Ochiq ustki qavat ustidagi tomonning davomi. KVL o'yiniga oid tez-tez so'raladigan savollar: Yo'qolgan kemalar shahri. Qanday qilib ko'nikmalarni rivojlantirish va ular nima beradi

Janr: RPG

Tizim talablari: Windows XP (ruscha), Pentium IV 1,5 GHz, 256 MB RAM, 64 MB 3D grafik karta (GeForce 4 darajasi va undan yuqori, o'rnatilgan va MX seriyasidan tashqari), ovoz kartasi, 7,2 GB bo'sh joy qattiq diskda, 24x CD-ROM (8x DVD-ROM), klaviatura, sichqoncha, DirectX 9.0c yoki undan yuqori

Texnik muammolar

GPC Vista, Windows x64 va Windowsning ruscha bo'lmagan har qanday versiyalarida ishlaydi?

Bu ishlaydi, lekin biz rasmiy muvofiqlik haqida gapirmayapmiz. Vista'da ovoz bilan bog'liq muammolar mavjud bo'lsa, config.exe faylida "xavfsiz rejim" ni qo'ying.

O'yinda tormoz bo'ladi va qulab tushadi

1 Kompyuteringiz o'yin talablariga javob berishiga ishonch hosil qiling.

2 Antivirus, xavfsizlik devori va boshqa keraksiz dasturlarni o'chiring. Dasturlar qancha kam bo'lsa, shuncha yaxshi. Bu, ayniqsa, Puntoswitcher kabi dastur uchun to'g'ri keladi - u bilan muammolar kafolatlanadi.

3 Drayvlarni yangilang, ayniqsa ular standart bo'lsa va tizimga mos ravishda o'rnatilgan bo'lsa. Umuman olganda, o'yinning o'zida bir nechta video sozlamalari mavjud, shuning uchun siz video kartaning o'zi sozlamalarida ko'p qismini sozlashingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, ovoz drayverlarini yangilashni unutmang, ayniqsa sizda AC "97" bo'lsa, aks holda sizda boshqa narsalar qatorida "qo'qqizlash" ovozi ham bo'ladi.

4 Eng so'nggi DirectX ni o'rnating.

5 O'yin o'rnatilgan papkada joylashgan config.exe fayli orqali o'yindagi grafik sozlamalarini kamaytiring.

6.Agar kerak bo'lsa, almashtirish faylini oshiring. Mening kompyuterim>Xususiyatlar>Kengaytirilgan>Umumiylik>Kengaytirilgan>xotira.

7. Ehtimol, tizimingizda C-shnyh va boshqa kutubxonalar to'plami mavjud emas. 64-bitli OTda ular sukut bo'yicha o'rnatilmaydi, ular dasturiy ta'minot bilan birga keladi. Legend.seaward.ru/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=12968 ni exe fayllari joylashgan oʻyin katalogiga nusxa koʻchiring.

8. Saqlash / yuklash kombinatsiyasi tez-tez ishlatiladi (ayniqsa, kerakli natijani tanlashda). Bunday holda, o'yin joylarni o'zgartirganda "halokatga uchrashi" mumkin. Yechim vaqti-vaqti bilan o'yinni qayta boshlashdir.

9. SP2 ostida o'yin beqaror degan fikr bor.

10. Tizimda virus borligini tekshiring.

11. O'yin davomida Internet-messenjer barcha oynalar tepasida xabarlarni ko'rsatish imkoniyati bilan yoqilgan.

12. Saqlash / yuklash kombinatsiyasi tez-tez ishlatiladi (ayniqsa, kerakli natijani 50-100 marta tanlashda), bu dvigatelning xususiyatlaridan kelib chiqqan holda, yangi joyni tushirishda halokatga olib kelishi mumkin. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun, ushbu kombinatsiyadan ko'p foydalangandan so'ng, o'yinni qayta ishga tushiring.

13. O'yin papkasida start/affinity 1 engine.exe quyidagi tarkibga ega start.bat faylini yaratishga harakat qiling va u bilan o'yinni boshlang.

Keng ekranli monitor uchun o'yinda piksellar sonini qanday o'rnatish mumkin?

O'yin papkasida Engine.ini faylini istalgan matn muharriri bilan oching va kerakli ruxsatni qo'lda o'rnating. Zaxira nusxasini yaratishni unutmang.

Emulyatorlarni noto'g'ri aniqlash

Yamoq, agar sizda Intel chipsetiga o'rnatilgan reyd massivi bo'lsa, emulyatorlarning noto'g'ri aniqlanishini tuzatadi. Eski fayllarni yamoqdagi yangilari bilan almashtirib, o'yin papkasini oching. help.starforce.ru/corsairs_rl/corsairs.rar Agar sizda Alchogol 120% emulyatori o'rnatilgan bo'lsa va unda "Media turini e'tiborsiz qoldirish" opsiyasi faol bo'lsa, emulyatorlarni noto'g'ri aniqlash ham sodir bo'lishi mumkin. Ushbu parametrni o'chiring va hamma narsa ishlaydi. Agar sizda emulyator o'rnatilmagan bo'lsa-da, lekin xato hali ham sodir bo'lsa, siz uni bir marta o'chirib tashlagansiz, ammo emulyatordan drayverlar tizimda qolgan. Ular ishlaydi va ularni olib tashlash kerak. Yana bir variant bor - emulyatorni qayta o'rnating, ushbu parametrni o'chiring va sog'ligingiz uchun o'ynang.

config.exe-da video karta aniqlanmagan, u "asosiy video adapter" deb yozadi va tanlash uchun hech qanday imkoniyat yo'q.

"Birlamchi video adapter" sizning standart grafik kartangizdir, shuning uchun hammasi yaxshi, biroz g'alati.

config.exe faylidagi "postprocessing" opsiyasi nimani anglatadi?

Keyingi ishlov berishni yoqish rasmdagi o'tkir qirralar, burchaklar va o'tishlarni tekislaydi, lekin qo'shimcha resurslarni talab qiladi, shuning uchun zaif tizimda unumdorlik sezilarli darajada pasayishi mumkin. Shuning uchun tormozlar bo'lsa, ularni o'chirib qo'yish yaxshiroqdir. Biroq, bu variant o'yinga juda salbiy ta'sir qiladi va uni o'chirib qo'yish yaxshiroq, lekin video karta sozlamalarida anti-aliasingni majburlash kerak degan fikr bor.

Ekran sozlamalari mavjud emas

Ekran sozlamalari faqat to'liq ekran rejimida ishlaydi.

Windows-da minimallashtirishda o'yin ishdan chiqadi

Agar siz Alt-Tab kombinatsiyasidan foydalanmoqchi bo'lsangiz (masalan, ArtMoney orqali xakerlik qilishda), unda siz o'yinni ishga tushirishingiz kerak. oyna rejimi. Buni amalga oshirish uchun siz o'yin o'rnatilgan papkada config.exe faylini topishingiz va u erda tegishli tuzatishlarni kiritishingiz kerak - "to'liq ekran rejimi" yozuvi yonidagi katakchani olib tashlang. Kerakli ruxsatni o'yin papkasida engine.ini da o'rnatish mumkin.

Men o'yinni boshlayman, bosh suyagi ekranda aylanmoqda ... va hammasi!

Kodeklar bilan muammo. Super-mega-kodek paketlari, ayniqsa, tez-tez bu muammoni keltirib chiqaradi (ayniqsa, fddshow bilan bog'liq muammolar), shuning uchun siz ular bilan biroz shug'ullanishingiz kerak bo'lishi mumkin, ulardagi "har doim foydalanish" kabi opsiyani olib tashlashingiz yoki o'chirib qo'yishingiz mumkin (to'plamga qarab) . O'yinda videoni o'ynash uchun zarur bo'lgan kodek yoqilgan o'yin disk. Agar biron sababga ko'ra o'rnatilgan kodek paketlarini yo'q qilishni xohlamasangiz, o'yin papkasidagi videoni o'chiring.

Jang paytida zarba kaliti har doim ham birinchi marta ishlamaydi - Shift tugmasi

Buning sababi Windows XP va undan yuqori versiyalarda Shift tugmachalarini tez-tez bosish bilan ishlashning o'ziga xosligi. Yechim - Maxsus imkoniyatlar opsiyalari oynasi paydo bo'lguncha Shift tugmasini tez-tez bosing - Ko'rsatilgan oynada yuqori tugma sozlamalari (yopishqoq kalit sozlamalari. Yopishqoq tugmalardan foydalaning) -Ko'rsatilgan oynada yuqoridagi belgini olib tashlang (yorliqdan foydalaning) -Sozlamalardan chiqmaguningizcha OK tugmasini bosing.

O'yinga yangi belgi qanday qo'shiladi?

ResourceInitextsrussian o'yini bo'lgan papkada HeroDescribe fayli mavjud bo'lib, unda yangi belgi yaratish bo'yicha barcha ko'rsatmalar mavjud. Shunchaki ko'proq forslarni qo'shish uchun bir xil fayldagi hero_qty (3) parametrini o'zgartirish kifoya, siz parametrni 18 ga o'rnatishingiz kerak. Yangi modellarni modifikatsiyalarda topish mumkin.

To'qimalarni qanday ko'rish va ularni tahrirlash mumkin?

Buning uchun sizga Convertor TX - yordam dasturi kerak bo'ladi. O'ng oynada kerakli teksturani tanlang, chap oynada saqlash uchun yo'lni belgilang.

Men o'yinni boshqarish uchun tugmalarni sozlay olmayman.

Agar biron sababga ko'ra siz o'yinda sozlanmaydigan boshqaruv tugmachalarini o'rnatmoqchi bo'lsangiz (kalit allaqachon ishg'ol qilingan), u holda o'zingizning xavf-xataringiz va xavfingiz ostida (ehtimol siz juda uzoqqa borib, qarama-qarshi tugmalar birikmalarini o'rnatishingiz mumkin - bir marta bosish 3 harakatlar) matn muharriri (Notepad va boshqalar) yordamida SAVEprofilenameoptionsoptions oʻyinli jildga oʻting. controls.primaryland.ChrForward=key_w ni qidiring va baʼzi tugmalarni xohlagancha oʻzgartiring VK_UP yuqoriga strelka VK_RIGHT - oʻngga VK_PASTA - pastga VK_CHAP - chapga. VK_INSERT VK_DELETE key_w - va boshqa harflar (klaviaturadagi harflar bilan tugmalar) qolganlari faylni ko'radi - ular bor. Muhim: tizim tugmachalari bilan qarama-qarshi kesishmalar bo'lmasligi kerak (masalan, Enter va Esc)

O'yinni o'rnatib, diskdan xavfsizlik kodini yozganingizdan so'ng, o'yinni boshlaganingizda quyidagilar paydo bo'ladi: DIQQAT! Drayvda disksiz mahsulotning amal qilish muddati tez orada tugaydi. Qayta faollashtirish uchun siz haydovchiga litsenziya diskini kiritishingiz va dasturni qayta ishga tushirishingiz kerak. Ariza muddati tugaydi: 2 kun qoldi. 23 soat 55 min. Yaroqlilik muddati: 2007 yil 2 dekabr, 21:22. Ushbu ilovani ishga tushirish soni cheklangan: 12 marta qoldi (joriy ishga tushirish bilan birga).

bu yangi tizim starforce tekshiruvlari. Endi siz diskda litsenziya diski bo'lmasdan o'yinni boshlashingiz mumkin. Belgilangan vaqt yoki ishga tushirish soni tugagandan so'ng, diskni qayta joylashtirishingiz va "Tekshirish" tugmasini bosishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng o'yinni disksiz qaytadan boshlash mumkin bo'ladi. Agar tekshiruv ishlamasa, biz Starforce-ga xatolik bilan jurnalni yuboramiz, ular kerakli tuzatishga havola beradi.

Ish vaqti xatosi!

1. O'yinni standart katalogga o'rnating, ayniqsa o'yin yo'lida rus tilida ismli papkalar mavjud bo'lsa. 2. Va siz litsenziyalangan versiya Yoki torrentdanmi? 3. Yamoqni noto'g'ri o'rnatgan yoki ikki marta o'rnatgan.

Noto'g'ri skript versiyasi

Bu o'yin versiyasi va no-cd versiyasi o'rtasidagi nomuvofiqlik xatosi. Hammasi mos kelishini tekshiring. Va birinchi navbatda siz yamoqni o'rnatishingiz kerak. va faqat keyin no-cd. Ustida litsenziyalangan o'yin, asl disk yordamida ishga tushirish bilan siz bunday xatolikka duch kelmaysiz.

O'yin savollari

Fransuz chizig'ini buzmaslik uchun Soleil Royalni qanday qo'lga olish kerak?

Unga kamida bir jamoa qo'ying, jangda qatnashing va unga dushman kemasiga chiqishni buyuring. Albatta, dushmanlar uni qo'lga olishadi, bizning vazifamiz shunchaki uni mag'lub etishdir. Keyin siz SG ni flagman qilasiz va chiziqqa ergashasiz, endi kema olib ketilmaydi.

GPCda jangovar tirnoqlar va guruch bo'g'imlari bormi?

Yo'q, ular fextavonie tizimidagi o'zgarishlar tufayli olib tashlandi.

U GPC dan qarz oldi, lekin u baribir cho'kib ketadi. Va endi qanday qaytish kerak?

Yoki 5 baravar qaytaring yoki kreditsiz oldingi jamg'armadan yuklang.

Qaroqchilar qal'alarini bosib olish mumkinmi?

Yo'q, siz faqat boshqa mamlakatlarga tegishli shaharlarni qo'lga kiritishingiz mumkin.

West India kompaniyasi vakillarini qayerdan topsam bo'ladi?

Qaroqchilar turar-joylarining har qandayida.

Admiralning kalitini topa olmayapman, u qayerda bo'lishi mumkin?

Uning joylashuvi tasodifiy. Kemalarning pastki qismini diqqat bilan qidiring, ularning ba'zilarida faqat ichki qismdan kirish mumkin bo'lgan kamon bor.

Mushketni qanday kiyish kerak?

Bo'lishi mumkin emas. Ular faqat bitta kvestchini jihozlashlari mumkin.

Salomatlik yomonlashdi va tiklanmadi!

Odatdagidek (tavernada uxlash, global xaritada suzish), agar sog'liq uchun harflar kulrang bo'lsa, u tiklanadi, agar harflar oltin bo'lsa, unda siz cherkovdan yordam so'rashingiz kerak bo'ladi.

Ingliz chizig'idan o'tish mumkinmi?

Yo'q, bu Fuqarolik protsessual kodeksida yo'q, garchi ingliz patentini olish imkoniyati mavjud.

Qon sifatida o'ynash, Cinco Llagas bilan nima qilishim kerak?

O'yin boshida kema GG xususiyatlariga ko'ra mavjud emasligi sababli, uni port boshqaruvida qoldirish yoki uni ofitserga topshirish yaxshiroqdir. Men sotishni maslahat bermayman - kema noyobdir.

Men Qon sifatida o'ynayman, ofitserlar aql bovar qilmaydigan miqdorda maosh so'rashmoqda!

Pitt, albatta, u so'ragan pulga arziydi - 1-darajali bunday ofitserni yana qayerdan topishingiz mumkin? Xo'sh, ko'p narsa qiyinchilik darajasiga bog'liq, ko'pchilik pullarini qo'yadigan joyi yo'qligidan shikoyat qildilar, shuning uchun ular buni oldilar ... Yaxshi G'aznachini yollang va Vakolat va Savdoni oshiradigan narsalarni oling. Agar siz Cinco Llagasda suzib yurishni davom ettirsangiz va sizning mahoratingiz minus bo'lsa, unda birinchi kunning kechasi (ish haqini to'lash kuni) siz darajaga mos keladigan kemaga o'tishingiz kerak.

Qarz oluvchi uchun toshlarni qayerdan qidirish kerak?

Yo'llar, devorlar, bo'shliqlar bo'ylab, joylarning chetlari bo'ylab qarang. Erga diqqat bilan qarang - odatda bu toshlar aniq ko'rinadi.

Men qaroqchilar chizig'idan o'tib, gubernatorning oldiga keldim va u meni jo'natib yubordi :(

Bu erda ikkita variant bor - yoki qaroqchidan o'tishdan oldin milliy chiziqdan o'ting yoki Panamaga borishdan oldin Mogran ishlarni bajarishni taklif qiladi, bu erda siz qaroqchini vaqtincha qoldirib, milliy chiziqqa qaytishingiz mumkin.

Morgan Panama qo'lga kiritilgandan keyin pul bilan qochib ketdi, nima qilish kerak?

Afsuski, siz shunchaki aldandingiz. Siz Port Royalga suzib ketishingiz va Morganning kotibi bilan gaplashishingiz kerak, u Morganning Evropaga ketganini va faqat bir yildan keyin qaytib kelishini tushuntiradi. Bir yil o'tgach, siz Morganga tashrif buyurishingiz mumkin, ammo pulni ko'rmaysiz.

Men tavernada o'ynaganimda, kompyuter aldayotgandek tuyuladi - unda har doim poker bor!

Xo'sh, omadingiz juda kam bo'lishi mumkin, xoh, yoki rostdan ham oldingizda qallob o'tiribdi, o'yindan keyin u bilan gaplashib ko'ring, dialogda qo'shimcha shoxcha paydo bo'lishi mumkin.

Menga kvest taklif qilishdi Moviy qush", lekin men kichik daraja tufayli rad etdim.

Ushbu topshiriqni olish uchun ikkinchi imkoniyat bo'lmaydi.

