Corsairs GPC barcha bosh suyaklarini qanday yig'ish kerak. Qanday noyob narsalar va ularni qaerdan topish mumkin? Yo'qolgan kemalar shahri

Bolalar, miyangizni chalkashtirmang va noyob narsalarni qidirishga vaqtingizni behuda sarflamang. Mana o'yindagi barcha elementlarning ro'yxati va u konsol orqali ularni qanday kiritishni ko'rsatadi: Korsarlardagi barcha elementlar uchun kodlar.

Buni qanday kiritish kerak:
Birinchidan, konsolni faollashtiring.O'yin papkasida engine.ini fayli mavjud.
Uni bloknot bilan oching va qatorlarni toping:

disk raskadrovka oynasi=0

Uni quyidagi bilan almashtiring:

disk raskadrovka oynasi=1
O'yin davomida konsol oynasini ochish uchun tugmani bosing.

Shundan so'ng, konsolga kiriting:
GiveItem2Character(pchar,"xxx")
xxx sanab o'tilgan kodlardan biridir

Mana bir misol:
GiveItem2Character(pchar,"incas_idol")
(qavslar kerak)
Agar hamma narsa to'g'ri kiritilgan bo'lsa, kodning yonida 1 raqami paydo bo'ladi.

Ko'krak (ko'krak)
Qulflangan ko'krak qafasi. Uning ichida oltin borligi aniq.

Tangalar (la'nati marvaridlar)
Noyob qora marvarid. Ba'zilar uchun muqaddas, boshqalar uchun la'nat (-50 omad).

Incas_idol (Oltin but)
Oltin but - Azteklar ibodatxonasining kaliti. Afsonaga ko'ra, artefaktga o'tish joyini ochish kerak. Bu narsa aniq la'natlangan ... (-30 qilichbozlik, -30 omad, -30 himoya, -30 zarba, -20 to'pponcha, -20 avtoritet).

Incas_collection (Xazinalar)
Qimmatbaho buyumlarning xilma-xil to'plami va oltin va qimmatbaho toshlardan yasalgan hamyon.

Afsona_parcha (planshet)
Qadimgi Aztek yozuvi bilan qoplangan loy lavhaning yarmi.

Afsona_eslatmalar (Afsona yozuvi)
Qadimgi hind afsonasining qog'ozga tushirilgan matni.

Afsonaning_nusxalari (afsonaning nusxasi)
Qadimgi hind afsonasi matnining nusxasi.

Letter_1 (Muhrlangan xat)

Letter_1_EngLineQ4
Kyurasao general-gubernatori muhri bilan muhrlangan paket. Fort Orange komendantiga shaxsan murojaat qildi.

Letter_1_HolLineQ3
Kyurasao general-gubernatori Piter Stavesantning maktubi bukkanilar boshlig'i Edvard Mansfildga shaxsan yo'llangan.

Letter_1_HolLineQ7
Frantsiya general-gubernatori Tortuga Bertrand d "Ogeronning Kyurasao gubernatori Piter Stivezantga shaxsan yo'llangan o'ta maxfiy davlat jo'natmasi.

Letter_1_SpaLineQ10
Portu Bello gubernatori nomiga yozilgan xat. Gavana gubernatori Don Fransisko Oregon va Gaskon tomonidan yozilgan.

Letter_1_FraLineQ1
Gollandiya provinsiyalari gubernatori Peter Stuevesant nomiga yozilgan maktub. Tortuga gubernatori Bertran d'Ogeron tomonidan yozilgan.

Letter_1_FraLineQ6
Jan Devidga yozilgan xat. Tortuga gubernatori Bertran d'Ogeron tomonidan yozilgan.

Letter_2 (Muhrlangan xat)
Maktub muhrlangan, uning mazmunini bilish uchun - siz uni o'qishingiz kerak, ammo buning uchun uni ochishingiz kerak bo'ladi.

Letter_2_EngLineQ8
Ispan tilida yozilgan xat. Santyago gubernatori Xose Sancho Ximenes nomiga yozilgan Manoel Rivero Pardal tomonidan imzolangan.

Itmdescr_letter_2_HolLineQ7
Kyurasao general-gubernatori Piter Stavesant tomonidan imzolangan o'ta maxfiy davlat jo'natmasi shaxsan Tortuga gubernatori Bertrand d "Ogeronga yo'llangan. Har qanday xavf tug'ilganda uni darhol yo'q qiling.

Itmname_letter_open (Ochilgan xat)
Xat allaqachon o'qilganga o'xshaydi. Qabul qiluvchi hatto sezmasligi ham mumkin.

Itmdescr_letter_open_EngLineQ4
Men, Piter Stavesant, menga berilgan vakolat bilan, qal'a istehkomlarini zudlik bilan mustahkamlashni va inglizlarning ehtimoliy hujumini muvaffaqiyatli qaytarish uchun barcha zarur choralarni ko'rishni buyuraman ...

Itmdescr_letter_open_EngLineQ8
Senor, bizning ekspeditsiyamiz muvaffaqiyatli o'tdi - La Vega yo'q qilindi. Bundan tashqari, biz yaxshi o'lja oldik - 600 ming oltin dublonlar. Men siz yuborgan galleonni garnizon askarlari otryadi bilan Santyagoga qaytarib yuboryapman. Men siz bilan keyinroq bo'laman ...

Letter_open_FraLineQ3
Men hammasini tushundim. Qayerga borsang ham seni kuzatib borishga tayyorman. Bugun, yarim tundan keyin men uyimizning eshigini ochaman, siz ehtiyotkorlik bilan uyga kirib, meni olib ketishingiz kerak. kutaman.

Letter_notes (tugallanmagan xat)
Xuan meni kechir, men yuragimga ergashishim kerak. Bugun meni o'zining oldiga olib boradigan odam kelganidan xabar oldim...

Buyurtma (veksel)
Izabellaning barcha ko'char va ko'chmas mulklari bilan ta'minlangan qalbaki veksel. Ushbu hisob-kitoblar yordamida Salvator xotinining pullarini o'g'irladi.

Letter_Albermal (Dyuk Albermal de Monk tomonidan imzolangan xat)
Albermal gersogi tomonidan imzolangan va Angliya parlamentining muhri bilan muhrlangan xat. Yamayka gubernatori ser Tomas Medifordga shaxsan murojaat qildi.

EngTradeLicence (Ingliz Sharqiy Hindiston kompaniyasi litsenziyasi)
Britaniya koloniyalarining shaharlari va portlariga tashrif buyurish imkonini beruvchi ingliz Sharqiy Hindiston kompaniyasi litsenziyasi. Chiqarilgan #harakat_sana #y. va #sValidity# uchun amal qiladi.

FraTradeLicence (Frantsiya Sharqiy Hindiston kompaniyasi litsenziyasi)
Frantsiyaning Sharqiy Hindiston kompaniyasi litsenziyasi, frantsuz mustamlakalarining shaharlari va portlariga tashrif buyurish imkonini beradi. Chiqarilgan #harakat_sana #y. va #sValidity# uchun amal qiladi.

SpaTradeLicence (Ispaniya savdo litsenziyasi)
Ispaniya koloniyalarining shaharlari va portlariga tashrif buyurish uchun Escorial tomonidan berilgan ispan savdo litsenziyasi. Chiqarilgan #harakat_sana #y. va #sValidity# uchun amal qiladi.

HolTradeLicence (Gollandiya litsenziyasi G'arbiy Hindiston kompaniyasi}
Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kompaniyasidan Gollandiya koloniyalarining shaharlari va portlariga tashrif buyurish uchun litsenziya. Chiqarilgan #harakat_sana #y. va #sValidity# uchun amal qiladi.

Ishonch (hisob ma'lumotlari)
Hisob ma'lumotlari.

Trust_HolLineQ2
Kyurasao general-gubernatori Piter Stuevesantning Fort-Oranj komendantiga ishonch maktubi. Villemstadga qahva, qora, mahogany va sandal daraxti partiyasini sotib olish va tashish vakolatini tasdiqlash uchun berilgan. Imtiyozli xarid narxlarini kafolatlaydi.

Maxfiy xat (maxfiy jo'natish.)
#sCity# gubernatori uchun hujjatlar to'plami. #sMayor# uni tezroq kutmoqda.

1-haykal (haykal)
Tosh haykal, oddiy va yoqimsiz, but hunarmandlarning homiysi. Albatta, u juda katta emas, lekin hali ham tosh va la'nati og'ir. (+30 ta ta'mirlash).

2-haykal (haykal)
Kichik tosh haykal.

Haykal3 (Haykal)
Kichik tosh haykal.

Massoni_papers (Valentin Massonining hujjatlari)
Hujjatlar shundan kelib chiqadiki, o'q-dorilar bilan barka hozir Fala de Fleurda, eskort kemasini kutmoqda.

Artefakt (artifakt)
Qadimgi ma'badda topilgan sirli artefakt. Qo'lingizda ushlab tursangiz, teri sezilarli darajada chayqaladi.

Itmname_story_gramota (Hujjatlar)

Itmname_map_Pearl (Marvarid hunarmandchiligi xaritasi)
Marvarid baliqlarini ko'rsatadigan xarita.

Itmname_map_beliz (Beliz xaritasi)
Beliz shahrining atrofini ko'rsatadigan xarita.

Map_santa (Santa-Katalina xaritasi)
Santa Catalina shahri atrofidagi hududni ko'rsatadigan xarita.

Map_bermudas (Bermud orollari xaritasi)

Map_jam (Yamayka xaritasi)
Orolning barcha aholi punktlari va yo'nalishlarini ko'rsatadigan xarita.

Map_cuba (Kuba xaritasi)
Orolning barcha aholi punktlari va yo'nalishlarini ko'rsatadigan xarita.

Map_hisp (Ispanyol xaritasi)
Shaharga va orolning har qanday tanho joyiga qanday borishni siz ushbu xaritadan tushunasiz.

Map_antigua (Antigua xaritasi)

Map_barbados (Barbados xaritasi)
Orolning juda aniq xaritasi emas.

Map_cayman (Kayman xaritasi)
Cho'l orol xaritasi.

Map_Curacao (Kyurasao xaritasi)
Orolning taxminiy xaritasi, lekin siz u bilan sayohat qilishingiz mumkin.

Map_guad (Gvadelupa xaritasi)

Map_TORTUGA (Tortuga xaritasi)
Orolning barcha diqqatga sazovor joylari xaritada ko'rsatilgan.

Map_dominica (Dominika xaritasi)
Cho'l orol xaritasi.

Map_martiniqua (Martinika xaritasi)

Itmname_map_trinidad (Trinidad va Tobago xaritasi)
Siz yo'qolmaydigan xarita.

Map_nevis (Nevis xaritasi)
Yangi boshlanuvchilar uchun orol xaritasi.

Map_sm (San-Martin xaritasi)
Ushbu xaritadan foydalanib, kerakli joyga osongina borishingiz mumkin.

Map_terks (Turklar xaritasi)
Noma'lum shaxs tomonidan tuzilgan yovvoyi orol xaritasi.

Map_maine_1(Meyn g'arbiy xaritasi)

Map_maine_2(Meyn janubidagi xarita)
Katta er uchastkasini o'z ichiga olgan noyob xarita.

Map_panama(Panama xaritasi)
Panama Isthmus xaritasi.

Map_maracaibo(Meyn shahar markazi xaritasi)
Kartagena, Marakaibo va Karakas shaharlari bilan Meyn bo'limi xaritasi.

Map_cumana(Cumana xaritasi)
Meyn bo'limining Cumana shahri bilan xaritasi.

Map_puerto (Puerto-Riko xaritasi)
Orolning eng muhim joylarini ko'rsatadigan xarita.

Map_full (Xazina xaritasi)
Ushbu xaritada xazina joylashgan joy ko'rsatilgan. Ammo buni faqat tashrif buyurib bilib olishingiz mumkin.

Map_part1 (Xazina xaritasining bir qismi)

Map_part2 (Xazina xaritasi qismi)
Bu xazinaning joylashuvi ko'rsatilgan xaritaning bir qismi. Uning qayerda ekanligini faqat xaritaning etishmayotgan qismlarini topish orqali bilib olishingiz mumkin.

Legrans xaritasi (Legrans xaritasi)
Laurent de Graaf xazinasi joylashgan joyni ko'rsatadigan xarita. Bu erda xazina grottoda joylashganligi ko'rsatilgan cho'l orol turklar.

Patent_england (Angliya patenti)
Buyuk Hazrati Charlz II Styuart idorasi tomonidan berilgan patent sizning Angliya xizmatida ekanligingizni tasdiqlaydi. Bu sizga davlat manfaatlarini himoya qilish va kemani nizomga muvofiq saqlash majburiyatlarini yuklaydi.

Patent_portugal (Portugaliya Patenti)
Boshqa davlatlarning savdo kemalarini qo'lga olish uchun patent.

Patent_holland (Patent Gollandiya)
Janobi Oliylari Uilyam III Orange ofisi tomonidan berilgan patent sizning Gollandiya xizmatida ekanligingizni tasdiqlaydi. Bu sizga davlat manfaatlarini himoya qilish va kemani nizomga muvofiq saqlash majburiyatlarini yuklaydi.

Patent_france (Frantsiya Patenti)
Buyuk Hazrati Lui XIV idorasi tomonidan berilgan patent sizning Fransiya xizmatida ekanligingizni tasdiqlaydi. Bu sizga davlat manfaatlarini himoya qilish va kemani nizomga muvofiq saqlash majburiyatlarini yuklaydi.

Patent_spain (Ispaniya Patenti)
Gabsburg qiroli Charlz II idorasi tomonidan berilgan patent sizning Ispaniya xizmatida ekanligingizni tasdiqlaydi. Bu sizga davlat manfaatlarini himoya qilish va kemani nizomga muvofiq saqlash majburiyatlarini yuklaydi.

Map_bad (Arzon xarita)
Yangi dunyo kashfiyotchilari tomonidan yaratilgan xarita. Vaqt o'tishi bilan sarg'ayib ketgan pergamentdagi orollarning loyqa konturlari hozirgi joylashuvni aniq aniqlashga imkon bermaydi.

Map_normal (Oddiy xarita)
Bu xarita oddiy savdogarlar tomonidan tuzilgan. Sarlavhalar yirik shaharlar va orollarning aniq koordinatalari bu suvlarda savdo qilish uchun zarur bo'lgan narsadir.

Map_good (Ajoyib xarita)
Afsonaviy qaroqchi Frensis Dreyk xaritasining nusxasi. Unda haqiqiy dengiz itiga kerak bo'lgan deyarli hamma narsa mavjud.

Injil (Injil)
Noma'lum tilda yozilgan sirli Injil kitobi.

ShipsJournal (kema jurnali)
Kapitan Gey jurnali.

ShipsJournal_Askold
Ispaniyaga qimmatbaho narsalarni jo'natish inventarizatsiyasi.

Powder_mumie (Mumiya kukuni)
Mumiyaning kukunli qismi. Dunyoning bu qismi uchun - kamdan-kam uchraydigan narsa.

Rock_letter (planshetlar)
Runik yozuvli tosh lavhalar.

Azzy_bottle (chiroq)
Qadimgi sharqona chiroq. Har tomondan ishonchli tarzda lehimlangan, noma'lum runik belgilar qalay bilan lehim bilan bosiladi. G'alati narsa, metall ob'ekt uchun juda engil.

Malyava (Malyava)
O'g'rining eslatmasi.

Qurolsiz (qurolsiz)
Har doim mavjud bo'lgan narsa - mushtlaringiz yordamida o'zingizni himoya qilish qobiliyati.

Ascold_rabble (Kichik parcha)
Uy ishlari uchun kichik qoldiq. Uni dastagi sifatida ishlatib, erni aylantirib bo'lmaydi, lekin nozik va uchli uchidan foydalanib, og'ir narsani o'z joyidan siljitish juda mumkin.

Rabble (Poker)
Eski, zanglagan poker. Uni qurol deb atash qiyin, ammo u juda og'ir va kuchli tutqichga ega.

Qo'rg'oshin 1 (bo'g'imlar)
O'tkir tikanlar va qulay tutqich bu guruch bo'g'imlarini usta qo'lida yaxshi vosita bo'lib xizmat qilishiga imkon beradi.

Blade1 (Dusak)
Faqat zanglagan temir parchasi; Hatto bir paytlar qo'lni himoya qilgan tirgak ham qarilikdan tushib ketdi ...

Blade2 (Bretta)
Musketyor rapier. Bunday qurollar mushketyorlar tomonidan turli shtatlarning harbiy xizmatida ishlatilgan.

Blade3 (Malkus)
Har qanday pochtani kesib o'tishi mumkin bo'lgan og'ir pichoqli po'lat shamshir.

Blade4 (Qutlas)
Qisqa, keng pichoqli saber. Bortdagi janglar uchun ideal qurol. Va shunga qaramay, bu oddiy qaroqchining quroli, ofitser emas, balki kapitan emas.

Blade5 (xanjar)
Faqat qurolsiz raqib bilan yaqin jang qilish uchun yaxshi bo'lgan oddiy xanjar.

Blade6 (Schiavona)
Dalmatiyadan kelgan venetsiyalik yollanma askarlarning nafis va halokatli qilichi.

Blade7 (Saber)
Oddiy askar qilich. Qurol oddiy, lekin yaxshi kesiladi.

Blade8 (Malta qilichi)
Malta ritsarlarining qilichi. Bu qilich ham hujum, ham himoya uchun yaxshi.

Blade9 (italyancha rapira)
Italiyalik ustalarning nafis rapirasi. Chiroyli va ayni paytda xavfli qurol qobiliyatli qo'llarda.

Blade10 (Katzbalger)
Nemis yollanma askarlarining qisqa qilichi. U asosan g'azab va buzuqlik uchun ishlatilgan, shuning uchun himoya qilish uchun unchalik mos emas.

Blade11 (Shotlandiya so'zi)
Shotlandiyada keng tarqalgan keng so'z turi. Ham himoya, ham hujum uchun juda mos keladi.

Blade12 (Dengiz tozalagich)
Harbiy dengizchilar orasida keng tarqalgan qurol. Bu juda oddiy, ammo davom etishi uchun qilingan.

Blade13 (Estok)
Ushbu qilich bilan siz har qanday blokdan osongina o'tishingiz mumkin; va hatto eng kuchli zirh ham uning kuchli teshuvchi zarbasidan himoya qila olmaydi.

Blade14 (frantsuz raperi)
Ushbu rapira pichog'ining yengilligi dushmanga yashin tezligida in'ektsiya qilish imkonini beradi. Duel janglari uchun, shuningdek, bir nechta dushmanlar bilan kurashish uchun juda samarali qurol.

Blade15 (italyan qilichi)
Bu qilichning yoshi yuz yildan oshgan, ammo unga hech qanday ta'sir ko'rsatmagan. Aytishga hojat yo'q, italyan qurolsozlari o'z narsalarini bilishgan.

Blade16 (Ispan qilichi)
Ushbu turdagi qilichlar ko'pincha ispanlar tomonidan afzal qilingan. Ushbu qilichning pichog'ida Toledoning eng yaxshi hunarmandlaridan birining belgisi bor.

Blade17 (Flamberg)
Nemis qilichi ham pichoqlash, ham kesish uchun teng darajada moslangan.

Blade18 (Crackmart)
Ingliz va frantsuz dengizchilari orasida mashhur qurol. Saber uchun, ehtimol, biroz og'ir.

Blade19 (nemis raperi)
Oddiy, ammo samarali rapier Germaniyada soxtalashtirilgan.

Blade20 (Dengiz kuchlari zobitining so'zi)
Ushbu go'zal qurolning aqldan ozgan o'tkir pichog'i o'z yo'lidagi deyarli har qanday to'siqni kesib o'tishga qodir.

Blade21 (Falchion)
Og'ir ritsar qilichi. Uning kuchli zarbasiga bardosh bera oladiganlar kam.

Blade22 (inglizcha rapier)
Bu kabi rapiralar Angliyada aristokratlar va zodagonlar uchun qilingan. Ko'pincha duel yoki mukofot quroli sifatida ishlatiladi.

Blade23 (Ispan rapirasi)
Yengil, ammo kuchli pichoqli Toledo hunarmandlarining rapieri. Ispaniyalik duelchilar uchun tanlagan qurol.

Blade24 (Dovul)
Bo'ronning dushman chiziqlari orqali o'tishiga imkon beruvchi juda muvozanatli pichoq.

Blade25 (ispancha qilich)
Bu pichoq Toledoning ulug'vor zarblaridan kelib chiqqan bo'lib, u nafaqat deyarli har qanday mudofaadan o'tadi, balki egasini ham yaxshi himoya qiladi.

Blade26 (Cerberus)
Arxipelagdagi juda kam uchraydigan pichoq va uning nomi qaerdan kelgani noma'lum. Biroq, bu kalta pichoq har doim ehtiyotsiz jasur odamlar va sarguzashtchilar tomonidan afzal qilingan, chunki u nafaqat hujumda, balki himoyada ham ajoyibdir ...

Blade27 (Morgan's Rapier)
Mashhur qaroqchining rapirasi, bu uning muvaffaqiyatining kaliti emasmi? O'tkir pichoq, ajoyib muvozanat - bularning barchasi har qanday tartibsizlikda omon qolish imkonini beradi.

