Xenus 2 oq oltin o'yin o'tishi. O'tish. Do'stlar, dushmanlar va boshqalar

Janr: birinchi shaxs harakati/RPG
ishlab chiqarilish sanasi: 2008 yil noyabr
Dasturchi: Chuqur soyalar
Rossiyadagi nashriyot: "Russobit-M"

Kirish

Rok, pop, rap va boshqa "yulduzlarning" giyohvandlik odatlarini oddiy deb hisoblaydigan rekord leybl bir qator sirli o'limlardan xavotirda. Ularning barchasi Kolumbiya kokainining qandaydir shaklini olib, boshqa dunyoga ketishdi. Yig'lagan million shartnomalar, platina disklari ...

O'lik iksirni etkazib berish zanjirini topish bizning bosh qahramonimiz Saul Myersga ishonib topshirilgan. Avvaliga u xavfli missiyaga rozi bo'lishni xohlamaydi, lekin mijozning jiddiy dalillari bor - o'ldirilgan do'stining fotosurati, shuning uchun shartnoma bo'yicha yollanma ishchining oddiy ishi adolatli qasos soyalarini oladi ...

Tizim talablari


Eng kam:

Protsessor: Athlon 3000 yoki ekvivalenti
RAM: 1 GB
Video karta: 128 MB RAM yoki unga tenglashtirilgan GeForce 6600GS


Tanlangan:

Protsessor: Intel Core 2 Duo 2,4 gigagertsli
RAM: 2 GB
Video karta: 512 MB RAM yoki unga tenglashtirilgan GeForce 8800
Operatsion tizim Windows 2000/XP/Vista

Tavsif

Sozlamalar menyusi bizni u yoki bu grafik zavqni tanlash haqida ko'p o'ylashdan qutqaradi. Mavjud: piksellar sonini tanlash, anti-aliasing opsiyalari, tasvir sifati ("past", "o'rta", "yuqori", "eng yaxshi"). Shuningdek, "O'yin variantlari" bandi mavjud: qiyinchilik darajasini ("oson", "oddiy", "qattiq"), fizika sifatini (murakkab yoki oddiy) tanlang, maslahatlarni yoqing / o'chiring. Menyudagi sozlamalarni "joyida" qo'llashni unutmang!


O'yinning boshlanishi sizni qayiq va vertolyotlarda ba'zi jangarilar tomonidan o'qqa tutilgan motorli qayiqda olib boradi. Bosh qahramon pulemyotga aylanadi va siz dushmanning havo va yer usti vositalarini uslubiy ravishda o'qqa tuta boshlaysiz. Biroq, daladagilardan biri jangchi emas va sizning qayig'ingiz portlaydi va siz bobongiz (bu Lev Durov tomonidan ajoyib tarzda aytilgan) bilan birga dengizga sakrab, Espada oroliga suzasiz.

Sohilda ishlab chiquvchilar sizga o'yinning rolli komponentini eslatib turadi: syujet bo'yicha taraqqiyot "stsenariy" (ular ma'lumotnoma qo'llanmasida shunday ko'rsatilgan) topshiriqlari bilan ta'minlanadi. Yon ta'siri ham bor - ular tuzatishga yordam beradi moliyaviy ahvol bosh qahramon, ba'zan esa - syujetning asosiy tarmog'ining tarkibiy qismlari ...

Bosh qahramonning qobiliyatlari va rivojlanishi


Shunday qilib, Bosh qahramon- Saul Myers, Lotin Amerikasi muammolarini hal qiluvchi. Pastki chap burchakdagi indikator sizning sog'lig'ingiz va hozirgi chidamliligingizni ko'rsatadi, bu yugurish paytida sarflanadi (va dam olish paytida va kosmosda normal harakatlar paytida tiklanadi). Yaqin atrofda qurol jurnalidagi patronlar soni va sizda mavjud bo'lgan o'q-dorilar ko'rsatiladi ("V" tugmasini bosib patronlar turini o'zgartiring).

Shuningdek, siz inventar menyusiga qo'ng'iroq qilishingiz va sog'lig'ingiz bilan bog'liq vaziyatni batafsil ko'rishingiz mumkin - tana qismining qizil rangi uning jiddiy shikastlanganligini anglatadi. Agar, masalan, oyog'ingiz qattiq shikastlangan bo'lsa, unda bosh qahramon oqsoqlanadi va agar sizning qo'lingiz bo'lsa, maqsadli otish bilan bog'liq muammolar bo'ladi.


Buyumlar va qurollar yukxalta ichida saqlanadi, uning tarkibi inventar yorlig'i tomonidan chaqiriladi. Agar xohlasangiz, axlat qutisi belgisi yordamida keraksiz narsalarni erga tashlashingiz mumkin. Inventar - "kauchuk" emas, og'irligi cheklangan (ammo, tegishli imtiyozlar yordamida maksimal yukni oshirish mumkin).


O'yindagi rolli o'yin tizimi "imtiyozlarga" asoslangan - bosh qahramonning xususiyatlarini yaxshilaydigan maxsus mahorat. Rivojlanishning keyingi darajasiga erishganingizdan so'ng, siz o'zingiz tanlagan istalgan imtiyozni faollashtirishingiz mumkin.

Kuchlar guruhi:

Porter: Qahramonning tashish qobiliyatini 10 kg ga oshiradi.
Turist: Qahramonning tashish qobiliyatini 15 kg ga oshiradi.
Kuchli odam: Yuk ko'tarish qobiliyatini 20 kg ga oshiradi.
qattiq qo'l: Qayta yuklanganda loyqalik yo'qoladi.
Grenada: belgi granatani yanada uloqtirish qobiliyatiga ega.
Pulemyotchi: Xarakterga pulemyotdan otish qobiliyatini beradi.
granata otish moslamasi: granatadan va MANPADSdan otish imkonini beradi.


"Aniqlik" guruhi:

Kovboy: Qahramonga old ko'rish orqali nishonga olish imkonini beradi.
otishmachi: O'q otilganda o'q tarqalishini kamaytiradi o'qotar qurollar.
Instruktor: Snayper miltig'ini otishda nafasingizni 3 soniya ushlab turing.
Snayper: Snayper miltig'ini otishda nafasingizni 5 soniya ushlab turing.
mushuk ko'zi: Belgiga yashirin rejimda qorong'uda ko'rish imkonini beradi.
Axillesning tovoni: 3% hollarda dushman tanasining biron bir qismiga urish uning uchun halokatli bo'ladi.
ayiq bolasi: Muvaffaqiyatli qulfni tanlashning maksimal ehtimoli.


Chaqqonlik guruhi:

Jumper: Oʻtish tugmachasini ikki marta bosish orqali belgiga yuqoriga sakrash imkonini beradi.
Kaskadyor: 10 metr balandlikdan tushib, belgi zarar ko'rmaydi.
Noxush: Belgi har qanday quroldan 10% kamroq zarar oladi.
Dodger: Qurollarni tezroq qayta yuklash imkonini beradi.
Stayer: Belgining yugurish tezligi 50% ga oshiriladi.
Suzuvchi: Qahramonning suzish tezligini 35% ga oshiradi.
kraker: Muvaffaqiyatli buzish ehtimoli sezilarli darajada oshadi.


Chidamlilik guruhi:

Yashash istagi: Salomatlik 25 balldan pastga tushganda, zarar 50% ga kamayadi.
G'avvos: Belgi suv ostida 30 soniya ko'proq vaqt o'tkazishi mumkin.
Sprinter: O'yinchining chidamliligini 30% ga oshiradi.
G'avvos: Belgi suv ostida 60 soniya ko'proq vaqt o'tkazishi mumkin.
marafon yuguruvchisi: O'yinchining hayotiyligini 50% ga oshiradi.
Botanik: Belgi ilon va baliq chaqishidan kamroq zarar ko'radi.
Kuchli tana: spirtli ichimliklar, giyohvand moddalar, giyohvand moddalar va stimulyatorlarning salbiy ta'siriga chidamliligini oshiradi.


Mahorat guruhi:

tornavida: Qulfni muvaffaqiyatli tanlash imkoniyatini oshiradi.
Haydovchi: Qahramonning avtomobili zarbadan 50% kamroq zarar oladi.
Doktor: Shpritslar salomatlikni 20% tiklaydi.
Qurol ustasi: Qurolni muvaffaqiyatli o'zgartirish imkoniyati 40% gacha oshiriladi.
Xarizma: Fraksiyalar bilan munosabatlarning yomonlashuv darajasi 25 foizga kamaydi.
Pora beruvchi: Raqibga pora berish uchun talab qilinadigan pul miqdori ikki baravar kamayadi.
aldamchi: Dushmanni aldash imkoniyati 30% gacha oshiriladi.
Diler: savdo yanada foydali bo'ladi.

Ba'zi imtiyozlar zarur bo'lgan ko'nikmalar faollashtirilgandan keyingina mavjud bo'ladi.

Siz o'yin dunyosida umumiy xaritada ("M" tugmasi) va ekranning yuqori o'ng burchagidagi mini-xaritada harakat qilasiz. Tanlangan stsenariylar uchun joriy asosiy fikrlar yoki yon kvestlar- yashil va qizil bayroqlar sifatida ko'rsatiladi va mini-xarita ostida ob'ekt / ob'ektgacha bo'lgan masofa haqidagi ma'lumotlar paydo bo'ladi.

O'yinchi profili sizning joriy darajangizni, tajriba ballari sonini (shu jumladan keyingi daraja uchun kerakli raqamni) tezda aniqlash imkonini beradi.


Profil shuningdek, dori-darmonlar, spirtli ichimliklar va giyohvand moddalarga qaramligingizni ko'rsatadi. O'yinda o'z vakillari bor - analjeziklar, kokain, turli xil spirtli ichimliklar (sharob, tekila, aroq va boshqalar) bilan shpritslar. Shpritslar salomatlikni tez va sezilarli darajada yaxshilash uchun ishlatiladi. Siz o'z hayotiy kuchingizni oddiy ovqatlar - papayya, tuxum, avakado, banan, ananas, qisqichbaqalar, makkajo'xori, konserva va boshqalar bilan to'ldirishingiz mumkin. Shaxsan men spirtli ichimliklarni faqat mavjud vaziyat talab qilganda ishlatganman (masalan, suhbatdoshdan nimanidir bilish uchun)


O'yin dunyosida nafaqat sizni davolay oladigan va dori-darmonlarni sotadigan, balki sehrli (bema'ni narxlarda!) Sizni spirtli ichimliklar, giyohvandlik va giyohvandlikdan xalos qiladigan shifokorlar bor.

Profilda siz guruhlar (fraksiyalar) bilan munosabatlaringiz holatini ham kuzatib borasiz. Ularning ettitasi bor: rasmiy hokimiyatlar, partizanlar, giyohvand mafiyasi, banditlar, hindular, Markaziy razvedka boshqarmasi, tinch aholi. Agar sizning munosabatlaringiz salbiy zonada bo'lsa, bu guruhlarning vakillari sizga nisbatan dushmanlik qiladilar va darhol ko'rish chizig'ida hujum qilishga harakat qilishadi.

Tajriba kvest topshiriqlarini bajarish uchun beriladi. Bundan tashqari, o'ldirish va qulfni muvaffaqiyatli tanlash uchun sizga ma'lum miqdordagi tajriba ballari beriladi. Men qahramonni "nasoslash" juda muhim deb aytmayman, lekin baribir, o'yinda ba'zi imtiyozlarsiz, bu biroz qattiq.

Saul Myers inventaridagi noyob narsalardan men sizga katta balandlikdan yiqilib tushganda sirpanish imkonini beruvchi parashyutni (avtomatik ravishda ochiladi) va hamkasblaringiz vaqti-vaqti bilan sizga ko'rsatma beradigan ratsionni qayd etaman.

Sizning qahramoningiz suzishni biladi va u g'ayritabiiy darajada tez suzadi va 50 kilogrammdan ortiq yuk bilan suzadi, u havo matrasi kabi ushlab turadi - yaxshi, cho'kib ketishdan qo'rqmaydi. Suv ostida chiroyli rasm ochiladi: qum, suv o'tlari, baliq suzadi. Biroq, kislorod yetkazib berishni kuzatib borish kerak - agar u nolga teng bo'lsa, siz zarba nuqtalarini yo'qotishni boshlaysiz.


O'q o'tkazmaydigan jiletlar va qurollar eskiradi. Biroq, butun o'yin davomida men M16 avtomatim atigi 1% ga eskirganini ko'rdim. Qurollar qizil, sariq yoki yashil rangdagi chamadonga o'xshash maxsus to'plamlar bilan yangilanishi mumkin. Yaxshilashdan so'ng, qurol jurnaldagi o'qlar sonini, otish masofasini va otish tezligini oshiradi.


Ba'zida siz o'z avtomatingizda qo'shimcha optik ko'rinish sifatida noyob "sozlash" ga ega bo'lasiz.


Va nihoyat, "F" tugmachasi bilan chaqirilgan asosiy belgining qo'shimcha menyusi haqida gapirishga arziydi. Siz chiroq, chodir va yashirin rejimga kirishingiz mumkin. Men chiroqni deyarli ishlatmadim - yolg'iz harakat qilganda, qorong'ulik, aksincha, bizning ittifoqdoshimiz. Chodir - ertalab, peshin, kechqurun yoki yarim tungacha vaqtni tezda o'tkazishga imkon beradi (ba'zan kunning ma'lum bir vaqti kvest tomonidan talab qilinadi). Yashirin rejim dushmanga sezdirmasdan yashirincha kirishga imkon beradi. Bu, ayniqsa, ushbu fraktsiya bilan munosabatlar salbiy bo'lgan hollarda zarur, ammo vazifa dushman hududi orqali harakat qilishni talab qiladi.


Xenus 2 o'yin va koinot


Atrof-muhit yaxshi tatbiq etilgan. Ob-havo effektlari, kun vaqtining o'zgarishi, ochiq joylar va harakat erkinligi - bularning barchasi optimistik kayfiyatni o'rnatadi. NPClar mukammal bo'lmasa ham, juda ishonarli. Katta minus - tez-tez takrorlanadi standart teksturalar aholisi. Faqat ba'zi asosiy NPClar o'ziga xos ko'rinadi - masalan, giyohvand mafiyasining boshlig'i kabi. Qolgan virtual rezidentlar yuzlar va figuralarning o'nlab asosiy modellari bilan maqtanishlari mumkin, bu esa tushkunlikka tushadi.

O'yinda juda ko'p dialoglar mavjud. Ular kamdan-kam hollarda bo'sh va ma'nosiz - ba'zi o'tkinchilar bilan suhbat haqiqatan ham kerakli ma'lumotlarni ochib beradi yoki hatto ma'lum bir izlanishga olib keladi.


Ba'zi asosiy NPClar ma'lumot uchun pul so'rashadi, ba'zilari esa o'z muammolarini hal qilish uchun sizni moddiy jihatdan mukofotlaydi. Muayyan fraksiya bilan muloqot qilish va u uchun vazifalarni bajarish u bilan munosabatlaringizni yaxshilaydi. Foydasi esa anchagina seziladi: masalan, shifokor sizni yarim bahoga davolay boshlaydi; kvest vazifasining bir qismi sifatida fraksiya vakili sizdan so'raydi kamroq pul bir uchastka elementi uchun, va siz do'konga tashrif buyurganingizda yanada maqbul narxlarni ko'rasiz.


Barcha fraktsiyalar bilan yaxshi munosabatda bo'lishni xohlaydiganlar uchun - ba'zida juda qiyin vilkalar kutmoqda. Masalan, sizga partizanlar yoki rasmiy qo'shinlar, giyohvand moddalar mafiyasi yoki partizanlar uchun ishlash taklif etiladi. Bu erda tanlov sizniki, garchi men maqolaning oxiridagi maslahatlar bo'limida ba'zi ma'lumotlarni beraman.

Yashirin rejimga qo'shimcha ravishda, dushman hududiga ko'chib o'tishda poraxo'rlik yoki yolg'ondan foydalanish mumkin. Pora berish juda samarali, garchi hududdagi barcha dushmanlarni o'ldirish osonroq bo'lsa ham (agar bu sizning missiyangiz maqsadlarini buzmasa).

Menga ba'zi NPClarning butlar kabi turishi yoqmadi: kunduzi, kechasi, yomg'irda, jazirama quyosh ostida. Men hech bo'lmaganda mustaqil hayotning minimal ko'rinishini xohlayman.

Vaqti-vaqti bilan ishlab chiquvchilar bizga o'zlarining aql-idroklarini tashlaydilar. Hazil tuyg'usi - umuman, odatiy, ba'zi rolli loyihalardagi kabi yorqin emas. Biroq, Lotin Amerikasi mehmonlari - Ravshan va Jumshud prototiplarini amalga oshirish uchun, albatta, katta rahmat aytish kerak, bu haqiqatan ham tabassumga sabab bo'ladi!



Men gender munosabatlari mavzusini ham o'rganmoqchiman. Ha, o'yinda jozibali qizlar bor ...


Va nafaqat quyoshli kreslolarda va plyajda, balki harbiy kiyimda ham.


Ishonchim komilki, o'quvchida bilish istagi paydo bo'ladi - bilan o'yin haqida nima deyish mumkin ... Xo'sh, umuman olganda, "bu ish bilan"? Xo'sh, jinsiy aloqa amalga oshiriladi, lekin faqat banditlar tomonidan boshqariladigan fohishaxonada (ammo, agar siz ushbu kontingent bilan salbiy munosabatda bo'lsangiz, soqchilarni otib tashlang va keyin sevgi ruhoniylarining xizmatlaridan foydalaning).


Tabiiyki, bepul emas. Siz kulasiz, lekin jinsiy aloqa Saul Myersni hozirgi yaralaridan davolaydi! To'g'ri, qizlarning xizmatlari shifokorning ish haqiga qaraganda qimmatroq ...


