3 yoshli bolalar uchun xalq o'yinlari. Maktabgacha yoshdagi bolalar uchun "Rus xalq o'yinlari" karta indeksi. mavzu bo'yicha karta indeksi. Katta va tayyorgarlik guruhlari uchun o'yinlar

ruslar xalq o'yinlari Bolalar uchun maktabgacha yosh(3-7 yosh)

Material o'qituvchilar uchun mo'ljallangan maktabgacha ta'lim muassasalari, qo'shimcha ta'lim o'qituvchilari va maktab o'qituvchilari.

Maqsad: Jismoniy faollik- sog'lom turmush tarziga ta'sir etuvchi omil sifatida.

Vazifalar:
1. Xotiraning har xil turlarini rivojlantiring.
2. Muloqot ko'nikmalarini va bolaning hissiy sohasini rivojlantirish.
3. O'yin orqali aqliy operatsiyalarni rivojlantirish.
4. Tasavvurni rivojlantiring.
5. O'yinlar orqali hissiy stressdan xalos bo'lishni o'rganing.

Ayni paytda milliy an’analarni asrab-avaylash, insonning milliy o‘zini o‘zi anglashini shakllantirish vazifasi dolzarbdir. Bolalar bog'chasi muammolarini hal qilish diversifikatsiyalangan rivojlanish bolalar rus xalq madaniyati vositalari orqali rus xalq o'yinlariga ustunlik beradi.
Bunday o'yinlar eng yaxshi milliy an'analarni o'ziga singdirdi. Ularda odamlarning turmush tarzi, mehnati, turmush tarzi, milliy tamoyillari aniq aks ettirilgan. Xalq o‘yinlarida juda ko‘p hazil-mutoyiba, hazil va jo‘shqinlik mavjud bo‘lib, bu ularni bolalarga ayniqsa jozibador qiladi. Xalq o'yinlarining mavjudligi va ta'sirchanligi bolaning aqliy ishini faollashtiradi, uning atrofidagi dunyo haqidagi g'oyalarni kengaytirishga va aqliy jarayonlarning rivojlanishiga yordam beradi. Xalq o‘yinlarida hamma narsa bor: xalq matni, musiqa, dinamik harakat va hayajon. Shu bilan birga, ular qat'iy belgilangan qoidalarga ega va har bir o'yinchi birgalikda va muvofiqlashtirilgan harakatlarga, o'yinning umumiy qabul qilingan shartlarini hurmat qilishga odatlangan. Belgilangan tartibni buzmasa, bunday o'yinlarda ustunlik qilishingiz mumkin - bu xalq o'yinlarining pedagogik qiymati.
Bolalar bog'chasi tarbiyachilari darslarda, bolalarning kundalik hayotida, sayrlarda, bayramlarda va o'yin-kulgilarda xalq o'yinlaridan keng foydalanadilar. O'yinlarni tanlashda nafaqat o'qituvchilar va mutaxassislar ishtirok etadilar: musiqa direktori musiqiy repertuarni nazorat qiladi; Jismoniy tarbiya o'qituvchisi o'rganilishi kerak bo'lgan harakatlar to'plamini o'ylaydi.
Xalq o‘yinlari bayram va ko‘ngilochar tadbirlarda ham qo‘llaniladi. Bolalarning oldiga turli xil ertak qahramonlari kelib, ular bilan taqlid qiluvchi o'yinlar o'ynashadi - "Kokerel Pyotr", "Tovuq sayrga chiqdi; dumaloq raqslar - "Zainka", "Echki"; qiziqarli o'yinlar - "Kirpi buvisi"; katta va tayyorgarlik guruhlari bolalari uchun musobaqa o'yinlari - arqon tortish va boshqalar. Kundalik hayotda, ayniqsa sayrlarda bizning o'quvchilarimiz hovli o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radilar: "Tag", "Dengiz xavotirda", "Mening quvnoq qo'ng'iroq to'pi". Menimcha, bolalar bilan ishlashda xalq o'yinlaridan foydalanish o'qituvchiga bolalarga rus xalqining o'ziga xosligini, ularning urf-odatlarining rangini, rus tilining o'ziga xosligini etkazishga, rus xalq madaniyati va uning madaniyatiga qiziqishni rivojlantirishga imkon beradi. an'analar.
Bolalar bilan ishlash tajribasi shuni ko'rsatadiki Yaqinda bolalar oddiy o'yinlarni kamroq va kamroq o'ynashadi maktabgacha yoshdagi o'yinlar" O'yinlardagi original g'oyalar va ularning syujetlarida qiziqarli burilishlar kam uchraydi. Ko'pincha maktabgacha yoshdagi bolalarning o'yinlari bolalarning atrofdagi dunyoni idrok etishiga xos bo'lgan yorqinlik va ilhomsiz monotondir. Bolalar tasavvur va fantaziyani namoyon qilishlari va o'zlariga xos narsalarni o'ylab topishlari kerak bo'lganda qiyinchiliklarga duch kelishadi.
Aksariyat ota-onalar bola bilan shunchaki o'ynash, erkalash, gaplashish etarli emasligiga amin. Zamon bilan hamnafas bo'lish uchun siz "chaqalog'ingiz bilan ishlashingiz kerak". Shunday qilib, bolaning miyasining o'ng (badiiy, sintetik) yarim sharlari normal rivojlanishi kerak bo'lgan davrda, ya'ni dunyoning yaxlit tasviri shakllanadi, u keraksiz belgilar tizimlari (harflar, raqamlar) bilan to'ldiriladi. vaqt, shu bilan maktab ta'limi tizimi allaqachon qurilgan chap (analitik) yarim sharni rag'batlantiradi.
Shunday qilib, bolalar qanday yozishni va o'qishni bilishadi, lekin qandaydir nuqsonlar xayoliy fikrlashda qoladi va dunyoni yorqin, majoziy ma'noda ko'rish qobiliyati bolaning o'z-o'zidan ketishi bilan birga ketadi.
Maktabgacha yoshdagi bolalarda e'tiborni rivojlantirish muhim, ijodiy tasavvur, kognitiv faollik, muloqot qobiliyatlari, fikr yuritish, tahlil qilish va taqqoslash, ob'ektlarning muhim xususiyatlarini umumlashtirish va ajratib ko'rsatish qobiliyati. Olingan ko'nikmalar bolaga kelajakda yangi bilimlarni muvaffaqiyatli o'zlashtirishga yordam beradi. Va bu ko'nikmalar bola tomonidan sezilmasdan, o'yinda rivojlanishi kerak. Shuning uchun ichida bolalar bog'chasi Kognitiv jarayonlarni rivojlantirish uchun o'yinlardan keng foydalanish kerak.
Masalan:
Rivojlanish o'yinlari har xil turlari xotira: "Xotiralar", "Nima etishmayotgan edi", "Telegram", "Rassomlar" va boshqalar.
Muloqot ko'nikmalarini va bolaning hissiy sohasini rivojlantirish uchun o'yinlar: "Toz so'zlar", "Nomi bilan lokomotiv", "Maqtovlar" va boshqalar.
Aqliy operatsiyalarni rivojlantirish uchun o'yinlar: "Qo'shimcha so'z", "Qaramasini ayt", "So'zni tanlang", "Fakt va ertak", "Sirli so'zlar" va boshqalar.
Tasavvurni rivojlantirish uchun o'yinlar: "Nima bo'ldi", "Nima bo'ladi" va boshqalar.
Hissiy stressni bartaraf etish uchun o'yinlar.
Bolalar bunday o'yinlarni zavq va qiziqish bilan o'ynaydilar, ular o'zlariga va o'z qobiliyatlariga ishonchlari ortib boradi. Bundan tashqari, bu tengdoshlar bilan muloqotga ham, boshqa sinflardagi xatti-harakatlarga ham ta'sir qiladi. Ular muloqot qobiliyatlarini rivojlantiradi va keyingi muvaffaqiyatli ta'lim faoliyati uchun zarur shart-sharoitlarni yaratadi.

"Bo'sh joy"
Barcha yoshdagi bolalar "Bo'sh joy" (mustaqil ravishda), 6 dan 40 kishigacha o'ynaydi.
Tavsif. O'yinchilar, haydovchidan tashqari, aylanada turishadi, haydovchi aylana orqasida. Har bir inson qo'llarini orqasiga qo'yadi yoki shunchaki pastga tushiradi. Haydovchi aylana bo'ylab yuradi va birovga tegadi, orqa yoki qo'llariga tegadi. Demak, u bu futbolchini musobaqaga chaqiradi. Tegilganidan so'ng, haydovchi aylananing orqasida istalgan yo'nalishda yuguradi va chaqirilgan odam ichkariga kiradi teskari tomon dumaloq. Uchrashgandan so'ng, ular oddiygina bir-birlarining atrofida yurishadi yoki bir-birlari bilan salomlashishadi (egilib, ta'zim qilish va hokazo) va bo'sh o'rindiqni egallash uchun aylana bo'ylab tezroq yugurishni davom ettiradilar. Kim olsa, o‘sha yerda qoladi, joysiz qolgan haydovchi bo‘ladi.
Qoidalar.
Haydovchi chaqirilayotgan odamni urishga haqli emas. U faqat tegishi mumkin.
Haydovchi darhol bir yo'nalishda yoki boshqasida yugurishni boshlashi mumkin. Chaqirilgan kishi uni kuzatib turadi va u qaysi tomonga yugurayotganini ko'rishi bilan aylana bo'ylab qarama-qarshi tomonga yuguradi.
Uchrashuvda ular turli vazifalarni bajaradilar (kelishuv bo'yicha). Kim bajarmasa, haydovchiga aylanadi.

Uchinchi g'ildirak"
Ishtirokchilar soni - 8 dan 40 kishigacha.
Tavsif. O'yinchilar aylana bo'ylab juft bo'lib, markazga qaragan holda turishadi, shunda juftlardan biri oldinda, ikkinchisi esa orqada bo'ladi. Juftlar orasidagi masofa 1-2 m.Ikki haydovchi aylana orqasidan joy oladi. Ulardan biri qochib ketadi, ikkinchisi esa uni ushlab oladi. Ta'qibdan qochib, yuguruvchi har qanday juftlik oldida turishi mumkin. Keyin orqada turgan odam "uchinchi g'ildirak" bo'lib chiqadi. U ikkinchi haydovchidan qochishi kerak. Agar qochib ketayotgan odam qochib ketsa (tegsa, tegsa), ular rollarni o'zgartiradilar. Shunday qilib, haydovchilar doimo o'zgaradi.
Yoshlar tomonidan tanilgan va sevilgan ushbu o'yin, agar u quyidagilar bilan to'ldirilsa, yanada qiziqarli bo'ladi: yuguruvchi har qanday juftlik oldiga tushganda, orqada turgan "uchinchi g'ildirak" turganidan qochmaydi. ushlaydi, lekin uni ta'qib qilishni boshlaydi.
O'yin turlari:
- o'yinchilar juft bo'lib bir-biriga qarama-qarshi turishadi va qo'llarni birlashtiradilar. Qochgan odam o'zini qutqarib, birovning qo'llari ostida orqasiga qarab turadi. Kim orqasiga o'girsa, qochib ketishi kerak bo'lgan "uchinchi g'ildirak";
- o'yin musiqa ostida o'ynaladi. O'yinchilar juft bo'lib, qo'llarini ushlab, bo'sh qo'llarini kamarlariga qo'yib yurishadi. Qochayotgan, ta’qibdan qochib ketayotgan odam istalgan vaqtda sayr qiluvchilardan birini qo‘lidan ushlab olishi mumkin. Keyin er-xotinning narigi tomonida turgan kishi yuguruvchiga aylanadi.
Qoida. Ta'qibdan qochayotgan odamni bezovta qilmaslik kerak.

"Oltin darvoza"
Son-sanoqsiz navlar va o'zgarishlarda bu o'yin deyarli barcha xalqlarda mavjud. Ruslar orasida quyidagi navlar eng keng tarqalgan.
6-20 kishi o'ynaydi, ko'pincha maktabgacha yoshdagi bolalar, kichik maktab o'quvchilari, ba'zan esa o'smirlar, yigitlar va yoshlar.
Tavsif. Ular ikkita kuchli futbolchini tanlaydilar. Ular bir oz chetga chiqib, qaysi biri “quyosh”, qaysi biri “oy” (“oy”) bo‘lishini kelishib olishadi. Oy va quyosh rollarini tanlaganlar bir-biriga qarama-qarshi turishadi, qo'llarini ushlab, darvozani tashkil qilgandek ko'taradilar. Qolgan o'yinchilar qo'llarini birlashtiradi va "darvoza" orqali bir qatorda yurishadi. Ko'pincha, ishtirokchilarning sevimli qo'shiqlari bir vaqtning o'zida kuylanadi. Yuradiganlarning oxirgisi "darvoza" dan o'tib ketganda, u "yopiladi": ko'tarilgan qo'llar tushiriladi va oxirgisi ularning o'rtasida bo'ladi. Mahbusdan jimgina so'raladi, u qaysi tomonda bo'lishni xohlaydi: "oy" yoki "quyosh" orqasida. U mos keladigan o'yinchini tanlaydi va orqasida turadi. Qolganlari yana "darvoza" dan o'tadi va yana oxirgisi "oy" yoki "quyosh" guruhiga tushadi. Hamma taqsimlanganda, guruhlar arqon tortish, qo'l ushlash yoki arqon, tayoq va h.k.
Ushbu o'yinning o'zgarishi (yuqorida tavsiflanganidan ko'ra so'nggi o'n yilliklarda keng tarqalgan) "darvoza" dan o'tayotganlar qo'shiq aytmaydilar, lekin "darvoza" ni ifodalovchi o'yinchilar resitativda aytadilar:
Oltin darvoza sizni har doim ham o'tkazib yubormaydi: birinchi marta kechiriladi, ikkinchi marta taqiqlanadi va uchinchi marta sizni o'tkazib yubormaymiz!
"Eshik" oxirgi so'z bilan yopiladi va unda bo'lgan odamni "ushlaydi". Tutib qolmaslik uchun yurganlar beixtiyor tezligini tezlashtiradi, ba'zan yugurishni boshlaydi, ushlaganlar esa o'z navbatida resitativ tezligini o'zgartiradilar. O'yin yanada faol va qiziqarli bo'ladi. Shuningdek, u tortish bilan tugaydi.
Yana bir farq shundaki, ikkita "eshik" mavjud. Ularni tasvirlaydigan o'yinchilar qofiyani bir vaqtning o'zida talaffuz qiladilar (ohangda). Qo'lga olinganlar qayerda turishni tanlamaydilar, lekin darhol ularni ushlab olgan "darvoza" jamoasiga kiritiladi. Vakillik darvozalari kim ko'proq o'yinchilarni ushlay olishini bilish uchun raqobatlashadi. Musobaqa arqon tortish bilan yakunlanadi.
Qoidalar.
"Darvoza" dan o'tishi kerak bo'lgan o'yinchi uning oldida to'xtamasligi kerak (yopilishidan qo'rqib). Kim to'xtasa, tutilgan hisoblanadi.
Yuradigan yoki yugurayotganlar qo'llarini ajrata olmaydilar, ular kamida bitta o'yinchi bilan qo'llarini ushlab turishlari kerak. Hech kim bilan qo'l ushlamay yugurgan kishi tutilgan hisoblanadi.
Siz faqat oxirgi so'zdan voz kechishingiz mumkin ("darvozani yoping").

Arqonni urish
O'ynash uchun sizga aylanada yopilgan arqon kerak. O'yinchilar arqonni ikki qo'li bilan tashqaridan ushlaydilar. Bir haydovchi tanlanadi, u arqon bilan hosil qilingan doiraning markazida bo'lishi kerak Haydovchining maqsadi tuz qo'shishdir, ya'ni. aylananing tashqarisida joylashgan o'yinchilardan birining qo'lini urish. Doiradan tashqarida bo'lganlar etakchining hujumi paytida faqat bir qo'lini arqondan ozod qilishlari mumkin. Agar o'yinchi ikkita qo'lini arqondan bo'shatib qo'ysa yoki haydovchi ulardan birini ursa, u aylanada turadi va o'yin davom etadi.

Katta to'p
Doira tashkil qilishingiz kerak bo'lgan o'yin. Bolalar qo'llarini birlashtiradi va bitta haydovchi tanlanadi, u aylana markazida turadi va oyoqlari yonida katta to'p bor. Markazdagi o'yinchining vazifasi to'pni tepish va uni aylanadan tashqariga chiqarishdir. To'pni o'tkazib yuborgan o'yinchi aylanadan tashqariga chiqadi va urgan o'z o'rnini egallaydi. Shu bilan birga, har bir kishi aylana markaziga orqasiga o'girilib, aylananing markaziga to'pni o'tkazib yubormaslikka harakat qiladi. Muhim shart - to'pni butun o'yin davomida olib bo'lmaydi.

Teshikdagi to'p
Ko'p navlarga ega o'yin. O'ynash uchun erga sayoz teshik qaziladi va unga to'p qo'yiladi. Barcha o'yinchilarda taxminan bir metr uzunlikdagi tekis tayoq bo'lishi kerak. Ijrochi qur'a bo'yicha tanlanadi - to'pni qo'riqlaydigan o'yinchi. Qolgan barcha o'yinchilar an'anaviy chiziqdan tashqarida, teshikdan ma'lum masofada harakat qilishadi va to'pni urishga harakat qilib, belgilangan tartibda tayoqlarni tashlashni boshlaydilar. Uni o'tmishda tashlagan har bir kishi uchun tayoqlar joyida qoladi.
Agar hech kim urmasa, ijrochi tayoq bilan to'pni unga eng yaqin tomonga aylantirib, uni urishga harakat qiladi. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, u otish uchun boshlang'ich chiziq orqasida yuguradi, shuningdek, uy deb ataladi. Ijrochi to'p kimning tayoqchasiga tegsa, o'shaga aylanadi. Agar o'yin davomida kimdir to'pni teshikdan urib tushirishga muvaffaq bo'lsa, shu vaqtning o'zida tayoqlari maydonda bo'lgan o'yinchilar ularni olish uchun yugurishadi va ijrochi to'pni o'z joyiga qo'yishi kerak. Bu futbolchilarga qo'shimcha zarba berish imkoniyatini beradi. Tayoqlarni uloqtirganda, tayoq unga tegmasligi uchun ijrochiga to'pdan bir oz uzoqda bo'lish tavsiya etiladi.

Quyonlar
O'yin ochiq maydonda o'tkaziladi. Barcha o'yinchilardan bitta ovchi tanlanadi, qolganlari ikkita oyoqqa sakrashga harakat qilib, o'zlarini quyondek ko'rsatishadi. Ovchining vazifasi eng sekin quyonni qo'li bilan urib qo'lga olishdir. Ammo o'yinda bitta muhim shart bor: ovchi quyonni "daraxtda" qo'lga olish huquqiga ega emas. Ushbu o'yin kontekstida daraxt har qanday shilimshiq yoki dum bo'ladi. Bu holat ovchining hayotini juda qiyinlashtiradi, bu ko'pincha o'yin davomida uni g'azablantiradi. Biroq, u quyonlardan birini o'ldirishga muvaffaq bo'lishi bilanoq, u darhol ovchi bo'lib, quyonlarni tutib bo'lmaydigan mas'uliyatni o'z zimmasiga oladi.

Oyoqlarini bog'lab sakrash
Barcha ishtirokchilar oyoqlari qalin, keng arqon yoki sharf bilan bog'langan. Shundan so'ng hamma boshlang'ich chiziqqa yaqin turadi va signal bilan marraga sakray boshlaydi. G'olib masofani eng tez bosib o'tgan kishidir. Masofa juda katta bo'lmasligi kerak, chunki bog'langan oyoqlarda sakrash juda qiyin.

Tuz tuzi yo'q
Ushbu o'yin uchun ikkita haydovchi tanlanadi, ular bir-biriga qarama-qarshi erga o'tiradilar, shunda ularning oyoqlari bir-biriga tegadi. Haydovchilarning ko'zlari qalin mato bilan bog'langan. Haydovchilarning qo'llari ularning orqasida. Qolganlarning hammasi maydondagi futbolchi. Maydon o'yinchilari bir tomondan haydovchilarga birma-bir yaqinlashib, "Tuz yo'q" deb baqiradilar va oyoqlari ustidan erkin sakrab o'tadilar. Qaytishda siz "Tuz" deb baqirishingiz va haydovchilarning oyoqlari ustidan yana sakrashga harakat qilishingiz kerak. Faqatgina farq shundaki, haydovchilar jumperlarni qo'llari bilan ushlashga harakat qilishadi. Agar ular muvaffaqiyatli bo'lsa, haydovchi o'zgaradi. Qo'lga tushgan odam uni tutganning o'rniga o'tiradi va u allaqachon ko'zlari bog'langan.

Sarosimada
Ushbu o'yinda ishtirok etayotgan bolalar bir qatorda turishadi, qo'llarini birlashtiradi va shu bilan zanjir hosil qiladi. Zanjirning o'ng tomoniga rahbar tayinlanadi, u buyruq bo'yicha yo'nalishni o'zgartirish bilan yugurishni boshlaydi va butun zanjir uning orqasida harakatlana boshlaydi. Biroq, rahbardan boshqa hech kim harakat yo'nalishini bilmaydi, shuning uchun muvozanatni saqlash va zanjirni ajratmaslik juda qiyin. O'yinchi etakchidan qanchalik uzoqroq bo'lsa, unga muvozanatni saqlash, yiqilmasligi yoki zanjirni buzmasligi shunchalik qiyin bo'ladi.

Brülörler (brülörler, ustunlar, juftlar)
Ushbu o'yin haydovchini talab qiladi va u o'yin boshlanishidan oldin tanlanadi. Qolganlarning barchasi juftlik hosil qiladi, asosan o'g'il bola - qiz va agar o'yinda kattalar ham ishtirok etsa, u holda erkak - ayol. Er-xotinlar birin-ketin turishadi va haydovchi ma'lum masofadagi birinchi juftlikka orqasiga ega va orqasiga qarash qat'iyan man etiladi. Shundan so'ng, ularning biri yoki barchasi birgalikda: "Kuyning, aniq yoning! O'chmasin! Osmonga qarang, u erda qushlar uchib yuribdi!" (Boshqa olmoshlar ham uchraydi). Shundan so'ng haydovchi osmonga qaraydi. Shundan so'ng, orqa juftlik yon tomonlardan oldinga, bir kishi o'ng tomondan, ikkinchisi chap tomondan yuguradi. Orqa juftlikning vazifasi qo'llarni ushlab, haydovchining oldida turishga harakat qilishdir. Haydovchi harakatlanuvchi juftlikdan birini ushlashga yoki hech bo'lmaganda haqorat qilishga harakat qiladi. Agar bu sodir bo'lsa, haqoratlangan kishi etakchiga aylanadi va "eski" haydovchi juftlikda o'z o'rnini egallaydi. O'yin o'yinchilarning qiziqishi yo'qolguncha yoki charchamaguncha davom etadi.

O'rmondagi ayiq tomonidan
Kichkintoylar uchun o'yin. O'yinning barcha ishtirokchilaridan bitta haydovchi tanlanadi, u "ayiq" sifatida belgilanadi. O'yin maydonida ikkita doira chizilgan. 1-aylana - "ayiq" uyasi, ikkinchisi - o'yinning boshqa barcha ishtirokchilari uchun uy.
O'yin boshlanadi va bolalar uydan chiqib ketishadi:
O'rmondagi ayiq tomonidan
Men qo'ziqorin va reza mevalarni olaman.
Ammo ayiq uxlamaydi,
Va u bizga qaraydi.
Bolalar bu so'zlarni aytgandan so'ng, "ayiq" indan yugurib chiqib, bolalardan birini ushlab olishga harakat qiladi. Agar kimdir uyga qochishga ulgurmasa va "ayiq" uni ushlasa, u o'zi "ayiq" bo'lib, uyga boradi.

Yovvoyi hayvonlarning tameri
O'yin maydonchasida dumaloqlar aylana yoki yumshoq gilamchalarga joylashtiriladi, agar u zal bo'lsa. Stumplar (matlar) aylana ichiga joylashtiriladi, lekin o'yinda ishtirok etadigan o'yinchilar sonidan bitta kam. Kimning dumi yo'q bo'lsa, u hayvonlarni qo'lga oluvchidir, qolgan barcha hayvonlar hayvondir. O'yin boshlanishidan oldin bolalar kim bo'ri, kim tulki, kim quyon bo'lishini tanlaydi. Hayvonlar daraxt poyalarida o'tirishadi. Hayvonlarni o'ldiruvchi tashqaridan aylana bo'ylab yuradi va hayvonlardan birining nomini aytadi. Ismi bo'lgan kishi o'rnidan turib, tamerga ergashadi. Va shuning uchun tamer bir nechta hayvonlarni nomlashi mumkin, ular o'rnidan turib, etakchiga ergashadilar. Tamer: "Diqqat, ovchilar" deyishi bilan hayvonlar va tamer erkin dumga o'tirishga harakat qilishadi. Bo'sh joy bo'lmagan kishi tamerga aylanadi va o'yin davom etadi.

Archa daraxtlari
Juda qiziqarli o'yin, turli hududlarda keng tarqalgan va bir nechta modifikatsiyaga ega. Barcha o'yinchilar bir-biridan uzoq emas (maysada, hovlida, dalada) va har biri o'zlari uchun kichik teshiklarni qazishadi. Keyin ular bir oyog'i bilan teshikda turishadi. Qo'lida metr uzunlikdagi tayoq va to'p (to'p) bo'lgan haydovchi bundan mustasno. Barcha maydon o'yinchilarining tayoqlari ham bor. Haydovchi to'pni tayoq bilan uradi va u bilan boshqa o'yinchilarni urishga harakat qiladi. Maydondagi o'yinchilar to'p o'zlari tomon dumalayotganini ko'rishlari bilan to'pga tayoq uloqtirib urishga harakat qilishadi. Agar o'yinchi o'tkazib yuborsa, o'rtoqlari unga yordam berishlari mumkin. To'pga tegishi bilan haydovchi to'pning orqasidan yuguradi, unga tegadi va tayoqni tashlaganning o'rnini egallashga harakat qiladi va uni olishi kerak. Agar haydovchi "bo'sh joy" ni, o'yinchi tayoq uchun yugurgan teshikni egallashga muvaffaq bo'lsa, u holda haydovchi o'zgaradi.

Oyoqda
19-asrda keng tarqalgan xalq kazak o'yini. O'yin uning ishtirokchilaridan aniqlik va epchillikni namoyish qilishni talab qiladi. Bolalar 2 ta teng jamoaga bo'lingan. Diametri taxminan 30 santimetr bo'lgan doiralar bitta jamoadagi o'yinchilar soniga qarab chiziqlardan biri bo'ylab chiziladi. Shundan so'ng, bir jamoaning o'yinchilari bir oyoqlarini chizilgan doira ichiga qo'yib, bir chiziq bo'ylab turishadi. Raqib jamoaning o'yinchilari ma'lum, oldindan belgilangan masofada qarama-qarshi turishadi. Ularning vazifasi raqib jamoa o'yinchilarini yumshoq to'plar bilan urishdir. O'yin belgilangan otishlar soni bo'yicha davom etadi (masalan, 5), shundan so'ng jamoalar o'rinlarini o'zgartiradilar. Har bir zarba uchun siz ochko to'plashingiz mumkin. Eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi. O'yin davomida to'pni yuzga tashlash, aylana o'yinchilariga aylanada joylashgan oyog'ini erdan ko'tarish taqiqlanadi.

G'ozlar
Bolalar 2 ta jamoaga bo'lingan. Saytning markazida doira chizilgan. Har bir jamoada bittadan o'yinchilar aylanaga chiqib, chap oyog'ini orqaga ko'tarib, qo'llari bilan ushlab, o'ng qo'llarini oldinga cho'zadilar. Signalda o'yinchilar cho'zilgan qo'llarining kaftlari bilan itarib yuborishni boshlaydilar. G'olib, raqibni aylanadan itarib yuborishga muvaffaq bo'lgan yoki raqib ikki oyog'ida tursa. Eng ko'p individual g'alaba qozongan jamoa g'alaba qozonadi.

Xo'roz jangi
O'yin g'ozlar o'yini bilan deyarli bir xil qoidalarga muvofiq o'ynaladi. Asosiy farq shundaki, o'yinchilar bir oyog'iga sakrab, qo'llarini orqalariga qo'yib, kaftlari bilan emas, balki elkama-elka surishadi. G'olib, raqibni aylanadan itarib yuborishga muvaffaq bo'lgan yoki raqib ikki oyog'ida tursa. Eng ko'p individual g'alaba qozongan jamoa g'alaba qozonadi.

To'ldirish
Ushbu o'yinda ishtirok etgan barcha bolalar 2 ta teng jamoaga bo'lingan. Har bir jamoadan bir kishi taklif qilinadi. Saytning o'rtasida metrli tayoq bor. Chiqib ketgan ishtirokchilar har biri o'z tomondan bir tayoqni ushlab, buyruq bo'yicha har biri o'z yo'nalishi bo'yicha tayoqni tortib olishni boshlaydilar. G'olib - raqibni o'z tomoniga yutgan kishi. Keyinchalik, keyingi jamoa a'zolari saytning markaziga boradilar. Eng ko'p individual g'alaba qozongan jamoa g'alaba qozonadi.

Ariqdagi bo'rilar
Ushbu o'yin uchun sizga "bo'rilar" kerak bo'ladi, 2 yoki 3 kishidan ko'p bo'lmagan, qolgan barcha bolalar esa "quyonlar" deb nomlanadi. Saytning markazida kengligi taxminan 1 metr bo'lgan yo'lak (xandak) chizilgan. "Bo'rilar" koridor (xandaq) ichida joy egallaydi. "Quyonlar" ning vazifasi ariqdan sakrab o'tish va "bo'rilar" dan biriga tegmaslikdir. Agar "quyon" haqoratlansa va qo'lga tushsa, u o'yinni tark etishi kerak. Agar sakrash paytida "quyon" ariq hududiga qadam qo'ysa, u muvaffaqiyatsizlikka uchraydi va o'yinni tark etadi.

Sayohatchi ot
O'yinda kattalar ham, bolalar ham muvaffaqiyatli ishtirok etishlari mumkin, ayniqsa bayramlarda. Barcha ishtirokchilar ikkita jamoaga bo'lingan: ba'zilari "otlar", boshqalari "chavandozlar". "Otliqlar" "otlarni" o'rnatadilar va aylana hosil qiladilar. "Chavandozlar" dan biriga to'p beriladi. "Chavandozlar" to'pni aylana bo'ylab bir yo'nalishda yoki boshqa yo'nalishda, masalan, o'ng tomonga o'tkazadilar. Va o'yindan oldin kelishilgan holda, to'p bir necha marta aylanib chiqishi kerak. Shundan so'ng jamoalar joylarni o'zgartiradilar, lekin, qoida tariqasida, o'yin boshqacha bo'ladi. Agar to'pni otish paytida u erga tushsa, jamoalar darhol joylarni o'zgartiradilar: "otlar" "chavandoz", "chavandozlar" esa "otlar" ga aylanadi.

12 tayoq
12 tayoq - bu ko'p sonli bolalar o'ynashi mumkin bo'lgan o'yin. Uni amalga oshirishning muhim sharti - bu amalga oshiriladigan hudud. Yashirish imkoniyati bo'lishi uchun butalar, daraxtlar yoki boshqa boshpanalar ko'p bo'lishi kerak. Barcha o'yinchilar bir-birlarini ismlari bilan bilishlari kerak. O'ynash uchun sizga taxminan 50-80 santimetr uzunlikdagi taxta, 12 ta qisqa tayoq (taxminan 15 santimetr uzunlikdagi) va dumaloq log kerak bo'ladi. Taxta logga o'rnatiladi va tayoqlar taxtaning bir chetiga qo'yiladi. Natijada belanchakka o'xshash tuzilish paydo bo'ladi.
Barcha o'yinchilar orasidan haydovchi tanlanadi. U ko'zlarini yumadi va hisoblaydi, masalan, 20 ga. Boshqa barcha o'yinchilar yashirinishi kerak. Tayoqlar log ustida yotadi. Haydovchi o'yinchilarni topishi kerak, lekin tayoqlarni unutmaslik kerak. Biror kishini topishi bilan u o'yinchining ismini chaqirishi, taxtaga yugurishi va tayoqlarning qarama-qarshi tomonini tepishi kerak, shunda ular uchib ketadi, shundan so'ng u yashirinishi mumkin va topilgan kishi haydovchiga aylanadi. O'yin davom etmoqda.
Agar haydovchi tayoq bilan taxtadan uzoqroqqa ketgan bo'lsa, yashiringanlardan biri yugurib chiqib, tayoqlar uchib ketishi uchun taxtaga urishi mumkin. Bunday holda, haydovchi tayoqlarni to'plashi kerak va shundan keyingina o'yinning boshqa joylarini qidirib topadi.

Qarmoq (Baliq, baliq tuting)
Barcha o'yinchilar aylana hosil qiladi. Doira markazida turish uchun bitta haydovchi tanlanadi. Haydovchiga arqon beriladi. Haydovchi ham kattalar bo'lishi mumkin. Haydovchi arqonni aylantira boshlaydi. Doiradagi barcha o'yinchilarning vazifasi uning ustidan sakrash va qo'lga tushmaslikdir. O'yinni rivojlantirish uchun ikkita variant mavjud.
1-variant: haydovchini o'zgartirmasdan (kattalar). Bunday holda, o'ljaga tushganlar o'yindan chetlashtiriladi va aylanadan tashqariga chiqadi. O'yin eng chaqqon va sakrab turgan bolalar (3-4 kishi) aylanada qolguncha o'ynaladi.
2-variant: haydovchini almashtirish bilan. Yemni olgan "baliq" aylananing markazida joy oladi va "baliqchi" bo'ladi.

Tovuq va uçurtma
O'yin boshlanishidan oldin uning barcha ishtirokchilaridan ikkita eng kuchlisi tanlanadi: biri uçurtma sifatida, ikkinchisi tovuq sifatida tayinlanadi. Qolganlarning hammasi tovuqlar. Uçurtma bir chetda turadi va eski rus qoidalariga ko'ra, kichik bir teshik qazadi. Tovuqlar birin-ketin tovuqning orqasida turishib, bir-birlarini bellaridan ushlab olishadi. Shundan so'ng, malika va uning jo'jalari uçurtmaga yaqinlashadi va malika: "Uçurtma! Nima qilyapsan?" - "Men teshik qazyapman." - "Nega sizga chuqurcha kerak?" - "Men pul qidiryapman." - "Nega sizga pul kerak?" - "Igna sotib ol." - "Nega sizga igna kerak?" - "Xalta tikish." - "Nega sumka?" - "Toshlarni qo'ying." - "Nega toshlar?" - "Bolalaringizga g'o'ldiradi va shitirlash." - "Nima uchun?" - "Ular mening bog'imga chiqishmoqda." - "Devorni balandroq qilish kerak, lekin qanday qilishni bilmasangiz, ularni tuting. Shundan so'ng, uçurtma oxirgi tovuqni ushlashga harakat qiladi. Tovuq tovuqlarini himoya qiladi, oxirgi tovuqga yo'l qo'ymaydi, u ham harakat qilmoqda. qochish, yog 'bo'lmoq.Tutilgan tovuq skameykada o'tiradi va o'yin uçurtma hammani ushlamaguncha davom etadi.O'yinni tovuq gapini yugurish orqali ham o'ynash mumkin.

Yongichlar
Bu, deyish mumkin, "janr klassikasi". O'yinchilar juft bo'lib o'tirishadi, qo'llarini ushlab, ustun hosil qiladilar. Haydovchi oldinda turadi. Hamma baland ovozda gapiradi yoki xorda kuylaydi:
Yonish, aniq yonish
Chiqib ketmasligi uchun.
Yonish, aniq yonish
Chiqib ketmasligi uchun.
Osmonga qarang -
Qushlar uchmoqda.
Qo'ng'iroqlar jiringlayapti!
Bir, ikki, uch - yugur !!!

Boshqa variant:
Kuyish aniq
Chiqib ketmasligi uchun.
Va bitta, ikkita va uchta.
Oxirgi juftlik, yugur!
Qanday bo'lmasin, "yugurish" so'zi aytilganda, oxirgi juftlikda turganlar qo'llarini ochib, ustunning boshiga yugurishadi, uni turli tomonlardan (biri chapda, ikkinchisi o'ngda) yugurishadi. va haydovchi ulardan birini juftlikdan oldin ushlashga harakat qiladi, uchrashib, u yana qo'llarini birlashtiradi.
Agar bu ishlayotgan bo'lsa, ushlangan o'yinchi bilan birga haydovchi ustunning birinchi juftligida turadi va qo'lga olinmagan kishi haydovchiga aylanadi.

Ayoz - qizil burun
Ikkita "uy" ning chegaralari o'yin maydonining chekkalari bo'ylab belgilangan. O'yinchilar ulardan birida to'planishadi.
Haydovchi, ya'ni. Ayoz - Qizil burun, platformaning o'rtasida turib, shunday deydi:
Men Ayozman - qizil burun,
Men hammani beg'araz muzlatib qo'yaman.
Tez orada hamma bilan muomala qilaman,
Endi kim qaror qiladi?
Uzoq safarga chiqing!
O'yinchilar bunga javoban hayqiradilar:
Biz tahdidlardan qo'rqmaymiz
Va biz sovuqdan qo'rqmaymiz!
Va ular darhol qarama-qarshi "uy" ga yugurishadi. Ayoz ularga yetib olishga va ularni "muzlatishga" harakat qilmoqda: qo'li bilan tegishga muvaffaq bo'lganlar joyida muzlab qolishadi.
Yugurish oxirida ular o'yindan chetlashtiriladi yoki keyingi turlar uchun "muzlatilgan" holatda qoladilar. Bunday holda, g'olib Ayozning tegishidan qochib qutulish uchun oxirgi bo'lib qolgan kishidir.

Malechina - nogiron
Tayoqni barmog'ingizga, kaftingizga, oyog'ingizga va hokazolarga qo'yganingizdan so'ng, ular: "Malechina-kalechina, kechqurungacha necha soat?"
Bir, ikki... o'n.
Oltin darvoza
Bir juft o'yinchi bir-biriga qarama-qarshi turishadi va qo'llarini yuqoriga ko'taradilar - bu maqsad. Qolgan o'yinchilar zanjir hosil bo'lishi uchun bir-birlarini qabul qilishadi.
Darvoza o'yinchilari qofiyani aytadilar va zanjir tezda ular orasidan o'tishi kerak.
Oltin darvoza
Ular har doim ham sog'inmaydilar.
Birinchi marta xayrlashish
Ikkinchisi taqiqlangan.
Va uchinchi marta
Biz sizni sog'inmaymiz!
Bu so'zlar bilan qo'llar tushadi va darvozalar yopiladi. Qo'lga olinganlar qo'shimcha eshiklarga aylanadi. Agar barcha o'yinchilarni ushlay olishsa, "darvoza" g'alaba qozonadi.

"Qo'llanma" o'yini
Bu shunchaki o'yin emas. Bu kabi chalg'ituvchi narsalar bo'lmaganda, qalblarning tanishi tashqi ko'rinish va qarang.
Erkaklar ichki doira ichida, aylananing markaziga qaragan holda turishadi, qo'llarini ushlab, ko'zlarini yumadilar. Tashqi doirada qizlar musiqa ostida aylana bo'ylab raqsga tushishadi. Bir muncha vaqt o'tgach, etakchining signali, qarsak chalishi yoki hushtak chalishi bilan qizlar yigitlarni - yaqinroq bo'lganlardan o'zlariga yoqqanini ajratib olishni boshlaydilar. Ular yigitning qo'lidan ushlab, uni aylanaga olib borishadi, yigit shu vaqtgacha birga yuradi ko'zlar yopiq. Hech kim ichki doirada yolg'iz qolmasligi uchun qizlar va o'g'il bolalar soni bir xil bo'lishi tavsiya etiladi.
Rahbarning signaliga ko'ra, qizlar ehtiyotkorlik bilan yigitlarni yana ichki davraga qo'yishadi va ular o'zlari dumaloq raqsga tushishadi. Bu uch marta takrorlanadi. Uchinchi martadan keyin yigitlar yana ichki davraga joylashtirilganda, rahbar signal beradi - "Ko'zlaringizni ochishingiz mumkin". Ulashish boshlanadi. Yigitlar o'zlarining his-tuyg'ularini tasvirlaydilar, uchta qizdan qaysi birini yoqtirishlarini va kimni ko'rishni xohlashlarini aytadilar. Qizlar odatda tan olish va o'zlarini ko'rsatishdan xursand.
Keyin qizlar ko'zlari yopiq holda ichki doirada turishadi, yigitlar esa tashqi doirada turishadi va hamma narsa takrorlanadi.

