Better than All Star magazine – кой светна в Call of Duty? Главният герой на Call of Duty: Infinite Warfare, войникът и пилот Ник Рейърс, донякъде напомня на капитан Шепърд

За какъв герой играчите се сещат първо, когато става въпрос зов на дълга? Точно така – мустакатият и вечно млад Джон Прайс. Но британският капитан далеч не е единственият изявен персонаж в популярния сериал. Феновете вероятно ще назоват още дузина "легендарни" имена.

Започвайки с Call of Duty: Свят във войнаавторите включват звезди от първа величина в разработката, а също така използват изображения на реални исторически личности в игрите. А и сценаристите вече са много по-сериозни. Ето го в новата игра Call of Duty: Infinite Warfare, очакваме среща с Кит Харингтън ( "Игра на тронове"), който за първи път в кариерата си ще играе злодей, отприщил война с космически размери.

Прочетете за други забележителни герои от Call of Duty в нашия материал!

Виктор Резнов (Call of Duty: World at War)

Един от първите наистина интересни герои беше Виктор Резнов, който се появи в Call of Duty: World at War. Не на последно място, той беше запомнен от играчите благодарение на Гари Олдман ( "Пети елемент","Дракула"), който даде гласа на войника.

В някои отношения Резнов е подобен на Прайс. Съветският командир се появи и в няколко игри от поредицата: той защити Сталинград и превзе Берлин в World at War, ръководи въстанието във Воркута през Черни операции и помогна на Алекс Мейсън Black Ops 2(въпреки че последният случай, очевидно, е само халюцинация на Мейсън).

Резнов е може би най-трагичният герой на Call of Duty. По време на обсадата на Сталинград той губи приятели и роднини, а след Втората световна война попада в ГУЛАГ. Според официалната версия съветският войник е загинал при опит да избяга от лагера, но няма потвърждение за това.

Алексей Воронин (Call of Duty)

Въпреки че създателите на Call of Duty не започнаха веднага да приемат героите си сериозно, просто не можехме да пренебрегнем първата част от поредицата. Алексей Воронин е главният герой на съветската кампания в Call of Duty. Именно той през 1942 г., под обстрел, си проправя път през Сталинград, а три години по-късно монтира Знамето на победата на покрива на Райхстага.

Малко се знае за самия герой. В началото на войната той е обикновен войник от Червената армия и достига до Берлин като лейтенант от 150-та пехотна дивизия на Червената армия. Може би Алексей Воронин не е най-добрият главен геройоригинала (в първата част играхме още двама героя), но за руските играчи това определено е още една причина да преминат отново през същата Call of Duty от 2003 г.

Джон "Сапун" Мактавиш (Call of Duty: Модерна война)

Джон „Сапун“ Мактавиш е централният герой на трилогията Модерна война. И ако в първата игра той беше новобранец с "глупаво име", то от Modern Warfare 2се издига до чин капитан и става най-близкият приятел на Прайс.

Суп участва във всички ключови събития от трилогията: той предотврати бомбардировките на Съединените щати, елиминира националиста Имран Захаев, измъкна Прайс от охраняем затвор и проследи терориста Владимир Макаров, който изби летището.

В същото време във всяка игра Сапун беше сериозно контузен. В Modern Warfare 2, например, той трябваше да извади доста голям нож от собствените си гърди и да го хвърли към главния злодей. Третата рана, която Мактавиш получи в Прага, беше последната - Джон не доживя до болницата.

Саймън "Призрак" Райли (Call of Duty: Modern Warfare 2)

И ето още един герой от Modern Warfare. За първи път лаконичният Саймън Райли се появи във втората част на трилогията и беше запомнен с факта, че изигра цялата игра в маска, изобразяваща човешки череп. Духът помогна на главните герои по време на специални операции и никога не излезе на преден план.

Може би Райли щеше да остане просто още един статист, ако не беше много „зрелищната“ смърт на героя. Духът е застрелян, а тялото му е залято с бензин и изгорено. И би било хубаво героят да умре от ръцете на врага, но той беше убит от генерал Шепард от американската армия, който се оказа предател.

Разработчиците правилно разсъждаваха, че в Modern Warfare 2 Ghost е обърнато малко внимание и след пускането на играта пуснаха серия от комикси Modern Warfare 2: Ghostпосветен на Райли.

Когато Шепърд уби Духа, много играчи също бяха тъжни, защото сцената, показана на тази екранна снимка, беше предшествана от дълга и много трудна мисия. И всичко това за какво?

вярно куче

Идеята за специална част "Призраци", която ще включва най-опитните оперативни работници, витае във въздуха дълго време и в резултат на това намери своето въплъщение в Call of Duty: Призраци. Самата игра се оказа аматьорска, но имаше един „герой“, който не можете да забравите.

Говорим за немска овчарка на име Райли (в чест на Духа, разбира се), превърнала се в символ на дипломирането. По време на някои задачи кучето може да получава заповеди. В такива моменти Райли се превръща в истинска машина за убиване: той става неуязвим и сам разкъсва със зъби цели отряди врагове. А понякога можете сами да поемете контрола над кучето, да се промъкнете през храстите във вражеския лагер и да забиете зъбите си в ... трупа на врага.

Дори преди излизането на Call of Duty: Ghosts, екипът на студиото Infinity Ward Riley беше представен като една от основните характеристики на играта. Този подход не остана незабелязан: с помощта на играчите кучето бързо се превърна в мем.

Раул Менендес (Call of Duty: Black Ops 2)

Поредицата Call of Duty познава не само смели герои, но и луди злодеи. Последните без съмнение включват Раул Менендес, политик от Никарагуа, революционер и основател на организацията Cordis Die, чиято цел е да унищожи капиталистическите суперсили.

Менендес е един от най-колоритните герои в Call of Duty. Той не се стреми да убие възможно най-много цивилни (такива жертви, според него, са само разходи), но иска да отмъсти на онези, които са отговорни за смъртта на по-малката му сестра.

Появата на такъв герой в Call of Duty не е случайна. Сценарият за Black Ops 2 е написан от Дейвид Гойер ( "острие","Черният рицар"), и трябва да му се благодари за характера на героя.

