Istorija jedinstva Assassin Creeda. Assassin's Creed Unity - prepoznajte je od hiljadu. Pregled. Recenzije i recenzije igre "Assassin's Creed: Unity"

Nedavno sam završio sa prolaskom kroz zaveru ubice Creed Unity. Da, da, i dešava se. Nije da to traje tako dugo. Jednostavno nije bilo vremena. Pročitao sam u mnogim recenzijama da radnja nije najbolja čime se ovaj dio može pohvaliti. Ne slažem se baš sa ovim i zato sam odlučio da progovorim. Ako iznenada još uvijek niste dovršili igru ​​i ne želite hvatati spojlere, nemojte dalje čitati. Ovaj tekst je jedan kontinuirani spojler.

I šta onda imamo? Priča o Arnu je jednostavna: gotovo pred njegovim očima, njegov otac je ubijen, nakon čega dječaka uzima u porodicu Francois de la Serre. Kako igra napreduje, saznajemo da je on glava vitezova templara, a Arnov otac je bio ubica. Naravno, Francois ima kćer Elizu, koja je lijepa i draga Arnaudovom srcu. Djeca rastu, odnosi se među njima razvijaju. Ali ono što se dešava je ono što dovodi Arna do ubica - oni ubijaju glavu templara. Arno, naravno, postaje jedini svjedok i prva osoba viđena sa lešom. Tih dana se nisu bavili istragom i Arno je odmah bačen u Bastilju. Upotreba ove marke je depresivna. Potpuno isti zaplet koji vidimo The Crew i zaista je to vrlo česta praksa.

Ali zahvaljujući njemu, svjedočimo "herojskom" jurišanju na Bastilju i Arnovom poznanstvu sa Redom ubica. U zatvoru upoznaje Belleca, starog prijatelja Arnovog oca i ubojicu. I, zapravo, postaje Arnoov mentor u bratstvu.

Bellek lično

Kad sam vidio kako je Arno primljen u bratstvo, nostalgična suza mi je potekla niz obraz. Konačno, igra se vratila svojim korenima, bratstvu, vremenima mog omiljenog drugog dela. A ceremonija inicijacije Ubisofta bila je jednostavno nevjerovatna. Misija u kojoj trčite u sjećanju je jedna od najboljih u igri. Ali, nažalost, tu se čar bratstva završio. Kada sam vidio jednog od glavara crnačkog bratstva, nisam mogao vjerovati svojim očima. Crna osoba? Ubica? U Francuskoj 18. veka? Jesi li ozbiljno???? Adewale je kao ubica izgledao vrlo organski. Rob koji je stekao slobodu i otišao da se osveti nasilnicima. Osim toga, crnci nisu bili neuobičajeni na ostrvima Kariba. Ali u Francuskoj, odakle su crnci došli?

A onda je počela tipična priča o ubici – priča o osveti. Iz nekog razloga, Arno je duboko uvjeren da je on kriv za smrt svog usvojitelja (još uvijek ne razumijem zašto ju je uzeo) i odlučuje pronaći ubicu i osvetiti se. Pa, to je plemenit cilj. Osim toga, ispostavilo se da ubice i templari imaju primirje. Programeri su ponovo odlučili da nam pokažu da nije sve tako jednostavno, ali opet nisu uspeli. Francois de la Serre je upravo bio vođa koji je podržao primirje sa ubicama. Kako se ispostavilo, ova ideja se nije svidjela svima. Dobro je prikazano demontiranje templara: oni se ubijaju, smišljaju spletke, a atentatori su se nekako ispostavili potpuno na strani bez vidljivih meta. Samo Arno želi osvetu. I ova njegova osveta savršeno je pala na potragu za odgovornim za kršenje primirja.

Scenaristi nam odmah daju još jedan zanimljiv potez: Arno saznaje da je Eliza krenula stopama svog oca i postala templarica. Sada je ljubav teže izgraditi, pa, kao sa ubicom. Ali pisci su odlučili da se ne trude. Zašto praviti ozbiljne veze i mentalna previranja zbog pripadnosti zaraćenim frakcijama? Sve je mnogo jednostavnije: i Arno i Eliza žele osvetu. Stoga, zajedno. Iako je s Arnom sve komplikovanije, ali o tome kasnije.

Zanimljivo je pratiti istragu: neočekivana mjesta, ljudi nailaze na nas u revolucionarnom Parizu. Zaista mi se dopao Napoleon. Šteta što toga nema puno u igri. I kakav je čudesni Markiz de Sad ispao, osnivač sadizma! Posle utakmice sam otrčao da čitam njegove romane.

Mladi Napoleon


Nedvosmislen pogled na kozu

Tokom istrage, Arno se zanese i ubije nekoga ko nije trebao biti ubijen. Čelnici bratstva su ogorčeni. Trenutak Arnovog izbacivanja iz Ubica me je impresionirao do srži. Sedeo sam tamo i nisam mogao da verujem šta vidim i čujem. Arno je rečeno da je, kako kažu, prekršio sve saveze bratstva, da se ne sjeća vjerovanja i da je previše ponesen osvetom.


Ay??? Ima li ovdje nekoga zdravog razuma i dobrog pamćenja? Nije li kredo „Ništa nije istina. Sve je dozvoljeno"? Šta je sa klauzulom o dopuštenosti? Šta je tvrdnja? Mnogo osvete? Dakle, na kraju krajeva, Ezio se samo bavio osvetom porodici Borgia za ubistvo njegovog oca i braće. Ali Ezio je oživio bratstvo u Italiji i stoga može, ali Arno ne može. U ovom trenutku, pisci su se, naravno, posebno slagali.

I šta imamo u finalu? A kraj je zapravo prilično dobar. Meni se lično dopala ideja da templari nemaju šta da sarađuju sa ubicama. Svijet mora osvojiti neko sam. Germain, veliki majstor templara, nije bio zadovoljan mirom sa ubicama. Bellec je podržavao istu ideju među ubicama. Smatrao je templare glavnim neprijateljima. Nažalost, Arno nije dijelio njegovo gledište i ubio ga je. Pošto je na kraju ubio Velikog majstora templara. Sve je bilo u redu, ako ne i Elizina smrt. AT novije vrijeme Nisam pristalica srećnih završetaka, ali ovde sam želeo da se priča o Arnu i Elizi dobro završi. Ali programeri su odlučili napraviti neočekivani zaokret. I na kraju su od Elize napravili budalu, po mom mišljenju. Tokom istrage se pokazalo da Arno to više ne radi ne toliko zbog sebe, koliko zbog djevojke, te da je za nju spreman na sve i važniji mu je njena sigurnost i život. Sasvim plemenit potez zaljubljenog muškarca. Ali Eliza to nije cijenila. Osveta njenog oca je na prvom mestu. I to ju je upropastilo. Činjenica je da je Germain imao mač, i to ne jednostavan, već rajski mač, koji je munjom pogodio njegove neprijatelje. I Eliza je odlučila da se može sama nositi s tim i bez Arnoa se popela u bitku. I nije se izvukao iz toga. Očigledno, programeri su odlučili da Arno izgleda kao Ezio do kraja. Osim toga, njegov lični život se smirio tek do penzije.

