Dragon age 2 lika iz prvog dijela. Dragon Age Origins događaji

Jedan od briljantnih elemenata Origin-a, za koji se usuđujem reći da je i nešto što je Bioware poznat po svojim fantastičnim likovima, kvaliteti dizajna, ličnosti i dijalozima. Svi se nadaju da će Bioware uspjeti izvući nešto slično u Dragon Age 2.

Dragon Age 2 likovi

Pogledajmo bez spojlera neke od važnih likova u Dragon Age 2.

Glavni protagonista - Hawke

Hawke je čovjek 'muško ili žensko' koji je živio u Lotheringu za vrijeme Blight in Ferelden, bježeći od napada mraka tako što je pobjegao na sjever u Slobodne marševe i na kraju se uzdigao i postao "najvažniji lik u svijet Dragon Agea".

Usput su zaslužili titulu “Šampiona Kirkwalla”. Tokom igra Desetogodišnji vremenski okvir, postupci i izbori igrača odredit će Hawkeovu historiju, odnose i žaljenje kako bi odredili Hawkeov uspon na vlast.

Anders

ljudi koji su svirali buđenje proširenje će biti predstavljeno bezbrižnom Andersu. Ali Anders se promenio, i to u velikoj meri. Pravda, duh zarobljen u tijelu mrtvog Sivog čuvara (također iz Buđenja), podstakao je Andersa da se jače pobuni protiv Kruga magova i Chantry.

Već prezir Chantry i Kruga, Anders je odlučio da postane domaćin Pravde. Ali njegova mržnja prema Krugu i Chantry-u pretvara Pravdu u demonski duh Osvete.

Sada se Anders mora boriti i fizički i psihički da zadrži kontrolu. Njegova želja da preokrene Krug i Chantry još uvijek nije izblijedila, samo se pogoršala. Anders je moćan i vješt mag koji je specijaliziran za liječenje duhom. Anders će vam se pridružiti u prvom činu kada završite zadatak za mir. Anders ima časove ličnosti sa Fenrisom i Sebastijanom. Za njega možete nabaviti sljedeće artikle koje možete pronaći na navedenim lokacijama.

Oklopna odela
2. čin - možete ga pronaći u Lirene's Fereldan Imports u Lowtownu.

Lyrium Weave
2. čin – Naći ćete Lyrium Weave u Mage Goods u Gallows Courtyard.

Spirit Essence
2. čin - možete ga pronaći u Dissent.

Sigil Mage Underground
Treći čin – Dobićete ga kao nagradu za dovršetak misije najbolje servirano hladno.

Poklon – amajlija Tevinter Chantry
2. čin – Dobit ćete ga kao nagradu kada završite zadatak Gorke pilule.

Aveline Vallen

Ljudski ratnik koji je nekada živio u Lotheringu, Aveline je bila prisiljena pobjeći sa svojim mužem, Ser Wesleyjem Vallenom, zbog napada mraka. Spasila ju je porodica Hawke, što joj omogućava da bude izabrani pratilac i dalje.

Njen muž je, međutim, korumpiran od strane mraka i umire tokom njihovog bijega iz Lotheringa. Aveline je vješt ratnik i koristi mač i štit kao fino podešen instrument. Kasnije u Kirkwallu, Aveline dragovoljno odlučuje da postane dio branilaca Kirkwalla.

Aveline vam se pridružuje tokom Prologa, ona ima sukob ličnosti sa Merrillom. Za nju možete nabaviti sljedeće artikle.

Underpadding
Čin 1 - Guardsman Pattern (Oklopni štand, Lowtown)

Impact Plating
2. čin - Guardsman Pattern (Oklopni štand, Lowtown)

Flex Chain
2. čin - Guardsman Pattern (Raiders on the Cliffs)

Deflecting Joints
3. čin - Guardsman Pattern (favor i fault)

Darovi – Štit samog viteza
Dobit ćete ga tokom 2. čina kada završite Ponuđena i Izgubljena misija.

Bethany Hawke

Hawkeova mlađa sestra i Carverova bratska blizanka, Bethany je otpadnički mag koji je školovan od svog oca Malcolma Hawkea, koji je također bio otpadnik. Bethany će pratiti Hawkea na početku igre i može postati mogući stalni pratilac, ovisno o klasi s kojom igrač odluči igrati.

Bethanyin izgled će varirati u zavisnosti od predpostavke koju igrač odabere za Hawkea. Nijansa njene kože takođe će biti ista kao kod Hawkea, ali će njena kosa uvijek ostati crna.

Bethany Hawke pridružuje vam se na početku priče zajedno s Carver Hawkeom. Jedan od njih umire prije kraja čina 1 u neizbježnom incidentu. Preživjeli brat i sestra neće moći nastaviti s vašim putovanjem počevši od 2. čina.

Naslijeđe Amell zaštitni sigili

Čin 1 – Tokom potrage Birthright, možete ga pronaći u trezoru imanja.

carver hawke

Hawkeov mlađi brat i Bethanyin bratski blizanac, Carver je ratnik. Kao i Bethany, Carver može, ali i ne mora biti stalni pratilac, direktno ovisno o tome koju klasu odabere igrač. Carverov izgled će se također razlikovati ovisno o odabranom unaprijed postavljenom programu. Nijansa njegove kože će biti ista kao kod Hawkea, ali će njegova kosa uvijek ostati crna.

Carver Hawke vam se pridružuje na početku priče zajedno sa Bethany Hawke. Jedan od njih umire prije kraja čina 1 u neizbježnom incidentu. Preživjeli brat i sestra neće moći nastaviti s vašim putovanjem počevši od 2. čina.

Fereldan Girded Plating

Čin 1 – Tokom potrage Birthright, možete ga pronaći u trezoru imanja

Fenris

Iako se Fenris sjeća veoma malo o sebi se zna da je nekada bio rob jednog tevinterskog magistra, da bi mu se lirijum zapalio u meso; od sada skidajući njegova sjećanja i mijenjajući ga na način koji niko nije mogao zamisliti.

Fenris je postao živo, hodajuće oružje. Koristeći svoju nenormalno povećanu snagu, oslobodio se lanaca ropstva, pobjegavši ​​u Kirkwall kao bjegunac, kojeg je neprestano lovio njegov bivši tevinterski gospodar. Lirijum u njegovom tijelu uzrokuje mu bol, čuvajući ga od fizičkog kontakta s bilo kim drugim. Začudo, Fenris je vilenjak iz klase ratnika.

On je opcioni pratilac i možete ga ubaciti u svoj tim tako što ćete završiti zadatak Gorke pilule u činu 1. Dječak je imao problema sa bilo kim ko nosi ogrtač uključujući i vas. Za njega možete nabaviti sljedeće artikle.

Tevinter Spirit Symbol
Drugi čin – Možete ga dobiti od Robesa od Jean Luca u Hightownu.

Lyrium Scales
2. čin - možete ga nabaviti u Shady Merchandise na dokovima.

Ojačane trake
2. čin - nagrada za misiju 'Gorka pilula'.

Enchanted Resin
Čin 3 - Nagrada za misiju 'Mine Massacre'.

Poklon – Šartanska knjiga
Čin 2 - Dobićete ga u Lowtown Elven Alienage.

Dar – Blade of Mercy
Treći čin - Dobićete ga tokom misije Najbolje servirano hladno.

Isabela

Podjednako vješta sa svojim oštrim jezikom i oštrim bodežom, Isabela je nekada bila kapetan broda svog pokojnog muža, Sirenin zov. Prvi put viđena u Origins in The Pearl, Isabela se od tada promijenila. Ona više nije kapetan, jer je izgubila svoju posadu i brod na grebenima u blizini Kirkwall-a tokom jake oluje.

Sada je preuzela oličenje krijumčara, ali njeno saosećajno srce i skrivena ljubaznost često narušavaju posao švercera i naterali su neprijatelje da se manifestuju. Isabela preferira brzinu nego snagu, što je čini izuzetno okretnom i brzom upadljivom skitnjom. Njena specijalizacija se naziva 'Swashbuckler'.

Ona je opcioni pratilac kojeg možete nabaviti kada završite zadatak Fools Rush In. Možete se svađati s Aveline povremeno, ali ništa strašno. Za nju možete nabaviti sljedeće artikle.

Rigid Boing
Čin 2 – Možete ga kupiti u Apparel Shop-u u Lowtownu.

Korzet za podršku
2. čin – možete ga kupiti od Robesa Jean Luc u Hightownu.

Ulošci od jagnjeće vune
2. čin – Dobit ćete ga kao nagradu kada završite zadatak To Catch a Thief.

Tanjuri od kuvane kože
Treći čin – Dobićete ga tokom misije A Murder of Crows.

Poklon – isporuka u boci
2. čin – Dobit ćete ga tokom Blackpowder Courtesy.

Poklon – Rivaini talisman
Čin 3 – Dobit ćete ga tokom Neupotrebljenog prolaza.

Merrill

Merril je elvin mag, prvi put viđen kao privremeni pratilac u Dalish Elf Poreklu. Šegrt čuvara svog klana Maretarija, zainteresovana je da povrati izgubljeno znanje o vilenjacima i ima znanje o staroj magiji vilenjaka. Sada u Kirkwallu, Merrill očajnički traži pomoć za svoj klan i sebe, iako malo zna o svijetu i njegovoj okrutnosti.