Джонатан Айрънс (Call of Duty: Усъвършенствана война)

Гари Олдман не е единственият актьор, участващ в създаването на Call of Duty. Да, в Усъвършенствана войнаКевин Спейси изигра главния злодей „Поверително от Ел Ей“,"Къща от карти"). И той игра, трябва да призная, перфектно. Вярно, този път създателите се справиха без помощта на Гойер, така че историята загуби качеството си на представяне и получи няколко „неочаквани“ обрати.

Това обаче не прави самия Джонатан Айрънс по-малко интересен персонаж. Той е ръководител на частната военна корпорация Atlas, една от най-мощните в света. Отначало Айрънс дори се опитва да помогне на главния герой: той го взема на работа след сериозна травма, дава му достъп до най-модерните оръжия и импланти (поредицата най-накрая се премести в бъдещето до този момент).

Желанието за неограничена власт обаче е черта, присъща най-често на злодеите. Айрънс става такъв, но той няма време да реализира мечтата си за световно господство, изчезнал като най-типичния злодей.

Salen Kotch (Call of Duty: Infinite Warfare)

Но Сален Коч не се разменя за такива дреболии като световното господство. Неговата цел е космическа война, превземането на Земята, други планети и унищожаването на всички, които не са съгласни.

Командирът на злодейската организация Settlement Defense Front в Call of Duty: Infinite Warfare се играе от Кит Харингтън ( "Игра на тронове","Silent Hill 2"). Малко се знае за мотивите на адмирал Коч, но съдейки по името на SDF, Салена не беше доволен от политиката на Земята към колониите. Защо всъщност Джон Сноу премина към тъмна странаСили и решиха да отприщят междугалактическо клане, ще разберем на 4 ноември.

Между другото, режисьорът на разказа Тейлър Куросаки (с други думи, той отговаря за сценария), който преди това е работил в Непослушно кученад серия Uncharted. Предвид този факт е лесно да се повярва, че героите и злодеите на Infinite Warfare ще ни изненадат... по добър начин.

ИНТЕРЕСНО Е:що се отнася до известни личности, в случая с Call of Duty: Infinite Warfare, студиото Infinity Ward привлече поне още две „звезди“, за да създаде играта - боецът на смесените бойни изкуства Конър Макгрегър и британският състезател. Първият ще играе асистент на Коч, докато вторият ще играе инженер на борда на космическия крайцер Retribution, който оцелява след атаката на SDF срещу флота на Космическия съюз на ООН.

* * *

В Call of Duty има много герои. Разработвайки поредицата и създавайки нови игри, разработчиците не забравят за своите герои. Още сега има много известни имена - кой знае колко ще бъдат в бъдеще.

Кои други герои бихте класифицирали като легенди на Call of Duty? Пишете в коментарите!

Само след няколко дни Call of Duty: Infinite Warfare, новата част от екшън поредицата, която няма нужда от представяне, ще се появи на пазара. В чест на високопоставеното събитие Life си спомни знаменитости, които в даден момент се съгласиха да дадат гласа си на героите от най-популярния екшън филм в света. Кой ли не е бил там!

Кристофър Кит Харингтън като адмирал Сален Коч (Call of Duty: Infinite Warfare)

Звездата на главния сериал на нашето време и любимец на милиони - страшно е да си помислим, че филмовата кариера на Кит Харингтън започва само преди 4 години, с ужасяващ (в лош смисъл) ужас "Silent Hill - 2". Но какво значение има, че във филмографията на младия актьор няма толкова забележителни роли - Джон Сноу от "Игра на тронове" сам си осигури място в историята на индустрията.

В Call of Duty: Infinite Warfare Харингтън получи образа на Сален Коч, главният злодей. Малко се знае за героя, но той изглежда заплашително – за разлика от чаровния добродушен Сноу от сериала на HBO.

Кевин Спейси - Джонатан Айрънс (Call of Duty: Advanced Warfare)

За единадесетата Call of Duty, Sledgehammer Games черпи вдъхновение от два източника – серията Deus Ex и телевизионното шоу House of Cards. От първия идват механични протези и киберпънк сетинг, а представителят на втория е Кевин Спейси в маската на безскрупулен магнат с претенции за световно господство.

Въпреки че персонажът на носителя на Оскар стана абсурдно плосък, но няма нужда да говорим за някаква сложна актьорска игра с такъв сценарий, Спейси все пак лесно „открадна“ научно-фантастичен екшън. Не можеш да пиеш талант.

Джейсън Стейтъм като сержант Уотърс (Call of Duty)

Някой ще каже, че звездите дойдоха в сериала едва наскоро. Но не - знаменитости се промъкнаха в актьорския състав веднага. Знаете ли, че един от героите на оригиналния Call of Duty беше придружен от самия Джейсън Стейтъм - носач, защитник, механик, адреналин и просто добро момче? Ролята не е толкова забележима, но все пак важна, защото сержантът не веднъж или два пъти спасява кожата на играча по пътя.

Интересен факт: името на героя (Waters / Waters) може да се разглежда като вид препратка към спортната кариера на Стейтъм. Преди да придобие статута на "твърд британски костоломач", актьорът обичаше да се гмурка и дори участва в големи състезания. Без особен успех, вярно, но хобито си е хоби.

Сам Уорингтън - Алекс Мейсън (Call of Duty: Black Ops и Call of Duty: Black Ops II)

Някога героите на Call of Duty не се различаваха по приказливост, предпочитайки да държат устата си затворена и да говорят с помощта на оръжия в най-важните моменти. През 2010 г. всичко се промени: амбициозният Black Ops излезе на пазара. Внезапно глас проряза ръцете с картечница и принадлежеше на Сам Уорингтън, звездата от блокбъстъра „Аватар” и заслужено забравения екшън „Терминатор: Да дойде спасителят”.

Оттогава много вода изтече под моста: начинаещият актьор успя да избледнее в забрава след поредица от неуспешни проекти, Джай Кортни се стреми да освободи място от няколко години, но феновете на Call of Duty все още помнят Уорингтън и неговия масон. Защо, защото той толкова правдоподобно полудя на екрана и научи Нуб толкова добре в трейлърите на играта.

Кийфър Съдърланд като сержант Робък / Говорител (Call of Duty: World at War)

Всеки може да вика, но да ръмжиш така, че кръвта да се смрази е талант. Нищо чудно, че Treyarch избра Кийфър Съдърланд - Джак Бауър от телевизионния сериал 24 часа - да играе войнствения сержант от кампанията на САЩ World at War.