Ostaje da sumiramo. Radnja u Jedinstvu je osrednja. Naravno, serija nikada nije bila poznata po jakim pričama, ali ne bih rekao da je sve loše. Arno nije toliko opsjednut osvetom, čak je spreman i odreći je se zbog voljene. Istraga je zanimljiva, a traženje mogućnosti za ubijanje je dvostruko zanimljivo. Šteta što se revolucija pokazala samo kao pozadina, a heroji ni na koji način u njoj ne učestvuju. Nadam se da će istorija viktorijanskog Londona biti dublja i detaljnija.

Prvi je često bio dosadan, ali je imao jednu jaku osobinu: morao je da planira. Evo trga sa gomilom stražara, evo žrtve koja nešto viče u gomili, evo atentatorskog alata - izlazi!

Vrlo kontroverzno, ali ipak, ona se prva nije plašila da se vrati tamo odakle je sve počelo. Nestale su pomorske bitke, komplikovan sistem trgovanja i sitnice poput jahanja. Šta je ostalo? Najvažnija stvar ostaje.

Jednostavna umjetnost ubijanja

U strukturi običnih misija Jedinstvo malo se toga promijenilo, ali kada je u pitanju glavna stvar - ubistva - sve se mijenja. Svaki put to je ogromna slagalica u duhu . Obično morate djelovati na ogromnim lokacijama, kao što su trgovi ili palače-tvrđave sa susjednim zemljištem. A kako se približiti žrtvi, opet možete sami odlučiti.

Ponekad igra označava mjesta vrijedna pažnje na mapi: ovdje možete dobiti ključ od stražnjeg ulaza, a ovdje će vam dobro doći bure otrovanog vina. Uz ove savjete, možete okrenuti slučaj s posebnom milošću, dokrajčivši žrtvu, recimo, u ispovjedaonici. Dok stražar uhvati, ti si već otišao.

AT Jedinstvo, baš kao Hitman, možete se maskirati, ali bez navlačenja tuđih pantalona. Uz pomoć posebne sposobnosti, junak se u sekundi pretvara u čuvara, građanina ili plemića.



U novim uslovima "lova", orlovski vid, koji osvetljava protivnike i kroz zidove, postat će gotovo najpopularniji alat.

Ali niko neće nametnuti takav stil dodavanja. Obično ima toliko čuvara na nivoima da je rijetko moguće obaviti operaciju vrlo tiho. Međutim, to je bila izvorna filozofija. Assassin's Creed— stvarajte prilike, razmišljajte u pokretu.

Uređenje lokacije pomaže. Malo je vjerovatno da će previranja koja su slučajno nastala na četvrtom spratu brzo privući pažnju žrtve koja živi na prvom spratu, ali pravovremena reklama pomoći će joj da joj se približi. Ovo podstiče odlučnu akciju: čak i najbeznadnija situacija može se okrenuti u svoju korist.



Nekoliko puta po igri, Animus (sada Helix) će se prirodno smrznuti, a Arno će neko vrijeme morati preživjeti u drugoj eri. Šteta što su takve epizode prolazne - ideja je nešto huo!

Više neće biti moguće bučno i hrabro provaliti sve, borbeni sistem je prilično prerađen, a neprijatelji su počeli predstavljati značajnu prijetnju. Protivnici više ne namjeravaju čekati dok ne završite zamah ili izvedete spektakularan završni potez. Napadaju čak i van reda: uhvatiti dvije sjekire u leđa i metak u čelo u isto vrijeme sada je red stvari.

Događaji se mogu odvijati u desetinama scenarija. Ovdje ste inscenirali masakr, ali ste se sakrili od stražara iza dimne zavjese i išli direktno na žrtvu koja je ostala bez zaštite. Ali pažljivo uklonite stražare na kulama i zidovima, nadajući se da ćete pronaći dobru tačku i skočiti na metu s visine. A onda su otkrili da je prozor u sobi žrtve otvoren. Ostaje da skrene pažnju telohraniteljima...

Brat za brata

Scenario nikada nije bio jača strana Assassin's Creed, i Jedinstvo, nažalost, nije izuzetak.

Ovaj put dobijamo ulogu Arnoa, koji je kao dete preživeo smrt svog oca-ubice i pao pod brigu templara. Za sada nije ništa sumnjao i jednostavno je živio, doživljavajući duboka, pa čak i zajednička osjećanja prema svojoj polusestri Elizi. Ali jednog dana je ubijen Arnov očuh, a optužen je bio naš heroj. I otišao bi na blok za sečenje, da stari prijatelj otac, također atentator, spašava mladića i uvjerava ga da se pridruži bratstvu.

pecking ljubavna prica na prvu intrigantno. Arno je ubica, Elisa je templarica. Skoro Romeo i Julija!



Ali ništa zanimljivo ne izlazi iz ove ljubavi. Sukob interesa ne sprečava par da sarađuje i strastveno se ljubi. Nema drame.

Postupno se sve pretvara u čudnu shemu: "Templari ubijaju Templare, a ubojice im pomažu u tome." Motivi većine likova su teško ući u trag, a nisu ni zanimljivi. I sam Arno je dosadan tip. Uključio se u osvetu i htio pljunuti barem na vjeroispovijest atentatora, barem na revoluciju.

Njegove "kolege" nisu daleko otišle i svoje ciljeve ili vješto kriju od nas, ili ih uopće nemaju. Templari uvijek teže moći, ali nije jasno šta ubice žele i zašto ubijaju. Za veće dobro? Neuvjerljivo.

Posebno je razočaravajuće što je Velika francuska revolucija, zbog koje je sve i počelo, gotovo da nije utkana u radnju i služi samo kao lijepa pozadina.



Iako su samo istorijske ličnosti od nekog interesa (Arno će se, na primjer, lično susresti s markizom de Sadom i Napoleonom), ali one neće igrati značajnu ulogu u radnji.

Robespierre je živio u ovoj kući

Dakle, glavni i najzanimljiviji lik Jedinstvo— Pariz. Već nešto, ali odabrano doba i mjesto radnje Ubisoft uvek radio sa neljudskom pedantnošću. paris in Jedinstvo ogromna, lepa i detaljna, a u celom gradu ne postoje dve identične kapije. Sve znamenitosti su na pravom mjestu, a prema lokalnoj enciklopediji, možete se pripremiti za ispit iz kulturologije. Rukotvorina velikog obima.

Ali, nakon što su nacrtali spektakularan i uvjerljiv Pariz, programeri opet nisu uspjeli da se nose s njegovim sadržajem. Ovdje ima dovoljno zanimljivih stvari - preuzeti iste kooperativne zadatke u kojima mi, u društvu dvoje ili četvero ljudi, lovimo žrtve ili pljačkamo palače. Ali dio priče i otvoreni svijet postoje u paralelnim ravnima, gotovo nikada se ne ukrštaju.