G'ozlar
O'yin maydonining chetlarida ikkita "uy" bor, ulardan birida o'yinchilar - "g'ozlar" yig'iladi. "Bo'ri" roli uchun tanlangan kishi uning uyini ifodalovchi aylana ichiga joylashtiriladi. Taqdimotchi bo'sh "uyga" boradi va "g'ozlar" bilan suhbatni boshlaydi:
- G'ozlar, g'ozlar!
- Ha-ha-ha!
- Ovqatlanishni xohlaysizmi?
- Ha Ha Ha!
- Shunday qilib, uyga uching!
- Bizga ruxsat berilmaydi:
Tog' ostidagi kulrang bo'ri
U uyimizga borishimizga ruxsat bermaydi!
- Xo'sh, xohlaganingizcha uching.
Faqat qanotlaringizga g'amxo'rlik qiling!
"G'ozlar" qanotlarini qoqib, boshqa uyga o'tishga harakat qilishadi va "bo'ri ularni ushlaydi". Qo'lga olingan o'yinchi "bo'ri" ga aylanadi.

Yasha
Bu oʻyin eng qadimiy hisoblanadi (akademik B.A.Rybakov taʼkidlaganidek, V.Ya.Propp ham taʼkidlaydi).
Haydovchi - Yasha (ya'ni, kaltakesak suv osti ustasi va yer osti dunyosi, Velesning mujassamlanishidan biri) o'yinning boshqa ishtirokchilari tomonidan tashkil etilgan doiraning markazida o'tiradi. Qo'llarini ushlab, ular dumaloq raqsga tushib, kuylaydilar:
Yasha o'tiradi va o'tiradi
Yong'oq butasi ostida.
Yasha kemirmoqda va kemirmoqda
Qovurilgan yong'oqlar,
Azizimga sovg'a ...
Shundan so'ng dialog paydo bo'ladi:
- Yasha nimani xohlaydi?
- Men turmushga chiqmoqchiman.
- O'zingga qiz qilib ol
Qaysi birini xohlasangiz.
Dumaloq raqs ishtirokchilari har tomonga tarqalib ketishadi va "Yasha" kimnidir ushlaydi: agar u qizni tutsa, o'padi, agar u yigitni ushlasa, u haydovchiga aylanadi.

Sichqoncha tuzog'i
Hamma qo'llarini ushlab, aylanada turadi - bu sichqonchani qopqon. Bir yoki ikkitasi "sichqonchani". Ular doiradan tashqarida. Qo'llarini ushlab, yuqoriga ko'tarib, ular aylana bo'ylab quyidagi so'zlar bilan harakat qilishadi:
Oh, sichqonlar qanchalik charchagan,
Ular hamma narsani kemirdilar, hamma narsani yedilar!
Ehtiyot bo'ling, ey ahmoqlar,
Biz sizga yetib boramiz!
Keling, sichqonchaning qopqonini uramiz
Va biz sizni darhol ushlaymiz!
Matnni talaffuz qilishda "sichqonlar" aylana ichiga va tashqariga yugurishadi. Oxirgi so'z bilan, "sichqonchaning qopqog'i uradi", ular qo'llarini pastga tushiradilar va cho'kadi. Doiradan chiqib ketishga ulgurmaganlar ushlangan hisoblanadi va aylanada turadi. Boshqa "sichqonlar" tanlangan.

"Salki" ("Pyatnashki", "Lovitki", "Lovishki", "Lyapki", "Lepki", "Köfte", "Salo" va boshqalar)
Ushbu o'yin turli nomlar va qoidalarga ega, ammo asosiy tarkib bir xil bo'lib qoladi: bir yoki bir nechta haydovchi boshqa o'yinchilarni ushlaydi va agar qo'lga olinsa, ular bilan rollarni o'zgartiradi.
O'yinni turli sharoitlarda o'ynash mumkin: bino ichida, ochiq havoda, barcha yoshdagi bolalar, yoshlar va kattalar. Ishtirokchilar soni - 3 dan 40 kishigacha. O'yin etakchilar yoki hakamlarni talab qilmaydi.
Qur'a yoki sanash orqali bitta haydovchi tanlanadi - "salka". O'yin maydonining chegaralari shartli ravishda belgilanadi. Bu hududda hamma tarqalib ketadi. Haydovchi e'lon qiladi: "Men tegman!" - va saytning belgilangan chegaralarida o'ynaganlarni ushlay boshlaydi. U kimni quvib yetib salom bersa (tegsa) “teg”ga aylanadi va qo‘lini ko‘tarib: “Men tegman!” deydi. U o'yinchilarni ushlay boshlaydi va sobiq "teg" hamma bilan qochib ketadi. O'yinning aniq yakuni yo'q.
"Salok" navlari
- "Uy bilan belgilang." Qochib ketganlar uchun saytda "uy" chiziladi, unda ular "yorliq" dan qochishlari mumkin, ammo ular u erda uzoq vaqt qolishga haqli emaslar.
- Salki "Oyoqlar erdan". "Teg" dan qochish uchun o'yinchilar oyoqlarini erdan (poldan) ko'tarishlari kerak. Shu maqsadda ular biron bir narsaga ko'tarilishadi yoki oyoqlarini yuqoriga ko'tarib o'tirishadi, yotishadi. Bunday vaziyatda "salka" ularni tuzlash huquqiga ega emas.
- Salki "Menga qo'lingni bering." Bu o'yinda tegdan qochgan odam: "Menga qo'lingni bering!" Agar uning o'rtoqlaridan biri qo'lini olsa, haydovchi ularni haqorat qilishga haqli emas. Agar boshqa tomonda boshqa o'yinchi qo'shilsa, ya'ni ularning uchtasi bo'ladi, haydovchi har qanday oxirgisini tuzlash huquqiga ega.
- "Teg o'tish joylari". Qochayotganlar bir-birlariga yordam berishlari mumkin, ular qo'lga olingan "teg" va qochib ketgan o'rtasidagi yo'lni kesib o'tishadi. Kimdir yo'lni kesib o'tishi bilan "Salka" uni ushlab olishi kerak. Bu erda yana kimdir o'rtog'iga yordam berishga harakat qiladi va yo'l bo'ylab yuguradi, "salka" uni ushlay boshlaydi va shuning uchun hamma "salka" orqasidan yugurayotgan o'rtoqni qutqarishga harakat qiladi. Haydovchi ("teg") tezda o'zgarishi va yo'lni kesib o'tgan yangi o'yinchini ushlashi kerak.

qirg'iy
16 yoshgacha bo'lgan bolalar hovlida, bog'da yoki keng xonada yig'ilib, o'zaro qur'a tashlashadi. Qur'a bo'yicha tanlangan kishi qirg'iyni ifodalaydi. Qolgan bolalar qo'llarini birlashtiradi va juft bo'lib, bir necha qator hosil qiladi.
Hammaning oldida faqat oldinga qaray oladigan va orqaga qarashga jur'at eta olmaydigan kalxat bor. Bu signalda juftliklar birdan bir-biridan ajralib, turli yo'nalishlarda yugurishadi, bu vaqtda qirg'iy kimnidir tutmoqchi bo'lib, ularni quvib yetadi.
Jabrlanuvchi, ya'ni o'zini qirg'iyning tirnoqlarida topadigan kishi, u bilan rollarni o'zgartiradi.
Yugurish paytida bolalar qirg'iyga sharf yoki o'ralgan turniketni tashlashga harakat qilishadi - agar ular unga tegsa, u o'ldirilgan hisoblanadi va uning o'rniga bolalar orasidan boshqasi tanlanadi.

Mushuklar va sichqonlar
Ushbu o'yin uchun eng yaxshi joy - keng ochiq maydon.
Ushbu o'yinda 25 va undan ortiq yoshdagi ishtirokchilar jinsidan qat'i nazar, tengdoshlaridan birini sichqoncha rolini, qolgan ikkitasini esa mushuk rolini o'ynashga taklif qiladilar.
Qolgan bolalar bir-birlarining qo'llarini ushlab, ochiq doira hosil qiladilar, ularning bir joyida ikkita qo'shni ishtirokchi qo'llaridan birini tushiradi va shu bilan o'ziga xos ochiq "darvoza" hosil qiladi va mushuklarga aylanaga faqat shular orqali kirishga ruxsat beriladi. "darvozalar" , sichqoncha, qo'shimcha ravishda, bolalar o'rtasida hosil bo'lgan barcha boshqa bo'shliqlar orqali.
Ushbu o'yin mushuklarning har qanday holatda ham sichqonchani ushlashga intilishiga asoslanadi; Bu sodir bo'lishi bilanoq, bu eng faol uchta ishtirokchi qo'llarini birlashtiradi va boshqalar bilan bir xil doira hosil qiladi va ularning o'rniga yangi sichqon va mushuklar qo'yiladi va hokazo barcha bolalar bu rollarda bo'lguncha.
Bu o‘yin bilan bolalarga ochiq havoda sho‘xlik qilish va yugurish uchun keng imkoniyat beriladi, bu ularning jismoniy kuchini rivojlantirish va mustahkamlashda katta ahamiyatga ega.

teg
Tag o'yinlari ochiq havoda o'tkaziladi, bu erda bolalar har qanday sonda, 4-5 dan 25 gacha yoki undan ko'p to'planadi.
Yig'ilib, bolalar o'zlaridan birini tanlab, unga taxallus tegini berishadi; Uning roli shundaki, u turli yo'nalishlarda yugurayotgan bolalarni diqqat bilan kuzatib boradi va har qanday holatda ham bittasini ushlab, uni bo'yashga, ya'ni qo'li bilan teginishga harakat qiladi.
Qo'lga olingan kishi shu tarzda hibsga olinadi va "teg" ga aylanadi, uning o'rtoqlari kimdan ehtiyot bo'lishlarini bilishlari uchun uning ismi oshkora talaffuz qilinadi.
U, o'z navbatida, ishtirokchilardan birini ushlashi bilanoq, u darhol o'z rolini unga o'tkazadi va o'zini qochayotgan bolalar guruhiga o'tkazadi.
Bu o'yinni bolalarning o'ziga bo'lgan qiziqishlari saqlanib qolmaguncha va charchab qolmaguncha davom ettirish kerak.
Tag o'yinlari birinchi navbatda harakatga asoslangan; Biroq, ular turli elementlarni kiritish orqali o'zgartirilishi mumkin, masalan, to'p otish va shunga o'xshashlar.

Bunny
Bolalar, har qanday sonda, 30 va undan ko'p, ular bilan oddiy to'pni, o'rta o'lchamli va hovliga kiradilar.
O'yinda ishtirok etayotgan bolalar, bittadan tashqari, yuzlarini aylana markaziga aylantirib, aylana ichiga joylashtiriladi. Ular qo'llarini orqalariga bog'laydilar va shu bilan bir-biriga to'pni uzatadilar, bu holda quyon bo'lib xizmat qiladi.
Doiraning o'zida joylashgan ishtirokchilardan biri to'pni qo'ldan qo'lga uzatishda uni ushlab olishga intiladi va u har bir ishtirokchidan unga qo'llarini ko'rsatishni talab qilishga haqli.
U birovning to'pi borligini yoki bolalardan biri bexosdan uni tashlab yuborganini payqashi bilanoq, u to'pni olib, jabrlanuvchining o'rnini egallaydi va u bilan birga rollarni o'zgartirib, aylanaga kiradi.
Doiradagi kishi "rahbar" deb ataladi; U to'pni egallab olgan ishtirokchilardan biriga orqasi bilan qaraganida, unga "haydovchi" ning orqa tomoniga teginish, ya'ni uni bo'yash huquqi beriladi va bo'yaladi. faqat orqada ruxsat etiladi, boshqa joyda emas.
Bo'yalgan to'pni olib, uni bo'yaganning orqasidan yuguradi; katta epchillik bilan qasos oladi, ya'ni uni qoralashga ham harakat qiladi; Muvaffaqiyatli bo'lsa, ular rollarni almashadilar.
Agar u dushmanni bosib o'ta olmasa, u yana aylananing o'rtasiga boradi va haydovchi sifatida qoladi.
Ushbu o'yinda yugurishdan tashqari, to'pni uloqtirish muhim element - bu ikkala shart ham bolalar uchun juda foydali, chunki ular mushaklar-asab energiyasini maksimal darajada rivojlantirish imkoniyatini beradi; uzoq muddatli yugurish va otish bilan mushaklar rivojlanadi va mustahkamlanadi, nafas olish harakatlari tez-tez va chuqurlashadi, ko'krak qafasi rivojlanadi va qon aylanishi sezilarli darajada yaxshilanadi.
Charchoq sezilishi bilan o'yin to'xtatilishi kerak.

Ayiq
O'yinchilar soni xohlagancha ko'p bo'lishi mumkin.
O'yin ishtirokchilari qur'a bo'yicha o'z orasidan ayiq roli ishonib topshirilgan bitta o'rtoqni tanlaydilar va ularning har birini turniket bilan ta'minlaydilar - ikkinchisini ro'molchalarni mos ravishda o'rash qiyin emas.
O'yin uchun ajratilgan joyning bir tomonida kichik joy o'rnatiladi, aniqrog'i, ayiq uchun uy vazifasini bajaradigan chiziq bilan cheklangan.
Bu signalda bolalar hovlining bir chetidan qarama-qarshi tomonga yugurishadi, ayiq esa turniket bilan qurollanmagan holda, ulardan biriga qo'li bilan tegishga, ya'ni uni bo'yashga harakat qiladi.
Dog'li ham ayiq bo'lib, iniga olib ketiladi. O'yin o'yinda qolgan ishtirokchilardan ko'proq ayiqlar bo'lmaguncha, o'yin shu tartibda davom etadi.
Ayiqning yordamchilari soni ko'payganligi sababli, ularning barchasi o'lja ovlash uchun u bilan birga chiqib, bir qatorga joylashtiriladi, faqat chekkadagilar o'yinchilarni tutish huquqiga ega. O'yinning asosiy elementi yugurishdir.

Bir doira ichida bo'ri
Ishtirokchilar soni xohlagancha ko'p bo'lishi mumkin. Bolalar keng hovlida to'planishadi.
Yerga yoki erga doira chiziladi va qur'a bo'yicha o'z orasidan bo'ri tanlab, uni belgilangan doira ichiga joylashtiradi.
O'yinda ishtirok etayotgan bolalar aylana ichiga shoshilishadi va ularni bo'yash uchun bor kuchini sarflayotgan bo'ri tomonidan dog'lanmasdan chiqib ketishga harakat qilishadi.
Jabrlanuvchi bo'ri bilan rollarni o'zgartiradi va aylanada o'z o'rnini egallaydi. Bu o'yin murakkab emas va bolalar uchun ajoyib o'yin-kulgilarni taqdim etadi. Unga kiritilgan asosiy element ishlamoqda.

Mushuk
Bolalar keng joyga yig'ilishadi. Ushbu o'yinni boshlash uchun eng yaxshi vaqt - kechqurun tushishi bilanoq.
Ishtirokchilar o‘z orasidan epchilligi va epchilligi bilan ajralib turadigan birini tanlaydi va unga mushuk rolini ishonib topshiradi. Mushuk ehtiyotkorlik bilan daraxt yoki butaning orqasiga yashirinib, o'rtoqlariga e'tibor bermaslikka harakat qiladi.
Ikkinchisi, oqsoqollardan birining signaliga binoan, mushukni qidirish uchun har tomonga yuguradi; mushuk vaqti-vaqti bilan miyovlaydi, borligini ma'lum qiladi va ochiq bo'lmaslik uchun tezda yashirinadi.
O'yin mushuk topilgunga qadar davom etadi, keyin yana qur'a bo'yicha boshqa mushuk tayinlanadi va o'yin bolalar charchamaguncha yoki unga qiziqish yo'qolguncha o'ynaladi.

Cho'loq tulki
Ishtirok etayotgan bolalar soni istalgancha ko'p bo'lishi mumkin. Keng hovlida yoki katta xonada yig'ilib, ular cho'loq tulki laqabini olgan ishtirokchilardan birini tanlaydilar.
O'yin uchun tanlangan joyda, oqsoq tulkidan tashqari barcha bolalarni o'z ichiga olgan juda katta doira chiziladi. Bu signalda bolalar aylana bo'ylab yugurishadi va bu vaqtda cho'loq tulki bir oyog'iga sakrab tushadi va har qanday holatda ham yugurayotgan odamlardan birini bo'yashga, ya'ni qo'li bilan unga tegishga harakat qiladi.
Muvaffaqiyatga erishgandan so'ng, u davraga kiradi va qolgan yugurayotgan o'rtoqlariga qo'shiladi, qurbon esa cho'loq tulki rolini oladi.
Bolalar hamma cho'loq tulki rolida bo'lguncha o'ynaydi; o'yin, ammo, charchoqning birinchi belgisida, oldinroq to'xtatilishi mumkin.
O'yinni to'g'ri o'ynash uchun quyidagi shartlarga rioya qilish kerak: aylanaga kirgan bolalar faqat uning ichida yugurishlari va belgilangan chiziqdan tashqariga chiqmasliklari kerak; bundan tashqari, cho'loq tulki tomonidan tanlangan ishtirokchi faqat bir oyog'ida yugurishi kerak. Ushbu o'yinning asosiy elementlari yugurish va sakrashdir.

Ninachi
Bolalar hovlida, bog'da yoki keng xonada yig'ilib, cho'kkalab, qo'llarini yon tomonlariga qo'yib, bir-birlari bilan raqobatlashadilar, bir-birlari bilan poygalashadilar, o'yin uchun belgilangan joyning qarama-qarshi tomoniga sakrashga harakat qilishadi.
Qaysi bola belgilangan joyga shu tarzda birinchi bo‘lib yetib borsa, o‘sha g‘olib hisoblanadi, yo‘lda qoqilib qolgan bola esa o‘yinchilar sonidan chetlashtirilib, jazolanadi. Ushbu oddiy o'yin bolalarga katta zavq bag'ishlaydi va ularning jismoniy kuchini rivojlantiradi.

Jmurki
Bolalar tez-tez va ixtiyoriy ravishda ko'r odamning buffini o'ynaydi, ayniqsa yoshlar, chunki bu o'yin juda oddiy. Buning uchun tanlangan joy - katta, keng xona yoki toza hovli.
Bolalar o‘z muhitidan birini tanlab, uning ko‘ziga ko‘r-ko‘rona bog‘lab, toza ro‘molcha va hokazo.. Bu ishora bilan o‘yinda ishtirok etayotganlar turli yo‘nalishlarga oshiqadilar, ko‘zi bog‘langan bola esa hovlining o‘rtasida yoki xona, ulardan biri yugurayotganini qo'lga olishga harakat qiladi.
Qo'lga tushgan kishi u bilan rollarni o'zgartiradi, ya'ni ko'zlari bog'langan va u ham o'z o'rtoqlaridan birini qo'lga olishga harakat qiladi.
Yugurish paytida bolalar ko'zi bog'langan odam biron bir narsaga tegmasligiga ishonch hosil qilishlari kerak; Xavfni ko'rganlarida, ular baqirish bilan ogohlantiradilar: "olov"!

quvur
Naycha ko'r odamning buffiga o'xshaydi, faqat u bolalar uchun juda qiziqroq.
Ishtirokchilarning soni har qanday bo'lishi mumkin - bolalar katta xonada yoki toza hovlida yig'ilishadi. Ulardan biri "ko'r odamning buffi" laqabini oladi, ular uning ko'zlariga ro'mol qo'yishadi va uni bog'lashadi va qo'llariga buklangan qog'oz naychasini berishadi. Ko'r odamning buffi xonaning o'rtasida turadi, qolgan ishtirokchilar esa bir-birining qo'llarini ushlab, aylana hosil qiladilar, uning markazida ko'r odamning buffi joylashtiriladi. Bu signalga ko'ra, bolalar ko'r odamning buffini 2-3 marta aylanib yurishadi, shundan so'ng ikkinchisi ulardan biriga yaqinlashadi va uni qandaydir ism bilan chaqiradi yoki so'raydi: siz kimsiz?
So'ragan kishi javoban noaniq nimadir deb g'o'ldiradi va ko'rning buffi uni somon bilan urib, o'rtog'ining ismini aytishi kerak. Muvaffaqiyatli bo'lsa, ular rollarni almashadilar. O'yinga kiritilgan asosiy element - yurish va agar u yoqilgan bo'lsa toza havo, keyin uning foydalari aniq, chunki yurish tana uchun eng yaxshi gimnastika mashqlari bo'lib xizmat qiladi.

Rus xalq o'yinlari

1. Yashil sholg'om
Barcha o'yinchilar aylanada turishadi, qo'llarini ushlab, qo'shiq kuylashadi:
Yashil sholg'om, mahkam ushlang
kim uzib qolsa, qaytib kelmaydi.
Bir ikki uch.
"Uch" ning hisobi bo'yicha, har kim o'zi xohlagan tarzda o'zini aylantiradi, lekin ular qo'llarini qo'yib yubormaslikka harakat qilishadi. Kim qo'llarini sindirsa, aylanaga kiradi, qolganlari qo'shiqni takrorlaydi. Va shunga o'xshash bir necha marta.

2. Baland stulda
O'yinchilardan biri aylana bo'ylab stulda yoki dumga o'tiradi. Hamma uning atrofida turadi va so'zlarni aytadi:
Men o'zim stulda o'tiraman,
Men o'zim bo'yalgan ustida o'tiraman.
Kim meni sevadi,
u meni sotib oladi.
Meni kim sotib oladi
uch marta o'pish!
Bir ikki uch!
Uchta hisobda hamma o'tirgan odamga yuguradi. Kim birinchi bo'lib uning oldiga yugurib, yuzidan uch marta o'psa (yoki tegsa) aylanada o'tiradi va hamma narsa yana takrorlanadi.

3. Zarya-Zarenitsa
Markazda ustun o'rnatilgan (yoki o'yinchilardan biri uni ushlab turadi), unda ko'p rangli lentalar (taxminan)2 m). O'yinchilarning atrofida turadigan yoki yuradigan haydovchi tanlanadi, qolganlari lentalarning uchlarini olib, qutb atrofida aylanib yurishni boshlaydilar:
Zarya-Zarenitsa - Qizil qiz
Men dala bo'ylab yurdim, kalitlarimni tashladim,
oltin kalitlar, ko'k lentalar.
Bir, ikkita - qarg'a emas,
olov kabi yugur!
"Yong'in" so'zida haydovchi tasodifan o'ziga qarama-qarshi bo'lgan (yoki u oldindan ko'z ostida bo'lgan) odamga tegadi, u lentaning uchini tashlaydi va ular o'yinchilar atrofida turli yo'nalishlarda yugurishadi. Kim birinchi bo'lib bepul lentani ushlasa, aylana bo'ylab turadi, kech qolgan esa etakchilik qiladi.

4. Dudar
Dudar tanlanadi va aylanada turadi. Dumaloq raqs uning atrofida aylanib, qo'shiq kuylaydi:
Dudar, Dudar, Dudarishche
qari, qari chol.
U kemaning tagida, u nam ostida,
chirigan.
- Dudar, Dudar, nima og'riyapti?
Dudar unga nima og'riyotganini (qo'l, bosh, orqa, tizza va hokazo) ko'rsatadi va nomlaydi, hamma bir-birining qo'llarini shu joyga qo'yadi va yana aylana bo'ylab qo'shiq aytishni boshlaydi.
Dudar, Dudar, Dudarishche
qari, qari chol. va hokazo.
O‘ynashdan charchaganida, Dudar: “U tuzalib ketdi!” deydi.


5. Hammayoqni
Hamma qo'llarini birlashtirib, qo'shiq kuylashni boshlaydi:
Oh, karam, mening o'tirish tartibim,
Qadrdon uchun faqat bitta bezovtalik bor.
Oh, karam, u oson tarqaladi -
ikkitasi yurmoqda - uchinchisi g'azablangan.
Oh, karam, oltin ildiz,
va mening azizim oltin kuyov!
So'zlar bilan: Curl, curl, curl, bir joyda (rahbarning yonida) aylana buziladi va har bir kishi uchidan birining atrofida (boshlovchi yo'q) spiral kabi burala boshlaydi.
Keyin, so'zlar bilan: Osilib tur, osib qo'y, o's, rahbar tezda spiralni yechishni boshlaydi (siz buni tezda, ilon va sakkizinchi raqam kabi, silkinishda qilishingiz mumkin).

6. Ilon
"Ilon" o'yinchilarning oldida yurib:
Men ilonman, ilonman, ilonman
Men emaklayman, emaklayman, emaklayman.
O'yinchilardan biriga mos keladi:
- Mening dumim bo'lishni xohlaysizmi?
- Xohlayman!
- orqamda tur!
Ikkisi ketishdi:
Men ilonman, ilonman, ilonman
Men emaklayman, emaklayman, emaklayman.
Boshqa o'yinchiga murojaat qiling:
- Mening dumim bo'lishni xohlaysizmi?
- Xohlayman!
- Emaklash!
O'yinchi "ilon" ning oyoqlari orasiga emaklab, uning "dumi" bo'lishi kerak. Va hamma yig'ilguncha davom eting.

7. Variant Jmurok.

Blind Man's Bluff va BUBENETS tanlangan.

Ular dumaloq raqs ichida. Jmurkaning buffiga bandaj bog'laydilar, Bubentsga qo'ng'iroq qiladilar! Kimdir Jmurkani aylantiradi, hamma bir ovozdan kuylaydi:
Tryntsi-bryntsy qo'ng'iroqlari
Oltin bilan qoplangan uchlari
Kim qo'ng'iroq chaladi
Ko‘rning buffi uni ushlamaydi!
Shundan so'ng Jmurka Bubenetsni ushlaydi. Qolganlari aylana bo'lib, kimnidir faol ravishda "quvnoqlashtirib", maslahatlar beradi." Keyin Bubenets Jmurkaga aylanadi va yangi Bubenetsni tanlaydi (siz ishonishingiz mumkin). Agar ko'p odamlar bo'lsa, ehtimol siz bir vaqtning o'zida bir nechta Bubentsni ishga tushirishingiz mumkin.

8. Qovurilgan idish

Ikki jamoa. O'yinchilar har bir jamoadan birin-ketin turishadi, ular o'zlari tuzgan doira markaziga qaraydilar. Ular qo'llarini ushlab, aylana bo'ylab yugurishadi. Shu bilan birga, siz aylananing markaziga yugurolmaysiz, ya'ni "qovurilgan pan" ga qadam qo'ya olmaysiz - siz kuyib ketasiz va jamoani bir ochkodan mahrum qilasiz.

Buyruqni eshitib: "O'simlik!", hamma to'xtaydi va o'z qo'shnilari va raqiblarini aylanaga torta boshlaydi - "qovurilgan idishga o'simlik". Bu erga o'zingiz etib bormaslik uchun oyoqlaringizni mustahkamlash orqali amalga oshirilishi kerak.

Buyruq bo'yicha: "Uni yoqing!" - hamma yana aylana bo'ylab yugurmoqda. Bu jamoalardan biridagi hamma "pishirilmaguncha" takrorlanadi. Ba'zida qor bo'laklari "qovurilgan pan" - "krep" ga qo'yiladi. Keyin Siz aylanaga qadam qo'yishingiz mumkin, asosiysi "pancakes" ga qadam bosmaslikdir.

9. "Doiralar" o'yini

Haydovchi tanlangan. O'yinchilar aylana hosil qiladilar. Haydovchi ko'zlarini yumgan holda markazda turadi. Hamma uning atrofida aylanib, kuylaydi:

Keyin ular to'xtaydi va haydovchi hammaning boshini his qiladi. U to'g'ri nom bilan chaqirgan kishi etakchilar doirasiga kiradi.

10. "Asal yoki shakar" o'yini

O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan: ular kim bo'lishni tanlashadi - asal yoki shakar. Keyin ular bir tayoq olib, ikkala uchidan tortib olishadi. Ular kimning tarafida asal yoki shakar ko'proq ekanligini bilish uchun raqobatlashadilar.

11. “Bog‘bon va chumchuq” o‘yini

Sanoq qofiyasiga ko'ra, "bog'bon" va "chumchuq" tanlangan. Qolganlari qo'llarini birlashtirib, aylana hosil qiladi va "bog'bon" kuylaydi:

Hoy chumchuq, kanopni peshlama
Bizniki emas, meniki emas, qo'shnilarimiz emas.
Shu kanop uchun oyog‘ingni sindiraman.

"Bog'bon" "chumchuq" ni tutish uchun yuguradi. Bolalar chumchuqni aylana ichiga qo'yib, qo'yib yuboradilar. "Chumchuq" ni ushlagan "bog'bon" u bilan o'rnini o'zgartiradi yoki yangi haydovchilar tanlanadi.

12. "Quyosh" o'yini

Hisoblash qofiyasiga ko'ra, ular haydovchini tanlaydilar - "Quyoshli". Qolgan bolalar aylanada turishadi. "Quyosh" doira o'rtasida turadi, hamma kuylaydi:

Yorqin, quyosh, yorqinroq!
Yoz issiqroq bo'ladi
Va qish issiqroq
Va bahor shirinroq!

Birinchi ikkita satr dumaloq raqsdir, keyingi ikkitasi uchun ular bir-biriga qarama-qarshi o'girilib, ta'zim qiladilar, so'ngra "Quyoshga" yaqinlashadilar, unda "ISSIQ!" va bolalar bilan birga bo'ladi. O'yinchini ushlab, unga tegib, bola muzlab qoladi va o'yindan chiqib ketadi.

Quyosh bilan o'yin.

Doira markazida "quyosh" (bolaning boshiga quyosh tasviri tushirilgan qalpoqcha qo'yilgan). Bolalar xorda aytadilar:

Yorqin, quyosh, yorqinroq -

Yozda issiqroq bo'ladi

Va qish issiqroq

Va bahor yanada yoqimli.

Bolalar aylanada raqsga tushishadi. 3-qatorda ular "quyosh" ga yaqinlashadilar, aylanani toraytiradilar, ta'zim qiladilar, 4-qatorda ular uzoqlashib, doirani kengaytiradilar. "Men yonyapman!" - "quyosh" bolalarni quvib yetmoqda.

O'yin "Ko'r odamning blyufi"

Skok-skok, skok-skok,

Quyon daraxt dumiga sakrab tushdi

U barabanni baland ovozda uradi,

U barchani ko'r odamning buffini o'ynashga taklif qiladi.

"Ko'r odamning blyufi" o'yini o'ynaladi.

O'yinning borishi. O'yinchining ko'zlari bog'langan, o'yinchilardan yon tomonga olib ketilgan va bir necha marta aylangan. Keyin ular u bilan gaplashadilar:

Mushuk, mushuk, nima ustida turibsan?

Yoğurma idishida.

Yoğurgichda nima bor?

Bizni emas, sichqonlarni tuting!

Ushbu so'zlardan so'ng, o'yin ishtirokchilari qochib ketishadi va ko'r odamning buffi ularni ushlaydi.

O'yin "Arqonni torting"

Erga 2 ta halqa qo'ying va birining o'rtasidan ikkinchisining o'rtasiga arqonni torting. O'yin ishtirokchilari 2 ta jamoaga bo'lingan. Har bir jamoadan bir kishi halqaga kiradi. Signalda ular yugurib, joylarni almashtiradilar. Raqibning halqasiga birinchi bo'lib yugurib, ikkinchi halqadan arqonni tortib olgan kishi g'olib hisoblanadi. Birinchi juftlikdan so'ng, ikkinchi, uchinchi va boshqalar oxirgisigacha.

O'yin "Ko'rning qo'ng'iroq bilan blef"

O'yinning borishi. Qur'a bo'yicha (hisoblash stoli) ular "ko'r odamning buffi" ni va o'yinchini tanlaydilar

qidiradi. "Jmurka" ko'zlari bog'langan, boshqa bolaga qo'ng'iroq beriladi. O'yin ishtirokchilari aylanada turishadi. "Jmurka" haydovchini qo'ng'iroq bilan ushlashi kerak. Keyin yangi o'yinchilar juftligi tanlanadi.

Bir nechta "ko'r odamning buffi" bo'lishi mumkin. Aylanada turgan bolalar "ko'r odamni" bir-birlari bilan uchrashishdan ogohlantiradilar: "Yong'in! Yong'in!"

"Brülörler" o'yini

Qo'shiq oxirida ikkita yigit oldinda bo'lib, turli yo'nalishlarga tarqalib ketishadi, qolganlari bir ovozdan baqirishadi:

Bir, ikkita, qarg'a bo'lmang, lekin olov kabi yuguring!

"Yonayotgan" yugurayotganlarga yetib olishga harakat qiladi. Agar o'yinchilar bir-birining qo'llarini "yonayotgan" tomonidan ushlanmasidan oldin ushlashga muvaffaq bo'lsalar, ular ustun oldida turishadi va "yonib turgan" yana ushlaydi, ya'ni. "yonayotgan". Va agar "yonayotgan" yuguruvchilardan birini ushlasa, u u bilan birga turadi va juftliksiz qolgan o'yinchi etakchilik qiladi.

"Quvnoq musiqachilar" o'yini

"Karusel" o'yini.

Biz dam olishni davom ettiramiz

Karuselda yugurish vazni.

Lentalar halqaga bog'langan. Bolalar bir qo'li bilan lentani ushlab, avval bir yo'nalishda, so'ngra qo'llarini almashtirib, ikkinchisida yurishadi. Halqa kattalar tomonidan ushlab turiladi. Siz an'anaviy matn bilan birga karuselda "minishingiz" mumkin:

"Ring" o'yini

"Baba Yaga" o'yini

Xo'roz skameykada o'tirib, pinlarini sanab o'tirardi:

Bir, ikki, uch, siz shu hisobda chiqasiz!

(Baba Yaga erga, erga chizilgan doira ichida turadi. Yigitlar aylana bo'ylab yugurib, Baba Yagani masxara qilishadi va Baba Yaga bolalarga supurgi bilan erishishga harakat qiladi; kimga tegsa, to'xtaydi va joyida qotib qoladi, oxirgisi bolalardan biri Baba Yaga bo'ladi).

"Zarya-Zaryanitsa" o'yini


Dumaloq raqs o'yinlari
"Non"
Ehtimol, eng mashhuri dumaloq raqs o'yini Rossiyada! Bir yildan to yil oxirigacha har qanday bolalar tug'ilgan kunining deyarli majburiy atributidir. boshlang'ich maktab. Bu amerikacha "Tug'ilgan kuningiz bilan!" so'zining ruscha ekvivalenti. Dumaloq raqs juda oddiy. Hamma aylanada turadi va qo'llarini birlashtiradi. Tug'ilgan kungi bola dumaloq raqsning markazida turadi. Dumaloq raqs quyidagi so'zlar bilan aylana bo'ylab harakatlana boshlaydi:
Qanday qilib... kunni nomlash (tug'ilgan kungi bolaning ismini ayting)
Biz non pishirdik.
Bunday balandlik! (qo'llar iloji boricha yuqoriga ko'tariladi)
Bunday pastliklar! (cho'nqir, qo'llar deyarli polga qo'yilgan)
Bu qanchalik keng! (tomonlarga yoyib, iloji boricha katta diametrli dumaloq raqsga tushishga harakat qiling)
Bu kechki ovqatlar! (dumaloq raqs birlashadi, qisqaradi, tug'ilgan kungi bolaga yaqinlashadi)
Non, non, kimni sevganingizni tanlang! (dumaloq raqs "oddiy" o'lchamiga qaytadi va to'xtaydi)
Tug'ilgan kungi bola aytadi: Men hammani yaxshi ko'raman, albatta,
Lekin bu erda... hammadan ko'ra ko'proq! (tanlangan bolaning ismini chaqiradi, uni qo'lidan ushlab, dumaloq raqs markaziga olib boradi)
Endi tug'ilgan kungi bola dumaloq raqsga qo'shiladi va u tanlagan bola "tug'ilgan kun bolasi" bo'ladi.

Boyarlar, biz sizning oldingizga keldik

O'yinchilar ikkita jamoaga bo'lingan, ular bir-biriga qarama-qarshi zanjirda joylashgan. Birinchi jamoa quyidagi so'zlar bilan oldinga boradi:

Boyarlar, biz sizning oldingizga keldik!

Va asl joyiga qaytadi:

Azizlar, biz sizlarga keldik!

Boshqasi bu manevrni so'zlar bilan takrorlaydi:

Boyarlar, nega kelishdi? Azizlar, nega keldingiz?

Muloqot boshlanadi:

Boyarlar, bizga kelin kerak. Azizlar, bizga kelin kerak.

Boyarlar, qaysi biri siz uchun aziz? Azizlar, sizga qaysi biri yoqadi?

Birinchi jamoa muhokama qiladi va kimnidir tanlaydi:

Boyarlar, bu biz uchun aziz (tanlanganga ishora qiladi).

Azizlar, bu biz uchun yoqimli.

Tanlangan o'yinchi orqaga o'girilib, endi yuradi va boshqa tomonga qaragan holda zanjirda turadi.

Muloqot davom etadi:

Boyarlar, u bizning ahmoqimiz. Azizlar, u bizning ahmoqimiz.

Boyarlar, va biz uni qamchilaymiz. Azizlar, biz uni qamchilaymiz.

Boyarlar, u qamchidan qo'rqadi. Azizlar, u qamchidan qo'rqadi.

Boyarlar, biz sizga zanjabil nonini beramiz. Azizlar, biz sizga zanjabil pishiriqlarini beramiz.

Boyarlar, tishlari og'riyapti. Azizlar, uning tishlari og'riyapti.

Boyarlar, biz sizni shifokorga olib boramiz. Azizlar, biz sizni shifokorga olib boramiz.

Boyarlar, u shifokorni tishlaydi. Azizlar, u shifokorni tishlaydi.

Birinchi buyruq tugallanadi:

Boyarlar, ahmoqni o'ynamang, bizga abadiy kelin bering!

Kelin sifatida tanlangan kishi yugurib kelib, birinchi jamoaning zanjirini buzishi kerak. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, u o'zi bilan birinchi o'yinchini olib, jamoasiga qaytadi. Agar zanjir buzilmasa, kelin birinchi jamoada qoladi. Har holda mag‘lub bo‘lgan jamoa ikkinchi davra o‘yinini boshlaydi. Jamoalarning vazifasi ko'proq o'yinchilarni saqlab qolishdir.

