Какво е nintendo. Историята на конзолите Nintendo в снимки

Nintendo е основана през 19 век (1889) от Фусадиро Ямаучи в Япония като производител на карти за игра.

Вярно, не картите, с които сме свикнали, а японските карти "ханафуда" ("цветни карти"). Има до 12 цвята в тесте от такива карти,но само 4 карти от всяка боя. Всеки костюм съответства на месец от годината и растение.

Популярността на тези карти бързо нарасна и компанията се разшири, за да отговори на потребителското търсене. На върха на своята популярност Nintendo започва да организира турнири за игри на карти, наричайки ги Nintendo Cup ("Nintendo Cup").

Играчки и плавен преход към електроника

В средата на 20 век Nintendo разширява бизнеса си с иновативни игри и играчки.

И така, през 1966 г. е пусната играчката The Ultra Hand ("Ultra Hand", хваща нещата, докато се увеличава по дължина).


През 1967 г. излиза The Ultra Machine ("Ultra Machine", изстрелва меки топки, които трябва да бъдат удряни с бухалка):


И през 1973 г. Nintendo пусна първата голяма електронна система за игри - Laser Clay Shooting System ("Лазерно стрелбище"), което беше симулатор на стрелбище със стрелба по движещи се цели от "лек" пистолет.


Смешното е, че в деня на голямата презентация програмата се срина и самият разработчик трябваше да брои броя на пропуските и хитовете и да ги показва на екрана в полу-ръчен режим, стоейки зад сцената. След презентацията проблемът беше отстранен.

Системата беше достатъчно голяма, за да бъде инсталирана в неизползвани зали за боулинг. В бъдеще постиженията на тази система бяха продължени в игри за домашни системи, като Duck Hunt.

Електронни игри

През 1974 г. компанията започва разпространението на американския декодер Magnavox Odyssey в Япония.

И след 3 години започнаха продажбите на тяхната собствена версия на конзолата Pong от Nintendo - Color TV-Game.

Подобни конзоли са произведени от много компании по света. Обща черта беше основата - играта "понг" (аналогична на тенис / въздушен хокей). До 1980 г. бяха пуснати подобрени модификации на тази конзола (основно подобрения, свързани с броя на вариациите на понг и външния вид на конзолата и контролерите).

През 1980 г. същият инженер, който измисли "Ultra-hand", излезе с друга брилянтна идея - преносима електронна игра, комбинирана с часовник. Тази игра беше пробив и бързо спечели популярност по целия свят.

Общо 60 версии на тази игра бяха пуснати с различни контроли, размери, форм-фактори и сюжет. последна версияизлезе през 1991 г.

В една от версиите на играта (Donkey Kong, 1982) бяха въведени и тествани две неща, добре познати на съвременните геймъри - "кръстът" (известен още като D-Pad) и форм-факторът "двуекранна мида".

Игрови конзоли на касети

През 1983 г. за японския пазар компанията пуска първата приставка, използваща касети - Nintendo Famicom (семеен компютър ). Префиксът донесе нови стандарти за последователите - бутоните Старт и Избор за управление на менютата на играта. Но приставката имаше и недостатъци - единственият конектор за извеждане на видео сигнал беше "антена" (без "лалета"), а проводниците на джойстика бяха запоени в приставката и бяха много къси.

След лека редакция през 1985 г. е издаден в Северна Америкакато NES (Nintendo Entertainment System). Тази версия беше несъвместима с японската версия поради размера и формата на касетите и чипа за проверка на "лицензирането" на играта.

В постсъветска Русия префиксът е по-известен със своите тайвански и китайски копия - Dendy, Lifa, Subor и така нататък до безкрайност.
Префиксът беше съвместим с касети от японския Famicom, но те бяха произведени в напълно различни размери и цветове.

16 и повече години

Поради невероятния успех на новите им конзоли, Nintendo продължи да развива тази посока. След "8-bit" дойде също толкова успешният Super Nintendo (известен още като Super Famicom в Япония). Игрите бяха по-цветни, по-ярки и по-динамични, а звукът беше просто страхотен.

Още през 1993 г. Nintendo обяви нова конзолакойто обещаваше 64-битова графика и CD устройство. И наистина, през 1996 г. излезе Nintendo 64. Вярно е, че CD устройството не расте заедно (първо отказаха да си сътрудничат със Sony, а след това с Philips) и конзолата остана на касети. Но тъй като част от правата останаха при Sony и Philips, светът видя Philips CD-i и Sony PlayStation.

Касетите не събираха толкова много информация, колкото CD, но зареждането на игри беше в пъти по-бързо.

Преносими от 90-те. Успешни и не толкова успешни.

През 1989 г. Nintendo пусна Game Boy, конзола, която съчетава "джобни възможности за игра и часовник" със "сменяеми касети и графики Famicom". Префиксът работеше на 4 батерии тип "пръст" и можеше да издържи до 30 часа. За съжаление нямаше подсветка на екрана и можеше да се играе само на добре осветени места (или с фенерче под завивките).

Game Boy също се продаваше в комплект с играта Tetris, разработена в СССР от програмиста Алексей Пажитнов. Тъй като никой не претендира за правата върху нея, играта бързо се разпространи на различни платформи от различни компании, но само Nintendo успя повече или по-малко законно да се договори с Electronorgtehnika, където Пажитнов работеше по това време.


Tetris беше най-продаваната игра на конзолата. Второто място в продажбите беше заето от "Pokémon" от първото поколение (версии "Red" и "Blue").


Pokemon Game Boy - RPG игра с история за измислен свят, обитаван от съзнателни същества. Съществата са не само готини и готини, но можете също да ги държите в джоба си, да се биете с други от същия вид и да ги събирате в колекция. Идеята беше пробив, много подходяща за джобна приставка и придоби луда популярност в края на 90-те. Въз основа на първите игри на Pokémon беше пусната аниме серия, която беше популярна и в Русия.



Game Boy беше пусната в няколко версии - Original (първата), Pocket (по-малка и само с две батерии "малък пръст"), Light (светеща Pocket) и Game Boy Color - обновена конзола с цветен екран и доп. набор от игри.

Но в допълнение към успешния Game Boy имаше неуспешен Virtual Boy (1995). Това беше конзола, изпреварила времето си, представете си "очила за виртуална реалност (с 3D ефект), които могат да се използват навсякъде и да играят готини игри!"


Но Виртуалното момче имаше твърде много ергономични проблеми. Екранът беше червен и черен (по дяволите) и ме боляха очите след 10 минути игра. Самата конзола не беше никак преносима, тежка и голяма. Е, в джойстика имаше батерия или захранване, което се опитваше да се изключи, когато се използва, и да прекъсне играта ти. Префиксът не беше приет от купувачите, поради непопулярността му бяха пуснати само около 20 игри.

Новата конзола на Nintendo ще бъде пусната в продажба на 5 март превключвателят. Хроника на Business Insider с всички устройства на компанията, от Game Boy до Wii; преведете и го споделете с вас.

Бъдеще за от Nintendoпочти пристигна. Нарича се превключвателят, и както подсказва името, конзолата размива границата между домашните и преносимите декодери. Въпреки че е много трудно да се каже колко готина ще бъде новостта, но нейната концепция определено е в идеален ред.

Това не е първият път, когато конзола от Nintendo планира да изненада всички: японската компания си спечели феноменална репутация сред феновете на видеоигрите, като година след година създава технологии и игри, които са много различни от всичко останало на пазара.

Някои от проектите бяха невероятно успешни, някои бяха пълни провали. Но независимо от това до кой от показателите е по-близо Switch, всичко това е продължение на курса на компанията да създаде нещо уникално и независимо.

И сега ви каним да разгледате историята на пускането на конзоли от японски новатори, започвайки от далечните 70-те години.

Един от първите появили се Игра за цветна телевизия. Nintendo е пионер, като пуска пет от тези конзоли, всички в родната им Япония между 1977 и 1980 г., разбира се.

Не са предвидени касети или дискове, можете да възпроизвеждате само това, което е заредено в конзолната система по подразбиране. Първите игри се появиха в резултат на сътрудничество с Mitsubishi и една от тях е Pong или Light Tennis, която вероятно знаете.

Тогава дойде Играйте и гледайте: Серия от преносими устройства, всяко от които поддържаше една игра на малък LCD дисплей. Около шестдесет модификации и 43 милиона продадени копия от 1980 до 1991 г.