Građani vješto oslikavaju život. Neko mete dvorište, neko seče brijačeve brkove, a neko vitla štapom sa glavom stražara iznad glave - duh revolucije se definitivno oseća u gradu.



Samo šetati Parizom i istraživati ​​ga nije ništa manje zanimljivo od prolaska kroz priču. Pogotovo s obzirom na to da sada možete ne samo lutati ulicama, već i ući u mnoge kuće.

podsticaj za prolaz sporedne zadatke ne - dobićete najbolje uniforme i oružje dovršavanjem priče. Programeri su pokušali da se izvuku, ali nekako nespretno: ponekad vas igra jednostavno ne pušta da idete dalje u priči dok ne kupite novu opremu i podignete nivo. A ispod štapa, čak ni zanimljivi zadaci ne povlače previše.

Ništa manje dosadno grubo nametanje dodatne usluge. Da biste otvorili neke škrinje, morate staviti mobilna aplikacija ili se registrirajte na posebnoj stranici. Za sada su to sitnice, ali trend je alarmantan. Veoma uznemirujuće.

* * *

Dok su umjetnici, 3D modeleri i dizajneri nivoa radili svoju magiju, činilo se da su programeri i QA osoblje u sapunu pokušavajući da utjeraju igru. kako god Jedinstvo i dalje se ispostavilo da je pogrešan i loše optimiziran. Ubisoft i dalje može popraviti smanjenu brzinu kadrova pomoću zakrpa i odviknuti ubice da im se glave ne zaglave u zidu. Ali, nažalost, javnost se već sjetila Jedinstvo takav.

Počeću priču sa prvim delom Assassin's Creeda. Imala je dosta mana, bila je dosadna i monotona, ali ono što je bilo dobro kod nje je priča misije da ubije glavne neprijatelje bratstva. Jednostavno smo dobili opasan teritorij, dobili smo gomilu neprijatelja i imali smo oštricu u rukama, na nama je bilo da odlučimo kako ćemo postići rezultat. Sa svakim nova igra serije, ovaj pristup zadacima je išao sve dalje i dalje, a zamijenjen je sa pomorska bitka i složen sistem trgovanja.

A onda se pojavljuje Assassin's Creed: Unity, koji se odvratio od svih nepotrebnih inovacija, ponovo nam se nudi da krenemo putem ubice.

Zadaci, neprijatelji, oružje.

Struktura sporednih zadataka se uglavnom nije mnogo promijenila, ali to je problem mnogih igara u otvoreni svijet. Ali dodali su prilično zanimljive zadatke, zagonetke u kojima morate pronaći mjesto na temelju nejasnih nagoveštaja ili istraga ubistava u kojima morate koristiti dedukciju, ali niko se neće miješati u podmetanje nevinog.

Ali zaverena ubistva su se mnogo promenila. Igra će ponuditi Različiti putevi ubija i ometa, i nema ništa bolje nego graciozno ubiti metu i pobjeći od progonitelja prije nego što shvate šta se dogodilo, ali niko vas ne tjera da pribjegavate preciznim metodama odmazde, možete krenuti u frontalni napad i postići ono što ti želiš.

Međutim, neće se moći stalno nadati frontalnom napadu jer su se u igri pojavile inovacije u vidu: podjele na nivoe težine po okruzima i redizajniranog borbeni sistem. Neprijatelji se više neće ponašati kao Jetelmeski i čekati da njihov saveznik umre od lijepog završnog poteza i agresivno će napadati ne dopuštajući vam da se opustite ni na minut.

Pošto sam pomenuo nivelisanje neprijatelja, vredi napomenuti da Arno, kako napreduje kroz priču, dobija priliku da nauči nove veštine i iskoristi dodatni novac za kupovinu opreme. Prilagodba vs. prethodni delovi oduševljava svojom raznolikošću, kapuljače i gaćice su lijep dodatak, a svaki komad opreme pruža ne samo vizualno zadovoljstvo, već i bonus na statistiku. S oružjem ni ovoga puta nije sve tako jednostavno, nije podijeljeno na nekoliko klasa i, kao i odjeća, ima podjelu na nivoe. Što je skuplje to je bolje.

Parcela.

U seriji Assassin's Creed radnja oduvijek nije bila na najvažnijem mjestu, bila je zanimljiva, ali ne i briljantna, Unity, nažalost, nije bio izuzetak.

Za to nam je data uloga Arno Doriana, nasljednog ubojice koji je preživio smrt svog oca u djetinjstvu i bio je uzet pod starateljstvo od strane templara. Naš Arno je živio i živio, doživljavao topla, čak i vrlo topla osjećanja sa svojom polusestrom Elise, samo što je sada njegova starateljica sustigla smrt i za to je kriv naš junak. Vrlo zanimljiva radnja se, međutim, brzo gubi na pozadini političkih igara templara koji ponovo posežu za vlašću i bratstva ubica koji ih pokušavaju zaustaviti, ljubavna linija glavnog junaka prema Elise je previše iskrivljena, što je beznačajno za parcelu. A period Francuske revolucije služi samo kao dekoracija i ne smemo ostaviti trag u istoriji.

Scena.

Ovog puta, kao što već znate, Pariz je postao poprište akcije, a pedantnost sa kojom je kreiran je jednostavno nevjerovatna, umjetnici iz Ubisofta ne dobijaju novac uzalud. Sama šetnja ovim velikim i detaljnim gradom je zadovoljstvo, a vodič će vam pomoći da proučite istoriju Pariza, za vas je obezbeđen virtuelni obilazak.

Ovo je zaista nevjerovatan i sjajan rad.

Multiplayer.

Ovog puta su odlučili da napuste kompetitivni multiplayer tako što su umjesto njega uveli zadrugu. Ne mogu reći da je bolji. Većina stealth mehanika ne radi kada je snaga 4 puta veća. Stoga se većina zadataka pretvara u uraganski slasher, a nema mjesta za stealth.

Usprkos skepticizmu koji nije posebno zanimljiv Assassin's Creed Black Flag Unity je uspio vratiti vjeru u seriju. A incident povezan s greškom u startu i Yubisovtovo izvinjenje u obliku besplatnog dodatka tjera nas da preispitamo svoj stav prema izdavaču. Već je beskorisno ocjenjivati ​​igru, ali je zaista zanimljiva i kvalitetna igra vredi vašeg novca.

Igra testirana na PC-u

Francuzi iz Ubisofta odavno su nadmašili svoje kolege iz Activisiona u iskorištavanju profitabilne serije. Sukob između ubica i templara daleko je prevazišao samu digitalnu zabavu: na osnovu njihovih motiva, kartaška igra i knjiga, objavljeno je nekoliko stripova, snimljena kratka serija i crtani film, a na redu je i slika u punoj dužini. Što se tiče igara, ove godine su dvije odjednom. Istina, ovaj put mi pričamo navodno o nečemu zaista novom: dok su vlasnici prethodne generacije konzola zadovoljni Assassin's Creed Rogueom (o čemu će biti riječi sutra), na Xbox One, PlayStation 4 i personalnim računarima je dostupan Assassin's Creed Unity. Međutim, uprkos prekrasnom motoru i puno obećanja visokog profila, u stvarnosti, Unity se ispostavi da je ista igra - s dosadnim procesom i poznatim ranama.