"Ko'pik"
Bu o'yin juda qiziqarli va dinamik. Bolalar uni zavq bilan o'ynashadi. Yigitlar qo'llarini ushlab, aylana hosil qiladilar. O'yin boshlanishidan oldin dumaloq raqs markazga iloji boricha yaqinroq bo'ladi. Pufak o'chiriladi. Keyinchalik, qabariq "shishirilgan", ya'ni. dumaloq raqsni iloji boricha kattaroq qilishga harakat qilib, tomonlarga tarqaling. Dumaloq raqs-qabariq, dumaloq raqs ishtirokchilaridan biri taranglikka dosh berolmay, qo'llarini qo'yib yubormaguncha "shishiriladi". Bu qabariq yorilib ketganligini anglatadi. O'yin quyidagi matn bilan birga keladi:
Portla, qabariq,
Katta pufla!
Portlatib yuboring, turing
Shoshmang!
"eman"
Kostroma viloyatining bu dumaloq raqsi. Dumaloq raqsda turgan bolalar eman daraxti haqida qo'shiq aytadilar (yoki ritmik aytadilar) va qo'llarini sindirmasdan, harakatlarni ko'rsatadilar.
Bizda eman daraxti o'sadi
Bu shunday
Bo'ldi shu!
(Dumaloq raqs aylana bo'ylab harakatlanadi. Oxirgi so'z bilan dumaloq raqs to'xtaydi)
Buning ildizi -
Bu qanchalik chuqur
Bu juda chuqur!
(Bolalar egilib, qo'llari bilan erga etib borishga harakat qilishadi)
Filiallar va uning -
Juda baland
Juda baland!
(qo'llar yuqoriga ko'tarilib, chayqaladi)
Barglari va uning -
Juda keng
Juda keng!
(dumaloq raqs ajralib chiqadi va kengayadi)
Eman o'rniga siz boshqa har qanday daraxtni olishingiz mumkin - qarag'ay, chinor va boshqalar.
Ushbu dumaloq raqsni haydovchi bilan ham o'ynashingiz mumkin. Bolalardan biri eman sifatida tanlanadi. U dumaloq raqsning markazida turadi. Barcha yigitlar bilan birgalikda u qanday barglar, shoxlar va boshqalar borligini ko'rsatadi. Oxirida "eman" dumaloq raqsdan yangi rahbarni tanlaydi va ular o'zlari dumaloq raqsga qo'shilishadi. Shu bilan birga, u yangi haydovchiga boshqa daraxt nomini, masalan, chinor, rowan nomini "tayinlashi" mumkin. Va keyin ular bu daraxt haqida kuylashadi.

"Kalachi"

Bolalar uchta aylanada turishadi. Ular aylana bo'ylab sakrash va bir vaqtning o'zida quyidagi so'zlarni aytish orqali harakat qilishadi:

Bai - belanchak - belanchak - belanchak!

Qarang - simitlar, rulolar!

Issiq, issiq, pechdan tashqarida.

So'zlarning oxirida o'yinchilar birin-ketin maydon bo'ylab tarqalib yugurishadi. "Kalachingni top!" ularning doiralariga qaytish. O'yinni takrorlashda o'yinchilar aylanalardagi joylarni o'zgartirishi mumkin.

"Loach"
Ushbu dumaloq raqs o'yini juda jiddiy tayyorgarlikni talab qiladi. Shuning uchun, bu endi dumaloq raqs o'yini emas, balki folklor festivalida chiqish uchun raqam. Har tomonlama raqs ishtirokchilari aylanada turishadi. Siz qo'l ushlashingiz mumkin. "I Walk with Loaches" qo'shig'i ijro etiladi:
Men tok bilan yuraman,
(har tomonlama raqs ishtirokchilari qo'llarini silliq ko'tarib, markazga qarab harakat qilishadi)
Men oltin bilan boraman
(dumaloq raqs markazdan ajralib chiqadi, qo'llar tushadi)
Lochni qaerga qo'yishimni bilmayman,
Men lochni qaerga qo'yishimni bilmayman.
(dumaloq raqs ishtirokchilari qo'llarini yuqoriga ko'tarib, u yoqdan-bu yoqqa silkitadi)
Lochni qo'yaman, lochani qo'yaman.

Tokni o‘ng yelkamga qo‘yaman,
Tokni o‘ng yelkamga qo‘yaman.
(Chap qo'l o'ng yelkangizga qo'yiladi va o'ng qo'lingiz bilan dumaloq raqs oldida turgan odamning chap qo'lini olasiz. Dumaloq raqs aylana bo'ylab sekin harakat qiladi)
Va o'ngdan va o'ngdan,
Va men uni o'ngdan chapga qo'yaman,
Va men uni o'ngdan chapga qo'yaman.
(Dumaloq raqs harakat yo'nalishini o'zgartiradi, qo'llarning holati o'zgaradi - endi o'ng qo'l chap yelkada, chap qo'l qo'shnining chap yelkasida)

Rus tilidagi o'yinlar har doim qiziqarli deb hisoblangan bo'lsa-da, ota-bobolarimiz ularga katta tarbiyaviy ahamiyat bergan. Yana qayerda, agar o'yinda bo'lmasa, bola dunyoni, tengdoshlar o'rtasidagi munosabatlarni, kattalar va kichiklar o'rtasidagi munosabatlarni o'rganadi, qoidalarga rioya qilishni va ularga bo'ysunishni o'rganadi.

Hozirgi kunda hamma biladiki, o'yin bolalar hayotining asosidir. Psixologlarning aytishicha, u orqali chaqaloq kerakli bilim va ko'nikmalarni oladi. O'yin tufayli u shaxs sifatida rivojlanadi va ijtimoiy ko'nikmalarga ega bo'ladi. Har bir inson buni juda yaxshi tushunadi, lekin ko'pincha ota-onalar farzandlari bilan faol o'ynash imkoniyatini topa olmaydilar. Ko'plab qiziqarli bolalar o'yin-kulgilari kompyuter bilan almashtirildi. Afsuski, psixologlar o'yinning bolaning shaxsiyatiga ta'siri turli sabablarga ko'ra zaiflashayotganini qayd etdilar.

Xalq o'yinlarining foydaliligi

G'amxo'r ota-onalar, ularning bandligi va farzandi bilan to'liq muloqot qila olmasligini bilgan holda, uni turli o'yinchoqlar bilan o'rab olishga harakat qiladilar. Bu yaxshi, chunki chaqaloq o'yinchoq orqali atrofidagi dunyoni o'rganish imkoniyatiga ega bo'lishi kerak. Lekin, ko'pincha, hamma narsa o'yinchoqlar sotib olish bilan tugaydi, chunki kattalar o'z missiyasini bajarilgan deb hisoblashadi. Ayni paytda, maktabgacha yoshdagi bolaning o'ynashi uchun unga buni o'rgatish kerak. Agar chaqaloq mustaqil ravishda o'ynasa, unga ko'p o'yinchoqlar kerak bo'lmaydi.

Bolalarga qanday o'yinlarni taklif qilish mumkin? Kattalar va bolani birlashtiradigan o'yinni qanday topish mumkin? Bu savollar sizni hal qilishga yordam beradi. Ular asrlar davomida tanlab olingan va eng sevimli va ommaboplari bizga etib kelgan, ular har qanday sharoitda: ta'tilda, uyda tashkil qilish oson. Zamonaviy ota-onalar o'zlarining bobolari qanday o'yinlar o'ynashganini va ular bizning farzandlarimiz uchun qanday foydali ekanligini bilish vaqti keldi.

Bayram qiziqarli

Qadim zamonlarda ham xalq o'yinlari turli guruhlarga birlashtirilgan. Ular maqsad, ishtirokchilar soni, qoidalarning murakkabligi va bolalarning yoshi bilan farqlanadi. Biroq, ko'pchilik xalq o'yinlari shunchalik noyobki, ularning har biri o'z xususiyatlariga ko'ra har qanday guruhga kiritilishi mumkin.

Foydalanish qulayligi uchun siz barcha o'yinlarni bayram va kundalik o'yinlarga bo'lishingiz mumkin. Maktabgacha yoshdagi bolalar uchun bayramona xalq o'yinlari yaxshi, chunki ular ishtirokchilarga juda ko'p qiziqarli va o'yin-kulgilarni olib keladi. Maktabgacha yoshdagi bolalar o'yinning o'zidan, tengdoshlari yoki katta yoshdagi bolalar bilan hech qanday konventsiyasiz muloqot qilish imkoniyatidan zavqlanadilar.

Bunday o'yin-kulgiga rioya qilish oson bo'lgan minimal miqdordagi oddiy qoidalar mavjud, shuning uchun ular juda yaxshi har xil turlari ko'p bolalar yig'ilganda bayramlar: tug'ilgan kunlar, oilaviy bayramlar, bayramlar.

Bolalar uchun rus xalq o'yinlarida qatnashish oson, chunki ular oddiy syujetlarni o'z ichiga oladi, u erda tanish qahramonlar harakat qiladi va qoidalar bolalar uchun tushunarli va tushunarli. Bularning barchasi maktabgacha yoshdagi bolalarda qiziqish va umumiy o'yinda ishtirok etish istagini uyg'otadi.

Qolaversa, kompyuter asrida bolalarning noto‘g‘ri turishi, turli kasalliklarni keltirib chiqaradigan harakatsiz turmush tarzi haqida ko‘p gapirilayotgan bir paytda xalq o‘yinlari bolalarni harakatga undash, ularda shunday fazilatlarni shakllantirish uchun ajoyib imkoniyatdir. zukkolik, epchillik, epchillik va topqirlik kabi. Boshqasi ijobiy tomoni bunday o'yin-kulgi - bolalar u erda ishtirok etishlari mumkin turli yoshdagi, bolalardan o'rta maktab o'quvchilarigacha.

Maktabgacha yoshdagi bolalar va bolalar o'zlarining mavzularida tirik dunyoni aks ettiruvchi "Xo'roz jangi", "Xo'rozlar va tovuqlar", "O'rdaklar va g'ozlar", "Echki bilan tuzoq", "O'rmondagi ayiq" universal o'yin-kulgilarida ishtirok etishlari mumkin. hayvonlarning odatlariga taqlid qilish katta yoshdagi bolalar. Har bir inson ularga yovvoyi yugurish va topqirligini ko'rsatish imkoniyatini beradigan o'yinlarni yaxshi ko'radi. Ular vosita ko'nikmalarini faol rivojlantiradilar va yangi ko'nikmalarga ega bo'lishadi.

"Xo'roz jangi" o'yini

Qiziqarli "Xo'roz jangi" da, o'yinchilar, oyoqlari bilan o'ralgan holda, muvozanatni saqlashga harakat qilib, elkalari bilan bir-birlarini itaradilar.

G'olib - raqibni oyoqqa turg'izgan o'yinchi.

"Xo'roz va tovuqlar" o'yini

Qiziqarli "Kokerellar va tovuqlar" juftlik o'yinlari bo'lib, bu bolaga tengdoshlari uchun mas'uliyatni his qilish imkonini beradi. Ikkita bo'lib, ma'lum vaqt ichida o'yinchilar erga sochilgan katta urug'larni (masalan, qovoq) yig'adilar.

G'oliblar eng ko'p loviya to'plagan o'yinchilardir.

Qadimgi yugurish o'yinlarini ham ko'rishingiz mumkin.

O'yin "O'rmonda ayiq"

Qiziqarli "O'rmondagi ayiq" janrining klassikasi bo'lib, katta va kichikga yaxshi ma'lum bo'lib, maktabgacha ta'lim muassasalarining o'quv dasturiga mustahkam kirdi. O'yinni o'ynash uchun maydonning qarama-qarshi tomoniga ikkita chiziq tortiladi. Birida uxlab yotgan ayiqni taqlid qiladigan haydovchi bor, ikkinchisida qolganlari bor. Kattalar signal beradi va maktabgacha yoshdagi bolalar asta-sekin "qo'ziqorin va rezavorlar terib", "ayiq" ga boradilar. Barcha so'zlar aytilmaguncha yugurib bo'lmaydi. O'yinchilarning harakatlariga hamroh bo'lgan to'rtlik oddiy, eslab qolish oson va shuning uchun xorda talaffuz qilinadi:

“O'rmonda ayiqning qo'ziqorinlari bor, men rezavorlarni teraman. Ammo ayiq uxlamayapti, u hali ham bizga qaraydi! "

Qofiyaning oxiri bolalarning orqasidan yugurayotgan "ayiq" ga signaldir. U o'yinchilarni o'z chizig'iga yetguncha ushlaydi. Keyin qo‘lga tushgan bola mashinani boshqaradi.

Turli xillik uchun siz murakkabroq bolalar bog'chasidan foydalanishingiz mumkin:

“Men o'rmondagi ayiqdan qo'ziqorin va rezavor mevalarni teraman. Ammo ayiq uxlamayapti, u hamon bizga qarab turibdi. Va keyin u baqiradi va orqamizdan yuguradi! Lekin biz rezavorlarni olamiz va ularni ayiqqa bermaymiz. Keling, o'rmonga kaltak bilan kirib, ayiqning orqasidan uramiz! "

"O'rdaklar va g'ozlar" o'yini

"O'rdaklar va g'ozlar" o'yin-kulgilari bolalarga vazminlik va epchillik ko'rsatishga yordam beradi, chunki qoidalarga ko'ra, ular maqsad sari "o'rdak tezligida" yurishlari kerak. O'yin paytida ishtirokchilar qo'llarini orqalarida ushlab, aylana hosil qiladilar. Haydovchi qo'lida to'p bilan aylana bo'ylab yuradi va "o'rdak" so'zini bir necha marta aytadi, keyin hamma uchun kutilmaganda "g'oz" deb so'zni o'zgartiradi. To'p tezda o'yinchilardan birining qo'liga qo'yiladi. Keyin haydovchi va to'p bilan bola chapga va o'ngga aylana bo'ylab bir-biriga qarab harakatlanadi. Har bir inson harakat boshlangan "bo'sh" joyga birinchi bo'lib yetib borishga intiladi. Uchrashuv paytida o'yinchilar salomlashadilar: “Xayrli tong (kunduzi, kechqurun)! "

Birinchi kelgan o'yinchi g'alaba qozonadi. Rahbar oxirgi kelgan kishidir.

"Echki tuzog'i" o'yini

Ochiq o'yin "Echki tuzog'i" an'anaviy tarkib va ​​har qanday joyda mavjud bo'lgan qoidalardan iborat o'yin kabi. Variant sifatida siz turli xil hayvonlarning tasviridan foydalanishingiz mumkin, masalan, "Tuzoq - bo'ri". "Echki" tanlanadi, o'yinchilar bolalar qofiyasini aytadilar: "Kichik echki kulrang, dumi oq, Biz sizga ichamiz, Biz sizni ovqatlantiramiz, Bizni qoqib qo'ymang, lekin tuzoq bilan o'ynang. ”. Bolalar bog'chasining to'rtliklari xorda aytilgandan so'ng, o'yinchilar qochib ketishadi va "echki" ularni ushlab, hayvonning harakatlariga taqlid qilib, ularni "qora" qilishga harakat qiladi.

Bolalarning yoshini va ularning qiziqishlarini hisobga olgan holda shunga o'xshash o'yinlar har doim turli manbalarda topish mumkin.

An'anaviy rus o'yin-kulgi

"Ipni torting" o'yini

"Ipni torting" o'yinida maydonning yon tomonlariga ikkita halqa qo'yiladi. Er bo'ylab arqon tortiladi, shunda uning uchlari har bir halqaning o'rtasida bo'ladi. Maktabgacha yoshdagi bolalar ikki guruhga bo'lingan. Ularning har birining ishtirokchilari, o'z navbatida, halqada turishadi, so'ngra haydovchining (katta yoki kattaroq bola) signaliga binoan: "Bir, ikki, uch, yugur!", ular halqalarni almashtirib, yetib borishga harakat qilishadi. raqibning joyini iloji boricha tezroq va arqonni torting. Harakatlarni tezroq va xatosiz bajargan kishi g'olib bo'ladi. Birinchi juftlikdan keyin ikkinchi yuguradi, keyin uchinchi va oxirigacha davom etadi.

A'zolari tezroq va arqonni tez-tez tortgan jamoa g'alaba qozonadi. Qoidalarga rioya qilinishini ta'minlash uchun kattalar ushbu musobaqada ishtirok etishi kerak.

"Brülörler" o'yini

IN klassik o'yin"Burnerlar" o'yinchilari bir ustunda juft bo'lib turishadi. Ko'tarilgan qo'llar barcha juftliklar o'tadigan "darvoza" ni tashkil qiladi. Hammaning oldida, orqasi boshqa o'yinchilarga qaragan holda, haydovchi turibdi, uni "yonayotgan" deb ham atashadi. O'yinchilar bolalar bog'chasi qofiyasini xorda aytadilar: "Kuydir, aniq yondir, O'chmasin! Osmonga qarang, qushlar uchib, qo'ng'iroq chalindi. Ding-dong, ding-dong, tez yugur! " Oxirgi so'zlarda, oldingi juftlikdagi bolalar turli yo'nalishlarga tarqalib ketishadi, qolganlari bir ovozdan baqirishadi: "Bir, ikkita, qarg'a bo'lmang, lekin olov kabi yuguring!" “Haydovchi orqasiga o‘girilib, qochib ketayotgan bolalarni quvib yetadi.

Agar o'yinchilar bir-birlarining qo'llarini olishga muvaffaq bo'lishsa va "yonayotgan" hech narsasiz qolsa, ular yana ustun orqasida turishadi. Haydovchi yana boshqa juftlikni ushlaydi yoki "yoqadi": o'yin takrorlanadi.

Agar qochib ketayotgan o'yinchilardan birini ushlash mumkin bo'lsa, unda yangi juftlik hosil bo'ladi. Juftsiz qolgan o'yinchi haydovchiga aylanadi.

"Zanjirlar" o'yini

Zanjirlarda o'yinchilar ham ikkita jamoa tuzadilar. Kichkina hisoblash stoli bilan, masalan: "To'rning yonidan kakuk o'tdi va uning orqasida bolalar bor edi. Kukuklardan ichish so'raladi. Chiqing - siz haydab ketasiz! ", "zanjirni" buzadigan "uzuvchi" ni tanlang. Jamoalar bir-biriga qarama-qarshi joylashgan, ishtirokchilar qo'llarini mahkam ushlashadi. Haydovchi tarqalib, raqiblarning "zanjiri" tomon yuguradi va uni yo'q qilishga harakat qiladi.

Muvaffaqiyatli bo'lsa, u raqibni o'z guruhiga oladi, agar u ishlamasa, o'zi raqiblar bilan qoladi. Eng ko'p o'yinchi bo'lgan jamoa g'olib hisoblanadi.

Shunga o'xshash juda ko'p o'yin-kulgilar to'plangan va milliy xazinada saqlangan. Ularning aksariyati bugungi kunda dolzarb va sevilgan, masalan:

  • "G'oz-g'ozlar";
  • "Berkinmachoq";
  • "Kazaklar-qaroqchilar";
  • "Salki";
  • "Ko'r odamning blyufi";
  • "Ring".

Boshqalar - "Pleten", "Ringer", "Lapta" va boshqalar yarim unutilgan, avvalo bolalar bilan eslab qolishlari kerak bo'lgan murakkabroq qoidalarga ega. Har bir ota-ona bolalar bayramlari uchun qiziqarli o'yinlar, qiziqarli va o'yin-kulgilarni tayyorlashi mumkin. Bularning barchasi kattalarning o'zlarining qiziqishlari va xohishlariga bog'liq.

Maktabgacha yoshdagi bolaning kundalik hayotida xalq o'yinlari

Kundalik bo'sh vaqt uchun siz bola mustaqil ravishda o'ynashi mumkin bo'lgan o'yinlarni tanlashingiz kerak, lekin ayni paytda o'yin jarayoni qo'lga olish kerak. Quyidagi harakatlar yordam beradi:

"Erkak-Kalechina" o'yini

Qiziqarli "Malechina-Kalechina" - qadimiy o'yin. Qoidalarga ko'ra, harakatlar uchun ular barmoq uchiga vertikal ravishda qo'yib, hisoblashni boshlaydigan silliq tayoqni olishadi: "Erkak chinni, kechqurungacha necha soat?" Bir ikki uch…" . Tayoq tushguncha hisoblang. Shu bilan bir qatorda, tayoqchani xurmo, bilak yoki tizzaga qo'yish mumkin. Yiqilib ketganda, tayoqni harakatni davom ettirish uchun boshqa qo'l bilan ushlash kerak.

Ushbu o'yin maktabgacha yoshdagi bolalarda vosita qobiliyatlari, epchillik va qat'iyatlilikni rivojlantirish uchun foydalidir.

"Spillkins" o'yini

An'anaviy xalq o'yin-kulgilari"Spillikinlar", kichikdir yog'och tayoqlar yoki haykalchalar. O'yinchi qo'shni tayoqlarga tegmasdan raqamni ushlash uchun ikkita barmoq yoki maxsus kancadan foydalanadi. Bolani raqamlarni tanlashda tirishqoqlik bilan harakat qilishga undash kerak. Ba'zi bolalarda sabr-toqat etishmaydi.

Bunday o'yin-kulgi qat'iyatlilik va nozik vosita mahoratini rivojlantiradi, bu bola uchun juda muhimdir.

"Fanta" o'yini

Ma'lum maktabgacha yoshdagi bolalar uchun juda qiziqarli, agar ular uni qanday o'ynashni bilishsa. Bu maxsus joy yoki jihozlarni talab qilmaydi. Maktabgacha yoshdagi bolalar uchun foydalidir, chunki u xotirani, nutqni va tasavvurni rivojlantirishga yordam beradi. Katta yoshli bola bilan o'ynashi mumkin. Taqdimotchi boshlanadi: "Ular sizga yuz rubl yuborishdi, xohlaganingizni sotib oling, qora olmang, oq olmang, yo'q demang!" Bola savollarni diqqat bilan tinglaydi va javob berishda taqiqlangan so'zlarni ishlatmaslikka harakat qiladi. Masalan, savolga: “Siz to'pga borasizmi? ", siz javob berishingiz mumkin: "Men boraman." Namunaviy savol va javoblar eski uslubda bo'lishi mumkin: “Siz qanday ko'ylak kiyasiz? ‒ Chiroyli ko‘ylak kiyaman”, “Arabada ketasizmi? "Men piyoda boraman." Yoki zamonaviy: “Novvoyxonaga borasizmi? U erda non sotib olasizmi? " Agar o'yinchi sarosimaga tushib qolsa, u etakchiga jarimani (har qanday elementni) beradi va keyin o'yin oxirida uni "qaytib sotib oladi". To'lovlarni "to'ldirish" uchun siz maktabgacha tarbiyachini qo'shiq kuylashga, she'r o'qishga yoki boshqa qiziqarli vazifalardan foydalanishga taklif qilishingiz mumkin.

"Yashirish va izlash" o'yini

Bolalar, ayniqsa, mazmuni va qoidalari hammaga yaxshi ma'lum bo'lgan an'anaviy "Bekinmachoq" o'yinini yaxshi ko'radilar. U ochiq havoda va uyda tashkil etilishi mumkin. Bolalarni qiziqtirish uchun bolalar bog‘chasi qofiyasi qo‘llaniladi: “Bir, ikki, uch, to‘rt, besh, men izlay boshlayman. Kim yashirmagan bo'lsa, mening aybim yo'q. Kim orqamda tursa, haydash uchun uchta oti bor”. Keyin hamma yashirinadi va rahbar uni topishga harakat qiladi. Boshqa taqdimotchini tanlash bir nechta variantga ega bo'lishi mumkin. Masalan, yetakchi birinchi bo‘lib kashf etilgan ishtirokchi bo‘lishi yoki sanoq olmoshidan foydalanishi mumkin.

Qiziqning ajralmas qismi bo'lgan qofiyalar va sanoq qofiyalari ularning tashrif qog'ozini aytishi mumkin, maktabgacha yoshdagi bolalarni o'ziga jalb qiladi, nutq qobiliyatlari va tasavvurlarini rivojlantirishga yordam beradi. Shuning uchun, xalq o'yinlarini tanlashda, folklorga ega bo'lganlarga ustunlik berish yaxshidir.

Taqdim etilgan o'yinlar ro'yxatidan ko'rinib turibdiki, syujetlar, qoidalar va harakatlardagi soddalikka qaramay, ko'plab ta'lim masalalari hal qilinadi. Maktabgacha yoshdagi bola qadimgi o'yin qoidalarini o'rgansa, u o'ynashdan zavqlanadi. Ko'p narsa ota-onaga bog'liq bo'lib, ular bolani xalq o'yinlari bilan o'ziga jalb qila oladi.

Bola bilan nima qilish kerak? Zamonaviy o'yinlar asosan onlayn formatga qaratilgan. Sizni rus xalq ochiq o'yinlari bilan tanishishga taklif qilamiz. Bolalar xursand bo'lishadi. Va ota-onalar baxtlidir, chunki harakat - bu hayot!

Bolalarga tobora ko'proq umumiy, insoniy, dunyoviy mazmun bering, lekin ularni asosan mahalliy va milliy hodisalar orqali tanishtirishga harakat qiling.

V. Belinskiy

“Umumta’lim va kasb-hunar maktablarini isloh qilishning asosiy yo‘nalishlari”da “Maktabgacha yoshdagi bolalarni har tomonlama rivojlantirish, go‘zallik tuyg‘usini tarbiyalash, yuksak estetik didni, go‘zallik va boylikni anglash va qadrlay bilish qobiliyatini shakllantirish borasidagi ishlarni takomillashtirish” vazifasi belgilangan. o‘z ona tabiati, Vatanga muhabbat ruhida tarbiyalash”. Vatanga fidokorona muhabbatni tarbiyalash rus va sovet pedagogikasining asosiy, yetakchi tamoyilidir.

Vatan bola oldida birinchi marta tasvirlar, tovushlar va ranglarda, o'yinlarda namoyon bo'ladi. Bularning barchasi xalq ijodiyotida juda ko'p, boy va mazmunan rang-barangdir.

Kulgili ochiq o'yinlar bizning bolaligimizdir. Doimiy yashirinishni, tuzoqlarni va tegni kim eslamaydi! Ular qachon paydo bo'lgan? Bu o'yinlarni kim ixtiro qilgan? Bu savolga bitta javob bor: ularni xuddi ertaklar, qo‘shiqlar kabi xalq yaratgan.

Rus xalq o'yinlari uzoq tarixga ega bo'lib, ular eng yaxshi milliy an'analarni o'zlashtirgan holda, avloddan-avlodga o'tib, qadim zamonlardan beri saqlanib kelgan va hozirgi kungacha etib kelgan. O‘g‘il-qizlar kechki payt qishloq ko‘chasida yoki chekkada to‘planib, davralarda raqsga tushishar, qo‘shiqlar kuylashar, tinim bilmay yugurishar, o‘choq, teg o‘ynashar, epchillik, dumaloq o‘ynashardi. Qishda o'yin-kulgilar boshqa tabiatga ega edi: tog 'chang'isi va qor to'pi janglari bor edi; Ular qo‘shiq va raqslar bilan qishloqlarni otda aylanib chiqishdi. Barcha xalq o'yinlari rus odamining o'yin-kulgi va jasoratga bo'lgan muhabbati bilan ajralib turadi.

Ayniqsa, mashhur va sevimli o'yinlar, masalan, burnerlar, rus laptasi, ko'r odamning buffi, gorodki va to'p o'yinlari. Rossiyaning ko'plab mintaqalarida ko'r odamning buffi o'yini keng tarqalgan bo'lib, turli nomlarga ega edi: "Ko'r qavrilgan idish", "Jmachki", "Tovuq ko'rligi", "Eyshiq xo'roz" va boshqalar. O'yinni boshlashdan oldin bolalar suhbat qurishdi. haydovchi bilan xorda: “Mushuk, mushuk, nima ustida turibsan? - "Yoğurgichda" - "Yoğurgichda nima bor?" - "Kvass!" - "Bizni emas, sichqonlarni tuting!" Ular haydovchi bilan shunday gaplashadilar, shuningdek, uni bir joyda bir necha marta aylantirishga majbur qiladilar va shundan keyingina u o'yinchilarni, qoida tariqasida, ko'zlarini yumib qidira boshlaydi.

O'yinchilarning muvaffaqiyati birinchi navbatda ko'rshapalakni aniq uloqtirish, shaharlarni yiqitish, to'pni ushlab olish yoki to'p bilan nishonga urish qobiliyatiga bog'liq bo'lgan ko'plab o'yinlar mavjud edi (shaharlar, lapta va boshqalar). Rossiyaning turli mintaqalarida o'yinlarning nomlari ham, qoidalari ham har xil edi, ammo ularning umumiy tomoni g'alaba qozonish, g'alaba qozonish istagi edi.

Bolalar uchun rus xalq o'yinlari pedagogik nuqtai nazardan qimmatli bo'lib, ular ongni, xarakterni, irodani tarbiyalashga, axloqiy tuyg'ularni rivojlantirishga, bolani jismonan mustahkamlashga, ma'lum ma'naviy kayfiyatni yaratishga, xalq amaliy san'atiga qiziqishga katta ta'sir ko'rsatadi. .

To'plam turli manbalardan to'plangan ochiq o'yinlarni o'z ichiga oladi. Ular mazmuni, mavzulari va tashkil etilishi jihatidan juda xilma-xildir. Ba'zi o'yinlar syujetga ega, ularning qoidalari syujet bilan chambarchas bog'liq (masalan, "Uçurtma", "Tovuq", "G'oz-oqqushlar", "Poda"). "Lyapka", "Uchtasi ko'p, ikkitasi kifoya", "Issiq o'rindiq" kabi o'yinlarda syujet va rollar yo'q, barcha bolalarning diqqati harakat va qoidalarga qaratilgan. O'yinchilarning syujeti va harakatlari matn bilan belgilanadigan o'yinlar mavjud. "Bo'yoqlar" o'yinida xaridor haydovchiga gapiradi: "Knock-knock!" - "Kim u?" - "Xaridor." - "Nega keldingiz?" - "Bo'yoq uchun" - "Qaysi biri uchun?" - "Ko'k uchun."

Rus o'yinlarida bolalar uchun turli qo'shiqlar jozibali. "Burchaklar" o'yinida har bir chiziq qo'shiq kuylash bilan birga keladi. Oxirgi so'zda, o'yinchilar joylarni o'zgartiradilar va xaridor-haydovchi tire paytida bo'shatilgan burchakni egallashga intiladi.

"Burnerlar" kabi o'yinlarda matn ushlovchining e'tiborini chalg'itadi; qo'shiq kuylayotganda u yuqoriga qarashi kerak.

To'plamda asosan katta maktabgacha yoshdagi bolalar uchun o'yinlar mavjud. Ular harakat turlari bo'yicha bo'linadi: yugurish, sakrash, otish bilan o'yinlar; ularning ba'zilari issiq va sovuq mavsumda ham amalga oshirilishi mumkin. Cheklangan hududda noqulay ob-havo sharoitida o'ynash uchun mos bo'lgan past harakatchan o'yinlar ham taqdim etiladi.

To'plamda ko'plab qadimiy va zamonaviy qofiyalar va fitnalar mavjud. Har qanday rus o'yinida har doim haydovchi yoki taqdimotchi bor. Odatda bu rolni to'ldirishga tayyor bo'lgan ko'p odamlar bor, lekin siz bitta, ba'zan ikkitasini tanlashingiz kerak, bu esa qofiyalar va fitnalarni hisoblash uchun ishlatiladi.

Haydovchini qur’a tashlash yo‘li bilan ham tanlash mumkin. Bu hisoblashdan farqli ravishda amalga oshiriladi va siz ikkita o'yinga bo'linishingiz kerak bo'lgan o'yinlarda qo'llaniladi.

Maktabgacha ta'lim amaliyotida xalq o'yinlari kam uchraydi. Ba'zi to'plamlarda xalq o'yinlari mavjud, ammo ular shunchalik o'zgarganki, yangi versiyada ular xalq an'analarini yo'qotdilar, o'yinning kelib chiqishidan mahrum bo'ldilar va hokazo.

To'plamda keltirilgan rus xalq o'yinlari va ularning variantlari maktabgacha yoshdagi bolalar uchun mavjud. Ular yurish va jismoniy tarbiya paytida bolalar bilan ishlashda muvaffaqiyatli qo'llanilishi mumkin.

I bo'lim. O'YINLAR

Yo'llar

Erga turli shakldagi chiziqlar chizilgan - bular yo'llar. O'yinchilar birin-ketin ular bo'ylab yugurishadi, muvozanatni saqlab, qiyin burilishlar qilishadi. Siz yo'l bo'ylab yugurishingiz kerak, aniq chiziqqa qadam qo'yishingiz, bir-biringizga xalaqit bermasligingiz va oldinda yugurayotgan odamga to'qnashmasligingiz kerak.

Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. O'yinni har qanday bolalar soni bilan o'ynash mumkin. Trekning uzunligi ixtiyoriy bo'lishi mumkin, lekin kamida 3 m.Bu o'yinni musobaqa shaklida o'ynash mumkin. Bir xil shakldagi bir nechta chiziqlarni torting va har birining oxiriga rangli bayroqlarni qo'ying. Bayroqqa birinchi bo'lib etib kelgan o'yinchi uni tezda boshi ustiga ko'tarishi kerak.

Ilon

Bolalar zanjir hosil qilish uchun bir-birining qo'llarini oladi. Zanjirdagi ekstremal o'yinchilardan biri etakchi sifatida tanlanadi. U yuguradi, o'yinning barcha ishtirokchilarini o'zi bilan olib yuradi va yugurayotganda u turli xil figuralarni tasvirlaydi: aylanada, daraxtlar atrofida, keskin burilishlar qilish, to'siqlardan sakrash; zanjirni ilon kabi harakatga keltiradi, uni oxirgi o'yinchi atrofida aylantiradi, keyin uni rivojlantiradi. Ilon to'xtab, etakchi atrofida aylanadi.

Qoidalar. 1. O'yinchilar bir-birining qo'llarini mahkam ushlashlari kerak, shunda ilon buzilmaydi.
2. Rahbarning harakatlarini aniq takrorlang.
3. Rahbarga tez yugurishga ruxsat berilmaydi.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. Yilning istalgan vaqtida keng maydonda, maysazorda yoki o'rmon chetida "Snake" o'ynashingiz mumkin. Qanchalik ko'p o'yinchilar bo'lsa, o'yin shunchalik qiziqarli bo'ladi. Uni jonli qilish uchun biz bolalarni qiziqarli vaziyatlarni o'ylab topishga o'rgatishimiz kerak. Misol uchun, taqdimotchi oxirgi o'yinchini nomi bilan chaqiradi, ismli bola va uning yonida turgan kishi to'xtaydi, qo'llarini ko'taradi va taqdimotchi ilonni darvozadan boshqaradi.
Yoki: rahbarning signalida bolalar tarqab ketishadi, keyin ilonni tiklaydilar.

Shuttle

O'yinning barcha ishtirokchilari juft bo'lib bir-biriga qarama-qarshi turishadi va qo'llarini birlashtiradi - bu darvoza. Oxirgi juftlikdagi bolalar yugurishadi yoki darvoza ostidan o'tib, ustun oldida turishadi, keyin esa keyingi juftlik. O'yin barcha o'yinchilar darvoza ostidan o'tganda tugaydi.
Qoidalar. 1. Darvozaga urmaslik uchun yugurish yoki yurish kerak.
2. Darvozadan yugurib o'tayotganda, bolalar bir-birining qo'llarini ushlab turishadi.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. Darvozaning balandligi har xil bo'lishi mumkin: bolalar qo'llarini ko'tarib, elkalari darajasida yoki bel darajasida ushlab turishlari mumkin. Darvoza qanchalik past bo'lsa, uning ostidan yugurish shunchalik qiyin bo'ladi.
Eng qiyin variant - bolalar darvozadan yugurib o'tishlari turli buyumlar, masalan, qoshiqdagi to'p, suv bilan to'ldirilgan chelak yoki ular oldida qo'li bilan katta to'pni dumalab o'tishadi.

Bo'sh joy

O'yinchilar aylanada turishadi va haydovchini tanlashadi. O'yinni boshlab, u o'yinchilarning yonidan yugurib o'tadi, ulardan birini topadi va aylana bo'ylab yugurishni davom ettiradi. Bo'yalgan tezda haydovchidan teskari yo'nalishda yuguradi. Ulardan qaysi biri aylanadagi bo‘sh joyga birinchi bo‘lib yetib kelsa, o‘sha joyni egallaydi, kechikkan haydovchiga aylanadi.
Qoidalar. 1. Bolalar faqat aylana bo'ylab yugurishadi.
2. Aylanada turganlar yugurayotganlarni kechiktirmasligi kerak.
3. Agar bolalar bir vaqtning o'zida bo'sh joyga yugurishsa, u holda ikkalasi ham aylanada turishadi va yangi haydovchi tanlanadi.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. Ular bu o'yinni yilning istalgan vaqtida katta maydonda o'ynashadi, u erda ular hech qanday shovqinsiz yugurishlari mumkin.
O'yin ishtirokchilari bir-biridan bir qadam masofada aylanada turishadi, hammaning qo'llari tushiriladi. Agar bolalar ko'p bo'lsa, o'yinchilarning ikkita doirasini tashkil qilish yaxshiroqdir.

Umumiy teglar

O'yin haydovchini tanlash bilan boshlanadi, u teg deb ataladi. O'yinning barcha ishtirokchilari sayt bo'ylab tarqalib ketishadi va teg ularni ushlaydi. Kimning qo'li bilan tegsa, tegga aylanadi.
Qoidalar. 1. O'yin davomida bolalar haydovchilarning o'zgarishini diqqat bilan kuzatib borishlari kerak.
2. O'n beshtasi faqat bitta o'yinchidan keyin yugurmasligi kerak.

Uy bilan belgilang

Saytning chetlari bo'ylab ikkita doira chizilgan - bu uylar. Haydovchidan qochib ketayotgan bolalar uyga yugurishlari mumkin, u erda teg ularni tuzlamaydi. Agar u o'yin maydonidagi o'yinchiga qo'li bilan tegsa, tegilgan kishi tegga aylanadi.

Variantlar
1. Bo'yashni oldini olish uchun siz biron bir narsaga o'tirishingiz yoki turishingiz kerak.
2. Teg o‘yinchiga yetib kelganida, u quyondek ikki oyog‘iga sakray oladi va uni endi ko‘rib bo‘lmaydi (“Bunny” teglari).
3. Ko'zga tashlanadigan o'yinchi, agar u tezkor va epchil bo'lsa, darhol haydovchiga joyni qaytarishi mumkin va sobiq o'yinchi teg bo'lib qoladi ("Transfer bilan teglar").
4. O'ynagan har bir kishi, tegdan tashqari, gullar, qushlar, hayvonlardan o'zlariga nom tanlaydi. Teg o'z vaqtida ismini aytgan odamni dog'da qoldirmaydi, masalan, "tulki" ("Ism bilan o'n besh").

Uzilgan teg

Bu o'yinda Fifteen o'zi dog'lamoqchi bo'lgan o'yinchining ismini baland ovozda aytishi kerak. Ammo agar ta'qib qilish paytida teg o'yinning boshqa ishtirokchisi uning yonida ekanligini ko'rsa, u qarorini o'zgartiradi, uni ismini aytib chaqiradi va unga etib borishga va uni dog' qilishga harakat qiladi. Tainted o'yinni tark etadi.
Qoidalar. 1. O'n beshta birinchi navbatda o'yinchini ismini aytib chaqiradi, keyin esa uni ushlaydi va uni aniqlaydi.
2. O'yinda teg vaziyatga qarab o'z qarorini ko'p marta o'zgartirishi mumkin.

Doira belgisi

O'yin ishtirokchilari aylanada turishadi, har biri o'z joylarini aylana bilan belgilaydi. Ikki o'yinchi bir-biridan bir oz masofada aylana orqasida turishadi, ulardan biri teg, u ikkinchisiga yetib boradi. Agar yuguruvchi teg unga yetib borayotganini ko'rsa, u davradagi o'ziga yaqin bo'lganlardan birini nomi bilan chaqiradi. U o'z joyini tark etadi va tegdan uzoqda aylana bo'ylab yuguradi va o'yinchi o'z o'rnini egallaydi. Bo'sh doira ham teg bilan band bo'lishi mumkin, keyin teg joysiz qolganga aylanadi. U aylanadan yugurib chiqqan o‘yinchiga yetib oladi.
Qoidalar.
1. Aylana bo‘ylab yugurishga yo‘l qo‘yilmaydi.
2. Tegdan qochib ketayotgan o'yinchi bittadan ortiq aylana yugurishi mumkin.
3. Agar teg yuguruvchiga tegsa, u holda ular joylarni o'zgartiradilar.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. O'yin davomida bolalar juda ehtiyot bo'lishlari kerak, agar o'yinchi dangasa bo'lsa, u o'z do'stini qo'yib yuboradi. Bolalar aylanada bir-biridan bir qadam masofada, markazga qaragan holda turishadi. Agar teg ikki marta bosib o'tgan bo'lsa va bo'yalmagan yoki olmagan bo'lsa, almashtirilishi mumkin bepul joy.
Agar yuguruvchilar tezda joylarni o'zgartirsa, o'yin qiziqarli va qiziqarli bo'ladi.