Xarakterni rivojlantirish

PIRATES nima va u nima bilan iste'mol qilinadi :)
Bir paytlar PKM: VML qo'shimchasini o'ynaganlar uchun ushbu tizim S.P.E.C.I.A.L. nomi bilan tanilgan va u erdan bilgan hamma narsadan hozir foydalanish mumkin. Ushbu tizim o'z xususiyatlariga ko'ra noyob bo'lgan GG yaratish imkonini beradi. Har bir xususiyat 3 dan 10 ballgacha o'zgarib turadi va jami 42 tasi bor va sizning vazifangiz ularni o'zingiz uchun eng yaxshi tarzda taqsimlashdir. Ya'ni, o'zingizning GG-ni qanday ko'rishni xohlayotganingizni o'ylab ko'ring - keling, yaxshi skipper, savdogar yoki professional qilichbozni aytaylik va bunga asoslangan ko'nikmalarni tarqating. Ya'ni, aytaylik, skipper uchun sizga birinchi navbatda navigatsiya kerak - bu idrok va o'rganish qobiliyatiga bog'liq va hokazo. Bu erda yagona yechim yo'q, qancha odam - shunchalik ko'p fikrlarni tanlash yaxshidir. Mening shaxsiy fikrim shundaki, tor profilga ega bo'lishdan ko'ra GG-universalni yaratish yaxshiroqdir (ya'ni, ba'zi mahorat 10 ga ko'tariladi, ba'zilari esa juda past qiymatlarga ega).

Belgilar sinfi nimani anglatadi?
Hammasi bo'lib 3 ta sinf mavjud: sarguzasht, savdogar va korser. Ko'pgina boshqa RPG-lardan farqli o'laroq, bu farq juda o'zboshimchalik bilan va faqat mahorat nuqtalarining dastlabki taqsimlanishiga va o'yinchi boshlagan mulkka ta'sir qiladi.

Qahramon darajasi
O'yindagi xarakterning daraja ko'rsatkichi xarakter olgan tajribaga qarab o'zgaradi. Daraja oshgani sayin, GGning umri ham chidamlilikka qarab oshadi. Daraja imtiyozlarni (qobiliyatlarni) olishga ta'sir qilmaydi.

Qahramon imtiyozlari
Imtiyozlar - bu qahramonning qo'shimcha qobiliyatlari. Ular 2 guruhga bo'lingan - shaxsiy va kema. Shunga ko'ra, ushbu ko'nikmalarning har bir guruhi keyingi imtiyozni olish uchun o'z tajriba chegarasiga ega. Imtiyozni tanlashdan oldin, u nimani beradi, diqqat bilan o'qing va qaysi biri siz uchun muhimroq ekanligini aniqlang bu daqiqa. Ba'zi imtiyozlar tegishli lavozimga tayinlangan ofitserlar yordamida "yopilishi" mumkin. Ammo bu avtomatik ravishda ishlaydigan imtiyozlarga tegishli.
Agar siz shaxsiy va yuk ko'nikmalarini teng ravishda pompalasangiz, imtiyozlar kamroq beriladi.

Barcha imtiyozlarni olish mumkinmi??
Agar sizda 10 ta o'rgatish qobiliyati bo'lsa, unda siz 20 ta shaxsiy imtiyozlarni to'plashingiz mumkin, ammo hech qanday tarzda 37 ta kema imtiyozini ololmaysiz.

Nima uchun sizga obro' kerak?
Obro' - Karib dengizidagi mashhurligingizning o'ziga xos ko'rsatkichidir. U past (salbiy) yoki yuqori (ijobiy) bo'lishi mumkin. Sizning harakatlaringizga bog'liq. Va bu o'yindagi boshqa belgilar sizga qanday munosabatda bo'lish sizning obro'ingizga bog'liq. Bundan tashqari, obro' asta-sekin "Oddiy dengizchi" belgisiga moyil bo'ladi, agar siz hech narsa qilmasangiz, yaxshisi tezroq tushadi, yomoni sekin ko'tariladi.

Qanday qilib ko'nikmalarni yuklab olish mumkin?
Umumiy qoida shuki, siz qilayotgan ishingiz pompalanadi :)
HOKIMIYAT
Odamlarga buyruq berganingizda tebranadi. Aytaylik, siz kemaga o'tirdingiz, koloniyani qo'lga oldingiz yoki ba'zi topshiriqlarni bajaryapsiz, masalan, qarzni to'lash, tovarlarni etkazib berish va hokazo.
Yengil/O‘rta/Og‘ir qurollar, to‘pponchalar
Hammasi oddiy - qo'lingizda qanday qurol bo'lsa, bu mahorat ortadi. Qurolning tavsifiga uning xususiyatlariga qarang, u erda turi ko'rsatilgan.
OMAD
O'ynang qimor- har bir g'alaba bilan omad ortadi. Bundan tashqari, kemaning har bir muvaffaqiyatli voleyboli va muvaffaqiyatli kurash ta'sir qiladi.
Yashirin
1. Kontrabandachilar bilan savdo qilish.
2. Dushman shaharga yashirincha kirib, u yerda tunashni tavernada o'tkazing, kunduzi esa soqchilar oldida yuring. Variant sifatida - o'zingizga savdo litsenziyasini sotib oling, keyin soqchilar sizga albatta e'tibor bermaydilar. Asosiysi, sizning kemangiz shaharga dushman bayrog'iga ega bo'lishi kerak, shuning uchun bu holda ko'rfaz orqali kiring.
3. Soxta bayroq ostida muvaffaqiyatli suzish.
4. Dushman shahar qo'riqchilari oldida muvaffaqiyatsiz yurish.
5. OZGlarni aldash.
NAVIGASYON
1. Dengiz jangi paytida.
2. Bo'ronda, ayniqsa, siz kemani shamolga yo'naltirsangiz. Albatta, qimmat usul, lekin keyin siz ta'mirlash va jamoaning malakasini oshirishingiz mumkin.
3. Xarita tebranmaydi.
Aniq/qurol
Kema qurollari bezak uchun emas :) Tez-tez va aniqroq otish.
Bortga chiqish
Nomidan aniq.
HIMOYA
Bort va dengiz janglari.
TA'MIRLASH
Kemani kemasozlikda yoki dengizda ta'mirlash (tutqichda taxtalar va tuvallar bo'lishi kerak).
SAVDO
Do'konda tovarlar / shaxsiy narsalarni sotib oling / soting. Kontrabandachilar bilan savdo qilishda daraja oshmaydi.

Men bir odamni uchratdim, u menga pul evaziga malaka oshirishi mumkin bo'lgan o'qituvchilar borligini aytdi
O'yinda haqiqatan ham bunday o'qituvchilar bor, lekin ular bilan uchrashish deyarli mumkin emas. Bularni shahar tashqarisida, do'konlarda, cherkovlarda qidiring. Shaharning uylarida va ko'chalarida ular aniq yo'q.

Artefaktlar va boshqalar
O'yindagi ba'zi elementlar ma'lum xususiyatlarni oshirish yoki kamaytirish qobiliyatiga ega. Buyum tavsiflarini diqqat bilan o'qing va cho'ntaklaringizga poyafzal va kormorantlar kabi yomon narsalarni qo'ymang. Artefakt faqat GG uni o'zi bilan olib yurganda ishlaydi. GGning mahorati maksimal 100 ballga yetgan taqdirda, ushbu mahoratga ta'sir qiluvchi artefakt endi unga ta'sir qilmaydi, shuning uchun uni sotishingiz, ofitserga berishingiz yoki uzoq xotira uchun shunchaki sandiqga qo'yishingiz mumkin; )

Geografik masalalar

Men kerakli joyni topa olmayapman.

Sotib olish geografik xarita savdogarda, global xaritada vaqtni sekinlashtiring va atrofga qarash uchun TAB tugmasini bosing. Bundan tashqari, Karib dengizining haqiqiy geografiyasi o'yinda saqlanganligi sababli, siz hatto haqiqiy xaritadan ham foydalanishingiz mumkin.

Fort Orange qayerda?

Yamaykada port yo'q, shuning uchun piyoda yurish kerak. Yamayka xaritasiga ega bo'lish ma'qul.

Meynni qayerdan topish mumkin?

Bu orol yoki shahar emas, balki materikning qirg'oq chizig'ining nomi. G'arb va janubga qarang, uning yagona xaritasi yo'q, lekin siz uning alohida qismlari xaritalarini sotib olishingiz mumkin.

Beliz, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Marakaibo, Karakas, Kumanani qayerdan topish mumkin?

Bularning barchasi Meyn shaharlari.

Tenochtitlan qayerda joylashgan?

Marvarid hunarmandchiligi xaritasini sotib oling va u erda uni aniq ko'rasiz.

Va materikga qanday qilib chuqur kirish mumkin?

Bo'lishi mumkin emas. Agar siz ma'lum bir joyga borib, lekin boshi berk ko'chaga tushib qolsangiz, orqaga qaytib, boshqa yo'l izlashingiz kerak, ehtimol siz noto'g'ri yo'ldan ketdingiz.

Barcha aholi punktlari global xaritada ko'rsatilmagan.

Ba'zi aholi punktlari o'rmonda uzoqda joylashgan, shuning uchun ular qirg'oqdan ko'rinmaydi :)

GPC ni qayerdan topsam bo'ladi?

Sizga ko'rsatilgan hududda suzing va bo'ronni kuting (albatta, bularning barchasi kvest davomida), keyin "suzish" dan foydalaning.

Fuqarolarning savollari

Savollar va javoblarning to'liq ro'yxati GPC o'yini va qisman KVLda:

1. Mars platformasining burg'ulangan old chetiga mahkamlangan va stenddagi maxsus blokdan o'tuvchi kabellar guruhi qanday nomlanadi? Maslahat: ustki yelkanlarni tirgaklarda silliqlash va yelkanlarni ushlamaslik uchun kerak.
anapath
2. Chuchuk suv ta'minoti uchun kichik yog'och barrelni ayting?
ankraj
3. Milga o'rnatilgan cho'tkasi bo'lgan yog'och silindrsimon blok qanday nomlanadi, bu milya kanalini chang konlaridan tozalash uchun xizmat qiladi?
banner
4. Kema korpusining suv chizig‘i ustidagi tashqi po‘stlog‘ining mustahkamlangan qatori qanday nomlanadi?
baxmal
5. Teri bilan qoplangan, hovli yoki gaf ustunda yoki tepada aylanada ushlab turiladigan simi qanday nomlanadi?
dafna oyoq
6. Ikki kabelni yupqa kabel yoki chiziq bilan bog'lash qanday nomlanadi?
tortib olish
7. Yelkanli kemalar kamonidagi ko‘ndalang parda qanday nomlanadi.
katta Bosh
8. Ramkalarning qarama-qarshi yon shoxlarini bir-biriga bog'lab, kemaga ko'ndalang mustahkamlik berib, palubalarni qo'llab-quvvatlash uchun xizmat qiluvchi kemaning ko'ndalang qo'shig'i qanday nomlanadi?
nurlar
9. Ikki qator eshkakli qadimiy eshkak eshish kemasi qanday nomlangan?
bireme
10. Kabellarni ulash uchun kema palubasidagi yog'och poydevor qanday nomlanadi?
bitt
11. To'rtburchak yelkanli hovlini ko'taruvchi kichik kamon ustuni qanday nomlanadi?
ko'r topmast
12. Kamon ostiga qo'yilgan yelkanni nomlang.
ko'r
13. Faqat bir uchida mahkamlagichlari bo'lgan gorizontal shpallar qanday nomlanadi? Men sizga ayta olamanki, ular yelkanni dengizga olib chiqish, jihozlarni yoyish va qayiqlarni osib qo'yish uchun xizmat qiladi.
bokantsi
14. Topmastning davomi bo'lib xizmat qiluvchi shpat daraxtini ayting.
topmast
15. Bo'yinturuqni gorizontal tekislikda burish uchun xizmat qiluvchi yugurish dastgohi qanday nomlanadi?
qavs
16. Ankerlar va yuklarni ko'tarish uchun gorizontal valli qurilmani ayting.
shamol oynasi
17. Tutish uchun xizmat qiluvchi kuchli kabel qanday nomlanadi kema quroli orqaga qaytishdami?
shimlar
18. To'g'ridan-to'g'ri asosiysiga bog'lab qo'yilgan qo'shimcha yelkan qanday nomlanadi.
bonet
19. Idish shamolda bo'lganda to'g'ridan-to'g'ri yelkanning yon luffini kamonga tortish uchun xizmat qiluvchi kabel qanday nomlanadi?
boulin
20. Bram-ray va mars-ray orasiga qo'yilgan ustundagi pastki qismdan uchinchi to'g'ri yelkanni nomlang.
bramsel
21. Mastlarni yon tomondan ushlab turish uchun xizmat qiluvchi kuchli tik turuvchi simlar qanday nomlanadi?
Yigitlar
22. Kabelning novda bilan mahkamlanishini ayting.
suvli jun
23. Idishni sholdan olib tashlash uchun ishlatiladigan yordamchi kema langarini ayting.
verpe
24. To'pponchaning chanog'idagi yumaloq to'lqin qanday nomlanadi?
uzumzor
25. Kafanlar bo‘ylab bog‘lab qo‘yilgan va ustki va ustunlarga ko‘tarilganda zinapoya vazifasini o‘taydigan yupqa kabellar qanday nomlanadi?
xiralashgan
26. Kabelning uchiga biriktirilgan, qayiqlarni, yuklarni va boshqalarni ko'tarish uchun ishlatiladigan metall kancani nomlang.
ilgak
27. Idishning orqa uchining orqa tomonidagi chiroqlar o'rnatilgan tekis qismi qanday nomlanadi?
tackboard
28. Yelkanning tirgaklarini kamonga tortish uchun yugurish dastgohlarini ayting.
yopish
29. Triselning luffini biriktirish uchun eğimli shpalni ayting.
gaff
30. Dengiz milining o‘ndan biriga teng uzunlik o‘lchovini ayting.
kabel
31. Porox zaryadlangan zig‘ir xalta qanday nomlanadi?
qopqoq
32. Ko‘tarilgan qism qanday nomlanadi yuqori paluba kemaning orqa tomonida?
chorak qavat
33. Tugunga siqilmasligi uchun kiritilgan qattiq yog'ochning konusli qismini ayting.
almashtirish
34. Mastdan kamonga o'tuvchi tirgakka biriktirilgan qiya uchburchak yelkanni ayting.
jib
35. Idishning yon tomonidagi langar arqon uchun teshik qanday nomlanadi?
hawse
36. Midzen mast yelkanining nomi nima?
kruiz
37. To'g'ridan-to'g'ri yelkanning tashqi tomonida joylashgan trapetsiya shaklidagi qo'shimcha yelkan qanday nomlanadi?
yelkanli yelkan
38. Yelkanlar chetlarini qoplash uchun ishlatiladigan yumshoq kabelni ayting.
lyktros
39. Chuqurlikni o‘lchash uchun ishlatiladigan og‘irlik qanday nomlanadi?
ko'p
40. Chuqurlikni ko'p o'lchaydigan, shuning uchun qirg'oq tabiatini biladigan odamni ayting.
uchuvchi
41. Yelkandagi dumaloq, bulutli teshik nima deb ataladi?
ko'z qopqog'i
42. Yuqori hovli va pastki hovli orasiga joylashtirilgan ustundagi pastki tekis yelkandan ikkinchisini nomlang.
Marsel
43. Yog'ochdan yasalgan mix qanday nomlanadi?
nog
44. Kompas, chiroq va qum soati saqlanadigan yog'och shkaf qanday nomlanadi?
binnacle
45. Hovlilarda ishlaganda dengizchilar tik turgan arqonlarni ayting.
Perths
46. ​​Palubali kemalar qal'asidagi eng yuqori to'sinni ayting.
gunwale
47. Yelkanlar orqali uning maydonini kichraytirish imkonini beruvchi gorizontal qatorli iplar qanday nomlanadi?
riflar
48. Ankraj arqonlari biriktirilgan ankraj halqasini ayting.
ko'z
49. Ulanish uchun xizmat qiluvchi ramka qanday nomlanadi tarkibiy qismlar ustunlar?
kesishgan daraxtlar
50. Mast o'z tirgovichi bilan o'rnatilgan rozetkani ayting.
qadamlar
51. Pastki ustunning davomi bo'lib xizmat qiluvchi shpak daraxti qanday nomlanadi?
topmast
52. O'rmonzorga o'rnatilgan qiya uchburchak yoki trapezoidal yelkanni ayting.
yelkanda qolish
53. Kema tubini yog'och qurtlardan himoya qiluvchi kema moyi qanday nomlanadi?
tortishish maydoni
54. Qiyma trapezoidal yelkanni ayting, ustki qismi gaffga bog'langan, pastki qismi esa bom bo'ylab cho'zilgan.
harakatlanish
55. Qadimgi Yunonistonda uch qator eshkakli, asosiy quroli qo'chqor bo'lgan eshkak eydigan harbiy kema qanday nomlangan?
triremalar
56. Jangovar eshkak eshish kemasi nima deb atalgan Qadimgi Rim uch qator eshkaklar bilanmi?
trireme
57. Kamonning davomi bo‘lib xizmat qiluvchi shpat qanday nomlanadi?
jib
58. Ba'zi hovlilar, yelkanlar, signal bayroqlari va boshqalarni ko'tarish uchun ishlatiladigan dastani nomlang.
hovli
59. Ochiq ustki paluba ustidagi tomonning kengaytmasi qanday nomlanadi?
qo'rg'on
60. Silindrsimon to'lqinlar qanday nomlanadi, ular yordamida qurolni balandlikda kerakli ko'rinishga o'rnatish mumkin?
pinlar
61. Yelkanli kemaning orqa qismidagi navbat zobitlari joylashgan va kompaslar o'rnatilgan yuqori paluba qanday nomlanadi?
dublonlar
62. Tankdan chorak maydonchaga o'tish uchun yon tomonlari bo'ylab gorizontal ravishda yotqizilgan keng taxtalar qanday nomlanadi?
bel
63. Yelkanning pastki burchagini idishning orqa tomoniga qarab tortuvchi va yelkanni kerakli holatda ushlab turuvchi dastgoh qanday nomlanadi?
varaq
64. Kema korpusining qovurg'asini hosil qiluvchi ko'ndalang zveno qanday nomlanadi?
ramka
65. Ob'ektni o'rab olishda hosil bo'ladigan kabel halqasi qanday nomlanadi?
shlang
66. To'pponchani zaryadsizlantirish uchun, ya'ni yadro va qopqoqni tortib olish uchun katta silindrsimon qoshiq qanday nomlanadi?
shufla
67. Mastning tarkibiy qismlarini ulash uchun ishlatiladigan ikkita teshikli yog'och bog'lovchi qisqich qanday nomlanadi?
ezelgoft
68. Qopqoqlar va panjalarni taranglash uchun uchta teshikli shkivsiz dumaloq yog'och blokni ayting.
yuferlar
69. Asr boshi va o‘rtalarida Karib dengizidagi asosiy savdo eksportini ayting.
shakar
70. Asr boshi va o‘rtalarida Karib dengizidagi asosiy savdo importini ayting.
qullar
71. Dunyoni aylanib chiqqan birinchi golland navigatorining to'liq ismi nima?
Oliver Van Shimoliy
72. Gollandiyaning birinchi savdo punkti qanday nomlangan G'arbiy Hindiston kompaniyasi Amerikada? U 1626 yilda tashkil etilgan.
Yangi Amsterdam
73. Qaysi ingliz shoiri, qaroqchi, dengiz kapitani, Virjiniya mustamlakasi va qirolicha Yelizaveta I muxlisi 1618 yilda qatl etilgan (boshi kesilgan)?
Ser Valter Reyli
74. Qaroqchilardan kim birinchi bo'lib o'z bayrog'ida xoch suyaklari bo'lgan bosh suyagini tasvirlagan?
Emmanuel Wynn
75. Magellan dunyoni aylanib chiqqan kemaning nomi?
Viktoriya
76. Dunyoning uchinchi aylanmasini yakunlagan odam.
Tomas Kavendish
77. O'rta yer dengizida qaroqchilarni mag'lub etgan va ularning Kilikiya bazasini vayron qilgan admiralning nomi.
Buyuk Gney Pompey
78. Frensis Dreyk kemasining nomi.
Oltin Doe
79. Kolumb Santyago deb atagan orol.
Yamayka
80. “Frigat” tipidagi kemalarni birinchi marta qurishni boshlagan xalq.
Fransiya
81. Amerika sohilidagi birinchi ingliz shahri.
Jeymstaun
82. Frensis Dreykning kemasi "Oltin Hind" deb o'zgartirildi.
Pelikan
83. Genri Morganning tug'ilgan yili.
1635
84. Frensis Dreyk vafot etgan yili.
1596
85. Amerikada ispanlar tomonidan asos solingan birinchi ingliz shahri.
Santo Domingo
86. 1494-yilda Yangi dunyoni Ispaniya va Portugaliya oʻrtasida 50-kenglikda boʻlgan normativ akt.
Tordesillas shartnomasi
87. Yelizaveta I ning baliq ovlash uchun duosini olgan birinchi mashhur ingliz xususiylaridan birining to'liq ismi nima. Frensis Dreykning zamondoshi.
Jon Xokins Xokins yoki oddiygina Jon Xokins