А сега към нещата, по-познати на европейския поглед. Истинският успех на Nintendo идва с пускането на пазара на Family Computer (или Famicom) в Япония през 1983 г. и след това с пускането на американската му версия, известна на всички като NES (Nintendo Entertainment System).

Невъзможно е да се подценява значението на пускането на NES за компанията и за индустрията като цяло. Дългосрочната рецесия на идеи и разработки най-накрая приключи, бизнес моделът стана устойчив, много игрови хитове намериха своята платформа. Nintendo се превърна в титан на цялата гейминг култура.

Тогава, през 1989 г., компанията успява да счупи собствения си рекорд. емблематичен игра момчепостави златния стандарт за преносими конзоли, превърна Tetris във феномен и вероятно накара пазара да консумира повече AA батерии от всяко друго устройство в историята.

Почти 120 милиона продадени копия по време на съществуването си. Обзалагаме се, че вие ​​или някой от вашите приятели все още имате един от тях.

Следващият хит след NES, изнесен в САЩ през 1991 г. - супер нинтендо.

И въпреки че тази конзола беше малко по-малко популярна от предшественика си, нейното пускане е също толкова важен обрат в еволюцията на 16-битовите устройства. Но основното нещо е разработването на легендарни игри от Super Светът на Мариои Donkey Kong Country, преди последна фантазия VI.

Следващото изобретение на японските пионери беше Виртуално момче- двусмислено, но по свой начин сензационно развитие.

Това тромаво нещо направи първите стъпки към виртуалната реалност много преди това Oculus Rift, но беше почти толкова удобен и „възможен за игра“, колкото VR можеше да бъде през 1995 г. Изключително ограничен брой игри, случайни оплаквания от играчи за гадене и в крайна сметка цялата идея се провали по-малко от година след представянето. Но факт е, че Nintendo беше амбициозна и преждевременна в опитите си да създаде бъдещето и това не бива да се подценява.

Nintendo 64представена година по-късно и подобно на Super Nintendo навремето, той е значително подобрен по отношение на хардуера. Появиха се много емблематични игри, като: Ocarina of Time, GoldenEye 007 и Mario Kart 64, а контролерът стана много по-функционален.

Конзолата обаче имаше силен конкурент - PlayStation, който се появи на пазара година по-рано, значително намали продажбите на Nintendo 64.

Компанията периодично възобнови пускането на Game Boy в нови версии, но най-впечатляващата от тях е Game Boy Color. Да, точно така, все още е същият Game Boy, само в цвят.

Цветовете със сигурност не бяха толкова ярки, колкото бяха преди, но технологията в конзолата беше много по-напреднала и надеждна. Много хора, израснали през 90-те, си спомнят с особена топлина как са играли Pokémon на едно от тези устройства.

Първият истински пробив в линията Game Boy дойде през 2001 г. с пускането на Game Boy Advance. Изданието беше представено като "Super Nintendo in your pocket", което не беше съвсем точно, но достатъчно силно.

Така започнаха експериментите на Nintendo с формата на преносими конзоли и те продължиха дълго време. Game Boy Advance SP през 2003 г., Game Boy Micro през 2005 г., списъкът продължава.

Светът научи за gamecubeв края на 2001 г., когато беше обявена, за да се конкурира с PlayStation 2 и Xbox, но чудото не се случи. Успехът на PS2 беше почти безмилостен и GameCube нямаше достатъчно поддръжка от трети страни, за да го спре.

Повечето собственици на GameCube говореха нежно за устройството, но неговите недостатъци и недостатъци бяха до голяма степен повторени в WII U. По един или друг начин необичайната форма, малките дискове и модерните контролери определиха космическия образ на конзолата.

Следващото преносимо въображение на компанията, напротив, беше невероятно успешно. nintendo ds, два екрана на чисто игрово удоволствие, се превърна в най-продаваната джаджа на компанията: 154 милиона конзоли от 2004 г. до 2014 г., като по този начин счупи рекордите на своя пряк конкурент PSP.

Всичко повлия на успеха наведнъж: както сензорният екран, който беше наличен много преди появата на iPhone, така и много качествени игривъв всеки от жанровете. Nintendo DS излезе в няколко варианта и спокойно може да се нарече най-успешната концепция на компанията.

Бялата ивица в компанията нямаше да свърши и през 2006 г. се появи Nintendo Wii. Вместо да се опитват да настигнат Sony и Microsoft по отношение на технологиите, японците разчитат на маркетинга и стартират мощна PR кампания: конзолите престанаха да изглеждат като нещо нишово и се преместиха в статута на обикновено, случайно забавление.

Wii се роди две години преди мейнстрийм популярността на App Store, така че мнозина го виждат като историята на формата „точното време на правилното място“ и това е отчасти вярно. От друга страна, нито една от другите базирани на движение конзоли не е била толкова успешна; и мнозина все още обичат да играят Wii Sports у дома.

Издадена през 2011 г Nintendo 3DSе настоящият флагман на компанията при преносимите конзоли. Като цяло хардуерът на 3DS е много близък до фамилията DS, само с едно „но“: има елегантна възможност за създаване на 3D ефект направо върху екрана, без никакви тромави и обемисти очила.

Този трик е по-скоро уникален „трик“, отколкото истински технологичен пробив, но все още няма различни аналози за него, а най-близкият конкурент, PS Vita, все още губи по отношение на продажбите.

Тъжната история на най-новата конзола на Nintendo Wii U, е добре известно. Устройството обективно губи PS4 и Xbox One, и по отношение на поддръжката на трети страни за производителите, и концептуално. Почти всички намираха неговия контролер за изключително тромав, а идеята за пресилена.

В резултат на това от 2012 г. насам са продадени по-малко от 14 милиона копия. Това е още един пример за оригинална концепция с много потенциал и редица страхотни игри за нея, но от друга страна - сурова разработка и реализация. В резултат - почти нулева стойност за индустрията.

И накрая превключвателят, който, подобно на Wii U, се представя като хибрид. Таблетът може да бъде част от домашната конзола или заедно с контролерите да се трансформира в преносим. Това е фундаментално различен поглед върху геймплея и нито Sony, нито Microsoft все още са правили нещо подобно.

Може ли подход извън кутията да върне Nintendo към предишната му слава? В момента има много причини да се съмняваме в това - малко вероятно е разработчиците на трети страни изведнъж да започнат да пишат за Switch толкова активно, колкото пишат за PS4 и Xbox One, и честно казано, таблетът в японската конзола определено няма да бъде сравним в захранването на iPad. Също така не е ясно дали услугата за онлайн пазаруване ще бъде толкова бърза и удобна, колкото услугите на Sony и Microsoft.

Въпреки това, както винаги, има леко вълнение, когато Nintendo обяви още едно високопоставено развитие. А доколко ще е успешно, ще разберем на трети март, когато компанията пуска конзоли в продажба. Цените започват от $299.

Световноизвестната японска компания - Nintendo даде на света не само интересни устройства за игри, но и различни герои. А най-интересното е, че сдружението съществува повече от век.

Още в самото начало на кариерата си, компанията се превърна в една от частите на игралната индустрия. Но в самото начало, разбира се, конзолите за игри не са били измислени. Всичко започна с пускането на карти за игра.

Нека обсъдим всички възходи и падения на марката Nintendo. Научете как всичко започна и се разви.

Всичко започна с игра на карти

Дата на основаване - 23 септември 1889 г. Тази година, 2015 г., корпорацията ще отбележи 126 години от откриването си. Да съществуваш на световния пазар цял век - признайте, задачата не е постижима за всеки. И доказателство за това е фактът, че само шепа фирми имат толкова дълга история.

На кого дължи съществуването си тази световна марка? На един уникален човек на име Фусаджиро Ямаучи. Именно той нарече корпорацията "Marufuku", а не името, с което сме свикнали "Nintendo"

Както споменахме по-рано, картите за игра първоначално са били произведени под името "Marufuku". Работата беше ръчна. Боята е нанесена от работници. Накрая картата беше лакирана. Именно благодарение на своите карти директорът успя да увеличи печалбите.

Едва през 1907 г. асоциацията получава обичайното си име за всичко днес - "Nintendo". Пред корпорацията се очакват големи промени.

Пикът на популярността му идва през 1956 г., когато "Nintendo" става лидер на пазара. След смъртта на Фусадиро Ямаучи, неговият внук Хироши Ямаучи поема управлението. Той решава да наблюдава и дори да посети инженери в САЩ, за да обменят опит.

Освен това Хироши по-късно подписва договор с Disney.