O'yinda siz boshqarishingiz mumkin har xil turlari transport. Suv, quruqlik va havo uskunalarining ba'zi vakillari faqat NPClar tomonidan chiqarilgan maxsus kalitlar bilan ochilishi mumkin, ba'zilari esa asosiy kalit yordamida tayinlanishi mumkin.


O'yin dunyosi bo'ylab harakatlanishning qulay vositasiga qo'shimcha ravishda siz magistralni ham olasiz - inventaringizga ajoyib qo'shimcha. U erda siz arsenal, o'q-dorilar, dori-darmonlar va boshqa narsalarni qo'yishingiz mumkin. Avtomobillar uchta ko'rsatkichga ega: hozirgi zarar darajasi, yonilg'i zahiralari ko'rsatkichi va - agar sizda bortda qurol bo'lsa - joriy turdagi qurol va o'q-dorilar quvvati. Yoqilg'i zaxirasini yoqilg'i quyish shoxobchalarida yoki yoqilg'i quyish shoxobchalarida - ochiq dengizdagi orollarda to'ldirish mumkin. U erda siz vertolyotingizga yoki qayiqqa tushasiz.


Harbiy texnika dushmanlarni yo'q qilishning yaxshi vositasidir. Ammo uchishda ehtiyot bo'lish kerak - birinchi navbatda, qo'nish yoki manevr qilish paytida siz samolyot halokatiga duch kelishingiz mumkin. Ikkinchidan, siz fuqaroni yoki boshqa fraksiya vakilini texnologiya bilan tor-mor qilishingiz mumkin - keyin sizni dushman sifatida qabul qilasiz va bu guruh bilan munosabatlaringiz yomonlashadi. Quyidagi faktni ham qayd etmoqchiman: mast holda haydashda mashina har doim ham rulga bo'ysunmaydi! Shunday qilib, haqiqiy hayotdan olingan qoida amal qiladi: agar ichsangiz, haydamang ...


Vertolyot, ehtimol, o'zining ajoyib qurollari (samolyot pulemyotlari va raketalari) va missiyalar paytida orollar orasida harakatlanish qulayligi tufayli o'yindagi eng yaxshi vositadir. Jangovar vertolyotni olib qo'yishdan tortinmang - bu sizning hayotingizni haqiqatan ham osonlashtiradi ...


Saul Myersning dushman elementlari bilan janglariga o'tish vaqti keldi. Siz o'zingizning fraktsiyangizni tanlaysiz - "birinchi raqamli dushman". Bu strategik qaror, chunki deyarli barcha fraktsiyalar urushda va aniq vakillarni maqsadli yo'q qilish boshqa barcha fraktsiyalar bilan munosabatlaringizni bilvosita yaxshilaydi. Qaroqchilar mening qamchi yigitlarimga aylanishdi.


Dushmanlarning sun'iy aqli - afsuski, idealdan uzoqdir. Orollarning birinchisida men dahshat bilan qaroqchilar daraxtlar orasidan “teleport” o‘tib, g‘oyib bo‘lib, boshqa joylarda paydo bo‘layotganini kuzatdim. Shu bilan birga, albatta, sizni portlashlarda sug'orishni unutmang. Kelajakda bunday muammolar bo'lmagani yaxshi.


Garchi so'nggi missiyalarda skript tomonidan yaratilgan dushmanlar qanday qilib yo'q joydan paydo bo'lganini yalang'och ko'z bilan ko'rish mumkin edi. Bir narsa quvonarli - joriy vazifa davomida dushmanlar soni cheklangan - ular konveyerda bo'lgani kabi qayta-qayta paydo bo'lmaydi. Quyidagi “xato”ga ham e’tibor qaratdim: agar dushmanni o‘z vaqtida uzoqdan ko‘rsangiz, u ko‘pincha tosh butdek qimir etmay turadi. O'zingizni oling snayper miltig'i va boshiga o'q uzgan holda dushmanni boshqa dunyoga yuboring.

Siz dushmanlarning jasadlarini talon-taroj qilasiz va odatda ular o'z joylarida uzoq vaqt yotishadi (ba'zida, lekin ba'zida joy butunlay qayta tiklanadi va jasadlar yo'qoladi). Umuman olganda - dushmanlarning AI "C" ga teng, garchi siz ular bilan burun burunga duch kelganingizda - ular sizga etarlicha muammolarni keltirib chiqaradi.


Orollar atrofida harakatlanish erkinligi haqiqatan ham seziladi. Ko'p kichik teginish joziba qo'shadi o'yin. Masalan, siz chuqur sho'ng'ishingiz va marvaridlarni qobiqlarda to'plashingiz, ularni savdogarlarga sotishingiz mumkin. Yoki ilon yoki qisqichbaqani otib tashlang, so'ngra mahsulotni qovurib, sog'lig'ini tiklaydigan idishni olishingiz mumkin bo'lgan qishloqda qovurilgan idish bilan pechka toping. Bundan tashqari, ba'zida ko'chada yo'l-transport hodisasi yoki do'konni o'g'irlash yoki narkotik mafiyasi va partizanlar o'rtasidagi to'qnashuv kabi sahnalar o'yin dunyosida jonlanadi.

Maqsadga erishish jarayonida tanlash erkinligi ham seziladi. Aytaylik, sizga 10 000 peso kerak. Xohlasangiz - giyohvandlik mafiyasi uchun ishlang, agar xohlasangiz - partizanlar tomonidagi mafiozlarni uring. Yoki siz odatda marginal banditlar tomonidan bezovtalanadigan oddiy aholi uchun kvestlarga kirishingiz mumkin. Aytgancha, men oxirgi yo'lni tanlashga harakat qildim. Umuman olganda, sizga pul kerak - iloji boricha oling. Juda hayotiy.


To'g'ri, bir chelak smolasiz emas. Biz joylarni qayta tiklash haqida gapiramiz. Aytaylik, sizga pul kerak. Ba'zi bir fraksiya uchun kvestlarga borish kerak ko'rinadi. Ammo dangasa hukumat qo'shinlari bazasida bitmas-tuganmas qurol-yarog'ni ko'radi va u erga muntazam ravishda tashrif buyurib, ko'z qorachig'iga vertolyot yuklaydi va kafolatlangan 2-3 ming peso oladi. Ba'zi topshiriqlardan so'ng joylarning qayta tiklanishi ham juda tushkunlikka tushadi - deylik, siz partizan lagerini bombaladingiz va ertasi kuni u erda hech narsa bo'lmagandek hayot qizg'in davom etmoqda - o'sha yuzlar, o'sha odamlar...

Ammo shunga qaramay, mening shaxsiy fikrim shundaki, o'yin dunyosi juda jonli bo'lib chiqdi. Albatta, mukammal emas, lekin juda hazm qilinadi. Barcha NPClar jonsiz plastik manekenlar ekanligi haqida hech qanday og'riqli his yo'q. Lekin, albatta, beshtasini loyihaga qo'yib bo'lmaydi.

O'yin kichik xatolar bilan to'la. Marker joyni ko'rsatmaydi yoki belgi holatini noto'g'ri ko'rsatadi. Texnika jiddiy to'qnashuvlarda sindirishdan bosh tortadi. Bir quti benzin odatda qanday ishlatilishi aniq emas. Missiyalar bilan bog'liq muammolar mavjud - skriptlar ba'zan boshi berk ko'chaga tushib qoladi, ayniqsa siz chiziqli emasligini tekshirishga qaror qilsangiz. Bosh qahramonning ma'lum bir joyda "yopishib qolishi" bilan bog'liq vaziyatlar mavjud - siz ilgari saqlangan o'yinni tiklashingiz kerak. Va bu barcha kamchiliklar emas ...


Oxir-oqibat, oxirgi missiya haqida gapirmasdan ilojim yo'q. Aslida, bu "o'yin ichidagi o'yin". Sizni ekranda 4-5 soat ushlab turadigan sof birinchi shaxs shooter (tanlangan qiyinchilik darajasiga qarab). Ko'pgina o'yinchilarga bu missiya yoqmadi va men ularni qo'llab-quvvatlayman - menimcha, bunday yakun Xenus 2 ning umumiy kontseptsiyasiga to'g'ri kelmaydi. Ko'proq rol o'ynash, sarguzashtlarni o'ylab topish kerak edi va tartibga solmaslik kerak edi. Counter Strike. Biroq, bu nima ...

Umuman olganda, ushbu loyiha bo'yicha forumlarda ko'plab sharhlar mavjud. Ham ijobiy, ham salbiy. Biroq, hamma o'yinni yaxshiroq qilish mumkin va kerak, degan fikrga qo'shiladi - bu bunga loyiqdir. Afsuski, sinovning etishmasligi ta'sir qildi. Men ishlab chiquvchilarni xafa qilishni xohlamayman - ular juda katta ish qilishdi va bosh qahramon o'yin dunyosida ma'lum bir erkinlikka ega bo'lgan loyihani amalga oshirish juda qiyin. Ammo Xenus 2 menga bobomning bolalikdagi matkap holatini eslatdi. Men hayratda qoldim va bobom bu eski elektr matkap ekanligini tushuntirdi va siz rezina qo'lqop kiyishingiz kerak va chuck juda yaxshi ushlab turmaydi, "shuning uchun ehtiyot bo'ling, nevaralar" ... Shunday qilib, siz asta-sekin bir qator kashf qilasiz. o'yindagi pürüzlülüklerin , va barcha xatolar bo'lsa, qanday ajoyib loyiha bo'lishi haqida orzu boshlash va yaxshi fikrlar jonlantirildi... "Xenus 2. White Gold" o'yinini endi boshlayotganlar uchun bir necha maslahatlar...

Eng so'nggi yamoqni yuklab olish va o'rnatishni unutmang (havola).

Tez-tez saqlang. Oxirgi saqlanganlarni o'chirmang yoki ustiga yozmang. 7-8 qoldiring va o'nta yaxshiroq oxirgi saqlaydi alohida fayllar. Har bir vertolyot qo'nishidan oldin, asosiy nuqtaga yaqinlashishdan oldin va hokazolarni saqlang.

Aniq narsalarga emas, balki "xatolarga" tayyor bo'ling. Masalan, joriy asosiy nuqtaning joylashishini ko'rsatadigan markerning "glitches" va g'ayritabiiy ishlashiga. Ba'zi sub-missiyalarni takrorlashga tayyor bo'ling, chunki siz biror joyda biror narsani o'tkazib yuborgansiz yoki uni tugatmagansiz yoki ehtimol trigger ishlamagan. Parchadagi barcha savollar uchun savol berishga harakat qiling yoki javoblarni qidiring ushbu forum mavzusi.

Yaxshi o'q-dorilar va jihozlar (yoki tibbiy buyumlar)siz noma'lum missiyaga bormang. Oxirgi missiyada - 6 ta haykalchani olganingizdan so'ng - ko'tara oladigan darajada o'q-dorilar va tibbiy buyumlarni oling.

O'yinda faqat bitta fraktsiya bilan munosabatlarni buzishga harakat qiling. Eng oson variant - banditlar bilan munosabatlarni buzish. Ularning yo'q qilinishi tufayli siz bir vaqtning o'zida uchta fraktsiya tomonidan sizga bo'lgan munosabatni yaxshilaysiz: rasmiy hokimiyat, tinch aholi va partizanlar.

Avvalo, "Porter", "Turist", "Strongman", "Tornavida", "Kovboy", "Diver", "Charisma" imtiyozlarini yangilang. Shundan so'ng, siz allaqachon etarli tajribaga ega bo'lasiz va bundan keyin nima qilishni o'zingiz tanlaysiz. Yuqoridagi imtiyozlar har qanday holatda ham foydali bo'ladi.

Texnikani o'zlashtirishda ikkilanmang - eng oson yo'li - giyohvand moddalar mafiyasi aerodromidan (bosh kalit bilan ochilgan) jangovar vertolyotni o'g'irlash va uni o'yin oxirigacha uchib ketish.

Vertolyotda pulemyotdan raketa va issiqlik tuzoqlariga o'tish moslamasi mavjud - buning uchun sichqonchani aylantiring. Raketani ishga tushirgandan so'ng, dushmanni ko'z oldida saqlang, aks holda siz sog'inasiz.

xulosalar

Sarlavhada "Ukrainada RPG" deb bejiz aytilmagan. Postsovet hududidagi rivojlanish studiyalari, afsuski, katta loyiha byudjetlariga ega emas va natijada, chiqarilgandan keyin boshqa o'yin odatdagidek qabul qilingan narsa sifatida yamoqni kuting. Ammo "Xenus 2. White Gold" ning birinchi yamog'i ham ushbu o'yinni "AAA" seriyasining yuqori sifatli o'yin mahsuloti sifatida tavsiflashga imkon bermaydi. Amalga oshirish juda murakkab va natijada mahsulotni "sillash" uchun moliyaviy va vaqt xarajatlari juda jiddiy.

"Xenus 2. White Gold" - bu harakat va rolli o'yin aralashmasi bo'lib, birinchi shaxs nuqtai nazaridan va koinotni o'rganish uchun ma'lum bir harakat erkinligini ta'minlaydi. O'yin dunyosi juda qiziq, o'ynash zerikarli emas. Bosh qahramonni "nasoslash" muxlislari va inventarizatsiyadagi qurollar va narsalarni yaxshilash bilan shug'ullanadiganlar mamnun bo'lishadi. Va sizning ixtiyoringizda mashina, qayiq, vertolyot olish imkoniyati ijobiy his-tuyg'ularni qo'shadi.

Afsuski, o'yin kamdan-kam bo'lsa ham va har doim ham tanqidiy bo'lmasa-da, bir qator xatolar bilan ajralib turadi - ammo shunga qaramay, ular loyiha taassurotini sezilarli darajada yomonlashtiradi. Umid qilamizki, ishlab chiquvchilar yana bir yoki ikkita "yamoq" chiqarishga kuch topadilar va biz ushbu juda original mahsulotning idealiga yana bir yaqinlashamiz...

"F-Center" kompaniyasining do'konlarida o'yin mavjudligini tekshiring.

Reytinglar


Grafika san'ati: 78%
Ovoz: 72%
O'yin jarayoni: 75%

Umumiy taassurot: 75%

Agar mening o'quvchilarim unutgan bo'lsa, Ksenus sharshara ostidagi eshiklardan shunday qadimiy Aztek talisman-kalit ekanligini eslatib o'taman. Aslida, bu eshiklarning "Qaynoq nuqtasi" syujetidagi roli juda ahamiyatsiz edi, ammo oltita noaniq bo'lak atrofidagi intriga olijanoblik bilan namoyon bo'ldi. Qanday bo'lmasin, bu talisman birinchi o'tishning hayajonida o'z rolini bajardi.

Oq oltinda Xenusga undan ham kichikroq rol berilgan. U shunchaki o'yin nomida paydo bo'lib, dunyoning o'ziga xos identifikatsiya belgisiga aylanadi, u erda ezgulik va adolat nomidan betartiblik yaratadi, Frantsiya xorijiy legionining sobiq askari Saul Myers. Va Ksenusning o'zi o'yinda bo'lmaydi. Ammo quyosh, dengiz, qizlar va otishmalar juda ko'p bo'ladi.

Xo'sh, qaerdan boshlaymiz? Keling, mos dengiz samolyotini topaylik va unga juda o'ziga xos hazil bir necha sumkalar bilan yuklaymiz. Shundan so'ng, etarli miqdordagi asosiy kalitlarni sindirib, biz dvigatelni ishga tushiramiz, uchib ketamiz va noqulay boshqaruvni la'natlab, Janubiy Kovumbiya nomi bilan atalgan Windward orollarining bir qismiga qoplardagi moddani ehtiyotkorlik bilan sepamiz.

Endi abadiy siesta hukmronlik qiladigan jannatning bu qismi to'g'ri ishlangan bo'lsa, keling, Nyu-Yorkka yo'l olamiz va shoshqaloqlik bilan biz iste'fodagi legionerni uyg'onishi, yig'ishtirib olishi va yuqorida tilga olingan orollarga sayohatga borishi kafolatlangan sababni o'ylab topamiz.

Xo'sh, hazil qilish vaqti keldi. Insoniyatni qutqarish oddiy va hatto biroz zerikarli. Katta olma narkomanlarining sog'lig'i uchun qo'riqlash yanada qiziqarli. Yo‘q, bizdan kokain suv osti kemalarini ovlash, yuk tashish omborlarini buzish va noqonuniy koka plantatsiyalariga defoliant sepish talab qilinmaydi. Giyohvandlik biznesining yirik vakillarining g'oyalariga qaraganda, kokain juda foydali kukun bo'lib, u juda ilohiy narxda hayotdan zavqlanish imkonini beradi. Ammo bu olijanob mahsulotni hurmatli iste'molchilarni o'ldiradigan noma'lum zahar bilan zaharlashga jur'at etganlar sahrolariga ko'ra mukofotlanishi kerak.

Xenus, janoblar! "Oq oltin" ixlosmandlarining qisqa, ammo juda qimmatli hayotini qisqartiradigan barcha zaharlilarga to'liq, shartsiz va muqarrar xenus.

Men ta'mga va'da bermayman, lekin u issiq bo'ladi

Harakat rolini o'ynash subjanri hali ham eklektik. Aslida, retsept juda oddiy: biz hech narsani bilmagan, ammo mas'uliyatli va xavfli vazifaga yuborilgan qahramonni olamiz. Biz missiyani muvaffaqiyatli bajarish uchun zarur bo'lgan (lekin unchalik emas) ko'nikmalarga ega bo'lamiz. Biz qahramonimizga tobora kamroq bema'ni bo'lishga, turli xil va unchalik mantiqiy bo'lmagan vazifalarni bajarishga va rivojlanish nuqtalarini tarqatishga imkon beradigan tizimni ixtiro qilmoqdamiz. Biz o'yinga bir nechta fraktsiyalarni kiritamiz, ular bilan siz do'st yoki dushman bo'lib, o'zingiz uchun ma'lum obro'ga ega bo'lishingiz mumkin. Voila, taom tayyor.

