กลยุทธ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับพีซี กลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับพีซี ความแตกต่างระหว่างเกมตามเพศ

กลยุทธ์ได้รับความนิยมอย่างมากจากผู้เล่นหลายคน ดังนั้นเราจึงตัดสินใจสร้างกลยุทธ์ที่ได้รับความนิยมสูงสุด 10 อันดับแรกบนพีซีทั่วโลก! ฉันหวังว่าคุณจะพอใจกับงานของเราและเขียนเวอร์ชันของคุณในความคิดเห็น!

TOP 10 กลยุทธ์ที่นิยมมากที่สุดในโลก

อันดับที่ 10: โฮมเวิร์ล


บางทีหนึ่งในไม่กี่กลยุทธ์ที่จะโดดเด่นเมื่อเทียบกับภูมิหลังทั่วไป และมันก็โดดเด่นเนื่องจากการกระทำของกลยุทธ์นี้เกิดขึ้นในอวกาศ! เกมดังกล่าวมีภูมิทัศน์อวกาศที่สวยงามและรูปแบบการเล่นที่น่าสนใจมากตามที่คาดไว้ เกมอวกาศ. แต่การแสดงเสียงของรัสเซียช่วยเสริมภาพ! ตัวแทนที่คู่ควรของกลยุทธ์ยอดนิยม 10 อันดับแรกของเรา

อันดับที่ 9: Dungeon Keeper II


ในเกมนี้เราต้องจัดการฝูงซอมบี้ เกมดังกล่าวมีเรื่องตลกที่ตลกมาก รวมทั้งรูปแบบเกมที่น่าติดตามที่ทำให้ผู้เล่นได้ดื่มด่ำไปกับมัน เกมนี้ดังมากในคราวเดียวผู้เล่นถึงกับขอให้ผู้เขียนปล่อย ภาคใหม่! และถึงกับรวบรวมคำร้องเพื่อดำเนินการในส่วนใหม่ กลยุทธ์ยอดนิยมจึงอยู่ในรายการของเราวันนี้

อันดับที่ 8: Warhammer 40,000: Dawn of War II


จักรวาลที่มีชื่อเสียงซึ่งรวมถึงภาพที่เป็นที่รู้จักมากมาย กลยุทธ์ทั้งหมดคือการกระทำทั้งหมด ดังนั้นหากคุณรักมัน นี่คือที่สำหรับคุณแน่นอน! เกมจะไม่บังคับให้คุณเสียเวลากับการก่อสร้างและเรื่องไร้สาระอื่น ๆ ต่อหน้าคุณคือของจริง กลยุทธ์การต่อสู้ซึ่งเราไม่สามารถช่วยได้ แต่รวมไว้ในรายการกลยุทธ์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด

อันดับที่ 7: Stronghold


กลยุทธ์ที่คุณต้องกระโดดเข้าสู่โลกของยุคกลาง ปราสาทและราชารอคุณอยู่ในนี้ เกมที่ดี. เป็นเพราะบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ที่เกมนี้ได้รับความนิยมอย่างมาก และไม่มีใครสามารถโต้แย้งได้ในตอนนี้ และถ้าคุณรักทุกสิ่งในยุคกลางเหล่านี้แล้ว เกมส์นี้เพิ่งทำเพื่อคุณ!

อันดับที่ 6: ผู้ตั้งถิ่นฐาน 7: เส้นทางสู่อาณาจักร


ในเกมนี้เราต้องสร้างอาณาจักรที่แท้จริง เกมในบางสถานที่คล้ายกับอารยธรรม คุณสามารถปั๊มสถานะของคุณมากที่สุด วิธีทางที่แตกต่างตั้งแต่การค้าขายไปจนถึงการทำสงครามกับอาณาจักรอื่น แน่นอนว่าเกมนี้ได้เข้าถึงผู้ชมแล้ว และด้วยเหตุนี้จึงกลายเป็นกลยุทธ์ยอดนิยมอันดับต้นๆ ของเราบนพีซี

TOP 5 กลยุทธ์ยอดนิยมบนพีซี

อันดับที่ 5: อารยธรรม 5


หนึ่งในกลยุทธ์ที่คลาสสิกที่สุดในประวัติศาสตร์ของกลยุทธ์ยอดนิยม ทุกส่วนของเกมนี้เป็นผลงานชิ้นเอกที่แท้จริง คุณเริ่มเกมในฐานะผู้ตั้งถิ่นฐานที่ธรรมดาที่สุด แล้วพัฒนาทั้งประเทศ! และในที่สุด คุณจะสามารถพิชิตโลกทั้งใบได้ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม แต่ระวัง! ท้ายที่สุดมันไม่ง่ายเลยที่จะทำเช่นนี้ ... ตัวอย่างที่ดี

อันดับที่ 4 Heroes of อาจและเวทมนตร์ III

Heroes of Might and Magic รุ่นเก่าที่ดีเป็นอันดับสามในรายการกลยุทธ์ที่ได้รับความนิยมสูงสุดบนคอมพิวเตอร์ เกมนี้เรียกได้ว่าเป็นผลงานชิ้นเอกอย่างไม่ต้องสงสัยเพราะ olfags ทุกคนจำได้ว่าการเล่นในคืนที่เงียบสงบกับเพื่อน ๆ ผ่านเครือข่ายนั้นยอดเยี่ยมเพียงใดซึ่งในเวลานั้นไม่ง่ายที่จะเล่น มีกราฟิกที่แปลกประหลาดมากและรูปแบบการเล่นที่ยอดเยี่ยมซึ่งหลายคนยังจำได้ด้วยความรัก ...

อันดับที่ 3: StarCraft 2


เกมนี้เป็นทายาทของภาคแรกที่ดี หนึ่งในกลยุทธ์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดซึ่งไม่เพียงแต่เป็นต้นกำเนิดของวัฒนธรรมเท่านั้น แต่ยังกลายเป็นส่วนหนึ่งของโลก eSports ด้วย เกมยังมีเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมที่ยังคงอยู่ในใจของผู้คนมากมาย การต่อสู้ของเผ่าพันธุ์ทั้งหมดเพื่อความอยู่รอดและการควบคุมทำให้ StarCraft เป็นชื่อของกลยุทธ์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก

อันดับที่ 2: Forge of Empires


กลยุทธ์ฟรีที่ยอดเยี่ยมและสำคัญที่สุดที่คุณสามารถเล่นกับเพื่อนออนไลน์ได้! กลยุทธ์ในความหมายที่ตรงที่สุดด้วยความสามารถในการปรับปรุงกองกำลังของคุณและดำเนินการต่อสู้ในดินแดนต่างประเทศต่อไป บางทีมีเพียงเกมนี้เท่านั้นที่ควรค่าแก่การแสดงในอันดับต้น ๆ ของเรา และฉันยินดีที่จะวางไว้ในตอนแรก แต่อนิจจามีกลยุทธ์ที่ดีกว่าหนึ่งข้อ ... บางทีในตอนแรกคุณอาจเดาได้ว่าเกมประเภทใดจะอยู่ในตำแหน่งแรกนี้ กลยุทธ์นี้มีข้อดีหลายอย่าง แต่ที่สำคัญคือมีโปรแกรมแก้ไขแผนที่ ต้องขอบคุณตัวแก้ไขนี้ที่ผู้เล่นใช้เวลาหลายชั่วโมงในเนื้อเรื่องที่ไม่ธรรมดาที่สุด และต้องขอบคุณตัวแก้ไขนี้ที่ทำให้ DOTA ที่มีชื่อเสียงปรากฏขึ้น พล็อตในเกมนี้อยู่ด้านบน! เรื่องราวของเจ้าชายอาร์เตสที่เปลี่ยนไปเป็น ด้านมืดเสก นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่ามันอยู่บนพื้นฐานของเอ็นจิ้นของเกมนี้ที่สร้าง StarCraft 2 ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นที่ได้รับการปรับปรุงเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ในที่สุด ภาพยนตร์เรื่องนี้ก็ถูกสร้างขึ้นในจักรวาลนี้ ... มันคือ Warcraft - เกมกลยุทธ์ยอดนิยมบนพีซี.

นี่คือวิดีโออื่นในหัวข้อที่คล้ายกัน:

คุณชอบท็อป? จากนั้นบอกเพื่อนของคุณโดยใช้ปุ่มด้านล่าง! แล้วถ้าไม่ชอบก็ เขียนในความคิดเห็นทำไมหรือแม้แต่เขียน TOP ในแบบของคุณเอง!

ติดต่อกับ

ตั้งแต่ต้นยุค 90 ถึงกลางยุค 00 กลยุทธ์ครอบงำจิตใจของผู้เล่น โดยได้รับเกียรติและความเคารพที่สมควรได้รับ อนิจจา ยุคทองของพวกเขาจบลงแล้ว: RTS (กลยุทธ์แบบเรียลไทม์) ไม่สามารถแข่งขันด้านความบันเทิงกับ Battlefield ถัดไปได้ ด้วยพลวัตของ Overwatch หรือเนื้อเรื่องของ Witcher 3 ดังนั้นคุณต้องพอใจกับการเล่นซ้ำของคลาสสิกเก่าที่ดี หรือรอการเปิดตัว "อารยธรรม" ใหม่

อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกอย่างที่มองโลกในแง่ร้ายนัก การให้คะแนนกลยุทธ์ที่ดีที่สุดของเราจะทำให้คุณสามารถระบุตัวแทนที่คู่ควรที่สุดของประเภทเกมได้ รวมทั้งเรียนรู้เกี่ยวกับเกมล่าสุดที่ให้กลยุทธ์คลาสสิกบางอย่างกลับมามีชีวิตอีกครั้ง เราหวังว่า TOP 10 นี้จะให้ข้อมูล ถ้าไม่: แสดงความคิดเห็นและโหวตที่ด้านล่างของบทความเพื่อช่วย

10 การถือครองที่แข็งแกร่ง


Stronghold ถือกำเนิดขึ้นในยุคทองของ RTS - ในปี 2544 ในขณะนั้น กลยุทธ์ส่วนใหญ่พยายามเลียนแบบ C&C หรือ Warcraft แต่ Stronghold มีแผนอื่น แม้ว่านักวิจารณ์จะพยายามทำให้มั่นใจว่ากลยุทธ์นี้ไม่ได้ทำให้เกมประเภทนี้มีความสำคัญ แต่แฟน ๆ จะโต้แย้งกับเรื่องนี้และในความคิดของฉันพวกเขาจะพูดถูก

ฐานที่มั่นมีองค์ประกอบทางเศรษฐกิจที่ค่อนข้างพัฒนามาอย่างดีและกว้างขวาง แม้ว่าจำนวนทรัพยากรที่มีอยู่จะไม่ไกลจากมาตรฐาน "ไม้ / เหล็ก / ทอง / หิน / อาหาร" เกมดังกล่าวมีพารามิเตอร์ที่ผิดปกติเช่น "ความนิยม" ทำให้มีผู้อยู่อาศัยใหม่หลั่งไหลเข้ามาในเมืองและขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ: ภาษีอากร ความหลากหลายของอาหารที่มีอยู่ ความบันเทิง (โรงเตี๊ยมพร้อมเบียร์) และอื่นๆ

การจ้างทหารไม่เพียงพอที่จะสร้างค่ายทหาร จำเป็นต้องสร้างอาคารที่ผลิตอาวุธ จัดหาวัสดุก่อสร้างที่จำเป็นให้กับช่างปืน รอจนกระทั่งคุณปู่เดินกะเผลกด้วยท่าเดินอันโอ่อ่าส่งธนูที่ตัดด้วยมือไปที่คลังแสง และหลังจากนั้นคุณสามารถจ้าง ... แม้แต่นักธนูคนเดียว และด้วยกองทหารทุกประเภท! เป็นไปไม่ได้เลยที่จะตั้งค่ายทหารและ "กรีดร้อง" หน่วยงานใด ๆ ซึ่งนำหน้าโดยองค์กรของการผลิตอาวุธและกระสุนเต็มรูปแบบ ไม่น่าแปลกใจที่เกมนี้มีภารกิจทางเศรษฐกิจจำนวนหนึ่งที่ไม่ซับซ้อนไปกว่าภารกิจทางทหาร


เช้าที่สงบตามปกติ ฐานที่มั่นสงครามครูเสด

อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ส่วนแรกที่ได้รับความนิยมโดยเฉพาะ แต่เป็นภาคต่อ: Stronghold Crusaders ซึ่งออกในปีหน้า 2002 ตามชื่อที่บ่งบอก เกมนี้อุทิศให้กับการเผชิญหน้าระหว่างชาวอาหรับและพวกครูเซด น่าเสียดายที่โหมดโจมตี/ป้องกันของปราสาทได้หายไป (สิ่งเดียวที่ควรค่าแก่การใส่ใจในส่วนแรก) แต่มีหน่วยปรากฏขึ้นมากขึ้น ซึ่งบางหน่วยสามารถจ้างทองคำได้โดยไม่ต้องผลิตอาวุธ สำหรับเงินจ้างนักรบทะเลทรายเท่านั้นในขณะที่ทหารยุโรปจะยังคงได้รับการติดตั้งอาวุธที่ผลิตเองโดยเฉพาะ


เกมดังกล่าวยังคงได้รับความนิยมมาจนถึงทุกวันนี้ ต้องขอบคุณระบบผู้เล่นหลายคนและการเปิดตัวส่วนเสริมต่างๆ (เช่น Crusaders Extreme ในปี 2008) นอกจากนี้ยังอำนวยความสะดวกด้วยระบบการสร้างป้อมปราการที่เรียบง่าย แต่มีความหลากหลาย: ฐานที่มั่นช่วยให้คุณสามารถล้อมรอบปราสาทด้วยเชิงเทินสูงและหอคอยสูง ติดตั้งอาวุธป้องกันและนักธนู ติดตั้งกับดักเพิ่มเติม หรือขุดคูน้ำรอบปริมณฑล

แน่นอนว่าไม่มีคลังแสงอาวุธสำหรับปิดล้อมที่น้อยกว่า ตั้งแต่การทุบตีและบันได ไปจนถึงเครื่องยิงลูกระเบิดและทรีบูเชต์ ซึ่งสามารถยิงใส่ป้อมปราการของศัตรูได้ ไม่เพียงแต่ด้วยหินเท่านั้น แต่ยังรวมถึง ... กับวัวด้วย เพิ่มความสามารถในการจุดไฟเผาเมืองของศัตรูหรือทำให้เศรษฐกิจต้องอดตาย: ทางเลือกของกลยุทธ์การต่อสู้กันตัวต่อตัวค่อนข้างกว้างขวาง สำหรับ RTS ความหลากหลายนี้ทำให้เกมนี้ค่อนข้างน่าสนใจสำหรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคน


ส่วนแรกของ Command & Conquer ออกในปี 1995 ในเวลานั้นเป็นการพัฒนาที่แท้จริงในประเภทและแข่งขันกับ Warcraft และ Dune อย่างจริงจัง ฟีเจอร์การเล่นเกมที่คุ้นเคยในตอนนี้หลายๆ อย่างดูปฏิวัติวงการในขณะนั้น:

  • ผู้เล่นสามารถเลือกหน่วยทั้งกลุ่มและสั่งการได้ในคลิกเดียว
  • แผนที่แสดงยูนิตเป็นกลาง สิ่งปลูกสร้าง และวัตถุอื่น ๆ ที่สามารถโต้ตอบได้ (อ่าน: "ทำลาย");
  • มันอยู่ใน C&C ที่ระบบการแยกหน่วยตามชั้นเรียนปรากฏตัวครั้งแรก เช่น "หิน กรรไกร กระดาษ" - หน่วยประเภทแรกมีผลกับหน่วยที่สอง แต่อ่อนแอต่อหน่วยที่สาม ฯลฯ
  • เกมเริ่มใช้วิดีโอและคัตซีนแบบแอนิเมชั่น จับคู่กับเพลงประกอบสุดเจ๋ง ให้ผู้เล่นได้ "สัมผัส" ประวัติความเป็นมาของจักรวาล C&C และไม่มองว่าเป็นเกมที่ไม่ระบุชื่อ กระดานหมากรุกเพื่อฝึกฝนความสามารถทางยุทธวิธีของพวกเขา
  • คุณสมบัติเด่นอีกประการหนึ่งของ Command & Conquer คือการมีอยู่ของทรัพยากรเพียงแหล่งเดียว ไทบีเรียม - สำหรับมันที่สงครามทั้งหมดในจักรวาลของเกมนี้ต่อสู้กัน

C&C กลายเป็นที่นิยมอย่างไม่น่าเชื่อกับผลที่ตามมาทั้งหมด: องค์ประกอบการเล่นเกมจำนวนมากได้แพร่กระจายไปยังเกมอื่น ๆ กลายเป็นองค์ประกอบที่คุ้นเคยของเกมกลยุทธ์ส่วนใหญ่ นอกเหนือจากซีรีส์ C&C สุดคลาสสิกซึ่งยังคงสร้างความพึงพอใจให้กับแฟน ๆ ด้วยการเปิดตัวใหม่ เมื่อเวลาผ่านไป จักรวาล C&C สองเวอร์ชัน "ทางเลือก" ก็ปรากฏตัวขึ้น นี่คือ Command & Conquer: Generals (2003) และบรรทัดยอดนิยม เกมส์สีแดงเตือน.

  • แพ้แดง


โซเวียตก็ส่งเสียงทักทายที่ร้อนแรงถึงไอน์สไตน์ผู้เฒ่า

Red Allert สมควรได้รับบทความแยกต่างหาก เกมนี้ดูดซับความบ้าคลั่งและ "แครนเบอร์รี่" อย่างไม่น่าเชื่อในหัวข้อสงครามเย็นและการเผชิญหน้าระหว่าง NATO และสหภาพโซเวียต ที่นี่ คำอธิบายสั้นยุคก่อนประวัติศาสตร์ของจักรวาลของเกมนี้: เมื่อได้เห็นความน่าสะพรึงกลัวของสงครามโลกครั้งที่สองมากพอแล้ว ชายชรา Einstein ในปี 1946 ตัดสินใจที่จะสร้างไทม์แมชชีนและหวนคืนสู่อดีตเพื่อทำลายฮิตเลอร์ เป็นผลให้ตาชั่งเหวี่ยงไปทางอื่น: สหายสตาลินตัดสินใจที่จะสร้างตัวเอง คอมมิวนิสต์ Reich และยุโรปพร้อมกับพันธมิตรยังคงต้องต่อสู้

ตัดสินด้วยตัวคุณเองว่าเกมนี้ประสบความสำเร็จเพียงใด: มียอดขาย 35 ล้านเล่มทั่วโลก และมีผลงานปรากฏใน Guinness Book of Records โดยรับรองว่า Red Allert เป็น RTS ที่ขายดีที่สุดในโลก ในปี 2000 และ 2001 Red Allert 2 และ Red Allert 2 ได้รับการเผยแพร่: Yuri's Revenge ซึ่งยังคงเป็นทางเลือกที่คลาสสิกสำหรับคนแก่ อย่างไรก็ตาม สำหรับแฟน ๆ ของกราฟิกที่ทันสมัยกว่า ก็มี RA ส่วนที่สาม


Warhammer เป็นจักรวาลสมมติที่กว้างใหญ่ซึ่งสร้างหนังสือ การ์ตูน ภาพยนตร์ คอมพิวเตอร์และเกมกระดานมากมาย ในเวลาเดียวกัน จักรวาลนี้มีสองเวอร์ชัน: Warhammer Fantasy และ Warhammer 40,000 ในกรณีแรก ตามชื่อที่บอกไว้ Warhammer ยึดมั่นในหลักการแห่งจินตนาการ และทำให้แฟน ๆ ของ Tolkien และ "เอลฟ์" คนอื่นพอใจ และ Warhammer 40,000 สร้างการผสมผสานระหว่างแฟนตาซีและนิยายวิทยาศาสตร์ ผลักดันการเผชิญหน้าให้ใกล้ชิดกับดวงดาวมากขึ้น

มีเกมที่เกี่ยวข้องกับ Warhammer 40,000 ประมาณ 20 เกม แต่มีเพียงเกมเดียวเท่านั้นที่เกี่ยวข้องกับคำว่า "Warhammer" สำหรับแฟนเกมแนววางแผน นี่คือ Warhammer 40,000: Dawn of War เกมเดียวที่วางจำหน่ายในปี 2547

กลยุทธ์ในความหมายปกติของคำนั้นไม่ได้ให้พื้นที่มากนัก: เน้นที่ยุทธวิธี อาคารถูกสร้างขึ้นอย่างรวดเร็ว และมีเพียง 2 ทรัพยากรเท่านั้น: พลังงาน ซึ่งคุณต้องสร้างเครื่องกำเนิดไฟฟ้า และจุดพิเศษที่สามารถรับได้จากการถือจุดตรวจภายใต้การโจมตีของศัตรู

ผู้สร้างเกมดังเช่นที่เคยเป็นมาประกาศโดยตรงตั้งแต่นาทีแรก: ปล่อยให้เอะอะทั้งหมดนี้ด้วยการสร้างฐานและการพัฒนาทางเศรษฐกิจสำหรับผู้สนใจ จักรวาล WH40K ถูกสร้างขึ้นเพื่อบังคับพลร่มเกราะให้ต่อสู้กับสัตว์ประหลาดต่าง ๆ (ตั้งแต่ออร์คไปจนถึงสิ่งมีชีวิตที่แปลกใหม่กว่า) ดังนั้นจึงไม่มีการคาดการณ์ถึงการพัฒนาทางเศรษฐกิจในระยะยาว: มีเพียงการต่อสู้ตั้งแต่นาทีแรกจนถึงนาทีสุดท้าย