Sahifaning chop etiladigan versiyasi:
O'yinlar haqidagi so'nggi ma'lumotlarni o'qing va qarang
O'yinni uchta qahramon sifatida o'ynash mumkin: Piter Blood, Ian Steys va Diego Espinoza, ularning har biri o'ziga xos hikoya chizig'iga ega.

Piter Blood uchun hikoya

Siz Ogletorpning mulkida, Angliyada paydo bo'lasiz. 1665 yil 1 yanvarda hovlida. Xizmatkor Jeremi Pitt sizga lord Gilda yaralanganini xabar qiladi. Uyga kiring, xizmatkor Endryu Jeyms bilan gaplashing va ikkinchi qavatdagi g'arbiy qanotdagi yotoqxonaga o'ting. O'lgan lord bilan to'shakka yaqinlashing. Bir xizmatchi paydo bo'ladi va u davolanish uchun zarur bo'lgan hamma narsani olib kelganini aytadi. Endryu Jeyms bilan gaplashing. Ikkinchi xizmatkor Jeremi Pitt paydo bo'ladi va qirollik ajdaholari bu erda sakrab chiqayotgani haqida xabar beradi. U sizga balkondan qilich olib, yashirinish uchun qochishingizni maslahat beradi. ofisdan chiqing, chapdagi stoldan kalitni oling va ikkinchi qavatga chiqing. Balkonda sandiqni oching va Brettning qilichi, to'pponcha va o'q-dorisini oling. Tez orada kapitan Gobart paydo bo'ladi va ajdaho sizga hujum qiladi. Agar uni o'ldirsangiz, yana ikkitasi sizga hujum qiladi. Ularning hammasini o'ldira olmaysiz. Ular sizni mag'lub etishlari bilanoq siz qo'lga tushasiz va fitnaga ko'ra qamoqqa tushasiz.

Siz og'ir mehnatda paydo bo'lasiz. 1665 yil 1 aprel. Jeremi Pitt sizga polkovnik Bishop sizni ko'rmoqchi ekanligini aytadi. Xonadan chiqing. Polkovnik episkop bilan gaplashing. Uyga boring, foydali narsa topishingiz mumkin. Ammo qurol olmang - soqchilar uni yig'ilishda sizdan tortib olishadi. Plantatsiyani tark eting va o'ngdagi yo'l bo'ylab yuguring. O'zingizni Bridjtaun shahri ko'chalarida toping. Gubernatorning qarorgohiga boring. Stolda o'tirgan hokim bilan gaplashing, uning yonidagi eshikdan o'ting va ikkinchi qavatga xotinining yotoqxonasiga chiqing. Missis Steed bilan gaplashing. Gubernator bilan gaplashing. Unga janob Danni qidirganingizni va dori sotib olish uchun pul kerakligini ayting. 1000 piastr oling. Tashqariga chiqing va o'ngga buriling. U yerda siz janob Danning uyini topasiz. Unda Danning o'zi yo'q, lekin sizning raqibingiz bor - doktor Vaker. Ertasi kuni muhim suhbat uchun tavernaga kelishingizni so'raydi. Uydan chiqing va siz janob Dan bilan uchrashasiz. Hokimning xotinidan davo olishga kelganingizni ayting. U sizga mutlaqo bepul beradi. Rezidensiyaga qaytib, dorini Sted xonimga bering.

Ertasi kuni siz tavernada paydo bo'lasiz. Janob Vakker ketdi. Doktor Vakerni qayerdan topishingiz mumkinligini taverna egasidan so'rang. Taverna xonasiga boring. U erda siz doktor Vakerni topasiz, u sizga qochishingizni tashkil qilishda yordam berish uchun yigirma ming piastr miqdorida qarz berishga va'da beradi. Plantatsiyalarga qayting va Jeremi Pittni toping. Unga ayting-chi, u yagona navigator va qochishning taqdiri unga bog'liq. U rozi bo'lgandan so'ng, siz uchta qulni topishingiz kerak bo'ladi: Hagtorp, Ogle va Nikolas Dayk.

Nikolas Deyk sizga polkovnik Bishop uni sotmoqchi ekanligini aytadi. Polkovnik episkop bilan gaplashing. Siz uni plantatsiya qarorgohida topasiz. Tavernaga boring va mastlardan biri bilan iching. U sizga yaqinda shaharga muhim savdogar, polkovnik Bishopning do'sti kelganini aytadi. Bu Vernon bo'lsa kerak. Uning uyini toping. Tavernadan o'ng tomonga chiqing, sudxo'rning uyidan o'ting, sizga kerak - keyingisi. Vernon zinadan ko'tarilishini kuting va uning ostidagi ko'krak qafasini qidiring. Undagi hamma narsani oling va tashqariga chiqing. Nikolas Deyk bilan gaplashing va unga kelishuv amalga oshmasligini va u xavfsiz tarzda qochishga tayyorlanishini ayting.

Shuningdek, dog'li bandannadagi qulni toping - Levays Moyer. U shikoyat qiladi bosh og'rig'i va sizdan unga dori olib kelishingizni so'raydi. Shaharga, janob Danning uyiga qayting. U hozir yo'q. Ikkinchi qavatga chiqing va tarozi yonidagi qutidagi dorini oling. Orqaga qaytib, Levaysga dori bering. Buning evaziga u sizga soqchilar aniqlay olmaydigan engil xanjar beradi.

Endi uylardan birida bir ko'zli qul Ned Oglni toping. Shaharga qaytib, sudxo'rning uyini toping va unga 5000 piastr qarzini to'lang.

Pitt bilan gaplashing va qurol va jamoani topganingizni xabar qiling.

Ertasi kuni o'zingizni kulbangizda topasiz. Tavernaga boring va doktor Vakker bilan gaplashing. Va'da qilingan 25 000 piastr o'rniga u sizga atigi 18 000 ni berdi. Qolganini qayerdandir olish kerak. Qarz oluvchiga boring, uning siz uchun biznesi bor. U bilan gaplashgandan so'ng, tavernaga qaytib, egasi bilan gaplashing. Unga 500 piastr bering, aks holda u gapirishdan bosh tortadi. Tersaga boring. Firibgar bilan gaplashing. Unga eski qarzdor ekanligingizni ayting.

U qo'rqib ketadi va 30 000 o'rniga 55 000 piastr beradi, garchi bu sizning obro'ingizga salbiy ta'sir qiladi. Endi siz pulni naqd pul beruvchiga qaytarib berishingiz yoki o'zingizning ehtiyojlaringiz uchun qoldirishingiz mumkin. Endi qo'lingizda kerakli miqdor bor, tavernaga qayting va stollardan birida duradgor bilan gaplashing. Tavernadan chiqing. Sizning oldingizga bir askar keladi va sizga plantatsiyaga borishni buyuradi. Plantatsiyaga qaytish. Yo'lda Nataniel Xagtorp sizni kutib oladi va Pitt qo'riqchilar tomonidan qo'lga olingani haqida xabar beradi. Suhbatdan so'ng siz tunda shahar darvozasi oldida topasiz.

Plantatsiyaga yuguring. Soqchilarning yonidan yashirincha plantatsiya chetiga o'tib, ko'kragidan qurol olishingiz kerak bo'ladi. E'tibor bering, har bir qo'riqchi o'z patrul zonasiga ega. Qorong'ida ko'rish zonasi kichik, shuning uchun asosiy narsa to'g'ridan-to'g'ri ularning yo'lidan o'tmaslikdir. Eng uzun oq binoga boring. Plantatsiyaning yaqin burchagida siz bir dasta log va taxtalarni ko'rasiz. Ularning orasida qurolli sandiq ham bor. Afsuski, siz faqat shamshir va bir nechta shifobaxsh iksirlar bilan kifoyalanishingiz kerak bo'ladi. Soqchilar bilan jang qilish deyarli foydasiz. polkovnikning uyi yonida siz qo'lga olingan Pittni va uning yonida ikkita qo'riqchini ko'rasiz. Siz burchakda bir joyda qo'riqchilarni ko'rasiz va ular bilan shug'ullanasiz. Keyin Pitt bilan gaplashing. U Natal sizning egnida qochib ketganini aytadi.

Endi ularni jangga jalb qilmaslikka harakat qilib, plantatsiyani qo'riqchilar yonidan qoldiring. Shaharga kiring. barcha ispan soqchilarni o'ldiring, ularni birma-bir tortib oling va uni qutqarganingiz uchun sizga rahmat aytish uchun bir ayol keladi. U sizga ispanlar shaharni egallab olganini aytadi. Tersaga boring. Dengiz bo'yidagi kemasozlik bo'ylab suzing va o'rtoqlaringizni toping. Kemaga suzing. Unga chiqing va soqchilarni o'ldiring. Keyin kabinaga boring va kapitan bilan yakkama-yakka jang qiling. Kema sizniki. Idishdan chiqing va Pitt bilan gaplashing. Jamoa bilan gaplashing. Faqat Ogle sizga sodiqlik bilan xizmat qilishga rozi bo'ladi, qolganlari birinchi portga qo'nishni so'rashadi. Bu erda Blood hikoyasining o'ziga xosligi tugaydi.

Milliy boshlash uchun hikoya chizig'i o'yinda siz marque maktub olishingiz kerak (agar siz o'tmoqchi bo'lsangiz pirat liniyasi, Port Royalda Morgan bilan gaplashishingiz kerak). Buning uchun sizga kerak bo'lgan chiziqqa tegishli shahar hokimining 10 ga yaqin kichik topshiriqlarini bajarishingiz kerak. Quyida tavsiflangan mumkin bo'lgan variantlar bu vazifalar.

1) O'rmonda bezorilar to'dasini yo'q qiling. O'rmon bo'ylab yuguring, bir nechta bezorilarni toping, ularni yo'q qiling, tez orada siz to'daning boshlig'iga duch kelasiz. Uni mag'lub qilgandan so'ng, mukofot uchun gubernatorga qaytishingiz mumkin.

2) Shaharda dushman infiltratorini qidiring. Uni uylardan qidiring. Istalgan uyga kirganingizdan so'ng darhol u bilan suhbat boshlanadi, shundan so'ng jang boshlanadi. Skautni o'ldirgandan so'ng, siz mukofot uchun gubernatorga qaytishingiz mumkin.

3) Kontrabandachilarni yo'q qiling.

4) Dushman qal'asiga (shahariga) kiring va xabarchidan hujjatlarni oling. Vazifa oson emas. Siz eng yaqin plyajdan o'rmon orqali zulmat qoplami ostida yo'l olishingiz kerak bo'ladi. Zulmatdagi askarlar faqat ularning oldida va unchalik uzoqda emasligini ko'rishadi. Shunday qilib, sizda sezilmasdan o'tish imkoniyati mavjud.

Gollandiya milliy hikoyasi.

Gollandiya general-gubernatori, siz undan topshiriq olasiz, Villemstad shahrida joylashgan.

1) Birinchi vazifa - Yansenistlar boshlig'i Chumakeyroni Kyurakaoga etkazish, hozirda u San-Martin orolida. Orolga suzib borib, tavernaga borib, Chumakeyro haqida so'raganida, u o'zi uchun gubernatorning qarorgohi yonida joylashgan uy olganini aytadi. Uyga kirgan zahoti ikki kishi sizga hujum qiladi. Ularni o'ldirgandan so'ng, Chumakeyro turgan ikkinchi qavatdagi xonaga kiring. Endi Kyurasaoga suzib boring, u erda Piter Stezzantning qarorgohida Chumakeyro sizga 30 000 piastr beradi.

2) Ikkinchi vazifa - Kyurakao uchun Fort Orangedan kofe, qora, qizil va sandal daraxti jo'natmasini sotib olish. Sizga maxsus narx va pul miqdori bo'yicha tovarlarni sotib olish uchun qog'ozlar beriladi. Butun yuk 6800 sentnerni oladi, bunga tayyor bo'ling. Tovarlar Stavesantga 2 oy ichida yetkazilishi kerak. Yamaykaga suzib boring, Keyp Negrilga tushing va Fort Orangega boring. Birinchidan, gubernatorga borib, imtiyozli narxlarni olish uchun qog'ozlarni bering, keyin do'konga boring. Tovarlarni sotib olgandan so'ng, qaytib keling. Vazifani bajarish uchun siz 75 000 piastre olasiz.

3) Uchinchi vazifa - savdo urushi munosabati bilan inglizlarning Gollandiyaga nisbatan rejalari haqida ma'lumot olish. Hispaniolaga boring va La Vega shahri rahbari bilan gaplashing. Rahbari Edvard Mansfild, lekin aslida uning familiyasi Mansvelt, u millati bo'yicha golland. U, shuningdek, Modyfordning ispanlarni o'g'irlashdagi ishonchli vakili. Ammo Mansfild Vaschetga inglizlarning rejalari haqida gapira olmaydi, lekin yaqinda Modyforddan ingliz elchisi unga Kyurasaoga hujum qilish taklifi bilan keldi, tabiiyki, Mansfild rad etdi. Edik shuningdek, Vaschetning inglizlar uchun rejalarini buyuk va dahshatli Genri Morgandan o'rganganligini aytadi. Yamaykaga boring va u erda Morgan Antiguada ekanligini bilib olasiz. U erga boring va u bilan gaplashing. Agar unga yordam bersang, u ham sizga yordam beradi, deydi. Biz uning hamrohi Per Pikarning halolligini aniqlashimiz kerak. U Tortugada joylashgan, keyin pul qarzdordan, tersaning egasidan, do'kon egasidan, tavernada va fohishaxonada so'rang. Ma'lum bo'lishicha, u juda ko'p pul sarflagan. Endi Morganga boring, u Vaschet rejalar haqida hech narsa bilmasligini aytdi, lekin uning qamoqqa olingan ofitserlaridan biri Modifordning rejalari haqida biladi, qamoqxonaga boradi, soqchilarni o'ldiradi. Siz inglizlar Fort Orange hujum qilmoqchi ekanligini bilib olasiz. General-gubernatorga suzing va u 50 000 piastres to'laydi.

4) To'rtinchi vazifa - inglizlarni ushlab qolish va Fort Orangeni vayronagarchilikdan qutqarish. Yamaykaga imkon qadar tezroq suzib boring. 3 ta ingliz kemasidan iborat kichik eskadron orol bo'ylab sayohat qiladi. Ularni cho'ktiring va ko'rfazga tushing. Ko'rfazda va keyingi joyda barcha inglizlarni o'ldiring. Missiya tugallandi. Siz Stivesanga borishingiz mumkin, u 100 000 piastr to'laydi.

