเร็วโดยกระโดดบนขาข้างหนึ่ง คนขับพยายามแทนที่ผู้เล่นคนหนึ่งและกระโดดด้วยขาข้างเดียว ผู้ที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีที่จะกลายเป็นผู้นำ

แคลปเปอร์ (ABACLE)

ฝั่งตรงข้ามของห้องหรือชานชาลา เมืองสองเมืองจะมีเส้นขนานสองเส้น ระยะห่างระหว่างพวกเขาคือ 20-30 ม. เด็ก ๆ ทุกคนเข้าแถวใกล้กับเมืองใดเมืองหนึ่งเป็นแถวเดียว: มือซ้ายอยู่บนเข็มขัด มือขวาเหยียดไปข้างหน้าโดยยกฝ่ามือขึ้น

ผู้นำได้รับเลือก เขาเข้าไปใกล้บรรดาผู้ที่ยืนอยู่ใกล้เมืองและออกเสียงคำ:

ปรบมือและตบมือ - เป็นสัญญาณที่ฉันวิ่งและตามฉันมา!

ด้วยคำพูดเหล่านี้ คนขับตบมือใครสักคนเบาๆ ขับแล้วเห็นวิ่งไปเมืองตรงข้าม ใครวิ่งเร็วกว่าจะอยู่ในเมืองใหม่ และคนที่ช้ากว่าจะกลายเป็นคนขับ

รับสถานที่ (บุช URSH)

หนึ่งในผู้เข้าร่วมในเกมได้รับเลือกให้เป็นผู้นำและผู้เล่นที่เหลือเดินจับมือกันเป็นวงกลม คนขับเดินไปรอบ ๆ วงกลมในทิศทางตรงกันข้ามและพูดว่า:

ฉันจะไม่ยอมให้ใครเข้าไปในบ้านเหมือนนกกางเขน

ฉันหัวเราะเหมือนห่าน

ฉันจะตบไหล่คุณ - วิ่ง!

เมื่อกล่าวแล้วให้วิ่ง คนขับก็ตีผู้เล่นที่ด้านหลังคนหนึ่งเบาๆ วงกลมหยุด และคนที่ถูกตีจะรีบวิ่งจากที่ของเขาเป็นวงกลมไปทางคนขับ คนที่วิ่งไปรอบ ๆ วงกลมจะได้ที่นั่งว่างก่อนหน้านี้ และคนที่ล้าหลังจะกลายเป็นผู้นำ



คูราย (ท่อ)

เกมนี้เล่นกับท่วงทำนองพื้นบ้านของ Bashkir เด็ก ๆ จับมือกันเป็นวงกลมแล้วเคลื่อนที่ไปในทิศทางเดียว มีเด็กคนหนึ่งอยู่ตรงกลางวงกลม เขาเป็นผู้เล่นคุไร เขามีคุไร (ไปป์ยาว) อยู่ในมือ เขาเดินไปในทิศทางตรงกันข้าม เด็ก ๆ เดินเป็นวงกลมวิ่งกระทืบคำ:

“เราได้ยินคุไรของเรา

เราทุกคนมารวมตัวกันที่นี่

เล่นกับคุเรสต์มาพอแล้ว

พวกเขาหนีไปทุกทิศทุกทาง

เฮ้เฮ้เฮ้เฮ้! บนสีเขียว ในทุ่งหญ้า

เราจะเต้นรำไปคุไร

เด็ก ๆ กระจัดกระจายไปรอบ ๆ สนามเด็กเล่นแสดงการเคลื่อนไหวของ Bashkir Shch เต้นตามคำว่า: "คุณคุราอิกระปรี้กระเปร่าเล่นสนุกมากขึ้นเลือกคนที่เต้นดีกว่า"

เด็กคุเรสต์เลือกผู้แสดงการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดเขากลายเป็นผู้นำ

กฎ: กระจายหลังจากจบคำเท่านั้น

มูยูช อลิช (มุม)

ที่มุมทั้งสี่ของไซต์มีเจดีย์สี่องค์ที่มีเด็กสี่คนอยู่บนนั้น คนขับอยู่ตรงกลาง เขาผลัดกันเข้ามาหาคนที่นั่งและ

ถามคำถามกับทุกคน:

ปฏิคม ฉันสามารถอุ่นโรงอาบน้ำของคุณได้ไหม

ผู้เล่น 1 คนตอบว่า: "การอาบน้ำของฉันไม่ว่าง"

ผู้เล่น 2 คนตอบกลับ: “สุนัขของฉันคลอดลูกแล้ว”

ผู้เล่น 3 คนตอบ: “เตายุบ”

4 ผู้เล่นตอบ: “ไม่มีน้ำ”

คนขับไปที่ศูนย์กลางของไซต์ ปรบมือสามครั้งแล้วตะโกน กระโดด กระโดด กระโดด! ในช่วงเวลานี้เจ้าของจะเปลี่ยนสถานที่อย่างรวดเร็ว คนขับต้องมีเวลานั่งเก้าอี้ฟรี

กฎ: เปลี่ยนหลังจากคนขับปรบมือเท่านั้น เกมนี้สามารถเล่นได้กับเด็กจำนวนมาก: ในกรณีนี้ ครูควรวางเก้าอี้ให้มากที่สุดเท่าที่มีผู้เล่นและให้คำตอบเพิ่มเติมสำหรับ "เจ้าของ"

เด็ก ๆ ยืนเป็นคู่เป็นวงกลม: ต่อหน้าเด็กผู้หญิงข้างหลังเด็กผู้ชายที่เป็นผู้นำซึ่งมีเข็มขัด (เชือก) อยู่ในมือ เดินไปรอบ ๆ วงกลมและออกเสียงข้อความ:

ฤดูร้อนผ่านไป ฤดูใบไม้ร่วงมาถึงแล้ว

เป็ดบินแล้ว ห่านบินแล้ว

นกไนติงเกลร้องเพลง

อีกาหยุด!

นกกระจอกบิน!

เด็กที่ได้รับเลือกให้เป็น "กระจอก" วิ่งหนีจากคนขับเป็นวงกลมและพยายามไล่ตามและคาดเข็มขัด ถ้าคนขับสัมผัส เขาก็จะเข้ามาแทนที่ผู้เล่น และคนที่ถูกสัมผัสจะกลายเป็นผู้นำ

กฎ: อย่าใช้มือสัมผัสผู้หลบหนี แต่ใช้เข็มขัดเท่านั้น หนีตามคำว่าบิน

เด็ก ๆ ยืนเป็นสองแถวข้ามสนามเด็กเล่นตรงข้ามกัน ทีมแรกถามพร้อมกันว่า “ต้นป็อปลาร์สีขาว ต้นป็อปลาร์สีน้ำเงิน มีอะไรอยู่บนท้องฟ้า”

ทีมที่สองตอบพร้อมกัน: "นก Motley"

ทีมแรกถามว่า "ปีกของพวกเขามีอะไร" ทีมที่สองตอบ: "มีน้ำตาลและน้ำผึ้ง"

คำสั่งแรกถามว่า: "ให้น้ำตาลแก่เรา"

ทีมที่สองถามว่า: “ทำไมคุณถึงต้องการมัน”

ทีมแรกเรียก "ต้นป็อปลาร์สีขาว ต้นป็อปลาร์สีน้ำเงิน"

ทีมที่สองถามว่า: "คุณเลือกคนไหนในพวกเรา?"

ทีมแรกเรียกชื่อผู้เล่นคนหนึ่งจากทีมตรงข้าม เด็กที่ถูกเลือกวิ่งเข้าหาแนวของคู่แข่งซึ่งยืนด้วยมือแน่นและพยายามทำลาย "โซ่" ของคู่ต่อสู้ ถ้าเขาทำลาย "โซ่" เขาก็นำผู้เล่นจากทีมตรงข้ามไปยังทีมของเขา ถ้าไม่อย่างนั้นเขาก็ยังคงอยู่ในทีมนี้ ทีมที่มีผู้เล่นมากที่สุดชนะ

คูการ์เซ็น (นกพิราบ)

สอง เส้นขนานที่ระยะ 5-8 เมตร วงกลม ("รัง") จะถูกวาดตามเส้นเหล่านี้ เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม ("รัง") ตรงข้ามกัน ชั้นนำ - "คนเลี้ยงแกะ" กับ ปิดตาเดินระหว่างแถวและพูดข้อความสามครั้ง:

“กูร์กูร์ นกพิราบ มีรังเดียวสำหรับพวกเราทุกคน”

เมื่อจบคำ เด็ก ๆ เปลี่ยนสถานที่ ("รัง") - พวกเขาวิ่งไปที่ "รัง" ตรงข้าม คนเลี้ยงแกะลืมตาและพยายามที่จะครอบครอง "รัง" ที่ว่างเปล่า เด็ก "นกพิราบ" ที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มี "รัง" กลายเป็น "คนเลี้ยงแกะ" กฎ: คุณสามารถเปลี่ยนสถานที่ได้ก็ต่อเมื่อคนเลี้ยงแกะพูดข้อความสามครั้งเท่านั้น

ENA MENYAN EP (เข็มและด้าย)

เด็ก ๆ จะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม เรียงแถวกันที่ด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่น จุดสังเกต (คิวบ์ หอ ธง) วางไว้หน้าแต่ละทีมในระยะ 5 เมตร จากสัญญาณ ผู้เล่นคนแรก ("เข็ม") จะวิ่งไปรอบๆ สถานที่สำคัญและกลับมาที่ทีม ifok ถัดไป ("เธรด") ติดอยู่กับพวกเขา พวกเขาวิ่งไปรอบ ๆ สถานที่สำคัญด้วยกัน ดังนั้นผู้เล่นทุกคนในทีม ("กระทู้") ตามลำดับวิ่งไปรอบ ๆ สถานที่สำคัญ ทีมนั้น ("เข็มและด้าย") ชนะ ผู้เล่นทุกคนจะติดเบ็ดและวิ่งไปรอบๆ สถานที่สำคัญก่อน

กฎ: ผู้เล่นไม่ได้รับอนุญาตให้ปลดมือขณะวิ่ง หากสิ่งนี้เกิดขึ้น ทีมที่ละเมิดกฎจะเริ่มเกมอีกครั้ง



นักล่าในทะเล (SHOTKAN KAYAK TINESRE)

เด็กมากถึงสิบคนเข้าร่วมในเกม ผู้เล่นคนหนึ่งได้รับเลือกให้เป็นนักล่า ที่เหลือเป็นปลา ในการเล่นคุณต้องมีเชือกยาว 2-3 ม. ทำห่วงที่ปลายด้านหนึ่งแล้ววางบนเสาหรือหมุด ผู้เล่นที่เล่นเป็นนักล่าใช้ปลายเชือกที่ว่างแล้ววิ่งเป็นวงกลมเพื่อให้เชือกตึงและแขนที่มีเชือกอยู่ระดับเข่า เมื่อเชือกใกล้ถึง ลูกปลาจะต้องกระโดดข้ามมัน

กฎของเกม ปลาที่จับได้ด้วยเชือกจะออกจากเกม เด็กซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้ล่าเริ่มวิ่งตามสัญญาณ เชือกจะต้องตึงตลอดเวลา

บนไซต์มีการลากหรือเหยียบย่ำสองเส้นในหิมะที่ระยะห่าง 10 - 15 ม. จากกัน ตามคำคล้องจองคนขับถูกเลือก - ฉลาม ผู้เล่นที่เหลือจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและเผชิญหน้ากันหลังแนวตรงข้าม บนสัญญาณ ผู้เล่นจะวิ่งจากเส้นหนึ่งไปอีกเส้นหนึ่งพร้อมกัน ในเวลานี้ปลาฉลามคำนับผู้ที่ข้าม ประกาศผลผู้ติดแท็กแต่ละทีม

กฎของเกม การวิ่งเริ่มต้นด้วยสัญญาณ ทีมที่มีจำนวนผู้เล่นที่ตกลงกันไว้ เช่น 5 คน แพ้ คนเค็มไม่ได้ออกจากเกม

ดวงจันทร์หรือดวงอาทิตย์ (UYOHPA HEVEL)

เลือกผู้เล่นสองคนเพื่อเป็นกัปตัน พวกเขาตกลงกันเองว่าคนไหนคือดวงจันทร์และดวงอาทิตย์ ทีละคน คนอื่นๆ ยืนเคียงข้างกัน เข้าหาพวกเขาทีละคน เงียบ ๆ เพื่อให้คนอื่นไม่ได้ยินทุกคนพูดในสิ่งที่เขาเลือก: ดวงจันทร์หรือดวงอาทิตย์ เขายังบอกอย่างเงียบๆ ว่าเขาควรอยู่ทีมไหน ดังนั้นทุกคนจึงถูกแบ่งออกเป็นสองทีมที่เรียงแถวกันเป็นแถว - ผู้เล่นที่อยู่ด้านหลังกัปตันของพวกเขา จับทีมที่อยู่ด้านหน้าเอว ทีมดึงกันข้ามเส้นระหว่างพวกเขา ชักเย่อเป็นเรื่องสนุก อารมณ์ดี แม้ว่าทีมจะไม่เท่ากัน

กฎของเกม ผู้แพ้คือทีมที่กัปตันข้ามเส้นระหว่างการลากจูง

เกมนี้เล่นโดยสองทีม ผู้เล่นของทั้งสองทีมเข้าแถวเผชิญหน้ากันในระยะ 10 -15 ม. ทีมแรกพูดพร้อมกัน: “Tili-ram, tili-ram?” (“คุณเป็นใคร คุณเป็นใคร”) ทีมอื่นตั้งชื่อผู้เล่นคนใดจากทีมแรก เขาวิ่งและพยายามฝ่าโซ่ของทีมที่สองจับมือกับหน้าอกหรือไหล่ของเขา จากนั้นทีมจะเปลี่ยนบทบาท หลังจากการโทร ทีมต่างลากกันข้ามเส้น

กฎของเกม หากนักวิ่งสามารถฝ่าวงล้อมของอีกทีมหนึ่งได้ เขาก็นำผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจากสองคนที่เขาบุกเข้าไปในทีมของเขา หากนักวิ่งไม่ทำลายโซ่ของทีมอื่น แสดงว่าตัวเขาเองยังคงอยู่ในทีมนี้ ก่อนเริ่มเกม จะมีการตั้งจำนวนการโทรของทีมไว้ล่วงหน้า ทีมที่ชนะจะถูกตัดสินหลังจากชักเย่อ

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมและจับมือกัน พวกเขาเดินวนเป็นวงกลมไปตามคำพูดของเพลงโปรดเพลงหนึ่งของพวกเขา คนขับยืนอยู่ตรงกลางวงกลม ทันใดนั้นเขาก็พูดว่า: "แยกย้ายกันไป!" - แล้ววิ่งไปจับผู้เล่นที่หลบหนี

กฎของเกม คนขับสามารถทำตามขั้นตอนได้จำนวนหนึ่ง (ตามข้อตกลง ขึ้นอยู่กับขนาดของวงกลม โดยปกติแล้วจะสามถึงห้าขั้น) คนเค็มจะกลายเป็นผู้นำ คุณสามารถเรียกใช้หลังจากแยกย้ายคำเท่านั้น



เข็มด้าย

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมจับมือกัน เลือกเข็ม ด้าย และปมด้วยห้องนับ พวกเขาทั้งหมดวิ่งเข้าไปในวงกลมทีละคน แล้วก็วิ่งออกไป

การยิงธนูที่ศีรษะฟาง การยิงธนูกับมัดฟางหรือโล่ที่ประกอบด้วยมัดฟางหรือเชือกพันกัน มีการใช้กันอย่างแพร่หลายภายใต้ชื่อ surkharban ซึ่งเป็นหนึ่งในองค์ประกอบกีฬาของวันหยุดประจำชาติ

ฝูงสัตว์

ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลมหันหน้าเข้าหาศูนย์กลาง จับมือแน่น พรรณนาถึงม้า ตรงกลางวงกลมมีลูก

เรากำลังมองหาไม้เท้า ผู้เข้าร่วมเกมยืนทั้งสองข้างของล็อก (ม้านั่ง, กระดาน) หลับตาลง เจ้าบ้านใช้ไม้เท้าสั้น (10 ซม.) แล้วโยนออกไปด้านข้าง

ขั้นตอน NYAIALHA

ผู้เล่นแต่ละคนรับกระดูกจำนวนหนึ่ง ทุกคนผลัดกันโยนขึ้นและดูตำแหน่งที่พวกเขาล้มลง: ตุ่มหรือช่อง ขึ้นหรืออย่างอื่น ใครก็ตามที่มีกระดูกมากกว่าในตำแหน่งตุ่มเริ่มเกม

เขารวบรวมกระดูกทั้งหมดแล้วโยนจากที่สูงไปที่พื้นเพื่อให้พวกมันตกลงมาแบบสุ่ม จากนั้นด้วยการคลิกนิ้วกลางบนกระดูกอันใดอันหนึ่ง เขาก็ชี้ไปที่กระดูกชิ้นถัดไป นอนโดยให้กระดูกอยู่ในตำแหน่งเดียวกัน ขณะที่พยายามไม่ทำร้ายผู้อื่น หากเขาไม่ได้เหยียบขั้นที่ตั้งใจไว้หรือแตะต้องผู้อื่นและหากไม่มีก้อนหินที่วางอยู่เท่ากันในก้อนหินก้อนที่สองก็จะเข้ามาเล่นเป็นต้น ทุกครั้งที่คลิกสำเร็จ ผู้เล่นจะละขั้นตอนที่พ่ายแพ้ หลังจากที่กระดูกทั้งหมดถูกเคาะออก ผู้เล่นแต่ละคนจะใส่จำนวนกระดูกเท่ากับจำนวนที่น้อยที่สุดที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเคาะออกมา เกมซ้ำจนกว่าขั้นตอนทั้งหมดจะอยู่ในมือของคนคนเดียว

HONGORDOOHO

ผู้เข้าร่วมเกมคนหนึ่งหยิบกระดูกเต็มกำมือ โยนมันขึ้นมาแล้วจับมันด้วยหลังมือขวา ขว้างมันขึ้นอีกครั้งแล้วจับมันด้วยฝ่ามือของเขา ไม้เท้าที่จับได้จะถูกกันไว้ กระดูกที่เหลือจะถูกรวบรวมดังนี้: หนึ่งขั้นตอนถูกโยนขึ้น และในขณะที่มันบิน ผู้เล่นคว้ากระดูกจากพื้นมากที่สุดเท่าที่จะจับได้ในครั้งแรกและจับขั้นตอนที่ตกลงมา หากผู้เล่นสามารถจับมันได้ในขณะบิน เขาจะแยกไพ่หนึ่งใบเป็นชัยชนะ ในกรณีที่ล้มเหลว เกมจะส่งต่อให้ผู้เข้าร่วมรายต่อไป ผู้ชนะคือผู้ที่มีกระดูกมากที่สุด

คุณย่า-ข้อเท้า ข้อเท้าขว้าง (กระดูกหาง) มีหลายแบบ 1. วางข้อเท้าหลายอันเรียงกันตามขอบโต๊ะ

หมาป่าและลูกแกะ ผู้เล่นคนหนึ่งเป็นหมาป่า อีกคนเป็นแกะ ที่เหลือเป็นลูกแกะ หมาป่านั่งอยู่บนถนนที่แกะเดินไปพร้อมกับลูกแกะ



จากกลองหรือจากท่อ (TEBIL OYNU)

หัวหน้ากลุ่มแรกเข้าหากลุ่มที่สองและเริ่มการสนทนา จบด้วยคำถาม: "จากกลองหรือจากท่อ" หากหัวหน้ากลุ่มที่สองตอบว่า: "จากท่อ!" - จากนั้นกลุ่มแรกที่สร้างโซ่และเลียนแบบเสียงของท่อ "z ... u ... mm" ผ่านไปใต้แขนที่เหยียดออกของเขาและเขาสามารถเปลี่ยนทิศทางของแขนและดังนั้นทิศทาง ของการเคลื่อนไหวของพวกเขา หากหัวหน้ากลุ่มที่สองตอบว่า: "จากกลอง!" - จากนั้นกลุ่มแรกก็ผ่านไปโดยเลียนแบบเสียงกลอง เมื่อผ่านพ้นมือแล้วทุกคนที่อยู่ในตำแหน่งหมอบหลายครั้ง

จากนั้นกลุ่มที่สองถามคำถามกับกลุ่มแรกและขึ้นอยู่กับคำตอบกลุ่มที่สองเลียนแบบเสียงของท่อหรือกลองผ่านภายใต้มือของหัวหน้ากลุ่มแรก

กฎ. จนกว่าผู้นำทั้งกลุ่มจะผ่านพ้นมือ คุณไม่สามารถเปลี่ยนทิศทางของมือได้

เด็กและไก่

ผู้เล่นคนหนึ่งวาดภาพไก่ ไก่ออกมาจากบ้านเดินไปรอบ ๆ ไซต์และขันสามครั้ง ผู้เล่นที่อยู่ใน "บ้าน" (วงกลมที่วาดด้วยชอล์กที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 1 ม.) ตอบกลับ:

กระทง, กระทง,

หวีทองคำ!