"Qaynoq nuqtasi" unchalik sezilmaydigan xarakterni rivojlantirish tizimiga ega edi. Biroq, uni mantiqni inkor etib bo'lmaydi. Aniqroq otish uchun buvilarni yo'l bo'ylab o'tkazmaslik kerak edi. Va boshqa hech narsa.

Oq oltinda o'yin ishlab chiquvchilari bu masalaga ko'proq kanonik tarzda yondashishdi, ammo shu bilan birga mantiq sezilarli darajada zarar ko'rdi. Kolumbiyada g'oyib bo'lgan qizini qidirib shov-shuvga sabab bo'lgan sobiq professional askar, endi ma'lum bo'lishicha, hech qanday iste'dod bilan ajralib turmaydi. U yomon otadi, qurolning oldingi ko'rinishini nishonga oluvchi tirqish bilan birlashtira olmaydi, katta yukni ko'tara olmaydi, granata va pulemyotdan qanday foydalanishni bilmaydi, ushlab turish sirini yaxshi bilmaydi. maqsadli otish paytida nafasi. Va bu eng foydali ko'nikmalarga ega bo'lish uchun u rivojlanish ballarini to'plashi kerak. Bundan tashqari, bu ballar ma'lum bir mahoratni rivojlantirish bilan mutlaqo bog'liq bo'lmagan harakatlar uchun olinadi. Samarali, ammo mantiqsiz.

O'yinning rol o'ynash komponenti hali ham o'yinda ko'p bo'lgan fraktsiyalar bilan munosabatlarda yotadi. Va siz ular bilan u yoki bu tarzda muloqot qilishingiz kerak bo'ladi, chunki ko'pchilik yon kvestlar guruhlar vakillaridan chiqadi. O'yinchi guruhlardan qaysi biriga qo'shilishni o'zi hal qilishi kerak va ulardan biri bilan munosabatlarni yaxshilash boshqasi bilan munosabatlarning yomonlashishiga ta'sir qilishini hisobga olishi kerak. Bu erda hamma narsa mantiqiy va izchil.

Pul topish sezilarli darajada osonlashdi - bunga ko'plab yon vazifalar yordam beradi. Bundan tashqari, o'yin dunyosi bo'ylab juda ko'p turli xil foydali narsalar tarqalib ketgan, ular bizning qahramonimizning og'ir hayotini yoritadi, uning sog'lig'ini yaxshilaydi va qurolli to'qnashuvlarda yordam beradi.

Ish topish va pul topish uchun motivatsiya masalasi asosiy hikoyadir. Albatta, u nihoyatda san'atsiz va zukko (ssenariy mualliflari ko'tarilishlar va pasayishlar va kutilmagan syujetli burilishlar bilan juda ko'p tirishmaganligi seziladi), lekin u bosh qahramondan juda ko'p pul talab qiladi. Boshqa tomondan, hech kim Myersni itarib yubormaydi, shuning uchun siz suvning ulkan kengliklarini o'rganishdan zavqlanishingiz mumkin karib dengizi, minishni va uchishni o'rganing, qiziquvchan burunni o'zingizga yoqadigan joyga qo'ying.

Eslatmada: "Qaynoq nuqtasi" da, siz eslaganingizdek, hatto eng baxtsiz stsenariylarda ham qahramon o'lmadi, lekin kasalxonaga tushdi, shifokor bilan gaplashdi, pul to'ladi va keyingi safarga jo'nadi. Bu yerda bunday ne’mat yo‘q. O'lim endi yakuniy va qaytarib bo'lmaydigandir. Baxtsiz o'yinchi o'zini taskinlashi mumkin bo'lgan yagona narsa - bu ekrandagi qichitqi maksim va oxirgi saqlashni yuklash.

Tashqi tomondan, o'yin dunyosi juda ta'sirli. Tropiklarning rang sxemasi shunchaki ajoyib ko'rinadi. Ha, va rasmning bir oz loyqalanishi va ekranning chetlarigacha buzilishi nam va quyoshli dunyo taassurotini beradi. Biroq, shaxsan, o'yinning dastlabki soatlarida men qahramonning ko'rish burchagidan sezilarli noqulaylik his qildim. Men buni kamroq yoki ko'proq qilish kerakligini bilmayman, lekin o'tkir burilishlar paytida ba'zi bosh aylanishi va orientatsiya kuzatildi. Ammo, agar ishlab chiquvchilarning rejasiga ko'ra, qahramon dunyoni shunday ko'rishi kerak bo'lsa, to'satdan o'zini tropik mamlakatda topsa, unda da'volar olib tashlanadi. Men ajoyib go'zallik quyosh chiqishi va botishi ustida ishlaganlarga alohida rahmat aytmoqchiman.

O'yinning grafik dvigateli shu darajada optimallashtirilganki, siz buni sezmaysiz. Ishlab chiquvchilar kamchiliklarni hisobga olganidan xursandman oldingi versiya Vital Engine va tegishli xulosalar chiqardi. Katta o'yin joylari endi benuqson ishlaydi.

Biroq, grafik xatolar va kamchiliklarsiz emas. Havodan o'sib chiqqan suv o'tlari, ba'zan xirillagan tayoqqa o'xshab ketadigan ilonlar, g'or devorlariga yopishgan o'rgimchaklar, osmonga qochib ketgan hindular, o'yinda doimo miltillovchi arzimas yuzlar - bularning barchasi xalaqit bermaydi. o'yinning o'tishi, lekin bajarilgan ishlar haqidagi taassurotni sezilarli darajada buzadi.

Aytgancha, orollarning faunasi kontinental Kolumbiyaga nisbatan sezilarli darajada qashshoqlashgan. Faunaning noxush kutilmagan hodisalar ro'yxati endi faqat ilonlar, yirtqich baliqlar va ulkan o'rgimchaklardan iborat.

Avvalgidek, harakat yuklanadigan joylarsiz bitta o'yin maydonida ochiladi. Boshqa orolga bitta skriptli ko'chirish bundan mustasno, qolgan hamma narsa real vaqtda sodir bo'ladi. Shu maqsadda o'yinga ko'plab transport vositalari (quruqlik, suv va havo) va suzuvchi yoqilg'i quyish shoxobchalari tarmog'i kiritilgan.

NPC o'yini, afsuski, ayniqsa mamnun bo'lolmadi. Ularning xulq-atvori xilma-xilligi va alohida mazmunliligi bilan ajralib turmaydi. Muloqotlar, mualliflarning sa'y-harakatlariga qaramay, ko'pincha qiziq emas va hatto kulgili emas. Va ba'zi odamlarning xatti-harakatlari ma'lum sharoitlarda aqldan ozish bilan chegaralanadi. Misol uchun, ularning liderini o'rab turgan barcha banditlarning yo'q qilinishi uning bikinili ikkita qiz bilan o'ralgan divanda xotirjam o'tirishiga to'sqinlik qilmaydi. Taxminan bir xil fatalizmni narkobaronlardan biri ko'rsatadi.

Eslatmada: o'yinda kulgili xarakterga ega bo'lgan bir nechta "pasxa tuxumlari" mavjud, ammo ulardan faqat bittasi menga muvaffaqiyatli tuyuldi - "Avtonom meteorologik prognozlash tizimi" qalqoni. Qolganlari, Xose Pogon futbolkasidagi stilize qilingan Vasserman yoki isterik "Birorta ham ko'z yoshlari yo'q!!!" telefonda ular juda sun'iy ko'rinadi va hatto tabassum ham keltirmaydi.

O'yinning ovozi, rostini aytsam, yaxshiroq bo'lishi mumkin edi. Aslida, o'yin tovushlari - tortishish, atrof-muhit shovqini va boshqalar haqida hech qanday maxsus shikoyatlar yo'q. Zerikarli radiogrammalar, doimiy ravishda guruhlarning shtab-kvartirasida qichqiradi, Xudoga shukur, agar ular hayotni jiddiy zaharlay boshlasa, siz otishingiz mumkin. Sayohatlarga hamroh bo'ladigan fon musiqasi shunchalik yaxshiki, vaqti-vaqti bilan men uni qayta tinglash uchun qayiq yoki skuterni o'g'irlaganman. Ammo mana, AQSh armiyasining iste'fodagi polkovnigi Klark Jefferson boshchiligidagi vayron bo'lgan uyda o'tirgan bir guruh narkchilarning hujumi paytida amaldorlarning xor ijrosi ularni sof insoniy maqsadlarda otib tashlash istagini uyg'otdi. Ha, va keyinchalik men doimiy qichqiriqlar bilan birga bo'lgan guruh aqldan ozish holatlarini kuzatdim.

Keling, ko'rib chiqish qismini qisqacha bayon qilaylik. Albatta, "Deep Shadows" ishining natijalarida katta taraqqiyot bor. Agar "Qaynoq nuqtasi" va "Oq oltin"ni umuman solishtirsak, bu taqqoslash butunlay ikkinchi o'yin foydasiga bo'ladi. Ishlab chiquvchilar birinchi Kolumbiya dostonining juda ko'p kamchiliklarini hisobga oldilar va forumlarda o'yinchilar bir oydan ko'proq vaqt davomida masxara qilgan barcha xatolar, kechikishlar va nosozliklardan qochishga muvaffaq bo'lishdi. Biroq, Oq oltin hali ham benuqson o'yindan juda uzoqda. Shunday qilib, biz sabr-toqatli bo'lishimiz va "Eng yaxshi kompyuter o'yinlari" tojiga loyiq bo'lgan "Deep Shadow" dan "oltin" olijanob sariq rangga ega bo'lishini kutishimiz kerak.

oq rangdagi hikoya chizig'i

"Oq oltin" syujetining boshlanishi kirish videosida sodir bo'ladi. Nyu-Yorkning bohem doiralarida bir qator sirli o'limlar bir xil sababga ega bo'lib chiqdi - Kolumbiya kokaini. Tahlillar shuni ko'rsatdiki, u tezda o'ldiradigan va kafolatlangan juda zaharli nopoklikni o'z ichiga oladi. Bu qayg‘uli xabar narkobaronlarni qattiq o‘ylantiradi. Bunday foydali va yaxshi tashkil etilgan biznesni yo'qotish xavfi juda yuqori. Ko'rinishidan, xaridorlar ancha sekinroq va yoqimliroq o'ldiradigan sof kukunni etkazib berish qobiliyatidan hafsalasi pir bo'ladi va boshqa etkazib beruvchilarni qidira boshlaydi.

Tinch uxlayotgan Saul Mayers ispan qiyofasidagi o'ziga xos do'st bo'lib, unga saxiy maqtovlar yog'diradi va uni Kolumbiya kokainining haddan tashqari zaharliligi sabablarini tekshirishga ko'ndiradi. Albatta, Shoul, janr qonunlariga ko'ra, nafaqaga chiqqanini va hech narsani bilishni istamasligini da'vo qilib, rad etadi. Xlisch, o'z navbatida, janrning marosimlarini eng yomon tushunmasligini namoyish etadi va kozozni - o'lgan odam bilan ikkita fotosuratni qo'yadi.

Siz va men o'lgan odam haqida hech narsa bilmaymiz, lekin Shoul uni yaxshi taniydi shekilli. Kutilmaganda, u ishlashga rozi bo'ladi va hatto to'lanadigan haq haqida gapirmaydi.

Keyingi video bizni Myersni arxipelag orollaridan biriga olib ketayotgan qayiqqa olib boradi. Qayiqni boshqarayotgan keksa odam bilan tinch suhbatni tez qayiqlari va hatto bir nechta vertolyotlari bo'lgan tajovuzkor notanish odamlar to'xtatadi. Go'yo ular bizga "siz bu erda yo'qsiz" deb shama qilib, olovga cho'mdirishni taklif qilishyapti.

Saul Myers bilan uchrashish uchun qo'mitani kim tashkil qilgani aniq emas, lekin ular jirkanch tarzda tayyorlangan edi. Vertolyotlar mutlaqo ishonarli emas va qayiqlar yaxshi so'zlarga arzimaydi. Qahramonimiz, aytganlaridek, o‘rtaga qo‘yilgan savollarni bir chap bilan yechadi, so‘ng bobosiga ergashib, portlash xavfi ostida turgan qayiqning chetidan sakrab tushdi.

Aslini olganda, bu erda syujetning dastlabki shartlari tugaydi, chunki o'yinga Myersning keyingi harakatlarining motivlari ham, ularga qarshi turish kuchlari ham kiritilgan.

Snayper mahoratiga ega bo'lgan g'avvos

Xarakterni rivojlantirish qiyin emas. O'yin davom etar ekan, u turli harakatlarni amalga oshiradi, ularning har biri unga ma'lum miqdordagi tajriba balllarini beradi. Yig'ilganda, bu ballar xarakter darajasini ko'taradi (barcha rolli o'yin muxlislari uchun ma'lum). Har bir yangi daraja ma'lum bir qobiliyatni o'rganishga sarflanishi mumkin bo'lgan birlikni beradi.

Eslatmada: Xarakterni rivojlantirish jarayonida uning sog'lig'ining maksimal darajasi biroz oshadi. Qonuniy 100 birlikdan boshlab, u tropik quyosh ostida sezilarli darajada yaxshilandi va 120 birlik bilan finalga chiqdi. Arzimas, lekin yoqimli.

Imkoniyatlar

O'yindagi xarakterning ushbu orttirilgan xususiyatlari deyiladi imtiyozlar. Ularning mohiyati shundan iboratki, xarakter o'rganilganda ma'lum bir rivojlanmagan mahoratni oladi. Masalan, u aniqroq otadi yoki ko'taradi ko'proq vazn. Ulardan ba'zilari o'qish uchun hech qanday shart-sharoitlarni talab qilmaydi, qolganlarini esa faqat asosiylaridan keyin o'rganish mumkin.

O'yindagi qobiliyatlarni guruhlash juda aqlsiz. "Bugcat" qobiliyati nima uchun aniqlik bilan bog'liq bo'lgan ko'nikmalar qatoriga, "O'g'ri" esa epchillikni rivojlantirish chizig'iga kirib kelgani noma'lum. Biroq, ularni tushunish qiyin emas.

Barcha qobiliyatlarni bir nechta katta guruhlarga bo'lish mumkin.

Jismoniy kuch

Ushbu guruhda ma'lum bir og'irlikdagi asbob-uskunalarni (dastlab 30 kg) tashish qobiliyati jamlangan. Savdogarlarga sotilishi mumkin bo'lgan ko'plab sovrinlar bo'lishini hisobga olsak, juda foydali qobiliyatlar. Va yakuniy missiyaning o'tishi juda katta o'q-dorilarni talab qiladi. Ushbu guruhni to'liq o'rganish tavsiya etiladi.

Chaqqonlik va omon qolish qobiliyati

Yuqoriga sakrash, suv ostida uzoqroq turish, qurollarni tezroq qayta yuklash qobiliyati - bir so'z bilan aytganda, bizning qahramonimiz mo'l-ko'l oladigan juda nozik vazifalarni bajarish uchun talab qilinishi mumkin bo'lgan hamma narsa. Biroq, ushbu guruhdagi qobiliyatlarning aksariyati o'yinda bir yoki ikki marta kerak bo'ladigan juda kichik imtiyozlarni beradi. Shuning uchun, ko'pchilik lavozimlar sizga kerak bo'lmaydi. Shaxsan men o'zimni "Yashash istagi" bilan cheklab qo'ydim.

Eslatmada: Stayer yugurish tezligini oshiradi va Sprinter chidamlilikni oshiradi. Bilishimcha, haqiqat buning aksi.

jadval 2
Ism Talab Tavsif
Jumper - Sakrash balandligini oshiradi
Kaskadyor Jumper Yiqilish zararini kamaytiradi
Noxush - Zararni 10% ga kamaytiradi
Dodger Noxush Qurolni qayta yuklash vaqtini qisqartiradi
Stayer - Yugurish tezligini oshiradi
Sprinter - Chidamlilikni oshiradi
marafon yuguruvchisi Sprinter Chidamlilikni oshiradi
Yashash istagi - Salomatlik 25% ga tushganda zararni kamaytiradi
Suzuvchi - Suzish tezligini oshiradi
G'avvos - Suv ostidagi vaqtni 30 dan 45 soniyagacha oshiradi
G'avvos Suzuvchi, g'avvos Suv ostidagi vaqtni 60 soniyagacha oshiradi
Kuchli tana - Spirtli ichimliklar, giyohvand moddalar, zaharlar va stimulyatorlarga qarshilikni oshiradi
Botanik - Ilon va baliq chaqishidan zararni kamaytiradi

Jang qobiliyatlari

Albatta, jangovar film birinchi navbatda jangovar mahoratni talab qiladi. Ulardan ba'zilari haqiqatan ham samarali, ba'zilari esa e'tiborsiz qoldirilishi mumkin. Masalan, miltiqdan aniq o'q otish uchun nafasingizni ushlab turish uchun qo'shimcha ikki soniya davomida rivojlanish nuqtalarini sarflamasdan "Snayper" ni olish kifoya. "Kovboy" va "Miltiq" qobiliyatlari juda foydali, ammo granata otish masofasini oshirish qiymati, shaxsan men uchun shubhali.

