Shaxmat tarixini kim ixtiro qilgan. "Shaxmat tarixi". Tayyorgarlik guruhidagi dars konspekti. Shaxmat birinchi marta qaerda va qachon paydo bo'lgan

Shaxmat taxtasi mantiqiy o'yin maxsus raqamlar va 64 hujayrali maydonga ega bo'lgan ikki kishi uchun. Shaxmat o'zida san'at elementlarini (shaxmat kompozitsiyasi bo'yicha), fan va sportni birlashtiradi. Sport turi sifatida shaxmat unvonlar ierarxiyasiga, rivojlangan muntazam turnirlar tizimiga, milliy va xalqaro ligalarga ega.

Xalqaro shaxmat federatsiyasi (FIDE, French Federation Internationale des Echecs, FIDE) — shaxmatni targʻib qiluvchi, xalqaro musobaqa va turnirlar tashkil qiluvchi xalqaro sport tashkiloti. U milliy shaxmat federatsiyalarini birlashtiradi.

Shaxmatning paydo bo'lishi va rivojlanishi tarixi

Shaxmat tarixi bir yarim ming yildan ortiqroq tarixga ega. Shaxmat eramizdan avvalgi V-VI asrlarda Hindistonda ixtiro qilingan. 6-asrdan kechiktirmay Hindistonda taniqli o'yinga ega bo'lgan chaturanga o'yini paydo bo'ldi. shaxmat ko'rinishi. Shaxmatdan farqli o'laroq, uni bir vaqtning o'zida 4 nafar o'yinchi o'ynadi va harakatlar uloqtirishga bog'liq edi. zar. O'yinda g'alaba qozonish uchun raqiblarning barcha qismlarini yo'q qilish kerak edi.

Hindistondan qo'shni mamlakatlarga tarqalib, chaturanga bir qator o'zgarishlarga duch keldi. Sharqda u - shatranj, Xitoyda - xiangqi, Tailandda - makruk nomini ola boshladi. 9-10-asrlarda o'yin Evropaga keldi, u erda o'yinning "klassik" qoidalari ishlab chiqilgan. Qoidalar nihoyat 19-asrda shakllangan.

1886 yilda shaxmat bo'yicha birinchi jahon chempionati bo'lib o'tdi.

Shaxmatchilar

Piyon ♙ - vertikal ravishda bir bo'shliqni oldinga siljitadi. Agar harakat raqibning buyumini qo'lga kiritish bilan birga bo'lsa, u holda piyon diagonal ravishda bir kvadrat oldinga-o'ngga yoki oldinga-chapga harakat qilish huquqiga ega.

Knight ♘ - joriy holatdan 2 vertikal va 1 gorizontal yoki 1 vertikal va 2 gorizontal masofada joylashgan katakchaga o'tadi.

Bishop ♗ — diagonal bo'yicha istalgan kvadratga o'tadi.

Rook ♖ - vertikal yoki gorizontal ravishda istalgan kvadratga o'tadi.

Qirolicha ♕ - vertikal, gorizontal yoki diagonal ravishda istalgan katakchaga o'tadi.

King ♔ - 1 kvadrat vertikal, gorizontal yoki diagonal bo'ylab harakatlanadi.

O'yin boshlanishidan oldin har bir o'yinchi shaxmat taxtasida:

  • piyon - 8 dona;
  • qayiq - 2 dona;
  • ot - 2 dona;
  • fil - 2 dona;
  • malika - 1 dona;
  • shoh - 1 dona.

shaxmat qoidalari

Shaxmatda harakatlar navbatma-navbat amalga oshiriladi va birinchi harakatni oq donalarga ega bo'lgan o'yinchi amalga oshiradi. Oq asarlar o'ynash huquqi qur'a bilan aniqlanadi.

Ko'chirish quyidagi hollarda amalga oshirilgan hisoblanadi:

  • o'yinchining qo'li bo'sh kvadratga o'tgandan so'ng, parchani tushirdi;
  • raqibning donasini qo'lga kiritganda, raqibning donasini o'ziniki bilan almashtirgandan keyin;
  • quyish paytida;
  • piyonni ko'tarish paytida, piyon taxtadan olib tashlangan va o'yinchi maydonga qo'yilgan yangi buyumdan qo'lini olib tashlagan taqdirda.

Oddiy harakatlardan tashqari, shaxmatda ikkita maxsus harakat mavjud:

  • Kasting - o'yin boshidan buyon qimirlamagan bo'lsa, bir xil rangdagi qirol va qalqonning pozitsiyasini bir vaqtning o'zida o'zgartirish. Qo'yish paytida podshoh 2 kvadratchani qo'rg'on tomon siljitadi va qo'rg'on qirolning boshlang'ich va oxirgi pozitsiyasi orasidagi kvadratga qo'yiladi. Kasting qirol tomonidan harakat deb hisoblanadi.
  • Yo'lakda qo'lga olish - bu maxsus piyon harakati bo'lib, u bir vaqtning o'zida ikkita kvadratga ko'chirilgan raqibning piyodasini qo'lga kiritadi. Ammo hujum ostida ikkinchi piyon to'xtagan maydon emas, balki u kesib o'tgan maydon.

Maydonda bir yoki bir nechta bo'laklarni tuzatishdan oldin, o'yinchi bu haqda raqibni ogohlantirishi kerak. Aks holda, buyumga tegib ketgandan so'ng, harakatni oxirigacha bajarish kerak bo'ladi.

Shaxmatda g'alaba qozonish

Shoh - o'yinchilardan birining qiroli raqibning to'pi tomonidan hujumga uchragan vaziyat. Chekni qaytarib olish uchun siz quyidagilardan birini bajarishingiz kerak:

  • shohni raqibning donalari tomonidan hujumga uchramaydigan har qanday maydonga olib boring;
  • shohga tahdid soladigan bo'lakni oling;
  • boshqa buyumingizni hujum ostiga qo'ying.

Checkmate - bu qirol nazorat ostida bo'lgan, ammo undan qochib qutula olmaydigan holat.

O'yin g'olib deb hisoblanadi, agar:

  • o'yinchilardan biri raqibning qiroliga mat qiladi;
  • futbolchilardan biri mag'lubiyatni tan oldi;
  • o'yinchilardan birida harakatlar uchun ajratilgan vaqt tugadi;
  • texnik g'alaba.

Shaxmatda rasm chizish

Turg'unlik - bu harakat qilish huquqiga ega bo'lgan o'yinchi undan foydalana olmaydigan holat, chunki uning barcha donalari harakat qilish imkoniyatidan mahrum. Shoh nazorat ostida bo'lmasligi kerak.

Bundan tashqari, durang quyidagi hollarda belgilanadi:

  • hech qanday harakatlar ketma-ketligi matga olib kelmaydi;
  • pozitsiyalarni uch marta takrorlash (ketma-ket uchta harakatda shart emas) yoki bir xil pozitsiyani besh marta ketma-ket besh marta takrorlash;
  • ikkala o'yinchi ham qo'lga olinmasdan va piyon harakatisiz 50 ta harakat qildi (50 ta harakat qoidasi);
  • qura tashlash bo'yicha o'zaro kelishuv;
  • futbolchilardan biri vaqtni oshirib yubordi.

Shaxmatda vaqt nazorati

Barcha rasmiy shaxmat o'yinlari maxsus shaxmat soati yordamida vaqt nazorati bilan o'ynaladi. Harakatni amalga oshirgan o'yinchi soatning tugmachasini bosadi, bu uning soatini to'xtatadi va raqibning soatini ishga tushiradi.

Agar o'yinchi soatidagi bayroq tushib qolsa, uning vaqti o'tgan hisoblanadi. Bu quyidagi holatlardan tashqari to'g'ri:

  • doskada mat bor;
  • doskada durangga olib keladigan vaziyat;
  • bayroqlar ikkala futbolchining ustiga tushdi;
  • raqibda mat qilish imkoniyati yo'q.

Shaxmat musobaqasi

Barcha shaxmat musobaqalari to'rtta turnir tizimidan biri bo'yicha o'tkaziladi:

  • Shveytsariya tizimi;
  • aylana tizimi;
  • nokaut tizimi;
  • Scheveningen tizimi.

Mashhur xalqaro shaxmat turnirlariga quyidagilar kiradi:

  • shaxmat bo'yicha jahon chempionati;
  • Shaxmat bo'yicha Yevropa chempionati;
  • jahon chempionati;
  • milliy chempionatlar;
  • FIDE Gran-pri seriyasi.

Shaxmat tuzilmalari

Professional shaxmat assotsiatsiyasi (PCA) Garri Kasparov va Nayjel Short tashabbusi bilan tashkil etilgan tashkilot bo'lib, ular jahon chempionati o'yinini FIDE ishtirokisiz o'tkazishga qaror qilgan.

Xalqaro federatsiya shaxmat o'yini yozishmalar orqali (ingliz. ICCF - Xalqaro korrespondent shaxmat federatsiyasi).

2017-02-08

Biz mavzuni iloji boricha to'liq yoritishga harakat qildik, shuning uchun ushbu ma'lumotlardan xabarlar, jismoniy tarbiya bo'yicha hisobotlar va "Shaxmat" mavzusidagi insholar tayyorlashda xavfsiz foydalanish mumkin.

O'yinchilar shaxmatning mohiyati haqida, ehtimol, Hindistonda taxminan ikki ming yil oldin paydo bo'lganidan beri bahslashmoqda. Ba'zilar shaxmatni qimor intellektual o'yin deb bilishadi. Boshqalar - o'yin-kulgi va dam olish faoliyati. Kimdir - san'at, va teatr yoki fan bilan bir qatorda. Va yana boshqalar harbiy jangga o'xshatishadi. Ammo eng mashhur fikrlar, ayniqsa hozir, ikkitadir. Birinchidan, shaxmat bu sport turi va bu borada professional. Ikkinchidan, ular shunchaki sevimli mashg'ulot.

Turli mamlakatlarda bu o'yin o'z nomiga ega: Angliyada - shaxmat (shaxmat), Ispaniyada - ahedres (el axedres), Germaniyada - chek (Schach), Frantsiyada - echeklar (echeks). Ruscha nom fors tilidan kelib chiqqan: "shoh" va "mat", bu "hukmdor o'lgan" degan ma'noni anglatadi.

Shaxmat tarixi kamida bir yarim ming yillik tarixga ega. Chaturanga o'yini Hindistonda miloddan avvalgi 6-asrdan kechiktirmay paydo bo'lgan deb ishoniladi. O'yin Arab Sharqiga, keyin Yevropa va Afrikaga tarqalgach, qoidalar o'zgardi. O'yin hozirgi vaqtda mavjud bo'lgan shaklda 15-asrda shakllangan, qoidalar nihoyat 19-asrda standartlashtirilgan, xalqaro turnirlar tizimli ravishda o'tkazila boshlangan. Shunday qilib, Hindistonda 5-6 san'atda ixtiro qilingan. Shaxmat deyarli butun dunyoga tarqaldi va insoniyat madaniyatining ajralmas qismiga aylandi.

Shaxmatning kelib chiqishi haqida bir qancha qadimiy afsonalar mavjud.

Buyuk olim Al-Beruniy ulardan biri haqida “Hindiston” kitobida shaxmatning yaratilishini ma’lum bir brahman (bu Hindistondagi ijtimoiy guruh)ga bog‘laganligi haqida hikoya qiladi. U ixtirosi uchun rajadan bir qarashda arzimas mukofot so'radi: birinchi katakka bitta dona, ikkinchi katakka 2 dona, uchinchisiga 4 dona qo'yilsa, shaxmat taxtasida qancha bug'doy donasi bo'lsa, shuncha bug'doy donasi bo'ladi. , to'rtinchisida 8, beshinchisida 8 - 16, oltinchisi uchun - 32. va hokazo. Butun sayyorada bunday don miqdori yo'qligi ma'lum bo'ldi (u 264 - 1 ≈1,845 × 1019 donaga teng). , bu 180 km³ hajmdagi omborni to'ldirish uchun etarli).

Bu birinchi afsona:

Hind Raja Sheram u bilan uchrashganda, u uning aql-zakovati va undagi turli xil pozitsiyalardan xursand bo'ldi. Bu o'z fuqarolaridan biri tomonidan ixtiro qilinganligini bilib, qirol uni muvaffaqiyatli ixtirosi uchun shaxsan mukofotlash uchun uni chaqirishni buyurdi.
Ixtirochi, uning ismi Seta edi, hukmdor taxtiga keldi. U kamtarona kiyingan, rizqini shogirdlaridan oladigan olim edi.
"Seta, sizni ajoyib o'yiningiz uchun munosib mukofotlamoqchiman", dedi raja.

Donishmand ta’zim qildi.
— Men sizning eng jasoratli tilagingizni amalga oshirishga boyman, — davom etdi Raja, — sizni qanoatlantiradigan mukofotni nomlang, shunda olasiz.
Set jim qoldi.
"Uyalmasin", - deya dalda berdi Raja. - O'z xohishingizni bildiring. Uni bajarish uchun hech narsani ayamayman.
“Sizning mehribonligingiz buyuk, hazratim. Lekin menga javob haqida o'ylash uchun vaqt bering. Ertaga, etuk fikrdan so'ng, men sizga o'z iltimosimni bildiraman.
Ertasi kuni Seta yana taxt zinapoyasida paydo bo'lganida, u iltimosining misli ko'rilmagan kamtarligi bilan Rajani hayratda qoldirdi.
"Hazrat, - dedi Seta, - menga shaxmat taxtasining birinchi katagi uchun bir dona bug'doy berishimni buyuring".
"Oddiy bug'doy donasi?" - Raja hayratda qoldi.
- Ha janob. Ikkinchi hujayra uchun 2 dona, uchinchisi uchun 4 dona, to'rtinchisi uchun - 8, beshinchisi uchun - 16, oltinchisi uchun - 32 dona berishni buyuring.
— Yetardi, — dedi raja uning gapini jahl bilan.— Siz taxtaning 64 ta katagiga o‘z hohishingizga ko‘ra don olasiz: har biriga avvalgisidan ikki baravar ko‘p. Lekin bilingki, sizning iltimosingiz mening saxiyligimga loyiq emas. Bunday arzimas mukofot so'rab, mening inoyatimni hurmatsizlik bilan mensimaysiz. Haqiqatan ham siz ko'rsatishingiz mumkin bo'lgan o'qituvchi kabi eng yaxshi misol uning suverenining yaxshiligiga hurmat. Bor. Mening xizmatkorlarim senga bug‘doy qopingni olib kelishadi.