ทำไมตื่นเช้าจัง.

คุณปล่อยให้ลูก ๆ ของคุณนอนหลับหรือไม่?

หลังจากนั้นไก่ก็ขันอีกครั้งกระพือปีกและเริ่มจับเด็ก

เธอที่ออกจากบ้านวิ่งไปรอบ ๆ สนามเด็กเล่น หากจับพวกมันไม่ได้ผลเขาก็จะพรรณนาถึงไก่อีกครั้ง

ความเอร็ดอร่อย

วงกลมถูกวาดบนสนามเด็กเล่น (เส้นผ่านศูนย์กลางของวงกลมขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น) * เด็ก ๆ แบ่งออกเป็นสองกลุ่มเท่า ๆ กัน โดยการจับฉลาก ทีมหนึ่งเข้าสู่วงกลม ทีมที่สองยังคงอยู่หลังวงกลม ผู้เล่นหลายคนในทีมที่สองจะได้รับลูกบอล (ลูกเกด) แต่ในลักษณะที่คนที่ยืนเป็นวงกลมไม่รู้ว่าใครมีลูกบอล เด็กที่มีลูกบอลจะถูกนับตามเงื่อนไข แต่เฉพาะผู้เล่นและผู้ขับขี่เท่านั้นที่ควรทราบหมายเลขของผู้เล่นแต่ละคน ทุกคนเดินเป็นวงกลม คนขับเรียกหมายเลขของผู้เล่นคนหนึ่ง เขาขว้างลูกบอลอย่างรวดเร็วพยายามทำให้ผู้เล่นในวงกลมล้มลง ผู้เล่นที่กระทำผิดออกจากเกม หากผู้เล่นที่ขว้างลูกบอลไม่ตีผู้เล่น แสดงว่าตัวเขาเองออกจากเกมและลูกบอลส่งผ่านไปยังอีกคนหนึ่ง เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะเหลือเพียงคนเดียวในทีม

มีการลากเส้นสองเส้นที่ระยะห่างจากกัน เด็กผู้ชายเข้าแถวหนึ่ง เด็กผู้หญิงเข้าแถวอีกแถวหนึ่ง ผู้นำระหว่างพวกเขา ทีมชายคือกลางคืน ทีมหญิงคือกลางวัน ตามคำสั่ง

เดอ "ไนท์!" หนุ่มจับสาวตามคำสั่ง "เดย์!" สาวๆจับหนุ่มๆ เค็มไปทีมตรงข้าม

ในการเล่น คุณต้องมีลูกบอลสีขาวและดำสองลูก (หรือสีอื่น แต่ไม่เหมือนกัน) ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมเท่า ๆ กัน โดยแต่ละทีมจะเลือกผู้นำ ผู้นำคนหนึ่งได้รับลูกบอล สีขาว, สีดำอีก

จากสัญญาณ ผู้นำจะโยนลูกบอลให้ไกลที่สุด ในสัญญาณที่สอง ผู้เล่นหนึ่งคนจากแต่ละทีมวิ่งไปหาลูกบอลของตน ผู้ชนะ กล่าวคือ ผู้ที่นำลูกบอลไปให้ผู้นำของเขาเร็วกว่าจะได้แต้ม ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ


คนเลี้ยงแกะ

จุดประสงค์ของเกม: การพัฒนาความสนใจ, ความคล่องแคล่ว, ความเร็วของปฏิกิริยา

มีการลากเส้นบนสนามเด็กเล่น - ลำธารซึ่งด้านหนึ่งที่คนเลี้ยงแกะและแกะที่เลือกมารวมกันในอีกด้านหนึ่งมีหมาป่านั่งอยู่ แกะยืนอยู่ข้างหลังคนเลี้ยงแกะจับเอวกัน

หมาป่าพูดกับคนเลี้ยงแกะด้วยคำว่า: “ฉันเป็นหมาป่าภูเขา ฉันจะพามันไป!” คนเลี้ยงแกะตอบว่า: "แต่ฉันเป็นคนเลี้ยงแกะที่กล้าหาญ ฉันจะไม่คืนมันให้" หลังจากคำพูดของคนเลี้ยงแกะ หมาป่ากระโดดข้ามลำธารและพยายามเอื้อมมือไปหาแกะ คนเลี้ยงแกะกางแขนออกไปด้านข้าง ปกป้องแกะจากหมาป่า ป้องกันไม่ให้เขาแตะต้องพวกมัน เผื่อโชคดีหมาป่าจะจับเหยื่อไปด้วย เกมเริ่มต้นขึ้น แต่บทบาทเปลี่ยนไป

กฎของเกม:

ลากเส้น

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาความแข็งแกร่ง, ความอดทน, การเสริมสร้างกล้ามเนื้อของร่างกาย

ผู้เล่นสองคนนั่งบนพื้นตรงข้ามกันพักเท้า พวกเขาถือไม้เท้า (คุณสามารถใช้เชือก สายรัด หรือแค่จับมือก็ได้) ในกรณีนี้ มือข้างหนึ่งอยู่ตรงกลางของไม้ อีกมือหนึ่งอยู่ที่ขอบ จากสัญญาณ ผู้เล่นเริ่มดึงกันและกัน พยายามยกคู่ต่อสู้ให้ลุกขึ้น

กฎของเกม: ผู้เล่นที่สามารถยกคู่ต่อสู้ให้ยืนได้เป็นฝ่ายชนะ ผู้ชนะมีสิทธิ์เล่นเกมต่อกับผู้เล่นคนต่อไป

ป้อม

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาความฉลาด, ความคล่องแคล่ว, การประสานงานของการเคลื่อนไหว

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม มันถูกกำหนดโดยการจับฉลากว่าทีมใดจะป้องกันป้อมปราการและทีมใดจะโจมตี

กระดาน (หิน พรม) วางอยู่ตรงกลางสนามเด็กเล่น นี่คือป้อมปราการ

จากสัญญาณ ผู้พิทักษ์ล้อมป้อมปราการในระยะ 2-3 ม. และป้องกันจากการจู่โจมของคู่แข่ง ผู้โจมตีไปในทิศทางที่ต่างกัน ป้อมปราการจะถูกประกาศให้พิชิตได้ หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งก้าวเข้ามาบนกระดานและไม่ถูกผู้พิทักษ์จับได้

ผู้โจมตีวางแผนต่างๆ สำหรับการล้อม เข้าหาผู้พิทักษ์และหันเหความสนใจของพวกเขาในทุกวิถีทาง ดังนั้นผู้โจมตีจึงมีแนวโน้มที่จะบุกเข้าไปในป้อมปราการและผู้พิทักษ์พยายามที่จะจับพวกเขา กองหลังที่อยู่ด้านหลังเส้นขาดออกจากเกม แนวรุกที่สามารถทะลุแนวรับได้ แต่ไม่มีเวลาเอาเท้าเหยียบกระดานก่อนที่จะถูกจับได้ ก็ออกจากเกมเช่นกัน

กฎของเกม: ผู้โจมตีทำคะแนนได้หากพวกเขาพิชิตป้อมปราการ หากผู้โจมตีทั้งหมดถูกจับโดยฝ่ายรับผู้เล่นจะเปลี่ยนสถานที่ แต่เขาไม่ได้รับคะแนน ทีมที่ได้คะแนนตามจำนวนที่กำหนดไว้ (เช่น ห้าคะแนน) จะเป็นผู้ชนะ

โจรไฟ

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาความคล่องแคล่วความเร็ว เสริมสร้างระบบกล้ามเนื้อและกระดูกของขา

บนสนามเด็กเล่นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า (ความยาว - 30-40 ม. ความกว้าง - 15-20 ม.) แต่ละมุมจะวาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 2-4 ม. วงกลมกำหนดป้อมปราการ ภายในสนามเด็กเล่นมีเส้นอันตราย (หรือแนวไฟ) ยาว 2-3 ม. แบ่งผู้เล่นออกเป็นทีมละ 10-15 คน แต่ละทีมตั้งอยู่ในแนวอันตราย ทีมเลือกกัปตันและ เครื่องหมายที่โดดเด่น(องค์ประกอบของชุดประจำชาติ). ทีมที่เริ่มเกมก่อนจะถูกเลือกโดยล็อต เมื่อมีสัญญาณบางอย่าง กัปตันทีมที่เริ่มเกมเข้าใกล้ฝ่ายตรงข้าม ยิงกระสุนใส่มือของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งและวิ่งหนีไปที่ชายแดน เขาวิ่งตามเขา พยายามจับจนกว่าผู้เล่นคนแรกจะไปถึงชายแดน หากผู้เล่นที่หลบหนีถูกจับได้ เขาจะกลายเป็นนักโทษและถูกคุมขังในที่มั่นของศัตรู หากไม่สามารถตามให้ทันการหลบหนีได้ และผู้เล่นที่ตามทันก็ถึงเส้นอันตรายแล้ว ผู้เล่นอีกคนจะวิ่งออกจากทีมของฝ่ายตรงข้ามและพยายามจับผู้เล่นที่ตามทัน

กฎของเกม:

เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นทุกคนในทีมจะถูกจับ

ผู้ไล่ตามต้องตามให้ทันกับฝ่ายตรงข้ามจนถึงเส้นอันตรายจากจุดเริ่มต้นของเกม

ผู้ไล่ตามผู้ตามทันผู้หลบหนี กลายเป็นผู้ถือไฟ เขาสามารถเข้าใกล้แนวของคู่ต่อสู้และหลังจากโดนผู้เล่นคนใดคนหนึ่งแล้วให้วิ่งกลับไปที่ชายแดนของเขาในฐานะผู้เริ่มเกม

เชลยได้รับการปล่อยตัวเมื่อเพื่อนของพวกเขาได้รับไฟจากคู่ต่อสู้ผ่านเข้าไปในป้อมปราการอย่างไม่ จำกัด และสัมผัสด้วยมือของเขาพวกเขาทั้งหมดรีบวิ่งไปที่ชายแดน

ลากเส้นสองเส้นตรงกลางพื้นที่เล่นในระยะ 2 ม. ข้างหลังพวกเขาในระยะ 10-15 ม. มีการลากเส้นอีกสองเส้น เลือกสองทีม: ดอกไม้และ "สายลม" แต่ละทีมยืนอยู่หน้าแนวหน้าของฝ่ายตรงข้าม

"ดอกไม้" เริ่มเกมโดยเลือกชื่อตัวเองล่วงหน้า - ชื่อของดอกไม้ พวกเขาพูดว่า: "สวัสดีสายลม!" “สวัสดีดอกไม้!” สายลมตอบ “ลม สายลม ทายชื่อเราสิ” “ดอกไม้” พูดอีกครั้ง

"Veterki" เริ่มเดาชื่อ "ดอกไม้" และทันทีที่พวกเขาเดา ดอกไม้ก็วิ่งหนีไปเป็นแถวที่สอง "ลม" กำลังไล่ตามพวกเขา

กฎของเกม:

คะแนนจะถูกกำหนดโดยจำนวนของดอกไม้ที่จับได้ ผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยจำนวนคะแนนที่ตกลงกันไว้ หลังจากหนึ่งเกม ทั้งสองทีมจะสลับบทบาทกัน

ขอเชิญอาจารย์ การศึกษาก่อนวัยเรียนภูมิภาค Tyumen, YNAO และ Khanty-Mansi Autonomous Okrug-Yugra เพื่อเผยแพร่เนื้อหาเกี่ยวกับวิธีการ:
- ประสบการณ์การสอน โปรแกรมของผู้เขียน สื่อการสอน, การนำเสนอสำหรับชั้นเรียน, เกมอิเล็กทรอนิกส์;
- บันทึกและสคริปต์ที่ออกแบบเป็นการส่วนตัว กิจกรรมการศึกษา, โครงการ, ชั้นเรียนปริญญาโท (รวมถึงวิดีโอ), รูปแบบการทำงานกับครอบครัวและครู

ทำไมการเผยแพร่กับเราถึงมีกำไร?

เกม ต่างชนชาติ

เด็ก ๆ เล่นเกมได้ทุกที่: ในบริเวณใกล้เคียงของทะเลทรายคาลาฮารีและในฟาร์นอร์ธ เกมบางเกมเป็นที่รู้จักทุกที่และไม่มีความเกี่ยวข้องกับอาณาเขตที่ชัดเจน (ซ่อนหา ซ่อนหา)
แต่มีเกมที่แม้แต่เด็กในพื้นที่ใกล้เคียงก็ยังไม่รู้ และแน่นอนว่าแต่ละสัญชาติก็มีเกมประจำชาติของตัวเอง
นี่คือเกมบางเกมที่เล่นโดยเด็กจากประเทศเพื่อนบ้าน

เกมลิทัวเนีย: ที่ห้า
เกมนี้เกี่ยวข้องกับคนห้าคน สี่เหลี่ยมจัตุรัสสี่เหลี่ยมด้านละ 10 ม. ถูกวาดบนพื้นหรือยางมะตอย ผู้เข้าร่วม 4 คนยืนอยู่ตรงมุมของจัตุรัส ในใจกลางของสี่เหลี่ยมจัตุรัสจะมีการวาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 1.5 ม. ผู้เล่นคนที่ห้าคนที่ห้าจะกลายเป็น
ผู้เล่นเตะมุมขว้างบอลใส่เขา และคนที่ห้าพยายามหลบบอลโดยไม่ออกจากวงกลม ผู้เล่นที่เข้าที่ห้าเข้ามาแทนที่

เกมยูเครน: นกกระสา
เกมนี้มีผู้เล่น 6-8 คน พวกเขาเป็นตัวแทนของนกกระสา นกกระสาทั้งหมดยืนเป็นวงกลมเดียวกัน นกกระสาแต่ละตัววาดวงกลมรอบตัวเขาด้วยเส้นผ่านศูนย์กลางหนึ่งเมตร - รัง คนขับไม่มีรัง เขายืนอยู่ตรงกลางวงกลม
เมื่อสัญญาณของคนขับ นกกระสาทั้งหมดยกขาขวาขึ้นแล้วยืนข้างเดียว
คนขับกระโดดเป็นวงกลมบนขาข้างหนึ่งเลือกรังใด ๆ ให้ตัวเองแล้วกระโดดลงไป
ทันทีที่มีนกกระสาสองตัวอยู่ในรัง ทั้งคู่ควรกระโดดออกจากรังแล้วกระโดดขาข้างหนึ่งไปรอบ ๆ วงกลมทั่วไป - อันหนึ่งอยู่ทางขวาอีกอันอยู่ทางซ้าย สามารถเปลี่ยนขาได้
นกกระสาที่เหลืออาจลดขาลงได้ในเวลานี้ ใครกลับรังก่อนจะครอบครอง ผู้มาทีหลังจะกลายเป็นผู้นำ

เกมทาจิกิสถาน: ปลอดภัย - หน้าล็อคถึง
มีผู้เข้าร่วมจำนวนเท่ากันอย่างน้อย 6 คน ผู้เล่นเข้าแถวและนับตามตัวเลข
เลขคู่จะเป็นหนึ่งทีม เลขคี่จะเป็นอีกทีมหนึ่ง ระยะห่างระหว่างผู้เล่นคือ 1 ม.
ผู้เล่นของแต่ละทีมจะได้รับแท่งเล็ก ๆ ที่ทาสีด้วยสีที่แน่นอน แต่ละแท่งมีหมายเลขผู้เล่นอยู่
ผู้เล่นจดจำสีไม้ของทีมและแลกเปลี่ยนกับเพื่อนบ้าน
ที่สัญญาณ ทุกคนควรโยนไม้ให้ไกลที่สุด ที่สัญญาณถัดไป วิ่งตามพวกเขา ทุกคนต้องหาและหยิบไม้กายสิทธิ์ขึ้นมา (ซึ่งถูกเพื่อนบ้านทิ้ง) ถ้าไม้ของทีมอื่นเจอระหว่างทาง พวกเขาจะถูกโยนให้ไกลกว่าเดิม
ผู้ชนะคือทีมที่ผู้เล่นทุกคนกลับมาที่ตำแหน่งของตนด้วยไม้เท้าก่อน

เกมเติร์กเมนิสถาน: aksak - tauk ("ไก่ง่อย")
ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีมละสามคนและยืนบนเส้นสตาร์ท ผู้ที่ยืนอยู่ริมขอบของทั้งสามคนจับมือกัน และคนที่ยืนอยู่ระหว่างพวกเขาโยนขาซ้ายของเขาบนมือที่เชื่อมเข้าด้วยกันและวางมือบนไหล่ของพวกเขา
ตามสัญญาณ ทั้งสามขาห้าขาจะไปถึงเส้นชัย ซึ่งอยู่ห่างจากจุดเริ่มต้น 20-30 ม.
สามคนแรกที่ไปถึงเส้นชัยชนะ