Истории на успеха

От карти за игра до производство на конзоли

Инженерите не спряха само с играта на карти. Те решиха да отидат по-далеч. Благодарение на невероятен човек Gunpeyu Yokoi, тази японска марка започна да произвежда игрални машини за първи път в историята. За какво се отнася?

Три забавни играчки бяха пуснати за първи път от компанията:

  1. Тестер за ниво на любов
  2. Машина за хранене на бейзболен меч
  3. механична ръка

Въпреки факта, че тези проекти бяха в етап на разработка, именно те станаха тласък за по-нататъчно развитиеорганизации.

Но те не смееха да се спират на това изобретение дълго време. Трябваше да се върви напред. След известно време в асоциацията стана ясно, че основната дейност ще бъде изобретяването на игрови конзоли за дома, джобни устройства и игрални автомати.

Разбира се, първите стъпки бяха несигурни и нестабилни. Но те устояха и през 1977 г. първата игрова конзола от Nintendo стана известна на света. За съжаление, потребителите не бяха толкова доволни от конзолата, колкото самите създатели.

Може никога да не правите конзоли, но може би ще ви харесат следните опции:

Примери за идеи

Организацията не се отчая и година по-късно се появи първата слот машина. Но той не намери своя купувач, като игрова конзола. Известно време по-късно беше пусната преносима платформа, наречена Game Watch.

Талантливият инженер Шигеру Миямото предложи идеята за пускане на слот машина Radar Scope, благодарение на която светът се запозна с легендарния Donkey Kong. Също така, ние дължим създаването на героя Марио също на тази японска организация.

По-късно Марио става собственик на собствена слот машина и колекция от няколкостотин милиона продадени копия на играта. Следователно по това време организацията живееше доста добре.

Японската компания също изнесе популярната си игра в САЩ. Продажбите не бяха толкова бумни, както имаше и други легендарни игри: Castlevania, Donkey Kong, The Legend of Zelda и Metroid.

След като прочетете за Nintendo, запознайте се с историята на успеха на Sony, известна с гениалните си изобретения.

В края на 80-те години организацията пусна ръчна конзола за игри, наречена Game Boy. Той беше оборудван с 8-битов процесор, течнокристален екран без подсветка. Имате нужда от патрони, за да играете.

Най-интересното е, че откакто други асоциации пускат своите варианти на конзоли, Game Boy е най-популярното и уникално устройство.

Краят на деветнадесети век. Частен магазин за продажба на японски карти за игра. Фусаджиро Ямаучи е зад пулта. Той дори не подозираше, че след 127 години магазинът му ще се превърне в една от водещите компании в областта на видеоигрите, която ще закачи огромен брой хора за някакви джобни чудовища. Да, говорим за Nintendo (任天堂 - съкращение от няколко думи, означава "небесата благослови старанието"). Предлагаме ви да се потопите в миналото за няколко минути, да се потопите в историята на тази известна компания.

От карти за игра до таксиметрови услуги

На 23 септември 1889 г. Фусадиро Ямаучи отваря своя магазин в Киото (столицата на Япония). В него той правеше и продаваше японски карти за игра ханафуда. Ханафуда - традиционна карта японска игра. Състои се от 48 карти, разделени на 12 части (според броя на месеците в годината). Всяка карта има свой символ - вятър, елен или хризантема. Имаше много комбинации за играта, една от тях беше проста селекция от съвпадащи карти.

Ханафуда карти за игра

Първоначално картите бяха търсени само сред физически лица, но скоро японската мафия се заинтересува от тях, което направи ханафуда най-популярната хазартдържави. Бизнесът се разви бързо. Фусаджиро скоро осъзна, че е време да се разшири. Тогава беше решено да се отвори втори магазин. За място е избран град Осака. В същото време Ямаучи започва да разработва нови версии на играта Hanafuda. Парите отидоха, стоките намериха купувач.


Първото лого на Nintendo


И сега е време да назначим нов управител на магазина. В онези дни бизнесът беше наследен, но основателят на Nintendo имаше само една дъщеря, така че беше решено да се назначи зетят на Фусаджиро, Секирио Канеде, за ръководител. По бизнес причини Канеде променя фамилното си име на Ямаучи. Беше 1929 г. При Секирио бизнесът също набира скорост, така че той решава да отвори друга компания - Marufuku, която се занимава с дистрибуция на продукти. Но Секирио не постигна нищо пробивно. И времето минава.

Дойде 1949 година. Наследник на Секирио е неговият внук Хироши Ямаучи. Но когато Ямаучи-младши поема поста управител, много работници изразяват опасенията си относно новия собственик на компанията. Затова Хироши действа просто и в същото време жестоко – уволнява всички недоволни.


Хироши Ямаучи


Първото нещо, което Ямаучи-младши направи на поста си, беше да обедини отново двете компании - Murofuku и Nintendo. Картите остават основна дейност. Но Хироши отиде на малък трик. Той започна да ги произвежда върху пластмаса (преди това всички карти бяха направени от картон и хартия). Клиентите бързо приеха такова любопитство, продуктите се продаваха в тонове, парите отиваха.


Ханафуда играе карти с Мики Маус


През 1959 г. Nintendo сключва сделка с Walt Disney Studios за придобиване на правата за използване на известни анимационни герои в техните продукти. И това беше правилният ход - картите се продаваха като топъл хляб. Хироши не седеше неподвижен, той опита компанията си в други индустрии. В средата на 60-те години на миналия век таксита Nintendo, магазини за бързо хранене Nintendo и дори почасови хотели на Nintendo можеха да бъдат намерени из целия град. Но тези разделения не намериха слава, напротив, те повлечеха компанията надолу. Така Хироши отново взе картите.

Game&Watch, Mario, Dendy - върха на популярността


Игрова конзола Famicom (съкратено от "Семеен компютър")


Две подразделения на компанията наистина се занимаваха само с игри. Но третият е създаден с цел разработване на нови видове игри и забавления. Инженер Gunpei Yokoi, който работи в това подразделение, помогна на компанията да излезе от финансови затруднения. Първата му играчка - Ultra Hand (по същество обикновен пантограф) - бързо беше заловена от обществеността и от самия Ямаучи младши.


Първа играчка - Ultra Hand


Gunpei по-късно пусна други свои шедьоври. Сред тях са електронната играчка Love Tester, оптоелектронният пистолет Kosenju SP (станал прототипът на светлинния пистолет за стрелба с патици) и хранилката за топки Ultra Machine. Ямаучи-младши осъзна, че не можете да спечелите много от картите, видя очевидния успех на продуктите на отдела Gunpei, така че разчиташе на новите технологии. Като за начало, през 1975 г. Хироши сключва споразумение с Magnavox, пионер във видеоигрите. Така Ямаучи младши получава разрешение за производство на конзолата Odyssey.


Magnavox Odyssey


Gunpei по-късно създава своя собствена приставка, Color TV-Game, която се продава с относителен успех. Скоро беше пусната преносимата игрова конзола Game&Watch, по-известна ни под името "Electronics IM-02" ("Вълк и яйца").


Game&Watch със съветския си аналог


През 1981 г. Nintendo навлезе на американския пазар с пускането на слот машината Donkey Kong, където за първи път видяхме същия Марио, наречен Jumpman в първата версия на играта. През 1983 г. излиза най-популярната игрова конзола Famicom (NES, Dendy), която се продава почти на цена (печалбата идва от продажбите на игри). Между другото, Nintendo скоро ще пусне нова версия на легендарната си конзола за продажба, само игрите ще бъдат вградени там и ще трябва да се свърже с телевизора чрез HDMI.

Pokemon: 20 години заедно

Гунпей Йокой


През 1989 г. инженерът Gunpei създава преносимата игрова конзола Game Boy, на която през 1996 г. за първи път се появяват Pokémon (джобни чудовища), макар и черно-бели. И тук не беше без революции - конзолите Game Boy можеха да бъдат свързани помежду си с кабели, което направи възможно организирането на истински битки с Pokemon. По-късно се появиха Game Boy Color и Game Boy Advanced, които се продаваха със същия успех като своя черно-бял предшественик. Между другото, благодарение на Pokemon манията, която удари по това време, Nintendo се върна към историческата си специалност - производството на карти за игри (с Pokemon, разбира се), което само увеличи печалбите на компанията.


