Texnologiya uchun Hellgate Londonning o'tishi. Hellgate: London qo'llanmalari va ko'rsatmalari. Fraksiyalar va xarakterlar sinflari

O'yin asoslari va hikoya kvestidan o'tish bo'yicha qisqacha o'quv dasturi.

Rol tizimi

Belgida to'rtta standart parametr mavjud bo'lib, unda siz ochkolarni kiritishingiz kerak. RPG uchun standart qoidalarga ko'ra, ular sizning xarakteringizga ta'sir qiladi va sizning jihozlaringiz ularga bog'liq.

Aniqlik (aniqlik). Har bir aniqlik nuqtasi tanqidiy zarba berganingizda zararingizni 2% ga oshiradi. Uzoq masofadan zarba berish imkoniyatini oshiradi va avtomatik quroldan otish paytida va harakatda aniqlikni yo'qotish tezligini pasaytiradi.

Kuch (kuch). Avvalo, bu jangchilar uchun muhim - har bir ochko uchun bu jangdagi zararni bir foizga oshiradi. Har xil darajada, u barcha sinflar uchun zirh kiyish uchun zarurdir va ba'zida qurolga qo'yiladigan talablarda uchraydi.

Chidamlilik (bardoshlik). Har bir chidamlilik nuqtasi uchun beshta sog'liq nuqtasi qo'shiladi.

Iroda kuchi (kuch bo'ladi). Irodaning har bir nuqtasi uchun ikkita energiya nuqtasini qo'shadi va uning tiklanish tezligini oshiradi.

O'yin boshida xarakter birinchi darajadagi bitta mahoratni oladi, bu har doim sinfga bog'liq. Daraja bilan mahorat ballari soni bittaga ortadi. Hammasi ellikta.

Har bir mahoratga besh, etti yoki o'n ballgacha sarmoya kiritilishi mumkin, bu uning samaradorligini oshiradi. Ulardan ba'zilari zanjirlarga birlashtirilgan, har bir keyingi uchun oldingisida ikki yoki uch ball kerak bo'ladi. Noto'g'ri kiritilgan ballarni qayta o'rnatishning iloji yo'qligi sababli, bu juda qattiq qoidalar. Siz finalga unchalik samarali bo'lmagan ko'nikmalar bilan yaqinlashishingiz mumkin va o'tish qiyinligi keskin oshadi.

Ammo, boshqa tomondan, barcha kerakli ko'nikmalarni maksimal darajada oshirish kerak emas. Ularning ko'pchiligi uchun investitsiya qilingan birinchi nuqta kuchli ta'sir ko'rsatadi va keyingi barchalar, agar foiz sifatida hisoblansa, kamroq va kamroq ta'sir qiladi. Misol tariqasida kabalchilarning ko'z yumish mahoratini olaylik. Birinchi daraja har yigirma soniyada bir marta, ikkinchi marta o'n to'rt va o'ndan uchda foydalanishga imkon beradi. Va to'qqizinchi va o'ninchi o'rtasidagi farq faqat yarim soniya.

Fraksiyalar va xarakterlar sinflari

Templars (Ibodatxona)
Yovuzlikka qarshi doimiy kurash olib boradigan Rabbiyning ma'badidagi xizmatchilarning qadimiy tartibi. Asrlar davomida jinlar bosqiniga tayyorgarlik ko'rilgan. Ehtimol, o'zlarining uzoq tarixi tufayli bo'limlar jangovar qurollarni afzal ko'rishadi, ammo ular uzoq masofali qurollarni ham mensimaydilar. O'yin uslubi Diablo va boshqalarga juda o'xshash shunga o'xshash o'yinlar.
Aynan Templars London metrosining ba'zi stantsiyalari ustidan nazoratni saqlab qolishga muvaffaq bo'ldi. Endi bu butun dunyodagi yagona xavfsizlik orollari, ammo ular ham do'zax jonzotlarining bosimi ostida.
Qo'riqchi (Qo'riqchi). Ko'pgina o'yinlarda eng yaqin analog - paladin. Qo'riqchining arsenalida uning mudofaasini oshiradigan yoki atrofdagi dushmanlar soniga qarab sog'lig'ini tiklaydigan auralar mavjud, ular ibodat guruhida harakat qiladilar. urush qichqiradi va turli qilich va qalqon zarbalari. Oddiy tank, guruh ishlari uchun juda mos keladi.
Blademaster (Blamester). Himoyadan ko'ra hujumga ko'proq moyil. Ba'zi auralar uning uchun mavjud, ammo baribir blademaster ikkita pichoq bilan kurashishni va bir vaqtning o'zida raqiblar bilan kurashishni afzal ko'radi. Maxsus hujumlar yordamida shifo topish mumkin.

Kabbalistlar (kabalistlar)
Qorong'u san'at izdoshlari jinlarning kuchini ularga qarshi aylantirishga muvaffaq bo'lishdi. Ular doimiy ravishda o'z malakalarini oshirib boradilar va bu yo'lni rivojlanishning yangi bosqichi deb bilishadi.
Demonolog (chaqiruvchi). Har xil kalibrli jinlarni chaqirish bo'yicha mutaxassis, kichik elementlardan tortib kichik jinlargacha. Ikkinchisini qo'shimcha ko'nikmalarni o'rganish orqali ham nazorat qilish mumkin. Barcha Kabbalistlar singari, u atrofdagi jasadlar va dushmanlarning hayotini so'rib olishi mumkin.
g'ildirak (uyg'otuvchi). Olovli yomg'ir va bo'rondan portlovchi bosh suyagigacha bo'lgan elementar va o'lim sehrining ustasi. Raqiblardan hayot va energiya olishni o'rganishga qodir. Pastroq mavjudotlarni - elementarlarni chaqira oladi.
Ovchilar

Ovchilar- yuqori texnologiyali qurollardan foydalanish tarafdorlari. Ularning arsenalida yengil, tez o‘q otadigan avtomatlar, uzoq masofaga uchuvchi snayper miltiqlari va ko‘plab turdagi granatalar mavjud. Ular yaqin janglarda qatnashmaslikka harakat qilishadi, ovchilarning zirhlari uzoq vaqt davomida yirtqich hayvonlarning olomonidan zarar ko'rishga dosh bera olmaydi. Muayyan bilimlar bilan ular dushmanlar orasida g'oyib bo'lishlari mumkin. Ovchi fraktsiyasining sinflari sifatida o'ynash boshqalarga qaraganda ko'proq klassik jangovar o'yinlarga o'xshaydi.
otishmachi (mergan). Uzoq masofali jangovar usta, jiddiy zarar va ularning hajmini, qurollarning otish tezligini oshirish uchun ko'plab ko'nikmalar.
Muhandis (muhandis). Otishmachi bilan umumiy bo'lgan o'z kastasining qobiliyatlaridan foydalanishi mumkin - yuqori tezlik va otish va granatalarning aniqligi. Ammo uning asosiy kuchi o'zi uchun yordamchilarni - jangovar botlarni va droidni loyihalash qobiliyatidir. Jangga birdaniga bir emas, bir nechta jangchilar kiradi.

Yo‘l-yo‘riq hellgate o'yinlari: London

Birinchi harakat

Maslahatlarni faollashtirganlar foydali yoki keraksiz ma'lumotlar to'plamini o'qishlari mumkin. Tajribali futbolchilar o'zlari uchun yangilik topa olmaydi. Men sizga mahorat daraxtini darhol yoki birinchi darajani olganingizdan so'ng ochishingizni maslahat beraman va keyinchalik etishmovchilik bo'lmasligi uchun mahorat balllarini qaerga investitsiya qilmoqchi ekanligingizni aniqlang.

Rassell maydoni

Biz darhol kimdir biz bilan bog'lanishga harakat qilayotganini ko'ramiz. Biz enter tugmasini bosamiz va ma'lum bir Murmur bilan tanishamiz. Aytishlaricha, u yordamga muhtoj, u oziq-ovqat izlayotgan, asosiy ma'lumotlarga ega bo'lgan ma'lum bir Foksni qidirayotgan Templars guruhi bilan sayohat qilgan. Afsuski, Templars guruhidan faqat Murmur qoldi, ular birlashishni va omon qolgan Templarlarni birgalikda qidirishni taklif qilmoqdalar, chunki ularda muhim vazifa bor edi.

Xo'sh. Birgalikda yanada qiziqarli. Murmurning yonidan o'tib bo'lmaydi, u bizni to'g'ridan-to'g'ri yo'lda kutmoqda. Biz uning oldiga boramiz, yo'lda zombi o'ldiramiz va ulardan tushgan narsalarni olishni unutmaymiz (sukut bo'yicha F / A tugmasi), palladiy (mahalliy valyuta) avtomatik ravishda yig'iladi. Murmur bizga qo'shilgandan so'ng, biz birgalikda Templar guruhining qoldiqlarini qidiramiz. Siz uzoq vaqt qidirishingiz shart emas - bizni keyingi burchakda Templars Serafimi kutmoqda. Uning so'zlariga ko'ra, guruh pistirmaga tushib qolgan, ammo o'sha Foksdan Lannga xabar olishga muvaffaq bo'lgan. Templar o'zini juda yaxshi his qilmayapti, shuning uchun u bizdan xabarni to'g'ridan-to'g'ri Kovent Garden stantsiyasidagi Lannga olib borishimizni so'radi. Biz rozi bo'lamiz, undan xabar olib, Kovent Gardenga boramiz. Yo'l Xolborn stantsiyasi orqali o'tadi.

Xolborn stantsiyasi

Kirish mumkin bo'lgan chiqishlar - Xolbore stantsiyasining kirish shaftasi, Tottenxem Kort yo'li, Kovent Garden stantsiyasining atrofi.

Biz Mmurmur bilan yana gaplashamiz, Kovent-Bardenga haligacha borishning iloji yo'qligini bilamiz, chunki eshik buzilgan. Biz texnosmit bilan gaplashamiz, u eshikni tuzatishi uchun 8 ta kondansatör olib kelishni so'raydi. Kondensatorlar Xolborn stantsiyasining kirish shaftasidagi yirtqich hayvonlardan tushadi. Biz kondensatorlarni yig'amiz, ularni temirchiga beramiz, yana Murmur bilan gaplashamiz. Hammasi, eshik mahkamlangan, siz Kovent Garden stantsiyasiga borishingiz mumkin.

Bundan tashqari, bir nechta yon topshiriqlarni bajarishingiz mumkin. Ular Joy va Jorj tomonidan berilgan.

Joy sizdan Tottenxem Kort-Roudga borib, uning protez oyog'ini qidirishingizni so'raydi. Tantor yirtqich hayvonining qoldiqlaridan protezni tortib olish mumkin. Shundan so'ng, u Kovent-Gard stantsiyasi yaqinida yashovchi 12 ta nifoq xabarchisini o'ldirishni topshiradi.

Jorj sizdan avval Tottenxem kort yo'lida 10 ta zombi, so'ngra Xolborn stansiyasining kirish shaftasida 3 ta qonli zombi, so'ngra Kovent-Garden stansiyasi atrofida Tifo Meri o'ldirishingizni so'raydi. Mayli, mahallaga boramiz.

Eslatma: yon kvestlar tepasida undov belgisi boʻlgan belgilardan olinishi mumkin. Ba'zi topshiriqlar darhol mavjud, ba'zilari - asosiy kvestning ma'lum bir bosqichidan o'tgandan keyin.

Kovent Garden stantsiyasining atrofi

Bu erda hamma narsa juda oddiy. Biz yo'lda yirtqich hayvonlarni o'ldirib, stantsiyaga chiqishga boramiz. Joy uchun 12 ta kelishmovchilik xabarchisini o'ldirish muammo emas, bu erda ularning bir nechtasi bor. Qorin tifi Meri ham qayerdadir uchrab qoladi.

Kovent Garden stantsiyasi

Kovent Garden bozori chiqishlari, yuqori va pastki, Kingsway ko'chasi kollektorlari, Kovent Garden tunneli, Kovent Garden transport ombori, Bloomsberi, Lester maydoni.

Biz stantsiyaga qaraymiz, terminalni topamiz - bu allaqachon tashrif buyurilgan asosiy stantsiyalarga teleport kabi narsa - va agar biz bajarmagan bo'lsak, Joy va Jorjning topshiriqlari bajarilganligi haqida hisobot berish uchun Xolborn stantsiyasiga qaytib boramiz. bu avval. Boshqa diqqatga sazovor joylardan, stantsiya uchta terminalga ega bo'lib, siz narsalarni yaxshilash yoki ulardan modlarni olishingiz mumkin. Bundan tashqari, sotuvchi, temirchi va qidiruv taxtasi mavjud, u erda siz yirtqich hayvonni yo'q qilish uchun topshiriqlarni bajarishingiz mumkin.

Biz yana Murmur bilan, keyin Brandon Lunn bilan gaplashamiz. Biz unga doktor Foksning xabarini beramiz. Biroz vaqt o'tgach, biz unga yana murojaat qilamiz - temirchilar Foksning yordam so'rovini o'z ichiga olgan xabarni hal qilishdi. Lann bir guruh Templarsni shifokor qidirishga yuboradi va bizni unga qo'shilishga taklif qiladi. Qidiruv uchun mo'ljallangan joy Kovent Garden bozoridir.

Ushbu stantsiyadagi yon topshiriqlar birinchi harakatda mavjud.

Dotter bizdan lord Nissaylorni - tajribalar natijasida tasodifan paydo bo'lgan jonzotni o'ldirishimizni so'raydi. Yashash joyi - Kovent Garden tunneli. Ushbu topshiriqni bajargandan so'ng, u bizdan Kingsway Street yuqori kollektorining xaritasini olishni so'raydi. Bu joyni bosib o'tish kifoya va xaritaning o'zi PDA-ga kiritiladi.

Stiven Patrik yirtqich hayvon Big Benni quyi kanalizatsiyada o'ldirishni so'raydi, keyin bozorda 8 do'zax itini.

Qo'riqchiga mol-mulkini qaytarishda yordam berish mumkin - 10 ta o'lik ko'z. Pastki kanalizatsiyadagi "Helds of Discord" dan tushib ketgan.

Bisli bizga transport deposida 16 ta Imp Warriors va keyin Bloomsburyda 9 ta kesuvchi buyurtma beradi.

Makkenzi eliksir pishirmoqchi, buning uchun unga 4 ta qora tish kerak - ular yuqori kollektordagi qon to'kilishidan tushadi. Keyinchalik, Bloomsburydagi kesuvchilardan yana 8 ta g'azablangan yurak kerak bo'ladi.

Qidirilmoqda - transport deposida suyaklar sumkasi va tunnellarda Yadozub. Kvestlarni Brandon Lunnga topshirishingiz kerak.

Kovent Garden bozori

Bozorga kirganida, yarador Templar biz bilan bog'lanadi - Lann shifokor izlab yuborgan guruhdan biri. Biz guruh shifokorni ushlab qolishga ulgurmaganini va u jarlikka sudralib ketganini bilamiz. Oldinga! Bozorni ko'zdan kechiramiz, yoriq topamiz va shifokorga boramiz. Yoriqdan biz to'g'ridan-to'g'ri Do'zax hovliga tushamiz. Biz uni Shulg'ot boshchiligidagi yirtqich hayvonlardan tozalaymiz va inson qoldiqlariga yaqinlashamiz. Juda kech - shifokor vafot etdi. Biz tanadan qoldiqlarni olib, stantsiyaga qaytamiz.

Stansiyada Lann bizga Foksning PDA da qanday ma'lumotlar topilganligini aytib beradi. Ma'lum bo'lishicha, shifokor ikkita ixtiro ustida ishlagan - ulardan biri nosozlikni aniqlash imkonini beruvchi navigator, ikkinchisi esa noma'lum maqsadli. Bu erda Lann bizga ushbu ikkinchi qurilma nima uchun ekanligini aniqlashni taklif qiladi. Navigator yordamida Britaniya muzeyidagi nosozliklardan birini aniqlash mumkin edi. Biz noma'lum qurilmani olib, Britaniya muzeyiga boramiz. Siz u erga Bloomsbury manzili orqali borishingiz mumkin.

Britaniya muzeyi

Xo'sh, biz muzeyda turibmiz, o'zimizga kerak bo'lgan aybni qidiramiz va undan o'tamiz. Yana so'nggi yorilishdan allaqachon tanish bo'lgan do'zax hovlisi, yana Rezoworm boshchiligidagi yirtqich hayvonlar guruhi. Ularning barchasini maydalab, yoriqning yadrosiga yaqinlashing. Shifokorning ixtirosini sinab ko'rish vaqti keldi. Tekshiruvda u oddiy bomba bo'lib chiqdi. Biz bilan hamma narsa portlashdan oldin biz tezda qochib ketamiz.

Yoriqdan chiqqanimizdan so'ng, biz bir necha daqiqa oldin shunchaki haykal bo'lgan noxush yirtqich hayvonlarga duch kelamiz. Bu erda bir vaqtning o'zida butun guruh bilan jang qilmaslik, balki zaifroq jinlarni sekin urish va keyin faqat asosiylarini - Gulkar imperatorlarini o'ldirish yaxshiroqdir. Birinchi imperatorning vafotidan keyin portal ochiladi va bizga Donishmand bilan suhbatlashish taklif etiladi. Portaldan o'tganimizdan so'ng, biz o'zimizni kichik xonada topamiz va Donishmand bilan suhbatlashamiz. Eng dono - u eng dono bo'lishi mumkin, lekin u juda ko'p noaniqliklarni tuhmat qiladi. Biz Lannga qaytib, hisobot beramiz. Lannaning Donishmandga aytgan so‘zlari va butun hikoyasi ham biroz hayratlanarli va u o‘ylash uchun vaqt oladi.

Ikkinchi harakat

Va yana Lannga - uning o'ylashga vaqti bor edi, lekin u haqiqatan ham hech narsa topa olmadi. U Charing Cross stantsiyasiga borishni va u erda Lord Yetimni topishni taklif qiladi. Agar kimdir Donishmandning so'zlarini tushuna olsa, unda faqat u. Charing Cross stantsiyasiga boradigan yo'l bir nechta joylardan o'tadi - Lester maydoni, Sent-Martins, Charing Cross stantsiyasi yaqinida. Ushbu joylarni ko'zdan kechirishdan oldin, biz allaqachon bilgan qahramonlardan yon topshiriqlarni olishingiz mumkin:

Dotter bizga Sent-Martinsda yashovchi 7 ta kamonchi jinni o'ldirishni taklif qiladi.

Stiven Patrikga Lester maydonining xaritasi kerak, baribir, yo'lda biz izlanishni olamiz.

Reynjer sizdan Sent-Martinda uchta protoplazma detektorini topishingizni so'raydi. U bu narsalar doktor Foks ixtirolari bilan qandaydir bog'liqligini eslatib o'tadi. Biz detektorlarni topganimizdan so'ng, u Charing Crossdagi Technosmith 314-ga xat olishni so'raydi, unda u temirchidan unga qarzdorligini eslatib o'tadi. Xatni Technosmithga topshirgandan so'ng, mukofot uchun qaytib kelishning hojati yo'q, uni bizga temirchining o'zi beradi.

Beasley bizdan Lord Milmitni maydonda o'ldirishimizni so'raydi va bizga tinchlantiruvchi dori beradi. So'rg'ichni quyidagi panelga sudrab olib borish yaxshiroqdir va u lord bilan jang paytida yoki uning o'limidan keyin ishlatiladi.

Makkenzi hamon ichimlik bilan ovora (u yerda nima qilib yurganiga hayronman). Iksirda nimadir noto'g'ri ekanligidan shikoyat qiladi va retseptni biroz o'zgartirmoqchi. Keyin u bizga ishlov berish xonasini beradi va bizdan yovuzlik manbalarida foydalanishimizni so'raydi. Ayni paytda men qandaydir tarzda adashib qoldim va eliksir va yovuzlik manbalarining bunga nima aloqasi borligini tushunmadim. Yovuzlik manbalari Charing Cross yaqinida joylashgan. Biz uchrashganimizda shunchaki ularni bosamiz.

Yo'lda... biz Charing Cross stantsiyasiga boramiz, yo'l davomida yon topshiriqlarni bajaramiz.

Charing Cross stantsiyasi

Green Park Station, Choclat Park, Piccadilly Circus, Millennium Battle va Embankment uchun darvozalar.