Както подобава на войник, Съдърланд винаги е с повишен тон и звучи толкова правдоподобно, че дори му беше възложено да коментира мултиплейър мачове за американците.

Въпреки характерния си глас и завиден ентусиазъм, Кийфър рядко е викан да озвучава видео игри. Но уместно - миналата година актьорът пробва костюма на Змията в най-новия Metal Gear Solid, замествайки постоянен главен актьор. Закоравелите фенове отначало приеха рокадата враждебно, но промениха гнева си в милост, след като чуха изпълнението му.

Гари Олдман - сержант Виктор Резнов / Говорител (Call of Duty: World at War и Call of Duty: Black Ops)

Известни актьори участват в Call of Duty от самото начало, но Джейсън Стейтъм е едно, а маестро Гари Олдман е друго. Звездата от "Леон", "Петият елемент" и "Батмен" на Нолан доведоха сериала до ново нивои доказа, че участието на знаменитост е повече от просто голямо име в надписите и прессъобщенията.

Олдман изпълни с живот образа на сержант Резнов - смел патриот на родината си, трагичен и запомнящ се характер. Не без причина, когато става въпрос за World at War, те го помнят преди всичко, толкова много героят се врязва в паметта.

Идрис Елба - Камион (Call of Duty: Modern Warfare 3)

Нека някой последна част Модерна трилогия Warfare разочарован, не можете да спорите с едно нещо: Activision събра качествен актьорски състав. Той беше оглавен от Идрис Елба, който буквално 5 години след излизането на стрелеца значително се увеличи в популярността - никой няма да бъде призован за ролята на Стрелок във филмовата адаптация на "Тъмната кула".

За съжаление, художникът няма много работа - образът на американски войник без никакви отличителни черти не му позволява да се развихри. Заедно с него Тимъти Олифант (Умирай трудно 4.0, първият Hitman) и Уилям Фихтнер работят малко на автопилот ( Черният рицар", "Армагедон") - и на финала и тримата се жертват, спасявайки президента на Съединените щати. Едва те познавахме!

Katee Seckhoff - Sarah Hall (Call of Duty: Black Ops III)

Но какво да кажем за нежния пол? Уви, актьорският състав на Call of Duty не се разбираше добре с известни актриси до излизането на Black Операции III. Там една от ролите е поета от Katee Seckhoff, офицер Starbuck от модела "Star Cruiser Galactica" от 2004 г. Пробив?

Независимо от това, Seckhoff взе сериозно работата си и не само озвучи мис Хол, но и я изигра с помощта на технология за улавяне на движение. Мислите ли, че авторите имат някакво специално отношение към жените?

Майкъл Кийтън - Джейсън Хъдсън (Call of Duty: Black Ops II)

Обикновено Call of Duty има редовен състав, но има и изключения. По някаква причина Ед Харис („Скалата“, „Аполо 13“) реши да не се връща към ролята на специален агент Хъдсън, така че Майкъл Кийтън изрази закоравелия Цераушник в слънчеви очила в Black Ops II. Да, този Батман!

Струва си да припомним, че напоследък кариерата на Кийтън е преживяла по-добри времена- след лентите за Рицаря на Готъм, той участва в средно големи филми в продължение на две десетилетия, така че шансът да има пръст в една от най-продаваните поредици игри беше полезен. И вече е близо до "Birdman".

Майкъл Рукър - Майк Харпър / като себе си (Call of Duty: Black Ops II и Call of Duty: Black Ops зомби режим)

Има признати актьори, има и просто любими - те не могат да видят от категорията Оскар, но каква е разликата, по дяволите.“Познато на феновете на сериала живите мъртви„Въз основа на ролята на Мърл Диксън, Майкъл Рукър се записа за две Call of Duty наведнъж, но в напълно различни образи.

В Black Ops той изигра себе си - заедно със Сара Мишел Гелар, Дани Трехо и Робърт Енглунд (класически Фреди Крюгер), Майкъл се изправи срещу орди от зомбита в едноименния режим.

Но в Black Ops II актьорът вече се появи като Харпър, партньор на Дейвид Мейсън в сюжетната кампания. При желание може и да забие куршум в слепоочието си - но кой ще извърши такова престъпление?

Джон Малкович - Оз (Call of Duty: Advanced Warfare Exo Zombies)

Гледали сте "Да бъдеш Джон Малкович" и осъзнахте, че винаги сте искали да се чувствате като любимия си актьор? Ами Exo Zombies допълнителен режим Advanced Warfare предоставя такава уникална възможност! Какво по-хубаво от това да стреляте по таласъми в компанията на Бил Пакстън (Терминатор, Извънземни, Хищник 2), Роуз Макгоуън (Планетата Терор) и Джон Бернтал (Живите мъртви, Daredevil)?

Уви, в един момент щастието свършва - в хода на сюжета войнственият чистач Оз се превръща в мутант и се превръща в изключително упорит шеф. За щастие, оцелелите имат тайно оръжие и то се казва...

Брус Кембъл - Ленъкс (Call of Duty: Advanced Warfare Exo Zombies)

Любимият на всички Ash от The Evil Dead се завръща, за да завърши квартета герои от Exo Zombies след преждевременната смърт на Oz. Дори и да няма резачка на ръката му и Некрономиконът да остане в други панталони, ходещите трупове (и Малкович) пак ще бъдат нещастни.

Кембъл е чест гост игрална индустрия. Той има много отличителен глас и страхотно чувство за хумор, така че разработчиците редовно се обръщат към Брус за помощ. Но той няма нищо против - те му дават пари за това.

Дейвид Хаселхоф - DJ (Call of Duty: Infinite Warfare Zombies)

Специално за феновете на "Knight Rider" и "Rescuers Malibu" Infinity Ward покани Дейвид Хаселхоф за една от ролите в последна версиязомби режим Call of Duty.

Защо Hasselhoff? Защото 80-те: цветни тоалети, щури прически, стереотипи и политическа некоректност - списъкът би бил непълен без участието на одиозен актьор и популярна в Германия певица. Вярно е, че на геймърите няма да бъде позволено да играят за него - DJ просто ще коментира какво се случва на екрана и ще включва ретро музика по време на екшън сцени.

