Dragon Age O'lik qal'a qidiruvini boshladi. Dragon Age o'yinining o'tishi: Origins. Yodgorlikni qidirishda

Chuqur yo'llardagi o'lik xandaqlarni o'rganish jarayonida Ferald zodagon xonadonining so'nggi vakili bir vaqtlar saflarda bo'lganligi va sharaf bilan vafot etganligi haqida dalillarni topish mumkin bo'ladi. Legion zirhlarining har bir qismi o'lik kastadagi Kodeks sahifasini yangilaydi. To'rt qismni to'plagandan so'ng, jurnalda yangi "O'lik qal'a" vazifasi paydo bo'ladi va xaritada Doro Feraldning dafn etilgan joyini ko'rsatadigan marker paydo bo'ladi. Sarkofag bachadonga boradigan yo'lda koridorda. Dalil sifatida biz undan o'liklarning timsolini olamiz. Va Orzammarga etib kelganimizdan so'ng, biz Olmos zallaridagi Guardianga boramiz va xotiralarimizga eslatma qoldiramiz. Ferald xonadonining so'nggi a'zosi olijanob nasl-nasabi va katta shaxsiy fidoyiligi tufayli, bu uy va O'lganlar legionining birikmasi Xronika tomonidan o'rganishga loyiq deb topilgan. Agar vorislik chizig'i to'liq va etarli bo'lsa, O'lganlar legionining qarindoshlari cheklovlar bilan bo'lsa-da, kamroq zodagon deb tan olinishi mumkin. Va keyin butun kichik uy Solnomalarga kirish jarayonidan o'tishi kerak.

Ajdaho davridagi o'lik xandaklardagi legion zirhlari: kelib chiqishi:

  • Legion butsalari- birinchi shimoliy xonadagi sarkofag.
  • Legion qo'lqoplari- ko'prikgacha bo'lgan birinchi janubiy yo'lakdagi sarkofag.
  • Legion zirhi- ko'prikdan keyingi katta shimoliy xonadagi sarkofag.
  • Legion Helm- ko'prikdan keyin sharqiy qismida Legionerlar ibodatxonasidagi legionerlar qurbongohida.

Dragon Age: Originsdagi legion zirh statistikasi:

  • Legion Helm- kuch: 38; zirh: 3.13.
  • Legion zirhi- kuch: 42; zirh: 21,88; +3 Iroda kuchi.
  • Legion qo'lqoplari- kuch: 42; zirh: 3.13; hujum qilish uchun +4.
  • Legion butsalari- kuch: 42; zirh: 3.75.

FROM Birinchidan, siz Orzammarga kirish joyi joylashgan Ayoz tog'lariga borishingiz kerak bo'ladi. Birinchi ajablanib, sizning xarakteringizni o'ldirish vazifasi bo'lgan yollanma askarlarning kichik otryadi (shu jumladan sehrgar) bo'ladi. Umuman olganda, Orzammar - bu bajarish qiyin bo'lgan joylar majmuasi, shuning uchun siz o'n beshdan past darajaga ega bo'lsangiz, u qattiq bo'ladi.

Yo'nalish: Orzammar

Yo'nalish: Orzammar

Da Shahar darvozasida siz Loxaynning Imrek ismli elchisi bir-ikki sheriklari bilan kirishga urinayotganini ko'rasiz. Shaharga kirish istagingizni bildirishingiz bilan Imrek e'tiroz bildira boshlaydi. Siz uni shunchaki haydab yuborishingiz yoki o'ldirishingiz mumkin - shundan so'ng, Darvoza qo'riqchisi sizni Orzammar qiroli yaqinda vafot etganligi haqida xabar berib, sizni ichkariga kiritadi va uning vorisi saylanmaguncha sizga yordam berilmaydi.

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

M Qahramonlar zaliga kirib, shahar jamoatchiligiga kirganingizdan so'ng, siz darhol taxtga ikki nomzod - shahzoda Belen va lord Xarroumont o'rtasidagi qarama-qarshilik bilan kichik sahnani ko'rasiz. Agar siz Noble Dwarf rolini o'ynasangiz, ikkalasi ham sizga tanish bo'ladi. Shundan so'ng, siz gvardiya boshlig'i yoki Neravi ismli gnom bilan suhbatlashish imkoniga ega bo'lasiz, u sizga shahardagi vaziyat haqida bir oz aytib beradi va sizni Kengash zalida (Olmos zallari orqali) Bosh Brandelorga yuboradi. tafsilotlar uchun.

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

O ikkinchisining so'zlarining umumiy ma'nosi quyidagicha bo'ladi - qirolsiz Kengash gnomlar qo'shinini yuzaga yuborishga jur'at eta olmaydi, chunki bu erda haqiqiy fuqarolar urushi ketmoqda va kuchlarni tarqatmaslik kerak - ular o'zlarining muammolari bilan shug'ullanishardi. Kulrang qo'riqchilar shartnomalari bo'yicha va'da qilingan yordamni olish uchun siz nomzodlardan birini qo'llab-quvvatlashingiz kerak bo'ladi. Bu aniq kim bo'lishi muhim emas, garchi mitti qahramon, ham olijanob, ham oddiy odamlarning shaxsiy yoqtirishlari va yoqtirmasliklari bo'lishi mumkin va boshqaruvning oqibatlari Orzammarning o'zi uchun har xil bo'ladi. Usta sizga shahzoda Belen va Xarroumontning asosiy yaqin hamkorlarining ismlarini aytib beradi va ularni qaerdan qidirishingiz mumkinligini aytadi.

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

M Siz ikkala nomzodning vakillari bilan gaplashib, ikkita yo'nalish bo'yicha vazifalarni bajarishni boshlashingiz mumkin, ammo oxirida siz hali ham ulardan qaysi birini taxtga qo'yish kerakligini hal qilishingiz kerak. Dushman fraksiyasida ishlaganlikda ayblanmaslik uchun sizga kuchli ishontirish va qo'shimcha topshiriqni bajarish kerak bo'ladi - bu holda siz etarlicha uzoq vaqt harakat qila olasiz va fraktsiyalarning hech biri aloqani to'xtatmaydi. .

D Boshlash uchun sizdan tanlangan arizachiga (yoki ikkalasiga) sodiqligingizni isbotlashingiz va kichik vazifani bajarishingiz so'raladi.

Rabbiyning ishonchi

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

H Ushbu topshiriqni bajarish uchun siz uning ishonchli vakili Doolin bilan gaplashishingiz kerak, u Harrowmontning Olmos zallaridagi uyida yoki "Tavernalarda" tavernasida paydo bo'ladi. Agar siz birinchi navbatda Kengashga borsangiz, Doolin sizni chiqishda kutib oladi va uning bir necha jangchilari nima uchun ishtirok etishdan bosh tortganini bilib, Harroumontda Sinovlar arenasida o'ynashni taklif qiladi.

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

DA Arenaga o'tish joyi to'g'ridan-to'g'ri shaharning asosiy kirish eshigi qarshisida joylashgan (bu joy, albatta, oddiy mitti uchun tanish bo'ladi). Harroumontning birinchi jangchisi Bazil, rivojlangan ishontirishga ega bo'lib, u turmush qurgan mitti bilan aloqasi borligini va uning murosaga keltiruvchi xatlari qandaydir tarzda Belenning yordamchilari qo'liga tushganligini va ularni ommaga oshkor qilishni va'da qilganligini aytadi. Basilning hali ham gapirishi uchun siz ularni Miaji - Belen jangchisining ko'kragidan olib tashlashingiz kerak, yo Rogue mahoratidan foydalangan holda ko'kragini ochish yoki shunchaki Miajining o'zidan kalitni o'g'irlash. Xatlar uchun siz 15 oltin miqdorida qo'shimcha haq olishingiz mumkin.

DA Harroumontning ikkinchi jangchisi, Gvidon ismli, unga Xarroumont taxtdan allaqachon voz kechgani va Musobaqa faqat ko'rgazma uchun bo'lganligi aytilganligi sababli chiqib ketdi. Siz Gviddonni bu yolg'on ekanligiga ishontira olasiz va u hali ham kurashadi.

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

D Keyin Arena menejeriga jangga tayyor ekanligingizni bildirishingiz kerak. Jangdan oldin barcha bo'lajak raqiblaringiz bilan gaplashishingiz mumkin, ammo bu hech narsaga ta'sir qilmaydi.

DA Dastlabki uchta jangda sizning Guardianingiz yolg'iz, to'rtinchisida - o'zining hamkorlaridan biri yoki Harumontning sheriklari bilan ikkita mittiga qarshi, beshinchisida - o'z guruhi bilan uchta raqibga yoki Basil va Gviddon bilan jang qiladi.

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

P Tanlov chempioni deb e'lon qilingandan so'ng, siz g'alabani Belenga (Doulin baxtsiz bo'ladi), Harumontga yoki Guardiansga bag'ishlashingiz va nihoyat Harumont bilan shaxsan uchrashishingiz mumkin.

Shahzodaning marhamati

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

D Shahzoda Belenning Vartag ismli ishonchli vakili Kengash Palatasida yoki Saroyda bo'ladi. U sizga navbatdagi vazifani beradi - Xarroumont izdoshlariga lord ikkita olijanob xonadonni qo'llab-quvvatlaganlik uchun bir xil mukofotni va'da qilganligini tasdiqlovchi bir nechta xatlarni etkazish. Birinchi manzil, Lord Xelmi, "Pablarda" tavernasida bo'ladi, ikkinchisini esa Chuqur yo'llardan izlash kerak bo'ladi. Lady Days, Lord Daysning qizi, u otasining ovozini boshqarishga haqqi yo'qligini e'lon qiladi va sizni Aedukan Thaige tomon yo'naltiradi, sizga xarita va muhr uzukini beradi, shunda siz chuqur yo'llarga kirishga ruxsat beriladi (Noble). Mitti bu erga kirish so'zida tashrif buyuradi).

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

L Deysning qo'shini taygning janubi-g'arbiy qismida joylashgan bo'lib, unga erishish uchun siz Darkspawn va Deepphuntersning bir nechta bo'linmalari orqali jang qilishingiz kerak bo'ladi. Xatni unga topshirganingizdan so'ng, Lord Days darhol lagerni o'zgartiradi va qaytib kelganingizdan so'ng Vartagga xabar berishingiz va Belen bilan shaxsan uchrashishingiz mumkin.

P Eslatma: Agar siz bir vaqtning o'zida topshiriqlarni bajarayotgan bo'lsangiz, avval hujjatlarni Xenli va Daysga berib, keyin Arenaga borganingiz ma'qul, aks holda siz Chuqur yo'llarga tashrif buyura olmaysiz va kvest muvaffaqiyatsiz bo'ladi. .

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

DA qaysi tomonni egallamasligingizdan qat'iy nazar, quyidagi vazifalar bir xil bo'ladi. Belen ham, Xarroumont ham sizdan Dust Sitida hukmronlik qilayotgan mitti to'kilmasining o'ziga xos xudojo'y onasi Jarviya ismli mafiyaning mahalliy rahbarini o'ldirishingizni so'rashadi. Bu odam allaqachon gnome-commoner bilan tanish bo'ladi.

E Agar siz Dusty Sitida birinchi marta bo'lsangiz, kirish joyidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda siz bir guruh qaroqchilarga duch kelasiz. Mitti oddiy odam do'sti Leske bilan biroz oldinroq uchrashadi, ammo u juda foydali narsa demaydi. Kerakli ma'lumotlarni bilish uchun tilanchi Nadejda, savdogar Alimar yoki mitti Radek bilan gaplashing. Nadejda hammasini xuddi shunday aytib beradi, Alimar va Radek esa pora olishlari kerak.

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

DA Oxir-oqibat, siz Jarviya uyiga faqat maxsus kalit yordamida kirish mumkinligini va uni Dust Town uylaridan biriga tez-tez boradigan Nizom a'zolaridan olish mumkinligini bilib olasiz (Mitti oddiy odam o'zining sobiq turar joyini tan oladi). Ilgari u erda hech qanday qiziq narsa yo'q edi, lekin bu suhbatdan so'ng, siz bilan kichik banditlar otryadi u erda uchrashadi. Rahbarni deyarli tugatsangiz, u rahm-shafqat so'raydi. Uning hayotini saqlab qolishingiz muhim emas - har qanday holatda ham barmoqning burilgan falanksidan kalit olasiz.

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

D Keyin sizning yo'lingiz yaqin atrofdagi Shubhali uyda yotadi. Eshikni ko'zdan kechirganingizdan so'ng, siz kalit teshigini topasiz, ammo barcha sindirish qobiliyatlari hech narsaga olib kelmaydi - bu erda faqat banditlardan olingan burilgan bo'g'im mos keladi.

P Ichkariga tushib, o'zingizni Jangchilar va qaroqchilar, vaqti-vaqti bilan sehrgarlar, yollanma askarlar va o'rgimchaklar bilan to'lgan Xartiya uyida (shuningdek, mitti oddiy odamga qisman tanish) topasiz. Bu erda ham juda ko'p tuzoq bor, shuning uchun qaroqchi juda foydali bo'ladi. Bundan tashqari, jang deyarli boshidan boshlanadi - hatto Yashirin tomonidan aldanib bo'lmaydigan darvozabon bilan. Agar siz yon xonalarga qaramasangiz, ba'zi janjallarning oldini olish mumkin va shuni yodda tutish kerakki, nizom Stealth-dan foydalanadigan va kutilmaganda paydo bo'ladigan hunarmandlarga to'la.

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

D jarvia sizni tuzoqlar bilan to'ldirilgan sharqiy zalda kutadi. Agar sizning xarakteringiz oddiy mitti bo'lsa, Leske unga yordam beradi, aks holda u qamoqxona kamerasida biroz oldinroq bo'ladi va uni ozod qilish mumkin bo'ladi. Jarvia - to'q sariq xo'jayin, yovuz qotil, u kamon bilan ham zo'r. Pastki darajalarda bu juda xavfli raqib. Vaqti-vaqti bilan u Ko'rinmaslikka kiradi va sizning eng zaif izdoshlaringizga hujum qiladi yoki ko'pchilikni faqat zinapoyaga chiqish orqali ko'rish mumkin bo'lgan tripwire tuzoqlari himoyasiga kiradi. Aytgancha, uning o'zi yiqilishga qarshi immunitetga ega bo'ladi, ammo sehrli boshqaruvchi yordam beradi.

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

R Jarvia bilan shug'ullanib, jasadlar va ko'kraklardan e'tiborga loyiq bo'lgan hamma narsani to'plaganingizdan so'ng, siz shimoli-sharqdagi koridor orqali yer yuzasiga chiqishingiz mumkin, bu sizni savdo do'koni orqali Commonsga olib boradi.

V Bu erda siz Belen va Harrowmontning vazifalari parallel ravishda bajarilgan taqdirdagina paydo bo'ladigan ikkita qo'shimcha topshiriqni bajarishingiz mumkin.

Ichkaridan xiyonat

Agar siz Vartagni Belenga sodiqligingizga ishontirsangiz, Sinovlar arenasini tark etayotganda Xarroumontning ishonchini yo'qotib qo'ysangiz, mukofotlanadi. Jarviyaning shaxsiy buyumlariga kompromat xatlarni qo'yish kerak - bu faqat uni mag'lub etgandan keyin amalga oshirilishi mumkin.

Boshqa tarafga o'tish

Agar siz Doolindan oldin Vartagga xabar bersangiz, uni olasiz. Harrowmont ishonchli vakili sizdan Belenni Trianni o'ldirish uchun Xartiyani yollaganligi to'g'risida dalil topishingizni so'raydi. Siz ularni Xartiya zindonlarining oxirgi xonasida ham topasiz.

Kimga Jarviya vayron qilingani haqida Belen/Harrowmontga xabar berganingizdan so'ng, sizga keyingi vazifa yuklanadi - Chuqur yo'llarda mukammal Brankani topish va uni ish beruvchingizni qo'llab-quvvatlashga ishontirish yoki agar u vafot etgan bo'lsa, uning qoldiqlarini shaharga olib kelish. .