Ona će biti dostupna kada završite Dug put kući na početku čina 1. Ona ima sukob ličnosti sa Fenrisom i Carverom. Za nju možete nabaviti sljedeće artikle.

Samite Lining
2. čin - Dobićete ga od Robesa od Jean Luca u Hightownu.

Izrezbarena dugmad od željeznog drveta
2. čin - možete ga dobiti u Ilen's Crafts u Sundermountu.

Dalish vez sa srebrnim nitima
2. čin - Dobit ćete ga sa vrha Sundermounta.

Halla Horn Kopče
Treći čin – Dobićete ga iz Nove staze.

Poklon – Drvena rezbarija Halla
2. čin - možete ga kupiti u Ilen's Crafts.

Poklon-Sylvanwood prsten
Čin 3 – Naći ćete ga u ostacima lopov Vođa tokom A Murder of Crows.

Varric

Varric je poznat po dvije stvari, stvaranju i uništavanju legendi. Kao glavni narator u Dragon Age-u 2, on često preuveličava i prepričava istinite događaje i istoriju šampiona Kirkvolla. Za razliku od tipičnog patuljka, Varric nikada nije radio sa kamenom. Uvijek je volio putovati, pričati priče očaranoj publici, spajajući sadržaje u pričama po svojoj volji.

Tako će mu objasniti svako ko ga je ikada sreo, ali Varric takođe potajno radi kao špijun za rešavanje problema koji dolaze iz Guilda trgovaca i Kuće Tetre. Varric je patuljak odmetničke klase i radije pribija neprijatelje uza zid svojim pouzdanim samostrelom po imenu Bianca.

Varric vam se pridružuje na početku čina 1 i ostaće do kraja. Timski igrač, nema sukob ličnosti ni sa kim. Za njega možete nabaviti sljedeće artikle.

Inscribed Leather Harnes
Čin 1 – Možete ga kupiti u Apparel Shopu u Lowtownu.

Postava kaputa sa skrivenim džepovima
2. čin – Naći ćete ga u Shady Merchandise na dokovima.

Kopče ojačane srebrom
2. čin – Dobit ćete ga kao nagradu kada završite zadatak Family Matter.

Trake za noge od Drakeskin
Treći čin – Dobit ćete ga kao nagradu kada završite zadatak Finding Nathaniel.

Poklon – Tethras pečatni prsten
Pronaći ćete ga kod Trinkets Emporium u Lowtownu.

Tallis

Tallis je privremeni pratilac u DLC-u Mark of the Assassin za Dragon Age II. Ona je vilenjačka Qunari ubica koja je rođena u Tevinteru. U Tevinteru je ropstvo legalno; njeni roditelji su morali da otplate svoje dugove pa su prodali svoju ćerku Talis u ropstvo.

Dok je bila na brodu, išla u Karastes, Qunari su upali i zarobili brod. Tallis je trebao raditi kao radnik za Qunari, sve dok Salit (elitni agent Ben-Hassratha) nije intervenirao. Salit ju je obukao da bude žestoki ubica – Tallis („Oni koji rješavaju“).

Počinila je mnogo pljački i atentata, ali ne prema potpunim specifikacijama svojih pretpostavljenih. Njenim nadređenima je konačno bilo dosta kada je oslobodila robove tokom jedne misije.

Zbog ove promašene misije, degradirana je na čin Atloka (radnik). Dvije godine kasnije, dobila je priliku da se iskupi.

Sebastian

Sebastianovi roditelji su ga prisilili u Dok su se Chantry bojali da bi mogao imati gadnog sina, koji bi mogao zbaciti tron ​​Vaela. Sebastijan nije želio da uništi svoj život u službi Andrasteu. Tako je pobjegao, uz pomoć velikog klerika Elthine.

Nakon nekog vremena, Sebastian se predomislio i vratio se u Svetište da odsluži kaznu. Postao je zakleti brat Chantry sve dok njegova porodica nije brutalno ubijena, ostavljajući ga kao jedini preživjeli. Dakle, prisiljen je da učestvuje u politici

Sebastian je skitnica, opcioni pratilac kojeg možete steći dovršavanjem zadataka Duty i Pokajanje. Klasa žestoke ličnosti sa Andersom. Možete dobiti sljedeće predmete za Sebastiana.

Enchanted Articulation
Čin 2 – Možete ga kupiti u Armor Shop-u u Gallows Courtyardu.

Ojačane narukvice
2. čin – možete ga kupiti u Olafovom oružarnici u Hightownu.

Mail Undertunic
2. čin - Nagrada za misiju 'Pokajanje'.

Zaštita vjere
Treći čin – Dobićete ga tokom najbolje serviranog hladnog.

Poklon – Starkhaven Longbow
Čin 2 – Dobićete ga tokom misije Pokajanja.

Romance Tips

Svojim pratiocima možete dati jedinstvene poklone kako biste osvojili njihovu naklonost, ispunili misije pratilaca i općenito stali na njihovu stranu u razgovorima, izbjegavajući odluke koje bi ih mogle iznervirati ako ste zainteresirani za odnos s pratiocem dok igrate Dragon Age 2.

Svi ovi likovi mogu imati ljubav prema bilo kojem spolu osim Sebastiona, s kojim samo ženski rod može imati romansu. Iako možete flertovati sa svim mogućim likovima, imajte na umu da kada uđete u vezu s jednim od njih, svi ostali likovi postaju nedostupni za romansu.

Kada poželite da imate potpunu romansu sa likom postoje tri osnovna pravila koja treba da imate na umu:

  • Trebali biste pažljivo birati sve svoje dijaloge jer svaki lik ima drugačiju ličnost i uvjerenja, trebali biste razgovarati u skladu s tim i pokušati im zadovoljiti svaki dio vašeg razgovora.
  • Trebali biste im dobiti poklone, svaki lik čeka jedan poseban poklon koji je napravljen samo za njih i može se naći u 2. činu. Za Isabelu, Merrila i Fenrisa postoje dodatni pokloni koji se mogu naći u 3. činu.
  • Ako želite da održavate stvari na pravom putu sa svojim pratiocem do kraja igre, morate završiti njihove zadatke. Svaki lik ima specifičnu misiju koju morate završiti u svakom činu.

Koji god lik odaberete da imate u svojoj grupi tokom vaših zadataka, morat ćete opremiti tog lika i ako želite preživjeti bilo kakvu šansu protiv svojih neprijatelja u .

CRPG Dob
ocjene BBFC : 18 - 18 sertifikata
ESRB: M - Zreo
PEGI: 16
USK : USK 18[d]
Kreatori Kompozitor Inon Zur Tehnički detalji Platforme Windows, PS3, Xbox 360, macOS Game engine Lycium Engine Način igre single user nosioci DVD, Blu-ray Disc, CD Sistemski
zahtjevi Službena stranica

Parcela

Događaji igre se odvijaju kroz 7 godina (uključujući prolog - 8) paralelno i nakon događaja prvog dijela - Početak. Glavni lik je čovjek po imenu Hawk, koji, bježeći od Blighta, bježi sa svojom porodicom iz Lotheringa u Free Marches, gdje postaje branilac Kirkwalla. Priču je ispričao Hawkeov prijatelj, patuljak Varric, kojeg ispituje Tragač za istinom, Cassandra, koju očito zanimaju neki od događaja u Hawkeovom životu. Iz priče o patuljku postaje poznato kako je Hawke postao heroj, zaštitnik. Hawk će morati zaustaviti trgovinu robljem, boriti se protiv Qunarija i riješiti sukob između magova i templara.

U igri, Hawk posjećuje takva mjesta World Dragon Starost, kao što su Slobodni marševi, područje Lotheringa i Duboki putevi.

Zapravo, radnja igre se sastoji od prologa koji prikazuje let iz Lotheringa i dolazak u Kirkwall, te tri čina, od kojih svaki opisuje Hawkov život u Kirkwallu. Mnogi priče a lanci zadataka prolaze kroz sva tri dijela.

Prvi dio se odvija godinu dana nakon dolaska i opisuje pripreme za ekspediciju na Duboke puteve i samu ekspediciju. Ovdje Hawk susreće sve drugove. Drugi dio se odvija tri godine nakon prvog i opisuje sukob sa Qunarima. U trećem dijelu, Hawk, koji je dobio titulu branitelja grada, uključen je u sukob između mađioničara i templara Kirkwalla. Radnja se odvija tri godine kasnije (ili sedam godina nakon dolaska u Kirkwall).

Dragon Age Origins događaji

Igra vam omogućava da učitate sačuvane fajlove prvog dela. Ako ih nema, igraču se daje izbor između tri opcije za te događaje:

  1. Ljudski čuvar čini Alistaira kraljem Fereldena i lično ubija Arhidemona, ali ostaje živ. Ovo je zadana opcija.
  2. Mladi Dalish uvjerava Alistaira da vlada s Anorom i herojski umire, ubijajući Arhidemona.
  3. Patuljasta straža otjera Alistaira i pošalje Loghaina da ubije Arhidemona, znajući da je to sigurna propast.

Budući da se Dragon Age II odvija u potpuno drugom dijelu Thedasa, događaji iz prvog dijela ne utječu mnogo na glavnu radnju.