Seta jilmayib, zaldan chiqib, saroy darvozasi oldida kutib turdi.
Kechki ovqat paytida raja shaxmat ixtirochisini esladi va beparvo Seta uning baxtsiz mukofotini allaqachon olib qo'ygan yoki yo'qligini bilish uchun yubordi.
“Hazrat,” deb javob berdi, “sening amring bajarilmoqda. Sud matematiklari ta'qib qilinadigan don sonini hisoblashadi.
raja qovog'ini soldi. U buyruqlarining bu qadar sekin bajarilishiga o'rganmagan edi.
Kechqurun uxlab yotgan raja yana bir bor Seta bug‘doy solingan qop bilan saroy panjarasidan chiqib ketdimi, deb so‘radi.
"Hazrat, - deb javob berishdi ular, - sizning matematiklaringiz tinimsiz ishlaydilar va tong otguncha hisoblashni tugatishga umid qilishadi.
Nega ular bu ishni kechiktirmoqdalar? — jahl bilan xitob qildi Raja. “Ertaga, men uyg'onishimdan oldin, oxirgi donni Setga berishim kerak. Men ikki marta buyurtma bermayman.
Ertalab rajaga sud matematiklari ustasi muhim hisobotni tinglashni so'ragani haqida xabar berishdi. Raja uni olib kelishni buyurdi.
"O'z ishing haqida gapirishdan oldin," dedi Sheram, "Men Setga nihoyat o'zi tayinlagan arzimas mukofot berilganmi yoki yo'qligini eshitmoqchiman.
"Shuning uchun men erta tongda sizning oldingizga chiqishga jur'at etdim", deb javob berdi chol. Raqam juda katta...
- Qanchalik buyuk bo'lmasin, - dedi raja takabburlik bilan, mening omborlarim kamaymaydi. Mukofot va'da qilingan va berilishi kerak...
“Bunday istaklarni amalga oshirish sizning qo'lingizda emas, xo'jayin. Hamma omborlaringizda Set talab qilgandek don yo'q. Butun shohlikning don omborlarida ham yo‘q. Erning butun fazosida bunday miqdordagi donalar yo'q. Va agar siz va'da qilingan mukofotni albatta berishni istasangiz, unda er yuzidagi shohliklarni ekin maydonlariga aylantirishni, dengiz va okeanlarni quritishni, uzoq shimoliy cho'llarni qoplagan muz va qorlarni eritishni buyuring. Ularning butun maydoni bug'doy bilan to'liq ekilgan bo'lsin. Va bu dalalarda tug'ilganlarning hammasini Shitga berishni buyuring. Shunda u o'z mukofotini oladi. Podshoh hayrat bilan oqsoqolning gapiga quloq soldi.
"Menga bu dahshatli raqamni bering", dedi u o'ychanlik bilan.
"O'n sakkiz kvintilyon to'rt yuz qirq olti kvadrillion etti yuz qirq to'rt trillion yetmish uch milliard etti yuz to'qqiz million besh yuz ellik bir ming olti yuz o'n besh, ey Rabbiy!"

Bu afsona. Bu erda aytilganlar haqiqatan ham sodir bo'lganmi yoki yo'qmi - noma'lum, ammo an'analarda aytilgan mukofot aynan mana shunday raqamda ifodalanishi kerak edi, buni sabr-toqat bilan o'zingiz ko'rishingiz mumkin.
Bittadan boshlab, siz raqamlarni qo'shishingiz kerak: 1, 2, 4, 8, va hokazo. Aks holda, bu summani quyidagicha yozish mumkin:
1 + 2 + 4 + 8 + . . . = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263.
Oxirgi atama kengashning 64-hujayrasi uchun ixtirochi qancha to'langanligini ko'rsatadi.
Keling, quyidagi mulohazalarga asoslanib, olingan summani soddalashtiramiz. Belgilamoq
S = 20 + 21 + 22 + 23 +. . . + 263,
keyin
2S = 2 (20 + 21 + 22 + 23 + ... + 263) = 21 + 22 + 23 + 24 +. . . + 264
va
S = 2S - S = (21 + 22 + 23 + 24 + ... + 264) - (20 + 21 + 22 + 23 + ... + 263) = = 264 - 20 = 264 - 1.
Kerakli don miqdori
S = 264 - 1.
Shunday qilib, hisob faqat 64 ikkini ko'paytirishga qisqartiriladi! (Va keyin biz bittasini ayirishimiz mumkin).
S = 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 – 1.
Hisob-kitoblarni osonlashtirish uchun keling, 64 ta ko‘paytuvchini har biri 10 tadan ikkitadan iborat 6 ta guruhga va bitta oxirgi guruh 4 ta ikkilikdan iborat bo‘lsin. Ko'rib turganingizdek, 10 ta ikkitaning ko'paytmasi 1024 ga, 4 ta ikkilik esa 16 ga teng. Demak, kerakli natija ga teng bo'ladi.
S = 1024 1024 1024 1024 1024 1024 16 – 1.
Chunki
1024 1024 = 1048576,
keyin
S = 1 048 576 1 048 576 1 048 576 16 – 1.
Keling, hisob-kitoblarda sabrli va aniq bo'laylik va quyidagilarga erishamiz: S = 18446744073709551615.
Bu don miqdori yiliga jahon bugʻdoyi hosilidan qariyb 1800 barobar koʻp (2008-2009 qishloq xoʻjaligi yilida 686 million tonna hosil olingan), yaʼni insoniyat tarixida yigʻib olingan butun bugʻdoydan koʻpdir.
Massa birliklarida: agar bug'doyning bir donasi 0,065 gramm massaga ega deb hisoblasak, shaxmat taxtasidagi bug'doyning umumiy massasi taxminan 1,200 trillion tonnani tashkil qiladi: = 1 199 038 364 791, 120 t.
Agar bug'doy massasi hajmga aylantirilsa (1 m3 bug'doyning og'irligi taxminan 760 kg), u holda taxminan 1500 km3 olinadi, bu 10 km x 10 km x 15 km o'lchamdagi omborga teng. Bu Everest tog'ining eng katta hajmi.
Hind qiroli bunday mukofot berishga qodir emas edi. Ammo u matematikada kuchli bo'lsa, bunday og'ir qarzdan osongina xalos bo'lishi mumkin edi. Buning uchun faqat Setni o'ziga tegishli bo'lgan bug'doyni don bilan hisoblashni taklif qilish kerak edi.
Haqiqatan ham, agar Seta sanashni boshlagan bo‘lsa, kechayu kunduz to‘xtovsiz sanab, sekundiga bir don sanab tursa, birinchi kunida bor-yo‘g‘i 86 400 dona hisoblagan bo‘lardi. Bir million donni hisoblash uchun kamida 10 kun tinimsiz hisoblash kerak bo'ladi. Taxminan yarim yilda bir kubometr bug‘doyni sanab olardi. Va yana 1 499 999 999 999 m3 hisoblash uchun qoladi. Ko'ryapsizmi, agar u umrining qolgan qismini hisob-kitobga bag'ishlagan bo'lsa, Seta o'zi talab qilgan mukofotning zarracha qismini oladi.

Yana bir afsonaning tavsifi dostonni bundan ming yil avval yozgan fors shoiri Firdavsiyda topilgan. Bir Hindiston qirolligida malika va uning ikki egizak o'g'li Gav va Talxand yashagan. Ularning hukmronlik qilish vaqti keldi, lekin onasi kimni shoh qilib qo'yishni hal qila olmadi, chunki u yolg'izning o'g'illarini yaxshi ko'rardi. Keyin knyazlar jang tashkil etishga qaror qilishdi, g'olib hukmdor bo'ladi. Jang maydoni dengiz qirg'og'ida tanlangan va suv bilan o'ralgan edi. Ular shunday sharoit yaratdilarki, chekinadigan joy qolmadi. Turnir sharti bir-birini o'ldirish emas, balki dushman qo'shinini mag'lub etish edi. Jang boshlandi, natijada Talhand halok bo'ldi. O'g'lining o'limini bilib, malika tushkunlikka tushdi. U kelgan Gavni ukasini o'ldirganligi uchun qoraladi. Biroq u akasiga tan jarohati yetkazmaganligini, tanasi charchaganidan o‘zi vafot etganini aytdi. Qirolicha jang qanday bo'lganini batafsil aytib berishni so'radi. Gav o'z atrofidagi odamlar bilan birgalikda jang maydonini qayta tiklashga qaror qildi. Buning uchun ular taxtachani olib, katakchalarni belgilab, unga urushayotganlar tasvirlangan raqamlarni qo'yishdi. Qarama-qarshi qo'shinlar qarama-qarshi tomonlarga joylashtirildi va qatorlarga joylashtirildi: piyodalar, otliqlar va yana piyodalar. O'rta qatorda, markazda, shahzoda, uning yonida - uning asosiy yordamchisi, so'ngra fillar, tuyalar, otlar va Rux qushlarining ikkita figurasi turardi. Turli figuralarni harakatga keltirgan shahzoda onasiga jang qanday kechganini ko‘rsatdi. Shunday qilib, qadimgi shaxmat taxtasida 100 ta katak bo'lganligi va undagi donalarning uchta qatorda turishi aniq.

Quyidagi afsonada aytilishicha, bir paytlar Hindistonda, u juda kuchli davlat bo'lganida, uni bir hukmdor boshqargan. Armiyaning barcha kuchi maxsus o'qitilgan urush fillarida edi. Ularning yordami bilan u allaqachon raqiblarining barcha qo'shinlarini mag'lub etgan va ko'p yillar davomida nima qilishni bilmas edi. Bir marta u o'ziga yoqadigan narsani o'ylab topsa, xohlagan narsasini olishini e'lon qildi. Va telbalarcha, barcha mamlakatlardan ko'plab donishmandlar uning oldiga kelishdi va unga juda chiroyli va faqat oltin yoki zargarlik buyumlaridan yasalgan narsalarni olib kelishdi. Lekin bu donishmandlar olib kelgan hamma narsa hukmdorga yoqmasdi. Va bir kuni uning oldiga bir kambag'al shoh keldi. U kichkina taxta va haykalchalar bilan keldi, lekin butun o'yin yog'ochdan yasalgan va hukmdor buni ko'rgan zahoti qattiq g'azablandi: "Bu nima? Ular menga ko'rsatadigan barcha mahsulotlar oltin yoki zargarlik buyumlaridan yasalgan va siz bu erga yog'och bo'laklari bilan kelgansiz ", deb javob berdi shoh "o'yinning qiziqishi oltinda emas, balki donolikda "va o'sha paytda hukmdor ko'rdi. raqamlar va uning qo'shini o'xshash edi. Hukmdor qiziqib, bir ko‘zdan kechirishga rozi bo‘ldi. Shoh hukmdorga o‘yinni qanday o‘ynashni ko‘rsatganida “Sening qo‘shining ulug‘vor va yengilmas, ammo bu yerda kichik taxtada qo‘shining bilan, bir qo‘shin bilan dushman bilan g‘alaba qozonasanmi?” degan so‘zlar bilan. Hukmdor o'ynay boshlaganida, bu o'yin unga yoqdi va u shohni osonlik bilan yutishiga ishonchi komil edi, lekin birinchi o'yinda shoh hukmdorni mag'lub etdi va hukmdor yana urinib ko'rdi, lekin allaqachon har bir harakatni o'ylab, ikkinchisida o'yinda u g'alaba qozondi. Shundan so'ng unga bu o'yin juda yoqdi. Va har gal dushman podshohiga hujum qilganda, podshoh xavf ostida ekanini ogohlantirib, “tekshirish” (u tekshiradi) va u g'alaba qozonganida, “Shahu mat” deb aytdi, bu podshohning o'lganini anglatadi. Ammo esingizda bo'lsa, hukmdor o'ziga yoqqan mahsulotni tayyorlaydigan kishiga hamma narsani va'da qilgan va podshoh va'dasini bajarishga qaror qilgan va u shoh nima istayotganini so'ragan va shoh bir qarashda kichik bir mukofot "agar kimdir" deb javob bergan. don shaxmat taxtasining birinchi katakchasiga ikkinchi ikkitadan uchinchi to'rtgacha va shunga o'xshash tarzda joylashtiriladi, ammo butun qirollikda bunday raqam yo'qligi ma'lum bo'ldi. Axir bu 92 233 720 000 019 don. Hukmdor chek bilan qanday to'laganligi tarixga aytilmagan. Ammo bu ajoyib o'yin qanday paydo bo'lganligi haqida yana bir afsona bor.

Bir paytlar Hindistonda juda dono hukmdor bo‘lgan. Uning hukmronligi davrida mamlakat gullab-yashnadi va uning ikki egizak o'g'li bor edi, ular bir-biridan faqat turli xil kiyim kiyishni yaxshi ko'rishlari bilan ajralib turardi. Biri oq kiyimda, ikkinchisi qora libosda yurishni yoqtirardi. O‘limidan oldin donishmand hukmdor o‘z o‘g‘illaridan qaysi birini podshoh qilishini bilmay, hokimiyatni teng taqsimlagan. Ammo ko'p o'tmay, birodarlar bitta hukmdorga ega bo'lishni xohlashdi va har biri u yagona hukmdor bo'lishi kerakligiga ishonishdi. Aka-uka janjallashib, katta urush boshlandi, ko'p odamlar halok bo'ldi. Biroz vaqt o'tgach, birodarlar urushning cheksiz ekanligini tushunishdi, lekin hech kim urushni to'xtatmadi, chunki urushni tugatgan kishi mag'lub bo'ladi va hukmdor bo'lmaydi. Lekin shunga qaramay, har bir birodar tinchlik o'rnatishni va hukmdor bo'lish yo'lini topishni xohlardi. Va bir kuni bir chol ularning oldiga kelib, agar Hindistonning yarmi halok bo'lgan urushni tugatsalar, u ularga hukmdorni qanday halol aniqlashni ko'rsataman, dedi. Birodarlar rozi bo'lishdi va chol yog'och taxta va qora va haykalchalarni olib chiqdi oq rang, u aka-ukalarga o'yin qoidalarini aytdi va har bir harakat diqqat bilan ko'rib chiqiladigan ko'p kunlik "urush" boshlandi. Va bu o'yinda oq donalar g'alaba qozondi va bu voqeadan keyin shaxmatda oq dona birinchi o'ringa chiqdi va ko'pchilik shaxmat o'ynashni boshladi.

Shaxmat haqida birinchi rasmiy eslatma shaxmatning Hindistondan Forsga kirib borish jarayonini batafsil bayon qiladigan kitobdir. Hindlar oʻz nazrlari bilan fors shohi Xosrov I Anushiravonni (531—579 yillarda Eronda hukmronlik qilgan) tinchlantirishga harakat qildilar. Kitobda shaxmat bilan bog'liq barcha narsalar batafsil tasvirlangan. Maxsus e'tibor terminologiyaga, shuningdek, raqamlarning har birining imkoniyatlariga berilgan. Shaxmatni tavsiflovchi navbatdagi yozma hujjat mashhur fors shoiri Firdavsiyning she’ridir. U o‘z she’rida minnatdor hind xalqi tomonidan Fors shohiga sovg‘a qilingan g‘alati narsani batafsil tasvirlab bergan. Bunday narsa "chiroyli qiziqarli o'yin". Mana, Firdavsiyning o‘zi shunday yozgan: “Fors podshosiga taqdim etilgan sovg‘alar orasida juda qiziq narsa bor edi. Bu o'yin edi. U ikkita qo'shinning jangini takrorladi: qora va oq.

Fors shaxmatchilari

6-asr boshidan kechikmay, shaxmat bilan bog'liq bizga ma'lum bo'lgan birinchi o'yin Hindistonning shimoli-g'arbiy qismida - chaturanga paydo bo'ldi. U allaqachon taniqli "shaxmat" ko'rinishiga ega edi (8 × 8 katakchali kvadrat o'yin taxtasi, 16 dona va 16 piyon, shunga o'xshash dona), ammo zamonaviy shaxmatdan ikkita xususiyat bilan tubdan farq qilar edi: ikkita emas, to'rtta o'yinchi bor edi (ular juftlikka qarshi o'ynadi) va harakatlar zar otish natijalariga muvofiq amalga oshirildi. Har bir o'yinchida to'rtta bo'lak (arava (arava), ritsar, episkop, qirol) va to'rtta piyon bor edi. Ritsar va podshoh shaxmatda bo'lgani kabi, arava - vertikal va gorizontal ikkita maydon ichida, fil - avval bir maydon oldinga yoki diagonal bo'ylab yurgan, keyinroq u bir maydon bo'ylab diagonal bo'ylab "sakrab" keta boshlagan. ot, kurs davomida u o'zining va dushman qismlarini bosib o'tishi mumkin edi. Hech qanday malika yo'q edi. O'yinda g'alaba qozonish uchun barcha raqiblar armiyasini yo'q qilish kerak edi.