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

H va bu safar, shaharni tark etishdan oldin, ma'lum bir Ogren sizni kutib oladi va Branca uning xotini ekanligi sababli sizdan guruhga qo'shilishingizni so'raydi. Gnomni olish shart emas, u hali ham hikoyada biroz keyinroq sizga qo'shiladi. Oghren ikki qo'li aqldan ozgan jangchi va Chuqur yo'llarda yurish paytida marshrutni faol ravishda sharhlaydi.

CHUQUR YO'LLAR

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

H Brankani topish uchun siz bir necha teigdan o'tishingiz kerak bo'ladi. Agar siz Lord kunlari uchun Deep Roadsga bormagan bo'lsangiz, birinchi joy Aedukan Thaig bo'ladi. Agar siz ilgari bu yerda bo'lgan bo'lsangiz, sizni to'g'ridan-to'g'ri Karridina chorrahasiga yo'naltirasiz. Siz uni shimoldan janubga kesib o'tishingiz kerak bo'ladi, lekin to'g'ridan-to'g'ri yo'l to'sib qo'yilgan va siz g'arbiy yoki sharqiy g'or yo'laklaridan o'tishingiz kerak bo'ladi. G'arbda siz asosan Darkspawnni, sharqda esa Chuqur ovchilarni uchratasiz. Bir necha marta siz g'orlarni uchratasiz, ularda zulmat mavjudotlari ulkan araxnidlar bilan narsalarni tartibga soladi. Siz tomonlardan biri raqiblarni tugatishini va qolganlari bilan shug'ullanishini kutishingiz yoki darhol tinchlikparvar sifatida jangga kirishib, ko'proq tajriba orttirishingiz mumkin. Chorrahaning o'zi qopqon va ballistlar bilan mustahkamlangan baland zamindir. Bir tomonga o'tib, uni qaytarish orqali siz qolgan guruhlarni orqa tomondan pichoqlashingiz mumkin bo'ladi.

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

FROM Keyin siz Ortan teigga tashrif buyurasiz. U asosan Darkspawn, o'rgimchaklar, ruhlar va golemlar yashaydi. Teigning shimoli-sharqiga borishingiz kerak, u erda siz Brankaning kundaligini topasiz. Bu joyni o'rgimchak malikasi, apelsin boshlig'i qo'riqlaydi. U vaqti-vaqti bilan yangi o'rgimchaklarni chaqiradi, shuning uchun 4-5 marta paydo bo'ladigan mulozimlar tomonidan chalg'itmaslik uchun biroz orqaga yugurish yaxshiroqdir. Xo'jayindan ma'lum miqdordagi salomatlikni olib tashlaganingizda, u yo'qoladi, lekin tez orada yana paydo bo'ladi.

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

P Brankaning kundaligini o'qib bo'lgach, siz yangi joy - O'lik Moatsning joylashuvi haqida bilib olasiz. Ushbu ajoyib joyga tashrif buyurib, siz zulmat jonzotlarining ulkan qo'shinlarini ko'rasiz va tez orada bu jonzotlarning muhim otryadi bilan kurashayotgan O'lik legion bilan uchrashasiz. Siz hali ham ko'prikdan o'tishingiz kerak, shuning uchun siz Kardol va uning jangchilarini qo'llab-quvvatlashingiz yoki butun Spawn guruhini o'zingizga olib, oldinga yugurishingiz mumkin. Ko'prik ulkan darvoza qarshisida joylashgan bo'lib, uning oldida bir nechta ogrelar va Darkspawnning muhim guruhi bo'ladi. Siz ularni bir vaqtning o'zida kamon yordamida ko'prikka jalb qilishingiz mumkin.

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

Kimga Ko'prikni va uning orqasidagi maydonni tozalaganingizda, O'lik legion o'z o'rnini o'zgartiradi, lekin bundan keyin ham bormaydi. Legion boshlig'i Kardol bilan uning jangchilari Blightga qarshi kurashda sizga qanday yordam berishi haqida gaplashishingiz mumkin, ammo Kardol qo'rqinchli javob beradi.

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

L Joylashuv faqat zulmatning urug'lari va tuzoqlari bilan to'ldirilgan. Tor ko'prikdan o'tayotganda siz Screamers tomonidan pistirmaga duch kelasiz va janubiy-markaziy qismida siz Forge ustasi, apelsin boshlig'i va uning mulozimlari bilan uchrashasiz. Undan yaxshi bolg'a olib tashlanadi, lekin siz bu joyni chetlab o'tishingiz mumkin.

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

D Shundan so'ng siz skelet yutuvchilar bilan to'ldirilgan katta zalga kirasiz. Ko'p o'tmay, siz Brankaning sardori va bekasi Gespitni avval eshitasiz, keyin esa ko'rasiz. Qisqa suhbatdan Xespitning o'zi Fel bilan kasallanganligini va Branka tirik ekanligini tushunasiz, garchi qolgan gnomlar ko'p hollarda vafot etgan va ayollarning boshiga dahshatli taqdir tushgan.

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

DA Keyingi zalda siz bir guruh ogrelarga duch kelasiz va eng yaqin eshik qulflanadi. Uning kalitini ruhlar bilan janubiy xonada topish mumkin. Kalitni olganingizdan keyin ular sizga hujum qilishadi. Oldin qulflangan eshikdan o'tganingizdan so'ng, siz darajadagi asosiy xo'jayin Darkspawn Wombga qoqilasiz.

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

O jonzotning o'zi harakat qila olmaydi, lekin uning "elita" chodirlari g'orning deyarli istalgan joyiga etib borishi va joylashuvini juda tez o'zgartirishi mumkin va mavjudotning o'zi zaharni juda aniq tupuradi, shuning uchun tabiiy balzamlar foydali bo'ladi. Shuningdek, qirolicha vaqti-vaqti bilan zulmat mavjudotlarining kichik bo'linmalarini chaqiradi. Возможная тактика – расстрелять Матку из коридора, куда она не сможет дотянуться ни щупальцами, ни ядом, но более зрелищную расправу вы увидите в исполнении Стража с оружием ближнего боя, хотя при этом возникнет опасность, что Матка захватит вашего персонажа щупальцами и начнет отщипывать кусочки прямо havoda. Yaqin jangda partiya a'zosini yo'qotish juda oson. Qo'lga tushganda uni qaytarib olish uchun bachadonni muzlatib qo'ying.

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

P Matkani tugatib, yaxshi jihozlarini echib bo'lgach, sharqiy koridorga boring. Keraksiz narsalarni sotish va ryukzakni bo'shatish uchun Orzammarga qaytish uchun joydan chiqib ketish mantiqan to'g'ri keladi - shunda siz buni qilish imkoniga ega bo'lmaysiz. Moatsdan chiqqaningizda, siz yangi joyni ochasiz - Bo'shliq anvil. Unga kirganingizda, Oghren avtomatik ravishda sizga qo'shiladi va agar xohlasangiz, guruhning qolgan qismini o'zgartirishingiz mumkin.

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

DA tez orada siz Branka bilan uchrashasiz va uning jamoasi bilan nima bo'lganini bilib olasiz. Keyin siz Darkspawnning uchta to'lqiniga qarshi turishingiz va yo'lakdan o'tishingiz kerak, u erda ular boy qizlardan ko'ra zichroq moda butikida yangi tovarlar bilan to'planishadi. Hudud afsunlari foydaliroq bo'ladi. Ko'rib chiqish: Orzammar

D Shunda siz boshning orqa tomonida birlashtirilgan to'rtta bosh va yuzlarga qarama-qarshi to'rtta qurbongoh shaklida g'alati qurilmaga duch kelasiz. Mahalliylashtiruvchilarning xohishiga ko'ra, bu haykal hali ham "moonshine" deb ataladi, ammo u faqat arvohlar va ruhiy zararni haydab chiqaradi. Qurbongohlarning har birining yonida ruh bor. Siz har bir ruhni yo'q qilishingiz va uning qurbongohini faollashtirishingiz kerak, shundan so'ng siz to'g'ridan-to'g'ri qarama-qarshi ruhga hujum qilishingiz kerak. Ushbu ruhlardan xalos bo'lganingizdan so'ng, yana to'rtta, biroz kuchliroq paydo bo'ladi, siz xuddi shu tarzda qutulishingiz kerak. Keyin g'alati qurilma nihoyat buziladi, yaqin atrofdagi qulflangan eshik ochiladi va siz davom etishingiz mumkin bo'ladi.

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

DA Oxirgi g'orda siz Karidinning o'zini topasiz, u sizga golemlarni yaratish sirini ochib beradi va uning aybini yuvish uchun sizdan Bo'shliq anvilini yo'q qilishingizni so'raydi. Bu vaqtda Branka suhbatga aralashadi va siz qaysi tomonni tanlashni tanlashingiz kerak bo'ladi. Agar siz Karridinga qarshi chiqsangiz va Sheyla sizning guruhingizda bo'lsa, u unga qo'shiladi va siz uni yo'qotasiz. Aytgancha, siz Temir Golemdan salomatlikning 50 foizini olib tashlaganingizda, u Bo'ronning analogi bo'lgan Elektr maydonini yoqadi, shuning uchun tuproqli eliksirlar yordam beradi. Agar siz Brankaga qarshi chiqsangiz, unda Ogrenning ta'siri sizni jiddiy ravishda yo'q qiladi (yuqori ta'sir va ishontirish bilan yo'qotishlarni minimallashtirish mumkin, ammo u hali ham sizni bu jangda tark etmaydi). Branka, hayot qisqarganida, tosh qulashi faollashadi va o'zi uchun ikki baravar ko'payadi - bu holda ularni muzlatib qo'yish yoki falaj qilish va Brankani o'zi urish yaxshiroqdir.

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

DA lirium tomirlari jang maydonida joylashgan. Ular sizga ham, raqiblaringizga ham salomatlik va mana tiklashga qodir, shuning uchun ulardan oldinga o'tish yaxshiroqdir. Asosiy xo'jayinni qandaydir tarzda harakatsizlantirish mantiqiy (masalan, Force maydoni bilan) va

golemlar sehrga juda sezgir ekanligini yodda tutish kerak.

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

P Jangdan so'ng Caridin/Branka yangi Orzammar qiroli uchun tojni soxtalashtirib, uni kim olishi ularga ahamiyati yo'qligini aytdi. Karidin sizdan Bo'shliq anvilini yo'q qilishingizni so'raydi va siz uning iltimosini bajarishingiz bilan u lavaga sakrab tushadi. Agar Branka hali ham tirik bo'lsa, siz uni noto'g'ri ish qilayotganiga ishontirishingiz mumkin, bu holda u o'zi Anvilni yo'q qiladi va lavaga sakrab tushadi.

T Endi siz Orzammarga qaytishingiz mumkin (siz to'g'ridan-to'g'ri Kengash palatasiga olib borasiz) va yangi qirolni tanlashingiz mumkin. Agar siz Belenga toj kiysangiz, u darhol Harrowmontni qatl qilishni buyuradi. Agar siz tojni Harrowmontga topshirsangiz, Belen umidsiz davlat to'ntarishiga urinishda Kengashdagi o'z xizmatchilarining ko'magi bilan jang qiladi va siz uni o'ldirishga yordam berishingiz kerak bo'ladi. Tojni dastlab qo'llab-quvvatlaganingizga topshirishning hojati yo'q - siz oxirgi daqiqagacha tanlashda erkin bo'lasiz.

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

P Shundan so'ng, yangi qirol sizga Trian bolg'asini beradi va o'z vaqtida o'latga qarshi kurashish uchun qo'shin yuborishga va'da beradi, bu esa topshiriqni yakunlaydi. Bundan buyon siz uchun lagerda mittilarning emissari mavjud bo'lib, ular armiya ehtiyojlari uchun topaz kabi qimmatbaho va yarim qimmatbaho toshlarni so'raydi.

O'yinning hikoya chizig'ining o'tishini tasvirlashni boshlashdan oldin, darhol ta'kidlash kerakki, hikoyaning kirish qismlari dunyoni qutqarish uchun qaysi qahramonni tanlaganingizga qarab bir-biridan farq qiladi. Hikoyaning boshidanoq chalkashmaslik uchun sizning itoatkor xizmatkoringiz fitnaning barcha variantlarini tasvirlashni zarur deb hisoblaydi. Shunday qilib, qisqacha va tartibda.

Mitti - valiahd shahzoda

Xizmatkor bilan bir oz suhbatlashgandan so'ng, darhol otangiz bilan uchrashadigan bayramga boring. Undan siz Sinovlar maydonida bo'lgan ukangiz Belenni topish bo'yicha ko'rsatmalar olasiz. U sizga boshqa birodaringiz qandaydir yovuzlik rejalashtirayotganini aytadi. Birgalikda ziyofat zaliga qaytishga ulgurishingiz bilanoq, sizni xudo unutgan shaharlardan biriga olib ketishadi. Unga boradigan yo'lda siz osonlik bilan kurashishingiz kerak bo'lgan oz sonli raqiblarni uchratasiz, ayniqsa, bir guruh ittifoqchilar yo'lda sizga qo'shilishadi. Shaharga yetib borganingizda, yollanma askarlarning kichik otryadi bilan muomala qiling va ulardan birining barmog'idan nishon ko'rinishidagi kubokni oling. Uyga kirib, sheriklaringizni umumiy fonda ajralib turadigan plitalarga qo'ying. Ushbu oddiy protseduradan so'ng siz sarkofagdan qalqonning mag'rur egasiga aylanasiz. Bu boylik bilan tashqariga chiqing va devorni buzing, shundan keyin siz biroz jang qilishingiz kerak bo'ladi. Qilgan birodarlik uchun sizni qamoqqa tashlashadi. Rasmiy vaziyatga ko'nikishingizdan oldin, siz kulrang qo'riqchilar buyrug'iga qo'shilishingiz uchun surgunga yuboriladi. Yo'l bo'ylab barcha yomon niyatlilarni tarqatib yuborganingizdan so'ng, siz nihoyat Dunkan bilan uchrashasiz va u bilan Ostagarga borasiz.

Mitti - tegib bo'lmaydigan

Bu erda, birinchi navbatda, sherigingiz bilan tavernaga boring, u erda siz Xartiyadan o'g'irlangan mahalliy savdogardan liriumning bir partiyasini nokaut qilishingiz kerak bo'ladi. Undan mol olib, egasi Beratning oldiga boring, u bunday rasmiy g'ayratni qadrlamaydi va sizni o'g'irlikda ayblaydi. Rahbarning kechirimiga sazovor bo'lish uchun siz o'zingizning guruhingizdagi raqiblardan birini zaharlashingiz kerak bo'lgan gladiator janglariga borishingiz kerak bo'ladi. To'g'ri, siz mastligi sababli o'qishni tashlab ketgan jangchini qurol-yarog'ini kiyib, almashtirishingiz kerak bo'ladi. Sizning sherigingiz ichimlikni zaharlayotganda, Mylaromni suhbat bilan chalg'itib qo'ying. Shundan so'ng, siz arenada bir nechta mayda janglarni, keyin esa yoqimsiz ta'sir va qamoqni topasiz. Qamoqdan chiqib, do'stingizni ozod qilganingizdan so'ng, koridorlar bo'ylab yo'l oling, oxirida siz ish beruvchingizni tugatasiz. Endi, toza vijdon bilan ko'chaga chiqing va soqchilar bilan yoqimsiz uchrashuvdan so'ng, Dunkan bilan uchrashing, u sizga u bilan Ostagarga borishni taklif qiladi.