5) Beshinchi vazifa - uchta nayni La Vega qaroqchilar turar joyiga va orqaga kuzatib borish. La Vegaga suzing, tushing. Ma’lum bo‘lishicha, ispanlar aholi punktiga hujum qilib, Mansildni o‘ldirishgan. Oziq-ovqatlarni sotib oling va dengizga boring. Qanchalik ko'p kemalar omon qolsa, mukofot shunchalik ko'p bo'ladi. Agar barcha kemalar omon qolsa, u 60 000 piastr bo'ladi.

6) Oltinchi vazifa - Morganni topish va unga gollandlar qasos olishga tayyor ekanliklarini bildirish. Yamaykaga suzing, shaharga yashirincha kiring va Morganning qarorgohiga boring. Genri hujumni Ispaniyaning Santyago gubernatori Xose Sancho Ximenes uyushtirganini aytadi va biz Don Xose yaqin kelajakda shaharda bo'ladimi yoki yo'qligini aniqlash uchun razvedka o'tkazishimiz kerak. Santyagoga suzib boring va mayoqqa tushing. Shaharga yo'l oling va tavernaga boring. Xizmatga kirishni xohlayotganingizni bahona qilib, egasidan hokim haqida so'rang. Bir nechta ispan zobitlari kiradi. Ularni o'ldiring va kemaga yuguring. Vazifa bajarildi, siz shaharda tez orada bayram kelishini va unga gubernator tashrif buyurishi kerakligini bilib oldingiz. Yamaykaga Morganga qaytish. Topshiriq tugallandi. Gubernatorga Kyurakaoga suzib boring va 200 000 piastr oling.

7) Ettinchi vazifa - Tortuga gubernatori Bertrand d "Ogeronga jo'natmani yetkazib berish. D'Ogeronga jo'natishni etkazish uchun Tortugaga suzib boring, keyin u sizdan xat yozayotganda ikki soat yurishingizni so'raydi. Stezzant.Ikki soatdan keyin sizga xat keladi.Portda Sizni bir xabarchi kutib oladi va sizni tavernada Gollandiya gubernatoridan xabarchi kutayotganini aytadi.Tavernaga boring va xonaga chiqing, keyin Siz hayratda qolasiz va xat olib ketiladi.Yaqin orada portni tark etdi.Ma'lum bo'lishicha, La Rochelle brigadasi San-Xuanga ketayotgan portni tark etgan. San-Xuan.Kapitan sizdan xatni olgan Antonio kemani tark etib, Santa-Katalinaga ketayotgan Isabella qalleoniga ko'chib o'tganini aytadi.Galleonga yetib boring, o'tiring va Antonio taslim bo'ladi.Xatni oling. va Stezzantga boring, u 150 000 piastr chiqaradi.

8) Sakkizinchi vazifa - Aaron Mendez Chumakeyro ixtiyoridagi xizmat safari. Uning uyi shaharda, turar joydan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan. Aaronga Bermud orolidagi qaroqchilar turar joyida ingliz xususiy shaxsi sotishga uringan qadimiy kitobni topish vazifasini beradi. Bermud orollariga boring va Jekmanning qarorgohiga boring. U bilan gaplashgandan so'ng, Martinikaga, mahalliy fohishaxonaga suzing. U yerdagi barcha qizlardan so'rang, biri sizga beradi yangi ma'lumotlar, haq evaziga kitobni sotmoqchi bo'lgan filibuster, tushunarsiz tilda, Loran de Graf deb nomlangan, u odatda Tortugada yashaydi. Tortuga tomon suzish. Mahalliy tavernada siz de Graf ikki haftadan beri Kartagenaga reydda bo'lganini bilib olasiz. U yerda suzing. Cartagena yaqinida, Loran, ispanlarning ustun kuchlariga qarshi kurashmoqda. Dushman eskadroni frantsuz kemasini cho'ktirishiga yo'l qo'ymasdan cho'ktiring. Loran de Graafning kemasiga qayiq yuboring. Undan qidirayotgan narsangiz haqida so'rang, u undan 235 000 oltin evaziga ko'milgan xazina xaritasini sotib olishni taklif qiladi. Kerakli miqdorni to'lang. Xazina Turklar orolida yashiringan. Turklarga suzing, g'orga kirib, ko'krakni toping. U erda siz muqaddas kitobni, shuningdek, qo'pol to'pponchani, bir nechta yaxshi to'pponchani, qimmatbaho to'pponchani, 200 ta oltin quyma, uzuklar, jig'a va bir nechta butlarni, shu jumladan juda foydali but - kalamush xudosini topasiz. Kyurakaoga Chumakeyroga suzib boring va unga Injilni bering. Mukofot sifatida siz 1 000 000 piastre olasiz. Keyin missiyaning muvaffaqiyati haqida xabar berish uchun qarorgohga boring.

9) To'qqizinchi vazifa - birinchi toifadagi to'rtta jangovar kemani, ya'ni manovarlarni qo'lga olish. Ular odatda yirik savdo karvonlarida, harbiy otryadlarda va oltin karvonlarida uchraydi. Har bir kema uchun sizga 50 000 piastr beriladi.

10) O'ninchi vazifa - Kyurakaoni ispan eskadronining hujumidan himoya qilish, 8 ta kema, shu jumladan manovarlar. Portga boring va dengizga chiqing, u erda qal'a allaqachon bosqinchilarga qarshi kurashmoqda, unga ispanlarni mag'lub etishga yordam bering.Oxirgi ispaniyalik suv ostiga tushganidan so'ng, Kyurakaoni himoya qilish missiyasi yakunlanadi. 200 000 piastr mukofoti uchun qarorgohga qayting.

11) O'n birinchi vazifa - ispanlarning San-Martinga hujumini qaytarish. Dengizga chiqing va iloji boricha tezroq Marigotga suzib boring. San-Martinga borganingizda, 8 ta dushman kemasiga qarshi jangga qo'shiling. Ularning flotini cho'ktirgandan so'ng, Villemstadga qayting va yana 200 000 piastr mukofotini oling. General-gubernator, Ispaniyaga qarshi javob choralarini ko'rish vaqti keldi, deydi.

12) O'n ikkinchi vazifa - Marakayboni qo'lga olish. U yerdagi qal'a unchalik kuchli emas va uni sindirish qiyin bo'lmaydi. Gollandiya uchun koloniyani qo'lga kiritganingizdan so'ng, siz 300 000 piastr va o'zingiz yoki Gollandiya uchun ingliz va ispan koloniyalarini qo'lga kiritish imkoniyatini olasiz.

Frantsiya milliy hikoyasi

1) Birinchi vazifa - yuk mashinasida boy o'lja bilan harbiy galleonni qo'lga olgan va endi Frantsiyaga qaytmoqchi bo'lgan frantsuz xususiy askari Per Legrandni kuzatib borish. Tavernaga boring va Per bilan gaplashing, u bizning yo'lovchimizga aylanadi. Endi Martinika oroliga, Le Marne ko'rfaziga boring. Legrandning oltiniga muhtoj bo'lgan beshta bezori sizni qirg'oqda kutmoqda. Perni qutqarishga harakat qilib, ular bilan jang qiling. Ularni mag'lub qilganingizdan so'ng, siz va'da qilingan 20 000 piastr mukofotini olasiz. Tortuga suzing va topshiriq haqida xabar bering.

2) Ikkinchi vazifa - Gollandiya Respublikasi general-gubernatori Peter Stezzantga maktub yuborish. Kyurakaoga kelganingizdan so'ng, gubernatorning qarorgohiga boring. Siz elchi D'Ogeronni o'ldirgan qaroqchilardan biri bilan adashib, qamoqqa tushasiz. Biroz vaqt o'tgach, qamoqxona nazoratchisi qamoqxonada o'tadi. U bilan gaplashing. Ma’lum bo‘lishicha, uning qarindoshi ushbu koloniyadagi ofitserlardan biri ekan. Uni qarindoshidan bizning kemamizni qidirishni so'rashga ko'ndiring, u erda frantsuz korsar patenti bor. Qamoqxona nazoratchisi yordam evaziga kemadan ba'zi narsalarni olishni xohlaydi. Piter Stezzant kelib kechirim so'raydi. Endi biz qaroqchilar bilan bu hikoyaning Vaschetni batafsilroq bilib olishimiz kerak. Tavernaga boring. U erda siz tavernada ikki kishi o'rtasidagi suhbatni eshitasiz. Keyin ularga ergashishingiz kerak. Shunday qilib, ko'rfazga etib borganida, bular umuman qaroqchilar emas, balki qaroqchilar bayrog'i ostida mahalliy suvlarda kemalarni talon-taroj qilgan ispan galleonining dengizchilari ekanligi ma'lum bo'ldi. Keyin ispanlar bilan jang bo'ladi. Endi portga boring. U yerda sizni ispan galleoni kutmoqda. Uni bortga olib boring, keyin o'lim paytida kema kapitani sizga hamma narsani aytib beradi. Stezzantga boring va filibuschilar hech narsada aybdor emasligi haqida gapirib bering, siz 20 000 piastr olasiz. Tortugaga boring, hamma narsani gubernatorga ayting va Frantsiya floti qo'mondoni unvonini oling.

3) Uchinchi vazifa - Donna Annani Tortugaga olib kelish yo'lini topish. Ushbu topshiriq uchun sizga Ispaniya savdo litsenziyasi va qal'a komendantining xotini bizning D'Ogeronning elchisi ekanligimizni bilib oladigan uzuk beriladi. Gavanaga borishning uchta yo'li mavjud. Birinchi. Ispaniyaga do'stlik bayrog'ini ko'tarib, portga kiring va moor. Ikkinchi. Mayoqqa tushing va keyin shaharga boring. Uchinchi. Agar litsenziyaning amal qilish muddati tugagan bo'lsa, u holda tunda shaharga boring, Lighthouse'ga qo'nish. Keyin tavernaga boring va xizmatkordan uzukni Donna Annaga olib borishini so'rang. 3-4 kundan so'ng, xizmatkor uzukni olganini aytadi va Donna Anna sizni tunda eshikni ochib kutib oladi. Uyga kiring va sizni kutayotgan askarlarni o'ldiring. Yotoq xonasiga kiring va Donna Anna bilan gaplashing. Endi kemaga yuguring va Tortuga tomon suzib boring. Va u erda siz 25 000 piastr olasiz.

4) To'rtinchi vazifa - birinchi darajali jangovar kemani Dominika oroliga kuzatib borish. Mish-mishlarga ko'ra, ispanlar allaqachon Xuano Galeno qo'mondonligi ostida 3-4 galleon ichida ushbu kemani ovlashmoqda. Dominika yaqinida kema Gvadelupa orolining eskadroni bilan bog'lanishi kerak. Port ma'muriyatiga boring va Soleil Royal buyrug'ini oling. Endi sizning kursingiz Dominikada. Dominika yaqinida sizni 4 galleon kutmoqda, ammo frantsuz eskadroni bo'lmaydi. Xuano Galeno eskadroni cho'kib ketgandan so'ng, siz Gvadelupaga borishingiz va nima uchun va'da qilingan eskadron sizni kutib olmaganini bilishingiz kerak. Basse-Terre shahri gubernatori kechagina sizning eskadroningiz nomzodi haqida xat olganini va hech narsa tayyorlashga ulgurmaganini aytib, o‘zini oqlaydi. U qirollik manovarini oladi va bajargan topshirig'ingiz uchun sizga rahmat aytadi. General-gubernator sahifasiga qaytish. Mukofot sifatida siz 28 000 piastr olasiz. Shuningdek, d "Ogeron bilan yana gaplashing va ko'taring.

5) Beshinchi vazifa - Donna Annani himoya qilish. Ma’lum bo‘lishicha, o‘ldirilgan Fort-Gavana komendantining qarindoshlari qasos olmoqchi. Donna Annaning do'sti Iness de Las Sierrasdan Vaschetning qasosi tafsilotlarini bilish uchun Gavanaga boring. Mayoq yaqiniga tushing va shaharga yuguring, u erda iloji boricha tezroq qo'riqchilarga e'tibor bermasdan Inesning uyiga yuguring. Ma'lum bo'lishicha, qarindoshlar o'rmonda qayoqqadir ketishadi. Siz ularni mayoqda topasiz, keyin qarindoshlar bilan janjallashasiz. Keyin Tortugaga suzib boring, u erda siz D'Ogerondan 5000 piastr olasiz, bir vaqtning o'zida Donna Annaga boring va undan minnatdorchilik qabul qiling.

6) Oltinchi vazifa - Fransua Olonega xat yetkazish. Hech qanday holatda xat noto'g'ri qo'llarga tushmasligi kerak va agar siz muammoga duch kelsangiz, o'lishdan oldin, avvalo paketni yo'q qilishingiz kerak. Dengizga chiqing va Gvadelupaga boring. Gvadelupaga yaqinlashganda, sizga Ispaniya harbiy kemasi hujum qiladi. Kema bilan shug'ullangandan so'ng, portga o'ting va gubernator qarorgohi qarshisida joylashgan frantsuz filibusterining uyiga boring. Fransua dastlab sizni eng yaxshi tarzda qabul qilmaydi, lekin tashrifingizdan maqsadni bilishi bilanoq uning munosabati o'zgaradi. Keyin variantlardan birini tanlashingiz mumkin:

1) Cumanaga hujum qilishdan bosh torting va va'da qilingan 10 000 piastr mukofotini oling.

2) Kumanaga hujumda ishtirok etish uchun taklif qilingan sarguzashtda ishtirok etishga rozilik bildiring, ammo bitta shart bor, sizning eskadroningizda faqat 1 ta kema bo'lishi kerak.

Eskadron sizning va yana 3 ta kema, fregat va ikkita korvetni o'z ichiga oladi. Cumana tomon yo'lni davom ettiring va shoshiling. Qal'ani mag'lub etib, quruqlik va shahardagi jangdan so'ng, qarorgohga boring va mahalliy gubernatordan pul talab qiling. Shunda sen yo hamma narsani halol bo‘lishing va 50 000 piastrga teng qonuniy ulush olishing mumkin, yoki pulni o‘zingga qoldirishing mumkin, lekin keyin Olone va uning o‘rtoqlari bilan kurashishga to‘g‘ri keladi. Endi Tortugaga boring va gubernator bilan gaplashing.

7) Ettinchi vazifa - braziliyalik Rokni qamoqdan ozod qilish. U Santyagoda saqlanadi. Mayoqqa tushing, keyin cherkovga boring, ruhoniydan Vaschet inkvizitsiyasini so'rang, keyin cherkovdan chiqing. Zinaning tagida eshik bor. U erga kiring, so'ngra mahbuslardan braziliyalik Rok qayerdaligini so'rang va qo'riqchilarni o'ldiring, so'ngra qurolga ega bo'lmagan Rok bilan birga shaharni tark eting. Tortuga tomon suzib boring, u erda general-gubernator sizga 30 000 piastr beradi va Rok uning Martinikada yashiringan narsasi borligini, ya'ni 35% zarbalarga bardosh bera oladigan qimmat cuirass borligini aytadi.

8) Sakkizinchi vazifa - Markiz Bonreposning ixtiyoriga o'tish. Janob Bertran d "Ogeron sizdan Gvadelupaga, Fransiya dengiz floti komendanti Bonrepos Markiziga hisobot berishingizni so'raydi. Gvadelupaga suzib boring va Bas-Terreda suzing. Rezidensiyaga borib, markiz bilan suhbatlashing. U sizni harbiy xizmatga bag'ishlaydi. Siyosat tafsilotlari va sizga o'z vazifasini beradi.Bu taniqli qaroqchilarni (Yamaykada, Jekman Bermuda va Morris Trinidad va Tobagoda) gollandlarga qarshi urushda qatnashmaslikka ko'ndirishdan iborat.Ushbu operatsiya uchun mablag' ajratiladi. Bermud orollariga, Jekmanga suzib, u bu masalaga aralashmoqchi ham emas edi. Ko'proq Jon Morrisga, Trinidad va Tobagoga suzib boring, unga bo'lajak voqealar haqida gapirib bering. U hujum qilishni yoqtirmaydi. Gollandiyalik, ammo buning uchun u sizdan uning uchun kichik vazifani bajarishingizni talab qiladi - kapitan Geyning jurnalini unga yetkazib berish. Yamaykaga suzib boring va mahalliy tavernaga boring, egasidan Kapitan Geyni qaerdan topishni so'rang. U xonani ijaraga oladi. Xonaga kiring va kapitan Geyni o'ldiring. Jasadni qidiring va kema jurnali va shaxsiy buyumlarini oling. Genri Morgan, lekin u erda emas. Xizmatkor o'zining Antiguadagi uyida ekanligini aytadi va Morganning uyi doimo yopiqligidan ogohlantiradi. Endi Morisga qaytib boring, unga kema jurnalini bering va buning evaziga undan talab qilingan narsani, gollandlarga hujum qilmaslik haqidagi kelishuvini oling. Antiguaga borish, mashhur ingliz qaroqchisi Genri Morganga tashrif buyurish vaqti keldi. Uyning eshigi qulflangan, uning uyini aylanib chiqing, uyning orqasida Morganning podvaliga lyuk bor. Uning uyiga boring va ispanlarga hujum qilmaslik haqida gapiring. Genri gollandlarga hujum qilishni istamaydi va 250 000 piastr talab qiladi. Unga pul bering. Vazifa tugadi, Bonrepos Markiziga borish vaqti keldi. Sariq mukofot o'rniga sizga baronlik unvoni beriladi. Tortugaga qayting, u erda siz Bertrand d "Ogerondan tabriklar va keyingi unvonni olasiz.