Blade28 (Tanat)
Dagon ordeni xizmatkorlarining qilichi. Afsonaga ko'ra, bu qilichning prototipi osmondan tushgan meteoritdan yasalgan.

Blade30 (otliq qilich)
Frantsuz otliqlari qurollarining juda yaxshi namunasi.

Blade31 (Gollandiyalik piyoda askarlari)
Qurolning ajoyib namunasi. Uning chaqmoqdek chaqqon zarbalariga hamma ham qarshi tura olmaydi.

Blade32 (Haudegen)
Juda yaxshi og'ir bir qirrali qilich. Bu juda kam uchraydigan holat: butun arxipelagda ulardan bir nechtasi bor.

Blade33 (frantsuz qilichi)
Fransuz ustalarining eng yaxshi asarlaridan biri. Ajoyib yig'iladigan qurol.

Blade34 (Kortelas)
Genuya qilichi. Bir vaqtlar bunday qilichlar Italiyada professional qilichbozlar bilan qurollangan edi.

Blade35 (keng so'z)
Og'ir va kuchli qurollar tez hujum uchun eng yaxshi yechim emas, kamroq himoya. Biroq, bu etkazilgan zarar tufayli qoplanadi.

Topor1 (bolta)
Bort boltasi. Hujum qilishda kuchli qurol, ammo himoya uchun deyarli foydasiz.

Topor2 (bolta)
Soxta qurollarni yo'q qilish uchun, shuningdek, qo'l va taxta janglari uchun samarali qurol. Dumbadagi o'tkir protrusion har qanday zirhga osongina kirib boradi.

Topor3 (Hatchet)
Bortga chiqish uchun shlyapa. Faqat to'satdan hujum bilan samarali.

Arm1 (jangovar tirnoqlari)
Bir qator halokatli o'tkir pichoqlar o'z qurbonining sovutadigan tanasida o'chmas iz qoldiradi ...

Pistol1 (to'pponcha)
Kichik arzon avtomat. Faqat juda qisqa masofada xavfli.

Pistol2 (Uzun novdali to'pponcha)
Oddiy uzun barrelli to'pponcha. Tegishli diapazon va to'xtash kuchi, lekin uni qayta yuklash uzoq vaqt talab etadi va unchalik aniq emas.

Pistol3 (minomyot)
Haqiqiy qurol. Ajoyib to'xtash kuchi, ammo diapazon va aniqlik ko'p narsani orzu qiladi.

Pistol4 (to'rt barrelli to'pponcha)
Birida to'rtta to'pponcha. To'ldirish uchun ko'p vaqt ketadi, lekin bunga arziydi. Ushbu to'pponchadan foydalanish Marksman mahoratini talab qiladi.

Pistol5 (Aka-uka Pistol)
Ushbu to'pponcha haqiqiy san'at asaridir. Yong'inning zo'r masofasi va aniqligi, tezkor qayta yuklash, yuqori halokatli kuch - har qanday bahsda jiddiy dalil.

Pistol6 (ikki namluli to'pponcha)
Ikki barrelli ajoyib to'pponcha. Bitta o'q yetarli bo'lmagan paytlar uchun. Ushbu to'pponchadan foydalanish Marksman mahoratini talab qiladi.

Pistol8 (Musketton)
Bu suvlarda kuchli, o'ldiradigan, juda og'ir va noyob o'ldirish vositasi.

Pistol7 (ov miltiq)
Boshqa vaqtning quroli. Nima uchun va qanday qilib bu erda tugashi sirligicha qolmoqda. Miltiqdan foydalanish Sharpshooter mahoratini talab qiladi.

Cirass1 (muntazam Cuirass)
Bu cuirassni oddiy askarlar kiyib yurishgan. U yaxshi himoyani ta'minlamaydi, lekin u hali ham zarba kuchini 10 foizga kamaytirishga qodir.

Cirass2 (Fransuz Cuirass)
Bu cuirass mukammal emas, lekin qaroqchilarga duch kelganda e'tiborga loyiqdir. Saber zarbasi zararini 20% ga kamaytiradi.

Cirass3 (Ispancha Cuirass)
Kastiliyaning eng yaxshi hunarmandlari tomonidan tayyorlangan ko'krak nishoni. Zararni 25% ga kamaytirib, qirqishdan yaxshi kesishga qodir. Faqat ofitserlar uni kiyishlari mumkin edi.

Cirass4 (Gollandiyalik Cuirass)
Gollandiyalik ofitserlarning kuirasi. Saber zarbasi zararini 22% ga kamaytiradi.

Cirass5 (qimmatbaho Cuirass)
Oltinlangan metalldan yasalgan ko'krak nishoni. Boylik va farovonlik belgisi. Har qanday zarbani mukammal darajada ushlab turadi, zarba kuchini 35 foizga kamaytiradi.

Nocirass (Kuirass yo'q)
Ba'zan siz uzoq vaqt cuirass kiyganingizda juda charchaysiz. Uni echib oling, kabinangizga qulflang va bir chashka issiq qahva iching.

Spyglass1 (arzon spyglass)
Chizilgan linzalari bo'lgan oddiy spyglass. O'zini hurmat qiladigan kapitanning cho'ntagida bu keraksiz narsaga joy yo'q.
U orqali siz faqat kemaning turi, nomi va tezligini ko'rishingiz mumkin.

Spyglass2 (oddiy spyglass)
Oddiy spyglass. Linzalar juda yaxshi, garchi u yaxshiroq bo'lishi mumkin.
U orqali siz faqat kema turini, nomini, tezligini va yelkanlarning shikastlanish darajasini ko'rishingiz mumkin.

Spyglass3 (yaxshi spyglass)
Zo'r linzalari bo'lgan qimmat spyglass. Dushman qayiqlarining yuzidagi tabassumni bir milga ko'rish imkonini beradi.
U orqali siz ko'rishingiz mumkin: kemaning turi, nomi, tezligi, qurollar soni va zarar darajasi.

Spyglass4 (ajoyib spyglass)
Usta tomonidan ishlab chiqarilgan spyglass, eng sof tosh kristalidan qilingan linzalar. Bu faqat eksklyuziv versiyadan yaxshiroq bo'lishi mumkin.
U orqali siz ko'rishingiz mumkin: kemaning turi, nomi va tezligi, uning shikastlanish darajasi, ekipaj soni, qurollar va ular nima bilan to'ldirilgan.

Spyglass5 (eksklyuziv Spyglass)
Ushbu optik asbob spyglassdan ko'ra ko'proq teleskopga o'xshaydi. Eng sof tosh kristalli linzalar, mukammal o'rinli va qo'lni burishtirmaslik uchun tripoddan foydalanish sizga mutlaqo hamma narsani, hatto kemadagi yoki qal'adagi qurollarning turini ham ko'rish imkonini beradi.

1-iksir (shifobaxsh iksir)
Kichkina yaralarni davolaydigan dorivor o'tlarning infuzioni.

2-iksir (eliksir)
Yuzdan ortiq noyob o'tlardan tayyorlangan bu eliksir hatto eng og'ir yaralarni davolaydi.

Zargarlik buyumlari 1 (Safir)
Yengil, shaffof suvli tosh. Ajoyib silliq kesish.

Zargarlik buyumlari 2 (olmos)
Haqiqiy zargarlik san'ati. Aytishlaricha, buning yuzlari yorqinligida sehrli tosh kelajagingizni ko'rishingiz mumkin.

Zargarlik buyumlari3 (ruby)
Yorqin, qonning rangi, yoqut. Qilichingizni bezang va keyingi jangda qo'lingizga qattiqlik bering.

Zargarlik buyumlari4 (zumrad)
Zumrad. Yashil tosh, uni ko'rganda uning qalbidagi eng o'tkir yovuz odam uyda qoldirgan yashil ko'zli go'zallik haqida xotiralarga ega. (+10 nufuz)

Zargarlik buyumlari5 (Oltin Nugget)
Oltin nugget - bu go'zal metall uchun odamlar bir-birlarini o'ldiradilar. Nima deyishim mumkin - oltin dunyoni boshqaradi.

Zargarlik buyumlari6 (Saffirli kumush uzuk)
Kumush va sapfir - arzon kombinatsiya, ammo bu ringda qanchalik olijanoblik bor!...

Zargarlik buyumlari7 (Zumradli oltin uzuk)
Oltin va zumrad - jozibali ko'rinadi, lekin siz haddan tashqari yorqinlikdan qo'rqmaysiz.

Zargarlik buyumlari8 (bronza uzuk)
Bronza uzuk - omad uchun. Sizning talismaningiz. (+10 omad)

Zargarlik buyumlari9 (bronza xoch)
Najotkorni eslang. Jangda, ehtimol, bu sizga kuch beradigan kichik xochdir. (+10 omad)

DeSouzaCross (Antonio de Souza xoch)
Iezuit xochi. (+30 omad, +20 hokimiyat, +10 savdo)

Zargarlik buyumlari10 (safirli oltin uzuk)

Bunday hashamatga kam odam loyiqdir, undan ham kamroq odam bunga qodir.

DOjeronRing (Bertran d "Ogeronning halqasi)
Unga ko'ra, Donna Anna d "Ogeron tomonidan yuborilgan odamni tanib olishi kerak.

Zargarlik buyumlari 11 (Katta marvarid)
Bu yerga uzoq sayohatlardan olib kelingan dengiz sovg'asi. Aytishlaricha, bu marvaridning yoshi yuz yildan oshgan.

Zargarlik 12 (Kichik marvarid)
Oddiy, chiroyli marvarid.

Zargarlik buyumlari13 (Kameo)
Cameo. Uni har qanday go'zallikka sovg'a qiling - va u sizni eslab, butun umri davomida kiyadi.

Zargarlik buyumlari14 (Oltin brosh)
Ha, bu kichik narsani go'zallikka bera olmaysiz. Xo'sh, ehtimol malika. Lekin faqat bir muddat.

Zargarlik buyumlari15 (Zumraddan marjonlar)
Sizni shayton oladi, agar shunday ziynatingiz uchun hech bir ayolning marhamatiga erisholmaysiz!!! (+10 yashirin)

Zargarlik buyumlari16 (marjonlarni)
Bu oddiy bezak kabi tuyuldi. Ammo hamma bundan xursand bo'ladi. Shuning uchun uni har kimga bering.

Zargarlik buyumlari17 (kumush bar)
Kumush - qimmatbaho metal. U tanga zarb qilish va cherkov idishlarini yasashda ishlatilgan.

Zargarlik buyumlari18 (yoqutli oltin uzuk)
Yorqin, qon rangi, yoqut oltinga o'ziga xos nafislik beradi.

Indian1 (Irgantahul Idol)
Hind xudosining haykalchasi. O'choq homiysi. (+10 obro' va ayyorlik, -20 to'pponcha).

Indian2 (g'alati hayvon haykali)
Bu nima ekanligini kim biladi? Bu kichkina hindular uchun o'yinchoq bo'lib tuyuladi. (-10 ishonchlilik)

Indian3 (Kichik mozaika)
Vaqt o'tishi bilan eskirgan, lekin hali ham juda kichik narsa. Evropada bunday narsa juda qimmatga tushadi. Bu erda u deyarli hech narsaga sotilmaydi. (+10 savdo).

Indian4 (Yer ko'zasi)
Suv yoki sharobni saqlash uchun juda qulay idish.

Indian5 (Markuhankatu haykalchasi)
Quvnoq xudo haykali. Aytgancha, bu oltin. (+10 yashirin)

Indian6 (Disk Akumalartu)
Mahalliy hindlarning urush xudosining oltin diski. (+10 ta o'rta qurol)

Indian7 (Picahuatl Idol)
Idol - ona Yer timsoli. Hosildorlik va omad ramzi. (+10 omad)

Indian8 (Royal Spittoon)
marosim elementi. Ushbu qadah yordamida Inka saroyida marosimlar o'tkazildi. Aytgancha, siz uni uy sharoitida ham ishlatishingiz mumkin.

Itmname_indian9 (Bakaukta buti)
Xudoning surati va kosadan tashqari. Foydali kichik narsa, rozi bo'l.

Itmname_indian10 (Yxtoikhatlu Idol)
Ajablanarli darajada go'zal xudo haykalchasi sof oltindan yasalgan. Ovchilarning himoyachisi. (+20 to'pponcha, +10 zarba, -20 yashirincha).

Indian11 (Kalamush xudosi)
Ushbu xudoning haykalchasi kema kapitanini kalamushlar bosqinidan va ularning mollariga zarar etkazishidan qutqarishga qodir.

Indian12 (Morxahtulak buti)
Oltin but boshi. Ha, bu boshga juda ko‘p oltin sarflangan... Aytgancha, but jangchilarning homiysi hisoblanadi. (+10 ta og'ir qurol)

Indian13 (Qadimgi chekuvchi)
Hind tutatqi uchun idish.

Indian14 (Ihtilokstumba Idol)
Juda noodatiy uslubda yasalgan oltin but. Ilohiy savdogarlarning homiysi (+20 savdo, -20 hokimiyat).

Indian15 (tosh disk)
Tosh disk Mayya marosimining asosiy elementlaridan biridir. U qurbonlarning qoniga botgan. (+10 nufuz va himoya, -10 omad)

Indian16 (bo'yalgan qozon)
Aztek uslubidagi rang-barang, bo'yalgan idish. Afsuski, bu shunchaki uslub...

Indian17 (Yo'lbars haykalchasi)
Bu haykalcha, ehtimol, Xitoydan kelib chiqqan. U bu erga qanday keldi? (+10 yashirin)

Indian18 (qadimgi xudoning buti)
Hindlarning kulti Yevropadan kelgan odamlar uchun tushunarsizdir... Xususan, bu but elementlarni boshqaradigan butparast xudoni ifodalaydi. (+20 navigatsiya, -20 yashirin)

Indian19 (Qizil oltin but)
Unga bo'ysunmaganlarga olov va chaqmoq sochgan xudoning ramzi bo'lgan haykalcha. (+20 zarba, +10 qurol, -20 yashirin)

Indian20 (ruhoniy tayoq)
Mayya ruhoniylarining oliy kuchining atributlaridan biri. (+20 nufuz va -10 omad)

Indian21 (tantanali idish)
Bu idish necha yuzlab yillar davom etishi, ehtimol, abadiy sir bo'lib qoladi. Ammo uning ichiga qon dengizi to'kilganini inkor etib bo'lmaydi. Aztek xudolari qonxo'r edi. (+20 nufuz, -10 yashirin)

Indian22 (G'alati narsa)
Bu but eng qadimiylaridan biridir. Hatto u ramzi bo'lgan xudoning nomi ham bizga etib kelmagan, ammo afsonaga ko'ra, u Himoyachidir. (+20 himoya, +10 engil qurol, -10 obro' va omad)

3-iksir (antidot)
Bu suyuqlik antidot bo'lgan noyob o'tlarning qaynatmasidir. Ta'mi jirkanch, lekin yashashni istasangiz, bunday ichmaysiz.

4-iksir (iksir)
Bu iksir nafaqat zaharlanishni davolaydi, balki salomatlikni tiklaydi.

Potionrum (shisha rom)
Hech qanday rom sizni oyog'ingizdan yiqita olmaydi, shuning uchun tezroq iching ... Aytgancha, agar siz jarohat olgan bo'lsangiz, unda uning tarkibidagi spirt jarohatlarni davolashga yordam beradi.

Potionwine (ajoyib sharob)
Karib dengizidagi eng yaxshi frantsuz sharobi. Uning tinchlantiruvchi ta'siri tanani qayta tiklashga va zararli bakteriyalarni o'ldirishga yordam beradi.

5-iksir (uzum)
Sharbatli uzum tezda kuchni tiklaydi va eng kuchli chanqoqni qondiradi.

O'q
O'qlar har qanday turdagi to'pponchaga mos keladi va kichik, ammo halokatli qo'rg'oshin to'plaridir.
Ularning mavjudligini kuzatib boring, chunki ularsiz tortishish mumkin emas.
O'q tomonidan etkazilgan zarar ko'p jihatdan to'pponcha turiga bog'liq.

Mineral 2 (lyut)
Musiqa asbobi.

Mineral3 (shamlar)
Mum va yog'dan yasalgan qalin shamlar.

Mineral4 (Karabat)
Ko'krak qafasida o'lik kormorantni topish katta ajablantiradi, ammo undan imkon qadar tezroq qutulish yaxshiroqdir - to'ldirilgan hayvon yasang yoki uni ko'mib qo'ying.
(-10 nufuz va -10 yashirin)

Mineral5 (Eski chelak)
Ushbu chelakda siz ko'proq oqmaydigan narsalarni saqlashingiz mumkin, chunki u teshiklari bilan kuchli.

Mineral6 (marjon)
Bu narsa bu joylarda juda keng tarqalgan, chunki arxipelag orollari asosan marjondan kelib chiqqan.

Mineral7 (quvur)
Chiroyli sariq toshdan yasalgan eski chekish trubkasi.

Mineral8 (poyabzal)
Bitta poyabzal kiying Yomon belgi. (-10 omad)

Mineral9 (krujka)
Kumush qirrali qattiq qalay krujka.

Mineral10 (tuz qopchasi)
Ushbu mineral oziq-ovqatga o'ziga xos ta'm beradigan kukun tayyorlash uchun ishlatiladi.

SculMa1 (Oq kristall bosh suyagi)

SculMa2 (Pushti kristall bosh suyagi)
Tolteklarning uchta bosh suyagidan biri. Birlashtirilgan uchta bosh suyagi kuch va donolik beradi. (+30 navigatsiya, +20 vakolat, +20 aniqlik, +20 bortga chiqish)

SculMa3 (Moviy kristall bosh suyagi)
Tolteklarning uchta bosh suyagidan biri. Birlashtirilgan uchta bosh suyagi kuch va donolik beradi. (+30 navigatsiya, +20 vakolat, +20 aniqlik, +20 bortga chiqish)

Suit_1 (O'yin-kulgilar)
Bunday kiyimlar faqat professional trampga mos keladi. Uzoq vaqt davomida yuvilmagan, u aqli bor har qanday odamni qo'rqitishi mumkin bo'lgan jirkanch hidni chiqaradi. (kiyganda +20 yashirin)

Suit_2 (Savdogarning kiyimlari)
Yaxshi kesilgan, zamonaviy materialdan tikilgan bunday kiyimlar badavlat janoblarga mos keladi va faqat u sotib olishga qodir. (kiyganda +20 savdo)

Kostyum_3 (zodagonlarning kiyimlari)
Kiyim bilan uchrashing, aql bilan ko'ring. Ajoyib birinchi taassurot qoldirish - bu nafis kiyimning vazifasi. (kiyganda +20 vakolat)

Term_arm (Metal qo'l)
Toshli va sirli ob'ekt qirg'oqni yuvdi. Skelet cho'tkasi kabi ko'rinadi, lekin metall. Qo'l suv o'tlari bilan o'sib ketgan kema korpusining vayronalari orasidan chiqib ketardi. Ko'rinib turibdiki, u uzoq vaqt davomida to'lqinlarga minib yurgan. Yaqinroq tekshirilganda DT2022 o'ymakorligi ko'rinadi. Bu nimani anglatadi va qanday hunarmand qilgani aniq emas.

Men o'yin boshida foydali bo'lishi mumkin bo'lgan bir nechta maslahatlar bilan yordam bera olaman.

Qahramonning kapitalining asosi sifatida savdodan boshlash juda yaxshi bo'lardi. Belgilangan vaqt ichida etkazib berishni yakunlash sizga obro' keltiradi. Sizning shon-shuhratingiz butun arxipelagga tarqaladi. Qanday obro'ga ega bo'lasiz, shuning uchun savdo amalga oshiriladi (u qanchalik baland bo'lsa va kema qanchalik yaxshi bo'lsa, do'konda sotuvchi sizga etkazib berish uchun taklif qiladi).

Gubernator va lombardning qarorgohidagi sandiqlarda qiziqarli narsalarni topishingiz mumkin. Ammo gubernator oxir-oqibat ko'krak qafasi bo'lgan xonada soqchilarga ega bo'ladi. Va u barcha o'g'irlik urinishlarini kamaytirishga harakat qiladi, ammo hozir butun xalq :).

(!) Shuningdek, yo‘lovchilarni bortga olib chiqishda, kemani kuzatib borishda yoki yuk tashishda ehtiyot bo‘ling. Chunki siz ko'targan bayroq ostida yurtingizga dushman bo'lgan davlatlar sizga dushman (!). Aks holda, siz vazifani bajara olmaysiz, pulingiz va obro'ingizni yo'qotasiz.

O'yinda xazina xaritalari ham keng tarqalgan. Ularni tavernada topish mumkin, ular qaroqchiga o'xshaydi, bandana bilan. Ammo buning evaziga qaroqchi ma'lum miqdorni talab qiladi (odatda u xazina ichida topilishi mumkin bo'lgan narsadan ko'proq bo'lib chiqadi; ularga qo'shimcha ravishda, ko'krakda qobiliyatingizni yaxshilashga yordam beradigan bebaho artefakt bo'lishi mumkin). Misol uchun, siz uchta bosh suyagini to'plashingiz mumkin (oq, ko'k va men qaysi biri, ehtimol qizil ekanligini aniq bilmayman). Ular 4 ta qahramon qobiliyatiga 20-30% ga oshadi (aniq esimda yo'q). Bundan tashqari, savdo imtiyozlarini beradigan, lekin buning evaziga -20% obro'-e'tibor beradigan Aztek plansheti mavjud.