Inson - sehrgar

Qisqa brifingdan so'ng, siz darhol ko'rshapalakdan boshlaysiz, chunki siz darhol kichik jangga kirishishingiz kerak bo'ladi. Keyin siz ikkita ruh bilan muloqot qilishni maslahat beradigan Sichqoncha ismli sehrgarni uchratasiz. Ulardan birinchisi sharaf ruhi bo'ladi. Undan siz tayoq olasiz, lekin uni duelda mag'lub etishingizdan oldin emas. Keyin, bir oz uzoqroqqa borib, yo'l bo'ylab yovuz ruhlarning yana bir qismini tarqatib yuborsangiz, siz ikkinchi ruhni - bema'nilik jinini uchratasiz. Siz u bilan jang qilishingiz yoki uning 3 ta topishmoqlarini hal qilishga harakat qilishingiz mumkin. Buning uchun mukofot sifatida u sehrgar Sichqonchani ayiqqa aylantirishni o'rgatadi. Orqaga qayting, u erda sichqoncha yordamida arvoh bo'rilar to'dasi bilan kurashing. Biroz uzoqroqda siz g'azabning jinini uchratasiz, qisqa to'qnashuvdan so'ng siz uni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Ushbu sarguzashtlardan so'ng, siz to'shagingizda uyg'onasiz va Jovan bilan suhbatlashgandan so'ng, xonalari ikkinchi qavatda joylashgan bosh sehrgar Irvingni ko'rishingiz kerakligini bilib olasiz. Joyga yetib borganingizda, koridorda bir guruh odamlarga, jumladan, Dunkanga duch kelasiz. Bir oz gaplashgandan so'ng, undan ketishini va Jovan bilan suhbatni davom ettirishini so'rang. Unga yordam berishga va'da berganingizdan so'ng, siz zalning o'rtasiga borishingiz kerak bo'ladi, u erda tinchlanganlardan biri sizdan boshliqlaridan ruxsat olib kelishingizni so'raydi. olov tayoqchasi. Sehrgarlardan biri yashaydigan laboratoriyaga qadamlaringizni yo'naltiring. Suhbat davomida siz omborni o'rgimchaklardan tozalash evaziga sizga qog'oz berishga tayyorligini bilib olasiz (ombor shu erda joylashgan). Vazifani bajarib, undan hujjatni olib, o't o'chirish tayoqchasiga almashtiring. Endi siz Jovan va o‘rtoqlaringiz bilan minora zindonlariga sayr qilasiz. Katakombalarni aylanib o'tib, bir qancha qo'riqchilarni talab qilgandan so'ng, siz shkafi va mushuk haykali bo'lgan xonaga borasiz. Birinchisini itarib, ikkinchisida o't o'chirishni ishlatganingizdan so'ng, davom eting, u erda kichik to'qnashuv va kerakli Jovan tumori sizni kutmoqda. Yerga chiqib, Dunkan sizni rad etadigan eski tanishlar bilan uchrashgandan so'ng, u bilan Ostagarga boring.

Odam - olijanob

Otangiz va Dunkan bilan gaplashganingizdan so'ng, siz ukangizning yotoqxonasiga borasiz. Yo'lda oshxonaga borib, uning bilan tartiblash sodiq it butun bir kalamush bataloni bilan birodaringiz bilan uchrashing va u bilan gaplashing, shundan so'ng siz xotirjamlik bilan yotasiz. Uyg'onganingizdan so'ng, sizga hujum qilinganini tushunganingizdan so'ng, raqiblarni jasorat bilan burchaklarga tarqating va onangiz bilan gaplashing, keyin asosiy zalga tushing. U erdagi binolarni muntazam tozalashni amalga oshiring va eshiklardan biridan tashqariga chiqing va allaqachon tanish bo'lgan oshxonaga yo'l oling. U erda vafot etayotgan otasi bilan gaplashgandan so'ng, Dunkanga qo'shilishga va Ostagarga borishga rozi bo'ling.

Elf - shahar

Noxush tarzda to'xtatilgan to'ydan so'ng, Dunkan va Valendrian bilan gaplashing. Ulardan sodir bo'lgan voqeaning sababini bilib bo'lgach, Denerim qasriga adolat o'rnatish uchun boring. Xizmatchilar uchun eshikdan kirib, oldindan barcha soqchilarni kesib, alkogol va zaharni oling (siz oshxonada olovli suv, oshxonada zahar olasiz). Ushbu iksir bilan yana uchta askarni zaharlang va o'g'irlab ketuvchi Vogan bilan uchrashishga o'ting. Uni o'ldirgandan so'ng, qizlarni uyga olib boring va Dunkanning Grey Wardens safiga qo'shilish taklifini qabul qiling.

Elf - Dalish

Bir guruh odamlarga duch keling, do'stingiz bilan er-xotin uchun ular bilan muomala qiling va xarobalarga boring. U erda oyna xonasiga etib borganingizda, siz do'stona jonzot bilan uchrashasiz, uni mag'lub etib, oynaga borib, lageringizda uyg'onasiz. Dunkan bilan suhbatlashgandan so'ng, avval oqsoqolning shogirdiga boring, so'ngra yo'lingizdagi barchani yo'q qilib, xarobalarga qayting. Ko'zgu xonasida, Dunkan bilan yana gaplashgandan so'ng, qaytib boring va hamma narsani oqsoqolga ayting. Endi siz xavfsiz Ostagarga borishingiz mumkin.

Elf - sehrgar

Bu syujet Odam – Sehrgar tarixiga to‘liq mos keladi, shuning uchun uni yana takrorlashdan ma’no yo‘q.

Ostagar

Shunday qilib, Ostagarga etib borganimdan so'ng, men tavsiya qiladigan birinchi narsa - atrofga diqqat bilan qarash va atrofni aylanib chiqish. Ushbu vazifani bajarib bo'lgach, qiyin urinishlaringizda yangi hamroh bo'lgan Alistairni qidiring. Sehrgar bilan uning intellektual bahsini to'xtatgandan so'ng, yangi tanishingizni Dunkanga kuzatib boring, undan sizga uchta shisha iblis qoni to'plash va qo'riqchilar arxividan eski o'ramlarni olish topshirig'i beriladi. Endi, Alistair va boshqa ikki partiya a'zosi bilan birga botqoqlarga boring, u erda sizning otryadingizga birinchi navbatda bo'rilar, so'ngra qonini olishingiz kerak bo'lgan juda iblis mavjudotlar hujum qiladi. Birinchi vazifani bajarib, men sizga qizil va oq gulni qidirib, botqoqlarda sayr qilishni maslahat beraman (agar siz olijanob odam sifatida o'ynamasangiz). Uni topganingizda, o'simlikni Ostagardagi pitomnik egasiga bering. Buning uchun mukofot Mabari jangovar iti bo'ladi (u ushbu o'yin segmentining oxirida mavjud bo'ladi). Botqoqning markazida joylashgan eski minora xarobalariga etib borganingizdan so'ng, sizning otryadingiz barcha yovuz ruhlarning qattiq qarshiligiga duch keladi. Buning ajablanarli joyi yo'q, chunki kerakli varaqlar xarobalarning o'rtasida turgan ko'krak qafasida saqlanishi kerak. Ammo ular u erda yo'q, chunki ular allaqachon jodugarlarning oilaviy shartnomasi bo'yicha xususiylashtirilgan - Flemet va Morrigan. Xushmuomala suhbatdan so'ng sizga nafaqat qo'lyozmalarni topshirishadi, balki shaharga qaytarib yuborishadi. Dunkan bilan uchrashganingizdan va boshlash marosimidan o'tganingizdan so'ng, qirol Kaylanga boring, undan yangi vazifa olasiz. Siz ko'prikdan o'tishingiz va allaqachon dushmanlar tomonidan qo'lga kiritilgan minorada signal olovini yoqishingiz kerak bo'ladi. To'rtinchi qavatga etguningizcha, dushmanlarni mayda vinaigrette maydalab, yuqoriga chiqing. Bu erda men sizga diqqatni jamlashingizni tavsiya qilaman, chunki minoraning yuqori qavatida siz ogre laqabiga javob beradigan katta hayvonni topasiz. Uni yo'q qilish bo'yicha maslahatlar juda oddiy - yoningizda ko'plab shifobaxsh iksirlar bo'lsin va hech qanday holatda o'z guruhingizni to'pga aylantirmang. Agar siz buni qilsangiz, unda bitta hujumda org barcha o'rtoqlaringizga katta zarar etkazishi mumkin. Yirtqich hayvon bilan kurashib, mash'alani yoqing va shu bilan missiyani yakunlang. Flemetning uyida uyg'onib, undan yomon xabar olgach, sizning otryadingizga yordam berishga rozi bo'lgan Alistair va Morrigan bilan birga Lothering qishlog'iga borishdan boshqa ilojingiz yo'q. Aytgancha, agar siz botqoqlarda gul olib, uni pitomnik egasiga bergan bo'lsangiz, yo'lda siz bir nechta zulmat urug'lari bilan kurashayotgan Mabari itini uchratasiz. Hayvonga yordam berish orqali siz o'yinning qolgan qismida haqiqiy ittifoqchi topasiz.

Lothering

Qishloqqa kirishing bilan bir to‘da tovlamachilar otryadingning yo‘liga to‘sqinlik qilib, o‘tish uchun pul talab qilishadi. Ular bilan marosimda turish uchun hech narsa yo'q - hammani karamga olib boring va maydalang. Qishloqda sizni juda ko'p yon topshiriqlar kutmoqda, lekin agar siz darhol hikoya chizig'i bo'ylab harakat qilishni istasangiz, mehmonxonaga boring. U erda siz Loghain askarlari bilan kichik janjal qilasiz. Agar siz ularga rahm-shafqat ko'rsatsangiz, sizning partiyangizga Leliana ismli boshqa qahramon qo'shiladi. Lotheringdan chiqish tomon yo'l olganingizdan so'ng, siz qafasda qamalgan Sten ismli odamni uchratasiz. Agar siz uni yaxshi xulq-atvori uchun ozod qilmoqchi bo'lsangiz, unda siz mahalliy cherkovga borib, abbessdan mahbusga nisbatan yumshoqlik so'rashingiz kerak bo'ladi. Buni ko'p jihatdan qilish mumkin - poraxo'rlikdan tortib tahdidlargacha, lekin agar Leliana sizga qo'shilsa, Sten avtomatik ravishda ozod qilinadi. Butun xususiy kompaniya bilan qishloqdan chiqish yo'liga boring, u erda sizning otryadingiz yovuz ruhlarning hujumlariga qarshi kurashib, ikkita noxush gnomga har tomonlama yordam berishi kerak. Buning evaziga siz sarguzashtlaringiz davomida to'plangan keraksiz narsalarni to'xtatib sotish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Keyin qaysi mintaqaga birinchi bo'lib borishni tanlash erkindir. Missiyalar ketma-ketligi asosiy rol o'ynamaydi, lekin sizning itoatkor xizmatkoringiz o'tdi hikoya chizig'i o'yinlar quyidagi tartibda.

Mage Circle Tower

Pirsga etib borganingizdan so'ng, Kerol ismli odamni sizni minoraga olib borishga ko'ndiring. U erga borganingizda, siz Gregordan minoralarda ishlar yomon ketayotganini bilib olasiz va agar sizning otryadingiz u erga kirsa, tinchlik va osoyishtalik va Xudoning inoyati kelguncha uning orqasidagi eshiklar darhol yopiladi (zaxira qilish uchun buni yodda saqlang. oldindan kerakli narsalar haqida). Minoraga kirganingizdan so'ng, sizni Vin ismli odam boshchiligidagi omon qolgan sehrgarlar guruhi kutib oladi. Uni sizning safingizga qo'shilishga ko'ndiring va u bilan muntazam ravishda minoraning to'rtinchi qavatiga yo'l oling. Birinchi qavatdan o'tish unchalik qiyin emas, lekin ikkinchisida juda xavfli qon sehrgarlari yurishadi. Ularga qo'shimcha ravishda, siz u erda tinchlangan Owain bilan uchrashishingiz va Morriganga yoqadigan qora grimoire olishingiz mumkin. Uchinchi qavatda, boshqa narsalar qatorida, aqldan ozgan templar va ayiq tuzoqlaridan ehtiyot bo'ling. Ammo to'rtinchisida, sizning qahramoningizni qorong'ilikka yuboradigan va jamoaning yordamisiz bo'lgan Bekorchilik iblisi bilan uchrashuvga tayyorlaning.

Tush

Yolg'iz bo'lgach, Dunkan va o'rtoqlaringiz bilan jang qilishga tayyorlaning. Ularni mag'lub qilgandan so'ng, alacakaranlık zonasining poydevorini faollashtiring va Niall bilan gaplashing. Endi g'azabning iblisi bilan uchrashish uchun soya portalidan o'ting. G'alaba uchun mukofot sifatida sizga sichqonchaga aylanish qobiliyati beriladi. Ushbu ko'rinishda biz Niallga qaytamiz va soyalar poydevorini bosing. Siz uchun beshta yangi yo'nalish mavjud bo'ladi. Birinchidan, yonayotgan minoraga boring. Bu erda sizni juda ko'p olovli mavjudotlar kutib oladi, shuning uchun muzlash afsuni foydali bo'ladi. Ikkinchi qavatga ko'taring, u erda, boshqa narsalar qatorida, olovli jinni yo'q qiling va yonayotgan odamga aylanish qobiliyatiga ega bo'ling. Endi siz olovdan qo'rqmaysiz. Zulmat jonzotlarining bostirib kirishi deb ataladigan joyga boring. Endi siz olovga e'tibor bermasangiz, jasur templar har xil jirkanch narsalar bilan kurashadigan zalga osongina etib borasiz. Unga ular bilan kurashishga yordam bering va u sizga minnatdorchilik belgisi sifatida ruh shaklini taqdim etadi. Xo'sh, Shattered Circle deb nomlangan joyda oxirgi shaklni olish uchun boring. Oldinga boring va birinchi navbatda oyoqlaringizga duch kelgan barcha dushmanlarni muntazam ravishda olib tashlang. Sizning maqsadingiz ikkinchi qavatga ko'tarilishdir, u erda sizni 2 ta golem kutmoqda, albatta, siz o'ldirishingiz kerak. Tabriklaymiz, siz golemning yakuniy shaklini oldingiz!

Endi siz o'z navbatida barcha eski jinlarni yo'q qilib, alacakaranlık zonasini tozalashga ishonch bilan borishingiz mumkin. Ulardan birinchisi, Slaveren, sizni oxirgi formangizni olgan joyda kutmoqda, bu bilan siz uni osongina mag'lub qilishingiz mumkin. Jasadlar uchun navbatdagi nomzod - ogreni juda eslatuvchi maydalagich Utkiel zulmat jonzotlarining bosqinida yashaydi. Uning yordamchilarini burchaklarga sochib yuborsangiz, siz bu badbaxtni ham mag'lub qilasiz. Niallga qaytib, arvoh eshigidan kiring va Yovena ismli xonim va uning ikki otliq jangchisi bilan jang qiling. Yonayotgan minora zonasini unutmang! U yerda sizni Ragos shayton kutmoqda. Aslida, bu raqib sizning yonayotgan odamingizdan ancha past, shuning uchun uni o'ldirish ko'p kuch talab qilmaydi. Bekorchilik jiniga boradigan so'nggi qo'riqchi templar dahshatida yashaydigan ma'lum bir Verevil bo'ladi. Endi siz dahshatli tush deb ataladigan joylarga tarqalgan quroldoshlaringizni ozod qilishingiz mumkin. Atrofdagi hamma narsa shunchaki xayol ekanligiga ularni ishontiring va ular bekorchilik jinini engishga yordam berish uchun sizga qo'shilishlari mumkin. Bu oson bo'lmaydi, shuning uchun uzoq va mashaqqatli jangga tayyorlaning. Unda sizning raqibingiz o'z ko'rinishini qayta-qayta o'zgartiradi, shunda siz esnamaysiz va kerakli shakllarga aylanasiz.

Mage Circle Tower

Dushman bilan kurashib, sizni minoraga qaytarishadi, u erda siz birinchi qiladigan narsa talon-taroj qilishdir - Niallning tanasidan Andralla Litany deb nomlangan juda foydali kichik narsani olib tashlang. Yuqori qavatdagi zinapoyalar oldida siz omon qolgan barcha sehrgarlarni tugatishni taklif qiladigan templar Kallen bilan gaplashishingiz kerak. Siz bunga rozi bo'lasizmi yoki yo'qmi, o'zingizga bog'liq, garchi siz tiyilishingiz mumkin. Yuqori qavatda sizni yana bir dushman Uldred kutmoqda. U ulkan jinga aylanish qobiliyatidan tashqari, qolgan sehrgarlarni ham sizga qarshi aylantirishi mumkin. Buning oldini olish uchun ularda tanlangan Andralla Litaniyasidan foydalaning. G'alabadan so'ng, Gregorga Kallen yoki Irving bilan birga qaytib, undan yovuzlikka qarshi so'nggi jangda yordam va'dasini oling. Minora atrofida yurganingizdan so'ng, qadamlaringizni Redklif qishlog'iga yo'naltiring.