Biz Orfan bilan gaplashamiz, unga Donishmand bilan bo'lgan uchrashuv haqida gapiramiz - u ham taxminlarga berilib ketgan. Kim u? Ular kimlar, Donishmand bizga bashorat qilgan uchrashuv? Arxivlarni varaqlar ekan, u bu voqeaga oydinlik kirita oladigan faqat bitta iborani topadi. Bu ibora Midnight Oracle haqida gapiradi - bu Donishmandning teskarisiga o'xshaydi. Albatta, biz ushbu Oracle-ni izlashimiz kerak. Navigator Pikkadilli sirkida yana bir nosozlik topdi. U erda siz sirli Oracle-ni qidirishni boshlashingiz kerak. Biz maydonga boramiz, biz yoriqdan o'tamiz (yoriqlarni o'tish joylari bilan aralashtirmang) do'zax hovlisiga, hovlidan allaqachon portalga o'tamiz va u erda oracle qabrini qidiramiz. Biz undan bosh suyagini olib, Orfanga qaytamiz. Ma'lum bo'lishicha, bosh hali ham tirik va hatto gapira oladi. Afsuski ulanmagan. Garchi ibora - "Blyagrk!" - juda aniq eshitildi, hee. Yetim, qandaydir tarzda yordam berishi mumkin bo'lgan Lucius Alden bilan gaplashishni taklif qiladi. To'g'ri, Orfanning so'zlariga ko'ra, u biroz aqldan ozgan. Lucius xuddi shu bekatda turibdi. Uning birinchi so'zlari: “Menga boshingni ber! U meniki, men uni o‘z tishim bilan kemirdim! “Ndya... Biz Lutsiyning hikoyasini tinglayapmiz, unda u oracle bilan munosabatlari haqida juda chiroyli tarzda hikoya qiladi va oracle haqida bilimga ega bo'lish uchun uni yana bir joyga to'plashi kerakligini aytadi.
Lekin birinchi navbatda siz Green Park hududi atrofida tarqalgan oracle'ning etishmayotgan qismlarini topishingiz kerak. Keling, u erga boraylik ...

Green Park stantsiyasi

O'lim shahri, O'lim tunnellari, O'lim katakombalari va Oksford tsirkidagi chiqishlar.

Lucius allaqachon bizni kutmoqda. Birinchidan, u bizdan O'lim katakombalariga borishimizni, u erda og'riq qurbongohini topishimizni va orakulning jasadini olish uchun qurbonlik qilishni so'raydi. Qurbonlik qilish uchun sizga 8 ta yurak kerak bo'ladi, uni ushbu joydagi har qanday yirtqich hayvonlardan to'ldirish mumkin. Biz oracle tanasini olib, qaytib kelamiz. Endi siz O'lim shahriga oyoqlaringizni ergashishingiz kerak. Oyoqlarni olish jarayoni tanalar bilan bir xil ko'rinadi, faqat boshqa manzarada. Xo'sh, bizda bosh, tana, oyoqlar bor, barchasini qandaydir tarzda yopishtirish qoladi. O'lim tunnellaridagi umidsizlik bachadoni buning uchun juda mos keladi. Biz bu bachadonni topamiz va orakulni olib tashlaymiz, bu safar qismlarga emas. Luciusga qaytib kelganimizdan so'ng, biz tanani faollashtiramiz. Lekin bizning savollarimizga javob berish o'rniga chaqqon oracle (Begona filmidagi yirtqich hayvonlarning eng yaxshi uslubida) uning yonida juda yaxshi turgan Technosmith 312 ning boshiga sakrab tushdi.Endi uni faqat bechora temirchining yuzidan yirtib tashlashingiz mumkin. Choklat bog'idagi qozon yordamida. Qozon qandaydir sovuq devor bilan qo'riqlanadi. Mayli, keling, bir ko'rib chiqaylik...

Choklat bog'i

Choklet bog'ida biz abadiy baxt qozonini qidiramiz. Uning yonida allaqachon Lucius va Techsmith 312 turishibdi.Qolgan narsa - iblis qo'mondonini o'ldirish, u miyaga o'xshaydi. Shundan so'ng, biz Lutsius texnosmitni boshini qozonga solib qo'yishga qanday ishontirishga harakat qilayotganini tinglaymiz. Temirchi ehtiyotkorlikdan xoli emas va qisqa suhbatdan so'ng u o'z poshnasiga tushadi. Biz joyni aylanib chiqamiz va temirchini qo'lga olishga harakat qilamiz. Biroz vaqt o‘tgach, boradigan joyi yo‘qligini tushunib, boshini qozonga solishga rozi bo‘ladi. Biz temirchini qozonxonaga qaytaramiz. Jarayon muvaffaqiyatli o'tdi va endi oracle bilimi temirchining bilimi bilan aralashdi. Charing Cross-ga qaytish...

Charing Cross yana

Luciusga vaqt kerak va hozircha Yetim bilan gaplashishni so'raydi. Orfan bizga Mingyillik jangi hududidagi janglar haqida gapirib beradi, u erga borishimizni va har tomonlama yordam berishimizni so'raydi. Biz bu erga etib boramiz va u erda haqiqatan ham mahalliy urush ketayotganini ko'ramiz. Biz jangchilar qo'mondoni bilan gaplashamiz - u faqat bitta qiruvchi yuborganidan hafsalasi pir bo'ldi va bizdan avtomatik mudofaa tizimini o'rnatishimizni so'radi.
Uni tuzatish uchun "himoyachilar"ni faollashtirishimiz kerak. Himoyachilar jang maydoni bo'ylab tarqalib ketishgan va faollashtirilishi kerak bo'lganlar savol belgisi bilan belgilangan. Zanjirni tuzatib, biz Orfanga aytamiz va yana Lucius bilan gaplashamiz.
Luciusning aytishicha, u texnosmit boshlig'idan qanday bilim olishni deyarli tushungan, ammo hozircha Orfanning yangi vazifasi bor - Embankment stantsiyasida jang qilayotgan Templar otryadiga qo'mondonlik qilish. Bizni jangning o'zida qatnashishimizga ruxsat berilmaydi, lekin manzilga kiraverishda buyruq uzatuvchisi bor, u orqali biz Musht otryadining harakatlarini boshqaramiz. Hammasi juda oddiy - bizda joyning yuqori ko'rinishi, to'rtta jangchi va bir nechta mavjud buyruqlar mavjud - boring, hujum qiling, nuqtaga havodan zarba bering, davolang va qopqoq orqasida harakatlaning. Jang paytida biz chiqish joyiga bo'linmani olib boramiz, shundan so'ng Orfanga qaytamiz.
Lucius nihoyat erdan tushdi va texnik ustaning ongiga yo'l topishga muvaffaq bo'ldi. Temirchi orqasida portal paydo bo'ladi, u orqali biz ongga kiramiz.

Aql 314

Demak, bu, aql. Biz ong orqali yuguramiz va tasavvur qilish chegaralarini, tasavvur chegaralarini topishga harakat qilamiz. Aytgancha, bu erda yirtqich hayvonlar ham topiladi. Bir oz yugurib, biz ushbu chegaralarga va Luciusga duch kelamiz. Endi siz ruhni o'ldirishingiz kerak 314. Ruh jonga o'xshaydi, bunday oddiy yirtqich hayvon, yangi narsa yo'q. O'limdan so'ng, ruh nayrangni buzadi va uchta kichik yirtqich hayvonlarga bo'linadi yoki ehtimol ular o'z-o'zidan paydo bo'ladi. Har holda biz ularni ham o'ldiramiz. Shundan so'ng, portal orqali biz Ota bizni kutayotgan kichik xonaga kiramiz. Mana, bu haqiqatning yana bir qismi, o'sha sirli boshqasi, bu haqda Donishmand gapirdi. Biz Ota bilan gaplashamiz, ularning jami beshtasi borligini bilib olamiz - ma'lum yangi kuch, jinlar kabi qadimgi. Qo'shimcha ma'lumot olish uchun siz boshqalarni qidirishingiz kerak bo'ladi.

Uchinchi harakat

Rurk Ferralga keyingi stantsiyaga yugurish vaqti keldi. U Temple stantsiyasida joylashgan. U erga yugurishni zerikarli qilmaslik uchun Charing Cross stantsiyasida bir nechta yon topshiriqlarni bajarishingiz mumkin:

Jill Sher Sing haqidagi xabarni Ma'bad stantsiyasiga etkazishni, Savoy stantsiyasida Merzot yirtqich hayvonini o'ldirishni, Temple Station yaqinidagi Gremlins Warriors-dan 8 bo'lak jinlarni urib tushirishni, Ma'bad stantsiyasida Klerga tashrif buyurishni so'raydi.
Joanna - Ma'bad stantsiyasida Tiberius bilan gaplashing, Vaterlo ko'prigida Elektro-arvohni o'ldiring, Savoy stantsiyasida o't o'chiruvchilardan uzukni taqillating, so'ngra Templ stantsiyasida Styuartga.

Ma'bad stantsiyasi

Aldwich chiqishlari, Barja uyi, Katta otishma, unutilgan kirish kanallari, Paddle Dock, Templar bazasi, Anxel o'tish joyi.

Biz Rurk bilan gaplashamiz. Biz unga yordam bersakgina u bizga yordam beradi. Va u har qanday infektsiyani tarqatadigan ma'lum bir jinni aniqlash va yo'q qilishda yordamga muhtoj. Bu jinni topish uchun avvalo uning zaharidan namuna olishingiz kerak. Rurk bizga namunali konteyner beradi va uni Aldvichga yuboradi. Biz u erga boramiz, u erda zaharli joy topamiz va namuna olamiz, shundan so'ng biz ushbu namunani Sher Singga olib boramiz, u ushbu namuna asosida kuzatuv chipini yaratadi. Endi Rurk jinning joylashgan joyini - Barj uyini aniqlashga muvaffaq bo'ldi. Joyga kiraverishda biz Rurkning jangchilari bilan uchrashamiz va birgalikda infektsiya manbasini o'ldirishga boramiz. Oxirgi daqiqada yirtqich hayvon Spektralga aylanadi va uchib ketadi. Endi bu bema'nilik joyida uchib ketmoqda Katta otishma. Biz manzilga boramiz, tomga chiqamiz - bu erda to'p bor, undan osmonda miltillayotgan spektrni otishimiz kerak. RMB tugmachasini bosib, spektrning o'zi bo'ylab oting va LMB vaqti-vaqti bilan bizga uchadigan yovuz ruhlarni otish uchun juda mos keladi. Xo'sh ... ular nihoyat o'ldirishdi ... Qolgan infektsiya o'choqlarini yo'q qilish qoladi. Ammo buning uchun siz to'pni yaratishingiz kerak, to'p uchun sizga spektrning yuragi kerak va buning uchun siz tushirilgan spektrning ichiga kirishingiz kerak. U Paddle Dock joylashgan joyda joylashgan. Ichkaridan, spektr 314-chi ongga juda o'xshaydi. Joylashuvning o'zi ekzospektr deb ataladi. Biz yurak qidiramiz va qaytib kelamiz.
Rurk bizga minnatdorchilik bildiradi va agar haqiqat haqida biror narsa eshitsa, bizga xabar berishiga ishontiradi. Bu orada u bizni Yodgorlik bekatida kutib turgan Orfanga jo‘natadi. Siz u erga farishtalar o'tish joyi orqali borishingiz mumkin. To‘g‘ri, bu hudud juda nosog‘lom. Bu erda spektrning yuragi yordam beradi - Sher Sing uning asosida qurol yasadi, bu biz uchun tantanali. Siz farishtalarning o'tish joyini faqat ushbu qurol yordamida tozalashingiz kerak bo'ladi. O'tish joyida haqiqatan ham to'liq tartibsizlik bor - biz yo'lda hamma narsani yoqib yuboramiz va biz asosiy xo'ppozga - qaynatamiz. Fupunkulning o'zi xavfsiz, ammo o'limdan keyin yirtqich hayvonlar muntazam ravishda uchib ketadigan "Ko'ruvchi Oculis" paydo bo'ladi. Yirtqich hayvonlarga chalg'imaslik, balki uni o'zi yoqish yaxshiroqdir.
Uning o'limidan keyin portal ochiladi, u erda bizni haqiqatning yana bir qismi kutmoqda - opa, beshdan uchinchisi. Opa jinlarga qarshi kurashda bizning qurolimiz ular, muvozanatni saqlovchilar, lekin biz boshqalarni topishimiz kerakligiga ishora qiladi. Xo'sh, aniq ... Biz yodgorlik stantsiyasiga kiramiz.

to'rtinchi harakat

Yodgorlik
Orfanning ko'rsatmalariga binoan biz Tudor ko'chasiga boramiz, u erda biz Aeron Altairni topamiz va Brandon Lunnni yaqin atrofdagi Ma'baddagi Riftdan qutqaramiz (u birinchi tibbiy yordam to'plami bilan davolanishi kerak). Keyinchalik, Lannni xavfsiz joyga olib borish kerak, uning roli uchun ba'zi sabablarga ko'ra faqat Templar bazasi da'vo qiladi. Shunday qilib, biz u erga boramiz.

Templar bazasi
Endi biz oliy lord Maksim bilan gaplashamiz. U bizni Ludgeyt tepaligiga jo‘natmoqda, biz bir nechta gadjetlarni yig‘amiz.
Ludgate Hillda Rift detektorini yoqing, paydo bo'lgan xaritadagi belgilarga yaqinlashing va Detektordan foydalaning. Ushbu faoliyat natijalari bilan nima qilish kerakligini tushunish qiyin emas. Barcha Breakers bilan shug'ullanib, biz bazaga, lordga qaytamiz.
Endi personaj kurer bo'lib ishlashi kerak - tegishli ravishda Biskoplar sudida (Pishops sudida) va Old Beylida Lann va Altairga xabarlarni etkazish. Maksimning askarlarga murojaatini o'qib chiqqach, biz Orfanga - Yodgorlik stantsiyasiga boramiz.

Yodgorlik
Orfan bizni minoraga yuboradi. Minorada biz leytenant Grey bilan gaplashamiz va u erda aylana bo'ylab aylanib yuradigan ulkan kolossus bilan shug'ullanamiz. Retsept oddiy: 1) jin kamayib ketguncha perimetr atrofida turgan qurollarni yoqing; 2) biz kamaytirilgan dushman bilan jangga kiramiz.
Biz Orfandan yangi vazifani olamiz - Aldgeytga borish. U erda biz uchta rasm olamiz, kerakli batareyalar sonini hisoblaymiz va mahalliy savdogardan kerakli o'ramlarni sotib olamiz, endi biz ovga boramiz. Kerakli ingredientlarni yig'ib, bezlardan akkumulyatorlar, akkumulyatorlardan generatorlar yasaymiz. Shundan so'ng, biz Technosmith 415 ga topshiriqning muvaffaqiyatli bajarilishi haqida xabar beramiz.
Orfandan yangi vazifa. Biz Cannon Street temir yo'l stantsiyasiga jo'nab ketamiz. Biz Technosmith 99 bilan gaplashamiz - poezd uchun uchta ehtiyot qism kerak. Barcha ehtiyot qismlar katta qutilarda bir xil joyda joylashgan (ular oddiy buziladigan qutilarga o'xshaydi). Barcha ehtiyot qismlarni birin-ketin texnosmitga olib boramiz.
Endi siz jinlardan poezdning o'tishiga xalaqit bermasliklari uchun yo'llarni tozalashingiz kerak. Poezd o'tib ketishi bilanoq, xo'jayin - Blood Blade paydo bo'ladi. Shuning uchun, sizda mavjud bo'lgan bir necha soniya ichida dushman otishmalarining barcha ko'rinadigan zonalari bo'lish yaxshiroqdir. Xo'sh, xo'jayinni mag'lub etib, biz tanish portalni ko'ramiz.

beshinchi harakat

Templar bazasi
Endi Crown Office Row joylashgan dala kasalxonasiga borishimiz kerak. U erda biz Emmerani uchratamiz, u bizga topshiriq beradi: biz o'nta Templarni birinchi tibbiy yordam to'plami bilan davolashimiz kerak. Ushbu vazifani bajarishdan oldin, jinlar sizning "bemorlaringizni" o'ldirmasligi uchun yaqin atrofni tozalash yaxshidir. Birinchi yordam to'plamini ishlatish uchun har safar inventarni ochmaslik uchun uni uylardan biriga qo'ying. Vazifani muvaffaqiyatli bajargandan so'ng, biz Emmera bilan gaplashamiz va Templar bazasiga qaytamiz.
Bazada biz Orfan bilan gaplashamiz va Liverpul-strit stantsiyasiga boramiz.

Liverpul ko'chasi

Biz Jessica Samerail bilan gaplashamiz va nekropolning tubiga boramiz. Tungi ko'rish moslamasi faqat Nekropolning so'nggi darajasida kerak bo'lishi mumkin, ammo u erda qorong'ulik mutlaq emas, shuning uchun siz usiz umuman qila olasiz. Nekropolning beshinchi darajasida biz Pointerni topamiz va Jessika bilan gaplashamiz.

Templar bazasi
Biz Emmeraga muvaffaqiyatli operatsiya haqida gapiramiz va qabul qilingan belgidan foydalanamiz. Sinov vaqti keldi.

Liverpul ko'chasi
Finsberi maydoni joylashgan joydan biz navbatma-navbat sinovga boramiz.

London devorida bilim sinovi.
Siz kitobni jinlar oldidagi joyning markazidan olishingiz va uni boshlang'ich nuqtasiga qarama-qarshi joyga olib borishingiz kerak.
Ropemaker ko'chasida iroda sinovi.
Biz polkovniklar Xolebreaker va Pochtixon bilan gaplashamiz, shunda general Jutsker zaif bo'lib qoladi va uni kichik saflarga jo'natadi.
Whitecrossda go'zallik sinovi.
Barcha tugunlar qorong'ulik belgilaridan tozalanishi kerak. Dastlab ikkitasi Nurga, ikkitasi zulmatga, biri hech kimga tegishli. Uchinchi tugunni iloji boricha tezroq qo'lga kiritish kerak va yana ikkita tugun uchun kurashda sizning xarakteringiz tomonidan raqiblarni yo'q qilish tezligi katta rol o'ynaydi.
Old Streetda sodiqlik sinovi.
Xaritadagi "toshlarni" shunday suratga olishingiz kerakki, sizning ballingiz avvalroq 100 ga etadi.
Shudgor hovlisida (Plowyard) oxirgi sinov.
Biz Emmera va Murmurning barcha sodir bo'layotgan narsalar haqidagi nufuzli fikrlarini tinglaymiz va oldinga intilamiz. Bizga robot beradigan Lucius Aldenni uchratamiz. Mmurmur birdan optimistga aylanadi, lekin aslida hamma narsa juda yomon. Robot haqiqatan ham hech kim bilan ishlay olmaydi, shuning uchun yo'lni qo'lda tozalash osonroq bo'ladi va keyin robotni bo'sh ko'cha bo'ylab boshqaring.
Joyning chetiga etib borganimizdan so'ng, biz Murmur bilan gaplashamiz va Belgidan foydalanamiz. Haqiqatning beshinchi qismiga yo'l ochiq.

Final

Biz Emmeroy bilan gaplashamiz. Jahannam darvozasiga!
Biz uchun do'zaxga yo'l Sent-Pol stantsiyasidan o'tadi, u erda Emmera bizga yakuniy ko'rsatmalar beradi.
Xo'sh, keyin faqat oxirgi jang, men uning tafsilotlarini sukut saqlayman. Yagona maslahat shuki, jahannamga kirganingizdan so'ng, yarim yo'lda to'xtamang, aks holda o'yinni tark etib, Sidonai bilan jang qilish uchun yana yakuniy qismni takrorlashingiz kerak bo'ladi.

Ancha vaqt oldin, standartlar bo'yicha Kompyuter o'yinlari Albatta, Billi Roper va uning Blizzard qanoti ostidagi sheriklari diniy o'yinni - Diablo IIni yaratdilar. Ammo ular ko'p yillar davomida o'tirishni va o'zlarining ijodlarini saqlab qolishni yoqtirmasdilar, kim boshqasini olishni istamaydi

Qimor https://www.site/ https://www.site/

Qo'llanmalar

Uzoq vaqt oldin, kompyuter o'yinlari me'yorlariga ko'ra, albatta, Billi Roper va Blizzard qanoti ostidagi hamkasblari diniy o'yinni - Diablo IIni yaratdilar. Ammo ular ko'p yillar davomida o'tirishni va o'z ijodlarini qo'llab-quvvatlashni yoqtirmasdilar, kim boshqa shon-sharafga ega bo'lishni xohlamaydi? Ular o'zlarining Flagship Studios kompaniyasini yaratdilar va o'zlarining birinchi tug'ilgan qotillarini - Hellgate: Londonni yaratishni boshladilar.