9) To'qqizinchi vazifa - ispanlarning Port-o-Prensga hujumini qaytarish. Ushbu vazifani bajarish uchun sizga Soleil Royal beriladi, ammo u suvda qolishi kerak. Keyin ispan kemalari bilan jang keladi. Tortugaga boring, u erda siz 5000 piastr olasiz.

10) O'ninchi vazifa - Santo Domingoni qo'lga kiritish va uni Frantsiyaga topshirish. Hispaniolaga suzib boring, qal'a va quruqlik qo'shinlarini mag'lub qiling. Shahar ichidagi jangdan so'ng, qarorgohga boring va frantsuzlar bilan ispan koloniyasini quchoqlang. Tortugaga qayting va 40 000 piastr mukofotini oling.

11) O'n birinchi vazifa - Santa Katalinani qo'lga olish. Shahar Main-da joylashgan va Yangi Dunyo marvarid sanoatini nazorat qiladi. Qal'ani mag'lubiyatga uchratgandan va qo'shinlar qo'ngandan so'ng, shahardagi askarlar bilan muomala qilib, qarorgohga boring va Santa Katalinani frantsuz mustamlakasi deb e'lon qiling. General-gubernator Bertran d "Ogeronga qayting. Mukofot sifatida sizga Santa-Katalinada talon-taroj qilgan narsalaringiz beriladi. Endi siz Gvadelupaga, Bonrepos Markiziga qaytishingiz kerak.

12) O'n ikkinchi vazifa - Markiz Bonrepos bilan uchrashuv. Gvadelupaga boring, u erda Ispaniya bilan tinchlik o'rnatilganligini, Soleil Royal sizning eskadroningizdan olib ketilayotganini, Luvr siz haqingizda biladi va tamom. D'Ogeronga tashrif buyurishni unutmang, u sizni admiral qiladi va endi siz o'zingiz yoki Frantsiya uchun koloniyalarni egallab olishingiz mumkin.

Ispaniya milliy hikoyasi.

1) Birinchi vazifa - mashhur ingliz qaroqchisi Genri Morgan tomonidan asirga olingan uchta ispan fuqarosini ozod qilish. Mahbuslarni ozod qilish uchun u 500 ming tanga talab qiladi. Sizdan Port Royal qamoqxonasiga kirib, ispanlarni ozod qilishingiz kerak. Muddati bir oy. Yamaykaga suzing va Portlend ko'rfaziga, so'ngra o'rmondan o'tib, dushman qal'asiga yo'l oling, agar sizda ingliz savdo litsenziyasi va Angliyaga do'stona davlat bayrog'i bo'lsa, soqchilardan xotirjamlik bilan qamoqxonaga boring. Agar yo'q bo'lsa, siz janjaldan o'tishingiz yoki biroz yugurishingiz kerak bo'ladi. Qamoqxonada barcha askarlarni o'ldiring va asirlarni ozod qiling. Qamoqxonadan qochib, ko'rfazga yugursangiz, qaytish yo'li oson bo'ladi. Gavanaga qaytish. Oregon-and-Gascon sizga muvaffaqiyatli bajarilgan vazifa uchun minnatdorchilik bildiradi va sizga 50 000 piastr beradi.

2) Ikkinchi vazifa - Muqaddas inkvizitsiya uchun ish. Vazifaning ma'nosi quyidagicha: arxipelagga yuqori martabali iyezuit Antonio de Suosa keldi. Siz unga yuborilasiz. Santyagoga boring, inkvizitsiya qarorgohi cherkov binosi ostida joylashgan. Suozani toping va undan ikkinchi vazifa bo'yicha ma'lumot oling. Bu quyidagicha: siz uchta savdogardan 50 000 piastr bo'lgan indulgentsiyani to'plashingiz kerak: Joao Ilhaio, Jozef Nunen va Jeykob Lopes de Fonseka, agar rad etishsa, ularni o'ldirishingiz kerak. Siz ularni Kyurakada topishingiz mumkin. Ular u yerda Janensintlar deb nomlangan sekta tashkil qiladilar. Portda ruhoniy sizning oldingizga keladi va ularni o'ldirish juda istalmaganligini aytadi. Kyurakaoga boring. Birinchidan, tavernaga boring va egasidan uchta Yansenist haqida so'rang. Undan Joau Ilxayo va Jeykob Lopes do'konni boshqarayotgani, Jozef Noonen esa pul qarzdor ekanligi haqida ma'lumot oling. Avval do'konga boring va Joao bilan gaplashing. Unda bunday pul yo‘qligini aytadi.Uning sherigi Jeykob Lopes qayerda, deb so‘rashganida, u bilmayman deb javob beradi. U shartnoma taklif qiladi. Agar siz Lopesni topsangiz, ularning oilalari 100 000 piastr yig'ib, indulgentsiya sotib olishlari mumkin. Rozi. Panamaga suzib, do‘konga boring va Lopes haqida so‘rang.Ma’lum bo‘lishicha, u bir oy oldin kelishi kerak edi, lekin hech qachon kelmagan. Endi Panama uylari bo'ylab yuring va birida qaroqchilarga duch keling. Ularni o'ldiring va ikkinchi qavatga chiqing, u erda yo'qolgan odamni topasiz, u sizdan unga xizmat ko'rsatishingizni so'raydi, ya'ni Yahudo Ishqariyotning o'g'irlangan Xushxabarini qidirish. O‘g‘rini oxirgi marta Bermud orolidagi kemasozlik zavodida ko‘rishgan va u yerdan qaytib kelmagan. Ushbu so'rov talab qilinmaydi. Ammo agar siz qatl qilishni boshlagan bo'lsangiz, Bermud orollariga suzib boring, kemasozlik zavodiga boring. Aleksus bilan gaplashing, u sizga eshikni ochadi. Keyin zindonga boring, bir nechta skeletlarni o'ldiring. Sandiqlardan birida siz xazina va Xushxabarni topasiz. Endi Kyurakaoga Joau Ilxayoga qayting. U va'da qilingan 100 000 piastrni beradi, unga Yoqub haqidagi xushxabar haqida gapirib beradi. U 1 000 000 piastr miqdorida mukofot beradi. Endi sudxo'rning oldiga boring, u siz bilan gaplashishdan bosh tortadi. Tavernaga boring. Ofitsiantdan lombardning o‘g‘li haqida so‘rang. Ma'lum bo'lishicha, u Yamayka yaqinidagi qaroqchilikka, Fort Oranjga suzib ketgan. U erda suzing, uning kemasiga o'tiring, o'g'lingizni asirga oling va o'g'lingizni indulgentsiya shaklida to'lov uchun bering, endi vazifa to'liq bajarildi. Suosaga suzing va topshiriqning vaqtiga bog'liq bo'lgan mukofot oling. Keyin general-gubernatorga hisobot bering.

3) Uchinchi vazifa - braziliyalik Rokni qo'lga olish va uni inkvizitsiyaga topshirish. Rok Tortugada yashaydi. u erda suzing, shaharga yashirincha kiring va ma'lumot olish uchun tavernaga boring. Ma’lum bo‘lishicha, u hozir Tortugada emas, Marakaybo yaqinida qaroqchilik bilan shug‘ullanadi. Marakayboga borishda davom eting. Uning kemasiga o'tir, Rok braziliyalik taslim bo'ladi. Uni Muqaddas inkvizitsiya qo'liga, Monsenyor de Suosaga olib boring. Antonio sizni general-gubernatorga yuboradi. Oregon va Gaskon sizga bir necha kundan keyin uning oldiga kelishingizni aytadi. Bir necha kundan keyin qarorgohga qayting va Kuba, Hispaniola va Beliz yaqinida, Meyn shtatida joylashgan Braziliya tosh xazinalarini topish vazifasini oling. Xazinalarning aniq joylashuvi noma'lum. Birinchisi Kubada joylashgan xazina bo'ladi. Ana Mariya ko'rfaziga suzing, moor, keyin chapga va keyin to'g'ri oldinga buriling, g'orga kiring va 150 000 piastr va bir nechta butlarni o'z ichiga olgan sandiqni oching. Keyin Hispaniolaga, Samana ko'rfaziga suzib boring, to'g'ridan-to'g'ri boring va g'orga kirish joyi bo'lib xizmat qiladigan quduqni toping, unda 150 000 piastr, olmos, oltin quyma, oltin uzuklar, oltin jig'alarni tashkil etadigan xazina bo'lgan sandiqni toping. Endi Meynga, Belizga boring. Portga qo'ying, shahar darvozalaridan chiqing, chapga va keyin o'ngga buriling, g'orga kiring va 150 000 piastrni o'z ichiga olgan sandiqni qidiring. Don Fransiskoga qayting va unga 500 000 piastr (siz sandiqdagidan ko'ra ko'proq vilka qilishingiz kerak bo'ladi) pul bering va 100 000 piastr oling.

4) To'rtinchi vazifa - Gavana komendanti Xose Ramires de Leyvaning o'ldirilishini tekshirish. Komendantning uyiga boring, keyin ikkinchi qavatda xonada tugallanmagan xatni topasiz, so'ngra tavernaga boring, u erda ofitsiantdan u xatni komendantning xotiniga qandaydir ladrondan berganligini bilib olasiz. Endi Oregon-and-Gasconga boring, savdo litsenziyasini oling. Keyin Tortuga suzing, taverna egasi bilan gaplashing. Suhbatdan so'ng u D'Ogeronning ishtiyoqi haqida gapiradi, millati ispaniyalik Donna Anna, uni general-gubernatorning ishonchli ofitserlaridan biri Anri d'Estre olib keldi.Keyin Anrining uyiga boring.Xizmatkor buni aytadi. egasi uyning yonida gaplashmoqda, keyin Anri uning orqasidan ko'rfazdagi zindonga yuguradi, u erda sizni to'xtatib, nega uni quvayotganingizni so'raydi, keyin ladronni o'ldiring. Endi general gubernatorga 120 000 mukofot puli uchun. piastres.

5) Beshinchi vazifa - Santyagoga xizmat safari. Santyagoga boring va mahalliy gubernator nomidan qarorgohga boring. Vazifa Hispanioladagi La-Vega qaroqchilar turar-joyini butunlay yo'q qilishdan iborat bo'ladi. Hispaniolaga suzing, La Vega ko'rfaziga boring, keyingi joyga boring, hujum boshlanadi, barcha qaroqchilarni o'ldiradi va qirg'in davom etadigan shaharga kiring. Aholi punktidagi barchani yo'q qilgandan so'ng, qarorgohga boring, u erda siz La Vega filibusterlari rahbari Edvard Mansfild bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Uni o'ldiring va turar joydan chiqing. Vazifa tugadi, siz Xose Ximenesga qaytishingiz mumkin. Don Ximenez 100 000 piastr mukofotini topshiradi. General-gubernatorga qaytib, undan minnatdorchilik bildiring.

6) Oltinchi vazifa Gollandiya general-gubernatorini Tortugada tutib olish. Sizga savdo litsenziyasi beriladi. Tortugaga boring, u yerdagi port ma'muriyatiga boring, xo'jayin Gollandiya messenjer kemasi kelganida xabarchi yuborishga rozi bo'ladi, keyin bir haftaga tavernada xona ijaraga oladi, bir necha kun kuting, keyin sizga xabar beriladi. Gollandiyalik keldi. Keyin buyurtmachini taverna xonasiga jalb qiling, u erda siz undan jo'natmani olasiz. 50 000 piastres mukofotini oling.

7) Ettinchi vazifa - Manuel Rivero Pardalga yordam berish. Biz zudlik bilan Antiguaga borib, orol suvlarida ingliz savdo kemalarini qidirayotgan ispan korsar Manuel Rivero Pardalga yordam berishimiz kerak. Muso Vaukelin qo'mondonligi ostida frantsuz filibusterlari uni ushlab qolish uchun borishdi. Antiguaga iloji boricha tezroq suzib boring va tengsiz kuchlar o'rtasidagi jangga qo'shiling Ispan korsar va frantsuz qaroqchilar eskadroni. Oxirgi kemani cho'ktirgandan so'ng, 25 000 piastres mukofotiga boring.

8) Sakkizinchi vazifa - Kumanani qaroqchilarning frantsuz-ingliz birlashgan eskadroni hujumidan himoya qilish. Cumanaga suzing, dushman eskadronini cho'ktiring va Gavanada 100 000 piastr oling.

9) To'qqizinchi vazifa - Portu Bello gubernatori kemalarni kuzatib borish vazifasi. Portu Belloga suzib boring, u erda gubernator Kabral sizga batafsil ma'lumot beradi. Siz oltin bilan to'ldirilgan 4 ta galleonni etkazib berishingiz kerak cho'l orol Kayman, bu erda eskadronni Evropaga yuborilgan kuchli ispan flotiga o'tkazish kerak. 10 000 sentner oltin yuklangan 4 galleondan iborat eskadronga qo'mondonlik qiling. Kayman yaqinida sizni ispan kemalari o'rniga pirat kemalari kutmoqda. Sizga ishonib topshirilgan galleonlar maksimal mukofotni olish uchun suvda qolishi kerak. Oxirgi qaroqchini cho'ktirgandan so'ng, Gavanaga boring, u erda general-gubernatorga siz bilan sodir bo'lgan g'alati voqealar haqida aytib bering. Agar Belizga kemalarni kuzatib borish kerak bo'lsa, nima uchun uchrashuv joyi Kayman bo'lganini u umuman tushunolmaydi. U bu vaziyatni ko'rib chiqishga va'da beradi va sizni 220 000 piastr miqdoridagi barcha galleonlarni saqlab qolganingiz uchun mukofotlaydi.

10) O'ninchi vazifa - Marakayboni bosqindan himoya qilish. Don Fransisko, avvalgi vazifadagi muammolar nomuvofiq harakatlar natijasi ekanligini aytadi, bu boshqa takrorlanmaydi. Va dushman hujumlarini qaytarish uchun Marakayboga borishingiz kerak. Marakayboga boring, mahalliy gubernatorning oldiga boring va keyin ko'chaga chiqing, u erda siz yomon xabar olib kelayotgan ispan zobitini uchratasiz: ingliz qaroqchilari otryadi shaharga hujum qildi. Gubernatorga yana boring, u hujumni qaytarishni boshlashni buyuradi. Dengizga chiqing va 8 ta kemaga qarshi jang boshlang, ular orasida bir nechta manovarlar bo'ladi. Siz tomonda qal'a bo'ladi. Barcha kemalarni cho'ktirgandan so'ng, to'xtab turing va qarorgohga boring, u erda siz qutqarilgan shahardan 70 000 piastr miqdorida mukofot olasiz. Kubaga qayting, u erda siz general-gubernatordan minnatdorchilik bildirasiz.

11) O'n birinchi vazifa - Gollandiya koloniyalarini vayron qilish. Bir muncha vaqt o'tgach, Don Fransisko sizdan mustahkamlangan shaharlarga hujum qilishga tayyormisiz deb so'raydi. Vazifa arxipelagdagi, Kyurakao va San-Martin orollaridagi 2 ta Gollandiya koloniyalarini talon-taroj qilishdan iborat bo'ladi. Avval Kyurakaoga suzib boring, qal'ani mag'lub qiling va shaharni egallang. Keyin San Martinga hujum qiling. Shaharni egallab, Gavanaga qaytishingiz mumkin. Mukofot siz o'g'irlagan barcha o'lja bo'ladi. Oregon va Gaskon uni bir oydan keyin ko'rishni so'raydi.

12) O'n ikkinchi vazifa - Port-o-Prensni qo'lga olish. Bir oy ichida sizga Frantsiya Port-o-Prensini qo'lga kiritish topshiriladi. Barcha kuboklar sizning mulkingiz, vazifani bajarish vaqti cheklanmagan. Qal'ani vayron qilib, qal'a va shahardagi frantsuz askarlarini o'ldirgandan so'ng, qarorgohga boring va koloniyani ispan mulki deb e'lon qiling. General-gubernator Fransisko Oregon va Gaskon sahifasiga qaytish. Barcha vazifalar bajarildi va siz Ispaniya manfaatlariga muvofiq harakat qilishingiz mumkin.

Pirat hikoyasi

Bermudaga suzib boring. U erda ish taklifi bilan Jekman bilan bog'laning. Jekmanning aytishicha, hozirda u hech qanday topshiriq yo'q, lekin hozirda Kubaning Puerto-Prinsipi shahrida bo'lgan kapitan Gudli yordamga muhtoj va u bilan uchrashib, tafsilotlarni muhokama qilishni taklif qiladi.

Puerto-Prinsipidagi Kubaga boring va tavernada kapitan Gudlini toping. U bilan gaplashganda, Puerto Prinsipi portida kutib turgan Jon Bolton ismli bitta turni Yamaykadagi Port Royalga Genri Morganga olib borish kerakligi ma'lum bo'ldi. U bilan birga xizmat qilish siz uchun sharaf ekanligini ayting, rozi bo'ling. Puerto Prinsipi portiga boring va u erda Jon Bolton bilan uchrashing, uni bortga olib boring va Yamaykaga yo'l oling.

Yamaykaning Port-Royal shahrida Jon Boltonni Morganning uyiga kuzatib boring (agar siz portdan borsangiz, Morganning ustunli uyi shaharning chap tomonida joylashgan). Uyga boradigan yo'lda sizni ingliz askarlari to'xtatdilar. Askarlar qo'mondoni siz va Jon Bolton qaroqchilikda ayblanganingizni aytadi. Vaziyat aniqlanguniga qadar siz qamoqqa tashlangansiz. Biroq, sizni Morganning o'zi qo'yib yubordi, u siz uchun to'lov to'laganini va o'z qarorgohida kutayotganini aytadi, shundan keyin u ketadi.