เกมเบลารุส: peg
หมุดไม้ถูกติดตั้งไว้ตรงกลางสนาม คนขับจะอยู่ข้างๆ และผู้เล่นที่เหลือถือไม้ตีในมือ
หน้าที่ของพวกเขาคือขว้างไม้ตีแล้วตีหมุดให้กลิ้งออกห่างจากจุดศูนย์กลางให้มากที่สุด หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งทำสำเร็จและหมุดกลิ้งออกไปไกล ผู้ขับขี่จะต้องวิ่งขึ้นไป นำมันไปวางไว้ที่กลางสนามอีกครั้ง ในเวลานี้ ผู้เล่นจะวิ่งไล่ตามค้างคาวและหยิบมันขึ้นมา
ไดรเวอร์ที่ติดตั้งหมุดแล้วควรพยายามจับชิ้นส่วนใด ๆ ก่อนเจ้าของ ถ้าเขาทำสำเร็จ เขาจะกลายเป็นผู้เล่น และผู้เล่นที่ไม่มีเวลาคืนไม้ตีของเขาจะกลายเป็นคนขับ (ไม้ที่บินเข้าไปในหมุดสามารถโดนคนขับได้ ดังนั้นเขาจึงต้องระวังไม่ให้โดนดอกกัด)

เกมลัตเวีย: balteni
เกมนี้เล่นได้ดีที่สุดในฤดูร้อนในที่โล่งในป่าหรือในสวนสาธารณะ
ผู้เข้าร่วมทุกคนนอนคว่ำหน้าบนพื้นหญ้าและหลับตา คนขับขว้างค้างคาว (บัลเทนี) เข้าไปในพุ่มไม้หรือพุ่มไม้ให้ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้ หาได้ยาก
เมื่อสัญญาณของคนขับ ผู้เล่นก็ลุกขึ้นและวิ่งไปหาบัลเทนี่ คนที่พบว่ามันกลายเป็นผู้นำ

เกมอาร์เมเนีย: berd ("ป้อมปราการ")
Byrd ในภาษาอาร์เมเนียแปลว่า "ป้อมปราการ" เกมนี้ออกแบบมาสำหรับผู้เข้าร่วมจำนวนมากสามารถเล่นได้ในสนามหรือในสนามกีฬา
สองทีมเข้าร่วม หนึ่งในนั้นคือผู้พิทักษ์ป้อมปราการ อีกคนคือผู้โจมตี ผู้พิทักษ์ตั้งอยู่รอบ ๆ หินขนาดใหญ่หรือตอไม้คุณสามารถใช้หนุนไม้ - นี่จะเป็นป้อมปราการ ผู้โจมตีจะกระจายตัวไปทั่วพื้นที่ เมื่อมีสัญญาณ ผู้โจมตีพยายามเจาะ "ป้อมปราการ" และยึดครอง ป้อมปราการจะถูกยึดหากผู้โจมตีสัมผัสด้วยมือหรือเหยียบด้วยเท้าของเขา สำหรับสิ่งนี้ทีมจู่โจมได้รับแต้ม ผู้พิทักษ์แห่งป้อมปราการพยายามเอาชนะผู้โจมตี
ผู้โจมตีที่ถูกแท็กออกจากเกม ผู้โจมตีสามารถจับผู้พิทักษ์เข้าคุกได้ ในการทำเช่นนี้ คุณต้องนำผู้พิทักษ์ออกจากป้อมปราการ แล้ววิ่งระหว่างป้อมปราการและผู้พิทักษ์
หากผู้โจมตีสามารถวิ่งได้ผู้พิทักษ์จะถือว่าเป็นนักโทษและถูกกำจัดออกจากเกม
หากกองหลังเหลือน้อย พวกเขาจะถูกปิดในวงที่แคบกว่า ถ้ามีผู้โจมตีเหลือน้อย ทีมจะถูกเสนอให้เปลี่ยนบทบาท โดยให้กองหลังหนึ่งแต้ม
ทีมแรกที่ทำคะแนนได้ 5 คะแนนจะเป็นผู้ชนะ

เกมฮังการี: หนึ่งในวงกลม
ผู้เล่นสร้างวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางไม่เกิน 10 เมตร ผู้นำจะกลายเป็นศูนย์กลางของวงกลม ผู้เล่นโยนลูกบอลเล็ก ๆ ให้กัน คนขับพยายามสกัดกั้นเขา ในช่วงเวลาที่สะดวก ผู้เล่นทุกคนสามารถขว้างบอลใส่คนขับได้
ถ้าคนขับไม่หลบบอล เขาจะอยู่ตรงกลางวงกลม
หากประสบความสำเร็จเขาจะออกจากวงกลมและผู้เล่นที่ขว้างลูกบอลจะเข้ามาแทนที่
หากผู้ขับขี่สามารถสกัดกั้นลูกบอลที่ขว้างใส่เขา หรือระหว่างการย้ายจากผู้เล่นไปยังผู้เล่น เขาสามารถขว้างลูกบอลไปที่ผู้เล่นคนใดก็ได้
ถ้ามันโดนผู้เล่นก็จะเข้ามาแทนที่ ถ้าไม่ใช่ มันก็ยังคงขับต่อไป

หากบุตรหลานของคุณยังไม่สามารถแสดงปากีสถานหรืออาร์เมเนียบนแผนที่ได้ และคุณต้องการสิ่งนี้จริงๆ ให้จัดระเบียบเกมกลางแจ้งสำหรับเขาและเพื่อนๆ ของชาวโลก ซึ่งเป็นที่นิยมในหมู่ผู้อาศัยขนาดเล็กในประเทศห่างไกล แต่ก่อนอื่น ให้เชิญเด็ก ๆ ค้นหาสถานะเหล่านี้ในโลก แล้วบอกเราเกี่ยวกับวัฒนธรรมและประเพณีของผู้คนที่อาศัยอยู่ เกี่ยวกับความแตกต่าง แล้วทำความคุ้นเคยกับกฎของเกมสนุก ๆ ของชาวโลก

เกมสนุกกลางแจ้งสำหรับเด็กจากทั่วโลก

เกมสำหรับเด็กจากชิลี: "วิ่ง Guaracha วิ่ง!"

อธิบายให้เด็กกลุ่มหนึ่งฟังว่าในชิลี รัฐทางตะวันตกเฉียงใต้ของอเมริกาใต้ พวกเขาพูดภาษาสเปน และ "กัวราชา" ซึ่งเป็นคำที่ไม่ได้อยู่ในพจนานุกรม ถูกประดิษฐ์ขึ้นเพื่อความสนุกสนาน

จำนวนผู้เล่น: ห้าคนขึ้นไป อายุ 5 ปีขึ้นไป

สิ่งที่คุณต้องการ: ผ้าเช็ดหน้า

วิธีเล่น: เด็ก ๆ นั่งเป็นวงกลม ห้ามมองย้อนกลับไป งานของผู้นำที่อยู่นอกวงกลมคือวางผ้าเช็ดหน้าไว้ข้างหลังผู้เล่นคนหนึ่งอย่างเงียบ ๆ หากเด็กรู้สึกเช่นนี้ เขาต้องตามผู้นำให้ทัน และเขาถูกคัดออกจากเกม หากไม่สามารถตามทัน เกมจะดำเนินต่อไปโดยไม่มีผู้เข้าร่วมที่กระทำผิด

เกมสำหรับเด็กจากกรีซ: "Agalmata"

กรีซ ซึ่งเป็นรัฐทางตอนใต้ของยุโรป ขึ้นชื่อเรื่องรูปปั้นหินอ่อนโบราณ ค้นหาอาหารที่มีชื่อเสียงที่สุดของพวกเขาบนอินเทอร์เน็ตและแสดงอาหารบริษัทรุ่นเยาว์ก่อนเริ่มเกม

จำนวนผู้เล่น: สี่คนขึ้นไป อายุ 10 ปีขึ้นไป

วิธีเล่น: ผู้เล่นคนหนึ่งยืนหลับตาอยู่ตรงกลางพื้นที่เปิดขนาดใหญ่และค่อยๆ นับถึงสิบ ส่วนที่เหลือในเวลานี้พยายามโพสท่าของรูปปั้นที่พวกเขาชอบ เพื่อความถูกต้องของภาพ ห้ามใช้วัตถุชั่วคราว เช่น ไม้ ลูกบอล ฯลฯ
“Agalmata” (“รูปปั้น” ในภาษากรีก) เจ้าบ้านตะโกนและผู้เล่นก็หยุดนิ่ง ถ้า "รูปปั้น" ไม่รักษาสมดุล มันก็ออกไป เจ้าภาพพยายามทำให้ผู้เล่นหัวเราะ ฉันประกาศความดื้อรั้นที่สุดในฐานะผู้นำคนใหม่ มัน เกมที่สมบูรณ์แบบเพื่อพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว

เกมสำหรับเด็กจากปากีสถาน: "บน - ล่าง"

คนหนุ่มสาวในเมืองต่างๆ ของปากีสถาน ซึ่งเป็นรัฐในเอเชียใต้ ชอบที่จะหัวเราะและกรีดร้อง เกมที่สนุกและกระฉับกระเฉงนี้ช่วยให้พวกเขาปลดปล่อยพลังงานส่วนเกิน

จำนวนผู้เล่น: สี่คนขึ้นไป อายุ 4 ปีขึ้นไป

สิ่งที่คุณต้องการ: พื้นที่เปิดโล่งที่มีตอไม้ สไลเดอร์ ชิงช้า หิน หรือม้านั่งแข็งแรง

วิธีเล่น: หากผู้นำตะโกนคำว่า "ลง" คุณไม่สามารถอยู่บนพื้นดินได้ - คุณต้องกระโดดขึ้นไปบนตอไม้ม้านั่งเลื่อนให้เร็วที่สุด ... หากคำสั่ง "ขึ้น" ฟังทุกคน ควรลงไปที่พื้น คนที่ “เค็ม” จะกลายเป็นผู้นำ

เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กจากกานา: "Pilolo!"

เด็กเล็กๆ ในชนบทของกานา แอฟริกาตะวันตก ไม่มีของเล่นมากนัก แต่พวกเขาพบวิธีสนุกสนานมากมาย

จำนวนผู้เล่น: หก อายุ 4 ปีขึ้นไป

สิ่งที่คุณต้องการ: ไม้ ก้อนกรวด หรือเหรียญหนึ่งเหรียญต่อผู้เล่น

วิธีเล่น: แต่งตั้งผู้นำและผู้ตัดสิน กำหนดเส้นชัย เด็กๆ หันหน้าหนีและรอให้ผู้นำซ่อนเหรียญหรือก้อนกรวด เมื่อเขาเรียก "ปิโลโล!" (“ค้นหา!”) ผู้ตัดสินเปิดนาฬิกาจับเวลา และผู้เล่นจะพบเหรียญและวิ่งไปกับพวกเขาจนถึงเส้นชัย ผู้ที่มาถึงก่อนจะได้รับหนึ่งคะแนน จากนั้นเก็บเหรียญ ตั้งเจ้าบ้านและผู้ตัดสินใหม่และเกมจะดำเนินต่อไป ผู้ชนะคือผู้ที่ทำคะแนนได้มากกว่า (จำไว้ว่าใครได้คะแนนเท่าไรเป็นหน้าที่ของผู้ตัดสิน)

เกมสำหรับเด็กจากสหราชอาณาจักร: "รับของขวัญ"

ความสนุกนี้เป็นที่นิยมมากในหมู่ชาวเกาะทางตอนเหนือของยุโรป โดยเฉพาะอย่างยิ่งในงานฉลองวันเกิด ของขวัญในแพ็คเกจที่สดใสถูกส่งไปยังเพลง

จำนวนผู้เล่น: ห้าคนขึ้นไป อายุ 4 ปีขึ้นไป

สิ่งที่คุณต้องการ: ของขวัญเซอร์ไพรส์ กระดาษสี ดนตรี

วิธีเล่น: บรรจุของเล่นแสนสนุกลงในกระดาษสีต่างๆ หลายชั้น ให้เด็กๆ นั่งเป็นวงกลมแล้วเปิดเพลง ของขวัญจะถูกส่งเป็นวงกลมจนกว่าโฮสต์จะปิดเสียง เด็กที่มีเซอร์ไพรส์ในมือดึงกระดาษชั้นแรกออก เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าแพ็คเกจจะถูกลบออกอย่างสมบูรณ์ ของขวัญจะตกเป็นของผู้ชนะ และมีการมอบของที่ระลึกใหม่ให้รอบวง ผู้ใหญ่ต้องแน่ใจว่าผู้เล่นทุกคนได้รับของขวัญ

เกมสำหรับเด็กจากออสเตรเลีย: "Skippiru Kangaroo"

ออสเตรเลียเป็นทั้งประเทศและทวีปที่มีสัตว์ที่น่าทึ่งอาศัยอยู่: แทสเมเนียนเดวิล, ตุ่นปากเป็ด, วอลลาบี, วอมแบต, โคอาล่า, คูคาเบอร์รา และแน่นอนว่าเป็นที่ชื่นชอบของเด็ก ๆ ทุกคน - จิงโจ้

จำนวนผู้เล่น: ห้าคนขึ้นไป อายุ 3 ปีขึ้นไป

วิธีเล่น: เด็ก ๆ นั่งเป็นวงกลมผู้นำขอให้คนหนึ่งไปที่ตรงกลางนั่งบนพื้นเอนไปข้างหน้าแล้วหลับตา - นี่คือจิงโจ้สคิปปีรูที่กำลังหลับอยู่ ที่เหลือเป็นนักล่า เจ้าภาพเรียกชื่อเด็กคนหนึ่ง เขาแตะ "จิงโจ้" แล้วพูดว่า: "ทายสิว่าใครจับคุณ?" หากเด็กเรียกชื่อ "นักล่า" ผู้เล่นจะเปลี่ยนสถานที่

เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะเป็นจิงโจ้ เกมนี้เป็นที่นิยมในโรงเรียนอนุบาลของออสเตรเลียเพราะช่วยให้เด็กรู้จักกันเร็วขึ้นและพัฒนาหูของพวกเขา

เกมสำหรับเด็กจากอาร์เมเนีย: "การต่อสู้กับไข่"

เกมนี้ได้รับความนิยมอย่างมากใน Transcaucasia ซึ่งเป็นที่ตั้งของสาธารณรัฐโซเวียตเก่าแห่งหนึ่ง ชาวยูเครนรู้จักความสนุกเหมือนอีสเตอร์

จำนวนผู้เล่น: สอง อายุ 3 ขึ้นไป

สิ่งที่คุณต้องการ: ไข่ลวกสองสามฟอง

วิธีเล่น: ยืนหันหน้าเข้าหากัน เด็ก ๆ ผลักไข่ด้วยปลายแหลมเล็กน้อยจนตัวหนึ่งแตก จากนั้นพวกเขาก็ต่อสู้ซ้ำ แต่จบลงด้วยทื่อ จากประสบการณ์พบว่าไข่ลวกแตกหลังจากตี 3-4 ครั้งเท่านั้นและอย่าเทพร้อมกัน ผู้ชนะได้ไข่ทั้งสองใบ หลังจบเกม ถ้วยรางวัลจะใช้ทำสลัดหรือแซนวิชให้กับทั้งบริษัท

ขอบคุณสำหรับความสนใจของคุณ เล่นกับลูก ๆ ของคุณ - มันจะเป็นประโยชน์กับทุกคน!

เกมกลางแจ้งพื้นบ้าน

ระหว่างเส้นทางประวัติศาสตร์ แต่ละประเทศพัฒนาลักษณะเฉพาะของตนเองในวัฒนธรรมประจำชาติ มีการเรียกเกมพื้นบ้านกลางแจ้งเพื่อช่วยให้เด็กเข้าใจความคิดริเริ่ม ความงาม ความกลมกลืนของวัฒนธรรมของชนชาติต่างๆ นี่คือคุณค่าทางปัญญาและการศึกษาที่ยิ่งใหญ่ของเกมระดับชาติ ยิ่งไปกว่านั้น เป็นที่ชัดเจนว่าความคุ้นเคยกับประเพณีวัฒนธรรมช่วยเพิ่มรสนิยมทางสุนทรียะในเด็ก

กีฬาแห่งชาติมีบทบาทสำคัญใน พัฒนาการทางร่างกายเด็ก. พวกเขานำเจตจำนงความกล้าหาญความปรารถนาในชัยชนะ

สิ่งสำคัญคือต้องสังเกตว่าเกมพื้นบ้านกลางแจ้งเป็นพื้นฐานของเกมที่ตามมาทั้งหมด

เกมรัสเซีย "ว่าว"

บทบาทต่างๆ กระจายไปตามผู้เล่น คนหนึ่งกลายเป็น "ว่าว" อีกคนกลายเป็น "ไก่" ที่เหลือกลายเป็น "ไก่" "ไก่" เรียงกันเป็นเสาหลัง "ไก่" อย่างทันสมัยโดยยึดเข็มขัดของกันและกันไว้แน่น เกมเริ่มต้นด้วยบทสนทนา:

ว่าว ว่าว มีอะไรผิดปกติกับคุณ? “ไก่” ถามพร้อมกัน

ฉันทำรองเท้าหาย - ว่าวตอบ

เหล่านี้? - ไก่และหลังจากนั้น "ไก่" วางเท้าขวาไปด้านข้าง

ใช่! - ตะโกนว่า "ว่าว" แล้วรีบไปจับ "ไก่"

ในขณะเดียวกัน “ไก่” ก็ปกป้อง “ไก่” โดยไม่ต้องกด “ว่าว” "ไก่" ที่จับได้ออกจากเกม

เกมรัสเซีย "Forged Chains"

เด็กสองแถวจับมือกันยืนตรงข้ามกันในระยะ 15 - 20 ม. เด็กแถวหนึ่งตะโกนว่า: "โซ่ โซ่ ทำลายเรา!" อีกคนถามว่า: "พวกเราคนไหน?" คนแรกหลังจากหารือแล้วตอบว่า: "Dima" ดิมาวิ่งขึ้นและพยายามทำลายบรรทัดที่สอง ถ้าเขาหัก เขาก็รับคู่ของผู้เข้าร่วมที่เขาหักในสายของเขา ถ้าเขาไม่หักก็ยืนในแนวที่เขาไม่สามารถหักได้ ทีมที่มีผู้เล่นมากที่สุดชนะ

เกมรัสเซีย "ดอดจ์บอล"

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม: นำและเล่น มีการร่างรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า - "เมือง" ผู้นำอยู่ฝั่งตรงข้าม พวกเขามีลูกบอล อยู่ตรงกลางของ "เมือง" เป็นผู้เล่น ผู้นำสลับกันโยนลูกบอลไปที่ผู้เล่นพยายามตีพวกเขา ใครโดนลูกบอลออกจากเกม เด็กคนไหนที่จับลูกบอลได้นับเป็น "เทียนไข" เช่น เขาสามารถอยู่ในเกมได้ถ้าเขาตีเขา คุณยังสามารถมอบ "เทียน" ให้กับคนที่เคาะแล้วได้ เจ้าภาพสลับกันโยนลูกบอลจนกว่าพวกเขาจะเคาะผู้เล่นทั้งหมดโดยไม่ข้ามเส้นของ "เมือง" จากนั้นทีม (นำและเล่น) สามารถเปลี่ยนสถานที่และเล่นเกมต่อได้

เกม Karelian "ฉัน" ("Olenta")

เกมนี้เล่นในสนามยาว 50-60 ม. และกว้างไม่เกิน 10 ม. ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมเท่า ๆ กันและกำหนดโดยล็อตว่าทีมใดจะออกก่อน ตรงกลางของไซต์มีการทำเครื่องหมาย 2 เส้นโดยมีระยะห่าง 2 - 3 เมตรซึ่งด้านหลังทีมจะเข้าแถวกันเป็นแถว เกมเริ่มต้นด้วยผู้เล่นของทีมหนีปรบมือ หมุนตัวและรีบวิ่งไปที่ขอบสนามอย่างรวดเร็ว ทีมขับรถรีบตามพวกเขาไป พยายามแตะต้องทางหนีก่อนที่เขาจะข้ามเส้น ผู้เล่นที่โดนต้องพูดเสียงดังว่า “โอเลนต้า!” ("ฉัน!"). หลังจากนั้นเขาและทีมทั้งหมดก็หันหลังกลับและเริ่มจับผู้เล่นของทีมชั้นนำที่พยายามจะข้ามเส้นที่ส่วนท้ายของไซต์

เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าทีมใดทีมหนึ่งจะประสบความสำเร็จใน อย่างเต็มกำลังวิ่งลงนรก จากนั้นอีกทีมก็นำ

เกมตาตาร์“เราขายดอกไม้” (“ราคาชุลมาก”)

ผู้เล่น ("ผู้ขาย") สร้างวงกลม คนขับ - หลังวงกลม คนขับเข้าใกล้ "ผู้ขาย" คนใดคนหนึ่งเริ่มต่อรอง:

เฮ้เพื่อนขายดอกไม้

ซื้อ…

กี่รูเบิลที่จะให้คุณ?