Redcliffe

Bu hududda siz birinchi bo'lib uchrashadigan odam qishloqda sodir bo'layotgan barcha dahshatlarni aytib bergan ma'lum bir Tomas bo'ladi. Asosiy ma'badga kirib, siz Ban Teganni ko'rasiz va u bilan baxtsiz vaziyatni muhokama qilasiz. U sizdan mahalliy mer Merdok va Pert ritsariga mudofaani tashkil qilishda yordam berishingizni so'raydi. Boshlash uchun shahar hokimiga boring, u sizni temirchi Ouenga yo'naltiradi, shunda u eskirgan formalarni tartibga soladi. Uning uyiga etib borgan va temirchini yo'qolgan qizini topishga va'da berish evaziga ishni bajarishga ko'ndirgandan so'ng, Merdokga qayting. Endi ser Pert bilan uchrashish uchun tegirmonga boring. U sizdan bo'lajak jangni duo qilish uchun onaxonga borishingizni so'raydi. Qiladigan ish yo'q, uning taqvodor nafsini qondirish. Buni qilgandan so'ng, ritsarlarga qayting va qorong'ulikni kuting (u kelishi uchun suhbatdagi tegishli yozuvni bosing). Kech kelishi bilan jang boshlanadi. Qayta tiklangan skeletlarning bir nechta hujumlarini bartaraf qilganingizdan so'ng, siz cherkov hududidagi ishlar siz uchun yomon ketayotgani va u erda sizga yordam kerakligi haqida xabar olasiz. Berilgan holatga o'ting va jonlangan suyaklarni yangi joyda maydalashni davom eting. Jangdan so'ng Bann Teagan bilan gaplashing va Eamonning rafiqasi Iseult bilan birga Eamon va Connorni qidirish uchun qasrga boring. Tegirmonda joylashgan kirish eshigi orqali zindonga tushing va qisqa yo'lakdan o'tib (yo'lda siz qafasdagi Jovanning taqdirini hal qilishingiz mumkin) o'zingizni qal'a ichida topasiz. Bu erda, raqiblarning keyingi qismiga qo'shimcha ravishda, siz temirchining yo'qolgan qizini topasiz. Unga qarama-qarshilik qilmang va uni o'zingiz dadasiga yubormang. Hovlidan chiqib ketganingizdan so'ng, darhol darvozani oching, shunda ittifoqchilar sizga boshqa ghoullarni mag'lub etishda yordam berish uchun yordamga kelishadi. Yuqoriga ko'tarilib, siz xohlagan Konnor va Ban Teganni ko'rasiz. Bu ikkala qahramon ham aqldan ozgan va Tegan ham yomon niyat bilan sizga o'zini tashlaydi. U bilan shug'ullanib, Konor oldida asosiy muammoni hal qiling. Bu muammoni hal qilishning eng yaxshi varianti (garchi yagona bo'lmasa ham) sehrgarlar doirasidan yordam so'rashdir. Bu allaqachon tugaganligi sababli, Irving darhol yordam berishga rozi bo'ladi. Shuningdek, sizdan alacakaranlığa kirib, Konorda yashagan iblisga qarshi kurashishingiz kerak. Uni haydab yuborganingizdan so'ng, siz uning otasi - Eamonni davolashning yo'lini topishingiz kerak. Ushbu vazifani bajarish uchun siz Denerim shahriga borishingiz kerak bo'ladi.

Denerim

Birinchidan, afsuski, u erda bo'lmagan Djenitevi akaning uyiga boring. Ammo ostonada sizni uning yordamchisi Ueylon kutib oladi, u siz izlayotgan odam Kalenxard ko'li hududiga suzib ketganligi haqida xabar beradi. Agar siz bu shubhali odam bilan gaplashmoqchi bo'lsangiz yoki shunchaki uyning orqa eshigiga kirsangiz, unda firibgar o'zini namoyon qiladi va qahramoningizga hujum qiladi. Ommabop shaklda, u qanday noto'g'ri bo'lganini tushuntirib, siz orqa xonada Jenivetining haqiqiy yordamchisining jasadini, shuningdek, uni boshpana deb ataladigan qishloqda qidirishingiz kerak bo'lgan ma'lumotlarni topasiz. Hech narsa qilishning hojati yo'q, berilgan yo'nalishga rioya qiling.

Qishloq

Bu sizning otryadingiz paydo bo'lishidan juda xursand, deb aytish mumkin emas, shuning uchun vaqtni behuda sarflamang va darhol cherkovga boring. U erda, Ota Eirik bilan qisqa suhbatdan so'ng, uni keyingi dunyoga, shuningdek, yordamga kelgan o'rtoqlarga yuboring. Eirikning jasadidan medalyonni oling va yashirin o'tish joyi orqasidagi qo'shni xonada siz vayron bo'lgan ma'badga borishni taklif qiladigan birodar Djenitevini topasiz.

vayron bo'lgan ma'bad

Medalyon yordamida ma'badga kirganingizdan so'ng, ko'plab dushmanlar bilan iliq uchrashuvga tayyorlaning. Bu erda qaroqchilar, sehrgarlar va kamonchilar bilan birga kul ruhlari yashaydi. Sizning maqsadingiz - dindorlar xonalariga borish, ulardan birida siz avval qulflangan eshikning kalitini qo'lga kiritasiz. Orqaga qayting va ilgari kirish imkoni bo'lmagan joyga boring, u erda siz boshqa kalitni topasiz. Ular uchun boshqa eshikni ochganingizdan so'ng va biroz oldinga borganingizdan so'ng, o'zingizni vilkalar oldida topasiz. Qaysi yo'lni tanlaganingiz muhim emas. Qanday bo'lmasin, sizning jamoangiz raqiblarning yangi partiyasi bilan uchrashuvni kutmoqda, ular orasida katta va kichik ajdaholar ham bo'ladi. Ushbu dinozavrlarning qarindoshlari bilan muomala qilib, kuboklarni yig'ganingizdan so'ng, siz kultchilarning rahbari Kolgrim bilan uchrashasiz. Bu erda siz ikkita variantdan birini tanlashingiz mumkin - uning taklifiga rozi bo'ling yoki oddiy qotillikka boring. Ikkinchi variantni tanlash osonroq, bundan tashqari siz signal shoxini ushlaysiz. Endi, vijdoningiz toza, sirtga chiqing. Uchuvchi ajdahoga e'tibor bermang (garchi kubok shoxi yordamida siz uni jangga chaqirishingiz mumkin) va qo'shni binoga kiring. Bu erda vasiy siz bilan uchrashadi va siz bilan uzoq suhbatga kirishadi. Jahlingizni yo'qotmang va siz sinov xonasiga osongina kirishingiz mumkin. Bu yerda sizga topishmoqlar so'raladi. Agar siz hamma narsaga to'g'ri javob bersangiz, unda siz to'siqsiz o'tasiz, agar xato qilsangiz, qilichingizni silkitishingiz kerak bo'ladi. Keyingi xonada sizni yovuz hamkasblaringiz kutmoqda, jangdan so'ng siz boshqa jumboqni hal qilishingiz kerak bo'ladi. Buni hal qilish uchun, skrinshotlarda ko'rsatilganidek, asosiy qahramonni asta-sekin ko'prik bo'ylab oldinga siljiting.

Qachonki, bitta qahramon tubsizlikni kesib o'tgan bo'lsa, qolganlari bunga qodir bo'ladi. Keyingi xonada siz uzoqroq borishingiz uchun jihozlaringizni olib tashlashingiz kerak. Endi biz orzu qilingan muqaddas kulni olib, g'orlardan chiqamiz. Ma'badga yana kiring va birodar Genitivini xursand qiling, keyin Redcliffe qasriga qayting, u erda siz Eamonni davolaysiz va oxirgi jangda uning yordamiga murojaat qilasiz. Ayozli tog'lar orqali o'tadigan yo'l mittilar bilan rozi bo'lish kerak.

ayozli tog'lar

Mittilar poytaxti Orzamarga boradigan yo'lda siz boshqa odamlarning manfaati uchun ovchilarning yana bir guruhiga duch kelasiz. O'ylaymanki, siz ular bilan nima qilish kerakligini o'zingiz taxmin qildingiz. Shahar darvozasiga yetib borgach, siz Orzamar qo‘riqchilari va Loghainning bir guruh odamlari o‘rtasida og‘zaki to‘qnashuvga guvoh bo‘lasiz. Siz homo sapiens otryadini o'ldirishingiz yoki ularni bu erdan ketishga ko'ndirishingiz mumkin.

Orzamar

Shaharga kirib, birinchi navbatda, brilliant tumanida joylashgan kengash rahbari Bandelor bilan dolzarb ishlarni muhokama qiling. Suhbat davomida ma'lum bo'lishicha, sizning otryadingiz shaharda tartibsizliklarning oldini olish uchun ikki tomondan birini olishi kerak. Siz Xarrumont yoki shahzoda Belenni taxtga o'tirishingiz mumkin. Sizning keyingi harakatlaringiz tanlangan tomonga qarab farq qilishi sababli, men ikkala stsenariyni ham tasvirlab beraman.

Agar siz lord Xarrumontni qo'llab-quvvatlashga qaror qilsangiz, uning vakili bilan gaplashgandan so'ng, ikkita jasur jangchilar sinovlar maydonida Xarrumontning yonini olishni xohlamasligini bilib oling. Biz ular bilan tarbiyaviy suhbat qurishimiz kerak. Ulardan birinchisi Gviddonga sizning notiqligingiz yetarli bo‘ladi, lekin Bayzil teskari bo‘lib, evaziga ko‘rsatilgan joyda saqlangan xatlarni olib kelishga roziligini talab qiladi. Bu topshiriqda qiyin narsa yo'q, shuning uchun siz Bayzilga kerakli narsani olib kelganingizda, u janglarda qatnashishga rozi bo'ladi. To'g'ri, siz ham arenada qilichingizni bir marta emas, balki 5 marta silkitishingiz kerak bo'ladi. Barcha janglardan g'alaba qozonganingizdan so'ng, mahalliy tavernaga boring, shundan so'ng sizga Lord Xarrumontning tomoshabinlari beriladi.

Agar siz Belen tarafini tanlasangiz, taxtga nomzod bilan yana to'g'ridan-to'g'ri emas, balki vositachi orqali gaplashishingiz kerak bo'ladi. U sizga xabarchi rolini o'ynashni va Lord Helmy va Lady Days bilan ayblanuvchi yozishmalarni olib borishni buyuradi. Birinchisi bilan hamma narsa oddiy - u tavernada dam olmoqda va xatni o'qib chiqqach, darhol Belen tomonini olishga rozi bo'ldi. Olmos tumanida topadigan xonim bilan ishlar biroz murakkabroq. U sizni otasining oldiga yuboradi. Ko'rsatilgan hududni kuzatib boring, turli xil yovuz odamlar bilan to'la. Lord Daysga ularga qarshi kurashishda yordam bering va unga xat bering. Shundan so'ng, orqaga qaytib, shahzoda Belenga taklifnoma oling.

Qaysi tomonni qabul qilsangiz, keyingi ko'rsatmalar bir xil bo'ladi. Chang shaharga boring va Jarvia boshchiligidagi to'da bilan muomala qiling. Bu urug'li shaharning bosh maydonida olov yonida o'tirgan Nadejda bilan gaplashing. U sizni qaroqchilar muntazam ravishda o'tadigan eshikka ishora qiladi, faqat undan kalitni olish uchun qoladi. U yaqin atrofdagi kulbada joylashgan bo'lib, unda sizni kichik dushman otryadi kutib oladi. U bilan muomala qilib, kalitni olib, ular bilan yopiq eshikni oching. Qo'riqchi bilan yuzma-yuz bo'lib, jamoangizdan soddalik bilan parol talab qiling, uni kesib oling va yo'lingizdagi barchani yo'q qiling. Qamoqxonaga etib borganingizdan so'ng, mahbuslarni ozod qiling va Jarviya bilan uchrashish uchun oldinga boring. U bilan jang qilish oson bo'lmaydi, chunki uning sog'lig'i va oyoqlaringiz ostida chigallashgan ko'p sonli qo'shinlari. Nihoyat, hayvonni mag'lub etib, yangi vazifa uchun taxtga da'vogarga ta'zim qilish uchun qayting.

Va bu oson bo'lmaydi. Buyurtmaning mohiyati quyidagicha. Siz Branka ismli super temirchi ayolni topishingiz kerak, chunki u yangi qirolni tanlashda hal qiluvchi ovozga ega. Ushbu missiyani bajarish uchun siz chuqur yo'llar deb nomlangan joyga borishingiz kerak bo'ladi, u erda sayohatingiz boshida siz o'zingizning guruhingizga qo'shiladigan kerakli qahramon Ogrenning eri bilan uchrashasiz. Karidina chorrahasiga etib borganingizdan so'ng, raqiblar bilan yakunlang, g'orga kiring, shundan so'ng siz o'zingizni katta zalda topasiz. Ushbu zonadagi raqiblar soni shunchaki o'tib boradi, bundan tashqari, ko'prikda sizning yengilmas otryadingiz yordamga kelgan ogre tomonidan samimiy kutib olinadi. Zaldan o'tganingizdan so'ng, tunneldan o'ting, yo'lingizdagi barchani kesib o'ting, nihoyat Taiga Ortanga borasiz.

Ushbu joyga tashrif buyurib, siz ulkan o'rgimchaklar ko'rinishidagi juda qattiq zarba beruvchi raqiblarga duch kelasiz. Yagona yaxshi xabar shundaki, araxnidlar nafaqat jasur qahramonlarga, balki tarafdorlarga ham hujum qiladi qorong'u kuchlar, siz katta zalga etib borganingizda guvoh bo'lasiz. Omon qolgan dushmanlarning qoldiqlarini tozalang va koridordan o'ting, shundan so'ng siz raqiblarning yangi guruhi bilan keyingi zalga tushasiz. Bundan tashqari, bu erda siz yarim aqldan ozgan mitti Rookni uchratasiz, u bilan gaplashishingiz mumkin. Buldozer kabi oldinga boring va tez orada siz bu o'rgimchak nasllarining onasi bilan uchrashasiz. Bossning tinimsiz sakrash qobiliyatini kamaytirish uchun sizga ushbu kurashda tez-tez turli xil tormoz afsunlaridan foydalanishni maslahat beraman. G'alabadan keyin Brankaning kundaligini o'qing, undan keyingi yo'lingiz o'lik ariqlarda ekanligi ayon bo'ladi.