Sloboda jednakost Bratstvo

Ovog puta smo prebačeni u Pariz – za vrijeme Francuske revolucije. Monarhija postepeno gubi svoju moć, narod gladuje, tenzije rastu, a na ulicama glavnog grada pravi se haos. Stanovnici počinju da napadaju skladišta hrane i trgovačke radnje, palili i očajnički se borili za slobodu. Vojnici, nemoćni ništa, gledaju šta se dešava kroz prste i štite samo uplašene vladare koji su se zatvorili u svoje palate. Što je još gore, šačica utjecajnih aristokrata počinje svoju svađu za vlast, što konačno destabilizuje ionako poljuljanu situaciju u zemlji. Kao rezultat toga, situacija izmiče kontroli vladajuće elite i prerasta u građanski rat punih razmjera.

U međuvremenu, mladom heroju austrijsko-francuskog porijekla Arno Dorianu nije za zavidjeti. Usvojitelja, templara, nepoznati ljudi ubijaju pred dječakom. Tako se sin bogatog činovnika koji je postao beskorisan nađe na ulici, luta kao mladoženja i stalno upada u nevolje zbog prevare u kockanje. Zbog svoje ljubavi prema avanturama, mladić svjedoči ubistvu svog oca od strane voljene osobe. Niko se nije baš potrudio da shvati: udarac kundakom u vilicu - "Kriv!". Srećom, nije morao dugo trunuti u tamnici - kratko poznanstvo sa osuđenikom po imenu Bellec pomaže da se na vrijeme izvuče iz opkoljene Bastilje. Zaplet zavjera i političkih intriga dovodi Arna do ubojica, koji ga brzo upoznaju i iniciraju u svoje bratstvo.

Nema vremena za objašnjavanje - na posao!

Serija Assassin's Creed oduvijek je bila poznata po svom zamršenom pripovijedanju alternativne istorije. Problem s Jedinstvom nije složenost priče, već način na koji je predstavljena. Događaji se smjenjuju jedan za drugim i jednostavno ne ostaje vremena za motive i razmišljanja likova. Mali dijalog je jedina stvar koja se dešava prije svakog zadatka. Ubiti? Ukrasti dokumente? Osloboditi zatvorenike? Da, nema šta da se radi! Odgovori na pitanja "Zašto?", "Za šta?" i zašto?" često ostaju iza kulisa. Istovremeno, čini se da scenaristi nisu mislili da postoje ljudi koji ranije nisu igrali ni u jednoj od uloga. Pridošlice ovdje nisu nimalo dobrodošle - niko neće baš objasniti šta se dešava u našem svijetu, kakve veze ima s tim korporacija Abstergo i zašto se templari nisu raspustili još 1312. godine. Štaviše, programeri uspevaju da sagrade baštu čistih gluposti sa greškama u kodu i pokušajem hakovanja servera, odvodeći nas ili u Pariz koji su okupirali Nemački, ili tokom izgradnje Kipa slobode.

Međutim, neki zadaci će u svakom slučaju ostati dugo u pamćenju. Bekstvo iz podzemnog voza koji juri ka heroju, penjanje na Ajfelov toranj u trenutku kada nemačka eskadrila lovi Arna, pogubljenje Luja XVI i pokušaj hvatanja balon...Šteta što je monstruozno malo tako uspješnih trenutaka u kampanji. Ali apsolutno prije svake misije, pažljivo nam se pokaže lokacija iz svih uglova, objasni se čime se može malo olakšati uklanjanje mete i napiše koliko vojnika čuva perimetar. Osim toga, sada, kao i u Hitmanu, neka ubijanja se mogu prilagoditi pomoću ključnih tačaka na mapi. Avaj, to izborni zadaci ovo ne važi: kratki tekstualni brifing i putovanje od tačke A do tačke B je sve za šta su autori imali dovoljno.

Kao iu prethodnim dijelovima, igrač ima pristup ogromna mapa, koji se otvara kako napredujete. Virtuelni Pariz je prepun stotina različitih bonusa: skrivenih predmeta i bedževa, škrinje koje samo traže da budu opljačkane, zagonetki i zagonetki... Međutim, ne može se reći da je sve ovo veoma uzbudljivo – ako je u Assassin's Creedu 2 potraga bila svježi i zanimljivi, a onda pet godina kasnije izazivaju zijevanje. Očigledno, Ubisoft vjeruje da će mnogi biti zainteresirani za niz monotonih akcija kako bi spasili stanovnike zarad sljedećeg nadopunjavanja arsenala. Sva ova rutina, srećom, uopće nije potrebna - trgovine su već prepune raznog oružja, samo da je bilo dovoljno novca.

Uzorci oružja primjetno se razlikuju jedni od drugih. Neki Arno će se zamahnuti kao dirigent sa palicom, dok će drugi - kao dvoručne sjekire s buzdovanima - jedva podići. Izboru treba pristupiti mudro, jer je borbeni sistem postao mnogo komplikovaniji. Sada protivnici aktivnije napadaju s leđa, a njihove udarce nije tako lako odbiti - nespretni junak često promašuje napade, a nije lako izbjeći hitac iz pištolja. Srećom, uvijek možete jednostavno pobjeći rastvarajući se u eksploziji dimne bombe. U Assassin's Creed Unity, uglavnom su se kladili na stealth. Junak se zna sakriti iza pokrivača i neprimjetno kretati na potkoljenici, a jedno od poboljšanja kostima omogućit će mu da trči gotovo nečujno. Ako se na putu do cilja nazire stražar, onda je lakše baciti otrovnu strelicu na njega nego zaobići - ne samo da će jadnik sam umrijeti, već će i odvratiti stražare koji prolaze.

Vrijeme prolazi, ništa se ne mijenja

Uz uobičajeni gameplay, "Unity" vuče sa sobom gomilu grešaka, kojih je ovdje čak i više nego u prethodnim dijelovima. Postojala su dva zakrpa prvog dana, a ubrzo je uslijedila i treća. Pa čak i nakon toga, nesretni atentator uspijeva zaglaviti u zidovima, prolaznici često nestaju, a trgovci se iznenada nađu negdje na krovu. Nije nestao ni problem s fizičkim modelom mrtvih tijela. Ponekad se jadnik izvija kao da ih stisne ruke nevidljivog diva. Sve je ovo, naravno, prokleto smiješno, ne utiče na proces igre i stalno izaziva osmijeh, ali takve greške ne bi trebale naići u konačnom kodu. Nije jasno gdje su ispitivači tražili i jesu li uopće. Naravno, za sve probleme možete okriviti nova verzija motora, ali u ovom slučaju vrijedilo je odustati od poslovnog plana i pomjeriti datum izlaska kako se ne bi zavarala očekivanja igrača.