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 สร้างขึ้นสำหรับ Jeremy Clarkson แห่ง Top Gear: ด้วยการตะโกนว่า "Power!!!" ผู้เล่นกวาดล้างศัตรูทั้งหมดที่ขวางทาง กลยุทธ์? ไม่ไม่เคยได้ยิน

ปี 2009 ได้มีการเปิดตัว Warhammer 40,000: Dawn of War 2 ซึ่งได้รับเสียงชื่นชมจากผู้เล่นเป็นอย่างมาก ได้รับการยกย่องอย่างสูงจากสื่อสิ่งพิมพ์เกี่ยวกับเกมมากมาย แต่ ... จู่ๆ ก็กลายเป็นเกมที่ไม่วางกลยุทธ์ แฟน ๆ ที่ซื่อสัตย์ในภาคแรกต่างตกตะลึงเมื่อพบว่า Dawn of War 2 ที่รอคอยมานานได้กลายเป็นเหมือน RPG อย่าง Diablo มากกว่าเมื่อ 5 ปีที่แล้ว จริงอยู่ สิ่งนี้ไม่ได้ป้องกันเกมจากการค้นหาแฟน ๆ ซึ่งรับรองว่าผู้เล่นหลายคนยังคงรักษาองค์ประกอบที่จำเป็นทั้งหมดของ RTS ไว้และค่อนข้างน่าพอใจ

7. โททัล วอร์


เป็นเรื่องตลกที่ Total War และ Warhammer 40,000: Dawn of War อยู่ถัดไปในการจัดอันดับกลยุทธ์ที่ดีที่สุด เพราะในเดือนพฤษภาคมของปีนี้ Total War: Warhammer ซึ่งเป็น TW ตัวแรกที่อุทิศให้กับจักรวาล Warhammer ได้เปิดตัวแล้ว จริง ไม่ใช่ Warhammer 40,000 แต่เป็น Warhammer Fantasy ดังนั้นก่อนอื่น แฟน ๆ ของโลกแฟนตาซีจะชอบมัน อย่างไรก็ตาม มาพูดถึงทุกอย่างตามลำดับ - หลังจากทั้งหมด การเปิดตัวของเกมนี้ถูกนำหน้าด้วย 9 ส่วนอื่น ๆ ซึ่งทำให้ TW โด่งดังไปทั่วโลก

บ้าน คุณสมบัติที่โดดเด่น Total War คือการผสมผสานระหว่างโหมดผลัดกันเล่นและ RTS ที่ประสบความสำเร็จ: ระดับของแต่ละโหมดจะถูกเลือกแยกกัน การดำเนินการหลักเกิดขึ้นบนแผนที่โลกซึ่งทุกอย่างเกิดขึ้นทีละขั้นตอน แต่การต่อสู้จะถูกดาวน์โหลดแยกต่างหากและกำลังพัฒนาอย่างรวดเร็วในแบบเรียลไทม์ ผู้เล่นจะต้องใช้คุณสมบัติภูมิประเทศและยูนิตประเภทต่าง ๆ อย่างชาญฉลาด ซึ่งช่วยให้พวกเขาได้เปรียบเหนือกองกำลังของศัตรูที่เหนือกว่า


TW ตัวแรกออกมาในปี 2000 แต่ชื่อเสียงไปทั่วโลกของซีรีส์นี้มาจากส่วนที่สามคือ Rome: Total War ซึ่งใช้เครื่องยนต์สามมิติ ตามชื่อ การกระทำดังกล่าวเกิดขึ้นระหว่างจักรวรรดิโรมัน นอกจากชาติยุโรป "คลาสสิก" แล้ว อาณาจักรอาหรับ (อียิปต์) และแม้แต่คนป่าเถื่อนก็มีให้เล่นในเกม ขึ้นอยู่กับด้านที่เลือก ไม่เพียงแต่หน่วยที่แตกต่างกัน แต่ยังรวมถึงสถาปัตยกรรมของเมืองด้วย ความนิยมในส่วนนี้ของ TW ที่ตามมาไม่สามารถเกินได้

ในปี 2013 Rome: Total War II ได้รับการปล่อยตัว - ในตอนแรกมีรถบั๊ก แต่ต่อมาก็นึกถึงด้วยความช่วยเหลือของแพตช์มากมาย อาจได้รับแรงบันดาลใจจากอารยธรรม นักพัฒนาของ Rome 2 ได้เพิ่มความสามารถในการชนะไม่เพียงผ่านการพิชิต แต่ยังรวมถึงวัฒนธรรมและการค้าด้วย อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่ส่วนเดียวที่ควรค่าแก่ความสนใจ: นโปเลียน อัตติลา โชกุน 2 และ Warhammer ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ก็มีความน่าสนใจในแบบของตัวเองเช่นกัน


ถ้าฉันสามารถสร้างผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จอย่าง Warcraft ได้ ฉันก็คงจะพักผ่อนอยู่เป็นเวลา 20 ปี โดยใช้เงินทั้งหมดของฉันไปในทางที่ไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิง แต่ทีมจาก Blizzard ไม่ได้เป็นเช่นนั้น: หลังจากได้รับเสียงปรบมือที่สมควรได้รับหลังจากการเปิดตัว Warcraft 2 แล้ว Blizzard ก็เริ่มทำงานใน RTS อวกาศ จริงอยู่ที่พวกเขายังคงได้รับ Warcraft: รุ่นเบต้าถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างไร้ความปราณีและถูกมองว่าเป็น "ผีในอวกาศ" โชคดีที่นักพัฒนารับฟังคำวิจารณ์และปรับเอ็นจิ้นกราฟิกและการตั้งค่าใหม่ทั้งหมด ดังนั้นในปี 1998 สตาร์คราฟต์ในตำนานจึงถือกำเนิดขึ้น

เกมนี้มี 3 เผ่าพันธุ์: Zerg, Protoss และ Terran ซึ่งยืมมาจากจักรวาล Warhammer 40,000 (ทรราชย์, เอลดาร์, ผู้พิทักษ์จักรวรรดิ) อย่างไรก็ตาม ความคล้ายคลึงกันนั้นเป็นเพียงผิวเผินอย่างยิ่ง: เมื่อเกิดแล้ว StarCraft ได้ดำเนินไปตามวิถีแห่งการพัฒนา - จักรวาลของเกมนี้มีลักษณะเฉพาะของตัวเอง และตอนนี้มีความคล้ายคลึงกับ Warhammer เพียงเล็กน้อย

ในกลยุทธ์ส่วนใหญ่ เพื่อรักษาสมดุลที่ละเอียดอ่อน ทุกประเทศมีชุดของหน่วยและสิ่งปลูกสร้างเหมือนกัน + อาคาร / ทหารที่มีเอกลักษณ์สองสามตัวที่นำมาซึ่งความหลากหลาย แต่ไม่ส่งผลกระทบต่อกลยุทธ์ของเกมโดยพื้นฐาน StarCraft ไม่ได้ให้ความสำคัญกับศีลเหล่านี้ ทั้ง 3 เผ่าพันธุ์มีความแตกต่างอย่างสิ้นเชิง:

  • Zergห่างไกลจากเทคโนโลยีและวิทยาศาสตร์ พวกเขาบรรลุความเหนือกว่าด้วยปริมาณเพียงอย่างเดียว
  • จิตวิญญาณสูง โปรทอสเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับ zerg: protoss แต่ละตัวจินตนาการว่าตัวเองเป็นคนสำคัญที่มีโลกภายในที่อุดมสมบูรณ์ ดังนั้นจึงใช้ทรัพยากรจำนวนมาก แต่ก็ได้รับความนิยมตามลำดับอย่างเจ็บปวดและยาก
  • Terrans(จากคำว่า "ดิน") เป็นตัวแทนของคนในเกม พวกเขาเป็น "ค่าเฉลี่ยสีทอง" ระหว่าง zerg และ protoss


แสงไฟที่สวยงามของ Star Craft 2 ดึงดูดเด็กนักเรียนที่ใจง่าย และทำให้เกิดรอยยิ้มที่สงสัยจากคนแก่

ความแตกต่างที่โดดเด่นระหว่างเผ่าพันธุ์ต่างๆ ทำให้เกมมีข้อได้เปรียบเหนือ RTS ที่เหลือ ทำให้เธอได้รับชื่อเสียงว่าเป็นกลยุทธ์ที่ "ฉลาด" ซึ่งคุณไม่จำเป็นต้อง "วางไข่" กองทัพให้ใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ต้องคิด การกระทำของคุณล่วงหน้า โดยแสดงทักษะเชิงกลยุทธ์และยุทธวิธี ไมโครคอนโทรลก็มีบทบาทสำคัญเช่นกัน: หากโพรทอสไม่ต้องการความแม่นยำในการควบคุมเป็นพิเศษ ความสำเร็จของการปฏิบัติการเชิงรุกของเผ่าพันธุ์อื่น โดยเฉพาะเซิร์ก จะขึ้นอยู่กับความเร็วและความแม่นยำของปฏิกิริยาของผู้เล่นโดยตรง

StarCraft II เปิดตัวในปี 2010 กราฟิกที่ทันสมัยและผู้เล่นหลายคนที่ยอดเยี่ยมทำให้เกมกลับสู่ความรุ่งโรจน์ในอดีตและเข้ามาแทนที่ eSports อย่างถูกต้อง แม้ว่า oldfags อ้างว่าความสมดุลที่เป็นเอกลักษณ์ของ SC แรกนั้นหายไปบ้าง แต่ StarCraft 2 ได้รับการจัดอันดับสูงจากสิ่งพิมพ์เกมต่างๆ (โดยเฉลี่ย 9 จาก 10) และให้ชีวิตที่สองแก่มัน

5. Age of Empires


ในปี 1997 ครั้งแรก ส่วนหนึ่งของอายุของ Empires: ยังคงเป็น Warcraft เดิม เฉพาะในโปรไฟล์ แทนที่จะเป็นเผ่าพันธุ์แฟนตาซี เกมดังกล่าวมี 12 ชาติมนุษย์ที่สามารถวิวัฒนาการจากยุคหินไปสู่ยุคโบราณได้ เกมนี้ไม่ได้สร้างความกระฉับกระเฉงในโลกของเกม แต่โดยรวมแล้วเกมนี้ได้รับผลตอบรับที่ดี ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้ผู้สร้างเริ่มทำงานในส่วนที่สอง

หลังจาก 2 ปี Age of Empires II ออกมา: อายุของราชาซึ่งได้กลายเป็นตำนานอย่างแท้จริง เธอบดบังไม่เพียงแค่ส่วนแรกเท่านั้น แต่ยังรวมถึง "ปลาวาฬ" ในประเภทนี้อีกจำนวนมากโดยได้รับรางวัลแฟน ๆ มากมาย ในปี 2000 โปรแกรมเสริม Age of Empires II: The Conquerors ปรากฏขึ้น ซึ่งเพิ่ม 5 ประเทศใหม่ในเกมด้วยยูนิตที่ไม่เหมือนใคร ภารกิจเพิ่มเติมและเทคโนโลยี เกมนี้เป็นส่วนที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในซีรีส์ Age of Empires อะไรคือสาเหตุของความสำเร็จของเธอ?

  • ความหลากหลายของชาติ The Conquerors มี 18 ประเทศ ซึ่งหลายประเทศค่อนข้างแปลกใหม่: Huns, Teutons, Saracens, Celts, Persians, Aztecs, Mayans เป็นต้น อันที่จริง เกมนี้เป็นเกมที่วางแนวกลยุทธ์กับอารยธรรมต่างๆ มากมาย
  • โอกาสในการพัฒนา"ชิป" ตัวที่สองซึ่งถูกนำมาใช้เป็นครั้งแรกท่ามกลางกลยุทธ์คือ AoE 2 อย่างแม่นยำ - การเปลี่ยนจากยุคประวัติศาสตร์หนึ่งไปสู่อีกยุคหนึ่ง ทั้งหมดนี้มาพร้อมกับต้นไม้เทคโนโลยีที่ค่อนข้างกว้างขวางสำหรับการศึกษาซึ่งจำเป็นต้องสร้างอาคารต่าง ๆ และใช้ทรัพยากร
  • สมดุล.แน่นอน นานาประเทศไม่เพียงแค่สีและการออกแบบอาคารที่แตกต่างกันเท่านั้น แต่ละคนมีโบนัสและหน่วยเฉพาะของตัวเอง บางคนมีความได้เปรียบทางเศรษฐกิจ บางคนมีทหารม้าที่แข็งแกร่งกว่า บางคนมีอาวุธปิดล้อมที่ดี บางคนมีกองเรือพิสัยไกล และอื่นๆ ความหลากหลายทั้งหมดนี้ค่อนข้างสมดุลโดยไม่มีรายการโปรดที่ชัดเจน เป็นผลให้ Age of Empires 2 ดึงดูดแฟน ๆ ของการต่อสู้ออนไลน์จำนวนมาก


เมื่อมันปรากฏออกมา รูปภาพที่สวยงามไม่สามารถแทนที่การเล่นเกมที่น่าสนใจได้

Age of Empires III เปิดตัวในปี 2548 มันไม่ได้แย่ แต่ก็ไม่ได้ใกล้เคียงกับความสำเร็จของรุ่นก่อน เป็นผลให้หลังจากส่วนเสริมหลาย ๆ อัน Microsoft ยอมแพ้และกลับไปสู่ ​​Age of Empires 2 เพื่อความสุขของแฟน ๆ ในปี 2013 พวกเขาเปิดตัว Age of Empires 2: HD edition และอีก 2 ส่วนเสริม: The Forgotten (5 ประเทศใหม่ รวมถึง Slavs) และ The African Kingdoms (อีก 4 ประเทศและแคมเปญ "African") ดังนั้นวันนี้ AoE 2 ยังคงพัฒนาและสร้างความพึงพอใจให้กับแฟน ๆ ด้วยการเพิ่มเติมใหม่

4. คอสแซค


ความสำเร็จของ Age of Empires ได้รับความสนใจจากผู้ผลิตเกมหลายรายที่หยุดพยายามสร้าง "Warcraft" ของตัวเองและเปลี่ยนไปใช้ "Age of Empires" (ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Warcraft อย่างไม่ต้องสงสัย) นี่คือพวกจากบริษัทยูเครน GSC เกมโลกสร้าง RTS ซึ่งมีแนวคิดเหมือนกันมากกับ AoE

เกม Cossacks ที่เปิดตัวในปี 2544 ประสบความสำเร็จอย่างมากในสายตาของนักยุทธศาสตร์ในประเทศหลายคน เกมดังกล่าวได้บดบังยุคสมัยมาเป็นเวลานาน หากคุณเชื่อว่า "Igromania" ครั้งหนึ่ง "Cossacks" ก็กลายเป็นสินค้าขายดี เกมในประเทศ(กว่า 1 ล้านเล่ม)

"คอสแซค" สานต่อความคิดของชาติที่สามารถเล่นได้มากมาย ในส่วนเสริมที่สองของส่วนแรกซึ่งเรียกว่า "สงครามอีกครั้ง" มี 20 ประเทศให้เลือก และถ้าใน "ยุค" ไม่มีประเทศสลาฟเดียวใน "คอสแซค" ไม่เพียง แต่รัสเซียเท่านั้น แต่ยังรวมถึงยูเครนด้วย (ซึ่งสมเหตุสมผลตามชื่อและที่ตั้งทางภูมิศาสตร์ของนักพัฒนา) นอกจากนี้ยังมีประเทศที่ละเอียดกว่า เช่น พีดมอนต์และแซกโซนี


ต่างจากกลยุทธ์อื่น ๆ ใน "คอสแซค" ทรัพยากรไม่เพียงถูกใช้ไปกับการซื้อหน่วยเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการบำรุงรักษาด้วย หากไม่มีอาหาร ความอดอยากก็เริ่มขึ้น และทหารรับจ้างที่ซื้อทองคำได้ก่อให้เกิดการจลาจลขึ้นทันทีที่คลังสมบัติว่างเปล่า ใช้ อาวุธปืนจำเป็นต้องใช้เหล็กและถ่านหิน - หากปราศจากลูกศรและปืนใหญ่ก็ไม่สามารถป้องกันได้

นอกจากนี้ในเกมยังสามารถยึดอาคารของศัตรู ปืนใหญ่ และชาวนาได้ (ยกเว้นสิ่งยูเครน กับพวกเขาตามปกติ: พินัยกรรมหรือความตาย) เมื่อเทียบกับ Age of Empires คอสแซคดูมีไดนามิกมากกว่า ช่วยให้คุณสร้างหน่วยที่บ้าคลั่งและกล้าหาญได้จำนวนมหาศาล เกมเครือข่ายการต่อสู้ของพยุหะดังกล่าวดูยิ่งใหญ่และน่าตื่นเต้น

  • คอสแซค2


ในปี 2548 "Cossacks 2" ออกมา: แม้จะมีเรตติ้งสูงจากสิ่งพิมพ์เกมหลายฉบับ แต่เกมนี้ก็ไม่ได้ทำให้เกิดความกระตือรือร้นเช่นเดียวกับภาคแรก ทุกอย่างได้รับการออกแบบใหม่ทั้งหมด: มีความสมจริงและรอบคอบมากขึ้น ไม่มีประเทศที่ "ขัดแย้ง" การจู่โจมฝูงคนบ้าที่กล้าหาญและการอัพเกรดปืนโบราณให้มีประสิทธิภาพที่แม้แต่ Kalashnikov ก็ยังอิจฉา

การต่อสู้ใน "Cossacks II" ถูกบังคับให้ต้องคำนึงถึงภูมิประเทศ บรรจุกระสุนใหม่เป็นเวลานาน และตรวจสอบขวัญกำลังใจของทหารที่เย็นชาและรีบเร่งเข้าไป ฟังดูไม่เลว แต่ในเกมเครือข่ายไม่มีร่องรอยของความสนุกในอดีต

  • คอสแซค 3


และเมื่อวันที่ 21 กันยายน 2559 คอสแซค 3 ที่รอคอยมานานก็ถูกปล่อยออกมาซึ่งไม่มีใครเคยฝันถึง และทุกอย่างจะดีถ้าไม่ใช่สำหรับหมายเลข 3 ในชื่อ - ทุกคนคาดหวังความต่อเนื่องของซีรีส์ แต่ได้รับการรีมาสเตอร์จากส่วนแรก เกมเก่าถูกย้ายไปยังเอ็นจิ้นกราฟิกใหม่ รูปแบบการเล่นถูกนำมาจากคอสแซคดั้งเดิมอย่างสมบูรณ์ เพิ่มจำนวนบั๊กที่เหมาะสมที่ GSC Game World ได้ทำการแก้ไขอย่างแข็งขันตั้งแต่เปิดตัวพร้อมกับแพตช์ต่างๆ และคุณจะเห็นได้ว่าทำไมนักเล่นเกมหลายคนถึงรู้สึกว่าถูกโกง อย่างไรก็ตาม GSC ควรจะประกาศว่าเกมนี้เป็นการรีมาสเตอร์ในภาคแรก ก่อนปล่อย ไม่ใช่ หลังจากเขา.