3-jadval
Ism Talab Tavsif
Kovboy - Maqsadli suratga olishni yoqadi
otishmachi Kovboy O'q tarqalishini kamaytiradi
Grenada - Otish masofasini oshiradi
pulemyotchi Turist Pulemyotdan foydalanishga imkon beradi
granata otish moslamasi Turist Raketatomon granatadan foydalanish imkoniyatini beradi
qattiq qo'l Dodger Qayta yuklashda loyqalikni olib tashlang
Snayper - 3 soniya davomida otish paytida nafasingizni ushlab turishga imkon beradi
Instruktor Turg'un qo'l, snayper 5 soniya davomida otish paytida nafasingizni ushlab turishga imkon beradi
mushuk ko'zi - Yashirin rejimda tungi ko'rish imkonini beradi
Axillesning tovoni - 3% hollarda dushman tanasining biron bir qismiga zarba berish halokatli

Ijtimoiy qobiliyatlar

Bu to'plam, ular aytganidek, hamma uchun emas. U o'yinga unchalik yordam bermaydi, lekin agar siz finalga shoshilmasangiz, barcha yon vazifalarni batafsil ko'rib chiqing va o'z orolingizda o'z uyingizni qursangiz, ijtimoiy qobiliyatlar ro'yxatidan biror narsa zarar ko'rmaydi.

Texnik qobiliyat

O'yin juda foydali narsalarni o'z ichiga olgan qulflangan qutilarga to'la ekanligini hisobga olsak, xakerlik qobiliyatlari guruhini eng erta imkoniyatda har tomonlama rivojlantirish kerak. "Doktor", "Haydovchi" va "Qurilmachi"ga kelsak, menimcha, o'zimizni birinchi qobiliyat bilan cheklash mantiqan. Qolganlari o'yinda unchalik talab qilinmaydi, chunki faqat transport vazifalari kam va qurollarni yaxshilash uchun NPC xizmatlaridan foydalanish qulayroqdir.

Do'stlar, dushmanlar va boshqalar

Keling, guruhlar haqida gapiraylik. "Qaynoq nuqtasi" davridan beri hech narsa o'zgarmadi. Avvalgidek, tinch aholi amaldorlarga hamdardlik bildiradi, banditlar esa narkotik mafiyasiga yordam berishga tayyor. Markaziy razvedka boshqarmasi vakillari, avvalgidek, mutlaqo ajoyib ahmoqlikdir va partizanlarning mafkuraviy darajasi shunday qadriyatlarga etadiki, uni inqilobiy yuksalish bo'lmagan mamlakatlarga eksport qilish mumkin.

Kutilganidek, dastlab guruhlar bilan munosabatlar neytral (paramilitarlardan kretinlar bundan mustasno, lekin bu allaqachon uchastkaga kiritilgan). Ya’ni, biz otmagunimizcha o‘q otmaydi. Yo'lda biz muqarrar ravishda u yoki bu guruh bilan munosabatlarga kirishishimiz kerak. Bizga beriladigan vazifalar ba'zi boshqa guruhlarga foyda keltirmasligini tushunasiz. Shunday qilib, biz ko'z yumishga vaqtimiz bo'lmaydi, chunki biz sodiq do'stlar va qasam ichgan dushmanlarga ega bo'lamiz.

Ochig'ini aytganda, do'stlarning foydalari kam. Ular uzoq Nyu-Yorkda pishirilgan bo'tqani yechmaydilar, balki yig'ilishda nidolar bilan kutib olishadi. Ammo dushmanlar ancha faol va faolroq. Ular sizni ufqda ko'rishlari bilanoq, darhol o't ochishadi, o'rab olishadi, portlovchi narsalarni tashlashadi va, ehtimol, sizni o'ldirishadi.

O'zaro munosabatlarni shakllantirish printsipi juda oddiy. Fraktsiya a'zosini o'ldirish faqat shu fraksiya bilan munosabatlarni buzadi va unga dushman bo'lgan guruhlar bilan munosabatlarni yaxshilaydi.

Eslatmada: o'yinda asosiy hikoya chizig'ining o'tishi bilan bog'liq NPCni o'ldirish mumkin emas. Bunday belgini nishonga olishga harakat qilganingizda, ko'rish chizig'i taqiqlangan qizil belgi bilan almashtiriladi.

Shunday qilib, keling, guruhlar ro'yxati bilan tanishamiz.

Rasmiylar

Jangchilar jangchilardir. Stokdagi NATO qurollari, jiplar va pulemyotli qayiqlar, o'ziyurar agregatlar Havo mudofaasi, jangovar vertolyotlar, kuchli moddiy baza. Umuman olganda, amaldorlar dushman sifatida mos kelmaydilar va shuning uchun ular bilan faqat juda zarur va juda ehtiyotkorlik bilan janjal qilish kerak. Aks holda, ular keyinchalik hayot bermaydilar.

Tinch aholi amaldorlarga hamdard, lekin partizanlar, banditlar va narkotik sotuvchilar ularni hazm qilishmaydi.

giyohvand mafiyasi

Bu bolalar ham jiddiy, chunki ularning biznesida hazil yo'q. Uskunalar va munosib qurollar mavjud va siz bu erda foydali vazifalarni bajarishingiz mumkin.

Yuqorida aytib o'tilganidek, giyohvand moddalar mafiyasi va banditlar abadiy birodarlardir. Partizanlar, kutilganidek, ularni imperializm gidrasi deb hisoblab, yoqtirmaydilar va amaldorlar va tinch aholi partizanlar bilan to'liq birdam, ammo boshqa sabablarga ko'ra.

Banditlar

Kalashnikov avtomatlari, kesilgan miltiqlar va UZI bilan qurollangan Karib dengizi gopniklarining bu ahmoq to'dasi ular bilan darhol janjallashish uchun yaratilgan. Bundan tashqari, ularning o'zlari doimiy ravishda fitnaga duch kelishadi. Ayniqsa, ularning topshiriqlarida siz qo'lga ololmaydi, shuning uchun siz hatto aralashishingiz shart emas.

Har bir banditning o'ldirilishi tinch aholi, amaldorlar va partizanlar tomonidan qizg'in olqishlanadi. Hatto tropik mamlakatlarda ham tasniflangan element hech kimga yoqmaydi.

hindular

Ushbu guruhlash juda ahamiyatsiz va u bilan munosabatlar o'yinning o'tishiga kam ta'sir qiladi. Biroq, yo'lda hindular bilan bog'liq bitta asosiy vazifa bo'ladi, shuning uchun agar siz hindu bilan uchrashsangiz - uni xafa qilmang.

Ushbu guruhning boshqalar bilan munosabatlari mutlaqo neytraldir, shuning uchun hindular bilan janjal sizga shon-sharaf yoki sharmandalik keltirmaydi.

Markaziy razvedka boshqarmasi

Orollarda Amerika razvedkasi vakili bo'lgan bechora ahmoqlar guruhini guruh deb atash qiyin. Kemadagi voqeadan oldin siz faqat aqldan ozgan rezident Vaynshteyn bilan bog'lanishingiz kerak va agar chindan ham xohlasangiz, bu erga noto'g'ri tashlangan uchta Markaziy razvedka boshqarmasi agenti bilan gaplashing. Xo'sh, kemada sizga bo'lgan munosabat avvalgi fazilatlarga bog'liq emas.

Umuman olganda, "mebel uchun" guruhlash deb ataladi. Biroq, Markaziy razvedka boshqarmasining narkotik sotuvchilari kutilgandek, yoqtirmaydi.

Fuqarolik

Ehtimol, eng keng tarqalgan guruh. Ular bilan janjal hech qanday hal qiluvchi afzalliklarni bermaydi, chunki qolgan guruhlar tinch aholiga nisbatan neytraldir. Orollarning tinch aholisi kichik buyurtmalar berishadi, ularni bajarish va pul topish juda oson. Yana bir nechta hajmli vazifalar bo'ladi. U erda siz allaqachon kuboklarni qo'lga kiritishingiz mumkin.

Ba'zi guruhlar bilan munosabatlarga qasddan zarar etkazilgan taqdirda (har qanday narsa sodir bo'ladi), siz o'zaro hamdardlikni tiklash haqida gaplashishingiz mumkin bo'lgan belgilar mavjud. Ular sizga qaerga borishni, kim bilan gaplashishni va mojaro juda uzoqqa bormagan bo'lsa, qancha to'lash kerakligini aytadilar.

Aholi zich joylashgan orollarda savdogarlar, qurolsozlar va shifokorlar bor. Bundan tashqari, ba'zi guruhlarda qurolsozlar bor. O'yin davomida rivojlanib, tajriba orttirgan sari, qurol ustalarining mavjud doirasi kengayadi. Mavjud qurollar ro'yxati ham, ularni yangilash paketlari darajasi ham ortib bormoqda.

Savdogarlar, aslida, juda zarur emas. Sol tushadigan birinchi oroldan tungi turi foydali bo'lishi mumkin bo'lmasa. Lockpicks issiq tovar hisoblanadi.

Shifokor, o'zi aytganidek, alkogol va giyohvandlikni davolaydi, shuningdek, og'riq qoldiruvchi vositalarga sezgirlikni yo'q qiladi.

Uch elementni tashish

Sayohatlarning aksariyati orollar orasida harakatlanish bilan bog'liq. Orollar kichik, shuning uchun ular ichida siz oyoqlaringiz bilan harakat qilishingiz mumkin. Asosan, boshqa orolga suzish ham oson, ammo bu mutlaqo tasavvur qilib bo'lmaydigan vaqtni oladi.

Shunday qilib, biz faqat zavq uchun er texnologiyasiga ega bo'lamiz. Xo'sh, va biz u bilan bog'liq topshiriqlarni bajarganimizda kamdan-kam hollarda.

Transportni olishning ikki yo'li mavjud. Birinchisi - qonunga bo'ysunuvchi - qidiruv kalitini oling va o'zingizning zavqingiz uchun mining, suzing yoki uching. Ikkinchisi - jinoyatchi - bir yoki bir nechta asosiy kalitlarni sindirish orqali o'g'irlash uchun oddiy. Kutilganidek, qonunga bo'ysunadigan holatlar kam. Shuning uchun, biz o'zimizni hech narsani inkor etmaymiz, ayniqsa egalari o'g'irlikni barmoqlari bilan ko'rishadi va umuman g'azablanishmaydi.

Aslida, transport vositalarining assortimenti unchalik katta emas. Bular 50-yillardagi Sovet "G'alabasi" ga o'xshab ko'rinadigan cheksiz yirtiq torpedalar, pulemyot minoralari bo'lgan jiplar va vaqti-vaqti bilan kvadrosikllar. Ko'rinishidan, orollardagi flot faqat harbiylar tomonidan to'ldiriladi.

Suv transporti bilan biroz boyroq. Skuterlar, Zodiac kauchuk qayiqlari, motorli baliq ovlash qayiqlari, pulemyot minoralari bo'lgan harbiylashtirilgan qayiqlar. Hatto bir nechta hashamatli qayiqlar ham bor, ularda yaxtalar kam. Amaliyot shuni ko'rsatadiki, harbiy qayiqlar eng amaliy bo'lib chiqdi. Bunday qayiqqa ega bo'lgan holda, dushman qirg'og'iga tushganda dramani to'ldirish va Omaha plyajini tasvirlash mutlaqo shart emas. Orol atrofida bir nechta doiralar - va siz xavfsiz qo'nishingiz, talon-taroj qilishingiz va bir nechta tirik qolganlarni qidirishingiz mumkin. Ammo umuman olganda, agar siz harbiy qayiqlar va vertolyotlarga ega bo'lgan mahalliy aholi bilan ayniqsa janjallashmasangiz, barcha variantlar maqbuldir.

Va nihoyat - aviatsiya haqida. Aslida, bunga alohida ehtiyoj yo'q va orollarda havo mudofaasining ko'pligi biroz tushkunlikka tushadi. Ammo suzishdan ko'ra uchishni afzal ko'rsangiz, o'zingiz uchun biror narsa topasiz.

Gidrosamolyotga kelsak, men faqat bitta narsani aytishim mumkin - u bilan aralashmang. Dahshatli noqulay boshqaruv va parvoz fizikasi bu avtomobilni havoda oldindan aytib bo'lmaydigan qiladi. Gidrosamolyot faqat suvda kerakli joyga tezda etib borish uchun yaxshi, lekin uchmaslikka harakat qiladi.

Ammo vertolyot ancha samarali va ishonchli. O'yinda ikki turdagi vertolyotlar mavjud - transport-yo'lovchi va harbiy. Birinchisi, yoqimsiz kutilmagan hodisalar bo'lmagan joylarga parvozlar uchun ishlatilishi mumkin. Ikkinchisi raketalar tugamaguncha jangga tayyor. Vertolyotlardagi pnevmatik qurollar mutlaqo foydasiz. Aniqrog'i, ular faqat o'q-dorilarni isrof qilish uchun mos keladi. Shuning uchun juda xijolat bo'lmang.

Aytgancha, o'q-dorilar haqida. Afsuski, u to'ldirilmaydi. Shunday qilib, o'q-dorilari bo'lgan harbiy texnika avtomatik ravishda fuqarolik texnikasiga aylanadi.

Raketalar va havo to'plaridan tashqari, vertolyotlar issiqlik tuzoqlarini otish tizimi bilan jihozlangan bo'lib, ular dushman havo hujumidan mudofaa raketalarini chalg'itishda juda yaxshi.

Karib dengizida yoqilg'i inqirozining hidi yo'q. Suzuvchi yoqilg'i quyish shoxobchalarining ko'pligi va yoqilg'ining arzonligi bizning qahramonimizning hayotini deyarli tashvishsiz qiladi. Bundan tashqari, xuddi shu yoqilg'i quyish shoxobchalarida ular vertolyotingizning to'liq bakini to'ldiradilar, shuningdek, siz suzib ketgan yoki kelgan narsalarni ta'mirlashadi. Bu yerda suzish orqali bu yerga kelgan yutqazuvchilar uchun qayiq ham qulay narxda sotiladi.

Qurol va zirhlar

"Qaynoq nuqtasi" da bo'lgani kabi, ba'zida absurdlik nuqtasiga etib boradigan bunday turli xil magistrallar bo'lmaydi. Bochkalarning assortimenti ancha ixchamroq, ammo Saul Myersning barcha ehtiyojlarini qoplaydi. Anakonda revolveri, UZI avtomati, gorizontal qo'sh nayli miltiq, Remington jangovar avtomati, dunyoga mashhur ikkita avtomat - AK-47 va M16A1, SVD miltig'i, M249 yengil pulemyot, M79 bitta o'qli granata - menimcha, bu ro'yxat eng talabchan ta'mni qondiradi.

Ovozsiz o'qotar qurollarning yo'qligi biroz hafsalasi pir bo'ladi, ammo ekzotikni yaxshi ko'radiganlar uchun ishlab chiquvchilar do'konida deyarli jimgina o'q otadigan to'rt barrelli suv osti to'pponchasi va deyarli bir xil jim krossovkaga ega. Albatta, yaxshi eski jangovar pichoq unutilmaydi.

Raketa qurollari "Qaynoq nuqtasi" dagi kabi ro'yxat bilan ifodalanadi - "Fly" raketali granata va MANPADS "Igla". G'alati, albatta, AT-4 va Stinger Janubiy Koumbiya va uning atrofida topilmaydi, lekin bu erda, ular aytganidek, yaratuvchilarning irodasi.

O'yinda ikki turdagi granatalar mavjud. Birinchisi, inventardagi rasmga ko'ra, klassik F-1 (yoki uning analogi Mk2A1). Ammo agar siz qo'lingizga granatani olsangiz, tashqi ko'rinishidan mutlaqo tanib bo'lmaydigan silindrsimon shakldagi yirtqich hayvonni topasiz. Ushbu granataning zararli xususiyatlari kulgili darajada past. Vayronagarchilik radiusi o'n metrga baholanishi mumkin, bundan ortiq emas. Aslida, bu hujumkor granatalar uchun juda normal, ammo bu erda tashqi ko'rinish mudofaa granatalari noto'g'ri bo'lishi mumkin.

Ikkinchi granata avtomobilga qarshi. Bu kamdan-kam uchraydi va bunga alohida ehtiyoj yo'q. Amalda sinab ko'rganimdan so'ng, men toza vijdon bilan qolgan to'rtta bo'lakni savdogarga olib bordim va bu bema'nilik haqida o'ylashni unutdim.

Aytishim kerakki, o'q-dorilar ham ma'lum miqdordagi aldanishni yo'qotdi. "Og'irlik markazi o'zgargan" sirli patronlar va undan kam bo'lmagan sirli "shovqinsiz" patronlar butunlay ko'zdan g'oyib bo'ldi. Tan olish kerak, bu yerda qandaydir qiziqish bor edi. Men bilishimcha, 5.56 kalibrli ostida hech kim portlovchi o'qlarni otmagan. Ha, va 7,62 kalibrli sovet oraliq patronlari ham bunday o'qlar bilan jihozlanmagan. Kovumbiyalik qurol ustalari mo''jizalar yaratishga qodir ekan.

Miltiqlarning aksariyati uchun o'q-dorilar kichik qurollar uch turga duch keling - oddiy, zirhli va portlovchi. G'alati, men ular o'rtasida unchalik farq qilmadim - zirhli va zirhli nishonlar uchun. Yakuniy missiyada hindlarning olomoni portlovchi pulemyot portlashidan parcha-parcha bo'linib ketishlari kerak edi. Va ular o'zlarini xuddi somondan no'xat bilan bombardimon qilgandek tutdilar.

M-79 granata otish moslamasi uchun hali ham ikki turdagi granatalar mavjud - zarba va uch soniya kechikish bilan portlovchi. Ularning ikkalasi ham turli vaziyatlarda foydali bo'lishi mumkin. Ammo shuni yodda tutingki, endi granata otish masofasi ancha qisqardi (hatto 3-darajali yangilanish to'plamida ham).

Ovozsiz qurollar uchun maxsus o'q-dorilar mavjud (suv osti to'pponchasi uchun patronlar va arbalet murvatlari). Biroq, ularni sotib olish imkoniyati darhol paydo bo'lmaydi.

Qurolni yangilash tizimi to'g'ridan-to'g'ri qaynash nuqtasidan o'tkaziladi. Uch darajali yangilash paketlaridan foydalanib, siz olov tezligini, aniqligini va jurnal hajmini oshirishingiz mumkin. Shuningdek, avtomatlarga optikani o'rnatish uchun paket ham mavjud.