Men barcha xazina xaritalarini 3 turga bo'lardim: haqiqiy, tekshirishni talab qiladigan va soxta. Haqiqiylari kamida 20 000 - 30 000 tilla, potentsiallari 20 000 ga yaqin, soxtalari esa 10 000 ga yaqin. Lekin soxtani darhol F2 > Items > Cards orqali ko'rib taniy olasiz. Shundan so'ng, sizga xaritani sotgan o'sha qaroqchiga borishingiz kerak. U soxta ekanligini tan oladi va sizni duelga chorlashi mumkin (yoki siz uni). Duel darhol tavernada bo'lishi mumkin (hamma qochib ketadi, lekin keyin qo'riqchilar sizni dushman deb hisoblamaydi (!)), yoki ma'lum bir vaqtda shahar darvozalaridan tashqarida (5 o'yin daqiqasi)

30 soniya mavjud).

O'yinda butlar yordamida mahoratni oshirish mumkin. Ammo 2 ta but ikki barobar natija bermaydi. Ammo GG parametrlari uning zobitlari tomonidan oshiriladi. Shunday qilib, biz ofitserlarni pansionat qilib qo'yamiz va ularga takrorlanadigan butlarni beramiz.
Aytgancha, g'alati, axloqi past odamlarni ofitser qilib qo'yish yaxshidir. Agar siz savdogarlarni o'g'irlasangiz, ular yo'qolmaydi, aksincha, yuqori obro'ga ega bo'lganlar bilan bir xil bo'ladi.

O'yinning boshida, pul kam bo'lganda, qo'lga olingan kemalarni tersanede sotishda siz ularning qurollarini alohida sotishingiz mumkin. Bundan kemaning narxi pasaymaydi. Buning uchun "kemalar" menyusida "qurollar" chizig'ini bosing, kemadagi qurollarning joylashuvi diagrammasi paydo bo'ladi. "Hamma narsani olib tashlash" tugmasini bosing, so'ngra kema ishlab chiqaruvchisi menyusida "qurol sotib olish" -ni tanlang. 5000 - 6000 pul chiqadi.

Oling yaxshi kema Corsairs-da bu kerak, lekin siz ularni (kemalarni) butun o'yin uchun faqat janglarda olishingiz mumkin. Shuning uchun, men sizning darajangizdan yuqori bo'lsa ham, har qanday kemani olishingizni maslahat beraman - bunday kema bilan darajalar tezroq qo'shiladi.

1. Ofitserni sotib oling (har qanday).


Agar biron bir mamlakat sizning boshingizga ne'mat qo'ygan bo'lsa, sizni Bounty Hunters ovlaydi. GG qancha ko'p bo'lsa, uni portda shunchalik ko'p odamlar kutib olishadi va dengizdagi kemalar eskadroni shunchalik katta bo'ladi (mukofot bo'lsa).

100k oltin, portda - 8 kishi, eskadronda - 7-8 kema).

Yerda.
Siz qo'nasiz va bir guruh bezorilarni ko'rasiz, vahima qo'ymang, lekin tezda qilichingizni oling. Saber sizning qo'lingizda bo'lsa, ular sizga bir so'z aytishga jur'at eta olmaydi, lekin agar siz uni yashirsangiz, siz yoqimsiz vaziyatga tushib qolasiz. Shunday qilib, keyin biz har qanday qo'riqchiga boramiz, uning orqasida turamiz, qilichni yotqizamiz. Ovchilar siz bilan gaplashishadi (yoki xato qiladilar yoki yo'q), ular qilichlarini olib, kesishadi. yo'q, siz emas, balki qo'riqchi. Natijada butun koloniya ularga qarshi qurol ko‘tardi. Biroq, qurolingiz bilan ehtiyot bo'lishni unutmang, aks holda siz qo'riqchini urishingiz mumkin - va siz sog'lom bo'lmaysiz.
Lekin oldingi saqlashni yuklamang. Agar soqchilar sizga qarshi bo'lsa va bu mamlakat bilan munosabatlar o'zgarmasa (neytral yoki do'stona bo'lsa, biz qilichni qo'yamiz va iskala oxirigacha yuguramiz, kemaga o'tiramiz. Keyin yana boramiz va hamma narsa avvalgidek bo'ladi. Agar yana biron bir to'da sizga hujum qilishga qaror qilmasa.

Dengizda.
Mening maslahatim, agar GG boshlig'i uchun unchalik katta bo'lmagan miqdor berilgan bo'lsa va kam sonli kemalar sizni ta'qib qilayotgan bo'lsa, ular bilan jangga kirishing. Biroq, 7-8 kemaning dushmani bo'lsa, oxirgi saqlashni yuklash yaxshiroqdir. O'yin bunday ko'p sonli kemalarga dosh berolmaydi va halokatga uchraydi.

Hatto uzoq qayiqda ham yolg'iz suzib yurish kabi texnika, bortga chiqish paytida istalgan kemani qo'lga olish.
Zarur: yaxshiroq qurol, yuzta o'q, 25-30 sog'liq eliksiri va 20 daqiqa bo'sh vaqt =). Bundan tashqari, deyarli barcha yirik kemalarning ikkala chetidan chiqishda, narvon olib boradigan kemaning balandligi. Aslida, keyin siz bir balandlikdan ikkinchisiga yugurishingiz kerak, doimiy ravishda eng yaqin dushmanga to'pponchadan o'q uzishingiz kerak, 2-3 o'q bilan dushman halok bo'ladi. Bunday vaziyatda qilich bilan kurashish befoyda - dushmanlar ko'p. Ikkinchi urinishda men shu tarzda 3-darajali og'ir galleonni qo'lga kiritishga muvaffaq bo'ldim.

Tavernada siz kema kapitanlarini topishingiz mumkin. Agar u qo'shilsa sizga qo'shilishi mumkin, keyin kemasozlikga boring, tavernada o'tirgan odamdan kemani olib, uni soting va keyin uni pansioner qilib tayinlang, uning narsalarini ko'rib chiqing va voila TAKE.
Buning uchun 600 mingga yaqin pul topdim.

Muvaffaqiyat retsepti, menimcha, bu: o'yinda dengizda suzish ko'proq, navigatsiyani yangilash foydalidir, talonchilik savdodan ko'ra foydaliroq, 1-sinfdagi kemalarni boshqarish imkoni paydo bo'lishi bilanoq - Harbiy kemani (80 ta qurol) oling, so'ngra Bermud oroliga suzib boring, u erda qaroqchilar posyolkasining kemasozlik zavodlarida biz kemamizni to'liq sozlashni amalga oshiramiz va tezkor, manevrli va keng jangovar transport vositasini olamiz - har qanday narsani olishga qodir bo'lgan semiz savdogar karvonlarining dahshatli tushi. osonlik bilan karvon, shuningdek, o'yin syujetiga ko'ra har qanday vazifani bajarish.
Men shunday kemaga ega bo'lib, butun o'yinni bosib o'tdim, shaharlarni egallab oldim, "Uchib ketish" ni cho'ktirdim va turli portlarda 7 ta manovar to'plamiga ega bo'ldim, lekin ulardan foydalanmadim (sekin, qo'pol va foydasiz yog'och tog'i).
Agar kemaga chiqish paytida kema jangsiz taslim bo'lgan bo'lsa - uni qo'yib yuboring (rahmdil bo'ling!) Ilgari hamma narsani o'z zimmasiga olgan holda, bu rahm-shafqat uchun siz ofitserlaringizning obro'-e'tiborini va sadoqatini oshirasiz (ular sizdan dengizdagi tarakanlar kabi tarqalib ketmaydi). Xazina kartalarini birinchi imkoniyatda sotib oling, ular tez-tez eksklyuziv buyumlar va qurollarga duch kelishadi (masalan, men yaxshi pichoq va 3 ta Toltec bosh suyagi, shuningdek, xazinalar ichidan turli xil haykalchalar topdim.)
Agar xazina solingan kartalarning yarmi uchib ketsa, ularni bir joyga qo'yishdan oldin saqlang va agar xazina joyini qo'shgandan keyin sizga mos kelmasa (uzoqqa suzib ketish kabi), qayta yuklaganingizdan so'ng, ularni bir joyga qo'ying va xazina boshqa joyda bo'ladi. joy.
Kerakli tovarlar, masalan, oziq-ovqat, dori-darmonlar, qurollar uchun omborni tashkil qilish ham foydalidir, ba'zida bu tovarlar do'konda bo'lmaydi, lekin ular zudlik bilan kerak bo'ladi (siz keng omborga ega kema yasashingiz va uni saqlashingiz mumkin. Siz tez-tez boradigan port, masalan, general-gubernatorga topshiriqlar uchun).

Shunday qilib, boshida sizda ko'p pul yo'q va shuning uchun men sizga shahar tashqarisida kamida yana ikkita darajani pompalashni maslahat beraman, shundan keyin siz pulni tejashingiz kerak, buni qilish juda oson. Shahar tashqarisida biz skeletlari joylashgan g'orga chiqamiz va ularni kaltaklaymiz, ulardan narsalarni yig'amiz. Shunday qilib, men to'pponcha va qilichni taqillatdi. O'n ming to'plang va siz xazina xaritasini sotib olishingiz mumkin. Xaritani sotayotgan yigitni tavernada topish mumkin, u sizdan DUMALAMA pul so'raydi. Kartani f2 bilan tekshiring, agar karta soxta bo'lsa, unga boring, lekin u duelga olib kelishi mumkin. Agar xarita soxta bo'lmasa, boshqa kemalardan qochishga harakat qiling va ular ko'milgan orolga suzib boring. Shunday bo'ladiki, ular g'orlarda yashiringan, shuning uchun ularni olganingizda ehtiyot bo'ling (agar xazinalar g'orda bo'lsa), unda skeletlar sizga hujum qiladi va siz chiqqaningizda yana ikkita qaroqchi sizga hujum qilishi mumkin.

Shaharda bo'lganingizda, bir kishi sizga yugurib kelib, hayot va o'lim masalasi haqida gapirishi mumkin (o'lim masalasi, shuning uchun bor kuchingizni oling. eng yaxshi qurol) siz uchrashuv ko'rsatilgan g'orga borasiz va u qilichni olib, sizga hujum qiladi, agar uni o'ldirsangiz, unda bir dumaloq pul va ajoyib qurol bo'lishi mumkin.

Qanday qilib siz hali ham ko'plab buvilarni kesishingiz mumkinligini aytaman. Ma'lumki, qo'lga olingan kemalar kemasozlik zavodida arzon narxlarda qabul qilinadi. LEKIN agar siz ularni saqlash uchun portda ofitser bilan qoldirsangiz. keyin bir muncha vaqt o'tgach (2-3 oylik o'yin vaqti) ular uchun narx yangilari kabi oshadi. HA, foyda olish uchun siz uzoq vaqt kutishingiz kerak bo'ladi. lekin port xarajatlari uchun chiqindilarni ko'p marta to'laydi va foyda keltiradi. ayniqsa 3-4 toifali kemalarda samarali. Masalan: kemasozlikda sotib olingan karavelni saqlash uchun qoldirib, dastlab 4500 ga qo'lga olingan + ularga 25 000 portdagi bo'sh vaqtlari uchun ham xarajat bor. Lekin oxirida men undan 89753 oltin oldim. Menimcha, bunga arziydi!

Siz ko'proq pul topishingiz mumkin xavfsiz tarzda bular. savdo, lekin birinchi navbatda, savdo pompalanmasa, tavernalarda kamida 45-50 ball to'plagan zobitlarni topishga harakat qiling. va uni xazinachi roliga qo'ydi. keyin muvaffaqiyat kafolatlanadi! Darhol sotuvda sezilarli farq bo'ladi! keyin kichik narsalarga bog'liq. keng kema va reklama uchun zagazhnik pul. shuning uchun real vaqtda 1-2 soat ichida taxminan 400-600 ming oltin to'plashingiz mumkin. va shu bilan birga, sizning savdo tajribangiz tezda yetib boradi. Omad tilayman!

Menimcha, pul ishlashning eng yaxshi usuli kontrabanda. Siz o'yinni Ispaniya sifatida boshlaysiz, qarz oluvchidan qarz olasiz yoki topshiriqlarni bajarasiz, xaritaning chap tomonida joylashgan Belizga suzib ketasiz, barcha pulga Ebony sotib olasiz, keyin Hispaniolada joylashgan Santo Domingoga suzib ketasiz. qora daraxt kontrabandasi, tavernaga borib kontrabandachini qidiradi, qayerga suzib borishni aytadi (bu joy har doim siz bo'lgan orolda), u erda suzing, qutqaring (kontrabandachilar, insofsizlar baribir molni olib ketishi mumkin :)). Siz ularga mol sotasiz (shundan so'ng darhol soqchilar yugurib kelishadi). Ularni namlang, keyin yana qutqaring, suzib keting va u erda kema turibdi (dastlab bu sizning dushmaningizga aylanadi, siz uni ho'llay olmaysiz, lekin xaritaga o'z vaqtida kiring). Va yana Santo-Domingoda (kontrabanda savdosi paytida munosabatlar yomonlashmaydi). Santo Domingoda siz eksport uchun sandal daraxtini sotib olasiz va import uchun Belizda yana sotasiz. Va shuning uchun u erda va u erda. Men buning uchun 1 600 000 xamir ishlab oldim, men harbiy kemada (jangovar kemada) va 3 ta jangovar kemadan iborat eskadronda suzib yurdim.
Agar xohlasangiz, tavernadagi qaroqchilardan (Angliya, Frantsiya, Gollandiya, Ispaniya) har qanday korsar patentini sotib olishingiz mumkin va gubernatorlar uchun vazifalarni bajarishdan tashvishlanmang :).

Patentni yashash joyida o'tirgan odamdan topshiriqlarni bajarish orqali olish mumkin va keyin u sizga patent beradi.

O'yindagi asosiy narsa pul emas (garchi ularsiz yomon bo'lsa ham). Agar sizda doimiy ravishda 200 dan 300 ming gacha bo'lsa, bu sizning boshingiz bilan etarli bo'ladi. Kemalarga kirish uchun yuqori daraja NAVIGASYONni silkitish kerak (va agar siz yuqori darajadagi kemani olsangiz, tajriba tezroq o'sadi, deganlarga ishonmang). Tajriba chegarasi kema sinfiga bog'liq va sinf qanchalik kichik bo'lsa, chegara shunchalik past bo'ladi.
Xo'sh, qanday qilib pul ishlash bo'yicha bir maslahat.
Pul topishning eng yaxshi usuli - bu kemalarni sotish. Ammo dastlab siz kemani o'zingiz qo'lga kirita olmaysiz, shuning uchun qal'alardan foydalaning. Xaritada suzayotganingizda, masalan, qaroqchilarga duch keling va ulardan ittifoqdosh orolga suzib boring. Keyin suzing va shahar yaqinida turing, lekin joyga o'zingiz bormang, sizga hujum qilinmaguncha kuting, hujumga rozi bo'ling ("hujum" tugmasini bosing va voila).
Siz o'zingizni qal'a va do'stona kemalar yaqinidagi joyda topasiz. Hamma siz olib kelgan dushmanga o'q uzishni xohlaydi va siz dushmanga suzib borishga vaqtingiz bo'lishi kerak (uning ekipaji kam bo'lsa) va bortga chiqishga vaqtingiz bor. Ammo yana, agar sizning rejalaringiz nasosning aniqligini va hokazolarni o'z ichiga olsa. keyin siz birinchi juftlikda 3-5 ta kemadan iborat eskadronlarni ham otib tashlashingiz mumkin.
Shu tariqa men 28-darajaga ko‘tarildim va o‘zim uchun 5 ta harbiy kemani qo‘lga kiritdim (garchi men o‘zim 5-darajali karavelda suzib, 15 000 000 pul ishlagan bo‘lsam ham).
Dengizda va quruqlikda hammaga omad tilaymiz.

Ko'p pul. O'tgan vaqt - 15 daqiqa. Taxminan 7-8 million foyda.
Qanday? Shunchaki.
Sizdan tez-tez boshqa kemalarni portlarga kuzatib borish so'raladi. Rozi. Do'konga boring va kemaning yukini kuzatib boring! Agar u kontrabandachi sifatida ro'yxatga olingan bo'lsa, unda siz juda omadlisiz!
Tavernaga boring, kontrabandachilar bilan uchrashuvga yozing (shuningdek, rozi bo'lish uchun sizda kontrabanda yuklari bo'lishi kerak). Uchrashuvga keling va yukni soting. Eskort qilingan kemadan yuk INFINITE marta sotilishi mumkin.

Barcha tumorlarni qanday olish mumkin.

Siz Trinidad va Tobagoga suzib ketasiz, u erda siz biron bir ko'rfazga tushasiz (nomini eslay olmayman) va keyingi joyga o'tasiz. G'orga kirish joyi bo'ladi, u erga boring va kichik grottoga kiring, havoda aylanayotgan to'pga yaqinlashing va 3-4 skelet paydo bo'ladi, barchasini maydalab, tumorlarni olib tashlang. Gap shundaki, grotto xona kabi kichkina bo'lib, undagi skeletlar faqat bir marta paydo bo'ladi va har birida 1-2 xil tumor bor. Shunday qilib, bu firibgarlikni 10 marta bajaring va barcha umumiy tumorlarni (kulon, xoch, uzuklar, haykallar, Aztek taqvimi va boshqalar) oling. Men u yerda hatto GUN yutib oldim. Aytgancha, 4 nayli to'pponcha bilan jasadlarga borish yaxshiroqdir.

Sizga eslatib o'taman: tumorlar soni bitta belgi qo'shilmaydi, shuning uchun har bir ekipaj a'zosiga har bir turdagi 1 ta tumor bering. Ba'zi qayiqlarga tumor berish uchun siz uni pansioner qilishingiz, tumorlarni berishingiz va yana qayiqchi qilishingiz kerak.

Savdoni oshiradigan va hokimiyatni pasaytiradigan tumorlarni olmaslikni maslahat beraman. ulardan foydalanganda jamoaning ma'naviyati pasayadi, ekipaj nafaqa so'raydi va isyon ko'taradi, shuning uchun siz savdodan olganingizdan ko'ra ko'proq pul yo'qotasiz.

Deyarli har bir odamda pul muammosi bor va uni juda oddiy hal qilish mumkin.

1. Ofitserni sotib oling (har qanday).
2. Ofitserni bortga tayinlang (yoki u nima deb atalsa).
3. Joyga boring (eng yaxshisi tavernada, do'konda, yashash joyida yoki ko'cha sotuvchisida).
4. Ofitserni boshqa odamning yoniga qo'ying (u har doim bir joyda).
5. Ofitserning harakat menyusini oching (enter tugmasini bosing).
6. *almashtirish* ni yoqing, lekin tan olmang.
7. Ko'zlangan maqsad tomon keskin buriling va rozilikni bosing.

Siz ushbu NPC cho'ntaklarini tanlashingiz va xohlaganingizni olishingiz mumkin.

Xo'sh, har bir kishi o'yindagi har qanday belgining cho'ntagini qanday qidirishni biladi. Tavernada sizning otryadingizga qo'shilishi mumkin bo'lgan kapitanni topish yaxshidir. Siz uni darhol o'z joyingizga olib bormaysiz, lekin avval cho'ntaklarini qidirib ko'ring, u har doim kamida 100 000ga ega.Pul darajasi har bir o'sishi bilan u ko'proq va ko'proq pulga ega bo'ladi. Men topgan maksimal miqdor 3 000 000 ga yaqin.

O'yin boshida siz boshlang'ich kapitalni osongina olishingiz mumkin. Biz har qanday shahardan boshlaymiz.
Biz dunyo xaritasiga chiqamiz va dushman kemaning paydo bo'lishini kutamiz. Dushman kemasi qaroqchi kema bo'lsa yaxshi bo'ladi. Shaharga iloji boricha yaqinroq bo'lish juda muhim.
Xo'sh, mana bu: dushman kemasi siz tomon suzib bormoqda; kurashga kirasiz. Siz qal'aga yaqinsiz va qal'aga qaroqchilar hujum qiladi.
Agar omadingiz kelsa, qal'a kemani cho'ktiradi va siz uning qolgan mollarini olasiz.
Agar yo'q bo'lsa, u holda qaroqchi kema orqaga buriladi va molning yaxshi qismini tashlab suzib ketadi. Yana siz uning mollarini yig'asiz.
Buning uchun siz boshlang'ich kapitalni to'plashingiz mumkin - 10-20 ming, ammo bu boshlash uchun etarli. Keyin biz jamoani yollaymiz va jangga boramiz!

Siz o'yinni 500 tanga bilan boshlaysiz. Boshlang'ich kapitalni oshirish uchun siz barcha qurollarni sotishingiz mumkin. Ko‘chadagi sotuvchilarning cho‘ntagini titkilash ham ma’qul. Ular ko'pincha bosh suyagi, cuirass va boshqalar kabi qimmatbaho narsalarni uchratishadi. Bundan tashqari, o'g'irlangan keraksiz narsalarni darhol bir savdogarga bir necha marta sotish mumkin.