Цветна игрова конзола Game Boy Advance


Но компанията не винаги е имала такъв успех с електронните си играчки. През 1994 г. беше пуснат Virtual Boy, който поддържаше 3D 32-битови игри. Тази джаджа беше пълен провал - купувачите имаха болки във врата, защото за ефекта на триизмерна картина трябваше да наклоните главата си. Разработчиците не бяха склонни да пуснат игри за тази система, тъй като смятаха този бизнес за твърде рискован. Поради провала на Virtual Boy, талантливият инженер Gempei Yokoi напусна компанията. Година по-късно той загива в автомобилна катастрофа.


Virtual Boy - прототипът на съвременните VR каски


По-късно беше пусната 64-битовата игрова конзола Nintendo 64. Беше интересно в много отношения, например се появи допълнителен начинуправление - аналогов джойстик. Но имаше и спорни точки. Например модули за игри. Много разработчици отказаха да произвеждат игри за конзолата именно поради това. По това време конкурентните устройства (Play Station на Sony и Saturn на Sega) използваха носители като компактдискове, които бяха много по-евтини от касетите. Но благодарение на усилията на Nintendo, нейната 64-битова конзола не падна с лицето надолу в калта - по отношение на продажбите тя беше на второ място след Play Station.


Игрова конзола nintendo 64


Именно на конзолата Nintendo 64 известният герой Марио получи втората вълна на дива популярност (играта Super Mario 64 беше наградена с много награди и също така стана най-популярната игра на платформата Nintendo 64).

През 2002 г. Хироши Ямаучи прехвърли ръководството на компанията, в рамките на която бяха създадени проекти като Nintendo DS / 3DS, Nintendo Wii. Но растящ пазар мобилни игри(Android, iOS) Иват май не го видя. И едва през 2015 г. Nintendo най-накрая реши да пусне няколко игри мобилни платформи. Първият е интерактивен. социална мрежакъдето всеки участник създава свой собствен характер.


И втората игра от Nintendo за мобилни устройства операционна системавсеки вероятно вече знае - - търсене на виртуални покемони в реалния свят. Но това не е всичко. Компанията се развива активно, но вече под новия лидер - Тацума Кимишима.

Така стигаме до настоящето, до Nintendo, което познаваме. Мислите ли, че Ямаучи старши би се гордял с успеха на внука си?

Водещ световен иноватор в интерактивните забавления, Nintendo Co., Ltd. (Киото, Япония), занимаваща се с производство и маркетинг на хардуер и софтуер за дома игрова конзолаСемейство преносими системи Nintendo Switch™ и Nintendo 3DS™. От пускането на Nintendo Entertainment System™ през 1983 г., Nintendo е продала над 4,7 милиарда видеоигри и над 740 милиона устройства по целия свят, включително Nintendo Switch™ и семейните системи Nintendo 3DS (нов Nintendo 3DS™, нов Nintendo 3DS XL). ™ , Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL™, Nintendo 2DS™) и Nintendo DS™, Nintendo DSi™, Nintendo DSi™ XL, Game Boy™, Game Boy Advance™, Super NES™, Nintendo 64™, Nintendo GameCube™ , Wii™ и Wii U™. В допълнение, компанията е създала такива разпознаваеми марки в игралната индустрия като Mario™, Donkey Kong™, Metroid™, Zelda™ и Pokémon™.

Създадена през 1990 г., Nintendo of Europe е базирана в Германия и е главният офис на Nintendo Corporation в Европа.

История на Nintendo на световната сцена от 1889 до 1979 г

1889

Фусахиро Ямаучи започва да произвежда японските карти за игра Ханафуда (Цвете) в Киото.

1902

Г-н Ямаучи започна производството на първите карти за игра в западен стил в Япония. Първоначално картите са били предназначени за износ, но продуктите са станали толкова популярни в Япония, колкото и в останалия свят.

1933

Yamauchi Nintendo & Co. е основана на принципите на пълно партньорство.

1947

Г-н Ямаучи основа дистрибуторската компания Marufuku Co. ООД

1950

Хироши Ямаучи пое поста президент и ръководител на производството в Yamauchi Nintendo & Co.

1951

Компанията е преименувана на Nintendo Playing Card Co. ООД

1952

Комбинираните фабрики на компанията бяха разположени в различни части на град Киото (Япония).

1953

Nintendo Playing Card Co. ООД беше първият, който успя да произведе масово пластмасови карти за игра в Япония.

1959

Компанията пусна на пазара карти за игра с герои от Уолт Дисни и отвори нов пазар за карти за игра за деца, поставяйки началото на нов бум.

1962

Компанията беше допусната до търговия на втората секция на борсите в Киото и Осака.

1963

Компанията промени името си на Nintendo Co., Ltd. и в допълнение към картите за игри започна да произвежда игри.

1969

Nintendo разшири и укрепи своя отдел за игри и построи фабрика в град Уджи, префектура Киото (Япония).

1970

Компанията беше допусната до търговия на първата секция на фондовата борса в Осака. Извършена е реконструкцията и разширението на главния офис на компанията. Компанията започна да продава играчки Beam Gun, базирани на оптоелектроника: в Япония електронната технология беше използвана за първи път в игралната индустрия.

1973

Компанията разработи игра за стрелба с леко оръжие в аркаден стил, която се състезаваше с боулинга за титлата на основно забавление в Япония.

1974

Nintendo разработи система за прожектиране на изображения за аркадни машини, използвайки 16 мм филмов проектор. Компанията започва да изнася такива слот машини на пазарите в Америка и Европа.

1975

В сътрудничество с Mitsubishi Electric, Nintendo разработи система за игри за японския пазар, използвайки плейър за електронен видеозапис (EVR).

1976

Беше представен специален микропроцесор за игралната система Nintendo.

1977

Компанията е разработила следните домашни видео игри с Mitsubishi Electric: TV Game 15 и TV Game 6.

1978

През март Nintendo пусна проста настолна игрална машина, Computer Othello, с игра, базирана на Reversi. На екрана зелените, белите и черните фигури за игра на реверси бяха заменени съответно с квадратчета и плюсове. Компютърът Othello нямаше джойстик и се управляваше от десет цветни бутона за всеки играч.

1979

Минору Аракава, зет на президента на Nintendo Хироши Ямаучи, отвори офис на Nintendo of America в Ню Йорк. Nintendo отвори подразделение, посветено на аркадни игри.

Историята на Nintendo на световната сцена от 1980 до 1990 г

1980

В Ню Йорк е основано дъщерно дружество на Nintendo of America. Nintendo пусна продуктовата линия GAME & WATCH на японския пазар, първата ръчна игра с LCD екран и микропроцесор.

Шигеру Миямото, художник от персонала на Nintendo, създаде играта Donkey Kong. Главният герой на играта, първоначално наречен Jumpman, е дърводелец, който спасява приятелката си Paulina от луда маймуна. По време на откриването на главния офис на нейното представителство в Америка от Nintendo, поради приликата между Jumpman и техния хазяин Марио Сегали, героят получи ново име - Марио.

1981

Nintendo разработи и пусна играта Donkey Kong на аркадния пазар. Тези слот машини веднага се превърнаха в едни от най-продаваните в индустрията.

1983

Компанията построи нова фабрика в град Уджи, за да увеличи производствения капацитет и да разшири бизнеса. През юли Nintendo беше допусната до търговия на първата секция на Токийската фондова борса, след което започна разработката на конзолата за домашни видеоигри Family Computer (Famicom), използваща процесор и видеоконтролер на трета страна.

1984

Nintendo разработи и пусна на пазара уникална интерактивна аркадна видео игра с два екрана, наречена VS. Система. В същото време компанията пусна игралната система Famicom на японския пазар, която беше преименувана на Nintendo Entertainment System (NES) след началото на глобалните продажби. Изключителни игри са разработени и пуснати една след друга - от такива хитове като Excitebike, Super Mario Bros. и Metroid, до The Legend of Zelda и Punch-Out! Един от тях, Super Mario Bros., бързо завладя целия свят и се превърна в абсолютен хит. Според проучване по онова време децата са познавали Марио поне толкова добре, колкото са познавали Мики Маус и Бъгс Бъни.

1986

В Европа започнаха продажбите на Nintendo Entertainment System, която веднага се превърна в бестселър и едно от най-необходимите неща в къщата на целия континент. Nintendo разработи и пусна Family Computer Disk Drive System в Япония, за да разшири възможностите на конзолата Famicom. Компанията също започна широко инсталиране в Япония на специални машини за запис на дискове, които ви позволяват да пренаписвате игри на флопи дискове.

1987

Nintendo беше домакин на голф турнир във Famicom в Япония, за да тества комуникацията с помощта на обществената телефонна мрежа и специални дискови факс устройства и да помогне за изграждането на мрежата на Famicom.