Aslida, bitta sevimli magistralni yaxshilash kifoya - va siz u bilan butun o'yinni boshidan oxirigacha to'liq bosib o'tishingiz mumkin. O'nlab kilogramm og'irlikdagi ta'sirchan arsenalni olib yurish va bularning barchasi uchun yangilash paketlariga ajoyib pul sarflashning hojati yo'q. Bundan tashqari, qurolning eskirishi nisbatan kichik va faqat o'n foizdan sezila boshlaydi.

Aslida, bu erda alohida aytib beradigan hech narsa yo'q. Oldingi o'yinda bo'lgani kabi, zirhning uchta turi mavjud. Engil - 3 kg massali 50 birlik, o'rta - 7 kg massali 75 birlik va og'ir - 12 kg massali 100 birlik himoya qiladi. Engil zirh eng samarali ekanligini ko'rish oson, chunki teng massa bilan to'rtta engil zirh bitta og'irga qaraganda ikki baravar ko'p himoya qiladi. O'pkaning noqulayligi shundan iboratki, qattiq jang paytida tanqidiy eskirish bilan siz uni yangisiga almashtirish uchun tanho joy izlashingiz kerak.

Hozirda qahramonning aktivida bo'lgan qurol (ya'ni tezkor uyaga joylashtirilgan) inventarda sariq o'q bilan belgilangan. Shuningdek, qahramonning qo'g'irchog'i ostida uchta rozetka mavjud bo'lib, ular hozirda qaysi qurol qo'lda ekanligini va tanlangan o'q-dori turini ko'rsatadi. Uchinchi uyasi zirh kiyilganmi va uning turini bildiradi.

... va Turgenev sakkiz jild

Qahramon turli qutilarda topib olgan, jasadlardan yig'ib olgan, erdan ko'targan, kvestlardan olgan va savdogarlardan sotib olgan narsalar inventarga kiradi. Qurollar, o'q-dorilar, dori-darmonlar bilan buni tushunish mumkin - ularsiz hech qanday joy va hech narsa yo'q. Biroq, yig'ish jarayonida siz har xil axlatlarning butunlay Homerik qoziqqa duch kelasiz, ularning aksariyatini hatto savdogar ham faqat sovg'a sifatida qabul qiladi. Karta o'ynash, gugurt, zajigalka, karpal kengaytirgichlar, prezervativlar, bo'sh shishalar ... Hatto ho'qna ham paydo bo'ldi. Men hatto qattiqqo'l Saul Mayersga nima uchun kerak bo'lishi mumkinligini tasavvur qilishdan ham qo'rqaman.

Alohida hemoroid tropik mevalar va boshqa, shunday qilib aytganda, oziq-ovqat. Ularning dahshatli ko'pi bor. Ularning foydasi bor, garchi kam bo'lsa ham - Mayers tomonidan iste'mol qilingan har bir meva uning sog'lig'ini bir necha birlik bilan tiklaydi (eng samarali oziq-ovqat og'riq qoldiruvchining minimal dozasi bilan bir xil miqdorda tiklaydi). Shpritslardan farqli o'laroq, mevalar farmakologik tolerantlikni keltirib chiqarmaydi. Ma'lum bo'lishicha, ba'zida "sof salomatlik" ning ushbu mikrodozalarini dori-darmonlarning ta'sirini saqlab qolish uchun bir necha kilogramm atrofida olib yurish kerak bo'ladi.

Inventarizatsiya to'rtta xatcho'pni o'z ichiga oladi, ular qandaydir tarzda u erda hukm surayotgan dahshatli tushni tizimlashtirishga imkon beradi. Siz butun dahshatni bir butun sifatida ko'rishingiz, qurol-yarog'lar kabusiga tanlab qoyil qolishingiz, "boshqa" brendi ostida rang-barang kabusni o'rganishingiz va "Sahna" yorlig'ida ruhingizni tinchlantirishingiz mumkin.

Stsenariy elementlari ro'yxati kichik. Dastlab u kuchli ratsionni o'z ichiga oladi, u orqali Mayers o'z ustozlari, kamera va "yumshoq qanotli" parashyutdan turli ko'rsatmalar oladi. Aytgancha, ikkinchisi ba'zi hollarda juda qulay, chunki u avtomatik ravishda ishlaydi va hatto o'rta balandlikdagi qoyadan sakrashda ham ochiladi. Ba'zan tog'li orollarning o'ralgan asfaltida piyoda yoki eshkak eshishdan ko'ra, parashyut bilan qoyadan sakrab biror joyga borish tezroq. Samolyot yoki vertolyotdan sakrashda, albatta, parashyut ham bo'sh qolmaydi.

Savdogarga etkazib berishga arzimaydigan to'plangan axlatdan inventarni tozalash uchun ekranning pastki chap burchagida "axlat qutisi" mavjud. Biroq, uning ichiga kirgan narsa izsiz yo'qolmaydi, balki toza yog'och qutiga o'ralgan holda erga tushadi. Agar siz joyni tark etmasdan, narsalarni tashlashda davom etsangiz, ular bir xil qutiga tushadi. Va qutidan, agar biror narsa bo'lsa, ularni olish juda oson. Boshqa har qanday yog'och qutidagi kabi.

Interfeys xususiyatlari

O'yin interfeysi juda oddiy va astsetik. Ekranning pastki chap burchagida salomatlik va chidamlilik ko'rsatkichi mavjud. Salomatlik - bu haykalchaning yashil bo'lish darajasi. Yaqin atrofda aniqroq bo'lish uchun salomatlikning raqamli qiymati berilgan. Doiraning qizil segmenti - SHIFT tugmachasini bosib ushlab turganda sprintga sarflanadigan chidamlilik.

Yaqin atrofda qurol holati ko'rsatkichi mavjud. Bu erda siz otish rejimini (bitta yoki avtomatik), tanlangan o'q-dorilar turini, jurnal yoki barabandagi o'qlar sonini va ularning umumiy sonini inventarda ko'rishingiz mumkin.

Yuqori o'ng burchakda ikkita rejimda ishlashi mumkin bo'lgan mini-xarita mavjud. Standart rejim eng yaqin hududni batafsil ko'rsatadi. Ushbu rejimda xaritaga dushmanlarning qizil belgilari qo'llaniladi, ular xaritada joylashgan va qahramon tomonidan ko'rinadi.

Ikkinchi rejim sizga ko'proq joyni ko'rish imkonini beradi. Bu qirg'oq chizig'iga, relef shakllariga va binolarga nisbatan yo'naltirish uchun qulay. Kommutatsiya rejimlari - TAB tugmasi.

Ikkala rejimda ham keyingi vazifalar maqsadlarining azimut ko'rsatkichlari ishlaydi (yashil - uchastka, qizil - yon). Quyida ularga bo'lgan masofalar va qahramonning joylashgan joyiga nisbatan balandliklar farqi keltirilgan.

Shuningdek, o'yin dunyosining to'liq o'lchamli xaritasi mavjud. Orientatsiya vazifalaridan tashqari yana bir muhim vazifani bajaradi. bosing o'ng tugma sichqonchani ishlatsangiz, siz bitta yorliqni qo'yishingiz mumkin, keyinchalik u mini-xaritada ko'k azimut ko'rsatkichi bilan belgilanadi.

1-9-sonli qisqa tugmalar tegishli inventar katakchasidagi qurollarni tanlash uchun javobgardir. 0 tugmasi qurolni ko'rishdan olib tashlaydi. Qurol tanlansa va jihozlangan bo'lsa, tez otish granata kaliti G faollashadi.Bu juda qulay, chunki siz tezkor uyada granata tanlashga vaqt sarflashingiz shart emas.

Maxsus harakatlarni tanlash uchun kalit ham mavjud F. Uni bosish orqali biz chiroqni yoqish yoki o'chirish (u inventarda yo'q), harakatlar uchun noqulay bo'lgan kun vaqtini o'tkazib yuborish imkoniyatiga ega bo'lamiz. qahramon xavfsiz hududda, yashirin rejimni yoqing yoki o'chiring. Bu yerdan siz mini-xarita rejimini ham boshqarishingiz mumkin, ammo bu uni kalit bilan almashtirishdan ko'ra kamroq qulaydir.

Yashirin rejim haqida bir oz ko'proq. Faollashtirilganda, qahramon faqat bir qadamda harakat qiladi, ammo barcha dushmanlar, hatto ular ko'rinmas bo'lsa ham, xaritaga qo'llaniladi. Yurak urishi sizga xavfga o'z vaqtida javob berishga va birinchi navbatda otishga imkon beradi (agar qahramonni aniqlash mumkin bo'lsa, yurak urishi tez-tez bo'ladi).

Yerdagi transportni haydashda F tugmasi faralarni yoqish yoki o'chirishga imkon beradi va bo'sh joy tugmasini bosish qo'l tormozini qo'llaydi. harakatda transport vositasini tark favqulodda taqdirda, asosiy E. yer yoki sirt transport tark so'ng, u to'xtab dvigateli bilan to'xtaydi, va samolyot yoki vertolyot, albatta, qulab tushadi. Samolyotning ko'tarilishi va tushishi mos ravishda Q va Z tugmalari bilan amalga oshiriladi.

Yo‘l-yo‘riq

Darhol ta'kidlamoqchimanki, o'yindagi barcha kvestlar ikkita katta guruhga bo'lingan. Birinchisi, hikoyaning rivojlanishi, sirli o'limlarning yakuniy yechimi. Ikkinchisi - pul, tajriba va obro' topish. Yangi yon vazifa qabul qilinganda, u avtomatik ravishda faollashadi va azimut ko'rsatkichi ushbu vazifaning maqsadiga yo'nalishni ko'rsatadi. Bunday yechim har doim ham qulay emas, shuning uchun ehtiyot bo'ling va hozirda qaysi vazifa tanlanganligini tekshiring.

Ushbu maqolada o'tish vazifasi asosiy hikoya chizig'ini tasvirlashdir, chunki o'yinda juda ko'p yon topshiriqlar mavjud va ular bitta maqolaga to'g'ri kelmaydi.

Orolning orqasidan yadrogacha ...

Kirish videosining oxiri bizni tekshirish va tinch hayot bilan birinchi tanishish uchun vaqt yo'qligini tushunishga majbur qiladi. Qadimgi Xuatinyo Myersni voqea joyiga yetkazayotgan qayiqqa bir nechta qayiq va ikkita vertolyot hujum qiladi. Shoulning pulemyotga qarshi turish va noma'lum yomon niyatlilarni yo'q qilishdan boshqa iloji yo'q. Oxirgi tajovuzkor yo'q qilingandan so'ng, bizni yana bir video kesishadi - va biz orolda topamiz.

Jameson bilan fan va texnologiyaning so'nggi yutuqlari haqida qisqacha radio suhbatidan so'ng, biz qayiqsiz va uysiz qolgan keksa Xuatinyoni tinglash uchun boramiz.

Xuatinyo bilan suhbat Diego haqida eslash va Xuatinyoning Xose ismli va Pogon laqabli cho'qintirgan otasini topishga ishora bilan yakunlanadi.

Eslatmada: Men sizga iskala yaqinida osilgan har xil odamlarning savollariga darhol murojaat qilishingizni maslahat beraman. Suhbatlardan ko'p narsalarni bilib olish mumkin. foydali ma'lumotlar. Xose Pogon esa bizdan hech qayoqqa ketmaydi.

Xose bilan uchrashuvga uchta noma'lum kichik Zarnitsa hamroh bo'ladi. Ularga aslida nima kerakligi hali noma'lum, ammo bir narsa aniq - bu bolalar yomon otishadi. Kuboklarni yig'ib, qo'l kishanlari kalitini topib, biz Jozeni to'shagining tutqunligidan ozod qilamiz va gaplashamiz.

Ma'lum bo'lishicha, bu noma'lumlar hech kimni, ya'ni Saul Mayersni qiziqtirmagan. Va ularning hech biri noma'lum, lekin hayotiy o'lchamdagi paramilitarlar. Bo'ldi shu.

Ma'lum bo'lishicha, Xose Pogon mahalliy jamiyatning o'ziga xos xususiyatlarini nozik tomonlarigacha biladi va qo'shimcha ravishda u kuchli stantsiyaga ega radio havaskor hamdir. Va qutqarish uchun minnatdorchilik bildirgan holda, u Myersga maxsus yo'riqnoma xizmatlarini taklif qiladi. Endi bizda bitta emas, ikkita radio suport bor. To‘g‘ri, ular ko‘pincha “sel”, “olov” va o‘zaro hazillar bilan havoni to‘kib tashlashadi, lekin ba’zida oqilona gaplarni aytishadi.

Mayersni o'z manziliga yetkazishga rozi bo'lishi kerak bo'lgan Diegoning joylashuvi endi aniq ma'lum. Va shu bilan birga, biz orol bo'ylab piyoda yugurmaslik uchun hech bo'lmaganda qandaydir jalopiyani qayerdan olishingiz mumkinligini bilib oldik.

Eslatmada: O'zingizni aldamang, chunki siz piyoda yugurishingiz kerak bo'ladi. Orolning ikki qismini bog‘laydigan tunnel axlat bilan qoplangan, shuning uchun avtomobil bilan aylanib o‘tish to‘liq qiyinchilik tug‘diradi. Bo'ri, siz bilganingizdek, oyoqlari ovqatlanadi.

Diegoni topib, biz u transport xizmatlarini ko'rsatishga tayyor bo'lgan shartlar haqida kelishib oldik. Keksa qariya yetti ming peso oladi. Agar siz butun orolni London fond birjasida chakana narxlarda sotsangiz ham, bunday miqdor yozilmaydi. Ammo Diegoning muqobil taklifi bor - unga qora marvarid olish. U hatto uni qayerdan olishni ham yaxshi biladi. Bizning vazifamiz - bu marvaridni olish uchun egasiga kelish va erishish.

G‘avvoslar o‘yin emas!

Qora marvaridning egasi - orolda marvarid to'playdigan uchta akvalangdan biri. Egasining ismi Xaver. Ammo bu erda muammo bor - Xaver yo'q. Ammo yana ikkita sho'ng'inchi bor, ulardan biri bizga uzoq voqeani aytib beradi, shundan kelib chiqadiki, Xaver hozir qo'lida bo'sh kislorod idishi bilan suv osti g'orida. Va marvarid doimo u bilan birga.

Birinchi qadam balonni tashkil qilishdir. Buning uchun biz qayergadir shoxlar ustida jahannamga, orolning narigi tomoniga boramiz, u erda ba'zi bir bobo-silindr egasi yashaydi. Biz bobomizdan shar sotib olamiz (albatta bo'sh), uni orqaga tortamiz, havo bilan to'ldiramiz va pinniped Xaverni qutqarish uchun yo'lga chiqamiz.

Siz uzoq vaqt va krossvorddagi kabi suzishingiz kerak bo'ladi - avval gorizontal, keyin vertikal. Aytgancha, gorizontal yo'lning bir qismi suv ostida suzishga to'g'ri keladi, chunki harbiylashtirilgan qayiqlar atrofni patrul qilmoqda.

Sho'ng'in joyiga etib borgach, biz sho'ng'iymiz va maksimal tezlik bilan pastga tushamiz. Er osti grottosiga kirishni topib, biz u erda suzamiz. Bu erda bitta noziklik bo'ladi. Xaverga bir marta suzish uchun havo va salomatlik etarli emas. Ammo ba'zi g'orlarning archasi ostida havo linzalari mavjud bo'lib, ulardan ozgina hayot baxsh etishingiz mumkin. Ularni topish qiyin emas, chunki suvdan ular shift ostida qora dog'lar sifatida ko'rinadi.

G'or tizimi juda murakkab. Bizning vazifamiz - ikkinchi o'tish joyiga o'ngga burilib, ikkita zaldan suzish va uchinchi zalning oxirida Xaver quyoshni ko'rishdan umidini yo'qotib, zerikib ketadi.

Biz Xaverga sharni beramiz, qirg'oqqa qaytamiz.

Eslatmada: qaytish bilan vaqtingizni olishingiz mumkin, chunki g'orlarning pastki qismida chig'anoqlar, qobiqlarda esa marvaridlar bor. Marvaridlar "pul" so'zidan kelib chiqqan va hech qachon ko'p pul bo'lmaydi. Mantiq aniqmi? Asosiysi, zallarda va o'tish joylarida yo'qolmaslik, aks holda siz Xaver o'rniga qolasiz.

Sohilda biz tabriklar, rahmat va marvaridni qabul qilamiz.

Qarz yaxshi burilish boshqa loyiq

Diegoga qaytib, biz marvarid bilan maqtanamiz, biz cholning nabirasiga boradigan yo'lni bosib, unga marvaridni berish haqida buyruq olamiz. Nima bo'lishidan qat'iy nazar, ular aytganidek, bola quvnoq emas edi ... Nevara sovg'aga beparvo munosabatda bo'ladi, rahmat va omad tilaydi. Biz bu mehmondo'st orolni abadiy tark etish uchun qaytamiz. Ammo ma'lum bo'lishicha, orol shunchalik mehmondo'stki, u aziz mehmonini qo'yib yuborishni xohlamaydi.

Diego joyida emas, lekin bo'yi bir yarim metrga yetadigan, ammo qora futbolka va quyoshdan saqlaydigan ko'zoynakda qandaydir shaggy bola bor. Umuman bandit. U bizga Diegoning mahalliy xudojo'y otasi bilan qamalganligini, chunki uning qarzi bor, lekin uni qaytarib berishni istamaydi.

Xohlaysizmi, yo'qmi, lekin siz eski badbaxtga yordam berishingiz kerak. Asosiy gopnik bilan suhbatdan ma'lum bo'lishicha, Diego besh mingga to'rt tomondan ozod qilinadi.

Qiziq, buncha summalarni boshlariga qayerdan olishadi?