Attila bilan bog'liq topshiriqni bajarishda hamma muammoga duch kelgan bo'lishi mumkin. O'yin boshida dushmanlar sizni har bir uyda kutishadi va ular bilan kurashish unchalik oson emas. Shuning uchun, shunday qiling: uyga kirganingizdan so'ng, qaroqchi bilan suhbatni kutmang - darhol qilichingizni oling, shunda u suhbatni boshlamaydi! Siz gaplashishingiz kerak bo'lgan belgilardan tashqari hammani o'ldiring.

Har bir inson qo'lga olingan kemalarni sotish foydali emasligini biladi, ammo bu mutlaqo to'g'ri emas. Agar qo'lga kiritsangiz pirat kema, keyin u oddiy narxda sotilishi mumkin.

O'yin boshida hamma pul bilan bog'liq muammoga duch keladi, ammo son-sanoqsiz pul ishlashning bir usuli bor (agar siz klaveni bosishga sabringiz bo'lsa). Men, masalan, xarakterning birinchi darajasida 50 million daromad oldim. Boshqa sabr qolmadi.

Shunday! Biz tavernaga boramiz va bufetchi bilan ish haqida gaplashamiz, bundan oldin ehtiyotkorlik bilan qolamiz. Biz kemani kuzatib borish uchun topshiriq olishimiz kerak. Biz uni qo'lga kiritganimizda va bizda hamrohlik qiladigan kema bor bo'lsa, biz ushbu kemaning omboriga qarashimiz kerak. Odatda u yerda yashirincha olib o‘tilishi mumkin bo‘lgan tovarlar bo‘ladi, xoh u qurol, xoh o‘tin yoki oziq-ovqat bo‘ladimi. Agar shunday narsalar bo'lsa, biz kontrabandachiga (o'sha joyda, tavernada), u bilan noqonuniy tovarlarni sotish haqida "uch" ga murojaat qilamiz va ko'rsatilgan joyga (biz turgan orolning ko'rfazi yoki ko'rfaziga) suzib boramiz. ). Sohilga kelib, biz kontrabandachilar bilan gaplashamiz va ularga bir partiyani sotamiz. Siz cheksiz muddatga kuzatib borish kerak bo'lgan kemaning tovarlarini sotishingiz mumkin. Shunga ko'ra, siz cheksiz miqdordagi pulni qisqartirishingiz mumkin.

(KVL-dagi eng yaxshi qurol) olish uchun sizga kerak bo'ladi:
1) Flying golland tomonidan ikki marta cho'ktirilishi.
2) ikkinchi marta sizning inventaringizda terminator qo'lingiz bo'ladi, endi tavernaga boring va
Terminator sizga yordam so'raguncha u erda uxlaymiz (u sizga miltiq haqida gapirib beradi).
3) hozir o'z vaqtida oxirgi jang"Uchar golland" bilan biz uni bortga olib chiqamiz.
4) kabinetlardan birida miltiq bor (kapitan kabinasida kalamush xudosining haykalini ham topishingiz mumkin).

O'yin boshida qahramonning statistik ma'lumotlariga qarang va reaktsiyalar, kuch va idrok bo'yicha ballarni 10 ga oshiring, chunki bu o'yinni o'tkazishda biz uchun foydali bo'ladi. O'yin boshida ozgina pul va dahshatli kema. Buni tuzatish mumkin, barcha boylikni hokimlar va savdogarlar mehnati bilan to'plash mumkin. Ha, bu biznes zerikarli, lekin agar siz katta pul va yaxshi obro'ga ega bo'lishni istasangiz, sabr qiling. Shu tariqa men marque maktubi va 2 000 000 million piastr oldim. Angliya general-gubernatorining topshiriqlarini bajaring. Morgan haqida gap ketganda, (bunday topshiriq bo'ladi), u sizga Beliz shahrini talon-taroj qilish vazifasini beradi, keyin siz uning va uning do'stlarining eskadronida bo'lasiz. Siz ulardan foydalanishingiz mumkin, jangni boshlaganingizda qandaydir konvoyga suzishingiz, harbiy kemani yoki undan yuqoriroqni qo'lga kiritishingiz mumkin va Morganning yaqinlari qolganini hal qila oladi. Demak, sizda 2 000 000 million piastr va yaxshi kema bor. Beliz shahrini egallab oling, siz oltin lotoni talon-taroj qildingiz, uni soting va 325487 piastrga ega bo'ling. Va kodlar yoki buzg'unchiliklar yo'q. Sof foyda.

Qahramonning kapitalining asosi sifatida savdodan boshlash juda yaxshi bo'lardi. O'z vaqtida yetkazib berish sizga obro'-e'tibor beradi. Sizning shon-shuhratingiz butun arxipelagga tarqalmoqda. Qanday obro'-e'tiboringiz bor, shuning uchun savdo bo'lib o'tadi (u qanchalik baland bo'lsa va kema qanchalik yaxshi bo'lsa, do'konda sotuvchi sizga etkazib berish narxini taklif qiladi).

Gubernator va lombardning qarorgohidagi sandiqlarda qiziqarli narsalarni topishingiz mumkin. Ammo gubernator oxir-oqibat ko'krak qafasi bo'lgan xonada soqchilarga ega bo'ladi. Va u hozir butun xalq bo'lgani kabi o'g'irlikning barcha urinishlarini kamaytirishga harakat qiladi.

O'yinning yangi xususiyati haqida unutmang: tanani qidirish (standart kalit 1). Siz juda ko'p qiziqarli narsalarni uchratishingiz mumkin, ham ekipajdan, ham kemada olingan kapitandan.

Shuningdek, yo'lovchilarni bortga olib chiqishda, kemani kuzatib borishda yoki yuk tashishda ehtiyot bo'ling. Chunki siz bayrog'i ostida suzib yurgan yurtingizga dushman bo'lgan davlatlar sizga ham dushman (!). Aks holda, siz vazifani bajara olmaysiz, pulingiz va obro'ingizni yo'qotasiz.

O'yinda xazina xaritalari ham keng tarqalgan. Ularni bandana bilan qaroqchidagi tavernada topish mumkin. Ammo buning evaziga qaroqchi ma'lum miqdorni talab qiladi (odatda bu xazinada topilishi mumkin bo'lgan narsadan ko'proq bo'lib chiqadi; ularga qo'shimcha ravishda, sandiqda sizning qobiliyatingizni o'zgartirish orqali sizga yordam beradigan bebaho artefakt bo'lishi mumkin. yaxshiroq). Misol uchun, siz uchta bosh suyagini to'plashingiz mumkin (oq, ko'k va men qaysi biri, ehtimol qizil ekanligini aniq bilmayman). Ular qahramonning to'rtta qobiliyatini 20-30% ga oshiradi. Bundan tashqari, savdo imtiyozlarini beradigan, lekin buning evaziga -20% obro'-e'tibor beradigan Aztek plansheti mavjud.

Men barcha xazina xaritalarini 3 turga bo'lardim: haqiqiy, tekshirishni talab qiladigan va soxta. Haqiqiylari kamida 20 000 - 30 000 oltin, potentsiallari 20 000 atrofida, soxtalari esa 10 000 atrofida. Lekin soxtani F2 > Elementlar > Kartalar orqali qarab darhol taniy olasiz. Shundan so'ng, sizga xaritani sotgan o'sha qaroqchiga borishingiz kerak. U soxta ekanligini tan oladi va sizni duelga chorlashi mumkin (yoki siz uni). Duel darhol tavernada bo'lishi mumkin (hamma qochib ketadi, lekin keyin qo'riqchilar sizni dushman deb hisoblamaydi (!)), yoki ma'lum bir vaqtda shahar darvozalaridan tashqarida (5 o'yin daqiqasi)

30 soniya mavjud).

Qanday qilib yetarlicha pul ishlash va omadingizni 100 ga etkazish mumkin. Agar siz karta o'ynashni yaxshi ko'rsangiz, tavernaga boring va 21 da o'ynang, u erda o'ynashni istaganlar har doim etarli.

Patentni olishning eng oson yo'li - uni qaroqchilar turar joyidagi tavernada diplomatdan sotib olish, taxminan 150 ming turadi, agar sizda yo'q bo'lsa, boshqa aholi punktiga suzib boring.

Agar siz biron bir davlatning patentini sotib olgan bo'lsangiz va unvon olgan bo'lsangiz, unda boshqa patent sotib olishingiz ma'qul emas, aks holda sizning nomingiz yo'qoladi.

Savdogarlarning cho'ntaklarini yig'ayotganingizda, barcha kartalarni o'zingiz uchun saqlang. Ularning vazni kam va qimmat. Keyingi sotuvda siz yaxshi pul olasiz. Men bir vaqtning o'zida 500 000 to'pladim.

Juda tez-tez yoqilgan dastlabki bosqich o'yinlarda muammo bor - qaerdan olish kerak yaxshi qurol. Ko'p yo'llar bor, lekin men sizga eng oddiylaridan birini aytib beraman.

Avval biz Bermud orollariga suzib boramiz, u yerda Atila bilan uchrashamiz, “Tarix go'zal Izabella”, lekin biz buni boshdan kechirish o'rniga, uni soddalashtiramiz:

Biz San-Xuanga (Puerto-Rikoda) suzib boramiz, ko'rfazga boramiz, cherkovga boramiz, Izabella haqida so'raymiz, uning uyiga boramiz, eri u erda turibdi, uni o'ldirish kerak. Buni darhol qilishning iloji yo'q, chunki u o'sha erda turibdi va agar siz uni maydalasangiz, u bunga e'tibor bermaydi. Ko'krakka ko'tarilish kerak, keyin u sizga hujum qiladi; va endi biz uni o'ldiramiz va mana mukofot - biz Kartalesni olamiz (o'rta qurol 23-70), shuningdek, u breter to'pponchasi va 1000 piastrga ega bo'ladi. Endi siz shaharni to'g'ridan-to'g'ri ko'rfazga tashlab ketishingiz kerak, u erda kema sizni kutmoqda. Yagona salbiy tomoni shundaki, ispanlar sizni ko'rishdan juda xursand bo'lmaydilar, lekin Cartales juda yaxshi qilich va u bilan siz hech bo'lmaganda dastlabki 15 darajani bosib o'tishdan qo'rqmaysiz.

Yangilashning eng tezkor usuli - "Navigatsiya", "Guns" va "Aniqlik". Siz o'zingizga har qanday navigatorni, 32 funtli qurolli kemani topishingiz va Karakas qal'asiga o't ochish uchun Cape Aruba tomon suzib olishingiz kerak. Qal'a sizning yo'nalishingizga bitta salvo otmaydi! Biroq, operatsiya kamida 6000 porox va bir xil miqdordagi yadrolarni talab qiladi

Ajoyib kemani qo'lga olish uchun sizga 50-100 ta o'q, yaxshi pichoq, LITTLE ekipaj va haqiqiy mahorat kerak. Bu shunday amalga oshiriladi - bortga chiqishda siz katta kemaga chiqishingiz kerak, devor va to'p o'rtasida zinapoyaning o'ng tomonida joy bor, biz bu joyga ko'tarilib, hammani birma-bir o'ldiramiz, faqat Bu joyga bir kishi kiradi, biz ko'pincha bloklarni qo'yamiz va to'pponchadan o't ochamiz. Shunday qilib, men 18 kishilik ekipaj bilan 100 kishilik TARTANA fregatini qo'lga oldim. Toza haqiqat.

Corsairs GPC xazinalarni qanday topish mumkin

Menda ham karta bilan kulgili narsa bor edi. To'g'ri javob uchun mukofot sifatida qabul qilindi.

Undan qutulishning iloji yo'q (u GPCga kirganida u g'oyib bo'ladi deb umid qilaman), lekin men xazinani xohlayman. Deyarli butun pastki magistralning g'orlari o'tdi va hech narsa yo'q (tovushlar, yozuvlar yo'q). Buni buzishdan oldin kimdir menga maslahat berishi mumkin.

Aizen To'g'ri aytdingiz, men grotto topdim va unda xazinalar bor! mening birinchi xazinalarim!)) maslahat uchun rahmat))
lekin baribir soxta kartani qanday ajratish mumkin, to'satdan duch keldingizmi?)

200?'200px':"+(this.scrollHeight+5)+'px');"> Hammaga salom! oftopik uchun uzr, kimdir 50 kg og'irlikdagi va yovvoyi qiymatdagi ko'krakka duch keldi, men uni na savdogarga, na pul qarzdorga sota olmayman ((Balki menga qanday bo'lish kerakligini aytsangiz) Oldindan rahmat!

Qo'ying)) Men hamma narsani qildim)

Yaxshi fuqarolar to'g'ri googled va chop etish uchun beradigan karta bilan
printerda viktorinaga javob ko'pincha xato bo'ladi.
Unda ko'rsatilgan xazinaning holati ba'zan uning haqiqiy joylashgan joyiga mos kelmaydi.

Men qandaydir tarzda "Beliz va Santa-Katalina o'rtasidagi g'or" ga yo'l ko'rsatuvchi xaritani oldim, u erdagi barcha g'orlarga chiqdim ..
Men allaqachon bu masalaga tupurmoqchi bo'ldim, lekin to'satdan shayton uni Trinidatga olib keldi va negadir men mahalliy hududga chiqdim.
g'or (skeletlari + o'lja ustida mashq qilganga o'xshaydi) va BAM - "Xazina yaqin joyda"
Bretta va quyosh soati + bir nechta kartalar va tsatsek bilan yaxshi xazina topdim =)

Umuman olganda, agar xarita bo'lsa, unda qayerdadir uning uchun yozilgan xazina bor - uni qidiring va siz uni topasiz.

Bo'sh ko'krak - muammoning yarmi. Ko'krak qafasida umumiy og'irligi bir necha yuz kilogramm bo'lgan boltalarning butun arsenali mavjud. - bu butunlay falokat. Birinchidan, qimmatbaho toshlar va oltin dublonlar orzusi qulab tushmoqda, ikkinchidan, xazina hali ham topilgan (xarita allaqachon "buzilgan"), keling, o'zimizni va hamrohlarimizni bo'laklar bilan yuklash uchun falon ona bilan boraylik. temirdan olib tashlang va bu "xazina" ni ko'rfazga, kemaga torting.

Har bir inson o'yinning ildizida qo'llanmaga ega bo'lishiga va u erda hamma narsa batafsil tasvirlanganiga qaramay, o'yinchilardan turli savollar tug'ila boshlaydi. Ushbu miniFAKdagi ba'zi javoblar qo'llanmani takrorlaydi, ammo siz nima qila olasiz.

Savol: Arxipelag xaritasi juda katta va men o‘zimga kerakli orol/posyolkani topa olmayapman. Nima qilay? Shunday qilib va ​​ko'r-ko'rona suzasizmi?
Javob: Yo'q, do'kon sotuvchilari va ko'cha sotuvchilari sotiladigan arxipelag xaritalariga ega. Agar siz ularni topmasangiz, unda global xarita vaqtni sekinlashtirishingiz va Tab tugmasini bosishingiz va xaritaga qarashingiz mumkin. Ochish uchun ko'proq haqiqiy karta Karib dengizi arxipelagi va u erga qarang, deyarli barcha geografiya saqlanib qolgan.

Savol: Negadir mening barcha xususiyatlarim kichrayib qolgan, qavs ichida (-X) yozilgan. Hammasi yaxshi bo'lishi uchun nima qilish kerak?
Javob: Buning sababi turli muammolarda bo'lishi mumkin. Sizning navigatsiya mahoratingizga mos kelmaydigan kemangiz bo'lishi mumkin, sizda ortiqcha vazn yoki sog'lig'ingiz yomon bo'lishi mumkin.

Savol: Gubernator banditlar to‘dasini topishni topshirdi. Men butun o'rmonni aylanib chiqdim, lekin ular emas. Bu yerda nima gap?
Javob: Yana o'rmon bo'ylab yuring, ko'rfazlarga qarang. Esingizda bo'lsin, banditlar o'rmon bo'ylab ham harakat qilishlari mumkin. Izlang va toping.

Savol: Gubernator shaharga dushman bosqinchi topish vazifasini berdi. Men bu topshiriqni qanday bajarishni bilmayman.
Javob: Bir nechta variant bor: 1) U uyda. Barcha uylarni qidiring, shu jumladan. shahar binolari (shu jumladan kemasozlikning orqa xonasi va boshqalar) va uylarning ikkinchi qavatlari. 2) U shahar ko'chalarida. Shahar aholisini so'roq qiling, bilib oling.

Savol: Gubernator kontrabandachilarni topish vazifasini berdi. Ular qayerda?
Javob: Biz tavernaga boramiz, ular bilan uchrashuv belgilaymiz (kemangizda kontrabanda tovarlari bo'lishi kerak) va "uchrashamiz".

Savol: O'yin boshida faqat uchta belgi bor. Qanday qilib ko'proq qo'shishim mumkin?
Javob: Resource\Ini\texts\russian o'yini bo'lgan papkada HeroDescribe fayli mavjud bo'lib, unda yangi belgi yaratish bo'yicha barcha ko'rsatmalar mavjud. Shunchaki ko'proq forslarni qo'shish uchun bir xil fayldagi hero_qty parametrini o'zgartirish kifoya, siz parametrni 18 ga o'rnatishingiz kerak. Yangi modellarni bu erda olish mumkin.

Savol: Shaharda bir kishi oldimga kelib, tarixiy savol berdi. Men to'g'ri javobni kiritganga o'xshayman, lekin u mos emasligini aytadi.
Javob: Javobingiz to'g'ri ekanligini yana bir bor tekshiring. Javobingizni kichik harf bilan yozishga harakat qiling.

Savol: "Suzish uchun" funksiyasi ishlamayaptimi? Qanchalik ishlatishga harakat qilmasam ham, har doim xarakterli taqillatishni eshitaman.
Javob: Bu xususiyat faqat do'stona kemalar va qal'alar va qaroqchini cho'ktirish missiyasi uchun ishlaydi.

Savol: Men tugmalarni o'zim uchun moslashtira olmayman. Unda "tugma allaqachon olingan" deb yozilgan. Buni qanday qilish kerak?
Javob: Mavzu.

Savol: Muammo millatda. Munosabat do'stona, qal'a menga qarata o'q uzmoqda / askarlar hujum qilmoqda.
Savol: Patent nima? Uni qanday olish mumkin?
Savol: Obro'-e'tibor nima? Bu o'yinga qanday ta'sir qiladi?
Savol: Litsenziyani qanday olish mumkin? Savdo litsenziyasidan qanday foydalanish kerak? Men qaroqchilar orolida litsenziya sotib oldim, lekin qal'a menga qarata o'q otishni boshladi.
Javob: Siz bu mavzuda.

Savol: Nega men shaharni o'zim uchun ololmayman? Shahardagi askarlar yo'q qilinganidan so'ng, gubernator dialogda kerakli filialga ega emas.
Javob: Millat sifatida poygadan o‘tmaguningizcha yoki mag‘lub bo‘lmaguningizcha, shaharni o‘zingiz ishlatish uchun da’vo qila olmaysiz.

Savol: Junglida ba'zi joylarda siz uzoqqa borolmaysiz, stub.
Javob: Bu dizayn bo'yicha. Yana o'tib bo'lmaydigan chakalakzorlar. Boshqa yo'l izlang, orol xaritasini sotib oling.

Savol: O‘zimga o‘zim suzdim, hech kimga tegmadim, to‘satdan shunday yozuv paydo bo‘ldi: “Obro‘ingiz tushib ketdi. ". Aytgancha, men hech narsa qilmadim.
Javob: Vaqt o'tishi bilan obro' umumiy dengizchiga aylanadi. Qolaversa, yomon ishlar yaxshilardan ko'ra sekinroq unutiladi.

Savol: Tavernada qaroqchi kemada uchrashishni taklif qildi. Kvest kitobida tegishli yozuv bor edi. U dengizga chiqdi, hech kim yo'q edi, qayiqni yuboradigan joy yo'q edi. Orolni aylanib chiqdi, hech kimni topmadi. Nima qilish kerak?
Javob: Har doim ham kemaga suzish mumkin emas. O'q tanho joyda tayinlangan. Izlang, orol bo'ylab suzing, ko'rfazlarga suzing va u erga "suzishga" harakat qiling.

Savol: Kemani yangilashingiz mumkin bo'lgan noyob kemasozlik zavodi qayerda?
Javob: Bermuda.

Savol: Bu Fort Orange qayerda?
Javob: Yamaykada. U albatta bor, qidiring.

Savol: Meyn oroli qayerda?
Javob: Bu orol, materik, qirg‘oq chizig‘i emas. Xaritaning g'arbiy va janubida.

Savol: O'yindagi noyob narsalarni qayerdan topsam bo'ladi?
Javob: Xamnalarda. Chiziqlar o'tish paytida.

Savol: Sichqonlardan qanday qutulish mumkin? Hammasini yenglar, haromlar.
Javob: Kalamush xudosini toping. Ular hamma narsani yemaydilar, faqat porox va qurol-yarog'lar, va shunga qaramay, ular yemaydilar, balki talon-taroj qiladilar.