Джеф Голдблум - Nero Blackstone (Call of Duty: Black Ops III Zombies)

Какво обединява "Муха", "Джурасик парк" и дуологията "Денят на независимостта"? Очарователният Джеф Голдблум, който се вписва абсолютно навсякъде, независимо дали е комедия, хорър или приключенски трилър. Той се оказа полезен в бонус режима на Black Ops III, където за първи път му връчиха картечница и го поставиха наравно с Рон Пърлман („Alien: Resurrection“, „Pacific Rim“) и Хедър Греъм („Austin Powers: Шпионин, който ме прелъсти."

Между другото, Голдблум не е първият, който озвучава видеоигрите: през 90-те години той има пръст в интерактивните адаптации на The Day и The Park, а също така даде гласа си на граф Дракула в Goosebumps: бягство от Horrorland - малко приключение, базирано на "Ужасите" на Р.Л. Стайн.

Евгений Лазарев - Имран Захаев (Call of Duty: Modern Warfare)

Последният акорд е народният артист на RSFSR в една от главните роли на оригиналната Modern Warfare. Ако си мислите, че някой е назначен да играе Захаев, грешите: Infinity Ward и Activision взеха почтен артист и го направиха да изглежда като еднорък терорист.

Изборът се дължи на факта, че след разпадането на Съветския съюз Лазарев се премества в САЩ и участва в много политически и екшън сериали ("Шпионин", "Западното крило", "24 часа"), като както и холивудски блокбъстъри, макар и встрани. Въпреки че Имран има малко реплики и сцени, а антагонистите и "Роки IV" ще завидят на червената му боровинка, благодарение на Евгений Николаевич, той поне има автентичен глас.

В шоуто "Изберете най-добрия стрелец на есента" Call of Duty: Infinite Warfare се представи последен, но номерът се оказа двусмислен. Три години по-късно Infinity Ward се върна в голямата лига, веднага стъпи на стария рейк, получи удар по челото и видя звездите в небето - в резултат на това сериалът естествено излетя в космоса за първи път ...

Infinity Ward винаги са залагали на динамична холивудска история. В него не са важни нито логиката, нито здравият разум, нито някакво разкриване на характерите, а на първо място - патосът, драматизмът и развлечението, които приковават зрителя към стола, изстискват сълза и те карат да забравиш за съществуването на същата логика и здрав разум... Така че този път те не се промениха.

Главен герой Call of Duty: Infinite Warfare, войник и пилот Ник Рейърс донякъде напомня на капитан Шепърд.

Reyers контролира огромния флагман Retribution, лети с него от планета на планета, изпълнява различни мисии и комуникира с членовете на екипажа. Той дори Лична зонаима персонален компютър, на който можете да видите личните досиета на подчинените или да получите някакъв вид разузнавателен доклад. Да, и целите са подобни - да се защити Земята от нашествието, организирано от бивши колонисти от Марс, които сега са създали Фронта за колониална отбрана.

Страничните мисии са необходими, за да получите някакво полезно предимство или да отключите надстройка за "Чакала" - личния боец ​​на Рейърс, на който той периодично лети и се бие. Да, в Infinite Warfare, както беше обещано, се появиха елементи на космически симулатор, въпреки че пехотните мисии с нападение и стрелба от бедрата не са изчезнали.

Разбира се, по отношение на развитието на характера, Ник Риърс е толкова далеч от капитан Шепърд, колкото Земята е от Марс. Това е герой без страх и укор, който винаги е нетърпелив да се бие и е готов да се жертва в името на изпълнението на задачата. Нивото на патос и немотивиран героизъм в Infinite Warfare е извънредно голямо и сценаристите явно удрят под пояса: въвеждат много герои около Рейерс, само за да накарат почти всички да умрат пред очите ни, изцеждайки сълза от зрителят.

Подходът е прост и предвидим, както във всички холивудски драми. Ако някой каже "За мен беше чест да се бия с теб!" - Знайте, след пет минути той ще умре! Ако раненият в ръцете ви увери, че скоро ще се върне на служба, тогава той ще умре! Ако някой каже, че капитанът трябва да даде приоритет на задачата, а не на живота на подчинените си - знайте, че след пет минути той ще умре, посочвайки личен примеркак да го направя!

Тук - всичко обичайно за Infinity Ward и наистина за цялата серия от патерици и печати. Тук влизате в стая, пълна с врагове, и стреляте по врагове на забавен каданс, тук колега посяга в последния момент, предотвратявайки падането ви в пропастта, тук оцелявате в ситуации, в които изглеждаше невъзможно да оцелеете - например след падането на свален изтребител.

Ако в последните издания на поредицата и по-специално в Black Ops 3, сценаристите се опитаха да изведат сюжета на ново ниво, да повдигнат някои по-сложни морални въпроси, тогава в Infinite Warfare всичко се върна на нивото на простота Холивудски екшън с герои без страх и укор.

Всъщност някои герои, като робота Итън и нашия постоянен партньор Нора Солтърс, са написани много добре. В един момент дори изглежда, че между Ник и Солтърс едва-едва ще избухне романтична искра и дори когато на самия финал, на прага на смъртта, те, загърбили всички условности, започват да се наричат ​​по име , след което естествено стига до гърлото. Но сценаристите оставят всички тези лични емоции зад кулисите, фокусирайки се върху героичния патос.

И все пак всички тези стари, изтъркани трикове работят и днес. Да, това е директен, но много емоционален и драматичен холивудски екшън, който просто няма как да ви остави безразличен.

И как да не бъдете закачен от история, която в първите 20 минути ви кара да преживеете отново смъртта на героите, в които сте играли, показва масивна инвазия на Земята и ви изпраща от улиците на Женева, където има ожесточени престрелки, направо в стратосферата, за да летите в звезден кораб и да направите хиперскачане на огромен космически кораб?

По-нататък ще има сцени в космоса, ясно надникнали във филма "Гравитация" - само за тях на играта може да се прости много. И във финала, който е направен на принципа „Всички ще умрат, но аз ще остана. И тогава и аз ще умра! ”, Сълзите все още издайнически напират в очите ми - колкото и скептични да сте и колкото и умни да разбирате, че всичко това е евтино, предсказуемо и вече е виждано толкова много пъти ...