Bir qarashda bizda jangchi bor. Bu haqiqatdan uzoq emas - o'yin turli xil qurollar bilan ko'plab hayvonlarni doimiy ravishda yo'q qilishdir. Menga serialni eslatadi Jiddiy Sem, bu faqat raqiblarni otish uchun qaynatilgan.

Ammo jangovar film oddiy emas, balki rolli. Harakatlarning muvaffaqiyati o'yinchining aniq o'q otish va tez harakat qilish qobiliyatiga bog'liq emas, garchi bu hali ham ko'rishni ko'rsatish kerak bo'lsa-da, lekin qahramonning xususiyatlariga, uning mahoratiga va foydalanilgan jihozlarga bog'liq.

Xarakter jahannam jonzotlarini yo'q qiladi, tajribaga ega bo'ladi, darajalarda o'sadi va buning uchun mahorat ballari bilan mukofotlanadi. Ikkinchisi uchun rivojlanishni maxsus qiladigan ko'nikmalar olinadi. Darajalar soniga ko'ra ularning jami elliktasi bor. Aytish kerakki, o'yin bu borada juda qiyin - noto'g'ri sarflangan ballarni qayta tiklab bo'lmaydi va noto'g'ri rivojlanishni faqat yangi belgi yaratish orqali tuzatish mumkin.

Turli sinflar uchun o'ynash juda boshqacha bo'lishi mumkin. Qo'riqchi atrofiga ko'plab yirtqich hayvonlarni to'playdi va ularni qilich va qalqon bilan ezadi, Templar tartibidagi hamkasbi, pichoq ustasi dushmanlar bilan birma-bir kurashishni afzal ko'radi va ovchilar odatda yaqin janglarda qatnashmaslikka va uzoq vaqt foydalanishga harakat qilishadi. - masofali qurollar.

O'yin ibtidoiy tuyulgan hayvonlarni o'ldirish, darajalarni oshirish va yaxshi jihozlarni yig'ish bilan bog'liq. Raqiblarning olomonini yo'q qilishga bo'lgan qiziqish mini-o'yinlarni yig'ish orqali kuchayadi turli buyumlar va berilgan qurol va o'yinchining turli yo'nalishdagi yutuqlarini raqamlarda ifodalovchi yutuq tizimi bilan yirtqich hayvonlarni yo'q qilish. Natijada, Diabloning ikkala qismida ham xuddi shunday sodir bo'ladi - jarayon o'ziga qaramlik qiladi!

Ko'pgina modernizatsiya qilingan loyihalardan farqli o'laroq, o'yin o'yinchiga qarshilik ko'rsatadi, murakkablik qiziqish uyg'otadi. "Hikoya" ning o'tishi taxminan qirq soat davom etadi. O'yinni tugatganlar uchun yangi o'yin rejimlari mavjud bo'ladi. Allaqachon mavjud belgi qaytadan boshlash mumkin dahshatli tush darajasi o'ttizinchi va undan yuqori darajadagi yirtqich hayvonlar bilan qiyinchiliklar va yangi yaratilgan - elitada, qalinroq hayvonlar bilan.

Yomon generator

Ba'zi joylar doimiy va o'zgarmasdir, lekin ularning aksariyati har safar o'yinga kirganingizda yaratiladi. Ularning har biri ma'lum bir uslubga mos keladi va agar biz oxirgi marta metro tunnellari orqali sayohat qilgan bo'lsak, biz ularni ikkinchi marta va yigirmanchi marta uchratamiz. Ammo parchalar soni kam. Biz shaharni aylanib chiqamiz va shiftlari qulab tushgan va axlat uyumi bilan qoplangan uyni ko'ramiz ... Yoki avvalgisiga o'xshash, lekin siz uning podvaliga to'siqli narvon bo'ylab tushishingiz mumkin ... Yoki uchtasi ham bor. pollar saqlanib qolgan... Bo‘ldi, xilma-xillik tugadi, ko‘cha bezaklarining qolgan parchalari yo‘l bo‘yidagi devorlardan boshqa narsa emas. Ammo ko'chalar ham bo'sh emas - qizil telefon qutilari, mashinalar skeletlari, tashlandiq ikki qavatli avtobuslar, barrikadalar, armiya jiplari va tanklar halokat manzarasini yaratadi. Ammo ularning umumiy soni yigirmadan oshmaydi. Garchi siz bunday mayda-chuyda narsalarga faqat o'yin boshida e'tibor berishingiz mumkin bo'lsa-da, har kvadrat metr uchun yirtqich hayvonlarning zichligi hali unchalik yuqori bo'lmaganda. O'tishning birinchi uchdan bir qismidan keyin atrofga qarashga vaqt yo'q.

Shu bilan birga, xaritalar kamdan-kam hollarda takrorlanadi. Chapga burilish bo'lgan joyda to'g'ri uchastka bo'ladi va uzun yo'lak o'rniga biz boshqa qavatga zinapoyaga chiqamiz. Vaqti-vaqti bilan metroda xarita generatori o'yinchiga shafqatsiz hazil o'ynashi mumkin - tunnellarning bo'laklari ulanmaydi va faqat o'yinga qayta kirish oldinga siljishga yordam beradi.

Generatorning rahm-shafqatiga tasodifiy raqamlar berilgan va buyumlar yaratish. Oq rangga bo'yalgan yuzlab oddiy narsalarning asosi mavjud. Va asosiy statistikaga qo'shilishi mumkin bo'lgan juda ko'p modifikatorlar mavjud. Olingan dizaynning kuchiga qarab, unga noyob maqom beriladi - sehrlangan, noyob yoki afsonaviy. Ammo bu erda ham Diablo-dan tanish hazillarsiz to'liq bo'lmaydi - ba'zida foydalanish uchun mutlaqo yaroqsiz kombinatsiyalar olinadi. Ammo bu erda ijobiy tomonlar, albatta, kamchiliklardan ustun turadi: yaxshi jihozlarni yig'ish o'yinning ajralmas qismidir, yomon variantlar esa faqat xarajatlardir.

Sizga yoqmaydigan barcha narsalarni nafaqat sotish, balki tarkibiy qismlarga bo'lish ham mumkin. Ulardan chizmalarga ko'ra yoki temirchida siz yangi narsalarni yasashingiz yoki mavjudlarini yaxshilashingiz mumkin.

Onlayn ommaviy multiplayer

Hellgate: Londonda bitta o'yinchi va ko'p o'yinchi o'rtasida qat'iy bo'linish mavjud, hatto bajariladigan fayllar ham boshqacha. Ammo jiddiy ta'sir o'yin jarayoni ular orasida hech qanday farq yo'q. Farqi, ehtimol, kompaniyadagi joylarni kimdir bilan o'tish qobiliyatidadir, vazifalarni bajarish tartibi bir xil bo'lib qoladi. Aytgancha, siz rasmiy serverlarda faqat Internet orqali o'ynashingiz mumkin, yo'q mahalliy tarmoq taqdim etilmagan.

Eng muhim farq - bu o'yinchilarning stantsiyalarda mavjudligi. Gildiya urushlaridagi postlar va shaharlar singari, bu erda siz guruh yaratishingiz mumkin. Ammo yolg'iz o'tish va o'rtoqlar bilan o'tish o'rtasidagi farq faqat joydagi yirtqich hayvonlarning sonida. Taktik kombinatsiyalardan ham foydalanish mumkin, ammo bu katta afzalliklarni bermaydi.

Agar siz partiyani topa olmasangiz, bu deyarli butun o'yin uchun dargumon bo'lsa, avtomatik partiya tuzish rejimini yoqishga urinib ko'rishingiz mumkin. Ammo shu tarzda ham sherik topish juda oson emas.

Ko'rib turganingizdek, multiplayer Hellgate unvoni tortmaydi. Shunga qaramay, ishlab chiquvchilar oylik to'lovni olishga umuman qarshi emaslar qo'shimcha funktsiyalar, bu to'liq huquqli MMO uchun abonent bilan solishtirish mumkin - $ 9,95. Ayni paytda, pul evaziga siz qahramonlar uchun ko'proq joy, kengaytirilgan saqlash xonalari va gildiyani ochish yoki uning ofitseri bo'lish imkoniyatini olishingiz mumkin. Boshqa barcha gingerbreads faqat rejalashtirilgan - o'yinga yangi joylar va yangi hayvonlar kiritiladi, ayniqsa ular uchun.

O'yinchiga qarshi o'yinchi rejimi mavjud, bundan faqat obunachilar foydalanishi mumkin. Ammo buni faqat "kuchli" sinf xarakterining to'g'ri rivojlanishining sinovi sifatida baholash mumkin.

Vaziyatni nazorat qilish

Balki granata tashlarmisiz?

O'yinda boshqaruv juda qulay. Siz birinchi yoki uchinchi shaxs nuqtai nazaridan tanlashingiz mumkin, ularning har biri turli vaziyatlarda qulaydir. Jang qurollaridan foydalanadigan templiyerlar yuqori ko'rinishdan foyda ko'radi, uzoq masofali qurolga ega ovchilar esa kamerani kattalashtirishi mumkin.

Ko'pgina ko'nikmalar va pufakchalar klaviatura yorliqlariga o'tkazilishi mumkin. WASD-ni siljitish uchun faqat bittadan nolga qadar janr-standart raqamlar emas, balki xoch yonidagi Q va E juftligi ham qo'llaniladi. Aytgancha, bunday boshqaruv sozlamalari Guild Wars o'yinchilari orasida juda mashhur va endi biz ko'plab o'yinlarda bunday yondashuvni kutishimiz kerak. Keling, uchta qurol to'plamining har biri uchun har xil tarzda sozlanishi mumkin bo'lgan ikkita sichqoncha tugmachasini qo'shamiz. Odatiy bo'lib o'ng yoki chap barreldan otishni o'rganish bo'ladi, lekin siz xohlagan mahorat yoki elementni qo'yishingiz mumkin.

Amalda, o'n to'rtta hujayra etarli emasligi ma'lum bo'ldi. Muayyan hujumlardan himoyani oshiradigan elementlar ishlamayapti. Ular juda kamdan-kam hollarda va har doim vaziyatga qarab qo'llanilishi kerak. Va hozirda inventarizatsiyaga ko'tarilish uchun vaqt bo'lmaydi. Biroq, muhandis uchun botlarni sekinlashtirish kabi, manzilga kirgandan keyin bir marta ishlatiladigan ko'nikmalar mavjud.

Elementlardan foydalanish uchun "aqlli" maslahat tizimi hayotni biroz osonlashtiradi. Shift tugmasi yordamida siz klaviatura yorliqlari panelining chap tomonida ko'rsatilgan ko'nikmalarni faollashtirishingiz mumkin (siz mahorat paneli orqali nima paydo bo'lishini tanlashingiz mumkin). Xuddi shunday, inventarizatsiyadan foydalanish bo'yicha maslahatlar beriladi, ularni Ctrl tugmasi bilan faollashtirish mumkin. Ular klaviatura yorliqlari panelining o'ng tomonida ko'rsatilgan.

Do'zax olovlari

O'yin muxlislari nima deyishidan qat'i nazar, uni "qaroqchiga o'xshash RPG", "hack-and-slash" yoki oddiygina "Diablo kloni" deb atashdan qat'i nazar, Hellgate: London - bu birinchi navbatda jangovar o'yin. Painkiller yoki jiddiy Sem kabi qonli va ehtiyotsiz. Shunday qilib, grafikalar tegishli darajada bo'lishi kerak. Aslida, siz o'zingizni bir so'z bilan cheklashingiz mumkin - eskirgan. Va hatto buni kechirish mumkin, agar tizim talablari bulutlar ostida uchmadi. O'yin to'liq baxtli bo'lishi uchun DirectX 10 kerak, ammo to'qqizinchi versiyaga nisbatan katta yaxshilanishlarni kuta olmaysiz.

Sozlamalarni tanlash ko'rinish juda katta emas - bir nechta yuzlar, soch turmagi, ularning rangi. Ammo zirh turlarining soni juda ko'p, ettita elementning kombinatsiyasi juda ko'p variantlarni beradi. Qurollar xilma-xil, siz eng keng tarqalgan qurol va qilichlardan tortib futuristik qurollar va sehrli fokus qurilmalarigacha hamma narsani topishingiz mumkin. Modifikatorlar deyarli barcha magistrallarning ustiga o'rnatilishi mumkin va ular modelda ko'rsatiladi.

Ammo qahramonlarning animatsiyasi unchalik xilma-xil emas. Har qanday sirtda ular xuddi shunday harakat qilishadi. Ammo jang qizg‘inda unga e’tibor bermaysiz. Siz birinchi shaxs rejimiga o'tishingiz mumkin, ammo bu erda rasm qayg'uli. Har qanday qurol xarakterning yelkasida yotganga o'xshaydi. Agar bu jangovar film bo'lsa, unda qurollarni qo'limda ushlab turishga ijozat bering, bu jangovar insoniy robotlarning simulyatori emas! Ko'rinishidan, qurollarning ko'pligi ta'sir qiladi - va ularning har biri uchun animatsiya yaratish zarurati juda noqulay tarzda yo'q qilindi.

Uchinchi shaxs kamerasi juda yaxshi. O'tish paytida hech qachon noqulayliklar bo'lmagan, deyarli har doim siz to'g'ri burchak va yaqinlikni osongina va tezda tanlashingiz mumkin. Ushbu rejimda faqat bitta kamchilik bor - balandlikdagi katta burchaklar mavjud emas, uchib yuruvchi hayvonlarni otish uchun birinchi shaxs ko'rinishiga o'tishingiz kerak.

Effektlar - otishmalar, stansiya tovushlari, tunnellardagi jinlar qichqiriqlari, dushmanlarning ingrashlari ... hammasi bor. Muammo boshqacha - barcha turdagi qurollar taxminan bir xil ovoz chiqaradi, farq faqat otish chastotasida, pastroq - balandroq. Yana qurollarning ko'pligi va pulni tejash istagi ta'sir qiladimi?

Musiqa yaxshi... u erda bo'lganda. Ko'pincha siz usiz qilishingiz kerak bo'ladi. U eng issiq daqiqalarda o'ynashi mantiqan to'g'ri, lekin amalda u xohlagan vaqtda yoqadi, lekin kerak bo'lganda emas. Ammo bularning barchasi yamoqlar bilan tuzatiladigan xatolar bilan bog'liq bo'lishi mumkin.

Va zamonaviy o'yin rivojlanishining balosi bo'lmagan joyda - xatolar. Ularning ko'plari bor, yomon va har xil, eng kutilmagan joylardan kelgan. Ko'pchilik nisbatan zararsizdir va ba'zilari xarakterni yo'qotishgacha ko'p zarar etkazishi mumkin yagona o'yinchi.

Ko'pincha Windows Vista egalari bilan bog'liq muammolar. Yoki o'yin Aero interfeysini yuklaydi va uni qayta ishga tushirishni unutadi yoki xotiraning oqishi o'yinning ishdan chiqishiga olib keladi. Ikki yamoq vaziyatni biroz yaxshilashga muvaffaq bo'ldi, ammo DirectX 10 ostidagi o'yin hali ham barqaror emas.

Noto'g'ri joyga sakrash qat'iyan man etiladi, har xil toshlar va qutilardagi teksturalar kimdir ularga yopishib qolishi uchun o'rnatiladi. Xatolar ba'zan kulgili bo'ladi - o'yin to'satdan rang interfeysi, Sin Siti uslubi bilan qora va oq rangga aylanishi mumkin.

O'yin ishlamadi deb ayta olmaysiz. Ammo undan keyin qandaydir tugallanmagan ish hissi paydo bo'ladi. Oqsoqlangan grafika va animatsiya, vaqti-vaqti bilan musiqa ijro etish, birinchi shaxsning ko'rinishini yoddan chiqarmaslik va ko'plab xatolar umumiy taassurotni buzadi. Birini olib tashlab bo'lmaydi - Diabloning ikkala qismida ham xuddi shunday o'ziga qaram o'yin.

AVTOZYATLARI CHEKLAMALAR
Maftunkorlik
8
dinamik qo'shadi o'yin ba'zi monotonlik
Grafika san'ati
7
portlashlar, tutun va tegishli ta'sirlar belgilar animatsiyasi, xira grafikalar
Ovoz
7
atrof-muhit tovushlari intervalgacha, tasodifiy musiqa
O'yin dunyosi
5
London metrosi g'oyasi, joylashuvni yaratish banal ibtidoiy syujet
Qulaylik
9
qurol to'plamlari, kamera yorliq tugmalari etishmayotgan

Rol tizimi

Psixiatrda.

Belgida to'rtta xususiyat mavjud bo'lib, ularda siz ball to'plashingiz kerak. Birinchidan, ular qahramonlarning jangovar fazilatlariga bevosita ta'sir qiladi. Va ikkinchidan, ular uskunalardan foydalanish uchun zarurdir. Har bir elementda bitta, ikkita yoki kamdan-kam hollarda uchta xususiyat uchun talablar mavjud.

  • Aniqlik. Har bir aniqlik nuqtasi tanqidiy zarba berganingizda zararingizni 2% ga oshiradi. Uzoq masofadan zarba berish imkoniyatini oshiradi va avtomatik quroldan otish paytida va harakatda aniqlikni yo'qotish tezligini pasaytiradi.
  • Kuch Avvalo, bu yaqin jangchilar uchun muhim - har bir ochko uchun qo'l jangida zararni bir foizga oshiradi. Har xil darajada, u barcha sinflar uchun zirh kiyish uchun zarurdir va ba'zida qurolga qo'yiladigan talablarda uchraydi.
  • Chidamlilik (bardoshlik). Har bir chidamlilik nuqtasi uchun beshta sog'liq nuqtasi qo'shiladi.
  • Iroda kuchi. Irodaning har bir nuqtasi uchun ikkita energiya nuqtasini qo'shadi va uning tiklanish tezligini oshiradi.

O'yin boshida xarakter birinchi darajadagi bitta mahoratni oladi, bu har doim sinfga bog'liq. Daraja bilan mahorat ballari soni bittaga ortadi. Ularning elliktasi bor, birinchisi ham hisobga olinadi.

Har bir mahoratga besh, etti yoki o'n ballgacha sarmoya kiritilishi mumkin, bu uning samaradorligini oshiradi. Ulardan ba'zilari zanjirlarga birlashtirilgan, har bir keyingi uchun oldingisida ikki yoki uch ball kerak bo'ladi. Noto'g'ri kiritilgan ballarni qayta o'rnatishning iloji yo'qligi sababli, bu juda qattiq qoidalar. Siz finalga unchalik samarali bo'lmagan ko'nikmalar bilan yaqinlashishingiz mumkin va o'tish qiyinligi keskin oshadi.

Ammo, boshqa tomondan, barcha kerakli ko'nikmalarni maksimal darajada oshirish kerak emas. Ularning ko'pchiligi uchun investitsiya qilingan birinchi nuqta kuchli ta'sir ko'rsatadi va keyingi barchalar, agar foiz sifatida hisoblansa, kamroq va kamroq ta'sir qiladi. Misol tariqasida kabalchilarning ko'z yumish mahoratini olaylik. Birinchi daraja har yigirma soniyada bir marta, ikkinchi marta o'n to'rt va o'ndan uchda foydalanishga imkon beradi. Va to'qqizinchi va o'ninchi o'rtasidagi farq faqat yarim soniya.

Fraksiyalar va xarakterlar sinflari

O'yinda oltita sinf mavjud, ammo ularning barchasi uchta fraktsiyadan biriga tegishli. Buning ajablanarli joyi yo'q - har birida er-xotin. Umumiy "kelib chiqishi" bo'lgan qahramonlar bir qatorga ega umumiy ko'nikmalar, turli darajalarda mavjud bo'lsa ham, bir xil zirh va qurollardan ham foydalanishi mumkin.