Iako ako AnvilNext 2.0 uzmemo u obzir kao most ka sljedećoj generaciji konzola, programeri su gotovo uspjeli. Kada beskrajne bube ne zaklanjaju pogled, možete se dugo diviti skučenim ulicama Pariza: po prvi put u seriji, zgrade su nacrtane u punoj veličini, zaista su ogromne gomile ljudi zauzetih svojim poslom , i jako svjetlo u kombinaciji s teksturama visoka rezolucija ponekad stvara gotovo fotorealističnu sliku. Uklonite titlove u postavkama igre - i većina snimaka ekrana se može bezbedno koristiti kao pozadina za radnu površinu. To posebno vrijedi za reklame - kompetentna režija i šik modeli glavnih likova čine čuda, ne želite propustiti nijedan detalj. Samo su blatnjave kuće u daljini i tik ispred nestalih leševa neprijatelja zaista dosadne. Ali ovo je, očigledno, neophodna mera - na maksimalnim grafičkim postavkama, Unity uspeva da zadrži zauzetost čak i veoma moćnog računara.

Assassin's Creed Unity - dobra igra, ugodno je provoditi vrijeme u njemu, a sigurno ga želite prije proći završni krediti. Međutim, postoji osjećaj da sve to nije ništa drugo do rezerva za neizbježne buduće dijelove. Hvaljen kooperativni način radi samo u društvu prijatelja, dok ga stranci pretvaraju u uniformisanog bedlama. Novi grafički motor crta fantastično lijepe pejzaže, a istovremeno sadrži jednako fantastičnu količinu grešaka, neobičnosti i nesavršenosti svih vrsta i kalibara. Šteta što je Ubisoft počeo da tone ispod svog nivoa.

Prednosti:

  • igra je vrlo lijepa na maksimalnim postavkama;
  • pojedinačne misije su urezane u pamćenje;
  • Komplikacija borbenog sistema je pogodovala seriji.

Nedostaci:

  • monstruozan broj grešaka;
  • većina zadataka je iskreno dosadna;
  • nejasan zaplet;
  • potencijalno dobro, ali pokvareno tehničkom implementacijom zadruge.
Grafika Vrlo lijep grafički motor pati od smiješnih problema. Postane sramota kada pogledate prekrasne modele likova, ogromne gomile prolaznika i detaljan crtež najsitnijih objekata, a na ekranu neprestano bljeskaju „sapunaste“ teksture, heroji koji nestaju i lica koja se tope. 7
Zvuk Soundtrack nije isti kao prije, jer Jesper Kud nije učestvovao u pisanju kompozicija. Povremeno iz zvučnika dolazi prekrasna muzika, ali nakon prolaska kroz Unity, malo je vjerovatno da će vaša lista za reprodukciju biti dopunjena novim pjesmama. Glasovna gluma je tradicionalno uspješna. 7
Igra za jednog igrača Ogroman broj monotonih i šablonskih zadataka, kao i rutinskih sporednih misija kvare utisak nekoliko zaista odličnih zadataka. Ali ipak vrijedi proći kroz igru ​​za njih. 6
Kolektivna igra U scenama, kooperativni način je izgledao vrlo cool: interakcija nekoliko ubojica, kompetentna raspodjela uloga, tiha ubistva... Ali ako ga igrate sa strancima, onda ćete iz Pariza završiti u ogranku Pandemonium. 6
Opšti utisak Assassin's Creed Unity je daleko od idealnog, a svakako nije nešto novo. Da, prelepo je. Da, ima novih zanimljive prilike a stari su poboljšani. Da, kada zatvorite igru, želite da ponovo otvorite udžbenik istorije tog vremena. Međutim, Ubisoft nam je obećao mnogo više. 7

.
Dio 9: , , .
Dio 10: , , .
Dio 11: , , [M] .
Dio 12: , , .

  • Zajednički zadaci: Joint . Zadaci "Dobijanje".
  • DLC Mrtvi kraljevi .
  • opće informacije

    Igra je objavljena na platformama: PC, PS4, X-Box One.

    Parcela
    Assassin's Creed: Jedinstvo. Hodati kroz

    Assassin's Creed: Unity (Assassin's Creed: Unity) - avanturistička akciona igra koja će vas odvesti u Pariz za vrijeme Francuske revolucije. Saznaćete priču o Arnu, mladiću koji je igrom slučaja bio uvučen u krvave događaje tog perioda. Čekate nove prilike u kontroli likova. Promijenite i izgled predmeti i njihove specifikacije. Moći ćete igrati Assassin's Creed sa prijateljima, a neke zadatke možemo čak i da obavimo nas troje. Postanite svjedok legendarnih istorijskih događaja!

    Zahtjevi sustava
    Assassin's Creed: Jedinstvo

    Karakteristično Minimalni zahtjevi Preporučeni zahtjevi
    CPU Intel Core i5-2500K na 3,3 GHz
    AMD FX-8350 @ 4,0 GHz
    Intel Core i7-3770 @ 3,4 GHz
    AMD FX-8350 @ 4,0 GHz
    RAM 6 GB RAM-a 8 GB RAM-a
    video kartica 2 GB video RAM-a, DirectX 9c
    NVIDIA GeForce GTX 680
    AMD Radeon HD 7970
    3 GB video RAM-a, DirectX 11
    NVIDIA GeForce GTX 780
    AMD Radeon R9 290X
    50 GB 50 GB
    Operativni sistem Windows 64-bit: Win 7, Win 8 Windows 64-bit: Win 7 SP1, Win 8/8.1

    Prolazak priča misija

    Na početku igre vidimo meni Helix sistema koji je razvila organizacija Abstergo. U meniju se nalazi 12 epizoda historijske priče, ali je dostupna samo prva epizoda - Tragedija Jacquesa de Molaya. Da, i ova epizoda služi samo kao mali 5-minutni prolog glavne priče igre Assassin's Creed: Unity, u kojoj je glavni lik francuski mladić Arno Victor Dorian.

    Sve ove epizode nisu dostupne u igrici, one su reference na druge igre iz serije Assassin's Creed, pokazujući da su sve delovi jednog velikog Abstergo sistema. Štaviše, ima mnogo više epizoda nego objavljenih igara. Moguće su neke istorijske epizode teme za buduće igre u seriji Assassin's Creed.