Klase i specijalizacije protagonista

  • pljačkaš

Međutim, ovdje je podjela klasa rigidnija nego u prvom dijelu serije igara. Tako, na primjer, ratnik ne može koristiti luk i dvostruko oružje ili obući mađioničarski ogrtač, a da ne uskladi parametre svoje ličnosti.

Razlike od Dragon Agea: Origins

black shop

Lokalizacija

Igra je prevedena na ruski jezik na nivou titlova.

Kritika

Recenzije
Publikacije na stranim jezicima
EditionOcjena
Eurogamer8.0/10
Game Informer 7,75/10
GameSpot8.0/10
GameTrailers9.2/10
IGN8.5/10
PC Gamers(UK)94 %
Publikacije na ruskom jeziku
EditionOcjena
Apsolutne igre90 %
PlayGround.ru6,6/10
"kućni računar"
"zemlja igre"8.5/10
C.O.R.E.6,5/10
ITC.ua4/5

Igru su kompjuterske publikacije primile uglavnom pozitivno. Kritičari su primijetili dinamiku gameplay i odlična priča. Istovremeno, monotonija mnogih lokacija, okrnjene mogućnosti opreme stavljene su u minuse; bilo je i komentara na neke nedostatke u igri. Međutim, brojne ruske publikacije i recenzenti ističu da je igra daleko ispod nivoa Bioware-a, primjećujući opipljivu regresiju u odnosu na Dragon Age: Origins u svim aspektima, od zapleta do neuspješne implementacije sistema dijaloga. Razočaravajuća je bila i reakcija značajnog dijela igrača koji su na utakmicu pogodili talas kritika, izraženih niskim ocjenama. Također, same publikacije, koje su, prema riječima igrača, dale nezasluženo visoke ocjene, čitaoci su optužili da štite interese izdavača, pristrasnost i pristrasnost. Dio kritika odnosio se na prisustvo otvoreno homoseksualnih scena u igrici, kao i na prisustvo pretežno gej likova.

Prema rezultatima godišnje ankete čitalaca ruskog portala AG.ru, igra je zauzela šesto mjesto u nominaciji "Najbolji RPG" i prvo u nominaciji "Neopravdana očekivanja", ispred Duke Nukem zauvijek.

Nastavak

2011. godine saznalo se za nastavak serije. 2012. godine zvanično je najavljen treći dio Dragon Agea. 2013. godine pojavili su se novi detalji o nastavku serije. Dragon Age: Inquisition je objavljen u jesen 2014.

Podaci

Izvori

  1. Dragon Age II za PC/Mac Preuzimanje | Origin Games(engleski) . porijeklo. Pristupljeno 27. oktobra 2015.
  2. Dragon Age 2 (neodređeno) (link nedostupan). Electronic Arts (9. jul 2010). Datum obrade 09.07.2010. Arhivirano iz originala 29.07.2010.
  3. Igra na web stranici EA Russia
  4. Varric/BioWare
  5. Isabela // BioWare
  6. Aveline // BioWare
  7. Fenris/BioWare
  8. O Andersu na službenoj web stranici
  9. Dragon Age II dodaci // BioWare
  10. nomad. Dodatak o plemenitom osvetniku (neodređeno) . Apsolutne igre (7. januar 2011). Pristupljeno 27. februara 2011.
  11. Patrick Garratt.

Mnogi ljubitelji RPG-a poznaju igru ​​poput Dragon Age 2. U njoj se moramo boriti protiv neprijatelja kako bismo ostali živi u uslovima početne Pestilence. U ovom slučaju pomoći će nam sateliti koji se mogu sresti tokom igre. Vrlo je zanimljivo da se s njima možete sprijateljiti, posvađati ili izgraditi romantičnu vezu. Jedan od pratilaca može biti vilenjak Fenris. U Dragon Age-u 2 predstavlja ga snažan ratnik sa dvoručnim oružjem. Ne možete ga odvesti u svoj tim, jer on ne utiče na prolazak glavne radnje. Ali ipak vrijedi razgovarati s njim ili izgraditi vezu, jer je tako zanimljiv.

Ko je on

Prvo, hajde da saznamo ko je Fenris u Dragon Age 2 i zašto je zanimljiv. Kreatori igre su ovo ime dali vilenjaku sa sedom kosom i neobičnim tetovažama liriuma po celom telu. Niskog je rasta i vitke je građe. Istovremeno, prilično je jak, jer je prošao kroz mnoge svađe u životu. Glavne karakteristike izgleda:

  • bijela kratka kosa sa nemarno opadajućim pramenovima;
  • zelene oči okružene tamnim trepavicama;
  • tamne obrve;
  • oštar nos s neupadljivom grbom;
  • pune usne (uvijek čvrsto stisnute);
  • obični (šiljasti);
  • lyrium tetovaže napravljene u obliku uzorka.

Fenris iz Dragon Age 2 se ne sjeća svoje prošlosti. Ispostavilo se da je njegov život počeo nakon infuzije lirijuma. On i njegova porodica bili su robovi majstora Danarija, koji je odlučio da eksperimentiše sa supstancom i trebao mu je ispitanik. Pozvao je našeg kolegu da učestvuje, a u slučaju pobjede (od drugih eksperimentalnih subjekata) obećao je da će ispuniti svaku želju. Vilenjak je želio spasiti svoju porodicu, pa je pristao na svaku manipulaciju.

Ništa nije ostalo u Fenrisovom sećanju osim bola koji ga je pratio tokom rituala. Također, kao rezultat eksperimenata, posijedio je i dobio liriumske slike koje su mu prekrivale cijelo tijelo. Danarius je goreo od ljubavi prema vilenjaku i neprestano mu se rugao. Vlasnik ga je odgojio kao savršenog ubojicu i zahtijevao da se pridržava bilo kakvog naređenja.

Robu nije bilo lako, ali jednog dana se sve promijenilo. Tokom bitke između Tevintera i Qunarija, Danarius je pobjegao na brodu u kojem nije bilo mjesta za Fenrisa iz Dragon Agea 2. Spasavajući sebe, gospodar ga je žrtvovao i ostavio na obali. Vilenjak je izgubljen u džungli, gdje su ga pokupili pobunjenici koji su se borili protiv Tevintera i Qunarija. Vlasnik nije zaboravio svog ljubimca i nekoliko mjeseci kasnije došao je po njega. Pobunjenici su odbili da ga izruče, ali Danarije je naredio svom štićeniku da sve pobije, i on je to učinio.

Magister je ranjen u borbi, zbog čega je Fenris pobjegao. Krenuo je do broda i napustio opasno mjesto. Jadnik je morao stalno lutati, braniti se i zarađivati ​​(radio je kao plaćenik). Teška prošlost snažno je uticala na karakter i životne poglede našeg partnera.

Kako se upoznati i prihvatiti u timu

U drugom dijelu Age of Dragons igramo kao lik s prezimenom Hawk (muško ili žensko). Na putovanju će nas pratiti pratioci koji će nam se pridružiti i pomoći nam da preživimo. Pokušajmo shvatiti gdje pronaći Fenrisa u Dragon Ageu 2 i kako ga prihvatiti u svoj tim.

Potraga "Free Cheese", u kojoj ćemo ga upoznati, biće dostupna nakon razgovora sa Varricom i "Poslovne" misije. Idemo kući, nalazimo pismo s ponudom za posao od patuljka Ansoa. Kako bismo razjasnili detalje, sastat ćemo se s njim nakon zalaska sunca u donji grad. Budite oprezni, veliki broj bandita izlazi na ulice noću, pa je bolje ponijeti satelite sa sobom. Gnom će od vas tražiti da vratite njegovu robu koju mu je neko ukrao. Ako ga pritisnete, on će vam reći da je to bio lyrium za templare.

Na dojavu od Ansoa, idemo u malu kuću u Elfinageu. Ovdje će nas čekati zamke i zasjede. Čim pobijemo sve neprijatelje, pregledavamo sanduk i pronalazimo izgubljenu robu. Izađemo napolje, tamo će nas dočekati veliki broj trgovaca robljem, sa kojima će se morati obračunati. Pored običnih ratnika, među njima će biti i prilično jak mađioničar, kojeg je bolje ubiti prvog.

Vraćamo se do gnoma i susrećemo još jedan odred neprijatelja. Tuča neće početi, jer će se u razgovor umiješati naš slatki vilenjak s bijelom kosom i gomilom tetovaža. Razgovarajte s Fenrisom u Dragon Ageu 2 i saznajte da je došao da se obračuna s Danariusom. Mi ćemo mu pomoći, ali to će morati da se uradi noću. Sastajemo se sa novim poznanikom u mađioničarevoj kući, u blizini koje će se pridružiti našem odredu. Ovdje ćete se morati boriti protiv demona i izbjegavati mnoge zamke. Danariusova soba se nalazi na drugom spratu, da bismo je otvorili, ubijamo demona Furije. Iza vrata će se nalaziti odred neprijatelja, na koji je bačena čarolija "Tajni užas".

Čim se obračunamo s neprijateljima, vilenjak će napustiti odred i dočekati nas na izlazu iz kuće. Razgovaramo s njim i konačno ga primamo u naš tim.

karakter

Fenris je slatki vilenjak sa veoma prijatnim glasom. Ali njegov lik ostavlja mnogo da se poželi (to je zbog njegove teške prošlosti). On voli svoju slobodu i ubiće svakoga ko želi da uđe u nju. Fenris je vrlo jak, ali to ga ne spašava od stalnih psihičkih muka. Progoni ga i činjenica da će ga stalno loviti. Lik je stalno ljut na sebe, na druge, pa djeluje tmurno, tmurno, okrutno i brzopleto.