Templiyerlar (Templar)

Qorong'i? Hechqisi yo'q, biz uni olov bilan yoqib yuboramiz.

Yovuzlikka qarshi doimiy kurash olib boradigan Rabbiyning ma'badidagi xizmatchilarning qadimiy tartibi. Asrlar davomida jinlar bosqiniga tayyorgarlik ko'rilgan. Ehtimol, o'zlarining uzoq tarixi tufayli bo'limlar jangovar qurollarni afzal ko'rishadi, ammo ular uzoq masofali qurollarni ham mensimaydilar. O'yin uslubi Diablo va boshqa shunga o'xshash o'yinlarga juda o'xshash.

  • Qo'riqchi (qo'riqchi). Ko'pgina o'yinlarda eng yaqin analog - paladin. Qo'riqchining arsenalida uning mudofaasini oshiradigan yoki atrofdagi dushmanlar soniga qarab salomatlikni tiklaydigan, ibodatlar guruhiga, jangovar hayqiriqlarga va turli qilich va qalqon hujumlariga qarab harakat qiladigan auralar mavjud. Oddiy tank, guruh ishlari uchun juda mos keladi.
  • Blademaster. Himoyadan ko'ra hujumga ko'proq moyil. Ba'zi auralar uning uchun mavjud, ammo baribir blademaster ikkita pichoq bilan kurashishni va bir vaqtning o'zida raqiblar bilan kurashishni afzal ko'radi. Maxsus hujumlar yordamida shifo topish mumkin.

Kabalistlar

Qorong'u san'at izdoshlari jinlarning kuchini ularga qarshi aylantirishga muvaffaq bo'lishdi. Ular doimiy ravishda o'z malakalarini oshirib boradilar va bu yo'lni rivojlanishning yangi bosqichi deb bilishadi.

  • Demonolog (chaqiruvchi). Har xil kalibrli jinlarni chaqirish bo'yicha mutaxassis, kichik elementlardan tortib kichik jinlargacha. Ikkinchisini qo'shimcha ko'nikmalarni o'rganish orqali ham nazorat qilish mumkin. Barcha Kabbalistlar singari, u atrofdagi jasadlar va dushmanlarning hayotini so'rib olishi mumkin.
  • G'ildirakchi (qo'zg'atuvchi). Elementar va o'lim sehrining ustasi - olovli yomg'ir va bo'rondan portlovchi bosh suyagigacha. Raqiblardan hayot va energiya olishni o'rganishga qodir. Pastki mavjudotlarni - elementarlarni chaqira oladi.

Ovchilar

Ovchilar - yuqori texnologiyali qurollardan foydalanish tarafdorlari. Ularning arsenalida yengil, tez o‘q otadigan avtomatlar, uzoq masofaga uchuvchi snayper miltiqlari va ko‘plab turdagi granatalar mavjud. Ular yaqin janglarda qatnashmaslikka harakat qilishadi, ovchilarning zirhlari uzoq vaqt davomida yirtqich hayvonlarning olomonidan zarar ko'rishga dosh bera olmaydi. Muayyan bilimlar bilan ular dushmanlar orasida g'oyib bo'lishlari mumkin. Ovchi fraktsiyasining sinflari sifatida o'ynash boshqalarga qaraganda ko'proq klassik jangovar o'yinlarga o'xshaydi.

  • Otishmachi (to'pponcha). Uzoq masofali jangovar usta, jiddiy zarar va ularning hajmini, qurollarning otish tezligini oshirish uchun ko'plab ko'nikmalar.
  • Muhandis (muhandis). Otishmachi bilan umumiy bo'lgan o'z kastasining imkoniyatlaridan foydalanishi mumkin - yuqori tezlik va otish va granatalarning aniqligi. Ammo uning asosiy kuchi o'zi uchun yordamchilarni - jangovar botlarni va droidni loyihalash qobiliyatidir. Jangga birdaniga bir emas, bir nechta jangchilar kiradi.

Uskunalar

Qahramonning jihozlari to'g'ri rivojlanish kabi muhimdir. Ba'zi sinflar uchun bu muhimroq, boshqalari uchun esa kamroq. Xilma-xillik juda katta, chunki barcha sehrlangan narsalar prefikslar yordamida asosiy narsalarga asoslangan holda avtomatik ravishda yaratiladi. Har bir fraktsiya o'z zirhlaridan foydalanadi, ba'zi qurollar ham noyobdir.

Narsalar turli darajada tarqalgan bo'lishi mumkin. Eng oddiylari oq, ularda faqat asosiy nafaqalar mavjud. Ikkinchisi yashil, sehrlangan, ularning parametrlari, boshqa narsalar teng, biroz yuqoriroq. Keyin noyob ko'k - ikkita yulduz va afsonaviy jigarrang - uchta yulduz. Ikkinchisi - o'z nomlari bilan noyob - sariq, beshta yulduzcha bilan ko'rsatilgan.

Eslatmada: to'rt yulduzli narsalar yo'qligini unutmang. Bular to'plamdagi narsalar bo'lishi haqida ma'lumot bor, ammo ushbu maqolani yozish vaqtida ular o'yinga kiritilmagan.

Narsalarning o'z darajasi bor, bu narsadan foydalanish imkoniyati unga bog'liq. Belgining darajasidan etti balldan oshmasligi kerak. Modifikatorlardan foydalanish ham talab qilinadi.

Uskunaning har bir elementi foydalanish uchun ma'lum miqdordagi atribut nuqtalarini talab qiladi. Darajasi qanchalik baland bo'lsa, talab shunchalik katta bo'ladi. Element bir, ikki yoki uchta atribut uchun turli qiymatlarni talab qilishi mumkin. Ba'zi narsalar parametrlarga plyus beradi, ular bilan Diabloda bo'lgani kabi bir xil nayrang bo'lishi mumkin - boshqa hujayradan bitta narsani olib tashlang, xususiyatlarni oshiradigan yangisini osib qo'ying va keyin olib tashlanganini joyiga qaytaring.

Qurol

Qurol bir necha qismlardan iborat - dubulg'a, yelka, ko'krak nishoni, qo'lqop, kamar, shim va etik. Har bir element qahramonning qo'g'irchog'ida o'z uyasiga ega.

Bu qiziq: zirhning uslubi uning har qanday qismi bilan aniqlanishi mumkin, shunchaki belgiga qo'ying va tanlang.

Zirh parchasi qandaydir zirh, qalqon yoki ko'pincha ikkalasining kombinatsiyasini ta'minlashi mumkin. Templar jihozlari eng ko'p himoyani ta'minlaydi, Cabalist va Hunter jihozlari esa birinchi navbatda qalqonni kuchaytiradi.

Zirh qiymati qanchalik baland bo'lsa, xarakter bitta hujumdan shunchalik kam zarar oladi. Bunday ortiqcha narsalarga ega bo'lgan narsalar ayniqsa qimmatlidir, siz ba'zida qahramonning himoyasini oshirishingiz mumkin.

Qalqonni qo'shimcha va tez tiklanadigan salomatlik deb atash mumkin. Avval ular uni olib tashlashadi va shundan keyingina - hayot nuqtalari. Oxirgi zarbadan keyin bir necha soniyadan keyin qayta tiklana boshlaydi. Uning raqamli qiymati qanchalik katta bo'lsa, shuncha yaxshi - tiklanish vaqti har qanday qalinlik uchun bir xil bo'ladi.

Zirh va qalqondan tashqari, har bir zirh bo'lagi qo'shimcha parametrlarga ega. Ro'yxat juda keng - bu statistik bonuslar, ko'tarilgan zarar yoki tezlik, sog'liq yoki energiya tiklanishi, mahorat darajasi, ma'lum turdagi hujumlardan himoya va boshqalar bo'lishi mumkin.

Faqat zirh berishi mumkin bo'lgan yana bir xususiyat bor - omad. Qanchalik baland bo'lsa, kamdan-kam hollarda tez-tez tushadi. Joylarda koridorlarning ko'rinishi omadga bog'liq bo'lib, yuqori qiymatga ega, siz juda qiziqarli ichki o'rnatilgan tuzilmalarni topishingiz mumkin.

Qurol

O'yindagi qurol tizimi zirh tizimiga qaraganda biroz murakkabroq. Zirh va qalqon yo'q, uning o'rniga zarar paydo bo'ldi. Ularga qo'shimcha ravishda, har qanday barrelda modifikatorlar uchun uyalar bo'lishi mumkin.

Bu muhim: belgi uchta qurol to'plamini olib yurishi mumkin, ammo ularning hech biri inventarizatsiyadan joy talab qilmaydi. F1, F2 va F3 tugmalari yordamida ular o'rtasida almashishingiz mumkin.

Qurollar bir qo'lda yoki ikki qo'lda bo'lishi mumkin. Birinchisiga jangovar qurollar - qilichlar va qalqonlar, shuningdek, bir vaqtning o'zida ikkala qo'lda olinadigan kichik o'lchamdagi miltiqlar kiradi. Ikki qo'l bilan faqat masofani boshqarish mumkin, u ancha uzoqroqqa uriladi va zaryadni kamroq tarqatadi.

Maslahat: ikkala qo'lingiz bilan o'q otish uchun bir juft kichik qo'lni olganingizda, siz zaryadlarning turiga ham qarashingiz kerak. Yoy bo'ylab o'q otgan granata va to'g'ridan-to'g'ri nishonga zarba beruvchi pulemyot yaxshi birlashmaydi, ulardan biri besh metrdan oshiq masofani o'tkazib yuboradi.

O'yindagi qurollar besh turdagi zararlardan biriga ega bo'lishi mumkin. Ammo ularning har birini ikkita kichik turga bo'lish mumkin - darhol va keyingi uzoq Effekt. Ular har bir qurolning xususiyatlarida yozilgan.

  • Jismoniy(jismoniy) va hayratda qoldirmoq(stun) - nishon joyida qotib qoladi va hech qanday harakat qilmaydi.
  • Olovli(yong'in) va yonish(ignite) - Maqsad soniyada maksimal sog'lig'ining besh foizini yo'qotadi. Nishon olov bilan qoplangan.
  • Elektr(elektr) va zarba(zarba) - maqsad ko'nikmalardan foydalanmaydi, uning rangi oq bo'ladi.
  • Spektral(spektral) va faza almashinuvi g (faza) - nishon ikki baravar ko'p zarar etkazadi va ikki baravar ko'p oladi. Ta'sir qilingan yirtqich hayvonning rangi binafsha rangga ega.
  • Zaharli(toksik) va zaharlanish(zahar) - nishonning sog'lig'i pasayadi va nishonning o'zini davolab bo'lmaydi.

Bundan tashqari, zarar uch xil bo'lishi mumkin. To'g'riga(to'g'ridan-to'g'ri), dushmanga faqat urganida zarar etkazilganda. uzluksiz(chayqalish), bu nafaqat zaryadga uchragan odamga, balki yaqin atrofdagi raqiblarga ham ta'sir qiladi. Va hududning shikastlanishi(maydon) nishonni topishi shart emas, ta'sir sohasidagi hamma narsa buziladi.

Endi qurollarning sifati bilan shug'ullanamiz. Haqiqat shundaki, ko'rsatmalarda ko'rsatilgan raqam shifoxonadagi bir xil o'rtacha haroratdir va hech qanday ma'noga ega emas. Bu nafaqat zararni, balki qurolning barcha yaxshilanishlari va effektlarini ham hisobga oladi. Hatto ular jangovar fazilatlarga ta'sir qilmasa yoki hatto boshqa sinf uchun mahorat darajalarini qo'shmasa ham. Keyin nimaga qarash kerak?

Keling, ochamiz ma'lumot paneli qurollar (foydalanish o'ng tugma sichqoncha) va batafsil tavsiflarni ko'rib chiqing. Ko'pgina o'yinchilarga yaxshi ma'lum bo'lgan "sekundiga zarar" yoki DPS parametri mavjud. Biz uning tarkibiy qismlari bilan qiziqamiz. Siz e'tibor berishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - otish chastotasi, u juda katta farq qiladi - daqiqada yigirma sakkiz yuztagacha. Ba'zi qurol turlari uchun ushbu ustun so'zni o'z ichiga oladi - barcha variantlar uchun bu doimiy zararni anglatadi.

Bizni qiziqtirgan ikkinchi parametr - bu to'g'ridan-to'g'ri va (hudud hujumlari uchun) qo'shimcha zarba uchun zarar. Va maxsus holatlarda, agar zarar doimiy bo'lsa, soniyada zarar oddiygina yoziladi. Ushbu ma'lumotlarga asoslanib, biz mos qurolni tanlaymiz.

Lekin bu hammasi emas. Keling, asosiy va qo'shimcha zararga qaytaylik. Qurol hujum kuchi kabi parametrga ega bo'lishi mumkin. Bu uzoq muddatli ta'sir kuchini bildiradi. Bular. elektr shikastlangan avtomat uchun zarba hujumi kuchi bo'lishi mumkin, qolganlari analogiya bo'yicha. Muvaffaqiyat bu parametrning nisbati va dushmanning tegishli himoyasiga bog'liq.

Agar bu etarli bo'lmasa, davom etamiz o'yin mexanikasi. Avtomatik qurollarni otishda asta-sekin tarqalish va aniqlik pasayadi. Harakat ham aniqlikka salbiy ta'sir qiladi. Yaqin masofada bu juda muhim emas, siz otishni to'xtata olmaysiz. Uzluksiz harakat qurollari bilan ishlar biroz yomonroq. Uzluksiz tortishish bilan quvvat asta-sekin maksimalning to'rtdan biriga kamayadi, shundan so'ng siz to'xtashingiz va tiklanishni kutishingiz kerak.

Muayyan vaziyatlarda tegishli bo'lgan bir qator parametrlar mavjud. Masalan, qurolning masofasi - to'pponcha o'n besh metrga tegadi va snayper miltig'i uchun qirqtasi ham chegara emas. Yoki snayperlar uchun muhim bo'lgan jiddiy zarar ortdi. Ikkinchisi qurolning to'xtatuvchi ta'siri bo'lib, dushmanning hozirgi harakatini to'xtatish imkoniyatiga ta'sir qiladi.

Qurol moddalari

Bunday hulkning yonida juda qulay emas.

Qurolning oxirgi xususiyati modifikatorlar (mod) uchun uyalar soni. Bu qurollarning xususiyatlarini yaxshi tomonga o'zgartiradigan kichik narsalar. Ular turlari bo'yicha farqlanadi va hujayraga faqat tegishli modifikatorni kiritish mumkin. Hammasi bo'lib beshta tur mavjud: batareyalar, yoqilg'i, o'q-dorilar, texnik qurilmalar va qoldiqlar. Hujayralarning umumiy soni ettitagacha bo'lishi mumkin.

Bu qiziq: barcha o'rnatilgan modifikatorlar qurolda ingl.

Har bir modifikator bitta parametrga o'sishni beradi. Bu ma'lum turdagi yirtqich hayvonga nisbatan xarakterli, ortib borayotgan zarar yoki tanqidiy zarba berish imkoniyati, aniqlikning oshishi, asosiy yoki qo'shimcha hujumning kuchayishi, talablarning kamayishi va boshqalar uchun bonus bo'lishi mumkin. Men salbiy qiymatlar haqida batafsilroq to'xtalib o'taman, ulardan ikkitasi aniqlik va energiya iste'moli uchun minus. Ba'zilar avtomatik quroldan o'q otishda tarqalishni kamaytiradi, ikkinchisi esa oqimli qurollarning qo'nish tezligini pasaytiradi.

Ammo har bir modifikatorning o'zi ma'lum miqdordagi atribut nuqtalarini talab qiladi, odatda ikki yoki uch nuqta. Agar siz o'zingizni olib ketsangiz, siz mutlaqo dahshatli parametrlarga ega halokatli dizaynni olishingiz mumkin.

Muayyan turdagi shikastlangan modifikatorlar nafaqat hujayraga, balki qurolning shikastlanish turiga ham mos kelishi kerak. Oddiy matematika - nolga har qanday foiz bir xil nolga olib keladi. Lekin aniq nima nasos kerak - bu boshqa savol. Masalan, fazali siljish spektrli qurollar uchun ideal bo'ladi va zarbasi unchalik samarali bo'lmagan elektr uchun to'g'ridan-to'g'ri zararni ishlab chiqish yaxshiroqdir.

Sarflanadigan materiallar

  • birinchi yordam to'plami (sog'liq uchun injektor). Boshqa o'yinlar bilan taqqoslaganda, u biroz nostandart tarzda amalga oshiriladi - sog'lik darhol tiklanmaydi, lekin uch soniyadan ko'proq qismlarda. Foydalanishdan keyin "to'ldirish" davri boshlanadi, keyingisini faqat o'n soniyadan keyin iste'mol qilish mumkin. Bunday yondashuv keraksiz qahramonlikni yo'q qiladi - hatto besh foiz sog'lig'ida birinchi tibbiy yordam to'plamidan foydalansangiz ham, baribir o'lish imkoniyati mavjud. Uchta variant mavjud - standart, rivojlangan va katta, soniyada sog'liq miqdori bilan farqlanadi.
  • Energiya to'plami(quvvat to'plami). Bu birinchi yordam to'plami kabi ishlaydi, lekin energiyani tiklaydi. Foydalanishlar orasidagi pauza unchalik muhim emas. Xuddi shunday, olingan energiya miqdori uchun uchta variant mavjud.
  • Shaxsiy harakatlantiruvchi qurilma (shaxsiy ko'chirish qurilmasi). Qahramonning yonida bir martalik portalni ochadi, eng yaqin stantsiyaga olib boradi va manzilga qaytishga imkon beradi. Ushbu stantsiyadan boshqa joyga ko'chganingizda, qaytib kelish imkoniyati yo'qoladi.
  • Analizator(analizator). Narsalarni bir martalik identifikatsiya qilish.
  • Adrenalin(adrenalin tabletkalari). Belgining tezligini yarim daqiqaga sezilarli darajada oshiradi. Bunga ehtiyoj kamdan-kam hollarda paydo bo'ladi, ammo inventardagi bir nechta flakonlarni saqlashga arziydi.
  • Qalqon kondansatörü (qalqon kondansatörü). Kondensatordan foydalanish qalqon zaryadini bir zumda tiklaydi.
  • Gyro stabilizator(gyro shunt). Bir daqiqaga mumkin bo'lgan hayratlanishdan himoyani oshiradi. Shovqin effektlarini yo'q qiladi.
  • Yong'in o'chirish tizimi (yong'inga qarshi vosita). Yong'inga chidamliligini oshiradi va yonish ta'sirini yo'q qiladi.
  • Shokdan himoya qilish (zarba ekrani). Shokdan himoyani oshiradi va tegishli ta'sirni yo'q qiladi.
  • Spektral stabilizator(spektral stabilizator). Faza almashinuvidan himoyani bir daqiqaga oshiradi va allaqachon qo'llaniladigan effektni yo'q qiladi.
  • Antidot (antidot injektori). Bir daqiqaga zaharning shikastlanishidan himoyani oshiradi va foydalanish vaqtida toksinlarning ta'sirini yo'q qiladi.

Narsalarni yaratish va yaxshilash

Zirhlar, qurollar va modlar ularning tarkibiy qismlariga bo'linishi mumkin. Hammasi bo'lib sakkiz xil, odatiy va noyob (kamdan-kam) versiyalarda to'rt xil narsa mavjud. vayronalar(hurda materiallar), elektron taxtalar(texnik komponent), muqaddas qilingan qismlar(muborak parcha) rune parchalari(runik parcha).

Eslatmada: komponent qismlari cheksiz miqdorda bir hujayrada saqlanishi mumkin va ularni ajratib bo'lmaydi.

Buyumlarni yaratish uchun birinchi variant - chizmalardan foydalanish. Ular juda kamdan-kam hollarda tushadi va ko'pincha modifikatorlarni yaratishga imkon beradi. Biz chizmadan foydalanamiz - kerakli bo'laklarni "stol" ga qo'ying va biror narsa yarating. Va bu hammasi, hamma narsani inventarizatsiyaga qo'shish qoladi.

Siz uskunaga buyurtma berishingiz mumkin temirchi agar bizga biror narsa yoqsa. Xuddi shu tarzda, biz kerakli komponentlarni joylashtiramiz va yangi narsani olamiz.

Siz stansiyalardagi elementni ishlatishingiz mumkin qurilmalar nanoforge, komponentlar uchun va Augmentex 3000, allaqachon pul uchun.