Qarorgohda Morgan Martinikada yashovchi Edvard Louga qora belgini topshirishni buyuradi. Le Fransuadagi Martinikaga boring. Kelgach, taverna egasidan Edvard Lou haqida so'rang. Ma’lum bo‘lishicha, taverna egasi Louni taniydi va u tavernadan uncha uzoq bo‘lmagan joyda yashaydi. Tavernadan chiqing va Lou yashaydigan pansionatli uyga boring. Uyga kiring va Edvard bilan gaplashayotganda unga qora belgi qo'ying. Lou Morgan bilan bog'liq barcha muammolar allaqachon hal qilinganini aytadi va Genri Morganga qora belgini qaytarishni so'raydi. Yamaykaga, Morganga qayting.

Hikoyani tinglab, Morgan g'azablanib, Lou sizni aldaganini aytadi. Vaziyatni to'g'irlash uchun Morgan sizga hech qanday qora belgilarsiz Low bilan shaxsan shug'ullanishni va uni kuzatishni buyuradi. Shuning uchun, tezda Le Fransuaga qaytib, Edvard Louning uyiga boring. Biroq, u allaqachon uydan noma'lum tomonga chiqib ketgan. Taverna egasining oldiga boring va undan Lou haqida so'rang. Egasi Edvard yaqinda aholi punktini tark etganini, xavfsizligi uchun narsalarni qoldirganini va o'zi qayerga borishi mumkinligini tasdiqlaydi, taverna egasi bilmaydi. Do'konga boring va Lou haqida so'rang. Savdogarning aytishicha, Edvard kelgan, uni kema sotib olish mumkin bo'lgan joy qiziqtirgan, ammo uning ishi kemasozlikda sotiladigan kemalar emas, balki tovarlar bilan savdo qilish. Le Fransua shahrida kemasozlik zavodi yo'q, eng yaqin kemasozlik Fort-de-Fransda. Yoki orol bo'ylab piyoda u erga boring yoki Fort-de-Frans portiga kemaga tushing.

Birinchidan, kemasozlik zavodiga borib, egasidan Lou kelgan-kelmaganini so'rang. Ma'lum bo'lishicha, Lou haqiqatan ham kirib keldi va kema (briga) sotib olmoqchi edi, lekin unda bunday kema uchun pul yo'q edi va Edvard pul beruvchining oldiga bordi. O'shandan beri Low kemasozlik zavodining egasi boshqa ko'rinmadi.

Qarz oluvchiga boring. Uning so'zlariga ko'ra, Edvard Lou haqiqatan ham kirib, qarz olmoqchi bo'lgan, ammo qarz oluvchi darhol firibgarlar va firibgarlarni ko'radi va shuning uchun Lou qarz bermadi. Edvard Lou keyingi qayerga ketdi - u bilmaydi.

Qarz oluvchidan port ma'muriyatiga boring. Bo'lim boshlig'iga Edvard Lou haqida savol bering. U nima uchun Edvard Louga qiziqayotganingizni so'raydi. Javob bering, Low sizning yaqin do'stingiz va siz unga onasining og'ir kasalligi haqida xabar berishingiz kerak, ammo siz Edvardga yetib borolmaysiz. Port ma'muriyati boshlig'i bu hiyla-nayrangni ko'radi va Lou Bermud orollariga ketayotgan kemaga o'tirganini aytadi.

Bermud orolidagi aholi punktida tavernaga boring, u erda uning egasi Lou shu erda bo'lganini va mahalliy kemasozlik bilan qiziqqanligini aytadi. Usta Aleksusga kemasozlik zavodiga boring. Ustaning siz kimligingiz haqidagi savoliga, u bilan hisob-kitob qilish uchun u bilan uchrashishni xohlayotganingizni ayting. Usta Lou firibgar Jekmanning imzosini soxtalashtirganidan shikoyat qila boshlaydi va u (Aleksus) Louga kemani - "Dengiz bo'risi" brigadasini berdi. o'ziga xos xususiyatlar Jekmanning buyrug'i bilan qurilgan. Jekmanga boring. U sodir bo'lgan voqeadan jimgina g'azablangan va biz Louni o'ldirganimizda, Jekmandan unga salom etkazish uchun faqat bitta narsani so'raydi. Ammo Lou o'g'irlangan brigada qayerga ketgani noma'lum.

Kimdir sizga Meyn shtatida joylashgan Kumana hududida pochta kemalariga hujumlar tez-tez uchraganini aytmaguncha, arxipelagdagi tavernalardagi odamlardan mish-mishlar haqida so'rang. Kumana tomon yo'l oling. Agar kema 6-sinfdan kuchliroq bo'lsa, u Kumane port ma'muriyatida to'xtab turishi kerak va har qanday 6-sinf kemasini tersaneden sotib olish mumkin. Shundan so'ng, ushbu kemada dengizga boring va Trinidad va Tobago mintaqasiga suzib boring. U erda siz brigada Lou bilan uchrashasiz. Brigga boring, Low bilan gaplashing, u Morganning kuchi tez orada o'zgarishini aytadi. Uni o'ldiring. Bajarilgan ish haqida hisobot bilan Morganga boring.

Morgan operatsiya o'tkazishni taklif qiladi, uning natijasi Sharpning barcha ishlariga soya soladi. Ya'ni, Morgan Shimoliy ko'rfazdagi Turk orolida bir oy davomida marvarid to'playdigan marvaridlarni o'g'irlashni taklif qildi. Morgan kamida 1000 ta kichik va 500 ta yirik marvarid yetkazib berishni taklif qildi. Foyda - yarmida.

Turklarning Shimoliy ko'rfaziga boring. U erda marvarid g'avvoslari allaqachon qaroqchilar bayroqlari ostida tartanlarda baliq ovlashmoqda. Sizni ko'rib, ular har tomonga qochib ketishadi. Siz ularga yetib olishingiz va har bir tartan bilan yonma-yon turishingiz kerak, shunda marvaridlar avtomatik ravishda inventaringizga qayta yuklanadi. Kerakli miqdorni yig'ing va Port Royalga Morganga qayting, u erda siz o'ljaning yarmini topshirasiz.

Morganning qarorgohidan chiqishda kapitan Gudli sizni kutib oladi va sizga yaxshi mukofot uchun ovchi sifatida ish taklif qiladi. Maqsad - oxirgi marta Villemstadda (Kurorosau oroli) ko'rilgan Jon Avori. U erga boring va qarz beruvchiga boring. Lombard Jon Avori yaqinda shu yerda bo'lganini, lekin endi shaharda emasligini tasdiqlaydi. U Jonning Trinidad va Tobagodagi Ispaniya portiga ketayotganini eshitdi. U yerga boring. U erda qarz oluvchi bilan bog'laning. Port of Spainning ssudachisining aytishicha, Avori uning uchun shaharda ishlagan, ammo bu ishdan keyin u shaharni tark etib, Marakaybo shahridagi Meyn orolidagi ispanlarga ketgan. Marakayboning garovchisi Jonning shaharda ekanligini tasdiqlaydi, lekin u fohishaxonada eshitgan mish-mishlarga ko'ra, Avori Hispanioladagi Port-o-Prens shahrida frantsuzlarga ketgan. Port-o-Prensda birinchi navbatda tavernaga boring. Taverna egasining aytishicha, Jon bir necha kun oldin shu yerda bo'lgan va kartani o'tkirroq o'ldirgan. Siz qarz beruvchiga tashrif buyurishingiz kerak. Lombard sizga Avory u uchun qandaydir ishlarni qilganligini aytadi. Ammo Jon keyingi qayerga ketdi - faqat taxmin qilish mumkin. Qarz oluvchining Jon Willemstadga borishi mumkinligi haqidagi taklifi bor bo'lsa-da, chunki. yaqinda u yerda bir pul qarzdorni o‘g‘irlab ketishgan. Villemstadning qarzdori hali ham sodir bo'lgan voqeani boshdan kechirmoqda, ammo bu ajablanarli emas, chunki noma'lum shaxs undan 50 000 ta piastrni o'g'irlab ketgan. U o'g'rini topish uchun Jon Avorini yolladi. Qarz oluvchi, shuningdek, qarz oluvchiga birinchi bo'lib oltin olib kelganingiz uchun sizga 5000 piastr to'lashni va'da qiladi. Jon Avorining o'zi Bermudaga bordi. Bermud orolidagi taverna egasi Jon Avori hozir orolda, aniqrog'i Orri Bryusning uyida ekanligini tasdiqlaydi, shekilli, bu qarz oluvchi qaroqchi. Uy tavernaning yonida, u erga boring. Uyda siz narsalarni tartibga soluvchi Jon Avori va Orri Bryusni uchratasiz. Ularga ikkalasiga ham buyurtmangiz borligini ayting, keyin ularni o'ldiring va jasadlardan qimmatbaho narsalarni oling, shuningdek, Orri Bryusdan 50 000 piastr oling. Siz pul qarz beruvchiga mukofot uchun qaytib kelishingiz va bajarilgan buyurtma haqida kapitan Gudliga xabar berishingiz mumkin.

Villemstadning pul qarzdoriga pul bering, u sizga evaziga 5000 piastr to'laydi. Siz Port Royal tavernasida kapitan Gudlini topasiz va undan mukofot olasiz, shuningdek, Morganga muvaffaqiyatlaringiz haqida xabar berish uchun borishingizni ayting, Gudli esa faqat jilmayib qo'yadi. Morganning qarorgohiga boring.

Hikoyani eshitgandan so'ng, Morgan Jon Avori uning ishonchli vakili ekanligini va siz uni tugatganingizni aytdi. Bu kapitan Gudlining buyrug'i ekanligini tushuntirasiz. Morgan vaziyatni tartibga solish uchun darhol kapitanni chaqiradi. Kelgan Gudli sizga hech qanday buyruq bermaganman, deydi. Nima bo'lganini tushunish uchun Morgan siz va kapitan Gudli o'rtasida duel tayinlaydi. Goodleyni o'ldiring. Morgan bu ishda aybsizligingizni isbotlaganingizni aytadi.

Genri Morgan sizdan Bermudadagi Jekmanga borib, Gudlining o'limi haqida aytib berishingizni so'raydi.

Jekman sizni ko'rganida, u juda hayron bo'lib, siz o'z kapitan Sid Bonnetni qo'lga olib, ispanlarga topshirganingizni aytadi. Buni aniqlash kerak bo'ladi. Jekman sizni Meyn shtatidagi Kozumel ko'rfaziga yo'naltiradi, u erda Jon Lids Antverpen fregatida langar qo'ygan, u bilan suhbatlashish kerak. Kozumel ko'rfaziga boring.

U erda sizni o'zining fregatida Jon Lids kutib oladi. Qayiqlarni suvga tushiring va uning kemasiga chiqing. Lids bilan suhbatdan so'ng, ekipaj va Lids tomonidan cho'ktirilgan korvet kapitani Kozumel ko'rfaziga qo'nganligi ma'lum bo'ldi. Aytgancha, korvet kapitani sizga juda o'xshaydi va shunga ko'ra, bu kapitanning barcha gunohlari sizning zimmangizga yuklanadi. Shuning uchun, siz dublingiz bilan shug'ullanishingiz kerak. Ko'rfazga qo'nish, u erda cho'kib ketgan korvet ekipajining bir qismi yo'q qilinadi, ammo kapitan ular orasida emas. Ko'rfazdan keyingi joyga boring va u erda sizga haqiqatan ham o'xshash kapitan bilan tanishing. Dublning aytishicha, agar o'zini va jamoani qamaldan chiqarib, jimgina ketishga ruxsat berishsa, hammasini aytib beradi. Uni va uning qolgan jamoasini o'ldiring.

Shundan so'ng, kemaga qaytib, Bermudaga Jekmanga yo'lni davom eting. Jekman hikoyani tinglagandan so'ng, sodir bo'lgan voqea haqida hisobot bilan sizni Morganga yuboradi. Vaziyat haqida Morganga xabar bering.

Morgan sizni Ispaniyada sodir bo'layotgan bir qator g'alati voqealarni bilish uchun La Vegaga yuborgan qaroqchi Stiv Linney bilan uchrashishga yuboradi. yaqin vaqtlar qirg'oq birodarligida. La Vegaga boring.

Yetib kelgach, yordam uchun mehmonxona egasiga murojaat qiling. Uning so‘zlariga ko‘ra, u Stiv Linneyni anchadan beri ko‘rmagan, biroq uning do‘sti endigina dengizga ketgan. Siz uni qo'lga olishingiz kerak. Dengizga boring va haqiqatan ham uzoqqa borishga ulgurmagan do'stingiz Linneyni quvib oling va bortga chiqing. Stivning do'sti bilan gaplashganda, g'alati bir voqea ochiladi. Uning so‘zlariga ko‘ra, Stiv yaqinda ikki notanish odam bilan noma’lum tomonga ketib, g‘oyib bo‘lgan. Va uning "Qaldirg'och" kemasi Santo Domingo kemasozlik zavodida sotilayotganga o'xshaydi. Linney, bir do'stimning so'zlariga ko'ra, o'z kemasini hech qachon o'z ixtiyori bilan sotmagan bo'lardi. Shuning uchun, Linneyning do'sti langarni tortdi va u bilan Linneyning tarixi takrorlanmasligi uchun dengizga ketdi. Qanday bo'lmasin, siz Santo Domingo kemasozlik zavodini tekshirishingiz kerak.

Santo-Domingo kemasozlik korxonasi egasining aytishicha, “Qaldirg'och”ni sotish bo'yicha bitim eng muvaffaqiyatli bo'lgan, chunki unga bekorga berilgan. Ba'zi bosim ostida egasi ham "Qaldirg'och" ni o'zini tanishtirmagan turdan sotib olganini aytadi, lekin kemasozlik egasining xizmatkori uni "Leon" fregatida dengizga ketayotganini ko'rgan. Tersane egasining so'zlariga ko'ra, fregat hali ham Hispaniola suvlarida yurishi kerak. Dengizga chiqing global xarita, u erda siz binafsha yelkanli kemani ko'rasiz - bu Leon fregati, uni bortga olib boring.

"Leon" kapitani sizga O'zining admiral tomoniga o'tishni taklif qiladi. Bu Richard Soukins. U shuningdek, ularning birodarligi sizga o'xshagan odamlarga muhtojligini va Genri Morganning o'zi qirg'oq birodarligining admiralligiga ko'tarilganligini va uni hech kim saylamaganligini aytadi. Bundan tashqari, "Leon" kapitani Stiv Linney allaqachon dengiz tubida ekanligi haqida xabar beradi. Kapitanning taklifini rad eting va uni o'ldiring. Morganga boring.

Hisobotdan so'ng, Morgan sizni Puerto Prinsipiga yo'naltiradi, u erda mish-mishlarga ko'ra, Richard Soukins ispanlarga qarshi qandaydir operatsiyani rejalashtirmoqda, buning oldini olish kerak. Bu Sawkinsning qaroqchilar orasidagi obro'siga putur etkazadi.

Puerto Prinsipeda tavernaga boring va taverna egasidan operatsiya haqida so'rang. U haqiqatan ham hozir nimadir rejalashtirilgan deb javob beradi, lekin Sokins barcha tafsilotlarni hatto yaqin sheriklaridan ham qat'iy ishonch bilan saqlaydi va deyarli tanaffussiz uyda o'tiradi. Richard Soukinsning uyiga kirib, hujjatlarni o'g'irlashingiz kerak. Soukinsning uyiga boring, stoldan qog'ozlarni oling va turar joydan yuguring. Chunki hamma dushmanga aylanadi. Soukins gazetalari ispanlarga qarshi bo'lajak operatsiya rejasini ishlab chiqdi. Soukins ispanlar Panamadan eng katta partiyani tashishni boshlaganini bildi qimmatbaho toshlar. Ushbu operatsiyani amalga oshirish uchun ispanlar zargarlik buyumlarini Panamadan Portu Belloga quruqlik orqali etkazib berishdan voz kechishdi va bo'ylab suzib ketishdi. karib dengizi. Chiziqning faqat bitta kemasi Cape Hornni aylanib, qirqinchi parallelga ko'tarilib, keyin o'ngga burilib, to'g'ri chiziq bo'ylab Lissabonga etib borishi kerak.

Soukins eskadron yig'adi va ikki haftadan so'ng San-Martinda ispaniyalik bilan uchrashmoqchi. Biz ulardan oldinga o'tib, San-Martin ostidagi bu kemani tutib olishimiz, uni cho'ktirishimiz yoki o'tirishimiz kerak. Dengizga chiqing va San-Martinga suzib boring.

Ikki hafta ichida San Martinda binafsha yelkanli kema paydo bo'ladi - bu sizning maqsadingiz. Kemaga chiqing. Ko'krakda, kapitan kabinasida siz juda ko'p qimmatbaho toshlarni topasiz. Hammasi, vazifa bajarildi, siz Morganga xabar berishingiz mumkin.

Morgan operatsiya tafsilotlari haqida so'raydi, ammo javobdan qochib, kemada ayniqsa qiziq narsa yo'qligini aytadi.

Morgan bizga Panamaga sayohat qilishni taklif qiladi. Morganning rejasi - Portu Belloni olib, Panamaga quruqlik orqali yetib borish. Ispanlar buni albatta kutishmaydi. Morgan kuchliroq kema olishni taklif qiladi (agar eskadron bir nechta kemadan iborat bo'lsa, qolganlari port ma'muriyatiga joylashtirilishi kerak) va tayyorgarlik ko'rish uchun 20 kun beradi. Shu kunlarda odamlarni yollang, oziq-ovqat, dori-darmonlar, qurol-yarog'lar, o'qlar, bombalar, porox sotib oling va kelishilgan sanada Morganga qayting.