“คนขาย” เรียกเลขหมายไม่เกิน 3 อัน หลังจากนั้นคนขับก็เอามือไปแตะเจ้าของดอกไม้หลายครั้งตามที่ “คนขาย” ตกลงขายดอกไม้นั้น จากนั้นทั้งคนขับและ "ผู้ขาย" ก็วิ่งวนเวียนเข้าหากันตามจำนวนครั้งที่เหมาะสม ใครก็ตามที่วิ่งไปที่ที่ว่างเร็วกว่าจะกลายเป็น "ผู้ขาย" และผู้เล่นที่เหลือโดยไม่มีที่จะกลายเป็นคนขับ

เกมเติร์กเมนิสถาน "จับหาง" ("Chuyruk tutdy")

เกมดังกล่าวต้องการการกระจายบทบาท: คนขับคือ "หมาป่า" ผู้เล่นอื่น ๆ ทั้งหมดคือ "แกะ" คนขับอยู่ตรงกลางวงกลมซึ่งประกอบขึ้นจาก "แกะ" "หมาป่า" แกล้งหลับ "แกะ" เคลื่อนไหวเป็นวงกลมร้องเพลง ค่อยๆ "แกะ" ค่อยๆ เคลื่อนเข้าหาศูนย์กลาง พยายามแตะ "หมาป่า" "หมาป่า" จู่ ๆ ก็กระโดดขึ้นไปจับ "แกะ" สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าคนขับสามารถเริ่มเกมได้หลังจากที่ "แกะ" ตัวหนึ่งแตะตัวเขาเท่านั้น "แกะ" ที่จับได้จะกลายเป็น "หมาป่า" และเกมยังคงดำเนินต่อไปในลักษณะเดียวกัน

เกมจอร์เจีย "Sahreoba"

ผู้เล่นแต่ละคนมีไม้สาคร (ไม้บางเส้นผ่านศูนย์กลาง 1 ซม. ยาว 70-80 ซม.) อยู่ในมือ ผู้เล่นวางพวกเขาบนพื้นด้วยระยะห่าง 50 ซม. ยิ่งมีผู้เข้าร่วมมากเท่าไหร่แถวของแท่งไม้ก็จะยิ่งยาวขึ้น ยากขึ้นและ เกมที่น่าสนใจมากขึ้น. หินแบนวางอยู่ที่จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของแถว เป็นสถานที่พักผ่อนหย่อนใจซึ่งใช้เวลาไม่เกิน 1 นาที

ตัวเลือกงาน:

    ผู้เข้าร่วมในเกมจะต้องผลัดกันกระโดดขาเดียวข้ามไม้ทั้งหมดที่มีงู (งานสามารถทำได้สามครั้ง)

    ผู้เล่นต้องกระโดดข้ามแท่งไม้ทั้งหมดโดยวางเท้าในแนวตั้งฉากกับไม้เหล่านั้น กลับมาคุณควรวางเท้าให้ขนานกับไม้

เมื่อเกมดำเนินไป ภารกิจใหม่ๆ สามารถประดิษฐ์ขึ้นได้ด้วยการจัดเรียงแท่งไม้ใหม่ กฎใหม่มีผลผูกพันกับทุกคน ผู้ชนะคือผู้ที่ทำแบบฝึกหัดทั้งหมดโดยไม่มีข้อผิดพลาด คนที่สะดุดออกจากเกม

เกม Yakut "Bulchuta" ("นักล่า")

เกมนี้เล่นบนภูมิประเทศที่มีขอบเขตที่กำหนดไว้อย่างชัดเจน มีการเลือก "นักล่า" ("เนย") จำนวนเท่ากันจากผู้เล่น ตัวอย่างเช่น 8 "นักล่า" สำหรับผู้เข้าร่วม 20 คน

เกมสามารถจัดได้หลายวิธี ในกรณีหนึ่ง "นักล่า" ถูกแบ่งออกเป็นคู่และสร้าง "เชือก" จับมือกัน ด้วยความช่วยเหลือของ "เชือก" "นักล่า" สามารถจับผู้เล่นคนใดก็ได้ ผู้เล่นที่ถูกจับได้กำลังเผชิญหน้าด้วยรูปแบบ "เชือก" ใหม่ ภารกิจของผู้เล่นแต่ละคนคือการออกจาก "เชือก" ให้เร็วที่สุดหรือไม่เคยเล่นเป็น "นักล่า" เลย

ในอีกกรณีหนึ่ง ผู้เล่นแต่ละคนที่ถูกจับได้จะกลายเป็น "นักล่า" ดังนั้น "เชือก" จึงค่อยๆ เพิ่มขึ้น เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นคนสุดท้ายกลายเป็น "นักล่า"

ความสนใจ! ในระหว่างเกมห้ามวิ่งออกจากสนามคุณสามารถจับ "นักล่า" ได้

เกม Khakass "Ala hucha" ("Motley ram")

เกม "Ala Khucha" เรียกอีกอย่างว่า "Sakhtangchy" ("Watchman")

ผู้เล่นทุกคนกลายเป็นคู่ จับมือกัน เข้าแถวเป็นแถว ข้างหน้าคอลัมน์คือ "ala hucha" หรือ "watchman" เขามองไปข้างหน้าและจับมือคู่แรก ในเวลานี้ คู่สุดท้ายแยกทางและวิ่งไปข้างหน้า “อลาคูชา” น่าจะได้เวลาคว้าตัวก่อนจะแซง หากเขาจับคนหนีไม่พ้น พวกเขาก็นำหน้าเขา ถ้าเขาคว้าใครซักคนผู้เล่นก็ออกไปโดยไม่มีคู่เข้าแทนที่

เกมอุซเบก "ชาชา!"

ผู้เล่นทุกคนอยู่ในสนาม (10x12m) ล้อมรอบด้วยเส้น คนขับตะโกน: “ชา-ชา!” - และยกมือขึ้นวิ่งข้ามไซต์ ผู้เล่นที่เหลือต้องตามเขาให้ทันและสัมผัสด้วยมือของเขา ผู้เล่นที่สามารถสัมผัสได้จะกลายเป็น "หัวโจก" เขาเองก็ตะโกนว่า “ชาชา!” - ยกมือวิ่งข้ามไซต์ เกมจะเริ่มต้นใหม่ ผู้เล่นที่ไม่สามารถจับได้เป็นเวลานานถือเป็นผู้ชนะ

กฎของเกม: ผู้เล่นต้องไม่ออกจากพื้นที่ การละเมิดกฎจะไม่มีส่วนร่วมในเกมในระหว่างการก่อสร้าง

เกมเบลารุส "เลนอก"

วงกลมถูกวาดบนพื้น - รังซึ่งมีจำนวนน้อยกว่าผู้เล่น ทุกคนยืนเป็นวงกลมจับมือกัน ผู้นำในวงกลมทำการเคลื่อนไหวต่าง ๆ ทุกคนทำซ้ำ ตามคำสั่ง "ปลูกแฟลกซ์!" ผู้เล่นครอบครองรังผู้ที่ไม่มีเวลาครอบครองรังถือว่า "ปลูก": เขา "ปลูก" ในรังจนจบเกม จากนั้นรังหนึ่งจะถูกลบออกบนพื้นและเกมจะดำเนินต่อไป ผู้ที่ได้รับตำแหน่งว่างสุดท้ายจะเป็นผู้ชนะ

เกม Ossetian "Chepena"

เลือกผู้นำ (เชเปน) เขาเริ่มเกมด้วย:

เท้าซ้าย เชเปน่า! (กระโดดเท้าซ้ายไปทางซ้าย)

โกย โกย เชเปนา! (เด็กตอบสนองและทำซ้ำการเคลื่อนไหวของผู้นำ)

เท้าขวา เชเปน่า! (กระโดดด้วยเท้าขวาไปทางขวา)

Goy, goy, chepena! (เด็ก ๆ พูดซ้ำ)

ไปข้างหน้า เลว! (เดินไปข้างหน้าพร้อมกับยกมือขึ้น)

โกย โกย เชเปนา! (เด็ก ๆ เดินไปข้างหน้าทีละน้อยยกมือขึ้น)

กลับกันเถอะ นังบ้า! (ก้าวเล็ก ๆ ถอยหลังด้วยมือที่ต่ำลง)

โกย โกย เชเปนา! (เด็กทำซ้ำเหมือนเดิม)

พวกเราทุกคนเต้น เชเปนา! (การเต้นรำเริ่มต้นขึ้น)

รอบๆ รอบๆ เชเปน่า! (เด็ก ๆ เริ่มเต้นรำเป็นวงกลมกับเพลง Ossetian)

ความสนใจ! จังหวะของเกมต้องเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง

เกมลัตเวีย "ตะแกรง"

ผู้เล่นเข้าแถว หนึ่งในผู้เข้าร่วมในเกมยังคงอยู่นอกแถว - เขาเป็นตะแกรง ตะแกรงเข้าใกล้ผู้เล่นที่ยืนอยู่ก่อนแล้วพูดว่า:

นี่ นี่ นี่ ตะแกรง!

เขาถาม:

ต้องการอะไร ตะแกรง?

ตะแกรงตอบ:

แป้งน้อย.

ผู้เล่นที่เล่นโดยผู้เล่นตะแกรงพูดว่า:

วิ่งตามเธอ!

หลังจากนั้น "ตะแกรง" จะวิ่งตามผู้เล่นคนสุดท้ายในแถวและพยายามจับเขา เขาวิ่งหนีไปและพยายามที่จะยืนขึ้นก่อนเป็นแถว ถ้าเขาทำสำเร็จ เขาก็รอด หาก "ตะแกรง" จับตัวหลบได้ พวกเขาก็เปลี่ยนบทบาท "ตะแกรง" เดิมจะกลายเป็นแถวแรกในแถว

กฎของเกม: คุณไม่สามารถวิ่งออกจากแถวได้ก่อนที่จะพูดคำทั้งหมด

เกมลิทัวเนีย "ราชาแห่งสัตว์ร้าย"

ผู้เล่นทุกคนคือ "สัตว์เดรัจฉาน" หนึ่งในนั้นคือ "ราชาแห่งสัตว์เดรัจฉาน" "สัตว์ร้าย" แต่ละตัวต้องบอกชื่อ "ราชา" แต่ในลักษณะที่คนอื่นไม่ได้ยิน (เสือ หมาป่า กระต่าย ฯลฯ) "สัตว์เดรัจฉาน" เรียงแถวตรงข้ามกับกษัตริย์ห่างจากเขาเพียงไม่กี่ก้าว ที่เท้าของ "ราชา" ลูกบอลอยู่ "ราชา" เรียกสัตว์บางอย่าง เขาต้องวิ่ง และ "ราชา" พยายามตีเขาด้วยลูกบอล หากลูกบอลกระทบสัตว์ร้าย เขาจะไปหากษัตริย์และช่วยเขา (นำลูกบอลมา เป็นต้น) หลัง จาก กษัตริย์ ระบุ ชื่อ สัตว์ สอง หรือ สาม ตัว พระองค์ ตรัส ว่า “ฉัน จับ สัตว์ ได้ หมด!” ทุกคนกำลังวิ่ง และเขากำลังพยายามตีใครบางคนด้วยลูกบอล

กฎของเกม: "ราชา" ต้องขว้างลูกบอลโดยไม่ข้ามเส้นที่ร่างไว้ กษัตริย์องค์ใหม่ได้รับเลือกหลังจากจับสัตว์ได้สามหรือสี่ตัว

เกมคาซัค "กระดูกขาว"

ผู้เข้าร่วมเกมเข้าแถว หยิบกระดูกสีขาว (คุณสามารถใช้ลูกบอลยาง กุญแจไม้ ไม้แกะสลัก ฯลฯ) แล้วร้องเพลง:

- กระดูกขาว - สัญลักษณ์แห่งความสุข, กุญแจ,

บินไปดวงจันทร์

สู่ยอดเขาหิมะขาวโพลน!

ร่ำรวยและมีความสุข

ใครจะหาคุณเจอในทันที!

หลังจากนั้นผู้นำจะโยนกระดูกให้กับผู้เล่น ณ จุดนี้ไม่มีใครควรมองย้อนกลับไปดูว่ากระดูกกำลังบินไปทางไหน เมื่อกระดูกตกลงมา เจ้าภาพจะประกาศว่า:

- หากระดูก

พบความสุขเร็ว ๆ นี้!

แล้วเขาจะพบมัน

ใครเร็วและคล่องตัวกว่ากัน!

จุดประสงค์ของการกระทำคือค้นหากระดูกอย่างรวดเร็วและนำไปให้ผู้นำโดยไม่มีใครสังเกตเห็น หากผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ สังเกตเห็นเธอ พวกเขาจะไล่ตามผู้เล่นและหลังจากตีไหล่เบาๆ แล้ว เอากระดูกออก จากนั้นพวกเขาก็วิ่งไปหาผู้นำด้วย

เพื่อที่จะไม่มีใครสังเกตเห็นและปราศจากอุปสรรคในการนำกระดูกไปให้ผู้นำ จำเป็นต้องแสดงความคล่องแคล่ว ความเฉลียวฉลาด และไหวพริบ ผู้เล่นคนหนึ่งภายใต้ข้ออ้างที่หากระดูกไม่ได้จึงก้าวขึ้นเป็นผู้นำจึงเบี่ยงเบนความสนใจของคู่แข่ง วิธีทางที่แตกต่าง(เช่น เขาพูดเสียงดัง ชี้ไปที่อีกคนหนึ่ง และอ้างว่าเขาควรจะมีกระดูก เป็นต้น) หากผู้เล่นพบกระดูกนั่นคือโชคดีทั้งกลุ่มหรือกลุ่มใดกลุ่มหนึ่งจะเติมเต็มความปรารถนาของเขา: พวกเขาร้องเพลง, อ่านบทกวี, เลียนแบบเสียงของสัตว์

กฎของเกม: ผู้เล่นที่สังเกตเห็นที่มีกระดูกสีขาวจำเป็นต้องผ่านมันทันที เป็นไปไม่ได้ที่จะมองย้อนกลับไประหว่างการถ่ายโอนกระดูก อนุญาตให้ค้นหาได้หลังจากสัญญาณของผู้นำเท่านั้น ใครก็ตามที่ฝ่าฝืนกฎของเกมจะถูกลงโทษตามคำสั่งของผู้ชนะ

Mass Games

เกมจำนวนมากเป็นที่นิยมมากที่สุดในเงื่อนไขของ "มหาสมุทร" ศูนย์เด็ก All-Russian สามารถใช้ได้ทั้งในร่มและกลางแจ้ง ในระหว่างการจัดระเบียบและถือเกมดังกล่าวมีการสร้างคุณสมบัติทางศีลธรรมและเจตนาพัฒนาทักษะขององค์กร งานหลักของผู้จัดงาน เกมส์มวลชนคือการสอนให้เด็กใช้จินตนาการให้เกิดประโยชน์สูงสุด การทำงานของจินตนาการช่วยกระตุ้นกระบวนการเล่น

"วาสก้า - เพทก้า"

เจ้าภาพแบ่งห้องโถงทั้งหมดออกเป็นสองทีม หนึ่ง - "Petka" อีกอัน - "Vaska" จากนั้นพวกเขาทั้งหมดก็ร้องเพลงด้วยกัน:

บนทุ่งหญ้าที่มีแดด

มีบ้านสีเขียว

และที่ระเบียงบ้าน

คำพังเพยร่าเริงกำลังนั่ง

โฮสต์ถามว่า: "คุณชื่ออะไรแคระ" - และชี้ไปที่ทีมใดทีมหนึ่งซึ่งตอบด้วยลิ้นบิด:

เพ็ตก้า! ฉันมีเสื้อลายสก๊อต

ฉันมาหาคุณเด็ก ๆ

ที่จะกินขนม

("เพ็ตกี้")

วาสก้า! มีกางเกงลายจุด

ฉันมาจากเทพนิยาย

เพราะฉันดี

("วาสก้า")

ทั้งหมดนี้ดำเนินการหลายครั้ง ผู้นำแสดงอย่างใดอย่างหนึ่งหรืออีกทีมหนึ่ง จากนั้นทั้งสองทีมในคราวเดียว และหนึ่งในนั้นต้องตะโกนใส่อีกทีมหนึ่ง

"เม่นเม่น"

เจ้าภาพถามผู้เข้าร่วมการแข่งขัน: “ใครเป็นมิตรกว่า: หญิงหรือชาย? คุณต้องการที่จะรู้? เกมนี้จะช่วยคุณ เราทำซ้ำคำและการเคลื่อนไหวทั้งหมด:

สองปรบมือ (ปรบมือ)

สองกระทืบ (กระทืบ)

เม่น - เม่น (ทำการเคลื่อนไหวที่ชวนให้นึกถึงการขันในหลอดไฟ) ...

ปลอมแปลง - ปลอมแปลง (หมัดหนึ่งเคาะอีกข้างหนึ่ง)

กรรไกร - กรรไกร (ทำการเคลื่อนไหวของกรรไกรตัด)

วิ่งเข้าที่ วิ่งเข้าที่ (เลียนแบบการวิ่ง)

กระต่าย - กระต่าย (รูปกระต่ายกระพือหู) ...