Arabcha o'zgarishlar

Xuddi shu 6-chi yoki ehtimol 7-asrda Chaturanga arablar tomonidan qabul qilingan. Arab Sharqida chaturanga o'zgartirildi: ikkita o'yinchi bor edi, ularning har biri nazorat ostida ikkita chaturanga to'plamini oldi, qirollardan biri malikaga aylandi (diagonal bo'ylab bir kvadrat yurdi). Ular suyaklarni tashlab, qat'iy navbat bilan bir harakat bilan yurishni boshladilar. G'alaba raqibning barcha donalarini yo'q qilish bilan emas, balki mat yoki turg'unlik o'rnatish orqali, shuningdek, qirol bilan o'yin oxirida va bitta qirolga qarshi kamida bitta dona (oxirgi ikkita variant bor edi) bilan belgilana boshladi. majbur, chunki chaturanga meros bo'lib zaif bo'laklarga ega bo'lgan shashka har doim ham muvaffaqiyatli bo'lmagan). Natijada paydo bo'lgan o'yinni arablar va forslar "shatranj" deb atashgan. Buryat-mo'g'ulcha versiyasi "" yoki "hiashatar" deb nomlangan. Keyinchalik tojiklarga kirib, shatranj tojik tilida "shaxmat" nomini oldi (tarjimada - "hukmdor mag'lub bo'ldi"). Shatranj haqida birinchi eslatma taxminan 550 yilga to'g'ri keladi. 600 - yilda shatranj haqida birinchi eslatma fantastika- Forscha qo'lyozma "Karnamuk". 819-yilda Xurosondagi xalifa Al-Ma’mun saroyida o‘sha davrning eng kuchli uch o‘yinchisi: Jobir Al-Kufi, Abiljafar Ansoriy va Zayrab Katai o‘rtasida turnir o‘tkazildi. 847 yilda birinchi shaxmat kitobi nashr etildi, uni Al-Adli yozgan.

Mavhum raqamlar tufayli o'yin asta-sekin xalq tomonidan harbiy jangning ramzi sifatida qabul qilinishini to'xtatdi va tobora ko'proq kundalik ko'tarilishlar va pasayishlar bilan bog'liq bo'ldi, bu shaxmat o'yini haqidagi doston va risolalarda o'z aksini topdi (Umar Xayyom, Sa'diy). , Nizomiy).

Janubi-Sharqiy Osiyoda shaxmat

Shaxmat o'yini g'arbga tomon siljishi bilan bir vaqtda sharqqa ham tarqaldi. Ko'rinishidan, ikki o'yinchi uchun chaturanga varianti yoki shatranjning ba'zi dastlabki versiyalari Janubi-Sharqiy Osiyo mamlakatlariga kelgan, chunki ularning xususiyatlari ushbu mintaqaning shaxmat o'yinlarida saqlanib qolgan - ko'plab donalarning harakatlari ustidan qilingan. qisqa masofalar, yo'lakda Evropa shaxmat kasling va qo'lga uchun xos emas. Mintaqaning madaniy xususiyatlari va u erda muomalada bo'lgan stol o'yinlari ta'siri ostida o'yin tashqi ko'rinishini sezilarli darajada o'zgartirdi va yangi xususiyatlarga ega bo'lib, o'yin uchun asos bo'ldi. Xitoy o'yini xiangqi. Undan, o'z navbatida, keldi koreys o'yini changi. Ikkala o'yin ham original ko'rinish va mexanizm. Avvalo, bu taxtaning o'lchamini o'zgartirishda va bo'laklarni taxtaning kvadratlarida emas, balki chiziqlarning kesishgan joylarida joylashtirishda o'zini namoyon qiladi. Bu o'yinlar cheklangan maydonga ega bo'lib, ular faqat taxtaning bir qismida harakatlana oladi va an'anaviy "sakrash" qismlari chiziqli bo'lib qoldi (ritsar ham, episkop ham boshqa qismlar egallagan kvadratlardan sakrab o'ta olmaydi), lekin yangi "to'p" " bo'lak "- raqibning donalarini mag'lub etishi mumkin, faqat urish paytida boshqa dona ustidan sakrab o'tadi.

Keyinchalik paydo bo'lgan yapon versiyasi - shogi - xiangqi avlodi hisoblanadi, ammo o'ziga xos xususiyatlarga ega. Shogi taxtasi oddiyroq va Evropaga o'xshash: qismlar kesishmalarda emas, balki kvadratchalarda joylashtirilgan, taxtaning o'lchami 9x9 hujayra. Shogida harakatlar qoidalari o'zgardi va xiangqida bo'lmagan qismlarning o'zgarishi paydo bo'ldi. Transformatsiya mexanizmi o'ziga xosdir - so'nggi uchta gorizontal chiziqdan biriga etib borgan raqam (bosilgan tasvirli tekis chip), shunchaki o'zgartirilgan figuraning belgisi tasvirlangan boshqa tomonga buriladi. Shogining eng qiziq jihati shundaki, o'yinchi tomonidan olingan raqibning donalarini u keyingi harakat o'rniga o'zinikidek doskaning istalgan joyiga (ba'zi cheklovlar bilan) joylashtirishi mumkin. Shu sababli, shogi to'plamida barcha donalar bir xil rangga ega bo'lib, ularning tegishliligi sozlama bilan belgilanadi - o'yinchi donani uchi bilan raqibga qaratadi.

Klassik Yevropa shaxmati bu mintaqada unchalik keng tarqalgan emas, xiangqi va shogi bugungi kungacha ancha mashhur.

Rossiyada shaxmatning paydo bo'lishi

Taxminan 820-yillarda shaxmat (aniqrog'i, O'rta Osiyo nomidagi arabcha shatranj "shaxmat" ruschada "shaxmat" ga aylangan) Rossiyada paydo bo'lgan, taxminlarga ko'ra, Forsdan to'g'ridan-to'g'ri Kavkaz va Xazar orqali kelgan. Xoqonlik yoki Oʻrta Osiyo xalqlaridan Xorazm orqali. O'yinning ruscha nomi O'rta Osiyodagi "shaxmat" bilan, donalarning ruscha nomlari asosan arabcha yoki forschaga mos keladi (episkop va ot tegishli arabcha atamalarning tarjimasi, malika forscha "farzin" bilan uyg'undir. ” yoki arabcha “firzan”). Qo'rg'on, taxminlardan biriga ko'ra, tegishli arabcha "rux" figurasi afsonaviy qushni tasvirlaganligi va rus qayig'ining stilize qilingan tasviriga o'xshab ketganligi sababli o'z nomini oldi. Rus shaxmat terminologiyasini Zaqafqaziya, Mo'g'uliston va Evropa mamlakatlari terminologiyasi bilan taqqoslash shuni ko'rsatadiki, na o'yin nomini, na dona nomlarini bu mintaqalardan na ma'no, na uyg'unlikda olish mumkin emas.

Keyinchalik evropaliklar tomonidan kiritilgan qoidalarga o'zgartirishlar biroz kechikish bilan Rossiyaga kirib, asta-sekin eski rus shaxmatini zamonaviyga aylantirdi. Shaxmat o'yinining Evropa versiyasi Rossiyaga 10-11 asrlarda Italiyadan Polsha orqali kelgan deb ishoniladi.

Evropaga kirish

8-9-asrlarda arablar tomonidan Ispaniyani bosib olish paytida shatranj Ispaniyaga, keyin bir necha o'n yillar davomida Portugaliya, Italiya va Frantsiyaga keldi. O'yin tezda evropaliklarning hamdardligini qozondi, 11-asrga kelib u Evropa va Skandinaviyaning barcha mamlakatlarida allaqachon ma'lum bo'lgan. Evropalik ustalar qoidalarni o'zgartirishni davom ettirdilar va oxir-oqibat shatranjni zamonaviy shaxmatga aylantirdilar. 15-asrga kelib, shaxmat, umuman olganda, zamonaviy ko'rinishga ega bo'ldi, garchi o'zgarishlarning nomuvofiqligi tufayli, bir necha asrlar davomida turli mamlakatlarda qoidalarning o'ziga xos, ba'zan juda g'alati xususiyatlari mavjud edi. Misol uchun, Italiyada 19-asrga qadar oxirgi darajaga etgan piyon faqat taxtadan olib tashlangan bo'laklarga ko'tarilishi mumkin edi. Shu bilan birga, bunday bo'laklar bo'lmaganda piyonni oxirgi darajaga ko'chirish taqiqlanmagan; bunday piyoda piyon bo'lib qoldi va raqib uni qo'lga kiritgan paytda raqib tomonidan qo'lga kiritilgan birinchi bo'lak bo'ldi. Qog'oz va qirol o'rtasida bo'lak bo'lsa va qirol kaltaklangan maydondan o'tib ketganda, u erda ham kastingga ruxsat berilgan.

San'atda shaxmat

Evropada shaxmatning tarqalishi bilan shaxmatning o'zi ham, bu o'yin haqida gapiradigan san'at asarlari ham paydo bo'la boshladi. 1160 yilda Ibn Ezro tomonidan yozilgan birinchi shaxmat she'ri paydo bo'ldi. 1283 yilda Evropada birinchi shaxmat kitobi - Donishmand Alfons Xning risolasi nashr etildi. Ushbu kitob muhim tarixiy qiziqish uyg'otadi, chunki unda yangi Evropa shaxmatining ham, endi eskirgan Shatranjning ham tavsifi mavjud.

16-asrdan boshlab shaxmat kitoblari tez-tez nashr etila boshlandi, shaxmat san'at asarlarida doimiy ravishda paydo bo'ldi. 18-asrda shaxmatning homiysi bo'lgan. Uni shaxmatning buyuk muxlisi ingliz shoiri Uilyam Jons ixtiro qilgan. U shaxmatning kelib chiqishi haqida she’r e’lon qildi, unda urush xudosi Mars o‘rmon nimfasi Kayssaga oshiq bo‘ldi; nimfa muxlisga javob qaytarmadi va o'z maqsadiga erishish uchun Mars shaxmatni ixtiro qildi va Kayssaga uni o'ynashni o'rgatdi. Umuman olganda, qadimgi xudolarning shaxmat o'yini motivi ko'pincha san'atda uchraydi.

Shaxmatga qarshi xristian cherkovi

Shaxmat paydo bo'lganidan beri ularga nisbatan keskin salbiy pozitsiyani egalladi Xristian cherkovi. Shaxmat qimor va mastlik bilan tenglashtirildi. Shunisi e'tiborga loyiqki, bunda xristianlikning turli yo'nalishlari vakillari birlashgan. 1061 yilda katolik kardinal Damiani ruhoniylar o'rtasida shaxmat o'yinini taqiqlovchi farmon chiqardi. Rim papasi Aleksandr II ga yozgan maktubida u shaxmatni “iblisning ixtirosi”, “odobsiz, qabul qilib bo‘lmaydigan o‘yin” deb atagan. Templar ritsarlarining asoschisi Bernard 1128 yilda shaxmatga bo'lgan ishtiyoq bilan kurashish zarurligi haqida gapirgan. Frantsiya yepiskopi Hades Sulli 1208 yilda Paterlarga "shaxmatga tegib, ularni uyda saqlashni" taqiqlagan. Protestant cherkovining islohotchilar qanoti rahbari Yan Xus ham shaxmatning raqibi edi. Cherkovni rad etishning ta'siri ostida Polsha qiroli Kazimir II, frantsuz Lui IX (Avliyo) va ingliz Edvard IV shaxmat o'yinini taqiqladi.

Rossiyada pravoslav cherkovi ham shaxmat o'yinini 1262 yilgi rul boshqaruvchisi kitobida rasman qayd etilgan, haydash tahdidi ostida taqiqlagan.

Cherkov taqiqlariga qaramay, shaxmat Evropada ham, Rossiyada ham tarqaldi va ruhoniylar orasida o'yinga ishtiyoq boshqa sinflarga qaraganda kam emas edi. Shunday qilib, birgina Novgorodning Nerevskiy qazishmasida arxeologlar 13-15-asrlar qatlamlarida ko'p narsalarni topdilar. shaxmat donalari, va 15-asr qatlamida shaxmat deyarli har bir qazilgan mulkda topilgan. Va 2010 yilda shaxmat qiroli Novgorod Kremlida, arxiyepiskopning qarorgohi yonida 14-15-asrlar qatlamida topilgan. Evropada, 1393 yilda Regensburg sobori shaxmatni taqiqlangan o'yinlar ro'yxatidan olib tashladi. Rossiyada cherkovda shaxmatni taqiqlash rasman bekor qilingani haqida hech qanday ma'lumot yo'q, lekin hech bo'lmaganda 17-18-asrlardan beri bu taqiq amalda bo'lmagan. Ivan Dahshatli shaxmat o'ynagan (afsonaga ko'ra, u shaxmat taxtasida vafot etgan). Aleksey Mixaylovich davrida shaxmat saroy a'yonlari orasida keng tarqalgan, uni o'ynash qobiliyati diplomatlar orasida keng tarqalgan edi. Evropada o'sha davrning hujjatlari saqlanib qolgan, xususan, rus elchilari shaxmatni yaxshi bilishlari va uni juda yaxshi o'ynashlari aytiladi. Malika Sofiya shaxmatni yaxshi ko'rardi. Pyotr I davrida yig'ilishlar shaxmatsiz o'tmadi.

Shaxmat nazariyasining rivojlanishi

15—16-asrlarga kelib, shaxmat qoidalari asosan oʻrnashib oldi, bu esa tizimli shaxmat nazariyasining rivojlanishini boshladi. 1561 yilda Ruy Lopez shaxmat bo'yicha birinchi to'liq darslikni nashr etdi, unda o'yinning hozirgi bosqichlari - ochilish, o'rta o'yin va yakuniy o'yinlar ko'rib chiqildi. U birinchi bo'lib ochilishning xarakterli turini - "gambit" ni tasvirlab berdi, unda rivojlanishda ustunlikka materialni qurbon qilish orqali erishiladi.

Filidor 18-asrda shaxmat nazariyasining rivojlanishiga katta hissa qoʻshgan. U o'zidan oldingilarning, birinchi navbatda, italiyalik ustalarning qarashlarini jiddiy qayta ko'rib chiqdi, ular eng yaxshi o'yin uslubi raqib qiroliga barcha mavjud vositalar bilan ommaviy hujum deb hisoblardi va piyonlardan faqat yordamchi material sifatida foydalandilar. Filidor hozirda pozitsion o'yin uslubi deb ataladigan uslubni ishlab chiqdi. Uning fikricha, o'yinchi beparvo hujumlarga shoshilmasligi kerak, balki muntazam ravishda kuchli, barqaror pozitsiyani qurishi, raqib pozitsiyasining zaif tomonlariga aniq hisoblangan zarbalar berishi, agar kerak bo'lsa, foydali yakuniy o'yinga olib keladigan bo'lsa, almashinuv va soddalashtirishga murojaat qilishi kerak. Filidorning fikriga ko'ra, to'g'ri pozitsiya, birinchi navbatda, piyonlarning to'g'ri joylashishi. Filidorning fikricha, “Piyodalar shaxmatning ruhidir; faqat ular hujum va mudofaani yaratadilar, g'alaba yoki mag'lubiyat butunlay ularning yaxshi yoki yomon joylashuviga bog'liq. Philidor garov zanjirini ilgari surish taktikasini ishlab chiqdi, lombard markazining muhimligini ta'kidladi va markaz uchun kurashni tahlil qildi. Ko'p jihatdan uning g'oyalari keyingi asr shaxmat nazariyasining asosini tashkil etdi. Filidorning "Shaxmat o'yini tahlili" kitobi klassikaga aylandi, u faqat 18-asrda 42 nashrdan o'tdi va keyinchalik ko'p marta qayta nashr etildi.