Metro stantsiyalari

Qurol va ko'plab ko'nikmalardan foydalanish taqiqlangan shafqatsiz dunyoda xavfsizlik orollari. Bu yerda siz doimiy yashovchilardan topshiriqlarni olishingiz, kerakli narsalarni sotib olishingiz yoki keraksiz narsalarni sotishingiz, jihozlarni yaratishingiz yoki yaxshilashingiz, boshqa, allaqachon ma'lum bo'lgan stantsiyaga o'tishingiz mumkin. Va ko'p o'yinchi o'yinida - guruh to'plang yoki boshqa o'yinchilar bilan savdo qiling.

Stansiyalardagi maxsus NPClar va ob'ektlar

  • Diler. Yashil funt belgisi bilan belgilanadi. Uning hisoblagichi tarkibi har safar stantsiyaga kirganida qayta tiklanadi va bir muncha vaqt o'tgach almashtiriladi. Ba'zan siz noyob yoki afsonaviy narsalarni topishingiz mumkin. Ammo eng mashhur tovarlar - bu analizatorlar, harakatlantiruvchi qurilmalar va ba'zi sinflar uchun birinchi yordam to'plamlari va batareyalar.

Bu qiziq: savdogarning zirhlari va qurollari har doim xarakterning sinfiga mos keladi. Qulay, lekin har doim ham emas. Xususan, droidni jihozlash uchun muhandisga og'ir zirh kerak;

  • Temirchi. Belgisi savdogarniki bilan bir xil, ammo u butunlay boshqacha narsani taklif qiladi. Tanlash uchun bir nechta chizmalar mavjud, odatda bir xil turdagi narsalar. Juda kamdan-kam hollarda xilma-xillik mavjud. Agar sizga biror narsa yoqsa - tanlang, bering zarur resurslar va yangi mahsulotni bepul oling. Bitta "lekin": qurol holatida siz tafsilotlarni ko'ra olmaysiz, faqat umumiy raqam. Va temirchida u ro'yxatdan yo'qoladi va boshqasi bilan almashtiriladi. Chizmalar ro'yxati savdogardagi tovarlar to'plami bilan bir xil tarzda yangilanadi.
  • Doktor. Belgi bilan hamma narsa aniq - qizil xoch. Va u ham nima qiladi. Belgilarni davolaydi, lekin faqat bitta o'yinchida. Ko'p o'yinchi rejimida belgilar bilan stantsiyaga qaytadi to'liq sog'liq va davolanishni talab qilmaydi. Mana shunday hodisa.
  • Bagajni saqlash. Har qanday stantsiyadan kirish mumkin bo'lgan juda keng ko'krak qafasi.
  • xohlagan. Avtomatlashtirilgan quest dispenser. Ularda paydo bo'ladigan vazifalar faqat nominal yirtqich hayvonni yoki ma'lum miqdordagi oddiylarni yo'q qilish uchun bo'lishi mumkin.
  • Nanoforge. Siz qurollarni qo'shimcha materiallar bilan yaxshilashingiz mumkin. Ammo buni besh martadan ko'p bo'lmagan holda bajarish mumkin (har bir kirish bilan kerakli miqdor oshadi) va elementning darajasi xarakter darajasidan yuqori bo'lmasligi kerak.
  • Deluxe de modifikatori. Qurollardan modifikatorlarni olib tashlash imkonini beradi. Va hammasi birdaniga. Xizmat pullik, qo'shimchalar qanchalik katta va qimmatroq bo'lsa, narx shunchalik yuqori bo'ladi.
  • Augmentex 3000. Pul uchun siz jihozlarni yaxshilashingiz mumkin. Uchta variant mavjud - noyob va afsonaviy umumiy xususiyatni qo'shing. Keyingi bosqich avvalgisiga qaraganda to'rt baravar qimmat turadi - maksimal yaxshilash qiymati qirqdan ellik minggacha. Ushbu qurilmaning salbiy tomoni shundaki, natijani oldindan aytib bo'lmaydi, siz boshqa birovning sinfi uchun yaxshilanishlarni osongina olishingiz mumkin.

Bestiariy

O'yinda ko'plab dushmanlar mavjud - deyarli oltmish o'nlab asosiy turlar va har birida yana bir nechta kichik turlar bo'lishi mumkin. Ular to'rtta asosiy turga bo'linadi - hayvonlar, jinlar, o'lik va spektral yirtqich hayvonlar. Ba'zi qurollarda jiddiy zararni yoki ulardan biriga qarshi imkoniyatni o'rnatish uchun o'rnatilgan modifikatorlar mavjud. Mini-o'yinlar, shuningdek, quyida muhokama qilinadigan yirtqich hayvonlarning turlari bilan bog'liq.

HAYVONLAR har xil qarshilikka ega turli xil turlari zarar. Ammo bu haqda ma'lumot hech qayerda oshkor etilmagan, siz sub'ektiv ravishda hukm qilishingiz va qurolni o'z vaqtida almashtirishingiz kerak.

Oddiy yirtqich hayvonlardan tashqari oq rang ko'rsatkichlari yuqori bo'lgan boshqalar ham bor. Yirtqich hayvon evolyutsiyasining ikkinchi bosqichi - noyob, ko'k. Uchinchisi - sariq, elita. To'rtinchi, eng baland, jigarrang, afsonaviy. Ba'zida yirtqich hayvonlarning nomi bor, ular har doim sariq yoki jigarrang va undan ham katta xususiyatlarga ega. Barcha rangli yirtqich hayvonlarda qo'shimcha statistika mavjud, masalan, zararli aura, kichik hayvonlarni chaqirish yoki sog'lig'ini tiklash.

Joylar

O'yinda bir nechta turdagi joylar mavjud, aslida ikkita - ochiq va yopiq joylar. Qolganlari asosan atrof-muhitda farq qiladi, garchi jangning ba'zi nozikliklari mavjud. Ba'zi kartalar doimiy, boshqalari esa har safar o'yinga kirganingizda bo'laklardan yig'iladi. Ammo biz xohlagancha qismlar ko'p emas. Har bir joyning umumiy uslubi mavjud.

Joydagi yirtqich hayvonlar yo'q qilinganidan so'ng, u bir muncha vaqt toza bo'lib qoladi, shundan so'ng mavjudotlar yana paydo bo'la boshlaydi. Va o'yinchi u erda yoki yo'qligi muhim emas.

  • Yerto'lalar va katakombalar. Tor uzun koridorlar, doimiy burilishlar, vaqti-vaqti bilan kichik xonalar va filiallar mavjud. Bu erda hududga zarar etkazadigan qurollar o'zlarini mukammal ko'rsatadi.
  • Omborlar. Buzilmaydigan qutilarning bo'linmalari bilan ajratilgan ustunli katta xonalar qisqa koridorlar bilan bog'langan. To'g'ridan-to'g'ri uzun cho'zilishlar kam uchraydi. Shiftlar baland bo'lib, bu uchadigan jonzotlar uchun joy beradi, ayniqsa qutilar hech qachon shiftga etib bormaydi. Bu erda jangchilar qulay va otuvchi noqulaylikni boshdan kechiradi.
  • Metro tunnellari. Kichik ko'priklar bilan bog'langan uzun keng juft koridorlar. Ba'zan ikkita tunneldan biri bloklanadi va o'tish faqat ikkinchisi orqali mumkin. Vaqti-vaqti bilan "stansiyalar" mavjud va treklar orasidagi jumper platforma bilan almashtiriladi. Ushbu joylarda uzoq masofali qurollardan foydalanish juda qulay, ammo tunnellar orasidagi o'tish joylari yaqinida orqadan zarba bermaslik uchun to'xtamaslik yaxshiroqdir. Metro xaritalarida ko'pincha podvallarning parchalari va kamroq - omborlar mavjud.
  • Shahar kanalizatsiyasi. Bo'limlar bilan ajratilgan xonalar ko'rinishidagi yon shoxlari bilan engil egilgan past keng koridorlar. Ba'zan asosiy koridor katta zalga kengayadi. Markaziy qismda siz uzoq masofali qurollardan, filiallarda esa o'rta va qisqa masofalarda jang qilish uchun mos keladigan narsalarni ishlatishingiz mumkin.
  • Shahar ko'chalari. Ko'pincha ular kichik shoxlari bo'lgan keng koridorni ifodalaydi. Siz "kirishingiz mumkin bo'lgan uch turdagi uylar mavjud", ular biroz yashiringan va ularda boshqa joyga portallar ochiladi. Kamroq, bu metro tunnelining sirtga chiqish nuqtasida sodir bo'ladi. Qanday bo'lmasin, bu xavfsiz boshlanish va bu erda har qanday sinf o'zini xavfsiz his qiladi. O'yinning ikkinchi yarmida ko'chalarda to'plar bor.
  • chiziqlar. Ular ko'chalar bilan bir xil "tafsilotlar" dan qurilgan, lekin ancha torroq va shuning uchun podvallar va katakombalarga o'xshaydi.
  • Temzaning pastki qismi."Yumshoq" sinflar uchun eng yoqimsiz joy, ayniqsa yordamchilarni tayyorlash uchun vaqt talab etiladi - muhandis va demonolog. Portal darhol arvoh bo'lish ehtimoli juda yuqori bo'lgan yirtqich hayvonlar olomoniga olib boradi. Keyingi o'tish keng yo'lak bo'ylab o'tadi. Bunday joylarning bir xususiyati bor - yirtqich hayvonlar juda tez paydo bo'ladi.
  • Parklar. Bu hatto koridor emas, balki butun bir dala. Buni o'tkazish qiyin emas, agar yirtqich hayvonlarni yo'q qilish yoki narsalarni yig'ish vazifasi bo'lsa, ayniqsa yo'qolib borayotgan mavjudotlarga tegishli bo'lsa, qiyinchiliklar paydo bo'ladi.
  • Katakombalar. Erto'lalarga o'xshash, lekin ba'zida katta ochiq joylar mavjud.
  • Limbo. Portal orqali erishish mumkin bo'lgan kichik joy. Har doim jinlar ko'p bo'ladi.
  • Qadimgi qon. Do'zaxning ba'zi ostonalari orqaligina kirish mumkin bo'lgan katta keng joy. Yengil zirhli sinflar kirish joyida muammolarga duch kelishi mumkin, ba'zida atrofida juda ko'p hayvonlar bor. Bu erda, albatta, narsalar bilan sandiqlarni topishingiz mumkin.
  • koridorlar. Kichik joylar, lyuklar katta bo'lganlarning ichida joylashgan. Odatda ular mazali narsalarni o'z ichiga oladi - yirtqich hayvonlar yoki xazinalar. Mavjudligi qahramonning omad parametriga bog'liq.

Kvestlar

O'yindagi barcha vazifalar hikoya chizig'iga va boshqalarga bo'lingan. Biz uchun vazifa bo'lgan belgi ustida undov belgisi yonadi. Asosiy topshiriqlar uchun u rangli lilak, qolganlari uchun sariq. Vazifani topshirishi kerak bo'lgan belgilar rangli savol belgisi bilan ko'rsatilgan. Va agar u hali bajarilmagan bo'lsa, u oq rangda.

Eslatmada: agar siz asosiy vazifalar zanjirini yo'qotgan bo'lsangiz, bu muhim emas - dunyo xaritasida kerakli joy binafsha undov belgisi bilan belgilangan.

Asosiy vazifalar har xil. Oddiy standart vazifalarga qo'shimcha ravishda, syujetda ham, harakatda ham original vazifalar mavjud. Ulardan ba'zilari janr doirasidan butunlay chiqib ketishadi. Misol uchun, siz to'rtta jangchini xavfsiz joyga olib kelishingiz kerak. Faqat siz buni strategiyadagi kabi "yuqori ko'rinish" rejimida qilishingiz kerak. Yoki to'pning orqasida o'tirib, iblis kemasini urib tushiring.

Oddiy vazifalarni osongina tasniflash mumkin. Ha, va asosiylaridan ba'zilari tasnifga kiradi yoki bir nechtadan iborat oddiy vazifalar. Masalan, ma'lum miqdordagi yirtqich qismlarni to'plang va ulardan ob'ektlarni yarating. Barcha topshiriqlar joylashuv bilan cheklangan.

  • Muayyan turdagi bir nechta yirtqich hayvonlarni o'ldiring. Etarli bo'lmaganda qiyinchiliklar paydo bo'ladi to'g'ri dushmanlar. HAYVONLAR yana paydo bo'lguncha kutishingiz yoki xarita qayta tiklanishi uchun o'yinni qayta boshlashingiz kerak. Shu bilan bir qatorda, keyinroq qayting.
  • Muayyan turdagi yirtqich hayvonlardan narsalarni to'plang. Oldingi holatning alohida holati - kerakli miqdordagi narsalar tushmaguncha biz dushmanlarni o'ldiramiz. Miqdor etarli bo'lmasa, usullar bir xil.
  • Hududni o'rganing. Joyga o'ting va xaritaning ma'lum bir foizini oching. Pastki o'ng burchakdagi vazifaning holati o'zgarishi bilan siz mukofotga qaytishingiz mumkin.
  • Xabarni atributlash. Hammasi oddiy. Biz "A" nuqtasidan "B" nuqtasiga o'tamiz va kerakli mavzuni qidiramiz.
  • Ob'ektlardan foydalaning. Belgilangan miqdordagi ob'ektlarni topishingiz va ishlatishingiz kerak kerakli xarita. Ular bir-biriga yaqin yoki uzoq bo'lishi mumkin, lekin ularning soni har doim vazifaga mos keladi. Ko'pincha jarayon bir zumda sodir bo'ladi, lekin ba'zida vaqt talab etiladi.
  • Ob'ektga ob'ektni qo'llash. Siz maqsadni topishingiz va topshiriq beruvchi tomonidan berilgan narsadan foydalanishingiz kerak. Statik bilan hamma narsa oddiy, nomli yirtqich hayvonlar bilan esa qiyinroq. Vazifa matni o'zgarishi uchun siz juda yaqin bo'lishingiz kerak, lekin agar siz biroz orqaga qadam qo'ysangiz, u yana "falonni toping ..." bo'lib qoladi, agar siz mavjudotni o'ldirsangiz, qidiruv hisoblanmaydi, lekin bir muncha vaqt o'tgach, yirtqich hayvonning yana bir nusxasi paydo bo'ladi.

Maslahat: agar maqsad nomlangan yirtqich hayvon bo'lsa, qo'llaniladigan elementni tezkor ishga tushirish paneliga olib borishga arziydi.

  • Ob'ektni loyiha bo'yicha loyihalash. Biz chizilgan rasmni, uning uchun ingredientlarni olamiz, uni to'g'ri nisbatda aralashtiramiz va natijaga erishamiz.

Ba'zi vazifalarni bajarish uchun narsalar chiqariladi - chiroqli shlyapa, maxsus qurollar. Ba'zan ularsiz o'tish mumkin emas.

Qo'shimcha vazifalar

O'yinchilar uchun o'tish joyidan tashqari, ikkita qo'shimcha o'yin-kulgi tayyorladilar. Siz ularni e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin, ammo taklif qilingan mukofotlar uchun siz sinab ko'rishingiz mumkin.

Yutuqlar

Muayyan miqdordagi turli xil harakatlar uchun xarakterga muvaffaqiyat ballari beriladi. Mukofot vazifaning murakkabligiga bog'liq. Ko'pchilikni bajarish oson, ko'pincha u o'z-o'zidan paydo bo'ladi. Ba'zilar uchun siz jihozlarni olishingiz yoki ma'lum bir jonzot turini qidirishingiz kerak - masalan, snayper miltig'i bilan minglab yirtqich hayvonlarni yo'q qiling yoki yigirmata jihozni loyihalashtiring. Bir nechta missiyalar faqat muxlislar uchun - to'rt soatda o'ninchi darajaga, o'n to'rtda yigirmanchi darajaga erishing, garchi ular uchun mukofot maksimal bo'lsa ham. Bitta muammo - xuddi shu muvaffaqiyat nuqtalarini qaerga qo'yish mutlaqo tushunarsiz.

mini o'yinlar

Ikkinchi o'yin-kulgi juda shaffof emas va biroz harakat talab qiladi. Ammo agar siz unga e'tibor qaratsangiz, o'yin yanada xilma-xil bo'ladi, qurolni o'zgartirish uchun rag'bat paydo bo'ladi. Xulosa - uchta nuqtadan iborat kichik vazifalarni bajarish. Masalan, bir xil turdagi bir nechta yirtqich hayvonlarni o'ldiring, ma'lum turdagi zararga ega qurollardan foydalaning, narsalarni oling. Qiyinchiliklar faqat kasbga asosiy bo'lmagan zarar etkazish kerak bo'lganda paydo bo'ladi - dastlabki bosqich qurollarning xilma-xilligi yo'q.

Joriy vazifa ekranning pastki o'ng burchagida energiya to'pi ustidagi uchta belgi bilan ko'rsatilgan. Raqam miqdorni bildiradi, lekin birlik ko'rsatilmaganiga e'tibor bering. Pastki vazifani bajarish bilanoq, ikonka rangli bo'ladi. Uchalasini ham tugatgandan so'ng, osmondan bir nechta "rangli" narsalar tushadi va yangi vazifa beriladi. Kamdan-kam hollarda, mukofotni o'z ichiga olgan yirtqich hayvon paydo bo'ladi.

O'ldirishni hisobga olish uchun shunchaki zarar etkazish va eng mos qurol bilan tugatish kifoya. Bundan tashqari, xizmatkorlar va droidlarning zirhlaridan himoya ta'siri ham mavjud.

Raqiblarni o'ldiring

  • Jonivorlar (hayvon).
  • Jinlar (primus turi).
  • Arvohlar (spektral).
  • O'lik odamlar (nekro).

Quroldan foydalaning yoki zarar ko'ring

  • Yong'in shikastlanishi.
  • Elektr toki bilan shikastlanish (elektr shikastlanishi).
  • Spektral shikastlanish.
  • Zaharning shikastlanishi (toksik zarar).
  • Jismoniy shikastlanish (jismoniy shikastlanish).
  • Kritik zarar. Har qanday ishga tushirilgan qurol ko'rib chiqiladi, tez o'q otish namunalarini ishlatish yaxshiroqdir.

Elementlarni oling

Eslatmada: ularni inventarizatsiyangizda to'plashingiz shart emas.

  • Sehrlangan narsalarni talon-taroj qiling.
  • Modifikatorni tanlang (modni talon-taroj qiling).
  • Uzoq masofali qurolni talon-taroj qiling.
  • Jang qurolini oling (yaqin qurolni talon-taroj qiling).
  • Bir parcha zirhni talon-taroj qiling.

Boshqa

  • Kvestni topshiring (topshiriqni bajaring).
Londonning ikki o'lchami

Minora, Pikkadilli, Trafalgar maydoni, Dauning-strit, Oq xoll, Vestminster, Liverpul ko'chasi... O'yindagi bu joy va bekatlarning nomlari nafaqat Tumanli Albion aholisiga tanish. Buyuk Britaniya poytaxti joylashgan Temza daryosining nomi bilan tanish bo'lmagan odam deyarli yo'q. Haqiqiy London o'z o'yinidagi hamkasbiga qanchalik mos kelishi qiziq.

O'yindagi to'liq ochiq xarita deyarli shahar markaziga to'g'ri keladi. Harakat maydoni - "sariq" doira chizig'ining o'ng uchdan ikki qismi va uning janubidagi kichik bir hudud. Nomlarning aksariyati London metro stantsiyalarining nomlari. Kichik istisnolar mavjud - aslida, Sankt-Pol stantsiyasi va Rassell maydoni orasidagi masofa ancha kamroq va o'yinda Templar bazasi va uning atrofi bu joyda paydo bo'lgan.

Ammo siz tanish narsalarni ko'ra olmaysiz. Hatto eng mashhur, masalan, Tower. Hamma narsa faqat xaritalarning haqiqiy hududga taxminiy muvofiqligi bilan cheklangan. Temzaning quruq to'shagi Monument stantsiyasining janubida joylashgan bo'lib, u erda bog'lar daraxt tanasi bo'lgan ochiq joylardir va chiziq nomlari bo'lgan joylar deyarli tunnellar yoki shahar bloklaridir. Uslubni uzatuvchi stantsiyalar ko'proq omadli. Garchi ular haqiqatdagi kabi bo'lmasa ham, lekin London metrosining umumiy uslubi juda aniq tarzda etkazilgan.