Нивото на режисура, както винаги с Infinity Ward, е безупречно, освен това авторите компетентно поддържат ритъма, редуват различни ситуации и механика на играта, принуждавайки ни или да стреляме зад прикритие, или да летим на звезден кораб, или да се бием в открития космос с помощта на "куката-котка".

И дори страничните мисии тук, за разлика от Black Ops 2, където имаше и незадължителни задачи, се доставят почти като сюжетни мисии - с кътсцени, драма и специални, неизменно интересни условия. Някъде ние левитираме в открито пространство, проникваме във вражески разрушител и крадем важна част от оборудването, някъде спасяваме заложници, внимателно нокаутирайки врагове един по един, а някъде се бием на повърхността на горещ астероид, наблюдавайки не само врагове, но и за да не попаднете под смъртоносните лъчи на слънцето ...

Има известна регресия в мултиплейъра. Би било по-точно да се каже, че Infinity Ward се върна като цяло към познатата и отдавна установена механика на Modern Warfare.

Многостепенните карти са нещо от миналото и всички тези акробатични упражнения с дълги скокове, полети и бягания по стените вече не играят такава роля, както например в Advanced Warfare. Битките се провеждат предимно на земята и това са много бързи, кинжални битки - бързият темп, характерен за поредицата, е нараснал още повече тук и дори на малко по-обширни карти не е необходимо да се говори за някаква позиционна борба .

На този фон мултиплейър битките на Battlefield 1 и Totanfall 2 изглеждат по-интересни, сложни и разнообразни.

От друга страна, тези, които го харесват по-горещо и по-бързо, дългогодишните фенове на Modern Warfare и базирания на кама мултиплейър стил, присъщ на тази подсерия, трябва да бъдат доволни. Освен това всички карти са добре обмислени и проектирани по отношение на дизайна и всяка трябва да бъде внимателно проучена, за да не остане непозната на този празник на живота. По същия начин трябва да изучите характеристиките на използването на различни оръжия, „комплекти за тяло“ за тях, бонуси и класове. Да, Infinite Warfare има по-разбираема класова система, ролята на която тук се играе от екзоскелети. Има общо шест от тях: обаче три от тях са първоначално налични, а останалите ще се отворят, когато спечелите нива.

Всеки от екзоскелетите е пригоден за специфичен боен стил и дава на собственика си уникални активни и пасивни умения. Вярно е, че използването на всички умения едновременно няма да работи - трябва да мислите и да избирате.

Участие в различни режими на игра (" Отборна битка”, „Превъзходство”, „Отборна защита”, където трябва да заснемате радиомодули за вашия екип и други), увеличавате не само общо нивохарактер, но също така надстройте оръжието, което използвате. И това отваря нови „комплекти за тяло“ и надстройки за всеки пистолет, което позволява например да се намали отката, да се постави оптичен мерник или да се увеличат боеприпасите. По този начин Infinite Warfare отваря огромни възможности за персонализиране на вашия характер.

Трябва да се помни, че Modern Warfare все още се смята от мнозина за върха на развитието на поредицата. Следователно подобна „регресия“ за тях би изглеждала като балсам за душата. Но тогава е още по-странно, че Infinite Warfare не само не чупи рекордите за продажби, но се продава дори по-зле от същия Black Ops 3. Има две възможности. Или хората все още са уморени от футуристичната обстановка и дори те не харесват космоса - особено след като битките на изтребители се изпълняват доста примитивно, на нивото на аркадна космическа стрелба. Или, напротив, не беше готов за такива резки движения на тялото, които по някакъв изненадващ начин се съчетават със старата, донякъде архаична механика и принципи на представяне на сюжета. Във всеки случай, ние вече сме доволни от факта, че Infinity Ward се завръщат - дори и със стария рейк в ръка!

Играта е тествана наКонзола за игри 4

Публиката първоначално посрещна новия Call of Duty с враждебност - анонсиращият трейлър беше на второ място в списъка с видеоклипове с най-голям брой "нехаресвания" в YouTube. Разработчиците не успяха да вземат короната от Джъстин Бийбър, но все пак получиха сребърния медал в този съмнителен маратон. Тогава един от сюжетни мисиипоказаха на E3 2016 и тогава мнозина се замислиха дали не са избързали със заключенията. Както показа съобщението, те избързаха. Много избързано.

Напред към бъдещето

Всяка есен Activision ни предлага нова частизвестен сериал, някога посветен на събитията от Втората световна война. Но през последните години видяхме двойни скокове, бягане по стена, екзоскелети и друг футуризъм в Call of Duty. Ето защо всички бяха толкова щастливи от обявяването на Battlefield 1: окопи, окопи, коне, лопати, древни оръжия - с една дума, играта на DICE за разлика от тях беше успешна. Имаше проблем и в студиото за разработчици – след кошмарните Ghosts кредитът на доверие на Infinity Ward беше почти изчерпан.

Както се оказа в крайна сметка, не си струваше да отписваме Infinite Warfare предварително. Infinity Ward взе под внимание грешките (както своите, така и на колегите си) и предложи една от най-добрите сюжетни кампании сред всички Call of Duty през последните години. Това не са несвързаните бълнувания на един луд, каквато беше историята на Black Ops 3, а проста като три пенита история за това как земляните са отишли ​​да търсят ресурси на други планети, но в крайна сметка са били нападнати от зла ​​корпорация със седалище на Марс. По стечение на обстоятелствата главният герой е назначен за капитан, но той не възнамерява да седи и да дава заповеди - самият той отива с партньори на всички задачи и се стреми да победи всички лоши в Галактиката.

Едно от най-големите привличания към тази кампания са героите. Всички помним капитан Прайс и Сапун от Modern Warfare и вероятно няма да забравим скоро Итън и Солтър от Infinite Warfare. За първи път разработчиците на Call of Duty успяха да регистрират героите по такъв начин, че да не изглеждат като поредните типични воини - това са интересни хора със собствени истории, чувство за хумор и емоции. Тревожиш се за тях, готов си да влезеш в битка с тях. На техния фон главният злодей в изпълнение на Кит Харингтън изглежда бледо - сякаш нарочно е направен карикатурен новостарт, който може да пробутва само патетични речи. Освен това героят има няколко пъти по-малко екранно време от антигероя Кевин Спейси от Advanced Warfare. Вместо звездата от "Игра на тронове" можеха да вземат всеки друг актьор и нищо нямаше да се промени.