มาด้วยกันมาด้วยกัน ... "

หลังจากคำพูดเหล่านี้ สาวๆ ก็ตะโกนสุดเสียงว่า "สาวๆ!!!", - หนุ่มๆ: "หนุ่มๆ!!!", - แล้วทุกคนก็ตะโกนพร้อมกัน เจ้าภาพสรุปผลการแข่งขันกล่าวว่ามันเปิดออกอย่างเป็นมิตรมากที่สุดเมื่อทุกคนตะโกนด้วยกัน

"พวกเราคือครอบครัวเดียวกัน!"

ผู้อำนวยความสะดวกแนะนำให้ทำซ้ำข้อความและการเคลื่อนไหวไปพร้อมกัน

คุณและฉันเป็นครอบครัวเดียวกัน:

คุณ เรา คุณ ฉัน

แตะจมูกเพื่อนบ้านทางด้านขวา

แตะจมูกเพื่อนบ้านทางซ้าย

เราเป็นเพื่อนกัน!

คุณและฉันเป็นครอบครัวเดียวกัน:

คุณ เรา คุณ ฉัน

กอดเพื่อนบ้านทางขวา

กอดเพื่อนบ้านทางซ้าย

เราเป็นเพื่อนกัน!

คุณและฉันเป็นครอบครัวเดียวกัน:

คุณ เรา คุณ ฉัน

หยิกเพื่อนบ้านทางขวา

หยิกเพื่อนบ้านทางซ้าย

เราเป็นเพื่อนกัน!

คุณและฉันเป็นครอบครัวเดียวกัน:

คุณ เรา คุณ ฉัน

จูบเพื่อนบ้านทางขวา

จูบเพื่อนบ้านทางซ้าย

เราเป็นเพื่อนกัน!

"นักล่า"

โฮสต์ขอเชิญชวนให้ทุกคนทำซ้ำข้อความพร้อมกันและดำเนินการตามความเหมาะสม:

พวกเราคือนักล่าสิงโต

เราไม่กลัวเขา

เรามีปืนใหญ่

และดาบคม - ว้าว!

บึงหนองทำให้ท่วม!

อย่าคลานใต้มัน

อย่าบินข้ามมัน

ชับชับชับ!

พวกเราคือนักล่าสิงโต

เราไม่กลัวเขา

เรามีปืนใหญ่

และดาบคม - ว้าว!

โอ้มันคืออะไร? โอ้มันคืออะไร? โอ้มันคืออะไร?

ป่า!

อย่าคลานใต้มัน

อย่าบินข้ามมัน

ไม่สามารถข้ามได้: ถนนตรง!

ตี-ตี-ตี!

พวกเราคือนักล่าสิงโต

เราไม่กลัวเขา

เรามีปืนใหญ่

และดาบคม - ว้าว!

โอ้มันคืออะไร? โอ้มันคืออะไร? โอ้มันคืออะไร?

ทะเล!

อย่าคลานใต้มัน

อย่าบินข้ามมัน

ไม่สามารถข้ามได้: ถนนตรง!

บู-บู-บู!

พวกเราคือนักล่าสิงโต

เราไม่กลัวเขา

เรามีปืนใหญ่

และดาบคม - ว้าว!

โอ้มันคืออะไร? โอ้มันคืออะไร? โอ้มันคืออะไร?

ทะเลทราย!

อย่าคลานใต้มัน

อย่าบินข้ามมัน

คุณไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้: ถนนตรง!

หึหึหึ!

และในที่สุด สิงโตเองก็: “อ๊ะ!” ตลอดทั้งเกม อารมณ์ของผู้เล่นเพิ่มขึ้น ดังนั้น ท้ายห้องทั้งห้องจะมีเสียง "rrrr!" ตะโกนด้วยความกลัวและแสดงให้เห็นว่าเขาวิ่งจากสิงโตผ่านทะเลทราย ทะเล ป่า หนองน้ำ ตามเส้นทางของเขาด้วยคำเลียนเสียงธรรมชาติ "ชู่!", "บูล!", "ตี!", "แชป!" โดยสรุป พวกเขาถูหน้าผาก แสดงให้เห็นว่าพวกเขาตามล่าได้ดีเพียงใด

“ทำแผล”

ในกฎของเกม เจ้าภาพรายงาน: "เมื่อคำว่า " ห่อ " คุณต้องกอดตัวเองและที่คำว่า " คลาย " - กางแขนออกไปด้านข้าง" คำพูดของโฮสต์อาจเป็นดังนี้: "บาดแผล - คลี่คลาย ห่อเพื่อนบ้านด้านซ้าย - คลาย ห่อเพื่อนบ้านข้างหน้า - คลี่คลาย

"ช้างจาม"

ผู้อำนวยความสะดวกถามเด็กว่าพวกเขาได้ยินเสียงช้างจามหรือไม่ และเชิญพวกเขาให้ฟังการจามของเขา ในการทำเช่นนี้ เขาแบ่งผู้เล่นทั้งหมดออกเป็นสามกลุ่ม เมื่อสัญญาณของผู้นำกลุ่มแรกเริ่มตะโกน: "กล่อง!"; ที่สอง: "กระดูกอ่อน!"; ที่สาม: "ลาก!" เจ้าภาพทำการซ้อมหลายครั้ง ขั้นแรกให้กลุ่มผลัดกันพูดคำนั้น จากนั้นจะมีการประกาศเริ่มเกม เมื่อสัญญาณของหัวหน้ากลุ่มพวกเขาเริ่มตะโกนเสียงดังพร้อมกัน หลังจากนั้นเจ้าภาพก็พูดว่า: "จงมีสุขภาพที่ดี!"

"ฮิปโปโดรม"

เจ้าภาพในตอนเริ่มเกมอาจถามผู้เล่นว่าพวกเขาเคยเข้าร่วมการแข่งขันหรือไม่ และเสนอให้พวกเขาสวมบทบาทเป็นม้า เกมเริ่มต้นด้วยคำว่า: "เพื่อเริ่มต้น, ความสนใจ, มีนาคม!"

"ม้า" ส่งเสียงกีบเท้าไปตามถนน (ทุกคนปรบมือสลับกันโดยใช้เข่าขวาและซ้าย)

ทันใดนั้น - อุปสรรค (ยกมือขึ้นแล้วกระแทกเข่า)

พวกเขาควบผ่านหนองน้ำ (พวกเขาดึงแก้มขวาและซ้ายสลับกัน)

อุปสรรคคู่ (ยกมือขึ้นแล้วกระแทกเข่า 2 ครั้ง)

พวกเขาควบม้าไปตามทางเท้า (พวกเขาตีหน้าอกด้วยหมัด)

บนทราย (ถูฝ่ามือเข้าหากัน)

อุปสรรคสามประการ,

ระหว่างทางไป.

และตอนนี้เส้นชัยอยู่ในสายตา ใครเร็วกว่ากัน?

หลังจากที่ผู้เล่นทุกคนไปถึงเส้นชัยแล้ว ผู้อำนวยความสะดวกจะเชิญผู้เข้าร่วมให้วางมือขวาบนศีรษะของเพื่อนบ้านทางด้านขวา ตบที่ศีรษะแล้วพูดว่า: "ม้าที่ดี! - จากนั้นตบหัวตัวเองแล้วพูดว่า "ฉันดีขึ้นแล้ว!"

"ปลา"

ผู้นำวาดภาพคลื่นด้วยมือข้างหนึ่งและอีกมือหนึ่งเป็นปลา ทันทีที่ “ปลา” ปรากฏขึ้นจากน้ำ ผู้เข้าร่วมจะต้องจับด้วยสำลี รับประกันเสียงหัวเราะและความสนุกสนาน!

"ปรบมือ"

เจ้าภาพขอเชิญผู้เข้าร่วมทั้งหมดแข่งขันในความสามารถในการปรบมือ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ เขาบอกว่าคุณต้องปรบมือกี่ครั้ง เมื่อสัญญาณของผู้นำทุกคนเริ่มปรบมือตามจำนวนที่กำหนดโดยเร็วที่สุด มีการแข่งขันเล็กน้อยระหว่างผู้เข้าร่วมและผู้นำ ในขณะที่ผู้นำเพิ่มจำนวนการปรบมืออย่างต่อเนื่อง

เพลง "เงียบ"

พิธีกรขอเชิญชวนทุกท่านร่วมร้องเพลงและเคลื่อนไหวตามความเหมาะสม:

กาน้ำชา (กางแขนขนานกัน วาดเส้นแนวตั้งในอากาศ)

มีฝาปิด (ทำเส้นแนวนอนในอากาศด้วยมือของคุณ)

ฝา

ด้วยการกระแทก (มือกำหมัด)

ชน

มีรู (นิ้วชี้และนิ้วหัวแม่มือแสดงถึงรู)

จากหลุม

ไอน้ำไป (เลียนแบบการเคลื่อนที่ของไอน้ำ)

จากนั้นข้อความและการเคลื่อนไหวซ้ำจากตอนท้าย:

ไอน้ำมาจากรู

รูในตอ,

ลูกบิดในฝา,

ฝาในกาน้ำชา

นอกจากนี้ หัวหน้าแนะนำว่าอย่าร้องเพลงคำแรก แต่เพียงเพื่อแสดงการเคลื่อนไหวเท่านั้น จากนั้นคำแรกและคำที่สองจะไม่ร้องเป็นต้น เป็นสิ่งสำคัญที่จะไม่รวม แต่ต้องเล่นเพลงเงียบให้ถูกต้องจนจบ

“คุณยายซื้อ”

ในช่วงเริ่มต้นของเกม วิทยากรให้การตั้งค่าสำหรับการท่องจำคำศัพท์และการเคลื่อนไหวที่สอดคล้องกันเพราะ พวกเขาจะทำซ้ำตลอดทั้งเกมและเป็นสิ่งสำคัญที่จะไม่ทำผิดพลาด

คำพูดของผู้นำ:

คุณยายของฉันซื้อไก่ให้กินเอง (2 ครั้ง รวมกันใช้มือขวาและซ้ายตีเข่า)

ไก่บนธัญพืช

หลังจากนั้น บรรทัดสุดท้ายของวลีก่อนหน้าจะถูกเพิ่มในแต่ละคู่ใหม่ ตัวอย่างเช่น:

ยายของฉันซื้อเป็ดให้ตัวเอง (2 ครั้งสลับกันตีเข่าด้วยมือขวาและมือซ้าย)

เป็ด cha-cha-cha-cha (2 ครั้ง, ทำ "งู" ด้วยมือของคุณ),

เมล็ดไก่ที่ไหน-tah-tah

คุณยายของฉันซื้อไก่งวงให้ตัวเอง (2 ครั้งสลับกันตีเข่าด้วยมือขวาและมือซ้าย)

ไก่งวง Futa-chickpea (2 ครั้งเอนไปข้างหน้าขยับไหล่ขวาหรือซ้าย)

เป็ด cha-cha-cha-cha,

เมล็ดไก่ cackle-tah-tah

ตัวอย่างของวลีต่อไปนี้:

ลูกสุกร grunts-grunts (แสดงด้วยมือของพวกเขาที่ระดับจมูกของหมูนิกเกิล);

แป้งแป้ง (รูปเขาวัว);

Horse tsok-tsok (เคลื่อนไหวด้วยมือราวกับว่าถือบังเหียน)

และอื่น ๆ.

"อร่ามแซม"

พิธีกรชวนทุกคนร้องเพลงพร้อมกัน 3 ครั้ง พร้อมแสดงท่าเต้นที่เหมาะสม:

Aram-sam-sam, Aram-sam-sam (ทุกคนตบเข่า),

Guli-ghuli, ghoul-ghoul (เลียนแบบนกพิราบกินด้วยมือทั้งสองข้างโดยถืออันขวาไว้เหนือหัวด้านซ้ายใต้หัว)

Aram-sam-sam, Aram-sam-sam (ทุกคนตบเข่า),

โอ้ เอ่อ โอ้ เอ่อ (ใช้มือขยับไปทางทิศตะวันออก);

Aram-sam-sam, Aram-sam-sam (ทุกคนตบเข่า)

Guli-ghuli, ghoul-ghoul (เลียนแบบการให้อาหารนกพิราบด้วยมือทั้งสองข้างโดยถืออันขวาไว้เหนือหัว, อันซ้ายอยู่ใต้หัว)

Aram-sam-sam, Aram-sam-sam (พวกเขาตบเพื่อนบ้านที่หัวเข่าขวา)

Guli-ghuli, ghoul-ghouls (เลียนแบบการให้อาหารนกพิราบด้วยมือทั้งสองข้างโดยถืออันขวาไว้เหนือหัว, อันซ้ายอยู่ใต้หัว)

โอ้ เอ่อ โอ้ เอ่อ (ใช้มือขยับไปทางทิศตะวันออก);

Guli-ghuli, ghoul-ghouls (เลียนแบบการให้อาหารนกพิราบด้วยมือทั้งสองข้างโดยถืออันขวาไว้เหนือหัว, อันซ้ายอยู่ใต้หัว)

Aram-sam-sam, Aram-sam-sam (พวกเขาตบเพื่อนบ้านที่หัวเข่าขวา)

โอ้ เอ่อ โอ้ เอ่อ (ใช้มือขยับไปทางทิศตะวันออก);

Guli-ghuli, ghoul-ghouls (เลียนแบบการให้อาหารนกพิราบด้วยมือทั้งสองข้างโดยถืออันขวาไว้เหนือหัว, อันซ้ายอยู่ใต้หัว)

Aram-sam-sam, Aram-sam-sam (พวกเขาตบเพื่อนบ้านที่หัวเข่าขวา)

Guli-ghuli, ghoul-ghoul (ที่หัวเพื่อนบ้านทางซ้ายพวกเขาเลียนแบบการให้อาหารนกพิราบด้วยมือทั้งสองข้างโดยถืออันขวาไว้เหนือหัวด้านซ้ายอยู่ใต้หัว)

Aram-sam-sam, Aram-sam-sam (พวกเขาตบเพื่อนบ้านที่หัวเข่าขวา)

Guli-ghuli, ghoul-ghouls (ที่หัวของเพื่อนบ้านทางด้านซ้ายพวกเขาเลียนแบบการให้อาหารนกพิราบด้วยมือทั้งสองข้างโดยถืออันขวาไว้เหนือหัวด้านซ้ายใต้หัว)

โอ้ เอ่อ โอ้ เอ่อ (ใช้มือขยับไปทางทิศตะวันออก);

Aram-sam-sam, Aram-sam-sam (พวกเขาตบเพื่อนบ้านที่หัวเข่าขวา)

โอ้ เอ่อ โอ้ เอ่อ (ใช้มือขยับไปทางทิศตะวันออก);

Guli-ghuli, ghoul-ghoul (ที่หัวของเพื่อนบ้านทางด้านซ้ายพวกเขาเลียนแบบการให้อาหารนกพิราบด้วยมือทั้งสองข้างโดยถืออันขวาไว้เหนือหัวด้านซ้ายใต้หัว)

Aram-sam-sam, Aram-sam-sam (พวกเขาตบเพื่อนบ้านที่หัวเข่าขวา)

ก้าวของการดำเนินการจะต้องเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง!

“ผมเป็นนักดนตรี”

ผู้อำนวยความสะดวกพูดวลีนั้นและดำเนินการตามความเหมาะสม จากนั้นเชิญผู้ที่อยู่ในห้องโถงพูดซ้ำ:

ฉันเป็นนักดนตรี (ชี้ไปที่ตัวเอง);

เราเป็นนักดนตรี (วนรอบห้องโถงด้วยมือของเขา);

เราเป็นนักดนตรี แคมป์คือพรสวรรค์

ฉันสามารถเล่นได้ (ชี้ไปที่ตัวเอง);

เรารู้วิธีเล่น (วนรอบห้องโถงด้วยมือของเขา)

เล่นแทมบูรีนได้ (เน้น "อี" ยกมือทั้งสองข้างขึ้นซ้าย)

แทมบูรีน (7 ครั้ง, ปรบมือขึ้นและไปทางซ้าย),

หลังจากนั้น หัวหน้าจะเริ่มทำซ้ำข้อความตั้งแต่ต้น แต่เร็วขึ้นเล็กน้อย ในขณะที่ส่วนที่สองเปลี่ยนแปลงในแต่ละครั้ง

เรารู้วิธีเล่นทรัมเป็ต (แสดงขั้นตอนการเล่นทรัมเป็ต)

ทรัมเป็ตหลังจากทั้งหมด (7 ครั้ง;

เฮ้ (กางแขนออกไปในทิศทางต่าง ๆ )

เรารู้วิธีเล่น puse (เน้นที่ "e") ของเพื่อนบ้านทางด้านซ้าย

เราสามารถเล่นบนส้นเท้า (เน้นที่ "e") ของเพื่อนบ้านทางด้านขวา

เรารู้วิธีเล่นกับเส้นประสาท (เน้นที่ "e")

"นาฬิกา"

ผู้นำเสนอ:“ เวลาผ่านไปเร็วแค่ไหน! นาฬิกาเป็นสิ่งที่จำเป็นสำหรับเราแต่ละคน ให้ทุกคนฟังเสียงนาฬิกาเดินไปด้วยกัน และดูว่าจะเกิดอะไรขึ้นหากเราปฏิบัติต่อมันอย่างไม่ระมัดระวัง

กฎของเกม: สำหรับการตบมือหนึ่งครั้งทางด้านขวาของห้องโถงพูดพร้อมกัน: "ติ๊ก" ให้ปรบมือสองครั้ง ทางด้านซ้ายของห้องโถงตอบ: “ใช่” เจ้าบ้านสลับการปรบมืออย่างถูกต้องก่อน จากนั้นจึงปรบมือสองครั้งติดต่อกันสองครั้ง จากนั้นสองครั้งต่อครั้ง

"ลาวาต้า"

ผู้อำนวยความสะดวกเชื้อเชิญเด็ก ๆ ให้เรียนรู้คำศัพท์ของเพลง:

เราเต้นด้วยกัน

ตราตาตา, ตราตาตา,

การเต้นรำที่ร่าเริงของเรา -

นี่คือลาวาท

มือเราดีไหม?

ทั้งหมดดี!

ผู้ดำเนินรายการ: แล้วเพื่อนบ้านล่ะ?

ทั้งหมด: ดีกว่า! (จับมือกันร้องเพลงก่อน)

วิทยากรถามว่า "หูเราดีไหม"

ทั้งหมดดี!

ผู้ดำเนินรายการ: แล้วเพื่อนบ้านล่ะ?

ทั้งหมด: ดีกว่า! (เอาหูแนบหูแล้วร้องเพลงก่อน)

ผู้อำนวยความสะดวกสามารถถามคำถามเช่น: “หัวของเราดีไหม”, “หัวเข่าของเราดีไหม” เป็นต้น

“ฮี่ฮี่ ฮี่ ฮี่ ฮี่”

โฮสต์เสนอให้ทำซ้ำคำพูดและการเคลื่อนไหวกับเขา:

สี่ (เราลดมือซ้ายลงไปทางซ้าย)

ห้า (ยกมือขวาขึ้นไปทางขวา)

ฮาฮา (เอนหลัง).