Ko'prikka etib borganingizdan so'ng, siz gnomlarning zulmat kuchlariga jasoratli qarshiligiga guvoh bo'lasiz. Ularga dushmanlar qo'shinlari bilan kurashishda yordam bering va keyin dushmanlardan ozod qilingan ko'prikdan o'tib, darvoza tomon yuguring. Ular yopiq bo'lgani uchun siz yon tunnel orqali harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Aytgancha, bir oz aylanib yurganingizdan so'ng, siz o'lik legion zirhlarini topasiz. Bir oz uzoqroqqa borib, boshqa katta zalga borganingizdan so'ng, siz kamonchilar tomonidan nishonga olingan o'tga duchor bo'lasiz. Bundan tashqari, ularning etakchisi ayniqsa kuchli kamonga ega, bu sizning keyingi janglaringizni biroz osonlashtiradi. Qabrning yonida siz yana bir zirhni topasiz, so'ngra jasorat bilan jonlantirilgan skeletlar yashaydigan zalga yo'lingizni davom ettiring va sizni tobutlardan birida yana bitta zirh kutmoqda. Yo'laklarni aylanib o'tganingizdan so'ng, siz Branka uzoqroqqa ketganligi haqida xabar beradigan aqldan ozgan ayolni uchratasiz. O'lik legionning ma'badiga zarba bering, u erda siz oxirgi zirh parchasini va o'lik xandaklar hududidan chiqadigan eshikning kalitini topasiz. Eshik orqasida, tobutda yotgan medalyonni toping va yo'q joydan uchib kelgan arvohlarni yo'q qiling. Xo'sh, endi yangi boshliq bilan kurashishga tayyorlaning! Bu o'sib chiqqan sakkizoyoqni maydalash oson va tez emas. Asosiysi, unga peshonaga hujum qilmang, aksincha, chodirlarni yo'q qilish bilan boshlang. Mo''jiza-yudo oyoq-qo'llarini yo'qotganda, yaqin jangga o'tish mumkin bo'ladi (va kerak). Bossni mag'lub etib, quyidagi tunnellardan o'tganingizdan so'ng, siz kutilmaganda Branka bilan uchrashasiz. Endi siz uni cho'lning anvil deb nomlangan artefaktga kuzatib qo'yishingiz kerak. Sizning otryadingiz gaz bilan to'ldirilgan va to'rtta golem yashaydigan xonaga kirgunga qadar yangi koridorlarni muammosiz engib o'tadi. Birinchidan, yon tomonlardagi klapanlarni faollashtirish orqali gazni o'chiring va keyin raqiblar bilan birma-bir ishlang. Sizni golemlar ham kutayotgan qo'shni xonadan o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni ustundagi niqob bilan jonlantirilgan mittilarning ruhlari tomonidan hujumga uchragan zalda topasiz. Ushbu sehrga dosh berish uchun, ruhning har bir vayron qilinganidan so'ng, siz shu erda turgan anvilni urishingiz kerak bo'ladi. Ushbu mashqni etti yoki sakkiz marta takrorlagandan so'ng, siz ushbu joyda final (Xudo haqi, yolg'on gapirmayapman!) jangiga o'tishingiz mumkin bo'ladi. Bu erda o'yin yana sizga qaysi tomonni tanlashni beradi. Agar siz Brankani qo'llab-quvvatlasangiz, Karidin va uning to'rtta hamrohiga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Brankaning o'zi va yana 4 ta golem siz tomonda bo'ladi. Agar Karidinga hamdardlik bildirsa, u Branka va uning to'rtta tosh yordamchisiga qarshi uchta golemning yordami bilan o'z kuchlarini boshqarishi kerak bo'ladi. Kimni tanlasangiz, oxir-oqibat sizga mukammal toj beriladi va yo'lingizga yuboriladi. Qabul qilingan kubok bilan siz tanlagan merosxo'r bo'lish uchun Orzamarga to'g'ridan-to'g'ri yo'lga ega bo'lasiz. Aytgancha, hech kim sizni ilgari qabul qilgan qaroringizni o'zgartirishni va ikki nomzoddan birini taxtga qo'yishni taqiqlamaydi. Monarxiyani tiklab, yangi hukmdorni qo'llab-quvvatlab, Dalishlarni bo'rilar bosqinidan ozod qilish uchun Bresiliya o'rmoniga qadam qo'yish vaqti keldi.

Bresiliya o'rmoni

O'rmonga kirganingizdan so'ng, sizni darhol to'xtatib, oqsoqol Zatrian bilan suhbatlashish uchun kuzatib qo'yishadi, u sizga bo'rilar o'z qabiladoshlariga hujum qilayotganini va shuning uchun elflar hozir sizga yordam berishga tayyor emasligini aytadi. Yana bir narsa shundaki, agar sizning otryadingiz o'z qalbining mehribonligi bilan o'rmon tubida yashaydigan bo'rilar rahbari bilan kurashsa. Ushbu vazifani bajarishga rozi bo'lib, nafaqat bo'rilarni, balki zulmatning taniqli urug'ini ham yo'q qilishga tayyor bo'ling. To'g'ri, bir oz vaqt o'tgach, sizning otryadingiz gaplashadigan bo'rilarning etakchilaridan birini uchratadi, u bilan ma'lum bir notiqlik bilan tinchgina tarqalib ketish mumkin bo'ladi. Bundan tashqari, chekka tomon yo'l olganingizda, siz juda yoqimsiz Ents bilan uchrashasiz. G'azablangan daraxtlar talaşga aylanganda, sizning partiyangiz tinchgina o'rnatilgan o'z rahbariga borishi mumkin bo'ladi. Bu ulkan eman daraxti sizdan aqldan ozgan odam o'g'irlab ketgan akkordonni olib kelishingizni so'raydi. O'rmonning sharqiy qismiga ketayotib, siz o'layotgan urg'ochi bo'rini uchratasiz, u sizdan ro'molni eriga topshirishingizni so'raydi. Uni oling - bu o'tishga yordam beradi. Keksa odam o'g'irlab ketuvchi o'rmonning shimoli-sharqiy qismidagi germit hovlisida joylashgan. Undan akkordonni olishning bir necha yo'li bo'ladi. Masalan, boshqa narsaga almashtiring (ilgari olingan sharf qiladi). Garchi menga bu o'rmon zararkunandalarini o'ldirish varianti ko'proq yoqdi. Biz o'lja bilan eman daraxtiga qaytamiz va unga o'g'irlangan donni beramiz. Buning evaziga u sizni sehrli xodimlar bilan ta'minlaydi, bu sizga o'rmonning ilgari yopiq hududiga kirishga imkon beradi, u erda sizga allaqachon tanish bo'lgan mahalliy bo'rilar rahbari hujum qiladi. U bilan shug'ullanib, asosiy ghoulni qidirish uchun xarobalarga boring.

Xarob

Katta zalga etib borguningizcha, pastga tushing va oyog'ingiz ostida sudralib yurgan yovuz ruhlarni muntazam ravishda yo'q qiling. Bu erda siz o'yindagi birinchi jiddiy ajdaho bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Yong'in nafas oluvchi kaltakesakning hujumini davom ettirishdan oldin, men bu erda juda ko'p uchraydigan tuzoqlarning kamida bir qismini zararsizlantirishni tavsiya qilaman. Dushmanning o'zi eng yaxshi muz sehrlari bilan ta'qib qilinadi, sehrgarlar va kamonchilarni iloji boricha uzoqroq tutadi. Muhim g'alaba mukofotiga qo'shimcha ravishda, sizning guruhingiz xarobalarning ikkinchi darajasiga o'tishlari mumkin. Bu erda skeletlar ham o'rgimchaklarga qo'shiladi va siz qo'shni xonaga etib borganingizda, siz bolaning arvohiga duch kelasiz, ammo bu xavfli emas. Yo'lakka chiqib, vilkaga etib borgach, o'ngga burilish maqsadga muvofiqdir. Aytgancha, o'sha erda siz ko'k kristallni topishingiz mumkin, uning yordamida siz qurbongoh bilan qo'shni xonada jangovar Mage ixtisosligini olishingiz mumkin. Tuzoqlar va dushmanlar bilan to'ldirilgan yana bir nechta xonalarni yengib o'tib, sizning yengilmas armadangiz jodugarlik dahshat deb nomlangan mavjudot bilan kurashishga to'g'ri keladi. U hech qanday dahshatli narsa emas, shuning uchun u bilan kurashganingizda, jasorat bilan ko'lga sho'ng'ing va o'zingizni bo'rilar uyida topishga tayyor bo'ling.

Shaggy dushmanlar bilan kichik jang bo'ladi, shundan so'ng siz bo'rilar rahbari bilan tomoshabinga erisha olasiz. Va yana, o'yin sizga kurashishingiz kerak bo'lgan tomonni tanlash erkinligini beradi. Bo'rilarni qo'llab-quvvatlashga qaror qilib, siz fanged kompaniya bilan birga elflar lageriga borasiz va u erda ommaviy genotsid uyushtirasiz. Agar siz elflarni qo'llab-quvvatlasangiz, sizning guruhingiz shaklni o'zgartiruvchi bo'rilar sonini jiddiy ravishda kamaytirishi kerak bo'ladi. Xo'sh, eng foydali yechim o'rmonning uzoq sabrli aholisidan afsunni olib tashlash variantidir. Buning uchun siz Zathrianni uyga olib kelishingiz va uni yaxshi ish qilishga ko'ndirishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, elf lageriga qayting (agar siz uni bo'rilar tomonida kesmagan bo'lsangiz) va Zathrianning vorisi Lanadan sizga bir tosh otish masofasida bo'lgan oxirgi jangda sizga yordam berish va'dasini oling.

Ammo unga kirishdan oldin siz Radklif qal'asiga borishingiz kerak, u erda Earl Eamon oliy hukmdorni tanlash uchun umumiy yig'ilish o'tkazishga qaror qiladi. Biroq, barcha asosiy harakatlar Denerimda bo'lib o'tadi, u erda siz Lord Radcliffe bilan suhbatdan keyin harakat qilasiz.

Denerim

Loghain bilan suhbatda men eng sodiq va soddalashtirilgan iboralarni tanlashni qat'iy tavsiya qilaman va eng muhimi, agar siz uni taxtga o'tirmoqchi bo'lsangiz, suhbatda Alistairni eslatmasligingiz kerak. Suhbatni tugatgandan so'ng, siz Earl Eamonning ofisiga ishonch bilan borishingiz mumkin, u erda qirolichaning xizmatkori sizga uning xo'jayini Erl Xou tomonidan o'g'irlab ketilgani va uning xohishiga qarshi qasrda saqlanayotgani haqida xabar beradi. Janobi Oliylarini Earl Denerimning saroyidan qutqarish uchun qutqaruv ekspeditsiyasiga kiring. Mulkga boradigan yo'lda mahalliy panklar sizga hujum qiladi, shuning uchun voqealarning bunday burilishlariga tayyor bo'ling. Uyga yetib borgach, old eshiklarni yorib o'tolmasligingizni tushunasiz, shuning uchun xizmatkorning maslahatiga amal qilib, yo'lda bir guruh qo'riqchilar bilan jang qilib, orqa kirish joyiga boring. Bundan tashqari, siz malikaning xizmatkori qo'riqchilarning e'tiborini orqa kirish eshigidan chalg'itguncha kutishingiz mumkin yoki u erda shafqatsizlarcha kirib, hammani kesib tashlashingiz mumkin. To'g'ri, qasrda men sizga niqob yordamida yurishingizni tavsiya qilaman. Aks holda, mulk bo'ylab sayohat juda qonli bo'ladi. Malikaning xonasiga etib borgach, eshikka sehrli muhr qo'yilganligi ma'lum bo'ldi, bu uning ketishiga to'sqinlik qiladi. Endi Xouning xonasiga boring, u erda siz ko'krak qafasida saqlangan qiziqarli hujjatlarni olishingiz va yaqin atrofda joylashgan xazinaga kirishga harakat qilishingiz mumkin. Ofisdan to'g'ridan-to'g'ri podvalga tushing, u erda siz qo'riqchi burun buruniga duch kelasiz. Biroq, siz jangga kirishishingiz shart emas, chunki chaqqon mahbus uni tezda bo'g'ib o'ldiradi va kubok formasiga o'tadi. Shu paytdan boshlab niqob ishlashni to'xtatadi va siz duch kelgan har bir raqib bilan kurashishdan boshqa ilojingiz yo'q. Shuningdek, yo'lda mahbuslarni asirlikdan ozod qilishdan tortinmang. Birozdan keyin siz Erl Xou bilan uchrashasiz. Xouning o'zi jiddiy xavf tug'dirmaydi, lekin ikkita sehrgar bilan siz biroz o'ylashingiz kerak bo'ladi. U bilan muomala qilib, malika xonasiga qaytib, uni tashqariga olib boring. Biroq, Loghainning odamlari sizni u erda kutishadi, ular sizga taslim bo'lishni taklif qilishadi.

Agar siz ushbu variantni o'zingiz uchun tanlagan bo'lsangiz, qahramonni zindondan majburan ozod qilishga tayyor bo'ling (o'zingiz yoki sodiq sheriklaringiz yordamida). O'rtoqlar safida siz faqat qal'aning xavfsizligini yorib o'tib, joylashgan kameraga kirishingiz kerak bo'ladi. Bosh qahramon. Buning teskarisi aynan bir xil. O'z-o'zidan chiqarish opsiyasi yanada oqlangan. Avval siz qo'riqchini kamerangizga jalb qilishingiz va u erda orzu qilingan kalitlarga ega bo'lishingiz kerak. Keyinchalik, birinchi navbatda jihozingiz bilan ko'kragiga, so'ngra qo'riqchi formasi bilan manekenga boring. Endi siz parol olishingiz kerak. Agar siz cho'ntakchilik mahoratiga ega bo'lsangiz, buni qilish unchalik qiyin emas. Faqat qo'riqchilardan birining cho'ntagidan parol varag'ini o'g'irlang. Agar sizda bunday iste'dodlar bo'lmasa, polkovnik bilan uchrashib, ikkita chaqiruv bilan suhbatlashgandan so'ng, chorak boshlig'iga boring va uni polkovnik bilan bog'liq muammolar bilan tahdid qiling, shundan so'ng u pichoqlarni beradi. Polkovnik bilan yana gaplashib, uning savoliga javob bergandan so'ng: "Intizomsiz" chiqishga boring, u erda siz qo'riqchilardan biri - "Quyon" parolini bilib olasiz. Endi Eamonning saroyiga boring.

Agar siz taslim bo'lishni xohlamasangiz, siz Loghainning odamlari bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi, keyin Eamonning saroyiga borib, u va malika bilan suhbatlashing, siz bo'lajak kengashda yordam so'rashingiz mumkin.

Elifian tumaniga tashrif buyurish vaqti keldi, lekin undan oldin mahalliy tavernaga tashrif buyuring va avval ozod qilingan asirlar bilan suhbatlashing.

Elifian tumani

Elflar vabo bilan kasallanganligini bilib olgach, asosiy maydonga boring, u erda siz Shianni ismli qahramonni uchratasiz. Undan siz shubhali shifoxona mavjudligi haqida bilib olasiz, uning devorlari ortida g'alati narsalar sodir bo'ladi. Ushbu muassasaga orqa eshikdan kirib, qo'riqchini o'ldirganimizdan so'ng, biz kasalxonani ko'zdan kechiramiz va u erdan xat topamiz. Shundan so'ng biz tanlaymiz toza havo, u erda bir nechta raqiblarni tarqatib yubordi va yana Shianni bilan gaplashamiz. Endi u sizni kasalxona yaqinidagi uyga yuboradi. Kichik bir askar guruhini olib, bu binodan o'ting va keyin boring omborlar. U erda siz Devera ismli boshqa elfni uchratasiz, u siz bilan jang qilish befoyda ekanligiga ishontirish yaxshiroqdir. U bilan oldinga siljish va yo'lda kichik rifraffni o'ldirish, siz mahalliy toshqinning asosiy yovuz odami Kaladriusga etib borasiz. Siz u bilan umuman jang qilishingiz shart emas, lekin siz shunchaki shartnomaga rozi bo'lishingiz mumkin, unda u sizni Loghain-da axloqsizlik bilan ta'minlaydi va siz uning ketishiga ruxsat berasiz. Biroq, masalaning kuchli yechimini tanlab, siz baribir xohlagan narsangizga erishasiz, ayniqsa, bu mini-boss juda qiyin emas. Xonadan chiqib, Shianni bilan gaplashgandan so'ng, erlar yig'ilishiga boring.