Da bi Hawk i Fenris u Dragon Age 2 došli do ljubavne veze, morate pokušati. Posebno će biti mnogo poteškoća ako je glavni lik mađioničar. Vilenjak ih žestoko mrzi, jer je mađioničar izveo sve eksperimente na njemu. Ne želi da oni dođu na vlast, pa podržava templare i postojanje Kruga u svemu. Mrzi i ropstvo i robovlasnike, pa je spreman pomoći svakom robu koji je pobjegao od gospodara.

Fenris nikome ne vjeruje, ne otvara se. Uopšteno govoreći, on komunicira samo kada mu odgovara. Zbog stalnog maltretiranja i ponižavanja razvio je nisko samopoštovanje, te je odlučio da nije dostojan dobre veze, prijateljstva, ljubavi. Plaši se da se sa bilo kim približi, pa je cijeli život živio sam. Ako uspijete probiti takav zid sumnje, tada će vilenjak postati najodaniji prijatelj ili ljubavnik. Da biste što prije vidjeli ljubavne dijaloge sa Fenrisom u Dragon Ageu 2, možete ga umiriti poklonima (o njima ćemo govoriti u nastavku).

Sa ostatkom ekipe komunicira na različite načine. Vilenjak se prema Aveline odnosi s poštovanjem, blagonaklono prema Varriku, napeto prema Merrillu, neprijateljski prema Andersu (on je ipak mađioničar).

Vještine i sposobnosti

Iako se Fenris stalno žali i cvili, on ima nevjerovatne borbene vještine i sposobnosti. Dobar je s dvoručnim mačem, a zahvaljujući tetovažama lyrium-a, Danarius je uspio povećati Fenrisovu izdržljivost u Dragon Age-u 2 (i fizičku snagu, naravno).

Uz pomoć lyriuma naučio je:

  • prodrijeti u predmete (na primjer, rastrgati srce neprijatelja iznutra);
  • postaje providan (tako da se krije od neprijatelja na bojnom polju);
  • udari talasom duhovne moći koji na neko vreme omamljuje neprijatelje;
  • oduprite se magiji koja smanjuje štetu.

Odmazda za takve vještine je agonija u kojoj juri zbog tetovaža lyrium-a. Ne zna se šta je vilenjak mogao učiniti u prošlom životu (prije rituala), ali dalje ovog trenutka dobar je u psovanju u Tevinteru i kockanju. I zato se to može nazvati nespretnim, jer ne može više ništa posebno. Vrijedi napomenuti da naš saputnik oštrouhih zna mnogo o Kuhnu i govori njihov jezik. Stoga ga vrijedi uzeti u sve pregovore sa Qunarima.

Mi smo prijatelji i takmičimo se

Kako je navedeno, ne voli magiju i sve što je s njom povezano. Kako se sprijateljiti s Fenrisom u Dragon Age 2? Nemojte ga uzimati na zadatke u kojima ćete podržati mađioničare. Vrlo je važno uvijek slušati njegova sjećanja na prošlost i dijeliti njegovo gledište. Naš saborac ne voli trgovce robljem i štiti robove, što znači da ćemo i mi morati da uradimo isto. Ako se sve uradi obrnuto, rivalstvo s njim će se povećati.

Fenris stalno kuka i glumi, žaleći se na svoj prošli život. Morat ćete vrlo pažljivo komunicirati s njim, jer može čudno reagirati. Čak i pokloni mogu dovesti do povećanog rivalstva, a ne prijateljstva. Dakle, lokacija zelenookog zgodnog muškarca može se zaraditi ako ne podržavate trgovce robljem i mađioničare.

Želite učiniti suprotno i ne svađati se sa Fenrisom? Nemojte ga voditi na misiju, zamijenite ga nekim drugim. Zapamtite da osvojiti njegovo srce neće biti lako. Sa otvorenim neprijateljstvom na kraju igre, on može preći na stranu templara i boriti se protiv nas.

Romantična veza

Glavni lik mnogih fanfikcija Dragon Age 2 je Fenris. To je zbog činjenice da Hawke može izgraditi neobičnu burnu romansu s njim (i ženom i muškarcem). U prvom činu nakon potrage za besplatnim sirom, možete flertovati s njim. Odaberite dijaloge istaknute srcima i polako počnite da se veselite. Ako je naša junakinja mađioničar, onda se mogu pojaviti poteškoće u ljubavnim odnosima. Ali u pravi pristup vilenjak se može osvojiti bez ikakvih problema.

U drugom činu razgovaramo sa vilenjakom o njegovoj prošlosti. Nakon ovog i nekoliko zadataka, pojavit će se potraga vezana za Fenrisa u Dragon Age 2 - "Pitanja vjere". U procesu kretanja naići ćemo na odred razbojnika koji je poslao Danarijev učenik. Žele da ubiju vilenjaka, tako da se nosimo sa njima bez žaljenja. Nakon borbe idemo po samu učenicu koja je u pećini. Čim pobijedimo, naš zelenooki ljepotan će napustiti tim. Odlazimo u bivšu kuću mađioničara i saznajemo šta mu se dogodilo. Fenris će se izviniti, i ako smo prije flertovali kako treba, imat ćemo ljubavnu noć. Ujutro će trkač ponovo nestati i to objasniti time da se boji da nas ne povrijedi ili povredi.

U trećem činu pojavit će se vijesti od vilenjačke sestre. Kada odemo da je spasimo, ispostaviće se da je izdajica. Fenris će ubiti trgovca robljem, ali o sudbini vilenjaka odlučuje naša heroina. Šta god da uradimo, naš saputnik će i dalje opet kukati na usamljenost, prazninu u duši itd. Važno je podržati ga ako želite ozbiljnu vezu sa njim. I kao i obično, opet će napustiti odred.

Kada uđemo u stan voljene, Aveline i Varric će reći da mu treba novi stan (ipak, tamo ima puno leševa). On će biti skeptičan prema njihovim riječima, ali Hawke će uspjeti da ga nagovori da se preseli kod nje. Vilenjak će se složiti i poljubiti heroinu. Ako prije posljednje bitke u Dragon Age-u 2, Hawk i Fenris razgovaraju, onda će i oni imati nježan i strastven poljubac.

Oprema

Fenris je snažan i izdržljiv ratnik koji zadaje porazne udarce dvoručnim mačem. Nosi stari, pohabani oklop koji se ne može promijeniti u drugom dijelu igre. Ali možete poboljšati odjeću, povećati parametre, umetnuti dodatne rune. Poboljšanja se prodaju u trgovinama ili dobivaju nakon završetka određene misije. Djelomične i potpune nadogradnje oklopa će igraču dati postignuća "Pravi prijatelj" i "Čuvaj se".

Od prvog susreta, Fenris nosi oklop Refuge of the Relocated Spirit. Ako s njim započnete romantičnu vezu, onda će u drugom činu imati crvenu maramu na ruci i grb porodice Amell na pojasu.

Oklop se može nadograditi za dodatni utor za rune ili bonus za napad. Da biste to učinili, morat ćete pronaći sljedeće stavke:

  • Duhovni simbol Tevintera (prodao Jean Luc u Visokom gradu);
  • lyrium skale (kupujemo u "Sumnjivoj robi" koja se nalazi u luci);
  • ojačani pojasevi (nalazimo pri ispunjavanju zadatka "Gorka pilula");
  • začarana smola (nalazi se na tijelu zmaja, koji će morati biti ubijen tokom misije "Masakr u rudniku").

Dajte poklone

Da biste dodali bodove prijateljstva ili rivalstva, možete dati poklone Fenrisu u Dragon Age 2. Na njegovu lokaciju mogu utjecati 2 predmeta: Šartanova knjiga i Milostiv mač.

Potragu u kojoj ćemo dobiti Šartanovu knjigu možemo preuzeti u drugom činu. Čekamo noć i idemo u Elfinage, na ulazu je torba sa knjigom koja nam treba. Idemo kući našem vilenjaku, popričamo s njim i pokažemo joj. Ispostavilo se da ne zna čitati, ali obećava da će naučiti. Ako heroina ima aferu sa Fenrisom, onda ga možete lično naučiti. Poklon će dodati 15 bodova prijateljstvu ili rivalstvu (što je veće).

Mač milosti se može pronaći kada se završi zadatak koji daje Orsino (ili Meredith). Moramo otkriti gdje grupa mađioničara povremeno napušta Krug. Odlazimo noću u Gornji grad i postajemo svjedoci bitke između mađioničara i templara. Moraćemo da intervenišemo i pobijemo sve neprijatelje. Na jednom od njih nalazimo bilješku u kojoj se spominje skladište u Portu. Tamo će nas ponovo napasti i prijaviti da je naša voljena osoba zarobljena na Krpanoj obali. Prelazimo tamo i završavamo potragu. Mač se nalazi u jednom od sanduka u Portu.

Idemo do Fenrisa i razgovaramo s njim o maču. Po želji se može predstaviti, ali tada ostali saradnici neće moći da ga podignu. Bodovi se dodaju na sljedeći način:

  • +15 na prijateljstvo ili rivalstvo ako se pokloni;
  • +10 za prijateljstvo ili rivalstvo ako zadržite mač.