3. วีรบุรุษแห่งพลังและเวทมนตร์


ขั้นตอนแรกทีละขั้นตอน ฮีโร่กลยุทธ์ของ Might และเวทย์มนตร์ออกมาทางด้านหลังในปี 1995 บรรพบุรุษของมันคือ King's Bounty ซึ่งปรากฏในปี 1991 แต่ความรักและการยอมรับที่เป็นสากลสำหรับ HoMM ก็ค่อยๆ ครอบคลุม Heroes of Might และ Magic III ด้วยตำแหน่งที่ใกล้กับปี 1999

การกระทำของ "ฮีโร่" ทั้งหมดเกิดขึ้นในจักรวาลแฟนตาซี มีเผ่าพันธุ์ต่างๆ แต่ผู้เล่นไม่ได้ผูกติดอยู่กับพวกเขา: ฮีโร่สามารถพิชิตปราสาทของฝ่ายใดก็ได้และจ้างหน่วยที่มีอยู่ ดังนั้นภายใต้แบนเนอร์เดียวกัน พี่น้องที่ผสมพันธุ์และดุร้ายที่สุดสามารถรวมตัวกันได้: เอลฟ์และโครงกระดูก เซนทอร์และมังกร ผู้คนและธาตุ

การต่อสู้เกิดขึ้นบนสนามที่แบ่งออกเป็นกระเบื้อง (หกเหลี่ยม) หน่วยประเภทเดียวกันจะครอบครองหนึ่งเซลล์ โดยไม่คำนึงถึงจำนวนของเซลล์ การเคลื่อนไหวจะดำเนินการในทางกลับกันในขณะที่ฮีโร่มองการกระทำนี้จากด้านข้างและพยายามช่วยกองทัพของเขาเป็นครั้งคราวด้วยการร่ายคาถาต่างๆ ฮีโร่ค่อยๆ ได้รับประสบการณ์ เรียนรู้ทักษะใหม่ๆ และรวบรวมสิ่งประดิษฐ์ต่างๆ ที่ทำให้เขาดีขึ้นและสูงขึ้น


HoMM IV เปิดตัวในปี 2547 และถูกมองว่าเป็นคำที่สุภาพและคลุมเครือ: มีนวัตกรรมมากเกินไป นวัตกรรมหลักและสำคัญเกี่ยวข้องกับฮีโร่: จากผู้สังเกตการณ์แบบพาสซีฟ พวกเขากลายเป็นผู้เข้าร่วมในการต่อสู้ที่สามารถเคลื่อนไหว สร้างความเสียหาย และถูกโจมตีเหมือนกับยูนิตอื่นๆ ฮีโร่สามารถเดินทางได้โดยไม่มีทหารเลย: ทีละตัวหรือในแก๊งที่มีตัวละคร 7 ตัว ฮีโร่คนเดียวสามารถทนต่อกองทัพขนาดใหญ่ได้อย่างอิสระ

เคยเป็นและ ด้านหลังเหรียญตรา: หากคุณสามารถฆ่าฮีโร่ศัตรูได้ในตอนเริ่มการต่อสู้ คุณก็จะได้เปรียบอย่างมาก ตัวอย่างเช่น มันสมเหตุสมผลแล้วที่จะจัดการโจมตีศัตรู วางหัวหน้ากองทหารและล่าถอย - กองทัพที่ถูกตัดหัวสูญเสียโอกาสในการยึดทุ่นระเบิดและปราสาท ซึ่งบังคับให้ต้องล่าถอยและลากซากศพที่ไร้ชีวิตของผู้บัญชาการไป

นวัตกรรมทั้งหมดเหล่านี้ก่อให้เกิดช่องว่างมากมายสำหรับการโต้เถียงและเรื่องอื้อฉาว: นับตั้งแต่เปิดตัวภาคที่สามเป็นเวลา 6 ปี เกมเมอร์รุ่นใหม่ได้ปรากฏตัวขึ้นที่ไม่เคยเห็น Heroes มาก่อน - พวกเขาชอบ HoMM4 แต่คนที่โตมาจากภาคก่อนๆ ก็มีความรู้สึกผสมปนเปกันไป

  • Heroes of Might and Magic V


ความขัดแย้งระหว่างผู้สนับสนุนและฝ่ายตรงข้ามในส่วนที่สี่หยุดลงโดยการเปิดตัว Heroes of Might และ Magic V ซึ่งเกิดขึ้นในปี 2549: คู่ต่อสู้ของเมื่อวานได้เข้าร่วมกองกำลังด้วยแรงกระตุ้นร่วมกันเพื่อแสดงการอ้างสิทธิ์เกี่ยวกับกราฟิกการ์ตูนสำหรับแฟนอนิเมะ หากคุณหลับตาที่ภาพตามการเล่นเกม "Heroes 5" เป็นสำเนาที่ทันสมัยของส่วนที่สาม - เห็นได้ชัดว่านักพัฒนาไม่ได้ทดลองเพื่อหารายได้พิเศษจากความคิดถึงของแฟน ๆ ของซีรีส์

นี่คือจุดสิ้นสุดของ "ฮีโร่" แบบคลาสสิกและบางสิ่งที่เข้าใจยากเริ่มต้นขึ้น HoMM 6 และ 7 ได้กลายเป็นผลิตภัณฑ์ทางเลือกบางประเภท ห่างไกลจากต้นฉบับที่แม้แต่ Heroes 4 ก็ดูเหมือนเป็นมาตรฐานของโคเชอร์เมื่อเทียบกับภูมิหลังของพวกเขา ดังนั้นแฟน ๆ ส่วนใหญ่ของ "Heroes" จึงชอบเล่นเวอร์ชันก่อนหน้าตั้งแต่ 3 ถึง 5 แต่ HoMM ที่สามยังคงได้รับความนิยมมากที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่เวอร์ชัน HD ของเกมนี้เปิดตัวในปี 2015

2 อารยธรรม


"อารยธรรม" ครั้งแรกปรากฏในขนดก 1991 และอย่างที่พวกเขาบอกว่าเป็นรุ่นดิจิทัลที่มีชื่อเดียวกัน เกมกระดานต้นยุค 80. เนื่องจากในเวลานั้นมนุษย์ธรรมดาไม่มีคอมพิวเตอร์ มีเพียงไม่กี่คนที่สงสัยว่าเป็นของเล่นเชิงกลยุทธ์ใหม่: ส่วนใหญ่เป็นพนักงานของสถาบันวิจัยและองค์กรที่น่าสนใจอื่นๆ

อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จค่อนข้างมาก: วิศวกรคนใดสามารถต้านทานสิ่งล่อใจหลังจากกะงานยุ่งเพื่อลองสวมบทบาทเป็นสตาลินหรือคานธี การมีอยู่ของ Civilopedia ซึ่งเป็นสารานุกรมเกมที่มีรายละเอียด ทำให้ Civilization แตกต่างจากกลยุทธ์อื่นๆ ในสมัยนั้นเป็นอย่างดี

  • อารยธรรมII


ในปี 1996 Sid Meier และบริษัทได้เปิดตัวส่วนที่สองของ Ziva ซึ่งต้องขอบคุณคอมพิวเตอร์ที่แพร่หลายมากขึ้น กลายเป็นผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ที่ประสบความสำเร็จอย่างสมบูรณ์ แม้จะมีกราฟิกธรรมดาๆ แต่เกมนี้ก็มีช่วงเวลาที่เจ๋ง ตัวอย่างเช่น เมื่อสร้างสิ่งมหัศจรรย์ของโลก มีการเล่นคลิปวิดีโอของหนังข่าวจริง คุณสามารถเห็นการเปิดตัวของอพอลโลหรือจรวดนิวเคลียร์ การยิงของโบสถ์น้อยซิสทีน หรือมหาวิหารน็อทร์-ดามแห่งปารีส ในส่วนต่อมา โรงภาพยนตร์ถูกแทนที่ด้วยแอนิเมชั่นทั่วไป

  • อารยธรรม III


2001 ถูกทำเครื่องหมายโดยการเปิดตัวของ Civilization III: Civa ตัวแรกที่มีกราฟิกที่สวยงาม แม้แต่ตอนนี้ก็ยังดูน่าดึงดูดใจ และในปี 2544 ภาพนี้สร้างความสุขอย่างแท้จริง รูปแบบการเล่นยังได้รับการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง ใน Civ 2 ผู้เล่นพยายามไม่รวบรวมหลายหน่วยในเซลล์เดียวเพราะ ในกรณีของการโจมตีของศัตรูและการตายของหนึ่งในนั้น ทุกคนที่ยืนอยู่ในห้องขังตาย ใน Civ 3 ไม่มีอะไรเกิดขึ้น: เพื่อล้างเซลล์ของศัตรู จำเป็นต้องทำลายพวกเขาทั้งหมด

ดังนั้นกลยุทธ์ที่ชัดเจนและเพียงอย่างเดียวของการทำสงครามใน Civ ที่สาม: การสร้างสแต็คที่เรียกว่า - ฝูงชนของหน่วย motley ในห้องขังเดียว ในบางครั้ง ผู้นำก็ปรากฏตัวขึ้นซึ่งสามารถรวม 3 หน่วยไว้ใต้ธงของเขาได้ รูปแบบดังกล่าวเรียกว่ากองทัพและเป็นหน่วยอ้วนที่มี 20HP ด้วยความช่วยเหลือของกองทัพ มันเป็นไปได้ที่จะตัดเกือบทุกอย่าง


หน้าต่างเมืองคือสิ่งที่ดีที่สุดใน Civilization III

คุณลักษณะเฉพาะของ Civa รุ่นที่สองและสามคือสถานการณ์ที่หน่วยที่ล้าหลังทางเทคโนโลยีซึ่งมีประสบการณ์การต่อสู้ที่มากกว่า สามารถทำลายอาวุธมหัศจรรย์แห่งอนาคตได้อย่างง่ายดาย ตัวอย่างเช่น ในลำดับของสิ่งต่าง ๆ มีสถานการณ์ที่นักหอกฉีกรถถังของศัตรูเพื่อทำลายด้วยการโจมตีที่แม่นยำหรือนักธนู ดึงเชือกอย่างถูกต้อง ยิงทิ้งระเบิดของศัตรู ที่น่าขบขันเป็นพิเศษคือความจริงที่ว่าเครื่องบินถูกยิงตกอย่างเท่าเทียมกันไม่เพียงแค่นักธนูเท่านั้น แต่ยังรวมถึงนักดาบด้วย ในส่วนต่อๆ มา ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขแล้วบางส่วน แต่ใน Civs แรก เหตุการณ์ดังกล่าวทำให้เกิดฮิสทีเรียหลายครั้ง

Civilization III มีนวัตกรรมหลายอย่างที่ย้ายไปยังเกมที่ตามมาทั้งหมดในซีรีส์: แหล่งข้อมูลต่างๆ บนแผนที่, ยุคทอง, อิทธิพลทางวัฒนธรรมที่มีต่อเมืองใกล้เคียง, ซึ่งมันเป็นไปได้ที่จะหลอมรวมนิคมเพื่อนบ้าน, ต้นไม้เทคโนโลยี (ในก่อนหน้านี้ ส่วนต่าง ๆ คุณต้องจดจำหรือจดบันทึกลำดับการค้นพบของวิทยาศาสตร์ต่างๆ)

  • อารยธรรม IV


Civilization IV ซึ่งเปิดตัวในปี 2548 ได้รับภาพสามมิติ ผู้เล่นที่คุ้นเคยกับ Civa รุ่นที่สาม ต่างระวังกราฟิกที่ผิดปกติ จึงไม่เหมือนกับภาคก่อนๆ ศาสนาและการจารกรรมปรากฏในเกม (นอกเหนือจากส่วนเสริมของ Sword) และการดำเนินการด้านการบินก็สมจริงมากขึ้น: เครื่องบินทำการบุกโจมตีจากเมืองและไม่สามารถถูกยิงโดยนักหอกที่โหดเหี้ยม ปัญหาของการรวมกลุ่มของหน่วยจำนวนมากในเซลล์เดียวได้รับการแก้ไขเพียงบางส่วนโดยการบินหรือปืนใหญ่: ทุกหน่วยในกองได้รับความเสียหายจากการโจมตี


นวัตกรรมสุดเจ๋งอีกอย่างที่ปรากฏในส่วนเสริมของ Warlords คือสถานะของข้าราชบริพาร ตอนนี้ แทนที่จะเอาชนะเพื่อนบ้านที่ประมาทโดยสิ้นเชิง มันก็เพียงพอแล้วที่จะเอาชนะกองกำลังจำนวนมากและยึดเมืองสำคัญๆ หลายแห่งได้ หลังจากนั้นศัตรูก็ยอมจำนนและกลายเป็นข้าราชบริพาร นอกจากนี้ สถานะของข้าราชบริพารสามารถมอบให้กับกลุ่มเมืองของพวกเขาในทวีปหรือเกาะอื่น ทำให้พวกเขากลายเป็นสาธารณรัฐปกครองตนเองได้


ปี 2010 มาถึงและ Civilization V ออกมา เซลล์สี่เหลี่ยมถูกแทนที่ด้วยฐานสิบหกที่สะดวกและใช้งานได้จริง: กับพวกเขา เส้นขอบของรัฐได้กำจัดมุมเชิงเส้นที่แปลกประหลาดและน่าเชื่อถือมากขึ้น ระบบการรวบรวมหน่วยจำนวนมากในห้องขังเดียวถูกทำลาย: ขณะนี้สามารถวางหน่วยทหารได้เพียงหน่วยเดียวบนรูปหกเหลี่ยมเดียว ในเวลาเดียวกัน พวกมันก็ถูกทำให้มีประสิทธิภาพและแข็งแกร่งยิ่งขึ้น

จำเป็นต้องใช้ทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ในการบำรุงรักษาบางหน่วย: ม้า เหล็ก น้ำมัน ถ่านหินหรือยูเรเนียม หากปราศจากพวกเขา รัฐอาจเสี่ยงที่จะถูกทิ้งไว้โดยไม่มีทหารม้า เรือประจัญบาน อาวุธนิวเคลียร์ และเครื่องบิน ซึ่งไม่เพียงเพิ่มความสมจริง แต่ยังบังคับให้ผู้เล่นจัดการทรัพยากรอย่างระมัดระวัง แทนที่จะโลดโผนทุกสิ่งที่ต้องการในปริมาณที่เหลือเชื่อ


กลวิธีในการสร้างเมืองให้มากที่สุดเท่าที่จะมากได้นั้นก็ใช้ไม่ได้ผลเช่นกัน: อาณาจักรขนาดใหญ่ได้รับค่าปรับในด้านวัฒนธรรมและวิทยาศาสตร์ และประชากรก็เริ่มแสดงความไม่พอใจ ดังนั้นจึงมีกลวิธีต่างๆ มากมาย: พัฒนาผ่าน 4-5 เมืองที่มีประชากรมากขึ้น หรือสร้างการตั้งถิ่นฐานมากขึ้น แต่มีผู้อยู่อาศัยในเมืองน้อยลง มันเป็นไปได้ที่จะชนะด้วยเมืองเดียว (คำทักทายจากเวนิส)

นวัตกรรมอื่น: การเกิดขึ้นของนครรัฐที่ไม่อ้างว่าครอบครองโลก มิตรภาพกับพวกเขานำมาซึ่งโบนัสต่างๆ: ทรัพยากร วิทยาศาสตร์ วัฒนธรรมหรือศาสนา หน่วยงาน และการลงคะแนนเพิ่มเติมในสภาคองเกรส

เป็นที่น่าสังเกตว่าหลายหน้าที่เช่นเดียวกับใน Civs ก่อนหน้านี้ถูกเพิ่มเข้ามาในส่วนเสริม: ศาสนาและการจารกรรม, คาราวาน, ความสามารถในการใช้มติต่างๆในสภาคองเกรสและสหประชาชาติ - ทั้งหมดนี้ไม่ได้อยู่ในเวอร์ชันเริ่มต้นโดยไม่มีส่วนเสริม ดังนั้นการอ่านบทวิจารณ์เกี่ยวกับเกมจึงไม่ยากที่จะเห็นว่าความโกรธของแฟน ๆ ของซีรีส์ค่อยๆถูกแทนที่ด้วยความเมตตา


เมื่อวันที่ 21 ตุลาคม 2559 Civilization VI ได้รับการเผยแพร่ ท่ามกลางนวัตกรรมที่โดดเด่น: 2 ต้นไม้เทคโนโลยี วัฒนธรรมและวิทยาศาสตร์ ซึ่งเปิดเป็นอิสระจากกัน เซลล์รอบเมืองจะต้องสร้างขึ้นด้วยพื้นที่พิเศษ: วิทยาศาสตร์ วัฒนธรรม การทหาร ศาสนา อุตสาหกรรม ฯลฯ เป็นไปไม่ได้อย่างแน่นอนที่จะสร้างทุกสิ่ง - จะมีเซลล์ไม่เพียงพอ นอกจากนี้ สิ่งมหัศจรรย์ของโลกแต่ละอย่างยังต้องการไทล์แยกจากกัน

เป็นการยากที่จะอธิบายนวัตกรรมและคุณสมบัติทั้งหมดของ Civa ตัวที่ 6 เนื่องจากความสดของมัน แต่เกมได้รับเรตติ้งสูงสุดจากสิ่งพิมพ์เกมต่างๆ แล้ว และบทวิจารณ์ใน Steam โดยรวมก็เป็นไปในเชิงบวกอย่างมาก และนี่คือความจริงที่ว่าโดยปกติอารยธรรมเวอร์ชันแรกจะเปียกชื้นและเมื่อเวลาผ่านไปด้วยความช่วยเหลือจากส่วนเสริมหลายอย่างก็กลายเป็นผลงานชิ้นเอก แต่เห็นได้ชัดว่าอารยธรรมที่หกสามารถเป็นตัวแทนคนแรกของซีรีส์ได้ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีตั้งแต่เริ่มต้น

1. วอร์คราฟต์


ด้วยอัตรากำไรที่กว้าง Warcraft ปีนขึ้นไปอยู่ในอันดับต้น ๆ ของการจัดอันดับกลยุทธ์ที่ดีที่สุด - หนึ่งในผู้ก่อตั้งประเภท RTS ซึ่งการพัฒนาได้กลายเป็นมาตรฐานสำหรับเกมที่ตามมาหลายสิบและหลายร้อยเกม ไม่น่าแปลกใจเลยที่ C&C และ StarCraft ไม่สามารถเข้าใกล้ Varych: อิทธิพลของเขาที่มีต่อ อุตสาหกรรมเกมไม่สามารถประเมินค่าสูงไป Dota, World of Warcraft, เดสก์ท็อปและ การ์ดเกมและตอนนี้ยังเป็นภาพยนตร์ยาว ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นได้ด้วยเกมจาก Blizzard ซึ่งเปิดตัวในปี 1994 เท่านั้น

เนื้อเรื่องของ Warcraft: Orcs and Humans เชื่อมโยงกับการเผชิญหน้าระหว่างมนุษย์และ orcs เช่นเดียวกับในภาพยนตร์ ออร์คหลุดออกจากประตูสู่โลกของผู้คน และการต่อสู้เริ่มขึ้นระหว่างพวกเขาเพื่อเป็นสถานที่ภายใต้ดวงอาทิตย์ อย่างไรก็ตาม ส่วนแรกไม่ได้รับความสนใจมากนัก - ความรุ่งโรจน์ทั้งหมดไปที่ภาคต่อของ Warcraft II: Tides of Darkness ซึ่งเปิดตัวในอีกหนึ่งปีต่อมา แต่ลองดูการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในตารางในช่วงเวลาสั้น ๆ นี้สิ! เพิ่มวิดีโอที่น่าสนใจและโครงเรื่องที่มั่นคงให้กับภาพที่สวยงาม และนั่นแหล่ะ - ผลงานชิ้นเอกก็พร้อมแล้ว


ราวกับว่า "ก่อน" และ "หลัง" - ปีไม่ไร้สาระ

แต่งานเลี้ยงต่อเนื่องต้องรอนานถึงเจ็ดปี และปฏิกิริยาแรกของชุมชนเกมนั้นคลุมเครือ: มีนวัตกรรมที่น่าสงสัยมากมายปรากฏขึ้นในเกม:

  • เครื่องยนต์ 3 มิติ;
  • 2 เผ่าพันธุ์เติบโตเป็น 4 (เพิ่มไนท์เอลฟ์และอันเดด)
  • ยูนิตและมอนสเตอร์ที่เป็นกลางจำนวนมากปรากฏขึ้นบนแผนที่
  • ฮีโร่ถูกเพิ่มเข้ามาในเกมที่สะสมประสบการณ์ ฝึกฝนทักษะ และร่ายสิ่งต่าง ๆ (ทำไมไม่สวมบทบาทเป็น RPG);
  • ลูกกลิ้งสว่างขึ้นและสวยงามยิ่งขึ้น
  • โครงเรื่องยิ่งบิดเบี้ยวและน่าสมเพช

จุดสุดยอดของการวิวัฒนาการของส่วนที่สามคือการเปิดตัว Warcraft III: The บัลลังก์แช่แข็งในปี 2003 ซึ่งให้กำเนิด dotka ที่น่าจดจำ (ฉันไม่น่าจะค้นพบอเมริกาถ้าฉันเตือนคุณว่า DotA ถูกสร้างขึ้นในตัวแก้ไขแผนที่ Warcraft 3 ปกติและไม่ถือว่าเป็นเกมแบบสแตนด์อโลนเต็มรูปแบบ)

หัวข้อก่อนหน้า

  • รายการหัวข้อทั้งหมด
  • ตั้งแต่ต้นยุค 90 ถึงกลางยุค 00 กลยุทธ์ครอบงำจิตใจของผู้เล่น โดยได้รับเกียรติและความเคารพที่สมควรได้รับ อนิจจา ยุคทองของพวกเขาจบลงแล้ว: RTS (กลยุทธ์แบบเรียลไทม์) ไม่สามารถแข่งขันด้านความบันเทิงกับ Battlefield ถัดไปได้ ด้วยพลวัตของ Overwatch หรือเนื้อเรื่องของ Witcher 3 ดังนั้นคุณต้องพอใจกับการเล่นซ้ำของคลาสสิกเก่าที่ดี หรือรอการเปิดตัว "อารยธรรม" ใหม่

    อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกอย่างที่มองโลกในแง่ร้ายนัก การให้คะแนนกลยุทธ์ที่ดีที่สุดของเราจะทำให้คุณสามารถระบุตัวแทนที่คู่ควรที่สุดของประเภทเกมได้ รวมทั้งเรียนรู้เกี่ยวกับเกมล่าสุดที่ให้กลยุทธ์คลาสสิกบางอย่างกลับมามีชีวิตอีกครั้ง เราหวังว่า TOP 10 นี้จะให้ข้อมูล ถ้าไม่: แสดงความคิดเห็นและโหวตที่ด้านล่างของบทความเพื่อช่วย

    10 การถือครองที่แข็งแกร่ง


    Stronghold ถือกำเนิดขึ้นในยุคทองของ RTS - ในปี 2544 ในขณะนั้น กลยุทธ์ส่วนใหญ่พยายามเลียนแบบ C&C หรือ Warcraft แต่ Stronghold มีแผนอื่น แม้ว่านักวิจารณ์จะพยายามทำให้มั่นใจว่ากลยุทธ์นี้ไม่ได้ทำให้เกมประเภทนี้มีความสำคัญ แต่แฟน ๆ จะโต้แย้งกับเรื่องนี้และในความคิดของฉันพวกเขาจะพูดถูก

    ฐานที่มั่นมีองค์ประกอบทางเศรษฐกิจที่ค่อนข้างพัฒนามาอย่างดีและกว้างขวาง แม้ว่าจำนวนทรัพยากรที่มีอยู่จะไม่ไกลจากมาตรฐาน "ไม้ / เหล็ก / ทอง / หิน / อาหาร" เกมดังกล่าวมีพารามิเตอร์ที่ผิดปกติเช่น "ความนิยม" ทำให้มีผู้อยู่อาศัยใหม่หลั่งไหลเข้ามาในเมืองและขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ: ภาษีอากร ความหลากหลายของอาหารที่มีอยู่ ความบันเทิง (โรงเตี๊ยมพร้อมเบียร์) และอื่นๆ