Erlarni yig'ish

Munozara paytida, Loghainni tushkunlikka tushirmang va uning sizga bo'lgan hujumlariga qarshi turing. Shuningdek, zulmatning tahdidini ham eslatib o'tishni unutmang. Agar siz kengash oldida to'g'ri ittifoqchilarning qo'llab-quvvatlashini oldindan ta'minlagan bo'lsangiz, unda sizda katta muammolar bo'lmasligi kerak. Saylovda yutqazganini anglagan raqibingiz g'azablanib, davlat to'ntarishiga urinish qiladi. Ushbu majburiyatni to'g'rilab qo'ying, shundan so'ng siz Loghain bilan yakkama-yakka jang qilishingiz kerak bo'ladi. Vazifa oson emas, chunki sizning raqibingiz yaxshi zirhga ega mohir jangchi. Sehrgar falaj sehridan foydalanish qobiliyati tufayli u bilan duelchi roliga eng mos keladi. Jangchilar juda qiyin bo'ladi, lekin ularga ko'p miqdorda shifobaxsh iksirlar yordam beradi. Raqibingizni rekvizitsiya qilgandan so'ng, siz uchta variantdan birini tanlashingiz mumkin - uni o'ldiring, qutqaring yoki uni qutqarib, "Kulrang gvardiya" ga aylantiring. Qabul qilingan qarorga qarab, o'yin sizga taxtni bo'linish uchun turli xil variantlarni taqdim etadi, ular orasida siz xohlagan narsani tanlashingiz mumkin. Shunday qilib, qirollik birlashdi, so'nggi jangga kirish vaqti keldi!

yakuniy jang

Boshlash uchun, Archdemon yordamchilari tomonidan allaqachon hujumga uchragan tanish Redcliffega boring. Omon qolganlarning hammasi qasrga panoh topishdi, u erga borish kerak. Mulkga yurish oson bo'ladi, chunki yo'lda siz jiddiy raqiblarni uchratmaysiz. Agar yo'qolgan ogre adashib qal'a hovlisiga kirmasa va bu uning halokatli xatosi bo'ladi. Qal'aga kirib, Eamon va Riordan bilan suhbatlashing va ulardan Archdemon qo'shini Denerimga asosiy zarba berishga qaror qilganini bilib oling, shuning uchun butun halol jamoa orqaga qaytishi kerak. Riordan, shuningdek, sizga faqat "Kulrang qo'riqchi" asosiy raqibni va hatto o'z hayotini evaziga yengishi mumkinligini aytadi. Xafa bo'lishga shoshilmang! Morrigan bilan suhbatda, agar siz maftunkor jodugar sizdan homilador bo'lishiga "yordam bersangiz" oxirgi jangda omon qolish imkoniyati borligini bilib olasiz. Agar siz ayol xarakterini o'ynasangiz, unda Alistair yoki Loghainni ushbu protseduraga ko'ndirish kerak bo'ladi. Biroq, siz ushbu jozibali taklifni rad qilishingiz mumkin. Bunday holda, sizning qahramoningiz o'yin oxirida vafot etadi va g'azablangan Morrigan darhol jamoangizni tark etadi. Ertalab Denerimga borib, uning atrofidagi barcha odamlarni qirib tashlaganingizdan so'ng, Riordan bilan suhbatga boring. Bu erda, 3 sherikdan iborat ikkita dushman generalini topish va yo'q qilish topshirig'iga qo'shimcha ravishda, siz o'yin davomida yakuniy jangda sizga yordam sifatida va'da qilingan kuchlarga ham kirish huquqiga ega bo'lasiz. Qaysi armiyalar mavjud bo'lishi avvalroq qabul qilingan qarorlarga bog'liq. Siz ularni har birida bitta birlik uchun ishlatishingiz mumkin o'yin joylashuvi, shuning uchun ularni tejamkorlik bilan va foydali tarzda yo'q qiling.

Boshlash uchun, elfinajga birinchi generalni qidirib boring, u erda siz Shianna bilan uchrashasiz, u barrikadalar barbod bo'lishi haqida xabar beradi. Hudud himoyachilarining yordamiga boring va barrikadalar ortidan barcha kichik rifrafflarni yo'q qiling, lekin uni har tomondan o'rab turgan generalga g'amxo'rlik qiling. Ushbu vazifani bajarish uchun yaqin jangga ixtisoslashgan qandaydir armiya juda mos keladi (Radcliffe armiyasi yoki bo'rilar to'g'ri bo'ladi). Endi bozor maydoniga boring, u erda sodiq ogrelar bilan o'ralgan ikkinchi jasur general kutmoqda. Uni yo'q qilish printsipi mutlaqo bir xil, shuning uchun sizda hech qanday muammo bo'lmasligi kerak.

Ushbu shirin juftlik bilan shug'ullanib, saroy kvartaliga boring, u erda videoni tomosha qilgandan so'ng sizning yo'lingiz Ajdaho qal'asida ekanligi ayon bo'ladi. Unga boradigan yo'lda, turli yovuz ruhlarning otryadlari bilan kurashishda yordam berish uchun oldinga boshqa qo'shin yuborish mantiqan. To‘g‘ri, qal’aga bostirib kirishdan oldin Denerim darvozasidan dushmanning to‘lqindek hujumlarini qaytarishga to‘g‘ri keladi. Shundan so'ng, siz qal'aga xavfsiz tarzda kirishingiz mumkin. Uning birinchi qavatida sizni faqat kichik rifraff kutmoqda, uni uzoqdan yo'q qilish oson, lekin ikkinchisida siz biroz chayqashingiz kerak bo'ladi, chunki u erda jiddiyroq raqiblar to'plangan. Garchi ularga alohida e'tibor qaratish mantiqiy emas - o'yin davomida siz ko'proq ishtirok etishingiz kerak edi qiyin janglar. Nihoyat, tom tepasiga chiqing va o'yinning asosiy yovuz qahramoni ajdaho Archdemon bilan yakuniy to'qnashuvga duch keling va chuqur nafas oling.

Archdemon

U bilan jang qilganda, o'zingizning eng yaxshi kuchlaringizdan (magelar, golemlar yoki elflar) foydalaning. Uning harakatlarini diqqat bilan kuzatib boring. U olovni nafas olishga qaror qilishi yoki ko'tarilishi bilanoq - odamlaringizni zararlangan hududdan olib chiqishga vaqt topishga harakat qiling. Uning hayoti darajasi 50% dan pastga tushganda, u o'z yordamchilarini juda ko'p yordam berishga chaqiradi va so'nggi nafasida u ulardan yuradigan bombalar yasaydi va ittifoqchilaringizga yaqin bo'lgan baxtsiz odamlarni portlatib yuboradi. Ertami-kechmi, uning hali ham kuchi tugaydi va u yerga o'lik holda yiqiladi.

Shunday qilib, siz o'yinni yakunladingiz va umid qilamanki, bu tavsif sizga bu borada yordam berdi.

O'yindagi vazifa ajdaho davri Origins "O'lik qal'a" ko'plab o'yinchilar uchun o'tib bo'lmaydigan sinovdir. Ba'zilar sarguzasht paytida nima qilishni bilishmaydi, boshqalari bu missiyani o'tkazib yuborishadi, boshqalari esa xatolikdan azob chekishadi. Ushbu maqola haqida to'liq ma'lumot beradi bu qidiruv barcha muammolar va sirlarning tavsifi bilan.

Vazifani qanday qabul qilish kerak

Avvalo, Dragondagi vazifani ta'kidlash kerak Yoshning kelib chiqishi O'lganlar qal'asi ko'pincha o'yinchilar tomonidan e'tibordan chetda qoladi, chunki uni faqat Deep Roadsdagi yashirin joyda olish mumkin. Bu hudud deyiladi O'lik ariqlar va darhol ochilmasligi bilan ajralib turadi. Unga kirish o'yinchiga O'rtan Brankaning kundaligini teigdan topib olgandan keyingina ochiq bo'ladi. Ushbu elementni vazifaning kaliti deb hisoblash mumkin, chunki usiz missiyani bajarishga urinib ham bo'lmaydi. Uni to'ldirish uchun mukofot yaxshi himoyani ta'minlaydigan o'lik to'liq zirh legioni bo'ladi. Uni bosh qahramonga kiyish yoki sheriklardan biriga berish mumkin.

Kvest boshlanishi

Dragon Age Origins-dagi "O'lik qal'a" missiyasi kundalikni topgandan so'ng avtomatik ravishda faollashadi. O'yinchi ijroga tayyorgarlik ko'rishi kerak, chunki yashirin joy juda ko'p raqiblarga to'la. Vazifani bajarish uchun foydalanuvchi to'rtta Legion of Dead zirhini qidirishi kerak, bu keyinchalik mukofotga aylanadi. Aytish joizki, mukofot juda ramziy ma’noga ega, chunki bu otryad jangchilari Bonammar qal’asida hamon zulmat jonzotlariga qarshi kurashmoqda. Izlash kerak bo'lgan birinchi narsa etiklar bo'ladi. Ularni olish uchun siz mittilarning sobiq qal'asiga kiraverishda dushmanlar bilan jangda legionga yordam berishingiz kerak bo'ladi. Keyin darvozadan tunnel orqali o'tishingiz kerak. Darhol chiqish joyida siz katta sarkofagni ko'rishingiz mumkin va uning ichida birinchi zirh bo'lagi bo'ladi. Qal'ada juda ehtiyot bo'lish tavsiya etiladi va doimiy ravishda saqlash funktsiyasidan foydalanishni unutmang. Dragon Age Origins-dagi "O'lik qal'a" missiyasida o'tish turli xil yoqimsiz kutilmagan hodisalar bilan to'la.

Qidiruvning davomi

Etiklarni qo'lga kiritgandan so'ng, o'yinchi Dragon Age Origins-da O'lik qal'a topshirig'ini bajarish uchun yana uchta narsani topishi kerak bo'ladi. O'yinchi gnom haykali bo'lgan xonada qo'lqoplarni topishi mumkin, ammo ehtiyotkorlik bilan harakat qilish tavsiya etiladi. Agar siz tuzoq yoqilgan holda plitaga qadam qo'ysangiz, haykal olov bilan nafas oladi. Olov juda ko'p sog'liq talab qiladi va shuning uchun birinchi navbatda eng kuchli ittifoqchini yuborish yaxshiroqdir. Ko'krak zirhi ham sarkofagda yashiringan, ammo boshqa joyda. U skeletlar bilan qo'riqlanadi va hurlok emissari tomonidan boshqariladi. Joyni tozalashda hech qanday muammo bo'lmasligi kerak, chunki o'yinchi bu vazifadan oldin qorong'u jonzotlarga ko'p marta duch keladi. Oxirgi narsa dubulg'a bo'ladi, uni topish eng oson. O'yinchi faqat Legionning ma'badiga borishi, qurbongohga borib, to'g'ri narsani olishi kerak. Hech kim uni qo'riqlamaydi, lekin topshiriqdagi qiyinchiliklar shu bilan tugamaydi. To'rtta element shaxsiy kodeksda ko'rsatilgan yangi joyga kirishni ochadi.

Boss jangi

Dragon Age Origins-da "O'lik qal'a" dan o'tish bo'yicha qo'llanma foydalanuvchini asosiy sinovga tayyorlashi kerak. Sobiq mitti qal'adagi yopiq joyga yo'l ochish uchun zirhning barcha to'rt qismi yig'ilgan. O'yinchilarga Bonammardagi asosiy dushman - bachadonga olib boradigan tunnelning markaziga etib borishlari va keyin o'lik legion zirhining oxirgi qismini olishlari kifoya. Bu kastaning emblemasi bo'lib, siz uni shunchaki olishingiz, joylashtirishingiz va ketishingiz mumkin. Agar siz o'zingizni kuch-quvvat uchun sinab ko'rmoqchi bo'lsangiz, unda siz xo'jayin bilan kurashishingiz mumkin, lekin avval siz kalitga borishingiz kerak. U mavjudot joylashgan hududning darvozasini ochadi. Istalgan narsa eng janubiy xonada, legioner qurbongohidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan. Agar barcha o'rtoqlaringiz to'g'ri ishlatilsa, jang unchalik qiyin bo'lmasligi kerak. G'alaba uchun siz yaxshi narsalar va oz miqdorda oltin olishingiz mumkin, bu o'yinda hech qachon ortiqcha bo'lmaydi.

Vazifani bajarish

Topshiriqni bajarish uchun Dragon Age Origins-dagi O'lik qal'a topshirig'idagi O'lik Legion zirhlarining to'liq to'plami talab qilinadi. O'yinchi, avvalroq dubulg'ani topgan xonaga yangi narsalarni kiygan holda yana borishi kerak bo'ladi. Qurbongohda faqat zirh kiygan holda faollashtirilishi mumkin bo'lgan yodgorlik bo'ladi. Harakat sirli soyaning paydo bo'lishiga olib keladi, siz u bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. G'oliblik uchun sovrinlar bo'lmaydi, lekin vazifani bajarish uchun harakat talab etiladi. Kodeksda g'alaba haqidagi tegishli yozuv paydo bo'ladi. Shundan so'ng, siz olmos zallariga borishingiz mumkin. Ilgari, o'yinchi o'lik kasta gerbini qo'riqchilarga berishni unutmasligi kerak. Keyinchalik olmos zallarining o'ng qanotida siz bosishingiz kerak bo'lgan xotira kitobi bo'ladi. Shundan keyingina vazifa bajariladi va jurnalda bajarilgan deb belgilanadi. Yo'l qisqa bo'lmaydi, lekin mukofot bunga arziydi, shuningdek, Bonammar qal'asi bo'ylab sayohat mittilar tarixida yangi sahifalarni ochadi.

Mumkin bo'lgan xatolar

O'lik qal'a qidiruvi bilan bog'liq muammo o'yinchilar uchun yangilik emas, ko'plab foydalanuvchilar bunga duch kelishgan. Xato shundaki, o'liklarning timsoli yashiringan oxirgi sarkofag to'rtta zirh yig'ilgandan keyin faol emas. Agar siz to'liq to'plamni to'plamasangiz, unda siz vazifalarni bajara olmaysiz. Afsuski, bu muammoning optimal echimi yo'q. Yuqorida aytib o'tilganidek, O'lik Moatsdagi o'yinchilar uchun tez-tez qutqarish yaxshiroqdir. Bu vaziyatda eski fayllarga qaytish yordam berishi mumkin. Dastlab, siz joylashuvdan chiqishga, o'yinni saqlashga va yopishga harakat qilishingiz kerak. Keyingi safar kirganingizda, xato bug'langanligini bilib olishingiz mumkin va siz sarkofag bilan o'zaro aloqada bo'lishingiz mumkin. Bu usul eng samarali hisoblanadi, lekin hech narsa sodir bo'lmagan bo'lsa, unda siz xafa bo'lmasligingiz kerak. O'lganlar legionining to'liq to'plamini Uyg'onish qo'shimchasida olish mumkin.

Bolaga yaxshi ota kerak emas. Unga yaxshi o'qituvchi kerak. Va erkakka - yaxshi do'st. Va ayol - sevikli odam. Va umuman olganda, keling, tikuv-treklar haqida yaxshiroq gapiraylik.

Arkadiy va Boris Strugatskiy, "Uzoqdagi kamalak"

Ferelden tinchligiga faqat Blight emas, balki ko'proq tahdid solmoqda. Barcha chiziqlardagi yuzlab ko'piklar boshlarini ko'tarib, dunyoning oxirini kutishdi. Biz ham ularga qo‘shilamiz va haromlarni jazolaymiz. Bitta imkoniyatni qo'ldan boy bermaslik uchun biz ro'yxatni tuzdik qo'shimcha vazifalar bizning sahifalarimizda hali ko'rib chiqilmagan.

  • Ostagar va yovvoyi yerlar - hikoyaning boshlanishi
  • Lothering - tirik o'lik shahar
  • Sehrgarlar doirasi - sehrli sirlar
  • Redcliffe - universal e'tiroz
  • Boshpana - Klassik Pasxa tuxumi
  • Bresiliya o'rmoni - korruptsiya izlari
  • Orzammar - o'g'rilar va ularning o'ljasi
  • Denerim Quest seriyasi
  • Gildiyalar - Hammasini toping
  • Sheila - xom go'zallik

Keling, qahramonlarimiz tarixidan boshlaylik. Har holda, biz bir nechta qo'shimcha vazifalarni bajara olamiz, ammo ular qiyin emas - mashg'ulot. Siz hatto ularni o'tkazib yuborib, to'g'ridan-to'g'ri Ostagarga shoshilishingiz mumkin. Biroq, dastlabki hududlarni mashaqqatli o'rganish sizga nafaqat pul, tajriba va ba'zi jihozlarni olib keladi. Dastlab, qahramon juda yosh va tajribasiz bo'lsa, siz dunyo haqida juda ko'p qiziqarli narsalarni o'rganishingiz mumkin, ularni keyinroq tushunib bo'lmaydi. Shuning uchun, hech bo'lmaganda, barcha burchaklarga qarashni maslahat beramiz.