Ogoh bo'ling!

Platformaning bir tomonida shnur chiqariladi va uning orqasida teg paydo bo'ladi. O'yinning barcha ishtirokchilari o'z uylari joylashgan saytning qarama-qarshi tomonida joylashgan. O'n beshta baland ovozda: "Bir marta ehtiyot bo'l, ikkitadan ehtiyot bo'l, uchtadan ehtiyot bo'l!" Bu vaqtda o'yinchilar maydon bo'ylab yurishadi va shnurga yaqinlashadilar. Oxirgi so'z bilan, teg shnurdan sakrab o'tadi va bolalardan birini ushlashga va bo'yashga harakat qiladi. Bo'yalgan bilan birga u tezda shnur orqasidan qochib ketadi. O'yin takrorlanadi, lekin ikkita teg bor.
Qoidalar.
1. O'yinchilar o'z uylariga faqat tegning so'zlaridan so'ng yugurishadi: "Uchtadan ehtiyot bo'ling!"
2. O'n beshga faqat bitta o'yinchini urishga ruxsat beriladi.
3. Teg faqat shnurdan sakrab o'tadi, lekin agar sakrash paytida u shnurga tegsa, u sakrashni takrorlaydi.
4. O'yinchilarni uydan tashqarida tuzlash mumkin emas.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. O'yin katta bo'sh maydonda o'ynaladi. O'yinchilarning uyi va teg joylashgan joy orasidagi masofa 10-20 m.O'yin davomida shnurning balandligi o'zgarishi mumkin: shnur qanchalik baland bo'lsa, haydovchining undan sakrab o'tishi shunchalik qiyin bo'ladi. . "Bir marta ehtiyot bo'l, ikkitadan ehtiyot bo'l, uchtadan ehtiyot bo'l!" o'yinchilar shnurga yaqinroq bo'lishlari uchun teg asta-sekin aytadi. Ular shnurga qanchalik yaqin bo'lsa, ularni olib tashlash osonroq bo'ladi.
Variant. O'yinchilar teg va u o'zi bilan olib boradigan o'yinchini ushlaydilar va shnurdan sakrab chiqmaguncha ulardan birini bo'yashga harakat qilishadi. Ular dog'lagani dalaga qaytadi.

Salka

Haydovchi bolalarning orqasidan yuguradi va kimnidir haqorat qilmoqchi bo'lib: "Men sizni haqorat qildim, siz boshqasini haqorat qilasiz!" O'yinchilardan biriga yetib olgan yangi haydovchi xuddi shu so'zlarni takrorlaydi.
Variant. Haydovchi kimnidir ushlaydi va ushlangan odamdan so'raydi: "U kimda bor edi?" - "Xolamnikida." - "Nima yedingiz?" - "Kuchvara." - "Kimga berdingiz?" Qo'lga tushgan kishi o'yin ishtirokchilaridan birini ismini aytib chaqiradi va ismli kishi haydovchiga aylanadi. O'yin takrorlanadi.
Qoidalar. 1. Haydovchi faqat bitta o'yinchidan keyin yuguradi.
2. O'yin ishtirokchilari haydovchilarning o'zgarishini diqqat bilan kuzatishlari kerak.

Doiradagi tuzoqlar

Saytda katta doira chiziladi, uning o'rtasiga tayoq qo'yiladi va doira ikki qismga bo'linadi. Tuzoq o'yinining barcha ishtirokchilari aylananing turli tomonlarida turishadi. Qopqon, tayoq atrofida yugurib, aylananing bir tomonidan boshqasiga yuguradi va o'yinchilardan birini ushlashga harakat qiladi. Qo'lga tushgan kishi tuzoqqa aylanadi.
Qoidalar. 1. O'yin davomida tuzoq tayoq ustida yugurib, aylanadan tashqariga chiqmasligi kerak. Boshqa o'yinchilar tayoq ustida yugurishadi. Tayoqning uzunligi aylananing diametridan kam bo'lishi kerak.
2. Oyog'ing bilan tayoq ustida turolmaysan.
Variant
O'yinning barcha ishtirokchilari, tuzoqdan tashqari, aylana orqasida turishadi. Ular aylana bo'ylab yugurishadi va tuzoq ularni ushlaydi. Qo'lga olingan o'yinchi tuzoqqa aylanadi.

Uchtasi juda ko'p, ikkitasi etarli

Bolalar aylana markaziga qaragan holda birin-ketin juft bo‘lib turishadi. O'yinni ikki kishi boshlaydi, ulardan biri haydovchi, u o'zidan qochib ketayotgandan 3-4 qadam orqada turadi.
Qochgan kishi uch marta qarsak chaladi, uchinchi qarsak chalgach, haydovchidan qochib ketadi. Haqoratlanmaslik uchun u qandaydir er-xotinning oldida turadi. O'rnidan turishdan oldin, u yugurayotganda qichqiradi: "Uchtasi juda ko'p, ikkitasi kifoya qiladi". Ushbu o'yinda oxirgi o'rinni egallagan kishi haydovchidan qochib ketadi.
Agar haydovchi yuguruvchini bulg'ashga muvaffaq bo'lsa, ular rollarni o'zgartiradilar.
Qoidalar. 1. O'yin davomida siz aylana bo'ylab yugura olmaysiz.
2. Yuguruvchi ikki aylanishdan ortiq yugurmasligi kerak.
3. U aylanaga yugurishi bilan darhol qandaydir juftlik oldida turishi kerak. Ushbu qoidani buzgan har bir kishi haydovchiga aylanadi.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. Agar haydovchi yuguruvchini masxara qilishga muvaffaq bo'lsa va ular rollarni almashtirsa, yuguruvchi qisqa yugurishdan keyin juftliklardan birining oldida turishi mumkin.
Ba'zida haydovchi uzoq vaqt davomida undan qochib ketayotgan o'yinchilarni quvib eta olmaydi, chunki ular undan kuchliroq va tezroq yuguradilar. Bunday holda, siz uni almashtirishingiz kerak, lekin uni qoralamang, balki uning harakatlarini ijobiy baholang.

Burgut boyo'g'li va qushlar

O'yinchilar boyo'g'li tanlaydilar, u o'z iniga boradi. O'yinchilar o'zlari tanlagan qushning qichqirig'iga taqlid qilib, o'yin maydonchasi atrofida uchishadi.
“Boyo'g'li!” signalida. barcha qushlar uyalariga uchishga harakat qilmoqda. Agar burgut boyo'g'li kimnidir ushlay olsa, u qanday qush ekanligini taxmin qilishi kerak va shundan keyingina tutilgan burgut boyo'g'li bo'ladi.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. O'yinni boshlashdan oldin, bolalar o'zlari uchun ovoziga taqlid qila oladigan qushlarning ismlarini tanlaydilar (masalan, kaptar, qarg'a, chumchuq, tit, turna va boshqalar). Qushlar va burgut boyo'g'li uyalarini baland ob'ektlarda (do'konlarda, skameykalarda va boshqalarda) tanlash yaxshidir. Har bir qush o'z iniga burgut boyo'g'lidan yashirinadi.
Variant. Bolalar 3-4 kichik guruhga bo'linadi va ular qaysi qushlarni tasvirlashlari haqida kelishib olishadi. Keyin ular burgut boyo'g'lining oldiga kelib: "Biz so'ng'izmiz, bizning uyimiz qayerda?"; "Biz chayqalarmiz, bizning uyimiz qayerda?"; "Biz o'rdakmiz, bizning uyimiz qayerda?" Burgut boyo'g'li qushlar yashashi kerak bo'lgan joyni nomlaydi. Qushlar sayt atrofida uchishadi va "Boyo'g'li" so'zida ular uyalariga yashirinishadi. Burgut boyo'g'li tutilgan qushni tanib olishi kerak.

Ro'molcha

O'yinning barcha ishtirokchilari aylanada turishadi. Ro'molchali haydovchi aylana bo'ylab yuradi, uni o'yinchilardan birining yelkasiga qo'yadi va tezda aylana bo'ylab yuguradi va ro'molcha berilgan kishi uni qo'liga olib, haydovchining orqasidan yuguradi. Ikkalasi ham aylanada bo'sh joy egallashga harakat qiladi.
Agar ro'molli o'yinchi haydovchiga yetib olsa va aylanada bo'sh joy olishdan oldin ro'molni yelkasiga qo'ya olsa, u yana haydovchiga aylanadi va ro'molcha bergan o'yinchi bo'sh joyni egallaydi. Agar yuguruvchi aylanada birinchi bo'lib tursa, u holda ro'molli o'yinchi haydovchi bo'lib qoladi. U aylana bo'ylab yuradi, birovning yelkasiga ro'molcha qo'yadi va o'yin davom etadi.
Qoidalar.
1. Bolalar aylana bo'ylab yugurmasliklari kerak.
2. Yugurish vaqtida aylanada turganlarga qo‘lingiz bilan tegizishingiz mumkin emas.
3. Tik turgan o'yinchilar yuguruvchi o'yinchilarni kechiktirmasligi kerak.
4. Haydovchi ro'molni kimning yelkasiga qo'yishni tanlayotganda, o'yinchilar orqaga burilmasligi kerak.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. Bu o'yinda qancha ko'p bolalar ishtirok etsa, doira shunchalik keng bo'ladi, ya'ni bo'sh o'rindiqni egallash uchun ko'proq harakat qilish kerak bo'ladi. Doiradagi bolalar bir-biridan bir qadam masofada turishadi.

Tovuqlar

O'yinchilar bekasi va xo'rozni tanlaydilar, qolganlari tovuqlarni tanlaydilar. Xo'roz tovuqlarni sayrga va donalarni eyishga olib boradi. Uy bekasi chiqib, xo'rozdan so'raydi: "Kokerel, xo'roz, mening tovuqimni ko'rdingmi?" "Sizniki qanday?" - so'radi xo'roz. "Bu dog'li va dumi qora." - "Yo'q, men buni ko'rmaganman."
Styuardessa qo'llarini urib, qichqiradi: “Kshsh! Kshsh!” Tovuqlar uyga yugurishadi va uy bekasi ularni ushlaydi, kokerel tovuqlarni himoya qiladi.
Egasi barcha tutilgan tovuqlarni uyga olib kiradi.
Qoidalar.
1. Tovuqlar: “Kshsh, kshsh!” degandagina uyga yuguradi.
2. Kokerel, tovuqlarni himoya qilish bilan birga, xo'jayinni itarib yubormasligi kerak. U qanotlarini keng ochib, uning yo'lida turibdi.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. Uy bekasining uyi va xo‘roz va tovuqlar bir-biridan imkon qadar uzoqroq (10-20 m) bo‘lishi kerak. O'yinni murakkablashtirish uchun uyga ketayotganda tovuqlar to'siqlarni engib o'tishadi, panjara ustidan uchib ketishadi (cho'zilgan shnurdan sakrash) yoki oqim ustidagi ko'prik bo'ylab yugurishadi. Uylarida ular perchga (skameykada) uchib ketishadi.

O'rmondagi ayiq tomonidan

O'yinchilar ayiqni tanlaydilar va uning uyasi joylashgan joyni aniqlaydilar. Bolalar qo'ziqorin va rezavorlar terish uchun o'rmonga boradilar va qo'shiq kuylashadi:
O'rmondagi ayiq ayiqdan charchagan,
Men qo'ziqorin va rezavorlar olaman! Pechkada muzlagan!
Ayiq uyg'onib, indan chiqib ketadi va asta-sekin ochiqlik bo'ylab yuradi. To'satdan u tezda o'yinchilarning orqasidan yuguradi va kimnidir ushlashga harakat qiladi.
Qo'lga tushgan kishi ayiq bo'ladi.
Qoidalar.
1. Bolalar qo‘shiq kuylagandan keyingina ayiq indan chiqib ketadi.
2. Bolalar, ayiqning xulq-atvoriga qarab, darhol o'z uyiga yugurishlari mumkin emas, balki qo'shiqni takrorlab, uni qo'zg'atadilar.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. Saytning boshqa uchida ayiqning uyini joylashtirish yaxshiroqdir. Ayiq uydan chiqishi kerak (log'ga chiqish, qutidan, savatdan chiqish).

Oqqush g'ozlari

O'yin ishtirokchilari bo'ri va xo'jayinni tanlaydilar, qolganlari g'oz-oqqushdir. Saytning bir tomonida egasi va g'ozlar yashaydigan uy, ikkinchisida tog' ostida bo'ri bor. Egasi g'ozlarni sayr qilish va yashil o'tlarni ko'zdan kechirish uchun dalaga qo'yib yuboradi. G'ozlar uydan ketishmoqda
uzoq. Biroz vaqt o'tgach, egasi g'ozlarni chaqiradi: "Oqqushlar, uyga qaytinglar!" G'ozlar javob beradi: "Keksa bo'ri tog' ostida!" - "Nima
U erda qilyaptimi? - "U kichkina kulrang findiqni tishlayapti." - "Xo'sh, uyga yugur!" G‘ozlar uyga yugurib ketishdi, bo‘ri ularni tutib oladi.
Qo'lga olingan kishi o'yinni tark etadi. O'yin barcha g'ozlar bilan tugaydi
ushlandi.
Qoidalar.
1. G'ozlar uyga ucha oladi, lekin bo'ri ularni ushlaydi
faqat so'zlardan keyin: "Xo'sh, uyga yugur!"
2. G'ozlar dalaga kirganda, ular butun maydon bo'ylab tarqalishi kerak.

Otlar

O'yinning barcha ishtirokchilari uchga bo'lingan, har uchtasida murabbiy va ikkita ot bor. O'yin davomida haydovchi turli xil buyruqlar beradi, otlar ularni bajaradi, murabbiy esa otlarning barcha harakatlarni to'g'ri bajarishini nazorat qiladi va diqqat bilan kuzatib boradi. Otlar sayrda yuradi, aylana bo'ylab yuguradi, o'ngga, chapga va hokazo.
Taqdimotchining so'zlariga: "Otlar, turli yo'nalishlarda!" - murabbiy jilovni qo'yib yuboradi va otlar tezda atrofga tarqalib ketishadi. So'zlarga: "Murabbiyingizni toping!" - ular o'z murabbiyini imkon qadar tezroq topadilar. O'yin har bir trioda takrorlanganda, murabbiy o'zgaradi.
Qoidalar. 1. Otlar barcha buyruqlarni aniq bajarishlari kerak.
2. Otlari xatoga yo‘l qo‘ygan murabbiy jarima oladi – jiloviga ko‘k lenta bog‘lanadi.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. Ushbu o'yindagi eng qiyin qism - bu otlar uchun g'oyalarni taklif qiladigan haydovchining roli. turli harakatlar. Shuning uchun, o'yin birinchi marta o'ynalganda, kattalar haydovchi rolini o'ynaydi. O'yin oxirida, uch egizaklar yig'ilishlari uchun siz yangi vazifani berishingiz mumkin: "Murabbiy, otlaringizni toping!"
Uch o'yinchi murabbiy rolini o'ynashi bilan o'yin tugaydi. O'yin oxirida eng yaxshi uchlik taqdirlanadi.

Qutqaruvchi (qora tayoq)

Bolalar sanash qofiyasi yordamida haydovchi tanlaydilar. U ulardan qochib, devorga yuzlanadi. Devorda sehrli tayoqcha bor. Haydovchi tayoqni olib, devorni taqillatadi va aytadi: "Tayoq keldi, lekin hech kimni topmadi. Kim birinchi bo‘lib topsa, o‘sha tayoqqa boradi”. Bu so'zlardan keyin u tayoqchasini devorga qo'yadi va qarashga ketadi. O'yinchilardan birini payqab, u baland ovozda uni ismini aytib chaqiradi, tezda devorga yuguradi, tayoqni olib, u bilan devorga uradi va baqiradi: "Men sehrli tayoqchani topdim ..." (uni nomi bilan chaqiradi) o'yinchi). Haydovchi barcha bolalarni shunday topadi. O'yinni takrorlashda, birinchi topilgan kishi haydashi kerak.
Agar topilgan o'yinchi haydovchidan oldin sehrli tayoqchaga yugursa, u tezda tayoqni olib: "Tayoqcha, menga yordam ber!" - uni devorga taqillatadi, keyin iloji boricha uzoqroqqa tashlaydi va haydovchi uni qidirayotganda yashirinadi. Haydovchi tayoqni topib, belgilangan joyga qaytib, u bilan taqillatadi va baland ovozda aytadi: "Tayoq keldi, u hech kimni topmadi, kim birinchi bo'lib topsa, tayoqqa boradi!"
Qoidalar.
1. Haydovchi bolalar yashiringan paytda josuslik qilmasligi kerak.
2. Haydovchi barcha bolalar yashirinishi uchun so'zlarni sekin gapiradi.
3. U sehrli tayoqchaning yonida turmasdan, butun maydon bo'ylab qidirishi kerak.
4. Haydovchi sehrli tayoqchani qidirib, uni joyiga qo'yganda, bolalar yashiringan joydan ikkinchisiga yugurishlari mumkin.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. Bu o'yinni o'rmon chetida o'ynash yaxshi. O'yin maydonini cheklash va bolalarga yashirinishi mumkin bo'lgan bir nechta joylarni ko'rsatish kerak (butalar, daraxtlar, dumlar orqasida, ariqda, baland o'tlarda).
O'yinni o'ynash uchun 50-60 sm uzunlikdagi yog'ochdan sehrli tayoqcha yasashingiz kerak, uni yashil o'tlarda aniq ko'rinadigan qilib yorqin rangga bo'yashingiz kerak.
O'yin uchun murakkablik. Siz haydovchi tomonidan topilgan o'yinchiga yordam berishingiz mumkin. Agar o'yinchilardan biri yashiringan joydan e'tiborsiz chiqsa, tezda sehrli tayoqchaga yugurib kelib, uni devorga taqillatadi: "Qutqaruvchi, menga yordam bering ..." va qutqarilayotgan odamni ismini aytib chaqiradi. Tayoq imkon qadar uzoqqa tashlanadi va haydovchi uni qidirayotganda, bolalar yana yashirinadilar.

Poda

O'yinchilar cho'pon va bo'rini tanlaydilar, qolganlari qo'ylarni tanlaydilar. Bo'rining uyi uchastkaning o'rtasida, qo'ylarning esa saytning qarama-qarshi uchlarida ikkita uy bor.
Qo'ylar baland ovozda cho'ponni chaqirishadi:
Cho'pon, cho'pon,
Shox chaling!
Maysa yumshoq
Shirin shudring!
Podani dalaga haydab yuboring
Erkinlikda sayr qiling!
Cho'pon qo'ylarni o'tloqqa haydaydi; ular yuradilar, yugurishadi, sakrashadi va o'tlarni tishlaydilar. Cho'ponning "Bo'ri!" qo'ylar uyga yuguradi - saytning qarama-qarshi tomoniga. Cho‘pon bo‘rining yo‘liga to‘sqinlik qilib, qo‘ylarni himoya qiladi. Bo'ri tomonidan tutilgan har bir kishi o'yinni tark etadi.
Qoidalar.
1. Yugurish paytida qo'ylar ketgan uyga qaytmasligi kerak.
2. Bo‘ri qo‘ylarni tutmaydi, qo‘li bilan o‘ldiradi.
3. Cho'pon faqat qo'yni bo'ridan himoya qiladi, lekin uni qo'li bilan ushlab turmasligi kerak.

Issiq o'rindiq

Saytda chiziq chizilgan, uning orqasida issiq nuqta mavjud. Haydovchi undan 3-4 qadam narida turadi. Bolalar o'yin maydoni bo'ylab tarqalib ketishadi.
O'yinchilar yugurishlari kerak o'yin maydoni issiq joyga va qaytib keladi, lekin haydovchi ularga ruxsat bermaydi. U haqorat qilgan kishi chiziq orqasida issiq nuqtada qoladi. Haydovchi oltinchi o'yinchini urgan zahoti o'yin tugaydi. Hamma maydonga boradi va oltinchi o'yinchi haydovchiga aylanadi.
G'oliblar issiq nuqtaga bir necha marta yugurishga muvaffaq bo'lgan o'yinchilardir.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. Issiq nuqta bo'lgan joyda lentalar mavjud. Issiq nuqtaga yugurishga muvaffaq bo'lgan o'yinchilar lentani olishadi. O'yin oxirida, lentalar soni bo'yicha siz o'yinchilardan qaysi biri eng jasur va eng epchil ekanligini bilib olishingiz mumkin. Agar lentali o'yinchi hali ham haqoratlangan bo'lsa, u o'z o'rniga bitta lentani qo'yadi va chiziq orqasida qoladi.

Chiziqlar

Saytning qarama-qarshi tomonlarida ikkita uy chiziqlar bilan belgilanadi, ular orasidagi masofa 10-20 m.O'yin ishtirokchilari ikkita teng guruhga bo'linadi va uylarni egallaydi. Haydovchi platformaning o'rtasida turadi. O'yinchilar bir uydan ikkinchisiga o'tishlari kerak. Haydovchi ularning o‘tishiga yo‘l qo‘ymaydi, odamlarni o‘tkazib yuborishga harakat qiladi. Salenni o'yinni tark etadi. O'yin oxirida eng ko'p o'yinchi bo'lgan guruh g'alaba qozonadi.

Qutqarish uchun yugurish

O'yin oddiy chiziqlar sifatida o'ynaladi, uylarning chiziqlaridan unchalik uzoq bo'lmagan joyda faqat ikkita doira chizilgan. Haydovchilardan norozi bo'lgan o'yinchilar o'yinni tark etmaydilar, balki aylanalardan birida turishadi. Ularni bir jamoaning o'yinchilari qutqarishi mumkin. O'yinchi yugurib o'tib, aylanada turgan jabrlanuvchining qo'lidan ushlab, u bilan birga jamoasining uyiga yuguradi.

STOP!

Platformaning bir tomonida doira chizilgan (diametri taxminan 1 m) - haydovchi uchun joy. Aylanadan 20-30 qadam uzoqlikda, maydonning qarama-qarshi uchida, o'yinchilar orqasida turgan ot chizig'i chiziladi.
Dalaga orqasi bilan tik turgan haydovchi baland ovozda aytadi: "Tez yur, esnamaslikka ishonch hosil qiling ... To'xta!" U bu so'zlarni aytganda, bolalar tezda uning oldiga borishadi, lekin "To'xta!" joyida muzlatib qo'ying. Haydovchi tezda atrofga qaraydi va o'z vaqtida to'xtashga ulgurmagan va "To'xta!" degan so'zdan keyin to'xtagan odamni payqadi. harakat, uni qoziq chizig'i orqasiga qaytaradi. Haydovchi yana orqasiga o'girilib, so'zlarni aytadi va bolalar o'z harakatlarini signal ularni topgan joydan boshlaydilar.
Haydovchi “To'xta!” degan so'zni aytgunga qadar o'yin ishtirokchilaridan biri ikki oyog'i bilan aylanada turguncha davom etadi. Buni qilgan kishi haydovchiga aylanadi va o'yin takrorlanadi.
Qoidalar. 1. Haydovchiga “To‘xta!” degan so‘z chiqmaguncha orqasiga qarashga ruxsat berilmaydi.
2. U iborani aytishi mumkin: "Tez yur, qara, esnama ... To'xta!" - har qanday tezlikda, lekin baland ovozda.
3. O'yinchilar haydovchining so'zlari bilan bir vaqtda harakat qilishni boshlaydilar. Siz faqat piyoda harakat qilishingiz mumkin.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. Haydovchi doirasini egallash uchun siz diqqatli bo'lishingiz, o'zingizni nazorat qilishingiz va signalga tezda javob berishingiz kerak. Bu bola haydovchi bo'lish huquqini qo'lga kiritadigan bir nechta o'yinlardan biridir.
Agar haydovchi so'zlarni aytsa, o'yin juda qiziq
turli sur'atlarda: ba'zan juda tez, "To'xta!" pauza, keyin asta-sekin boshlanib, tez tugaydi.
O'yin "To'xta!" yilning istalgan vaqtida amalga oshirilishi mumkin.
Variantlar
1. O'yinning barcha ishtirokchilari to'plarga ega. Haydovchining so'ziga: "Tez yur, qara, esnama... To'xta!" - bolalar bir vaqtning o'zida borib to'p o'ynashadi, har qanday mashqni bajaradilar. Ular to'pni dribling qilishlari, bir qo'li bilan urishlari, navbatma-navbat o'ng va chaplari bilan urishlari, uni yuqoriga tashlashlari va ushlashlari mumkin.
2. Haydovchi so'zlarni aytadi va bir vaqtning o'zida to'pni o'ynaydi. Harakatlanayotganda bolalar haydovchi bilan bir xil mashqlarni bajaradilar.
3. To'p faqat haydovchiga tegishli. U so'zlarni aytadi: "Tez yuring, qarang, esnamang". Barcha o'yinchilar haydovchiga qarab: "Bir, ikki, uch, yugur!" "Yugurish!" bolalar ot chizig'iga yugurishadi va haydovchi tezda burilib, o'z joyidan chiqmasdan to'pni yuguruvchilarga tashlaydi. To'pga urilgan kishi haydovchiga aylanadi. Agar haydovchi o'tkazib yuborsa, u yana haydaydi. Ammo shunday bo'ladiki, haydovchi bu so'zlarni gapirayotganda, bolalardan biri aylanaga etib bordi va unda turishga muvaffaq bo'ldi. Haydovchi iborani tugatadi, to'pni aylanada turgan kishiga uzatadi va chiziq orqasida o'yinchilar bilan qochib ketadi.

Yongichlar

O'yinni boshlashdan oldin, siz "yoqadigan" haydovchini tanlashingiz kerak - shuning uchun o'yin nomi.
O'yinning barcha ishtirokchilari juft bo'lib, birin-ketin, etakchi oldinda, o'yinchilardan ikki qadam masofada turishadi. O'yin ishtirokchilari quyidagi so'zlarni aytadilar:
Yonish, aniq yonish
Chiqib ketmasligi uchun.
Etagingizda turing
Maydonga qarang:
Rooks yurishmoqda
Ha, ular rulon yeyishadi.
Qushlar uchmoqda
Qo'ng'iroqlar jiringlayapti!

Bu so'zlar aytilishi bilanoq, haydovchi osmonga qarashi kerak va oxirgi juftlikning bolalari qo'llarini bo'shatib, ustun bo'ylab jimgina yugurishadi, biri chapda, ikkinchisi o'ngda. Haydovchiga yetib olishganda, hamma unga baland ovoz bilan qichqiradi:
Bir, ikkita, qarg'a bo'lmang.
Olov kabi yuguring!
Ikki bola oldinga yugurib, bir-birlarining qo'llarini olishga harakat qilib, haydovchidan epchillik bilan qochishadi. Agar ular qo'llarini ushlab tursalar, unda "o'choq" ular uchun qo'rqinchli emas, ular xotirjamlik bilan yurib, birinchi juftlik oldida turishadi va haydovchi yana "yonib ketadi".
Agar o'yin takrorlanganda haydovchi yuguruvchilarni ushlamasa, u ikkinchi marta "yoqadi". Agar u uchinchi marta hech kimni ushlamasa, o'yinchilar quyidagi qo'shiqni kuylashlari mumkin:
Ogarushek, ogarushek!
Siz yomon turasiz -
Qora tosh ustida turing!
Siz butunlay yonib ketasiz!
(Shlak, shlak - yonmagan shamning qoldig'i.)
Ammo agar haydovchi yuguruvchilardan birini ushlashga muvaffaq bo'lsa, u butun ustun oldida u bilan birga turadi va sheriksiz qolgan kishi "yonib ketadi".
O'yin barcha juftliklar o'tib ketguncha davom etadi.
Qoidalar.
1. Haydovchi orqaga qaytmasligi kerak.
2. “Olovdek yugur!” degan so‘zdan so‘ng darhol qochib ketayotganlarga yetib oladi.
3. Oxirgi juftlik o'yinchilari faqat oxirgi so'zlar bilan yugurishni boshlaydilar: "Qo'ng'iroqlar jiringlayapti!"
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. Yongichlar - juda qiziqarli o'yin, ular buni issiq mavsumda o'ynashadi. Ko'p o'yinchilar bo'lishi mumkin, qanchalik ko'p bo'lsa, shunchalik xursand bo'ladi.

Ro'molcha bilan yondirgichlar

O'yinning barcha ishtirokchilari birin-ketin juft bo'lib turishadi, haydovchi ustun oldida turadi va qo'lida ro'molchani boshi ustida ushlab turadi.
O'yinchilar xorda aytadilar:
Yon, kuydir, moy,
Yonish, aniq yonish
Chiqib ketmasligi uchun.
Osmonga qarang
Qushlar uchmoqda!
"Qushlar uchmoqda!" Oxirgi juftlik o'yinchilari tezda oldinga yugurishadi va ulardan qaysi biri ro'molchani birinchi bo'lib olsa, ustun oldida haydovchi bilan turadi va kech qolgan "kuydiriladi".

Ikki tomonlama yondirgichlar

O'yinchilar juft bo'lib, bir-biridan bir oz masofada ikkita ustunda turishadi. Har bir ustunning old tomonida haydovchilar joylashgan. Oxirgi so'zlar bilan "Qushlar uchmoqda!" oxirgi juftlikda turgan bolalar ustunlar bo'ylab yugurishadi (biri chapda, ikkinchisi o'ngda), ustun oldida juft bo'lib qo'shilishga harakat qilishadi. Haydovchilar bir-birini ko‘rishga imkon bermay, biriga dog‘ tushirishga harakat qiladi.
Agar yugurayotgan o'yinchilar ulardan birini bo'yashdan oldin bir-birlarining qo'llarini olishga muvaffaq bo'lishsa, ular ustunlarda birinchi bo'lib turishadi va haydovchilar yana "kuyishadi". Agar haydovchi yugurayotgan bolani payqasa, u bilan birga ustun oldida turadi va juftliksiz qolgan o'yinchilar "yonib ketadi".
Variant (8-rasm). O'yinchilar 10-15 m masofada bir-biriga qarama-qarshi bo'lib, ikkita ustunda turishadi.Haydovchilar ustunlarda birinchi bo'lib turadilar. "Qo'ng'iroqlar jiringlayapti!" Degan so'zlardan keyin. har bir ustundan oxirgi juftlik bolalari qo'llarini bo'shatib, oldinga yugurib, qarama-qarshi ustunning o'yinchilari bilan juftlashishga harakat qilishadi. Qo'llarini ushlab, ustunlardan birining oldida turishadi.
Haydovchilar o'yinchilardan birini ulanmaguncha haqorat qilishga harakat qilishadi. Haydovchi va u haqorat qilgan futbolchi ustun oldida turishadi. Juftsiz qolgan o'yinchilardan biri "kuyib ketadi".

Dantelli

Bolalar ikkita haydovchini tanlaydilar, ulardan biri moki, ikkinchisi to'quvchi. Qolganlari aylana yoki yarim doira ichida markazga qaragan holda juft bo'lib turishadi. Bolalar juft bo'lib bir-birlarining qo'llarini ushlab, darvozalar yasaydilar. Shuttle ikkinchi juftlikda, to'quvchi esa birinchisida turadi. To‘quvchining ishorasi bilan moki darvozadan o‘tmasdan ilondek yugura boshlaydi va to‘quvchi unga yetib oladi. Agar to'quvchi mokini yarim doira oxiriga yetmasdan yetib olsa, u holda u mokiga aylanadi. Shuttle bo'lgan bola yarim doira boshiga boradi, birinchi juftlik o'yinchisini tanlaydi va u bilan yarim doiraning qarama-qarshi uchida turadi, juftliksiz qolgan o'yinchi to'quvchiga aylanadi.
Agar moki oxirgi darvozagacha yugursa va ushlanmasa, u va to'quvchi oxirgi bo'lib turishadi va birinchi juftlik o'yinni boshlaydi. Birinchi juftlikdagi o'yinchilardan biri moki rolini o'ynaydi, ikkinchisi esa to'quvchi rolini o'ynaydi.
Qoidalar.
1. Shuttle o'yinni faqat to'quvchining signalida boshlaydi.
2. To'quvchi va moki, darvoza ostidan yugurishda, qo'llarini juft bo'lib turgan o'yinchilarga tegmasliklari kerak.

Mushuk va sichqon

O'yinni boshlashdan oldin, o'yinchilar mushuk va sichqonchani tanlaydilar, bir-birlarining qo'llarini olib, aylanada turishadi. Mushuk aylana orqasida turadi, sichqon aylanada. Mushuk aylanaga kirib, sichqonchani ushlashga harakat qiladi, lekin o'yinchilar uning oldidagi kirishlarni yopadilar. U darvoza ostidan sudralib o'tishga harakat qiladi, o'yinchilar cho'kkalab, uni aylanaga kiritmaydilar.
Mushuk nihoyat aylanaga kirganda, bolalar darhol darvozani ochishadi va sichqon aylanadan chiqib ketadi. Va ular mushukni aylanadan chiqarib yubormaslikka harakat qilishadi. Agar mushuk sichqonchani ushlasa, ular aylanada turishadi va o'yinchilar yangi mushuk va sichqonchani tanlashadi.
Qoidalar.
1. Mushuk sichqonchani aylanada ham, aylana tashqarisida ham tutishi mumkin.
2. O'yinchilar darvozani faqat sichqoncha uchun ochadilar.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. Agar mushuk uzoq vaqt davomida sichqonchani ushlay olmasa, yangi juftlik tanlanadi.
Murakkabliklar.
1. O'yin davomida bolalar asta-sekin aylana bo'ylab, birinchi navbatda, bir yo'nalishda, so'ngra ikkinchisida, hammaning qo'llarini pastga tushiradilar. Mushuk va sichqon erkin yuguradi, bolalar darvozani yopmaydi.
2. Ikki juft bir vaqtning o'zida o'ynashi mumkin, ammo bu holda mushuk faqat bitta sichqonchadan keyin ishlaydi.

Sichqoncha va ikkita mushuk

Ushbu o'yin uchun siz ikkita mushuk va bitta sichqonchani tanlashingiz kerak. O'yinchilar aylanada turishadi va qo'llarini ushlab turishadi. Doiraning qarama-qarshi tomonlarida darvozalar ochiq, mushuklar aylana ichiga yugurib chiqib, faqat ochiq eshiklar orqali chiqib ketishadi. Sichqoncha oldida o'yinchilar har qanday eshikni ochadilar. Agar mushuklardan biri sichqonchani ushlashga muvaffaq bo'lsa, u u bilan aylanada turadi va ikkinchi mushuk o'ynash uchun boshqa mushuk va sichqonchani tanlaydi.

Labirintda mushuk va sichqon

O'yinchilar 5-10 kishidan iborat qatorlarda turishadi va bir-birlarining qo'llarini olishadi. Sichqon mushukdan qatorlar orasiga qochib ketadi. Bo'lishi bilanoq
mushuk sichqonchani quvib yeta boshlaydi; rahbarning (kattalar) signaliga ko'ra, o'yinchilar qo'llarini tushiradilar, o'ngga yoki chapga burilib, perpendikulyar qatorlarda turishadi. Mushuk yana o'zini sichqonchadan uzoqda topadi. Mushuk nihoyat sichqonchani ushlaganida, ular qatorlardan birida birga turishadi va o'yinchilar boshqa juftlikni tanlaydilar.

Okean titrayapti

O'yin ishtirokchilari sayt bo'ylab tarqalib, bir-biridan 1 m masofada to'xtashadi va har bir kishi o'z joyini aylana bilan belgilaydi. Haydovchi turli harakatlarni bajarib, o'yinchilar orasida yuradi. U o'yinchilarga yaqinlashadi va "Dengiz xavotirda" degan so'zlar bilan qo'lini o'yinchining yelkasiga qo'yadi. Haydovchi tegib turgan har bir kishi bir xil harakatlarni bajarib, unga ergashadi. Shunday qilib, barcha o'yinchilar o'z joylarini tark etishadi. Haydovchi ularni doiralardan imkon qadar uzoqroqqa olib boradi. Keyin u to'satdan to'xtadi, o'yinchilarga o'girildi va tezda: "Dengiz tinch", dedi. Haydovchi va o'yinchilar krujkalarni egallash uchun yugurishadi. Doirani egallashga ulgurmagan kishi yetakchiga aylanadi.

Noto'g'ri

Saytning qarama-qarshi tomonlarida ikkita shahar bir-biridan 10-20 m masofada chiziqlar bilan belgilangan. Shahardan 2-3 qadam uzoqlikda o'yin chiziqlari chiziladi va chap tomonda asirlik joyi belgilanadi.
Bolalar ikki guruhga bo'linadi, o'z shahriga boradilar, birin-ketin shahar chizig'iga qarab turishadi. Voyaga etgan odamning signaliga ko'ra, birinchi raqamlar raqiblarining shahriga yugurib, o'yin chizig'iga yugurib, bir oyog'i bilan turishadi va tezda o'z shahriga qaytishadi. Jamoalarda ikkinchi o'rinni egallagan o'yinchilar qochib ketganlarga yetib olishadi. Agar ular qochib ketayotganlarni ranjitishga muvaffaq bo'lsalar, ularni asirga oladilar, o'zlari esa o'z saflarida oxirgi turadilar.
Keyin uchinchi raqamlar dushman shahri tomon yuguradi va to'rtinchi raqamlar ularga etib boradi va hokazo.
Agar raqib o'yin chizig'iga chiqmasdan oldin, yetib kelayotgan o'yinchi shahar tashqarisiga yugurib chiqsa, ular unga baqiradilar: "Noto'g'ri!" U shaharga qaytib, o'z o'rnini egallashi kerak va shundan keyingina dushmanni quvib yeta boshlaydi. Har doim ham quvib kelayotganlar qochib ketayotganlarga yetib olishmaydi. Bunday holda, ular o'z shaharlariga qaytib, qatorda oxirgi turadilar.
Eng ko'p o'yinchi qolgan guruh g'alaba qozonadi.
Qoidalar.
1. Raqibni o'yin chizig'i orqasida aniqlashga yo'l qo'yilmaydi.
2. Ikkinchi o'yinchi o'yin chizig'iga oyog'i bilan qadam qo'ygandan keyingina raqibni ta'qib qila boshlaydi.
3. O'yinchilar o'z o'rtog'ini cho'zilgan qo'lining kaftiga urishsa, uni asirlikdan ozod qilishlari mumkin.

Pike va crucian sazan

Saytning qarama-qarshi tomonlarida, crucian sazan pikedan yashiradigan teshikning joyini belgilang. Pike qamishzorda yashaydi.
O'yin boshlanishidan oldin, barcha crucian sazanlari bir teshikka yig'iladi. Signalga ko'ra, ular to'siqdan suzib, daryoning qarama-qarshi tomoniga o'tishga harakat qilishadi. Pike ovga chiqadi. Qo'lga olingan xochchilar o'yinni tark etmaydilar, ular bir-birlarini qo'llaridan ushlab, o'yin maydonining o'rtasida to'r hosil qilib turishadi. Qolgan crucian sazan, saytning bir tomonidan boshqa tomoniga suzib, to'rdan o'tadi. Qo'lga tushganlar ko'paymoqda, to'r uzunroq bo'ladi. Keyin to'rdan savat tayyorlanadi va o'yinchilar aylanada turishadi. O'yin ishtirokchilari yugurish paytida savatga yugurishlari kerak. Pike barcha crucian sazanlarini ushlaganida o'yin tugaydi.
Qoida. Pike to'rga yoki crucian sazan uchun savatga suzmasligi kerak.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. Qanaqasiga ko'proq o'yinchilar, o'yin qanchalik qiziqarli bo'lsa. Cho'chqa baliqlari uchun teshiklarni oddiy chiziq bilan belgilash mumkin, ammo sazan suzadigan shnurni tortib olish yaxshiroqdir. Pike yashiradigan joylarni (ulardan 3-4 tasi bo'lishi mumkin) maydonning chekkalari bo'ylab qilish kerak.
Hayajonlangan o'yinchilar kamida 3-4 tasi bo'lganda tarmoq yaratishlari mumkin. Agar o'yin boshida pike, masalan, faqat bitta o'yinchini urgan bo'lsa, u bir chetda turadi va ular ko'proq bo'lishini kutadi. Tarmoqni ifodalovchi o'yinchilar ikki qatorga joylashtirilishi mumkin.