Menga iqtisodiy nuqtai nazardan qaraganda, banditlarni otib, kalitni olib, bobomni ozod qilish eng foydali bo'lib tuyuldi. Ammo agar xohlasangiz, kerakli miqdorni oshirishga harakat qiling. Har holda, Xuares halol bandit bo'lib chiqadi va kalitni beradi.

O'rmonga qanchalik uzoq bo'lsa, partizanlar qalinroq bo'ladi

Yana bir video bog'lanish - va biz ahmoqlarning tor doiralarida mashhur bo'lgan Vaynshteyn yashaydigan oroldamiz. Qiziq, Markaziy razvedka boshqarmasi uni butun orolni haqorat qilib bu yerga yuborganmi?

Vaynshteyn bilan suhbat nervlarning qoldiqlarini buzadi, lekin bizni ma'lumot beruvchining ismi va joylashuvi haqidagi bilimlar bilan boyitadi. Kimdir Eudes. Biz yuqorida aytib o'tilgan Eudesni mahalliy oshxonada topamiz. Oh, tanish chehralar! Biz uni hozir Diego iskalasida ko'rganimiz emasmi? Xo'sh, faqat egizak birodar, faqat futbolka boshqacha.

Vaqti-vaqti bilan bu osonlashmaydi. Endi bizga o'n ming peso yoki bir hovuch kerak qimmatbaho toshlar. Qiziq, mahalliy firibgar Myersda pul chop etish mashinasi bor deb o'ylaydimi?

Biroq, bu orolda qidirayotgan narsangizni to'plash osonroq bo'ladi, chunki bu erda ko'plab ish beruvchilar bor va siz rubl ... ya'ni peso haqiqiyroq bo'lgan joyda suzishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, pul yig'iladi, Eudes ko'tariladi va bo'ysunib, Mayersni noma'lum machetero bilan uchrashish uchun biron joyga olib boradi. Oh, ba'zilari juda shakarli ... Bu yaxshi emas.

Ha shunaqa. Eudes Myersni tuzoqqa soldi. Yopiq hovli, spetsnaz kiyimidagi olti noma'lum erkak va yaxshi qurol. Avvalo, biz zinapoya ostida qochib ketamiz va u erdan diqqat bilan tashqariga qarab, dubulg'a kiygan qora figuralarni o'qqa tutamiz. Biz jasadlardan birida portlovchi moslamani topamiz, eshikni yo'q qilamiz va u go'dakligida necha marta erga tushirilganini va agentlarni tanlash haqida hech qanday tasavvurga ega emasligini bilish uchun Vaynshteynga boramiz.

Vaynshteyn shoshilinch bahona bilan boshqa ismni chaqiradi - Xuan Pereyra, ko'chmas mulk sotuvchisi.

Biz Pereyrani qidirmoqdamiz va kutilmaganda Espiga de Muerte orolini sotib olishimiz kerakligini bilib oldik. Ha, ha, plyaj, palma daraxtlari va boshqa tropik shaxslarga ega butun orol. Va faqat sakkiz ming peso uchun. Biz orollarni hech qachon bunchalik arzonga sotib olmaganmiz. Xuddi shu pesolarni olishgina qoladi. Keling, mini-xaritadagi qizil o'qlar ko'rsatilgan joyga boraylik.

Robinson Myers

Kerakli miqdorni yig'ib, biz hujjatlarga imzo chekamiz va mol-mulk bilan tanishish, u erda narsalarni tartibga solish va Yahudo Eudesni qidirish uchun yo'lga tushamiz. O'zingizning didingiz uchun qayiqni tanlang - va boring. Biroq, ko'rsatilganidek keyingi ishlanmalar, bu erda jangovar vertolyot ko'proq mos keladi, chunki orolda beton panjara bor.

Siz allaqachon taxmin qilganingizdek, orol band. Va uning aholisi yangi egasi haqida hech narsa bilishni xohlamaydilar. Shuning uchun ular ko'chirish to'g'risidagi bildirishnomani topshirishlari kerak.

Hududni tozalash ishlarini tugatgandan so'ng, biz Eudesni topamiz, u bilan gaplashamiz, xaritada yana bir yashil belgini olamiz. Keyinchalik bu ahamiyatsiz bilan nima qilish kerak, o'zingiz qaror qiling. Siz qo'yib yuborishingiz mumkin, yoki siz otishingiz mumkin. Hech kim "oh" demaydi.

Eslatmada: agar istak bo'lsa, siz orol bilan uzoq vaqt chalkashishingiz mumkin. Uy, vertolyot, iskala qurilishi shunchalik katta bo'ladiki, boshqa barcha xarajatlar arzimas narsa bo'lib tuyuladi. Lekin hammasi qanday bo'ladi... Orzu!

Orolni obodonlashtirish uchun biz mahalliy me'mor bilan uchrashishimiz kerak, u ham dizayner, menejer va usta. Tabiatning bu mo''jizasi Karlos deb ataladi. Karlos bizni mahalliy mehmonlar bilan tanishtiradi va ular bizga tropik qarorgoh qurishadi.

Tovoqdan kult yasamang!

Endi biz uzoqdagi Sinestra de Craneo oroliga borishimiz kerak, u erda bizni yana bir sir kutmoqda. Ma'lum bo'lishicha, zaharlanish holatida ba'zi bir mahalliy kultga to'liq berilib ketgan hind qabilasi ishtirok etgan.

Orolga etib, biz qat'iy va tez harakat qilamiz. Biz qayiqni avval kamon bilan dengizga surib qo'ygan holda bog'laymiz. Biz qirg'oqqa chiqamiz. Kim biladi, qaerga olib boradigan yopiq darvozaga yaqinlashib, biz tezda darvozaning chap tomonidagi chuqurchaga o'rnatilgan og'ir plastinkani olib, qayiqqa tezda chekinamiz. Gap shundaki, bu plita qandaydir hind signali ostidadir, shuning uchun agar siz uni o'g'irlasangiz, hindistonliklar zudlik bilan yugurishadi va Myersni to'g'ridan-to'g'ri Manitou bilan uchrashish uchun yuboradilar.

Vaynshteyn yashaydigan Ballena oroliga qaytamiz. Ikkita kolleksioner bitta uyda yashaydi, ulardan biri toshdagi yozuvni o'qish uchun etarli darajada ma'lumotga ega. Ma'lum bo'lishicha, oltita haykalchani yig'ish kerak bo'lib, ular qulflangan darvoza oldida oltita butning qo'liga o'rnatilib, bu darvozani ochishga majbur qiladi. Xo'sh, faqat Indiana Jons, go'zal.

Shaharlar va qishloqlar orqali

Taqdir oltita haykalchani juda sinchkovlik bilan tarqatib yubordi. Ularning barchasi turli guruhlarga tegishli. Va har biri uchun egalari pul yoki boshqa narsalarni xohlashadi. Agar to'lash istagi bo'lmasa, siz haykalchalarni qo'pol kuch bilan olib qo'yishingiz mumkin, shunchaki egasini va bundan norozi bo'lganlarni o'ldirishingiz mumkin. Boshqa tomondan, hamma bilan ketma-ket janjallashish qandaydir noqulaydir, shuning uchun siz ijodkorlik bilan shug'ullanishingiz va jarayonda kimni qatl etishni va kimni kechirishni hal qilishingiz mumkin. Siz aniq gaplasha olmaydigan yagona egasi - bu paramilitarlar. Ha, bu yaxshilik uchun, moliya kauchuk emas.

Haykalchalarni yig'ib, biz Sinestra de Craneoga qaytamiz, haykalchalarni ma'lum butlarga joylashtirishning oddiy marosimini bajaramiz. Og'ir tosh eshiklar ochiladi.

Hindlar va o'rgimchaklar bo'ladi. O'rgimchaklar va hindular. Ko'plab o'rgimchaklar va hatto ko'proq hindular. Asosiy xavf - bu sigortalar bilan qurollangan o'qlar. Ushbu antikvardan uchta hit - kafolatlangan o'lim. Qalqonli jangchilar o'qlarga deyarli daxlsiz. Ularni faqat aniq zarba yoki granata otish bilan o'ldirish mumkin.

Bizning vazifamiz boshqa darvozani ochadigan tutqichga o'tishdir. Keyinchalik - bizni qamoqxonaga olib boradigan zindonlar, u erda Markaziy razvedka boshqarmasi agenti o'z taqdirini vijdonan kutmoqda. Agentni qo'yib yuborishga vaqtimiz yo'q, chunki ba'zi sirli kuchlar yana bir bor voqealar zanjiriga aralashadi. Biroq, agent bizga qidiruvning keyingi yo'nalishini ko'rsatadigan juda ko'p qiziqarli narsalarni aytib berishga muvaffaq bo'ldi.

Istaksiz yo'lovchi

Biz o'zimizga kelamiz, atrofga qaraymiz. Ma’lum bo‘lishicha, biz konteyner kemasi kabinasida qamalib qolganmiz. Vazifa - undan chiqib ketish va afzalroq tirik va sog'lom. Shu maqsadda biz barcha jihozlarimiz bilan xayrixohlik bilan qoldik. Lekin bu yerda emas, keyingi kabinada, karavot yonidagi stolda. Mulkimizni yig'ib, biz muntazam ravishda kema ekipajini yo'q qilamiz, eshiklarning kalitlarini yig'amiz, qayiqqa yo'l olamiz, uni suvga tushiramiz va bu o'lik joydan uzoqlashamiz.

Yodda tutingki, raqiblar o'q o'tkazmaydigan jiletlarda, boshdan iloji boricha aniqroq otishadi. Grenatalar ham zarar qilmaydi.

Endi siz yo'lga borishingiz mumkin. Ammo vertolyotlar yoki gidrosamolyotlar yo'q. Hindiston oroli zonasidagi har qanday aviatsiya muqarrar ravishda halokatga uchraydi. Shunday qilib, qayiqlarning har biri sizning tanlovingiz.

Orolga etib borganimizdan so'ng, biz zinapoyalar zanjiri, vayron bo'lgan ibodatxonalar va zigguratlar bo'ylab yurishni boshlaymiz. Bu erda ikkita taktika mumkin: yoki topilishi mumkin bo'lgan barcha dushmanlarni sinchkovlik bilan o'qqa tutish yoki ularni bir zumda tozalash bilan bir boshpanadan ikkinchisiga tez yugurish. Ayniqsa, xavfli ochiq olovli joylar, bu etarli bo'ladi. Bu erda bir soniya ham to'xtab bo'lmaydi.

Eslatmada: tuzatilmagan o'yinda oxirgi videoni yuklashda muzlatish mumkin. Men bu muammoni yamoqsiz hal qila olmadim.

OK, endi hammasi tugadi. Yakuniy videoni tomosha qildik. Aftidan, barcha yovuzlar jazolangan, barcha sirlar ochilgan, barcha qarzlar to'liq to'langan. Biroq, negadir afsuski, bizning qahramonimiz ortda tog'larni belbog'li bronza murdalarni qoldirgan. U qalbining tub-tubida qorong‘u, ma’yus va johil hindlarning jazolanmaganlar qo‘lidagi qurol ekanligini, albatta, tushunadi. Dunyoni "bo'l va zabt et" tamoyiliga ko'ra manipulyatsiya qiladiganlar. O'z ixtiyori bilan boshqalarni o'limga yuboradiganlar, ular bilan o'zlarini mahorat bilan qoplaydilar.

O'yin o'ynaldi. Va siz va men Saul Myersning keyingi sarguzashtlarini kutishimiz kerak, agar uning yaratuvchilari quyoshli Kolumbiya tomon sovib ketmagan bo'lsa. Kechirasiz, Cowumbia.

Omad tilaymiz, do'stlar va ko'pchilik yaxshi o'yinlar. Eng kichik imkoniyatda baxtli bo'ling.

Shunday qilib, biz o'yinni kemaning pastki qismida boshlaymiz. Bizga qayiqlar va vertolyotlar hujum qilmoqda va biz ularga qarshi kurashishimiz kerak. Bu erda men faqat bitta narsani maslahat bera olaman - agar iloji bo'lsa, birinchi navbatda vertolyotlarga o'q uzing, chunki ular ko'proq muammolarni keltirib chiqaradi. Hamma narsa tugagach va biz orolda bo'lganimizdan so'ng, biz Sedim bilan gaplashamiz.

Bizga birinchi vazifa - Joze bilan uchrashish. Endi men bir nechta maslahatlarni qo'shishim mumkin: birinchi navbatda, inventarni axlatga solmang. Uning hajmi cheklangan, shuning uchun joy haqiqatan ham zarur narsalar uchun saqlanishi kerak. Ikkinchidan, tinch aholi bilan munosabatlarni buzmaslik yaxshiroqdir, shunda muammolar kamroq bo'ladi. Uchinchidan, eski tartib - "qiruvchi miltiqqa, hayotingizga g'amxo'rlik qiling". Eng noo'rin daqiqada siqilmasligi uchun siz butun magistrallarni o'zingiz bilan olishingiz kerak. Bundan tashqari, o'yinda siz kurashishingiz mumkin bo'lgan ko'plab fraktsiyalar mavjud. Ammo bu, ehtimol, biz o'tkazib yuboramiz, u erda hamma narsa juda aniq.

Biz mini-xarita yordamida o'zimizni yo'naltiramiz, biz joyga etib boramiz. Bir nechta do'stona shaxslar bo'ladi, bu holda bizda revolver bor (umid qilamanki, siz inventarda qanday harakat qilishni va qolganlarini o'yindagi ixtiyoriy qo'llanmadan tushunasiz). Biz o'ldiramiz, "P" ni bosing va birinchi imtiyozlarni o'rnatamiz. Eng boshidan maqsadli otish uchun o'zingizni "kovboy" ga qo'yish yaxshiroqdir. Biz jasadlarni qidiramiz, uyga kiramiz va Joze bilan gaplashamiz. U bizga mashina olishni taklif qiladi, gaplashib, orqasidan ketamiz.

Biz Raulga yaqinlashib, Rodrigo qayerdaligini so‘raymiz. U bizni Rodrigoning garajiga yo'naltiradi va biz u erga boramiz. Biz unga yaqinlashamiz, u bizga mashinasini olib ketgan jangchilardan shikoyat qiladi. Tabiiyki, biz qonunbuzarlik bilan kurashamiz. Dushmanlar juda ko'p, shuning uchun jangdan oldin siz qulay pozitsiyani oldindan tanlashingiz va o'q-dorilarni tejashingiz kerak. Paramilitares jangchilari bilan shug'ullanganimizdan so'ng, biz g'ildirakka olib, Rodrigoga boramiz. U bilan suhbat orqali biz ikki noma'lum shaxs bizni qiziqtirganini bilamiz.

Asosan, bundan keyin hikoya missiyalari bo'yashning ma'nosi yo'q, chunki ular talab qilinmaydi (men faqat hikoyani amalga oshirish bilan bog'liq bo'lgan bir nechta bo'laman), shuning uchun Diegoga o'tamiz. Biz uning oldiga boramiz va gaplashamiz. Bizni oroldan yo 700 pesoga yoki bittaga olib ketaman, deydi qora marvarid. Agar siz uni olishga qaror qilsangiz, unda biz sho'ng'inchilarga boramiz va ulardan biri bilan gaplashamiz. Endi biz Lonzoga boramiz, u bilan gaplashamiz. Kalitni olamiz, bolonni olib ketamiz, qaytamiz. Biz sho'ng'in bilan gaplashamiz, bolonni yonilg'i bilan to'ldiramiz va suv ostida doimo salomatlikni mustahkamlaydigan narsa borligiga ishonch hosil qilgan holda sho'ng'in qilamiz.

Biz g'orga tushamiz, ichkarida vaqti-vaqti bilan paydo bo'lamiz. Biz sho'ng'in topamiz, unga balon bering. Biz g'ordan chiqib, mukofot uchun quruqlikka chiqamiz.

Biz sho'ng'inchilar bilan gaplashamiz, mukofotni olib, Diegoga boramiz. Biz suhbatlashamiz, qizining oldiga boramiz va yana suhbatlashamiz. Biz Diegoga qaytamiz, uning o'rnida biz banditni topamiz. Biz muloqot qilamiz, Diego hisobidan tushunish uchun ularning vakolatiga boramiz. Biz u bilan Diego haqida gaplashamiz, bundan oldin kichik topshiriqni bajarganmiz. Endi biz cholni ozod qilish uchun 5000 peso topishimiz kerak. Buni yon topshiriqlarni bajarish orqali tezda amalga oshirish mumkin.

Ba'zida kerakli miqdorni yig'ib olgach, Xuares Diegoga berishni istamaydi. Biz murojaat qilishimiz mumkin oson yo'l- uni o'ldiring va kalitlarni oling. Shundan so'ng biz Diegoni qo'yib yuboramiz, u bilan qirg'oqqa boramiz va boshqa orolga boramiz.

Kelgach, biz Markaziy razvedka boshqarmasi agentiga boramiz va u bilan gaplashamiz. Keyin biz Eudesga boramiz, gaplashamiz. Biz unga 10 000 peso yoki kerakli miqdordagi ma'lum qimmatbaho toshlarni olib kelishimiz kerak. Shundan so'ng biz sizga kerak bo'lgan hamma narsani to'pladik, biz u bilan gaplashamiz, u telefonda gaplashguncha kutamiz va uni kuzatib boramiz. Borib pistirmaga tushaylik. Biz jangchilar bilan muomala qilamiz va ulardan biridan portlovchi moddalarni olamiz. Biz eshikni portlatamiz, tashqariga chiqamiz va agentga boramiz. Biz Xuanga boramiz, Eudes qaerdaligini bilib olamiz. Biz u bilan gaplashamiz va odatiy vazifaga duch kelamiz - biz pul topishimiz kerak, ya'ni - 8000 peso. Ammo bu safar biz ularni faqat hikoya chizig'i bo'ylab borish uchun bermaymiz. Ushbu 8000 peso uchun biz orolni olamiz. Shunday qilib, sotib olingandan so'ng, biz mahalliy Ravshan va Dzhumshut qurilish xizmatlaridan foydalanishimiz mumkin bo'lgan o'z orolimizga ega bo'lamiz. Bu orada biz Eudes bilan shug'ullanamiz. Biz orolga etib boramiz, uni tozalaymiz va u bilan uyga kiramiz. Biz u bilan gaplashamiz va oroldagi hindlarning oldiga boramiz. Biz g'orga kirishga yaqinlashamiz, devorning chap tomonidagi plastinkani olib, oroldan chiqamiz.