Tajne komunikacije

Ako zaista želite da pogledate odnos između vilenjaka i glavnog lika, moraćete da pokušate. Biće vrlo teško razviti romansu sa Fenrisom u Dragon Age-u 2. ​​Čuvanje najboljih trenutaka veze u igri pomoći će vam da se ponovo okušate u slučaju neuspjeha.

Također zapamtite sljedeće savjete:

  1. Vilenjak ne voli Andersa, pa je najbolje da ih ne vodite zajedno u misije.
  2. Zapamtite, on neće tolerisati nevjeru, pa nemojte ni pomišljati na flert sa bilo kojim muškim likovima. Inače, roman neće uspjeti.
  3. Ako je glavni lik mađioničar, onda je bolje od Fenrisa napraviti rivala. Da biste to učinili, morat ćete podržati mađioničare i učiniti sve u prkos njemu. Odustanite od potrage za Danarijevim šegrtom i odvojite vrijeme posjetom robovljeve jazbine. Kada prolazite kroz druge zadatke, vilenjak će vas zaustaviti i optužiti za nerad. Ne biste trebali odbiti da mu pomognete sa njegovom sestrom, inače će Fenris otići sam i najvjerovatnije se neće nositi. Zapamtite da rivalstvo ni na koji način ne utiče na razvoj romana.
  4. Magične sposobnosti glavnog lika igre neće smetati da zelenooki zgodni muškarac postane pravi prijatelj ili ljubavnik. Uz pravilnu komunikaciju, sve bi trebalo da bude u redu.
  5. U drugom činu, nemojte uzimati zadatak "Gorka pilula" dok ne postignete 50 poena prijateljstva sa Fenrisom. U njemu možete dobiti +60 do prijateljstva. Da bi se to postiglo, potrebno je trgovcima robljem reći da on nije rob. Također biste trebali odmah krenuti u potragu za njegovom sestrom Adrianom. U potrazi sa robinjom, sažalite se na nju i ponudite joj posao. Kada dođete kući, podržite pravim riječima ili flertujte.
  6. U trećem činu razgovaramo sa našim beguncem i dobijamo zadatak "Sam". Dobro pojačan utjecaj pomoći će vam da saznate više o njegovoj prošlosti. Takođe zbog toga, u zadaci "Pitanja vjere" u Dragon Age-u 2, Fenris može promijeniti mišljenje o magovima (naravno, ne bez utjecaja Hawkea).
  7. Dajte mu poklone, ali ne zaboravite da oni povećavaju ne samo bodove prijateljstva. Za razvoj romana najbolje ih je predstaviti ako vaše prijateljstvo nadmašuje.

Modifikacije

Za Dragon games Age 2 stvorio je mnogo modova - dodataka koji mijenjaju izgled likova, poboljšavaju teksture, dodaju jedinstveno oružje itd. Uz njihovu pomoć igra postaje zanimljivija i raznovrsnija. Za Fenris se mogu instalirati sljedeći dodaci:

  1. Retekstura oklopa. Izgleda elegantnije i solidnije.
  2. Poboljšano lice. Sada može izgledati urednije, glađe i privlačnije.
  3. Odjeća. Ovdje možete pronaći odjeću različitih boja i stilova (na primjer, učiniti da izgleda kao Tevinter).
  4. Ispravljen sjaj tetovaže. Zahvaljujući dodatku, ne svijetle stalno, već se aktiviraju tokom akcije.
  5. Kosa je neobično i neverovatno oružje.

Pogledajmo pobliže mod za kosu za Fenrisa iz Dragon Agea 2. Njegovi kreatori su odlučili da je vilenjak previše originalan lik, pa ne može trčati s običnim dvoručnim mačevima. Tako se pojavila staklena kosa koja se također drži s dvije ruke. Raste u nivoima, štiti od magije i nanosi "duhovnu" štetu. Oružje se dodaje u inventar heroja nakon učitavanja stare igre ili pokretanja nove.

Ljubitelji igre su na njoj napisali mnogo radova - fanfikcija. Fenrisu iz Dragon Agea 2 dali su jednu od glavnih uloga. I ne uzalud, jer svi žele nastaviti nevjerovatnu romansu s vilenjakom. Njegova popularnost je zahvaljujući njegovom vilenjačkom izgledu, neobičnom karakteru i strastvenoj prirodi.

Alistair je najmlađi Sivi upravnik u redu. On je optimista, šaljivdžija. U venama ovog Sivog Čuvara takođe teče Kraljevska krv, jer je Alistair vanbračni sin pokojnog kralja Marića. Ali čak i znajući to, šaljivdžija ne želi da postane kralj. Kao dijete poslan je u hram, nakon čega je postao templar, ali Duncan je na vrijeme preuzeo princa, neposredno prije nego što je Alistair izrekao zavjet templara, uvidjevši njegovu tugu i nespremnost da postane sveštenik crkve. Ipak, bivši templari su i dalje imali predrasude prema magovima. Istovremeno, Alistair voli sve vrste amajlija, talismana i drugih "magičnih" predmeta.

Alistair je ljubazan, cijeni dobra ljudska djela, ali ne toleriše zlo. On je urnebesno smiješan, ali u isto vrijeme često "otpušta medicinske sestre", prisjećajući se smrti Duncana i tako dalje.

Alistair ima sestru Goldannu. Živi u Denerimovoj tržnici, pored kovačke Wadeove radionice. Kada joj Aleister i Sivi upravnik dođu, ona ih ne dočekuje posebno, nakon čega će frustrirani Aleister, zajedno sa Sivim čuvarom, izaći napolje. Teirin će se još jednom žaliti Sivom čuvaru. Ako zamjerite Alistairu i kažete mu da život nije bajka, Alistairov lik će postati čvršći. Postat će odlučniji, okrutniji, neće se s velikim prezirom odnositi prema ideji svog krunisanja.

Primljen u tvoj odred već pod Ostagarom. Napustit će te ako spasiš život Loghain MacTeer-u.

Knjiga prequel-a The Calling uvodi teoriju da je Alistair sin vilenjačkog maga koji je bio Sivi čuvar i s kojim je kralj Maric spavao tokom događaja u knjizi. Na kraju knjige ona ga upoznaje sa ljudskom bebom, navodeći da je dijete čovjeka i vilenjaka uvijek punokrvni čovjek. Možda je Alistair.

U drugom i trećem dijelu pojavit će se Alistair ako je preživio nakon događaja iz prvog dijela. Nastupi također zavise od događaja u prvoj utakmici. Može se pojaviti kao kralj, Sivi čuvar ili pijanac u Hangman's Tavernu.

Wynn

Wynn je jedan od najvećih magovih iscjelitelja koji je mogao postati Prvi Čarobnjak, ali je odbio. Ova čarobnica je odabrala da pomogne Sivim čuvarima, pa je takođe bila prisutna u Ostagaru i vidjela Loghainovu izdaju. Može te ostaviti, ali nakon napada ako sazna da si mađioničar krvi (ako si to). Ako oskrnavite Andrasteov pepeo, i ona će otići.

Wynn je imao šegrta, vilenjaka po imenu Aneurin. Wynn će ga spomenuti u razgovoru, nakon čega joj Sivi upravnik može obećati da će ga potražiti. Aneirin je postala iscjeliteljica i otišla kod Dališa. Međutim, on ne živi u njihovom kampu, već radije luta šumom. Ako Aneurin bude pronađen i Wynn mu bude doveden, ona će biti neizmjerno zahvalna Sivom čuvaru.

"Unutar" Wynn, ako mogu tako reći, sjedi dobar duh iz senke (verovatno predstavlja veru). Opsjedao ju je tokom borbe sa demonom, kada je štitila djecu i studente. Wynn je izgubio bitku i umro, ali je potom uskrsnuo i uništio demona. Kako putujete, sposobnosti duha će se povećati. Međutim, Wynn priznaje da duh slabi i da će je uskoro napustiti, a zatim će umrijeti.

Wynn cijeni dobra, ispravna djela, ali prezire slobodoljubive otpadničke magove, ne toleriše malefikare (mađioničare krvi), jer ih smatra mađioničarima koji čine zlo, a ne dobro.

Gđo Coutren

On je komandant odreda, uprkos svom seljačkom porijeklu. Desna ruka Teirna Loghaina. Iz njenog tijela možete ukloniti mač iz kodeksa - ljetni mač ili mač ljeta. Lady Couthren je bezgranično odana Loghainu. Tokom bitke kod Ostagara, ona je, zajedno sa Loghainom, komandovala vojnicima MacTeera. Međutim, ona ne odobrava uvijek njegove postupke i odluke: na primjer, kada Loghain izda naredbu za povlačenje tokom napada na Ostagara, Coutren će zatučeno pitati za kralja, ali, nakon što je ljutito povukao ruku koju je Loghain zgrabio, on će ipak će povući trupe. Sluga kraljice Anore će dotrčati do Earla Eamona i bit ćete poslani da je spasite. Borićete se sa Earlom Howeom, nakon čega će vas Couthren napasti. Ako su vaši saputnici jaki, možete je pobijediti. Prije okupljanja zemalja, Couthren će pokušati silom zaustaviti Sivog čuvara. Međutim, ako je Sivi čuvar dovoljno elokventan, on (ili ona) može uvjeriti lady Couthren da se povuče. Coutren će, tužno uzdišući, konačno shvatiti šta je McTeer postao i pustiti Sivog čuvara da prođe.