Zanjirli ayiqlar

O'yin maydonchasida doira chizilgan - bu ikkita ayiq yashaydigan uy. O'yinchilar uyni tomosha qilib, sayt atrofida yurishadi. Ayiqlar fursat kutmoqda, kutilmaganda o‘yin maydonchasiga yugurib chiqib, qo‘llarini ushlab, o‘yinchilarni quvib yetib olishdi. Agar ular o'yinchini haqorat qilsalar, uni baland ovozda ismini aytib chaqirishadi, qo'llarini ushlab, tezda uyaga qochib ketishadi. O'yinchilar o'z o'rtoqlariga yordam berishlari mumkin: agar ular ayiqlarni ushlab, qo'llariga tegsalar
ulardan biri. keyin ayiq tutilganini qo'yib yuboradi.

Burchaklar (Kumushki)

Ushbu o'yin uchun siz to'rtburchak chizishingiz kerak. 5 nafar ishtirokchi bor, ulardan biri haydovchi, to'rt nafari esa burchaklarni egallaydi. Haydovchi o'yinchilardan biriga yaqinlashadi va aytadi: "G'iybat,
menga kalitlarni bering! Burchakda turgan kishi javob beradi: "Bor, u yerga taqilla!" Bu vaqtda qolgan o'yinchilar burchakdan burchakka yugurishadi. Agar haydovchi burchakni egallab olsa, u holda uning o'rnini burchaksiz qolgan o'yinchi egallaydi.
Variant. O'yinchilar aylanada turishadi, har biri o'z joylarini tosh bilan belgilaydi yoki kichik doira chizadi. Haydovchi katta doira markazida turadi. U o'yinchilardan biriga yaqinlashib: "G'iybat, menga kalitlarni bering!" Ular unga shunday javob berishdi: “U yerga bor
taqilla!» Haydovchi keyingi o'yinchiga ketayotganda, bolalar joylarni o'zgartiradilar.
Haydovchi esnamasligi va aylanani egallashga harakat qilishi kerak. O'rindiqsiz qolgan o'yinchi haydovchiga aylanadi.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. O'yin turli xil nomlarga ega edi: "Kalitlar", "Qo'shnilar", "Burchaklar". O'yin og'riq uchun yaxshi
shoy platformasi. Dastlab, burchaklar bir-biriga yaqin joylashtirilishi kerak, keyin haydovchiga burchakni egallash osonroq bo'ladi. Keyin masofani oshirish mumkin. Agar saytda bir-biriga yaqin joylashgan daraxtlar bo'lsa, o'yinchilar daraxtlarning yonida turishadi. Haydovchi quyidagi so'zlarni ham aytishi mumkin:
Sichqoncha, sichqoncha, burchakni soting!
Awl uchun, sovun uchun, oq sochiq uchun,
Oyna uchun.

Kun va tun

Saytning o'rtasida chiziq chizilgan va uning ikki tomonida 20-30 qadam narida ikkita shahar belgilangan. O'yinchilar ikkita teng guruhga bo'lingan: ulardan biri tun, ikkinchisi kunduzi. Markaziy chiziqdan 1 m masofada, 2 qadam masofada turing. Har bir guruhning qarshisida dushmanning uyi joylashgan.
Har kim o'z o'rnini egallab bo'lgach, etakchi qur'a tashlaydi - bir tomoni qora rangga bo'yalgan taxta. Agar taxtaning oq tomoni tushib qolsa, taqdimotchi baland ovoz bilan qichqiradi: "Kun!"
Kunduzgi guruh o'yinchilari o'girilib, tungi o'yinchilar orasida yugurib, tezda o'z uylariga yugurishadi. Ularning orqasidan yugurib, ularni qoralashga urinadi. Bo'yalganlar tungi guruhga o'tadilar.
Rahbar yana qur'a tashlaydi va o'yin davom etadi. Eng muvaffaqiyatli o'yinchilarga ega bo'lgan guruh g'alaba qozonadi.
Qoidalar.
1. Rahbar signal bergunga qadar uyingizga yugurish taqiqlanadi.
2. Siz o'yinchilarni shahar chegarasidan tashqarida o'ldira olmaysiz.
3. O'yinchilar o'z shahriga yugurayotganda orqaga qaytishga ruxsat berilmaydi.
4. Qochayotganlarga faqat raqiblar yonidan yugurib o‘tgandagina yetib olishingiz mumkin.
5. O'yinni takrorlashda barcha o'yinchilar markaziy chiziqda turishadi.

Qochib keting va qoching

Saytning qarama-qarshi tomonlarida bir-biridan 10 m masofada chiziqlar chizilgan - bu uylar. O'yinchilar 2-3 guruhga bo'lingan va bir qatorda turishadi. Haydovchi sifatida tayinlangan bolalar qarama-qarshi tomonga o'tib, har biri o'z guruhining qarshisida turishadi.
Birinchi raqamlar o'yinni boshlaydi. Signalda ular qarama-qarshi chiziqqa yuguradilar, haydovchilarga etib boradilar, ularni cho'zilgan kaftiga uradilar va tezda qaytib kelishadi. Haydovchilar qochib ketayotganlarga yetib, o‘zini ko‘rsatishga harakat qiladi.
Agar o'yinchi xafa bo'lsa, u haydovchi tomoniga o'tadi va uning oldida turadi. Tuzsiz tark etishga muvaffaq bo'lgan o'yinchilar o'z qatorining oxirida turishadi. Ular yugurganda o'yin tugaydi
guruhlardagi oxirgi o'yinchilar. O'yinda eng kam o'yinchi bo'lgan guruh g'alaba qozonadi.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. Agar o'yin maydonining maydoni imkon bersa, uylar orasidagi masofani 30 m gacha oshirish mumkin.O'yinchilar soni cheklanmagan. Agar o'yinda 25 dan ortiq kishi ishtirok etsa, ularni 4 guruhga bo'lishingiz kerak.

O'rmondagi quyonlar

O'yin uchun ular quyon va tulkini, qolgan bolalar daraxtlarni tanlaydilar. Saytning qarama-qarshi tomonlarida chiziqlar chizilgan - bu maydonlar. Ulardan birida quyonlar o'yin boshlanishidan oldin yig'ilishadi.
Daraxtlarni ifodalovchi bolalar bir-biridan qo'llarini ushlab turishga imkon beradigan masofada turishadi. Tulki o'rmon chetidagi teshikda yashaydi (teshik doira bilan ko'rsatilgan).
Quyonlar o'rmonga yugurishadi, ular bir daladan ikkinchisiga o'tishlari kerak, ammo tulki ularni ovlaydi. U quyonlarni tutishga harakat qiladi va tutilganlarni uyiga olib boradi.
Daraxtlar tulkining o'rmon bo'ylab yugurishiga to'sqinlik qiladi: bolalar bir-birining qo'llarini oladilar, cho'kadi, egilib, qo'llarini silkitadi. Quyonlar daraxtlar orasidan bemalol o'tadi. O'yin barcha quyonlar qarama-qarshi tomonga o'tganda tugaydi. O'yinni qaytadan boshlab, bolalar yana quyon va tulkini tanlaydilar.
Qoida. Tutilgan quyonlar o'yin oxirigacha tulkining teshigida qoladi.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. Bu o'yinda quyon va tulkilar soni o'yinchilar soniga qarab har xil bo'lishi mumkin. Tulkilar qancha ko'p bo'lsa, quyonlarning o'rmon bo'ylab yugurishi shunchalik qiyin bo'ladi. O'yinning butun jarayoni daraxtlarga bog'liq. Daraxt rolini o'ynaydigan bolalar harakatlarni diqqat bilan kuzatishlari kerak ayyor tulki va doimiy ravishda qo'llaringizning holatini o'zgartiring, sozlang.

Pirog

O'yinchilar kamarlarini ushlab, birin-ketin turishadi. Nonvoy oldinda turadi, u etakchi, oxirgisi - pirog. Xaridor novvoyga yaqinlashib: "Mening pirogim qayerda?" Nonvoy javob beradi: "U pechning orqasida." Oxirgi pirog o'yinchisi
qichqiradi: "Men yuguraman, yuguraman!" Bu so'zlar bilan u qochib ketadi
Taqdimotchi va xaridor uni qo'lga olishga harakat qiladi. Agar pirog etakchining oldida turishga muvaffaq bo'lsa, u novvoyga aylanadi va oxirgi o'yinchi pirogga aylanadi va xaridor yana sotib olishga ketadi. Agar pirog ushlangan bo'lsa, u xaridor rolini o'ynaydi va xaridor novvoy sifatida ishlaydi.
Qoida. Xaridor bir joyda turmasligi kerak, "pechka orqasida" degan so'zlardan so'ng, u ustunning oxirigacha yuguradi va pirogni ushlaydi.

Kazaklar va qaroqchilar

O'yinchilar ikki guruhga bo'lingan. Birida kazaklar, ikkinchisida esa qaroqchilar tasvirlangan. Qaroqchilar qochib yashirinishadi. Kazaklar o'z uyiga (lageriga) ega. Ular lagerni qo'riqlash uchun bitta kazak qoldirib, qaroqchilarni qo'lga olish uchun ketishadi. Qo'lga olindi -
Kazaklar buyuk qaroqchilarni lagerga olib kelishadi. O'yin barcha qaroqchilar qo'lga olinganda tugaydi.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. O'yin, ayniqsa, daraxtlar, butalar va kichik teshiklar bo'lgan o'rmonning chetida qiziqarli. Keyin kazaklar uchun qaroqchilarni qo'lga olish qiyinroq. Ba'zida qo'lga olingan qaroqchilar kazaklar bo'ladi, degan kelishib olinadi. Qaroqchilarni kazaklardan ajratish uchun siz bo'yningizga sharflar bog'lashingiz yoki ularni pin bilan bog'lashingiz mumkin ajralib turuvchi belgi yengida. Agar o'yin o'rmon chetida bo'lsa, unda siz qaroqchilar yashirinishi kerak bo'lgan joyni cheklashingiz kerak.

Uy bilan birga yashirinib qidiring

O'yin maydonchasida uy tasvirlangan. Bolalar tomonidan tanlangan haydovchi uyning yonida turadi, ko'zlarini yumadi va hamma yashirinishini kutadi. Signalda u bolalarni qidirishga ketadi. U topilganlarning hammasini baland ovozda ismini aytib chaqiradi, tezda yashiringan joydan yugurib chiqib, uyga yuguradi, haydovchi uni quvib yetadi va uni sharmanda qilishga harakat qiladi. Bo'yalgan o'yinchi haydovchiga aylanadi.
O'yin davom etar ekan, topilgan odam beg'ubor uyiga yugurishga muvaffaq bo'ladi, keyin haydovchi yana etakchilik qiladi va o'yinchi hamma bilan yashirinadi.

Pozhmurki

O'yin maydonchasida ular haydovchi - ko'r odam uchun uyni belgilaydilar. U uyga kiradi, yuz o'giradi, ko'zlarini yumadi, barcha o'yinchilar qochib, yashirinishadi. Haydovchi qidiruvga chiqib, topgan odamni ismini aytib chaqiradi va tezda uyiga yuguradi. Topilgan o'yinchi uyga yugurishdan oldin haydovchiga yetib olishga va uni masxara qilishga harakat qiladi. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, u qichqiradi: "Bo'tqa uchun!" Barcha o'yinchilar yashiringan joydan chiqib, haydovchining yonida turishadi va so'zlarni aytadilar:
Men ovqatlanaman, bo'tqa yeyman,
Men somon yeyman.
Biz bilan ovqatlaning, Aponas,
Biz bilan qo'lga tushing!
Bu so'zlardan keyin bolalar qochib ketishadi va haydovchi ularni quvib yetadi. U dog' tushirgan kishi etakchiga aylanadi. Agar haydovchi uyga etib borsa va uni ko'rmasa, u yashirinadi va topilgani o'z o'rnini egallaydi.
Qoida. Haydovchi butun maydon bo'ylab o'yinchilarni izlashi kerak.

Lapti

Maydonning o'rtasiga qoziq o'raladi, unga 3-5 m uzunlikdagi arqon bog'lanadi.Arqonning uzunligi uchun qoziq atrofida aylana chiziladi. Haydovchi uning bo'sh uchini oladi va ustunda turadi. O'yin ishtirokchilari aylana orqasida turishadi, orqalarini markazga burishadi va har bir narsani (masalan, qum qopini) boshlari ustiga tashlashadi. Haydovchiga o'girilib, undan so'rashadi: "Siz to'qilgan poyabzal to'qidingizmi?" Haydovchi javob beradi:
"Yo'q". O'yinchilar yana so'rashadi: "Sen poyafzal to'qiganmisan?" - va bir xil javobni eshiting. Ular uchinchi marta so'rashadi: "Siz to'qilgan poyabzal to'qidingizmi?" - "To'qilgan!" - javob beradi haydovchi. Keyin bolalar aylana bo'ylab yugurishadi va o'z ob'ektlarini olishga harakat qilishadi, haydovchi esa oyoq kiyimlarini qo'riqlaydi: u aylana bo'ylab yugurib, o'yinchilarni bo'yashga harakat qiladi.
Haydovchi bulg'angan kishi uning o'rnini egallaydi. O'yinchilar o'z narsalarini olishadi va o'yin boshlanadi.
Ba'zida haydovchi qancha aylana bo'ylab yugurmasin, o'yinchilarni dog'da qoldira olmaydi va u yana etakchilik qiladi.
Qoidalar. 1. Haydovchi aylana bo'ylab faqat cho'zilgan arqon uzunligi bo'yicha yuguradi, unga aylanadan tashqariga yugurish taqiqlanadi.
2. Agar o'yinchi o'z narsasini ololmasa, u o'yinni tark etadi.
3. Doira bo'ylab o'ynayotgan o'yinchilarga bir joydan ikkinchi joyga o'tishga ruxsat beriladi.
4. Haydovchi o'yinchilarni faqat aylanada tuzlashi mumkin.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. Yaxshiroq o'yin sarflang
katta maydon, bu holda o'yinchilar va haydovchilar uchun yugurish masofasi ortadi.
Ikki haydovchi aylana markazida tashlangan narsalarni qo'riqlasa, o'yin yanada qiziqarli bo'ladi. Bu futbolchilarga ma'lum qiyinchiliklar tug'diradi.

Savatlar

O'yinchilar juftlarga bo'linadi va sayt bo'ylab tarqaladi. Ular bir-birlarining qo'llarini ushlab, aylana-savatchalar hosil qiladilar.
Ikki haydovchi bir-biridan bir oz masofada turishadi, ulardan biri teg, u ikkinchi o'yinchini ushlaydi. Yuguruvchi juftliklar o'rtasida yuguradi va haqoratlanmaslik uchun tezda istalgan juftlikdan bitta o'yinchini nomi bilan chaqiradi. Ismi chaqirilgan o'yinchi qochib ketadi va etakchi juftlik o'yinchisi uning o'rnini egallaydi. Agar teg yuguruvchiga tegsa, ular bir-birining qo'llarini olib, savat hosil qiladilar.
Qoida. Haydovchi er-xotinning bolalari qolgan o'yinchilardan uzoqqa yugurmasliklari kerak.

Parvozda qushlarni tutish

O'yinchilardan biri qush ovchi, u devorga qarab turadi. O'yinchilar bir necha kishidan iborat guruhlarga bo'lingan va ular qaysi qushlarni ifodalashlari haqida kelishib olishadi. Keyin ular qush ovchiga yaqinlashib, so'rashadi: "Biz magplarmiz, bizning uyimiz qayerda?"; "Biz jakdalarmiz, uyimiz qayerda?" Qush ovchi qushlar yashashi kerak bo'lgan joyni nomlaydi, bolalar esa ularning uylarini egallaydi.
Qush ovchining so'zlariga: "Men qushlarni pashshada tutaman!" - qushlar sayt atrofida turli yo'nalishlarda uchib, quvnoq baqirishadi. Qush ovchi ularni ushlaydi. Tutilgan o'yinchi qush ovchisiga aylanadi, qushlar o'z uylariga qaytib ketishadi. O'yin takrorlanadi.
Qoidalar.
1. Qushlar o'z uylaridan faqat qush tutuvchining so'zlaridan keyin uchib ketishlari va butun hudud bo'ylab uchib ketishlari kerak.
2. Har bir guruh faqat o'z uyini egallaydi.
3. Xato qilgan kishi o'yinni tark etadi.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. O'yinchilar o'zlari tasvirlayotgan qushlarning qichqirig'iga taqlid qilishlari mumkin. Har bir yangi qushchi qush uylarining joylashishini o'zgartirsa, o'yin murakkablashishi mumkin.

Shahar

Yerga kvadrat chizilgan - har bir tomoni 6-10 qadam bo'lgan shaharcha.
O'yinchilar ikkita teng guruhga bo'lingan, bir guruhning o'yinchilari shaharchaga boradilar. Boshqa guruh esa dalada qoladi va shahar atrofida turishadi. Maydon o'yinchilari to'pni bir-biriga tashlab, qulay vaqtda shahar ichida kimnidir masxara qilishga urinadi. Haqoratlangan kishi o'yinni tark etadi. Agar maydon o'yinchisi o'tkazib yuborsa, u ham o'yindan tashqarida.
Guruhlardan biri barcha o'yinchilarni yo'qotganda o'yin tugaydi. Keyin ular joylarni almashtiradilar va o'yin davom etadi.
Qoidalar.
1. Shahar o'yinchilariga uning chegarasidan tashqariga chiqishga ruxsat berilmaydi.
2. Maydon o'yinchilari to'pni uzoq vaqt ushlab turishlari va bir joydan ikkinchi joyga ko'chishlari mumkin emas.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. O'yinda 16 dan ortiq kishi qatnashmaydi. Agar o'yin katta saytda o'ynalsa, o'yinchilar soni ko'paytirilishi mumkin. Bolalar to'pni bir-birlariga uzatishlari yoki atrofga tashlashlari mumkin. Kelishuvga ko'ra, siz 2-3 ta to'p o'ynashingiz mumkin.

Bobo shox

O'yinchilar ikkita teng guruhga bo'lingan va chiziqlar belgilangan maydonning qarama-qarshi tomonida joylashgan.
ularning uylari. O'yin uchun ular haydovchini tanlaydilar va uni "bobo shoxi" deb atashadi. Uning uyi yon tomonda joylashgan.
Haydovchi baland ovozda: "Kim mendan qo'rqadi?" O'yinchilar unga javob berishadi: "Hech kim!" - va darhol butun maydon bo'ylab bir uydan ikkinchisiga yuguring. Ular yugurib, haydovchini masxara qilishadi:
Shox bobo,
No'xat bilan pirogni iste'mol qiling!
Shox bobo,
No'xat bilan pirogni iste'mol qiling!
Haydovchi o'z uyidan yugurib chiqib, o'yinchilarni yomon ko'rsatishga harakat qiladi. U haqorat qilganlar u bilan o'ynaganlarni tutadilar. O'yinchilar uyma-uy yugurib, haydovchi va yordamchi o'z o'rnini egallashi bilan o'yin davom ettiriladi.

Uçurtma

O'yin boshlanishidan oldin, bolalar uçurtma va tovuqni tanlaydilar, qolgan o'yinchilar tovuqlardir. Ular birin-ketin turib, kamarlaridan ushlab, tovuq oldinda. Uçurtma teshik qazmoqda, tovuq tovuqlari bilan uning oldiga kelib, so'raydi:
- Uçurtma, uçurtma, nima qilyapsan?
- Men teshik qazyapman.
- Teshik nimaga kerak?
- Men bir tiyin qidiryapman.
- Bir tiyin nimaga kerak?
- Men igna sotib olaman.
- Igna nimaga kerak?
- Bir sumka tiking.
- Sizga sumka nima uchun kerak?
- Toshlarni qo'ying.
- Sizga toshlar nima uchun kerak?
- Farzandlaringizga otish uchun.
- Nima uchun?
- Mening bog'imdagi karamni oyoq osti qilishdi.
- Devoringiz balandmidi?
Uçurtma o'rnidan turib, qo'llarini yuqoriga ko'tarib, panjara balandligini ko'rsatadi:
- Bu shunday!
- Yo'q, mening tovuqlarim bu yerdan uchmaydi.
- Lekin men ularni hali ham ushlayman.
- Farzandlarimni tutishingizga ruxsat bermayman.
Uçurtma tovuqlarni tutishga harakat qiladi, tovuq ularni himoya qiladi, uçurtmani quvadi: "Shi, shi, shi, yovuz!" Tutilgan tovuq o'yinni tark etadi va uçurtma keyingisini tutishda davom etadi. Yarim tovuqlar ushlanganda o'yin tugaydi.
Qoidalar.
1. Jo'jalar bir-birining belini mahkam ushlab turishi kerak.
2. Zanjirda qola olmagan tezda o'z o'rnini egallaydi.
3. Tovuq, tovuqlarni himoya qilib, qo'llari bilan uçurtmani itarib yubormasligi kerak.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. Barcha o'yinchilarga shnur yoki lenta berilishi kerak, ular uni beliga bog'lashadi. Bu kamarni o'ynash paytida ushlab turish qulay. O'yinda 10 dan ortiq bola qatnashmasa, tovuq uchun tovuqlarni himoya qilish osonroq. Agar o'yin maydonchasi imkon bersa, u holda ikkita guruh bir vaqtning o'zida o'ynashi mumkin, ularning har biri o'z tovuqi va uçurtmalari bilan.
Ba'zan, uçurtma bilan suhbatni boshlashdan oldin (bu vaqtda u teshik qazmoqda), tovuq va jo'jalar aylanib, kuylashadi:
Men uçurtma atrofida yuraman
Pastda marjon
Har birida uchta ip
Boncuklar.
Men yoqani tushirdim
Bo'yin atrofidagi qisqa.

II bo'lim. TO'P O'YINLARI

Tarix to'p o'yinlarining tug'ilgan yili va joyini bilmaydi, bu ularning qadimiyligini ko'rsatadi. To'p o'yinlari juda mashhur, ular eng keng tarqalgan deb hisoblanadi, ular dunyoning deyarli barcha xalqlarida uchraydi.
Rossiyada eng mashhur bo'lgan to'p o'yinlarining tavsifiga o'tishdan oldin, biz sizga eski kunlarda to'plar qanday qilinganligini aytib beramiz. Oddiy odamlarda to'plar ko'pincha lattalardan yasalgan va latta bilan to'ldirilgan. Shimoliy viloyatlarda to'plar to'qilgan - jo'ka, qayin yoki tol po'stlog'idan qilingan tasma. Ushbu to'plarning ichki qismi bo'sh yoki qum bilan to'ldirilgan edi. Baʼzi hududlarda qoʻy junidan toʻp yasagan. Ular avvaliga bir bo‘lak junni yig‘ib, berishga harakat qilishdi dumaloq shakl. Bo'lak yaxshi dumalaganda, uni qaynoq suvga tashlashdi va yarim soat davomida u erda qoldirdilar. Keyin ular suvdan olib, yana dumalab, quritilgan. Bunday to'p engil va yumshoq edi va uning elastikligi kauchukdan kam emas edi.
Faqat badavlat oilalarning bolalari rezina to'p bilan o'ynashardi.
To'p o'ynab, bolalar ba'zan juda murakkab figuralarni ijro etishdi, har birini, qoida tariqasida, uch marta takrorlashdi. Rossiyaning turli joylarida ular boshqacha chaqirilgan.
Shamlar - dastlab to'pni pastga tashlang va uni ushlang. Ikkinchi marta balandroq, uchinchi marta undan ham balandroq tashlang.
Osmon ostida - to'pni yuqoriga tashlang, u yiqilib tushsin va uni erdan rebounddan ushlang.
Tirnoqlarni zarb qilish - to'pni erga qo'l bilan urish.
Tutqichlar - qo'llaringizni boshingizdan yuqoriga ko'taring, uni qo'yib yuboring va pashshada ushlang.
Flip-floppers - to'pni qo'lingizning kaftiga qo'ying, uni bir oz otib tashlang, qo'lingizning orqa tomonini aylantiring, to'pni yuqoriga uring va keyin uni ushlang.
Yuqori suv nasoslari - to'pni devorga uring, devordan sakrab tushganda uni ushlang.
Quyonni quvish uchun - to'pni devorga tegishi uchun erga tashlang va uni devordan orqaga qaytarishdan ushlang.
Slappers - to'pni devorga uring, devordan sakrab tushgan to'pni kaftingiz bilan yana devorga tegishi uchun uring va keyin uni ushlang.
Jakdalar, qarg'alar, tomoshabinlar - orqangiz bilan devorga turing, devorga tegishi uchun boshingizni orqaga tashlang. Ushbu pozitsiyadan to'pni devorga urib, uni ikki qo'l bilan ushlang.
Bir qo'l bilan - to'pni o'ng qo'lingiz bilan yuqoriga tashlang va o'ng qo'lingiz bilan ushlang; chap bilan tashlang va chap bilan ushlang.
Tutqichlar - chap qo'lingiz bilan devorga suyaning, o'ng qo'lingiz bilan to'pni qo'lingiz ostidan devorga uring, ikkala qo'lingiz bilan ushlang. O'ng qo'lingiz bilan devorga suyanib, chap qo'lingiz bilan to'pni qo'lingiz ostidan devorga uring va ikki qo'lingiz bilan ushlang.
Oyoqlar orqali - chap oyog'ingizni devorga qo'ying, uning ostidan to'pni devorga urib, ikkala qo'lingiz bilan ushlang. Xuddi shunday, lekin o'ng oyog'ingiz bilan dam oling.
Qo'lingizni qarsak chaling - to'pni devorga uring, qo'llaringizni qarsak chaling va to'pni ushlang.
Tiz ustida - to'pni devorga uring, qo'llaringizni tizzangizga uring va to'pni ushlang.
Iplarni o'rash uchun - to'pni devorga uring, qo'llaringiz bilan tezda harakat qiling, xuddi iplarni o'rab turgandek va to'pni ushlang.
Kiyinish bilan - to'pni devorga uring va u uchib ketayotganda, shlyapa kiygandagidek harakat qiling. Ikkinchi otishdan keyin "oyoq kiyimingizni kiying" va hokazo.

To'p tepaga

Bolalar aylanada turishadi, haydovchi o'rtaga chiqadi va to'pni: "To'p tepaga!" Bu vaqtda o'ynaganlar
Ular aylana markazidan imkon qadar uzoqroqqa yugurishga harakat qilishadi. Haydovchi to'pni ushlaydi va baqiradi: "To'xtang!" Har kim to'xtashi kerak va haydovchi o'z joyidan chiqmasdan to'pni o'ziga eng yaqin bo'lgan odamga tashlaydi. Bo'yalgan kishi haydovchiga aylanadi. Agar haydovchi o'tkazib yuborsa, u yana qoladi va o'yin davom etadi.
Qoidalar.
1. Haydovchi to'pni iloji boricha yuqoriga va faqat: "To'p tepaga!"
2. Haydovchiga yerdan bir marta sakrash orqali to‘pni ushlashga ruxsat beriladi.
3. Agar o'yinchilardan biri "To'xta!" harakatni davom ettirdi, keyin u haydovchi tomon uch qadam tashlashi kerak.
4. Haydovchidan qochib ketayotganda, bolalar orqasiga yashirinmasliklari kerak
qurilish maydonchalari yoki daraxtlar.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. Bolalar bir-biriga yaqin aylanada turishadi. Haydovchining o'rnini doira markazida kichik doira bilan belgilash yaxshiroqdir. Agar haydovchi: "To'xtang!" Deb baqirishdan oldin uzoqqa ag'darilgan to'pni ushlamagan bo'lsa, u to'pni ushlab, joyiga qaytishi kerak. O'yindagi bolalar juda ehtiyot bo'lishlari va signalga tezda javob berishlari kerak.
Variant. Haydovchi aylananing markazida turadi va to'p bilan mashq bajaradi, bolalar beshgacha sanashadi. Beshga hisoblaganda ular tezda
sochmoq. Haydovchi qichqiradi: "To'xtang!" - va to'pni eng yaqin o'yinchiga tashlaydi. Bo'yalgan kishi haydovchiga aylanadi. Agar u o'tkazib yuborsa, u to'pga etib borishi kerak va bu vaqtda bolalar imkon qadar yugurishga harakat qilishadi. "To'xta!" signalida. hamma to'xtaydi, haydovchi yana kimnidir haqorat qilishga harakat qiladi.

Sohil shippaklari

Bolalar aylanada markazga qaragan holda bir-biridan bir qadam masofada turishadi. Ular haydovchini tanlaydilar, 5 gacha hisoblaydilar: beshinchisi - haydovchi. U aylana markaziga boradi, o'yinchilardan birini nomi bilan chaqiradi va to'pni to'g'ri yo'nalishda sakrashi uchun erga tashlaydi. Haydovchi nomini chaqirgan kishi to'pni ushlaydi va uni uradi (kafti bilan uradi), bir joyda turadi. To'pni urish soni kelishilgan holda, lekin 5 tadan ko'p emas, shuning uchun bolalar uzoq vaqt kutishmaydi. To'pni urgandan so'ng, o'yinchi uni haydovchiga tashlaydi. O'yin kimdir to'pni tashlamaguncha davom etadi. To'pni tashlagan kishi haydovchining o'rnini egallaydi. Siz 2-3 to'p bilan o'ynashingiz mumkin, keyin 2-3 ta haydovchini tanlang.

Sharilshchik

Yerga bir-biridan 10-15 m masofada ikkita aylana chiziladi. Barcha o'yinchilar bir aylanada turishadi va haydovchi - dalada. O'yinchilardan biri aylana chegarasiga yaqinlashadi, to'pni iloji boricha balandroq sakrashi uchun erga qattiq uradi va tezda keyingi aylanaga yuguradi. Baller to'pni pashshada yoki erdagi rebounddan ushlaydi va yuguruvchini bulg'ashga harakat qiladi. Agar u o'yinchini yomon ko'rsatsa, u o'yinchilar bilan birga birinchi doirada turadi va yomon qilgan odam janjalchiga aylanadi. Agar to'p yuguruvchining yonidan uchib o'tgan bo'lsa, unda haydovchi-fumbler hali ham maydonda qoladi. U to'pni olib, barcha o'yinchilar turgan doiraga uzatadi va o'yin davom etadi. Birinchi doiradagi barcha bolalar ikkinchisiga yugurganda o'yin tugaydi.
Qoidalar.
1. To'pni maydonga tashlagan o'yinchi bilan birga, boshqa bolalar ham yugurishlari mumkin, ammo ularning soni uchtadan oshmasligi kerak.
2. To‘pni ushlab olgan joyidan to‘pni yuguruvchilarga uloqtiradi.
3. O'yinchilar ikkinchi doirada o'yin oxirigacha qoladilar.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. Ushbu o'yinda 10-15 dan ortiq odam qatnashmaydi. O'yinning muvaffaqiyati bolalarning to'pni qanchalik yaxshi nazorat qilishiga bog'liq. O'yinchilar to'pni erga qattiqroq urishlari kerak: kuchli zarba uni baland sakrashga olib keladi va o'yinchining to'pni ushlab olishini qiyinlashtiradi. To'p yaxshi sakrashi uchun tekis yuzada o'ynaladi. O'ynash uchun o'rta o'lchamdagi to'pni olish yaxshiroqdir.
Variant. Saytda bir nechta doiralar chizilgan, ulardan 3-4 tasi bo'lishi mumkin. Har bir aylanaga bittadan to'p qo'yiladi. Bolalar aylanalar soniga qarab etakchi to'pchilarni tanlaydilar. Barcha o'yinchilar, va ularning soni 10 dan oshmaydi, birinchi doirada turishadi. Haydovchilar har biri o'z doirasiga borib, undan uzoqlashadi.
O'yin signal bilan boshlanadi. Birinchi doiradagi o'yinchilardan biri to'pni erga uradi va to'pni ushlab turganda, ikkinchi doiraga yuguradi. Agar yugurish paytida u urmasa, u ikkinchi doiradan yuguradi, shuningdek, to'p bilan erga uriladi, uchinchisiga, uchinchidan to'rtinchisiga yuguradi va birinchi aylanaga qaytadi. To'pni qaytaruvchi to'pni qaytarishi bilan keyingi bola birinchi aylanadan yuguradi. Shunday qilib, barcha bolalar birin-ketin aylanadan aylanaga yugurishadi. Agar o'yinchi yugurish paytida haqoratlansa, u o'yinchining o'rnini egallaydi. Rummager birinchi aylanaga boradi va o'z navbatining yugurishini kutadi.
Ushbu o'yinda g'olib yugurish paytida hech qachon urmagan kishidir. O'yin barcha o'yinchilar birinchi doiraga qaytganda tugaydi.
Qoidalar.
1. O'yinchilar va to'pchi to'pni ushlab turmasligi kerak.
2. To‘p o‘tkazuvchi, to‘p yuguruvchiga tegib yoki o‘tkazib yuborilganidan qat’i nazar, to‘pni o‘z aylanasiga qaytaradi.

Shamlarni joylashtiring

Erga kichik bir teshik qiling, taxtaning bir uchini unga tushiring, shunda uning ikkinchi uchi erdan yuqoriga ko'tariladi. Doskadagi teshikka to'p qo'yiladi, haydovchi taxtaning chiqib turgan uchini tepadi, to'p yuqoriga uchadi va o'yinchilar uning orqasidan yugurishadi. To'pni ushlab olgan yoki uni erdan birinchi bo'lib olgan kishi teshikka borib, uni taxtaga qo'yadi va doskaga uradi. O'yin davom etmoqda.
Qoidalar. 1. O'yinchilar to'p bilan doskadan qulay masofada turishlari kerak.
2. O'yin davomida to'pni bir-biridan uzoqlashtirishga yo'l qo'yilmaydi.
Variant. Bir uchida savat yoki quti biriktirilgan kichik taxta past ustunga qo'yilgan. To'plar savatga o'yinchilar soniga qarab joylashtiriladi. Men o'ynayapman -
O'yinchilar yarim doira ichida taxtadan bir oz masofada turishadi. Haydovchi taxtaning erkin uchini tepadi, to'plar turli yo'nalishlarda tarqaladi. Har bir bola to'pni ushlashga yoki topishga va uni savatga solishga harakat qiladi. To'p bilan oxirgi yugurib kelgan kishi haydovchiga aylanadi.

Pastki devor

Bolalar (4 kishidan ko'p bo'lmagan) birin-ketin devorga qarab turishadi. Birinchi o'yinchi to'pni devorga tashlaydi, orqasidagi esa uni ushlab oladi. To'pni ushlab, uni devorga tashlaydi va birinchi o'yinchi uni ushlaydi. Keyin birinchisi to'pni yana tashlaydi, lekin shunday qilib u devordan sakrab tushib, uchinchi o'yinchiga etib boradi. Uchinchisi uni ushlaydi va devorga tashlaydi, birinchisi to'pni ushlaydi va yana tashlaydi, shunda u devordan sakrab, barcha o'yinchilarning boshi ustidan uchib o'tadi va to'pni ushlab olishi kerak bo'lgan to'rtinchi o'yinchiga etib boradi.
Shundan so'ng, o'yinchilar joylarini o'zgartiradilar, birinchisi oxirgi turadi, ikkinchisi birinchi bo'lib turadi va hokazo. Barcha o'yinchilar etakchi rolini o'ynaganda o'yin tugaydi.
Qoidalar.
1. To'pni ushlashda o'yinchilarga o'z joyidan siljish va to'pni yerdan sakrab tushganda ushlab olish ruxsat etiladi.
2. To'pni ushlamagan o'yinni tark etadi.
Variant. Ikkita o'yinchi jamoasi (har biri 10 kishidan ko'p bo'lmagan) devordan 1 m masofada joylashgan chiziqda turishadi. Signalda jamoalarning birinchi o'yinchilari bir vaqtning o'zida to'pni devorga tashlaydilar, tezda uzoqlashadilar va o'z jamoalarida oxirgi o'yinchilarning orqasida turishadi. Ikkinchi o'yinchilar to'pni ushlab olishadi. Ular ham to'pni devorga tashlab, tezda ketishadi. To'p uchinchi o'yinchilar tomonidan ushlanadi va hokazo. Agar o'yinchi to'pni tashlab qo'ysa, u uni olib, o'z o'rnida turadi va o'yinni davom ettiradi. O'yinchilar kamroq to'p tashlagan jamoa g'alaba qozonadi.
Qoidalar. 1. To'pni otish va ushlab olishda siz uzoqlashishingiz mumkin, lekin chiziqni kesib o'tmang.
2. To'pni ushlab olishdan oldin o'yinchi chiziqqa tezda yaqinlashishi kerak.
3. To'pni yerdan sakrab tushayotganda ushlab olishga ruxsat beriladi.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. O'yinning muvaffaqiyati bolalarning to'pni uloqtirish va ushlash qobiliyatiga bog'liq, shuning uchun har bir jamoaga taxminan bir xil mahorat va to'p bilan muomala qilish qobiliyatiga ega o'yinchilarni kiritish kerak. O'yin eng yaxshi musobaqa sifatida o'ynaladi.
Kelishuvga ko'ra, o'yinchilar to'pni ushlab olishda turli vazifalarni bajarishlari mumkin. Ular oddiy yoki murakkabroq bo'lishi mumkin: 1) to'pni devorga urib, uni bir qo'l bilan, o'ng yoki chap bilan ushlab olish; 2) to'pni devorga urib, uni bir qo'l, o'ng, chap bilan sakrash joyidan ushlab olish (barcha bu mashqlarni qarsak chalish bilan bajarish mumkin); 3) to'pni devorga urish, uni oyoq ostidan tashlash, ushlab olish va hokazo.

To'pni uloqtirish

O'yin ishtirokchilari ikki guruhga bo'lingan, har birida 10 kishidan ko'p bo'lmagan, bir-biriga qarama-qarshi chiziqlar orqasida 3-5 m masofada turishadi.Kur'a bo'yicha o'yinni boshlash huquqi bittadan bolaga beriladi. guruhlardan. U o'yinchilardan birini ismini aytib chaqiradi va to'pni unga tashlaydi. U ushlaydi va darhol to'pni qarama-qarshi tomondagi o'yinchiga tashlab, uni ismini aytib chaqiradi. Agar o'yinchi to'pni ushlamasa, u o'yinni tark etadi va o'yinni davom ettirish huquqi to'pga xizmat qilgan jamoada qoladi. Eng ko'p o'yinchi qolgan jamoa g'alaba qozonadi.
Qoidalar.
1. To'pni ushlab olishda o'yinchi chiziqdan tashqariga chiqmasligi kerak.
2. Agar o'yinchi to'pni ushlay olmasa, o'yindan tashqarida hisoblanadi.
3. To'pni qo'lingizda uzoq vaqt ushlab turish mumkin emas; Agar o'yinchi ushbu qoidani buzsa, to'p boshqa guruhga uzatiladi.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. Agar o'yinda 20 dan ortiq odam qatnashsa, sizga bir nechta to'p kerak bo'ladi. O'yin qiziqarli bo'ladi, qachonki, bolalar to'pni ushlash yoki otish paytida, kelishilgan holda, turli xil vazifalarni bajaradilar, masalan: oldin
to'pni ushlang, qo'llaringizni boshingizdan, orqangizdan, ko'kragingiz oldida qarsak chaling; qo'llaringizni 1 - 2 - 3 marta qarsak chaling; to'pni yelkadan, oyoq ostidan yoki qo'ldan tashlash.
Variant. Bolalar ikkita teng guruhga bo'linadi, 3-5 m masofada bir-biriga qarama-qarshi turishadi va to'pni tashlashni boshlaydilar. Agar to'p tashlangan kishi uni ushlay olmasa, u o'z jamoasidan uzoqlashadi va unga to'p tashlagan o'yinchining yonida turadi. Eng ko'p o'yinchi bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.
Gawker
Bolalar bir-biridan bir qadam masofada aylana bo'ylab turishadi va to'pni otishni boshlaydilar, uni ushlashi kerak bo'lgan odamni nomi bilan chaqiradilar. To'p o'yinchilardan biri uni tashlamaguncha atrofga tashlanadi. To'pni tashlagan kishi aylana markazida turadi va o'yinchilarning ko'rsatmalariga ko'ra, to'p bilan 1-2 mashq bajaradi.
Qoidalar.
1. Agar o'yinchi mashq bajarayotganda to'pni tashlab qo'ysa, unga qo'shimcha topshiriq beriladi.
2. To'pni bir-biriga faqat aylananing markazi orqali tashlashga ruxsat beriladi.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. Bu o'yinni oz sonli bolalar bilan o'ynash yaxshidir. O'yin uchun har qanday to'pni olishingiz mumkin
bolalarning mahoratiga qarab o'lchamlar: to'p qanchalik kichik bo'lsa, uni ushlash va mashqlarni bajarish shunchalik qiyin bo'ladi.