Savol: General-gubernatorga kirish uchun qancha topshiriqni bajarishim kerak?
Javob: Tasodifiy. 5 dan 10 gacha, taxminan omadli. Ammo bu miqdordagi vazifalar faqat bitta hokim bilan bajarilishi kerak va ularni bajarmaslik kerak.

Savol: Savolga javob berdim, mukofot sifatida bitta qilich va'da qilingan. U qandaydir ko'rfazda yotishi kerak edi. Men ko'rfazni ko'zdan kechirdim, lekin butunlay boshqa qilich bor. G'alati.
Javob: Sizga va'da qilingan qilich aynan shu. Shunchaki, sizga uning “mashhur laqabi” berilgan.

Savol: "Tajriba chegarasi" belgilar interfeysida ko'rsatilmaydi. Bu xatomi?
Javob: Yo‘q. Ushbu interfeysda kerakli elementni tanlang va kerakli qiymat u erda avtomatik ravishda paydo bo'ladi.

Savol: Yelkanlarni sekin tushirish/ko‘tarish va to‘plarni yuklash. Nima gap?
Javob: Kam sonli ekipaj va/yoki ularning dengizchilar yoki qurolchilar mahorati past.

Savol: Ofitserlar soni qanday chegaralangan? Menga ko‘proq ofitserlar kerak, boshqa hech kimni ishga ololmayman.
Javob: Ofitserlarning maksimal soni = Etakchilik*2. Agar bu parametr siz uchun kichik bo'lsa, unda part-taymerlardan foydalaning.

Savol: Muddati tugagan savdo litsenziyasidan qanday qutulish mumkinligini ayta olasizmi? Uni inventardan tashqariga tashlash ham, idishni ichidagi ko'kragiga ham qo'yish mumkin emas.
Javob: Uni xotira sifatida saqlang. Keyingi safar litsenziya olganingizda u yangilanadi.

Savol: Bitta o'yinda bir nechta qatorlarni to'ldirish mumkinmi?
Javob: Yo'q, faqat bitta.

Savol: O'yinda umuman yaratilmagan yakkaxon kvestlar bormi?
Javob: Ha, siz ularni qidirishingiz kerak. Uzoq va qiziqarli.

Savol: O'yinda arxitektorlar bormi? O'z shahringizni qura olasizmi? Koloniya boshqaruvi bormi?
Javob: Yo‘q. Yo'q. Yo'q.

Savol: Ofitserlarni hamrohlik kemasiga tayinlash mumkinmi?
Javob: Yo‘q.
Savol: O'yin davomida PIRATESni o'zgartirish mumkinmi?
Javob: Faqat boshida, kemaning pastki qismida. Boshqa variant mavjud bo'lsa-da, siz bitta mahoratni bir ballga oshirishingiz mumkin. Ammo buning uchun siz qandaydir qidiruvni bajarishingiz kerak.

Savol: Men uchta bosh suyagini yig'dim, hech narsa ishlamayapti.
Javob: Boshsuyagi har xil rangda bo'lishi kerak.

Savol: LG bilan Askold, Isabella, qidiruvdan qanday o'tishim mumkin? Iltimos, batafsilroq tasvirlab bering. Va afzalroq, to'liq o'tish.
Javob: Hech kim batafsil yozmaydi. O'zingiz qidiring, ko'proq zavqlaning. Va qo'l bilan haydash qiziq emas. Ular sizga qiladigan maksimal narsa faqat to'g'ri yo'lga ishora qiladi.

Savol: Firibgarlar qayerda? Menga aldashlarni bering! Men hiylalarsiz yashay olmayman!
Javob: Bu erda hech kim sizga hiyla-nayrang bermaydi. O'ynashni o'rganing. Dengizchining qiyinligini yoqishga harakat qiling, o'yinni asta-sekin tushuning. Hiylalar faqat zavqni o'ldiradi.

Savol: O'yin uchun NoCD bering!
Javob: Yo‘q.

Savol: O'ynashni qanday boshlash kerak? Men hech narsa qila olmayman, jamoa yetishmayapti, pul yetishmayapti.
Javob: 1) G'orlar, o'rmonlar bo'ylab sayr qiling, qilichbozlik, nasos mahoratini o'rganing. 2) Savdogarning, yo'lovchining tavernachidan topshirig'ini oling (ayniqsa, yo'lovchini dushman shaharga etkazish bilan bog'liq topshiriq) 3) Hokimlarning bir nechta topshiriqlarini bajaring. 4) Moliyaviy jihatdan yaxshi rivojlanganingizda, sizga turli masalalarda yordam berish uchun bir nechta ofitserlarni yollang.

Savol: GG millatiga dushman bo'lgan shaharga qanday kirish mumkin?
Javob: 1) Biz litsenziyani sotib olamiz, bayroqni xohlaganiga o'zgartiramiz, shahar portida moor. YOKI: 2) Bayroqni o'zingizga kerak bo'lgan bayroqqa almashtiring, kechasi biz ko'rfazga bog'laymiz (u shaharga yaqinroq, lekin ehtiyot bo'lishingiz kerak, ba'zi ko'rfazlar qal'adan o'qqa tutilgan), biz yo'l olamiz. shahar darvozalari, biz shaharga kiramiz. Siz tavernaga yashirincha kirib, unda tunni o'tkazish orqali muvaffaqiyatni mustahkamlashingiz mumkin.

Savol: Manowarni qayerdan olsam bo'ladi? Bu kemasozlikda emas!
Javob: Bu kemasozlikda bo'lmasligi kerak. Koloniyalarga hujum qiladigan otryadlarda manowarni qidiring.

Savol: Beliz oroli, Santa Katalina, Porto Bello, Panama, Kartagena, Marakaybo, Karakas, Kumana qayerda?
Javob: Bu orollar emas, balki shaharlar. Ular materikda, Meynda joylashgan. Savolda ular G'arbdan Sharqqa tartibda keltirilgan.

Savol: Tenotchitlan qayerda?
Javob: Bu piramida (ma'bad) joylashgan joy. Marvarid hunarmandchiligi xaritasini sotib oling, bilib oling.

Savol: X2 dan ortiq tezlashtirishni qanday yoqish mumkin?
Javob: Numpadda +/-.

Savol: Askoldning kvestini qayerdan olsam bo'ladi? Isabella? LG?
Javob: Tasodifiy. Bermud orollari, Atilla. Ko'proq iching.

Savol: O'yinda qaroqchilar chizig'i bormi? Samsa xazinasi? Arxipelagda g'alati narsalar sodir bo'lmoqda, cherkovning yordami, nekromikon?
Javob: Bularning hech biri KVLda yo'q.

Savol: Ko‘chada bir kishi oldimga kelib savol berdi: “. ". Kimdir yordam beradimi?
Javob: Faqat PMda. Va uni ensiklopediya yoki qidiruv tizimida o'zingiz topish osonroq.

Savol: Hindiston ibodatxonasi ochiqmi?
Javob: Ha, izlanish orqali

Savol: Izabellaga ko'ra. Uning uyiga bordi va u bilan gaplashdi. Keyin nima qilish kerak?
Javob: Shahar binolari atrofida yuguring.

Savol: Qanday bema'nilik? Izabellaning izlanishlariga ko'ra, men Belizga 15-16 kun ichida etib borishim kerak - bu mumkin emas!
Javob: Shamolni ushlang. Zigzaglarda suzing. S/L dan foydalaning (oddiy shamol esguncha yuklang).

Savol: Izabella o'g'irlangan, xizmatkorining jasadini topdi, uni qayerdan qidirish kerak?
Javob: Shahar tashqarisidagi g‘orda. G'or konga o'xshaydi, uni o'sha erdan qidiring.

Savol: Izabella bilan to'yda to'rtta katta hulk cherkovga uchib kiradi. Men ularni bosib o'ta olmayman.
Javob: Spinning slam, berserk foydalaning. Yaxshi to'pponcha sotib oling, yaxshisi bitta barrel emas. Aqlli bo'l.

Savol: Izabella "Rapture" brigadasi bilan cho'kmoqda! Nima qilish kerak?
Javob: Siz ushbu topshiriqni bajarishda xato qildingiz. Izabellaga ilgari topilishi kerak bo'lgan dalillarni taqdim eting. Hozir sizga yordam beradigan hech narsa yo'q, o'yinning dastlabki yozuvini yuklab oling.

Savol: Izabella bilan bu to‘ydan maqsad nima?
Javob: Ijobiy tomonlari bor. Masalan, sog'lig'ini yaxshilash, kasal emas. Yana bir nechta afzalliklari bor, lekin men ularni eslatib o'tmayman. Va oxir-oqibat, hayotda odamlar negadir turmush qurishadi, shunday emasmi?

Savol: "Qaroqchini cho'ktirish" topshirig'i. U qirg'oq suvlarida mavjud emas. Kvestdan qanday o'tish mumkin?
Javob: Suzib ketishingiz mumkin bo'lgan kemalarga qutqaruv qayiqlarini yuboring. Agar siz qaroqchi topmasangiz, ko'rfazlarga suzing, u erda kemalarni qidiring.

Savol: “Uchib ketayotgan golland” meni cho‘ktirib, qirg‘oqqa uloqtirdi. Kemani qayerdan olish kerak? Ayni paytda umuman pul yo'q!
Javob: Eng yaqin shaharga yugur. Gubernatordan har qanday topshiriqni oling. Uy egalarining ko'kragiga diqqat bilan qarang. Agar shahar sizga dushman bo'lsa, kontrabandachilar bilan sizni boshqa orolga olib borishni tashkil qiling (siz o'rmondagi qaroqchilardan transport uchun pul so'rashingiz mumkin). Va pul behuda yo'q bo'lib ketmasligi uchun ma'lum miqdorni naqd pul beruvchi bilan ushlab turish yaxshidir.

Savol: Men xazinani topa olmayapman! Nima gap?
Javob: 1) Agar siz xohlagan g'orga kirgan bo'lsangiz, xarita inventaringizdan yo'qoladi va tepada "yaqin joyda xazina" yozuvi paydo bo'ladi. Agar bu sodir bo'lmasa, bu to'g'ri g'or emas, boshqasini qidiring. 2) Agar xarita yo'qolgan bo'lsa, barcha sandiqlarni diqqat bilan qidiring. Xazina joylashgan ko'krak qafasini qidirgandan so'ng, skeletlari paydo bo'lishi kerak. Xazinani topishdan oldin sharni faollashtirish shart emas, chunki bu ma'nosiz.

Savol: Men xazina topdim, ichida oltin bor, qulflangan sandiqlarni qanday ochaman?
Javob: Yo'q. Ular faqat sotilishi mumkin. Ular uchun sizga yaxshi narx taklif qilinadi.

Savol: Marvarid qirg'og'iga qanday borish mumkin?
Javob: Marvarid hunarmandchilik xaritasini sotib oling. Hamma narsa bor.

Savol: Mumiya kukunini qayerdan topsam bo'ladi?
Javob: Arxipelagdagi ko'cha sotuvchilarni so'roq qiling, shunda ular siz bilan savdo qilishdan bosh tortadilar. Siz uni ertami-kechmi topasiz.

Savol: La'natlangan marvaridlarni qayerdan topsam bo'ladi?
Javob: Mers-dan kvestni oling, siz qiziqarli narsalarni topishingiz mumkin.

Savol: O'yinda Kilij bormi?
Javob: Yo‘q. Uning mafkuraviy voris"Haudegen" ga aylandi.

Savol: Chelaklar, shamlar, lyutalar, kostryulkalar va boshqa idishlar nima uchun?
Javob: Ular odatda chelaklarda suv olib yurishadi. Shamlar yoqiladi va lyute chalinadi. Ammo jiddiy tarzda, zargarlik buyumlari bilan yoqimliroq, realizm paydo bo'ladi, garchi ulardan hech qanday foyda yo'q.

Savol: Qaysi turdagi qurol yaxshiroq? Yengilmi, og'irmi, o'rtami?
Javob: Har birining o'ziga xos afzalliklari bor. Og'ir zarbalar yaxshi, lekin ko'p energiya behuda ketadi. Yorug'lik, aksincha, zaif uriladi va siz uni uzoq vaqt davomida qo'llashingiz mumkin. Variantlarni qidiring, sizning munosabatingiz qanday ekanligini ko'ring, solishtiring, taqqoslashda hamma narsa ma'lum. Kimdir "oltin o'rtacha" ni yoqtirishi mumkin.

Savol: Bortga chiqishda yo'qotishlarni qanday oldini olish mumkin?
Javob: Sizning omboringizda dori-darmonlar, qurollar borligini kuzatib boring. Dushman jamoasini bezovta qilish uchun buckshotdan foydalaning.

Savol: Bir marta tavernada xizmatkor bilan gaplashdim va u menga sevgi kechasini va'da qildi. U faqat hozir bandman, deydi. Bu Pasxa tuxumimi yoki nima?
Javob: Bu dinamo, odamlar, oddiy dinamo.

Tez-tez so'raladigan savollar "Xaritalar, xazinalar, sandiqlar".

Savol: Corsairs: Return of the Legend-da qanday kartalar bor?
Javob: O'yinda uchta turdagi xaritalar mavjud: Karib dengizining katta xaritasi, orollar va materik qismlarining "taktik" xaritalari va "xazina xaritalari". katta xarita ikkita versiyada taqdim etilgan: arzon (er konturlari) va oddiy (shaharlar unda ko'rsatilgan). Shuningdek, aholi punktlarining millatini real vaqt rejimida aks ettiruvchi “Dreyk xaritasi” mavjudligi haqida ham mish-mishlar tarqalmoqda. Afsuski, bu xazina hali hech kim tomonidan topilmadi ... Materikning orollari va qismlari xaritalarida ko'rfazlar, mayoqlar, yo'llar, shaharlar va g'orlar ko'rsatilgan: ularning yordami bilan siz o'zingizga kerakli joyni osongina topishingiz mumkin. . Xazina xaritalari xazina joylashuvining qo'lda yozilgan tafsilotlaridir.

Savol: Kartalarni qayerdan olish va ulardan qanday foydalanish kerak?
A: Geografik xaritalar do'konda va ko'cha sotuvchilardan sotib olish mumkin, va xazina kartalari tavernalarda qorong'u shaxslardan sotib olinadi yoki boshqa xazinalarda topiladi. Xaritani ko'rish uchun element menyusidagi "olish" tugmasini bosing. Ko'rish uchun qadimiy xarita u ulanishi kerak ("uning har qanday yarmini olish"). Shuningdek, element menyusida foydali "kartalar" filtri mavjud: u bilan siz faqat o'zingizdagi kartalarni ko'rasiz.

Savol: O'yinda kartalarsiz qilish mumkinmi?
Javob: Global xaritada siz oʻyinni sekinlashtirib, tab tugmasini bosish orqali arxipelagni koʻrishingiz mumkin: maksimal kattalashtirishda shaharlar va koʻrfazlarning nomlari koʻrinadi (esda tutingki, bu holda vaqt toʻxtamaydi va siz hujum qilish). Umuman olganda, agar siz Karib dengizi geografiyasini yaxshi bilsangiz va o'yinni birinchi marta o'ynamasangiz, xaritalarning etishmasligi siz uchun muammo bo'lmasligi kerak. Ammo xazinani uning joylashgan joyini ko'rsatmasdan topish mumkin emas.

Savol: Men bir nechta kartalarni olib yurishdan charchadim, ulardan qanday qutulish mumkin?
Javob: Geografik xaritalar ofitserga topshirilishi, sandiqda saqlanishi, sotilishi yoki tashlanishi mumkin (buni amalga oshirish uchun ularni materikdagi istalgan sandiqga yoki o‘ldirilganlar ro‘yxatiga qo‘ying). Xazina xaritasini yoki qadimiy xaritaning qismlarini xazinani topishdan boshqa yo'l bilan yo'q qilish mumkin emas.

Savol: Meyn oroli qayerda?
Javob: Meyn orol emas, balki Ispaniya janubi-g'arbiy sohilining umumiy nomi karib dengizi(materik xaritaning chap va pastki qismida joylashgan). Materikning yagona xaritasi yo'q, ammo savdogarlar uning alohida bo'limlari tavsiflarini sotadilar.

Savol: Men ichkariga kira olmayman, nega?
Javob: Bu dizayn bo'yicha: o'yinchi Karib dengizini dengiz yoki quruqlik orqali tark eta olmaydi, shuning uchun ichki yo'llar to'sib qo'yilgan (ularning o'rnida o'tib bo'lmaydigan o'rmon o'sgan). Agar qo'shni joylardan biriga borish kerak bo'lsa, boshqa yo'l izlang.

Savol: Men barcha orollarni qidirdim, ammo Fort Orangeni topa olmadim! Nima qilay?
Javob: Gollandiyaning Fort Oranj aholi punkti Yamayka orolining ichki qismida joylashgan, shuning uchun u global xaritada uni ko'rmagan, bu erda faqat qirg'oq bo'yidagi aholi punktlari ko'rsatilgan. Xuddi shu tarzda, qaroqchilar va kontrabandachilarning yashash joylarini ko'zdan yashirish mumkin ...

Savol: Korsarlar: Afsonaning qaytishi xazinasi nima?
Javob: Xazina - bu arxipelag g'orlaridan birida kimdir tomonidan yashirilgan bir nechta narsa. U bir xil turdagi bir nechta narsalardan iborat bo'lishi mumkin (masalan, 80 marvarid), lekin hech qachon - bitta narsadan. O'yinchi xazinani uning aniq joyini bilsa, topishi mumkin (odatda tavernadagi soya odamdan xazina kartasini sotib olish orqali).

Savol: Xazinalar nima?
Javob:Kartani olish usuliga qarab, xazinaning ikki turi mavjud. Birinchi darajadagi xazinalar tavernadagi xaritalarda topilgan barcha narsalarni o'z ichiga oladi. Ikkinchi darajadagi xazinalar faqat boshqa xazinalarda uchraydigan qadimiy xaritaning ikkita yarmini yopishtirish orqali topilishi mumkin. Qoidaga ko'ra, ikkinchi darajali xazinalar ko'proq noyob va qimmatli narsalarni o'z ichiga oladi.

Savol: Bir oydan beri hech kim menga yangi karta taklif qilmadi, sababi nima?
Javob: Ehtimol, siz shunchaki omadsizsiz va karta sotuvchisi bilan turli tavernalarga tashrif buyurgandirsiz. Imkoniyatingizni oshirish uchun bir necha marta tavernada tunashga harakat qiling. Ammo shuni yodda tutingki, agar sizda allaqachon xazina xaritasi yoki qadimgi xaritaning ikki yarmi bo'lsa, sotuvchi hech qachon sotmaydi. yangi karta: birinchi navbatda sizga ma'lum bo'lgan xazinani topishingiz kerak.

Savol: Men xazinani topa olmayapman! Balki ular menga soxta kartani sotishgandir?
Javob: Siz kartaning soxta ekanligini unga qarab aniqlashingiz mumkin (modda menyusida "olish"). Har doim "tovarni kassadan chiqmasdan tekshiring" va siz firibgarni jazolashingiz mumkin (lekin pul qaytarilmaydi). Agar xaritani o'rganib chiqqach, uning haqiqiyligiga shubha bo'lmasa, unda xazina aniq mavjud bo'lsa, uni diqqat bilan izlash kerak.

Savol: Xazinalarni qayerdan izlash kerak?
Javob: Har bir orolda va materikda topilgan g'orlarda. Siz bir nechta g'orlarni o'rganishingiz kerak bo'lishi mumkin - agar ular orasida sizga kerak bo'lgan bitta g'or bo'lsa, bu haqda bilib olasiz. Xazina qidirish vaqtini qisqartirish uchun uning joylashuvi tavsifini diqqat bilan o'qing va do'konlar va ko'cha sotuvchilardan orollar va materik xaritalarini sotib oling.

Savol: Men xazina topganimni qanday aniq bilishim mumkin?
Javob: Xazina ko'milgan g'orga kirganingizda, siz signal eshitasiz va tegishli yozuvni ko'rasiz va xazina tasvirlangan xarita yo'qoladi. Bu shuni anglatadiki, xazina bu g'orda aniq yashiringan va uni topish kerak. Agar siz ogohlantirish belgisini ko'rmagan bo'lsangiz, bu noto'g'ri g'or. Xazina ushbu g'orda allaqachon mavjud bo'lgan har qanday sandiqda (quti va boshqalar) topilishi mumkin. Uni ochganingizda, siz topilma haqida ogohlantirish olasiz. E'tibor bering, xazina topilganda, uni qo'riqlayotgan skeletlar yaqin joyda paydo bo'ladi (lekin agar siz shunchaki mahalliy yovuz ruhlarni tinchlantirsangiz, tashvishlanadigan hech narsa yo'q).

Savol: Men xazina topdim, lekin keyin menga hujum qilishdi! Yordam bering.
Javob: Xazina ovchisining kasbi juda xavflidir. Xazina topilgan g'orda siz uning qo'riqchilari (skeletlari) bilan kurashishingiz kerak. Sizni xazinadan o'z ulushini olishni istagan banditlar ham ovlashadi (ammo ular bilan muzokara qilishingiz mumkin). Quruqlikdagi xavf-xatarlardan qochib, dengizda siz "baxt janoblari" ni uchratishingiz mumkin - ular siz topgan xazina haqidagi mish-mishlarga ham jalb qilindi. Ammo bu xavfni ham tezkor kema va tajribali ekipajga ega bo'lish orqali oldini olish mumkin.