    การจ้างทหารไม่เพียงพอที่จะสร้างค่ายทหาร จำเป็นต้องสร้างอาคารที่ผลิตอาวุธ จัดหาวัสดุก่อสร้างที่จำเป็นให้กับช่างปืน รอจนกระทั่งคุณปู่เดินกะเผลกด้วยท่าเดินอันโอ่อ่าส่งธนูที่ตัดด้วยมือไปที่คลังแสง และหลังจากนั้นคุณสามารถจ้าง ... แม้แต่นักธนูคนเดียว และด้วยกองทหารทุกประเภท! เป็นไปไม่ได้เลยที่จะตั้งค่ายทหารและ "กรีดร้อง" หน่วยงานใด ๆ ซึ่งนำหน้าโดยองค์กรของการผลิตอาวุธและกระสุนเต็มรูปแบบ ไม่น่าแปลกใจที่เกมนี้มีภารกิจทางเศรษฐกิจจำนวนหนึ่งที่ไม่ซับซ้อนไปกว่าภารกิจทางทหาร


    เช้าอันเงียบสงบตามแบบฉบับของ Stronghold Crusader

    อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ส่วนแรกที่ได้รับความนิยมโดยเฉพาะ แต่เป็นภาคต่อ: Stronghold Crusaders ซึ่งออกในปีหน้า 2002 ตามชื่อที่บ่งบอก เกมนี้อุทิศให้กับการเผชิญหน้าระหว่างชาวอาหรับและพวกครูเซด น่าเสียดายที่โหมดโจมตี/ป้องกันของปราสาทได้หายไป (สิ่งเดียวที่ควรค่าแก่การใส่ใจในส่วนแรก) แต่มีหน่วยปรากฏขึ้นมากขึ้น ซึ่งบางหน่วยสามารถจ้างทองคำได้โดยไม่ต้องผลิตอาวุธ สำหรับเงินจ้างนักรบทะเลทรายเท่านั้นในขณะที่ทหารยุโรปจะยังคงได้รับการติดตั้งอาวุธที่ผลิตเองโดยเฉพาะ


    เกมดังกล่าวยังคงได้รับความนิยมมาจนถึงทุกวันนี้ ต้องขอบคุณระบบผู้เล่นหลายคนและการเปิดตัวส่วนเสริมต่างๆ (เช่น Crusaders Extreme ในปี 2008) นอกจากนี้ยังอำนวยความสะดวกด้วยระบบการสร้างป้อมปราการที่เรียบง่าย แต่มีความหลากหลาย: ฐานที่มั่นช่วยให้คุณสามารถล้อมรอบปราสาทด้วยเชิงเทินสูงและหอคอยสูง ติดตั้งอาวุธป้องกันและนักธนู ติดตั้งกับดักเพิ่มเติม หรือขุดคูน้ำรอบปริมณฑล

    แน่นอนว่าไม่มีคลังแสงอาวุธสำหรับปิดล้อมที่น้อยกว่า ตั้งแต่การทุบตีและบันได ไปจนถึงเครื่องยิงลูกระเบิดและทรีบูเชต์ ซึ่งสามารถยิงใส่ป้อมปราการของศัตรูได้ ไม่เพียงแต่ด้วยหินเท่านั้น แต่ยังรวมถึง ... กับวัวด้วย เพิ่มความสามารถในการจุดไฟเผาเมืองของศัตรูหรือทำให้เศรษฐกิจต้องอดตาย: ทางเลือกของกลยุทธ์การต่อสู้กันตัวต่อตัวค่อนข้างกว้างขวาง สำหรับ RTS ความหลากหลายนี้ทำให้เกมนี้ค่อนข้างน่าสนใจสำหรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคน


    ส่วนแรกของ Command & Conquer ออกในปี 1995 ในเวลานั้นเป็นการพัฒนาที่แท้จริงในประเภทและแข่งขันกับ Warcraft และ Dune อย่างจริงจัง ฟีเจอร์การเล่นเกมที่คุ้นเคยในตอนนี้หลายๆ อย่างดูปฏิวัติวงการในขณะนั้น:

    • ผู้เล่นสามารถเลือกหน่วยทั้งกลุ่มและสั่งการได้ในคลิกเดียว
    • แผนที่แสดงยูนิตเป็นกลาง สิ่งปลูกสร้าง และวัตถุอื่น ๆ ที่สามารถโต้ตอบได้ (อ่าน: "ทำลาย");
    • มันอยู่ใน C&C ที่ระบบการแยกหน่วยตามชั้นเรียนปรากฏตัวครั้งแรก เช่น "หิน กรรไกร กระดาษ" - หน่วยประเภทแรกมีผลกับหน่วยที่สอง แต่อ่อนแอต่อหน่วยที่สาม ฯลฯ
    • เกมดังกล่าวเริ่มใช้วิดีโอและคัตซีนแบบแอนิเมชั่น จับคู่กับเพลงประกอบสุดเจ๋ง ให้ผู้เล่นได้ "เข้าถึง" ประวัติความเป็นมาของจักรวาล C&C และไม่มองว่าเป็นกระดานหมากรุกอีกอันที่ไม่มีชื่อเพื่อฝึกฝนความสามารถทางยุทธวิธีของพวกเขา
    • คุณสมบัติเด่นอีกประการหนึ่งของ Command & Conquer คือการมีอยู่ของทรัพยากรเพียงแหล่งเดียว ไทบีเรียม - สำหรับมันที่สงครามทั้งหมดในจักรวาลของเกมนี้ต่อสู้กัน

    C&C กลายเป็นที่นิยมอย่างไม่น่าเชื่อกับผลที่ตามมาทั้งหมด: องค์ประกอบการเล่นเกมจำนวนมากได้แพร่กระจายไปยังเกมอื่น ๆ กลายเป็นองค์ประกอบที่คุ้นเคยของเกมกลยุทธ์ส่วนใหญ่ นอกเหนือจากซีรีส์ C&C สุดคลาสสิกซึ่งยังคงสร้างความพึงพอใจให้กับแฟน ๆ ด้วยการเปิดตัวใหม่ เมื่อเวลาผ่านไป จักรวาล C&C สองเวอร์ชัน "ทางเลือก" ก็ปรากฏตัวขึ้น เหล่านี้คือ Command & Conquer: Generals (2003) และกลุ่มเกม Red Allert ที่ได้รับความนิยมอย่างมาก

    • แพ้แดง


    โซเวียตก็ส่งเสียงทักทายที่ร้อนแรงถึงไอน์สไตน์ผู้เฒ่า

    Red Allert สมควรได้รับบทความแยกต่างหาก เกมนี้ดูดซับความบ้าคลั่งและ "แครนเบอร์รี่" อย่างไม่น่าเชื่อในหัวข้อสงครามเย็นและการเผชิญหน้าระหว่าง NATO และสหภาพโซเวียต นี่คือคำอธิบายสั้น ๆ เกี่ยวกับยุคก่อนประวัติศาสตร์ของจักรวาลของเกมนี้: หลังจากได้เห็นความน่าสะพรึงกลัวของสงครามโลกครั้งที่สองมากพอแล้ว ชายชรา Einstein ในปี 1946 ตัดสินใจที่จะสร้างเครื่องย้อนเวลาและย้อนเวลากลับไปเพื่อทำลายฮิตเลอร์ เป็นผลให้ตาชั่งเหวี่ยงไปทางอื่น: สหายสตาลินตัดสินใจที่จะสร้างตัวเอง คอมมิวนิสต์ Reich และยุโรปพร้อมกับพันธมิตรยังคงต้องต่อสู้

    ตัดสินด้วยตัวคุณเองว่าเกมนี้ประสบความสำเร็จเพียงใด: มียอดขาย 35 ล้านเล่มทั่วโลก และมีผลงานปรากฏใน Guinness Book of Records โดยรับรองว่า Red Allert เป็น RTS ที่ขายดีที่สุดในโลก ในปี 2000 และ 2001 Red Allert 2 และ Red Allert 2 ได้รับการเผยแพร่: Yuri's Revenge ซึ่งยังคงเป็นทางเลือกที่คลาสสิกสำหรับคนแก่ อย่างไรก็ตาม สำหรับแฟน ๆ ของกราฟิกที่ทันสมัยกว่า ก็มี RA ส่วนที่สาม


    Warhammer เป็นจักรวาลสมมติที่กว้างใหญ่ซึ่งสร้างหนังสือ การ์ตูน ภาพยนตร์ คอมพิวเตอร์และเกมกระดานมากมาย ในเวลาเดียวกัน จักรวาลนี้มีสองเวอร์ชัน: Warhammer Fantasy และ Warhammer 40,000 ในกรณีแรก ตามชื่อที่บอกไว้ Warhammer ยึดมั่นในหลักการแห่งจินตนาการ และทำให้แฟน ๆ ของ Tolkien และ "เอลฟ์" คนอื่นพอใจ และ Warhammer 40,000 สร้างการผสมผสานระหว่างแฟนตาซีและนิยายวิทยาศาสตร์ ผลักดันการเผชิญหน้าให้ใกล้ชิดกับดวงดาวมากขึ้น

    มีเกมที่เกี่ยวข้องกับ Warhammer 40,000 ประมาณ 20 เกม แต่มีเพียงเกมเดียวเท่านั้นที่เกี่ยวข้องกับคำว่า "Warhammer" สำหรับแฟนเกมแนววางแผน นี่คือ Warhammer 40,000: Dawn of War เกมเดียวที่วางจำหน่ายในปี 2547

    กลยุทธ์ในความหมายปกติของคำนั้นไม่ได้ให้พื้นที่มากนัก: เน้นที่ยุทธวิธี อาคารถูกสร้างขึ้นอย่างรวดเร็ว และมีเพียง 2 ทรัพยากรเท่านั้น: พลังงาน ซึ่งคุณต้องสร้างเครื่องกำเนิดไฟฟ้า และจุดพิเศษที่สามารถรับได้จากการถือจุดตรวจภายใต้การโจมตีของศัตรู

    ผู้สร้างเกมดังเช่นที่เคยเป็นมาประกาศโดยตรงตั้งแต่นาทีแรก: ปล่อยให้เอะอะทั้งหมดนี้ด้วยการสร้างฐานและการพัฒนาทางเศรษฐกิจสำหรับผู้สนใจ จักรวาล WH40K ถูกสร้างขึ้นเพื่อบังคับพลร่มเกราะให้ต่อสู้กับสัตว์ประหลาดต่าง ๆ (ตั้งแต่ออร์คไปจนถึงสิ่งมีชีวิตที่แปลกใหม่กว่า) ดังนั้นจึงไม่มีการคาดการณ์ถึงการพัฒนาทางเศรษฐกิจในระยะยาว: มีเพียงการต่อสู้ตั้งแต่นาทีแรกจนถึงนาทีสุดท้าย


    Warhammer 40,000: Dawn of War 2 สร้างขึ้นสำหรับ Jeremy Clarkson แห่ง Top Gear: ด้วยการตะโกนว่า "Power!!!" ผู้เล่นกวาดล้างศัตรูทั้งหมดที่ขวางทาง กลยุทธ์? ไม่ไม่เคยได้ยิน

    ปี 2009 ได้มีการเปิดตัว Warhammer 40,000: Dawn of War 2 ซึ่งได้รับเสียงชื่นชมจากผู้เล่นเป็นอย่างมาก ได้รับการยกย่องอย่างสูงจากสื่อสิ่งพิมพ์เกี่ยวกับเกมมากมาย แต่ ... จู่ๆ ก็กลายเป็นเกมที่ไม่วางกลยุทธ์ แฟน ๆ ที่ซื่อสัตย์ในภาคแรกต่างตกตะลึงเมื่อพบว่า Dawn of War 2 ที่รอคอยมานานได้กลายเป็นเหมือน RPG อย่าง Diablo มากกว่าเมื่อ 5 ปีที่แล้ว จริงอยู่ สิ่งนี้ไม่ได้ป้องกันเกมจากการค้นหาแฟน ๆ ซึ่งรับรองว่าผู้เล่นหลายคนยังคงรักษาองค์ประกอบที่จำเป็นทั้งหมดของ RTS ไว้และค่อนข้างน่าพอใจ

    7. โททัล วอร์


    เป็นเรื่องตลกที่ Total War และ Warhammer 40,000: Dawn of War อยู่ถัดไปในการจัดอันดับกลยุทธ์ที่ดีที่สุด เพราะในเดือนพฤษภาคมของปีนี้ Total War: Warhammer ซึ่งเป็น TW ตัวแรกที่อุทิศให้กับจักรวาล Warhammer ได้เปิดตัวแล้ว จริง ไม่ใช่ Warhammer 40,000 แต่เป็น Warhammer Fantasy ดังนั้นก่อนอื่น แฟน ๆ ของโลกแฟนตาซีจะชอบมัน อย่างไรก็ตาม มาพูดถึงทุกอย่างตามลำดับ - หลังจากทั้งหมด การเปิดตัวของเกมนี้ถูกนำหน้าด้วย 9 ส่วนอื่น ๆ ซึ่งทำให้ TW โด่งดังไปทั่วโลก

    คุณสมบัติเด่นหลักของ Total War คือการผสมผสานระหว่างโหมดผลัดกันเล่นและ RTS ที่ประสบความสำเร็จ: ระดับของแต่ละโหมดจะถูกเลือกแยกกัน การดำเนินการหลักเกิดขึ้นบนแผนที่โลกซึ่งทุกอย่างเกิดขึ้นทีละขั้นตอน แต่การต่อสู้จะถูกดาวน์โหลดแยกต่างหากและกำลังพัฒนาอย่างรวดเร็วในแบบเรียลไทม์ ผู้เล่นจะต้องใช้คุณสมบัติภูมิประเทศและยูนิตประเภทต่าง ๆ อย่างชาญฉลาด ซึ่งช่วยให้พวกเขาได้เปรียบเหนือกองกำลังของศัตรูที่เหนือกว่า


    TW ตัวแรกออกมาในปี 2000 แต่ชื่อเสียงไปทั่วโลกของซีรีส์นี้มาจากส่วนที่สามคือ Rome: Total War ซึ่งใช้เครื่องยนต์สามมิติ ตามชื่อ การกระทำดังกล่าวเกิดขึ้นระหว่างจักรวรรดิโรมัน นอกจากชาติยุโรป "คลาสสิก" แล้ว อาณาจักรอาหรับ (อียิปต์) และแม้แต่คนป่าเถื่อนก็มีให้เล่นในเกม ขึ้นอยู่กับด้านที่เลือก ไม่เพียงแต่หน่วยที่แตกต่างกัน แต่ยังรวมถึงสถาปัตยกรรมของเมืองด้วย ความนิยมในส่วนนี้ของ TW ที่ตามมาไม่สามารถเกินได้

    ในปี 2013 Rome: Total War II ได้รับการปล่อยตัว - ในตอนแรกมีรถบั๊ก แต่ต่อมาก็นึกถึงด้วยความช่วยเหลือของแพตช์มากมาย อาจได้รับแรงบันดาลใจจากอารยธรรม นักพัฒนาของ Rome 2 ได้เพิ่มความสามารถในการชนะไม่เพียงผ่านการพิชิต แต่ยังรวมถึงวัฒนธรรมและการค้าด้วย อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่ส่วนเดียวที่ควรค่าแก่ความสนใจ: นโปเลียน อัตติลา โชกุน 2 และ Warhammer ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ก็มีความน่าสนใจในแบบของตัวเองเช่นกัน


    ถ้าฉันสามารถสร้างผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จอย่าง Warcraft ได้ ฉันก็คงจะพักผ่อนอยู่เป็นเวลา 20 ปี โดยใช้เงินทั้งหมดของฉันไปในทางที่ไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิง แต่ทีมจาก Blizzard ไม่ได้เป็นเช่นนั้น: หลังจากได้รับเสียงปรบมือที่สมควรได้รับหลังจากการเปิดตัว Warcraft 2 แล้ว Blizzard ก็เริ่มทำงานใน RTS อวกาศ จริงอยู่ที่พวกเขายังคงได้รับ Warcraft: รุ่นเบต้าถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างไร้ความปราณีและถูกมองว่าเป็น "ผีในอวกาศ" โชคดีที่นักพัฒนารับฟังคำวิจารณ์และปรับเอ็นจิ้นกราฟิกและการตั้งค่าใหม่ทั้งหมด ดังนั้นในปี 1998 สตาร์คราฟต์ในตำนานจึงถือกำเนิดขึ้น

    เกมนี้มี 3 เผ่าพันธุ์: Zerg, Protoss และ Terran ซึ่งยืมมาจากจักรวาล Warhammer 40,000 (ทรราชย์, เอลดาร์, ผู้พิทักษ์จักรวรรดิ) อย่างไรก็ตาม ความคล้ายคลึงกันนั้นเป็นเพียงผิวเผินอย่างยิ่ง: เมื่อเกิดแล้ว StarCraft ได้ดำเนินไปตามวิถีแห่งการพัฒนา - จักรวาลของเกมนี้มีลักษณะเฉพาะของตัวเอง และตอนนี้มีความคล้ายคลึงกับ Warhammer เพียงเล็กน้อย

    ในกลยุทธ์ส่วนใหญ่ เพื่อรักษาสมดุลที่ละเอียดอ่อน ทุกประเทศมีชุดของหน่วยและสิ่งปลูกสร้างเหมือนกัน + อาคาร / ทหารที่มีเอกลักษณ์สองสามตัวที่นำมาซึ่งความหลากหลาย แต่ไม่ส่งผลกระทบต่อกลยุทธ์ของเกมโดยพื้นฐาน StarCraft ไม่ได้ให้ความสำคัญกับศีลเหล่านี้ ทั้ง 3 เผ่าพันธุ์มีความแตกต่างอย่างสิ้นเชิง:

    • Zergห่างไกลจากเทคโนโลยีและวิทยาศาสตร์ พวกเขาบรรลุความเหนือกว่าด้วยปริมาณเพียงอย่างเดียว
    • จิตวิญญาณสูง โปรทอสเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับ zerg: protoss แต่ละตัวจินตนาการว่าตัวเองเป็นคนสำคัญที่มีโลกภายในที่อุดมสมบูรณ์ ดังนั้นจึงใช้ทรัพยากรจำนวนมาก แต่ก็ได้รับความนิยมตามลำดับอย่างเจ็บปวดและยาก
    • Terrans(จากคำว่า "ดิน") เป็นตัวแทนของคนในเกม พวกเขาเป็น "ค่าเฉลี่ยสีทอง" ระหว่าง zerg และ protoss


    แสงไฟที่สวยงามของ Star Craft 2 ดึงดูดเด็กนักเรียนที่ใจง่าย และทำให้เกิดรอยยิ้มที่สงสัยจากคนแก่

    ความแตกต่างที่โดดเด่นระหว่างเผ่าพันธุ์ต่างๆ ทำให้เกมมีข้อได้เปรียบเหนือ RTS ที่เหลือ ทำให้เธอได้รับชื่อเสียงว่าเป็นกลยุทธ์ที่ "ฉลาด" ซึ่งคุณไม่จำเป็นต้อง "วางไข่" กองทัพให้ใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ต้องคิด การกระทำของคุณล่วงหน้า โดยแสดงทักษะเชิงกลยุทธ์และยุทธวิธี ไมโครคอนโทรลก็มีบทบาทสำคัญเช่นกัน: หากโพรทอสไม่ต้องการความแม่นยำในการควบคุมเป็นพิเศษ ความสำเร็จของการปฏิบัติการเชิงรุกของเผ่าพันธุ์อื่น โดยเฉพาะเซิร์ก จะขึ้นอยู่กับความเร็วและความแม่นยำของปฏิกิริยาของผู้เล่นโดยตรง

    StarCraft II เปิดตัวในปี 2010 กราฟิกที่ทันสมัยและผู้เล่นหลายคนที่ยอดเยี่ยมทำให้เกมกลับสู่ความรุ่งโรจน์ในอดีตและเข้ามาแทนที่ eSports อย่างถูกต้อง แม้ว่า oldfags อ้างว่าความสมดุลที่เป็นเอกลักษณ์ของ SC แรกนั้นหายไปบ้าง แต่ StarCraft 2 ได้รับการจัดอันดับสูงจากสิ่งพิมพ์เกมต่างๆ (โดยเฉลี่ย 9 จาก 10) และให้ชีวิตที่สองแก่มัน

    5. Age of Empires


    ในปี 1997 ส่วนแรกของ Age of Empires ได้เปิดตัว: Warcraft เดียวกันทั้งหมด เฉพาะในโปรไฟล์เท่านั้น แทนที่จะเป็นเผ่าพันธุ์แฟนตาซี เกมดังกล่าวมี 12 ชาติมนุษย์ที่สามารถวิวัฒนาการจากยุคหินไปสู่ยุคโบราณได้ เกมนี้ไม่ได้สร้างความกระฉับกระเฉงในโลกของเกม แต่โดยรวมแล้วเกมนี้ได้รับผลตอบรับที่ดี ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้ผู้สร้างเริ่มทำงานในส่วนที่สอง

    2 ปีผ่านไป Age of Empires II: The Age of Kings ที่กลายเป็นตำนานอย่างแท้จริง เธอบดบังไม่เพียงแค่ส่วนแรกเท่านั้น แต่ยังรวมถึง "ปลาวาฬ" ในประเภทนี้อีกจำนวนมากโดยได้รับรางวัลแฟน ๆ มากมาย ในปี 2000 โปรแกรมเสริม Age of Empires II: The Conquerors ปรากฏขึ้น ซึ่งเพิ่ม 5 ประเทศใหม่ที่มีหน่วยเฉพาะในเกม เช่นเดียวกับภารกิจและเทคโนโลยีเพิ่มเติม เกมนี้เป็นส่วนที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในซีรีส์ Age of Empires อะไรคือสาเหตุของความสำเร็จของเธอ?