หนึ่ง (ยกมือขวาขึ้นไปทางขวา)

สอง (ยกมือซ้ายขึ้นไปทางซ้าย)

สาม (ลดมือขวาลงไปทางขวา)

สี่ (เราลดมือซ้ายลงไปทางซ้าย)

ฮี่ฮี่ฮี่ (เอนไปข้างหน้าเล็กน้อย)

ฮาฮา (เอนหลัง).

หนึ่ง (ยกมือขวาขึ้นไปทางขวา)

สอง (ยกมือซ้ายขึ้นไปทางซ้าย)

สาม (ลดมือขวาลงไปทางขวา)

ฮี่ฮี่ฮี่ (เอนไปข้างหน้าเล็กน้อย)

ฮาฮา (เอนหลัง).

หนึ่ง (ยกมือขวาขึ้นไปทางขวา)

สอง (ยกมือซ้ายขึ้นไปทางซ้าย)

ฮี่ฮี่ฮี่ (เอนไปข้างหน้าเล็กน้อย)

ฮาฮา (เอนหลัง).

หนึ่ง (ยกมือขวาขึ้นไปทางขวา)

ฮี่ฮี่ฮี่ (เอนไปข้างหน้าเล็กน้อย)

ฮาฮา (เอนหลัง).

พวกเขาทั้งหมดตะโกนว่า “ฮ่า!” พร้อมกัน

จังหวะของการออกเสียงต้องเพิ่มขึ้นจากข้อหนึ่งไปอีกข้อ

"เด็กชายจอห์น บรามส์"

เจ้าภาพขอเชิญคุณร้องเพลงกับเขา:

จอห์น บราห์มส์ บอย ทาน้ำมันสกี

จอห์น บราห์มส์ บอย ทาน้ำมันสกี

จอห์น บราห์มส์ บอย ทาน้ำมันสกี

และไปที่คอเคซัส โอ้ จอห์น!

จากนั้นผู้นำจะทำให้การติดตั้งไม่ออกเสียงคำสุดท้าย "สกี" ในแต่ละบรรทัด แต่ให้ปรบมือในที่นี้ ครั้งต่อไป ให้แทนที่สองคำสุดท้ายในแต่ละบรรทัดด้วยการปรบมือ และทุกครั้ง ให้ทำซ้ำเต็มเพียงคำเดียว: “และฉันก็ไปที่คอเคซัส โอ้ จอห์น! ผลที่ได้คือ 15 ปรบมือและคำพูด: "และฉันไปที่คอเคซัส โอ้ จอห์น!

"นกกาเหว่า"

ผู้อำนวยความสะดวกแนะนำให้ทำซ้ำคำและการเคลื่อนไหวกับพวกเขา:

โอ้ ลา ตาริรา! (ตีเข่าด้วยฝ่ามือ).

โอ้-ลา-คุ-คุ! (พูดว่า "นกกาเหว่า" พวกเขาดีดนิ้ว)

"นกกาเหว่า" สามารถนกกาเหว่าสิบครั้งหรือมากกว่านั้นในขณะที่จังหวะเร่งในแต่ละครั้ง

"กวางมีบ้านหลังใหญ่"

ผู้อำนวยความสะดวกเรียนรู้คำศัพท์กับเด็ก ๆ และอธิบายว่าแต่ละคำเล่นด้วยการเคลื่อนไหวของมือที่เหมาะสม จังหวะจะค่อยๆเพิ่มขึ้นเมื่อเล่นเพลงซ้ำๆ

เนื้อเพลง

การเคลื่อนไหว

กวางมีบ้านหลังใหญ่

เขามองออกไปนอกหน้าต่างของเขา

กระต่ายวิ่งเข้าป่า

มีเสียงเคาะประตูของเขา

คอรัส:

"ก๊อกก๊อก,

เปิดประตู.

อยู่ในป่า

นักล่าปีศาจ!

เปิดประตูเร็ว

ขออุ้งเท้าหน่อย”

มือเหนือศีรษะแสดงถึงหลังคาบ้าน

มือคู่ขนานที่ด้านหน้าของใบหน้าแสดงหน้าต่างสี่เหลี่ยม

พรรณนาถึงการวิ่งเข้าที่;

พรรณนาถึงการเคาะประตูด้วยกำปั้น

เคาะด้วยเท้าขวาบนพื้น

เปิดประตู;

มือขวาชี้นิ้วโป้งกลับ

วาดปืนด้วยมือ

พวกเขาเลียนแบบคำเชิญไปที่บ้านด้วยมือขวา

แขนยื่นไปข้างหน้าโดยหันฝ่ามือออก

"โคโลบก"

บทบาทนักแสดง

วลี

ชายชรา

หญิงชรา

Barn

suseki

Kolobok

กระต่าย

หมาป่า

หมี

จิ้งจอก

"ไม่มีปัญหา!"

“มันไม่ควรจะเป็น!”

"กระชับขึ้น!"

"ได้สิแน่นอน!"

"ชา กาแฟ เต้นกัน!"

"ตอนนี้กี่โมงแล้ว?"

"ฉันจะกลับบ้าน..."

"คุณมาทำอะไรที่นี่?"

“ฉันไม่ได้เป็นแบบนี้!”

หลังจากกระจายบทบาทแล้วพรีเซนเตอร์ก็เล่านิทานเรื่อง "Gingerbread Man" เมื่อเขาเรียกฮีโร่คนหนึ่ง ทีมที่มีชื่อตรงกันจะต้องพูดวลีของพวกเขาอย่างรวดเร็ว งานของผู้อำนวยความสะดวกคือการเล่าเรื่องที่น่าสนใจและสับสนให้มากที่สุด

"หัวผักกาด"

โฮสต์แบ่งผู้เข้าร่วมทั้งหมดในเกมออกเป็นทีมที่สอดคล้องกับบทบาทในขณะที่ตั้งชื่อวลีสำหรับพวกเขา:

บทบาทนักแสดง

วลี

หัวผักกาด

ปู่

ยาย

หลานสาว

แมลง

แมว

หนู

“โอ้ ยักษ์ใหญ่!”

"ไทคส์-ส!"

“ฉันจะฆ่า!”

"ฉันพร้อมแล้ว!"

“เลย์-เลย์-เลย์!”

“งั้นก็นอนบนตัวฉันสิ นอนกับฉัน!”

"ด้วยสกรู!"

เมื่อกระจายบทบาทแล้วพรีเซนเตอร์ก็เล่าเรื่อง "หัวผักกาด" เมื่อเขาเรียกฮีโร่คนหนึ่ง ทีมที่มีชื่อตรงกันควรพูดวลีของเขาอย่างรวดเร็ว งานของผู้อำนวยความสะดวกคือการเล่าเรื่องที่น่าสนใจและสับสนให้มากที่สุด

สวัสดีทุกคน!

หัวข้อของบทเรียนของเราคือ "เกมของชาวโลก" ซึ่งฉันจะแนะนำคุณ แต่ก่อนเริ่มบทเรียน ฉันจะให้การ์ดคุณ ตัวเลข 1, 2, 3 เขียนไว้ (ภาคผนวกที่ 1). ระหว่างเรียน ฉันจะท้าคุณให้เล่นเกมตัวเลข

  • พวกคุณรู้เกมอะไร
  • คุณชอบเล่นเกมอะไร
  • คุณคิดว่าเกมอะไรที่เก่าแก่ที่สุด?
  • เกมส์แบ่งเป็น เกมส์สำหรับเด็กผู้ชาย และ เกมส์สำหรับเด็กผู้หญิง ได้ไหม?
  • คุณคิดว่าเกมที่คุณกล่าวถึงมีการเล่นในทุกประเทศหรือไม่?

วัฒนธรรมของแต่ละประเทศรวมถึงเกมที่พวกเขาสร้างขึ้น เป็นเวลาหลายศตวรรษแล้วที่เกมเหล่านี้ได้ดำเนินไปพร้อมกับชีวิตประจำวันของเด็กและผู้ใหญ่ พัฒนาคุณสมบัติที่สำคัญ: ความอดทน ความแข็งแกร่ง ความคล่องแคล่ว ความเร็ว การปลูกฝังความซื่อสัตย์ ความยุติธรรม และศักดิ์ศรี

การละเล่นพื้นบ้านของรัสเซียมีประวัติศาสตร์ยาวนานหลายพันปี พวกเขาได้รับการอนุรักษ์มาจนถึงทุกวันนี้ตั้งแต่สมัยโบราณ สืบทอดจากรุ่นสู่รุ่น ผสมผสานกับประเพณีประจำชาติที่ดีที่สุด นอกเหนือจากการรักษาประเพณีพื้นบ้านแล้ว เกมยังมีอิทธิพลอย่างมากต่อการศึกษาเกี่ยวกับตัวละคร จิตตานุภาพ ความสนใจในศิลปะพื้นบ้านในหมู่คนหนุ่มสาว และพัฒนาวัฒนธรรมทางกายภาพ

ลาปต้า

ในพงศาวดารรัสเซียโบราณมีการกล่าวถึง เกมพื้นบ้าน- พนัน ในบรรดาสิ่งของต่างๆ ที่พบในระหว่างการขุดค้นของโนฟโกรอดโบราณ พบว่ามีลูกบอลจำนวนมากและแลปตา (ไม้ตีกลอง) ซึ่งตั้งชื่อให้กับเกมนี้ เกมนี้อยู่ท่ามกลางผู้คนมานับพันปีแล้ว ในสมัยโบราณ รองเท้าพนันเป็นงานอดิเรกที่วัยรุ่นชื่นชอบ ผู้คนทั่วโลกมีเกมที่เกี่ยวข้องมากมาย พวกเขามีกฎเกณฑ์ของตัวเองและถูกเรียกต่างกัน: อังกฤษมีคริกเก็ต ชาวอเมริกันมีเบสบอล ชาวคิวบามี pelota ชาวฟินน์มี pesa pallo และชาวเยอรมันมีอุปสรรค ในระหว่างการขุดค้น นักโบราณคดีชาวนอร์เวย์พบชิ้นส่วนสำหรับเล่น lapta ซึ่งประสบความสำเร็จในหมู่ชาวไวกิ้ง เกมนี้ไม่ต้องการอุปกรณ์เสริมราคาแพงเป็นพิเศษ หรือสนามเด็กเล่นที่มีอุปกรณ์พื้นฐานพิเศษ ซึ่งปัจจุบันมีความเกี่ยวข้องเป็นพิเศษ ในการเล่นคุณต้องมีสนามเด็กเล่นขนาด 40-55 ม. และกว้าง 25-40 ม. พร้อมหญ้าหรือสนามหญ้าเทียม, ไม้ตีไม้เนื้อแข็งยาว 60-110 ซม. น้ำหนักไม่เกิน 1500 ก. และลูกเทนนิส Lapta เป็นทีม เกม. แต่ละทีมตามกฎปัจจุบันประกอบด้วยผู้เล่น 10 คน Lapta หมายถึงกีฬาตามสถานการณ์ ซึ่งคุณลักษณะนี้คือการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างและความเข้มข้นของการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง เป็นที่ทราบกันดีว่าคุณลักษณะทั่วไปที่พบการแสดงออกในใดๆ เกมกีฬาเป็นความตึงเครียดทางจิตใจสูงของการต่อสู้การแข่งขัน. Lapta ก็ไม่มีข้อยกเว้นในเรื่องนี้ อย่างไรก็ตามมันมีลักษณะเป็นของตัวเอง ใน lapta ซึ่งแตกต่างจากเกมของทีมอื่น ๆ คุณไม่จำเป็นต้องทำประตู โยนลูกบอลลงในตะกร้า ผลลัพธ์จะถูกกำหนดโดยจำนวนการวิ่งที่สำเร็จซึ่งทีมจะได้รับคะแนน แต่ละทีมพยายามเล่นให้นานที่สุดในการโจมตีเพราะมีเพียงเกมในการโจมตีเท่านั้นที่จะช่วยให้คุณวิ่งได้อย่างมีประสิทธิผล ในการป้องกัน คุณสามารถทำคะแนนสำหรับลูกที่จับได้จากฤดูร้อน การวิ่ง กระโดด ขว้างลูกบอล จับบอล และการวางแนวเกมเป็นพื้นฐานของเกม เนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่า การออกกำลังกายผู้เล่นแต่ละคนของทีมมีจุดเน้นเฉพาะในรองเท้าพนันนักกีฬามีความโดดเด่นตามบทบาท ผู้ตีที่หนึ่ง ตีสอง ตีสาม ตีสี่ ตีห้า และตีหก ในการป้องกัน - เสิร์ฟ, ขวาใกล้, ซ้ายใกล้, กลาง, ขวาไกลและซ้ายผู้พิทักษ์ไกล

เกมสลาฟโบราณ ประวัติความเป็นมายาวนานหลายศตวรรษ การกล่าวถึงเมืองต่างๆ สามารถพบได้ในเทพนิยาย และในตำนานโบราณ และในเอกสารที่เกี่ยวข้องกับประวัติศาสตร์ รัสเซียโบราณ. เส้นการทำเครื่องหมายสามารถวาดด้วยชอล์คหรือสีสดใส เส้นโทษสามารถวาดด้วยทราย ตัวเลขทั้งหมด ยกเว้นวันที่ 15 ถูกสร้างขึ้นตรงกลางบรรทัดสุดท้าย

1) พวกเขาเริ่มเคาะชิ้นส่วนใด ๆ จากแนวไกล (อัศวิน) ถ้าอย่างน้อยหนึ่งเมืองถูกน็อคเอาท์ ส่วนที่เหลือจะถูกน็อคออกจากเลนใกล้ (ครึ่งม้า)

2) เมืองจะถือว่าพ่ายแพ้หากเกินขอบเขตของ "เมือง" อย่างสมบูรณ์ เมืองที่ข้ามเส้นและกลิ้งเข้าสู่ "เมือง" อีกครั้งถือว่าพ่ายแพ้

3) การโยนถือว่าแพ้ ถ้า: - ไม้ตีถูกเส้นฟาล์วหรือพื้นด้านหน้า; - ผู้เล่นในขณะที่โยน ก้าวหรือก้าวข้ามเส้นม้า (ครึ่งม้า) ทุกเมืองในกรณีเหล่านี้ถูกวางในที่เดิม ไม่อนุญาตให้โจมตีซ้ำ เมืองสามารถเล่นเดี่ยว ตัวต่อตัว และแบบทีมต่อทีม แต่ละทีมสามารถมีผู้เล่นได้สูงสุด 5 คน เมื่อทีมแรกโยนเสร็จ (ผู้เล่นแต่ละคนสามารถโยนไม้ตีได้สองลูกเท่านั้น) ทีมที่สองจะเริ่มเคาะชิ้นส่วนของพวกเขา เป็นต้น ในแต่ละเกม สามารถเล่นได้ตั้งแต่ 5 ถึง 15 ตัวเลข ตัวเลขจะถูกวางเรียงตามลำดับตามลำดับที่ผู้เล่นกำหนด ในระหว่างเกม คุณสามารถเปลี่ยนแปลงหรือชี้แจงเงื่อนไขและกฎของเกมได้ตามข้อตกลง

IV.1. เกม "แตก"

และตอนนี้เราจะเล่นกับคุณ พวกที่มีไพ่ใบที่ 1 ออกมาหาฉัน

เกมนี้มีชื่อว่า "บรู๊ค" ผู้เล่นยืนเป็นคู่ ๆ จับมือกันและถือพวกเขาให้สูงเหนือศีรษะ จากมือที่ประสานกันจะได้ทางเดินยาว ผู้เล่นที่ไม่ได้รับคู่ไปที่แหล่งที่มาของ "ลำธาร" และผ่านภายใต้มือที่ประสานกันมองหาคู่ จับมือคู่ใหม่เดินไปที่จุดสิ้นสุดของทางเดินและคู่ที่แตกสลายไปที่จุดเริ่มต้นของ "ลำธาร" ... และผ่านภายใต้มือที่ประสานกันเอาคนที่เขาชอบไปด้วย เขา.

เพื่อนๆ คุณเห็นประเทศไหนบนหน้าจอบ้าง? ทำไม

มีไม่กี่คนที่ไม่ชอบเกมเดสก์ท็อป เกมส์ฝึกสมอง. ยอดนิยมทั้งหมด เกมกระดาน- หมากรุก ไพ่ แบ็คแกมมอน - มาจากเอเชีย ไม่ต้องพูดถึง ลูกเต๋า: นักโบราณคดีพบพวกมันเป็นชั้นๆ ย้อนหลังไปนานก่อนยุคของเราจะเริ่มขึ้น ในปัจจุบันนี้หลายๆ ประเพณี เกมส์ตะวันออกได้รับการยอมรับและความนิยมไปทั่วโลก ในหลายประเทศทั่วโลกมีการจัดสหพันธ์โก, เหรินจู, หมากรุกจีน, การแข่งขันชิงแชมป์โลก เกมเหล่านี้หลายเกมมีกลไกดั้งเดิมและสนุกเป็นพิเศษ

Gongzhu เป็นหนึ่งในสถานบันเทิงที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในประเทศจีน ความบันเทิง การแสดงที่สดใส และการฝึกสติและความชำนาญในขวดเดียว ของเล่น Kunzhu เรียกว่า "Chinese yo-yo" เนื่องจากชื่อที่เข้าใจได้ง่าย กังจูจึงทำจากไม้ไผ่ ประกอบด้วยเพลาและล้อหนึ่งหรือสองล้อตามขอบของเพลานี้ ติดด้วยด้ายยาว ด้วยความช่วยเหลือของไม้เหล่านี้ที่สามารถควบคุมของเล่นได้ ล้อมีรูสี่เหลี่ยมหลายรู เมื่ออากาศผ่านเข้าไป ของเล่นจะส่งเสียงผิวปาก

มีลักษณะพิเศษอย่างหนึ่งในประเทศจีน - ช้อนส้อมแบบดั้งเดิม - แพมลอคกี้สำหรับอาหาร. นี่คือแท่งเล็กคู่หนึ่ง การวิจัยทางโบราณคดีในจีนแนะนำว่าตะเกียบซึ่งในจีนเรียกว่า kuaiziปรากฏตัวเมื่อประมาณ 3 พันปีก่อน คำ kuaiziประกอบด้วยสองส่วน: kuai- "เร็ว เร็ว คล่องแคล่ว" และ tzu- คุณลักษณะของวัตถุ มีคนใช้ 30% ซึ่งเป็นหมายเลขเดียวกับผู้ใช้ส้อม Kuaizi - สี่เหลี่ยมที่ฐานเพื่อไม่ให้กลิ้งบนโต๊ะ ความยาวของพวกมันประมาณ 25 ซม. และครัวซึ่งมักจะเป็นไม้ไผ่จะยาวกว่าหนึ่งเท่าครึ่ง

และตอนนี้เราจะเล่นเกมที่มีพื้นเพมาจากประเทศจีน เรียกว่า "จีนดินเนอร์"พวกที่มีการ์ดเลข 2 ออกมาหาฉัน

IV.2. เกม "อาหารค่ำจีน"