Savol: Men xazina ichidan bir nechta pul va bir nechta xazina topdim, endi ularni nima qilishim kerak?
Javob: Pul sandiqlarini ham, xazinani ham "ochib" yoki "demontaj qilish" mumkin emas va buning o'rniga bir dasta oltin yoki zargarlik buyumlarini olish mumkin emas. Ushbu narsalarni faqat sotish yoki uyda saqlash mumkin (yaxshisi - kabinada, chunki ular juda og'ir).

Savol: Xazina shunchalik kattaki, uni olib ketolmayman! Nima qilish kerak?
Javob: Xazina g'ordan chiqqandan so'ng darhol yo'q bo'lib ketmaydi, balki u erda bir muddat qoladi va siz kemangizga bir necha marta yugurishga ulgurasiz. Shuningdek, siz xazinani zobitlaringiz orasida taqsimlashingiz mumkin.

Savol: Xazinalarda nimani topib bo‘lmaydi?
Javob: Xazinada turli xil qimmatbaho buyumlar (oltin, olmos, xazinalar, pulli sandiqlar), qurollar, zirhlar va kiyim-kechaklar (shu jumladan nodir buyumlar), shuningdek o'yinchi o'z inventarida olib yurishi mumkin bo'lgan boshqa narsalar (shu jumladan keng tarqalgan) bo'lishi mumkin. Bir nusxada mavjud bo'lgan xazinalarda faqat noyob kvest buyumlarini topa olmaysiz (oltin cuirass, Morgan's rapier, Drake's xaritasi va boshqalar).

Savol: Men karta uchun juda ko'p pul to'ladim, lekin men axlat topdim! Haqiqiy xazina qayerda?
Javob: Xazina ovi lotereya bo'lib, unda siz nafaqat yutib olishingiz, balki yutqazishingiz ham mumkin.
Hech kim xazinani topib ko'p pul topasiz, deb va'da bermagan. Tegishli g'amxo'rliksiz, noyob narsalar vaqt o'tishi bilan yaroqsiz holga kelishi mumkin va buning o'rniga noyob qurollar siz faqat bir nechta zanglagan qilichlarni topasiz. Ayniqsa, qimmatbaho xazinalar sizdan oldin ham o'g'irlanishi mumkin. Oxir-oqibat, karta sotuvchilari ham biror narsa bilan yashashlari kerak.

Savol: Xazina mazmunini nima belgilaydi?
Javob: Omaddan. To'g'ri, kimlardir bu qahramonning omadi deb o'ylashsa, boshqalari futbolchining omadi deb o'ylaydi. Xususan, xazinaning mazmuni va joylashuvi nasl berish vaqtida aniqlanadi: birinchi darajali xazina uchun bu tavernaga kirish, ikkinchi darajali xazina uchun esa qadimgi xaritaning ikki yarmini bir-biriga yopishtirishdir.


Javob: Qidiruv. Agar topsangiz, forumda bu haqda baqirmasligingiz kerak (bu qoidalar bilan taqiqlangan) Qadimgi xaritaning ikki yarmi.

Savol: Xazina olishning boshqa usullari bormi?
Javob: Qidiruv. Ammo topsangiz, forumda bu haqda baqirmang (bu qoidalar bilan taqiqlangan).

Savol: Qon bo‘lib o‘ynab, balkonda sandiq kalitini qayerdan topsam bo‘ladi?
Javob: Birinchi qavatdagi stolda.

Savol: Na men, na ofitserim tomonidan qo'pol avtobusga tushmang. Nega?
Javob: Va bu olinmaydi, yangi turdagi NPC "mushketyorlar" paydo bo'lganda, kamarida gaubitsa bilan yugurish GGning yuziga mos kelmaydi.

Savol: Qon sifatida chiziqni boshladim, shahardagi barcha ispanlarni o'ldirdi. Men butun shaharni qidirdim, hech kim yo'q.
Javob: Siz kemasozlik zavodiga borishingiz va u yerdagi ofitserlaringiz (qochoq mahkumlar) bilan gaplashishingiz kerak.

Savol: Agar kemasozlik zavodi qulflangan bo'lsa, unga qanday borishim mumkin?
Javob: Tersaga boshqa kirish joyini qidiring (dengiz bo'ylab).

Savol: Qochib qutulish uchun kerakli qurol to‘plamini qayerdan olsam bo‘ladi?
Javob: Qurol uylardan biridagi qurol ustasida. Boshqa joylar ham bor, qarang.

Savol: "Tilanchilarni o'ldirish" topshirig'i. Uysizlarni qayerdan qidirish kerak? U ko'chada topilmaydi, u hamma uylarni aylanib chiqdi, ular tavernada hech narsa deyishmaydi.
Javob: Tilanchilar bir necha kun shaharda bo‘lmasligi mumkin. Ular darvozadan chiqib ketishlari mumkin.

Savol: Tilanchilarni o'ldirish GPC qidiruvining boshlanishimi?
Javob: Aytaylik - GPK qidiruvi kambag'allarga bog'langan. Va o'ldirish yoki qilmaslik - o'zingiz qaror qiling.

Savol: Oxirida ayting-chi, qarz oluvchilar uchun toshlarni qanday izlash kerak?
Javob: Biz sadist emasmiz, shuning uchun ko'p joylar hech qayerda emas. Yo'llar, devorlar, bo'shliqlar bo'ylab, joylarning chetlari bo'ylab qarang. Qo'lingizga e'tibor bering. Va erga qarang - erdagi narsalar ko'rinishi kerak. Ba'zida qiyin bo'lsa ham.

Savol: Men tushunmaydigan narsa bor. Endi katta pul sarflashni va Cinco Llagasga jarima solishni istamay, men uni to'xtash joyida qoldirdim, karavel sotib oldim, buning uchun jarimalar yo'q. Xizmat oynasida u karavelda 20 mingga yaqin yozadi. Lekin oylik kuni 330 ming so'rashdi. Lekin karavela uchun jarima yo'q!.. Bu qayerdan keladi?
Javob: Sizda nechta Shinko bor edi? O'tgan vaqt uchun dengizchilar qarzdor.

Savol: Nima uchun narx farqi? Kemani 50 000 ga sotib olsam, uni faqat 400 ga sotishim mumkin.
Javob: Savdo mahoratining salbiy tomonlari. GG navigatsiyasiga mos kelmaydigan kema olindi. Pastki sinf kemasini oling yoki yaxshi xazinachi yollang.

Savol: “Tilanchilarni o‘ldirish” topshirig‘ini qabul qilganida, u dialogda aniq nima deb javob bergani, rozi bo‘lgan yoki rad etgani muhimmi? Agar rozi bo'lsangiz, uni tuzatamizmi?
Javob: Bu faqat obro'ga ta'sir qiladi, qolgan hamma narsa sizning harakatlaringizga bog'liq.

Savol: Chad Capper GPCda yo'qotgan kalitni qayerdan topsam bo'ladi?
Javob: Bu yerda ayta olmaysiz, bu tasodifiy. barcha kemalarni qidiring.

Savol: Qaroqchi va milliy chiziqni bir vaqtning o'zida o'ynash mumkinmi?
Javob: Siz ularni parallel ravishda ishlata olmaysiz. Panamaga hujum qilishdan oldin, Morgan rus tilida xalq bilan ishlarini mantiqiy oxirigacha tugatishni taklif qiladi, chunki nat bo'ronidan keyin. kvestlar yopildi. Bu o'yinchilarning gemorroylari uchun emas, balki xatolar mavzusidagi postlar kamroq bo'lishi uchun qilingan.

Savol: Des Moines qayerda joylashgan?
Javob: Marakaybodan unchalik uzoq bo'lmagan joyda (Umudsiz umidlar burniga qo'nish).

Savol: Kvest kemalarining xususiyatlari standartmi yoki tasodifiymi?
Javob: Yangi (KVL bilan solishtirganda) qidiruv kemalarining xususiyatlari tasodifiy.

Savol: Ayting-chi, Edvard Lou haqidagi qidiruvda nima qilish kerak? Men Kumanaga suzib ketganimda, u brigada edi, shuning uchun men yukladim, yaxshiroq kema sotib oldim, suzib ketdim va kema jurnalida hech qanday yozuv yo'q. Nima gap?
Javob: Men yaxshiroq kema sotib oldim - bu xato. Qaroqchi qo'rqoq va agar dushman o'zinikiga teng bo'lgan kemada bo'lsa, ko'rinmaydi. Ha, va agar biroz zaifroq bo'lsa - ham. 6-sinf - bu to'g'ri tanlov.

Savol: Men tilanchilar haqidagi qidiruvni tushunolmayapman. Qaysi shaharda?
Javob: Mamlakatingizning asosiy shahrida. U erda siz olomondan ajralib turadigan odam bilan gaplashishingiz kerak.

Savol: Moviy qush kvestini qayerdan olsam bo'ladi?
Javob: Do'konlarda.

Corsairs GPC xazinalarni qanday topish mumkin

Bir yil o'tdi. Morgan Karib dengiziga qaytib keldi va la'nati, men unga birinchi bor tashrif buyurdim. Qaroqchi admiral mening yuzimga shunchaki kuldi. Birodarlik yo'q, lekin u menga to'rt tomonga chiqishni taklif qildi. Qanday bo'lmasin, men uning xiyonati bilan anchadan beri yarashib, saqlashga qaror qildim yaxshi munosabat. Yamayka gubernatori men uchun hali ham foydali bo'lishi mumkin.

Sayohatlarimdan birida tasodifan qo‘limga xarita tushib qoldi. Qaroqchilar brigadasi kapitani u uchun xuddi shayton tutgandek kurashdi. Xaritani ochish uchun uzoq vaqt kerak bo'ldi, lekin bunga arziydi. Tenochtitlan... Mashhur, ammo uzoq vaqtdan beri yo'qolgan shahar.

Kortes izidan

Bosh Montezuma II o'zi.

Yigirmanchi kuni kechqurun biz Mosquito Bayga yetib keldik. Xaritaga ko'ra, bizning sayohatimiz shu erdan boshlanishi kerak. Olis yo‘l biz uchun oson bo‘lmagan bo‘lsa-da, xazinani kutib qon qaynab ketdi. “Yer!” degan hayqiriqdan so‘ng qayiqlarning ko‘zlarida alangalangan olovni hech qachon unutmayman. Kortes bu erda yuz yil oldin bo'lgan, ammo mish-mishlarga ko'ra, Tenochtitlan yana ko'p sirlarga to'la. Men faqat bir nechta sodiq ofitserlarim bilan birga tushdim. Men jamoani kemada qoldirishga qaror qildim, chunki odamning fikrini oltinga tashnalik hukmronlik qilganda o‘zini qanday tutishini kim biladi...

Men suvdan bir qadam ham chiqmagan edim, bir odam yugurib kelib oldimga keldi. U juda qo‘rqib ketdi va ko‘zlarini mening kemamdan uzmay qoldi, lekin o‘zini tutib, nima bo‘lganini aytib berdi. Bir muncha vaqt oldin uni bir Don Esteban yollagan. Ispaniyalik ikkinchi El-Doradoni va uning fikricha, qadimiyni qidirayotgan edi Hindiston shahri ko‘p boyliklarni saqlagan. Ammo tashabbuskor kapitan rejalashtirganidek, nimadir noto'g'ri ketdi. Notanish odam ularning hammasini "olov yutib yuborganini" va qo'ngan elliktadan faqat o'zi tirik qolganini aytdi. "Do'zax olovi" tosh ko'prikda paydo bo'ldi va, ehtimol, qandaydir mohir tuzoq edi, ammo buni faqat joyida tekshirish mumkin. Yaxshiyamki, hamrohlarim bu voqeani eshitib, xijolat bo‘lishmadi, har ehtimolga qarshi, biroz orqada qolishni buyurdim.

Biz o'rmon bo'ylab abadiy yo'l oldik shekilli, lekin keyin zich chakalakzorlar birdan tarqalib ketdi. Bu yerdan shaharning o'zi ko'rinmasdi, lekin biz to'g'ri yo'lda edik. Bu haqda nafaqat izlar, balki to'pi bilan hindistonlik ham gapirdi. Undagi qon izlari Estebanning odamlari aynan shu "qo'riqchi" bilan uchrashganidan dalolat beradi. Va ularning boshlarini ezib tashlagan o'sha edi. Eng yomon taxmin bilan men to'pponchaning qo'ndog'ini mahkam ushladim, ammo hindu hayratlanarli darajada samimiy edi. Buzilgan ingliz tilida u bu odamlarni faqat uni o'g'irlamoqchi bo'lganlari uchun o'ldirganini tushuntirdi. Hindistonlik buyuk yo'lboshchi sharafiga Montezuma deb atalgan va mening taxminlarimdan farqli o'laroq, u shaharni qo'riqlamagan, faqat uning yonida yashagan. U menga aytgan hikoyasini saqlab qoldi.

Meshitli, tirik atteklardan biri. O'zining keyingi hayotini ta'minlash uchun Miclantecuhtli uchun ishlaydi.

Bir necha asr oldin Montezumaning ajdodlari Tekskoko ko'li qirg'oqlariga kelishgan. Ular o'zlarini Meksika deb atashgan va qabila boshlig'i Tenoch deb nomlangan. Ko'l atrofida boshqa qabilalar ham yashagan, ularning ba'zilari yangi kelganlarga juda dushman edi. Ammo xudolar Tenochni bu joylarga joylashish uchun jazoladilar va hech kim ularning irodasiga qarshi chiqishga jur'at eta olmadi.

Qulakan shahrining rahbari Qoʻshkoʻshtli tenochkini yoʻq qilishga qaror qildi, biroq qabila koʻl oʻrtasidagi kichik orolga koʻchib oʻtishga muvaffaq boʻldi. Vaqt o'tishi bilan tenochki bir parcha erni mustahkamladi va hatto to'g'on qurdi. Itzcoatl ularning rahbari bo'ldi va bir muncha vaqt o'tgach, barcha ko'l qabilalari birlashdi. Yangi odamlar o'zlarining uzoq ajdodlari vatani - Astlan mamlakati nomi bilan Atteklar deb atala boshlandi. Unumdor vaqt keldi, hamma Azteklarga hurmat ko'rsatdi va Texcoco suvlari qurbonlarning qonidan qizarib ketdi ...

Bu yuz yildan ortiq davom etdi, ammo Kortes boshchiligidagi ispanlar Aztek poytaxtini vayron qilishdi va qadimgi tsivilizatsiyani yo'q qilishdi. Endi shaharni o'liklarning xudosi - Miklantecuhtli boshqaradi. U ibodatxonalarni qo'riqlash uchun jangchilarni tarbiyalagan va bu erda bir yuz ellik yil oldin Kortes qo'lida halok bo'lganlarning uzoq qarindoshlari tirik Azteklar joylashdilar.

Negadir Montezuma shahardan haydalgan, ammo u qaytishni istaydi. Buning uchun unga Miklantekutlining nefrit bosh suyagi kerak bo'ladi va buning evaziga u qurol qayerda yashiringanini aytishga tayyor, "uning tengi yo'q". Faqat bitta muammo bor - o't o'chiruvchi to'g'on ...

Panteon hind xudolari

Aztek qurbongohi. Joy qo'rqinchli, lekin juda chiroyli.

Men to'g'ondagi tuzoqni o'chirishning ikkita usulini topdim. Birinchisi, hayotingizni xavf ostiga qo'yib, kesib o'tish va Camaxtli totemini qurbonlik toshiga qo'yishdir. Ikkinchisi, to'g'on oldidagi qurbongohga ikkita totem qo'yishdir. Men ikkinchi variantni tanladim, chunki menda barcha butlar bor edi. Marhum Don Estebandan farqli o'laroq, men kampaniyaga oldindan tayyorgarlik ko'rdim va butun arxipelagni va Meynning ko'p qismini qidirib topdim, menimcha, barcha Aztek xudolarini to'pladim.

Men Tlazolteotl totemini chap tomonda joylashgan joyga o'rnatdim va o'ngda Tonatiu totemini qo'ydim. Qopqon o'chirilganmi yoki yo'qmi noma'lum va eng zerikarlisi shundaki, tekshirishning imkoni yo'q. Men o'zim tavakkal qilishga qaror qildim, chunki ekspeditsiyani boshqa birov emas, men o'ylab topdim. Ko'zlarimni qisib, ko'prikdan juda sekin yurdim, lekin olov ko'rinmadi. Montezuma aldamadi, tuzoq haqiqatan ham o'chdi. To‘g‘ondan o‘tib, shaharga kirdim. Darvozada meni boshqa atstek Mechitli kutib oldi. Uning so'zlariga ko'ra, Tenochtitlanda faqat ikki kishi tirik edi: u va uning akasi. Bundan tashqari, u Miclantecuhtli meni kuzatib borayotganidan ogohlantirdi va u uchun qurbonlik qilishni taklif qildi. Yirtqich urf-odatlar menga har doim dahshatli bo'lib tuyuldi va men Buyuk Vitality ibodatxonasiga bordim.

Og‘ir tosh eshik qimirlamadi. Hatto uchalamiz ham uni bir dyuym ham qimirlata olmadik. Men Montezuma qaytib keldim va u ma'badni ochish uchun o'nta totem kerakligini esladi. Men uning boshiga o'z tayoqchasi bilan zarba bermoqchi edim. Shuningdek, u ma'badni qanday ochishni aytdi. Barcha o'nta totemni uzoq devorga qarama-qarshi bo'lgan yon tomonlardagi kichik ibodatxonalarga joylashtirishingiz kerak. Gap kichik - qoldiqlarni o'z joylariga qaytarish va la'natlangan eshikni ochish.

Eng baland piramidadan Tenochtitlanning ko'rinishi.

Bu muhim: Men sizga totemlarni qaerdan qidirish kerakligini aytishdan xursand bo'lardim, lekin ular butun dunyo bo'ylab tasodifiy joylashtirilgan. Umuman olganda, Montezumaning ko'rsatmalariga amal qiling, u hamma narsa qaerdaligini biladi. Joylar juda noaniq tasvirlangan bo'lsa-da.

O'nta ibodatxonaning har birida meni Aztek jangchilari unchalik kutib olishmadi. Men bunday ziyofatni kutmagan edim va deyarli birinchi muqaddas joyda boshim bilan to'ladim. Ammo to'pponcha va porox oldidagi yirtqich klublar qaerda ... Men qiyinchiliksiz bo'lmasa ham, raqiblarim bilan muomala qildim va barcha o'nta totemni joylashtirdim. Buyuk hayotiylik ibodatxonasi hozir ochiq va men Miklantecuhtlining o'ziga tashrif buyurishim kerak.

Maslahat: ustunlar orqasiga yashiring. Dushmanlar uchta bo'lib hujum qilishadi, lekin ularning klublari, ehtimol, eng yaxshi og'ir quroldir. U yuqori zarar va katta chidamlilik iste'moli bilan mashhur. O'z vaqtida blokirovka qilishga va qochishga harakat qiling, shundan keyingina hujum qiling. Aytgancha, Berserk haqida unutmang.

Buyuk hayot kuchi ibodatxonasi

Boshqa tarafga o'tish uchun sizda bir daqiqadan ko'proq vaqt bor!

Ma'badni qo'riqlaganlar tirikmi yoki yo'qmi, bilmayman, lekin ular aniq rapiradan o'lgan. Aztek urushlari ajoyib salomatlik bilan maqtana olmadi, ammo ular miqdori bo'yicha qabul qilindi. Ularning kamida yigirmatasi bor edi! Va ularning ko'zlarida g'ayrioddiy olov bilan. Ular himoya haqida o'ylamadilar va jang qilishga intildilar.

Yo‘lning oxirida qurbongohda tanga shaklidagi bosh suyagini ko‘rdim va uni oldim. Xuddi shu payt orqadan past va bo'g'iq ovoz keldi: "Qanday jur'at etasan, o'lik?" va men boshi uchun bosh suyagi bilan qorong'u figurani ko'rdim. Miklantecuhtli o'zi men uchun keldi, lekin u meni ma'bad soqchilari bilan muomala qilganimni ko'rdi va menga omon qolish imkoniyatini berdi. Siz shunchaki u bilan kurashishingiz kerak, aks holda - o'lim.

Jang qizg'in kechdi, Miklantecuhtlining nefrit qilichining mening rapiramga har bir zarbasi butun vujudimda aks-sado berdi. Men xudoning zarbalarini beparvolik bilan aks ettirgan bo'lsam-da, kuchli po'lat endi gugurtday sinadi shekilli. Yarim metrcha orqaga sakrab, to‘pponchani qo‘lga olib, o‘q uzishga muvaffaq bo‘ldim. O‘lim xudosi zarbani payqamadi ham, dovuldek ustimga urdi. Lekin men o'lmoqchi emasdim va qo'limdan kelganicha zarbalarni qaytardim, ba'zida qarshi hujumga ham ulgurdim.