    Naslov epizode istorijsko doba Igra
    1 Tragedija Jacquesa de Molaya
    (Tragedija Jacquesa De Molaya)
    Francuska, XII-XIII vek Assassin's Creed: Jedinstvo (prolog)
    2 Triumph Borgia
    (Trijumf Bordžija)
    Italija, 16. vek ---
    3 lone eagle
    (Usamljeni orao)
    Engleska, 18. vek, Haytham Assassin's Creed III(prolog)
    4 Ubistvo na Levantu
    (Ubistvo na Levantu)
    Bliski istok, Altair Assassin's Creed
    5 U carevoj senci
    (Careva senka)
    Japan ---
    6 Strah i prezir u Firenci
    (Strah i gađenje u Firenci)
    Italija, 1460-1520, Ezio Assassin's Creed II
    7 Washington i Vuk
    (Vašington i vuk)
    Amerika, 18. vek, Haytham Assassin's Creed III
    8 Oslobođenje Lady Evelyn
    (Oslobođenje Lady Aveline)
    Amerika, 18. vek, Evelyn Assassin's Creed: Liberation HD
    9 caribbean devils
    (Đavoli od na Karibima)
    Karibi, 18. vek, Edvard Assassin's Creed IV: Crna zastava
    10 veslo krst
    (oštreni krst)
    Španija? ---
    11 Ostaci jazz doba
    (ovisnici o dobi džeza)
    SAD, XIX-XX vek ---
    12 Pakao u Irskoj
    (pakao u hiberniji)
    Irska, 1845-1849 ---

    Tragedija Jacquesa de Molaya
    Assassin's Creed: Unity Walkthrough

    Video vodič: Assassin's Creed: Unity. Prolog

    Cilj: Pratite Jacquesa de Molaya

    Ubice uz pomoć obmane ulaze u tvrđavu. Mi, u ulozi jednog od krstaša, moramo odbiti napad.

    Cilj: Pronađite templarske artefakte

    Odlazimo do zgrade, penjemo se skelom na gornji kat na veliki balkon. U zgradi nalazimo ranjenog stražara i atentatora u bijegu.

    Cilj: Ubiti ubicu

    Trčimo za ubicom. Ne možete ga sustići, ali ne možete ni zaostati. U nekom trenutku, atentator koristi dimnu bombu, mi naletimo na dim i borimo se protiv neprijatelja. Uz pomoć savjeta iz igre učimo kako pravilno napadati i braniti se.

    Atentator će nam opet pobjeći, mi ga sustižemo. Naš heroj sam će nokautirati ukradeni artefakt mač od neprijatelja, a zatim ga koristiti kao laser. Neprijatelj je uništen. Junak vraća mač i knjigu na njihovo mjesto - u trezor unutar tvrđave. Ali na izlasku ga ubije drugi ubica.


    Sedam godina kasnije

    Vidimo kako kralj Filip i papa Klement spaljuju posljednjeg člana križarskog reda na lomači. Templar na rastanku proklinje cijelu kraljevsku porodicu.


    sadašnje vrijeme

    Javlja nam se djevojka sa pozivnim znakom "Bishop". Ona govori o planovima organizacije "Abstergo" i nudi učešće u otporu. Za pregled, ona nam preuzima još jedan dio istorije.

    Dio 1

    Dio 1: Sjećanje 1. Versajske uspomene
    Prolazak kroz Assassin Unity

    Video vodič: Assassin's Creed: Jedinstvo 1. dio: Sjećanje 1

    Otac i sin ulaze u Versajsku palatu. Dječak Arno ostaje čekati oca na fotelji. U rukama je imao očev sat.

    Cilj: Prati djevojku

    Primjećujemo djevojku u hodniku, pratimo je u sobu. Izlazimo u dvorište.

    Cilj: Ukradite jabuku. Sakrij se od stražara

    Po savetu devojke, uzimamo jabuku sa stola. Čuvar nas primijeti i trči za nama. Bježimo i skrivamo se iza zelene živice, čekajući da nas prestanu tražiti.

    Cilj: Razgovarajte sa devojkom

    Stražar stoji ispred kapije. Pokazujemo se njegovim očima, bježimo iza ugla. Dok je stražar krenuo da nas traži, mi ulazimo otvorena vrata. Sustižemo djevojku i upoznajemo je. Njeno ime je Eliza.

    Cilj: Saznati šta se dešava

    Trčimo na buku gomile. Vidimo da nam je otac ubijen. U isto vrijeme pokvarimo sat.


    Trinaest godina kasnije

    Odrasli dječak se popeo u nečiju kuću da vrati očev sat. Bježimo od vlasnika kuće. Sat će ispasti i pokupiti ga vlasnikov brat po imenu Hugo.

    Cilj: Sustići Huga

    Trči za Huga. Na putu posebno skačemo u prozore ili se provlačimo ispod stolova za nastup dodatni uslov zadataka.

    Cilj: Nemojte biti uhvaćeni

    Nakon što smo sustigli Huga, vraćamo sat. Sada ostaje samo sakriti se iz područja pretraživanja. Najlakši način je popeti se na krov visoke zgrade, gdje nas niko neće vidjeti.

    Cilj: Idite na imanje De La Serre

    Stižemo do naše kuće. Ovdje nas sustižu opljačkani ljudi, ali Elizin otac, koji nas je sklonio, rješava problem mirnim putem.

    Dio 1: Sjećanje 2. Generalne države
    Prolazak kroz Asasins Creed Unity

    Video vodič: Assassin's Creed: Jedinstvo 1. dio: Sjećanje 2

    Elizin otac, Monsieur De La Serre, odlazi u vagonu. Odmah nakon toga dolazi njegov pomoćnik s pismom. Moraš sustići Serru i dati mu pismo.

    Cilj: Pratite vagon

    Trčimo do kapije, zatvorene su rešetkama, pa se penjemo kroz krov. Nakon par metara sustižemo vagon, ali se ispostavi da je potpuno druga kočija.

    Cilj: Popeti se na toranj crkve

    Trčimo do najviše zgrade u gradu. Penjemo se da uskladimo teren i tražimo Serru.


    Cilj: Pronađite ulaz u donji nivo

    Pronalazimo Serru i Elizu, oni su u zatvorenom prostoru ispred palate. Ulaz čuvaju stražari, pa je bolje prići s desne strane, popeti se preko ograde i popeti se na krov palate. Sa krova skačemo na balkon centralne zgrade zgrade. Unutra se spuštamo na prvi sprat.

    Cilj: Pronađite De La Serra Idi iza pozornice

    Silazimo u hodnik, probijamo se kroz gomilu ljudi do centra. Ovdje nastupa kralj Luj XVI. Vidimo Serru iza pozornice. Idemo desno, dižemo se na drugi sprat. Gledamo kako Serra komunicira sa zavjerenicima. Uvrijeđena braća nas napadaju, mi se s njima borimo u posebnoj prostoriji.

    Svrha: Zaštitite se

    U borbi sa prvim bratom odbijamo njegove napade tipkom "E". U borbi s drugim - izbjegavamo (tipka "razmak" i u stranu). Nakon završetka dvoboja, skačemo kroz prozor i bježimo od stražara.

    Dio 1: Flashback 3. Visoko društvo
    Assassin's Creed Unity. Hodati kroz

    Video vodič: Assassin's Creed: Jedinstvo 1. dio: Sjećanje 3

    Cilj: Idite u ured De La Serra

    Nikad nismo razgovarali sa De La Serrom. Idemo do njegove kuće, ostavljamo pismo ispod vrata. (U blizini u dalekom hodniku nalazi se škrinja s novcem). Uzimamo aristokratsku odjeću od lokalnog sluge, idemo na bal kod Elize.