1988

Компанията проектира и създаде уникален контролер за NES, правейки конзолата достъпна за още по-широк кръг фенове на Nintendo. Библиотека NES игрисе увеличи до 65 заглавия, което помогна да се привлече вниманието на по-възрастна аудитория към тази система.

1989

Game Boy, първото преносимо джобно устройство игрова системасъс сменяеми касети за игри, беше представен в Япония заедно с Tetris.

1990

Япония навлезе на 16-битовия пазар с пускането на конзолата Super Famicom. Системата Game Boy беше пусната на европейския пазар и всъщност започна световния триумф на ръчната система Nintendo.

През юни беше създадено дъщерно дружество, Nintendo of Europe, със седалище в Гросостхайм, Германия.

Историята на Nintendo на световната сцена от 1991 г. до днес

1992

През юни Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom) влезе в продажба в Европа. Над 46 милиона копия от тази конзола са продадени по целия свят. В Япония светлинният пистолет Super NES Super Scope и мишката Super NES в комплект с Mario Paint се продават. Дългоочаквано продължение Серия Zelda, The Legend of Zelda: A Link to the Past, също беше пуснат на Super NES.

1993

Беше обявен чипът Super FX, технологичен пробив за системите за домашни игри. През април беше пусната първата игра, която използва чипа Super FX, Star Wing.

Nintendo от Холандия е създадена, за да подготвя и разпространява продукти на Nintendo в Холандия вместо Bandai. Други дъщерни дружества също са създадени във Франция, Обединеното кралство, Испания, Белгия и Австралия.

1994

Започнаха продажбите на специално устройство Super Game Boy, разширявайки гамата от игри за Super NES. Nintendo допринесе за разработването и прилагането на система за рейтинги за игралната индустрия в Съединените щати. През годината се появи и игра, която постави нов стандарт в изкуството на игрите със собствената си графична технология Advanced Computer Modeling (ACM). Тази игра беше Donkey Kong Country, която щурмува рафтовете на магазините по време на празничния сезон в САЩ.

Стартира системата Nintendo Gateway, която позволява въвеждането на конзоли Super Nintendo с определени игри SNES в самолетите на гражданската авиация за забавление на пътниците на борда.

1995

Следвайки успеха на Donkey Kong Country, Donkey Kong Land, разработен с ACM графика, беше въведен в системата Game Boy. С това допълнение към системната гама Game Boy, Nintendo също представи "Play It Loud!" Системи Game Boy с различни цветове на корпуса. ACM-графиката се появи в нов проект за Super NES - смазваща аркада Killer Instinct. В Япония новият адаптер SatellaView на Nintendo за Super Famicom започна да се продава, позволявайки на системата да получава цифрови сателитни данни. По същото време Nintendo представи 32-битовата система Virtual Boy, която симулира виртуална реалност.

Nintendo подобри качеството на ACM графиката за предстоящата игра „Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest“ и пусна игрите „Cruis“ n USA „и „Killer Instinct“ за аркадни игри.

Nintendo пусна своята една милиардна игрална касета.

1996

На 23 юни започнаха продажбите на Nintendo 64 в Япония. Хиляди се наредиха от тези, които искаха да бъдат първи невероятни световенова 64-битова система за домашни игри. В първия ден на продажбите бяха продадени повече от 500 000 копия на системата. В началото на септември беше пусната друга система Nintendo, Game Boy Pocket, по-елегантна, 30% по-малка версия на най-популярната ръчна конзола в света.

Мнозина нарекоха Super Mario 64 „най-великата видео игра на всички времена“. Междувременно, третата игра от поредицата Donkey Kong, "Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble", беше пусната за Super NES. Pokémon, новият геймърски феномен на Game Boy, беше пуснат в Япония на 26 февруари.

1997

През март започнаха продажбите на конзолата Nintendo 64 в Европа, като за година бяха продадени 2,3 милиона копия. Nintendo показа вибрационна касета на широката публика, позволявайки на геймърите да изпитат реалистична вибрация и обратна връзка от това, което се случва в играта.

1998

Nintendo представи Game Boy Color и иновативните нови устройства Game Boy Camera and Printer, съживявайки най-продължителния хит в историята на интерактивното забавление. Системите Game Boy Color бяха въведени в две нови цветови опции, магента и прозрачно магента.

Очакваното с нетърпение продължение на сагата Nintendo 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, вече е в продажба, поставяйки нови стандарти за жанра и счупвайки рекордите за предварителни поръчки по това време.

1999

На 8 октомври Nintendo пусна играта Pokémon на европейския пазар. Nintendo разшири своята библиотека от качествен софтуер с иновации като Pokémon Snap и Pokémon Pinball, последният с вградена вибрация. Започнаха продажбите на следните хитове: Mario Golf, Donkey Kong 64 и Perfect Dark. Също така през лятото гамата Game Boy Color беше попълнена с нови цветови опции: червено, зелено, жълто и синьо.

Nintendo разкри първите подробности относно нова системабазиран на процесор IBM Gekko и уникална DVD технология от Matsushita (Panasonic).

2000

Nintendo Game Boy стана най-продаваната конзола на всички времена, надминавайки крайъгълния камък от 100 милиона продадени бройки. Междувременно марката Pokémon продължи феноменалния си поход по света и Nintendo отпразнува този успех със специално ограничено издание на конзолата Pikachu Nintendo 64. Библиотеката N64 от класически игри беше попълнена с такива хитове като „The Legend of Zelda: Majora“ s Mask“, „Ridge Racer 64“ и Mario Tennis.

Nintendo от Нидерландия получи отговорност за белгийския и холандския пазар и беше преименувана на Nintendo Benelux. Междувременно Главен офис Nintendo беше преместен в района на Минами в Киото, Япония.

2001

През януари Nintendo беше създадена в Обединеното кралство (Nintendo UK) с нов офис в Slough, Berkshire. На 6 април 2001 г. Pokémon Gold и Pokémon Silver за Game Boy Color бяха пуснати едновременно и бяха успешни. Pokémon Gold и Pokémon Silver продадоха над милион копия през първата седмица, което ги направи най-продаваните игри в Европа. Game Boy Advance беше пуснат на 21 март в Япония, на 11 юни в САЩ и на 22 юни в цяла Европа. През първата седмица в Европа бяха продадени 500 000 копия от конзолата - това беше абсолютен рекорд за продажби за всички времена. Успехът на пускането на пазара на Game Boy Advance беше подхранван от успеха на едновременното пускане на фаворити като "Super Mario Advance" и "F-Zero: Maximum Velocity".

Nintendo GameCube беше пуснат на пазара на 14 септември 2001 г. в Япония и на 18 ноември 2001 г. в Америка. До декември бяха изпратени общо 2,7 милиона копия, от които 95% бяха разпродадени. Благодарение на успешните продажби на Luigi's Mansion и Super Smash Bros. Melee" и двете станаха водещи марки за конзолата.

На 1 декември Game Boy Advance e-Reader стартира в Япония, отваряйки нови аспекти на ръчния геймплей. различни информация за играта, записани на картата на електронния четец, могат да бъдат прочетени с електронния четец и прехвърлени към конзолата Game Boy Advance.

2002

На 2 януари беше открито представителството на Nintendo в Италия (Nintendo Italia) с офис в Милано. Game Boy Advance вече се предлага в две нови издания, Black и Platinum, и вече надхвърли 5 милиона продадени бройки в цяла Европа. На 15 март най-малката конзола в света, Pokémon mini, и четири игри за нея, включително Pokémon mini Party и Pokémon mini Pinball, бяха пуснати в продажба в цяла Европа.

На 22 февруари Nintendo, Sega и Namco обявиха съвместната разработка на компютърната графична карта TRIFORCE 3D за следващото поколение аркадни машини. На 3 май конзолата Nintendo GameCube започна да се продава в Европа с милион копия и препоръчителна цена на дребно от 199 евро, както и двадесет нови игри за нея. Оттогава на рафтовете към него се присъединиха вълнуващото ново приключение Super Mario Sunshine, революционният безжичен контролер Nintendo WaveBird и над сто заглавия в различни жанрове.

В края на май, след 52 години в Nintendo, президентът Хироши Ямаучи обяви оставката си и посочи Сатору Ивата за свой наследник. До края на 2002 г. Game Boy Advance е продал над 25 милиона бройки по целия свят.