Biz kollektorga boramiz. Xo'sh, bu safar biz 15 000 yig'ishimiz kerak. Ha, ular bizni xilma-xilligi bilan xursand qilishni xohlamaydilar ...

Pulni olib kelganimizdan so'ng, bizda yangi vazifa bor - qolgan haykalchalarni yig'ishimiz kerak. Qaysi tartibda muhim emas. Biz birinchi bo'lib qaerga borishimizni tanlaymiz. Shuni yodda tutingki, ba'zi vaziyatlarni tinch yo'l bilan hal qilish uchun sizga pul kerak bo'ladi. Shunday qilib, o'zingiz bilan bir dumaloq pulni yoki dumaloq patronlarni oling. Barcha haykalchalarni olishimiz bilan biz birinchisini topgan orolga boramiz. Haykalchalarni haykallar bo'yicha tartibga solish. Biz ochilgan darvozaga boramiz. O'rgimchaklar olomonining ichida - o'sib chiqqan va aqldan ozgan hindular, shuning uchun biz maqsad sari kurashishimiz kerak. U erda juda murakkab labirintlar bor va siz adashib qolishingiz mumkin. Biz g'orga kirishni ochadigan tutqichga borishimiz kerak.

Nutriyada yanada ko'proq o'rgimchaklar bor va oxir-oqibat, hindular ham paydo bo'ladi. Biz qamoqxonaga qarab harakat qilamiz va u erda biz vahshiylar qurbon qilmoqchi bo'lgan Markaziy razvedka boshqarmasi agentini topamiz. U ko'p narsani aytib beradi qiziqarli faktlar fitna jarayonida duch kelgan idora ishlari haqida. Suhbatdan keyin maxsus kuchlar kirib, bizni tutib olishadi.

Biz Markaziy razvedka boshqarmasi kemasida turibmiz. Niksonning o'ldirilishidan so'ng, ekran pardasida biz uni hech bo'lmaganda kerakli materiallarga ega bo'lish uchun qidiramiz. Biz kabinadan chiqamiz. O'ng eshik M16 bilan komandoga, chap eshik esa oldinga olib boradi. Avval biz darvoza kalitini qidiramiz. Kema patronlar bilan kuchli kuchlanishga ega, shuning uchun hammani qidirib toping va patronlarni shoxlardan chiqarib oling. Kemada ko'pchilik tiqilib qolgan joy bor - darvoza kaliti bilan kabinaga olib boradigan eshik. Undan kalit izlashning hojati yo'q, shunchaki barga, bu eshik yoniga borib, peshtaxta orqasiga o'tib, lyukka borishingiz kerak. Biz ochamiz va kerakli xonaga yo'l olamiz. Keyin biz darvoza oldiga boramiz, eshikni ochamiz va bizga kerak bo'lgan ikkita kaliti bo'lgan maxsus kuchlar qo'mondoni oldiga o'tamiz. Biz ko'tarilamiz, qayiqni suvga tushiramiz va kemadan chiqamiz.

Biz oxirgi vazifani kutmoqdamiz va juda qiyin. Yaxshiroq zahiralarni to'plang. Keling, boraylik sirli orol hindular. Biz bu la'nati hind kultini yo'q qilishimiz va hammasiga barham berishimiz kerak. Biz orolga tushamiz va hindlarning olomonini yorib o'tamiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri oldinga boramiz, yuqoriga chiqamiz. Hammasi shunday, biz ta'sirli ekran pardasini tomosha qilamiz va kreditlardan bahramand bo'lamiz.

Agar mening o'quvchilarim unutgan bo'lsa, Ksenus sharshara ostidagi eshiklardan shunday qadimiy Aztek talisman-kalit ekanligini eslatib o'taman. Aslida, bu eshiklarning "Qaynoq nuqtasi" syujetidagi roli juda ahamiyatsiz edi, ammo oltita noaniq bo'lak atrofidagi intriga olijanoblik bilan namoyon bo'ldi. Qanday bo'lmasin, bu talisman birinchi o'tishning hayajonida o'z rolini bajardi.

Oq oltinda Xenusga undan ham kichikroq rol berilgan. U shunchaki o'yin nomida paydo bo'lib, dunyoning o'ziga xos identifikatsiya belgisiga aylanadi, u erda ezgulik va adolat nomidan betartiblik yaratadi, Frantsiya xorijiy legionining sobiq askari Saul Myers. Va Ksenusning o'zi o'yinda bo'lmaydi. Ammo quyosh, dengiz, qizlar va otishmalar juda ko'p bo'ladi.

Xo'sh, qaerdan boshlaymiz? Keling, mos dengiz samolyotini topaylik va unga juda o'ziga xos hazil bir necha sumkalar bilan yuklaymiz. Shundan so'ng, etarli miqdordagi asosiy kalitlarni sindirib, biz dvigatelni ishga tushiramiz, uchib ketamiz va noqulay boshqaruvni la'natlab, Janubiy Kovumbiya nomi bilan atalgan Windward orollarining bir qismiga qoplardagi moddani ehtiyotkorlik bilan sepamiz.

Endi abadiy siesta hukmronlik qiladigan bu jannat to'g'ri ishlangan bo'lsa, biz Nyu-Yorkka yo'l olamiz va tezda iste'fodagi legionerni uyg'otib, yig'ishtirib, sayohatga jo'natish uchun kafolatlangan sababni topamiz. yuqorida tilga olingan orollar.

Xo'sh, hazil qilish vaqti keldi. Insoniyatni qutqarish oddiy va hatto biroz zerikarli. Katta olma narkomanlarining sog'lig'i uchun qo'riqlash yanada qiziqarli. Yo‘q, bizdan kokain suv osti kemalarini ovlash, yuk tashish omborlarini buzish va noqonuniy koka plantatsiyalariga defoliant sepish talab qilinmaydi. Giyohvandlik biznesining yirik vakillarining g'oyalariga qaraganda, kokain juda foydali kukun bo'lib, u juda ilohiy narxda hayotdan zavqlanish imkonini beradi. Ammo bu olijanob mahsulotni hurmatli iste'molchilarni o'ldiradigan noma'lum zahar bilan zaharlashga jur'at etganlar sahrolariga ko'ra mukofotlanishi kerak.

Xenus, janoblar! "Oq oltin" ixlosmandlarining qisqa, ammo juda qimmatli hayotini qisqartiradigan barcha zaharlilarga to'liq, shartsiz va muqarrar xenus.

Men ta'mga va'da bermayman, lekin u issiq bo'ladi

Qizlar, uyalmang, hamma shu yerda. Ayting: "Sy-s-s-s-s-yr."

Harakat rolini o'ynash subjanri hali ham eklektik. Aslida, retsept juda oddiy: biz hech narsani bilmagan, ammo mas'uliyatli va xavfli vazifaga yuborilgan qahramonni olamiz. Biz missiyani muvaffaqiyatli bajarish uchun zarur bo'lgan (lekin unchalik emas) ko'nikmalarga ega bo'lamiz. Biz qahramonimizga tobora kamroq bema'ni bo'lishga imkon beradigan, turli xil va unchalik mantiqiy bo'lmagan vazifalarni bajarishga imkon beradigan tizimni ixtiro qilmoqdamiz va kamdan-kam damlamali rivojlanish nuqtalarini tarqatamiz. Biz o'yinga bir nechta fraktsiyalarni kiritamiz, ular bilan siz do'st yoki dushman bo'lib, o'zingiz uchun ma'lum obro'ga ega bo'lishingiz mumkin. Voila, taom tayyor.

"Qaynoq nuqtasi" unchalik sezilmaydigan xarakterni rivojlantirish tizimiga ega edi. Biroq, uni mantiqni inkor etib bo'lmaydi. Aniqroq otish uchun buvilarni yo'l bo'ylab o'tkazmaslik kerak edi. Va boshqa hech narsa.

Oq oltinda o'yin ishlab chiquvchilari bu masalaga ko'proq kanonik tarzda yondashishdi, ammo shu bilan birga mantiq sezilarli darajada zarar ko'rdi. Kolumbiyada g'oyib bo'lgan qizini qidirib shov-shuvga sabab bo'lgan sobiq professional askar, endi ma'lum bo'lishicha, hech qanday iste'dod bilan ajralib turmaydi. U yomon otadi, qurolning oldingi ko'rinishini nishonga oluvchi tirqish bilan birlashtira olmaydi, katta yukni ko'tara olmaydi, granata va pulemyotdan qanday foydalanishni bilmaydi, ushlab turish sirini yaxshi bilmaydi. maqsadli otish paytida nafasi. Va bu eng foydali ko'nikmalarga ega bo'lish uchun u rivojlanish ballarini to'plashi kerak. Bundan tashqari, bu ballar ma'lum bir mahoratni rivojlantirish bilan mutlaqo bog'liq bo'lmagan harakatlar uchun olinadi. Samarali, ammo mantiqsiz.

Oq kamuflyajdagi qora kapitan. Tropiklar uchun syurreal liboslar tanlovi…

O'yinning rol o'ynash komponenti hali ham o'yinda ko'p bo'lgan fraktsiyalar bilan munosabatlarda yotadi. Va u yoki bu tarzda siz ular bilan muloqot qilishingiz kerak bo'ladi, chunki yon vazifalarning aksariyati guruhlar vakillaridan keladi. O'yinchi guruhlardan qaysi biriga qo'shilishni o'zi hal qilishi kerak va ulardan biri bilan munosabatlarni yaxshilash boshqasi bilan munosabatlarning yomonlashishiga ta'sir qilishini hisobga olishi kerak. Bu erda hamma narsa mantiqiy va izchil.

Pul topish sezilarli darajada osonlashdi - bunga ko'plab yon vazifalar yordam beradi. Bundan tashqari, o'yin dunyosi bo'ylab juda ko'p turli xil foydali narsalar tarqalib ketgan, ular bizning qahramonimizning og'ir hayotini yoritadi, uning sog'lig'ini yaxshilaydi va qurolli to'qnashuvlarda yordam beradi.

Ish topish va pul topish uchun motivatsiya masalasi asosiy hisoblanadi hikoya chizig'i. Albatta, u nihoyatda san'atsiz va zukko (ssenariy mualliflari ko'tarilishlar va pasayishlar va kutilmagan syujetli burilishlar bilan juda ko'p tirishmaganligi seziladi), lekin u bosh qahramondan juda ko'p pul talab qiladi. Boshqa tomondan, hech kim Myersni itarib yubormaydi, shuning uchun siz o'zingizning zavqingiz uchun Karib dengizidagi ulkan suv kengliklarini o'rganishingiz, minishni va uchishni o'rganishingiz, qiziquvchan burningizni xohlagan joyga yopishtirishingiz mumkin.

Eslatmada: "Qaynoq nuqtasi" da, siz eslaganingizdek, hatto eng baxtsiz stsenariylarda ham qahramon o'lmadi, lekin kasalxonaga tushdi, shifokor bilan gaplashdi, pul to'ladi va keyingi safarga jo'nadi. Bu yerda bunday ne’mat yo‘q. O'lim endi yakuniy va qaytarib bo'lmaydigandir. Baxtsiz o'yinchi o'zini taskinlashi mumkin bo'lgan yagona narsa - bu ekrandagi qichitqi maksim va oxirgi saqlashni yuklash.

Tropik ob-havo noqulay. Quyosh porlab turar, dengiz esa porlab turardi...

Tashqi tomondan, o'yin dunyosi juda ta'sirli. Tropiklarning rang sxemasi shunchaki ajoyib ko'rinadi. Ha, va rasmning bir oz loyqalanishi va ekranning chetlarigacha buzilishi nam va quyoshli dunyo taassurotini beradi. Biroq, shaxsan, o'yinning dastlabki soatlarida men qahramonning ko'rish burchagidan sezilarli noqulaylik his qildim. Men buni kamroq yoki ko'proq qilish kerakligini bilmayman, lekin o'tkir burilishlar paytida ba'zi bosh aylanishi va orientatsiya kuzatildi. Ammo, agar ishlab chiquvchilarning rejasiga ko'ra, qahramon dunyoni shunday ko'rishi kerak bo'lsa, to'satdan o'zini tropik mamlakatda topsa, unda da'volar olib tashlanadi. Men ajoyib go'zallik quyosh chiqishi va botishi ustida ishlaganlarga alohida rahmat aytmoqchiman.

O'yinning grafik dvigateli shu darajada optimallashtirilganki, siz buni sezmaysiz. Quvonarlisi, ishlab chiquvchilar Vital Engine ning oldingi versiyasidagi kamchiliklarni hisobga olib, tegishli xulosalar chiqarishgan. Katta o'yin joylari endi benuqson ishlaydi.

Biroq, grafik xatolar va kamchiliklarsiz emas. Havodan o'sib chiqqan suv o'tlari, ba'zan xirillagan tayoqqa o'xshab ketadigan ilonlar, g'or devorlariga yopishgan o'rgimchaklar, osmonga qochib ketgan hindular, o'yinda doimo miltillovchi arzimas yuzlar - bularning barchasi xalaqit bermaydi. o'yinning o'tishi, lekin bajarilgan ishlar haqidagi taassurotni sezilarli darajada buzadi.

Bu erda bu noto'g'ri tushunish tortishish maydoni rolini o'ynaydi. Bir quvonch - arzon.

Aytgancha, orollarning faunasi kontinental Kolumbiyaga nisbatan sezilarli darajada qashshoqlashgan. Faunaning noxush kutilmagan hodisalar ro'yxati endi faqat ilonlar, yirtqich baliqlar va ulkan o'rgimchaklardan iborat.

Avvalgidek, harakat yuklanadigan joylarsiz bitta o'yin maydonida ochiladi. Boshqa orolga bitta skriptli ko'chirish bundan mustasno, qolgan hamma narsa real vaqtda sodir bo'ladi. Shu maqsadda o'yinga ko'plab transport vositalari (quruqlik, suv va havo) va suzuvchi yoqilg'i quyish shoxobchalari tarmog'i kiritilgan.

NPC o'yini, afsuski, ayniqsa mamnun bo'lolmadi. Ularning xulq-atvori xilma-xilligi va alohida mazmunliligi bilan ajralib turmaydi. Muloqotlar, mualliflarning sa'y-harakatlariga qaramay, ko'pincha qiziq emas va hatto kulgili emas. Va ba'zi odamlarning xatti-harakatlari ma'lum sharoitlarda aqldan ozish bilan chegaralanadi. Misol uchun, ularning liderini o'rab turgan barcha banditlarning yo'q qilinishi uning bikinili ikkita qiz bilan o'ralgan divanda xotirjam o'tirishiga to'sqinlik qilmaydi. Taxminan bir xil fatalizmni narkobaronlardan biri ko'rsatadi.

Endi menda marvarid bor. Yaxshi bo'lardi, qora, lekin ular ham oq sotib olishadi.

Eslatmada: o'yinda kulgili xarakterga ega bo'lgan bir nechta "pasxa tuxumlari" mavjud, ammo ulardan faqat bittasi menga muvaffaqiyatli tuyuldi - "Avtonom meteorologik prognozlash tizimi" qalqoni. Qolganlari, Xose Pogon futbolkasidagi stilize qilingan Vasserman yoki isterik "Birorta ham ko'z yoshlari yo'q!!!" telefonda ular juda sun'iy ko'rinadi va hatto tabassum ham keltirmaydi.

O'yinning ovozi, rostini aytsam, yaxshiroq bo'lishi mumkin edi. Aslida, o'yin tovushlari - tortishish, atrof-muhit shovqini va boshqalar haqida hech qanday maxsus shikoyatlar yo'q. Zerikarli radiogrammalar, doimiy ravishda guruhlarning shtab-kvartirasida qichqiradi, Xudoga shukur, agar ular hayotni jiddiy zaharlay boshlasa, siz otishingiz mumkin. Sayohatlarga hamroh bo'ladigan fon musiqasi shunchalik yaxshiki, vaqti-vaqti bilan men uni qayta tinglash uchun qayiq yoki skuterni o'g'irlaganman. Ammo mana, AQSh armiyasining iste'fodagi polkovnigi Klark Jefferson boshchiligidagi vayron bo'lgan uyda o'tirgan bir guruh narkchilarning hujumi paytida amaldorlarning xor ijrosi ularni sof insoniy maqsadlarda otib tashlash istagini uyg'otdi. Ha, va keyinchalik men doimiy qichqiriqlar bilan birga bo'lgan guruh aqldan ozish holatlarini kuzatdim.

Keling, ko'rib chiqish qismini qisqacha bayon qilaylik. Albatta, "Deep Shadows" ishining natijalarida katta taraqqiyot bor. Agar "Qaynoq nuqtasi" va "Oq oltin"ni umuman solishtirsak, bu taqqoslash butunlay ikkinchi o'yin foydasiga bo'ladi. Ishlab chiquvchilar birinchi Kolumbiya dostonining juda ko'p kamchiliklarini hisobga oldilar va forumlarda o'yinchilar bir oydan ko'proq vaqt davomida masxara qilgan barcha xatolar, kechikishlar va nosozliklardan qochishga muvaffaq bo'lishdi. Biroq, Oq oltin hali ham benuqson o'yindan juda uzoqda. Shunday qilib, biz sabr-toqatli bo'lishimiz va "Eng yaxshi kompyuter o'yinlari" tojiga loyiq bo'lgan "Deep Shadow" dan "oltin" olijanob sariq rangga ega bo'lishini kutishimiz kerak.

oq rangdagi hikoya chizig'i

Ayting-chi, siz allaqachon kattalar banditsizmi yoki hali ham lichinkami?