Eski poyafzal

Saytning bir tomonida chiziq chizilgan - bu barcha o'yinchilar joylashgan shahar. Shahar tashqarisidagi joy o'yin maydonidir. Bolalar chiziqqa turishadi va to'plarni maydonga aylantiradilar. Kimning to'pi uzoqroqqa dumalagan bo'lsa, u mashinani boshqaradi. To'plar o'yin maydonida qoladi, faqat haydovchi bitta to'pni oladi. U to'plarni olish uchun o'yinchilarning chiqishini kutadi va shahar chizig'ini kesib o'tgan har bir kishini to'p bilan urishga harakat qiladi. Haydovchi o'tkazib yuborsa, u to'pni quvib yetadi va o'yinchilar to'plarini olib, chiziq ustida yugurishga harakat qilishadi. Agar o'yinchilar qo'lga olinmasa, ular yana to'pni aylantiradilar va bu holda haydovchi o'zgarishsiz qoladi. Agar kimdir haqoratlansa, u holda haqoratlangan odam haydovchiga aylanadi.
Qoidalar. 1. O'yinchilar o'yin maydonidan faqat bitta to'pni olishlari kerak.
2. Haydovchiga o'yin maydonida bir joydan ikkinchi joyga o'tishga ruxsat beriladi.
Uchar to'p
O'yinchilar aylanada turishadi, haydovchi aylananing o'rtasida. Signalga ko'ra, bolalar aylana markazi orqali to'pni bir-biriga tashlay boshlaydilar. Haydovchi to'pni ushlab turishga, uni ushlab olishga yoki qo'li bilan teginishga harakat qiladi. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, u aylanada turadi va to'p tashlagan kishi haydovchiga aylanadi.
Qoidalar. 1. O'yinchilar to'pni ushlashda harakat qilishlari mumkin.
2. O'yinchilar to'pni ushlab turmasliklari kerak.
3. To'p o'yinchining qo'lida bo'lsa, uloqchi unga tegishi mumkin emas.
To'p bilan to'p
O'yin ishtirokchilari ikki guruhga bo'linadi va bir-biriga qarama-qarshi 4-6 m masofada turishadi.Har qanday narsa maydonning o'rtasiga qo'yiladi. Jamoalardan birining birinchi o'yinchisi o'yinni qur'a tashlash orqali boshlaydi. U ikkinchi jamoaning o'yinchisini nomi bilan chaqiradi, unga to'pni tashlaydi va tezda maydon o'rtasiga yuguradi, ob'ektda to'xtaydi, oyoqlarini oyoq osti qiladi va joyiga qaytadi. Bu vaqtda to'pni ushlab olgan futbolchi uni haqorat qilishga harakat qiladi. Agar u o'tkazib yuborsa, u birinchi guruhga o'tadi, lekin agar u to'pni ursa, muvaffaqiyatli bo'lgan ikkinchi guruhga o'tadi. Eng ko'p bolali guruh g'alaba qozonadi.
To'p poygasi (18-rasm)
Bolalar bir-biridan bir qadam masofada aylana bo'ylab turishadi, markazga qaragan holda birinchi va ikkinchi raqamlarni hisoblashadi. Shunday qilib, ular ikki guruhga bo'linadi (birinchi va ikkinchi raqamlar). Har bir guruhda o'yinchilar etakchilarni tanlaydilar. Ular aylananing qarama-qarshi tomonlarida turishlari kerak. Signalda taqdimotchilar to'pni faqat o'z guruhining o'yinchilariga, bir yo'nalishda tashlashni boshlaydilar.
To'p birinchi bo'lib etakchiga qaytgan guruh g'alaba qozonadi.
Bolalar boshqa haydovchini tanlashadi. O'yin takrorlanadi, lekin to'plar teskari tomonga tashlanadi. Kelishuvga ko'ra, o'yin 4 dan 6 martagacha takrorlanishi mumkin.
Qoidalar.
1. Taqdimotchilar bir vaqtning o'zida signal bilan o'yinni boshlashlari kerak.
2. To'pni faqat tashlashga ruxsat beriladi.
3. Agar to'p tushib qolsa, uni tashlagan o'yinchi uni oladi va o'yinni davom ettiradi.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. O'ynash uchun sizga turli xil rangdagi ikkita to'p kerak bo'ladi. Bolalar o'yin qoidalarini tushunishlari uchun birinchi navbatda uni kichik guruh (8-10 kishi) bilan o'ynashingiz kerak. O'yinchilar to'pni aniq tashlashlari va to'pni qabul qilishda ehtiyot bo'lishlari kerak: ushlagan kishi bir joyda turmasligi va to'pning qo'llariga tushishini kutishi kerak. U uchib ketayotgan to'pning yo'nalishini kuzatishi kerak, agar kerak bo'lsa, oldinga qadam qo'ying yoki o'tiring.
Variant 1. Bolalar aylanada turishadi, birinchi va ikkinchi raqamlarni hisoblashadi. Bir-birining yonida turgan ikkita o'yinchi etakchilik qiladi, ular to'plarni olishadi va signal bilan ularni bir xil raqamga ega bo'lgan o'yinchilarga aylana bo'ylab o'ngga, ikkinchisini chapga tashlashadi. To'pni etakchiga tezroq qaytargan jamoa g'alaba qozonadi.
Variant 2 (19-rasm). O'yin ishtirokchilari bir-biridan bir qadam masofada aylana bo'ylab turishadi va birinchi va hisoblashadi
ikkinchi raqamlar. Bir-birining yonida turgan ikkita o'yinchi etakchi hisoblanadi. Ular to'plarni olib, signal bo'yicha aylana bo'ylab qarama-qarshi yo'nalishda yugurishadi. Doira bo'ylab yugurib, ular o'z joylarini egallaydilar va to'pni bir xil raqamga ega bo'lgan o'yinchilarga, ya'ni bitta orqali tezda uzatadilar. O'yin davom etmoqda.
G'olib, o'yinchilar birinchi bo'lib aylana bo'ylab to'p bilan yugurib, kamroq to'p tashlagan jamoadir.
Qoidalar. 1. O'yinchi o'z o'rnini egallagandagina to'pni o'z jamoasining o'yinchisiga uzatishi mumkin.
2. O'yinchilar to'pni bir-biriga tashlashlari kerak.
3. Siz faqat aylana bo'ylab yugurishingiz mumkin.

Doira

Haydovchidan tashqari barcha o'yinchilar aylanada turishadi va to'pni bir-birlariga tashlab, uni ushlashi kerak bo'lgan kishining ismini chaqirishadi. Haydovchi aylana o'rtasida turadi va uning ustida uchib ketayotgan to'pni qo'li bilan urishga harakat qiladi. Shu tarzda ushlab turilgan to'p erga tushishi bilan o'yinchilar tarqab ketishadi va haydovchi tezda to'pni oladi va "To'xta!" Deb baqirib, o'yinchilardan birini dog' qilishga harakat qiladi. Bo'yalgan kishi haydovchiga aylanadi. Agar haydovchi o'tkazib yuborsa, u haydash uchun aylanaga qaytadi.
Qoidalar. 1. O'yinchilar to'pni bir-biriga tez va aniq uzatishlari kerak.
2. Haydovchi faqat uchayotgan to'pni to'xtatadi.
3. Haydovchi bolalarni to'pni olgan joyidan belgilaydi.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. O'yinni 10-12 kishidan iborat kichik guruhlar bilan o'tkazish tavsiya etiladi. Haydovchi ehtiyotkorlik bilan harakat qilishi kerak
uchayotgan to'pning yo'nalishiga rioya qiling va uni to'xtatish uchun ishonchli va epchil harakat qiling. Har bir bolani faol haydovchi bo'lishga o'rgatish kerak.
Agar katta guruh bolalar o'ynayotgan bo'lsa, ularni 2-3 doiraga bo'lish va har bir doirada haydovchini tanlash yaxshidir.

Ovchi

Bolalardan biri qur'a bo'yicha ovchi sifatida tanlanadi, qolgan barcha o'yinchilar o'yinchilardir. O'yin shunday boshlanadi: ovchi to'p o'ynaydi, boshqalari esa sayt atrofida yurishadi. 3-4 mashqdan keyin u baqiradi: "O'yin!" Hamma to'xtaydi va u o'z joyidan bolalardan birini ko'radi. Bo'yalgan odam ovchining yordamchisiga aylanadi, platformada qoladi va ovchidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda turadi. Agar ovchi yaqinida o'yin bo'lmasa, u to'pni yordamchisiga uzatishi mumkin va u o'yinchilarni aniqlaydi.
Ovchi to'pni noto'g'ri tashlab, o'tkazib yuborishi mumkin. Bunday holda, o'yinchilar boshqa joylarga ko'chiriladi. Ovchi to'pning orqasidan yuguradi, uni oladi va baqiradi: "O'yin!" - va hamma to'xtaydi.
O'yin ovchining ma'lum miqdordagi yordamchilariga ega bo'lgunga qadar davom etadi (kelishuv bo'yicha - 3 dan 5 kishigacha).
Qoidalar.
1. O‘yinchilarga “O‘yin!” so‘zidan keyin harakat qilish taqiqlanadi.
2. Agar ovchidan yordamchiga o'tish paytida to'p ushlanmagan va erga tushib qolsa, o'yinchilar yangi joyga ko'chishlari mumkin.
3. O'yinchilarga buyum ovchisidan yashirinishga ruxsat berilmaydi.
4. Ovchi to'p bilan turli mashqlar bajarishi kerak.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. Bu o'yinni katta maydonda o'ynash kerak, aks holda ovchi va uning yordamchilari tezda
ushlash o'yini. Buni qiyinlashtirish uchun siz bolalarga to'pni chetlab o'tishga ruxsat berishingiz mumkin - chalg'itish, cho'zish, sakrash, lekin ular o'z joylaridan harakatlana olmaydilar.

Raflar

Bolalar devorga 4-5 qadam masofada turishadi, ulardan birida to'p bor. Signalda u to'pni devorga tashlaydi va o'yinchilardan birini nomi bilan chaqiradi. Nomlangan kishi to'pni ushlaydi va uni devorga tashlaydi, yangi o'yinchini nomlaydi va hokazo. Agar o'yinchi to'pni ushlamasa, u tegga aylanadi. U tezda to'pni olib, baqirishi kerak: "To'xta!" Bu vaqtda bolalar turli yo'nalishlarga tarqalib ketishayotganligi sababli, "To'xta!" to'xtaydilar. Salka eng yaqin o'yinchini bo'yadi, bo'yalgan o'yinni tark etadi. O'yinchilar devorga boradilar, teg o'yinni boshlaydi. Agar teg o'tkazib yuborilgan bo'lsa, u to'pning orqasidan yugurayotganda, o'yinchilar imkon qadar qochishga harakat qilishadi. Salka to'pni oladi va qichqiradi: "To'xta!" - va yana o'yinchilarni qoralaydi.
O'yin o'yinchilarning yarmi o'lguncha davom etadi.
Qoidalar.
1. O'yinchilarga to'pni yerdan sakrab tushganda ushlab olishlari mumkin.
2. Salka futbolchini belgilaganda joyidan qimirlamasligi kerak.

To'pni aylanadan chiqarib tashlang

Bolalar qo'llarini orqalarida ushlab, bir-biridan ikki qadam masofada aylana bo'ylab turishadi. Haydovchi markazda turadi va to'pni joylashtiradi
yerga tepib, uni aylanadan chiqarib tashlashga harakat qiladi. O'yinchilar to'pni o'tkazib yuborishmaydi, uni haydovchiga qaytarishadi. Kim to'pni o'tkazib yuborsa, u haydab ketadi.
Qoidalar.
1. O'yinchilar to'pga qo'llari bilan tegmasliklari kerak.
2. O'yinchilarga to'pni erga dumalab tushishi uchun urishga ruxsat beriladi.
3. Haydovchiga aylana markazidan ikki qadamdan uzoqroq harakat qilish taqiqlanadi.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. O'yinda 10 dan ortiq odam qatnashmaydi. Bolalarga to'pni oyog'i yoki barmog'ining ichki qismi bilan surish kerakligini eslatish kerak. Siz to'pga juda qattiq zarba berolmaysiz. Agar o'yinchilar to'pni haydovchiga uzatishdan oldin to'xtatmoqchi bo'lsalar, buni oyoqning ichki qismi yoki tagligi bilan, barmoqni ko'targan holda qilish yaxshidir.
Variant. Bolalar, xuddi oldingi o'yinda bo'lgani kabi, aylanada turishadi, lekin orqalari markazga. Haydashda bir nechta odam bo'lishi kerak, lekin 4 dan oshmasligi kerak. O'yinning maqsadi to'pni aylanaga o'tkazib yubormaslikdir.
Shaharni himoya qiling
O'yin ishtirokchilari bir qadam masofada aylanada turishadi, har kimning kichik to'plari bor. Aylana o'rtasida shaharcha qurilgan, ya'ni ular orasidan to'p erkin o'tishi mumkin bo'lgan masofada bir nechta pinlar joylashtirilgan.
Shaharni uchta qo'riqchi qo'riqlaydi. O'yinchilar bir joyda turib, to'pni shaharchaga tepadilar. To'pni aylantirib, pinni yiqitgan kishi qo'riqchi o'rnini egallaydi.
Qoidalar.
1. O'yinchilar faqat to'pni aylantirishlari kerak.
2. Qo'riqchi urgan to'pni aylanadan tashqariga uzata olmaysiz; kim to'pni o'tkazib yuborsa, o'yindan tashqarida.
3. Soqchilarga shaharni himoya qilgan holda aylananing bir chetidan ikkinchisiga o'tishga ruxsat beriladi.
4. Qo'riqchi to'pni faqat oyog'i bilan ushlab turadi va uradi.

Teshikdagi to'p

Bolalar aylanada turishadi, hisoblash qofiyasiga ko'ra haydovchini tanlaydilar va u o'yinchilar bilan birga turadi. Doira markazidagi teshikka to'p qo'yilgan. Bolalar haydovchini ismini aytib, quyidagi so'zlarni aytadilar: "Kolya, uxlama, tezda to'pni ol!" Haydovchi teshikka yuguradi va o'yinchilar bu vaqtda tarqalib ketishadi. U to'pni oladi va baqiradi: "To'xta!", o'yinchilardan birini ismini aytib chaqiradi va to'pni unga tashlaydi. Agar u o'tkazib yuborsa, u yana shoh bo'lib qoladi; agar u o'yinchiga tegsa, qoralangan shoh bo'ladi. O'yin takrorlanadi; To'p teshikka joylashtiriladi, haydovchi bolalar bilan aylanada turadi.
Qoidalar. 1. Haydovchi to‘p ortidan “Tezroq olib ket!” degan so‘zdan keyingina yugurishi kerak.
2. “To‘xta!” degan so‘zdan so‘ng darhol to‘pni ushlab turishiga ruxsat berilmaydi. u o'yinchini ismini aytib chaqirishi va to'pni unga tashlashi kerak.

Teshiklar

To'g'ri joyda, o'yinchilar teshiklarni qazishadi - bir-biridan 10-15 sm masofada teshiklar. O'yindagi teshiklardan ko'ra bir o'yinchi ko'proq bo'lishi kerak. Signalga ko'ra, bolalar teshiklarga yuguradilar va ularni egallaydilar (kichik toshlarni qo'yishadi), teshiklarning ikkala tomoniga joylashadilar; kim teshiksiz qolsa, o'yinni boshlaydi. U to'pni aylantiradi va to'p teshiklardan biriga tegishi bilan barcha o'yinchilar tarqab ketishadi. To'p teshigiga tushib qolgan bola tezda uni oladi va baqiradi: "To'xta!" U futbolchilardan birini yomon ko'rsatishga harakat qiladi. Tuzli to'pni aylantirish uchun ketadi, o'yinni boshlagan esa uning teshigini oladi. Agar bola o'tkazib yuborsa, u to'pni aylantirish uchun ketadi va o'yinchilar teshiklarida turishadi.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. Teshiklarni o'ynash uchun tekis, yaxshi siqilgan joyni tanlang. To'p yon tomonga aylanmasligi va nishonga tezroq tegmasligi uchun har ikki tomonning teshiklari bo'ylab tayoqlarni joylashtirishingiz kerak. Siz kauchuk to'plarni, dori to'plarini, to'plarni siljitishingiz mumkin. Agar 10 dan ortiq bola o'ynamasa, o'yin yanada qiziqarli bo'ladi.

Rus tili

1 Taklif etilgan variant biroz o'zgartirilgan va katta yoshdagi maktabgacha yoshdagi bolalarning imkoniyatlariga moslashtirilgan.
O'yinning nomi to'p urilgan tayoq nomidan kelib chiqqan - u bir oz belkurakga o'xshaydi va lapta deb ataladi.

O'yin ishtirokchilari ikkita teng guruhga bo'lingan, har birida haydovchi bor. O'yin maydoni saytning o'rtasida belgilangan. O'yin maydonining bir tomonida 10 dan 20 m gacha bo'lgan masofada shahar, boshqa tomonida ot uchun joy bor.
Qur'a bo'yicha bir guruh o'yinchilari shaharga boradilar, ikkinchi guruh esa maydon bo'ylab tarqaladi. O'yinni shahar guruhining etakchisi boshlaydi. U to'pni dumaloq bilan uradi, chiziqdan tashqari maydon bo'ylab yuguradi va yana shaharga qaytadi. Yugurish paytida haydash jamoasi (maydon) o'yinchilari yuguruvchini bo'yashga harakat qilishadi. Agar ular muvaffaqiyat qozonsa, ular shaharga ko'chib o'tishadi. Aks holda, o'yinchilar o'z joylarida qoladilar. O'yin davom etadi, ikkinchi o'yinchi to'pni uradi va chiziqdan tashqarida maydon bo'ylab yuguradi.
Biroq, futbolchilar har doim ham darhol shaharga qaytish imkoniga ega emas. Bunday holda, ular kimdir ularga yordam berishini kutishadi va faqat to'pni uzoqqa urgan kishi ularga yordam berishi mumkin.
Bu variant bo'lishi mumkin: agar to'pni tepgan bo'lsa
darhol chiziqdan o'tib keta olmadi, u keyingi o'yinchi to'p tepishini kutadi; keyin ikkita o'yinchi bir vaqtning o'zida qoziq chizig'i orqasidan yuguradi.
Qoidalar.
1. Shahar futbolchilari to'pni birin-ketin maydonga taqdim etadi; zarba to'pi shahar chegaralarini kesib o'tmasligi kerak; agar shaharda bitta o'yinchi qolsa va qolganlari chiziqdan tashqarida bo'lsa, u holda to'pga 3 marta xizmat ko'rsatishga ruxsat beriladi; Mezbonga 3 ta gol urishga ruxsat berilgan.
2. Maydon o'yinchilari to'p ko'tarilgan yoki ushlangan joydan yuguruvchini aniqlaydilar; yuguruvchini tezda belgilash uchun to'pni bir partiyaning o'yinchilariga uzatishga ruxsat beriladi;
3. To'pni yumaloqchi bilan ura olmasa, uni qo'li bilan maydonga tashlashga ruxsat beriladi.
4. Agar barcha o'yinchilar to'pga tegsa, lekin hech kim chiziqdan yugurmasa, shahar jamoasi yutqazadi va o'yin maydoniga o'tadi; barcha o'yinchilar chiziq bo'ylab yugurishdi, lekin shaharga qaytmadilar; Yugurish vaqtida shaharlik futbolchi haqoratlangan.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. Ushbu o'yinning birinchi sharti - barcha partiya o'yinchilarining do'stona harakati va qoidalarga qat'iy rioya qilish. To'g'ri haydovchini tanlash ham juda muhim: u to'pni yaxshi nazorat qilishi, faol bo'lishi, o'yinning borishini kuzatishi va o'yinchilarni mahoratini hisobga olgan holda mohirona joylashtirishi kerak.
Haydovchi birinchi navbatda o'yinni boshlashi yaxshiroqdir - bu unga o'yinning borishini kuzatish, o'yinchilarga yordam berish va kerak bo'lganda, o'rtoqlariga yordam berish imkonini beradi.
To'pga xizmat ko'rsatayotganda, o'yinchilar uni qaerga yuborishni ko'rishlari kerak: o'yinchilar kamroq yoki umuman yo'q. Agar o'yinchilar shaharga yugurishsa, maydondagi to'pni qo'shimcha chiziqqa yuborish kerak; agar ular shahardan qochib ketayotgan bo'lsa, unda to'pni zaif zarba bilan tashlang
Shunday qilib, u shahar chizig'iga yaqinroq tushadi.
Biri dumaloq
Saytda ot chizig'i chizilgan. Ikki kishi o'ynayapti. Bir bola ot chizig'ining orqasida turadi, u to'pni tashlaydi va uni lapper bilan uradi. Yana biri maydonda to'pni ushlab oladi. Agar u to'pni ushlab qolsa, u to'pni urish uchun chiziqdan tashqariga chiqadi.
Qoidalar.
1. O'tkazib yuborilgan taqdirda, o'yinchi to'pni ikki marta urish huquqiga ega.
2. Ikki marta o'tkazib yuborilgandan so'ng, ot o'yinchisi maydon o'yinchisi bilan o'rnini almashtiradi.
Sovg'alar (21-rasm)
O'yin avvalgisidan farqi shundaki, maydondagi to'pni bir o'yinchi emas, balki bir necha o'yinchi ushlab oladi. To'pni ushlagan kishi to'pni urish, "sovg'alar berish" uchun ustunga boradi.

Gawker

Ushbu o'yinni uchta o'yinchi o'ynaydi: ikkita o'yinchi chiziq orqasida turadi, uchinchisi to'pni ushlab olish uchun maydonga kiradi. Xavf ostida bo'lganlardan biri to'pni tashlaydi, ikkinchisi uni maydonga uradi. To'pni urgan kishi dumaloqni tark etadi va maydon oxiridagi chiziqqa yuguradi, uning orqasidan yuguradi va chiziqqa qaytadi. Maydonchi yuguruvchini aniqlashga harakat qiladi. Agar u o'tkazib yuborsa, u tezda to'pni oladi va yana yuguruvchiga tashlaydi. Agar u yuguruvchiga dog' tushirsa, u to'pni urish uchun chiziqqa boradi va dog'langani maydonda qoladi. Agar maydon o'yinchisi yuguruvchini aniqlashga ulgurmasa, u to'pni chiziqqa tashlaydi va o'yin davom etadi. Ot o'yinchilari joylarni o'zgartiradilar: to'pni urgan kishi unga xizmat qiladi.
Qoidalar.
1. Ot o'yinchisi maydon oxirida chiziq orqasida qolib ketmasligi kerak. Agar u qoziq chizig'idan tashqariga qayta olmasa, uning o'rnini maydon o'yinchisi egallaydi va u maydonda qoladi.
2. Ot ustidagi o'yinchilar to'pga zarba berishda ikkita o'tkazib yuborilgan taqdirda o'rinlarini almashtiradilar.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. Otdan maydon oxiridagi chiziqgacha bo'lgan masofa 10 m dan oshmasligi kerak, aks holda yuguruvchi otga qaytib kela olmaydi.
Qoziqda o'ynaganlar to'pni iloji boricha uzoqroqqa urishga harakat qilishlari kerak, shunda yuguruvchi qoziq chizig'iga qaytishi xavfsizroq bo'ladi; yugurish paytida u to'satdan yo'nalishini o'zgartirishi, to'satdan to'xtashi yoki o'tirishi mumkin.

Dumaloq dumaloq

Ular erga aylana chizishadi - bu shahar. Bolalar ikkita teng guruhga bo'lingan: birining o'yinchilari shaharga boradilar, ikkinchisining o'yinchilari maydonda qoladilar. Maydon o'yinchilari haydovchilardir. Ular to'p bilan shahardan uzoqlashadilar va ulardan biri uni yashiradi. Keyin ular shaharga qaytadilar, ba'zilari qo'llarini orqalarida, kimdir cho'ntaklarida, ba'zilari ko'ylagi ostida, to'p kimda ekanligini taxmin qilishning iloji yo'q. Ularning barchasi shahar bo'ylab yugurib: "Birovni uraman, kimnidir yoqib yuboraman!" Yoki: "Jigalo, jigalo!" To'p bilan kim kutmoqda
shahar o'yinchilaridan birini masxara qilish uchun qulay vaqt. Agar u to'pni tashlab, o'tkazib yuborsa, o'ynayotgan shaharlar: "Kuydi, yondi!" - va u o'yinni tark etadi.
Agar zarba muvaffaqiyatli bo'lsa, maydon o'yinchilari qochib ketishadi, dog'li to'pni olib, qochib ketayotgan o'yinchilarga tashlaydi. U ortga qaytishi, maydon o'yinchilaridan biriga dog' tushirib qo'yishi kerak, shunda shahar o'yinchilari joyida qolishi kerak. Agar u g'alaba qozona olmasa, o'yinchilar o'rnini almashtiradilar. Maydon o'yinchilari yana to'pni yashirishadi.
O'yin bir guruh barcha o'yinchilarni yo'qotmaguncha davom etadi.
Qoidalar.
1. Shahar o'yinchisi to'pni aylanadan chiqmasdan yuguruvchilarga tashlaydi.
2. Futbolchilar shahar chegarasidan tashqariga chiqmasligi kerak; chiziqni kesib o'tgan kishi o'yindan tashqarida.
3. Haydovchilar jamoasining o'yinchilari to'pni ushlab turmasliklari kerak.

Chiziqlar

Bolalar ikkita teng guruhga bo'linadi, 3-4 m masofada bir-biriga qarama-qarshi turishadi va to'pni bir-biriga tashlashni boshlaydilar. Agar bola to'pni ushlamasa, u boshqa jamoaga o'tadi va unga to'p tashlagan o'yinchining orqasida turadi. Eng ko'p o'yinchi o'tkazgan jamoa g'alaba qozonadi.
Qoidalar.
1. O'yinchilar ketma-ket to'pni bir-biriga tashlaydilar.
2. O'yinni boshlagan kishi har qanday mashqni o'ylab topishi mumkin, boshqalar esa buni aniq takrorlashlari kerak.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. Agar o'yinda ko'p sonli bolalar ishtirok etsa, unda siz 2-3 to'p berishingiz kerak. Voyaga etgan odam mumkin
O'yinni o'z zimmasiga oling va bolalarga qanday mashq qilish kerakligini ayting.
Saytda ular shaharni chizishadi - har birining tomonlari 1 m bo'lgan kvadrat Undan 6-8 m masofada chiziq chiziladi, unda haydovchidan tashqari hamma o'z o'rnini belgilaydi - tosh, kub qo'yadi, teshik qazadi. Shaharning pastki tomonidagi haydovchi 5 ryuh (shahar) raqamini qo'yadi va shahardan unchalik uzoq bo'lmagan joyda turadi.

O'yin ishtirokchilari har biri o'z belgisida turishadi va navbat bilan o'z joylaridan shaharga ko'rshapalaklar uloqtirishadi. O'yinchilar shovqin-suronni yo'qotib, tayoq olish uchun maydonga yugurishadi. Haydovchi yangi raqamni joylashtirishga va har qanday bo'sh joyni olishga shoshiladi. O'z joyini o'tkazib yuborgan kishi haydovchiga aylanadi.
Qoidalar.
1. Haydovchi raqamlarni takrorlamasligi kerak.
2. Har bir o'yinchi faqat bitta ko'rshapalak tashlaydi.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. O'qituvchi o'yinda bolalarning xavfsizligini ta'minlashi kerak. Buning uchun uni o'yin maydonchasida yoki o'yin maydonchasidan uzoqda olib borish yaxshiroqdir.
O'yinni boshlashdan oldin, bolalar qismlar soni bo'yicha kelishib olishadi. Agar o'yin asfalt maydonchasida bo'lsa, unda teshiklar o'rniga siz bo'r bilan doira chizishingiz mumkin. O'yinda 5 dan ortiq kishi qatnashmaydi.

Zastuka

Saytda teshik qaziladi va haydovchi teshikka to'p qo'yadi. 3-6 m masofada o'yinchilar navbatma-navbat ko'rshapalakni to'pga tashlagan joydan chiziq tortiladi. Teshik yaqinida kichik taxta o'rnatilgan. O'yinchilardan biri to'pga tegishi bilan ko'rshapalaklar tashlagan har bir kishi ularning orqasidan yuguradi va tezda o'z joylariga qaytib, ko'rshapalakni yo'lda taqillatadi. Haydovchi hamma bilan birga to'p uchun maydonga yuguradi va uni teshikka qo'yishdan oldin taxtani ham taqillatadi. Haydovchidan keyin darhol ushlagan o'yinchilardan biri to'p bilan teshikda turadi va haydovchi maydonga kiradi.

Bunny

Saytda katta doira chizilgan. Bolalardan biri quyon sifatida tanlanadi, u aylanaga kiradi va o'yinning barcha ishtirokchilari aylana orqasida turishadi. Ular to'pni bir-biriga tashlashadi, lekin quyonga tegishi uchun. Bunny aylana bo'ylab yuguradi, to'pni chetlab o'tadi. Uni bo'yagan kishi aylanadagi quyonning o'rnini egallaydi.
Qoidalar.
1. O'yin ishtirokchilari aylana chegarasidan tashqariga chiqmasliklari kerak.
2. To'pni uzatishdan oldin uni ushlashi kerak bo'lgan odamni ismini aytib chaqirish kerak.
3. To'pni tezda uzatishingiz kerak, uni qo'lingizda ushlab turolmaysiz.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. O'ynaganlar soni 10 kishidan oshmasligi kerak; Ular bir-biridan bir qadam masofada aylana bo'ylab turishadi. O'yin ishtirokchilari to'pni qanchalik tez uzatsa, o'yin shunchalik qiziqarli bo'ladi va quyonni buzish uchun ko'proq imkoniyatlar mavjud. Quyon, agar xohlasa, to'pni ushlab olishi mumkin. Bunday holda, to'pi ushlangan o'yinchi aylanada turadi va quyon rolini o'ynaydi.

Eng epchil

O'yin ishtirokchilari ikki guruhga bo'linadi va bir-biriga qarama-qarshi turishadi. Maydonning o'rtasida o'yinchilar o'rtasida chiziq chiziladi. Haydovchi chiziqda turadi va uning ishorasi bilan bolalar to'pni bir-biriga tashlay boshlaydilar. To'pni ushlab olgan kishi tezda uni haydovchiga tashlaydi. Agar u o'tkazib yuborsa, u chiziqda turadi va haydashni boshlaydi. Agar to'p haydovchiga tegsa, unda barcha o'yinchilar qochib ketishadi va haydovchi qochib ketayotganlarni dog'lashga harakat qiladi. U bo'yalgan kishi haydovchining o'rnini egallaydi. Agar haydovchi o'tkazib yuborsa, u chiziqda turadi va haydashda davom etadi.
Qoidalar.
1. Haydovchiga chiziq bo'ylab bir chetidan ikkinchisiga yugurishga ruxsat beriladi.
2. Haydovchiga to'pni ushlashga ruxsat beriladi, keyin u uni yuborgan o'yinchi bilan o'rnini almashtiradi.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. O'yinchilarning mahoratiga qarab, jamoalar orasidagi masofa 3 m dan 6 m gacha bo'lishi mumkin.O'rta kattalikdagi to'p bilan o'ynash yaxshidir. To'pni ushlagan kishi bir joyda turmasligi kerak. U uchayotgan to'pning yo'nalishini diqqat bilan kuzatishi kerak.

Qo'riqchi

O'yinda ishtirok etgan har bir kishi to'plarni oladi, yarim doira ichida turadi va har kim o'z joyini aylana bilan belgilaydi. 3-6 m masofada, yarim doira o'rtasida, tayoq bilan qo'riqchi tomonidan qo'riqlanadigan katta to'p bor. O'yinchilar navbat bilan uni to'plari bilan yiqitishga harakat qilishadi va qo'riqchi ularning to'plarini tayoq bilan uradi. Agar qo'riqchi tomonidan urilgan to'p o'yinchiga etib bormasa, u nolda qoladi.
O'yinchi to'pni olishi mumkin, ammo qo'riqchi uni haqorat qilmasligi uchun. Xafa bo'lgan o'yinchi qo'riqchiga aylanadi.
O'yinchilardan biri katta to'pni urganida, qo'riqchi tezda
uni o'sha joyga qaytaradi. Ammo bu vaqtda to'plari chiziqda turgan o'yinchilar ularni olishga harakat qilishadi.
Qoidalar.
1. Qo'riqchi to'plarni faqat tayoq bilan uradi.
2. O'yinchilar tartibni kuzatgan holda to'pni yiqitadilar. Qo'riqchi tashlangan to'pni qaytarishi bilan keyingi o'yinchi to'pni nishonga tashlaydi.
3. Qo'riqchi o'yinchini faqat qo'li bilan haqorat qilishi mumkin.

To'pni nokaut qiling

Hujayralar erga chizilgan va ularning har ikki tomonida 2 m masofada ot chiziqlari chizilgan. Har bir hujayrada 3-4 to'p mavjud. O'yin ishtirokchilari ikki jamoaga bo'lingan va raqib kameralari qarshisidagi chiziqlar orqasida turishadi.
Bir jamoaning barcha o'yinchilari o'yinni bir vaqtning o'zida boshlaydilar. Signal bilan ular to'plarni aylantirib, taqillatilganlarni olishadi. Keyin boshqa jamoaning o'yinchilari to'plarni aylantiradilar. O'yinchilari eng ko'p to'pni nokaut qilgan jamoa g'alaba qozonadi.
Qoidalar.
1. To'plarni aylantirayotganda, o'yinchilar qoziq chizig'ining orqasida turishadi.
2. O'yin ishtirokchilari to'plarni birma-bir urib tushiradilar.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. Har bir jamoaning o'ziga xos rangli to'plari bor. Ular yog'och yoki polietilen bo'lishi mumkin. O'yinni to'plar bilan ham o'ynash mumkin. To'plar hujayralarga teng ravishda joylashtirilishi kerak. Hujayralarning o'lchamlari 50X50 sm, ular bir-biridan 30 sm masofada shashka naqshida bir xil chiziqqa joylashtiriladi.

Piramida

Saytda diametri 50 sm bo'lgan doira chizilgan. O'yinchilardan biri qo'riqchi sifatida tanlanadi. U 7 ta kichik to'pdan iborat piramida o'rnatilgan aylananing o'rtasida turadi. Doiradan 2-3 m masofada chiziq chiziladi, undan o'yinchilar navbatma-navbat to'p yoki to'p tashlab, piramidani yiqitishga harakat qilishadi. Piramidaga kirgan va aylanadan to'plarni urib yuborgan kishi qo'riqchidan chip oladi. O'yinchilar barcha to'plarni urib yuborganda, qo'riqchi yangi piramida quradi. O'yin davom etmoqda. Eng ko'p to'pni urgan kishi g'alaba qozonadi.
Qoidalar.
1. O'yinchilar chiziqdan tashqariga chiqmasliklari kerak.
2. Hamma piramidaga bir marta uriladi, shundan so'ng ular navbatni keyingisiga o'tkazadilar.
3. O'yinchi har bir nokaut qilingan to'p uchun chip oladi.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. O'yinchilar urgan to'p
piramidadagi to'plardan kattaroq bo'lishi kerak. Piramida turli yo'llar bilan o'rnatiladi: 5 ta to'p erda, 2 tasi tepada yoki 6 tasi erda, ettinchisi esa tepada yotadi.

Uchrashuv

Maydonda 4-6 m masofada ikkita chiziq chiziladi.O'yinchilar teng guruhlarga bo'linadi va chiziqlar orqasida bir-biriga qarama-qarshi turishadi.
Signalda hamma bir vaqtning o'zida to'p yoki to'pni bir-biriga aylantiradi, lekin ular uchrashadi. Taqdimotchi to'plari uchrashgan bolalarga bitta chip beradi. O'yin oxirida eng ko'p chipga ega bo'lgan juftlik g'alaba qozonadi.
Kelishuv bo'yicha o'yinni takrorlash soni.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. O'yin o'tkaziladigan maydon tekis bo'lishi kerak. O'yinchilar orasidagi masofani asta-sekin oshirish kerak. Ushbu o'yin bolalardan ko'p e'tibor va masofaga qarab to'pni uzoqlashtirishda harakatlarni samarali taqsimlash qobiliyatini talab qiladi. Bolalarga aylanma masofa qanchalik katta bo'lsa, to'pni surish shunchalik baquvvat bo'lishi kerakligini aytish kerak.
2-variant (27-rasm). Saytning o'rtasiga bayroq yoki boshqa ob'ekt qo'yilgan. Bayroqdan 1 m masofada ikkala tomondan ikkita chiziq chiziladi, so'ngra bu chiziqlardan 1 m masofada ikkinchi juftlik va nihoyat, masofadan uchinchi juft chiziq chiziladi.
Ikkinchidan 1 m. O'yinchilar teng guruhlarga bo'lingan va oxirgi chiziqlar orqasida bir-biriga qarama-qarshi turishadi. Rahbarning signaliga ko'ra, barcha bolalar bir vaqtning o'zida to'plarni (to'plarni) bir-biriga aylantiradilar, ammo ular markazda uchrashishlari kerak. To'plari to'qnashgan o'yinchilar ikkinchi qatorga, keyin esa birinchisiga o'tadilar. O'yinchilar birinchi qatorga birinchi bo'lib etib kelgan juftliklar g'alaba qozonadi.

Chuqurliklar

Saytda bir qatorda bir nechta teshik qazilgan, lekin 10 dan oshmasligi kerak va ular raqamlar bilan belgilanadi. Ulardan 3 m masofada o'yinchilar birinchisidan boshlab to'plarni birma-bir teshiklarga aylantiradigan chiziq chiziladi. Birinchi o'yinchi o'yinni boshlaydi, u o'tkazib yubormaguncha to'pni aylantiradi. Ikkinchi o'yinchi undan keyin o'yinni davom ettiradi, keyin uchinchi va hokazo. Navbat yana birinchi o'yinchiga yetganda, u tushmagan teshikdan o'yinni boshlaydi.
Kim birinchi bo'lib barcha teshiklarga kirsa, u g'alaba qozonadi.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. O'yinda 10 dan ortiq odam qatnashmaydi. O'yinchilar soniga qarab emas, balki har xil miqdordagi teshiklar bo'lishi mumkin. Bolalar to'plarni dumalash o'rniga teshiklarga tashlashlari mumkin.

Devorga qarshi to'p

Devordan 1-2 m masofada chiziq chiziladi. O'yinchilar o'zlariga mos keladigan chiziqdan tashqari maydonda erkin turishadi. Haydovchi devorga qaragan chiziqda turadi va to'pni devorga uradi, shunda u chiziq ustida uchadi. Maydonda u mo'ljallangan o'yinchi tomonidan ushlanadi. qulay. To'pni ushlagan kishi uni haydovchiga tashlaydi. Agar haydovchi uni ushlab qolsa, u maydonga o'ynashga ketadi va to'pni tashlagan kishi uning o'rnini egallaydi. Agar haydovchi tashlangan to'pni ushlamasa, u devorga qarshi haydashda qoladi.
Agar o'yinchilarga 2-3 ta to'p berilsa va 2-3 ta haydovchi tanlansa, o'yin murakkablashishi mumkin.