Duncan

Poglavlje Grey Wardens Ferelden. On se pojavljuje u svim pozadinskim pričama igre, bez obzira koju odaberete. Ranio ga je ogre kod Ostagara, a zatim ga je sjekirom vođe gurloka prepolovio. Međutim, ogra je ubio Duncan.

Duncanovo tijelo, kao i ostali vojnici, nikada nije pronađeno. Najvjerovatnije su ga stvorenja tame jednostavno pojela ili su ga, zbog činjenice da je Sivi čuvar, spalila.

Čini se da je Duncan tečno vodio dvije vrste borbe: mačem i bodežom i mačem i štitom. U bici kod Ostagara borio se sa začaranim mačem i bodežom, međutim, njegov štit se takođe može naći u kešu Sivih čuvara.

Knjiga poziva otkriva Duncanovo porijeklo. U mladosti je bio džeparoš u sirotinjskim četvrtima Orlesiana (iako je porijeklom iz Rivaina), ali je uhvaćen i osuđen prije nego što ga je Sivi upravnik oslobodio i primio u red (najvjerovatnije zbog toga je regrutovao Daveta) . Ni nakon toga, Duncan se nije odmah riješio navike da zgrabi sve što loše leži. Na kraju knjige, komanda Čuvara ga imenuje za glavnog Čuvara u Fereldenu.

Zevran

Zevran je vilenjak, sin kurve i drvosječe. Odrastao je u javnoj kući, a nakon toga su ga kupili Antivan Crows - najbolji ubice u Antivi, a možda i u cijelom Thedasu. Zevranova prošlost je prilično nejasna, i on baš ne želi o tome da priča. Jedino što se u početku zna o njemu je da je odrastao u Antivi, odgajan prvo od prostitutki, a potom i od Gavrana, postao jedan od vrhunske ubice, a Loghain ga je unajmio uz pomoć Howea da ubije Sivog čuvara.

Zevran ima veoma dvosmislenu ličnost. S jedne strane se ruga sebi i cijeloj javnosti, ali se s druge strane vrijeđa kada mu se nešto zamjeri. Zevran je hladnokrvan u borbi. Obučen u Antivan Crows ceh antivanskih ubica, Zevran je pretrpio mnoga zlostavljanja, prošao "prirodnu selekciju" i postao najbolji od najboljih. Shvatio je da je za postizanje glavnog zadatka - ubijanje - sve dobro, stoga u bitci koristi "prljave" trikove, otrove, pa čak i bombe.

Zevran je vrlo ironičan, iako se njegova ironija često pretvara u opaki crni humor. Zevranova majka je bila Dalishka, tako da on dovoljno dobro govori o ovom narodu i bit će jako uznemiren ako Sivi Čuvar uništi vilenjake u Brecilijanskoj šumi. Moguće romantično interesovanje i za ženu i za muškarca.

Zevran je veoma nostalgičan za domovinom - Antivom. Često razmišlja o javnoj kući u kojoj je odrastao i mirisu antivanske kože. U Dragon ageu II, Izabela ga se sjeća dok je ubio njenog muža bodežom u glavu. Zevran se nalazi u drugom dijelu. Bivši atentator nastavlja da se krije od Antivan Gavrana u Slobodnim marševima.

Jovan

Maleficar. U Kuli kruga zaljubio se u jednog od sveštenika, koji mu je rekao da su templari nameravali da ga umire zbog navodnog "proučavanja magije krvi". Zamolio je nepoznatog maga kruga, ili vašeg protagonista da mu pomogne, ali, na kraju, bijeg sa njegovom voljenom nije uspio, templari su ga pokušali zgrabiti, ali je on uspio pobjeći, nanijevši im veliku fizičku štetu. Njegova voljena je svojom voljom zatvorena. Nije mogla oprostiti Jovanu što je lagao o njegovoj nekrvnoj magiji, niti sebi da mu je povjerovala i postala saučesnik u zločinu.

Pošto je postao otpadnik, Jovan je tražio načine da spase svoj život. Tada ga je Teyrn Loghain unajmio da otruje Arla Eamona "zbog izdaje Fereldena". Jovanu je obećana zaštita teirna u slučaju grofove smrti. Da bi se približio grofu, Jovan je, na zahtev lejdi Izolde, grofove žene, angažovan da radi kao učitelj Eamonovom sinu, Konoru, za kojeg se ispostavilo da je mađioničar. Jovan je ispunio svoj deo ugovora sa teyrn-om i otrovao arl, ali je zbog intervencije demona Želje, koji je zauzeo Connora, Eamon uspeo da preživi. Jovan je uhvaćen i zatvoren u tamnici grofovog zamka po naređenju ledi Izolde, koja je bila sigurna da je Jovan prizvao demona, a Teirn Loghain je, naravno, brzo zaboravio na zlonamernika.

Sudbina Jovana je u potpunosti u rukama Sivog čuvara - on ga može ubiti, oterati ili iskoristiti da uništi demona Konora kroz Senku. Od njegovih postupaka zavisi dalja sudbina Jovana - ako pobegne, može se naći na putu, u borbi sa stvorenjima tame. U suprotnom će biti ili pogubljen ili pretvoren u Poniznog.

Prema kreatorima igre, Jovan je prvobitno trebalo da bude pratilac igrača, ali su ih vremenska ograničenja naterala da prekinu taj deo igre.

Kralj Cailan Teirin

Sin kralja Marića, nakon smrti oca postao je novi kralj. Dva mjeseca nakon krunisanja oženio se Anorom, kćerkom Teirn Loghaina, Marićevog savjetnika i najboljeg prijatelja. Poginuo je u bici kod Ostagara: bukvalno ga je slomio Ogr, a potom ga je ubio Dankan. U sadržaju za preuzimanje Povratak u Ostagar možete dostojanstveno sahraniti Cailana tako što ćete izložiti njegovo tijelo vatri, objesiti o raspelo koje je izgradilo mračanstvo ili baciti da ga pojedu vukovi. Također tamo možete prikupiti njegov oklop i uzeti očevo oružje - Marićevo sječivo.

Uprkos svojoj kraljevskoj lozi, Cailan je u suštini jednostavan čovjek, voli izbjegavati svoje dužnosti i provodi vrijeme sa običnim vojnicima ili se petlja sa mabarijem. Po tome je vrlo sličan Alistairu, svom polubratu, koji također više voli jednostavan život od krune. Kasnije se nada da će to iskoristiti i Anora, koja je, čak i kao Kailanova žena, praktično vladala državom bez njegove pomoći.

Kailan Teirin je arogantna i nestrpljiva osoba, to ga je po mnogo čemu uništilo. Omalovažavajuće je govorio o mraku, misleći da je horda samo nekoliko velikih grupa ujedinjenih u jednu vojsku, ali ne i Blight. Cailan se divio Sivim Čuvarima, uzdižući njihovu vještinu gotovo na nivo neba, sanjajući da će ga bitka kod Ostagara proslaviti, kao nekada drevne kraljeve, koji su se također borili zajedno sa Sivim Čuvarima. Tada nije uzeo u obzir mogućnost Loghainove izdaje, međutim, to niko nije mogao predvidjeti, osim samog Loghaina.

Cailan je odbio čekati pojačanje iz Orlezijanaca i Redcliffeove vojske. Nakon toga, ispostavilo se da je Kailan možda imao neka osjećanja prema carici od Orlaisa, i to obostrana.

Kailan je prilično iskusan ratnik, učestvovao je u bitci zajedno sa svojim vojnicima. U bici kod Ostagara borio se sa dvoručnim sečivom, ostavljajući svoje glavno oružje, Marićevu oštricu, u škrinji u kraljevskoj enklavi, ostavljajući ključ vojniku od poverenja.

Kraljica Anora

Udovica Cailana Teirina. Nakon smrti supruga, ona formalno ostaje vladar Fereldena, iako je, u stvari, njen otac Loghain MacTeer, koji se proglasio regentom kraljice, preuzeo vlast.

Anora je vrlo pametna i razborita, ona je vladala kraljevstvom pod kraljem Kailanom, koji se gotovo u potpunosti povukao u korist svojih hobija. Prema Kailanovoj prepisci, može se reći da nije imao ili je izgubio osjećaje prema Anori, te je započeo aferu sa caricom od Orlaisa. Sama Anora je više puta kritikovana, uglavnom zbog činjenice da nikada nije rodila nasljednika, iako više nije u djevojačkim godinama. Mnogi vjeruju da je nerotkinja, neki čak šire glasine, kao da je prokletstvo zbog činjenice da je na tron ​​postavljen običan čovjek.

Nakon smrti supruga, Anora ne podržava svog oca na mnogo načina, iako je moguće da ne samo da joj se ne sviđa Loghainova politika, već i da je on pokušao da joj oduzme tron. Na kraju, ako Sivi čuvar ne podrži njenu kandidaturu kao jedine kraljice, ili barem Alistairove buduće supruge, ona će se ponovo zalagati za svog oca, vjerujući da je bolje s njim podijeliti tron ​​nego ga u potpunosti dati Alistairu. . Takođe, ako je Sivi čuvar muškarac i naslednik porodice Kusland, onda može ponuditi Anori da se uda za njega. Tako bi Sivi čuvar postao supruga princa, a Alistair bi bio oslobođen potrebe da postane kralj. Ali Anora će odbiti da se uda za Alistaira ili Sivog čuvara ako Loghain bude ubijen prije nego što postane Sivi čuvar. Anorini nastupi u trećem dijelu zavise od događaja u prvoj utakmici.