O'lim xudosi to'xtaganida, kuchlar meni tark etishdi. "Siz sinovdan o'tdingiz, nefrit bosh suyagini olishingiz mumkin." U g'oyib bo'lishidan oldin, u menga ko'l bo'yidagi hindu boshliq Montezuma II ekanligini aytdi. Taxminan bir yuz ellik yil oldin u xudolardan yuz o'girib, hayoti evaziga nasroniylikni qabul qilmoqchi edi. Ammo kelishuv barbod bo'ldi va Montezuma la'natlandi. Abadiylikning oxirigacha u Texcoco qirg'oqlari bo'ylab yurishi kerak, ammo nefrit bosh suyagi yordamida u abadiy dam olishi mumkin. O'lim xudosi bilan uchrashganimdan so'ng, meni hech narsa ajablantirmadi.

Miklantecuhtli qurbongohi va plintusdagi nefrit bosh suyagi.

Bu muhim: Xudoning besh mingga yaqin zarbasi bor. Sog'liqni saqlash idishlarini to'plang va tanqidiy zarbani o'rganing. Tanqidiy quroldan foydalanish yaxshidir. O'zingiz uchun hukm qiling: siz to'rt yoki beshta zarbani og'ir qilishingiz mumkin, ortiq emas. Oson - kamida o'nta. Rapierlardan etkazilgan zarar kamroq bo'lishi muhim emas, ammo tanqidiy zarbani qo'nish ehtimoli yuqori.

Men Miclantecuhtli qurbongohi yaqinidagi sandiqda tantanali nefrit xanjarini topdim. Bu nima uchun? Balki ular, xuddi kalit kabi, Oq xudolar ma'badiga kirishni ochadi?

Cheksiz zinapoyalarga ko'tarilib, men ma'badni aylanib chiqdim va qandaydir xudoning suratini ko'rdim. Og'iz o'rniga xanjar tig'iga mos keladigan tirqish bor edi. Men qurolni qo'ydim va yumshoq chertishni eshitdim. Ma'badning eshigi ochildi va uning ortida meni mashhur "eng kuchli qurol" kutib turardi. Montezuma umidsizlikka tushmadi.

Mana o'liklarning xudosi. Sizningcha, uning qomatida nimadir noto'g'ri, shunday emasmi?

Eslatmada:"Bu qurol" - o'qotar qurol. U qayerdan kelgani noma'lum. Ammo u oddiy o'qlar bilan otadi, deyarli bir zumda qayta yuklanadi va ikki yarim minggacha zarba oladi. Qanday?

Shahardan chiqib ketayotib, Montezumani uchratdim. Atsteklarni tiriltirish va barcha xalqlarni zabt etish uchun unga bosh suyagi kerak. Tabiiyki, men bosh suyagini berishdan bosh tortdim. Keyin sobiq boshliq menga hujum qildi, ammo janjal uzoq davom etmadi. Mo''jizaviy quroldan faqat bitta o'q uni abadiy dam olish shohligiga yubordi. Jade bosh suyagi o'liklarga kuch beradi, shuning uchun men Montezumani boqiylikdan mahrum qila oldim. Ha, va la'natlar ham.

Tongda suzib ketdik. Tenochtitlanda topilgan barcha qimmatbaho narsalarni men jamoaga berdim. To'g'rirog'i, biz xazinalarni adolatli taqsimladik, lekin menga bir nechta butlar kerak emas, hatto ular sof oltin bo'lsa ham. Qadimgi Azteklar shahrida men yana ko'p narsaga ega bo'ldim - Karib dengizida hali ham juda ko'p sirlar va mo''jizalar borligiga ishonchim komilki, bir nechta jasur avlodlar etarli bo'ladi.

Shahar yo'qolgan kemalar

Port-Royalga qaytib, men bir necha hafta tanaffus qilishga qaror qildim. Tenochtitlandan qaytish juda qiyin edi. Issiqlikdan charchagan edik, shamol esa dengiz bo'riga qarshi nimadir bordek tuyuldi. Bir necha kun davomida biz bo'm-bo'sh novda kabi butunlay xotirjam holda suv ustida osilgan edik. O'ninchi kuni bo'ron ko'tarildi va tom ma'noda ustunlardan birini tortib oldi. Bir nechta dengizchilar dengizga olib ketildi va biz ularni ko'rmadik. Dengiz bo'risi bir oydan keyin Port-Royalga yetib bordi - zahiralarsiz, deyarli suvsiz, kema duradgori topa olmaydigan oqma bilan, garchi omborga kelgan suv hali ham teshik borligini ko'rsatdi. Men kemani eng yaqin kemasozlik zavodida ta'mirlashni buyurdim va o'zim tavernaga bordim. Bir hafta oldindan to'laganimdan keyin uxlab qoldim.

Ertasi kuni dam oldim va yaxshi uxladim, men kemasozlik va do'konga borishga qaror qildim. Shu bilan birga, gubernatorning huzuriga borib, uning xususiy tadbirkorlik faoliyati haqida hisobot berish arziydi. Ammo janob Medifordga ketayotib, bir kishi meni ushlab oldi. Kal, boshida qora bandaj bilan - qaroqchining tupurgan tasviri. U o‘zini savdogar Oliver Trust deb tanishtirdi va menga shartnoma taklif qildi. Bir million dublonlar uchun men arxipelagning barcha shaharlaridagi barcha tilanchilar va tilanchilarni o'ldirishim kerak. Bu jozibali, lekin menga nimadir g'alati tuyuldi. Xo'sh, serseri qanday qarshilik ko'rsatishi mumkin? Ishonch osongina bezorilarni yollashi, hatto eng kichik kemani ham olishi, savdo litsenziyalarini sotib olishi va koloniyalarni jazolovchi qilich bilan supurib tashlashi mumkin edi. Hatto eng konservativ hisob-kitoblarga ko'ra, bu harakat yarim milliondan ko'proqni talab qilmaydi. Lekin yo'q, u meni ishga oldi. Bu yerda nimadir toza emas...

Uch kundan keyin biz Port Royaldan suzib, Gavanaga yo‘l oldik. Men shaharlarni uslubiy ravishda o'rganishga va tilanchilardan ushbu Ishonch haqida so'rashga qaror qildim. Qaroqchilar posyolkasida meni omad kutib turardi. Bir sershovqin menga Martinikadagi boshqa tilanchi nima bo'layotganini bilishi mumkinligini aytdi. Bir oz hayron bo‘lib, Martinika tomon yo‘l oldim. Serseri bunday ma'lumotni qayerdan oldi? Ishonchim komilki, bu ragamuffinlar birinchi qarashda ko'rinadigan darajada oddiy emas.

Martinikaga kelib, men to'g'ri tilanchini osongina topdim. To‘g‘rirog‘i, kemadan tushishim bilan uning o‘zi meni topdi. Tilanchining aytishicha, bu buyruqda Gollandiya general-gubernatori Piter Stivesant ishtirok etgan. Kutilmagan burilish, lekin Panamaga sayohat va Hindiston poytaxtidagi sarguzashtlardan so'ng, men hatto dengiz shaytonining o'ziga ham savol berishdan qo'rqmadim ...

O'sha kuni kechqurun men Kyurasaoga suzib ketdim va tunda kelganimda gubernatorning qarorgohini yashirincha tintuv qildim. Hammasi toza edi. Har ehtimolga qarshi, o‘zimga alibi qo‘ymoqchi bo‘lib, tong otishi bilan mehmonxona egasidan meni uyg‘otishini so‘radim va uning qarshisida xonamga qamalib oldim.

Stavesant qarorgohida bitta sandiq juda qiziq bo'lib chiqdi. Uning qulfi shu qadar ayyor ediki, qancha urinsam ham ocha olmadim. Oxir-oqibat, to‘pponchadan o‘q uzib sindirmoqchi bo‘ldim, ammo foydasi kam edi. Qulfda, xuddi ko'kragida bo'lgani kabi, hech qanday tirnalish qolmagan. Bundan tashqari, xavfsizlik shovqin-suronga yugurdi, lekin ular meni qo'lga olishga ulgurmadi. Biz nimadir o'ylab topishimiz kerak, lekin nima?

kalit saqlovchi

O'zimning buyumdan olingan bir stakan burbon ustida men ko'krak qafasidan nimani o'g'irlashni o'yladim. Ikkinchi marta ular menga qulfni sehrlashimga ruxsat berishmaydi, shuning uchun siz kalitni topishingiz yoki butun ko'kragini sudrab olishingiz kerak. Birinchisi mumkin emas edi, chunki Stivesant shunchaki hech kim emas, balki general-gubernator. Ikkinchi variant ham tushib ketdi, chunki ko'krak eshikdan o'tib ketmaydi. Ha, va bu paxmoqqa o'xshamaydi. G‘amgin o‘ylarimni barmen xalaqit qildi.

“Janob Frost, siz bir necha soatdan beri yolg'iz ichasiz va men o'z tajribamdan bilaman, yolg'iz ichadigan odam yo badbaxt yoki nimadirdan juda hayron bo'ladi. Kapitan, sizga biror narsada yordam bera olamanmi?

- Bitta narsa bor. Balki siz kalitni kim qilishini bilasizmi? Men qutining kalitini yo‘qotib qo‘ydim va uni sindirishni xohlamayman – bu juda qimmat.

- Ha, bu muammo. Lekin menimcha, yechim bor. Bu mastni ko'ryapsizmi? Bu butun arxipelagdagi eng yaxshi kalit qo'riqchi. U hushyor bo'lguncha kuting.

Bufetchining maslahatini eshitib, mast bilan o‘tirib, suhbatga kirishdim. Xill Corner, ya'ni ustaning nomi, u har qanday kalitni umuman yasash mumkinligini tasdiqladi, lekin bu ham juda ko'p pul talab qiladi. Men rozi bo'lishim kerak edi, chunki menda boshqa tanlov yo'q edi.

Bu muhim: kalitlar ustasi barcha pulingizning to'rtdan uch qismini oladi. O'ttiz millionni yo'qotib, pulni ofitserning cho'ntagiga solishga qaror qildim. Yuz dublonlar qoldirib, men kalit qo'riqchiga murojaat qildim va halollik bilan uchdan ikki qismini to'ladim. Agar qo'lda hech qanday ofitser bo'lmasa (bu juda katta ehtimol), pulni saqlash uchun qarz beruvchiga bering.

Ikki kundan keyin men buyurtma berish uchun bordim. Ammo uyda meni nafaqat kalit soqchi, balki iltimosimdan juda norozi bo'lgan to'rtta askar ham kutayotgan edi. Shu qadar norozi bo'lib, ular mijoz bilan joyida muomala qilishga qaror qilishdi. Xo'sh, ular uchun eng yomoni. Qisqa jang mening foydamga yakunlandi va men kalitni oldim. Faqat ko'krak qafasini ochish va nima bo'lganini bilish qoladi.

Sandiqda men hujjatlarni topdim: Oliver Trustning rasmiylarga yozgan xati. Unda tilanchilar tez orada yo‘q qilinishi (mendan boshqasi) va endi orol haqida mish-mish tarqatmasliklari aytilgan. Afsuski, xat taxminan o'rtada kesilgan va unda aniq ma'lumot yo'q edi. Men Martinikaga qaytib, bu sirli "Orol" nima ekanligini va bu erda nima sodir bo'layotganini bilishga qaror qildim. Bosim ostidagi tilanchining aytishicha, yo'qolgan Tizer Dan qandaydir Adolat oroli haqida gapirgan. Ammo qayerdaligini aniq bilmaydi. Ammo u menga Dan Tizerining kalitini berdi, lekin nima uchun ekanligi aniq emas. Men Kyurakaga janob Piter Stuevesantning oldiga qaytaman.

Kyurasaoga sayohat hech qanday natija bermadi. Stivesant o‘zini hech narsani bilmaganday qilib ko‘rsatdi va meni yo‘limga jo‘natib yubordi. Men boshqa yo'l bilan borishga qaror qildim: Gollandiyaning G'arbiy Hindiston savdo kompaniyasi vakilini toping va undan bu g'alati voqea bilan qanday bog'liqligini bilib oling.

Agar siz kelishuv uchun odam topmoqchi bo'lsangiz, qaroqchilar turar-joylariga boring. Siyosatdan xoli qandaydir orollar. Birinchi diplomatdan men savdo vakilini San Martindagi Marigot shahrida topish mumkinligini bildim. Lekin meni eng hayratga solgan narsa uning ismi Oliver Trust edi. Bosslar va bo'ysunuvchilar bir xil odammi? Juda g'alati, lekin menda ip bor. Men janob Trustdan yaxshiroq so‘rayman.

Marigotga kelib, men Trustning uyini topdim, lekin gaplasha olmadik. U menga hujum qildi va men uni o'ldirishim kerak edi. Uyni qidirib, xatning Orolning joylashgan joyini ko'rsatadigan ikkinchi qismini topdim. Xo'sh, rahmat, janob Trust.

Adolat oroli

Men orol bo'lishi kerak bo'lgan joyga bordim, lekin bo'ronga tushib qoldim. Mo''jizaviy tarzda omon qoldi. Ekipajning yarmi birinchi to'lqin tomonidan dengizga yuvildi, ikkinchisi esa mening brigamni taxtalar uyumiga aylantirdi.

Bu muhim: GPC ga suzib ketish eng arzon kemada, jamoa va materiallarsiz eng yaxshisidir. Qarz oluvchiga pul berishni unutmang. Hech bo'lmaganda ikki yuz mingni yoningizda saqlang, qolganini omonatga qo'ying.

Janob Oliver Trust arxipelagdagi barcha tilanchilarni yo'q qilish uchun million taklif qiladi.

To'lqinlar devorlarini yengib o'tib, uzoqdagi siluetga suzib ketdim. Bu bitta emas, balki kema edi. Ko'p singan, yarim cho'kib ketgan kemalar. Ulardan birida men bir odamni ko'rdim va uning oldiga suzib bordim. Balki kimdir najot topgandir? Yaqinroq suzib, bu odam mening kemamdan emasligini angladim. Uning ismi Jorj Stokes edi va u menga bu Adliya oroli ekanligini aytdi, lekin bu nom uzoq vaqtdan beri ishlatilmadi. Endi bu joy yo'qolgan kemalar shahri deb ataladi. Va har qanday shahar kabi, qonunlar va qoidalar mavjud. Siz aholini o'ldira olmaysiz, ulardan o'g'irlay olmaysiz, biror narsa qurish uchun cho'kib ketgan kemalarni demontaj qila olmaysiz. Ko‘rinishidan, men bu yerda mahbusman, lekin avval siz ro‘yxatdan o‘tib, shahar rahbari Chak Kepper bilan gaplashishingiz kerak. Men bunday qabulni kutmagandim... Mo''jizaviy tarzda qutqarib qolgan kapitan butun jamoasini yo'qotdi va bu erda - qonunlar va mer haqida ...

Juda mehmondo'st bo'lmagan shaharni ko'zdan kechirib, men tavernaga kirib ketdim, u erda nima uchun "orol" ni hech kim tark etmasligi kerakligini bilib oldim. Gap shundaki, halokatga uchragan kemalar halqasi faqat uning barcha tarkibiy qismlari bir-biriga bog'langanda suzadi. Hech bo'lmaganda bitta kemani olib tashlashga arziydi va tamom - shahar barqarorlikni yo'qotadi. U harakatlana boshlaydi, barcha ko'priklar va narvonlar buziladi. Bundan tashqari, qolgan kemalar o'zini qanday tutishi ma'lum emas. Ba'zilari cho'kib ketishi yoki ag'darilishi mumkin va odamlar singan tos bo'shlig'ida yashaydilar.

Mehmonxona egasidan bildimki, Tizer Dan shu yerda ekan, lekin u haqida gapirishga yaramaydi, boshingizga ko‘p muammolar kelib tushishi mumkin. Dan birinchi bo'lib shahardan qochishga va hatto materikga borishga muvaffaq bo'ldi! Kapper shunchaki g'azablandi va hatto uning ismini talaffuz qilishni taqiqladi. Men rasmiylar bilan shaxsan gaplashishga qaror qildim va ro'yxatdan o'tish zarar qilmaydi. Beqaror zinapoyalar va osma ko'priklarni yengib o'tib, men San-Agustinga, admiralning Kapper qarorgohiga bordim.

Eng Buyuk Inson

Orol ular aytganidek adolatli emas. Kapperning "har bir inson yashash huquqiga ega" degan go'zal so'zlari talonchilik devoriga katta darajada urildi. U mening qurol-yarog‘im va pullarimni musodara qildi, bor-yo‘g‘i ellikdan bir qismini qoldirdi. Men eng yaxshi qurollarni avvalroq, kemalardan birida saqlaganim yaxshi.

Admiral Kapperning qarorgohi aslida bir-biri bilan kurashayotgan ikkita kemadir.

Bu muhim: qurolni Fernando Diffundurada ko'kragiga yashiring. Umuman olganda, hamma narsani yashirish yaxshiroqdir. Chad totemlar, harflar va kalitlarni olmaydi. Qolganlari - shpilkalar, to'pponchalar va qilichlar - qovog'ini urmasdan olib ketiladi. Aytgancha, menda Morganning rapirasi bor edi, shuning uchun uni yashirish uchun tanho joy topishga qaror qildim. Kuirass ham qoplangan bo'lishi kerak.

"Musodara qilish" dan keyin (Shahar qonunlaridan biri: "sizniki oddiy bo'lib qoldi") men tavernaga qaytdim. Baribir, pulim oz qoldi, demak, bir necha kun dam olish imkoniyatim bor. Yarim suv bosgan idishdagi to'shak qandaydir tarzda qulaylikka mos kelmasa ham, tavernaga aylantirilgan Fleuronni qulaylik yo'qligida ayblab bo'lmaydi.

To'rt kundan so'ng, bo'ron pasaydi va bulutlar hali ham osmonni bulutli qilgan bo'lsa-da, shamol ularni sharqqa haydab yubordi, shuning uchun yaxshi ob-havo bir-ikki kun kerak edi. Men Esmeralda galleoniga ehtiyotkorlik bilan o'tirdim va mahalliy do'konga yo'l oldim. Bu yerda ham dunyodan ajralgan holda odamlar sotib oladi va sotadi. Qolaversa, bufetchi Xill savdogarning qo‘lida shahar xaritasi borligini va men uchun bu ortiqcha bo‘lmasligini aytib o‘tdi. Sandra Gomesga Jost karta uchun katta miqdorda pul talab qilayotganini aytganimdan so'ng, men chegirma va'dasini oldim. Siz shunchaki bir kun kutishingiz kerak, va ertaga do'konga keling.

Bu muhim: karta juda qimmat, shuning uchun kerak albatta Sandra Gomes bilan gaplashing. O'zingiz uchun hakam: Erik Yost uni deyarli ikki yuz mingga sotmoqchi edi va ertasi kuni uni bir yarimga berdi.

Mana, bu "Kaspers" shahardan uzoqda suzib ketmoqchi edi. Vaqti yo'q edi.

Xill meni tavernaga chaqirdi va alohida suhbatlashish uchun yerto'laga tushishimni taklif qildi. Uchrashuv yarim tunda bo'lib o'tadi, chunki Tizer ishi juda muhim, ammo u shahar qonunlariga to'g'ri kelmaydi. Qo'shimcha quloqlar, umuman olganda, har qanday narsaga. Brunnerning so'zlariga ko'ra, Den shahardan alohida, chekkada joylashgan Fernando Diffundur nayiga tez-tez tashrif buyurgan. U erda nima qilgani noma'lum. Kema shaharga ulanmagan, chunki u ikki qismga bo‘lingan va katta ehtimol bilan cho‘kish arafasida. Ko'rinishidan, u rifga tushdi, ammo baribir hech kim unga tashrif buyurishga jur'at eta olmadi. Nima uchun qulay yashirin joy emas? Ha, kalit menda. Biz Teaser u erda nimani yashirganini ko'rishimiz kerak.

Va u juda ko'p narsani yashirdi. Kemaning yarmi o'rtasida joylashgan bo'shliqda men yaxshi iksirlarni, shuningdek qurollarni (juda qulay!), o'qlarni va to'pponchani topdim. Bundan tashqari, Tizer materikga kelganini tasdiqlovchi xat ham bor edi. U o'zi bilan sandiqning kalitini oldi! Ammo Danning o'zi kema qura olmadi, demak unga kimdir yordam bergan. Xillning fikricha, bu duradgor Andre Labore edi.

Maslahat: butun shahar bo'ylab sayr qilmaslik uchun, shahar aholisidan sizga kerakli odamni qaerda ko'rganligini so'rang.

Suhbatdan keyin xonamga qaytdim va ertalabgacha deyarli uxladim. Mehnatni topish kerak edi va boshqa holatlar paydo bo'ldi. Misol uchun, bir Pedro Xurtado menga Esmeraldaga kirib yaxshi pul ishlashni taklif qildi va Dominik Legros mendan Tartardagi do'stiga bir shisha sharob berishimni so'radi. Aytgancha, Danning yashiringan joyida men o'ntagacha shunday shishalarni topib olganim juda baxtiyor. Aytgancha, men Leyton Dekster qayerda g'oyib bo'lganini bilib olaman. Royel Xaagning so‘zlariga ko‘ra, u va admiral o‘rtasida biroz kelishmovchiliklar bo‘lgan, keyin esa qaroqchi g‘oyib bo‘lgan. Xaag, Kapper uni o'ldirgan deb o'ylaydi, lekin u faqat qaroqchi o'g'irlamoqchi bo'lgan oltinni qo'riqlayotganini payqadi. Oltin Tartarda, ya'ni qamoqxonada.