2003

През март, след успеха на Game Boy Advance, the игрова система Boy Advance SP, който се различава от своя предшественик с удобен дизайн на мида. Новата система също стана много успешна.

През март излезе и зашеметяващата Metroid Prime, приветствана от фенове и критици като една от най-добрите игри на Nintendo GameCube. Честването на първия рожден ден на Nintendo GameCube отбеляза пускането през май на нетърпеливо очакваната The Legend of Zelda: The Wind Waker, внасяйки една от най-известните марки на Nintendo в новата система в зашеметяваща ръчно рисувана графика.

През юни беше пусната добавката Game Boy Player за Nintendo GameCube, която ви позволява да се наслаждавате на вашите игри Game Boy и Game Boy Advance на екрана на вашия телевизор. Също през юни бяха пуснати Pokémon Ruby и Sapphire, а феноменът Pokémon се появи за първи път в Game Boy Advance.

През октомври любимата марка се завърна под формата на "Mario Kart: Double Dash!!" за Nintendo GameCube.

2004

През януари светът стана свидетел на обявяването на "мистериозната система" на Nintendo: ръчна конзола с два екрана и технология за сензорен дисплей, Nintendo DS.

Pokémon FireRed и LeafGreen бяха пуснати на Game Boy Advance през есента, продължавайки успеха на феномена Pokémon.

Различни специални издания на Game Boy Advance също бяха пуснати в Европа през 2004 г.: Tribal Edition (юни), Classic NES Edition (юли), Limited Pink Edition (октомври), Zelda Limited Edition (ноември) и Mario Limited Edition (ноември) .

Към края на годината конзолата Nintendo DS бе пусната успешно в САЩ и Япония. Новата система с двоен екран също имаше поддръжка за безжична мрежа, технология за сензорен дисплей и обратна съвместимост с ИграМомче Адванс.

2005

На 11 март конзолата Nintendo DS беше пусната на европейския пазар, веднага призната за успех. До юни над един милион копия от тази система бяха продадени в Европа.

Междувременно Nintendo представи Game Boy Micro. Ултра-стилният Game Boy Micro се похвали с LCD екран със задно осветяване, докато е с размери само 10 см x 5 см.

2006

През 2006 г. Nintendo DS се изкачи до върха на света на игрите като най-популярната ръчна конзола благодарение на своите уникални игри, които всички харесаха. Благодарение на играчи от цяла Европа, Animal Crossing: Wild World, New Super Mario Bros и Metroid Prime: Hunters се превърнаха в бестселъри.

С появата на Nintendogs беше въведена нова марка игра "Touch! Generations", под която бяха въведени много игри с иновативен геймплей и контроли. Един от най популярни игрипоредицата "Докосване! Поколения" - "Обучението на мозъка на д-р Кавашима" - се влюби дори в хора, които никога преди не са играли.

През юни преработеният Nintendo DS беше преиздаден като Nintendo DS Lite, с опростена форма и по-ярки дисплеи.

Тази година завърши с пускането на пазара на конзолата Wii. С иновативната си система за управление, новата домашна конзола беше оценена както от феновете на Nintendo, така и от хората, които обикновено не играят видео игри. Успехът на конзолата е подхранван от игри като Wii Sports и най-новата част от поредицата Zelda, The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Още преди пускането на Wii конзолата президентът на Nintendo Сатору Ивата проведе поредица от вътрешни срещи със служители на Nintendo и външни разработчици, хвърляйки светлина върху това, което се случва зад кулисите на компанията и върху процеса на въвеждане на нови устройства и софтуер в Пазарът. Поредицата от интервюта „Iwata Asks“ също ще продължи през следващите години, като редовно разкрива вътрешността на компанията както в миналото, така и в настоящето.

2007

С пускането на Wii конзолата в края на 2006 г., сцената беше подготвена за 2007 г., за да видим редица игри, възползващи се от уникалните предимства на системата, и вратите бяха широко отворени за една изцяло нова игрална аудитория.

Игри като "WarioWare: Smooth Moves", "Endless Ocean" и "Big Brain Academy" за Wii предложиха забавление за всеки, независимо от предишния опит. игрово изживяване, и "Super Mario Galaxy" и "Metroid Prime 3: Corruption" съживиха емблематичните марки игри Nintendo с уникални нови изживявания, които само Wii може да предложи.

През септември феновете на класическите игри имаха възможността да участват в празнуването на първия Ханаби фестивал (Hanabi Festival) на виртуалната конзола. Милиони европейски играчи на Wii видяха игри като Super Mario Bros.: The Lost Levels и други класики, невиждани досега в Европа, на фестивала за първи път.

През ноември Mii Contest Channel беше пуснат на Wii, където играчите могат да използват създадени Mii герои в тематични състезания. Този канал продължава традицията да предоставя на играчите инструменти, за да изразят своята креативност и безпроблемно да преминат от пасивна игра към активно участие в създаването на продукти на Nintendo.

Игрите за Nintendo DS, "Обучение на зрението: Наслаждавайте се на упражнения и отпускане на очите", както и "Още тренировки на мозъка от д-р Кавашима", разшириха серията "Докосване! Поколения" и продължиха да привличат нови потребители. Друг крайъгълен камък беше пускането на новото заглавие на Legend of Zelda, Phantom Hourglass, което даде на играчите контрол над цялото изследване и действие на сензорния екран на Nintendo DS.

На 6 декември стартира обновеният уебсайт на Nintendo в Европа. Оставяйки след себе си пурпурните нюанси на Nintendo GameCube и Game Boy Advance, новият уебсайт има за цел да комуникира в мрежата външен види стила на Nintendo DS и Wii.

Също през декември, почти едновременно с пускането на светлинното оръжие Wii Zapper, беше пуснато "Link's Crossbow Training", което разширява начините, по които можете да взаимодействате с Wii и завършва една година, която стана свидетел на първото излагане на огромна нова аудитория на игри на системи Nintendo.

2008

През 2008 г. бяха пуснати много игри, които бързо се влюбиха в широката публика. Успехът се основаваше на привличането на нарастващ брой геймъри, които за първи път бяха въведени в света на игрите чрез конзолите Wii и Nintendo DS; докато компанията все още се опитваше да вземе предвид интересите на дългогодишните фенове на Nintendo.

През април Wii Fit и Wii Balance Board щурмуваха рафтовете в Европа, предоставяйки домашно забавление и фитнес контрол на всеки член на семейството. Издаден по-късно тази година марио игра Kart Wii и аксесоарът Wii Wheel обединяват играчи от всички възрасти и способности в класическа игра Mario Kart за начинаещи и експерти.

Продължавайки последните тенденции в Nintendo DS, бяха пуснати игрите „Обучението по математика на професор Кагеяма“ и „Ръководство за готвене: Не можете да решите какво да ядете?“, които отново разшириха обхвата на възможните приложения на игралните системи, превръщайки изчисленията в забавно забавление и предлагане на помощ на потребителите в кухнята, а с появата на играта „Професор Лейтън и наЛюбопитно село“ не само малки, но и възрастни играчи ще се чешат в недоумение и ще търсят решения на математически пъзели.

През май стартира услугата за изтегляне на игри WiiWare, която предлага на собствениците на Wii достъп до разнообразие от нови и достъпни заглавия на игри, които могат да бъдат закупени през Wii Shop Channel от комфорта на домовете им. Също така стартира друга нова услуга, Nintendo Channel за Wii, чрез която потребителите могат да получат информация, новини и най-нови интервюта за предстоящи игри.

През юни Южна Африка беше добавена към списъка с налични държави на уебсайта на Nintendo на Европа.

До края на годината бяха пуснати още две очаквани игри за Wii. В дебютния проект на Шигеру Миямото в жанра музикални игри, Wii Music, цели семейства могат да се съберат и свободно да експериментират със свиренето на голямо разнообразие от музикални инструменти. Краят на годината завърши с пускането на Animal Crossing: Let’s Go to the City с поддръжка за аксесоара Wii Speak. Използвайки интернет връзка и посещавайки градовете на другия в играта, потребителите могат да комуникират помежду си, сякаш са в една и съща стая.

2009

През март 2009 г. Nintendo Iberica S.A. отвори клон в Лисабон за предоставяне на маркетингови и търговски услуги за продукти на Nintendo в Португалия. Същия месец Nintendo обяви, че е надминала 100-милионната световна продажба на системата Nintendo DS.

Месец по-късно линията Nintendo DS беше попълнена: конзолата Nintendo DSi се появи на европейския пазар. Новата ръчна система се похвали с подобрена камера и аудио възможности, които издигат игровото изживяване до ново ниво. Новостта се превърна в незаменимо устройство за тези, които някога са опитвали DS.