"Oq oltin" syujetining boshlanishi kirish videosida sodir bo'ladi. Nyu-Yorkning bohem doiralarida bir qator sirli o'limlar bir xil sababga ega bo'lib chiqdi - Kolumbiya kokaini. Tahlillar shuni ko'rsatdiki, u tezda o'ldiradigan va kafolatlangan juda zaharli nopoklikni o'z ichiga oladi. Bu qayg‘uli xabar narkobaronlarni qattiq o‘ylantiradi. Bunday foydali va yaxshi tashkil etilgan biznesni yo'qotish xavfi juda yuqori. Ko'rinishidan, xaridorlar ancha sekinroq va yoqimliroq o'ldiradigan sof kukunni etkazib berish qobiliyatidan hafsalasi pir bo'ladi va boshqa etkazib beruvchilarni qidira boshlaydi.

Tinch uxlayotgan Saul Mayers ispan qiyofasidagi o'ziga xos do'st bo'lib, unga saxiy maqtovlar yog'diradi va uni Kolumbiya kokainining haddan tashqari zaharliligi sabablarini tekshirishga ko'ndiradi. Albatta, Shoul, janr qonunlariga ko'ra, nafaqaga chiqqanini va hech narsani bilishni istamasligini da'vo qilib, rad etadi. Xlisch, o'z navbatida, janrning marosimlarini eng yomon tushunmasligini namoyish etadi va kozozni - o'lgan odam bilan ikkita fotosuratni qo'yadi.

Siz va men o'lgan odam haqida hech narsa bilmaymiz, lekin Shoul uni yaxshi taniydi shekilli. Kutilmaganda, u ishlashga rozi bo'ladi va hatto to'lanadigan haq haqida gapirmaydi.

Keyingi video bizni Myersni arxipelag orollaridan biriga olib ketayotgan qayiqqa olib boradi. Qayiqni boshqarayotgan keksa odam bilan tinch suhbatni tez qayiqlari va hatto bir nechta vertolyotlari bo'lgan tajovuzkor notanish odamlar to'xtatadi. Go'yo ular bizga "siz bu erda yo'qsiz" deb shama qilib, olovga cho'mdirishni taklif qilishyapti.

Saul Myers bilan uchrashish uchun qo'mitani kim tashkil qilgani aniq emas, lekin ular jirkanch tarzda tayyorlangan edi. Vertolyotlar mutlaqo ishonarli emas va qayiqlar yaxshi so'zlarga arzimaydi. Qahramonimiz, aytganlaridek, masalani chap qo‘li bilan hal qiladi, so‘ng bobosidan keyin portlash xavfi ostida turgan qayiqning chetidan sakraydi.

Aslini olganda, bu erda syujetning dastlabki shartlari tugaydi, chunki o'yinga Myersning keyingi harakatlarining motivlari ham, ularga qarshi turish kuchlari ham kiritilgan.

Snayper mahoratiga ega bo'lgan g'avvos

Xarakterni rivojlantirish qiyin emas. O'yin davom etar ekan, u turli harakatlarni amalga oshiradi, ularning har biri unga ma'lum miqdordagi tajriba balllarini beradi. Yig'ilganda, bu ballar xarakter darajasini ko'taradi (barcha rolli o'yin muxlislari uchun ma'lum). Har bir yangi daraja ma'lum bir qobiliyatni o'rganishga sarflanishi mumkin bo'lgan birlikni beradi.

Eslatmada: Xarakterni rivojlantirish jarayonida uning sog'lig'ining maksimal darajasi biroz oshadi. Qonuniy 100 birlikdan boshlab, u tropik quyosh ostida sezilarli darajada yaxshilandi va 120 birlik bilan finalga chiqdi. Arzimas, lekin yoqimli.

Xenus 2: Oq oltin
Xenus 2: Oq oltin

Agar mening o'quvchilarim unutgan bo'lsa, Ksenus sharshara ostidagi eshiklardan shunday qadimiy Aztek talisman-kalit ekanligini eslatib o'taman. Aslida, bu eshiklarning "Qaynoq nuqtasi" syujetidagi roli juda ahamiyatsiz edi, ammo oltita noaniq bo'lak atrofidagi intriga e'tiborga loyiq edi. Qanday bo'lmasin, bu talisman birinchi o'tishning hayajonida o'z rolini bajardi.

Oq oltinda Xenusga undan ham kichikroq rol berilgan. U shunchaki o'yin nomida paydo bo'lib, dunyoning o'ziga xos identifikatsiya belgisiga aylanadi, u erda ezgulik va adolat nomidan betartiblik yaratadi, Frantsiya xorijiy legionining sobiq askari Saul Myers. Va Ksenusning o'zi o'yinda bo'lmaydi. Ammo quyosh, dengiz, qizlar va otishmalar juda ko'p bo'ladi.

Xo'sh, qaerdan boshlaymiz? Keling, mos dengiz samolyotini topaylik va unga juda o'ziga xos hazil bir necha sumkalar bilan yuklaymiz. Shundan so'ng, etarli miqdordagi asosiy kalitlarni sindirib, biz dvigatelni ishga tushiramiz, uchib ketamiz va noqulay boshqaruvni la'natlab, Janubiy Kovumbiya nomi bilan atalgan Windward orollarining bir qismiga qoplardagi moddani ehtiyotkorlik bilan sepamiz.

Endi abadiy siesta hukmronlik qiladigan bu jannat to'g'ri ishlangan bo'lsa, biz Nyu-Yorkka yo'l olamiz va tezda iste'fodagi legionerni uyg'otib, yig'ishtirib, sayohatga jo'natish uchun kafolatlangan sababni topamiz. yuqorida tilga olingan orollar.

Xo'sh, hazil qilish vaqti keldi. Insoniyatni qutqarish oddiy va hatto biroz zerikarli. Katta olma narkomanlarining sog'lig'i uchun qo'riqlash yanada qiziqarli. Yo‘q, bizdan kokain suv osti kemalarini ovlash, yuk tashish omborlarini buzish va noqonuniy koka plantatsiyalariga defoliant sepish talab qilinmaydi. Giyohvandlik biznesining yirik vakillarining g'oyalariga qaraganda, kokain juda foydali kukun bo'lib, u juda ilohiy narxda hayotdan zavqlanish imkonini beradi. Ammo bu olijanob mahsulotni hurmatli iste'molchilarni o'ldiradigan noma'lum zahar bilan zaharlashga jur'at etganlar sahrolariga ko'ra mukofotlanishi kerak.

Xenus, janoblar! "Oq oltin" ixlosmandlarining qisqa, ammo juda qimmatli hayotini qisqartiradigan barcha zaharlilarga to'liq, shartsiz va muqarrar xenus.

Men ta'mga va'da bermayman, lekin u issiq bo'ladi
xenus 2

Qizlar, uyalmang, hamma shu yerda. Ayting: "Sy-s-s-s-s-yr."
"Harakat rolini o'ynash" kichik janri hali ham eklektik. Aslida, retsept juda oddiy: biz hech narsani bilmagan, ammo mas'uliyatli va xavfli vazifaga yuborilgan qahramonni olamiz. Biz missiyani muvaffaqiyatli bajarish uchun zarur bo'lgan (lekin unchalik emas) ko'nikmalarga ega bo'lamiz. Biz qahramonimizga tobora kamroq bema'ni bo'lishga imkon beradigan, turli xil va unchalik mantiqiy bo'lmagan vazifalarni bajarishga imkon beradigan tizimni ixtiro qilmoqdamiz va kamdan-kam damlamali rivojlanish nuqtalarini tarqatamiz. Biz o'yinga bir nechta fraktsiyalarni kiritamiz, ular bilan siz do'st yoki dushman bo'lib, o'zingiz uchun ma'lum obro'ga ega bo'lishingiz mumkin. Voila, taom tayyor.

"Qaynoq nuqtasi" unchalik sezilmaydigan xarakterni rivojlantirish tizimiga ega edi. Biroq, uni mantiqni inkor etib bo'lmaydi. Aniqroq otish uchun buvilarni yo'l bo'ylab o'tkazmaslik kerak edi. Va boshqa hech narsa.

"Oq oltin" da bu masalaga ko'proq kanonik yondashdi, ammo mantiq sezilarli darajada zarar ko'rdi. Kolumbiyada g'oyib bo'lgan qizini qidirib shov-shuvga sabab bo'lgan sobiq professional askar, endi ma'lum bo'lishicha, hech qanday iste'dod bilan ajralib turmaydi. U yomon otadi, qurolning oldingi ko'rinishini nishonga oluvchi tirqish bilan birlashtira olmaydi, katta yukni ko'tara olmaydi, granata va pulemyotdan qanday foydalanishni bilmaydi, ushlab turish sirini yaxshi bilmaydi. maqsadli otish paytida nafasi. Va bu eng foydali ko'nikmalarga ega bo'lish uchun u rivojlanish ballarini to'plashi kerak. Bundan tashqari, bu ballar ma'lum bir mahoratni rivojlantirish bilan mutlaqo bog'liq bo'lmagan harakatlar uchun olinadi. Samarali, ammo mantiqsiz.
xenus 2

Oq kamuflyajdagi qora kapitan. Tropiklar uchun syurreal liboslar tanlovi...
O'yinning rol o'ynash komponenti hali ham o'yinda ko'p bo'lgan fraktsiyalar bilan munosabatlarda yotadi. Va u yoki bu tarzda siz ular bilan muloqot qilishingiz kerak bo'ladi, chunki yon vazifalarning aksariyati guruhlar vakillaridan keladi. O'yinchi guruhlardan qaysi biriga qo'shilishni o'zi hal qilishi kerak va ulardan biri bilan munosabatlarni yaxshilash boshqasi bilan munosabatlarning yomonlashishiga ta'sir qilishini hisobga olishi kerak. Bu erda hamma narsa mantiqiy va izchil.

Pul topish sezilarli darajada osonlashdi - bunga ko'plab yon vazifalar yordam beradi. Bundan tashqari, o'yin dunyosi bo'ylab juda ko'p turli xil foydali narsalar tarqalib ketgan, ular bizning qahramonimizning og'ir hayotini yoritadi, uning sog'lig'ini yaxshilaydi va qurolli to'qnashuvlarda yordam beradi.

Ish topish va pul topish uchun motivatsiya masalasi asosiy hikoyadir. Albatta, u nihoyatda san'atsiz va zukko (ssenariy mualliflari ko'tarilishlar va pasayishlar va kutilmagan syujetli burilishlar bilan juda ko'p tirishmaganligi seziladi), lekin u bosh qahramondan juda ko'p pul talab qiladi. Boshqa tomondan, hech kim Myersni itarib yubormaydi, shuning uchun siz o'zingizning zavqingiz uchun Karib dengizidagi ulkan suv kengliklarini o'rganishingiz, minishni va uchishni o'rganishingiz, qiziquvchan burningizni xohlagan joyga yopishtirishingiz mumkin.

Eslatma: "Qaynoq nuqtasi" da, siz eslayotganingizdek, hatto eng muvaffaqiyatsiz stsenariylarda ham qahramon o'lmadi, lekin kasalxonaga yotqizildi, shifokor bilan suhbatlashdi, pul to'ladi va keyingi safarga jo'nadi. Bu yerda bunday ne’mat yo‘q. O'lim endi yakuniy va qaytarib bo'lmaydigandir. Baxtsiz o'yinchi o'zini taskinlashi mumkin bo'lgan yagona narsa - bu ekrandagi qichitqi maksim va oxirgi saqlashni yuklash.
xenus 2

Tropik ob-havo noqulay. Quyosh endigina porlab turar, dengiz esa porlab turardi...
Tashqi tomondan, o'yin dunyosi juda ta'sirli. Tropiklarning rang sxemasi shunchaki ajoyib ko'rinadi. Ha, va rasmning bir oz loyqalanishi va ekranning chetlarigacha buzilishi nam va quyoshli dunyo taassurotini beradi. Biroq, shaxsan, o'yinning dastlabki soatlarida men qahramonning ko'rish burchagidan sezilarli noqulaylik his qildim. Men buni kamroq yoki ko'proq qilish kerakligini bilmayman, lekin o'tkir burilishlar paytida ba'zi bosh aylanishi va orientatsiya kuzatildi. Ammo, agar ishlab chiquvchilarning rejasiga ko'ra, qahramon dunyoni shunday ko'rishi kerak bo'lsa, to'satdan o'zini tropik mamlakatda topsa, unda da'volar olib tashlanadi. Men ajoyib go'zallik quyosh chiqishi va botishi ustida ishlaganlarga alohida rahmat aytmoqchiman.

O'yinning grafik dvigateli shu darajada optimallashtirilganki, siz buni sezmaysiz. Quvonarlisi, ishlab chiquvchilar Vital Engine ning oldingi versiyasidagi kamchiliklarni hisobga olib, tegishli xulosalar chiqarishgan. Katta o'yin joylari endi benuqson ishlaydi.

Biroq, grafik xatolar va kamchiliklarsiz emas. Havodan o'sib chiqqan suv o'tlari, ba'zan xirillagan tayoqqa o'xshab ketadigan ilonlar, g'or devorlariga yopishgan o'rgimchaklar, osmonga qochib ketgan hindular, o'yinda doimo miltillovchi arzimas yuzlar - bularning barchasi xalaqit bermaydi. o'yinning o'tishi, lekin bajarilgan ishlar haqidagi taassurotni sezilarli darajada buzadi.
xenus 2

Bu erda bu noto'g'ri tushunish tortishish maydoni rolini o'ynaydi. Bir quvonch - arzon.
Aytgancha, orollarning faunasi kontinental Kolumbiyaga nisbatan sezilarli darajada qashshoqlashgan. Faunaning noxush kutilmagan hodisalar ro'yxati endi faqat ilonlar, yirtqich baliqlar va ulkan o'rgimchaklardan iborat.

Avvalgidek, harakat yuklanadigan joylarsiz bitta o'yin maydonida ochiladi. Boshqa orolga bitta skriptli ko'chirish bundan mustasno, qolgan hamma narsa real vaqtda sodir bo'ladi. Shu maqsadda o'yinga ko'plab transport vositalari (quruqlik, suv va havo) va suzuvchi yoqilg'i quyish shoxobchalari tarmog'i kiritilgan.

NPC o'yini, afsuski, ayniqsa mamnun bo'lolmadi. Ularning xulq-atvori xilma-xilligi va alohida mazmunliligi bilan ajralib turmaydi. Muloqotlar, mualliflarning sa'y-harakatlariga qaramay, ko'pincha qiziq emas va hatto kulgili emas. Va ba'zi odamlarning xatti-harakatlari ma'lum sharoitlarda aqldan ozish bilan chegaralanadi. Misol uchun, ularning liderini o'rab turgan barcha banditlarning yo'q qilinishi uning bikinili ikkita qiz bilan o'ralgan divanda xotirjam o'tirishiga to'sqinlik qilmaydi. Taxminan bir xil fatalizmni narkobaronlardan biri ko'rsatadi.
xenus 2

Endi menda marvarid bor. Yaxshi bo'lardi, qora, lekin ular ham oq sotib olishadi.
Eslatma: o'yinda kulgili ko'rinadigan bir nechta "pasxa tuxumlari" mavjud, ammo ulardan faqat bittasi menga muvaffaqiyatli tuyuldi - "Avtonom meteorologik prognozlash tizimi" qalqoni. Qolganlari, Xose Pogon futbolkasidagi stilize qilingan Vasserman yoki isterik "Birorta ham ko'z yoshlari yo'q!!!" telefonda ular juda sun'iy ko'rinadi va hatto tabassum ham keltirmaydi.

O'yinning ovozi, rostini aytsam, yaxshiroq bo'lishi mumkin edi. Aslida, o'yin tovushlari - tortishish, atrof-muhit shovqini va boshqalar haqida hech qanday maxsus shikoyatlar yo'q. Zerikarli radiogrammalar, doimiy ravishda guruhlarning shtab-kvartirasida qichqiradi, Xudoga shukur, agar ular hayotni jiddiy zaharlay boshlasa, siz otishingiz mumkin. Sayohatlarga hamroh bo'ladigan fon musiqasi shunchalik yaxshiki, vaqti-vaqti bilan men uni qayta tinglash uchun qayiq yoki skuterni o'g'irlaganman. Ammo mana, AQSh armiyasining iste'fodagi polkovnigi Klark Jefferson boshchiligidagi vayron bo'lgan uyda o'tirgan bir guruh narkchilarning hujumi paytida amaldorlarning xor ijrosi ularni sof insoniy maqsadlarda otib tashlash istagini uyg'otdi. Ha, va keyinchalik men doimiy qichqiriqlar bilan birga bo'lgan guruh aqldan ozish holatlarini kuzatdim.

Keling, ko'rib chiqish qismini qisqacha bayon qilaylik. Albatta, "Deep Shadows" ishining natijalarida katta taraqqiyot bor. Agar "Qaynoq nuqtasi" va "Oq oltin"ni umuman solishtirsak, bu taqqoslash butunlay ikkinchi o'yin foydasiga bo'ladi. Ishlab chiquvchilar birinchi Kolumbiya dostonining juda ko'p kamchiliklarini hisobga oldilar va forumlarda o'yinchilar bir oydan ko'proq vaqt davomida masxara qilgan barcha xatolar, kechikishlar va nosozliklardan qochishga muvaffaq bo'lishdi. Biroq, benuqson o'yin oldidan "Oq oltin" hali juda uzoqda. Shunday qilib, siz va men sabrli bo'lishimiz va "Eng yaxshi kompyuter o'yinlari" tojiga loyiq bo'lgan "Deep Shadow" dan "oltin" olijanob sariq rangga ega bo'lishini kutishimiz kerak.