Ma'lum bo'lishicha, bu vaqtga kelib Morgan 1-sinfdagi 5 ta kuchli kemadan iborat eskadronni yig'ib olgan. U sizga gapirish va darhol Portu Belloni olish vazifasini beradi. Portu Bello tomon harakatlaning, qal'aga hujum qiling va shaharni egallang. Hokimning uyiga borib, hokim bilan gaplashing. Gubernator allaqachon Panamaga yurish rejasidan xabardor va sizning o'z shahriga hujum qilishga tayyor edi va shuning uchun siz shaharni tezda egallab olganingizdan juda hayron bo'ldi. Qolaversa, Panamaga yo‘lda o‘rmonda o‘lasan, dedi. Bu yangilikni yaqinlashib kelayotgan Morganga ayting. Uning fikricha, Richard Soukins ispanlarni Panamaga yurish rejasi haqida yashirincha ogohlantirishga muvaffaq bo‘lgan. Morgan kampaniyani rad etmoqchi emas va bo'linishni taklif qiladi. Siz Sawkinsni o'z ichiga olgan ikkinchi otryadga buyruq berasiz. Sizga ikki kun ichida Darien ko'rfaziga qo'nish va Panamaga borish buyurilgan. Panamaga boradigan yo'lda siz Sawkinsni jimgina otib tashlashingiz kerak, chunki. Morgan uni shahar devorlarida ko'rishni istamaydi.

Dengizga chiqing va Darien ko'rfaziga boring. U yerga tushing. Soukins sizning oldingizga keladi va u bo'lajak operatsiyaga tayyorligini aytadi.

Panamaga ketayotganda sizning otryadingiz ispanlar va mahalliy aholi tomonidan uch marta hujumga uchraydi.

Oxirgi jang Panama devorlarida bo'ladi. Morgan kelib, Panama gubernatorini topish vazifasini beradi, chunki. ispan qo'shinlari o'rmonda pistirmalardan charchagan, keyin shaharda hech kim qolmagan.

Panama gubernatorining uyiga boring, uni qo'shni xonadan toping va so'roq qiling. Uning so‘zlariga ko‘ra, Escorialning oltinlari xuddi shu xonadagi yopiq sandiqda, ammo kalit Panama komendantida, u shaharni himoya qilishda qatnashgan va katta ehtimol bilan vafot etgan. Biz kalitni topishimiz kerak. Gubernatorning uyidan chiqqach, Morgan bilan uchrashasiz. U kalitni topishga buyruq beradi va u hokimni so'roq qilish uchun ketadi.

Panama qal'asiga boring. Qamoqxonada komendant stolida yotibdi kerakli kalit, uni olib, hokimning uyiga qayting. Sandiqni oching - u erda Escorialning oltini (50 000 000 piastr) bor. Bu vaqtda Morgan kelib, oltinni olib, endi u barcha dengizchilardan oltinni yig'aman va kechqurun qirg'oq birodarligi qonunlariga ko'ra, uni taqsimlaydi. Uning aytishicha, gubernator qiynoqlarga chiday olmay vafot etgan, ammo qal'aning tashqarisida joylashgan boshqa bir sandiq haqida aytib berishga muvaffaq bo'lgan. Morgan berilgan so'zlarni tekshirish uchun sizni u erga yuboradi. Qal'aga boring. Qal’aning oldidan uni chetdan aylanib o‘tuvchi tor yo‘lak bor. Unga ergashing, yo'lning oxirida chindan ham ko'krak bor, lekin unda qimmatli narsa yo'q. Shaharga qaytish.

Shaharga kiraverishda sizni bir dengizchi uchratib qoladi va Morgan hammadan oltin yig'ib olib, uni portdagi galleonga ortib, yashirincha Panamadan noma'lum tomonga chiqib ketganini aytadi. Dengizchilar siz bilan qaytib ketishdan bosh tortadilar va shaharni talon-taroj qilishni davom ettiradilar, shuning uchun siz kemaga yolg'iz qaytasiz.

Darien ko'rfaziga boradigan yo'lda sizga ispanlar hujum qilishadi, lekin ular bilan jang qilish shart emas, siz ularning atrofida yugurishingiz mumkin.

Kemaga chiqing va Morgan qarorgohi Port Royalga boring. Morganning kotibi, Morganning o'zi Londonda ekanligini va bir yildan keyin kelishini aytdi. Bir yildan keyin Morganga qaytib, o'ljadan o'z ulushingizni talab qiling. Biroq, Morganning so'zlariga ko'ra, qirg'oq birodarligi nihoyasiga yetdi, o'zi endi o'simlikchi va u Escorialning oltini uchun ingliz tojidan omon qolgan qaroqchilarning kechirimini va kechirimini sotib oldi. Pirat hikoyasining oxiri.

asosiy qidiruv

O'yinning asosiy kvestini boshlash uchun - o'yinni qidirish Yo'qolgan kemalar shahri, siz avval tilanchilarni o'ldirish bo'yicha topshiriqni bajarishingiz kerak. U qahramon fuqarosi bo'lgan mamlakatning asosiy shahrida olinadi. (masalan, Jan Spains uchun bu Villemstad).

Oliver Trust sizni ko'chada to'xtatadi va sizga arxipelagdagi barcha tilanchilarni 1 000 000 piastr mukofoti uchun o'ldirishni taklif qiladi. Siz taklifga rozi bo'lishingiz yoki rad qilishingiz mumkin, bu keyingi bekor qilishga unchalik ta'sir qilmaydi. Endi siz shaharlardan tilanchilarni (latta kiygan, odatda yerda o'tiradi, shahar bo'ylab harakatlana oladi) qidirib toping va ular bilan gaplashing, nima uchun ularni ovlayotganini bilib oling. Siz kamida uchta tilanchi bilan suhbatlashishingiz kerak. Ulardan biri sizni arxipelag orollaridan birida yashovchi sersuvga yuboradi. Agar u shaharda bo'lmasa, tavernada tunash, tez orada topiladi. Sersuv bu ishga Kyurasao general-gubernatori Piter Stivesantning aloqadorligini taxmin qilmoqda. Kyurakaoga, Villemstad koloniyasiga boring.

Yashash joyiga kiring va xonaga kiring (kirishning qarshisidagi eshik), dumaloq stol yonidagi ko'kragiga boring. Ko'krak qafasi qulflangan va sizda kalit yo'q. Turar joyni tark eting va tavernaga boring. Egasidan kalit soqchi haqida so'rang, taverna qo'riqchisi bar yonidagi stolda o'tirgan kalit ishlab chiqaruvchi Hill Corner bilan bog'lanishingizni aytadi. Kalit ustasi munosib pul evaziga qarorgohdagi sandiqdan kalitning nusxasini olishga rozi bo'ladi, uning taklifiga rozi bo'ladi va tavernada 2 kecha kutadi. Shundan so'ng, uyga kalit soqchiga boring. Uyga kiring. Bir ofitser va 2 nafar askar keladi, ularni o‘ldiradi va ikkinchi qavatga chiqib, stoldan kalitni oladi. Endi ko'kragiga yashash joyiga boring. Askar yuz o'girganida, sandiqni oching va undagi barcha narsalarni, xatni (Stavesantning Gollandiya G'arbiy Hindiston savdo kompaniyasi bilan yozishmalari) va xazinani olib tashlang. Dilanchiga qayting.

Ma'lum bo'lishicha, Tizer Dan haqiqatan ham Adolat oroliga tashrif buyurgan. Siz yana Villemstadga, Stivezantga qaytib, u bilan gaplashishingiz kerak. Villemstadning teriga tushing, tavernaga boring va taverna qo'riqchisidan Den qayerda g'oyib bo'lganligi haqida so'rang, taverna egasi bilmaydi, shuningdek, u sizga general-gubernator va gollandlarning ishlariga aralashmaslikni maslahat beradi. G'arbiy Hindiston kompaniyasi. Endi qarorgohga boring va Staveson bilan suhbatni boshlang. Ammo Tizerning ismini tilga olishingiz bilan gubernator keskin hushyor bo'ladi. Kitob yozayotganingizni ayting, lekin siz hech narsani o'rgana olmaysiz. Biz arxipelagda Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kompaniyasi vakilini topishimiz kerak.

Eng yaqin qaroqchilar koloniyasiga boring. Eng yaqin diplomatga borganingizda, undan vakil haqida so'rang, ammo diplomat Gollandiya savdo kompaniyasi vakilining manzilini berishdan bosh tortadi. Agentga Oliver Trust ismini bering va u mijozni San-Martinda topish mumkinligini aytadi. Bu orolga suzing.

San-Martin ko'rfazlaridan biriga o'tirgandan so'ng, Marigotga yo'l oling va mahalliy pul qarz oluvchining ro'parasida joylashgan Oliverning uyiga boring. Qisqa suhbatdan so'ng, Thrustni o'ldiring, jasadni qidiring va xatni stoldan oling. Maktubdan siz o'sha afsonaviy Adolat orolining joylashgan joyini bilib olasiz, bu aslo afsonaviy emas. Kemaga qaytib, tanish tilanchiga suzib boring.

Serseri sizga Diffindurning kalitini beradi, bu kelajakda yordam beradi.

Shaharga borishdan oldin yo'qolgan kemalar, kemangizni port ma'muriyatida qoldiring va tartanga o'ting. Pulni qarz beruvchiga bering. Ofitserlarni qayiqlarga joylashtiring va ularni portning boshida qoldiring. Chunki siz shaharga kirganingizda hamma narsani yo'qotasiz.

Xaritaning yuqori chap burchagiga suzing. Siz dengizga chiqasiz. "Suzish" buyrug'idan so'ng video ko'rsatiladi va keyin qahramon o'zini shaharda topadi. Dengiz shiddatli, yovvoyi bo'ron. Jorj Stokes ismli mahalliy aholi sizning oldingizga keladi va u sizning kemangizning o'limini ko'rganini aytadi. Siz omon qolgan yagona odamsiz. U sizga ozgina yo'l ko'rsatadi. Shahar tushunarsiz tarzda bog'langan ko'plab halokatga uchragan kemalardan iborat. Siz jinoiy klanlardan biri - narvallar yashaydigan "Velasko" galleonidasiz. "San Gabriel" barkasida ikkinchi klan - Kasperlar mavjud. Ularni bezovta qilishga jur'at etganlarni na biri, na ikkinchisi ayamaydi. Stokes, shuningdek, bo'ron tugashidan oldin San Augustine harbiy kemasida ushbu Xudo unutilgan joyning boshlig'i Admiral Chad Capperga tashrif buyurishingiz kerakligini aytadi. Ma'lum bo'lishicha, bu uch yil oldin sovrin uchun chiqib, izsiz g'oyib bo'lgan o'sha bedarak yo'qolgan xususiy shaxs. Va endi u admiral va shahar boshlig'i.

Orqaga o'girilib, suvga sakrab tushing. Sizga Fernando Diffindur nay kerak bo'ladi, unda Diffindur kaliti bilan ochiladigan ko'krak qafasi mavjud. Kemaning o'rtasida taxminan yoriq bor. Kemani topib, uning atrofida suzing va yo'lga boring. O'ng tomonda ko'krak qafasi. Hamma narsalaringizni u erga qo'ying va xotirjamlik bilan admiralga boring.

Siz rasman “Shahar fuqarosi” deb e’lon qilinasiz. Shaharda oddiy portga xos bo'lgan deyarli hamma narsa mavjud: taverna, do'kon, cherkov, pul qarzdor. Lombardning hikoyasi boshqacha. Hamma sizga uning dahshatli, dahshatli odam, sehrgar ekanligini aytadi. Qarzdor unga bundan besh baravar ko'p pulni qaytarishi shart. Ma’lum bo‘lishicha, Brams o‘z jonini atsteklarning o‘liklarning xudosi Miklantlekyutliga bergan. Agar qarz to'lanmagan bo'lsa, bir muncha vaqt o'tgach, biron bir joyga ko'chib o'tganingizda, siz qurbonlik ma'badiga, Tenochtitlanga olib boriladi. Xudo sizning oldingizga keladi va pulingizni qaytarib talab qiladi. Agar sizda ular bo'lmasa, siz u erdan chiqolmaysiz. Bu shahardan chiqib ketganingizdan keyin ham sodir bo'ladi.

Endi "Fleron" karaveliga, taverna egasi Hill Brunnerga boring va undan Teaser Dan (o'sha yo'qolgan tilanchi) haqida so'rang. Hamma uni cho'kib ketgan deb o'ylaydi. Xill sizdan Tizer materikga yetib bora olgani haqida jim turishingizni so'raydi, chunki admiral bu haqda hech qanday holatda bilmasligi kerak. Shahar qonunida aytilishicha, hech kim suzib ketish uchun sal va qayiq qura olmaydi.Xill sizdan keyinroq unga tashrif buyurishingizni so'raydi, u olingan ma'lumotni o'ylab ko'rishi kerak.

Biroz vaqt o'tgach, Hillga qayting. U siz uchun kechasi soat o'n ikkidan keyin o'zining vino qabrxonasida uchrashuv tayinlaydi (bu xuddi shu kemadagi kabinalardan biri, siz kemaga chiqib, kemaning orqa tomoniga borishingiz kerak). Suhbatdan keyin siz Fernando Diffindur fleytalariga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi, u erda Tizer tez-tez suzadi. Xilga sizning haqligingizni isbotlash kerak.

Endi sizning vazifangiz shaharda duradgor Andre Leyboristni topishdir. Brunnerning so'zlariga ko'ra, aynan u Danga suzish inshootini qurishda yordam bergan. Mehnat sizni Himoyachi korvet kabinasida uchrashuv tayinlaydi. Duradgor sizga xiyonat qiladi. U o'zi bilan politsiyachini olib keladi. Ularni o'ldiring. Xillga nima bo'lganini aytib bering. U jinoyat izlarini yashirishni va klanlardan birini, ya'ni "narvallarni" almashtirishni taklif qiladi. Buni amalga oshirish uchun siz "narvallardan" birini o'z bazasining kamonida ("Velasko" galleoni) kutib turishingiz kerak, undan klan tumorini olib, admiralga olib borishingiz va shu bilan qotillik gumonini oldini olishingiz kerak. sizdan. Buni qilganingizdan so'ng, sizga barcha "narvallarni" yo'q qilish buyuriladi. Ofitserlar yordam berishga tayyor bo'ladi. Hammani o'ldirgandan so'ng, kirish eshigi qarshisidagi bochkalarga boring. Ularning o'rtasida sandiqlar uchun oddiy kalit yotadi. Missiyaning muvaffaqiyatli bajarilishi haqida admiralga xabar bering. Endi Hill Brunnerga qaytib boring va unga nima bo'lganini aytib bering. U sizni keyinroq uning oldiga kelishingizni so'raydi. Bir necha kun tavernada tunab, keyin tepalikka boring. Uning so'zlariga ko'ra, bugun yarim tunda tavernada Kapperning ma'lum bir odam bilan uchrashuvi bo'ladi. Siz vino qabrlaridagi ustun orqasiga yashirinib, suhbatni tinglashingiz kerak (bir yon tomonda turing va qimirlamang, aks holda sizni ko'rishadi). Ma'lumotlar haqiqatan ham muhim bo'lib chiqdi. Ma'lum bo'lishicha, Kapper va Kasperovlar urug'ining rahbari (va u ham) bir guruhda bo'lgan. Ma'lum bo'lishicha, bu siz emas, admiral, lekin u sizni barmog'i atrofida aylantirgan. Sizning qo'llaringiz bilan men "narvallarni" yo'q qildim. Bundan tashqari, ular ma'lum bir Mexanikni eslatib o'tishdi. Hamma narsani Brunnerga xabar qiling. U bu borada o'z fikrlarini bildiradi va undan oldin bu erda kim yashaganligini eslashga harakat qiladi. Bu Mexanik kimligini bilish uchun kerak.

Siz Hilldan boshqa hech narsa o'rganmaysiz. Biroz vaqt o'tgach, u o'ldiriladi. Taverna ofitsianti Armo Dyulin sizga Brunnerning jasadini vino qabrxonasidan topganini aytib beradi va u o'limidan oldin unga bu erda undan oldin yashagan odam haqida savollar berganini ta'kidladi.

Admiralga boring. U sizga bu ishga aralashmaslikni aytadi. Shaharning eng keksa aholisini topishga harakat qiling. Ulardan biri Eva galleonida yashovchi Sesil Galard. Uning oldiga borib, baxtsiz ayolni o'ldirmoqchi bo'lgan uchta "Kasperni" ko'rasiz. Ularni o'ldiring va sizga rahmat sifatida Mexanik haqida ma'lumot olasiz (agar siz keksa ayolni qutqara olmasangiz, Aureli Bertin hammasini aytib beradi). Uning ismi Henrik Vedeker bo'lib, u shahar kemalarini himoya qilish usulini o'ylab topgan. Aftidan, admiral uni Kasper urug'ining asosi bo'lgan San-Gabriel barkasida izolyatsiya qilganga o'xshaydi. Siz unga borishingiz kerak. Siz yolg'iz butun klanni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi.

Henrik bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, shahar faqat uchta kema skeletiga tayanadi va har qanday bo'ron uni vayron qilishi mumkin. Yaxshiyamki, uning bu yerdan suzib ketadigan kemasi bor. Ammo: birinchidan, u uni sizga sotadi va faqat bir yarim millionga, ikkinchidan, kema hali ham vayronalardan ozod qilinishi kerak. Ammo buni faqat Xenrik suvga tashlagan asbob yordamida amalga oshirish mumkin. Sizning vazifangiz - maxsus kostyumda suvga tushish (siz buni faqat soat 10.00 dan 19.00 gacha qilishingiz mumkin) va jihozni oling. Kostyumda havo etkazib berish bor-yo'g'i olti daqiqani tashkil qiladi va shahar ostida dahshatli ochko'z jonzotlar paydo bo'ldi.