    • ความหลากหลายของชาติ The Conquerors มี 18 ประเทศ ซึ่งหลายประเทศค่อนข้างแปลกใหม่: Huns, Teutons, Saracens, Celts, Persians, Aztecs, Mayans เป็นต้น อันที่จริง เกมนี้เป็นเกมที่วางแนวกลยุทธ์กับอารยธรรมต่างๆ มากมาย
    • โอกาสในการพัฒนา"ชิป" ตัวที่สองซึ่งถูกนำมาใช้เป็นครั้งแรกท่ามกลางกลยุทธ์คือ AoE 2 อย่างแม่นยำ - การเปลี่ยนจากยุคประวัติศาสตร์หนึ่งไปสู่อีกยุคหนึ่ง ทั้งหมดนี้มาพร้อมกับต้นไม้เทคโนโลยีที่ค่อนข้างกว้างขวางสำหรับการศึกษาซึ่งจำเป็นต้องสร้างอาคารต่าง ๆ และใช้ทรัพยากร
    • สมดุล.แน่นอน นานาประเทศไม่เพียงแค่สีและการออกแบบอาคารที่แตกต่างกันเท่านั้น แต่ละคนมีโบนัสและหน่วยเฉพาะของตัวเอง บางคนมีความได้เปรียบทางเศรษฐกิจ บางคนมีทหารม้าที่แข็งแกร่งกว่า บางคนมีอาวุธปิดล้อมที่ดี บางคนมีกองเรือพิสัยไกล และอื่นๆ ความหลากหลายทั้งหมดนี้ค่อนข้างสมดุลโดยไม่มีรายการโปรดที่ชัดเจน เป็นผลให้ Age of Empires 2 ดึงดูดแฟน ๆ ของการต่อสู้ออนไลน์จำนวนมาก


    เมื่อมันปรากฏออกมา รูปภาพที่สวยงามไม่สามารถแทนที่การเล่นเกมที่น่าสนใจได้

    Age of Empires III เปิดตัวในปี 2548 มันไม่ได้แย่ แต่ก็ไม่ได้ใกล้เคียงกับความสำเร็จของรุ่นก่อน เป็นผลให้หลังจากส่วนเสริมหลาย ๆ อัน Microsoft ยอมแพ้และกลับไปสู่ ​​Age of Empires 2 เพื่อความสุขของแฟน ๆ ในปี 2013 พวกเขาเปิดตัว Age of Empires 2: HD edition และอีก 2 ส่วนเสริม: The Forgotten (5 ประเทศใหม่ รวมถึง Slavs) และ The African Kingdoms (อีก 4 ประเทศและแคมเปญ "African") ดังนั้นวันนี้ AoE 2 ยังคงพัฒนาและสร้างความพึงพอใจให้กับแฟน ๆ ด้วยการเพิ่มเติมใหม่

    4. คอสแซค


    ความสำเร็จของ Age of Empires ได้รับความสนใจจากผู้ผลิตเกมหลายรายที่หยุดพยายามสร้าง "Warcraft" ของตัวเองและเปลี่ยนไปใช้ "Age of Empires" (ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Warcraft อย่างไม่ต้องสงสัย) ดังนั้นพวกจาก บริษัท GSC Game World ของยูเครนจึงสร้าง RTS ซึ่งมีแนวคิดเหมือนกันมากกับ AoE

    เกม Cossacks ที่เปิดตัวในปี 2544 ประสบความสำเร็จอย่างมากในสายตาของนักยุทธศาสตร์ในประเทศหลายคน เกมดังกล่าวได้บดบังยุคสมัยมาเป็นเวลานาน ตามที่ Igromania ครั้งหนึ่งคอสแซคกลายเป็นเกมในประเทศที่ขายดีที่สุด (มากกว่า 1 ล้านเล่ม)

    "คอสแซค" สานต่อความคิดของชาติที่สามารถเล่นได้มากมาย ในส่วนเสริมที่สองของส่วนแรกซึ่งเรียกว่า "สงครามอีกครั้ง" มี 20 ประเทศให้เลือก และถ้าใน "ยุค" ไม่มีประเทศสลาฟเดียวใน "คอสแซค" ไม่เพียง แต่รัสเซียเท่านั้น แต่ยังรวมถึงยูเครนด้วย (ซึ่งสมเหตุสมผลตามชื่อและที่ตั้งทางภูมิศาสตร์ของนักพัฒนา) นอกจากนี้ยังมีประเทศที่ละเอียดกว่า เช่น พีดมอนต์และแซกโซนี


    ต่างจากกลยุทธ์อื่น ๆ ใน "คอสแซค" ทรัพยากรไม่เพียงถูกใช้ไปกับการซื้อหน่วยเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการบำรุงรักษาด้วย หากไม่มีอาหาร ความอดอยากก็เริ่มขึ้น และทหารรับจ้างที่ซื้อทองคำได้ก่อให้เกิดการจลาจลขึ้นทันทีที่คลังสมบัติว่างเปล่า ในการใช้อาวุธปืน จำเป็นต้องใช้เหล็กและถ่านหิน - หากปราศจากพวกมัน ลูกธนูและปืนใหญ่ก็ไม่สามารถป้องกันได้

    นอกจากนี้ในเกมยังสามารถยึดอาคารของศัตรู ปืนใหญ่ และชาวนาได้ (ยกเว้นสิ่งยูเครน กับพวกเขาตามปกติ: พินัยกรรมหรือความตาย) เมื่อเทียบกับ Age of Empires คอสแซคดูมีไดนามิกมากกว่า ช่วยให้คุณสร้างยูนิตที่บ้าระห่ำและไม่เกรงกลัวได้จำนวนมากอย่างไม่น่าเชื่อ ในเกมที่มีผู้เล่นหลายคน การต่อสู้ของพยุหะดังกล่าวดูยิ่งใหญ่และน่าตื่นเต้น

    • คอสแซค2


    ในปี 2548 "Cossacks 2" ออกมา: แม้จะมีเรตติ้งสูงจากสิ่งพิมพ์เกมหลายฉบับ แต่เกมนี้ก็ไม่ได้ทำให้เกิดความกระตือรือร้นเช่นเดียวกับภาคแรก ทุกอย่างได้รับการออกแบบใหม่ทั้งหมด: มีความสมจริงและรอบคอบมากขึ้น ไม่มีประเทศที่ "ขัดแย้ง" การจู่โจมฝูงคนบ้าที่กล้าหาญและการอัพเกรดปืนโบราณให้มีประสิทธิภาพที่แม้แต่ Kalashnikov ก็ยังอิจฉา

    การต่อสู้ใน "Cossacks II" ถูกบังคับให้ต้องคำนึงถึงภูมิประเทศ บรรจุกระสุนใหม่เป็นเวลานาน และตรวจสอบขวัญกำลังใจของทหารที่เย็นชาและรีบเร่งเข้าไป ฟังดูไม่เลว แต่ในเกมเครือข่ายไม่มีร่องรอยของความสนุกในอดีต

    • คอสแซค 3


    และเมื่อวันที่ 21 กันยายน 2559 คอสแซค 3 ที่รอคอยมานานก็ถูกปล่อยออกมาซึ่งไม่มีใครเคยฝันถึง และทุกอย่างจะดีถ้าไม่ใช่สำหรับหมายเลข 3 ในชื่อ - ทุกคนคาดหวังความต่อเนื่องของซีรีส์ แต่ได้รับการรีมาสเตอร์จากส่วนแรก เกมเก่าถูกโอนไปยังเอ็นจิ้นกราฟิกใหม่ การเล่นเกมนั้นนำมาจากคอสแซคดั้งเดิมอย่างสมบูรณ์ เพิ่มจำนวนบั๊กที่เหมาะสมที่ GSC Game World ได้ทำการแก้ไขอย่างแข็งขันตั้งแต่เปิดตัวพร้อมกับแพตช์ต่างๆ และคุณจะเห็นได้ว่าทำไมนักเล่นเกมหลายคนถึงรู้สึกว่าถูกโกง อย่างไรก็ตาม GSC ควรจะประกาศว่าเกมนี้เป็นการรีมาสเตอร์ในภาคแรก ก่อนปล่อย ไม่ใช่ หลังจากเขา.

    3. วีรบุรุษแห่งพลังและเวทมนตร์


    ส่วนแรกของกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่น Heroes of Might and Magic เปิดตัวในปี 1995 บรรพบุรุษของมันคือ King's Bounty ซึ่งปรากฏในปี 1991 แต่ความรักและการยอมรับที่เป็นสากลสำหรับ HoMM ก็ค่อยๆ ครอบคลุม Heroes of Might และ Magic III ด้วยตำแหน่งที่ใกล้กับปี 1999

    การกระทำของ "ฮีโร่" ทั้งหมดเกิดขึ้นในจักรวาลแฟนตาซี มีเผ่าพันธุ์ต่างๆ แต่ผู้เล่นไม่ได้ผูกติดอยู่กับพวกเขา: ฮีโร่สามารถพิชิตปราสาทของฝ่ายใดก็ได้และจ้างหน่วยที่มีอยู่ ดังนั้นภายใต้แบนเนอร์เดียวกัน พี่น้องที่ผสมพันธุ์และดุร้ายที่สุดสามารถรวมตัวกันได้: เอลฟ์และโครงกระดูก เซนทอร์และมังกร ผู้คนและธาตุ

    การต่อสู้เกิดขึ้นบนสนามที่แบ่งออกเป็นกระเบื้อง (หกเหลี่ยม) หน่วยประเภทเดียวกันจะครอบครองหนึ่งเซลล์ โดยไม่คำนึงถึงจำนวนของเซลล์ การเคลื่อนไหวจะดำเนินการในทางกลับกันในขณะที่ฮีโร่มองการกระทำนี้จากด้านข้างและพยายามช่วยกองทัพของเขาเป็นครั้งคราวด้วยการร่ายคาถาต่างๆ ฮีโร่ค่อยๆ ได้รับประสบการณ์ เรียนรู้ทักษะใหม่ๆ และรวบรวมสิ่งประดิษฐ์ต่างๆ ที่ทำให้เขาดีขึ้นและสูงขึ้น


    HoMM IV เปิดตัวในปี 2547 และถูกมองว่าเป็นคำที่สุภาพและคลุมเครือ: มีนวัตกรรมมากเกินไป นวัตกรรมหลักและสำคัญเกี่ยวข้องกับฮีโร่: จากผู้สังเกตการณ์แบบพาสซีฟ พวกเขากลายเป็นผู้เข้าร่วมในการต่อสู้ที่สามารถเคลื่อนไหว สร้างความเสียหาย และถูกโจมตีเหมือนกับยูนิตอื่นๆ ฮีโร่สามารถเดินทางได้โดยไม่มีทหารเลย: ทีละตัวหรือในแก๊งที่มีตัวละคร 7 ตัว ฮีโร่คนเดียวสามารถทนต่อกองทัพขนาดใหญ่ได้อย่างอิสระ

    นอกจากนี้ยังมีอีกด้านหนึ่งของเหรียญ: หากคุณสามารถฆ่าฮีโร่ของศัตรูได้ตั้งแต่เริ่มการต่อสู้ คุณก็จะได้เปรียบอย่างมาก ตัวอย่างเช่น มันสมเหตุสมผลแล้วที่จะจัดการโจมตีศัตรู วางหัวหน้ากองทหารและล่าถอย - กองทัพที่ถูกตัดหัวสูญเสียโอกาสในการยึดทุ่นระเบิดและปราสาท ซึ่งบังคับให้ต้องล่าถอยและลากซากศพที่ไร้ชีวิตของผู้บัญชาการไป

    นวัตกรรมทั้งหมดเหล่านี้ก่อให้เกิดช่องว่างมากมายสำหรับการโต้เถียงและเรื่องอื้อฉาว: นับตั้งแต่เปิดตัวภาคที่สามเป็นเวลา 6 ปี เกมเมอร์รุ่นใหม่ได้ปรากฏตัวขึ้นที่ไม่เคยเห็น Heroes มาก่อน - พวกเขาชอบ HoMM4 แต่คนที่โตมาจากภาคก่อนๆ ก็มีความรู้สึกผสมปนเปกันไป

    • Heroes of Might and Magic V


    ความขัดแย้งระหว่างผู้สนับสนุนและฝ่ายตรงข้ามในส่วนที่สี่หยุดลงโดยการเปิดตัว Heroes of Might และ Magic V ซึ่งเกิดขึ้นในปี 2549: คู่ต่อสู้ของเมื่อวานได้เข้าร่วมกองกำลังด้วยแรงกระตุ้นร่วมกันเพื่อแสดงการอ้างสิทธิ์เกี่ยวกับกราฟิกการ์ตูนสำหรับแฟนอนิเมะ หากคุณหลับตาที่ภาพตามการเล่นเกม "Heroes 5" เป็นสำเนาที่ทันสมัยของส่วนที่สาม - เห็นได้ชัดว่านักพัฒนาไม่ได้ทดลองเพื่อหารายได้พิเศษจากความคิดถึงของแฟน ๆ ของซีรีส์

    นี่คือจุดสิ้นสุดของ "ฮีโร่" แบบคลาสสิกและบางสิ่งที่เข้าใจยากเริ่มต้นขึ้น HoMM 6 และ 7 ได้กลายเป็นผลิตภัณฑ์ทางเลือกบางประเภท ห่างไกลจากต้นฉบับที่แม้แต่ Heroes 4 ก็ดูเหมือนเป็นมาตรฐานของโคเชอร์เมื่อเทียบกับภูมิหลังของพวกเขา ดังนั้นแฟน ๆ ส่วนใหญ่ของ "Heroes" จึงชอบเล่นเวอร์ชันก่อนหน้าตั้งแต่ 3 ถึง 5 แต่ HoMM ที่สามยังคงได้รับความนิยมมากที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่เวอร์ชัน HD ของเกมนี้เปิดตัวในปี 2015

    2 อารยธรรม


    "อารยธรรม" ครั้งแรกปรากฏขึ้นในปี 1991 ที่มีขนดกและอย่างที่พวกเขาพูดกันว่าเป็นเกมกระดานที่มีชื่อเดียวกันในเวอร์ชันดิจิทัลตั้งแต่ต้นยุค 80 เนื่องจากในเวลานั้นมนุษย์ธรรมดาไม่มีคอมพิวเตอร์ มีเพียงไม่กี่คนที่สงสัยว่าเป็นของเล่นเชิงกลยุทธ์ใหม่: ส่วนใหญ่เป็นพนักงานของสถาบันวิจัยและองค์กรที่น่าสนใจอื่นๆ

    อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จค่อนข้างมาก: วิศวกรคนใดสามารถต้านทานสิ่งล่อใจหลังจากกะงานยุ่งเพื่อลองสวมบทบาทเป็นสตาลินหรือคานธี การมีอยู่ของ Civilopedia ซึ่งเป็นสารานุกรมเกมที่มีรายละเอียด ทำให้ Civilization แตกต่างจากกลยุทธ์อื่นๆ ในสมัยนั้นเป็นอย่างดี

    • อารยธรรมII


    ในปี 1996 Sid Meier และบริษัทได้เปิดตัวส่วนที่สองของ Ziva ซึ่งต้องขอบคุณคอมพิวเตอร์ที่แพร่หลายมากขึ้น กลายเป็นผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ที่ประสบความสำเร็จอย่างสมบูรณ์ แม้จะมีกราฟิกธรรมดาๆ แต่เกมนี้ก็มีช่วงเวลาที่เจ๋ง ตัวอย่างเช่น เมื่อสร้างสิ่งมหัศจรรย์ของโลก มีการเล่นคลิปวิดีโอของหนังข่าวจริง คุณสามารถเห็นการเปิดตัวของอพอลโลหรือจรวดนิวเคลียร์ การยิงของโบสถ์น้อยซิสทีน หรือมหาวิหารน็อทร์-ดามแห่งปารีส ในส่วนต่อมา โรงภาพยนตร์ถูกแทนที่ด้วยแอนิเมชั่นทั่วไป

    • อารยธรรม III


    2001 ถูกทำเครื่องหมายโดยการเปิดตัวของ Civilization III: Civa ตัวแรกที่มีกราฟิกที่สวยงาม แม้แต่ตอนนี้ก็ยังดูน่าดึงดูดใจ และในปี 2544 ภาพนี้สร้างความสุขอย่างแท้จริง รูปแบบการเล่นยังได้รับการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง ใน Civ 2 ผู้เล่นพยายามไม่รวบรวมหลายหน่วยในเซลล์เดียวเพราะ ในกรณีของการโจมตีของศัตรูและการตายของหนึ่งในนั้น ทุกคนที่ยืนอยู่ในห้องขังตาย ใน Civ 3 ไม่มีอะไรเกิดขึ้น: เพื่อล้างเซลล์ของศัตรู จำเป็นต้องทำลายพวกเขาทั้งหมด

    ดังนั้นกลยุทธ์ที่ชัดเจนและเพียงอย่างเดียวของการทำสงครามใน Civ ที่สาม: การสร้างสแต็คที่เรียกว่า - ฝูงชนของหน่วย motley ในห้องขังเดียว ในบางครั้ง ผู้นำก็ปรากฏตัวขึ้นซึ่งสามารถรวม 3 หน่วยไว้ใต้ธงของเขาได้ รูปแบบดังกล่าวเรียกว่ากองทัพและเป็นหน่วยอ้วนที่มี 20HP ด้วยความช่วยเหลือของกองทัพ มันเป็นไปได้ที่จะตัดเกือบทุกอย่าง


    หน้าต่างเมืองคือสิ่งที่ดีที่สุดใน Civilization III

    คุณลักษณะเฉพาะของ Civa รุ่นที่สองและสามคือสถานการณ์ที่หน่วยที่ล้าหลังทางเทคโนโลยีซึ่งมีประสบการณ์การต่อสู้ที่มากกว่า สามารถทำลายอาวุธมหัศจรรย์แห่งอนาคตได้อย่างง่ายดาย ตัวอย่างเช่น ในลำดับของสิ่งต่าง ๆ มีสถานการณ์ที่นักหอกฉีกรถถังของศัตรูเพื่อทำลายด้วยการโจมตีที่แม่นยำหรือนักธนู ดึงเชือกอย่างถูกต้อง ยิงทิ้งระเบิดของศัตรู ที่น่าขบขันเป็นพิเศษคือความจริงที่ว่าเครื่องบินถูกยิงตกอย่างเท่าเทียมกันไม่เพียงแค่นักธนูเท่านั้น แต่ยังรวมถึงนักดาบด้วย ในส่วนต่อๆ มา ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขแล้วบางส่วน แต่ใน Civs แรก เหตุการณ์ดังกล่าวทำให้เกิดฮิสทีเรียหลายครั้ง

    Civilization III มีนวัตกรรมหลายอย่างที่ย้ายไปยังเกมที่ตามมาทั้งหมดในซีรีส์: แหล่งข้อมูลต่างๆ บนแผนที่, ยุคทอง, อิทธิพลทางวัฒนธรรมที่มีต่อเมืองใกล้เคียง, ซึ่งมันเป็นไปได้ที่จะหลอมรวมนิคมเพื่อนบ้าน, ต้นไม้เทคโนโลยี (ในก่อนหน้านี้ ส่วนต่าง ๆ คุณต้องจดจำหรือจดบันทึกลำดับการค้นพบของวิทยาศาสตร์ต่างๆ)

    • อารยธรรม IV


    Civilization IV ซึ่งเปิดตัวในปี 2548 ได้รับภาพสามมิติ ผู้เล่นที่คุ้นเคยกับ Civa รุ่นที่สาม ต่างระวังกราฟิกที่ผิดปกติ จึงไม่เหมือนกับภาคก่อนๆ ศาสนาและการจารกรรมปรากฏในเกม (นอกเหนือจากส่วนเสริมของ Sword) และการดำเนินการด้านการบินก็สมจริงมากขึ้น: เครื่องบินทำการบุกโจมตีจากเมืองและไม่สามารถถูกยิงโดยนักหอกที่โหดเหี้ยม ปัญหาของการรวมกลุ่มของหน่วยจำนวนมากในเซลล์เดียวได้รับการแก้ไขเพียงบางส่วนโดยการบินหรือปืนใหญ่: ทุกหน่วยในกองได้รับความเสียหายจากการโจมตี


    นวัตกรรมสุดเจ๋งอีกอย่างที่ปรากฏในส่วนเสริมของ Warlords คือสถานะของข้าราชบริพาร ตอนนี้ แทนที่จะเอาชนะเพื่อนบ้านที่ประมาทโดยสิ้นเชิง มันก็เพียงพอแล้วที่จะเอาชนะกองกำลังจำนวนมากและยึดเมืองสำคัญๆ หลายแห่งได้ หลังจากนั้นศัตรูก็ยอมจำนนและกลายเป็นข้าราชบริพาร นอกจากนี้ สถานะของข้าราชบริพารสามารถมอบให้กับกลุ่มเมืองของพวกเขาในทวีปหรือเกาะอื่น ทำให้พวกเขากลายเป็นสาธารณรัฐปกครองตนเองได้


    ปี 2010 มาถึงและ Civilization V ออกมา เซลล์สี่เหลี่ยมถูกแทนที่ด้วยฐานสิบหกที่สะดวกและใช้งานได้จริง: กับพวกเขา เส้นขอบของรัฐได้กำจัดมุมเชิงเส้นที่แปลกประหลาดและน่าเชื่อถือมากขึ้น ระบบการรวบรวมหน่วยจำนวนมากในห้องขังเดียวถูกทำลาย: ขณะนี้สามารถวางหน่วยทหารได้เพียงหน่วยเดียวบนรูปหกเหลี่ยมเดียว ในเวลาเดียวกัน พวกมันก็ถูกทำให้มีประสิทธิภาพและแข็งแกร่งยิ่งขึ้น