(Saytdan olingan surat http://micro.com/metro/london.html , muallif M. Rohde)

O'yin tavsifi

Hellgate: Londonjanrda yaratilgan post-apokaliptik rolli o'yin harakat-RPG , 2038 yilda London haqida gapirib, do'zaxning kuchlari bilan suv bosdi. O'yin ikkita o'yin rejimiga ega - bitta va ko'p o'yinchi, ammo ma'lumki, o'yinning rasmiy serverlari 2009 yil yanvar oyida noma'lum sabablarga ko'ra yopilgan. O'yindagi darajalar, mashhur bo'lgani kabi Diablo II , tasodifiy yaratilgan.

Shunday qilib, yuqorida aytib o'tilganidek, o'yin 2038 yilda vayron bo'lgan London shahrida bo'lib o'tadi. Do'zax darvozasi ochilgandan so'ng, son-sanoqsiz jinlar to'dasi shaharga to'kildi va er yuzidagi hokimiyatni egallab oldi. Omon qolganlar metro stansiyalaridagi zindonlarga panoh topdilar va shahar ostidagi stansiyalar o‘rtasida butun portallar tarmog‘ini yaratdilar. Ular shaharni vayron qilgan yer osti dunyosining jinlari bilan faol kurashmoqda. Biz himoyachilardan biri uchun o'ynashimiz kerak - zulmat qo'shinlari bilan faol kurashayotgan uchta fraktsiyadan birining elita jangchisi.

Har bir fraksiya uchun o'yinda bizda ikkita sinf mavjud bo'ladi.

Templars

Xudo buyrug'ining kuchli irodali va qudratli jangchilari omon qolganlarni himoya qilishga, insoniyat qoldiqlarini saqlab qolishga va Zulmat kuchlariga munosib qarshilik ko'rsatishga harakat qilmoqdalar.

Jangchi(Blademaster ) qoʻl jangi, tezkor va hisob-kitobga yoʻnaltirilgan sinfdir. Bu sinf qo'sh qilich bilan kurashish qobiliyatiga ega bo'lgan yagona sinfdir. Jangchilar har doim qalin narsalarga shoshilishadi va jinlarni chaqmoqdek tez pichoqlar bilan o'ldiradilar. Jangchilar, shuningdek, Guardianlarning ba'zi auralariga kirishlari mumkin. Salomatlikni nafaqat birinchi yordam to'plamlari bilan, balki ba'zi zarbalar tufayli ham tiklash mumkin.

Qo'riqchi(Qo'riqchi ) - paladinga o'xshash va aslida uning analogi, ammo farqlar mavjud. Guardian shoshqaloq va sekin, qilich va qalqon bilan kuchli zarbalar berishga qodir va uning arsenalida ko'plab mustahkamlovchi auralarga ega.

Kabbalistlar

Qadimgi sehrli bilimlarni o'rganish orqali bu odamlar jinning kuchini jilovlab, o'zlariga qarshi aylantirishga muvaffaq bo'lishdi. Maxsus fokusli qo'lqoplar yordamida elementlarni chaqirib, ular do'zax jonzotlariga qarshi kurashadilar. Ko'pchilik Kabbalistlarning mafkurasi jinnilik bilan bir xilda ekanligiga ishonishadi, lekin ular umumiy ishga juda ko'p hissa qo'shadilar, chunki kimdir ularning yordamidan voz kechishi mumkin.

g'ildirak ( Uyg'otuvchi ) - Bu sinf qorong'u sehr, chaqmoq otish, olovli sharlar va boshqa tinsellarga ixtisoslashgan. Shuningdek, arsenalda turli xil zaiflashtiruvchi afsunlar va la'natlar mavjud.

Demonolog(Chaqiruvchi ) eng oddiy elementlardan tortib kichik jinlargacha bo'lgan turli xil mavjudotlarni chaqirishga ixtisoslashgan belgilar sinfidir. Zarar, shuningdek, chaqirilgan mavjudotlar tomonidan ham amalga oshiriladi.

Ovchilar

Ular asosan iblislar bosqinidan oldin Britaniya Qurolli Kuchlarida xizmat qilgan tajribali askarlardir.

otishmachi(Marksman ) - otishma uchun o'yin sizga klassikani eslatadi FPS (birinchi shaxs otishma) ), odatda jangda unchalik foydali bo'lmagan ba'zi ko'nikmalarga ega.

Texnik(Muhandis ) - asosiy quroli bo'lgan robotlarni yaratishni biladi. Robot zarba kuchiga ham, chalg'itishga ham yo'naltirilishi mumkin.

Umumiy Hellgate: London bizni yoqimli o'yin bilan quvontiradi, u rolli o'yinni birinchi yoki uchinchi (tanlovga ko'ra) shooter bilan birlashtiradi. Belgilar tajriba orttirishadi, darajaga ko'tariladilar, mahorat ballari va xususiyatlarini taqsimlaydilar. Barcha darajalar va yirtqich hayvonlar tasodifiy tarzda yaratilgan bo'lib, o'yinga turli xillik olib keladi, buning natijasida siz o'yinni qayta-qayta o'ynashni xohlaysiz.

O'yin asoslari va hikoya kvestidan o'tish bo'yicha qisqacha o'quv dasturi.

Rol tizimi

Belgida to'rtta standart parametr mavjud bo'lib, unda siz ochkolarni kiritishingiz kerak. RPG uchun standart qoidalarga ko'ra, ular sizning xarakteringizga ta'sir qiladi va sizning jihozlaringiz ularga bog'liq.

Aniqlik (aniqlik). Har bir aniqlik nuqtasi tanqidiy zarba berganingizda zararingizni 2% ga oshiradi. Uzoq masofadan zarba berish imkoniyatini oshiradi va avtomatik quroldan otish paytida va harakatda aniqlikni yo'qotish tezligini pasaytiradi.

Kuch (kuch). Avvalo, bu jangchilar uchun muhim - har bir ochko uchun bu jangdagi zararni bir foizga oshiradi. Har xil darajada, u barcha sinflar uchun zirh kiyish uchun zarurdir va ba'zida qurolga qo'yiladigan talablarda uchraydi.

Chidamlilik (bardoshlik). Har bir chidamlilik nuqtasi uchun beshta sog'liq nuqtasi qo'shiladi.

Iroda kuchi (kuch bo'ladi). Irodaning har bir nuqtasi uchun ikkita energiya nuqtasini qo'shadi va uning tiklanish tezligini oshiradi.

O'yin boshida xarakter birinchi darajadagi bitta mahoratni oladi, bu har doim sinfga bog'liq. Daraja bilan mahorat ballari soni bittaga ortadi. Hammasi ellikta.

Har bir mahoratga besh, etti yoki o'n ballgacha sarmoya kiritilishi mumkin, bu uning samaradorligini oshiradi. Ulardan ba'zilari zanjirlarga birlashtirilgan, har bir keyingi uchun oldingisida ikki yoki uch ball kerak bo'ladi. Noto'g'ri kiritilgan ballarni qayta o'rnatishning iloji yo'qligi sababli, bu juda qattiq qoidalar. Siz finalga unchalik samarali bo'lmagan ko'nikmalar bilan yaqinlashishingiz mumkin va o'tish qiyinligi keskin oshadi.

Ammo, boshqa tomondan, barcha kerakli ko'nikmalarni maksimal darajada oshirish kerak emas. Ularning ko'pchiligi uchun investitsiya qilingan birinchi nuqta kuchli ta'sir ko'rsatadi va keyingi barchalar, agar foiz sifatida hisoblansa, kamroq va kamroq ta'sir qiladi. Misol tariqasida kabalchilarning ko'z yumish mahoratini olaylik. Birinchi daraja har yigirma soniyada bir marta, ikkinchi marta o'n to'rt va o'ndan uchda foydalanishga imkon beradi. Va to'qqizinchi va o'ninchi o'rtasidagi farq faqat yarim soniya.

Fraksiyalar va xarakterlar sinflari

Templars (Ibodatxona)
Yovuzlikka qarshi doimiy kurash olib boradigan Rabbiyning ma'badidagi xizmatchilarning qadimiy tartibi. Asrlar davomida jinlar bosqiniga tayyorgarlik ko'rilgan. Ehtimol, o'zlarining uzoq tarixi tufayli bo'limlar jangovar qurollarni afzal ko'rishadi, ammo ular uzoq masofali qurollarni ham mensimaydilar. O'yin uslubi Diablo va boshqa shunga o'xshash o'yinlarga juda o'xshash.
Aynan Templars London metrosining ba'zi stantsiyalari ustidan nazoratni saqlab qolishga muvaffaq bo'ldi. Endi bu butun dunyodagi yagona xavfsizlik orollari, ammo ular ham do'zax jonzotlarining bosimi ostida.
Qo'riqchi (Qo'riqchi). Ko'pgina o'yinlarda eng yaqin analog - paladin. Qo'riqchining arsenalida uning mudofaasini oshiradigan yoki atrofdagi dushmanlar soniga qarab salomatlikni tiklaydigan, ibodatlar guruhiga, jangovar hayqiriqlarga va turli qilich va qalqon hujumlariga qarab harakat qiladigan auralar mavjud. Oddiy tank, guruh ishlari uchun juda mos keladi.
Blademaster (Blamester). Himoyadan ko'ra hujumga ko'proq moyil. Ba'zi auralar uning uchun mavjud, ammo baribir blademaster ikkita pichoq bilan kurashishni va bir vaqtning o'zida raqiblar bilan kurashishni afzal ko'radi. Maxsus hujumlar yordamida shifo topish mumkin.

Kabbalistlar (kabalistlar)
Qorong'u san'at izdoshlari jinlarning kuchini ularga qarshi aylantirishga muvaffaq bo'lishdi. Ular doimiy ravishda o'z malakalarini oshirib boradilar va bu yo'lni rivojlanishning yangi bosqichi deb bilishadi.
Demonolog (chaqiruvchi). Har xil kalibrli jinlarni chaqirish bo'yicha mutaxassis, kichik elementlardan tortib kichik jinlargacha. Ikkinchisini qo'shimcha ko'nikmalarni o'rganish orqali ham nazorat qilish mumkin. Barcha Kabbalistlar singari, u atrofdagi jasadlar va dushmanlarning hayotini so'rib olishi mumkin.
g'ildirak (uyg'otuvchi). Olovli yomg'ir va bo'rondan portlovchi bosh suyagigacha bo'lgan elementar va o'lim sehrining ustasi. Raqiblardan hayot va energiya olishni o'rganishga qodir. Pastroq mavjudotlarni - elementarlarni chaqira oladi.
Ovchilar

Ovchilar- yuqori texnologiyali qurollardan foydalanish tarafdorlari. Ularning arsenalida yengil, tez o‘q otadigan avtomatlar, uzoq masofaga uchuvchi snayper miltiqlari va ko‘plab turdagi granatalar mavjud. Ular yaqin janglarda qatnashmaslikka harakat qilishadi, ovchilarning zirhlari uzoq vaqt davomida yirtqich hayvonlarning olomonidan zarar ko'rishga dosh bera olmaydi. Muayyan bilimlar bilan ular dushmanlar orasida g'oyib bo'lishlari mumkin. Ovchi fraktsiyasining sinflari sifatida o'ynash boshqalarga qaraganda ko'proq klassik jangovar o'yinlarga o'xshaydi.
otishmachi (mergan). Uzoq masofali jangovar usta, jiddiy zarar va ularning hajmini, qurollarning otish tezligini oshirish uchun ko'plab ko'nikmalar.
Muhandis (muhandis). U o'z kastasining otishma bilan umumiy bo'lgan qobiliyatlaridan - otish va granatalarning yuqori tezligi va aniqligidan foydalanishi mumkin. Ammo uning asosiy kuchi o'zi uchun yordamchilarni - jangovar botlarni va droidni loyihalash qobiliyatidir. Jangga birdaniga bir emas, bir nechta jangchilar kiradi.

Hellgate o'yinining o'tishi: London

Birinchi harakat

Maslahatlarni faollashtirganlar foydali yoki keraksiz ma'lumotlar to'plamini o'qishlari mumkin. Tajribali futbolchilar o'zlari uchun yangilik topa olmaydi. Men sizga mahorat daraxtini darhol yoki birinchi darajani olganingizdan so'ng ochishingizni maslahat beraman va keyinchalik etishmovchilik bo'lmasligi uchun mahorat balllarini qaerga investitsiya qilmoqchi ekanligingizni aniqlang.

Rassell maydoni

Biz darhol kimdir biz bilan bog'lanishga harakat qilayotganini ko'ramiz. Biz enter tugmasini bosamiz va ma'lum bir Murmur bilan tanishamiz. Aytishlaricha, u yordamga muhtoj, u oziq-ovqat izlayotgan, asosiy ma'lumotlarga ega bo'lgan ma'lum bir Foksni qidirayotgan Templars guruhi bilan sayohat qilgan. Afsuski, Templars guruhidan faqat Murmur qoldi, ular birlashishni va omon qolgan Templarlarni birgalikda qidirishni taklif qilmoqdalar, chunki ularda muhim vazifa bor edi.

Xo'sh. Birgalikda yanada qiziqarli. Murmurning yonidan o'tib bo'lmaydi, u bizni to'g'ridan-to'g'ri yo'lda kutmoqda. Biz uning oldiga boramiz, yo'lda zombi o'ldiramiz va ulardan tushgan narsalarni olishni unutmaymiz (sukut bo'yicha F / A tugmasi), palladiy (mahalliy valyuta) avtomatik ravishda yig'iladi. Murmur bizga qo'shilgandan so'ng, biz birgalikda Templar guruhining qoldiqlarini qidiramiz. Siz uzoq vaqt qidirishingiz shart emas - bizni keyingi burchakda Templars Serafimi kutmoqda. Uning so'zlariga ko'ra, guruh pistirmaga tushib qolgan, ammo o'sha Foksdan Lannga xabar olishga muvaffaq bo'lgan. Templar o'zini juda yaxshi his qilmayapti, shuning uchun u bizdan xabarni to'g'ridan-to'g'ri Kovent Garden stantsiyasidagi Lannga olib borishimizni so'radi. Biz rozi bo'lamiz, undan xabar olib, Kovent Gardenga boramiz. Yo'l Xolborn stantsiyasi orqali o'tadi.

Xolborn stantsiyasi

Kirish mumkin bo'lgan chiqishlar - Xolbore stantsiyasining kirish shaftasi, Tottenxem Kort yo'li, Kovent Garden stantsiyasining atrofi.

Biz Mmurmur bilan yana gaplashamiz, Kovent-Bardenga haligacha borishning iloji yo'qligini bilamiz, chunki eshik buzilgan. Biz texnosmit bilan gaplashamiz, u eshikni tuzatishi uchun 8 ta kondansatör olib kelishni so'raydi. Kondensatorlar Xolborn stantsiyasining kirish shaftasidagi yirtqich hayvonlardan tushadi. Biz kondensatorlarni yig'amiz, ularni temirchiga beramiz, yana Murmur bilan gaplashamiz. Hammasi, eshik mahkamlangan, siz Kovent Garden stantsiyasiga borishingiz mumkin.

Bundan tashqari, bir nechta yon topshiriqlarni bajarishingiz mumkin. Ular Joy va Jorj tomonidan berilgan.

Joy sizdan Tottenxem Kort-Roudga borib, uning protez oyog'ini qidirishingizni so'raydi. Tantor yirtqich hayvonining qoldiqlaridan protezni tortib olish mumkin. Shundan so'ng, u Kovent-Gard stantsiyasi yaqinida yashovchi 12 ta nifoq xabarchisini o'ldirishni topshiradi.

Jorj sizdan avval Tottenxem kort yo'lida 10 ta zombi, so'ngra Xolborn stansiyasining kirish shaftasida 3 ta qonli zombi, so'ngra Kovent-Garden stansiyasi atrofida Tifo Meri o'ldirishingizni so'raydi. Mayli, mahallaga boramiz.

Eslatma: Yon kvestlar tepasida undov belgisi bo'lgan belgilardan olinishi mumkin. Ba'zi topshiriqlar darhol mavjud, ba'zilari - asosiy kvestning ma'lum bir bosqichidan o'tgandan keyin.

Kovent Garden stantsiyasining atrofi

Bu erda hamma narsa juda oddiy. Biz yo'lda yirtqich hayvonlarni o'ldirib, stantsiyaga chiqishga boramiz. Joy uchun 12 ta kelishmovchilik xabarchisini o'ldirish muammo emas, bu erda ularning bir nechtasi bor. Qorin tifi Meri ham qayerdadir uchrab qoladi.

Kovent Garden stantsiyasi

Kovent Garden bozori chiqishlari, yuqori va pastki, Kingsway ko'chasi kollektorlari, Kovent Garden tunneli, Kovent Garden transport ombori, Bloomsberi, Lester maydoni.

Biz stantsiyaga qaraymiz, terminalni topamiz - bu allaqachon tashrif buyurilgan asosiy stantsiyalarga teleport kabi narsa - va agar biz bajarmagan bo'lsak, Joy va Jorjning topshiriqlari bajarilganligi haqida hisobot berish uchun Xolborn stantsiyasiga qaytib boramiz. bu avval. Boshqa diqqatga sazovor joylardan, stantsiya uchta terminalga ega bo'lib, siz narsalarni yaxshilash yoki ulardan modlarni olishingiz mumkin. Bundan tashqari, sotuvchi, temirchi va qidiruv taxtasi mavjud, u erda siz yirtqich hayvonni yo'q qilish uchun topshiriqlarni bajarishingiz mumkin.

Biz yana Murmur bilan, keyin Brandon Lunn bilan gaplashamiz. Biz unga doktor Foksning xabarini beramiz. Biroz vaqt o'tgach, biz unga yana murojaat qilamiz - temirchilar Foksning yordam so'rovini o'z ichiga olgan xabarni hal qilishdi. Lann bir guruh Templarsni shifokor qidirishga yuboradi va bizni unga qo'shilishga taklif qiladi. Qidiruv uchun mo'ljallangan joy Kovent Garden bozoridir.

Ushbu stantsiyadagi yon topshiriqlar birinchi harakatda mavjud.

Dotter bizdan lord Nissaylorni - tajribalar natijasida tasodifan paydo bo'lgan jonzotni o'ldirishimizni so'raydi. Yashash joyi - Kovent Garden tunneli. Ushbu topshiriqni bajargandan so'ng, u bizdan Kingsway Street yuqori kollektorining xaritasini olishni so'raydi. Bu joyni bosib o'tish kifoya va xaritaning o'zi PDA-ga kiritiladi.

Stiven Patrik yirtqich hayvon Big Benni quyi kanalizatsiyada o'ldirishni so'raydi, keyin bozorda 8 do'zax itini.

Qo'riqchiga mol-mulkini qaytarishda yordam berish mumkin - 10 ta o'lik ko'z. Pastki kanalizatsiyadagi "Helds of Discord" dan tushib ketgan.

Bisli bizga transport deposida 16 ta Imp Warriors va keyin Bloomsburyda 9 ta kesuvchi buyurtma beradi.

Makkenzi eliksir pishirmoqchi, buning uchun unga 4 ta qora tish kerak - ular yuqori kollektordagi qon to'kilishidan tushadi. Keyinchalik, Bloomsburydagi kesuvchilardan yana 8 ta g'azablangan yurak kerak bo'ladi.

Qidirilmoqda - transport deposida suyaklar sumkasi va tunnellarda Yadozub. Kvestlarni Brandon Lunnga topshirishingiz kerak.

Kovent Garden bozori

Bozorga kirganida, yarador Templar biz bilan bog'lanadi - Lann shifokor izlab yuborgan guruhdan biri. Biz guruh shifokorni ushlab qolishga ulgurmaganini va u jarlikka sudralib ketganini bilamiz. Oldinga! Bozorni ko'zdan kechiramiz, yoriq topamiz va shifokorga boramiz. Yoriqdan biz to'g'ridan-to'g'ri Do'zax hovliga tushamiz. Biz uni Shulg'ot boshchiligidagi yirtqich hayvonlardan tozalaymiz va inson qoldiqlariga yaqinlashamiz. Juda kech - shifokor vafot etdi. Biz tanadan qoldiqlarni olib, stantsiyaga qaytamiz.