III bo'lim. SAKRASH O'YINLARI

Jumperlar

Yerda aylana chizilgan. O'yinchilardan biri aylana o'rtasida turadi - u teg. Signalga ko'ra, bolalar aylana chizig'idan sakrab o'tadilar va agar moylanish xavfi bo'lmasa, bir muddat doira ichida qoladilar. Ikki oyoq ustida sakrashda davom eting yoki aylana markaziga oldinga siljiting. O'yin ishtirokchilari tegdan qochishga va o'z vaqtida aylanadan sakrashga harakat qilishadi. Yog'lisi tegga aylanadi.
Qoidalar.
1. O'yinchilar faqat aylanadan sakrab chiqishlari mumkin. Doiradan yugurib chiqqan kishi o'yinni tark etadi.
2. O'n beshta o'yinchilarni ta'qib qiladi, shuningdek, ikki oyoqqa sakrab tushadi.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. Doira kattaligi o'yinchilar soniga bog'liq. O'yinni boshlashdan oldin, bolalar aylana chizig'idan qanday sakrab o'tishlari haqida kelishib olishingiz kerak: bir oyog'ida (o'ng yoki chap), ikki oyoqda tekis yoki yon tomonga.
Variant. O'yin xuddi shu tarzda boshlanadi, lekin ifloslangan kishi aylanadan chiqmaydi, balki tegning yordamchisiga aylanadi. Teglar soni 5 taga ko'payishi bilan to'rttasi aylanadan chiqib ketadi va oxirgi urilgan teg bo'lib qoladi. O'yin takrorlanadi.

Chumchuq va mushuk

Barcha o'yinchilar o'zlarini chumchuqdek ko'rsatishadi va aylana orqasida turishadi. Haydovchi - mushuk doira o'rtasida turadi. Chumchuqlar aylana ichiga sakrab, keyin undan sakrab chiqishadi. Ular donalarni yig'adilar (chiplar doira ichida tarqalgan). Mushuk aylana bo'ylab yuguradi va ularni ushlashga harakat qiladi. Mushuk tegib ketgan chumchuq barcha yig'ilgan donlarni to'kib tashlaydi, keyin ularni yana yig'a boshlaydi. O'yin oxirida eng chaqqon chumchuqlar nishonlanadi.

Qozonxonalar. Sinflar

Erga rasm chizilgan. Shaklning har bir kvadratiga sinf deyiladi. O'yinchilar navbatni o'rnatadilar: o'yinni kim birinchi bo'lib boshlaydi, kim ikkinchi, uchinchi va hokazo.
Birinchi o'yinchi birinchi sinfga tosh otadi, bir oyog'ida turadi va chiziqdan sakrab o'sha sinfga kiradi. Oyoq barmog'i bilan birinchi sinfdagi toshni uradi va o'zi sakrab chiqadi. U toshni yana tashlaydi, lekin bu safar ikkinchi sinfga. Bir oyog'ida birinchisiga, so'ngra ikkinchi sinfga sakrab, yana oyoq barmog'i bilan toshni uradi va hokazo.
To'rtinchi sinfda siz qo'lingizga tosh olib, bir oyog'ingiz to'rtinchi sinfda, ikkinchisi ettinchi sinfda bo'lishi uchun turishingiz kerak. Biri oltinchi, ikkinchisi esa beshinchi sinfda bo'lishi uchun sakrab, oyoqlaringizni o'zgartiring. Keyin bir oyog'idagi o'yinchi sakkizinchi sinfga, so'ngra yarim doira ichiga sakrab o'tadi va u erda bir muddat dam oladi.
Yarim doira ichida turib, o'yinchi sakkizinchi sinfga tosh otadi. Bir oyog'ida u o'sha sinfga sakrab tushadi va toshni oyoq barmog'i bilan ettinchi sinfga olib boradi. U yana sakraydi, sakrash paytida o'ngga buriladi va ettinchi va to'rtinchi sinflarda oyoqlarini qo'yadi. Oltinchi sinfda toshni siljitadi, oltinchi va beshinchi sinflarda oyoqlari bilan sakrab turadi. Keyin oltinchi sinfda bir oyoq ustida turib, toshni beshinchi sinfga olib boradi, sakrab turadi va yana Shag'alda turadi, uni to'rtinchiga o'tkazadi, birinchi bo'lib harakat qiladi. Shundan so'ng u tashqariga itarib yuboradi va o'z-o'zidan sakrab chiqadi.
Agar o'yinchi barcha sinflardan o'tgan bo'lsa, uni imtihon kutmoqda. Oyog'ining barmog'iga tosh qo'yadi va tovonida hamma narsada yuradi
sinflar. Chiziqqa tosh tashlamaslik yoki qadam tashlamaslik uchun ehtiyotkorlik bilan yurish kerak. Faqat imtihondan so'ng har bir ishtirokchi o'yinni tugatadi.
Qoidalar.
1. Agar oldingi o'yinchining toshlari chiziqqa yoki noto'g'ri sinfga tushib qolsa yoki o'yinchi oyog'i chiziqda tursa, keyingi o'yinchi o'yinni boshlaydi.
2. Xatoga yo‘l qo‘ygan o‘yinchi o‘zi xato qilgan sinfdan yana o‘yinni boshlaydi.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. Ushbu o'yinda bolalar qoidalarning bajarilishini mustaqil ravishda nazorat qiladilar. Ularga o'ng va chap oyoqlarda sakrashni o'rgatish kerak. Bola shag'alni bo'sh oyog'i bilan taqillatishi va siljitishi kerak: agar u o'ng oyog'ida tursa, u chap oyog'i bilan toshni siljitadi va aksincha.
Eng kam xatoga yo'l qo'ygan o'yinchilardan biri barcha sinflarni tugatib, imtihondan o'tganda o'yin tugatilishi mumkin.

Botqoqlik

Sinflar erga chiziladi. O'yin ishtirokchisi toshini birinchi sinfga tashlaydi, bir oyog'i bilan o'sha sinfga sakrab, uni birinchi sinfdan ikkinchi sinfga, so'ngra botqoqdan uchinchi sinfga, bir oyog'ida qoladi va hokazo. beshinchi sinfga qadar. Oxirgi sinfdan boshlab, u bir vaqtning o'zida barcha sinflar orqali dalaga toshni uradi yoki uni turtib yuboradi, bir oyog'i bilan sinfdan sinfga tartibda sakradi yoki toshni oyog'ining barmog'iga olib boradi.
Qoida. Agar tosh botqoqqa tushib qolsa, o'yinni birinchi sinfdan boshlab yana boshlash kerak.

Qurbaqalarni ko'chirish

O'yin boshlanishidan oldin o'yinchilar etakchini (oqsoqol qurbaqa) tanlaydilar. Barcha o'yinchilar (kichik qurbaqalar) qo'llarini erga yoki erga qo'yib, cho'kadi. Qadimgi qurbaqa ularni bir botqoqdan boshqasiga olib boradi, bu erda chivin va midgelar ko'proq bo'ladi. U oldinga sakraydi. O'yin davomida haydovchi qo'llarining holatini o'zgartiradi: qo'llar tizzasida, kamarida; qisqa sakrash, uzunlikka sakrash, to'siqlardan (tayoqlardan) sakrash yoki taxta, g'isht ustida sakrash, narsalar orasiga sakrash va hokazo. Barcha qurbaqalar bu harakatlarni takrorlaydi.
Boshqa botqoqqa sakrab o'tib, qurbaqalar o'rnidan turib: "Kva-kva-kva!" O'yin takrorlanganda yangi yetakchi tanlanadi.

sumka

Bolalar bir-biridan qisqa masofada aylanada turishadi. Haydovchi markazda turadi va oxirida og'irlik (qum qop) bo'lgan shnurni aylana shaklida aylantiradi. O'yinchilar shnurni diqqat bilan kuzatib boradilar va u yaqinlashganda, ular oyoqlariga tegmasligi uchun joyida sakrab turishadi. Xaltaga tegib ketgan kishi haydovchiga aylanadi.
Variantlar
Saytda aylana chizilgan, markazda haydovchi joylashgan.
1. O'yinchilar aylanadan 3-4 qadam masofada turishadi. Haydovchi simni aylantiradi. Xalta o‘yinchiga yetib borishi bilan u yugurib kelib, ustidan sakrab o‘tadi.
2. Haydovchi shnurni sumka bilan aylantiradi, bolalar esa unga qarab yugurib o'tishadi.
3. Bolalar bir nechta kichik guruhlarga bo'linadi, lekin har birida 5 kishidan oshmasligi kerak. Ular birin-ketin turishadi va oxirida sumkasi bor arqondan navbatma-navbat sakrashadi. Ustidan sakrab o'tgan kishi o'z guruhidagi oxirgi hisoblanadi. Agar u sumkaga tegsa, u o'yinni tark etadi. Eng ko'p o'yinchi qolgan kichik guruh g'alaba qozonadi.
Qoida. Shnurni erga tegmasligi uchun yuk bilan aylantirishingiz kerak.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. Ushbu o'yin uchun sizga taxminan 100 g oxirida yuk bilan 2-3 m uzunlikdagi shnur kerak bo'ladi.Shnurning uzunligi saytning o'lchamiga va o'yinchilar soniga qarab oshirilishi yoki kamayishi mumkin. Shnur aylanganda, haydovchi balandligini o'zgartirishi mumkin.

Xo'roz urushi

Bolalar juftlarga bo'linadi va bir-biridan 3-5 qadam masofada turishadi. Er-xotinlar o'zlarini xo'rozlar bilan urishayotgandek ko'rsatishadi: bir oyoqqa sakrab, bir-birlarini yelkalari bilan itarib yuborishga harakat qilishadi. Muvozanatni yo‘qotib, ikki oyog‘i bilan yerda turgan kishi o‘yindan tashqarida bo‘ladi. O'yinni boshlashdan oldin, bolalar qo'llarini qanday tutishlari haqida kelishib olishadi: kamarda, orqasida, ko'kragi oldida kesib o'tadi yoki egilgan oyoqning tizzasini qo'llari bilan ushlab turadi.
Qoidalar.
1. O'yinchilar bir vaqtning o'zida bir-biriga yaqinlashishlari kerak.
2. Siz bir-biringizni qo'llaringiz bilan turolmaysiz.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. Ko'pincha, juftlikda bitta o'yinchi o'yinni tark etadi, biri g'olib bo'lib qoladi. Turli juftliklardan g'oliblar birlashib, o'yinni davom ettirishlari mumkin.
Xo'roz jangi boshqa holatda ham bo'lishi mumkin, masalan, o'yinchilar tizzalarida qo'llarini ushlab turgan holda, cho'zilgan holatda.

Salka bir oyog'ida

Bolalar o'yin maydonchasi atrofida tarqalib, ko'zlarini yumadilar, hammaning qo'llari orqasida. Rahbar ular orasida yuradi va jimgina birining qo'liga ro'molcha qo'yadi. "Bir, ikki, uch, qarang!" bolalar ko'zlarini ochadilar. Bir joyda turib, ular bir-birlariga diqqat bilan qarashadi: "Teg kim?" Ro'molli bola birdan uni ko'tarib: "Men tegman!" O'yin ishtirokchilari bir oyoqqa sakrab, tegdan uzoqlashishga harakat qilishadi. U qo'li bilan tekkan kishi etakchilikka o'tadi. U ro'molchani olib, uni ko'taradi va tezda so'zlarni aytadi: "Men tegman!" O'yin takrorlanadi.
Qoidalar. 1. Agar bola charchagan bo'lsa, u o'ngda, keyin esa chap oyog'ida navbatma-navbat sakrashi mumkin.
2. Teglar o'zgartirilganda, o'yinchilarga ikki oyoqqa turishga ruxsat beriladi.
3. Salka ham, hamma o'ynagan kabi, bir oyog'ida sakrashi kerak.

Salom qo'shni!

O'yinchilar teng guruhlarga bo'linadi va ikki qatorda bir-biriga qarama-qarshi qo'l uzunligida turishadi. Birinchi o'yinchilar etakchi bo'lib, ular o'yinni boshlaydilar: ular bir oyoqqa turishadi va boshqa jamoaning yo'nalishi bo'yicha sakrashadi. To'xtamasdan, ular o'yinchiga murojaat qilishadi: "Salom, qo'shni!" Murojaat qilgan kishi javob beradi: "Salom!" - va rahbarning orqasidan sakrab tushadi. O'yin barcha bolalar etakchilar orqasida bir sakrash zanjirini tashkil qilganda tugaydi.
Qoidalar.
1. Bolalar rahbarning harakatlarini takrorlashlari kerak.
2. Harakatlarni noto'g'ri bajargan har bir kishi o'yinni tark etadi.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. O'yin davom etar ekan, etakchi turli mashqlarni bajaradi va o'yinchilar ularni takrorlaydilar.
Ular chap oyoqda, ikki oyoqda, o'ng oyoqda, ikki oyoqda yon tomonga sakrash, sakrash va hokazo.

Buqa sotib oling

Yassi maydonda bolalar aylana chizishadi va uning chizig'i orqasida bir-biridan bir qadam masofada turishadi. Haydovchi - egasi - aylananing markazida turadi. Uning oldida erda kichik to'p yoki to'p bor.
Haydovchi aylana bo'ylab bir oyog'iga sakrab, bo'sh oyog'i bilan to'pni aylantiradi va bolalarga o'girilib: "Buqa sotib oling!" yoki "Sigir sotib ol!" U o'yinchilardan biriga to'p bilan zarba berishga harakat qiladi. Haqoratlangan kishi to'pni oladi va aylana markazida haydovchi o'rnida turadi. Agar to'p hech kimga tegmasdan aylanadan chiqib ketsa, haydovchi uni olib keladi, aylanada turadi va haydashda davom etadi.
Qoidalar.
1. O'yinchilar doiradan tashqariga chiqmasliklari kerak.
2. Haydovchi aylanadan tashqariga chiqmagan holda istalgan masofadan to‘pga zarba bera oladi.
3. Haydovchiga sakrash vaqtida oyoqlarini almashtirish, o‘ng yoki chap oyoqda yoki ikki oyoqda sakrashga ruxsat beriladi.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. Qishda siz muz kubini, to'pni, shaybani yoki boshqa narsalarni aylantirib, yaxshi bosilgan qorli maydonda o'ynashingiz mumkin. Haydovchi to'satdan to'pga tegsa, o'yin qiziqarli bo'ladi. U aylana bo‘ylab sakraydi, goh tez, goh sakrashini sekinlashtiradi, birdan to‘xtab, aldamchi harakatlar qiladi, xuddi to‘pga urilayotgandek. Haydovchining bunday xatti-harakati o'yinchilarni sakrashga, orqaga qadam tashlashga yoki yon tomonga bir qadam tashlashga majbur qiladi.

IV bo'lim. HARAKATLILIGI KAM O'YINLAR

Bo'yoqlar

Bolalar egasini va ikkita xaridorni tanlaydilar, qolgan barcha o'yinchilar bo'yoqlarni tanlaydilar. Har bir bo'yoq o'zi uchun rangni o'ylab topadi va uni egasiga jimgina nomlaydi. Barcha bo'yoqlar rangni tanlaganida, egasi xaridorlardan birini taklif qiladi.
Xaridor taqillatadi: "Knock-knock!" - "Kim bor?" - "Xaridor." - "Nega keldingiz?" - "Bo'yoq uchun." - "Qaysi biri uchun?" - "Ko'k uchun." Agar ko'k bo'yoq bo'lmasa, egasi: "Ko'k yo'l bo'ylab yuring, ko'k etik toping, ularni kiying va olib keling", deydi. Agar xaridor bo'yoq rangini taxmin qilsa, u bo'yoqni o'zi uchun oladi. Ikkinchi xaridor keladi va egasi bilan suhbat takrorlanadi. Va shuning uchun ular navbatma-navbat bo'lib, bo'yoqlarni ajratadilar. Eng ko'p rangni taxmin qilgan xaridor g'alaba qozonadi. O'yin takrorlanganda, u egasi sifatida ishlaydi va o'yinchilar xaridorlarni tanlaydilar.
Qoida. Xaridor bir xil bo'yoq rangini ikki marta takrorlamasligi kerak, aks holda u o'z navbatini ikkinchi xaridorga beradi.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. O'yin bolalar bilan uyda ham, sayrda ham o'ynaladi. Egasi, agar xaridor bo'yoq rangini aniqlamagan bo'lsa, yanada murakkab vazifani berishi mumkin, masalan: "Moviy yo'lda bir oyog'ida poyga." Agar o'ynagan bolalar ko'p bo'lsa, siz to'rtta xaridor va ikkita egani tanlashingiz kerak. Bo‘yoq sotib olish uchun xaridorlar navbatga kelishadi.

Fanta

O'yin shunday boshlanadi. Rahbar o'yinchilarni aylanib chiqadi va aytadi:
Ular bizga yuz rubl yuborishdi.
Xohlaganingizni sotib oling,
Qora, oqni olmang,
Ha yoki yo'q demang!
Shundan so'ng u bolalardan so'radi turli savollar, va uning o'zi suhbatda taqiqlangan so'zlardan birini aytishga harakat qiladi: qora, oq, ha, yo'q. Taqdimotchi shunday suhbat o'tkazadi: "Novvoyxonada nima sotiladi?" - "Non." - "Qaysi biri?" O'yinchi deyarli javob berdi: "Qora va oq", lekin o'z vaqtida taqiqlangan so'zlarni esladi va: "Yumshoq" dedi. - "Qaysi nonni ko'proq yoqtirasiz, qora yoki oq?" - "Hamma." - "Bunchalar qanday undan tayyorlanadi?" - "Bug'doydan." Va hokazo. Taqiqlangan so'zni aytgan kishi haydovchiga jarima beradi. O'yin oxirida yutuqsiz qolgan har bir kishi uni qaytarib sotib oladi.
Qoidalar.
1. O'yinchilar savollarga tezda javob berishlari kerak, javobni tuzatib bo'lmaydi.
2. Har bir taqiqlangan so'z uchun o'yinchi taqdimotchiga jarima to'laydi.
3. Taqdimotchi bir vaqtning o'zida ikkita o'yinchi bilan suhbat o'tkazishi mumkin.
4. Taqdimotchi yutuqni qaytarib olayotganda uni o'yin ishtirokchilariga ko'rsatmaydi.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. O'yinni o'rmon tozaligida yoki o'yin maydonchasining soyali burchagida o'ynash mumkin. O'yinda 10 dan ortiq kishi qatnashmaydi, barcha bolalar bir nechta jarimaga ega. Ular haydovchining savollarini diqqat bilan tinglashlari va javob berishdan oldin o'ylashlari kerak.
Yo'qotilgan mablag'larni qaytarib olishda o'yin ishtirokchilari egasi uchun jarimani taklif qilishadi qiziqarli vazifalar: qo'shiq kuylash, topishmoq so'rash, she'r o'qish, qisqa kulgili hikoya qilish, maqol va maqolni eslash va hokazo.Bu o'yinda eng qiyin rol etakchi roli bo'lganligi sababli, dastlab o'qituvchi bu rolni bajaradi. 5 kishi mag'lubiyatga uchraganidan so'ng, mag'lubiyatlarni qaytarib olish mumkin.

uzuk

Uzun shnurga uzuk qo'yiladi va shnurning uchlari bir-biriga tikiladi. Barcha o'yinchilar aylanada turishadi va yuqoridan ikki qo'l bilan shnurni ushlab turishadi. Haydovchi aylana o'rtasida turadi, ko'zlarini yumadi va bir joyda turib, sekin 3-4 marta aylanadi. O'yinchilar tezda halqani shnur bo'ylab harakatga keltiradilar. Keyin haydovchi: "Men qarayman", deydi. Oxirgi so'z bolalar uchun signal bo'lib xizmat qiladi. Ulardan biri qo'lidagi uzukni yashiradi. Haydovchi ko'zlarini ochadi va yashirin uzuk kimda borligini taxmin qilishga harakat qiladi. U chaqirgan kishi qo'lini shnurdan oladi. Agar haydovchi to'g'ri taxmin qilsa, u aylanada turadi va uzugi topilgan o'yinchi etakchilik qiladi.
Qoidalar.
1. Haydovchi ko'zlarini yumib o'zini o'girgandagina halqani shnur bo'ylab harakatlantiring.
2. Haydovchi so'zlarni aytadi: "Men qarayman" - yopiq holda
ko'zlar.
3. Haydovchi uni ismini aytib chaqirishi bilan o'yinchi qo'llarini shnurdan olib tashlashi kerak.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. Agar o'ynashni xohlaydigan 15 dan ortiq odam bo'lsa, u holda shnurga 3 dan 5 gacha uzuk qo'ying va 2-3 ta haydovchini tanlang.

Jim

O'yin boshlanishidan oldin o'yinchilar xorda aytadilar:
To'ng'ichlar, to'ng'ichlar,
Qo'ng'iroqlar chalindi.
Yangi shudring ustida,
Birovning qatorida.
Bu erda stakanlar, yong'oqlar,
Asal, shakar.
Sukunat!
"Jim bo'l!" so'zidan keyin. hamma jim bo'lishi kerak. Taqdimotchi o'z harakatlari bilan o'yinchilarni kuldirishga harakat qiladi, kulgili so'zlar va bolalar uchun qofiyalar, hajviy she'r. Agar kimdir kulib qo'ysa yoki bitta so'z aytsa, u taqdimotchiga jarima beradi. O'yin oxirida bolalar o'z yo'qotishlarini qaytarib olishadi: o'yinchilarning iltimosiga binoan ular qo'shiqlar kuylashadi, she'r o'qiydilar, raqsga tushadilar va qiziqarli harakatlar qiladilar.
Qoidalar.
1. Taqdimotchi o'yinchilarga qo'llari bilan tegmasligi kerak.
2. O'yinchilar uchun jarimalar rangi va shakli bo'yicha har xil bo'lishi kerak.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. O'yinni ichida o'ynash mumkin turli sharoitlar. O'yinchilardan biri kulishi, jilmayishi yoki gapirishi bilanoq siz xayolotni o'ynashingiz mumkin. Bu o'yin davomida bolalarda paydo bo'ladigan keskinlikni engillashtiradi.

Arqon

Ular uzun arqonni olib, uchlarini bog'lashadi. O'yin ishtirokchilari aylanada turishadi va arqonni qo'llariga olishadi. Haydovchi o'rtada turadi. U aylana bo'ylab yuradi va o'yinchilardan birining qo'llariga tegishga harakat qiladi. Lekin bolalar diqqatli, ular arqonni tushirib, tezda qo'llarini yashirishadi. Haydovchi ketishi bilan darhol arqonni olishadi. Haydovchi kimning qo'liga urgan bo'lsa, u erga boradi.
Qoidalar.
1. O'yinchilar arqonni ikki qo'li bilan ushlab turishlari kerak.
2. O'yin davomida arqon erga tushmasligi kerak.
Telefon
Barcha bolalar bir qatorda o'tirishadi: kim birinchi bo'lib o'tirsa, u telefonni oladi.
Taqdimotchi tezda qulog'iga so'z yoki qisqa jumlani aytadi. U eshitgan narsasini qo'shnisiga uzatadi, u o'z navbatida bu so'zni keyingi o'yinchiga o'tkazadi va oxirgi o'yinchiga qadar davom etadi.
Shundan keyin hamma eshitganini aytadi. Aytganlarni birinchi aralashtirgan kishi oxirida o'tiradi, o'yinchilar telefonga yaqinlashadilar. Har bir bola bir marta telefon vazifasini bajarishi mumkin, shundan so'ng u qatorning oxirida o'tiradi.
Chivinlar - uchmaydi
Bu o'yin stolda o'tkaziladi. O'yinchilar barmoqlarini stolga qo'yishadi, etakchi qushlar, hayvonlar, hasharotlar, gullar va hokazolarni nomlaydi.Uchuvchi ob'ektni nomlashda har bir kishi barmoqlarini yuqoriga ko'tarishi kerak. Kim uchmaydigan jismga nom berganda barmoqlarini ko‘tarsa ​​yoki uchuvchi jismga nom qo‘yganda barmoqlarini ko‘tarmasa, jarima to‘laydi.
Ba'zan ular shunday o'ynashadi: har bir kishi aylanada turadi va uchuvchi ob'ekt nomi berilganda, barcha o'yinchilar sakrab turadi. Agar uchmaydigan narsaga nom berilgan bo'lsa, ular harakatsiz turishadi.

tosh

Bolalar skameykada yoki stulda o'tirishadi, hammaning kaftlari bir-biriga bog'langan va tizzalari ustida yotadi. Taqdimotchi qo'lida tosh bilan o'yin ishtirokchilari atrofida aylanib, har birining qo'liga tosh qo'ygandek harakat qiladi. U jimgina o'yinchilardan biriga tosh qo'yadi, so'ng skameykadan uzoqlashadi va chaqiradi: "Pebble, menga kel!" Shag'alli odam yugurib kelib, uni ko'rsatadi. Endi u rahbar bo'ladi. Ammo agar o'yinchilar toshni kim olganini payqashsa, ular bu o'yinchini qo'lga olishlari mumkin. Bunday holda, etakchi o'zgarishsiz qoladi.
Qoidalar.
1. Siz toshni sezdirmasdan joylashtirishga harakat qilishingiz kerak, shunda u kimda borligini hech kim bilmaydi.
2. Toshli o'yinchi: "Chag'al, menga kel!"

Merezha

Ikkita baliqchi tanlanadi, qolgan o'yinchilar qo'llarini bir-biriga bog'lab, aylanada o'tirishadi. Ular daryo qirg'og'ini, tizzada buklangan qo'llar esa merejini anglatadi. Baliqchilardan biri qo'lida kichik baliqni ushlab, qirg'oq bo'ylab yuradi. U baliq bilan qo'llarini burmalarga tushiradi va ehtiyotkorlik bilan o'yinchilardan biriga qo'yadi. Ikkinchi baliqchi kimda baliq borligini taxmin qilishi kerak. Agar u darhol taxmin qilmasa, unga yana 2-3 bolaning ismini aytishga ruxsat beriladi. Birinchi baliqchi o'tiradi, ikkinchisi baliqni to'rga tushiradi va baliqni topgan kishi taxmin qiladi.

Okean titrayapti

O'yinchilar soniga qarab, stullar ikki qatorga joylashtiriladi, shunda bir stulning orqa tomoni ikkinchisining orqa tomoniga tegadi. O'yinning barcha ishtirokchilari stullarda o'tirishadi. Haydovchi: "Dengiz xavotirda", deydi. O'yinchilar o'rnidan turib, stullar atrofida yugurishadi. "Dengiz tinchlandi", deydi haydovchi va bolalar bo'sh o'rindiqlarga o'tirishdi. Kimdir o'rindiqsiz qoladi, chunki bitta stulni haydovchi egallaydi. O'tkazib yuborgan kishi haydab ketadi.
Qoidalar.
1. O'yinchilar stullarga yaqin yugurishlari mumkin emas.
2. “Dengiz tinchlandi” degan so‘zlardan keyingina bo‘sh o‘rindiqni egallash mumkin.

Somonlar

Somonlar stol ustiga sochilgan, o'yin ishtirokchilari ularni navbat bilan tanlaydilar, lekin ularning yonida yotganlar o'z joylaridan qimirlamasliklari uchun. Agar bola beparvolik bilan somonni tanlab, qo'shnisini harakatga keltirsa, u o'yinni tark etadi. Qaysi o'yinchi ko'proq somon oladi, u g'alaba qozonadi.
Qoidalar.
1. Somonlar stol ustiga sochiladi yoki kichik balandlikdan tashlanadi.
2. Siz ularni qo'lingiz bilan yoki kanca bilan oxirida uzun somon bilan olishingiz mumkin.
Merezha - baliq ovlash uchun tol novdalaridan to'qilgan konus.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. Somonlar bir xil qalinlik va uzunlikdagi (10-15 sm) tayyorlanadi. Har bir o'yinchi uchun 10 tagacha somon bo'lishi kerak.

O'rmonchi

Bolalar o'yin maydonchasiga yig'ilib, haydovchi - o'rmonchini tanlashadi. Hamma juft bo‘lib aylana hosil qiladi, o‘rtada o‘rmonchi turadi. O'yinchilar aylana bo'ylab yurishadi va hamma birgalikda so'zlarni aytadilar:
Yog'och o'smir don ombori yonida yuradi, (O'rmon ombori - don uchun xona.)
Bug'doy donini qidirmoqda.
O'rmonchi javob beradi:
Men yolg'iz zerikmayman
Men kimni xohlasam, olaman.
Bu so'zlar bilan u tezda o'yinchilardan birini qo'lidan oladi va aylanada turadi. Juftsiz qolgani aylana o‘rtasida turadi, u o‘rmonchi. O'yin takrorlanadi.

Quyosh va oy

Barcha bolalar o'yin maydonchasiga yig'ilib, ikkita taqdimotchini tanlashadi. Ular bir chetga chiqib, jimgina, hech kim eshitmasin, ularning qaysi biri oy, qaysi biri quyosh bo'lishini kelishib olishadi.
O'yin ishtirokchilari birin-ketin turishadi, qo'llarini oldingi odamning yelkasiga qo'yishadi yoki kamaridan ushlab turishadi. Quyosh va oy o'yinchilarning oldiga kelib, qo'llarini ushlab, ularni baland ko'tarib, darvoza yaratadi. O'yinchilar qo'shiq kuylashadi:
Xola yurdi, yurdi,
U yurdi va yurdi, cho'ntak bilan,
U o'tloq bo'ylab yurdi
U bolalarni aylanib chiqdi:
Kattaroq, yoshroq,
O'rta, katta.
Bu qo'shiq bilan ular darvozadan o'tishadi. Quyosh va oy ikkinchisini to'xtatib, jimgina so'raydi: "Kimni xohlaysiz - quyoshmi yoki oymi?" O'yinchi ham jimgina kimga borishini javob beradi va quyosh yoki oyning yonida turadi. O'yin davom etmoqda. O'yin oxirida siz eng ko'p o'yinchilar kimga borganini hisoblashingiz kerak.

CHAQAL O'YINLARI

Bir vaqtlar Rossiyada toshlar o'yini mashhur edi. Ular buni boshqacha chaqirishdi: kremushki, galanlar, prospheres. O'ynash uchun bolalar findiq kattaligidagi, yumaloq yoki oval, silliq yuzasi bo'lgan beshta toshni olishadi. Ushbu toshlarni qo'lingizda ushlab turish oson va stol ustida o'ynaganda sochilishi oson. (Shuningdek, siz o'yin uchun akorns va hokazolardan foydalanishingiz mumkin.)

O'yindan oldin, bolalar o'zaro kelishuv yoki qofiyaga ko'ra, kim kimdan keyin tosh tashlashni hal qiladi. Ammo, shuningdek, barcha o'yinchilar beshta toshni olib, ularni bir oz yuqoriga tashlab, qo'llarini kaftlarini pastga aylantirib, ularni qo'llarining orqa tomonida ushlashga harakat qilishlarida alohida lot bor. Kimning qo'lida eng ko'p tosh bo'lsa, o'yinni boshlaydi. Keyin o'yin ishtirokchilari stolda aylana bo'ylab o'tirishadi, ularning har biri o'z toshlari bilan. O'yin o'tkaziladigan joy kon deb ataladi. O'yinchilar chiziqni "quyosh yo'nalishida", ya'ni o'ngdan chapga olib boradilar.

Toshli o'yinlar orasida bolalar faqat bitta figurani (masalan, "Ko'krak", "Issiqlik", "Ko'prik") bajaradigan oddiylari va bolalar bir nechta figuralarni bajaradigan qiyinlari bor. va har doim ham o'ynagan hamma ham muvaffaqiyat qozonmaydi, lekin o'yinni tez-tez takrorlash o'z natijasini beradi.
Ushbu o'yinlar qiziqarli va foydali bo'lib, diqqatni, konsentratsiyani, topqirlikni rivojlantiradi, qo'llar va barmoqlarning epchilligini rivojlantiradi, harakatlarni aniq muvofiqlashtiradi.

Issiqlik

O'yinchi qo'liga beshta toshni olib, bittasini tepaga tashlaydi va to'rttasini stol ustiga sochadi. U tashlangan shag'alni ushlab, yana tepaga tashlaydi. Va u uchib ketayotganda, stol ustida yotgan toshlardan biriga barmoqlaringiz bilan teginishga vaqtingiz bo'lishi kerak. Agar bir nechta toshlar birga yotsa, siz ularning barchasiga bir vaqtning o'zida tegishingiz mumkin va tushgan toshni ushlashga vaqt topasiz. O'yinchi tekkan toshlar bir chetga qo'yiladi.

Verts
Xuddi shu o'yin, lekin tarqoq toshlarni ag'darish yoki shunchaki joyidan ko'chirish kerak.

Ko'prik
Bolalar to'rtta toshni bir-biriga yaqin qatorda qo'yadilar. Beshinchi tosh yuqoriga tashlanadi, stoldan to'rtta tosh tezda olinadi va beshinchisi ushlanadi.

Qo'ldan qo'lga
Xuddi shu o'yin, lekin stoldan iloji boricha ko'proq toshlarni olishga vaqtingiz bo'lishi kerak va tashlangan toshni ushlashdan oldin ularni boshqa qo'lga o'tkazing.

Ko'krak
Bolalar o'ng qo'llariga beshta toshni olib, bittasini yuqoriga tashlashadi va to'rttasini ko'kraklari bilan stolga qo'yishadi va xuddi shu qo'llari bilan tashlangan toshni ushlaydilar. Shag'al yana yuqoriga tashlanadi, stol ustida yotgan to'rtta tosh tezda olinadi va tashlanganini ushlaydi.
O'yin barcha o'yinchilar asarni bajargandan so'ng tugaydi.

Etagida
O'yinchi stol ustiga to'rtta toshni sochadi va beshinchisini yuqoriga tashlaydi. Otilgan toshni ushlashdan oldin, stoldan bitta toshni olib, tizzangizga, kiyimingizning etagiga qo'yishga vaqt ajratishingiz kerak. O'yinchilar barcha toshlarni olib, tizzalariga qo'ymaguncha o'yin takrorlanadi.

Daryo bo'ylab
Xuddi shu o'yin, lekin tosh oldinga cho'zilgan chap qo'l ostidan tashlanadi.

Barter
O'yinchi stol ustiga to'rtta toshni sochadi va beshinchisini yuqoriga tashlaydi. Siz tezda yotgan toshlardan birini olishingiz va tashlanganini ushlashga vaqt topishingiz kerak. Ikkita toshdan biri yana yuqoriga tashlanadi, ikkinchisi esa tezda stolga qo'yiladi; Buning o'rniga, siz keyingisini olishingiz va tashlanganini ushlashingiz kerak. O'yin barcha o'yinchilar toshlarni almashtirganda tugaydi.

Yolg'iz
Bola qo'liga beshta tosh oladi. Ulardan biri yuqoriga tashlangan, to'rttasi esa stol ustiga sochilgan. U tashlangan toshni ushlaydi va yana yuqoriga tashlaydi, tezda stoldan bitta toshni olib, tashlanganini ushlaydi. O'yin stoldan barcha toshlar yig'ilmaguncha bir necha marta takrorlanadi.

Deuce
Bola qo'lida beshta toshni ushlab turadi. Ulardan biri tashlab, tezda stolga ikkita shag'al qo'yadi va tashlanganini ushlaydi. Qo'lda uchta tosh qoldi. O'yinchi yana bitta toshni yuqoriga tashlaydi, qolgan ikkita toshni stolga qo'yadi va tashlanganini ushlaydi. Uchinchi marta tosh yuqoriga tashlanadi va siz stoldan ikkita toshni olib, tashlanganini ushlashga vaqt topishingiz kerak. To'rtinchi marta tashlaganingizda, qolgan ikkita toshni olishingiz kerak.

Uch
O'yinchilar o'ng qo'llarida beshta toshni ushlab, bittasini tashlab, to'rttasini stolga qo'yishadi, lekin uchtasi birga, bittasi alohida yotib, tashlangan toshni ushlaydi. Tosh yana tepaga tashlanadi. Uni ushlashdan oldin, stoldan uchta toshni olishingiz kerak. Tosh yana yuqoriga tashlanadi, qolgan tosh tezda stoldan olinadi va tashlangan tosh ushlanadi.

G'alati va hatto
O'yinchilardan biri bir hovuch toshlarni olib, ularni tashlaydi va qo'lini kaftini pastga qaratib, bir qo'lining orqa tomonidagi toshlarni ushlaydi. Tutilgan toshlarni ikkinchi qo'li bilan qoplagan holda, u o'yinchilardan so'raydi: "Juft yoki toq?" Kim noto'g'ri taxmin qilgan bo'lsa, u jarima to'laydi. Barcha mag'lubiyatlarni bergan kishi o'yinni tark etadi.

Chiziqlar
O'ynash uchun sizga 40 ta tosh kerak bo'ladi. Bittasidan tashqari barcha toshlar chiziqqa qo'yilgan. Birinchi o'yinchi bitta shag'alni tashlaydi va uni ushlashdan oldin tezda otdan iloji boricha ko'proq tosh oladi va tashlanganini ushlaydi. Uni ushlab, o'yinchi bitta toshdan tashqari barcha toshlarni chetga surib qo'yadi, yana bitta toshni tashlaydi va u uchayotganda yana otdan toshlarni oladi.
Agar o'yinchi tashlangan toshni ushlamasa, ikkinchi o'yinchi o'yinni boshlaydi. Kim eng ko'p tosh tersa, g'olib hisoblanadi.

PEBS O'YINLARI UCHUN ZAMONAVIY VARIANTLAR

Toshlar bilan mashqlar

1. Bir-biriga shag'al tashlang, ikkala qo'lingiz bilan ushlang.
2. Shag'alni bir-biriga tashlang, o'ng va chap qo'llaringiz bilan navbatma-navbat ushlang.
3. Shag'alni qo'ldan qo'lga tashlang.
4. O'ng qo'lingiz bilan toshni tashlang va ushlang.
5. Chap qo'lingiz bilan toshni tashlang va ushlang.
6. O'ng qo'lingiz bilan toshni tashlang va chap qo'lingiz bilan ushlang.
7. Chap qo'lingiz bilan toshni tashlang va o'ng qo'lingiz bilan ushlang.