Сюжетната кампания, която традиционно отнема няколко вечери, доставя вълнуващи епизоди един след друг. Тъй като войната в играта е достигнала космически размери, въпросът не се ограничава до сблъсъци на земята (въпреки че би било по-правилно да се напише „на Земята“). Периодично главният герой сяда на кормилото на космически изтребител и тръгва на пътешествие до други планети и техните спътници, където със сигурност ще го очакват нови противници. Капитан Рейес не е гаф - той също е обучен в противоракетни маневри и в този случай винаги е готов да се включи в престрелка при нулева гравитация.

Управлението на Fighter е невероятно просто - левият стик на геймпада е отговорен за движението и ускоряването, а десният работи с камерата. Един бутон изстрелва картечница, друг изстрелва ракети, а трети изстрелва противоракетни капани. С натискане на L2 можете да фокусирате конкретен вражески кораб, за да включите автоматичното прицелване след няколко секунди и да не му оставите шанс. Навсякъде има експлозии, стрелба, играчът избягва астероиди, следи за капани, извиква дрон за попълване на боеприпаси и не се отегчава нито за секунда. Ако космическите битки в No Man's Sky бяха дори малко като тук, щеше да й бъде простено много.

Стрелбата при нулева гравитация не се различава много от битката в тесни коридори - да, тук има много повече пространство, но същността остава същата. Освен ако не е лесно да се скриете от вражески атаки - невъзможно е да седите в прикритие, когато летите в космоса. Заради това снайперски пушкипри високи нива на трудност те се оказват много по-подходящ тип оръжие от скорострелните картечници или пистолети. Но ако врагът все пак се приближи, можете да го дръпнете към себе си с кука и да счупите костюма, така че да бъде неуважително.

В Infinite Warfare разработчиците решиха да променят не само средата, но и структурата на кампанията. След няколко сюжетни мисии, играчът може да се разходи из кораба и да получи достъп до картата по начина, по който е оригиналът масов ефект. Разбира се, не се стигна до романи с колеги, но е позволено да изберете следващата задача - странична или сюжетна. Самите нива все още остават коридори, където целта е винаги една и съща и е невъзможно да се отбие от пътеката. Но нищо не ви пречи да изберете следващата стъпка и да решите дали да се качите на вражески кораби или да прекарате време в унищожаване на разрушители. Това далеч не е нова дума в жанра, но това решение променя формулата на Call of Duty към по-добро. Да, и страничните мисии не са по-лоши от основните - те са разнообразни и понякога дори предлагат оригинални и неочаквани задачи.

Продължение на банкета

За съжаление, в комплект с отлична и запомняща се сюжетна кампания (която наистина искам да играя отново, но за повече високо нивотрудност) идва с много посредствен мултиплейър. Ако в "единичния" Infinity Ward не се страхуваше да предложи нещо ново и излезе с много впечатляващи епизоди, тогава онлайн компонентът е почти идентичен с мултиплейъра на Black Ops 3. Това не е добро и не е лошо - просто изглежда като опит да не се развали това, което вече работи добре. Любителите на годишния преход към новата Call of Duty обаче ще се окажат в странна позиция, тъй като ще трябва да играят както преди.

Все още има някои разлики - например отключване на нови оръжия и екзоскелети (те заменят героите с различни уменияот Black Ops 3) е възможно без използването на токени. Ако по-рано трябваше да помислите внимателно за какво да похарчите жетона, спечелен в дълги битки (и понякога да съжалявате за решението след няколко мача), тук всичко веднага става достъпно при достигане на определени нива.

Освен това вече има смисъл да прекратявате мачове, дори ако загубата е неизбежна. В Destiny, например, никога не е имало такъв проблем - дори ако вашият екип е бил унищожен за няколко минути, всеки може да получи легендарни награди. Тук идеята е малко по-различна - военните организации дават на играча задачи, чието изпълнение повишава нивото на съответната фракция. И за това, от своя страна, можете да получите ексклузивни оръжия за тази фракция или други предмети. Условията са много прости - убийте 10 противника, след което направете един хедшот. Веднага след изпълнение на задачата се появява нейната сложна версия, за която се дължи малък бонус.

Има и вид крафтинг в мултиплейър - като напишете достатъчно подробности, можете да създадете подобрена версия на съществуващото оръжие. Частите се получават чрез изравняване на фракции и отваряне на кутии и понякога се раздават като ежедневен бонус в началото на играта. Има и микротранзакции, които не всеки ще хареса. Но по-неприятна е системата за компенсиране на забавянето, която дава значително предимство на играчите с лоша връзка. Ако в мултиплейър бъдете убити за половин секунда и нямате време да реагирате със същото оръжие, вината не е ваша - просто мрежовата част е проектирана така, че „изоставащият“ противник да ви види по-рано. Това противоречиво решение повдига много повече въпроси от микроплащанията.

Но в зомби режима няма значителни грешки - това е вълнуващо забавление, направено в стила на осемдесетте години. Стрелбата по ходещите мъртви под „Relax“ и „Let It Whip“ е забавна дори с произволни играчи и има много по-малко трудности, отколкото в миналогодишния Black Ops 3. Там играчите бяха буквално хвърлени на картата без никакво обяснение, но забележителности постоянно се появяват тук или съвети, както и полезни съвети. И смъртта изобщо не е разстройваща, защото след смъртта потребителят се озовава в игралната зала, където трябва да играе древни аркадни игри и да печели точки, след което боецът се връща в увеселителния парк жив и здрав.

Мнозина се шегуваха с факта, че Modern Warfare излиза тази година и Infinite Warfare е включена като подарък. въпреки това нова играсе оказа страхотно забавление, поради което мнозина няма да стигнат веднага до ремастера. Грандиозна сюжетна кампания със запомнящи се герои и много впечатляващи епизоди, вълнуващ режим на зомбита и добър, макар и безпринципен мултиплейър - набор, достоен за внимание. Жалко, че не можете да летите онлайн в космоса, но вероятно е временно. Ще летим така след три години.