Har bir orqa hikoya sizga foydali narsalarni olib keladi, yo'lingizni osonlashtiradi. Olijanob odam itga ega bo'ladi, Dolean - yaxshi ta'zim ... bir so'z bilan aytganda, har biriga o'zi. Ammo bitta qahramon bor, u boshida qolganlarga qaraganda ancha oson bo'ladi. bu olijanob mitti u cho'ntagida yigirmadan ortiq tillalarni jiringlagancha Dankan bilan birga ketib qoladi! Xo'sh, ularning ortidan boraylik.

Ostagar va yovvoyi yerlar

kasal it

Mitti siyosati

Lagerdagi pitomnik bilan gaplashing, u sizga iflos qonni yutib yuborgan kasal mabari haqida aytib beradi. Uni davolash uchun sizga Korcari yovvoyi erlarida o'sadigan maxsus gul kerak. Syujetga ko'ra, siz hali ham u erga borishingiz kerak, shuning uchun rozi bo'ling. Yaralangan askarni uchratgan joydan bir necha metr naridagi xarobalarga qarang. Agar sizda hali uy hayvoningiz bo'lmasa, Ostagar jangidan keyin davolangan it sizga qo'shiladi.

Och mahbus

Baxtsiz askar lagerda qafasda osilgan. U nafaqat qo'yib yuborilmaydi, balki ovqatlanmaydi ham. Kambag'al sizdan unga ovqat olib kelishingizni so'raydi. Rozilik va ovqat berishdan oldin mahbusdan nima uchun qamalganini so'rang. Hikoyaning oxirida siz mahbusdan sehrgarlarning ko'kragining kalitini talab qilishingiz mumkin. Qorovuldan ovqatni ishontirish yoki pora berish orqali olish mumkin. Ko'krak esa yovvoyi yerlardan qaytgach, tinchlangan odam uni tark etgandan keyingina ochiladi.

Qilich

Siz Peak messenjerini aldab, yaxshi qilich olishingiz mumkin. Lekin birinchi navbatda, bolani qo'lga olish kerak - uni kul jangchilari bilan toping va keyin uning orqasidan yuguring.

Missioner sandiq

Yovvoyi o'rmonlar chegarasidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda siz missioner Jogbining jasadini topasiz. Undan siz maslahatlar bilan xatni olib tashlashingiz mumkin - xazinani qaerdan topish mumkin. Xaritaning janubidagi ko'krak qafasini qidiring.

Treklarni ta'qib qilish

Yovvoyi yerlarning g'arbiy qismida tashlandiq avtoturargoh va jurnali bor sandiq mavjud. Uni o'qing va paydo bo'lgan belgiga amal qiling. Bunday izlar zanjiri sizni xazinaga olib boradi.

oxirgi vasiyat

It psixoanalitik rolini o'ynaydi

Professor uxlayapti - talabalar xursand

Cho'lning o'rtasida siz Rigbining jasadiga duch kelasiz. Vasiyatnomada uning narsalari qaerga yashiringanligi tasvirlangan: tananing g'arbidagi tashlandiq lagerda. Ko'krakni qazib olib, uni ochishingiz yoki Jetta beva ayoliga olib borishingiz mumkin. U sizni Radklif cherkovida kutmoqda.

Ash Demon

Harakat elchisidan unchalik uzoq bo'lmagan askarning jasadida bir qop kul va mahalliy afsonaga ega choyshab yotadi. Afsona haqiqatdir va kulni ko'prikning shimoli-g'arbidagi toshlar to'plamiga quyish orqali siz "apelsin" g'azab jinini Gazarathni chaqirasiz. G'oliblarni yaxshi sovrinlar kutmoqda.

Lothering

Uchta poultice / tuzoq / zaharli idishlar yarating

Vazifalar bir xil turdagi, ular mos ravishda Miriam, Allison va Barlindan olingan. Hech qanday murakkab narsa yo'q, faqat Barlindan sotib olingan va xaritada to'plangan tegishli ko'nikmalar va komponentlar kerak.

Marhum Templar

Qaroqchilar bilan jangdan keyin manzilga kiraverishda siz templar jasadini topasiz. Undan narsalarni cherkovdagi Ser Donallga olib borish kerak.

Eslatmada: Xuddi shu cherkovda siz ser Brayanga kulrang qo'riqchi ekanligingizni aytib, yordam so'rashingiz kerak. U sizga parranda shkafining kalitini beradi.

Voizlar kengashi

Agar siz mahalliy voizlar kengashidan to'rtta vazifani bajarsangiz, mukofot sifatida yaxshi qilich olasiz.

Sehrgarlar doirasi

qo'ng'iroq qiling

Minoraning birinchi qavatida, kutubxonada siz bir nechta chaqiruv mashqlarini bajarishingiz mumkin. Buning uchun kitobning ikkita yarmini toping: kutubxonada va keyingi qavatga zinapoyaning yonida. Barcha uchta marosimni bajaring va vazifa bajariladi. Lekin bu hammasi emas. Barcha uchta marosimni ketma-ket takrorlang va to'rtinchi chaqiruvchi olovni yoqing - bu kitobning ikkinchi yarmi bo'lgan xonada. Bir jonzot paydo bo'ladi va tezda yo'q bo'lib ketadi. Uni eslatma olish orqali o'g'irlash mumkin. Lekin bu hammasi emas! Voizning taxtasida siz keyinchalik yo'qolgan sayohatchilar haqida gapiradigan vazifani olishingiz mumkin. Biz chaqirgan jin foyda olishga qaror qilgan ekan. Biz uni o'ldiramiz, kuboklarni olib ketamiz, voizga xabar beramiz va vijdon azobini ale bilan to'ldirishga boramiz.

Bosh qahramon o'zining butun tashqi ko'rinishi bilan qanday bo'lishni xohlashini aniq ko'rsatib beradi kulrang qo'riqchi va dunyoni qutqaring

Ko'rinib turibdiki, Ogren hammamizni faqat shunday ko'radi...

Limit qo'riqchisi

Sehrgarlarning qaysi uyi sirsiz ishlaydi? Bizning minoramizda albatta bor. Echish uchun siz bir nechta talaba yozuvlarini topishingiz kerak: er-xotin talabalar xonalarida, yana biri kutubxonada, ikkitasi Owain va qon sehrgarlarining yonida va nihoyat bittasi asosiy zalda bo'ladi. Endi katta zalda uchta haykalni faollashtiring - kosali haykal, ko'tarilgan qilich, tushirilgan qilich - va nayzali haykal (u boshqa xonada, polning markazida). Birinchi qavatga tushing, Wynn bilan uchrashgan joyga boring va podvalga kirishga harakat qiling. Qo'riqchini o'ldiring va sizga, masalan, Flemetni mag'lub etishga yordam beradigan ajoyib qilichni oling.

Jenni qutisi

Bosh sehrgarning kabinetida siz nafaqat Flemethning grimoiri, balki sandiqni ham topasiz. Uni Thedasning Qiziqarli joylari yaqinidagi Denerim bozor tumanidagi uyga etkazib berish mumkin. Albatta, Zevran bilan uchrashganingizdan keyin Red Jenni haqidagi eslatmani olib qo'ymasangiz. Mukofot sifatida siz pul olasiz, ammo bu sirli quti haqida ma'lumot yo'q.

Sehrlangan Templar

To'rtinchi qavatda siz istak jiniga ega bo'lgan templarni uchratasiz. Agar siz ularga hujum qilsangiz, siz yaxshi kuboklarga ega bo'lasiz, lekin agar siz ularni qo'yib yuborsangiz, ularni boshqa ko'rmaysiz, lekin ularni murdalar tog'i ustidagi xaritada uchratish uchun ozgina imkoniyat bor: jinlar qoniqtiradi. ularning to'yib bo'lmaydigan ochligi. Bu erda ular repressiyalardan qochib qutula olmaydilar!

Redcliffe

Qo'shinlarni yig'ish

Bann Tegan bizga beradi hikoya missiyasi(bir nechta qo'shimchalari ulangan): qishloqni qamalga tayyorlang. Buning uchun siz Pert va Merdok bilan gaplashishingiz kerak. Birinchisi sizdan unga tumor olib kelishingizni so'raydi. Biz ularni mahalliy cherkovda onadan olamiz. Bundan tashqari, do'konda siz bir guruh neft barrellarini topishingiz mumkin. Pertga ham ular haqida aytib berish kerak.

Merdok olib kelishni so'raydi ko'proq jangchilar va ular uchun qurol oling. Agar siz uni yaxshi ko'ndirsangiz, "ko'ngillilar" safini mitti Dvinn to'ldirishi mumkin. Bir nechta yollanganlar bizga mahalliy taverna olib kelishadi. Avvalo, bu stolda shubhali elf. Sizning qaroqchilaringiz uning josuslik mohiyatini kashf qilishingizga yordam beradi. Mehmonxona egasi Lloydning o'zi elfning orqasidan boradi, unga tahdid qilish kerak bo'ladi. Lekin avval ofitsiant Bella va tavernadagi erkaklardan ularning hayotlari haqida so‘ragan ma’qul. Siz ofitsiantga yordam berishga va'da berishingiz mumkin va himoyachilar uchun Lloyddan bepul ale bilan kelishishingiz mumkin. Temirchidan qizini qutqarishni va'da qilib, qurol so'rash mumkin.

Mor bir olijanob zodagon oilaga keldi

Ajoyib yoritish Stenni yanada ishonchli qiladi

Temirchining qizi

Siz uni qal'ada, birinchi qavatdagi kichik omborxonada topasiz.

yashirin bola

Keytlin cherkovda yo'qolgan ukasini topishni so'ramoqda. U uydagi shkafga yashiringan. Boladan so'raganimizdan so'ng, biz oilaviy qilich haqida bilib olamiz, uni ham o'zlashtirib olish, ham qaytarish mumkin.

Jin

Agar siz sehrgar sifatida o'ynasangiz, Eamonning o'g'lini ozod qilish uchun mustaqil ravishda soyaga kirishingiz mumkin. Jin shartnoma taklif qiladi. Siz qo'shimcha afsun nuqtasi, qon sehrgarining ixtisoslashuvi, jin bilan "taqiqlangan zavq" olishingiz mumkin ... Iltimos, diqqat qiling - tanlov hikoyaning oxiriga ta'sir qiladi.

boshpana

Qishloqning o'zida ham, ma'badda ham qo'shimcha vazifalar yo'q (Denerim cherkoviga o'ramlarni etkazib berishni hisobga olmaganda), ammo qiziqarli "pasxa tuxumi" mavjud bo'lib, uni allaqachon "pasxa tuxumi" deb hisoblash mumkin. rolli o'yinlar klassikasi. Hikoya missiyasi tugagandan so'ng, qishloqqa qaytib, mahalliy qabristonga boring. Epitaflar sizga albatta yoqadi. Mana ulardan bir nechtasi:

    Sheril bu yerda emas. U krematsiya qilindi.

    "Men ham bolta olaman" - Jim, qilich yutish.

    Sevgi bilan multiplayer.

    Katta bobo Gygax.

Sheila sifatida o'ynash uchun alohida Stone Guardian modulini yuklab olishingiz kerak. Keling, bu xavfli qizni yaxshiroq bilib olaylik.

Sheila uchun sovg'alar
Sovg'a Qayerdan qidirish kerak
Ajoyib ametist Orzammarning chang shahri, Alimar bozori
Ajoyib olmos Orzammar Commons, Treyder Garin
Ajoyib zumrad Orzammar Commons, Figoraning do'koni
Ajoyib safir Orzammar Commons, treyder Legnar
Ajoyib malaxit Circle Tower, Quartermaster
Ajoyib anor Denerim bozor tumani, Thedas mo''jizalari
Ajoyib Ruby Elfinage, Alarita do'koni
Ajoyib Jade Xonnlitadagi uyning yerto‘lasi
Ajoyib topaz Ayoz tog'lari, Savdogar Farin

Sheila golemga aylangan sobiq gnom. U ayollik (masalan, qizil poyabzal tikmoqchi) va qo'pollik ("Keling, bir-ikki boshni ezib tashlaylik") birlashtira oladi. Umuman olganda, golemning "germafroditizmi" haqidagi hazillar, ehtimol, butun o'yindagi eng qiziq narsadir. Aytgancha, u barcha qushlarni istisnosiz yomon ko'radi, buni u doimo eslatib turadi ("Men Yaratganga ishonmayman. Axir, aqlli mavjudot hech qachon qushlarni yaratmaydi! U nima haqida o'ylardi ?!").

Jangda Sheila haqiqiy ko'p qirrali. U hit-bola, otishmachi, nazoratchi va hatto qo'llab-quvvatlovchi bo'lishi mumkin. Oxirgi mujassamlashda (raftlar filiali) u eng samarali hisoblanadi. Golem guruhini, tabibni, sehrgarni va jangchini ikki qo'lli qurol bilan yo'q qilish deyarli mumkin emas. Faqat bitta noqulaylik bor: bizning talismanimizning harakati biroz vaqt talab etadi.

Jadvaldan ko'rinib turibdiki, u uchun maxsus sovg'alar yo'q, lekin siz uni birinchi marta kristall kiyinish orqali osongina xursand qilishingiz mumkin.

Shaxsiy qidiruv xotirani tiklash bilan bog'liq. Sheila golem bo'lishidan oldin kim bo'lganini bilishga qiziq. Hikoyaga ko'ra, qidiruvni Perfect Karidin bilan suhbatdan keyin olish mumkin. Uni bajarish uchun chuqur yo'llar xaritasida paydo bo'lgan Kadash teigiga o'ting. Teig orqali qahramon haykaligacha boring.

Bresiliya o'rmoni

tishlangan xotini

Dalish lagerida Atras bilan gaplashing. Xotini bo'rilar chaqib olgan, hamma uni o'lganini aytadi, lekin u bunga ishonmaydi. Danaila sizni shimoliy kirish eshigi yonida kutadi sharqiy o'rmon. Uni qutqaring, afsuski, ishlamaydi.

temir po'stlog'i

Qurol ustasi Varathorn sizdan mahalliy hunarmandlar ajoyib jihozlar yaratishda foydalanadigan noyob temir daraxt po'stlog'ini olib kelishingizni so'raydi. Sharqiy o'rmonga shimoliy o'tish joyi yaqinida yiqilgan daraxtdan qobiqni yirtib tashlash mumkin. Mukofot sifatida, agar siz hamma narsadan voz kechsangiz, usta kamon, zirh (yoki ikkalasini ham, agar siz turib olsa) yoki tumor olishi mumkin.

Oshiq Elf

Oxirgi oilaviy fotosurat. Tez orada ularning ko'plari tirik qolmaydi - xoinlar haromdan ham battardir...

Ko'rinib turibdiki, nafaqat ayol qahramonlar mashhur odamlardan ko'chirildi ... Va Eddi Merfi nafaqat Shrekdan eshakni ovoz chiqarib qo'ydi

kasal o't

Lagerda Gaul Eloraning qo'riqchisi baxtsizlikka uchradi: uning palatalaridan biri kasal. Siz omon qolishdan foydalanib, sabab nima ekanligini bilib olishingiz mumkin yoki siz vasiyni hayvonning davolab bo'lmasligiga ishontira olasiz.

tishlangan elf

O'rmonning g'arbiy qismining markazida, ogrelardan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, yarador Deygan yotadi. Uni lagerga olib borish, davolash, o'g'irlash, tashlab ketish yoki o'ldirish mumkin. Tanlov boyligi - bu biz yaxshilikdan xohlagan narsa emasmi? rollar ijrosi?

Eslatmada: agar siz avval elfni o'g'irlab, keyin uni lagerga yuborsangiz, u narsalarni qaytarib berishi va munosabatlarni tiklashi mumkin.

o'lim orzusi

Buyuk emanning janubida tashlandiq, ammo juda qulay lager joylashgan bo'lib, unda odam dam olishga jalb qilinadi ... Uyg'onganingizda, sizning otryadingizning bir yoki bir nechta a'zosi illyuziyani yaratgan soya bilan kurashni boshlaydi. Jinni mag'lub qiling va "qulay" to'xtashni qayta ko'rib chiqing.