    จำเป็นต้องใช้ทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ในการบำรุงรักษาบางหน่วย: ม้า เหล็ก น้ำมัน ถ่านหินหรือยูเรเนียม หากปราศจากพวกเขา รัฐอาจเสี่ยงที่จะถูกทิ้งไว้โดยไม่มีทหารม้า เรือประจัญบาน อาวุธนิวเคลียร์ และเครื่องบิน ซึ่งไม่เพียงเพิ่มความสมจริง แต่ยังบังคับให้ผู้เล่นจัดการทรัพยากรอย่างระมัดระวัง แทนที่จะโลดโผนทุกสิ่งที่ต้องการในปริมาณที่เหลือเชื่อ


    กลวิธีในการสร้างเมืองให้มากที่สุดเท่าที่จะมากได้นั้นก็ใช้ไม่ได้ผลเช่นกัน: อาณาจักรขนาดใหญ่ได้รับค่าปรับในด้านวัฒนธรรมและวิทยาศาสตร์ และประชากรก็เริ่มแสดงความไม่พอใจ ดังนั้นจึงมีกลวิธีต่างๆ มากมาย: พัฒนาผ่าน 4-5 เมืองที่มีประชากรมากขึ้น หรือสร้างการตั้งถิ่นฐานมากขึ้น แต่มีผู้อยู่อาศัยในเมืองน้อยลง มันเป็นไปได้ที่จะชนะด้วยเมืองเดียว (คำทักทายจากเวนิส)

    นวัตกรรมอื่น: การเกิดขึ้นของนครรัฐที่ไม่อ้างว่าครอบครองโลก มิตรภาพกับพวกเขานำมาซึ่งโบนัสต่างๆ: ทรัพยากร วิทยาศาสตร์ วัฒนธรรมหรือศาสนา หน่วยงาน และการลงคะแนนเพิ่มเติมในสภาคองเกรส

    เป็นที่น่าสังเกตว่าหลายหน้าที่เช่นเดียวกับใน Civs ก่อนหน้านี้ถูกเพิ่มเข้ามาในส่วนเสริม: ศาสนาและการจารกรรม, คาราวาน, ความสามารถในการใช้มติต่างๆในสภาคองเกรสและสหประชาชาติ - ทั้งหมดนี้ไม่ได้อยู่ในเวอร์ชันเริ่มต้นโดยไม่มีส่วนเสริม ดังนั้นการอ่านบทวิจารณ์เกี่ยวกับเกมจึงไม่ยากที่จะเห็นว่าความโกรธของแฟน ๆ ของซีรีส์ค่อยๆถูกแทนที่ด้วยความเมตตา


    เมื่อวันที่ 21 ตุลาคม 2559 Civilization VI ได้รับการเผยแพร่ ท่ามกลางนวัตกรรมที่โดดเด่น: 2 ต้นไม้เทคโนโลยี วัฒนธรรมและวิทยาศาสตร์ ซึ่งเปิดเป็นอิสระจากกัน เซลล์รอบเมืองจะต้องสร้างขึ้นด้วยพื้นที่พิเศษ: วิทยาศาสตร์ วัฒนธรรม การทหาร ศาสนา อุตสาหกรรม ฯลฯ เป็นไปไม่ได้อย่างแน่นอนที่จะสร้างทุกสิ่ง - จะมีเซลล์ไม่เพียงพอ นอกจากนี้ สิ่งมหัศจรรย์ของโลกแต่ละอย่างยังต้องการไทล์แยกจากกัน

    เป็นการยากที่จะอธิบายนวัตกรรมและคุณสมบัติทั้งหมดของ Civa ตัวที่ 6 เนื่องจากความสดของมัน แต่เกมได้รับเรตติ้งสูงสุดจากสิ่งพิมพ์เกมต่างๆ แล้ว และบทวิจารณ์ใน Steam โดยรวมก็เป็นไปในเชิงบวกอย่างมาก และนี่คือความจริงที่ว่าโดยปกติอารยธรรมเวอร์ชันแรกจะเปียกชื้นและเมื่อเวลาผ่านไปด้วยความช่วยเหลือจากส่วนเสริมหลายอย่างก็กลายเป็นผลงานชิ้นเอก แต่เห็นได้ชัดว่าอารยธรรมที่หกสามารถเป็นตัวแทนคนแรกของซีรีส์ได้ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีตั้งแต่เริ่มต้น

    1. วอร์คราฟต์


    ด้วยอัตรากำไรที่กว้าง Warcraft ปีนขึ้นไปอยู่ในอันดับต้น ๆ ของการจัดอันดับกลยุทธ์ที่ดีที่สุด - หนึ่งในผู้ก่อตั้งประเภท RTS ซึ่งการพัฒนาได้กลายเป็นมาตรฐานสำหรับเกมที่ตามมาหลายสิบและหลายร้อยเกม ไม่น่าแปลกใจเลยที่ C&C และ StarCraft ไม่สามารถเข้าใกล้ Varych ได้ด้วยซ้ำ: ผลกระทบของเขาต่ออุตสาหกรรมเกมไม่สามารถประเมินค่าสูงไปได้ Dota, World of Warcraft, เกมกระดานและการ์ด และตอนนี้เป็นภาพยนตร์ยาว ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นได้เพราะเกมจาก Blizzard ซึ่งเปิดตัวในปี 1994 เท่านั้น

    เนื้อเรื่องของ Warcraft: Orcs and Humans เชื่อมโยงกับการเผชิญหน้าระหว่างมนุษย์และ orcs เช่นเดียวกับในภาพยนตร์ ออร์คหลุดออกจากประตูสู่โลกของผู้คน และการต่อสู้เริ่มขึ้นระหว่างพวกเขาเพื่อเป็นสถานที่ภายใต้ดวงอาทิตย์ อย่างไรก็ตาม ส่วนแรกไม่ได้รับความสนใจมากนัก - ความรุ่งโรจน์ทั้งหมดไปที่ภาคต่อของ Warcraft II: Tides of Darkness ซึ่งเปิดตัวในอีกหนึ่งปีต่อมา แต่ลองดูการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในตารางในช่วงเวลาสั้น ๆ นี้สิ! เพิ่มวิดีโอที่น่าสนใจและโครงเรื่องที่มั่นคงให้กับภาพที่สวยงาม และนั่นแหล่ะ - ผลงานชิ้นเอกก็พร้อมแล้ว


    ราวกับว่า "ก่อน" และ "หลัง" - ปีไม่ไร้สาระ

    • Warcraft III

    แต่งานเลี้ยงต่อเนื่องต้องรอนานถึงเจ็ดปี และปฏิกิริยาแรกของชุมชนเกมนั้นคลุมเครือ: มีนวัตกรรมที่น่าสงสัยมากมายปรากฏขึ้นในเกม:

    • เครื่องยนต์ 3 มิติ;
    • 2 เผ่าพันธุ์เติบโตเป็น 4 (เพิ่มไนท์เอลฟ์และอันเดด)
    • ยูนิตและมอนสเตอร์ที่เป็นกลางจำนวนมากปรากฏขึ้นบนแผนที่
    • ฮีโร่ถูกเพิ่มเข้ามาในเกมที่สะสมประสบการณ์ ฝึกฝนทักษะ และร่ายสิ่งต่าง ๆ (ทำไมไม่สวมบทบาทเป็น RPG);
    • ลูกกลิ้งสว่างขึ้นและสวยงามยิ่งขึ้น
    • โครงเรื่องยิ่งบิดเบี้ยวและน่าสมเพช

    จุดสุดยอดของวิวัฒนาการของส่วนที่สามคือการเปิดตัว Warcraft III: The Frozenบัลลังก์ในปี 2546 ซึ่งให้กำเนิด DotA ที่น่าจดจำ (ฉันไม่น่าจะค้นพบอเมริกาถ้าฉันเตือนคุณว่า DotA ถูกสร้างขึ้นในตัวแก้ไขแผนที่ Warcraft 3 ปกติและไม่ถือว่าเป็นเกมแบบสแตนด์อโลนเต็มรูปแบบ)

    หัวข้อก่อนหน้า

  • รายการหัวข้อทั้งหมด
  • เกมกลยุทธ์ครอบครองสถานที่พิเศษในรายการประเภท พวกเขาไม่ได้ออกแบบมาสำหรับผู้ชมจำนวนมากเพราะมักจะไม่มีกราฟิกที่โดดเด่นและรูปแบบการเล่นของพายุเฮอริเคนและข้อความ "โฉบ" แบบคลาสสิกอาจทำให้ผู้เล่นประหลาดใจอย่างไม่ราบรื่น

    ที่นี่คุณต้องคิด วางแผน และแก้ปัญหาอย่างค่อยเป็นค่อยไป ก้าวไปสู่ชัยชนะทีละขั้น

    กลยุทธ์ทางทหารที่ดีที่สุดบนพีซี

    เราขอนำเสนอสุดยอดกลยุทธ์ทางทหารที่ดีที่สุดสำหรับพีซี ซึ่งกลายเป็นเกมคลาสสิกไปแล้ว และน่าจะอยู่ในรายชื่อผู้ที่เรียกตัวเองว่าเป็นแฟนพันธุ์แท้ของเกมนี้

    ซีรี่ส์การแจ้งเตือนสีแดง


    • วันที่วางจำหน่าย: 1996-2009
    • ผู้พัฒนา: Westwood Studios, EA Los Angeles

    ซีรีส์ Red Alert คือชุดเกมที่แยกจากกันภายในแฟรนไชส์ ​​Command & Conquer ยอดนิยม การกระทำนี้เกิดขึ้นในความเป็นจริงทางเลือกที่ฮิตเลอร์พ่ายแพ้โดยเครื่องย้อนเวลาซึ่งประดิษฐ์ขึ้นโดยไอน์สไตน์ สิ่งนี้นำไปสู่ผลที่ไม่คาดคิดในรูปแบบของอำนาจทางทหารขนาดใหญ่ของสหภาพโซเวียตซึ่งประกาศสงครามกับสหรัฐอเมริกาและพันธมิตร หลังจากนั้นเล็กน้อย (ในตอนที่สามของซีรีส์) อีกด้านหนึ่งก็เข้าร่วมการเผชิญหน้า - อาณาจักรแห่งอาทิตย์อุทัย

    • ผู้พัฒนา: Creative Assembly
    • วันที่วางจำหน่าย: 2000-2017

    เป็นการยากที่จะหาซีรีส์เกมสงครามที่มีชื่อเสียงมากกว่า Total War ย้อนกลับไปในปี 2000 เมื่อผู้อ่านของเราหลายคนกำลังวิ่งอยู่ใต้โต๊ะ โลกได้เห็นโปรเจ็กต์แรกของซีรีส์ - โชกุน ผู้เล่นต้องเผชิญกับญี่ปุ่นในช่วงที่ระบบศักดินาแตกแยกและเข้าควบคุมหนึ่งในกลุ่มญี่ปุ่นเพื่อนำเขาขึ้นสู่อำนาจเหนือเกาะทั้งหมด


    Total War: Warhammer

    แต่มันคือ Rome: Total War ที่ปลูกฝังความรักให้กับซีรีส์นี้ ซึ่งประทับใจกับรายละเอียด ความลึกของโอกาสเชิงกลยุทธ์ และเสน่ห์ที่พิเศษสุด ทุกวันนี้คอลเลกชันมีความสามารถในการต่อสู้ในช่วงเวลาใด เราสามารถพยายามที่จะนำหนึ่งในประเทศของโลกโบราณไปสู่ความยิ่งใหญ่ นำการรุกรานของอนารยชนในยุคมืด สร้างอาณาจักรในยุคกลาง ทำสงคราม และค้นพบดินแดนใหม่ในยุคสมัยใหม่ และกระทั่งกระโจนเข้าสู่ โลกแฟนตาซีใน เกมทั้งหมดสงคราม: แฮมเมอร์ ซีรีส์นี้คุ้มค่าที่จะใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงกับมันและสนุกไปกับมัน

    • ผู้พัฒนา: Blizzard
    • วันที่วางจำหน่าย: 2010
    • ลิงค์: http://eu.battle.net

    แฟนๆรอภาคสองมา 12 ปีแล้ว และความหวังของพวกเขาก็สมเหตุสมผลดี เรากำลังรอการเผชิญหน้ารอบใหม่ระหว่างสามเผ่าพันธุ์หลักในอวกาศ: Terran, Zerg และ Protoss ผู้คนพึ่งพาพลังการยิงของพวกเขาในรูปแบบของเครื่องพ่นไฟ รถถัง เรือลาดตระเวนหนัก Zerg เป็นกลุ่มที่พัฒนาขึ้นอย่างมาก โดยสมาชิกแต่ละคนในกลุ่มนี้เป็นเพียงเครื่องมือในการแก้ปัญหาเฉพาะที่ต้องเผชิญกับสมองหลัก Protoss เป็นเผ่าพันธุ์โบราณที่ใกล้จะเสด็จขึ้นสู่สวรรค์ แต่ยังคงจัดการกับความขัดแย้งภายในของพวกเขาเอง


    Starcraft II มีพื้นฐานมาจากโครงเรื่องที่น่าสนใจมาก การพัฒนาที่ไม่ต้องติดตามจากภารกิจสู่ภารกิจ และงานเองก็มีความหลากหลายมาก มีงานข้างเคียงมากมาย วิธีแก้ปัญหาที่ไม่สำคัญ หลายคนสามารถเรียก Starcraft II ว่าเป็นกลยุทธ์ทางการทหารที่ดีที่สุด และพวกเขาจะทำในสิ่งที่ถูกต้อง ท้ายที่สุด มันก็ไม่ได้ไร้ผลทันทีที่เปิดตัว มันถูกรวมอยู่ใน eSports Olympiad ในเกาหลีทันที

    • ผู้พัฒนา: New World Computing, Nival, Black Hole Entertainment
    • วันที่วางจำหน่าย: 1995-2015

    เป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างเกมสงครามเชิงกลยุทธ์ชั้นยอดและพลาดซีรีส์ในตำนานของ Heroes of Might and Magic เมื่อได้เห็นแสงสว่างในปี 1995 เกมดังกล่าวได้ผ่านประวัติศาสตร์มามากกว่า 20 ปีแล้ว ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดยังคงเป็นส่วนที่สามของซีรีส์ แม้ว่าจะมีกราฟิกที่ล้าสมัยจนถึงปัจจุบัน ส่วนที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเป็นอันดับสองคือส่วนที่ห้าซึ่งสร้างขึ้นโดยนักพัฒนาในประเทศ


    เราจะเล่าให้ฟังเกี่ยวกับโลกแห่งเทพนิยายที่มีสงครามเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง สิ่งมีชีวิตในตำนานและในตำนานเกือบทั้งหมดที่มีอยู่ในตำนานของผู้คนทั่วโลกต่อสู้ที่นี่: จีนี่และไวเวิร์น เกรมลินส์และโทรลล์ ปีศาจและออร์ค นี่คือกลยุทธ์ทางทหารแบบผลัดกันเล่น ซึ่งแต่ละเซสชั่นจะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ทุกอย่างขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของผู้เล่น แต่ละแคมเปญสามารถเล่นได้โดยมีรูปแบบเฉพาะสำหรับผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเท่านั้น และความน่าสนใจของการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนนั้นยากจะจินตนาการ นี่เป็นคืนที่นอนไม่หลับมากมายที่ใช้โจมตีป้อมปราการ

    • วันวางจำหน่าย: 21 เมษายน 2016
    • ผู้พัฒนา: Tindalos Interactive
    • ลิงค์: Steam

    เกมวางแผนแบบเรียลไทม์ในฉาก Warhammer 40,000 นำเราไปสู่อวกาศที่ซึ่งเราจะต่อสู้ในกองเรือกับกองยานของศัตรู ข้อดีคือควรเน้นกราฟิกที่สวยงามมากในทันที น่าจะเป็นภูมิทัศน์ในอวกาศจากที่นี่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม หากคุณเล่น HomeWorld คุณสามารถจินตนาการถึงการเล่นเกมได้ เพียงแต่มีความแตกต่างที่ด้วยเหตุผลบางประการ ยานอวกาศจะปฏิบัติตามกฎของฟิสิกส์ที่มีผลกับโลก ลองนึกภาพกองทัพเรือที่เคลื่อนเข้าสู่อวกาศ คุณจะได้รับ Battlefleet Gothic: Armada


    Battlefleet: Gothic Armada

    อย่างที่คุณคาดหวังจากจักรวาล Warhammer 40,000 ทุกสิ่งที่นี่เป็นมหากาพย์ หากนี่คือเรือธง แสดงว่าเป็นเรือรบที่ใหญ่ที่สุดในกาแลคซี หากมีการต่อสู้ นี่คือการต่อสู้ทั่วไปที่สุดที่ตัดสินชะตากรรมของจักรวาล ใช่และสิ่งที่น่าสมเพชที่มีอยู่ในการตั้งค่าก็เพียงพอแล้ว

    โดยทั่วไปแล้ว เกมทั้งหมดที่สร้างขึ้นในจักรวาล Warhammer 40,000 จะเป็นที่สนใจของผู้ที่ชื่นชอบการตั้งค่า คนอื่นสามารถติดตั้งและเล่นได้ ทันใดนั้น โปรเจ็กต์นี้จะดึงดูดใจคุณ

    • วันวางจำหน่าย: 21 ตุลาคม 2016
    • ผู้พัฒนา: Firaxis Games
    • ลิงค์: Steam

    อาจไม่ค่อยมีนักเล่นเกมที่ไม่เคยได้ยินเรื่อง Civilization นี่คือกลยุทธ์ระดับโลกที่คุณเลือกคนของคุณและนำพวกเขาไปสู่การครอบครองโลกตลอดหลายศตวรรษตั้งแต่ยุคหินจนถึงยุคอวกาศ เรียกได้ว่าเป็นกลยุทธ์ทางการทหารได้อย่างปลอดภัย เนื่องจากเป็นเรื่องยากที่ผู้เล่นจะต่อสู้เพื่อชัยชนะทางศาสนาหรือวัฒนธรรม โดยพื้นฐานแล้ว งานทั้งหมดดำเนินการด้วยเหล็กร้อนแดงและระเบิดปรมาณู

    เมื่อเทียบกับ ส่วนก่อนหน้าสามารถสังเกตนวัตกรรมที่สำคัญหลายประการ ประการแรกและที่สะดุดตาที่สุดคือกราฟิกกลายเป็นการ์ตูนมากขึ้น ในตอนแรก ดูเหมือนว่าการตัดสินใจที่ไร้เหตุผล เนื่องจากแต่ละอารยธรรมใหม่ เกมมีความสมจริงมากขึ้น แต่หลังจากเล่นไปหนึ่งหรือสองเกมแล้ว การออกแบบของเกมก็เริ่มที่จะชอบมัน


    การเปลี่ยนแปลงระดับโลกครั้งที่สองคือการเกิดขึ้นของเขต - ชานเมืองที่รับผิดชอบพื้นที่เฉพาะ ตอนนี้เมืองต่างๆ สามารถเชี่ยวชาญได้ ดังนั้นคุณจึงสามารถพัฒนาเมืองที่จะนำวิทยาศาสตร์และวัฒนธรรมมาโดยการสร้างวิทยาเขตและจัตุรัสโรงละครที่นั่น หรือคุณสามารถสร้างท่าเรือทางเศรษฐกิจและการทหารที่มีประสิทธิภาพด้วยการรวมอู่ต่อเรือและจัตุรัสตลาด

    ในที่สุด การเปลี่ยนแปลงที่น่าสังเกตที่สามคือสาขาเทคโนโลยีสองสาขา สิ่งแรกคือการวิจัยโดยใช้คะแนนวิทยาศาสตร์ - นี่คือสิ่งประดิษฐ์หลัก ประการที่สอง - สังคมได้รับการวิจัยโดยใช้คะแนนวัฒนธรรม จะไม่สามารถเอาชนะคนป่าเถื่อนกลับคืนมาบนรถถังได้อีกต่อไป คุณจะต้องเจาะลึกวัฒนธรรม

    หลักการปฏิบัติการรบถูกย้ายจากส่วนที่ห้า ซึ่งสงครามเป็นเหมือนเกมสงครามคลาสสิกที่มีเค้าโครงหกเหลี่ยม Civilization 6 เป็นผู้สืบทอดที่ยิ่งใหญ่สำหรับสายทั้งหมด รับประกันมูลค่าการเล่นซ้ำและใช้เวลาเล่นนานหลายชั่วโมง

    • วันวางจำหน่าย: 9 พฤษภาคม 2016
    • ผู้พัฒนา: Paradox Interactive
    • ลิงค์: Steam

    Stellaris เป็นกลยุทธ์ทางทหารระดับโลกที่ผู้เล่นได้รับคำสั่งให้ควบคุมอำนาจเหนืออารยธรรมใดอารยธรรมหนึ่งที่เพิ่งเข้าสู่อวกาศ และไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม ทำให้มันโดดเด่นในกาแลคซี โดยปกติในเกม เราเสนอชุดการแข่งขันที่จำกัด แต่ที่นี่ ต้องขอบคุณตัวสร้าง คุณสามารถสร้างหลายร้อยหรือหลายพันเผ่าพันธุ์ได้