Loghain McTeer

Savjetnik i svekar kralja Cailana. On je takođe Teyrn od Gwarena. Thairn je vrlo inteligentna osoba i odličan taktičar. Po porijeklu - pučanin, ali za pobjedu nad Orlezijanom i protjerivanje orlezijanskih trupa iz Fereldena, dobio je počasnu titulu od prethodnog kralja Fereldena - Marića. U bici kod Ostagara, njegov zadatak je bio da ostane sa malom snagom u zasjedi kako bi iznenadio mračanstvo na krilu. Signal za napad je trebao biti signalna vatra zapaljena na kuli Ishal. Međutim, kada se to dogodilo, Loghain naređuje povlačenje, ostavljajući tako kralja Cailana i Sivih čuvara da ih rastrgne mračan mrak. Uprkos činjenici da mnogi - uključujući najbližeg saradnika glavnog junaka, Grey Warden Alistaira - smatraju Loghainov čin izdajom, sam Teyrn do posljednjeg tvrdi da je to bila neophodna mjera za očuvanje vojske. To potvrđuju i pisci Bioware-a, ali ipak, u igri nema dokaza da Loghain nije namjerno ostavio kralja da umre. Vrativši se u Denerim, proglasio se regentom kraljice Anore, svoje kćeri, što je razljutilo Banove i Earlove, koji su zahtijevali da Loghain abdicira. Međutim, teyrn je odbio to učiniti, gurnuvši Ferelden u građanski rat suočen s nadolazećom Blightom. Okrivio je Sive čuvare za smrt kralja (i, možda, čak i iskreno tako mislio) i najavio lov na one od njih koji su preživjeli, uključujući i heroje igre. Kada su Sivi čuvari počeli da napreduju u prikupljanju ujedinjenih snaga za borbu protiv Blighta, Earl Howe je, uz Loghainovo dopuštenje, unajmio Antivan Gavrane, svjetski poznate ubice iz Antive, da se riješe heroja.

Tačan razlog Loghainove izdaje nije sasvim jasan, a tome su mogli doprinijeti mnogi faktori. Ali na čelu svega je njegova ljubav prema Fereldenu, koja ga je uništila. Loghain smatra Cailana kraljem nedostojnim svog kraljevstva. Kralj Cailan se pojavljuje kao mlad, slavom željni mladić koji sanja epske bitke"Kao u stara vremena." Stalno se raspravlja s Loghainom u pitanjima strategije i taktike, a također odbija razumne taktičke kombinacije u korist spektakularnih i pretencioznih. Ovo ugrožava ne samo samog kralja, već i uspjeh rata u cjelini. Drugi razlog za sukob je Cailanova želja da se ujedini u ratu s Orlaisom, i to nakon samo nekoliko decenija od deokupacije Fereldena. Orlais je moćna država sa dobrom vojskom, spremna da pozajmi svoje trupe Fereldenu u borbi protiv Blighta. Cailan vjeruje da je savez sa Orlaisom neophodan, dok Loghain, heroj Fereldenovog rata za nezavisnost, smatra savez sa Orlaisom izdajom zemlje. Na mnogo načina, ova mržnja prema Orlaisu zaslijepila je Loghaina, teyrn je bio spreman uništiti ljude svoje države i dati sve stvorenjima tame, samo da ne pusti Orlezijance u njihove zemlje. Nakon Cailanove smrti, Loghain se odmah proglasio regentom za svoju ćerku kraljicu Anoru, blokirajući put orlezijanskim snagama, uključujući i Sive čuvare.

U dodatku Povratak Ostagaru, u Cailanovoj škrinji, možete pronaći njegovu prepisku sa caricom od Orlaisa, iz koje se zaključuje da je Cailan s njom imao zajedničku privlačnost. Ulje na vatru dolijeva činjenica da, prema glasinama, kraljica Anora pati od neplodnosti, na koju kralju ukazuje njegov savjetnik i ujak Earl Eamon. Savjetuje da raskine s njom.

Loghain se može nazvati ne samo nacionalistom, već i rasistom. Dao je dozvolu ljudima Tevinterskog carstva da izvedu vilenjake iz Denerimovog Elvenagea, dozvoljavajući tako trgovinu robljem u slobodnom Fereldenu. On je to opravdao činjenicom da se Elfinage još uvijek nije mogao spasiti od Mora, a novac od trgovine robljem koristio bi vojsci.

Dakle, sam Loghain vjeruje da radi pravu stvar i da mu je jedina želja spasiti državu. Komentari na ovu temu daju i scenaristi igre. Osim toga, u uređivaču resursa igre moguće je pročitati komentare programera u dijalozima i scenama iz igre.

Pred kraj igre, možete uzeti Loghaina u tim, učiniti ga Sivim čuvarom, ali tada će Alistair napustiti grupu, ne želeći oprostiti "ubici Duncana i svim ostalim Sivim čuvarima Fereldena".

U Ukradenom prijestolju saznajemo da je Loghain nekada bio razbojnik, a da je njegov otac bio farmer iz Lutteringa koji je izgubio svoju zemlju. Loghain je imao aferu i sa Rowan, budućom Marićevom suprugom, ali je on sam insistirao da se Rowan vrati Mariću za dobrobit zemlje.

U trećem dijelu, Loghain će se pojaviti ako je preživio nakon događaja iz prvog dijela.

Leliana

Nekada je bila bard u Orlaisu i, istovremeno, najamni ubica, ali nakon izdaje svog bliskog prijatelja i mentora (možda čak i ljubavnika), Marjolaine se preselila u crkvu Lothering. Pomaže vam, motivirajući vaše postupke činjenicom da joj je "sam Stvoritelj dao znak". Sa Lelijanom u timu, uvek ćete imati odličan odnos sa crkvom, na primer, kada ona vidi Lelijanu, Časna Majka može odmah da vam da Stan bez dodatnih pitanja.

Lelijanina majka je iz Fereldena, tako da uprkos životu u Orlaisu, sebe smatra Fereldankom. Njena majka je bila sluškinja bogate dame po imenu Cecile, koja ih je dovela u Orlais. Leliana je u ranoj dobi ostala siroče, ali je ostala pod brigom lady Cecile, koja ju je odgajala uz obrazovanje koje se uglavnom sastojalo od pjevanja i plesa. Kako je odrastala, pala je pod uticaj Marjolainea, barda, špijuna i ubice. Tako je Leliana naučila svoju umjetnost i majstorstvo borbe. Tokom jedne od svojih misija, saznala je da Marjoline prodaje informacije o Orlaisu Tevinteru i Antivi. U strahu za život svoje prijateljice, Leliana joj je dala diskreditirajuće dokumente. Ali ubrzo su stražari došli po samu Lelianu i optužili je za izdaju, pozivajući se na dokumente koje je Marjolaine preradila, ispisavši ime Leliana umjesto vlastitog imena. Lelijana je bila zatvorena i mučena. Ali uspjela je pobjeći i pobjeći u Ferelden. Tamo je postala novakinja u crkvi Lothering. Sanjavši o nadolazećem mraku i cvjetanju već uvelog grma ruže, shvatila je to kao znak odozgo i ponudila svoje usluge Sivim čuvarima. Crkva ju je učinila mekšom, ali joj nije oduzela borbene vještine. Nakon toga, ponovo se morala suočiti s Marjoline i zauvijek riješiti njihov sukob.

U drugom dijelu igre, ona se vraća u Orlais i postaje Tragač za Istinom, koji odgovara samo samom Presvetom (osobi slična Papi). Hawke je može sresti u Kirkwallu, gdje stiže da upozori časnu majku Eltinu na moguću opasnost zbog predstojećeg sukoba između magova i templara. Na kraju igre, ispostavilo se da je ona partner Kasandre Pentaghast i da traži gdje su nestali branilac Kirkwalla i heroj Fereldena (ako je Čuvar preživio).

U trećem dijelu, Leliana se pridružuje inkviziciji i postaje njen agent.

Morrigan

Morrigan ima prilično složen karakter. Ona cijeni djela koja vode do dobiti i moći, bez obzira na posljedice, na primjer, u misiji u kojoj igrač mora birati između vojske golema i ogromnih gubitaka ljudskih života, ili uništenja kovačnice, ona staje na stranu od Branca, odnosno podržava je, ali se bori bočno rame uz rame s tobom. Morrigan je čvrsta i svrsishodna osoba, njen životni kredo je "opstanak najjačih", dok nije pristalica besmislenih ubistava.

Morrigan je vrlo slabo upućena u ljudsku psihologiju. Dakle, ona ne razumije takav fenomen kao "ljubav", veoma je iznenađena što ima prijatelja - Sivog čuvara. Ona takođe toplo prihvata poklone i kaže da nikada nije dobila poklone.

Morrigan je kćerka Flemeth, legendarne vještice iz pustinje Korcari. Ona je stranac iz sveta, a iz šume je izlazila tek povremeno, tako da nikada nije imala prijatelje, a društvo samo njene majke dalo joj je kompleksan karakter.