Shaxmatni xalqaro sport turiga aylantirish

16-asrdan boshlab shaxmat klublari paydo bo'la boshladi, bu erda havaskorlar va yarim professionallar yig'ilib, ko'pincha pul tikish uchun o'ynashardi. Keyingi ikki asr davomida shaxmatning keng tarqalishi Yevropaning aksariyat davlatlarida milliy turnirlarning paydo bo‘lishiga olib keldi. Shaxmat bo'yicha nashrlar bor, ular dastlab tartibsiz va tartibsiz, ammo vaqt o'tishi bilan tobora ommalashib bormoqda. Birinchi shaxmat jurnali Palamede 1836 yilda frantsuz shaxmatchisi Lui Sharl Labourdonnet tomonidan nashr etilgan. 1837 yilda Buyuk Britaniyada, 1846 yilda Germaniyada shaxmat jurnali paydo bo'ldi.

19-asrda xalqaro oʻyinlar (1821-yildan) va turnirlar (1851-yildan) oʻtkazila boshlandi. 1851 yilda Londonda o'tkazilgan bunday birinchi turnirda Adolf Andersen g'alaba qozongan. Aynan u norasmiy "shaxmat qiroli"ga aylandi, ya'ni dunyodagi eng kuchli shaxmatchi hisoblangan. Keyinchalik, bu unvonga 1858 yilda o'yinda + 7-2 = 2 hisobida g'alaba qozongan Pol Morfi (AQSh) da'vogarlik qildi, ammo 1859 yilda Morfi shaxmat sahnasini tark etgandan so'ng, Andersen yana birinchi bo'ldi va faqat 1866 yil Vilgelm Shtaynits Andersenga qarshi o'yinda +8-6 hisobida g'alaba qozondi va yangi "tojsiz qirol"ga aylandi.

Shaxmat bo'yicha bu nomga rasman ega bo'lgan birinchi jahon chempioni tarixdagi birinchi uchrashuvda Iogann Tsukertortni mag'lub etgan o'sha Vilgelm Shtaynits bo'lib, kelishuvda "jahon chempionati o'yini" iborasi paydo bo'lgan. Shunday qilib, unvonning ketma-ketligi tizimi injiqlik asosida shakllantirildi: oldingisiga qarshi o'yinda g'alaba qozongan yangi jahon chempioni bo'ldi, amaldagi chempion esa o'yinga rozilik berish yoki raqibni rad etish huquqini saqlab qoldi va o'yin shartlari va joyini ham belgilab berdi. Chempionni raqib bilan o'ynashga majburlashning yagona mexanizmi jamoatchilik fikri edi: agar kuchli, tan olish kerakki, shaxmatchi uzoq vaqt davomida chempion bilan o'yin huquqini qo'lga kirita olmasa, bu chempionlik belgisi sifatida qabul qilindi. qo'rqoqlik va u yuzini saqlab, bu qiyinchilikni qabul qilishga majbur bo'ldi. Odatda, o'yin shartnomasida chempionning yutqazgan taqdirda revansh o'tkazish huquqi ko'zda tutilgan; bunday o'yindagi g'alaba unvonni avvalgi egasiga qaytardi.

19-asrning 2-yarmida shaxmat turnirlarida vaqt nazorati qoʻllanila boshlandi. Avvaliga buning uchun oddiy qum soati ishlatilgan (harakat qilish vaqti cheklangan edi), bu juda noqulay edi, ammo tez orada ingliz havaskor shaxmatchisi Tomas Brayt Uilson (T.B.Vilson) maxsus shaxmat soatini ixtiro qildi, bu esa shaxmatni qulay qilish imkonini berdi. butun o'yin yoki ma'lum miqdordagi harakatlar uchun vaqt chegarasini amalga oshirish. Vaqtni boshqarish tezda shaxmat amaliyotiga kirdi va tez orada hamma joyda qo'llanila boshlandi. 19-asrning oxiriga kelib, vaqt nazoratisiz rasmiy turnirlar va o'yinlar deyarli yo'q edi. Vaqtni boshqarishning paydo bo'lishi bilan bir vaqtda "vaqt bosimi" tushunchasi paydo bo'ldi. Vaqtni nazorat qilishning joriy etilishi tufayli shaxmat turnirlarining vaqt chegarasi sezilarli darajada qisqartirilgan maxsus shakllari paydo bo'ldi: har bir o'yinchi uchun taxminan 30 daqiqa chegaralangan "tez shaxmat" va "blits" - 5 - 10 daqiqa. Biroq, ular ancha keyinroq keng tarqaldi.

20-asrda shaxmat

19-asr oxiri 20-asr boshlarida Yevropa va Amerikada shaxmatning rivojlanishi juda faol boʻldi, shaxmat tashkilotlari kengaydi, xalqaro turnirlar koʻpayib bordi. 1924 yilda Xalqaro shaxmat federatsiyasi (FIDE) tuzilib, dastlab Jahon shaxmat olimpiadalarini tashkil qiladi.

1948 yilgacha 19-asrda rivojlangan jahon chempioni unvoniga merosxo'rlik tizimi saqlanib qoldi: raqib chempionni o'yinga chaqirdi, uning g'olibi yangi chempion bo'ldi. 1921 yilgacha Emanuel Lasker chempion bo'lib qoldi (ikkinchi, 1894 yilda ushbu unvonni qo'lga kiritgan rasmiy jahon chempioni Shtaynitsdan keyin), 1921 yildan 1927 yilgacha - Xose Raul Kapablanka, 1927 yildan 1946 yilgacha - Aleksandr Alekxine (1935 yilda Alekxni yutqazgan) Chempionlik tinchligi uchun Maks Euve uchun o'yin o'tkazdi, ammo 1937 yilda u revansh jangida unvonni qaytarib oldi va 1946 yilda vafotigacha uni saqlab qoldi).

1946 yilda mag'lubiyatsiz qolgan Alekhine vafotidan keyin jahon chempionatini tashkil etish FIDE zimmasiga oldi. Shaxmat bo'yicha birinchi rasmiy jahon chempionati 1948 yilda bo'lib o'tgan, g'olib sovet grossmeysteri Mixail Botvinnik bo'lgan. FIDE chempionlik unvonini qo‘lga kiritish uchun turnirlar tizimini joriy qildi: saralash bosqichlari g‘oliblari zona turnirlariga, zona musobaqalari g‘oliblari zonalararo turnirga yo‘l olishdi, ikkinchisida esa eng yaxshi natijalarga erishganlar ishtirok etishdi. bir qator nokaut o'yinlarida g'olib aniqlangan nomzod turniri, kimga qarshi o'ynashi kerak edi amaldagi chempion. Chempionlik uchun o'yin formulasi bir necha bor o'zgargan. Endi hududiy turnirlar g‘oliblari dunyoning eng yaxshi (reyting bo‘yicha) o‘yinchilari bilan yagona turnirda qatnashadilar; g'olib va ​​jahon chempioni bo'ldi.

Sovet shaxmat maktabi shaxmat tarixida, ayniqsa 20-asrning ikkinchi yarmida katta rol o'ynadi. Shaxmatning keng ommalashishi, uni faol, maqsadli o‘rgatish va qobiliyatli o‘yinchilarni bolalikdan aniqlash (SSSRning istalgan shahrida shaxmat seksiyasi, bolalar shaxmat maktabi bo‘lgan, o‘quv yurtlari, korxona va tashkilotlar qoshida shaxmat to‘garaklari bo‘lgan. Turnirlar doimiy ravishda o'tkazildi, katta hajmdagi maxsus adabiyotlar nashr etildi) sovet shaxmatchilarining o'yinining yuqori darajasiga hissa qo'shdi. Shaxmatga e’tibor yuqori saviyada ko‘rsatildi. Natijada 1940-yillarning oxiridan SSSR parchalangunga qadar sovet shaxmatchilari jahon shaxmatida deyarli bo‘linmasdan hukmronlik qilishdi. 1950 yildan 1990 yilgacha bo'lib o'tgan 21 ta shaxmat olimpiadasidan SSSR jamoasi 18 tasida g'alaba qozondi va yana bittasida kumush medal sohibi bo'ldi, xuddi shu davrda ayollar o'rtasida o'tkazilgan 14 ta shaxmat olimpiadasidan 11 tasida g'olib chiqdi va 2 tasi "kumush" ni qo'lga kiritdi. 40 yil ichida erkaklar o'rtasida jahon chempioni unvoni uchun o'tkazilgan 18 ta qur'adan faqat bir marta nosovet shaxmatchisi (bu amerikalik Robert Fisher edi) g'olib bo'lgan va yana ikki marta chempionlik uchun da'vogar SSSRdan bo'lmagan ( bundan tashqari, da'vogar ham Sovet vakili edi shaxmat maktabi, bu SSSRdan G'arbga qochgan Viktor Korchnoy edi).

1993 yilda o'sha paytda jahon chempioni bo'lgan Garri Kasparov va saralash bosqichi g'olibiga aylangan Nayjjel Short federatsiya rahbariyatini noprofessionallik va korruptsiyada ayblab, FIDE shafeligida jahon chempionati uchun navbatdagi o'yin o'tkazishdan bosh tortdilar. Kasparov va Short tuzildi yangi tashkilot- PCHA (Professional shaxmat assotsiatsiyasi) va uning homiyligida o'yin o'tkazdi.

Shaxmat harakatida bo'linish yuz berdi. FIDE Kasparovni unvonidan mahrum qildi va o'sha paytda Kasparov va Shortdan keyin eng yuqori shaxmat reytingiga ega bo'lgan Anatoliy Karpov va Yan Timman FIDE jahon chempioni unvoni uchun kurash olib borishdi. Shu bilan birga, Kasparov o'zini "haqiqiy" jahon chempioni deb hisoblashda davom etdi, chunki u qonuniy da'vogar - Short bilan o'yinda unvonni himoya qildi va shaxmat jamoatchiligining bir qismi u bilan birdam edi. 1996 yilda PCHA homiyning yo'qolishi natijasida o'z faoliyatini to'xtatdi, shundan so'ng PCA chempionlari "klassik shaxmat bo'yicha jahon chempioni" deb atala boshlandi. Aslida, Kasparov chempionning o'zi raqibning chaqirig'ini qabul qilib, u bilan o'yin o'tkazgandan so'ng, eski titul o'tkazish tizimini qayta tikladi. Keyingi "klassik" chempion Vladimir Kramnik bo'ldi, u 2000 yilda Kasparovga qarshi o'yinda g'alaba qozongan va 2004 yilda Peter Leko bilan o'yinda chempionlikni himoya qilgan.

1998 yilgacha FIDE chempionlik unvonini an'anaviy tartibda o'ynashni davom ettirdi (bu davrda Anatoliy Karpov FIDE chempioni bo'lib qoldi), ammo 1999 yildan 2004 yilgacha chempionat formati keskin o'zgardi: raqib va ​​chempion o'rtasidagi o'yin o'rniga, unvoni joriy chempion umumiy asosda ishtirok etishi kerak bo'lgan nokaut turnirida o'ynaldi. Natijada, unvon doimiy ravishda o'zgarib turdi va olti yil ichida beshta chempion o'zgardi.

Umuman olganda, 90-yillarda FIDE shaxmat musobaqalarini yanada dinamik va qiziqarli, shuning uchun potentsial homiylar uchun yanada jozibador qilish uchun bir qator urinishlarni amalga oshirdi. Bu, birinchi navbatda, bir qator musobaqalarda Shveytsariya yoki davra tizimidan nokaut tizimiga o'tishda (har bir raundda uchta nokaut o'yini o'tkaziladi) o'z ifodasini topdi. Nokaut tizimi raundning aniq natijasini talab qilganligi sababli, turnir reglamentida tezkor shaxmat va hattoki blits o'yinlari bo'yicha qo'shimcha o'yinlar paydo bo'lgan: agar odatiy vaqt nazorati bilan o'yinlarning asosiy seriyasi durang bilan yakunlansa, qo'shimcha o'yin o'ynaladi. qisqartirilgan vaqt nazorati. Qiyin vaqt bosimidan himoya qilish uchun murakkab vaqtni boshqarish sxemalari qo'llanila boshlandi, xususan, "Fisher soati" - har bir harakatdan keyin qo'shilgan vaqtni boshqarish.

20-asrning so'nggi o'n yilligi shaxmatda yana bir muhim voqea bilan ajralib turdi - kompyuter shaxmati inson shaxmatchisini ortda qoldiradigan darajada yuqori darajaga ko'tarildi. 1996 yilda Garri Kasparov birinchi marta kompyuterda o'yinda mag'lub bo'ldi, 1997 yilda esa u Deep Blue bilan o'yinda ham bir ochko farqi bilan mag'lub bo'ldi. Kompyuterlarning ishlashi va xotira hajmining portlashi algoritmlarni takomillashtirish bilan birgalikda 21-asr boshlariga kelib real vaqt rejimida grossmeysterlar darajasida o'ynashga qodir davlat dasturlari paydo bo'lishiga olib keldi. Oldindan to'plangan ochilish ma'lumotlar bazalarini va ularga kichik figurali sonlar jadvalini ulash qobiliyati mashina o'yinining kuchini yanada oshiradi. Bu yuqori darajadagi musobaqalar formatida o'zgarishlarga olib keldi: turnirlarda kompyuter ko'rsatmalaridan himoya qilish uchun maxsus choralar qo'llanila boshlandi, bundan tashqari, ular o'yinlarni keyinga qoldirish amaliyotidan butunlay voz kechdilar. O'yin uchun ajratilgan vaqt ham qisqartirildi: agar 20-asrning o'rtalarida norma 40 ta harakat uchun 2,5 soat bo'lsa, asr oxiriga kelib u 2 soatgacha kamaydi (boshqa hollarda, hatto 100 daqiqagacha). 40 ta harakat uchun.

Hozirgi holat

2006 yildagi Kramnik-Topalov birlashuvidan so'ng FIDEning jahon chempionatini o'tkazish va shaxmat bo'yicha jahon chempioni unvonini berish monopoliyasi tiklandi. Birinchi "birlashgan" jahon chempioni bu uchrashuvda g'alaba qozongan Vladimir Kramnik (Rossiya) bo'ldi.

Vishvanatan Anand 2007 yilgi jahon chempionatida Vladimir Kramnikni mag'lub etgan. 2008 yilda Anand va Kramnik o'rtasida revansh jangi bo'lib o'tdi, Anand o'z unvonini saqlab qoldi.

Vishvanatan Anand 2010 yilning may oyida bolgariyalik raqibi Veselin Topalov (6,5:5,5 ball) va 2012 yilning may oyida isroillik raqibi Boris Gelfandga qarshi (asosiy o‘yinda 6:6; tay-brekda 2,5: 1,5) ga qarshi chempionlik unvonini himoya qilgan.
2013-yilda Vishvanatan Anand Chennaydagi o‘yinda mag‘lub bo‘lgan va norvegiyalik raqib Magnus Karlsenga chempionlikni boy bergandi. 2014-yilda Magnus Karlsen Sochida Vishvanatan Anandga qarshi, 2016-yilda Nyu-Yorkda Sergey Karjakinga qarshi chempionlik unvonini himoya qilgan. 2018 yilda Londonda Magnus Karlsen uchinchi marta Fabiano Karuanaga qarshi o'z chempionligini himoya qildi.

Chempionat formulasi FIDE tomonidan tuzatilmoqda. O'tgan chempionatda chempion, raqiblar turnirining to'rtta g'olibi va eng yuqori reytingga ega bo'lgan uchta shaxsan tanlangan o'yinchilar ishtirokidagi turnirda unvon o'ynadi. Biroq, FIDE chempion va raqib o'rtasidagi shaxsiy uchrashuvlarni o'tkazish an'anasini ham saqlab qoldi: mavjud qoidalarga ko'ra, reytingi 2700 va undan yuqori bo'lgan grossmeyster chempionni o'yinga chaqirish huquqiga ega (chempion rad eta olmaydi). , agar moliyalashtirish ta'minlangan va belgilangan muddatlar bajarilgan bo'lsa: o'yin keyingi Jahon chempionati boshlanishidan kamida olti oy oldin tugashi kerak.