    นี่คือเครื่องจำลองอาณาจักรดาว ผู้เล่นจะต้องแก้ปัญหาทั้งหมดที่อาจจะเกิดขึ้นก่อนผู้ปกครอง เริ่มต้นจากการจัดหาอาหารให้กับอาสาสมัคร ลงท้ายด้วยการควบคุมทางวิทยาศาสตร์และการประดิษฐ์เครื่องยนต์ใหม่สำหรับเรือหรือการสร้างโดมเหนืออาณานิคมบนดาวเคราะห์ที่ไม่เหมาะสมสำหรับชีวิตในเผ่าพันธุ์ของคุณ

    และอย่าลืมว่าคุณไม่ใช่เผ่าพันธุ์เดียวในกาแล็กซี่ และคุณจะต้องต่อสู้ แม้ว่าคุณจะเล่นเป็นผู้รักความสงบซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะต่อต้านความขัดแย้งใดๆ ท้ายที่สุด ดาวเคราะห์ของคุณก็เป็นขนมชิ้นอร่อยสำหรับเผ่าพันธุ์วัวทหารบางกลุ่ม

    บทวิจารณ์ทั้งหมดไม่เพียงพอที่จะบอกเกี่ยวกับเกมนี้ ดังนั้นคุณเพียงแค่ต้องเล่นมัน นี่เป็นผลงานชิ้นเอกและกลยุทธ์ทางการทหารที่ดีที่สุดของปี 2016

    • วันวางจำหน่าย: 11 สิงหาคม 2017
    • ผู้พัฒนา: Kite Games
    • ลิงค์: Steam

    การฟื้นคืนชีพของสายในตำนานที่เกมเมอร์ในประเทศรู้จักภายใต้ชื่อ "Confrontation" มันพาเราย้อนกลับไปสู่เหตุการณ์ในสงครามโลกครั้งที่สองและจัดวางภารกิจที่ยากลำบากด้วยความช่วยเหลือของรถถังและปืนเพื่อตัดสินผลของความขัดแย้ง ส่วนก่อนหน้านี้ได้รับการดัดแปลงและส่วนเสริมอย่างไม่เป็นทางการหลายสิบรายการ ซึ่งยังคงถูกสร้างขึ้นมานานกว่า 10 ปีหลังจากการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ


    ความแปลกใหม่ทำให้เรามีแคมเปญสามแคมเปญ: สำหรับฝ่ายอักษะ สหภาพโซเวียต และพันธมิตร ในแต่ละภารกิจ คุณจะได้รับกองกำลังจำนวนหนึ่ง: ทหารราบ รถถัง ปืนใหญ่ การสนับสนุน และด้วยทรัพยากรทางทหารที่มีอยู่อย่างจำกัด คุณจะต้องทำภารกิจให้สำเร็จ คุณสามารถหวังความช่วยเหลือได้เฉพาะในกรณีที่สคริปต์กำหนดไว้

    คะแนนเป็นสองเท่า หลายคนสาบานกับความเรียบง่ายที่สำคัญเมื่อเทียบกับส่วนอื่น ๆ ในขณะที่คนอื่นเรียกมันว่าเป็นผู้สืบทอดที่คู่ควรกับประเภทนี้

    • วันวางจำหน่าย: 21 กุมภาพันธ์ 2017
    • ผู้พัฒนา: 343 Industries, Creative Assembly

    ความต่อเนื่องของกลยุทธ์ยอดนิยมในโลกของ Halo ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยเกมแอคชั่นที่คุณย้ายเข้าไปอยู่ในหุ่นยนต์ Master Chief และทุบเอเลี่ยนบนพื้นผิวของ Ringworld ในปี 2552 กลยุทธ์ที่อิงตามฉากปรากฏขึ้น และตอนนี้เราสามารถเห็นความต่อเนื่อง


    Halo Wars 2 เป็น RTS สุดคลาสสิกที่มีการสร้างฐาน การดึงทรัพยากร และพุ่งเข้าหาฐานศัตรู แต่ทำสวยขนาดไหน! กราฟิกในเกมอยู่ในระดับจริงๆ กลยุทธ์ทางทหาร 2017. แอนิเมชั่น การวาดภาพ เอฟเฟกต์จากการระเบิด และการใช้อาวุธพลังงานต่างๆ นั้นช่างน่าอัศจรรย์ มีหลายยูนิตให้เลือก ตั้งแต่ทหารขนาดเล็กไปจนถึงหุ่นยนต์เดินขนาดใหญ่

    สิ่งเดียวที่อาจดูเหมือนเป็นความพ่ายแพ้คือการลดความซับซ้อนของการเล่นเกมที่นำมาใช้เพื่อลดความซับซ้อนของการควบคุมบนคอนโซล ใช่ เดิมทีโปรเจ็กต์นี้พัฒนาขึ้นสำหรับ X-Box สำหรับนักเล่นเกมคอนโซลมือสมัครเล่น คุณจะพบกับประเภทของกลยุทธ์ทางการทหารอย่างแท้จริง

    Warhammer 40,000: Dawn of War 3

    • วันวางจำหน่าย: 27 เมษายน 2017
    • ลิงค์: Steam

    และอีกครั้งที่เรามีจักรวาลของ Warhammer 40,000 ต่อหน้าเรา แต่อยู่บนโลกแล้ว ไม่ใช่ในอวกาศ เกมนี้มีสามเผ่าพันธุ์: Space Marines, Orcs และ Eldar และพวกเขาต่อสู้เพื่อครอบครองอาวุธพิเศษที่สามารถเปลี่ยนความสมดุลของพลังในกาแลคซี


    แฮมเมอร์ 40,000
    แห่งสงครามโลกครั้งที่สาม

    ก่อนหน้าเราคือ Dawn of War สุดคลาสสิกพร้อมโฉมใหม่ โครงเรื่องและ กราฟิกที่สวยงาม. นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มความหลากหลายของกองทหาร หน่วยที่ตัดกันมากขึ้นและมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นและสวยงาม เมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้าในซีรีส์ จำนวนยูนิตที่สามารถเข้าร่วมการต่อสู้ได้เพิ่มขึ้น แต่เนื่องจากหน่วยยังคงมีความเชี่ยวชาญสูงและมีทักษะและความสามารถมากมาย การต่อสู้จำนวนมากจึงไม่ได้ผล ในกรณีที่ดีที่สุด จะสะดวกในการจัดการกองทหารสองหรือสามกอง ทำให้เกิดการโจมตีที่ปรับยุทธวิธีในตำแหน่งของศัตรู

    เกมเปิดออกที่ดี แฟน ๆ ของฉากต่างยินดีและแฟน ๆ ของกลยุทธ์ทางทหารบนพีซีได้ซื้อเกมแล้วและใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเล่น

    • วันที่วางจำหน่าย: 2006-2013
    • ผู้พัฒนา: Relic Entertainment

    กลยุทธ์ในธีมสงครามโลกครั้งที่สองด้วยการออกแบบกราฟิกที่สวยงามมากและตัวเลือกยุทธวิธีมากมาย

    คุณสามารถปรับแต่งแต่ละหน่วยที่จะเข้าร่วมการต่อสู้ได้อย่างละเอียด นักสู้เลเวลอัพ ได้รับความสามารถใหม่ เพิ่มอัตราการยิง ความแม่นยำ และความสามารถที่สำคัญอื่นๆ


    บริษัทของ Heroes2

    เกมไม่ใหญ่มาก คุณควบคุมอุปกรณ์ได้เพียงเล็กน้อย ดังนั้น Company of Heroes จึงเรียกได้ว่าเป็นกลยุทธ์ทางยุทธวิธี

    เกมดังกล่าวเชิญชวนให้เราต่อสู้ทั้งฝ่ายพันธมิตรและกองทัพแดง ส่วนเสริมจำนวนมากได้รับการเผยแพร่ในส่วนที่สองของโครงการ ซึ่งขยายความเป็นไปได้ของเกม โดยเสนอภารกิจ อาวุธ หน่วยใหม่
    หลังแนวศัตรู

    ผู้เล่นมีสไนเปอร์ มือปืนกล เดโมแมน และนักสู้ที่เชี่ยวชาญขั้นสูงอื่นๆ ภายใต้การบังคับบัญชาของเขา จะไม่มีการเร่งรีบขนาดใหญ่ที่นี่ มีเพียงการตัดสินใจเกี่ยวกับยุทธวิธีที่รอบคอบ และการสูญเสียนักสู้แต่ละคนไม่ได้เป็นเพียงการลดความสามารถในการต่อสู้ของทีม แต่ความล้มเหลวของภารกิจ

    โดยรวมแล้ว มีการเปิดตัวเกมสองเกมในซีรีส์ โดยแต่ละเกมมีส่วนเสริมและรีลีสใหม่มากมาย ดังนั้นจึงมีที่ที่จะเดินเตร่เมื่อทำความคุ้นเคยกับมัน

    Total War: สามก๊ก


    • แพลตฟอร์ม: พีซี (Steam)
    • วันวางจำหน่าย: 23 พฤษภาคม 2019
    • ผู้พัฒนา: Creative Assembly

    อีกหนึ่งเกมในซีรีส์กลยุทธ์ประวัติศาสตร์ชื่อดัง คราวนี้เปลี่ยนฉากเป็น จีนโบราณ. ในช่วงเวลาที่ยากลำบากของประเทศ เมื่ออาณาเขตถูกแบ่งออกเป็นจังหวัดอิสระหลายแห่งที่มีการทำสงครามไม่รู้จบร่วมกัน มันต้องการผู้นำที่เข้มแข็งพร้อมทักษะการจัดองค์กรที่โดดเด่นมากกว่าที่เคย และคุณสามารถเป็นผู้นำได้โดยการรวมกลุ่มที่แตกต่างกันและสร้างด้วยความช่วยเหลือ อาณาจักรใหม่. ตัวเลือกนี้มาจากผู้บังคับบัญชาที่มีชื่อเสียง 12 คนซึ่งมีจุดแข็งและจุดอ่อนของตนเอง - บางคนเก่งด้านการทูต บางคนชอบปฏิบัติการทางทหารมากกว่า

    รูปแบบการเล่นที่ตัดสินโดยข้อมูลที่นำเสนอเกี่ยวกับเกมในขณะนั้น ไม่ได้เบี่ยงเบนไปจากสูตรคลาสสิกโดยเฉพาะ ก่อนหน้านี้ มันถูกแบ่งออกเป็นสององค์ประกอบ อย่างแรกคือกลยุทธ์ผลัดกันเล่นในแผนที่โลก ซึ่งผู้เล่นจะต้องจัดลำดับความสำคัญและคิดว่าจะโจมตีภูมิภาคใด สิ่งใดควรปกป้อง และส่วนใดควรเลี่ยง องค์ประกอบที่สองคือการต่อสู้อันน่าทึ่งของกองทัพขนาดใหญ่ การจู่โจมบนกำแพงป้อมปราการ และกิจกรรมในยุคกลางแบบดั้งเดิมอื่นๆ กองกำลังจะต้องถูกควบคุมแบบเรียลไทม์ และหน่วยต่างๆ จำเป็นต้องมีการจัดการระดับจุลภาค มันจะไม่ทำงานเพียงแค่เลือกฝูงชนทั้งหมดและคลิกขวาเพื่อทำลายศัตรู - ดังนั้นคุณจะแพ้อย่างแน่นอน คุณต้องคิดแล้วลงมือทำ (อย่างไรก็ตาม สำหรับเรื่องนี้ ผู้เล่นรัก Total War มาก)

    กษัตริย์อาเธอร์ที่ 2


    • แพลตฟอร์ม: พีซี (Steam)
    • วันวางจำหน่าย: 20 กันยายน 2011
    • ผู้พัฒนา: Neocore

    ความต่อเนื่องของกลยุทธ์ที่น่าตื่นเต้นโดยเน้นที่การสวมบทบาท เมื่อเทียบกับภาคแรก การสู้รบจะง่ายขึ้นและชัดเจนขึ้นเล็กน้อย: มีภูมิประเทศบางส่วน ศัตรูต้องเดินไปรอบๆ อย่างถึงวาระ และในขณะที่เขายังมีชีวิตอยู่ การต่อสู้จะไม่ได้รับชัยชนะ ใช่ ยังมีวัตถุสำคัญบนแผนที่ที่ให้โบนัสหรือคาถาฟรีแก่ผู้บุกรุก แต่สิ่งเหล่านี้จะไม่ส่งผลต่อ "ขวัญกำลังใจ" หรือ "คะแนนชัยชนะ" ที่เป็นนามธรรม ไม่มีการจำกัดเวลา: จนกว่านักธนูจะยิงทหารราบคนสุดท้ายลงมา และเจ้าหน้าที่พิทักษ์ป่าพบและฆ่าคนขี่ม้าที่หายไปในป่า การต่อสู้จะไม่สิ้นสุด ความสับสนบางอย่างเกิดขึ้นจากฮีโร่เท่านั้นที่วิ่งข้ามทุ่งทำผลงานทั่วไป: ไม่ว่าผู้นำที่โบกมือจะรักษาทหารใกล้เคียงทั้งหมด จากนั้นนักรบจะส่งคนเจ็ดคนไปยังโลกหน้าด้วยดาบเพียงครั้งเดียว จากนั้นนักมายากลจะเผามือปืนศัตรูทั้งหมดพร้อมกับกองทหารม้าที่หลงเหลืออยู่ ซึ่งสุดท้ายก็บุกเข้ามาหาพวกเขา

    ต้องขอบคุณฮีโร่และความสามารถของพวกเขา ปริศนายุทธวิธีที่ซับซ้อนที่สุดจึงถูกไขได้ ตัวอย่างเช่น การต่อสู้เพื่อลอนดอน เมื่อศัตรูมีโทเท็มสายฟ้าที่ชาร์จเร็วเป็นโหลในคราวเดียว และหน่วยธรรมดาตายจากการโจมตีเพียงสองครั้ง ดูเหมือนว่าภารกิจจะผ่านไม่ได้ แต่มีเพียงบางตัวละครเท่านั้นที่สามารถเอาชนะได้ เช่น ผู้ที่มีภูมิคุ้มกันต่อฟ้าผ่าหรือความสามารถในการเติมเต็มสุขภาพอย่างรวดเร็ว แน่นอน ความประทับใจของเกมถูกทำให้เสียโดยบั๊กและข้อขัดข้องนับไม่ถ้วน ดังที่เห็นได้จากบทวิจารณ์เชิงลบมากมายบน Steam แต่ในด้านอื่น ๆ ทั้งหมด เกมนั้นดีมาก

    Kingdom Wars 2: Definitive Edition


    • แพลตฟอร์ม: พีซี (Steam)
    • วันที่วางจำหน่าย: Q2 2019
    • ผู้พัฒนา: Reverie W.S.

    ข่าวดีสำหรับแฟน ๆ ของซีรี่ส์ Kingdom Wars - นักพัฒนาตัดสินใจที่จะปรับปรุงหนึ่งในเพลงฮิตหลักของพวกเขาให้ทันสมัย ​​โอนไปยังเอ็นจิ้นใหม่ที่รองรับมาตรฐานเทคโนโลยีทั้งหมดและใช้งานได้สูงสุด การเปลี่ยนแปลงส่งผลกระทบต่อองค์ประกอบกราฟิก อินเทอร์เฟซได้รับการออกแบบใหม่ในทิศทางที่สะดวกสบายยิ่งขึ้น และมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญหลายอย่างในความสมดุลของเกมเพลย์ ซึ่งแฟน ๆ เรียกร้องตั้งแต่ภาคที่แล้ว ตอนนี้มันน่าสนใจขึ้นมากที่ได้ใช้เวลาในโลกแฟนตาซีที่เต็มไปด้วยเอลฟ์ ออร์ค และสิ่งมีชีวิตที่แปลกประหลาดอื่นๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าได้เพิ่มโหมด co-op และโหมดเอาชีวิตรอดเข้ามาในเกม

    สูตรการเล่นเกมของเกมค่อนข้างหลากหลาย นอกจากนี้ยังมีองค์ประกอบทางเศรษฐกิจและ เครื่องจำลองการสร้างเมืองและการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ของกองทัพขนาดใหญ่แบบเรียลไทม์ มันกลายเป็น Warcraft 3 ชนิดหนึ่ง แต่มีการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญและด้วยการเล่นเกมที่ลึกกว่า นอกจากนี้ยังมียูนิตที่ทรงพลังอยู่ที่นี่ด้วยความช่วยเหลือจากความสามารถอันทรงพลังของพวกเขา สามารถตัดหมู่มนุษย์ธรรมดาทั้งกลุ่มได้ เช่นเดียวกับพ่อมดที่ควบคุมพลังแห่งธรรมชาติและมีความสามารถในการเรียกพายุเฮอริเคนหรือพายุฝนฟ้าคะนองที่ทำลายล้างได้ ยูนิตพิเศษสามารถอัพเกรดได้ด้วยระบบการประดิษฐ์ขั้นสูงที่ต้องใช้การรวบรวมทรัพยากรและสูตรอาหาร บางอย่างจะไม่ง่ายที่จะได้รับ

    กองเหล็ก 2


    • แพลตฟอร์ม: พีซี (Steam)
    • วันวางจำหน่าย: 2 พฤษภาคม 2019
    • ผู้พัฒนา: Eugene Systems

    ภาคต่อของเกมชื่อเดียวกัน มีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนพฤษภาคม 2019 ต่างจากรุ่นก่อนที่เรามีโอกาสได้เล่นเป็นชาวอเมริกัน ส่วน Steel Division ใหม่จะบอกเล่าเรื่องราวของเหตุการณ์ในยุโรปตะวันออกจากมุมมองของสหภาพโซเวียต อย่างไรก็ตาม สำหรับกลุ่มอื่น ๆ พวกเขาจะได้รับอนุญาตให้เล่นด้วย แต่ถึงแม้จะไม่มีพวกเขา รูปแบบการเล่นก็ค่อนข้างหลากหลาย หน่วยรบที่จำเป็นทั้งหมดมีอยู่ที่นี่: ทหารราบ (พลปืนกลและลูกธนู, นายทหาร, ฯลฯ, ปฏิบัติการทางยุทธวิธีต่างๆ), รถถัง (ตั้งแต่เบาถึงหนัก), ปืนใหญ่ (ครก, ปืนใหญ่ต่อต้านรถถังและปืนครก), การป้องกันทางอากาศ , การบิน. เครื่องบินทิ้งระเบิดและเครื่องบินจู่โจมตามการมอบหมายที่ออกโดยคุณ จะวางระเบิดเป้าหมาย หน่วยสอดแนมจะดำเนินการลาดตระเวนทางอากาศ นักสู้จะต่อสู้กับเครื่องบินข้าศึก

    ในเกมเช่นเดียวกับในการต่อสู้จริงให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดกับขวัญกำลังใจของทหารราบ ดังนั้น เมื่อถูกล้อมแล้ว ขวัญกำลังใจของกองทหารก็ลดลง (ยกเว้นพลร่ม) และหากไม่ดำเนินการช่วยเหลือ ทหารราบจะเริ่มมอบตัว วิ่งเข้าโจมตีด้วยดาบปลายปืน ภายใต้การยิงของปืนกลเยอรมัน ทหารราบของคุณก็จะไม่ทำเช่นนั้นเช่นกัน หากไม่มีแรงจูงใจ เจ้าหน้าที่จะสามารถยกระดับจิตวิญญาณของทหารได้ มีการให้ความสนใจอย่างมากกับภูมิประเทศในเกม: โดยการวางหน่วยสอดแนมบนอาคารสูง คุณสามารถตรวจจับศัตรูที่รุกคืบล่วงหน้า และโดยการซ่อนอยู่หลังที่กำบัง คุณจะได้รับระดับการป้องกันเพิ่มเติม

    น้ำมันเร่งด่วน


    • แพลตฟอร์ม: พีซี (Steam)
    • วันวางจำหน่าย: 25 มกราคม 2555
    • ผู้พัฒนา: Unigine Corp.

    การตัดการเล่นเกมเป็นบรรทัดฐานของเกมวางแผนแบบเรียลไทม์มานานแล้ว มีคนรู้สึกว่าเกมแนวนี้เกิดมาหนักเกินไป เพื่อที่ผู้เล่นจะได้ไม่ขาดระหว่างสามสิ่งพร้อมกัน นักพัฒนาที่ดีจะตัดการควบคุมโดยตรงของยูนิต ตัดการดึงทรัพยากร หรือห้ามการผลิตหน่วยรบใหม่ นักพัฒนาจากสตูดิโอ Unigine Corporation ของรัสเซีย - เช็กหันไปทางอื่น: พวกเขาตัดทุกอย่างออก แต่เพียงเล็กน้อย ดังนั้นในโลกหลังสันทรายแห่งอนาคตที่การกระทำของเกมเกิดขึ้น มันจึงกลายเป็นเรื่องเรียบง่ายและสนุกที่สุดในการต่อสู้

    เป็นไปได้ค่อนข้างมากที่จะทำโดยไม่มีแร่ธาตุ: เรือใหม่ เครื่องบิน และเฮลิคอปเตอร์ถูกประทับตราฟรี คุณเพียงแค่ต้องยึดแท่นที่เหมาะสม เป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างโรงงานใหม่หรือนำโรงงานที่มีอยู่กลับมาใช้ใหม่ แต่แม้แต่หัวรบนิวเคลียร์ก็ไม่สามารถทำลายโครงสร้างได้ นั่นคือเหตุผลที่การต่อสู้โหมกระหน่ำอย่างต่อเนื่องรอบหอคอยและโรงงานแท่นขุดเจาะทรัพยากรทั้งหมด - และผู้ชนะในนั้นมักถูกกำหนดโดยน้ำมัน จำเป็นต้องใช้ทองคำดำเพื่อเปิดใช้งานทักษะพิเศษและเพื่อให้โรงงานมีการป้องกันแบบอิสระในรูปแบบของป้อมปราการ ผลที่ได้คือรูปแบบกลยุทธ์ที่ค่อนข้างน่าสงสัย ซึ่งชีวิตของวอร์ดแทบไม่มีความหมายเลย และไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะสะสมทรัพยากร (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากมีขีดจำกัดสูงสุดซึ่งคุณไม่สามารถเก็บน้ำมันได้ตามความประสงค์ของคุณ) แต่ ราคาคือการโจมตีของทหารม้าและการโจมตีที่กล้าหาญไปยังศัตรูด้านหลัง ต้องขอบคุณพวกเขา ปาร์ตี้ต่างๆ จึงมีการเล่นแบบไดนามิกมาก

    เกมส์นับไม่ถ้วน โลกเสมือนทำให้เรากลายเป็นคนที่เราต้องการได้ แต่ในชีวิตจริงทำไม่ได้ อย่างไรก็ตาม ในบรรดาโลกเหล่านี้ มีผู้ที่ได้รับตำแหน่งที่ดีที่สุด ทั้งจากนักเล่นเกมและจากนักวิจารณ์ที่เป็นกลาง

    เพื่อเลือกเกมที่ดีที่สุดบนพีซี เราได้ศึกษาแหล่งข้อมูลภาษารัสเซียยอดนิยมเช่น Iwantgames, หยุดเกมและ คาโนบุและอ่านบทวิจารณ์เกี่ยวกับ เกมส์ดังอาบน ริติค. ดังนั้นรายการของ .จึงมา ยี่สิบ เกมที่ดีที่สุดบนพีซีตลอดกาลที่เรานำเสนอให้คุณทราบ การจัดอันดับของเกมจะได้รับตามข้อมูล หยุดเกม.