    Cilj: Pronađite Elizu

    Prolazimo kroz gomilu ljudi, ne zapadamo za oko stražarima. Koristite orlovski vid (tipka "V") da primijetite stražare izdaleka. Na određenom mjestu penjemo se na prozor drugog sprata.

    Ulazimo u stealth mod (tipka "Ctrl"), šunjamo se kroz sobe pored čuvara. U 1. prostoriji čekamo da se vojnik pomakne desno na drugog vojnika, trčimo naprijed. U 2. prostoriji se sakrivamo iza sofe (razmaknica da se pričvrsti za zid), kada vojnik stane kraj kamina, trčimo naprijed. U 3. prostoriji čekamo da stražar dođe do prozora sa desne strane, u ovom trenutku sami idemo na balkon ispred ovog prozora. Na balkonu se držimo zgrade, puzimo do drugog balkona.


    Cilj: Pratite Elise

    Idemo kroz plesne dvorane za Elizom. Nakon razgovora sa djevojkom, izlazimo iz palate.

    Na izlazu vidimo ranjenog De La Serra. Ubice bježe pred našim očima. Stražari koji su došli optužuju nas za ubistvo.

    Dio 2

    Dio 2: Flashback 1. U zatvoru
    Assassins Creed: Jedinstvo. Hodati kroz

    Video vodič: Assassin's Creed: Jedinstvo, 2. dio: Sjećanje 1

    Stražari nas vode u zatvor. U ćeliji gledamo kroz prozor, pokušavamo razgovarati sa ostalim zatvorenicima, nakon toga sjedamo na dušek.

    Cilj: omamiti lopova

    Probudimo se i vidimo da nam je cimer ukrao sat. U bitku ulazimo na drvenim mačevima. Nakon pobjede saznajemo da se cimer u ćeliji zove Pierre Bellec, a bio je dobar prijatelj našeg oca Charlesa Doriana. Pjer je jedan od ubica, on nas poziva da se pridružimo bratstvu.


    Dva mjeseca kasnije

    Dok je odsutan dane u ćeliji, vježbajući mačevanje s Pjerom. Odjednom čujemo da su ljudi digli nerede ispred zidova zatvora, čuju se pucnji.

    Cilj: Sakrij se od stražara. Ubijte stražare

    Skrivamo se iza kolone desno od ulaza. Dva stražara ulaze u komoru, mi ih napadamo.

    Cilj: Izaći iz Bastilje

    Izlazimo iz zgrade, skačemo na balone. Pierre Bellec će vas uputiti u pravom smjeru. Izlazimo na peron, gdje nas već gađa grupa vojnika. Odmah upotrebite dimnu bombu da ne poginete. Ubijamo 5 neprijatelja. Na krovu Bastilje, prateći Pjera, pravimo iskorak vjere - skačemo u vodu ispred zgrade zatvora.

    Nakon bijega, vraćamo se u Elise. Saznajemo da ona i njen otac pripadaju vitezovima templarima.

    Dio 2: Sjećanje 2. Ponovno rođenje

    Video vodič: Assassin's Creed: Jedinstvo 2. dio: Sjećanje 2

    Pregledavamo amajliju koju je ostavio ubica Pierre Bellec. Idemo u Pariz na cilj.

    Cilj: Istražite Saint-Chapelle

    Penjemo se na drugi sprat crkve sa velikim vitražom. Unutar zgrade penjemo se na balkon ispred vitraža, postavljamo amajliju na postolje, odatle se lusteri spuštaju u hodnik, duž njih dolazimo do suprotne strane drugog kata. Skačemo u otvoreni otvor u podu.

    Cilj: Pratite Belleka

    Ulazimo u svetinju. Sud od 4 atentatora ocjenjuje našu kandidaturu za ulazak u bratstvo. Nudi nam se da popijemo čašu, pijemo, gledamo san.

    U snu vidimo slike: Puerilis, Iuventus, Adultus, Mortis. Prilazimo ivici, skačemo u provaliju. Trčimo hodnikom koji se urušava, vidimo ubistvo našeg oca, a potom i Elizinog oca.

    Dolazimo k svijesti. Četiri ubice nas primaju u red i predaju skrivena oštrica na zglobu.


    Danas

    Bishop girl nam pokazuje tajni video koji govori o postojanju rase preteče sa trostrukim DNK. Vraćamo se sećanjima Arno Dorijana, tokom Francuske revolucije, da bismo pronašli reference na mudraca, koji je jedan od nosilaca genoma Preteče.

    dio 3

    Dio 3: Flashback 1. Izdanje
    Assassins Creed: Jedinstvo. Hodati kroz

    Video vodič: Assassin's Creed: Jedinstvo 3. dio: Sjećanje 1

    Od ovog trenutka dobijamo pristup veštinama i oružju ubice. Vrijedi odmah kupiti mač od skamitara kako biste povećali štetu u bližoj borbi. Od vještina, bolje je uzeti bravu. Idemo do oznake zadatka. Bellec sjedi na krovu i promatra stražare u dvorištu.

    Cilj: Ubijte čuvare i onemogućite zvono

    Nakon toga prilazimo signalnom zvonu i razbijamo ga.

    Cilj: Ubiti razbojnika. Uzmi dokaze

    U stazi je sastanak templara sa razbojnicima. Bellec nam zabranjuje da napadnemo samog templara, pošto je sada zaključen mirovni sporazum između ubica i templara. Nakon završetka sastanka, Bellec skače na jednog od razbojnika, a mi treba da priđemo s leđa i ubijemo drugog. Pretražimo bandita, nađemo knjigu sa zapisima.

    Cilj: Izaći iz Conciergerie-a. Pratite Belleca

    Stražari trče u uličicu, morate napustiti ovo mjesto. (Ne morate se odmah penjati, inače će vojnici pucati na nas i mi ćemo pasti na zemlju). Prvo koristimo dimnu bombu, tek nakon toga se popnemo na krov za Bellekom. Trčimo po krovovima, vraćamo se u štab atentatora.

    Dio 3: Sjećanje 2. Ispovijed
    Assassin 5 Walkthrough

    Video vodič: Assassin "s Creed: Jedinstvo. Dio 3: Sećanje 2

    Cilj: Ubiti Sivera

    Mirovni sporazum između ubica i templara sklopljen je sa De La Serreom. Nakon njegove smrti, templari su se ponovo počeli ponašati agresivno, pa nam Vijeće ubica daje dozvolu da ubijemo Templara Sizera. Idemo u katedralu Notre Dame, sastajemo se sa Bellecom. Sizer se nalazi unutar katedrale i čuva ga desetak stražara. Ovdje možemo izabrati kako da eliminišemo metu.