Kostyum Feniks platformasi ichidagi devorga osilgan. U avtomatik ravishda kiyadi (va olib tashlaydi), siz unga yaqinlashishingiz kerak.

Suv ostiga tushing. Tishli joylashuvi tasodifiy yaratilgan. Siz katta qisqichbaqalar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Siz faqat qilich bilan kurashishingiz mumkin. Siz ham yugura olmaysiz, vaqt esa atigi olti daqiqa.

Uskunani topgandan so'ng, Mexanikga qayting. Korvet suzish uchun barcha kerakli tovarlar bilan ta'minlanishi kerak. Bular to'p o'qlari, o'q otishlari, pichoqlar, bombalar, tuvallar, dori-darmonlar, taxtalar, oziq-ovqat, porox va qurollar. Taverna ofitsiant Armo Dulinga boring. Shunday qilib, qurol uchun qobiqlarni uy bekalaridan olish mumkin. Bular Lea Tours, Aureli Bertin, Elis Teylor va Eliza Kalvo. Elizaga bir lyut, 10 ta uzum va 3 shisha sharob, Leyaga - 10 qop tuz kerak bo'ladi. Provizionlar, taxtalar va kanvasni do'kon egasidan sotib olish mumkin. Padr Anxel sizga dori beradi. Porox va qurollar uchun politsiyachi Jon Uorman bilan bog'lanishingiz kerak. U vaziyatga yordam beradi: uni o'zingiz bilan olib boring.

Kamida 15 kishidan iborat jamoani jalb qilish qoladi. To'plamni tugatgandan so'ng, Mexanikga boring, bo'ron allaqachon boshlangan. Ammo Kapper uni hibsga oldi. Biz olimni qutqarishimiz kerak.

Turar joyga boring. Bu yerda mexanik yo‘q. U Tartarda qamoqxonada. Iloji boricha tezroq u erga yuguring. Afsuski, Vedekerni ozod qilishning iloji bo'lmaydi - u qafasda va kalitni qidirishga vaqt yo'q. Mexanik sizni Fernando Diffindur nayining ikkinchi ustuniga, Tizer Dan ko'kragini yashirgan joyga yuboradi.

Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, "ochiq" belgisi orqali ochiq dengizga chiqing. Kvest tugallandi.

davomi bor...

Yo'qotilgan kemalar shahri ko'plab o'yin xususiyatlari va rivojlanish yo'llariga ega bo'lgan eng kuchli o'yindir. Tasodifiy, o'yin davomida yaratilgan va aniqlangan o'nlab vazifalar - milliy hukmdorlar yoki yakkaxon topshiriqlar, masalan, yo'qolgan kemalar shahri. Imkoniyatlarning bu xilma-xilligi, boshqa narsalar qatori, xarakterning universal rivojlanishi oddiygina ekanligini ko'rsatadi. Yo'q.

Shuning uchun men oldindan aytamanki, bu erda yozilgan hamma narsa faqat maslahatdir. Tanlov hali ham sizniki.

Boshlaylikmi?

Harakat joyi va xalqlar haqida

XVII asrdagi Karib dengizi, birinchi navbatda, buyuk Yevropa davlatlarining katta mustamlakachilik boyliklari uchun kurash maydonidir. 1493 yilda Amerikani kashf etgan Kolumb dunyo tartibi ostida qanday soatli bomba qo'yganini tasavvur qila olmadi. Birinchisi, to'liq huquqlarga ega (1493 yilda Rim papasi Aleksandr VI farmonni imzoladi, uning asosiy mazmuni rivojlanmagan dunyoni Portugaliya va Ispaniya o'rtasida bo'lish edi, Amerika deyarli butunlay Ispaniyaga o'tdi), ispanlar Karib dengizini monopoliyaga oldilar. shakar, qahva va oltin qazib olish. Bunday boylik boshqa Yevropa davlatlari – Angliya, Fransiya, keyinchalik mustaqillikka erishgan Gollandiyaning ham e’tiborini tortgan bo‘lsa ajab emas. Biroq deyarli butun Karib dengiziga egalik qiluvchi Ispaniyaga qarshi kurash oson ish emas. Natijada, jami Angliya, Frantsiya va Gollandiya G'arbiy Hindistonning taxminan uchdan bir qismini (Karib dengizi orollari deb atashgan) tashkil etdi.

Shunday qilib, o'yin uchun 4 ta davlat mavjud: Angliya, Frantsiya, Gollandiya, Ispaniya.

Boshlaylikmi?

Boshlaylikmi?

Millatni tanlash o'yin boshlanishiga ta'sir qiluvchi asosiy jihatlardan biridir. Xususan, ushbu tanlovdan Karib dengizi bo'ylab harakatlanishni juda qiyinlashtiradigan boshqa sonli portlar mavjud bo'ladi. Shuning uchun, men yangi boshlanuvchilar yoki treyder uchun o'yin qulayligi printsipiga ko'ra, xalqlarning jozibadorligi uchun o'ziga xos shkalani qurdim.

Ajam o'yinchi yoki savdogar o'yinchi uchun eng muvaffaqiyatli tanlov shubhasiz bo'ladi Gollandiya. Savdo orqali boyib ketgan tinch xalq. O'yin boshida - Gollandiya Frantsiya va Ispaniya bilan tinchlikda - va bu butun Meyn (o'yin dunyosining kontinental qismi), Kuba, Espanyolla va yana bir nechta orollar. Savdo yoki o'yin dunyosini rivojlantirish uchun eng boy makon.

O'yinni boshlash qulayligi bo'yicha ikkinchi o'rinda Ispaniya. Ispaniya dunyoda faqat Gollandiya bilan birga, ikkinchisi bilan solishtirganda, siz frantsuz koloniyalarining kichik bir qismiga suzib borishingiz mumkin bo'lgan orollar sonini kamaytiradi. Ispaniyalik bo'lib, o'zingizni Karib dengizining xo'jayini kabi his qilishingiz mumkin, janubiy Meyn yoki Hispaniola qirg'oqlari bo'ylab reydlar uyushtirasiz (bu erda frantsuz mustamlakasi ham mavjud).

Uchinchi o'rinni egallaydi Fransiya, Gollandiya va Angliya bilan tinchlikda. Fransuzlar rivojlanish uchun Karib dengizining uchdan bir qismini oladi.

Ko'rib turganingizdek, xususiy tadbirkorlar uchun eng yaxshi mamlakatga aylanmoqda Angliya. Britaniyaning dushmanlari Ispaniya va Gollandiya. Butun Meyn qo'lga olish uchun to'liq tayyor.

Boshlaylikmi?

PIRATLAR

DA rol tizimi o'yinlar qahramonning 7 ta asosiy xususiyati, 14 ta mahorati va 4 o'nlab shaxsiy va kema mahorati. Keling, tartibda boshlaylik.

Xususiyatlari
Birinchidan, umuman olganda. Har bir xususiyat mahoratning boshlang'ich qiymatiga va o'tish uchun engib o'tish kerak bo'lgan tajriba chegarasiga ta'sir qiladi. yangi daraja mahoratda. Bundan tashqari, o'qitish malakasi daraja o'sishi va ko'nikmalarni egallashdagi tajriba chegarasiga, shuningdek, har bir mahorat bo'yicha tajriba chegarasiga ta'sir qiladi. Bundan kelib chiqadiki, umuman olganda, barcha xususiyatlar kerak, shundaymi?

Boshlaylikmi?

Boshlaylikmi?

Kuch (P) - xarakterning dastlabki sog'lig'iga, shuningdek, ruxsat etilgan maksimal vaznga ta'sir qiladi va shuning uchun uni tashlab yuborishning iloji yo'q degan xulosaga keladi. Har bir kuch nuqtasi yuk tashish vazniga 10 fut qo'shadi. Va agar siz o'yinning barcha qurollarini o'zingiz bilan olib yurmoqchi bo'lmasangiz, unda qulay o'yin uchun 5-6 birlik kuch etarli bo'ladi.

Boshlaylikmi?

Idrok (I) - ta'sir qiladi ... ha, u navigatsiyaning o'sishidan tashqari hech narsaga ta'sir qilmaydi. Va bu erdan va juda oddiy xulosa. Idrokda 3 birlik etarli bo'ladi. Bo'shatilgan nuqtalarni eng qimmatli reaktsiyada yoki omadda ishlatish yaxshiroqdir.

Boshlaylikmi?

Reaktsiya (R) - bu har qanday qilichboz uchun asosiy mahorat, chunki bu mahorat xarakterning energiya darajasini bevosita belgilaydi. Har bir reaksiya nuqtasi energiyaga 10 birlik qo'shadi. Va bu erda siz qilichbozlik qiladigan narsa hal qiluvchi ahamiyatga ega. Yengil qurollar kamroq energiya talab qiladi, lekin ular dushmanni ikkita zarba bilan o'ldira olmaydi (menimcha, o'rta qurollar umuman e'tiborga arzimaydi, energiya ham, zarar ham). Shunday qilib, engil qurollar bilan qilichbozlik qilish uchun 5 ta reaksiya birligi etarli, ammo og'ir qurollar uchun sizga kamida 8 ta kerak bo'ladi (va shunga qaramay, men 8 ta og'ir qurol bilan qilichbozlik qilish qulay deb aytmagan bo'lardim).

Boshlaylikmi?

Etakchilik (A) - belgi yollashi mumkin bo'lgan ofitserlar sonini belgilaydi. Formulaga ko'ra n=A*2, bu erda n - ofitserlar soni. Shu bilan birga, port ma'muriyatlarida kemalarda bo'lgan yoki koloniyalarda gubernator bo'lgan ofitserlar hisobda qatnashmaydi. Tavernalarda topilishi mumkin bo'lgan bepul xususiy shaxslar ham hisobga olinmaydi. Va shuning uchun savol, agar barcha ofitserlarning uchdan bir qismi har qanday miqdordagi ofitserlar bilan yollanishi mumkin bo'lsa, nima uchun etakchilik ko'p? 4-5 birlik, ortiq emas.

Boshlaylikmi?

Mashq qilish qobiliyati (T) - bu o'yinda xarakterning rivojlanish tezligini belgilaydigan asosiy mahorat. Maksimal tayyorgarlik darajasida, unvonga ega bo'lish uchun siz jami 25 marta mahoratni oshirishingiz kerak, qahramonning shaxsiy yoki dengiz mahoratiga ega bo'lishingiz, shaxsiy va dengiz mahoratini mos ravishda 30 marta oshirishingiz kerak. Juda qulay o'yin uchun (shaxsan men uchun) o'rganishda 7-8 birlik etarli.

Boshlaylikmi?

Chidamlilik (E) - zarba nuqtalarining dastlabki sonini va ularning har bir darajaga ko'payishini aniqlaydi. Shuningdek, u belgi ko'tarilishi mumkin bo'lgan maksimal ruxsat etilgan vaznga ta'sir qiladi. Shunga ko'ra, sabr-toqatning faqat g'alati qiymatlarini olish kerakligini yodda tuting. Aks holda, siz olganingizdan ko'ra ko'proq yo'qotasiz.

Boshlaylikmi?

Omad(lar) - omadli har qanday janobga omad kerak. Eng muhimi, omad, omad kabi, ko'krak va xazinalarda foydali narsalarni topish ehtimoliga ta'sir qiladi. Omad bilan yurasizmi? Kormorantlar to'plamini to'plang. Lekin maksimal omad ham kerak emas, chunki yoqilgan yuqori darajalar omad hali ham omaddan ko'ra muhimroqdir. 6-7 birlik etarli.

Boshlaylikmi?

Ko'nikmalarni qanday rivojlantirish mumkin va ular nima beradi?

Boshlaylikmi?

Shaxsiy ko'nikmalar to'g'ridan-to'g'ri xarakterga bog'liq va shunga ko'ra, ulardagi bo'shliqlar faqat artefaktlar yordamida to'ldirilishi mumkin. Ofitserlarga ishonmang, o'zingizni silkit.

Boshlaylikmi?

Vakolat, xuddi shunday bo'lishi kerak, xarakterga bo'lgan hurmatga ta'sir qiladi. Vakolat qanchalik baland bo'lsa, siz tavernada qancha dengizchilarni yollashingiz mumkin, siz kamroq ofitserlarga to'lashingiz mumkin va dushman kemasi kapitanini qo'lga olish imkoniyati shunchalik yuqori bo'ladi.

Hokimiyat bir necha jihatdan rivojlanadi. Birinchidan, bular hokimlarning vazifalari. Ikkinchidan, siz tavernada dengizchilarni yollaganingizda yoki raqibingizni o'ldirganingizda yoki g'alaba qozonganingizda hokimiyat o'z-o'zidan o'sib boradi. dengiz jangi, ya'ni. bilan hokimiyatning o'sishi haqida o'ylab ko'ring faol o'yin- arzimaydi. U o'z-o'zidan o'sib boradi.

Boshlaylikmi?

Umuman olganda, bu o'yinda qilichbozlik alohida post berilishi kerak. Yuqorida men allaqachon gapirganman turli xil turlari qurollar. Hamma narsani batafsil bo'yash vaqti keldi. Darhaqiqat, qurol 3 ta xususiyatga ega: minimal zarar, maksimal zarar - uni tavsifida ko'rish mumkin - va har bir zarba uchun energiya sarfi (umuman olganda, zarbalar boshqacha, lekin men umumlashtiraman), bu qurol turida yashiringan. Biroq, hatto bir xil turdagi qurollar ham zarba uchun har xil energiya sarfiga ega (xanjar va rapiraning zarbasini solishtiring - ikkalasi ham engil qurollar sinfiga kiradi). Siz engil qurollar bilan uzoq vaqt qilichbozlik qilishingiz mumkin, ammo uning asosiy muammosi shundaki, siz pichoqni bir necha marta tebranish bilan dushmanni o'ldira olmaysiz va dushman tuzalib ketishi mumkin. Shu sababli janglar davom etmoqda. Dushmanni kesishning eng tezkor usuli - bu og'ir pichoqlar, ayniqsa, to'pponchadan o'q otgandan keyin tugatish yaxshi. Va bu o'rtasidagi o'rtacha ... Umuman olganda, bu faqat og'ir qurollar uchun etarli reaktsiya nuqtalari bo'lmaganlar uchun. Yoki uzoq yoki tez kurashing, lekin, albatta, hamma narsa sizning didingizga bog'liq.

Duellarda tavernalarda qurollarni sindirishning eng oson usuli - 1-2 raqib, unchalik kuchli emas. To'g'ri, shon-shuhrat tezda tarqaladi va ikkinchi tavernadan keyin jang qiladigan hech kim bo'lmaydi. Hamma qo'rqadi.

Siz eng yaqin g'orga borishingiz mumkin, lekin siz yuqori darajadagi skeletlarga duch kelishingiz bilanoq - yuguring, ortiqcha - zaharlanish ehtimoli juda yuqori. Va, albatta, har qanday jang har doim sizning xizmatingizda.

Boshlaylikmi?

Qayta yuklash yoqilgan bo'lsa, hamma narsa to'pponchaga bog'liq, agar u bo'lmasa ko'p. Yaxshi mo'ljallangan o'q otgan dushmanni bitta o'q bilan o'ldirishga qodir. Bu raqiblarga ham tegishli. Doira bo'ylab yuguring - dushmanning zarbasini kuting va shundan keyingina qilichbozlik duelida qatnashing. Qobiliyat qanchalik yuqori bo'lsa, shunchalik ko'p zarar va aniqlik.

U juda oson rivojlanadi. - zarbalar.

Boshlaylikmi?

Yuqorida aytib o'tilganidek - omadsiz qanday qaroqchi? Hamma joyda va har doim kerak. O'q o'tib ketadi, dushman kemasi tanqidiy zarbadan parchalanib ketadi, xazinada kormorantlar bo'lmaydi ...

Har doim va hamma joyda o'sadi. Ammo zar o'ynash orqali maqsadli ravishda tebranish orqali siz pul ishlashingiz mumkin ... (ya'ni, zarlar, ularda g'alaba qozonish imkoniyati nafaqat kompyuterga, balki shaxsan sizga bog'liq va kartalar - bu omad).

Boshlaylikmi?

Kontrabanda (ko'rfazda patrullar va kemalar yo'q) va ichkariga kirishda yashirinlik kerak. dushman shahri. Millatga do'stona bayroq ostida siz to'g'ridan-to'g'ri portga suzib kirishingiz mumkin.

U kerak bo'lganda xuddi shu holatlarda tebranadi.

Boshlaylikmi?

Dengiz qobiliyatlari va shaxsiy qobiliyatlar o'rtasidagi asosiy farq shundaki, ularning rivojlanishidagi nomutanosiblik yaxshi ofitserlar tomonidan qoplanishi mumkin va kerak. Frigat uchun navigatsiya darajasi etarli emas - ular navigatorni yollashdi! Savdo orqali pul ishlashni xohlaymiz - g'aznachi sizning xizmatingizda! Va bundan yana bir xulosa kelib chiqadi erta bosqichlar ofitsersiz o'yinlar juda qiyin.

Boshlaylikmi?

Boshlaylikmi?

Navigatsiya har qanday qaroqchi uchun eng muhim mahoratdir. Agar navigatsiya darajasi kemangizni boshqarish uchun juda past bo'lsa, sizning xarakteringiz ishlash va ko'nikmalar uchun jiddiy jazo oladi. Agar daraja yuqori bo'lsa, u holda kemadan ko'proq tezlik va manevr omon qolishi mumkin.