O'yinlar

1. Bolalar bir-biridan bir qadam masofada, aylana bo'ylab turishadi. Tosh bir qo'l bilan aylana bo'ylab, avval o'ngga, keyin chapga uzatiladi. O'ynaladigan toshlar soniga qarab, uchta yoki undan ko'p bo'lak bo'lishi mumkin. Shag'alni tashlagan kishi o'yinni tark etadi. O'yin bir necha marta takrorlanadi.
2. Xuddi shu o'yin, lekin bolalar bir-biriga toshlarni tashlashadi.
3. Stolda beshta tosh bor. O'yinchi ulardan birini tashlaydi; tez o'sha qo'lning kafti bilan stolni taqillatadi, tashlangan toshni ushlaydi va chap qo'liga uzatadi. Shunday qilib, u toshlarni birin-ketin tashlaydi, kaftini stolga uradi, har bir tashlangan toshni ushlab, chap qo'liga o'tkazishga harakat qiladi.
4. Stolda beshta tosh bor. Har bir o'yinchi navbatma-navbat ulardan birini yuqoriga tashlaydi, tezda qo'llarini qarsak chaladi, tashlangan toshni ushlaydi va stolga qo'yadi. Shunday qilib, u toshlarni birma-bir tashlaydi, qo'llarini qarsak chaladi, ularni ushlaydi va stolga qo'yadi. G'olib, birma-bir uloqtirib, barcha toshlarni boshqalardan oldin ushlagan kishidir.
5. Stolda beshta tosh bor. O'yinchi ulardan birini tashlaydi, uni ushlaydi va chap qo'liga o'tkazadi. Shunday qilib, u birin-ketin barcha toshlarni tashlaydi, faqat tutganlarini chap qo'liga o'tkazadi.
6. Bola stolga to'rtta toshni sochadi va bittasini qo'lida ushlab turadi. U uni tashlaydi, stol ustida yotganlardan tezda shag'al oladi va tashlanganni ushlaydi. O'yinchi qo'lidagi ikkita toshdan birini chap qo'liga o'tkazishi kerak. Shunday qilib, bola toshni tepaga tashlab, stoldan toshlarni birma-bir oladi va tashlanganini ushlashga harakat qiladi. Agar u toshni ushlasa, uni chap qo'liga o'tkazadi. O'yinni birinchi bo'lib tugatgan g'alaba qozonadi.
7. Chap qo'lda beshta tosh yotadi. O'yinchi bitta toshni tashlaydi va uni o'ng qo'li bilan ushlaydi. Tutilgan tosh stolga qo'yiladi. Chap qo'li bilan ikkinchi toshni tashlab, uni o'ng bilan ushlaydi va stolga qo'yadi. O'yinchilardan biri shu tarzda tashlab, tutib, barcha toshlarni stolga qo'yganda o'yin tugaydi.
8. Toshlar stol ustida bir-biridan qisqa masofada yotadi. O'yinchi chap qo'li bilan bitta toshni oladi, uni tashlaydi va o'ng bilan ushlaydi. U chap qo'li bilan ikkinchi toshni olib, yuqoriga tashlaydi va o'ng bilan ushlaydi. Shunday qilib, o'yinchi, chap qo'li bilan birin-ketin tosh otib, ularni o'ng bilan ushlaydi va stolga qo'yadi.
Variant. Xuddi shu o'yin, lekin o'yinchi o'ng qo'li bilan toshlarni tashlaydi va chap qo'li bilan ushlaydi.
9. Stol ustidagi toshlar olish uchun qulay bo'lishi uchun bir-biridan ma'lum masofada juft bo'lib yotadi. O'yinchi bitta toshni tepaga tashlaydi, tezda stoldan bir nechta toshlarni oladi va tashlanganini ushlaydi. Qo'lidagi uchta toshdan ikkitasini stolga qo'yadi, lekin qoziqdan uzoqda. U yana bitta toshni tepaga tashlaydi, stoldan yana bir juft tosh olib, tashlanganini ushlaydi. Shunday qilib, birinchi o'yinchi toshni tashlamaguncha raqamlarni bajaradi. Keyin keyingi bola o'yinni boshlaydi.
Kelishuvga ko'ra, o'yinchilar chiziqqa 3 dan 6 juftgacha tosh qo'yishadi.
Variant. Xuddi shu o'yin, lekin toshlar stolga uchta uchga qo'yiladi.
10. Stol ustida toshlar sochilgan. O'yinchi chap qo'liga bitta shag'al olib, uni yuqoriga tashlaydi va o'ng qo'li bilan stoldan bitta toshni oladi va xuddi shu qo'li bilan tashlangan toshni ushlaydi. U o'ng qo'lidagi ikkita toshni stol ustiga qo'yadi, lekin ustundan uzoqda. Birinchi o'yinchi toshni tashlamaguncha parchalarni bajaradi. Ikkinchi o'yinchi o'yinni boshlaydi, lekin birinchi o'yinchi o'z navbatini kutadi.
Kelishuv bo'yicha chiziqqa 5 dan 10 gacha tosh qo'yishingiz mumkin.
Variantlar
1. Xuddi shunday, lekin o'yinchilar o'ng qo'llari bilan shag'alni tashlaydilar va uni stoldan olib, chap qo'llari bilan ushlaydilar.
2. Xuddi shunday, lekin o'yinchilar stoldan ikkita toshni navbatma-navbat o'ng va keyin chap qo'llari bilan olishadi.
Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. Bolalar uyda toshlar bilan o'ynashlari mumkin, va issiq mavsumda yurish paytida, lekin faqat stolda. Navbatingizni uzoq vaqt kutmaslik uchun o'yinda 5 kishidan ko'p bo'lmasligi kerak, ularning har biri o'z toshlari bilan.
Siz oddiy mashqlar bilan toshlar bilan o'ynashni boshlashingiz kerak va bolalar oddiy figuralarni qanday bajarishni o'rganmaguncha, o'yinga o'ting. qiyin o'yinlar buni qilma. Bitta o'yinchi keyingi qismni bajara olmasa, ikkinchisiga yo'l beradi. O'yin turli yo'llar bilan tugatilishi mumkin: o'yinchilardan biri barcha qismlarni to'g'ri bajarganida yoki barcha o'yinchilar qismlarni to'ldirganda. Barcha qismlarni tugatgan va toshlarni tashlamagan kishi eng epchil o'yinchilardir.

Bosishlar

1,5-2 sm diametrli dumaloq tayoq yoki novdadan 2-2,5 sm uzunlikdagi 15-25 bo'lakni kesib oling.Kichik loglar qilish uchun ularni uzunasiga kesib oling. Jurnalning bir tomoni tekis, ikkinchisi esa yarim doira shaklida. Ulardan 30-50 tasi bo'lishi kerak,
O'yinni birinchi bo'lib boshlagan kishi qo'liga loglarni olib, stol ustiga sochadi. Keyin u bir xil holatda yotganlarni tanlaydi va ulardan birini bosadi va boshqa jurnalga urishga harakat qiladi. Urilgan jurnal nokaut deb hisoblanadi va o'yinchi uni g'alaba sifatida qabul qiladi. Birinchi o'yinchi o'tkazib yuborishi bilan ikkinchi o'yinchi o'yinni boshlaydi. Shuningdek, u loglarni to'plashi va stol ustiga sochishi mumkin. O'yin barcha jurnallar yutib olinmaguncha davom etadi.

Qoidalar 1. Bosish paytida siz qo'lingiz bilan yaqin atrofdagi jurnallarga tegmasligingiz kerak.
2. Bir xil holatda, ya'ni yuqoriga yoki pastga tushib qolgan loglar g'alaba sifatida qabul qilinishi mumkin.
3. Siz faqat alohida yotgan jurnallarni nokaut qilish uchun bosing.
4. Yuqorida yolg'iz yotadigan jurnallar o'yindan tashqari hisoblanadi.

Burgalar

Burgalar diametri 12-15 mm va qalinligi 1 - 11,5 mm bo'lgan plastik doiralar va diametri 200-25 mm bo'lgan doira-bitlardir. O'yinchilar stolda bir-biriga qarama-qarshi o'tirishadi, har birida 5 ta burga va bitta ko'rshapalak bor. Jadvalning o'rtasiga joylashtirilgan
do'stim, lekin har xil yo'llar bilan.
Burgalar qoziq chizig'iga joylashtiriladi va ko'rshapalakning chetini burga chetiga bosib, uni qutiga tushishi uchun sakrab turadi. Agar burga qutiga kirsa, o'yinchi keyingi burgani haydash huquqini oladi. Agar u o'tkazib yuborsa, keyingi bola o'yinni boshlaydi.
Burga sakrashining balandligi va uzunligini uning chetiga bosgan holda sozlashingiz mumkin. turli kuchlar bilan yoki qutiga emas, balki stolning o'rtasiga yumshoq mato yoki qog'oz, kartondan kesilgan kvadrat yoki doira ustiga haydash.

Yuqori

Bola yoshligidan tepa bilan o'ynashni boshlaydi. Siz nafaqat harakatga qoyil qolgan holda uni ishga tushirishingiz, balki u bilan turli guruh o'yinlarini ham tashkil qilishingiz mumkin.
1. Bolalar bir vaqtning o'zida cho'qqilarni ishga tushiradilar: tepasi boshqalarga qaraganda uzoqroq aylanadigan g'alaba qozonadi.
2. Ustkilar yoqalar yoki stol ustiga qo'yilgan narsalar orasiga tushiriladi. Kimning tepasi ularga tegmasa, o'sha g'alaba qozonadi.
3. Ustkilar birma-bir chiqariladi: kimning tepasi stolga sochilgan eng ko'p to'pni yiqitgan bo'lsa, g'alaba qozonadi.
4. Rangli qog'ozdan doiralar yoki kvadratlar kesiladi - o'yin maydoni (kvadratning yon tomonlari 15 sm, doira diametri 20 sm). Bolalar bir vaqtning o'zida har biri o'z o'yin maydonida toplarni ishga tushiradilar: tepasi o'yin maydonini tark etmasa, g'alaba qozonadi.

Spillikinlar

O'yinchilar stol ustiga spillikinlarni (turli xil figuralarni) sochadilar va yonida yotgan kishiga tegmaslik uchun uchida ilgagi bo'lgan tayoq bilan ularni birma-bir tortib olishadi. Agar spillikinlarni ko'tarish uchun ishlatiladigan ilgak shnurga ulangan bo'lsa, unda haykalchani olish yanada qiyin bo'ladi. Eng ko'p spillikinlarni tortib olgan kishi g'alaba qozonadi. Barcha spillikinlar ajratilganda o'yin tugaydi.

Blind Man's Bluff

Oddiy ko'r odamning buffi

O'yinchilardan biri, ko'r odamning buffi, ko'zlari bog'langan, xonaning o'rtasiga olib ketilgan va bir necha marta aylanishga majbur qilingan, keyin ular u bilan gaplashishadi, masalan:
"Mushuk, mushuk, nima ustida turibsan?" - "Yoğurgichda" - "Yoğurgichda nima bor?" - "Kvass." - "Bizni emas, sichqonlarni tuting." So'zlardan so'ng, o'yin ishtirokchilari qochib ketishadi va ko'r odamning buffi ularni ushlaydi. Kimni ushlasa, ko'rning buffiga aylanadi.
Kvashnya - xamir qorish uchun yog'och idish.

1. Agar ko'rning buffi urilishi mumkin bo'lgan har qanday narsaga yaqinlashsa, o'yinchilar uni ogohlantirishi va baqirishi kerak: "Olov!"
2. Siz “Olov!” deb baqirolmaysiz. ko'r odamning buffini undan qochib qutula olmaydigan o'yinchidan chalg'itish uchun.
3. O'yinchilar hech qanday narsalar orqasiga yashirinmasliklari yoki juda uzoqqa yugurmasliklari kerak.
4. O'yinchilar ko'r odamning buffini chetlab o'tishlari, cho'kishlari va to'rt oyoqlarida yurishlari mumkin.
5. Ko'r odamning buffi qo'lga olingan o'yinchini tanib olishi va bandajni yechmasdan uni nomi bilan chaqirishi kerak.

Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. O'yinni xonada ham, saytda ham o'ynash mumkin. O'yin maydonining chegarasi aniq belgilanishi kerak va o'yin ishtirokchilari undan tashqariga chiqmasligi kerak. Agar ko'r odamning buffi o'yin maydoni chegarasini kesib o'tsa, u holda "Olov!" Deb to'xtatilishi kerak.

Bolalar ko'r odamning buffi atrofida jimgina yugurishlari kerak. Jasur o'yinchilar unga jimgina yaqinlashib, elkasiga, orqasiga, qo'liga tegishi va xuddi jimgina qochishi mumkin; Ular ko'r odamning buffi orqasida qisqa so'z aytishlari mumkin: "Ku-ku!", "Ah!"

Ko'r odamning yerdagi buffi

Ko'r odamning buffi o'yin maydonchasining o'rtasiga qo'yilgan, ko'zlari bog'langan va u o'zini bir necha marta aylantiradi. O'yinchilar undan so'rashadi: "Qaerda turibsan?" - "Ko'prikda." - "Nima sotyapsiz?" - "Kvass". - "Bizni uch yil qidiring!" So'zlardan so'ng, ishtirokchilar sayt bo'ylab tarqalib ketishadi, ko'r odamning buffi ularni qidirish uchun ketadi. Bolalar, ko'r odamning buffi ularni qidirayotganda, o'z joylarini tark etmaydilar, lekin ular cho'kishlari, tiz cho'kishlari yoki to'rt oyoqqa turishlari mumkin. Topilgan o'yinchi, agar haydovchi uni tanisa va uni ismini aytib chaqirsagina, ko'r odamga aylanadi.

Dumaloq ko'r odamning buffi (tube)

Bolalar aylanada turishadi va ko'r odamni tanlashadi. U o'rtaga chiqadi, ko'zlari bog'langan, qo'liga qog'oz naycha berib, uch marta aylanishga majbur bo'ladi. Bu vaqtda o'yinchilar qo'llarini birlashtirib, hamma qaerda turganini bilmasligi uchun ko'r odamning buffini aylanib chiqishadi. Hamma to'xtab qolganda, ko'rning buffi o'yinchilar tomon bir necha qadam tashlab, somon bilan kimgadir tegadi va undan so'radi: "Kim?" Ular unga javob berishadi: "Me-oo!", "Ku-ka-re-ku!" Jmurka unga javob bergan kishining ovozi bilan taxmin qilishi kerak. Agar siz to'g'ri taxmin qilmagan bo'lsangiz, unda siz shunchaki haydashingiz mumkin. Ko'r odamning buffi tanigan bola ko'r odamga aylanadi.

Ko'r echki

Jmurkaning ko'zlari bog'langan va eshikka olib borilgan. U uni taqillatadi va o'yinchilar: "Kim bor?" Deb so'rashadi. "Ko'r echki", deb javob beradi ko'r odam.
Barcha o'yinchilar birgalikda aytadilar:
Echki ko'r,
Bizga yaqinlashmang.
Kutga boring
Tuvallar to'qilgan joyda,
U yerda sizga tuval berishadi!
Norozi echki yana eshikni taqillatadi.
"Kim u?" - "Apanas!" - javob beradi echki. "Apanas, bizni qidir!" - bu so'zlar bilan bolalar qochib ketishadi. Jmurka qadamlarni tinglaydi va kimnidir tutishga harakat qiladi. Ehtiyotkor o'yinchilar qochishadi va qo'lga olingan o'yinchi ko'r odamga aylanadi.

Qo'ng'iroq qiling

Ushbu o'yinda ishtirok etishni istagan har bir kishi aylanada turadi, ko'r odamning buffini va o'zi qidiradigan o'yinchini tanlaydi. Jmurkaning ko'zlari bog'langan, boshqa bola qo'ng'iroqni oladi. Qo'ng'iroq chalinganda, ko'rning buffi uni ushlashi kerak. O'yin ko'rning qo'ng'irog'i o'yinchini ushlaganida tugaydi. Boshqa juftlik tanlanadi va o'yin takrorlanadi.
Variant. Ikki juft tanlanadi. Ko'zlari bog'langan odamlarning ko'zlari bog'langan, o'yinchilar esa: biri - qo'ng'iroq, ikkinchisi - quvur. Jmurki faqat o'z o'yinchilarini ushlaydi.
Buvijon, bayram vaqti keldi! Hamma aylanada turadi, aylana o'rtasida ko'zlari bog'langan. O'yinchilar aylana bo'ylab yurishadi va so'zlarni aytadilar: "Buvim, buvim, bayram vaqti keldi!" Ko‘zi ojiz buvisi: “Hech narsa!” deb javob beradi. - "To'shakda!" - "Yaxshi emas" - "Savatda!" 2 - "Pokato." - "Qanotlarda uching!"
Oxirgi so'zlar bilan hamma to'xtaydi va ko'rning buffi qo'llarini silkitib, o'yinchilar tomon yuradi. U bir o'yinchining oldida to'xtaydi va uni tanib olishga harakat qiladi: qo'llarini ko'ylagi va sochlari ustida yuradi (yuziga tegishi mumkin emas). Agar u buni bilib qolsa, o'yinchi ko'r odamga aylanadi va o'yin qaytadan boshlanadi.

Egri xo'roz

O'yinchilardan biri ko'zlari bog'langan va skameykaga qo'yilgan. Bolalar uning oldiga kelib: "Alvido, egri xo'roz!" - va tezda sayt bo'ylab tarqalib ketish. Haydovchi, qiyshiq xo‘roz o‘rnidan turib, o‘yinchilarni qidirishga boradi: qo‘llarini keng yoyib, har bir shitirlashiga quloq soladi. U topilgan futbolchini tanib olish uchun uni kuldirishga harakat qiladi. Agar bola tan olinsa, u haydovchiga aylanadi.
1 Kanvas - qo'lda ishlangan zig'ir mato.
2 Lukoshko - novdalar, sim va boshqalardan yasalgan qo'lda savat.

ILOVA

Haydovchi ERKAKNI QANDAY TANLASH MUMKIN

Ko'pgina ochiq o'yinlarda haydovchi bor: bir o'yinda - ayiq, boshqasida - uçurtma, uchinchisida - bu moki. O'yinni boshlash uchun siz drayverni tanlashingiz kerak. U sanoq olmoshiga ko'ra tayinlanadi yoki saylanadi.
Bolalar o'ynoqi, kulgili sanash she'rlarini yaxshi ko'radilar va ularni tezda eslab qolishadi. O'yinning barcha ishtirokchilari aylanada, qatorda turishadi yoki skameykalarda, maysazorda o'tirishadi va ulardan biri o'rtaga o'tadi, so'zlarni baland ovozda, aniq talaffuz qiladi va qofiyani ohanglaydi, masalan:
Men borib quvur sotib olaman
Men tashqariga chiqaman.
Balandroq, quvur, quvur.
Biz o'ynaymiz, siz haydayapsiz!
Yoki:
Qo'chqor tik tog'lar bo'ylab yurdi.
O'tni tortib oldi
Men uni skameykaga qo'ydim.
O'tni kim oladi?
Bu ketadi!

Sanoq qofiyasini har bir so'z bilan, ba'zan bo'g'in bilan talaffuz qilgan kishi, o'zini istisno qilmasdan, o'yinchilarga qo'li bilan navbat bilan tegadi. Kim oxirgi so'zni aytsa, haydovchi bo'ladi.

Agar o'yinda ishtirokchilar kam bo'lsa, ular boshqacha hisoblashadi: ular sanash qofiyasini aytadilar va oxirgi so'zni olgan kishi aylanadan chiqadi va faqat bitta o'yinchi qolguncha sanash qofiyasi takrorlanadi. U etakchilik qilishi kerak - to'pni ushlashi, qochib ketganlarni ushlash va qutqarish, uçurtma yoki tovuq bo'lish.

Ba'zi qofiyalarda savol bor, unga javob hisoblashni davom ettirishni o'z ichiga oladi, masalan:

Bir odam yo'l bo'ylab haydab ketayotgan edi, qancha tirnoq bor, tez ayting,
Ostonada g'ildirakni sindirib tashladi. Ortiqcha o'ylamang!

Kim: "Bu haqda o'ylamang!" Degan so'zlarni olgan bo'lsa, qancha tirnoq kerakligiga javob berishi kerak, ammo katta raqamlar Buni nomlamaslik yaxshiroqdir, aks holda siz uzoq vaqt hisoblashingiz kerak bo'ladi.

Agar o'yinda ikkita haydovchi tanlangan bo'lsa, masalan, "Sichqoncha va mushuk" da, birinchi navbatda sichqonchani hisoblash bo'yicha tanlanadi, keyin ular yana sanaladi va mushuk tanlanadi.

O'yinning muvaffaqiyati haydovchiga, uning faolligiga va zukkoligiga bog'liq, shuning uchun har doim ham hisoblash qofiyasi yordamida haydovchini tanlash tavsiya etilmaydi. Bunday o'yinlarda haydovchining roli ayniqsa katta
qiyin, masalan, "Uçurtma va ona tovuq", uni tayinlash yoki o'yin ishtirokchilarini uni tanlashga taklif qilish, u qanday fazilatlarga ega bo'lishi kerakligini oldindan taklif qilgan ma'qul (yaxshi yugurish, atrof-muhitni tezda yo'naltirish, ehtiyotkor bo'lish). , aniq).

Ko'pincha o'yinlarda barcha ishtirokchilar ikki guruhga bo'linadi va siz ulardan qaysi biri o'yinni boshlashni hal qilishingiz kerak. Bunday holda, har bir guruhdan bittadan ikkita o'yinchi o'zlarini tayoqda o'lchaydilar ("tanlov"). Buni amalga oshirish uchun 40-50 sm uzunlikdagi tayoqni tanlang, o'yinchilardan biri uni oxirigacha oladi, ikkinchisi qo'lini do'stining qo'liga mahkam bosib, uni balandroq ushlaydi, keyin birinchisi qo'lini qo'lidan balandroq qiladi. ikkinchisi, va hokazo. Qaysi o'yinchi tayoqning uchini ushlaydi, u o'z guruhiga o'yinni boshlash huquqini beradi.

Buyurtmani tanlashning osonroq yo'li bor - taxmin qilish. Buyum qaysi qo'lda? Sharfning ikki uchidan qaysi biri tugunga ega? Bir uchiga qo'yilgan ikkita tayoqning (yoki somonning) qaysi biri uzunroq, qaysi biri qisqaroq? Shu tarzda siz drayverlarni tanlashingiz yoki qaysi guruh birinchi navbatda o'yinni boshlashi kerakligini hal qilishingiz mumkin.

ANTIKVA TASHLASHLAR

Bir, ikki, uch, to'rt, besh, olti, etti, sakkiz, to'qqiz, o'n. Oq oy keladi!
Kim oyga yetsa, yashirinib ketadi!

Olma dumalab turardi
Bog'dan o'tdi
Sabzavot bog'idan o'tdi
Choyshabdan o'tib;
Uni kim ko'taradi?
Bu chiqadi!

Oq quyon,
Qayerga yugurdingiz?
- Eman o'rmoniga!
-U yerda nima qilardingiz?
- U tishlarini yirtib tashladi!
- Qayerga qo'ygansiz?
- Pastki tagida!
- Kim o'g'irlagan?
- Rodion.
- Yo'qol!

No'xat idish bo'ylab dumalab turardi.
Siz haydayapsiz
Lekin qilmayman.

Tarya-Mariya
Men o'rmonga bordim
Ela konuslari -
U bizga aytdi.
Va biz Shishkimiz
Biz yemaymiz
Tare Mare
Biz uni qaytarib beramiz!

Cho'chqa yurmoqda
O'rmonga ko'ra
O't-chumolini yirtib tashlaydi.
U qusadi
Va oladi
Va savatga qo'yadi.
Bu chiqadi
Mana u ketadi.

Kukuk yurardi
Tarmoqdan o'tgan
Va uning orqasida
Kichik bolalar
Va ular baqirdilar:
“Kuk! Ko'knori!"
Buni qabul qilish
Bir musht!

Tulki o'rmon bo'ylab yuribdi,
Tulki chiziqlarni yirtib tashladi,
Tulki to'qilgan oyoq kiyimlarini
Erimning ikkitasi bor
Men uchun uchta
Va bolalar uchun
Bast poyabzalda!

Kukuk yurardi
Tarmoqdan o'tgan
Va uning orqasida
Bolalar kichik.
Kukushata
Ular ichimlik so'rashadi.
Chiqmoq -
Siz haydashingiz kerak!

Tegirmon ostida
Tupurish ostida
Ikki buzuq mushtlashdi
Bu butun ertak!

Tara-bara,
Uyga borish vaqti keldi -
Yigitlarni ovqatlantiring
Buzoqlarga suv bering
Sigirlarni sog'ing.
Siz haydashingiz kerak!

kuku-
Goryushechka
To'siq to'qilgan
U bolalarni boshqardi.
Bolalar yurishdi
Biz oxiriga yetdik
Biz oxiriga yetdik
Keling, orqaga qaytaylik.
Oshpaz!

Ati-bati,
Askarlar yurishdi
Ati-bati,
Bozorga
Ati-bati,
Nima sotib oldingiz?
Ati-bati,
Samovar!

Birinchi o'simliklar,
Boshqalar,
Kichkina kaptarlar uchib ketishdi
Ertalab shudring bilan,
Yashil yo'lak bo'ylab.
Olma, yong'oq,
Asal, shakar,
Yo'qol
Burchakka!

Ahi, ahi, ahi, oh,
Masha no'xat ekayotgan edi.
U qalin tug'ilgan,
Biz shoshilamiz, kuting!
Yonish, aniq yonish
Chiqib ketmasligi uchun,
Etagingizda turing
Maydonga qarang.

Sakrash va sakrash,
Sakrash va sakrash,
Quyon sakradi -
Kulrang tomoni.
O'rmon bo'ylab
Sakrash-sakrash-sakrash,
Qorga ko'ra
Poke-poke-poke.
Men butaning tagiga o‘tirdim,
Men yashirmoqchi edim.
Kim tutsa, haydaydi.

Tili-teli,
Skameykada o'tirish -
Tsar, shahzoda,
Qirol,
shahzoda,
Poyafzalchi,
Tikuvchi.
JSSV
Siz
Siz .. qilasiz
shundaymi?

Brynn hindular,
Balalayka!
Brynn hindular,
Keling o'ynaymiz!
Brynn hindular,
Hohlamayman!
Brynn hindular,
Mana men boraman!

Ey kichkina boyqush,
Katta boshing!
Siz daraxtda o'tirgan edingiz
Siz boshingizni aylantirdingiz -
U o'tga tushdi,
U teshikka dumaladi!

Yo'l bo'ylab
Daria yurdi
Men bir to'p ip topdim.
To'p kichik,
Alyonka iplari,
To'p aylanmoqda
Ip cho'zilmoqda.
To'p uzoqda, uzoqda, uzoqda,
Ip uzun, uzun, uzun.
Men ipni oldim
U tortdi va yirtib tashladi.

Dengizlar ustida, tog'lar ustida,
Temir ustunlar ortida
Tepada minora bor,
Eshikda qulf bor.
Boring, kalitni oling
Va qulfni oching.

mittilar,
Yupqa oyoqlar
Yo'lda raqsga tushish ...
Kecha yaqin
Uchib keting.

taqillatish,
Taq-taqil-taqil,
Xo‘roz hovlida aylanib yuradi.
O'zi shporlar bilan,
Naqshli quyruq.
Deraza ostida turadi
U butun hovli bo'ylab qichqiradi.
Kim eshitadi
U yugurmoqda.

Bog' yonidan kakuk uchib o'tdi,
Barcha ko'chatlarni pecked
Va baqirdi: “Ku-ku-mak,
Bir mushtni oching."

Osmonga qarang
Yulduzlar yonmoqda
Turnalar qichqiradi:
- Gu-gu! Men qochib ketaman!
Bir, ikki, qarg'a bo'lmang,
Va olov kabi yugur.

Yo'l bo'ylab salto
Quyon yalangoyoq sakraydi.
Bunny, yugurma -
Mana sizning etiklaringiz
Mana sizning kamaringiz
O'rmonga shoshilmang.
Keling, dumaloq raqsga qo'shiling
Odamlarni xursand qiling.

Tili-teli,-
Qushlar kuylashdi
Ular havoga ko'tarilib, o'rmon tomon uchib ketishdi.
Qushlar uya qura boshladilar!
Kim qichqirmasa, haydasin!

G'ildirak aylanib ketdi
Uzoqqa dumalab ketdi
Va javdarda emas,
Va bug'doyda emas,
Va oxirigacha
Poytaxtga.
G'ildirakni kim topadi?
U rahbarlik qiladi.

Xuddi tulki yo'l bo'ylab yurgandek,
Paxtadan xat topdim,
U daraxt poyasiga o‘tirdi
Va men kun bo'yi o'qiyman.

Men ketaman, ketaman
Buvimga, bobomga
Ot ustida
Qizil shapkada.
Yassi yo'lda
Bir oyoqda
Eski poyabzalda
Chuqurlar ustida, bo'rtiqlar ustida,
Hammasi to'g'ridan-to'g'ri,
Va keyin birdan ... teshikka!
Portlash!

Bir, ikki, uch, to'rt, besh!
Quyon sayrga chiqdi.
To'satdan ovchi qochib ketadi,
To'g'ridan-to'g'ri quyonga otadi.
Portlash! Poy! O'tkazib yuborilgan,
Kulrang quyon qochib ketdi!

Halqani aylantiring,
Aylana halqa
Kim ijro etyapti,
Shunday bo'ladi.
Kim ilon bo'lishni xohlamaydi?
Davradan chiqing!

G'ayratli ot
Uzun yelka bilan
Sakrash, sakrash
Maydonlar bo'ylab.
Bu yerda va u yerda!
Bu yerda va u yerda!
U qayerga minadi -
Davradan chiqing!

Kokerel, kokerel,
Menga teringizni ko'rsating.
Korpus yonmoqda,
Unda nechta pat bor?
Bir, ikki, uch, to'rt, besh…
Hisoblash mumkin emas!

KELOQALAR

Barcha o'yinchilar guruhlarga yoki jamoalarga bo'lingan ochiq o'yinlar mavjud. Bunday o'yinlarda birinchi navbatda yetakchilar tanlanadi yoki tayinlanadi, keyin jamoalar tarkibi aniqlanadi. Kelishuvlar barcha o'yinchilarni teng taqsimlashga yordam beradi, shunda hech kim xafa bo'lmaydi.
O'yinchilar juftlarga bo'linib, bir chetga chiqib, o'zaro til biriktirib, nomlarni o'ylab topadilar: biri, masalan, o'zini "magpie" deb ataydi va ... ikkinchisi - "ilon-tog'". Siz kulgili taxalluslarni topishingiz mumkin, masalan, "Stepan Gigant", "mo'ylovli tarakan". Taqdimotchilar eshitmasligi uchun jimgina muzokara qilish kerak. Keyin bolalar taqdimotchilarning oldiga borib, kimni tanlashlarini so'rashadi, ko'pincha qofiya shaklida, masalan:
Bir chelak ruffdan Yoki kirpi savatidanmi?
Taqdimotchilar bir vaqtning o'zida bir xil o'yinchini nomlashiga yo'l qo'ymaslik uchun ular birinchi bo'lib kim va qaysi juftlikni tanlashi haqida kelishib olishadi: biri birinchi juftlikda, ikkinchisi ikkinchisida. Har xil turdagi shartnomalar mavjud. Keling, misollar keltiraylik.
Siz kimni tanlaysiz:
Qora ot
To'plar aylanadi
Yoki oltin qisqichmi?
Yoki suv quyingmi?
Pichan o'rish
Yoki yog'ochni maydalashmi?
Ot yasang
Yoki hovlini supurasizmi?
Siz nima olasiz:
Shaggy ayiqmi yoki shoxli echkimi?
Daryo sohilidan yoki o'rmondan tipratikanmi?
kulrang o'rdak
Yoki yog'och quvurmi?
Sizga nima kerak:
Bir qop no‘xat yoki bir qozon sariyog‘mi?

Rezervasyonlar qo'shiladi
Kimni tashrif buyurishga taklif qilasiz:
Ayyor tulkimi yoki go'zal Maryami?
Mo'ylovli tarakan
Yoki chiziqli yo'lbars bolasimi?
Sizga nima berish kerak:
Bir bo'lak shakar
Yoki qizil ro'molchami?
Tanlang:
Vodiy nilufar
Yoki momiq karahindibami?
Moviy qo'ng'iroq yoki sariq Seynt Jonning go'shti?
Oq qayinmi yoki qizil atirgulmi?
lekin siz ularni o'zingiz topishingiz mumkin.

ZAMONAVIY REACHERS

Men keng doirada ko'raman,
Hamma do'stlarim o'rnidan turishdi.
Men sizlar uchunman, do'stlarim,
Men pirog tayyorlayman:
Ularni tezda pishirish kerak
Siz borib pechka yoqing!
Bor ekanda yo `q ekan
Menmi yoki sizmi?
Oramizda janjal kelib chiqdi.
Buni kim boshlagan, ular unutishgan
Va biz hali ham do'st emasmiz.
To'satdan bu safar o'yin
U bizni yarashtira oladimi?
Oyoqlar, oyoqlar yo'l bo'ylab yugurdi,
O'tloq va o'rmondan sakrab o'tdi
zarbalar,
Ular o'tloqqa yugurib, adashib qolishdi
yuklash
Oh!

Qo'ng'iroq hammani chaqiradi,
Qo'ng'iroq bizga kuylaydi
Jiringlagan, nozik ovozda:
Ding-bom, ding-bom!
Davradan chiqing!
Egri, qiya,
Yalang oyoq yurmang
Va oyoq kiyim bilan yuring,
Oyoqlaringizni o'rab oling.
Agar siz poyabzal kiysangiz,
Bo'rilar quyonni topa olmaydi
Ayiq sizni topolmaydi...
Chiqing - yonib ketasiz!

Kichkintoylar xavotirda:
- Vannasiz qanday dosh bera olamiz?
Barcha qo'ziqorinlar vannalarda,
To'lqinlar haqida unutdingiz!
To'lqinlarni qidiring,
Juda mazali qo'ziqorinlar!
Chiziqli ko'prikda
Men Nevada kit tutdim,
Uni deraza orqasiga yashirdi
Mushuk uni yedi.
Ikki mushuk yordam berdi
Endi kit yo'q!
Do'stingizga ishonmaysizmi?
Davradan chiqing!

O'rmondan o'tib, dachalardan o'tib
Qizil shar daryo bo'ylab suzib ketdi.
Pike buni ko'rdi.
Bu nima narsa?
Tut, tut!
Tushmang.
To'p yana maydonga tushdi.
U yana suzishni boshladi,
Chiq, haydash kerak.

Sincaplar quyonlarni davolashdi,
Ularga sabzi berildi
Biz hamma yong'oqlarni o'zimiz yedik,
Va ular sizga haydashingizni aytishdi.
Bir, ikki, uch, to'rt,
Bizning kvartiramizda kim uxlamaydi?
Dunyodagi hamma uyquga muhtoj,
Uxlamagan chiqib ketadi!

Bir marta bizning Stepannikida
Mushuk qaymoqni qo‘riqlab turardi.
Va tushlik kelganda,
Mushuk o'tiribdi - smetana yo'q.
Stepanga yordam bering,
U bilan smetana qidiring.

Bizning pichanxonamizdagi kabi
Ikki qurbaqa tunni o'tkazdi.
Ertalab biz turdik, karam sho'rva yedik,
Va ular sizga haydashingizni aytishdi!

O‘tloqqa sincap bolalari keldi
Ayiq bolalari, bo'rsiqlar.
Yashil o'tloqqa
Sen ham kel, do'stim.

Egor burchakda bolta oldi,
Men hovliga bolta bilan kirdim,
Egor devorni ta'mirlashni boshladi,
Yegor boltasini yo‘qotdi.
Shunday qilib, u hali ham qidirmoqda ...
Boltani ham qidiring!

Oq kaptarlar orasida
Chaqqon chumchuq sakraydi.
Chumchuq qushi,
Kulrang ko'ylak,
Javob bering, chumchuq,
Uchib keting, uyalmang!

Bir kuni yigitlar daryoga borishdi,
Ular qo'llarida ikkita eshkak ko'tardilar.
Ularni uch qo'y kutib oladi
Va to'rtta kurka.
Hamma yigitlar qo'rqib ketishdi
Eshkaklar butalar orasiga tashlandi.
Ular qo'rqib ketishdi va qochib ketishdi,
Va siz ularni topishingiz kerak!

Daryoda bitta burbot yashardi,
Ikki ruff u bilan do'st edi.
Ularga uchta o'rdak uchib ketdi,
Kuniga to'rt marta
Va ularga hisoblashni o'rgatishdi:
Bir, ikki, uch, to'rt, besh!
Erta, erta turamiz.
Biz qorovulni baland ovozda chaqiramiz.
Qorovul, qorovul, shoshiling
Tashqariga chiqing va hayvonlarni boqing.

Tili-tili, tili-bom,
Quyon peshonasi bilan qarag‘ayni yiqitdi.
Men quyonga achinaman
Quyon konus kiyadi.
Shoshiling va o'rmonga yuguring
Quyonga kompress bering!

Tik-tak, tik-tak,
Ko'prik ostida keksa qisqichbaqa yashagan.
Qizil mushuk ko'prik oldiga keldi,
Saraton mushukni dumidan ushlab oldi.
Miyav-miyov, yordam bering!
Qisqichbaqani dumidan chiqarib oling!
Hamma yuguradi, siz esa yugurasiz,
Vaska mushukiga yordam bering.

Xo'roz o'tin yorardi,
Boyqush piroglarni pishirdi.
Quyonlar uchun sopi bilan,
Ayiqlar uchun asalli simit.
Va sen, do'stim, pirogni nima istaysan?
Skok-skok, skok-skok!
Quyon daraxt poyasiga sakrab tushdi.
U barabanni baland ovozda uradi,
Meni sakrash o'ynashga chaqiradi.
Iskalada chayqalar yashar edi,
Daryo ularni to‘lqinlar bilan silkitardi.
Bir, ikki, uch, to'rt, besh,
Ularni sanashga yordam bering.
Chick-chick, jo'ja-chick,
Kechasi kriket qo'shiq kuyladi,
Biz uni qidirishga bordik
Chiroqlar yoqildi
Biz butaning ostiga qaradik,
Yumshoq dulavratotu ostida.
Kriket qayerda yashiringan?
Uni qidiring, do'stim!

Ko'prik bo'ylab bir echki yurdi
Va dumini silkitdi,
Panjara ushlandi
To‘g‘ri daryoga tushdi.
Kim ishonmaydi, u
Davradan chiqing!

Choynakni chayqaloq qizdirdi.
U sakkizta chayqani taklif qildi.
Hamma choyga keldi!
Qancha chayqalar - javob bering?

Yuguruvchilar sakrashmoqda,
Quyoshli quyonlar.
Biz ularni chaqiramiz -
Borma.
Bu erda edi -
Va ular bu erda emas.
Quyonlar qayerda?
Ketdi.
Siz ularni qidirib toping.

Bir, ikki, uch, to'rt!
Kvartirada sichqonlar yashar edi,
Choy ichdik
Stakanlar sinib ketdi
Ular uchta pul to'lashdi!
Kim to'lashni xohlamaydi
Shuning uchun siz haydashingiz kerak!

Asalarilar dalaga uchib ketishdi,
Ular xirilladilar va xirilladilar.
Asalarilar gullarga o'tirishdi.
Biz o'ynaymiz - siz haydayapsiz!

QANDAY O'YNALADI

O'yin ishtirokchilari o'yinni kim boshqarishi yoki kim boshlashi yoki qaysi guruh qaerda turishi haqida bahslashmasligi uchun qur'a tashlanadi.
Ko'p ramzi, ba'zi ob'ektlar, masalan, taxta, karton yoki bitta o'lchamli tayoq.
Agar siz o'yinda etakchini tanlashingiz kerak bo'lsa, o'yinda qancha ishtirokchi bo'lsa, shuncha bir xil tayoqlarni oling. Ular biriga eslatma qo'yishdi. Barcha tayoqlar qutiga yoki qutiga joylashtiriladi, aralashtiriladi, so'ngra o'yinchilar navbatma-navbat almashadilar. Kim shartli belgi bilan qur’a tashlasa, yetakchi bo‘ladi va o‘yinni boshlaydi.
Boshqa o'yinlar ham bor. Ular taxminlar deb ataladi. O'yinchilardan biri ko'p narsani oladi va uni qo'lida orqasiga yashiradi. Qur'a qaysi qo'lda chizilganini hech kim bilmasligi kerak. Shunda tortmachi qo‘llarini orqasiga tutib: “Kim qur’a olsa, o‘zi yetaklasin!” deydi. Ikki o'yinchi unga yaqinlashadi, tortmachi: "Kim o'ng qo'lni oladi, kim chap qo'lni oladi?" Biri o'ng qo'liga, ikkinchisi chap qo'liga oladi. Sandiq barmoqlarini ochadi va qaysi qo'l lotni ushlab turishini ko'rsatadi. To'g'ri taxmin qilgan kishi garovda g'alaba qozonadi.
Ba'zan, o'yinchilarning soniga qarab, ular somon, tayoq va qog'oz parchalarini olishadi; ulardan biri boshqalarga qaraganda qisqaroq yoki uzunroq bo'lishi kerak. Ularning yuqori uchlarini tekislash va pastki uchlarini qo'lda yashirish kerak. Har bir o'yinchi bitta lotni tortadi. Kim uzun yoki kalta tayoq, somon yoki qog'oz parchasini tortib olsa, o'yinni boshlaydi.