สำหรับเกมนี้ คุณต้องแบ่งออกเป็นสองทีม (ครูช่วยเด็กแยกออก) จานเต็มไปด้วยขนมเล็ก ๆ ในปริมาณเท่ากัน สำหรับฝ้าย ผู้เข้าร่วมต้องกิน "จาน" ที่เสนอให้เร็วที่สุดโดยใช้ตะเกียบ

ขอบคุณสำหรับการเล่น นั่งของคุณ

ภาพใหม่ปรากฏบนหน้าจอของเรา คุณคิดว่าพวกเขาอยู่ประเทศอะไร ทำไม

อียิปต์เป็นดินแดนมหัศจรรย์ นี่คือแหล่งกำเนิดของอารยธรรมที่เก่าแก่ที่สุดแห่งหนึ่งและได้รับการพัฒนามากที่สุด ซึ่งมีผลกระทบอย่างมากต่อการพัฒนาวัฒนธรรมโลก พีระมิด ฟาโรห์ มัมมี่ - แนวความคิดเหล่านี้เป็นที่รู้จักแม้กระทั่งผู้คนที่อยู่ห่างไกลจากประวัติศาสตร์ ปิรามิดอียิปต์โบราณเป็นหนึ่งในเจ็ดสิ่งมหัศจรรย์ของโลก ปิรามิดเพียงแห่งเดียวที่รอดชีวิตมาจนถึงทุกวันนี้ในรูปแบบเกือบดั้งเดิม ทั้งหมด ปิรามิดในอียิปต์หลายร้อยคน ที่มีชื่อเสียงที่สุดของพวกเขาเป็นหนึ่งในสิ่งมหัศจรรย์ของโลก - ปิรามิดแห่ง Cheops ความลึกลับที่การก่อสร้างยังไม่ได้รับการแก้ไข สฟิงซ์ผู้ยิ่งใหญ่- แลนด์มาร์คที่มีชื่อเสียงอีกแห่งของอียิปต์พร้อมกับปิรามิด มหาสฟิงซ์เป็นสฟิงซ์ที่ใหญ่และเก่าแก่ที่สุดในโลก สฟิงซ์เป็นรูปปั้นขนาดยักษ์ที่มีหัวเป็นมนุษย์ ตัวเป็นสิงโต หน้าหันไปทางทิศตะวันออก รูปปั้นแกะสลักจากหินปูน และทุกวันนี้ก็เต็มไปด้วยรอยแตก สึกกร่อนและถูกลมพัด "หุบเขามัมมี่" ตั้งอยู่ใน "เมืองแห่งความตาย" ที่ สถานที่นี้ฝังมัมมี่ 11 ตัวที่พบในปี 1997 ซึ่งได้รับการอนุรักษ์ไว้อย่างดี อายุของมัมมี่โดยประมาณคือ 1800 ปี ดูที่หน้าจอ หน้าตาของมัมมี่ก็ประมาณนี้

IV.3. เกม "มัมมี่"

พวกที่มีบัตรเลข 3 ออกมาหาฉัน เราจะเล่นเกมกับคุณ มัมมี่" ฉันแนะนำให้คุณแบ่งออกเป็นทีมละ 3 คน

ผู้เข้าร่วมคนแรกยืนนิ่ง - นี่คือ "มัมมี่" ผู้เข้าร่วมคนที่สองพยายามห่อ "มัมมี่" ด้วยกระดาษชำระตั้งแต่คอจรดปลายเท้าอย่างรวดเร็วและแน่นหนาที่สุด เมื่อเขาทำเสร็จแล้ว ผู้เข้าร่วมคนที่สามจะต้องคลายมัมมี่กลับ ทีมที่ไม่เพียงรับมือได้เร็วกว่า แต่ยังฉีกกระดาษให้น้อยที่สุดเป็นฝ่ายชนะ

มี "มัมมี่" ที่น่าสนใจมาก! มีที่นั่ง.

พวก! คุณช่างเป็นคนดีอะไรเช่นนี้!!! ทุกคนตอบถูกและช่วยเหลือกัน ฉันสนุกกับการทำงานกับคุณมาก!

ก. สรุป. การพักผ่อน

  • เราต้องการทราบความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับกิจกรรมของเรา
  • คุณชอบเกมอะไร
  • เกมของประเทศใดที่คุณต้องการเล่น

เกมที่เราได้เห็นนั้นเล่นโดยเด็ก ๆ ของประเทศเหล่านี้ในปัจจุบัน และคุณสามารถเล่นเกมได้ด้วยตัวเอง คุณสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับเกมของผู้คนทั่วโลกจากหนังสือ คุณสามารถค้นหาได้ทางอินเทอร์เน็ต ฉันอยากให้คุณจำบทเรียนของเราไว้ ขอบคุณสำหรับบทเรียน!

สถานการณ์เหตุการณ์"เกมของชาวโลก".

แต่ละเกมสอนโดยอนิเมเตอร์ในชุดประจำชาติ ช่วยให้เด็กเรียนรู้กฎเกณฑ์ จำชื่อเกม ฯลฯ

(1-2-3-4) โลกของเรากว้างใหญ่และหลากหลาย เป็นที่อยู่อาศัยของผู้คนนับล้านในทุกส่วนของโลก และขึ้นอยู่กับที่อยู่อาศัยและสภาพอากาศ ทุกคนดูแตกต่างกัน พวกเขามีสีผิว ผม รูปร่างตาต่างกัน จมูกต่างกัน และแต่งตัวต่างกัน และที่สำคัญพวกเขามีไลฟ์สไตล์ที่แตกต่าง และนี่คือความมั่งคั่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลก ท้ายที่สุดแล้ว ทุกประเทศทำให้โลกนี้สดใสและมีสีสันอย่างที่เราเคยเห็น!

(5-7) มองหน้ากัน - คุณกับฉันต่างกันมาก: บางคนสูงกว่า - บางคนต่ำกว่าบางคนมีตาสีเทาและบางคนมีสีน้ำตาลหรืออาจเป็นสีเขียว ... ทุกคนมีผมต่างกัน - และนี่แสดงให้เห็นว่าเราทุกคนต่างเป็นคนต่างถิ่น การศึกษาวัฒนธรรมและวิถีชีวิตของชาวโลกไม่เพียงแต่น่าตื่นเต้นและน่าสนใจเท่านั้น แต่ยังมีประโยชน์อีกด้วย เพราะเป็นแหล่งสะสมของปัญญาและความเมตตาในความหลากหลายของผู้คนบนโลก

(8) และฉันจะเปิดเผยความลับหนึ่งข้อให้คุณ! เธอคือผู้จะช่วยให้เราทำความคุ้นเคยกับผู้คนต่าง ๆ ของโลก! พร้อม!? แล้วฟัง...

“กาลครั้งหนึ่ง พวกนักปราชญ์ตัดสินใจที่จะซ่อนความลับทั้งหมดของประชาชนเพื่อไม่ให้สูญเสียพวกเขาและรักษาเอกลักษณ์ของพวกเขา และพวกเขาตกลงกันว่าจะไม่พูดถึงพวกเขาออกมาดัง ๆ แต่จะส่งต่อให้ลูก ๆ ของพวกเขาเพื่อพวกเขาจะได้ส่งต่อพวกเขา และมันก็เกิดขึ้น! และจนถึงตอนนี้ เด็ก ๆ จะได้เรียนรู้ความลับ ความแข็งแกร่ง และปัญญาของคนของพวกเขาผ่านพิธีการพิเศษ - เราเรียกพวกเขาว่า "เกม"!

(9) แท้จริงแล้ว เด็กของทุกคนและทุกสัญชาติเล่นเกมของตนเอง และโดยผ่านพวกเขา พวกเขาเรียนรู้ว่าคนๆ หนึ่งต้องคล่องแคล่ว ว่องไว และแข็งแกร่งเพียงใด ต้องให้คุณค่ากับมิตรภาพและเคารพคู่ต่อสู้อย่างไร

(10) และวันนี้ผมอยากจะแนะนำให้คุณรู้จักกับห้าชนชาติที่น่าอัศจรรย์ของโลกซึ่งอาศัยอยู่ในประเทศต่างๆ กัน แต่ละคนมีลักษณะเฉพาะและศาสนาของตนเอง: - รัสเซีย (ศาสนาคริสต์), จีน (ศาสนาพุทธ), อินเดีย (ศาสนาฮินดู) อิสราเอล (ยิว ), อาเซอร์ไบจาน (อิสลาม)

  1. อาเซอร์ไบจาน

(11) ชาวอาเซอร์ไบจาน - ปฏิบัติตามประเพณีประจำชาติของพวกเขาอย่างศักดิ์สิทธิ์ ประเพณีมาพร้อมกับอาเซอร์ไบจานตั้งแต่เกิดและตลอดชีวิต

(12) หลายสิ่งในประเทศอยู่ภายใต้ขนบธรรมเนียมเก่าแก่และบรรทัดฐานของศาสนาอิสลาม ดังนั้นควรปฏิบัติตามกฎเกณฑ์บางประการ ในที่สาธารณะ ความเรียบร้อยในการแต่งตัวเป็นสิ่งที่มีค่ามาก ชาวบ้านเองโดยเฉพาะผู้หญิงแต่งตัวค่อนข้างเคร่งขรึมชอบสีเข้ม แต่ให้ความสำคัญกับการตกแต่งที่สดใส

(13) วันหยุดมาพร้อมกับการต้อนรับแบบคอเคเซียนที่แท้จริงโดยคำนึงถึงประเพณีทั้งหมด!

(14) คุณลักษณะพิเศษของอาเซอร์ไบจานคือความก้าวร้าว ความกล้าหาญ และความเร็ว! เป็นคุณสมบัติเหล่านี้ที่มอบให้กับเด็ก

เกม "รับหมวก"

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม โดยแต่ละทีมมีมากถึงสิบคน ที่ระยะทาง1015 ม. เป็นฝา ผู้เล่นในทั้งสองทีมจะจับคู่กันและเคลื่อนเข้าหาหมวก โดยทำการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกัน อย่างแรก คู่แรกเคลื่อนตัว ตามด้วยคู่ที่สอง เป็นต้น ตัวอย่างเช่น คู่แรกเคลื่อนไปข้างหน้า กระโดดขาเดียว คู่ที่สองเดินสี่ขา คู่ที่สามเดินบนส้นเท้า คู่ที่สี่ย่อตัวลงครึ่งหนึ่ง คู่ที่ห้าก้าวไปข้างหน้าในหมอบลึก

กฎของเกม เฉพาะคู่ที่ถึงก่อนเท่านั้นที่มีสิทธิ์รับหมวก ทีมที่มีหมวกมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ เมื่อเล่นเกมต่อ จะเป็นการดีกว่าที่จะเปลี่ยนประเภทของการเคลื่อนไหวระหว่างคู่ คุณสามารถเลือกการเคลื่อนไหวอื่นๆ

  1. อิสราเอล.

(15) ชีวิตของชาวอิสราเอลอยู่ในการปฏิบัติตามประเพณีของชาวยิว - ศาสนาและวัฒนธรรม เวลาเปิดทำการสอดคล้องกับปฏิทินของชาวยิว เช่นเดียวกับวันหยุดประจำชาติทั้งหมด ในวันเสาร์และวันหยุด การขนส่งทั้งหมด (ยกเว้นแท็กซี่) จะหยุดให้บริการ

(16) เนื่องจากอิสราเอลเป็นรัฐที่เคร่งศาสนามาก ขอแนะนำให้ปฏิบัติตามเงื่อนไขในการเยี่ยมชมวัด: ผู้หญิงที่คลุมศีรษะ กระโปรงยาว ต้องปิดมือ ผู้ชายควรสวมกางเกงขายาว (เช่น ห้ามกางเกงขาสั้น) ชาวอิสราเอลมีความโดดเด่นในด้านศาสนาและความเคารพต่อ สิ่งแวดล้อมและมรดกของคุณ

(17) นี่คือสิ่งที่พวกเขาเลี้ยงดูลูก ๆ ของพวกเขา ทำให้พวกเขาคุ้นเคยกับเกมพิเศษของพวกเขา

(18) เกม "ค้นหา afikoman"

เด็กชาวยิวเล่นเกมนี้ในตอนเย็นปัสกา ในตอนต้นของตอนเย็น บิดาซึ่งเป็นหัวหน้าครอบครัวหยิบมัทซาห์แผ่นหนึ่งมาแบ่งเป็นสองชิ้น ชิ้นที่เล็กกว่าเรียกว่าอะฟิโกมาน พ่อบอกเด็ก ๆ ว่าตอนนี้เขาจะซ่อน afikoman และพวกเขาจะต้องมองหามัน คนที่พบว่ามันได้รับรางวัล หลังจากนั้น อะฟีโกมันก็ซ่อนตัวเพื่อตามหาตัวเขา เด็ก ๆ มองหาอะฟีโกมานในตอนเย็น

กฎของเกม ถ้าวันอีสเตอร์จัดที่บ้าน เด็กที่อาศัยอยู่ในครอบครัวนี้จะเล่น หากตอนเย็นจัดขึ้นในที่สาธารณะ เด็กทุกคนที่เข้าร่วมจะมีส่วนร่วมในเกม ผู้ค้นพบอะฟีโกมันจะได้รับรางวัลในตอนเย็น

  1. อินเดีย.

(19) อินเดียเป็นประเทศที่มีวัฒนธรรมลึกลับ!

(20) ชาวฮินดูเป็นคนที่เป็นมิตรและร่าเริง ปฏิบัติตามประเพณีและกฎเกณฑ์ทั่วไปอย่างเคร่งครัด ทุกสิ่งที่คนเหล่านี้ทำทำให้พวกเขาชื่นชมและหยุดนิ่งด้วยความประหลาดใจ

(21) สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับเสื้อผ้าเป็นหลัก

(22) เด็กหญิงและสตรีทุกคนนุ่งห่มจีวรยาวสวยงามคลุมทั้งตัว - ส่าหรีที่ทำจากผ้าราคาแพงและสีสดใส

(23) วัฒนธรรมของประเทศนี้มีความเชื่อมโยงอย่างแยกไม่ออกกับศาสนาและตำนาน เต็มไปด้วยความลึกลับและความลับ ยกตัวอย่างเช่น การบูชาสัตว์: วัว เสือ งู หรือกบถือเป็นสัตว์ศักดิ์สิทธิ์ และลูกหลานของทุกคนในอินเดียก็พยายามเลียนแบบความคล่องแคล่วและสติปัญญาของพวกเขา ...

(24)

เกม "นกกระสาและกบ"

เกมอินเดียนี้สามารถเล่นได้ตั้งแต่ 4 คนขึ้นไป ในการทำเช่นนี้คุณต้องวาดบนทางเท้าในทะเลสาบขนาดใหญ่ที่มีอ่าวเกาะและแหลม ผู้เล่นเลือกผู้นำคนหนึ่ง - "นกกระสา" และผู้เล่นที่เหลือทั้งหมดจะกลายเป็น "กบ"

กฎของเกม “กบ” นั่งอยู่ใน “น้ำ” ไม่มีสิทธิ์ขึ้นบน “แผ่นดิน”

"นกกระสา" ควรเดินไปตามชายฝั่งและพยายามจับ "กบ" “นกกระสา” มีสิทธิ์กระโดดจาก “เกาะ” สู่ “เกาะ” แต่เข้า “น้ำ” ไม่ได้ "กบ" ตัวสุดท้ายที่จับได้ - กลายเป็น "นกกระสา"

  1. จีน.

(25) ประเทศจีนเป็นที่รู้จักในฐานะสถานะของมารยาทและพิธีการ

(26) แม้แต่การทักทายกันก็เป็นพิธีทั้งหมด พิธีชงชามีชื่อเสียงเป็นพิเศษ

(27) ชาวจีนสวมเสื้อคลุมยาวจรดปลายเท้า - นี่คือชุดประจำชาติ สาว ๆ สวมชุดกิโมโนยาวที่สวยงาม ทำจากผ้าที่สวยงามมาก

(28)

ประเทศจีนเป็นแหล่งกำเนิดของซามูไรผู้กล้าหาญ เสื้อผ้านักรบจีนเป็นผ้าราคาแพง นักรบจีนนั้นกล้าหาญและว่องไว เหมือนกับสัญลักษณ์ของพวกเขา

(29) ประเทศจีนมีชื่อเสียงในด้านสัตว์ศักดิ์สิทธิ์ เช่น มังกรและเต่า พลัง สติปัญญา ความแข็งแกร่ง และความกล้าหาญ - นี่คือสิ่งที่เด็กๆ ชาวจีนฝึกฝนในเกมของพวกเขา

(30)

เกม "จับมังกรด้วยหาง!"

นี่คือภาษาจีนโบราณ เกมสนุกเหมาะสำหรับบริษัทขนาดใหญ่

อย่างน้อยสิบคนมีส่วนร่วมในเกม พวกเขาควรเรียงแถวกันในลักษณะที่พวกเขาวางมือขวาบนไหล่ขวาของคนที่อยู่ข้างหน้า อันที่อยู่ข้างหน้าคือหัวของมังกร และอันสุดท้ายคือหางของมัน

กฎของเกม สาระสำคัญของเกมกลางแจ้งนี้คือหัวของมังกรจับที่หาง เส้นเคลื่อนไหวอยู่ตลอดเวลาร่างกายตามศีรษะ หัวพยายามที่จะคว้าผู้เล่นคนสุดท้าย ในกรณีนี้สายไม่ควรขาด ผู้เล่นที่อยู่ด้านข้างของหางไม่ยอมให้หัวจับหาง อย่างไรก็ตาม หากหัวจับหาง ผู้เล่นที่ยืนท้ายแถวจะก้าวไปข้างหน้าและกลายเป็นหัว และผู้เล่นที่เป็นคนสุดท้ายในบรรทัดจะกลายเป็นหางใหม่

  1. รัสเซีย.

(30-31) รัสเซียเป็นประเทศที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวอย่างแท้จริง ควบคู่ไปกับการพัฒนาอย่างสูง วัฒนธรรมสมัยใหม่รักษาประเพณีของประเทศของเขาอย่างระมัดระวังซึ่งหยั่งรากลึกไม่เพียง แต่ในออร์โธดอกซ์เท่านั้น แต่ยังอยู่ในลัทธินอกรีต

(32) ชาวรัสเซียยังคงเฉลิมฉลองวันหยุดนอกรีต เชื่อในลางบอกเหตุและตำนานพื้นบ้านมากมาย

(33) ชาวรัสเซียเฉลิมฉลองวันหยุดของพวกเขาอย่างกว้างขวางและยิ่งใหญ่: คริสต์มาส อีสเตอร์ วันนักบุญ ซึ่งมาพร้อมกับเกม บทสวด พิธีกรรม และเกม

(34) ผู้คนของเราชื่นชมความงามของธรรมชาติของพวกเขาเป็นพิเศษและยกย่องในเพลงและแม้แต่เกม

เกม "รุ่งอรุณ - ฟ้าผ่า"

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมจับมือไว้ข้างหลังและผู้เล่นคนหนึ่ง - รุ่งอรุณ - เดินตามหลังด้วยริบบิ้นแล้วพูดว่า:

Zarya-สายฟ้า

สาวแดง.