"Jonli shaxmat"

Shaxmat o'ynash tizimi tugallangan ko'rinishga ega bo'lgach, "jonli shaxmat" modaga kirdi - shaxmat taxtasi kabi belgilangan katta ochiq maydonlarda o'tkaziladigan teatrlashtirilgan tomoshalar. "Jonli shaxmat" haqida birinchi eslatma 1408 yilga to'g'ri keladi. O'shanda Grenadani boshqargan Sulton Muhammad saroyida birinchi marta ko'pchilikni hayratga solgan shaxmat namoyishi bo'lib o'tdi.

Bugungi kunda "jonli shaxmat" o'z mashhurligini yo'qotmagan. Misol uchun, har 2 yilda bir marta Italiyaning Marostica kommunasida xuddi shunday aksiya bo'lib o'tadi, unda shahar aholisi ishtirok etadi. Londonda esa "jonli shaxmat" asosida ispaniyalik dizayner Jeymi Xayon Dizayn festivali doirasida Trafalgar maydoniga ulkan shaxmat donlarini joylashtirdi.

Eron esdalik do'konida shaxmat

Shaxmat azaldan sport turlaridan biri bo'lib kelgan. Ammo bu millionlab odamlarning xuddi shunday shaxmat o'ynashiga, o'yinda quvonch topishiga to'sqinlik qilmaydi. Shaxmat - eng qiziqarli intellektual o'yin. "Fors do'koni"da yog'och, suyak va metall naqshli va an'anaviy fors rasmlari bilan eksklyuziv Eron shaxmatini topishingiz mumkin. Qo'lda yasalgan shaxmat - bu xo'jayin, hamkasb, do'stlar yoki yaqinlar uchun ajoyib sovg'a.

O'yinning afzalliklari

Mutaxassislar shaxmatning miya uchun foydasi shunchaki ulkan ekanligini aniqlashdi. Darhaqiqat, o'yin davomida odam bir vaqtning o'zida ikkita yarim sharni ishlatadi. Shaxmat janglari mantiqiy fikrlash, qisqa muddatli va uzoq muddatli xotiraning rivojlanishi bilan birga keladi. Ular voqealarni bashorat qilish, to'g'ri qaror qabul qilish qobiliyatini o'rgatadi.

O'yin qoidalari

O'yin boshlanishi
O'yin boshida shaxmat taxtasi shunday joylashtirilishi kerakki, har bir o'yinchining pastki o'ng burchagida oq (yoki yorug') katakcha bo'ladi.Shaxmat donalari har bir o'yinda bir xil tarzda joylashtiriladi.Piyodalar ikkinchi va ettinchi o'ringa qo'yiladi. chiziqlar. Burchaklar burchaklarda, ularning yonida ritsarlar, so'ngra episkoplar va nihoyat, har doim o'zi bilan bir xil rangdagi kvadratda turadigan malika (oqda oq malika, qorada qora malika) va keyingi qirol. malikaga.
Oq donalarga ega bo'lgan o'yinchi har doim birinchi o'rinda turadi. Bundan oldin, o'yinchilar odatda qur'a tashlash orqali kim qaysi qismlarni olishini hal qilishadi. Avval oq harakat qiladi, keyin qora, keyin yana oq, keyin yana qora... Va shunga o'xshash o'yin oxirigacha.


Parchalar qanday harakatlanadi
Olti qismning barchasi boshqacha harakat qiladi. Bo'laklar, ritsarlar bundan mustasno, boshqa qismlarga "sakrab o'ta olmaydi" va o'z rangidagi bo'laklar egallagan kvadratlarga o'ta olmaydi. Parchalar raqibning donalari joylashgan kvadratlarni egallash orqali egallashi mumkin. Donalar odatda shunday joylashtirilishi kerakki, ular raqibning donalarini qo'lga kiritish, o'z donalarini himoya qilish yoki muhim kvadratlarni boshqarish bilan tahdid qilishlari kerak.


Qirol
Qirol eng muhim, ammo ayni paytda eng zaif qismdir. Qirol faqat bitta kvadratni har qanday yo'nalishda - yuqoriga, pastga, yon tomonga, diagonal bo'ylab harakatlanishi mumkin. Podshoh nazorat ostida bo'ladigan maydonlarga ko'chira olmaydi (ya'ni uni olish mumkin).


Qirolicha
Malika eng kuchli qismdir. U har qanday to'g'ri chiziqda (gorizontal, vertikal yoki diagonal) har qanday mumkin bo'lgan masofada harakat qilishi mumkin, lekin uning rangi bo'laklaridan sakrab o'tmasdan. Va, barcha qismlar singari, agar malika raqibning donasini ushlasa, uning harakati tugaydi.


Rook
Rook har qanday masofani bosib o'tishi mumkin, lekin faqat gorizontal va vertikal ravishda. Rooks, ayniqsa, ular bir-birini himoya qilganda va birgalikda ishlashganda kuchli bo'ladi!


Fil
Fil xohlagancha harakat qilishi mumkin, lekin faqat diagonal. Har bir fil o'zining rangli kvadratidan boshlanadi va har doim bir xil rangdagi kvadratlarda turishi kerak. Fillar qoplagancha birga yaxshi ishlaydi. zaif tomonlari bir birini.


Ot
Ritsar boshqa barcha qismlarga qaraganda boshqacha harakat qiladi. Birinchidan, ritsar gorizontal yoki vertikal ravishda ikkita kvadratni, so'ngra asl yo'nalishga perpendikulyar bo'lgan bitta kvadratni (ruscha "G" harfi kabi) harakatga keltiradi. Bundan tashqari, ritsar boshqa bo'laklar va piyonlar ustidan "sakrab o'tish" mumkin bo'lgan yagona qismdir.


Piyon
Piyonlar boshqa qismlardan farqi shundaki, ular turlicha harakatlanadilar va ushlaydilar: ular to'g'ri oldinga siljiydilar va qo'lga olish diagonal ravishda amalga oshiriladi. Piyonlar bir vaqtning o'zida faqat bir kvadrat oldinga siljiydi, faqat birinchi harakatidan tashqari, ular ikki kvadrat oldinga siljishi mumkin. Piyon bir vaqtning o'zida ushbu bo'lakni (piyonni) qo'lga kiritib, qo'shni faylda diagonal ravishda joylashgan raqibning bo'lagi (piyon) egallagan kvadratga o'tishi mumkin. Piyonlar orqaga qarab harakatlana olmaydi (qo'lga oladi). Agar to'g'ridan-to'g'ri piyonning oldida boshqa bo'lak yoki piyon bo'lsa, u o'tib keta olmaydi yoki bu parcha yoki piyonni ushlay olmaydi.


transformatsiya
Piyonlarda bitta bor farqlovchi xususiyat- ular boshqa raqamlarga aylanishi mumkin. Oxirgi darajaga yetgan piyon (oq uchun 8-chi, qora uchun 1-o'rin) harakatni amalga oshirayotgan o'yinchining xohishiga ko'ra bir xil rangdagi har qanday (qiroldan tashqari) parcha bilan almashtiriladi. Transformatsiya doskada bir xil nomdagi qismlar mavjudligidan qat'i nazar, darhol (bir xil harakatda) amalga oshiriladi. Odatda piyon malikaga ko'tariladi. Faqat piyonlar boshqa qismlarga ko'tarilishi mumkin.


Yo'llanmani qabul qilish
Piyonlar bilan bog'liq yana bir qoida "yo'lda o'tish" deb ataladi ("en passant" dan, frantsuzcha "yo'lda"). Yo'lakda qo'lga olish - bu maxsus piyon harakati bo'lib, u bir vaqtning o'zida ikkita kvadratga ko'chirilgan raqibning piyodasini qo'lga kiritadi. Ammo hujum ostida ikkinchi piyon to'xtagan maydon emas, balki u kesib o'tgan maydon. Birinchi piyon qo'lga olishni aynan shu kesib o'tgan kvadratda yakunlaydi, go'yo raqibning piyodasi faqat bitta kvadratni siljitgandek. Bunday vaziyat faqat piyon beshinchi (oq piyonlar uchun) yoki to'rtinchi (qora piyonlar uchun) darajalarda joylashgan va raqib piyodasi kesib o'tgan kvadrat hujum ostida bo'lgan hollarda mumkin bo'ladi. Raqibning piyodasini qo'lga olish uni ikki kvadratga siljitgandan keyingina darhol amalga oshirilishi mumkin. Yo'lakda suratga olish faqat orqaga qaytish harakati bilan mumkin, aks holda yo'lakda qo'lga olish huquqi yo'qoladi.


Kasting
Yana bir maxsus qoida kasting deb ataladi. Bu harakat bir vaqtning o'zida ikkita muhim ishni bajarishga imkon beradi: shohingizni himoya qiling va o'z qo'lingizni taxtaning burchagidan olib, faolroq holatga keltiring. Kasting qirolni o'z rangidagi qo'rg'on tomoniga 2 kvadratga, so'ngra qo'rg'onni qirolning narigi tomonidagi qirol yonidagi maydonga o'tkazishdan iborat. Kasting quyidagi shartlarda mumkin:
Bu qirolning ushbu o'yindagi birinchi harakati bo'lishi kerak;
Bu berilgan o'yinda harakatlanayotgan qalqonning birinchi harakati bo'lishi kerak;
Rook va qirol o'rtasidagi kvadratchalar bepul, ularda boshqa qismlar yo'q;
Qirol nazorat ostida bo'lmasligi kerak va u kesib o'tishi yoki egallashi kerak bo'lgan maydonga raqibning bir yoki bir nechta donalari hujum qilmasligi kerak.
E'tibor bering, o'yin boshida bir yo'nalishda qirol qal'aga yaqinroq bo'ladi. Agar siz shu tarzda qasr qilsangiz, u qirol qal'asi deb ataladi. Boshqa yo'nalishda, o'yin boshida malika turgan maydon bo'ylab, qirolicha tomonda kasting deyiladi. Kasting qaysi tomonda bo'lishidan qat'i nazar, qirol ikkita kvadratni harakatga keltiradi.


Shox va mot
Yuqorida aytib o'tilganidek, o'yinning maqsadi raqibning qirolini mat qilishdir. Bu qirol nazorat ostiga tushganda va undan chiqa olmaganida sodir bo'ladi.Qirol chekdan uch yo'l bilan chiqib ketishi mumkin: xavfsiz maydonga o'tish (qo'yish taqiqlangan!), boshqa bo'lak bilan yashirinish yoki shashka bo'lagini qo'lga kiritish. Agar qirol matdan qocha olmasa, o'yin tugadi. Odatda, shashka yasalganda, shoh taxtadan olib tashlanmaydi va o'yin tugagan deb hisoblanadi.


Chizish
Ba'zida shaxmat o'yinida g'olib bo'lmaydi, lekin durang qayd etiladi.

Shaxmat o'yini durang bilan yakunlanadigan 5 ta qoida mavjud:
Pat, ya'ni harakat qilish huquqiga ega bo'lgan o'yinchi undan foydalana olmaydigan pozitsiya, chunki uning barcha donalari va piyonlari qoidalarga muvofiq harakat qilish imkoniyatidan mahrum va qirol nazoratda emas.
O'yinchilar durangga rozi bo'lishlari va o'ynashni to'xtatishlari mumkin.
Doskada mat qilish uchun yetarli qismlar yo'q (masalan, qirol va episkop qirolga qarshi).
Agar taxtada bir xil pozitsiya uch marta takrorlansa (ketma-ket uch marta bo'lishi shart emas) o'yinchi durang deb e'lon qiladi.
Ketma-ket ellikta harakat o'ynaldi, o'yinchilarning hech biri piyon harakatini qilmadi yoki dona yoki piyonni qo'lga kiritmadi.


Fisher shaxmat (960)
Chess960 (shuningdek, Fisher shaxmati deb ataladi) shaxmat varianti boʻlib, unda oddiy shaxmat bilan bir xil qoidalar qoʻllaniladi, lekin bu yerda “ochilish nazariyalari” oʻyinda katta rol oʻynamaydi. Donalarning boshlangʻich pozitsiyasi tasodifiy ravishda faqat 2 ta qoida yordamida hosil qilinadi: episkoplar turli rangdagi hujayralar ustida turishadi va shoh rooks orasida bo'lishi kerak. Qora va oq raqamlar nosimmetrik tarzda joylashtirilgan. Ushbu qoidalarga amal qiladigan 960 ta boshlang'ich pozitsiyasi mavjud (shuning uchun "960" prefiksi). Qo'yish qoidasi g'ayrioddiy: bu erda hamma narsa bir xil (qirol va qo'rg'on ilgari qimirlamagan, ular chekkada yoki chekka kvadratdan o'tishmagan), bundan tashqari, qirol va rok o'rtasidagi barcha hujayralar bo'laklardan xoli bo'lishi kerak.
Ko'pgina turnirlar bir xil qoidalardan foydalanadi.Agar siz uyda yoki onlayn o'ynasangiz, ushbu qoidalar qo'llanilishi shart emas.


Tushundim - ket!
Agar o'yinchi biror donaga tegsa, uni harakatga keltirishi kerak.. Agar o'yinchi raqibning to'plamiga tegsa, uni qo'lga kiritishi kerak.. Doskaga faqat tuzatish uchun tegmoqchi bo'lgan o'yinchi avval o'z niyatini e'lon qilishi kerak, odatda "to'g'ri" deyish.


Vaqtni nazorat qilish.
Ko'pgina turnirlar har bir harakat uchun emas, balki butun o'yin uchun vaqt nazoratidan foydalanadi.. Ikkala o'yinchi ham har bir o'yin uchun teng vaqt oladi, har bir o'yinchi bu vaqtdan qanday foydalanishni o'zi hal qilishi mumkin.. O'yinchi harakat qilgandan so'ng, u tugmani bosadi. raqibning soatini ishga tushirish uchun soat Agar o'yinchining vaqti tugasa va raqib buni da'vo qilsa, vaqti tugagan o'yinchi yutqazadi. Istisno, e'lon qilgan o'yinchida mat qilish uchun etarli dona bo'lmasa - bu holda o'yin durang bilan tugaydi.


Asosiy strategiyalar
Shohingizni himoya qiling
Podshohni taxtaning bir burchagiga olib boring, qoida tariqasida, u erda xavfsizroq. Kastingni kechiktirmang. Umumiy qoidaga ko'ra, siz imkon qadar tezroq qal'a qilishingiz kerak. Esda tutingki, raqibingizga qanchalik yaqin bo'lishingiz muhim emas, agar u sizni birinchi bo'lib mat qiladi.!
Raqamlarni maqsadsiz tarqatmang
Ehtiyotkorlik bilan parchalaringizni yo'qotmang! Har bir qismning narxi bor va siz mat qilish uchun zarur bo'lgan qismlarsiz o'yinda g'alaba qozona olmaysiz. Har bir raqamning nisbiy qiymatini baholashga imkon beruvchi oddiy shkala mavjud:
Piyon - asosiy birlik
Ritsar 3 piyonga teng
Bishop 3 piyonga teng
Bir qal'a 5 piyonga teng
Bir malika 9 piyonga teng
Qirol bebahodir
Nima uchun raqamlarning qiyosiy kuchini bilishimiz kerak? Birinchidan, bu qismning umumiy foydaliligini aniqlaydi. Ya'ni, kalxat odatda, masalan, episkopdan ko'ra kengashda ko'proq qiymat keltiradi. Ikkinchidan, buyumning qiymatini ayirboshlashda tushunish kerak ..