Разположен извън Земята, играчите се оказват насред война, която обхваща цялата слънчева система. Главният герой на играта, капитан Рейес, неочаквано поема командването на Retribution, една от останалите битки Космически корабиземен флот.

Свързахме се с Тейлър Куросаки, директор на разказа на Infinity Ward, за да говорим за епичната история и процеса на развитие на Call of Duty: Infinite Warfare.

Да започнем отначало. Как попаднахте в индустрията за разработка на игри?

Тейлър Куросаки: Първата ми игра беше Crash Bandicoot. Бях вторият служител в Naughty Dog и по-голямата част от играта беше направена от екип от петима, включително двамата основатели на компанията. Доколкото си спомням, бяхме осем души по време на освобождаването. След като работих върху Crash Bandicoot, реших да си почина от видеоигрите. Вече имах опит в телевизията и филмовата индустрия, така че се върнах в света на телевизията. Известно време по-късно, в края на 2003 г., ми се обадиха от Naughty Dog и ме попитаха: “Здравей, можеш ли да ни помогнеш с някои кътсцени и диалози?”. Така че се върнах към Naughty Dog. До този момент вече имаше 35 или 40. Работих върху Jak 3 и около десетилетие върху всичките четири части от серията Uncharted, докато не се преместих в Infinity Ward през 2014 г.

Разкажете ни как буквално измъкнахте бившия си колега от Naughty Dog Джейкъб Минкоф от джунглата, за да се присъедини към вас в Infinite Warfare?

Тейлър Куросаки: Jacob Minkoff и аз преминахме през много и работихме заедно в Naughty Dog в продължение на много години. Но един ден той просто реши да си вземе почивка от бизнеса, продаде къщата и камиона си, даде на някого кучето си, отърва се от куп други неща и преди да замине за джунглата, той се установи при мен, чакайки завършването на всички транзакции.

Докато той живееше в моята къща, започнах да говоря с Infinity Ward за възможността да работя с тях и Джейкъб и аз започнахме да гледаме стари военни филми, да играем Call of Duty и да подхвърляме идеи какво можем да направим за Call of Duty заедно .. Казах: „Вижте, наистина бих искал да работя с вас по този проект. Не искам да отидеш в джунглата." И той каза: "Да, това би било забавно, но може би някой друг път."

Той отлетя и аз продължих комуникацията си с Infinity Ward. Когато ми предложиха брак, аз изпратих имейл на Джейкъб и получих автоматичен отговор, че той е отишъл нагоре по реката и няма да бъде напълно достъпен. Около месец по-късно той стигна до най-близкия град и успя да провери пощата си. Изпратих му съобщение и просто написах: „Наистина бих искал да работиш с мен, но разбирам, че това не е писано да се случи. Надявам се, че когато получите това съобщение след няколко седмици, ще знаете, че офертата ми все още е валидна.

Още на следващия ден получих отговор от Джейкъб. Той все още беше в града и написа: „О, повечето хора в моя лагер се разболяха от малария и аз не бих искал това, така че съм за.“ И той просто отлетя от джунглата до Infinity Ward и скоро започнахме да работим заедно върху Infinite Warfare.

Нека поговорим за сюжета на играта. Защо избрахте космоса като декор за новата игра?

Тейлър Куросаки: Екипът на Infinity Ward имаше много интересни идеи за това какво биха могли да направят в следващия Call of Duty. Например подходът към непрекъснатия геймплей беше перфектен за Джейкъб и мен. Няма екрани за зареждане. Само си представете: взимате геймпад и нищо друго не ви разсейва. Бяхме много вдъхновени от това.

Те също имаха няколко идеи относно възможността да избират странични мисиикоето отново беше нещо ново за Обадете серияна длъжност. Това беше наистина интересно предизвикателство, тъй като всичките ни предишни игри бяха доста линейни по структура.

След като изгледахме много филми и прочетохме книги за войната, забелязахме два модела. Има истории, разказани от гледна точка на обикновен войник, пехотинец, и има истории от гледна точка на командир. Мислехме, че след като имате избор странични куестоветогава, разбира се, вие сте лидерът. Вие решавате какво да правите по-нататък.

Така че започнахме от там и никога не спряхме. Решихме да разкажем историята от гледната точка на лидера и както можете да видите сами, целта на лидера не е да се бие заедно с приятели и да върне всички обратно у дома. Целта на лидера е да изпълни задачата, а задачата трябва да е на първо място.

В „Спасяването на редник Райън“ капитан Милър (Том Ханкс) научава, че най-важното е да не се върне у дома при жена си, да не предаде всичките си подчинени на роднините им, основното е да спаси редник Райън. Искахме да разкажем история, която следва същите тези принципи и така имаме капитан Рейес, който трябва да осъзнае за много кратко време, че вече не е просто лидер на отряд, който трябва да върне всичките си момчета у дома, а истински лидер , и най-важното за него - изпълнението на задачата.

Жертвата за цел е важна част от историята на Infinite Warfare. Защо този въпрос е толкова важен за вас?

Тейлър Куросаки: Искахме да разкажем реалистична история. Ако искате да говорите за бремето на лидерството, трябва достоверно да покажете какво е да изпращаш хората на куршумите и да живееш с последствията от това. И винаги има последствия. Не искаме да разказваме истории, в които ще бъдете член на отряд супергерой и всички мисии ще бъдат спокойни и безопасни. Искаме да почетем службата на истинските войници, да разкажем за нея без разкрасяване.

Един от най-необичайните герои в играта е Enhanced Tactical Humanoid Model 3 (e3n), или просто Итън. Той е робот, но в много отношения изглежда по-човешки от някои от човешките герои, които срещаме в историята. Разкажете ни повече за историята на създаването му. Дали този герой първоначално е бил замислен като разумна машина?

Тейлър Куросаки: Когато започнем да развиваме герои, не сме обвързани с пол или раса. Чертаем диаграми и обсъждаме. Знаехме, че имаме нужда от главен герой. Знаехме, че ще има нужда най-добър приятели дясната ръка, но също така знаехме, че някой друг трябва да се присъедини към тях. И в крайна сметка това „друго“ стана „напълно различно“. машина.