Stansiyada Lann bizga Foksning PDA da qanday ma'lumotlar topilganligini aytib beradi. Ma'lum bo'lishicha, shifokor ikkita ixtiro ustida ishlagan - ulardan biri nosozlikni aniqlash imkonini beruvchi navigator, ikkinchisi esa noma'lum maqsadli. Bu erda Lann bizga ushbu ikkinchi qurilma nima uchun ekanligini aniqlashni taklif qiladi. Navigator yordamida Britaniya muzeyidagi nosozliklardan birini aniqlash mumkin edi. Biz noma'lum qurilmani olib, Britaniya muzeyiga boramiz. Siz u erga Bloomsbury manzili orqali borishingiz mumkin.

Britaniya muzeyi

Xo'sh, biz muzeyda turibmiz, o'zimizga kerak bo'lgan aybni qidiramiz va undan o'tamiz. Yana so'nggi yorilishdan allaqachon tanish bo'lgan do'zax hovlisi, yana Rezoworm boshchiligidagi yirtqich hayvonlar guruhi. Ularning barchasini maydalab, yoriqning yadrosiga yaqinlashing. Shifokorning ixtirosini sinab ko'rish vaqti keldi. Tekshiruvda u oddiy bomba bo'lib chiqdi. Biz bilan hamma narsa portlashdan oldin biz tezda qochib ketamiz.

Yoriqdan chiqqanimizdan so'ng, biz bir necha daqiqa oldin shunchaki haykal bo'lgan noxush yirtqich hayvonlarga duch kelamiz. Bu erda bir vaqtning o'zida butun guruh bilan jang qilmaslik, balki zaifroq jinlarni sekin urish va keyin faqat asosiylarini - Gulkar imperatorlarini o'ldirish yaxshiroqdir. Birinchi imperatorning vafotidan keyin portal ochiladi va bizga Donishmand bilan suhbatlashish taklif etiladi. Portaldan o'tganimizdan so'ng, biz o'zimizni kichik xonada topamiz va Donishmand bilan suhbatlashamiz. Eng dono - u eng dono bo'lishi mumkin, lekin u juda ko'p noaniqliklarni tuhmat qiladi. Biz Lannga qaytib, hisobot beramiz. Lannaning Donishmandga aytgan so‘zlari va butun hikoyasi ham biroz hayratlanarli va u o‘ylash uchun vaqt oladi.

Ikkinchi harakat

Va yana Lannga - uning o'ylashga vaqti bor edi, lekin u haqiqatan ham hech narsa topa olmadi. U Charing Cross stantsiyasiga borishni va u erda Lord Yetimni topishni taklif qiladi. Agar kimdir Donishmandning so'zlarini tushuna olsa, unda faqat u. Charing Cross stantsiyasiga boradigan yo'l bir nechta joylardan o'tadi - Lester maydoni, Sent-Martins, Charing Cross stantsiyasi yaqinida. Ushbu joylarni ko'zdan kechirishdan oldin, biz allaqachon bilgan qahramonlardan yon topshiriqlarni olishingiz mumkin:

Dotter bizga Sent-Martinsda yashovchi 7 ta kamonchi jinni o'ldirishni taklif qiladi.

Stiven Patrikga Lester maydonining xaritasi kerak, baribir, yo'lda biz izlanishni olamiz.

Reynjer sizdan Sent-Martinda uchta protoplazma detektorini topishingizni so'raydi. U bu narsalar doktor Foks ixtirolari bilan qandaydir bog'liqligini eslatib o'tadi. Biz detektorlarni topganimizdan so'ng, u Charing Crossdagi Technosmith 314-ga xat olishni so'raydi, unda u temirchidan unga qarzdorligini eslatib o'tadi. Xatni Technosmithga topshirgandan so'ng, mukofot uchun qaytib kelishning hojati yo'q, uni bizga temirchining o'zi beradi.

Beasley bizdan Lord Milmitni maydonda o'ldirishimizni so'raydi va bizga tinchlantiruvchi dori beradi. So'rg'ichni quyidagi panelga sudrab olib borish yaxshiroqdir va u lord bilan jang paytida yoki uning o'limidan keyin ishlatiladi.

Makkenzi hamon ichimlik bilan ovora (u yerda nima qilib yurganiga hayronman). Iksirda nimadir noto'g'ri ekanligidan shikoyat qiladi va retseptni biroz o'zgartirmoqchi. Keyin u bizga ishlov berish xonasini beradi va bizdan yovuzlik manbalarida foydalanishimizni so'raydi. Ayni paytda men qandaydir tarzda adashib qoldim va eliksir va yovuzlik manbalarining bunga nima aloqasi borligini tushunmadim. Yovuzlik manbalari Charing Cross yaqinida joylashgan. Biz uchrashganimizda shunchaki ularni bosamiz.

Yo'lda... biz Charing Cross stantsiyasiga boramiz, yo'l davomida yon topshiriqlarni bajaramiz.

Charing Cross stantsiyasi

Green Park Station, Choclat Park, Piccadilly Circus, Millennium Battle va Embankment uchun darvozalar.

Biz Orfan bilan gaplashamiz, unga Donishmand bilan bo'lgan uchrashuv haqida gapiramiz - u ham taxminlarga berilib ketgan. Kim u? Ular kimlar, Donishmand bizga bashorat qilgan uchrashuv? Arxivlarni varaqlar ekan, u bu voqeaga oydinlik kirita oladigan faqat bitta iborani topadi. Bu ibora Midnight Oracle haqida gapiradi - bu Donishmandning teskarisiga o'xshaydi. Albatta, biz ushbu Oracle-ni izlashimiz kerak. Navigator Pikkadilli sirkida yana bir nosozlik topdi. U erda siz sirli Oracle-ni qidirishni boshlashingiz kerak. Biz maydonga boramiz, biz yoriqdan o'tamiz (yoriqlarni o'tish joylari bilan aralashtirmang) do'zax hovlisiga, hovlidan allaqachon portalga o'tamiz va u erda oracle qabrini qidiramiz. Biz undan bosh suyagini olib, Orfanga qaytamiz. Ma'lum bo'lishicha, bosh hali ham tirik va hatto gapira oladi. Afsuski ulanmagan. Garchi ibora - "Blyagrk!" - juda aniq eshitildi, hee. Yetim, qandaydir tarzda yordam berishi mumkin bo'lgan Lucius Alden bilan gaplashishni taklif qiladi. To'g'ri, Orfanning so'zlariga ko'ra, u biroz aqldan ozgan. Lucius xuddi shu bekatda turibdi. Uning birinchi so'zlari: “Menga boshingni ber! U meniki, men uni o‘z tishim bilan kemirdim! “Ndya... Biz Lutsiyning hikoyasini tinglayapmiz, unda u oracle bilan munosabatlari haqida juda chiroyli tarzda hikoya qiladi va oracle haqida bilimga ega bo'lish uchun uni yana bir joyga to'plashi kerakligini aytadi.
Lekin birinchi navbatda siz Green Park hududi atrofida tarqalgan oracle'ning etishmayotgan qismlarini topishingiz kerak. Keling, u erga boraylik ...

Green Park stantsiyasi

O'lim shahri, O'lim tunnellari, O'lim katakombalari va Oksford tsirkidagi chiqishlar.

Lucius allaqachon bizni kutmoqda. Birinchidan, u bizdan O'lim katakombalariga borishimizni, u erda og'riq qurbongohini topishimizni va orakulning jasadini olish uchun qurbonlik qilishni so'raydi. Qurbonlik qilish uchun sizga 8 ta yurak kerak bo'ladi, uni ushbu joydagi har qanday yirtqich hayvonlardan to'ldirish mumkin. Biz oracle tanasini olib, qaytib kelamiz. Endi siz O'lim shahriga oyoqlaringizni ergashishingiz kerak. Oyoqlarni olish jarayoni tanalar bilan bir xil ko'rinadi, faqat boshqa manzarada. Xo'sh, bizda bosh, tana, oyoqlar bor, barchasini qandaydir tarzda yopishtirish qoladi. O'lim tunnellaridagi umidsizlik bachadoni buning uchun juda mos keladi. Biz bu bachadonni topamiz va orakulni olib tashlaymiz, bu safar qismlarga emas. Luciusga qaytib kelganimizdan so'ng, biz tanani faollashtiramiz. Lekin bizning savollarimizga javob berish o'rniga chaqqon oracle (Begona filmidagi yirtqich hayvonlarning eng yaxshi uslubida) uning yonida juda yaxshi turgan Technosmith 312 ning boshiga sakrab tushdi.Endi uni faqat bechora temirchining yuzidan yirtib tashlashingiz mumkin. Choklat bog'idagi qozon yordamida. Qozon qandaydir sovuq devor bilan qo'riqlanadi. Mayli, keling, bir ko'rib chiqaylik...

Choklat bog'i

Choklet bog'ida biz abadiy baxt qozonini qidiramiz. Uning yonida allaqachon Lucius va Techsmith 312 turishibdi.Qolgan narsa - iblis qo'mondonini o'ldirish, u miyaga o'xshaydi. Shundan so'ng, biz Lutsius texnosmitni boshini qozonga solib qo'yishga qanday ishontirishga harakat qilayotganini tinglaymiz. Temirchi ehtiyotkorlikdan xoli emas va qisqa suhbatdan so'ng u o'z poshnasiga tushadi. Biz joyni aylanib chiqamiz va temirchini qo'lga olishga harakat qilamiz. Biroz vaqt o‘tgach, boradigan joyi yo‘qligini tushunib, boshini qozonga solishga rozi bo‘ladi. Biz temirchini qozonxonaga qaytaramiz. Jarayon muvaffaqiyatli o'tdi va endi oracle bilimi temirchining bilimi bilan aralashdi. Charing Cross-ga qaytish...

Charing Cross yana

Luciusga vaqt kerak va hozircha Yetim bilan gaplashishni so'raydi. Orfan bizga Mingyillik jangi hududidagi janglar haqida gapirib beradi, u erga borishimizni va har tomonlama yordam berishimizni so'raydi. Biz bu erga etib boramiz va u erda haqiqatan ham mahalliy urush ketayotganini ko'ramiz. Biz jangchilar qo'mondoni bilan gaplashamiz - u faqat bitta qiruvchi yuborganidan hafsalasi pir bo'ldi va bizdan avtomatik mudofaa tizimini o'rnatishimizni so'radi.
Uni tuzatish uchun "himoyachilar"ni faollashtirishimiz kerak. Himoyachilar jang maydoni bo'ylab tarqalib ketishgan va faollashtirilishi kerak bo'lganlar savol belgisi bilan belgilangan. Zanjirni tuzatib, biz Orfanga aytamiz va yana Lucius bilan gaplashamiz.
Luciusning aytishicha, u texnosmit boshlig'idan qanday bilim olishni deyarli tushungan, ammo hozircha Orfanning yangi vazifasi bor - Embankment stantsiyasida jang qilayotgan Templar otryadiga qo'mondonlik qilish. Bizni jangning o'zida qatnashishimizga ruxsat berilmaydi, lekin manzilga kiraverishda buyruq uzatuvchisi bor, u orqali biz Musht otryadining harakatlarini boshqaramiz. Hammasi juda oddiy - bizda joyning yuqori ko'rinishi, to'rtta jangchi va bir nechta mavjud buyruqlar mavjud - boring, hujum qiling, nuqtaga havodan zarba bering, davolang va qopqoq orqasida harakatlaning. Jang paytida biz chiqish joyiga bo'linmani olib boramiz, shundan so'ng Orfanga qaytamiz.
Lucius nihoyat erdan tushdi va texnik ustaning ongiga yo'l topishga muvaffaq bo'ldi. Temirchi orqasida portal paydo bo'ladi, u orqali biz ongga kiramiz.

Aql 314

Demak, bu, aql. Biz ong orqali yuguramiz va tasavvur qilish chegaralarini, tasavvur chegaralarini topishga harakat qilamiz. Aytgancha, bu erda yirtqich hayvonlar ham topiladi. Bir oz yugurib, biz ushbu chegaralarga va Luciusga duch kelamiz. Endi siz ruhni o'ldirishingiz kerak 314. Ruh jonga o'xshaydi, bunday oddiy yirtqich hayvon, yangi narsa yo'q. O'limdan so'ng, ruh nayrangni buzadi va uchta kichik yirtqich hayvonlarga bo'linadi yoki ehtimol ular o'z-o'zidan paydo bo'ladi. Har holda biz ularni ham o'ldiramiz. Shundan so'ng, portal orqali biz Ota bizni kutayotgan kichik xonaga kiramiz. Mana, bu haqiqatning yana bir qismi, o'sha sirli boshqasi, bu haqda Donishmand gapirdi. Biz Ota bilan gaplashamiz, ularning jami beshtasi borligini bilib olamiz - jinlar kabi qadimiy yangi kuch. Qo'shimcha ma'lumot olish uchun siz boshqalarni qidirishingiz kerak bo'ladi.

Uchinchi harakat

Rurk Ferralga keyingi stantsiyaga yugurish vaqti keldi. U Temple stantsiyasida joylashgan. U erga yugurishni zerikarli qilmaslik uchun Charing Cross stantsiyasida bir nechta yon topshiriqlarni bajarishingiz mumkin:

Jill Sher Sing haqidagi xabarni Ma'bad stantsiyasiga etkazishni, Savoy stantsiyasida Merzot yirtqich hayvonini o'ldirishni, Temple Station yaqinidagi Gremlins Warriors-dan 8 bo'lak jinlarni urib tushirishni, Ma'bad stantsiyasida Klerga tashrif buyurishni so'raydi.
Joanna - Ma'bad stantsiyasida Tiberius bilan gaplashing, Vaterlo ko'prigida Elektro-arvohni o'ldiring, Savoy stantsiyasida o't o'chiruvchilardan uzukni taqillating, so'ngra Templ stantsiyasida Styuartga.

Ma'bad stantsiyasi

Aldwich chiqishlari, Barja uyi, Katta otishma, unutilgan kirish kanallari, Paddle Dock, Templar bazasi, Anxel o'tish joyi.

Biz Rurk bilan gaplashamiz. Biz unga yordam bersakgina u bizga yordam beradi. Va u har qanday infektsiyani tarqatadigan ma'lum bir jinni aniqlash va yo'q qilishda yordamga muhtoj. Bu jinni topish uchun avvalo uning zaharidan namuna olishingiz kerak. Rurk bizga namunali konteyner beradi va uni Aldvichga yuboradi. Biz u erga boramiz, u erda zaharli joy topamiz va namuna olamiz, shundan so'ng biz ushbu namunani Sher Singga olib boramiz, u ushbu namuna asosida kuzatuv chipini yaratadi. Endi Rurk jinning joylashgan joyini - Barj uyini aniqlashga muvaffaq bo'ldi. Joyga kiraverishda biz Rurkning jangchilari bilan uchrashamiz va birgalikda infektsiya manbasini o'ldirishga boramiz. Oxirgi daqiqada yirtqich hayvon Spektralga aylanadi va uchib ketadi. Endi bu axlat Big Gunfight joyida uchib ketadi. Biz manzilga boramiz, tomga chiqamiz - bu erda to'p bor, undan osmonda miltillayotgan spektrni otishimiz kerak. RMB tugmachasini bosib, spektrning o'zi bo'ylab oting va LMB vaqti-vaqti bilan bizga uchadigan yovuz ruhlarni otish uchun juda mos keladi. Xo'sh ... ular nihoyat o'ldirishdi ... Qolgan infektsiya o'choqlarini yo'q qilish qoladi. Ammo buning uchun siz to'pni yaratishingiz kerak, to'p uchun sizga spektrning yuragi kerak va buning uchun siz tushirilgan spektrning ichiga kirishingiz kerak. U Paddle Dock joylashgan joyda joylashgan. Ichkaridan, spektr 314-chi ongga juda o'xshaydi. Joylashuvning o'zi ekzospektr deb ataladi. Biz yurak qidiramiz va qaytib kelamiz.
Rurk bizga minnatdorchilik bildiradi va agar haqiqat haqida biror narsa eshitsa, bizga xabar berishiga ishontiradi. Bu orada u bizni Yodgorlik bekatida kutib turgan Orfanga jo‘natadi. Siz u erga farishtalar o'tish joyi orqali borishingiz mumkin. To‘g‘ri, bu hudud juda nosog‘lom. Bu erda spektrning yuragi yordam beradi - Sher Sing uning asosida qurol yasadi, bu biz uchun tantanali. Siz farishtalarning o'tish joyini faqat ushbu qurol yordamida tozalashingiz kerak bo'ladi. O'tish joyida haqiqatan ham to'liq tartibsizlik bor - biz yo'lda hamma narsani yoqib yuboramiz va biz asosiy xo'ppozga - qaynatamiz. Fupunkulning o'zi xavfsiz, ammo o'limdan keyin yirtqich hayvonlar muntazam ravishda uchib ketadigan "Ko'ruvchi Oculis" paydo bo'ladi. Yirtqich hayvonlarga chalg'imaslik, balki uni o'zi yoqish yaxshiroqdir.
Uning o'limidan keyin portal ochiladi, u erda bizni haqiqatning yana bir qismi kutmoqda - opa, beshdan uchinchisi. Opa jinlarga qarshi kurashda bizning qurolimiz ular, muvozanatni saqlovchilar, lekin biz boshqalarni topishimiz kerakligiga ishora qiladi. Xo'sh, aniq ... Biz yodgorlik stantsiyasiga kiramiz.

to'rtinchi harakat

Yodgorlik
Orfanning ko'rsatmalariga binoan biz Tudor ko'chasiga boramiz, u erda biz Aeron Altairni topamiz va Brandon Lunnni yaqin atrofdagi Ma'baddagi Riftdan qutqaramiz (u birinchi tibbiy yordam to'plami bilan davolanishi kerak). Keyinchalik, Lannni xavfsiz joyga olib borish kerak, uning roli uchun ba'zi sabablarga ko'ra faqat Templar bazasi da'vo qiladi. Shunday qilib, biz u erga boramiz.

Templar bazasi
Endi biz oliy lord Maksim bilan gaplashamiz. U bizni Ludgeyt tepaligiga jo‘natmoqda, biz bir nechta gadjetlarni yig‘amiz.
Ludgate Hillda Rift detektorini yoqing, paydo bo'lgan xaritadagi belgilarga yaqinlashing va Detektordan foydalaning. Ushbu faoliyat natijalari bilan nima qilish kerakligini tushunish qiyin emas. Barcha Breakers bilan shug'ullanib, biz bazaga, lordga qaytamiz.
Endi personaj kurer bo'lib ishlashi kerak - tegishli ravishda Biskoplar sudida (Pishops sudida) va Old Beylida Lann va Altairga xabarlarni etkazish. Maksimning askarlarga murojaatini o'qib chiqqach, biz Orfanga - Yodgorlik stantsiyasiga boramiz.

Yodgorlik
Orfan bizni minoraga yuboradi. Minorada biz leytenant Grey bilan gaplashamiz va u erda aylana bo'ylab aylanib yuradigan ulkan kolossus bilan shug'ullanamiz. Retsept oddiy: 1) jin kamayib ketguncha perimetr atrofida turgan qurollarni yoqing; 2) biz kamaytirilgan dushman bilan jangga kiramiz.
Biz Orfandan yangi vazifani olamiz - Aldgeytga borish. U erda biz uchta rasm olamiz, kerakli batareyalar sonini hisoblaymiz va mahalliy savdogardan kerakli o'ramlarni sotib olamiz, endi biz ovga boramiz. Kerakli ingredientlarni yig'ib, bezlardan akkumulyatorlar, akkumulyatorlardan generatorlar yasaymiz. Shundan so'ng, biz Technosmith 415 ga topshiriqning muvaffaqiyatli bajarilishi haqida xabar beramiz.
Orfandan yangi vazifa. Biz Cannon Street temir yo'l stantsiyasiga jo'nab ketamiz. Biz Technosmith 99 bilan gaplashamiz - poezd uchun uchta ehtiyot qism kerak. Barcha ehtiyot qismlar katta qutilarda bir xil joyda joylashgan (ular oddiy buziladigan qutilarga o'xshaydi). Barcha ehtiyot qismlarni birin-ketin texnosmitga olib boramiz.
Endi siz jinlardan poezdning o'tishiga xalaqit bermasliklari uchun yo'llarni tozalashingiz kerak. Poezd o'tib ketishi bilanoq, xo'jayin - Blood Blade paydo bo'ladi. Shuning uchun, sizda mavjud bo'lgan bir necha soniya ichida dushman otishmalarining barcha ko'rinadigan zonalari bo'lish yaxshiroqdir. Xo'sh, xo'jayinni mag'lub etib, biz tanish portalni ko'ramiz.

beshinchi harakat

Templar bazasi
Endi Crown Office Row joylashgan dala kasalxonasiga borishimiz kerak. U erda biz Emmerani uchratamiz, u bizga topshiriq beradi: biz o'nta Templarni birinchi tibbiy yordam to'plami bilan davolashimiz kerak. Ushbu vazifani bajarishdan oldin, jinlar sizning "bemorlaringizni" o'ldirmasligi uchun yaqin atrofni tozalash yaxshidir. Birinchi yordam to'plamini ishlatish uchun har safar inventarni ochmaslik uchun uni uylardan biriga qo'ying. Vazifani muvaffaqiyatli bajargandan so'ng, biz Emmera bilan gaplashamiz va Templar bazasiga qaytamiz.
Bazada biz Orfan bilan gaplashamiz va Liverpul-strit stantsiyasiga boramiz.