Kengash markazini boshqaring
O'zingizning bo'laklaringiz va piyonlaringiz bilan taxtaning o'rtasini boshqarishingiz kerak. Agar siz markazni boshqarsangiz, u holda donalaringizni doskaga yaxshi joylashtirish uchun ko'proq imkoniyatlarga ega bo'lasiz va raqibingiz uchun uning donalari uchun yaxshi kvadratlarni topish qiyinroq.Yuqoridagi misolda oq markazni boshqarish uchun yaxshi harakatlar qiladi, qora harakatlari yomon..
Barcha shakllaringizdan foydalaning.
Sizning qismlaringiz orqada o'tirib, hech qanday foyda keltirmaydi. Raqib shohiga hujum qilganda ulardan foydalanish uchun barcha donalaringizni ishlab chiqishga harakat qiling.Hujum uchun faqat bir yoki ikkita donadan foydalanish kuchli raqibga qarshi ishlamaydi.


Shaxmatda yaxshilanish
Strategiya qoidalari va asoslarini bilish faqat boshlanish – shaxmat o‘ynashdan o‘rganish uchun shunchalik ko‘p narsa borki, hamma narsani o‘rganish uchun bir umr kerak bo‘ladi! Kuchli bo'lish uchun siz uchta narsani qilishingiz kerak:
- O'ynang
Faqat o'ynashda davom eting! Iloji boricha o'ynang. Siz yutqazgan har bir o'yindan saboq olishingiz va g'alaba qozonishingiz kerak.
- O'rganish
Agar chindan ham mahoratingizni tezda oshirmoqchi bo'lsangiz, unda shaxmat kitobini oling. Internetda o'yiningizni o'rganish va yaxshilashga yordam beradigan ko'plab manbalar ham mavjud.


bahra oling; vaqtni chog 'o'tkazing
Agar barcha o'yinlarda g'alaba qozona olmasangiz, tushkunlikka tushmang! Ba'zida hamma yutqazadi - hatto jahon chempionlari ham. Agar siz mag'lubiyatdan o'rganishni o'rgansangiz, har doim shaxmatdan zavqlanishingiz mumkin!

Saytga qarang:
Evpatoriya

Deyarli har bir xalq shaxmat kabi mavzuga oid ko'plab afsona va ertaklarni saqlab qolgan. Endi uning asl nusxasida kelib chiqish tarixini aniqlash mumkin emas. Bu hatto o'yin ham emas. Bu falsafa. Bir necha asrlar davomida bu masala bo'yicha puxta tadqiqotlar olib borilgan bo'lsa-da, biron bir olim uning kelib chiqishini topa olmadi. Shaxmatni ixtiro qilgan qadimgi hindular ekanligiga ishonishadi. Ularning Rossiyada paydo bo'lish tarixi fors ildizlari haqida gapiradi: - hukmdorning o'limi, bu ikki so'z fors tilidan shunday tarjima qilingan. Olimlar nafaqat bu haqda bahslashadilar. Hatto o'yinning sodir bo'lgan vaqtini ham ko'proq yoki kamroq aniqlab bo'lmaydi. Eng keng tarqalgan fikr shaxmat eramizning birinchi asrida Shimoliy Hindistonda tug'ilgan. Uning kelib chiqish tarixi faqat afsonalardan olingan, chunki bu o'yin urushlar va janglarning prototipi hisoblanadi.

Kelib chiqishiga qaytish

Albatta, shaxmat – qonsiz urush, ammo bu urush butunlay dushmanni aql-zakovat, ayyorlik va uzoqni ko‘ra bilish bilan yengish qobiliyatidan iborat. Qadimgi davlatlarning hukmdorlari ko'p vaqtlarini bunga bag'ishlashgan foydali o'yin-kulgi shaxmat o'yini kabi. Uning kelib chiqish tarixi shuni ko'rsatadiki, ikki urushayotgan urug'lar hukmdorlari o'zaro kelishmovchiliklarni shaxmat taxtasida hal qilishgan va shu bilan o'z qo'shinlaridan hech kimga zarar etkazmaganlar.

Tadqiqotchilar dunyoga shaxmatning qisqacha tarixini ko'rsatishadi, bu esa bundan ham ko'proq haqida gapiradi qadimgi o'yin"Chaturaja" asta-sekin shakllangan "Chuturanga" - allaqachon taxtada oltmish to'rtta hujayra mavjud. Biroq, raqamlar boshqacha joylashgan edi - old tomonda emas, balki burchaklarda. Qazishmalar shuni ko'rsatadiki, bu o'yin birinchi asrda tarqalgan va shuning uchun shaxmatning tug'ilishi deb ataladi.

afsonalar

Va shaxmat haqida qanday go'zal afsonalar yaratilgan! Qisqa hikoya, lekin juda ibratli, bitta aqlli dehqon bu o'yinni o'z shohiga qanday sotgani, bunga misol. Qayerdadir podshoh haqida, qayerda raja, qayerda xon, qayerda bug‘doy, qayerdadir sholi haqida aytiladi, lekin mohiyat hamisha o‘zgarmaydi. Ko'rinishidan, afsonaviy dehqon dehqonchilikdan ko'ra ko'proq vaqtni shaxmat o'rganishga bag'ishlagan, chunki buning evaziga u shunchaki doskadagi hujayralar soniga ko'ra bug'doy donlarini so'ragan, lekin geometrik progressiyada: birinchi hujayra - don, ikkinchisi - ikkita. , uchinchisi to'rtta va hokazo.

Podshohga dehqon bunday zo'r o'yinni ko'p so'ramayotgandek tuyuldi. Ammo shaxmat taxtasida bor-yo'g'i 64 ta katak bo'lishiga qaramay, podshoh qutilarda bunchalik ko'p don bo'lmagan, butun dunyoning donasi etarli emas edi. Podshoh dehqonning aqlidan hayratda qoldi va butun hosilini unga berdi. Ammo u endi shaxmat o'yini bor edi. Ushbu intellektual o'yin-kulgining tarixi asrlar davomida yo'qolgan, ammo ularning rivojlanishi haqida juda ko'p qiziqarli afsonalar saqlanib qolgan.

Cheksizlik

Oltmish to'rtinchi darajaga qadar don yig'ib bo'lmaganidek, dunyoning barcha omborlarini bo'shatib qo'ysangiz ham, shaxmat taxtasida barcha mumkin bo'lgan o'yinlarni o'ynab bo'lmaydi, hatto undan keyin bir daqiqa ham qoldirmasangiz ham. dunyoning yaratilishi. Shaxmatning yaratilish tarixi, bu qadimiy intellektual o'yinlar, o'zining "hurmatli yoshiga" qaramay, doimiy ravishda yangi ajoyib ma'lumotlar bilan yangilanadi. Bu eng keng tarqalgan va dunyoda eng sevimli stol o'yini bo'lgan, shunday bo'lib qoladi va shunday bo'lib qoladi. Unda hamma narsa bor - sport, fan va san'at. Va uning tarbiyaviy ahamiyati juda katta: shaxmatning rivojlanish tarixida ushbu o'yin yordamida shaxsiy rivojlanishning ko'plab misollari mavjud. Va shunga qaramay, inson sabr-toqat bilan muvaffaqiyatga erishadi, fikrlash mantig'ini, diqqatni jamlash, harakatlarni rejalashtirish va raqibining fikrlash yo'nalishini bashorat qilish qobiliyatini oladi.

Shaxmat tarixi bolalar uchun bu qadar qiziqarli ekanligi bejiz emas. Olimlar, psixologlar va o'qituvchilar o'yin-kulgini afzal ko'radigan bolalarni kuzatish orqali shaxsiy xususiyatlarni o'rganadilar. Hatto kompyuterning imkoniyatlari ham ushbu o'yin orqali sinovdan o'tkazildi, ro'yxatga olish turidagi vazifalar hal qilinganda - eng yaxshisini tanlash. variantlari. Aytish kerakki, har bir mamlakat shaxmat uchun o'z nomini olgan. Rossiyada - fors ildizlari bilan - "shaxmat", Frantsiyada ular "eshek", Germaniyada - "shah", Ispaniyada - "ahedres", Angliyada - "shaxmat" deb ataladi. Butun dunyoda shaxmat tarixi boshqacharoq. Keling, ushbu o'yin boshqalarga qaraganda erta paydo bo'lgan alohida mamlakatlarni batafsil ko'rib chiqishga harakat qilaylik.

Hindlarmi yoki arablarmi?

VI asrda Chaturanga Hindistonning shimoli-g'arbiy viloyatlarida allaqachon keng tarqalgan. Va u hali ham shaxmat o'yiniga o'xshaydi, chunki bor edi fundamental farqlar. Harakat tashlanganlarning natijasiga ko'ra amalga oshirildi, ikki emas, balki to'rt kishi o'ynadi va taxtaning har bir burchagida turardi: qal'a, episkop, ritsar, qirol va to'rtta piyoda. Qirolicha yo'q edi va mavjud bo'laklar zamonaviy kalxat, ritsar va episkopga qaraganda jangda kamroq imkoniyatlarga ega edi. G'alaba qozonish uchun dushman qo'shinlarini butunlay yo'q qilish kerak edi.

Keyin, yoki bir asr o'tgach, arablar bu o'yinni o'ynashni boshladilar va unda darhol yangiliklar paydo bo'ldi. "Shaxmat tarixi" (qo'llanma) kitobida aytilishicha, o'sha paytda bor-yo'g'i ikkita o'yinchi bo'lgan va har birida ikkitadan qo'shin bo'lgan. Xuddi shu davrda shohlardan biri malika bo'ldi, lekin u faqat diagonal ravishda harakatlana oldi. Suyaklar ham bekor qilindi, har bir o'yinchi qat'iy navbat bilan harakat qildi. Va endi, g'alaba qozonish uchun, dushmanni ildizigacha yo'q qilish kerak emas edi. Bu etarli turg'unlik yoki mot edi.

Arablar bu oʻyinni shatranj, forslar esa shatrang deb atashgan. Ularga hozirgi nomini tojiklar qo‘ygan. Shatranj haqida birinchi boʻlib forslar oʻz fantastikalarida tilga olishgan (“Karnamuk”, 600-yillar). 819 yilda birinchi shaxmat turniri xalifa Xuroson al-Ma'mun tomonidan. O'sha davrning eng kuchli uch o'yinchisi o'zining va dushmanning kuchli tomonlarini sinab ko'rdi. Va 847 yilda ushbu o'yin haqida birinchi kitob paydo bo'ldi, muallif - Al-Alli. Shuning uchun tadqiqotchilar shaxmatning paydo bo'lish tarixi va vatan haqida, ularning paydo bo'lish vaqti haqida bahslashadilar.

Rossiyada va Evropada

Bu o'yin bizga qanday kelgan, shaxmat o'yini tarixi jim. Ammo bu qachon sodir bo'lganligi ma'lum. 820-yillarda tojikcha “shaxmat” nomi bilan atalgan arab shatranji bugungi kungacha saqlanib qolgan yodgorliklarda tasvirlangan. Ular qaysi yo'l bilan kelganini aniqlash qiyin. Ikkita shunday yo'l bor edi. Yoki Kavkaz tog'lari orqali to'g'ridan-to'g'ri Forsdan, Xazar xoqonligidan o'tib, yoki O'rta Osiyodan Xorazm orqali.

Bu nom tezda "shaxmat" ga aylandi va donalarning "nomlari" katta o'zgarishlarga duch kelmadi, chunki ular ma'no jihatidan ham, o'rta Osiyo yoki arabcha bilan ham o'xshash bo'lib qoldi. Biroq, shaxmatning rivojlanish tarixi evropaliklar uni o'ynashni boshlagandagina zamonaviy o'yin qoidalari bilan o'sdi. O'zgarishlar Rossiyaga juda kechikish bilan keldi, shunga qaramay, eski rus shaxmati ham asta-sekin modernizatsiya qilindi.

VIII va IX asrlarda Ispaniyada tinimsiz urushlar bo'lib, arablar ularni turli muvaffaqiyatlar bilan bosib olishga harakat qilganlar. Bu yerga nayza va o‘qlardan tashqari o‘z madaniyatini ham olib kelishgan. Shu tariqa, shatranj Ispaniya sudida olib ketildi va qisqa vaqt o'tgach, o'yin Portugaliya, Italiya va Frantsiyani zabt etdi. 2-asrga kelib, evropaliklar uni hamma joyda - barcha mamlakatlarda, hatto Skandinaviya mamlakatlarida ham o'ynashdi. Aynan Evropada qoidalar ayniqsa kuchli o'zgartirildi, natijada XV asrga kelib, arab shatrani bugungi kunda hammaga ma'lum bo'lgan o'yinga aylandi.

Bir muncha vaqt o'zgarishlar muvofiqlashtirilmadi va shuning uchun ikki yoki uch asr davomida har bir mamlakat o'z partiyalarini o'ynadi. Ba'zida qoidalar juda g'alati edi. Misol uchun, Italiyada oxirgi darajaga etgan piyon faqat doskadan olib tashlangan donaga ko'tarilishi mumkin edi. Raqib tomonidan qo'lga kiritilgan parcha paydo bo'lgunga qadar u oddiy piyon bo'lib qoldi. Ammo o'sha paytda ham Italiyada kasting qirol va qo'rg'on o'rtasida bo'lak borligida ham, "urilgan" kvadrat holatida ham mavjud edi. Shaxmat haqida kitoblar, ma’lumotnomalar chop etildi. Hatto bu o'yinga she'r ham bag'ishlangan (Ezra, 1160). 1283 yilda o'ninchi Donishmand Alfonsning shaxmat haqidagi risolasi paydo bo'ldi, unda eskirgan shatranj va yangi Evropa qoidalari tasvirlangan.

Kitoblar

O'yin zamonaviy dunyoda juda keng tarqalgan, shuning uchun deyarli har ikkinchi bola: "Shaxmat - mening do'stlarim!" Ularning deyarli har biri shaxmatning paydo bo'lish tarixini biladi, chunki juda ko'p ajoyib kitoblar mavjud: bolalar uchun qiziqarli, kattalar uchun jiddiy kitoblar.

Barcha mashhur shaxmatchilarning ushbu o'yin haqidagi sevimli asarlaridan iborat o'zlarining kutubxonalari mavjud. Va har kimning ro'yxati boshqacha! Boshqa barcha sport turlarini birlashtirgandan ko'ra, shaxmat haqida ko'proq fantastika yozilgan! O'z kutubxonasida o'yin mavzusiga oid etti mingdan ortiq kitob to'plagan muxlislar bor va bu nashr etilganlarning hammasi emas.

Misol uchun, grossmeyster, to'rt karra jahon chempioni, o'zining sevimli o'yini haqida ko'plab ajoyib kitoblar, jumladan, darsliklar yozgan Yaser Seyravan Mixail Tal, Devid Bronshteyn, Aleksandr Alekxin, Pol Keresning kitoblarini tom ma'noda "yostiq ostida" saqlaydi. , Lev Polugaevskiy. Va bu ko'plab asarlarning har biri uni qayta o'qiyotganda "doimiy hayratga" olib boradi. Shaxmatning paydo bo'lishi tarixining xalqaro ustasi va tadqiqotchisi (u bolalar uchun ham bu haqda kitoblar yozgan) Jon Donaldson Grigoriy Piatigorskiy va Isaak Kajenning kitobini yaxshi ko'radi. Professor Entoni Sadi shaxmat o'yini afsonasi, u ulkan shaxmat kutubxonasini to'plashga va o'zi bir nechta kitob yozishga muvaffaq bo'ldi, ularning har biri dunyodagi barcha ushbu o'yin muxlislari uchun ish stoliga aylandi. Va negadir u ko'pincha ruslarni o'qiydi, lekin bir xil mavzuda: Nabokov ("Lujinning himoyasi") va Alekhine ("Mening eng yaxshi o'yinlarim").