Bu qiziq: o'rmonda hikoya missiyasini tugatgandan so'ng, lagerga boring va Leliana bilan gaplashing. U sizga o'yinning asosiy menyusidan qo'shiq ijro etadi.

Orzammar

Yo'qolgan o'g'lim

Hikoya tugadi. Qahramon yo‘lda turib, kun botishiga o‘ychan qaraydi... Ammo dam olishga hali erta!

Umumiy zallarda biz Filda bilan uchrashamiz. O‘g‘li chuqur so‘qmoqlarga borib qaytmadi. Biz qo'lni teig O'rtadan topamiz, u syujet bilan bog'liq - uni o'tkazib yubormang.

Cherkov

Burkel Orzammarda cherkov ochmoqchi. Siz unga yilnomachini (qo'riqchilar zalida) ruxsat berishga ishontirish orqali yordam berishingiz mumkin. Siz ozgina mukofot olasiz, lekin bu cherkov dunyo taqdiriga hal qiluvchi ta'sir ko'rsatadi. Va eng yaxshisi emas ...

Mitti sehrgar

Dagna haqiqatan ham sehrgarlar doirasiga kirishni xohlaydi. Otasi Jannarga qizining rejalari haqida aytib, uning oldini olish mumkin yoki birinchi sehrgar bilan gaplashib yordam berishingiz mumkin, agar u, albatta, tirik bo'lsa. Mukofot sifatida biz yaxshi rune yoki lirium olamiz. Bundan tashqari, Dagna ajoyib olimga aylanadi.

Nagalarni topish

Uning barcha uy hayvonlari Bemora kaltakchidan qochib ketishdi. Nagalarni umumiy zallarda izlash kerak, jami beshtasi bor. Har bir hayvon uchun biz 25 kumush tanga olamiz. Va agar shundan keyin siz Leliana bilan gaplashsangiz, u haqiqatan ham o'zi uchun bunday hayvonni xohlashini tan oladi. Siz uni Dust Townda bo'sh mittidan kam haq evaziga olishingiz mumkin. Endi bu "kirpi" siz bilan lagerda yashaydi.

Raketa

Taxt uchun da'vogarlardan birinchi topshiriqni olganingizdan va Olmos zallarini tark etganingizdan so'ng, mahalliy qaroqchilar savdogar Figorga qanday tahdid solayotganini ko'rasiz. Agar siz ularni do'konga kuzatib qo'ysangiz, savdogarga yordam berishingiz mumkin. Agar siz ishni tinch yo'l bilan hal qilsangiz, u sizga rahmat aytadi va savdoda qoladi, agar siz qaroqchilarni o'ldirsangiz, u sizni ... sizni so'kadi va qochib ketadi.

Qoidalarsiz kurashadi

Sinovlar zalining g'arbiy qismida, kichkina xonada janglarda qatnashishni taklif qiladigan qurolchi bor. Har bir jang uchun mukofot arzimas, ammo to'rtta g'alabadan keyin oladigan uzuk qon sehrgarlari uchun yomon emas.

istalmagan bola

Dusty City-da siz o'z oilasidan haydalgan baxtsiz gnomni topishingiz mumkin, chunki u tegib bo'lmaydigan odamdan o'g'il tug'di. Siz uning qarindoshlari xohlaganidek, uni o'g'lidan xalos bo'lishga majburlashingiz mumkin yoki ikkinchisini noto'g'ri ekanligiga ishontirib, oilani tiklashingiz mumkin.

taxt xonasida ajdaho

Ajdahoni chaqirish uchun taxt xonasiga ikkita belgi qo'yish kerak

Agar bo'sh joylar tugasa, lekin siz biror narsa aytishingiz kerak bo'lsa, u shunday bo'ladi

Gnomlarning arxitekturasi ba'zan hayratda qoldiradi. Taxtdagi yozuvlarni o'rganib chiqqach, biz kodeksda eslatma olamiz. Endi siz otryad a'zolarini to'g'ri joylashtirishingiz kerak: biri zalning markazidagi maydondagi "kiyinish xonasida", qolgan ikkitasi taxt xonasining o'zida, uning janubi-g'arbiy qismida, tugmachalarga o'xshash tugmachalarda. o'qning oxiri. Biz oxirgi belgi bilan yana taxtga bosamiz va mahalliy mahbus bilan tanishamiz.

O'g'rilar

Podshoh xazinasi yonidan yugurib o‘tib, tunnel qazmoqchi bo‘lgan o‘g‘rilar guruhiga duch kelasiz. Ular bilan muomala qiling va shovqinga yugurib kelgan qo'riqchidan munosib mukofot oling.

Zahar

Zodagonlar uchun xonalardan birida siz o'lgan ayolning to'shagida turgan o'simlikshunos Vidronni uchratasiz. U sizga uning zaharlanganini aytadi va sizdan antidot tayyorlashingizni so'raydi. Keyin u sizga retsept beradi, bu asosiy mukofot bo'ladi.

o'g'irlangan kitob

Qo'riqchilar zalidagi yilnomachining yordamchisi yaqinda o'g'irlangan qimmatbaho kitobni topishimizni xohlaydi. Trickster Dust Sitida yashaydi. O‘g‘ri bilan muzokaralar to‘xtab qoladi... Ammo murdadan ko‘tarilgan yozuv bizni sud majlislari zalidagi to‘siqgacha ko‘tarib yurgan banditlar tomon yetaklaydi. Jangdan keyin kitob o'sha panjaraga sotilishi yoki qo'riqchilarga qaytarilishi mumkin.

Yo'qolgan nasl

Mitti O'rta o'zini O'rtaning zodagon xonadonidan keladi, deb hisoblaydi, ammo bu omadsizlik: shajara yozuvlari xuddi shu nomdagi teigda g'oyib bo'ldi. Hech bo'lmaganda u ularni qo'riqchilar zalida topa olmadi, bu boshqa joyda yo'qligini anglatadi. Yozuvlar haqiqatan ham Ruka g'oridan unchalik uzoq bo'lmagan teigning markazida joylashgan.

Golemlar ro'yxati

Bo'shliq anvilli xonada golemga aylanganlarning barchasi ro'yxati keltirilgan jadval mavjud. Ismlarni nusxalash va yilnomachiga olib borish mumkin.

Sayohatchilar xazinasi

Caridin chorrahasida to'rtta tosh qoziqni toping:

    Xaritaga g'arbiy chiqishda.

    Ko'prikning janubi-g'arbiy qismida.

    Uch yo'lning kesishmasidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda.

    Chuqur ovchi g'orining sharqida.

Shmoplez ismli uy hayvonimiz naga. Ular it bilan yaxshi munosabatda bo'lganga o'xshaydi.

Shundan so'ng, xaritada vagabond keshi bilan belgi paydo bo'ladi.

Legion sharafi

Bir marta biz zirhning barcha qismlarini yig'amiz o'lik legion, bizga "O'lik qal'a" kvesti beriladi. Endi biz sarkofagdan (o'lik ariqlardagi legion xonasida) o'lganlar kastasining emblemasini olishimiz va uni yilnomachiga olib borishimiz mumkin. Ammo ma'badni tark etishdan oldin, kimnidir to'liq zirh bilan jihozlang va legion qoldiqlarini faollashtiring.

Yer odam qilichi

Chuqur yo'llarda siz eng yaxshi bir qo'lli qilichlardan birini qo'lga kiritishingiz mumkin - Yer osti sharafi. Birinchidan, O'rtan teigdagi (janubiy-sharqiy burchak) qabrni toping. Endi biz qismlarni qidirmoqdamiz:

    Pommel Ruka g'oridagi vaza ichida O'rtan teigda yotadi.

    Karidina chorrahasida genlok emissarining jasadidan dastani olib tashlash mumkin (genlok sizni g'arbdan janubga o'tadigan tunnelda kutmoqda).

    Pichoq o'lik ariqlarda (xarita markazidagi ko'prikda) qadimiy zulmatning jasadidan olinadi.

Hamma narsani topgach, qabrga qayting.

Kesh

Charter boshpanasida biz xazina haqida gapiradigan Jammerning kundaligini olamiz. Biz uchta sandiqni topishimiz kerak: Jammerning o'zi, Kanki va Pike. Ulardan biz ko'ylak uchun kumush uzuk, temir xat ochuvchi va anor bezaklarini olamiz. Siz boshqa hech narsani olmaysiz! Tuzilgan bronto yaqinidagi keshni topish va uni ochish qoladi.

Qo'riqchining hayoti

Vazifani olish uchun qo'riqchilar zalidagi xotiralar devoriga teging. Endi uchta runestone toping:

    Umumiy zallarda konchilarning boshlig'i yonida.

    Caridin chorrahasining janubi-sharqiy g'orlarida.

    O'lik ariqlardagi markaziy xonalarning g'arbiy qismida.

Biz mukofot uchun xotiralar devoriga qaytamiz.

Yirtilgan iblis

Gnomlar mustahkam yigitlardir: agar ular allaqachon jinni yo'q qilsalar, unda bo'laklar barcha erlarga tarqaladi: agar ular birga o'sadigan bo'lsa-chi? Siz bu qismlarni chuqur yo'llarda to'plashingiz mumkin.

    Aedukani teigining shimoli-g'arbiy qismidagi oyoq-qo'llar.

    Tanasi va boshi mos ravishda janubi-sharqda va shimoli-sharqda Karidina chorrahasida joylashgan.

Biz uni O'rtan teigdagi qurbongohga olib boramiz va jinni tiriltiramiz. Bizda boshqa tanlov bor - uni pul uchun qo'yib yuborish yoki o'ldirish. Bu safar yakuniy. Siz nimani tanlaysiz?

Denerim

Qonunga yordam bering

Temirchi Ueydning uyi yonida serjant Kilon joylashgan. U hokimiyatga shikoyat qiladi va jinoyatga qarshi kurashishda yordam so'raydi. Siz ham e'tiqod kuchi bilan, ham oddiygina kuch bilan harakat qilishingiz mumkin. Agar siz yuqori mukofot olishni istasangiz, mijoz nimani afzal ko'rishini tinglang.

Qorong'u munosabatlar

Ahmoqni tushuntirishga urinish
mittiga "osmonga tushish" mumkin emas. Wynn va men hali ham ongga erishishga harakat qilmoqdamiz va Sheila ... asosan bir xil narsani taklif qiladi, lekin tezroq yo'l bilan.

Eamon ajoyib go'zallik tuyg'usiga ega. Uning barcha qasrlarida topish mumkin
haqiqiy san'at asarlari

Uyning narigi tomonida soxta makkor Couldry turadi. U bilan faqat qaroqchilar uchrashishi mumkin. Uning ikkita vazifa chizig'i bor: o'g'rilar va o'g'rilar uchun. Ikkala qatorda ham yashirinlik siz uchun juda foydali bo'ladi.

Bu muhim: missiya davomida lagerda juda sezilarli hamrohlarni qoldirishni unutmang.

Erlar yig'ilishidan oldin biz uchta o'g'irlik va ikkita buzishni amalga oshirishimiz mumkin. Yana bir o'g'irlik va ikkita buzish - keyin. Agar sizning yashirinligingiz usta darajasida bo'lmasa, unda pul, ishontirish va mushtlar sizga ba'zi vazifalarda yordam beradi.

Sekt

Yo'llardan birida (siz cherkov buyrug'i bilan qaroqchilarni yo'q qilganingizda u erga tashrif buyurasiz) qon sehrgarlari mazhabini yo'q qilishga urinib vafot etgan Ser Fridenning jasadini topasiz. Siz bu ezgu ishni tugatishingiz mumkin - tashlandiq uyga (Denerim xaritasida yangi joy) borib, yovuz odamlarni kesib tashlang.

Yovuzlik

Yovuzlik elfinajdagi bolalar uyiga joylashdi, bu haqda templar Otto sizga aytib beradi. Ba'zi maslahatlarni to'plang, jumladan, eshik oldida o'tirgan elf qizini so'roq qiling. Boshpana tozalagandan so'ng, tumorni elfga qaytarishni unutmang.

Xou mahbuslari

Erl Xou mulkining yerto'lalarida siz bir vaqtning o'zida bir nechta mahbuslarni topishingiz mumkin.

    Bann Sieghardning o'g'li qiynoq xonasida tokchaga osilgan, u sizga mukofot sifatida yig'ilishda shafoat qiladi.

    Qamoqxonada templi Irminrik aqldan ozdi. Uning uzugini Banana Alfstannaga olib boring.

    Faxriy Reksel ham qamoqqa chiday olmadi. Bu haqda voiz Rosamundga aytish kerak.

Gildiya kvestlari

Aksariyat gildiyalarning vazifalari (voizlar kengashlari, Blackstone ko'ngillilari, qotillar va "qiziquvchilar") asosan muammosiz bajariladi: xayriyatki, nishonlar xaritada belgilangan yoki hech bo'lmaganda ularning taxminiy joylashuvi tasvirlangan. Ammo bir nechta istisnolar mavjud.

Agar oxirgi vazifada bo'lsa ko'ngillilar siz otaning tarafini tanlaysiz, keyin o'g'ilga borish uchun siz shu daqiqada vayron bo'ladigan Lotheringga bormasligingiz kerak, lekin shunchaki. shahardan o'tish. Taoran sizga "tasodifiy" uchrashuvda duch keladi.

Sevgi shuni ta'kidlaydiki, ulardan biri manfaatdor(topshiriqlar Denerimning tishlangan aslzodasida mehmonxona egasi tomonidan berilgan), butun dunyo bo'ylab tarqalib ketgan. Ularni topish oson emas. Mana barcha joylar:

    Dalish lagerida, savdogarning orqasida.

    Bresiliya o'rmonidagi xarobalarga kirish eshigi yonida chap tomonda yashirin eshik bor.

    DA qirollik saroyi Orzammar, saroy sharqidagi ko'zga ko'rinmas xonada.

    Orzammarning nizom yashiringan joyida, zalning o'ng tomonidagi xonada, Jarvia yiqilgan.

    Boshqa yashirin joyda, bu safar qishloqda, qonli qurbongoh bilan uyning kirish eshigi yonida.

    Sehrgarlar minorasi yonidagi "Buzilgan malika" tavernasida.

    Minoraning o'zida, ikkinchi qavatda, sharqiy xonada.

    Redcliffe shamol tegirmonida (qal'aga yashirin o'tish joyi bor).

    Redklif qal'asining podvalida, hovliga kirishdan oldin.

    Denerimdagi Ueyd zavodida.

    Janubi-sharqiy xonadagi "Pearl" fohishaxonasida (Denerimdagi joy).

    Shimoli-g'arbiy xonada Denerimdagi Eamonning manorida.

Xuddi shu yuzlarga qo'shimcha ravishda, ular sizni yugurishga majbur qiladi va jamiyatdan sehrgarlar.

qon izlari

Biz Denerimdagi to'rtta eshikni qon bilan to'ldirishimiz kerak: ikkitasi Savdo tumanida va har biri iflos va qorong'u xiyobonlarda bittadan.

Kuchli joylar

Biz to'rtta quvvat joyini faollashtirishimiz kerak.

    G'arbiy Bresiliyadagi qabr.

    Teig O'rtadagi qurbongoh.

    Denerim musofirligidagi daraxt.

    Sehrgarlar minorasining ikkinchi qavatiga zinapoyalar.

Banastor varaqlari

Quyidagi manzillarda beshta varaqni topishingiz kerak.

    Mage minorasining ikkinchi qavatidagi janubi-sharqiy vayron bo'lgan xona.

    Mage minorasining uchinchi qavatidagi shimoli-g'arbiy xona.

    Andraste kuli bilan tashlandiq ma'baddagi janubi-sharqiy kutubxona.

    G'arbiy kazarma (markazdan kirish) Andraste kuli bilan tashlandiq ma'badda.

    Bo'rilar uyidagi janubi-sharqiy xona.

Qolgan vazifalar qiyinchiliklarga olib kelmasligi kerak.