Друго голямо нововъведение беше въвеждането на Nintendo DSiWare, което даде възможност на играчите да изтеглят игри и приложения от непрекъснато нарастваща библиотека, за да придадат на своя джобен компютър по-личен щрих. Забавни заглавия са в продажба, за да дадат на играчите възможност да изразят своята креативност: Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again позволява на играчите да създават и споделят свои собствени нива, и безплатна игра Flipnote Studio позволи на цяла общност от начинаещи аниматори да споделят своите рисунки с останалия свят.

През 2009 г. се появиха и дългоочакваните проекти Pokémon Platinum Version и "Professor Layton and Pandora's Box"; в същото време феноменът да бъдеш физически активен играудари конзолата Nintendo DS с пускането на "Walk With Me: Do You Know Your Walking Routine?", която има два вградени измервателя на активността в околната среда, които играчите могат да използват, за да проследяват своите маршрути за бягане и ходене в интерактивна игра.

През лятото го пуснаха реално гореща игра Wii Sports Resort, в комплект с аксесоара Wii MotionPlus за по-точно проследяване на движението. В Sunny Wuhu Island Resort играчите могат да се насладят максимално различни видовезанимания за свободното време, от майсторство с меч до стрелба с лък, с новия контролер Wii MotionPlus. По-късно тази година играта стана част от лимитираното издание Wii Sports Resort Pak, което идва с елегантна черна версия на конзолата Wii.

Wii Fit се завръща на пазара в нова форма - Wii Fit Plus предлага още повече начини за контрол на фитнеса на всеки член на семейството. Към него беше добавен инструмент, който ви позволява да измервате калории, както и функцията за съставяне на индивидуални тренировки. Поради това, нова версияПопулярната програма дава още повече удобство и възможности да контролирате физическата си форма.

През ноември излезе дългоочакваната нова Super Mario Bros. Wii, с до 4 играчи, които вече могат да участват в приключенията на Марио за първи път: например, опитни играчи помагат на начинаещи да щурмуват замъка Боузър; в резултат аудиторията на игрите се разширява поради нови играчи, докато играта е не по-малко интересна за дългогодишните фенове на Марио. Също така, тази част въведе функцията Super Guide за първи път, позволявайки на играчите да помолят Луиджи да завърши трудно ниво за тях, това ще помогне на новодошлите да не се забият в някакъв момент преди края на играта.

2010

През януари Nintendo обяви, че ще действа като дистрибутор игри с чудовища Hunter Tri за Wii в Европа чрез програмата за поддръжка на трети страни. Ето как японският феномен на видеоигрите с безплатен онлайн режим и пълна поддръжка на Wii Speak дебютира на системи Nintendo.

През февруари беше пусната лимитирана розова система Nintendo Dsi, която дойде със Style Boutique, игра от 2009 г., в която трябва да управлявате свой собствен моден магазин.

Линията Nintendo DS от преносими системи за игри се разшири през март с представянето на Nintendo DSi XL в Европа. В допълнение към всички характеристики на оригиналния Nintendo DSi, новият Nintendo DSi XL се похвали с по-големи екрани с по-добри ъгли на видимост, подобрен и по-удобен стилус и предварително инсталирани игри и приложения Nintendo DSiWare.

Същия месец Pokémon HeartGold Version и Pokémon SoulSilver Versio удариха рафтовете на магазините, а WarioWare: Направи си сам бе пуснат на семейни системи Nintendo DS през април.

През лятото играчите бяха доволни от пускането на Super Mario Galaxy 2 на Wii. Продължението от 2007 г. на Super Mario Galaxy включваше нови бонуси, луди гравитационни приключения и завръщането на Йоши. През август Nintendo добави Art Academy: Научете техники за рисуване и рисуване с обучение стъпка по стъпка към своето портфолио. Благодарение на сензорния дисплей на Nintendo DS всеки потребител може да се научи как да рисува впечатляващи картини. Емблематичният герой на Nintendo се завръща към Wii с METROID: Other M, който беше пуснат в Европа през септември.

Също през септември Nintendo започна да празнува 25-ия рожден ден на основната икони за игри— Марио. Точно преди четвърт век Super Mario Bros. беше пуснат в Япония. Пускането на няколко ограничени издания на конзоли и системи за игри беше насрочено да съвпадне с тази дата.

Честванията приключиха с пускането на Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition за Wii през декември. На рафтовете към Марио се присъедини неговият дългогодишен съперник с издаването на Donkey Kong Country Returns за Wii.

2011

В началото на 2011 г. беше представена системата Nintendo 3DS, която ви позволява да гледате съдържание в стереоскопично 3D без специални очила. Едновременно със системата беше пусната цяла линия игри, която включваше разработените от Nintendo игри Pilotwings Resort и nintendogs + cats. През май каталогът на игрите беше попълнен със Steel Diver и Dead or Alive Dimensions, които бяха разпространени в Европа от Nintendo. Собствениците на Wii също не бяха забравени с Mario Sports Mix и Kirby's Epic Yarn, пуснати през февруари.

Nintendo продължи да разширява своята библиотека от Nintendo 3DS игри, като стартирането на Nintendo eShop през юни дава на потребителите достъп до ексклузивни игри Nintendo 3DS, класики за виртуална конзола и над 1000 DSiWare игри. Същия месец собствениците на Nintendo 3DS получиха нов поглед към класиката с The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, която се похвали с подобрена графика и нови функции, включително контроли за движение.

През август собствениците на Wii чакаха една от най-добрите игри за тази конзола - Xenoblade Chronicles. Тази колосална RPG се похвали с иновативна бойна система, уникални героии богат свят на игри. Собствениците на Nintendo DS могат да се впуснат в свое собствено уникално приключение с Inazuma Eleven, игра, която съчетава футболни и RPG елементи. Играта е създадена от студио LEVEL-5, което разработва игри от поредицата Professor Layton.

През цялата 2011 г. Nintendo проведе различни събития, за да отпразнува 25-ата годишнина на поредицата The Legend of Zelda. Предлага се безплатно за ограничен период от време през септември Играта Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition на DSiWare, а по-късно и специален симфоничен концерт, The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony Concert Tour, се проведе в Лондон. Кулминацията на празненствата беше с пускането на The Legend of Zelda: Skyward Sword за Wii през ноември, както и с пускането на специални златни Wii Plus Remotes.

Ноември и декември видяха изобилие от игри за всеки вкус: Марио изследва нови светове на Nintendo 3DS в SUPER MARIO 3D LAND и се опита да се състезава в Mario Kart 7. Разнообразен и иновативен геймплей очакваше играчите в Professor Layton and the Spectre's Call, Kirby's Adventure Wii и Pullblox.

2012

2012 г. беше важен крайъгълен камък за Nintendo. Тази година видяхме пускането на нова домашна конзола, Wii U, както и нова ръчна система за игри, Nintendo 3DS XL.

Епичната ролева игра The Last Story от създателите на Final Fantasy излезе на Wii през февруари. Също този месец се проведе първото европейско Nintendo Direct, където Nintendo сподели последните новини със своите фенове. През март собствениците на Wii се насладиха на Mario Party 9 и PokePark 2: Wonders Beyond, и Kid Icarus: Uprising, първата игра от поредицата Kid Icarus от повече от 20 години, беше пусната на Nintendo 3DS.

През юли беше представена новата система за игри Nintendo 3DS XL, включваща най-големите екрани, виждани някога на ръчна система от Nintendo. През лятото излезе цяла поредица проекти за игри: Beat the Beat: Rhythm Paradise на Wii, стратегическа музикална ритъм игра Покемон завоеваниеи New Art Academy, която продължи да преподава изобразително изкуство на играчите. Новият Super Mario Bros. беше пуснат през август. 2, в която играчите бяха помолени да съберат цял ​​милион златни монети.

През октомври такива популярни проекти за Nintendo DS като Pokémon White версия 2и Pokémon Black версия 2, а всепризнатият професор по пъзели се завръща с Professor Layton and the Miracle Mask на Nintendo 3DS.

Ноември отбеляза пускането на новата домашна конзола на Nintendo, Wii U. Това е първата конзола на Nintendo, която поддържа графики с висока резолюция, също се похвали с допълнителен екран, вграден в контролера Wii U GamePad, който отвори нови възможности за игра и взаимодействие с игрите. Редица високопоставени игри бяха подготвени за пускането на Wii U, като New Super Mario Bros. U и Nintendo Land, където приятелите и семейството могат да играят помежду си по нови начини.