Shaxmat nazariyasi

Tizimli nazariya XVI asrda, asosiy qoidalar allaqachon umume'tirof etilgan paytda rivojlana boshladi. Shaxmat bo'yicha to'liq darslik birinchi marta 1561 yilda (Ruy Lopes tomonidan) paydo bo'lgan, unda hozir alohida ajratilgan barcha bosqichlar - yakuniy o'yin, o'rta o'yin, ochilish allaqachon ko'rib chiqilgan. U erda eng qiziqarli tur ham tasvirlangan - gambit (bir parcha qurbonlik tufayli ustunlikning rivojlanishi). Filidorning XVIII asrda nashr etilgan asari shaxmat nazariyasi uchun katta ahamiyatga ega. Unda muallif qirolga ommaviy hujumni eng yaxshi uslub deb hisoblagan va piyonlar yordamchi material bo'lgan italiyalik ustalarning qarashlarini qayta ko'rib chiqdi.

Ushbu kitob paydo bo'lgandan so'ng, shaxmat o'ynashning pozitsion uslubi haqiqatan ham rivojlana boshladi, bunda hujum ehtiyotkorona bo'lishni to'xtatib, kuchli va barqaror pozitsiyani tizimli ravishda quradi. Ish tashlashlar aniq hisoblab chiqiladi va eng zaif pozitsiyalarga yo'naltiriladi. Philidor uchun piyonlar "shaxmatning ruhi"ga aylandi va mag'lubiyat yoki g'alaba ularga bog'liq. Uning "zaif shaxslar" zanjirini targ'ib qilish taktikasi asrlar davomida saqlanib qoldi. Negaki, u shaxmat nazariyasining asosiga aylandi. Filidorning kitobi qirq ikki nashrdan o'tgan. Ammo baribir forslar va arablar shaxmat haqida ancha oldin yozishgan. Bular Umar Xayyom, Nizomiy, Sa'diyning asarlari bo'lib, ular tufayli bu o'yin urush sifatida qabul qilinishini to'xtatdi. Ko'plab risolalar yozildi, xalqlar dostonlarni yaratdilar, ular birlashdilar shaxmat o'yinlari hayotning past-balandliklari bilan.

Koreya va Xitoy

Shaxmat nafaqat G'arbga "ketdi". Chaturanga ham, Shatranjaning dastlabki versiyalari ham Janubi-Sharqiy Osiyoga kirib bordi, chunki ikkita o'yinchi bir xil Xitoyning turli viloyatlarida qatnashgan va boshqa xususiyatlar ko'rinib turardi. Misol uchun, qisqa masofaga bo'laklarning harakati, quyma ham yo'q. O'yin ham o'zgarib, yangi xususiyatlarga ega bo'ldi.

Milliy "xiangqi" o'z qoidalariga ko'ra qadimgi shaxmatga juda o'xshaydi. Qo'shni Koreyada u "changi" deb atalgan va shunga o'xshash xususiyatlar bilan bir qatorda xitoycha versiyadan biroz farqlari ham bor edi. Hatto raqamlar boshqacha joylashtirilgan. Hujayra o'rtasida emas, balki chiziqlar kesishmasida. Hech bir figura "sakrab" tura olmadi - na ot, na fil. Ammo ularning qo'shinlarida "o'q otish" mumkin bo'lgan "to'plar" bor edi, ular sakrab o'tayotgan bo'lakni o'ldiradi.

Yaponiyada o'yin "shogi" deb nomlangan, u "xiangqi" dan aniq olingan bo'lsa-da, o'ziga xos xususiyatlarga ega edi. Kengash ancha sodda, Evropaga yaqinroq edi, bo'laklar chiziqda emas, balki qafasda turardi, lekin ko'proq hujayralar bor edi - 9x9. Parchalar o'zgarishi mumkin edi, bunga xitoyliklar ruxsat bermadi va bu mohirlik bilan amalga oshirildi: piyon shunchaki ag'dardi va buyumning belgisi uning tepasida bo'lib chiqdi. Va bundan ham qiziq: dushmandan tortib olingan "jangchilar" o'zboshimchalik bilan, bortning deyarli istalgan joyida o'rnatilishi mumkin. Yapon o'yini oq-qora emas edi. Barcha raqamlar bir xil rangda va mansublik sozlama bilan belgilanadi: dushman tomon o'tkir uchi bilan. Yaponiyada bu o'yin hali ham klassik shaxmatga qaraganda ancha mashhur.

Sport qanday boshlangan?

Shaxmat klublari XVI asrdan boshlab paydo bo'la boshladi. Ularga nafaqat havaskorlar, balki pul uchun o'ynagan deyarli professionallar ham kelishdi. Oradan ikki asr o‘tib, deyarli har bir mamlakatda o‘zining milliy shaxmat turniri bo‘lib o‘tdi. O'yin haqida ommaviy nashr etilgan kitoblar. Keyin bu mavzu bo'yicha davriy nashr ham bor. Birinchidan, bitta, keyin oddiy, ammo kamdan-kam nashr etilgan to'plamlar chiqariladi. Va o'n to'qqizinchi asrda mashhurlik va talab noshirlarni bu biznesni doimiy asosda qo'yishga majbur qildi. 1836 yilda Frantsiyada birinchi sof shaxmat jurnali "Palamede" paydo bo'ldi. Ulardan biri tomonidan nashr etilgan eng yaxshi grossmeysterlar o'z davrining Labourdonnais. 1837 yilda Buyuk Britaniya Frantsiyadan o'rnak oldi va 1846 yilda Germaniya o'zining shaxmat jurnalini nashr eta boshladi.

Yevropada xalqaro oʻyinlar 1821 yildan, turnirlar esa 1851 yildan beri oʻtkazib kelinmoqda. Birinchi "shaxmat qiroli" - dunyodagi eng kuchli shaxmatchi - 1851 yilgi musobaqada Londonda paydo bo'ldi. Bu Adolf Andersen edi. Keyin 1858 yilda bu unvon Pol Morfi tomonidan Andersendan olingan. Va palma AQShga olib ketildi. Biroq, Andersen o'zi bilan yarashmadi va 1859 yilda birinchi shaxmatchi tojini qaytarib oldi. Va 1866 yilgacha uning tengi yo'q edi. Va keyin Wilhelm Steinitz g'alaba qozondi, hozirgacha norasmiy.

Chempionlar

Yana Shtaynits birinchi rasmiy jahon chempioniga aylandi. U Iogann Tsukertortni mag'lub etdi. Bu, shuningdek, shaxmat tarixidagi jahon chempionati uchun muzokaralar olib borilgan birinchi uchrashuv edi. Shunday qilib, unvonning uzluksizligida mavjud bo'lgan tizim paydo bo'ldi. Jahon chempioni amaldagi chempionga qarshi o'yinda g'alaba qozongan bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, ikkinchisi o'yinga rozi bo'lmasligi mumkin. Va agar u taklifni qabul qilsa, o'yin uchun joy, vaqt va shartlarni mustaqil ravishda belgilaydi. Faqat jamoatchilik fikri chempionni o'ynashga majbur qilishi mumkin edi: kuchli raqib bilan o'ynashdan bosh tortgan g'olib kuchsiz va qo'rqoq deb tan olinishi mumkin edi, shuning uchun ko'pincha chaqiruv qabul qilindi. Odatda, o'yinni o'tkazish to'g'risidagi kelishuv mag'lubga revansh o'tkazish huquqini nazarda tutgan va undagi g'alaba chempionga unvonni qaytargan.

O'n to'qqizinchi asrning ikkinchi yarmidan boshlab, turnirlarda vaqt nazorati qo'llanila boshlandi. Avvaliga bu qum soati bo'lib, shaxmatchining har bir harakatdagi vaqtini cheklab qo'ygan. Buni qulay deb atash mumkin emas. Shuning uchun angliyalik futbolchi Tomas Uilson maxsus soat - shaxmat soatini ixtiro qildi. Endi butun o'yinni ham, ma'lum miqdordagi harakatlarni ham boshqarish oson bo'ldi. Vaqtni nazorat qilish shaxmat amaliyotiga tez va mustahkam kirdi, u hamma joyda qo'llanildi. 19-asrning oxirida o'yinlar endi soatsiz o'tkazilmadi. Shu bilan birga, vaqt muammosi tushunchasi hukmronlik qildi. Biroz vaqt o'tgach, ular "tez shaxmat" o'yinlarini o'tkazishni boshladilar - har bir o'yinchi uchun yarim soatlik chegara bilan, birozdan keyin esa "blits" paydo bo'ldi - beshdan o'n daqiqagacha.

Natalya Surmina
"Shaxmat tarixi". Darsning konspekti tayyorgarlik guruhi

Mavzu bo'yicha tayyorgarlik guruhidagi darsning qisqacha mazmuni

"Bu qanaqa o'yin - shaxmat? Buyuk podshoh va tashqi ko'rinishi haqida ertak shaxmat

Maqsadlar va maqsadlar:

1. Bolalarning qiziqishini oshirish shaxmat.

2. Bolalarda maqsadga intilish, chidamlilik, iroda, matonatni tarbiyalash.

3. Bolalarning so‘z boyligini boyitish.

4. Muvofiq nutqni rivojlantirish.

5. Dunyoqarashingizni kengaytiring, samolyotda harakat qilishni o'rgating.

6. Hikoyalarni modellar bo‘yicha izchil, obrazli tarzda tuzish mashqi.

7. Majoziy, mantiqiy va assotsiativ fikrlashni rivojlantirish.

8. Diqqatni, xotirani rivojlantirish.

9. Bolalarning kognitiv faolligini shakllantirish.

LUZAT ISHI: donishmandlar, sehrgarlar, Shaxmat taxtasi, shaxmatchilar, hamkorlar.

Material:

1. Kompyuter.

2. Birgalikdagi faoliyatni kompyuter bilan ta'minlash.

3. Shaxmat.

4. V. Zubkov musiqasi. A. Goroxova « shaxmat malikasi»

dastlabki ish:

1. Loyihani ishlab chiqish bo'yicha mavzu: « shaxmat shohligi»

2. Haqida kitoblarni ko'rish va o'qish shaxmat:

« Kichkintoylar uchun shaxmat» , "Sarguzashtlar shaxmat mamlakati»

I. G. Suxin;

"Piyodaning sarguzashtlari" E. Ilyin;

« Shaxmat alifbo yoki birinchi qadamlar shaxmat taxtasi»

V. Grishin, E. Ilyin.

3. Bolalar bilan mavzuda suhbatlashish Rossiyada shaxmat tarixi.

4. Owl xolaning maslahatlari seriyasidan DVD tomosha qiling « Shaxmat» .

5. Mavzuga oid eskizlar, chizmalar.

6. Ilova « Shaxmat taxtasi» , chizilgan mavzu: « shaxmat shohligi»

7. She'r o'rganish va o'qish, taxmin qilish va topishmoqlar tuzish shaxmatchilar.

8. O'yin qoidalarini o'rgatish shaxmat.

Darsning borishi.

Sehrli musiqa tovushlar. Bolalar o'tirishadi.

Bugun, bolalar, biz ertakga boramiz.

Siz ertaklarni yaxshi ko'rasizmi? Qanday ertaklarni bilasiz?

Ertakdagi rasmlarga qarash.

1. Rasmda nimani ko'ryapsiz? (ertakdagi rasmlarni muhokama qilish)

Fizkultminutka.

(musiqa uchun" shaxmat otlari)

Hammasi kvadratlarda - oq, qora,

Yog'och taxta.

Chiseled raqamlar qatorlari yog'och qo'shinlardir.

Odamlar ularni kechqurun ko'chirishadi.

Erkaklar ichida shaxmat o'ynash, ajoyib o'yin!

Xo'sh, bolalar, biz biroz dam oldik, endi ertakga borish vaqti keldi. Tayyormisiz?

SHAH VA PRO HAQIDA ERTAK SHAXMAT

Bundan 2000 yil muqaddam Hindiston degan go‘zal mamlakatda juda qudratli, kuchli va boy Shoh Sheron-Shihron yashagan va bor edi. Uning ko'plab saroylari, qal'alari va katta Chaturanga qo'shini bor edi, ular bilan u o'zining dushmanlari - qo'shnilariga hujum qildi. Ko'p o'tmay u barcha raqiblarini mag'lub etdi va mag'lub etdi, chunki uning qo'shinida yuz ming piyoda askari, o'ttiz ming jangchi ot va zirh kiygan otliqlar, tez va kuchli jang aravalari, eng muhimi, yengilmas fillar bor edi. Ilgari, tanklar va raketalar bo'lmaganida, dunyoda dahshatli qurol edi! Hech kim ularni to'xtata olmadi. Odam emas, o'tib bo'lmaydigan o'rmon emas, devor emas! Ular hamma narsani engib, yo'lda hamma narsani yo'q qilishlari mumkin edi. Shunday qilib, urushadigan hech kim yo'q bo'lganda, buyuk hukmdor zerikdi. Endi siz uyga kelib, multfilmlarni tomosha qilishingiz yoki kompyuteringizda o'ynashingiz mumkin. Ilgari na televizor, na magnitafon, na boshqa barcha turdagi uskunalar. Shoh ovi shohimizning zerikishini qisqa muddatga tarqatdi. Tez orada barcha fillar va begemotlar qo'lga olindi, barcha dahshatli yo'lbarslar va timsohlar zanjirga o'rnatildi. Urush yo'q, ov yo'q! Padisha bir-ikki hafta taxtda va pechkada o'tirdi va zerikkanidan dahshatli qichqirdi. ovoz: "Zikarli! Menga barcha buyuk donishmandlar va sehrgarlarni bering! Qo'rqib yugurib keldi donishmandlar: — Nima istaysiz, podsho hukmdori?"Meni xursand qiling! Men xafa bo'lmaslik uchun shohona o'yin-kulgini o'ylab toping. Xohlasangiz, oltinni to'kib tashlashni buyuraman, qancha olib ketasiz, lekin yo'q, mening qilichim yelkamdan bosh uzilgan! - Demak, shohlar bilan bo'lgan. G‘am-g‘ussa bo‘lgan donishmandlar g‘amgin bo‘lib, dahshatli Shoh-Padishohni qanday xursand qilishni o‘ylay boshladilar. Podshoh barcha fikrlarini faqat uch kunduzu uch kecha berdi. Donishmandlar peshonalarini burishtirib, boshlarini tirnay boshladilar. Belgilangan vaqt o'tadi, dahshatli xo'jayin ularni o'ziga chaqiradi. — Xo'sh, o'ylab ko'rdingizmi? so'radi. Bitta sehrgar oltin kublarni, kumush zanjirlarni chiqaradi. Podshoh zanjirlar bilan o'ynadi, zar tashladi. Yoqmadi! "Ko'zdan uzoqda!" qichqirdi. Qatl qilishni buyurmagani yaxshi. Ikkinchi donishmand zumraddan yasalgan sharlar va marmar cho'tkalarni olib chiqdi. Hukmdor to'plarni aylantirdi, bundan ham xursand emas edi "bolalarcha" qiziqarli. Ko'p o'tmay, barcha donishmandlar haydab chiqarildi, ulardan faqat eng mashhurlaridan biri qoldi. - Xo'sh, sizda qanday o'yinchoq bor?– deb so‘radi dahshatli podshoh. Eng keksa donishmand sumkadan yog'och quti chiqarib, uni ochadi va u erda yog'och figuralar bor. Podshoh qichqirdi, oyoq osti qildi oyoq: "Bu nima! Boshqalar menga oltin, olmos olib kelishdi, sen esa nima olib kelding! — Yaltiroq narsaning hammasi ham oltin emas!- javob beradi donishmand. Podshoh diqqat bilan qaradi va yog'och haykalchalarda o'zinikini tanidi. armiya: va otlar, va piyodalar, va qal'alar va uning sarkardalari va bir raqamda u hatto o'zini ham tanidi. Aqlli odam oldi shaxmat taxta va bir tomonida oq podshohning qo'shinini, boshqa tomonida esa qora qo'shinni qurdi. Padishah tabassum bilan so'radi: "Sizningcha, men, buyuk jangchi, dunyodagi eng qudratli armiyaga ega bo'lgan barcha xalqlarning g'olibi, yog'och o'yinchoqlarning kichik otryadiga dosh berolmaymanmi?" Sage dedi: — Qani, xo‘jayin, harakat qilib ko‘raylik!– podshohga o‘yin qoidalarini tushuntirib, jangni boshlab yuborishdi. Va tez orada hind hukmdori kichik otryadni boshqarishi mumkinligini ko'rdi shaxmat qismlar butun armiyadan ko'ra ancha qiyin. Unga o‘yin shu qadar yoqdiki, kechayu kunduz uning ortida o‘tkazdi. Shoh donishmandni shohona mukofotlashni buyurdi. Podshoh yetib kelganida raqibning shaxmat qiroli, keyin u o'zining sobiq harbiy odatiga ko'ra, chaqirdi dushman: — Hoy shah! Va dushman shohi o'ldirilganida, buyuk padishah qayg'u bilan gapirdi: "SHAXU MAT!" Jang shu yerda tugadi. Podshoh esa jang qilishni juda yaxshi ko‘rardi. Rus tiliga tarjima qilingan qirolning so'zlari qirolning o'lganligini anglatadi. O'shandan beri o'yin chaqirildi SHAXMAT.