Тогава не. Първоначално Итън не е бил замислен като машина, точно както Солтър не е бил замислен като жена. Целият смисъл беше да се разкрият техните герои, да се намери „трик“. Не бихме направили Итън робот, ако осъзнахме, че героят му няма да работи така. От самото начало си обещахме, че няма да го направим робот, ако смятаме, че такъв герой няма да се впише във вселената на Call of Duty.

Роботите герои са включени в много игри, телевизионни предавания и филми. Казахме си: „Какво му е специалното на нашия човек? Защо трябва да е робот? – и почти в същия момент разбрахме, че искаме да създадем универсален войник. Такъв войник трябва да бъде не само най-добрият на бойното поле, но и идеална подкрепа за своя отряд.

Това означава, че ако погледнете войната от гледна точка на войник, ще видите, че най-важното за него е да защити своя другар. Основното нещо е да се уверите, че всички се връщат у дома. Следователно най-важната цел на Итън е винаги да защитава своите сътрудници, а в някои случаи и Рейес, своя командир. Това е неговият начин на мислене.

Как войниците, които се оказват насред военните действия, се подкрепят взаимно? В повечето случаи хуморът им помага. Странно, но шегите ви помагат да преодолеете всички тези неприятности. Във войната има много рутина и скука, има много изключително опасни, напрегнати ситуации и много малко моменти между тези крайности.

За да преминат през всичко това, за да оцелеят в опасни ситуации и напрегнати моменти, войниците използват хумор, за да се разсеят един друг от мисълта, че смъртта може да ги чака точно зад ъгъла. Итън умее да се шегува - и тази част от неговата личност му дава възможност да се впише в отряд от живи бойци.

Той е много различен от тях. Той не прилича на никого. Стана изключително важно да му се даде възможност да се жени за други бойци в битка. С хора като Омар. Омар е истински боец, който вярва в силата на оръжията и битките лице в лице, без да прибягва до технически звънци и свирки - поради което е скептичен към Итън. Но Омар не е глупак. Постепенно той разпознава Итън като ценен член на екипа и в крайна сметка приема "за себе си".

Споменахте Спасяването на редник Райън по-рано. Кои други произведения са били източник на вдъхновение за вас?

Тейлър Куросаки: По отношение на военните истории, ние проучихме огромно количество материал - от Огнените порти на Стивън Пресфийлд, където говорим сиза спартанските воини при Термопилите, до падането на Черния ястреб и спасяването на редник Райън.

Ако говорим за източниците на вдъхновение сред научната фантастика, тогава можем отделно да отбележим индустриалния дизайн във филмите на Джеймс Камерън - той винаги умело комбинира разпознаваеми елементи с непознати. Ако те са правилно смесени, тогава вашата измислена вселена ще стане по-обикновена и подобна на истинската.

Поредицата Call of Duty винаги се развива във вселена, където няма чудовища, извънземни или гигантски сини хуманоиди. В Infinite Warfare ние разказваме история за човешки конфликт в обстановката на реалистично бъдеще. Когато отиваме в непознати светове, ние вземаме познати елементи със себе си - точно като Дейвид Камерън. Стъклените кабини на самолета, тежките клапи на вратите, шлемовете изглеждат като направо от войната във Виетнам.

Ние внимателно проучихме естетиката на съвременния флот и внимателно прехвърлихме в играта елементите, които изграждат истински военни кораби. Ние възпроизведохме цветове, материали, естетика - и след това комбинирахме това с дизайна, който НАСА следва - защото нашите кораби плуват не в моретата, а в просторите на космоса.

Комбинирайки всички тези елементи, ние създадохме Retribution, кораб, който изглежда истински, защото е съставен от много реални елементи на флота и НАСА. Много от играчите вероятно никога не са били на истински боен кораб, но съм почти 100% сигурен, че никой от тях никога не е бил близо до Титан или Европа, или на повърхността на Марс. Когато отидете на фантастични места, вие взимате нещо познато със себе си, част от дома, което се опитахме да постигнем в дизайна на играта.

Сюжетната кампания е пълна с различни игрови ситуации - класически престрелки, космически ужаси, бойни дуели и много други. Много е трудно всичко това да се комбинира и да работи в рамките на една игра. Можете ли да ни разкажете за най-трудната задача, с която се сблъскахте по време на разработката?

Тейлър Куросаки: Винаги се питаме: „Чувстваш ли се като част от Call of Duty?“ – Можем ли да добавим определени елементи, без фундаментално да променим концепцията на играта? Call of Duty, Call of Duty 2, Modern Warfare са игри, които имаха огромно влияние върху нас. Нашата цел по време на създаването на играта беше да почетем корените на легендарната поредица от игри, но в същото време да развием качествено нейните компоненти.

Представете си изоставена минна колония върху бързо въртящ се астероид близо до самото слънце. Какво се е случило тук? Къде отидоха миньорите? Тайна. Следващият въпрос е можем ли да разкажем такава история в Call of Duty? Ще се почувства ли като Call of Duty? В някои моменти си казахме: „Да, наистина е възможно да го направим!“ и го направихме. Когато почувствахме, че се отклоняваме от канона, казахме: „Спри!“ и започнахме да разработваме следващата концепция.

Легендарната "Космическа одисея 2010" недвусмислено ни предупреди, че е по-добре да не се бъркаме в Европа, но именно на този спътник на Юпитер започват събитията от Infinite Warfare. Признайте си - това умишлена препратка към класиката ли е?

Тейлър Куросаки: Да, бяхме силно вдъхновени от научната фантастика като The Moon is a Harsh Mistress на Робърт Хайнлайн. Разбира се, ние сме добре запознати с други популярни произведения и техните версии за космоса, планетите и луните.

Изводът е, че Европа има много вода. Това е място, което определено ще искате да си присвоите - това е източник на ресурси, а във война притежаването на ресурси е ключов фактор за победата. Ако този или онзи ресурс свърши на Земята и в същото време рядко се намира в просторите на Слънчевата система, конфликтът между желаещите не може да бъде избегнат.

Тази мисъл беше чудесна отправна точка - като фенове на научната фантастика и военните истории, ние изградихме разказа, вдъхновен от тях. Можете да видите плодовете на нашия труд в Infinite Warfare.

Допълнителна информация за Call of Duty е достъпна на официалната страница на Call of Duty във Facebook на руски език, както и в акаунтите @CallofDuty и @InfinityWard в