2013

През 2013 г. Nintendo продължи да пуска иновативни игри както за Nintendo 3DS, така и за Wii U.

През март, като част от Годината на Луиджи, когато отпразнувахме 30-ия рожден ден на малкия брат на Марио, Luigi's Mansion 2, продължението, беше пуснато на Nintendo 3DS оригинална играна Nintendo GameCube.

Сътрудничеството между Nintendo и TT Games доведе до две изключителни LEGO заглавия: LEGO® CITY Undercover за Wii U и неговата предистория LEGO® CITY Undercover: The Chase Begins за Nintendo 3DS. Fire Emblem: Awakening пристигна на Nintendo 3DS през април. През май Donkey Kong дойде в преносимата система с Donkey Kong Country Returns 3D, а Mario and Donkey Kong: Minis on the Move се появиха в Nintendo eShop.

През юни беше пусната Animal Crossing: New Leaf за Nintendo 3DS, в която играчите можеха да станат кметове на собствения си град, пълен със забавни животни. Годината на Луиджи набра скорост и Mario & Luigi: Dream Team Bros. беше пуснат през юли. на Nintendo 3DS и New Super Luigi U на Wii U. През същия месец дългоочакваната Pikmin 3, първата напълно оригинална стратегическа игра от поредицата от почти десетилетие, също дойде на Wii U.

През август Nintendo, в сътрудничество с PlatinumGames Inc. пусна екшън играта The Wonderful 101 на Wii U. Октомври донесе на играчите нова интерпретация на класиката Nintendo GameCube от 2003 г. с пускането на The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, ремастерирана в графики с висока разделителна способност на Wii U. Това беше последвано от ексклузивни проекти от поредицата Sonic the Hedgehog: Sonic Lost World на Wii U и Nintendo 3DS, а Wii Party U беше пуснат през октомври.

Системата Nintendo 2DS, която може да играе всички игри на Nintendo 3DS в 2D, беше представена през октомври. Пускането на новата система беше придружено от пускането на игри Покемон Xи Покемон Y, в който играчите очакваха нови тайни и мистерии в невероятния регион Калос.

През ноември първата мултиплейър игра на Mario с висока разделителна способност, SUPER MARIO 3D WORLD, беше пусната на Wii U. Пристигна и триото спортни игриза поддържане на играчите във форма през студените зимни месеци: Марио и Соник на Олимпийските игри зимни игри 2014 г. в Сочи, Wii Fit U и Wii Sports Club.

Годината завърши добре и за Nintendo 3DS. През ноември беше пусната The Legend of Zelda: A Link Between Worlds и Nintendo добави домашна версия на Nintendo 3DS Guide: Louvre към Nintendo eShop. И завърши годината с нова ролева игра от Square Enixза Nintendo 3DS под името Bravely Default.

2014

Nintendo продължи да радва играчите с уникални проекти през 2014 г., пускайки вълнуващи игри за всеки вкус.

През януари Mario Party: Island Tour, мобилна парти игра, беше пусната на Nintendo 3DS. През февруари играчите очакваха цял водопад от нови продукти от Nintendo: подводната стратегия Steel Diver: Sub Wars, футболната екшън игра Inazuma Eleven 3: Team Ogre Attacks! и Donkey Kong Country: Tropical Freeze.

През първата половина на годината все повече и повече емблематични персонажи на Nintendo се появиха на Nintendo 3DS. Следните игри са пуснати за тази система: Yoshi's New Island, Professor Layton vs. Финикс Райт: Ace Attorney, Mario Golf: World Tour, Kirby: Triple Deluxe и Kid Icarus: Uprising.

През май беше пусната дългоочакваната игра Mario Kart 8 за Wii U. Популярната състезателна поредица за първи път се похвали с графики с висока разделителна способност и получи заслужено одобрение от критиката. Над 1,2 милиона копия на играта бяха продадени през първия уикенд.

Pullblox World, пълна с пъзели игра за Wii U, беше пусната това лято. И играчите на Nintendo 3DS получиха шанса да общуват и да бъдат креативни с Tomodachi Life, Chibi-Robo! Let's Go Photo! и Pokémon Art Academy.

През септември играчите на Wii U участваха в епични битки заедно с героите от The Legend of Zelda в Hyrule Warriors. А през октомври Bayonetta 2 беше пусната ексклузивно за Wii U, поразявайки всички с невероятната си динамика.

Междувременно собствениците на Nintendo 3DS бяха потопени във фантастични приключения в ролеви игри Фентъзи играЖивот от НИВО-5, изследва нови светове в Magical World на Disney и поставя рекорди в Super Smash Bros. за Nintendo 3DS, първата преносима версия на любимата бойна игра.

През ноември класическите приключения получиха ново превъплъщение в игрите Pokémon Omega Rubyи Pokémon Alpha Sapphireза Nintendo 3DS. И тези, които излязоха на същото Time Ultimate NES Remix, Mario Kart 8 DLC и дългоочаквания Super Smash Bros. за Wii U занимаваше играчите през дългите зимни месеци.

Дори любопитните малки Pikmins получиха своя дял от славата, като се появиха в поредицата за късометражни филми PIKMIN. Три анимирани късометражни филма се появиха в Nintendo eShop в HD на Wii U и в 3D на Nintendo 3DS.

Nintendo приключи 2014 г. с пускането на ново amiibo на легендарни герои като Марио, Линк, Магаре Конг и Самус. Тези интерактивни фигури и по-късни карти са съвместими с избрани игри и включват най-добрите и най-обичаните светове и герои на Nintendo.

2015

През 2015 г. Nintendo продължи да радва и изненадва феновете с мощна линия, която съчетава и двете свежи игри, и продължения на добре познати франчайзи.

Най-известната поредица игри на Nintendo беше в светлината на прожекторите през цялата година. През 2015 г. Super Mario Bros. навърши 30 години. Nintendo стартира кампания Let's Super Mario, за да отпразнува годишнината на играта, като помоли феновете да изпратят своите видеоклипове за Марио.

През януари излезе Captain Toad: Treasure Tracker за Wii U, в която Toad стана главен герой за първи път. През февруари бяха добавени две системи към семейството на Nintendo 3DS: New Nintendo 3DS и New Nintendo 3DS XL. Всеки въведе редица подобрения. Появата на нови преносими системи беше придружена от пускането на Monster Hunter 4 Ultimate и The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D - напълно актуализирана версиялюбима игра от ерата на Nintendo 64.

През март беше пусната Mario Party 10 и донесе със себе си първата вълна фигурки amiibo от колекцията Super Mario. През април играчите успяха да се потопят в огромния свят на Xenoblade Chronicles 3D RPG на ръчни системи благодарение на подобрената процесорна мощност на New Nintendo 3DS и New Nintendo 3DS XL.

През май потребителите на Wii U върнаха боя в Dreamland в Kirby and the Rainbow Paintbrush, преди да разлеят мастило и да завземат територия в колоритния нов шутър Splatoon. Свежият поглед върху мултиплейър онлайн шутърите помогна на играта да стане хит, продавайки милион копия през първия месец.

Лятото започна за Nintendo с пускането на очарователната Wii U игра Yoshi’s Woolly World, която дойде с три сладки плетени Yoshi amiibo.

През септември Тацуми Кимишима пое поста президент на Nintendo Co., Ltd.

В същото време феновете на Марио успяха да създадат и споделят своите мечтани нива със Super Mario Maker за Wii U. До края на месеца продажбите достигнаха един милион копия по целия свят.

През октомври играчите получиха две свежи игри, базирани на класическата серия за Nintendo 3DS: Co-op Multiplayer приключение Legend of Zelda: Tri Force Heroes и Animal Crossing: Happy Home Designer, който стартира първата серия от amiibo карти Animal Crossing.

През ноември се появиха няколко Wii U мултиплейър игри: Mario Tennis: Ultra Smash и Animal Crossing: amiibo Festival. Собствениците на Nintendo 3DS са за приключение с Chibi-Robo! Zip Lash и вземете шанса да станете модни звезди с Nintendo представя: New Style Boutique 2 - Fashion Forward.

Годината завърши с издаването на две мащабни приключения Ролева игра. Mario & Luigi: Paper Jam Bros. е забавно и усукано приключение за собствениците на Nintendo 3DS, докато играчите на Wii U могат да изследват необятното отворен свят Xenoblade Chronicles X.