QANDAY O'YINLARNI O'YNASIZ? Bolalar o'zlari biladigan turli o'yinlarni nomlashadi. Misol uchun, shashka, domino, burchaklar va hokazo. Sizning vazifangiz faqat ozgina yordam berishdir. Amakilar qanday o'yinlar o'ynashadi? Futbol, ​​xokkey, voleybol. Tashqarida nima o'ynash mumkin? Bekinmachoq, teg, Ali bobo. Agar bolalar 20 ni eslasa, yaxshi natija turli o'yinlar. Ko'proq o'yin yoki javobni oxirgi bilgan kishi g'olib hisoblanadi.

Bolalar, qaranglar, stolimizda nima bor?

Bolalar javoblari: shaxmat.

To'g'ri, shaxmat. Va iltimos, menga javob bering savol: Qancha odam o'ynashi mumkin shaxmat» ?

Bolalar javoblari: ikki kishi, ikki sherik.

O'yinda sherigingizni tanlashingizni maslahat beraman shaxmat. Va buning uchun bizda bor shaxmat qofiyasi!

Bir, ikki, uch, to'rt!

Hamjihatlik va tinchlikda yashaylik!

Keling, o'ynaymiz:

shashkada, shaxmat, loto -

Biz bilan hech kim janjallashmaydi!

Bolalar stollarga o'tirib, raqamlarni joylashtiradilar shaxmat taxtasi. Bolalar topshiriqni bajarib bo'lgach, o'qituvchi raqamlarning to'g'ri joylashishini tekshiradi.

Tegishli nashrlar:

"To'pning paydo bo'lishi va to'p bilan o'yin tarixi" darsining qisqacha mazmuni"To'pning paydo bo'lish tarixi va to'p bilan o'yin" Dastur mazmuni: - bolalarni to'pning paydo bo'lishi va o'zgarishi tarixi, kelib chiqishi bilan tanishtirish.

Nutqni rivojlantirish bo'yicha kognitiv darsning konspekti "Yangi yil atributlarining paydo bo'lish tarixi" Nutqni rivojlantirish bo'yicha kognitiv darsning konspekti: "Yangi yil atributlarining paydo bo'lish tarixi" Maqsad: paydo bo'lish tarixi bilan tanishtirish.

"Sirlar tarixi". O'qituvchilar uchun maslahat Sirlar tarixi. Topishmoq - bu javobni talab qiladigan qandaydir ishorali murakkab savol. Barcha topishmoqlar qisqacha tuzilgan va.

"Bizning shahrimiz - Krasnodarning paydo bo'lishi tarixi" o'quv vaziyatining qisqacha mazmuni"Krasnodar shahrimizning paydo bo'lishi tarixi" mavzusidagi o'quv vaziyatining qisqacha mazmuni Maqsad: bolalarning o'z onalari haqidagi bilimlarini kengaytirish va mustahkamlash.

"Ishim shahri tarixi" katta guruhidagi GCD konspekti. Mavzu: “Ishim shahri tarixi” Maqsad: Bolalarni tadqiqot usullariga o‘rgatish: muammoni topish, maqsad qo‘yish, umumlashtirish. Vazifalar:.

Maqsad: Bolalarga qog'oz, kitob va matbaa tarixi haqida tushuncha berish. Vazifalar: Kognitiv rivojlanish: kengaytirish va tizimlashtirish.

"Soatlar tarixi" qisqa muddatli loyihasi Qisqa muddatli loyiha

Xayrli kun, aziz do'stim!

Aksariyat ekspertlarning fikricha, shaxmatning paydo bo'lish tarixi Sharq madaniyatlariga borib taqaladi.

Kelib chiqishi

Ko'pgina tarixchilar shaxmat o'yinining vatani deb hisoblashadi Hindiston. Boshqalar esa, ko'proq ehtiyotkor bo'lib, shaxmat ko'proq bir necha xalqlarning jamoaviy ijodi mahsulidir va ular o'sha qadimgi davrlarda, bir qator mamlakatlarda parallel ravishda rivojlangan deb hisoblashadi.

Shaxmatning kelib chiqishi haqidagi eng tushunarli afsona bu:

Beshinchi va oltinchi asrlar oxirida Hindistonda o'yin tug'ildi, u deb nomlangan chaturanga. Shaxmatni zamonaviy idrok etish uchun o'yin juda g'alati ko'rinadi:

To'rttasi o'ynayapti. Ikki uchun ikkita. Har bir o'yinchining o'ziga xos oq yoki qora qismlari mavjud. O'yinning maqsadi - raqiblarning "qo'shinlarini" yo'q qilish.

Qiziqarli fakt: bu o'yinda harakatlarni o'yinchilar o'ylab topmadilar. Qanday harakat qilish kerakligi zar otish orqali aniqlandi.

Asta-sekin o'yin rivojlandi va tarqaldi. Oq va qora qismlar to'plami "birlashtirildi", 4 o'yinchi o'rniga ikkitasi qoldi. Chaturanga asta-sekin biz bugun shaxmat deb biladigan o'yinning konturini egalladi.

Umuman olganda, ko'pchilik tarixchilar shaxmatni zamonaviy qoidalarga o'xshash qoidalarga ko'ra o'ynay boshlaganiga ishonishadi. oltinchi asr. Shaxmatni eslatish va tavsiflash bilan bog'liq birinchi qo'lyozmalar VI asrga to'g'ri keladi.

Butun dunyo bo'ylab tarqatish

Biroz vaqt o'tgach, bir asrdan keyin deb ishoniladi 7 , o'yin arab dunyosiga, Xitoyga va Sharqning boshqa ba'zi mintaqalariga tarqaldi. O'yin mashhur bo'lib, ushbu xalqlarga xos bo'lgan milliy xususiyatlarga ega bo'ldi.

Bugungi kungacha saqlanib qolgan ismlar ham o'zgargan. Shatrang, shatranj, bu kabi arabcha, forscha nomlar biz, zamonaviy shaxmatchilar uchun odatiy hol emas. Yaponiyada - shogi, xitoylar orasida - xiangqi bu xalqlar madaniyatida hali ham muhim o'rinni egallaydi.

Vaqt o'tishi bilan arab shatranji "kirishdi" Ispaniya. Tarixchilarning fikriga ko'ra, bu sodir bo'lgan 8 asr.

DA 9 asr qatorida Fransiya, birozdan keyin "bosim ostida" jozibali o'yin boshqa Yevropa davlatlari qarshilik ko'rsatmadi.


Shu bilan birga, in 9 asrda shaxmat paydo bo'ldi rus yer. Va to'g'ridan-to'g'ri Sharqdan. Biroq, Yevropa bilan madaniy aloqalar muhim rol o'ynadi. Asta-sekin Rossiyada shaxmat Evropa qiyofasini oldi va 10-asrning oxiriga kelib butunlay "evropalashtirilgan".

Asta-sekin qoidalar o'zgardi. Turli mamlakatlarda o'ziga xos xususiyatlarga ega

Qiziqarli fakt:

"XVIII asrda Italiyada qoida bor edi: piyon ko'tarilish maydoniga etib borgani bilan, faqat taxtada bo'lmagan buyumga aylanishi mumkin edi. bu daqiqa. Oxirgi darajadagi piyon piyon bo'lib qolishi mumkin. Transformatsiya raqib tomonidan har qanday figurani qo'lga kiritish paytida sodir bo'ldi. Piyon bu qo'lga olingan buyumga aylandi."

Quvg'in davri

Tarixning bir nuqtasida, bir asrda 15-16 , shaxmat ikki tarmoqqa bo'lingan - biz o'rgangan versiya va " qimor". O'yinning qimor versiyasida qoidalar chaturanga o'xshash edi va harakat zar otish orqali amalga oshirildi .

Bu versiya ko'proq tasodif o'yini sifatida qabul qilingani ajablanarli emas, chunki u zar o'yiniga o'xshardi. qimor va keyin ular ayniqsa shikoyat qilmadilar va ko'pincha cherkov va davlat tomonidan ta'qib qilindilar. Umuman, shaxmat ham ushbu tasvir ostida qoldi.

Cherkov va davlat amaldorlari bu nuanslarni unchalik tushunmagan holda, shaxmatni bo'sh vaqtlardan biri deb hisoblagan holda, "qo'yib yubormaslik" huquqidan ishtiyoq bilan foydalanishdi.

Biroq, toshlarda nihol paydo bo'ladi va daraxtlar o'sadi. Taqiqlangan meva, bilasizmi ... O'yin keng tarqaldi va ko'proq mashhur bo'ldi Evropa madaniyatida.


Aytgancha, qazishmalar paytida shaxmat cherkov muassasalarida ham topilgan, bu nafaqat turli toifadagi odamlarning mulklari va uylari.

Taqiqlar, ko'pincha bo'lgani kabi, "sukut bo'yicha" e'tiborga olinmagan. Bundan tashqari, shaxmatni yaxshi o'ynash qobiliyati modaga aylandi va intellektual faoliyat turidagi odamlar uchun deyarli majburiydir.

O'yin nazariyasini rivojlantirish

Hozirgacha harbiy xizmatchilar nayzalarni sindirishdi, turli mamlakatlarda o‘yin qoidalari asta-sekin silkitildi, birlashtirildi va umumiy asosda muloqot qilish mumkin bo‘ldi.

DA 16 va 17 asrda turli nazariy modellar paydo bo'la boshladi. Ushbu yondashuvning asoschilaridan biri edi Filidor. U markaz uchun kurash tushunchasini, kontrgabit g'oyalarini kiritdi.

Philidor o'yinni yaratishda asosiy omil bu joy ekanligiga ishondi va ko'plab tarafdorlarini topdi. 1585 1-xalqaro turnir o'sha yildan boshlanadi. Ispaniyada bo'lib o'tdi.

Shaxmat sport turi sifatida

Qiziqarli fakt: Itlia shahridan shaxmat ustasi Lorenzo Busnardo Tasdiqlanmagan ma'lumotlarga ko'ra, o'yinlar va turnirlar tashkil etish va o'ynash orqali boylik to'plagan.

XVIII asrdan boshlab milliy chempionatlar ham o'tkazib kelinadi. Xalqaro turnirlar muntazam tus oldi.

Mantiqiy davomi norasmiy jahon chempionatining tashkil etilishi bo'ldi. Birinchi tashuvchi norasmiy chempionlik tojlari Adolf Andersen, kim London turnirida g'olib chiqdi 1851 yilning.

DA 1886 birinchi rasmiy o'yin bo'lib o'tdi. chempionlik toji. Vilgelm Shtaynits kim g'alaba qozondi Iogann Tsukertortva egasiga aylandichempionlik unvoni.


Shaxmat uchun navbatdagi taqdirli voqea bu nazoratni joriy etishdir. Avval qum soati, keyin ular o'ylab topishdi va loyihalashdi ( T. Uilson) maxsus shaxmat soati.

Aynan fikrlashga sarflangan vaqtni nazorat qilish shaxmatning jahon sport jamoatchiligi tomonidan sport turlaridan biri sifatida tan olinishida boshlang‘ich nuqta bo‘ldi.

Qiziqarli faktlar

  • O'ychanlik bo'yicha rekordchi Braziliyalik shaxmatchi hisoblanadi F. Trois. Bir kuni u o'z harakati haqida o'yladi 2 soat 20 daqiqa.
  • Partiya yozuvining davomiyligi bo'yicha 20 to'liq soat va o'n besh daqiqa. Jami bajarildi 268 harakat qiladi. Bahs durang bilan yakunlandi. Ehtimol, shundan keyin qoida qabul qilingan 50 harakat, agar donalarni qo'lga olish yoki harakatlanayotgan piyonlar bo'lmasa, durang e'lon qilinadi.

Mingyillik boshlarida

Yigirmanchi asrda shaxmat sakrash va chegaralar bilan rivojlandi. Biroq, inson faoliyatining boshqa turlari kabi. Rossiyada va ayniqsa SSSRda shaxmat faol qo'llab-quvvatlandi va eng mashhur sport turlari bilan bir qatorda edi.

Shunday bo'lsa-da, ob'ektiv bo'laylik, shaxmat o'yin-kulgi jihatidan o'ziga xosdir va shunga mos ravishda rentabellik ham futbol yoki tennis bilan raqobatlasha olmaydi.

Va shunga qaramay, shaxmat uyasi etarlicha kuchli. Shaxmatni yurakdagi futbol bilan almashtirib bo'lmaydi . Masalan, menda ular bir-biri bilan birga yashashadi.

So'nggi paytlarda turnirlar va o'yinlarning ko'ngilocharligini oshirish tendentsiyasi kuzatilmoqda. Menimcha, ijobiy. Ko'pincha nokaut turnirlari va o'yinlarini o'ynash va ulardan foydalanish nuqtai nazaridan.


Yana bir ob'ektiv tendentsiya kompyuterlashtirishdir. . Hamma allaqachon kompyuterning odamni urishi bilan kelishib oldi.

Shuning uchun etakchi grossmeysterlarning nazariy jihatdan yangi yo'llarni kashf etish istagi, noyob o'yin formatlarining tobora ommalashib borishi, masalan,

Shaxmatga qiziqish yana kuchaymoqda. Bu ko‘p yillardan buyon og‘izdan ko‘pik chiqib bahslashib kelayotgan o‘yin, sport yoki fan emasligini odamlar tushunadi.

Shaxmat - shaxsiy rivojlanish vositasi. Ko'proq va kam emas . Umid qilamanki, odamlar ongida bu tushuncha yanada mustahkamlanadi.

Maqolaga qiziqish bildirganingiz uchun tashakkur.

Agar uni foydali deb topsangiz, iltimos, quyidagilarni bajaring:

  • Ijtimoiy tarmoq tugmachalarini bosish orqali do'stlaringiz bilan baham ko'ring.
  • Izoh yozing (sahifaning pastki qismida)
  • Blog yangilanishlariga obuna bo'ling (ijtimoiy tarmoq tugmalari ostidagi shakl) va pochtangizga maqolalar oling.