Biz Hurtado bilan tushda Esmeralda kemasida uchrashamiz, demak, menda hali ko'p vaqt bor. Men Tartardagi soqchilarni ziyorat qilish uchun vaqtim bo'ladi va hatto Padre Anxel mendan topishni so'ragan cherkov uchun shamlarni topaman.

katta fitna

Mexanik Henrik Wedeker, barcha kasblar ustasi.

Men Laytonni qamoqdan topa olmadim. Soqchilar gapirishdan bosh tortdilar va, albatta, ular yopiq yagona eshikni ochmadilar. Lekin bu uy emas, kema. Men kemaning tashqi tomonidagi teshiklarni tekshirishga qaror qildim, chunki qamoqxonani suv bosgan edi. Men to'g'ridan-to'g'ri Tartar tomondan dengizga sho'ng'idim va kemani aylanib, izlaganimni topdim. Korpusdagi teshik xuddi shu qulflangan kameraga olib borardi. Ichkarida men jasadni, to'g'rirog'i, murdani emas, balki devorga zanjirlangan skeletni topdim. Ko'rinib turibdiki, Dekster juda uzoq vaqtdan beri Capperning oltinlarini "qo'riqlab" kelgan. Aytgancha, ko'krak qafasi ham kamerada turdi, lekin kalit bilan qulflangan. Keyinchalik shaharda, men Kapper yaqinda qandaydir kalitni yo'qotib qo'yganini va hozir butun shaharni aylanib yurganini bildim.

Bu muhim: kalit tasodifiy joyda paydo bo'ladi. Ammo Fury, Protector, Carolina va San Augustinega alohida e'tibor bering. Yugurish bunga arziydi, Capper keshida mustahkam jekpot bor.

Ikki do'stga kelsak, men Tomasga bir shisha vino uzatdim, lekin u xursand bo'lish o'rniga, Dominikga quloqlarini kesishini aytishimni so'radi. Muammoni o'rganib chiqqanimdan so'ng, men Tomas Dominik o'zining yosh xonimini haqorat qilgan deb o'ylashini bilib oldim ... Umuman olganda, ahmoqlik uchun janjal. Kuryer bo'lib yugurib, do'stlarimni yarashtirishga muvaffaq bo'ldim va mukofot sifatida oddiy kalit oldim.

Eslatmada: Shahardagi barcha sandiqlar qulflangan. Bundan tashqari, ular uch turga bo'linadi: oddiy, o'rta va murakkab. Ko'krak qafasining darajasi qanchalik baland bo'lsa, undagi narsalar shunchalik yaxshi bo'ladi. Kalitni olganingizdan so'ng, siz yangisini qidirishingiz shart emas - qutini ochganingizdan keyin u yo'qolmaydi.

Aytgancha, men bu kalit bilan do'kondagi sandiqni ochdim, u erda cherkov uchun shamlarni topdim. Faqat endi men hamma narsani darhol olib ketolmadim, bir necha marta qaytishim kerak edi. Va har safar e'tiborli do'konchi mendan yuz o'girguncha kutishim kerak edi. O'g'irlik o'lim bilan jazolanadi. Yaxshi ish uchun mukofot sifatida padra duo qildi va men moddiy mukofot kutmagan edim.

Bu muhim: ruhoniy mukofotni bermaydi, u bor yo `g` i"tez o'tish" ni faollashtiradi. Shahar labirintlarini hisobga oladigan bo'lsak, bu mahorat tom ma'noda oltinga teng.

Kichik masalalarni ko'rib chiqqanimdan so'ng, men Leyborist bilan uchrashdim va biz Protektor korvetidagi kabinadagi guvohlardan uzoqda Tizer haqida gaplashishga qaror qildik. Biroq, Mehnat menga xiyonat qildi. Uchrashuvga yolg‘iz emas, “politsiyachi” bilan kelgan. Men ularni shu yerda o‘ldirishim kerak edi. Yaxshiyamki, ular admiralga men haqimda aytishmadi. Endi biz nimadir qilishimiz kerak, aks holda, ertami-kechmi, Kapper meni tushunib, bo'ynimga yuk bilan pastga yuboradi.

Men tavernaga qaytib keldim va Xillga hamma narsani aytdim. Vaziyat juda yoqimsiz bo'lib qoldi. Jasadlarni sezilmas tarzda yashirish deyarli mumkin emas, faqat aybni kimgadir yuklash qoladi. Lekin kimga? Brunner Narval urug'ining tumorlaridan birini o'g'irlashni va aybni ularning ustiga qo'yishni taklif qildi. Faqat Velaskoga borib, orqa xonada kemaning bosh tomonida pistirma o'rnatish kifoya.

Men uzoq kutishim shart emas edi. Darhol "narvallardan" biri paydo bo'ldi va menga tahdid qila boshladi. Oh, nega kelganimni oldindan bilsa, butun bir to‘da bilan kelardi. Biroq, u yolg'iz edi va birinchi o'q unga voqea joyida tegdi. Men besh qirrali yulduz belgisini olib tashladim va uni Kapperga olib bordim.

Admiral o‘lja oldi, men esa xotirjamroq xo‘rsindim. Bundan tashqari, u klanlar qanday paydo bo'lganligi haqida gapirdi. Shaharga kim kirganini dengiz tanlamadi. Ba'zilar munosib odamlar edi, boshqalari qaroqchilar edi. Ikkinchisi birinchisi bilan yaxshi munosabatda bo'lmadi, shuning uchun Capper ularga ikkita kemani to'liq egalik qilishga qaror qildi. Shunday qilib, ikkita klan bor edi - "Narval" va "Kasper". Bu guruhlar o'z kemalarida nima qilayotgani hech kimni qiziqtirmaydi. U erda ularning o'z qonunlari bor va bu haqda barcha aholi biladi. Ba'zilar boshqalarning ishiga aralashmaydi va klanlar "yuqorida" shahar qonunlariga rioya qilishadi. Hikoyasini tugatgandan so'ng, Kapper menga "narvallarni" yo'q qilishni buyurdi. Men bunday burilishlarga ishonmaganman, lekin obro'ni saqlab qolish uchun qo'llarimni iflos qilishim kerak. Kapperning uchta odami allaqachon Velaskoda meni kutishmoqda.

Bu maslahat: shifobaxsh iksirlarni to'plang va qurolni to'ldiring. "Velasko" ichida juda ko'p tajovuzkor "narvallar" mavjud. Ammo, agar siz allaqachon Tenochtitlanda bo'lgan bo'lsangiz va Kapperga ov miltig'ini bermagan bo'lsangiz, bu jang juda oson ko'rinadi. Biroq, hamma kabi.

Shunday qilib, o'tmishda "narvallar". Men Kapperga qaytib keldim va missiya haqida xabar berdim. Hozir hech qanday shubha yo'q, men ham reyd uchun yaxshi mukofot oldim.

Bu muhim: mukofot yo'qotishlarga qarab beriladi. Bittasi o‘ldirilsa, o‘n ming, hamma omon qolsa, yuztagacha!

Feniks platformasi. Sho'ng'in kostyumi kran qarshisidagi xonada yotadi.

Men Xillga hamma narsani aytdim va u hozircha bir-ikki kun dam olishni taklif qildi. Va u hali ham nimanidir topishi kerak. Negadir bufetchi Narvalning Shaharga vayron bo'lishidan hech qanday yaxshi narsa bo'lmasligiga ishonch hosil qiladi, lekin u boshqa hech narsa demaydi.

Bir necha kundan keyin Brunner o'z shubhalari bilan o'rtoqlashdi. Uning tavernasida tushunarsiz narsa, qandaydir fitna yoki boshqa narsa sodir bo'layotganini o'ylaydi. Umuman olganda, u menga yarim tunda vino qabrlariga kelishimni va u erda ustun orqasiga yashirinishni maslahat berdi. Admiralning kimdir bilan gaplashishi odatiy hol emas, lekin Xill nima ekanligini aniqlay olmaydi. U yaqinlashishi bilan ular darhol jim bo'lishadi.

O'n ikkiga o'n daqiqada men ustun orqasida edim. Biroq, maxfiy suhbat haqiqatan ham qiziqarli edi. Chad Capper va Kasper urug'idan noma'lum kishi "ish" ni muhokama qilishdi. U duradgorni “narvallar” emas, boshqa birov o‘ldirganini taxmin qildi. Men uning qo'lida qulay vositaga aylandim va endi hech kim Kapper va Kaspersning shahardan suzib ketishiga to'sqinlik qilmaydi. Mana, ahmoq, qaroqchidan nimani kutish kerak ...

Biroq, men ularning duradgorini o'ldirdim va endi ularda resurslar bor, lekin kema yo'q. Bundan tashqari, notanish odam qandaydir mexanikni eslatib o'tdi. Balki u bizning najotimizdir? Nima bo'lganda ham, men Kapperning orzularini ro'yobga chiqarishga yo'l qo'ymayman. U Karib dengizi gubernatori bo'lmasligi kerak.

Men Xillga hamma narsani aytdim va u bu mexanik kimligini aniqlashga va'da berdi, lekin tavernaga kirganimda, peshtaxtaga boshqa odam javob berdi. Yangi barmen Florensiya Slot menga o'sha kecha men yashiringan sharob qabrida Xillning o'lik holda topilganini aytdi. Uni ofitsiant Armo Dulin aniqlagan. U ko'z yoshlari bilan menga o'limidan oldin Xill undan mexanik haqida so'raganini, lekin u kimligini bilmasligini aytdi. Keyin u yerto'laga bordi va ikki soatdan keyin u o'lik holda topildi.

Ustimdan mast tushirilganga o'xshardi. Endi nima qilish kerak? Shunday bo'ldiki, Xill bu shahardagi yagona yo'lboshchi edi va endi men yolg'izman ... Lekin juda ko'p narsa allaqachon qilingan. Menimcha, qotillik Chadning o'zi ishidir. Aftidan, kimdir unga Brunnen nimanidir hidlayotgani haqida xabar bergan va Kapper uni o'ldirgan.

teskari harakat

Mahalliy qisqichbaqalar juda og'riqli tishlaydi. Men barmoqlarni tirnoqqa yopishtirishni tavsiya etmayman!

Men Hill ishini hal qilish uchun Chadga bordim. Ammo u faqat sog'lig'ingiz bilan to'lashingiz mumkinligiga ishora qilib, bunga kirmaslikni maslahat berdi. Endi hamma narsa nihoyat joyiga tushdi. Bundan tashqari, uchrashuvdan oldin, men Evaga tushib qoldim va Sesil Galardni uchta Kasperdan qutqardim. Uning so'zlariga ko'ra, u deyarli o'n yildan beri shaharda yashaydi. U paydo bo'lganda, bor-yo'g'i to'rtta kema va besh kishi bor edi. Shahar suzib yurar edi, biroq Xenrik Vedekker ismli mexanik kemalarni bir-biriga bog‘lab, ularning harakatlanmasligiga ishonch hosil qila oldi. Biroq, keyin u qandaydir xavf haqida qichqirishni boshladi. Va u biroz aqldan ozganligi sababli, hech kim unga ishonmadi. Keyinchalik, Kapper qonunlarni o'rnatdi va mexanik va u haqida bilganlarning barchasi g'oyib bo'lishni boshladi. Lekin hech kim savol bermadi. San-Gabriel Kasperlar qo'liga o'tdi va Wedecker haqida gapirish xavfli bo'lib qoldi. Siz ustaga tashrif buyurishingiz kerak, lekin birinchi navbatda "kasperlar" bilan shug'ullaning. Birinchidan, va'da qilganimdek, men Armoga Xilning o'limi klanning ishi ekanligini aytdim.

Biroq, Shaharning birinchi go'zalligi - jasur qiz. U "Kasperlar" ni bir vaqtning o'zida o'ziga jalb qilishni taklif qildi va ular uchun kechalari sanalarni belgiladi. Tabiiyki, uning o'rniga men yig'ilishlarga kelaman.

Birinchi “sana” yaxshi o‘tdi. Men Ceres Smitty bortida Denis Xopfer bilan uchrashdim va uning ko'kragiga o'q qo'ydim. Kema Kasper bazasi yonida turgan bo'lsa-da, hech kim hech narsani eshitmadi. Tavernaga qaytib, men Armoga hammasi yaxshi bo'lganini aytdim. U boshqa birovga qo'ng'iroq qilishni va'da qildi, shuning uchun Kasper klani tez orada juda zaiflashadi deb o'ylayman.

Bu muhim: Ceres Smittyning orqa tomonida turing, aks holda Kasperlar jang shovqiniga yugurishadi.

Ikkinchi uchrashuv xuddi shu stsenariy bo'yicha o'tdi, ammo uchinchisida bitta "Kasper" o'rniga bir vaqtning o'zida bir nechta odam yig'ilishga keldi. Men ularga odob-axloqni eslatmoqchi edim - uchinchisi ortiqcha - lekin javoban men ulardan biri - Xuan Kabodan tan oldim. Armo o'ldi va u Hill Brunnerni o'ldirdi. Bundan tashqari, takabbur "Kasper" men bilan shug'ullanishga qaror qildi va uchrashuvga ikki do'stni olib keldi. Ishonchli rapira hafsalasi pir bo'lmadi va Kasperlar Ceres Smitti kemasida yotishdi. Endi siz Armoning o'limi haqida sevgilisi Tomasga aytib berishingiz kerak.

Tomas Boyl bilan biz Kasperlardan qasos olish uchun San-Gabrielga bordik va ularning barchasini bittaga yo'q qildik. Afsuski, Tomas hujumdan omon qolmadi. Unga birdaniga bir nechta qaroqchilar o‘q uzdi, lekin u og‘ir jarohatlarga qaramay mardonavor kurashdi.

Klan bilan shug'ullanganimdan so'ng, men Vedekerni topdim va unga yaqinda sodir bo'lgan hamma narsani aytib berdim. Bundan tashqari, men unga yangi admiralni saylashni taklif qildim - tabiiyki, mening nomzodim bilan - lekin mexanik gap o'rtasida meni kesib tashladi. Gap shundaki, “Siti” istalgan daqiqada tubiga cho'kishi mumkin. Barcha kemalarni faqat rifga bog'langan uchta kema ushlab turadi. Ularning hech biri o'z-o'zidan suza olmaydi, shuning uchun katta bo'ronda biz hammamiz cho'kib ketishimiz mumkin!

Biroq, mexanik juda oddiy emas. U hech narsa qilishni xohlamaydi va kema uchun bir yarim million dublonlar talab qiladi. Shahar uchun pul unchalik katta emas, lekin siz hali ham sandiqlarni qidirishda kemalarga ehtiyotkorlik bilan chiqishingiz kerak.

Ertasi kuni kerakli oltinlarni yig'ib oldim. Bu qiyin edi, bir necha marta deyarli qo'lga tushdim, lekin menda pul bor edi va men Wedekerga bordim. Kema uchun pul to'lab, men uni hali ham boshqa tos asirligidan ozod qilish kerakligini bilib oldim. Henrikda allaqachon fregatni tortib olishga tayyor bo'lgan vinç bor, lekin u jihozni suvga tashladi va pastga tushishdan qo'rqadi. U erda odamlarni yeyadigan ba'zi jonzotlar ko'payganini aytadi va menga pastga tushishni taklif qiladi. Hech narsa qilish mumkin emas, boshqa yo'l yo'q.

Wedecker ixtirosida "Feniks" platformasida kiyinib, men suv ostiga tushdim. Ma'lum bo'lishicha, odamlarni yeyayotgan mavjudotlar ulkan qisqichbaqalardir. Va ular meni tishlamoqchi bo'lishmadi. To'pponcha suv ostida ishlamaydi, lekin rapirani ishlatish juda mumkin. Men qisqichbaqalar bilan shug'ullanib, tosh uyumlaridan birining orqasida tishli asbob topdim.

Bu muhim: tishli tasodifiy joyda paydo bo'ladi. Qarang - siz bir necha marta sho'ng'ishingiz mumkin, ammo suvga qo'shimcha tushish o'ttiz ming turadi. Shuni ta'kidlaymanki, birinchi sandiq xarajatlarni oqlaydi. Shuni ham unutmangki, havo tugashiga atigi olti daqiqa vaqtingiz bor.

Yuqoriga ko'tarilib, men etishmayotgan qismni Vedekerga berdim va sayohat uchun zarur bo'lgan hamma narsani: oziq-ovqat, dori-darmonlar, bombalar, o'qlar, pichoqlar, pichoqlar, porox va qurollarni yig'ish uchun bordim. Men Jostdan tuval va taxtalar sotib oldim va uy bekalari bilan yadrolar haqida kelishib oldim. Ular bu ahmoqlikka ahamiyat bermaydilar. Bitta muammo qoldi - Chad Kapperda qurol va porox bor va u ulardan voz kechishi dargumon.

Bu muhim: sizga kerak bo'lgan hamma narsani to'plash uchun sizga uchta shisha sharob, o'n besh dasta uzum va o'n qop tuz kerak bo'ladi. Ikkinchisi juda qattiq, lekin siz uni Fury-da topishingiz mumkin.

Chad Capperning yashashiga sanoqli daqiqalar qoldi. Endi u menga hujum qiladi.

Men kutganimdek, Kepper menga kerakli narsani berishdan bosh tortdi, biroq “politsiyachilar”dan biri – Jon Uorman zarur bo‘lgan joyda hamma narsani ko‘chirishga rozi bo‘ldi, lekin uni o‘zim bilan olib ketaman, deb va’da oldi. Tayyorgarlik tugagach, endi siz jamoani yig'ishingiz kerak. O'n besh kishi, menimcha, etarli.

Shahar aholisini chetlab o'tib, men qandaydir tarzda minimal jamoani jalb qila oldim. Ko'pchilik rad etdi va menga ishonmadi, lekin ko'pchilik bunday hayotdan allaqachon charchagan va ular mexanikning so'zlariga shubha qilmadilar. Men Kapperni ogohlantirishga harakat qildim, lekin u meni faqat o'lim bilan qo'rqitdi. Qutqarilishdan bosh tortganlarning hammasi shahar yana bo'ronga bardosh beradi deb o'ylashadi.

San-Gabrielga qaytib kelganimda, meni Mendoza kutib oldi va Wedekerni hozirgina ikki “politsiyachi” olib ketishganini aytdi. Mexanikni qutqarishimiz kerak, chunki usiz biz kemani ozod qila olmaymiz. Butun shahar bilan pastga tushsa, undan nima foyda? Men Feliksga korvetga borishni buyurdim, o'zim esa Kapperga bordim.

Men uning qarorgohiga kirishim bilanoq, Kapper meni dovuldek urdi. U pistirma tayyorladi, lekin Workman bilan birga biz tezda uning shahardagi hokimiyatiga chek qo'ydik. Bu faqat Wedekerni qutqarish uchun qoladi va u Tartarda.

Bu muhim:"Yo'qotilgan kemalar shaharlari" qidiruvining so'nggi bosqichida sizga tez sayohat qilish taqiqlanadi.

Qamoqxona boshlig‘ini o‘ldirganimdan so‘ng, Vedekkerning qafasini ochmoqchi bo‘ldim, lekin qila olmadim. Biz kalitni topishimiz kerak! Biroq mexanik bu yerda, Sitida qolishini aytdi. U olim sifatida haqiqatan ham o'z nazariyasini sinab ko'rmoqchi. Ammo shahar cho'kmasa ham, qolganlar bilan bu erda yangi hayot boshlaydi. Ammo allaqachon admiral, klanlar va boshqa yovuz odamlarsiz.

Men Vedekerni shu yerda qoldirishga qaror qildim, chunki bu uning huquqi. Men korvetga tushishim kerak. Buning uchun siz Fernando Diffundurning ikkinchi ustuniga va imkon qadar tezroq suzishingiz kerak. Bo'ron kuch to'playapti, vaqt yo'q.

Men Tartarning ichaklaridan chiqqanimda, shaharning yarmidan ko'pi suv ostida yotardi. Afsuski, mexanik haq edi. Men bor kuchimni yig‘ib, Diffundurga suzib ketdim va u yerda “Urush iti” korvetiga yetib keldim va Adolat orolidan suzib ketdim. Kim biladi, balki vaqt o'tishi bilan u yana kemalar bilan "o'sib chiqadi"?



Kechki shamol korvetni osongina haydab yubordi. Karib dengizida bunday kunlar kam uchraydi. Ko'pchilik bu jannat ekanligiga ishonishi ajablanarli emas ... Endryu Frost rulda turib, jamoaga "hech narsa qilishni, shunchaki aralashmaslikni" buyurdi. Shamol, yelkanlar, cho'zilgan kafanlar va yog'ochning sokin xirillashi ... Endryu har doim kemani tanasining kengaytmasi deb hisoblardi, lekin bu safar uning o'zi "uzatma" bo'ldi. "Urush iti" korveti Karib dengizining ko'k-yashil kengliklarini kesib o'tib, yangi sarguzashtlarga yo'l oldi ...