Liverpul ko'chasi

Biz Jessica Samerail bilan gaplashamiz va nekropolning tubiga boramiz. Tungi ko'rish moslamasi faqat Nekropolning so'nggi darajasida kerak bo'lishi mumkin, ammo u erda qorong'ulik mutlaq emas, shuning uchun siz usiz umuman qila olasiz. Nekropolning beshinchi darajasida biz Pointerni topamiz va Jessika bilan gaplashamiz.

Templar bazasi
Biz Emmeraga muvaffaqiyatli operatsiya haqida gapiramiz va qabul qilingan belgidan foydalanamiz. Sinov vaqti keldi.

Liverpul ko'chasi
Finsberi maydoni joylashgan joydan biz navbatma-navbat sinovga boramiz.

London devorida bilim sinovi.
Siz kitobni jinlar oldidagi joyning markazidan olishingiz va uni boshlang'ich nuqtasiga qarama-qarshi joyga olib borishingiz kerak.
Ropemaker ko'chasida iroda sinovi.
Biz polkovniklar Xolebreaker va Pochtixon bilan gaplashamiz, shunda general Jutsker zaif bo'lib qoladi va uni kichik saflarga jo'natadi.
Whitecrossda go'zallik sinovi.
Barcha tugunlar qorong'ulik belgilaridan tozalanishi kerak. Dastlab ikkitasi Nurga, ikkitasi zulmatga, biri hech kimga tegishli. Uchinchi tugunni iloji boricha tezroq qo'lga kiritish kerak va yana ikkita tugun uchun kurashda sizning xarakteringiz tomonidan raqiblarni yo'q qilish tezligi katta rol o'ynaydi.
Old Streetda sodiqlik sinovi.
Xaritadagi "toshlarni" shunday suratga olishingiz kerakki, sizning ballingiz avvalroq 100 ga etadi.
Shudgor hovlisida (Plowyard) oxirgi sinov.
Biz Emmera va Murmurning barcha sodir bo'layotgan narsalar haqidagi nufuzli fikrlarini tinglaymiz va oldinga intilamiz. Bizga robot beradigan Lucius Aldenni uchratamiz. Mmurmur birdan optimistga aylanadi, lekin aslida hamma narsa juda yomon. Robot haqiqatan ham hech kim bilan ishlay olmaydi, shuning uchun yo'lni qo'lda tozalash osonroq bo'ladi va keyin robotni bo'sh ko'cha bo'ylab boshqaring.
Joyning chetiga etib borganimizdan so'ng, biz Murmur bilan gaplashamiz va Belgidan foydalanamiz. Haqiqatning beshinchi qismiga yo'l ochiq.

Final

Biz Emmeroy bilan gaplashamiz. Jahannam darvozasiga!
Biz uchun do'zaxga yo'l Sent-Pol stantsiyasidan o'tadi, u erda Emmera bizga yakuniy ko'rsatmalar beradi.
Xo'sh, keyin faqat oxirgi jang, men uning tafsilotlarini sukut saqlayman. Yagona maslahat shuki, jahannamga kirganingizdan so'ng, yarim yo'lda to'xtamang, aks holda o'yinni tark etib, Sidonai bilan jang qilish uchun yana yakuniy qismni takrorlashingiz kerak bo'ladi.

Xayrli kun. Birinchi postimda men unchalik mashhur bo'lmagan, lekin men tomonidan juda yaxshi ko'rilgan Hellgate London haqida gapirmoqchiman.

2007 yilda Blizzard splinter va muvaffaqiyatsiz Flagship Studios tomonidan chiqarilgan, u hali ham yaxshi ko'rinadi. Garchi tarmoqning kengligida hech bo'lmaganda bir marta unga tosh otmaydigan o'yinchi bo'lishi dargumon. Lekin baribir unda nimadir borki, kechasigacha o'yinda o'tirishga majbur qiladi.
Umuman olganda, bu chiziqli RPG bo'lib, o'yin vaqtining ko'p qismini turli xil hayvonlarni otish kerak.
Shunday qilib, siz o'yinni boshlaysiz. Belgilarni yaratish menyusida sizdan jinsi, bo'yi, tuzilishi, soch rangi, terining rangi, yuz xususiyatlarini bir nechta standartlardan, aksessuarlardan va o'ynash uchun sinfni tanlashingiz so'raladi. Umuman olganda, hamma narsa standart. Tashqi ko'rinishga kelsak, siz bezovta qilishingiz shart emas, qoida tariqasida, baribir dubulg'a va zirh ostida hech narsa ko'rinmaydi. Ammo sinfni diqqat bilan tanlash yaxshidir. Faqat uchta sinf mavjud va ularning har biri umumiy asosiy ko'nikmalar va qobiliyatlar bilan birlashtirilgan ikkita kichik sinfga ega. Ularning har biri o'zining afzalliklari va kamchiliklariga ega.
1. Templars. Ritsarlar. Qilich va jang ustalari. Ular ikki qilich tutgan Jangchi va qilich va qalqon tutuvchi qo‘riqchiga bo‘lingan. Va shunga o'xshash, printsipial jihatdan, siz o'ynashingiz mumkin. Ammo, mening fikrimcha, Guardian-Jangchiga o'tishda bir nechta kamchiliklar mavjud.
a. Siz dushmanga juda yaqin bo'lishingiz kerak. Bu boshqa sinflarga qaraganda uzoqroq o'tishga olib keladi va ko'pincha halokatli oqibatlarga olib keladi.
b. Agar siz hayratda qolsangiz, xarakter bir muddat bema'ni holatda bo'ladi. Bu qahramonni keyingi dunyoga yuborish uchun etarli.
2. Ovchilar. Ular o'qotar qurollarning barcha turlarini yaxshi bilishadi. Ular Strelka va Texnikaga bo'linadi.
Men Tech o'ynashni tavsiya qilaman. Sinf nomidan ma'lum bo'lganidek, to'pni tayyor turgan holda, joyni yovuz ruhlardan tozalaydigan otishmachidan farqli o'laroq, texnik yolg'iz jang qilmaydi. Bu sinf muhandis deb ham ataladi. Texnik qobiliyatlari tufayli muhandis jangda uni qo'llab-quvvatlash uchun o'zi uchun robot-botlarni yaratadi. Ulardan birida siz qurol va zirhlarni osib qo'yishingiz mumkin. Bu, albatta, o'tishni osonlashtiradi.
3. Kabbalistlar. Qorong'u sehrgarlar. Xuddi shunday yordamchilar yoki xizmatchilar bor. Ularni Exorcist ajratadi, uning xizmatida faqat bitta jin bor. Va demonolog, kim qila oladi
sizga yordam berish uchun kichik qo'shinni chaqiring. Lekin darhol emas, balki daraja oshgani sayin va olingan ballarni to'g'ri taqsimlash. Shuningdek, sinf tanlashda Demonologga e'tibor berishingizni maslahat beraman. Yagona kamchilik shundaki, agar siz bilan birga jinlarni chaqirgan bo'lsangiz, yugurmaslikka harakat qiling. Sizning xizmatkorlaringiz sizni ko'rmay qolishi va o'lishi mumkin. Umuman olganda, siz har qanday sinfda o'ynashingiz mumkin, faqat texnik va demonolog o'yinni tezroq o'tadi va kamroq o'ladi.
O'yin 50 daraja va ikkita qiyinchilikdan iborat. Siz qiyinchilikni tanlay olmaysiz. O'yinni to'liq tugatganingizdan so'ng, "qobus" qiyinligi sizga ochiladi. Hammasi bir xil. Xuddi shu topshiriqlar, bir xil belgilar. Lekin. Dushmanlar ko'proq bo'ladi va ular kuchliroq bo'ladi va o'yin oxiriga kelib ularning darajasi 52 ga ko'tariladi. Ammo sizda yangi zirh va qurollar bo'ladi. Aytgancha, zirh, ayniqsa, juda yaxshi ko'rinadi ayol qahramonlar.
O'yin turli joylarda farq qilmaydi. Bular. Aslida juda ko'p joylar bor, lekin ular tez-tez takrorlanadi. Shuningdek, tasodifiy joylashuv generatori mavjud, buning yordamida siz, masalan, Bloomsberry manzilini o'yin davomida bir necha marta kiritishingiz mumkin va har safar u boshqacha ko'rinadi. Ammo barqaror joylar ham mavjud.
O‘yin syujetiga ko‘ra, londonliklar metro bekatlarida yashaydi. Faqat yaxshi qurollangan va himoyalangan Templar ovchilari - Kabbalistlar stansiyalarga va undan tashqariga chiqishadi.

Missiyadan qaytganingizdan so'ng yoki boshqa joyni tozalaganingizdan so'ng, siz o'zingizni va yordamchilaringizni mahalliy shifokorda davolay olasiz. Bundan tashqari, hatto robot-botlar texnikasi ham davolanadi.
Siz o'zingizga kerak bo'lmagan narsalarni sotishingiz va kerakli narsalarni savdogarlardan sotib olishingiz mumkin. Stantsiyada ulardan ikkitasi bor. Biri peshtaxta orqasida turadi va sizni tanlashga taklif qiladi uch xil toifalar - qurollar, zirhlar va turli xil. Bular. turli xil modifikatorlar, birinchi yordam to'plamlari, stabilizatorlar, portallar va boshqa arzimas narsalar. Ikkinchi savdogar bir oz yon tomonda turadi. Uning tovarlarni tanlashi juda cheklangan va u sotmaydi, balki keraksiz zirh va qurollarni demontaj qilish orqali olingan ehtiyot qismlarga almashtiradi.

Shuningdek, har bir stantsiyada qurol va zirhlarni quyish va ulardan keraksiz o'zgarishlarni olib tashlash uchun terminallar mavjud.

Har qanday qurol maxsus uyaga ega bo'lsa, o'zgartirilishi mumkin. Yoki uyalar. Modifikatorlarni savdogardan sotib olish va yirtqich hayvonlardan chiqarib tashlash mumkin. Kimga yoqsa.

1. Expander 3000 . Unda siz pul uchun har qanday qurol va zirhning xususiyatlarini yaxshilashingiz mumkin. U erga, masalan, qilichni qo'ying va kerakli narsani tanlang. Siz umumiy, noyob va afsonaviy xususiyatlarni qo'shishingiz mumkin. Albatta, narxdagi farq va yaxshilanishlar soni. Men bu nisbatning aniq nima ekanligini eslay olmayman, lekin, masalan, umumiy mulkni uch marta, noyob ikkita va afsonaviy qo'shishingiz mumkin. Natijada, ko'pincha odatdagidan uch marta qo'shilgan element bitta afsonaviy narsadan kuchliroq bo'ladi. Aytgancha, afsonaviy qurol va zirhlarni yangilab bo'lmaydi. Ha, va noyob, hammasi ham yaxshilanmaydi. Men keyinroq element sinflari haqida batafsilroq ma'lumot beraman.
2. Nanohorn. Agar kengaytirgichda siz ob'ektga xususiyatlar qo'shsangiz, nanoforge-da uni 20 darajaga yangilashingiz mumkin, ya'ni. nasosdan keyin 15-darajali element 35-chi bo'ladi. Qurolning zirh, qalqon va halokatli kuchi parametrlari ham parallel ravishda pompalanadi. Emissiya narxi sizning mavjud ehtiyot qismlaringizda. Bular. Bular noyob va oddiy materiya qismlari, runlar, parchalar va texnik otishma uchun boshqa ehtiyot qismlar. Va shuningdek, agar sizning o'yiningiz yamalgan bo'lsa, sizga nanoshard kerak bo'ladi. Buni qanday qilish kerakligini birozdan keyin aytib beraman.
3. Demodifier . Nomidan ko'rinib turibdiki, elementdan mavjud o'zgarishlarni olib tashlaydi. Bu oddiy, shunchaki to'lang.

Shuningdek, stantsiyadan stantsiyaga tez sayohat qilish uchun terminal mavjud. Lekin birinchi navbatda ular ochilishi kerak. Ya'ni, janjal bilan sindirish.

Va sotish juda achinarli bo'lgan har qanday keraksiz narsalarni saqlash xonasi.

Men sizga Londondagi axlat haqida bir oz gapirib beraman. Bu jozibaning barchasi bir necha turga bo'linadi. Yirtqich hayvonlarning har bir turi ma'lum bir belgi bilan ko'rsatilgan. Ushbu belgilar mini-o'yinga kiritilgan va ekranning pastki o'ng burchagida ko'rsatiladi. Quyidagi postlarda mini-o'yin haqida ko'proq ma'lumot beraman.
1. arvohlar .
- Koschey. Sehrli murvatlarni otadi. Agar siz uzoqqa qochishga muvaffaq bo'lsangiz, ular zarar etkazmaydi va tezda eriydi.

- Jelchegon .

- Soul Catcher .

- Velcro .

Aslida, Cholegon, Soul Catcher va Velcro deyarli bir xil. Uchuvchi to'plar. Ulardan ba'zilari elektr toki bilan uriladi, boshqalari ruhni so'radi.Portlashda ulardan uchinchisi uchib ketadi - Velcro.
- yonayotgan o'lik .

- azob chekayotgan ruh .

Yonayotgan o'lik azob chekayotgan ruhdan qanday farq qiladi, men tushunmadim. Umuman olganda, o'yin davomida ba'zi yirtqich hayvonlar o'z nomlarini bir necha bor o'zgartirishi mumkin, ammo tashqi tomondan ular sezilarli darajada o'zgarmaydi. Tolley ishlab chiquvchilari boshqa sabablarga ko'ra tasavvurga ega emas edilar, ruberoidlar. Lekin qanday. Bu burgaga o'xshash jonivorlar siz orqali teleportatsiya qilish qobiliyatiga ega. Ular bilan uchrashganda, bir joyda turmang va ular sizni urishmaydi.
- G'azab yoki g'azablangan g'azab . Men unchalik farq qilmayapman. Asosiysi, uning faryodiga tushmaslik. Shunday qilib, mavjudot zaifdir. Qalqonni taqillatishga arziydi - u bir zumda o'ladi.

- Korruptsioner yoki ruh ichuvchi.

Uzun chodirli bosh. To'g'ridan-to'g'ri kosmosdan va ko'pincha guruhlarda paydo bo'ladi. Menga Cthulhu sakkizoyoqni eslatadi.
Menimcha, bu arvohlar haqida etarli.
2. #0000FF;"> HAYVONLAR.>
- Yiqilgan xabarchi yoki la'natlangan xabarchi.

- Discord xabarchisi.

Uchalasi ham deyarli bir xil. Yerda paydo bo'lgan aylanadan uchta bo'lib paydo bo'ling. Ular xavfli, chunki bir vaqtning o'zida bir nechta uchlik paydo bo'lib, sizni qisqichlarga siqib qo'yishi mumkin.
- Do'zax, Alpha Hound yoki Tishli Do'zax. Hech qanday farq sezmadi.

Ularning xususiyati uzunlikka sakrashdir. Va ular sizga to'g'ridan-to'g'ri sakrashga harakat qilishadi. Bu erda asosiy narsa o'z vaqtida qochishdir.
- Stalker. Tungi, boshoqli yoki boshoqli tuzoqchi.

Siz yaqinlashsangiz, ular orqa oyoqlarida turishadi va olovdan nafas olishadi. Ular o't qo'yishlari mumkin.
- Qonli yoki olovli ochko'zlik. Va shuningdek, qonli arqon. .

Kichik tishlaydigan yirtqich hayvonlar. Agar siz ularni tezda o'ldirishga vaqtingiz bo'lmasa, ular arqondan tashqari, ikkita og'zi bo'lgan juda katta va kuchli mavjudotlarga aylanadi.
- Ximerodont yoki morfoid.

Faqat qonli va olovli ochko'zlik nimaga aylanadi. Juda kuchli.
- Olovli tutqich.

Ochko'zning kichikroq mujassamlanishi. Ular atrofga to'planib, sizga o't qo'yishadi.
- Apokaliptoid.

Yong'in ustunidan paydo bo'ladi. U o'sha erda yashirinadi. Keyin u boshqa joyda paydo bo'ladi. Uni o'ldirish uchun uning orqasidan yugurish kerak.
- Kichik qirg'inchi.

U erdan yoki hatto erdan qazib olinadi. Keyin ular u erda qazishadi. Juda zaif mavjudotlar.
- Juggernaut.

Kichik qirg'inchi - o'sib chiqqan. Kuchliroq va ta'sirchanroq.
- Rotten bumpkin yoki Soulsmrad.

Siz yaqinlashganingizda, u zaharli balchiqni juda aniq tupuradi. U sizni sezishidan oldin undan qochishga yoki o'ldirishga harakat qiling.
Umuman olganda, hamma narsa yirtqich hayvonlar haqida.
3. Zombi .
- Faqat zombi .

- qonli zombi .

- yiringli zombi .

Menimcha, o'yindagi eng zaif yirtqich hayvonlar. Agar yolg'iz bo'lsa. Ammo ular olomonda borishni afzal ko'radilar. Ular sizni oddiygina manevr va oyoq osti qilishdan mahrum qilishlari mumkin.
- zombi ustasi .

Yo'q joydan zombi chaqiradi va ularni ikki barobarga oshiradi. Shuningdek, u o'liklarni tiriltiradi. O'ldirish qiyin. Chunki chaqirilgan zombi uni yoping va qo'riqlang. Men kvadratlarga tegadigan narsalarni olishni tavsiya qilaman. Masalan, "Fire Fox" atrofidagi hamma narsani olovga qo'ymaydi. "Minelayer" yoki "Porcher" ham ajoyib.
- Bonebreaker yoki Brute yoki Gargantua .

Katta yirtqich hayvonlar. Cho'tkalar o'rniga ular dumaloq o'ralgan snaryadlarga ega. Shu sababli ular yaqinlashmaydi, balki uzoqdan urishadi. Sizdan tezda qochishingiz va olov ostida qolmaslik kerak. Gargantua bundan ham kattaroq va endi snaryadlarni uloqtira olmaydi. Ammo bu juda qattiq zarba.
- Ghoul yoki Plotejor .

Nimadir tez harakatlanmoqda. O'zini ancha kuchli qalqon bilan qoplaydi. Uning o'zi juda zaif. Ammo harakatning yuqori tezligi tufayli u o'limdan oldin bir necha marta tishlashga muvaffaq bo'ladi.
Bu ham zombi haqida.
4. O'lgan odamlar.
Nima uchun zombi va o'lik odamlar ikki turga bo'lingan, garchi printsipial jihatdan, bu bir xil bo'lsa ham, bu biroz ajablanarli. Ular hatto bir xil nishonga ega. Lekin shunga qaramay.
- Go'sht Golem, Infernal Tana go'shti, Abstrakt yoki Blight.

Haqiqatan ham, bunday mavhum tana go'shti. U atrofida qurtlarni sochadi va o'ldirilganda, uning tanasidan bir nechta zombi sudralib chiqib ketadi. Shu daqiqani kuting va hammani otib tashlang. Aks holda ular orqadan hujum qilishadi. Shuningdek, qurtlarni bosmaslik yaxshiroqdir.
-Spiked skelet, Chernolob yoki Chernokost.