เดินข้ามสนาม

ทำกุญแจหาย

ด้วยคำพูดสุดท้าย ผู้นำจะวางริบบิ้นไว้บนไหล่ของผู้เล่นคนหนึ่งอย่างระมัดระวัง ซึ่งสังเกตเห็นสิ่งนี้จึงหยิบริบบิ้นขึ้นมาอย่างรวดเร็ว และทั้งคู่ก็รีบวิ่งไปในทิศทางที่ต่างกันในวงกลมอย่างรวดเร็ว ผู้ที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีที่จะกลายเป็นรุ่งอรุณ เกมซ้ำ

กฎของเกม นักวิ่งต้องไม่ข้ามวงกลม ผู้เล่นไม่หันหลังกลับในขณะที่คนขับเลือกคนที่จะเอาผ้าเช็ดหน้ามาสะพาย

(35) โลกของเรากว้างใหญ่และหลากหลาย เป็นที่อยู่อาศัยของผู้คนนับล้านในทุกส่วนของโลก พวกเขาต่างกัน: เสื้อผ้า ศาสนา ประเพณี ประวัติศาสตร์... แต่เราทุกคนมีบางอย่างที่เหมือนกัน หนึ่งเดียวสำหรับทุกคน นี่คือโลกที่เราอาศัยอยู่ นี่คือท้องฟ้าสีคราม เหนือศีรษะและความสุขของเรา

(36) และที่สำคัญที่สุด - มิตรภาพที่รวมพวกเราทุกคนเข้าด้วยกัน! ตราบใดที่เรารวมกันเราอยู่ยงคงกระพัน!

รายงานภาพถ่าย


Elena Milko
เกมพื้นบ้านจากประเทศต่าง ๆ สำหรับเด็กอายุ 5 ถึง 7 ปี

เกมกลางแจ้งพื้นบ้าน

“อรุณสวัสดิ์นักล่า!” (สวิตเซอร์แลนด์)

เล่นได้ 10 - 15 คน

ความคืบหน้าของเกม

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม เลือกนักล่าที่เดินอยู่ข้างหลังผู้เล่น ทันใดนั้นเขาก็สัมผัสไหล่ของผู้เล่น ผู้ที่ถูกแตะต้องหันมาและพูดว่า “อรุณสวัสดิ์ นักล่า!” - และไปเป็นวงกลมทันที แต่ในทิศทางตรงกันข้ามกับที่นักล่าไป หลังจากเดินวนไปครึ่งวงกลม ผู้เล่นและนายพรานพบกัน ในขณะที่ผู้เล่นพูดอีกครั้ง: "อรุณสวัสดิ์ นักล่า!" และทั้งสองวิ่งไปยึดพื้นที่ว่างที่เหลืออยู่ คนที่ไม่มีเวลาทำสิ่งนี้กลายเป็นนักล่า

“จับหางมังกร!” (จีน)

เล่นอย่างน้อย 10 คน

ความคืบหน้าของเกม

ผู้เล่นเข้าแถวและวางมือขวาบนไหล่ขวาของคนที่อยู่ข้างหน้า คนที่ยืนเป็นคนแรกในแถวคือหัวของมังกร คนสุดท้ายคือหางของเขา หัวมังกรพยายามจับหาง เส้นมีการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องร่างกายของมังกร (ผู้เล่นระหว่างหัวกับหาง) ทำตามหัวอย่างเชื่อฟังและหัวพยายามจับหาง - ผู้เล่นคนสุดท้าย เส้นไม่ควรขาด อย่างไรก็ตาม หากศีรษะจับหาง ผู้เล่นคนสุดท้ายในแถวจะก้าวไปข้างหน้า กลายเป็นศีรษะ และผู้เล่นที่อยู่ท้ายแถวจะกลายเป็นหางใหม่

"รถไฟ" (อาร์เจนตินา)

7 คนขึ้นไปเล่น

ความคืบหน้าของเกม

ผู้เล่นแต่ละคนสร้างคลังเก็บสำหรับตัวเอง: วาดวงกลมเล็กๆ ตรงกลางของไซต์มีคนขับ - รถจักรไอน้ำ เขาไม่มีคลังสินค้าของตัวเอง คนขับไปจากรถคันหนึ่งไปอีกคันหนึ่ง ใครเข้าใกล้ก็ตามเขาไป นี่คือการประกอบเกวียนทั้งหมด หัวรถจักรส่งเสียงหวีดหวิวในทันใด และทุกคนก็วิ่งไปที่คลังน้ำมัน หัวรถจักรก็เช่นกัน ผู้เล่นที่เหลือโดยไม่มีที่จะกลายเป็นคนขับ - หัวรถจักร

"กระเช้าผลไม้" (สหรัฐอเมริกา)

เล่นตั้งแต่ 10 คนขึ้นไป

ความคืบหน้าของเกม

ผู้เล่นนั่งเป็นวงกลม ผู้นำอยู่ตรงกลาง เขาเดินไปรอบๆ ผู้เล่นทุกคนและถามว่าทุกคนเรียกตัวเองว่าอย่างไร (คุณสามารถเลือกจากชื่อผลไม้หรือตั้งชื่อผู้เล่นเอง จากนั้นคนขับก็นั่งลงตรงกลางวงกลมและเริ่มเกม: “เมื่อฉัน เดินผ่านสวนก็เห็นต้นไม้ที่มีแอปเปิ้ลและลูกแพร์สีแดงสวยงาม" ในขณะที่ออกเสียงคำเหล่านี้ "แอปเปิ้ล" เปลี่ยนสถานที่ด้วย "ลูกแพร์" หน้าที่ของผู้นำคือสถานที่ว่างแห่งหนึ่ง ถ้าเขาทำสำเร็จ จากนั้นผู้เล่นที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีที่จะกลายเป็นผู้นำ เมื่อพบคำในเรื่องราวของผู้นำ -va "ตะกร้าผลไม้" เด็กทุกคนเปลี่ยนสถานที่พร้อมกันและอีกครั้งผู้นำจะต้องใช้ที่ว่างแห่งใดแห่งหนึ่ง

“มาเลย ย้ำ!” (แคเมอรูน)

เล่นตั้งแต่ 4 คนขึ้นไป

ความคืบหน้าของเกม

ผู้เล่นกลายเป็นครึ่งวงกลมคนขับอยู่ตรงกลาง เขาเคลื่อนไหวเป็นครั้งคราว: ยกมือ หมุนตัว ก้มตัว กระทืบเท้า ฯลฯ ผู้เล่นทุกคนต้องเคลื่อนไหวซ้ำๆ หากผู้เล่นทำผิด คนขับจะเข้ามาแทนที่ และผู้เล่นจะกลายเป็นคนขับ ถ้ามีคนทำผิดพร้อมกันหลายคน คนขับจะเลือกว่าใครจะมาแทน

"Zhmurki" (เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

ความคืบหน้าของเกม

ผู้เล่นคนหนึ่ง - ชายตาบอดของคนตาบอด - ถูกปิดตา พวกเขาพาเขาไปที่กลางห้องแล้วทำให้เขาหันไปหลาย ๆ ครั้งแล้วถามว่า:

แมวแมวสิ่งที่คุณยืนอยู่บน?

ที่หม้อ.

อะไรอยู่ในหม้อ?

จับหนู ไม่ใช่เรา!

หลังจากคำพูดเหล่านี้ ผู้เข้าร่วมในเกมจะกระจัดกระจาย และชายตาบอดของชายตาบอดก็จับพวกเขาได้ ใครก็ตามที่เขาจับได้จะกลายเป็นคนตาบอด คนตาบอดของคนตาบอดควรรู้จักและเรียกชื่อผู้เล่นที่ถูกจับได้ หากชายตาบอดของคนตาบอดเข้ามาใกล้วัตถุที่สามารถถูกโจมตีได้ ผู้เล่นจะต้องเตือนเขาด้วยการตะโกนว่า "ไฟ!" พวกเขาสามารถหลบซ่อนหา หมอบ เดินสี่ขาได้ แต่คุณไม่สามารถซ่อนหลังวัตถุและวิ่งได้ไกล

"รุ่งอรุณ" (เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

ความคืบหน้าของเกม

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม จับมือไว้ข้างหลัง และผู้เล่นคนหนึ่ง - รุ่งอรุณ - เดินตามหลังด้วยริบบิ้นแล้วพูดว่า:

รุ่งอรุณ - ฟ้าผ่าสาวแดง

เดินข้ามสนามทำกุญแจหล่น

กุญแจสีทอง ริบบิ้นสีน้ำเงิน

แหวนถูกโอบ - ฉันไปกินน้ำ!

ด้วยคำพูดสุดท้าย ผู้นำวางเทปไว้บนไหล่ของผู้เล่นคนหนึ่งอย่างระมัดระวัง ซึ่งสังเกตเห็นสิ่งนี้จึงหยิบเทปขึ้นมาอย่างรวดเร็ว และทั้งคู่ก็วิ่งไปในทิศทางที่ต่างกันเป็นวงกลม ผู้ที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีที่จะกลายเป็นรุ่งอรุณ เกมซ้ำ

"ตอไม้เหนียว" (เกมพื้นบ้านบัชคีร์)

ความคืบหน้าของเกม

ผู้เล่น 3 - 4 คนหมอบให้ไกลที่สุด พวกเขาพรรณนาตอไม้เหนียว ผู้เล่นที่เหลือวิ่งไปรอบๆ คอร์ท พยายามอย่าเข้าใกล้ตอไม้ ตอไม้ควรพยายามสัมผัสเด็กที่วิ่งผ่านมา เค็มกลายเป็นตอ ตอไม้ไม่ควรลุกขึ้น

"น้ำ" (เกมพื้นบ้านอุดมูร์ต)

ความคืบหน้าของเกม

พวกเขาวาดวงกลม - นี่คือสระน้ำหรือทะเลสาบ ผู้นำถูกเลือก - น้ำ ผู้เล่นวิ่งไปรอบ ๆ ทะเลสาบและทำซ้ำคำ “ไม่มีน้ำ แต่มีผู้คนมากมาย” คนเดินน้ำวิ่งเป็นวงกลม (ทะเลสาบ) และจับผู้เล่นที่เข้าใกล้ฝั่ง (เส้นวงกลม) ผู้ที่ถูกจับได้ยังคงอยู่ในวงกลม เกมจะดำเนินต่อไปจนกระทั่งผู้เล่นส่วนใหญ่ถูกจับได้ เงือกจับได้โดยไม่ต้องออกจากวงกลม คนที่จับได้ก็กลายเป็นกับดัก พวกเขาช่วยเงือก

"เกมกับผ้าเช็ดหน้า" (เกมพื้นบ้าน Udmurt)

ความคืบหน้าของเกม

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมเป็นคู่ทีละคน เลือกผู้นำสองคน หนึ่งในนั้นได้รับผ้าเช็ดหน้า เมื่อมีสัญญาณ ผู้นำที่มีผ้าเช็ดหน้าวิ่งหนีไป และผู้นำคนที่สองตามเขาทัน เกมไปรอบและรอบ โฮสต์ที่มีผ้าเช็ดหน้าสามารถส่งผ้าเช็ดหน้าให้กับผู้เล่นคนใดก็ได้ที่ยืนเป็นคู่และเข้าแทนที่ ดังนั้นผู้นำที่มีผ้าเช็ดหน้าจึงเปลี่ยนไป ผู้นำจากไปโดยไม่มีคู่ไล่ตามผู้นำด้วยผ้าเช็ดหน้า ผู้เล่นจะวิ่งหนีเมื่อเขาได้รับผ้าเช็ดหน้าเท่านั้น เมื่อผู้นำคนที่สองจับหัวหน้าผ้าเช็ดหน้าได้ ผู้นำคนที่สองจะได้รับผ้าเช็ดหน้า และผู้นำคนต่อไปจะถูกเลือกจากเด็กๆ ที่ยืนเป็นคู่ เกมเริ่มด้วยสัญญาณ

"หนึ่งพิเศษ" (เกมพื้นบ้านยาคุต)

ความคืบหน้าของเกม

ผู้เล่นกลายเป็นคู่ในวงกลม แต่ละคู่อยู่ห่างจากเพื่อนบ้านให้มากที่สุด ผู้นำยืนอยู่ตรงกลางวงกลม เมื่อเริ่มเกม โฮสต์เข้าใกล้คู่รักและพูดว่า: "ให้ฉันไปที่ของคุณ" พวกเขาตอบเขาว่า: "ไม่เราจะไม่ปล่อยให้เขาเข้าไป ไปที่นั่น ... " (ชี้ไปที่คู่ที่อยู่ไกลกว่า) ในเวลาที่ผู้นำวิ่งไปยังคู่ที่ระบุ คนที่สองทั้งหมดที่ยืนอยู่ในคู่จะเปลี่ยนตำแหน่ง วิ่งไปที่คู่อื่น และยืนข้างหน้า คนข้างหน้ากลายเป็นคนข้างหลังแล้ว เจ้าภาพพยายามที่จะนั่งที่นั่งว่างบางส่วน คนที่เหลือโดยไม่มีที่นั่งจะกลายเป็นผู้นำ

"จับกวาง" (เกมของชาวตะวันออกไกล)

ความคืบหน้าของเกม

ผู้เล่นแบ่งออกเป็น 2 กลุ่ม บางคนเป็นกวาง บางคนเป็นคนเลี้ยงแกะ คนเลี้ยงแกะจับมือกันและยืนเป็นครึ่งวงกลมหันหน้าไปทางกวาง กวางวิ่งไปรอบ ๆ พื้นที่ที่ร่างไว้ บนสัญญาณ: "จับ!" คนเลี้ยงแกะพยายามจับกวางและปิดวงกลม

“รีบจับ!” (เกมของชาวตะวันออกไกล)

ความคืบหน้าของเกม

มีผู้เข้าร่วมสองกลุ่มเท่ากันในสนามเด็กเล่น: เด็กหญิงและเด็กชาย ผู้นำโยนลูกบอลขึ้น ถ้าเด็กผู้หญิงจับลูกบอลได้ พวกเขาก็จะเริ่มโยนลูกบอลให้กันเพื่อที่เด็กผู้ชายจะได้ไม่ครอบครองลูกบอล และในทางกลับกัน ถ้าเด็กผู้ชายมีลูกบอล พวกเขาก็พยายามที่จะไม่ให้ลูกบอลกับเด็กผู้หญิง ทีมที่สามารถครองบอลได้นานที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ

"มิลล์" (เกมพื้นบ้านเบลารุส)

ความคืบหน้าของเกม

ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นวงกลมห่างจากกันอย่างน้อย 2 เมตร ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งรับลูกบอลและส่งให้อีกคน นั้นไปยังคนที่สาม และต่อเนื่องกันเป็นวงกลม ความเร็วในการส่งจะค่อยๆเพิ่มขึ้น ผู้เล่นแต่ละคนพยายามที่จะจับลูกบอล ผู้เล่นที่พลาดบอลหรือโยนผิดจะออกจากเกม ผู้ที่ยังคงอยู่ในเกมสุดท้ายชนะ

"นักล่าและเป็ด" (เกมพื้นบ้านเบลารุส)

ความคืบหน้าของเกม

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีมโดยมีจำนวนผู้เข้าร่วมเท่ากัน ทีมหนึ่งเป็นเป็ด อีกทีมคือนักล่า นักล่าสร้างวงกลมขนาดใหญ่ด้านนอกและร่างมัน เป็ดร่างวงกลมเล็กด้านในที่ระยะ 2.5 - 3 ม. จากวงกลมของนักล่า ตามสัญญาณนักล่ายิงเป็ด - พวกเขาพยายามตีด้วยลูกบอล เมื่อจับเป็ดได้หมด ทีมก็เปลี่ยน นักล่าและเป็ดต้องไม่ออกจากวงกลมที่ร่างไว้ บุคคลที่ถูกแท็กด้วยลูกบอลออกจากเกม

"นก" (เกมพื้นบ้านเอสโตเนีย)

ความคืบหน้าของเกม

ผู้เล่นเลือกปฏิคมและเหยี่ยว ที่เหลือเลือกนก พนักงานต้อนรับอย่างลับๆจากเหยี่ยวให้ชื่อนกแต่ละตัว: นกกาเหว่า นกนางแอ่น ฯลฯ เหยี่ยวบิน ปฏิคมถามว่า:

คุณมาเพื่ออะไร

สำหรับนก.

เพื่ออะไร?

ชื่อเหยี่ยว เช่น นกกาเหว่า เธอวิ่งออกไป เหยี่ยวจับเธอ หากไม่มีนกชื่อเหยี่ยว พนักงานต้อนรับจะไล่เหยี่ยวออกไป เกมดำเนินต่อไปจนกว่าเหยี่ยวจะจับนกทั้งหมด

"แกะ" (เกมพื้นบ้านมอลโดวา)

ความคืบหน้าของเกม

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม และลูกแกะอยู่ในวงกลม ผู้เล่นเดินเป็นวงกลมพูดว่า:

คุณลูกแกะสีเทาตัวน้อย

ด้วยหางขาว!

เราเลี้ยงคุณ เราเลี้ยงคุณ

อย่าชนเรา เล่นกับเรา!

รีบขึ้น!

ในตอนท้ายของคำ เด็ก ๆ วิ่งไปทุกทิศทุกทาง และลูกแกะจับพวกเขา

"เดาและตามทัน!" (เกมพื้นบ้านเติร์กเมนิสถาน)

ความคืบหน้าของเกม

ผู้เล่นนั่งบนม้านั่งในแถวเดียว คนขับนั่งอยู่ข้างหน้า เขาถูกปิดตา ผู้เล่นคนหนึ่งเข้าใกล้คนขับและเรียกชื่อเขา หากคนขับเดาได้ว่าเป็นใคร เขาจะรีบถอดผ้าพันแผลออกและไล่ตามให้ทัน หากคนขับเรียกชื่อผู้เล่นไม่ถูกต้อง ผู้เล่นคนอื่นจะเข้ามา หากเรียกชื่อถูกต้อง ผู้เล่นจะสัมผัสคนขับที่ไหล่ ทำให้ชัดเจนว่าคุณต้องวิ่ง

"Falcon and Fox" (เกมพื้นบ้านเติร์กเมนิสถาน)

ความคืบหน้าของเกม

เหยี่ยวและสุนัขจิ้งจอกถูกเลือก เด็กที่เหลือเป็นเหยี่ยว นกเหยี่ยวสอนให้เหยี่ยวบิน เขาวิ่งไปในทิศทางที่ต่างกันและในเวลาเดียวกันก็เคลื่อนไหวด้วยมือของเขา ฝูงแกะวิ่งไล่ตามเหยี่ยวและทำการเคลื่อนไหวซ้ำทั้งหมด ในเวลานี้ จู่ๆ สุนัขจิ้งจอกก็กระโดดออกจากหลุม เหยี่ยวนกเขารีบบินไปที่รังของมัน ใครก็ตามที่สุนัขจิ้งจอกจับได้ เขาจะพาเขาไปที่รูของเขา