    ประเภท: MMORPG.

    วันที่วางจำหน่าย: 2547-ปัจจุบัน.

    แพลตฟอร์ม:แม็ค, พีซี.

    หนึ่งใน เกมออนไลน์ที่ดีที่สุดสำหรับพีซี ไม่เพียงแต่เป็นการเผชิญหน้าที่ยิ่งใหญ่ระหว่างสองพันธมิตรที่เป็นปฏิปักษ์ - พันธมิตรและฝูงชน แต่ยังสวยงามมาก โลกใบใหญ่, เควสที่น่าสนใจเรื่องราวและการจู่โจมที่สร้างขึ้นมาอย่างพิถีพิถัน

    ในนั้นคุณสามารถแสดงความสามารถของคุณอย่างเต็มที่ในฐานะผู้รักษา นักสู้ระยะประชิดหรือระยะไกล หรือผู้พิทักษ์ที่ทรงพลัง หรือเพียงแค่จูบกระรอกในป่าที่ใกล้ที่สุดถ้าวิญญาณอยู่ในการแสวงหาความสงบสุขเท่านั้น

    เกมดังกล่าวค่อนข้างเก่าตามมาตรฐานปัจจุบัน แต่มีการเพิ่มเข้ามาเป็นประจำ ถัดไป - การต่อสู้ สำหรับ Azerothจะออกในวันที่ 14 สิงหาคม

    19. Rainbow Six Siege ของ Tom Clancy

    คะแนน: 8.8.

    ประเภท:ชูตเตอร์ แอดออน

    วันที่วางจำหน่าย: 2015

    แพลตฟอร์ม:พีซี, PS4, XONE

    ผู้เล่นหลายคนกล่าวว่านี่เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มียุทธวิธีที่สมจริงและเข้มข้นที่สุด เกมดังกล่าวไม่มีแคมเปญเดี่ยว แต่มีเกมทีมที่น่าตื่นเต้น หน้าที่ของฝ่ายรุกคือการเอาชนะคู่ต่อสู้โดยพายุ และทีมป้องกันต้องเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของตนให้มากที่สุดและตั้งค่ากับดักอันชาญฉลาดสำหรับศัตรู

    โครงเรื่องอิงจากเหตุการณ์จริงที่เกิดขึ้นระหว่างปฏิบัติการต่อต้านผู้ก่อการร้าย

    คะแนน: 8.8.

    ประเภท:นักกีฬา

    วันที่วางจำหน่าย: 2011

    แพลตฟอร์ม:พีซี, PS3, X360

    เมื่อกระสุนพุ่งขึ้นเหนือศีรษะและระเบิดกระทบพื้นสนามรบก็ให้ความรู้สึกสมจริงยิ่งกว่าที่เคยเป็นมา ใน Battlefield 3 ผู้เล่นจะต้องแปลงร่างเป็นนาวิกโยธินสหรัฐชั้นยอดชั่วขณะหนึ่ง พวกเขากำลังรอภารกิจอันตรายทั้งโสดและร่วมมือกัน

    กราฟิกที่ยอดเยี่ยม ยานพาหนะหลากหลาย สภาพแวดล้อมที่รอบคอบ และรางวัลที่ดีสำหรับเกมที่ดี เกมทีม- นั่นคือสิ่งที่แม้แต่สิ่งพิมพ์เกมที่จู้จี้จุกจิกมากยกย่อง Battlefield 3 สำหรับ

    คะแนน: 8.8.

    ประเภท:อาเขต.

    วันที่วางจำหน่าย: 2015

    แพลตฟอร์ม:พีซี, X360, XONE

    นี่อาจเป็นแพลตฟอร์มอาร์เคดที่สวยงามที่สุดในการจัดอันดับเกมของเรา ตั้งแต่นาทีแรก กราฟิกที่ผิดปกติจะดึงดูดความสนใจและอย่าปล่อยมือจนกว่าเกมจะเสร็จสิ้น โลกที่มีบรรยากาศ ซาวด์แทร็กที่น่ารื่นรมย์และไม่สร้างความรำคาญ องค์ประกอบ RPG ตัวละครน่ารักที่จะดึงดูดทั้งเกมเมอร์และวัยรุ่น - คุณต้องทำอะไรอีกบ้างในการผ่านหน้าจอคอมพิวเตอร์ในตอนเย็น?

    คะแนน: 8.9.

    ประเภท:กลยุทธ์.

    วันที่วางจำหน่าย: 2017

    แพลตฟอร์ม:แม็ค, พีซี.

    สำหรับหลายๆ คนแล้ว กลยุทธ์ Sci-Fi StarCraft เป็นหนึ่งในกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด เกมส์คอมพิวเตอร์ของทุกครั้ง. และ StarCraft: Remastered นั้นก็ดำเนินชีวิตจนถึงขีดสุดที่เกมรุ่นก่อนกำหนดไว้ ด้วยภาพ Ultra HD ใหม่ที่น่าทึ่ง เสียงที่บันทึกใหม่ และการสนับสนุนออนไลน์ที่ได้รับการอัปเดต ขอแนะนำเกมนี้เป็นอย่างยิ่ง

    15. Assassin's Creed 2

    คะแนน: 8.9.

    ประเภท:การกระทำ.

    วันที่วางจำหน่าย: 2009.

    แพลตฟอร์ม:พีซี, PS3, X360

    ผลิตภัณฑ์จากการทำงานหนักกว่าสองปีและเป็นส่วนหนึ่งของแฟรนไชส์ ​​Assassin's Creed ยอดนิยม ในสภาพแวดล้อมแบบโอเพ่นเวิร์ลที่กว้างใหญ่ เกมนี้ขอเชิญคุณมาเล่นเป็น Ezio ขุนนางหนุ่มที่อาศัยอยู่ในยุคเรเนสซองส์ เรื่องราวที่น่าสนใจเกี่ยวกับการแก้แค้นและการแก้แค้นนั้นได้รับการเสริมด้วยภารกิจที่หลากหลาย องค์ประกอบการเล่นเกมที่ผิดปกติ อาวุธที่มีให้เลือกมากมาย และการพัฒนาตัวละครที่แฟน ๆ ของ Assassin's Creed ภาคแรกรักมาก

    คะแนน: 9.0.

    ประเภท:นักกีฬา

    วันที่วางจำหน่าย: 2550

    แพลตฟอร์ม: Mac, PC, PS3, WII, X360

    เกมนี้น่าทึ่งสำหรับช่วงเวลานั้น ต้องขอบคุณบรรยากาศของสงครามจริง เรื่องราวที่สอดคล้องกัน โหมดผู้เล่นหลายคนที่น่าตื่นเต้น ฉากที่สวยงามหลายร้อยฉาก และการศึกษาสภาพแวดล้อมของเกมอย่างพิถีพิถันที่สุด แม้ตอนนี้จะเป็นภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ทางการทหารแล้วก็ตาม สงครามสมัยใหม่สามารถให้คุณเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นได้หลายชั่วโมง

    คะแนน: 9.0.

    ประเภท:การกระทำ.

    วันที่วางจำหน่าย: 2012

    แพลตฟอร์ม:พีซี, PS3, PS4, X360, XONE

    ตัวละครหลักของเกมคือ Jason Brody ชายผู้ติดอยู่บนเกาะเขตร้อนอันลึกลับ ในสรวงสวรรค์ที่ป่าเถื่อนแห่งนี้ ที่ซึ่งความไร้ระเบียบและความรุนแรงครอบงำ โบรดี้จะเป็นผู้กำหนดผลของสงครามระหว่างกลุ่มกบฏและโจรสลัดเพื่อควบคุมเกาะ

    คะแนน: 9.1.

    ประเภท:อาร์พีจี

    วันที่วางจำหน่าย: 2017

    แพลตฟอร์ม:พีซี, PS4, XONE

    20 ชั่วโมงในเกม RPG นี้ คุณจะยังคงค้นพบกลไกใหม่ๆ ที่คุณไม่เคยรู้ว่ามีอยู่จริง ในแง่นี้ บาปดั้งเดิม 2 ไม่เป็นมิตรกับผู้เริ่มต้นมากนัก และต้องใช้ความพากเพียรและความอดทนจากพวกเขา

    อย่างที่กล่าวไปแล้ว ภารกิจและความลับจำนวนมหาศาล ลักษณะที่ไม่เป็นเส้นตรงของเกม และโลกของมัน ซึ่งแทบจะไม่มีใครเทียบได้ในแง่ของขนาดและรายละเอียด เป็นประสบการณ์ที่ไม่ควรพลาด

    คะแนน: 9.2.

    ประเภท:แอคชั่น, สวมบทบาท.

    วันที่วางจำหน่าย: 2010

    แพลตฟอร์ม:พีซี, PS3, X360

    เทพนิยายอวกาศที่น่าตื่นเต้นนี้นำผู้เล่นไปสู่อารยธรรมมนุษย์ต่างดาวที่ไม่รู้จักและต่อสู้กับมนุษย์ต่างดาว ทหารรับจ้าง และหุ่นยนต์ที่มีความรู้สึก นอกจากนี้ยังมีหนึ่งในตัวละครที่น่าสนใจและออกแบบมาอย่างดีที่สุดในเกม RPG

    คะแนน: 9.2.

    ประเภท:อาร์พีจี

    วันที่วางจำหน่าย: 2011.

    แพลตฟอร์ม:พีซี, PS3, X360

    การผจญภัยแบบเปิดกว้างจาก Bethesda Game Studios ไม่มีระบบการต่อสู้หรือเวทมนตร์ที่ดีกว่าคู่แข่ง แต่มันให้อะไรมากกว่านั้น - หนึ่งในโลกที่ใหญ่ที่สุด ร่ำรวยที่สุด และดื่มด่ำที่สุดที่คุณเคยเห็น

    การเดินทางผ่านสถานที่ต่างๆ ใน ​​Skyrim จะใช้เวลานานจนคุณนอนไม่หลับ เลิกงาน และทดสอบความอดทนของครอบครัวและเพื่อนฝูงขณะเล่น

    คะแนน: 9.2.

    ประเภท:แอคชั่น แข่งรถ

    วันที่วางจำหน่าย: 2013

    แพลตฟอร์ม:พีซี, PS3, PS4, X360, XONE

    เกมที่ดีที่สุดตลอดกาลจะไม่สมบูรณ์หากไม่มีเกมที่ปรับให้เหมาะสมและบรรยากาศดีเยี่ยม การกระทำของมันเกิดขึ้นใน เมืองที่มีแดด Los Santos ที่ซึ่งอาชญากรทั้งสามคนทำงาน:

    • แฟรงคลิน โจรหนุ่มกำลังมองหาเงินที่จริงจัง
    • ไมเคิล อดีตโจรปล้นธนาคารที่เกษียณอายุไม่สดใสอย่างที่เขาคิด
    • เทรเวอร์ ชายหัวรุนแรงที่ป่วยเป็นโรคทางจิต

    ผู้เล่นสามารถสลับไปมาระหว่างตัวละครได้ทุกเมื่อ และคุ้มค่าที่จะทำอย่างแน่นอน ท้ายที่สุดแล้ว ตัวละครแต่ละตัวมีชุดเควสต์ของตัวเอง เช่นเดียวกับทักษะหลักและรองที่ช่วยในการเอาชีวิตรอดและใช้ประโยชน์สูงสุดจากโลกของ GTA5

    คะแนน: 9.3.

    ประเภท:กลยุทธ์.

    วันที่วางจำหน่าย: 1999

    แพลตฟอร์ม:พีซี

    นี้ เกมในตำนานกลายเป็นรายการที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในซีรีส์ Heroes of Might and Magic เมื่อเทียบกับภาคที่แล้ว มันเสนอเมืองประเภทใหม่ แคมเปญเรื่องเล็กเจ็ดเรื่องสำหรับแต่ละฝ่าย และในขณะเดียวกันก็เล่นบนคอมพิวเตอร์ที่ใช้พลังงานต่ำ ต้องขอบคุณการโลคัลไลเซชันที่ดี The Restoration of Erathia จึงประสบความสำเร็จอย่างมากในรัสเซีย

    คะแนน: 9.3.

    ประเภท:อาร์พีจี

    วันที่วางจำหน่าย:ปี 2009

    แพลตฟอร์ม: Mac, PC, PS3, X360

    ในฐานะผู้สืบทอดจิตวิญญาณของ Baldur's Gate หนึ่งในผู้ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด สวมบทบาทในสาขา ยุคมังกร: Origins ผสมผสานองค์ประกอบแฟนตาซีที่ดีที่สุดเข้ากับภาพที่สวยงามตระการตา ไม่สามารถเรียกได้ว่าเป็นการปฏิวัติในแนว RPG ได้ แต่เป็นวิวัฒนาการ

    เรื่องราวของ Dragon Age: Origins นั้นน่าดึงดูดใจและมีเหตุการณ์สำคัญ ตัวละครเป็นสิ่งที่ยากจะลืมเลือน และการเดินทางผ่านโลกของเกมที่มนุษย์ คนแคระ และเอลฟ์อาศัยอยู่นั้นเป็นสิ่งที่จะทำให้คุณหลงใหลและไม่ปล่อยให้คุณไปจนจบ

    คะแนน: 9.3.

    ประเภท:ปริศนา.

    วันที่วางจำหน่าย: 2011

    แพลตฟอร์ม: Mac, PC, PS3, X360

    Valve ได้สร้างเกมไขปริศนาแสนสนุกที่มีความยอดเยี่ยม กลศาสตร์เกม. มันให้ผู้เล่นไม่เพียงแค่เกมเล่นคนเดียวสำหรับตัวละครหลัก Chelsea ที่ต้องหลบหนีจากห้องปฏิบัติการ Aperture แต่ยังรวมถึงโหมดความร่วมมือสำหรับผู้เล่นสองคนด้วย ในนั้นตัวละครหลักจะเป็นหุ่นยนต์ Atlas และ P-Body เส้นเรื่อง ระบอบสหกรณ์ไม่ตัดกับเนื้อเรื่องของโหมดเดี่ยวซึ่งนำไปสู่ตอนจบที่ไม่คาดคิด

    คะแนน: 9.3.

    ประเภท:แอคชั่น, รถแข่ง.

    วันที่วางจำหน่าย: 2002

    แพลตฟอร์ม:พีซี

    หนึ่งในเกมที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ที่ยังคงกระตุ้นความรู้สึกอบอุ่นและความคิดถึงให้กับผู้ที่เล่น และผู้ที่ไม่ผ่านสามารถทำได้ด้วยเหตุผลหลักสามประการ:

    1. แผนที่ขนาดใหญ่ของ Lost Haven เต็มไปด้วยสถานที่ที่หลากหลายและสวยงาม แต่ละพื้นที่มีลักษณะแปลก ๆ มีบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองและแม้แต่ดนตรีประกอบ
    2. ขั้นพื้นฐาน กระบวนการของเกมสรุปได้เพียงว่าประกอบด้วยการถ่ายภาพและการขับรถในมุมมองของบุคคลที่สาม อย่างไรก็ตาม ในความเป็นจริง มันมีมากกว่านั้นมาก: จากภารกิจที่หลากหลายไปจนถึงบทสนทนาและการโต้ตอบกับ NPC จำนวนมากที่อาศัยอยู่ในถนนของ The City of Lost Heaven
    3. ธีมหลักที่ไม่ธรรมดาและสวยงามมาก สร้างขึ้นภายใต้การดูแลของนักประพันธ์เพลงเช็ก วลาดีมีร์ ซิมูเน็ค และด้วยการมีส่วนร่วมของวงโบฮีเมียนซิมโฟนีออร์เคสตรา

    จุดอ่อนเพียงอย่างเดียวในเกมคือ AI ที่ไม่สมบูรณ์ของศัตรูและสหายของฮีโร่ ในทางกลับกัน ความจริงที่ว่าตำรวจ Lost Haven ไม่ใช่อัจฉริยะเพิ่มความสมจริง

    คะแนน: 9.3.

    ประเภท:นักกีฬา

    วันที่วางจำหน่าย: 2004

    แพลตฟอร์ม:พีซี

    เกมนี้สนุกไปกับความรักอันยิ่งใหญ่ และแฟน ๆ ของซีรีส์นี้ยังคงรอการเปิดตัวภาคที่สาม เอ็นจิ้นกราฟิกใน Half-Life 2 นั้นสมจริงมากจนผู้เล่นรู้สึกเหมือนอยู่ในภาพยนตร์ แอนิเมชั่นตัวละครที่ยอดเยี่ยม วิธีการดั้งเดิมในการนำเสนอเรื่องราว สภาพแวดล้อมที่หลากหลายและวิธีการโต้ตอบกับมัน และที่สำคัญที่สุด - มีเสน่ห์ ตัวละครหลักทำให้เกมยิงมุมมองบุคคลที่ 1 Half-Life 2 เป็นอย่างที่เป็นอยู่ทุกวันนี้ กล่าวคือหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในประวัติศาสตร์

    คะแนน: 9.4.

    ประเภท:อาร์พีจี

    วันที่วางจำหน่าย: 1998

    แพลตฟอร์ม:พีซี

    บรรยากาศที่น่าตื่นตาตื่นใจ เพลงที่ยอดเยี่ยม เรื่องราวที่น่าตื่นเต้นทำให้ Fallout 2 เป็นอัญมณีแห่งเกมแนว RPG เกมนี้เป็นเกมที่ไม่ใช่เชิงเส้นจริงที่ให้คุณทำทุกอย่างที่คุณต้องการในโลกที่เต็มไปด้วยการกลายพันธุ์ การแผ่รังสี และอันตรายอื่น ๆ อีกนับร้อย

    คะแนน: 9.5.

    ประเภท:อาร์พีจี

    วันที่วางจำหน่าย: 2015

    แพลตฟอร์ม: Mac, PC, PS4, XONE

    เกมเกี่ยวกับการผจญภัยของ Geralt of Rivia สร้างมาตรฐานใหม่สำหรับคุณภาพของเกมใน ประเภท RPGกับ เปิดโลก. สถานที่ที่หลากหลายและน่าตื่นเต้น เต็มไปด้วยการตัดสินใจที่สำคัญ ตัวละครที่น่าสนใจ และศัตรูที่โหดเหี้ยม กราฟิกและดนตรีที่ยอดเยี่ยม โครงเรื่องอย่างรอบคอบ ช่วงเวลาที่ตลกและน่าทึ่ง ทั้งหมดนี้ทำให้ผู้เล่นมีเวลาเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นมากกว่า 100 ชั่วโมง

    สำหรับทุกคนที่ไม่รู้จักจักรวาลมหัศจรรย์ที่สร้างขึ้นโดย Andrzej Sapkowski The Witcher 3 อธิบายประวัติของตัวละครสำคัญทั้งหมดและสิ่งที่เชื่อมโยงพวกเขากับ Geralt ดังนั้น แม้แต่ผู้เริ่มต้นก็ยังสามารถเร่งความเร็วได้อย่างรวดเร็ว

    คะแนน: 9.6.

    ประเภท:แอดออน, อาร์พีจี.

    วันที่วางจำหน่าย: 2016

    แพลตฟอร์ม:พีซี, PS4, XONE

    The Witcher 3 เป็นหนึ่งในเกมที่มีเรทสูงสุดบนพีซี. และส่วนเสริม Blood and Wine ของเธอนั้นดีกว่าเกมส่วนใหญ่ที่เปิดตัวในปี 2559 แม้แต่ผู้เล่นที่ใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงใน The Witcher ก็ยังรู้สึกประหลาดใจและยินดีกับการเพิ่มใหม่พร้อมเรื่องราวที่น่าสนใจ เป็นบทสรุปที่ยอดเยี่ยมของเรื่องราวของหมาป่าขาว

    ปริมาณและคุณภาพของเนื้อหาในส่วนเสริมนี้น่าทึ่งมาก ทำให้ดูเหมือนเกมที่เต็มเปี่ยม คุณกำลังรอเควสต์ บทสนทนา และสัตว์ประหลาดมากมายในตำแหน่ง Toussaint แห่งใหม่