    Mogućnost infiltracije: Ukradite ključ

    U kafani lijevo od katedrale je lopov koji je ukrao ključeve od posljednjeg kata katedrale. U konobu ulazimo kroz dalja vrata, krišom se prikradamo otpozadi (tipka "Ctrl") i koristimo džeparenje (držanje tipke "E") da uzmemo ključeve. Ako nas lopovi primjete, izlazimo na jedna vrata, trčimo oko zgrade, ulazimo kroz druga vrata i na isti način krademo ključeve otpozadi, dok nas neprijatelji paze s druge strane.

    Ubiti Prilika: Ubiti Duchesneaua

    Templar ima agenta među sveštenstvom. Ovaj agent je vani ispred katedrale. Gledamo ga, čekamo da ode na groblje. Kada u blizini nema prolaznika, prilazimo s leđa i ubijamo Ducheneaua. Nakon toga saznajemo da se agent trebao sastati sa Sizerom u katedrali u kabini radi pokajanja.

    Cilj: Ubiti Sivera

    Prilazimo lijevom ili desnom bočnom zidu katedrale. Koristimo stajaći mehanizam sa užetom da se popnemo na drugi sprat. Izvađenim ključevima otvaramo prozor, ulazimo u katedralu.

    Pažljivo se spuštamo. Čekamo da Sizer uđe u štand. Prilazimo bliže, ubijamo dva telohranitelja, ulazimo u drugu polovinu kabine za pokajanje, ubijamo Sizera kroz rešetke.

    Za izlazak iz zgrade koristimo stojeći mehanizam sa užetom, na drugom spratu izlazimo kroz prozor, duž krovova se udaljavamo od katedrale.


    Cilj: Proći kroz portal

    Odjednom, svijet igre je prazan, svi likovi nestaju. Abstergos skeniraju svoj Helix server kako bi pronašli infiltrirane i regrutovane ubice. Trčimo ka cilju, vidimo otvoreni portal na nebu. Da se sakrijemo od skeniranja, penjemo se do visokog dugačkog zida, sa njega skačemo u portal.

    serverski most. srebrnog doba
    Assassins Creed: Jedinstvo. Hodati kroz

    Video vodič: Assassin's Creed: Jedinstvo 3. dio: Sjećanje 3

    1898 prelijepo doba

    Preko portala smo ušli u svijet igara drugog doba - u Pariz s kraja 19. vijeka. Ovdje je već izgrađena čuvena Vilenjačka kula, a pored nje stoji skoro završen Kip slobode, koji će uskoro biti poslat u Ameriku kao poklon novoformiranoj nezavisnoj državi.

    Cilj: Pronađite ulaz u metro

    Prostor za igru ​​počinje da se sužava. Jedini spas je ulaz u tunel metroa. Idemo kroz tunele do mjesta gdje svjetlost gori jače.

    Cilj: Doći do izlaza iz metroa

    Penjemo se stepenicama, uz željezničku prugu idemo desno. Padamo na putu, trčimo naprijed od voza, skačući i kotrljajući se ispod prepreka. Uz pomoć lifta izlazimo na površinu zemlje.

    Cilj: Pobjeći kroz portal

    Uragani lete iznad površine s ostacima zgrada, morate se na vrijeme sakriti od njih iza kutija. Trčimo naprijed, penjemo se na zgradu, skačemo na skele oko Kipa slobode. Penjemo se sve više kroz skelu, uz pomoć mehanizma sa užetom uletimo u portal iznad baklje kipa.

    dio 4

    Dio 4: Sjećanje 1. Carstvo siromašnih
    Assassins Creed: Jedinstvo. Hodati kroz

    Video vodič: Assassin's Creed: Jedinstvo 4. dio: Sjećanje 1

    Vraćamo se u skrovište ubica, izvještavamo o eliminaciji mete. Uručeno nam je novo oružje - Fantomska oštrica (skrivena oštrica koja se može ispaliti na maloj udaljenosti).

    Cilj: Istražite Sud čuda

    Idemo u jednu od sjevernih siromašnih četvrti Pariza. Mi ispitujemo centralni trg jadnici uz pomoć orlovskog vida, tražimo osobu označenu žutom bojom. Pronalazimo željenu metu u jednoj od zgrada. Vidimo čovjeka s naočalama - ovo je La Touche - pomoćnik kralja siromaha. Donatien-Alphonse-Francois komunicira s nama i govori nam kako doći do kralja siromašnih.


    Cilj: Pratite La Touchea

    Pratimo vagon, pratimo krvave otiske stopala.

    Nakon praćenja, saznajemo da La Touche živi na srednjem spratu lokalne klinike.


    Cilj: Pronađite La Touchea

    Penjemo se na prozor na gornjem spratu klinike, ubijamo jednog čuvara. Silazimo dole na sprat, ulazimo u sobu do La Touchea, ispitujemo ga. Naučivši gdje tražiti templarskog kralja prosjaka, napuštamo zgradu na isti način - kroz gornji kat.

    Dio 4: Flashback 2. Kralj je mrtav
    assassin. Hodati kroz

    Video vodič: Assassin's Creed: Jedinstvo, dio 4: Sećanje 2

    Cilj: Pronađite sklonište

    U kvartu sirotinje penjemo se na najvišu tačku - na vrh izgorjele crkve. Odatle pregledavamo sve okolo, primjećujemo cijevi koje izlaze iz kanalizacije i glavnog ulaza u podzemne katakombe.

    Mogućnost infiltracije: Onemogućite dimnjake 0/2

    Prilazimo dimnjacima, heroj ih zatvara drvenim poklopcima. Nakon toga će se smanjiti vidljivost u slivnicima, a tamo će se moći sakriti u magli.

    Prilika za skretanje pažnje: Zaštitite prosjake 0/4

    Učestvujemo u borbi prosjaka i razbojnika koji ih iskorištavaju. Ubijte sva 4 neprijatelja.


    Cilj: Pronađite kralja prosjaka

    Ulazimo u sjevernu zgradu, spuštamo se u katakombe (put dolje je označen na karta igre u obliku stepenica). U uskim hodnicima ubijamo nekoliko stražara. Prilazimo zatvorenom centralnom hodniku tamnice, vidimo kako La Touche upozorava Kralja prosjaka na naš napad.

    Cilj: Ubiti kralja prosjaka

    Prolazimo kroz drugi hodnik, ulazimo u centar. Na desnom zidu penjemo se na visoku platformu, neutraliziramo strijelu. Kralj stoji na vrhu na suprotnoj platformi, mi preskačemo rešetke do njega i skačemo odozgo, ubijamo metu. Saznajemo da je Kralj prosjak učestvovao u napadu na De La Serru, a za ubistvo je koristio posebnu srebrnu iglu.

    Cilj: Napustite područje

    Na isti način se vraćamo na površinu. Ako su svi kapci zatvoreni, onda ćemo proći kroz gustu maglu i niko od neprijatelja nas neće primijetiti.


    Na površini saznajemo da je tron ​​kralja prosjaka već zauzeo Francois, koji nas je doveo do cilja. Ovog puta François nas savjetuje da pronađemo draguljara koji je napravio srebrnu iglu.