Ako se Sivi Upravitelj sprijatelji s Morrigan i donese joj Flemethove grimoare, ona će ponuditi Upravitelju način da ubije Arhidemona i dalje preživi. Samo trebaš spavati s njom noć prije bitke sa Arhidemonom. Ako je Guardian žena, Alistaira će morati nagovoriti da spava s Morrigan. Pojavljuje se u trećem dijelu kao savjetnik carice Orlais.

Oghren

Crvenokosi i crvenobradi patuljak luđak koji je nekada bio u kasti ratnika. Nakon odlaska njegove supruge Branke, koja je pijana krenula u potragu za Kovačnicom praznine, ubija još jednog ratnika. Orzamar Thaeig, kao i Diamond Halls, zabranjuju mu nošenje oružja. Ali ova kazna je najveća sramota za veštog ratnika.

Oghren pokušava zadržati imidž "rock ratnika", bezosjećajnog i neemocionalnog. Međutim, to mu ne ide baš najbolje: na primer, podlu suzu objašnjava činjenicom da je „pčela ugrizla“, a kada je hteo da zatraži pomoć od Čuvara, dugo nije mogao da nađe reči. . Oghren uvijek rado popije piće u društvu, ali samo briga i briga za njega izazivaju radost i simpatije prema Guardianu. Međutim, on to nikada ne izražava direktno.

Oghren je vješt ratnik, berserker. Kako je sam objasnio, berserkeri su ratnici koji nagomilavaju bijes i oslobađaju ga tokom borbe kako bi raskomadali obližnje neprijatelje. On može tome naučiti Čuvara (ako je ratnik), Alistaira ili Stana.

Nakon bitke sa Arhidemonom, Ogrenu će biti ponuđena pozicija generala u ljudskoj vojsci. Međutim, Oghren je ostao pri sebi i raspravljao se s Bann Tegannom da će popiti bure slane vode.

U Zmaju Age Origins: Awakening Oghren se pojavljuje tokom odbrane Vigil's Tower-a od mraka. Ako je Grey Warden uvezen iz originalna igra, onda će Oghren rado pozdraviti starog prijatelja. Kasnije, on lako podnosi obred prelaza i postaje Sivi čuvar. Pomaže igraču tokom cijele utakmice.

Oghren ima ženu i dijete od kojih je pobjegao da bi postao Sivi čuvar.

Nakon toga, Oghren bi mogao postati jedan od najboljih Sivih Čuvara u Fereldenu.

Stan

Ratnik iz rase Kosite, slijedeći religiju Kun (Kunari), koji je plovio na brodovima sa svojim odredom na specijalnoj misiji. Kasnije, zaustavljajući se na jezeru Calenhad, cijeli njegov odred biva ubijen od stvorenja tame, a njegov mač, koji je napravljen posebno za njegovu ruku u samom Beresaadu, otima pljačkaš. Kasnije ga pronalaze farmeri iz Lotheringa, ali on, u ludilu, nakon što sazna da mu je mač nestao, ubija porodicu. Časna Majka ga je zatvorila na ulici bez hrane i vode, ostavljajući ga da se sam brine.

Sivi upravnik pušta Stana (to nije ime, već titula), a on mu se pridružuje (iako može jednostavno biti izbačen). Stan posjeduje dvoručno sječivo, iako je izgubio svoj "domaći" mač - oružje iskovano od rijetkog plavog čelika samo pod njegovom rukom - tokom bitke kod jezera Calenhad. Ako Sivi Čuvar pronađe mač, Stan će mu biti vječno zahvalan.

S vremena na vrijeme, Stan će podijeliti svoja zapažanja o Fereldenu, kao i govoriti o narodu Qunari.

Flemeth

Vještica iz Korkari Wilds, o kojoj se pričaju legende kako u Fereldenu, tako iu barbarskim plemenima, Hasindima. O njoj postoji toliko legendi i mitova da niko ni ne zna šta je istina, a šta fikcija i bajka. Pomaže Sivim Čuvarima, objašnjavajući svoju pomoć sopstvenim strahom od gnusa. Kao plaćanje za spas, šalje svoju kćer Morrigan sa Čuvarima. Jedna od Lelijaninih priča govori kako je Flemet postala vještica iz Divljih zemalja: osvetila se svom mužu Connabaru za ubistvo svog ljubavnika. U bijesu je opsjednula moćni demon koji je uništio Connabara i sav njegov narod. Legenda spominje zamak Highever, koji sada pripada porodici Cousland (možda su Sivi čuvar - plemenita osoba). Morrigan će ovu priču ispričati drugačije, a kasnije će u DLC-u Lov na vještice izjaviti da Flemet uopće nije opsjednut, pa čak ni osoba. Ako pronađete knjigu sa Flemethovim tajnama u Kuli Kruga i date je Morrigan, onda će vam ona reći šta je napisano u tomu: tajna Flemethove besmrtnosti. Ispostavilo se da je legendarna vještica rodila svoje kćeri, odgajala ih, odgajala, a zatim ih ubijala kako bi uz pomoć magije naselila njihova tijela. Kada sazna za ovo, Morrigan će od vas tražiti da ubijete svoju majku. Međutim, protagonist može osloboditi vješticu, koja je obećala da se nikada neće pojaviti u Fereldenu.

U drugom dijelu, Flemeth (prerušen) spašava porodicu Hawke tokom njihovog bijega iz Lutteringa. Zauzvrat, ona traži od Hawkea da isporuči njenu amajliju vilenjacima Dolly u blizini Kirkwall-a, što on čini godinu dana kasnije. Vilenjaci izvode ritual koji Flemet rekreira. Očigledno, Flemeth je znala da će Morrigan pokušati da je eliminiše i pokrenula plan za povratak. Prema njenim riječima, može se suditi da Flemeth može postojati u više tijela istovremeno. Dalish vilenjaci poznaju Flemeth po imenu Asha'bellanar - "Mnogogodišnja žena", ali Sivi upravnik Dalish se toga neće sjetiti kada se sretne sa Flemeth.

Rendon Howe

Aristokrata, štićenik i glavni pomoćnik Loghaina. Pokolje cijeli klan Kuslanda kako bi preuzeo njihovu zemlju. Ako igrate kao posljednji Cousland, onda ste posljednji preživjeli (osim starijeg brata, koji se pojavljuje na kraju igre). Howe uskoro preuzima i Denerim, postajući i njegov grof. Odlikuje ga okrutnost, ljubav prema mučenju i samopravednost (njegove posljednje riječi, kada umire od ruke heroja, su: „Vidi Stvoritelj, nisam ovo zaslužio!“).

Eamon Guerrin

Grof od Radklifa, kojeg je Jovan otrovao, ali je ubrzo pronađena Urna svetog pepela, kojom je izlečen. Stric po majci kralja Cailana, stariji brat Bann Tegana. Oženjen je lejdi Izoldom, Orlezijankom, sa kojom ima sina Connora, koji poseduje magiju. Grof je imao i sestru koja se udala za kralja Marića. Nakon izlječenja, pomaže Sivim čuvarima, kao i svom učeniku Alistairu, kojeg želi da posadi na tron ​​Fereldena. On je cijenjena osoba među plemstvom i običnim ljudima, drugi nakon Loghaina na dvoru. Ako Alistair postane kralj, Eamon će postati najbliži savjetnik i kancelar carstva.

Sheila

Golem iz Stone Prisoner sadržaj za preuzimanje. Nekada je bila patuljak iz kaste ratnika, ali u Caridinovo vrijeme žrtvovala je svoju dušu kako bi on od nje stvorio golema.

Sheila je jaka, ima posebne sposobnosti, a protagonistkinju naziva i "to". Ako ubijete Karidin u misiji Anvil of the Void, ona može napustiti vašu stranku.

Nakon što je dugo vremena provela nepokretna kao statua, Sheila je razvila duboku mržnju prema golubovima i pticama općenito, jer svi znaju šta golubovi rade statuama.

U engleskoj verziji igre, Shale je neutralno ime, a dubok glas golema navodi da svi misle da je to muškarac.

Andraste

Istorijska ličnost, za radnju Dragon Agea, koja je analogna i Kristu i Ivani Orleanki. U davna vremena, svim Tedasom su vladali magistri, čarobnjaci Tevinterskog carstva. Odbjegli rob Andraste dobio je viziju od Tvorca i ujedinio divlja plemena južnog Thedasa (ova teritorija će se kasnije zvati Ferelden) da ih vodi u sveti pohod protiv Carstva. Kampanja je bila uspješna, a južni Thedas je oslobođen ugnjetavanja. Ali i samu Andraste je izdao sopstveni muž, ljubomoran na njenu moć i čast, i predala ga gospodarima koji su je izdali vatri. U posljednjem trenutku, tevinterski arhont Hessarian nije mogao podnijeti Andrasteovu muku i ubo ju je mačem, omogućivši brzu smrt. Pepeo Andraše pao je u ruke jednog od osnivača Crkve i skriven je u planinama. Nakon toga, Andraste je postao veliki mučenik, kome su upućene gotovo sve molitve sljedbenika Crkve. Baš kao i hrišćani stvarnom svijetu, sljedbenici Andraste kulta su dugo bili proganjani i malobrojni.

Dragon Age: Poreklo – Buđenje

Za razliku od prvog dijela igre, takvih nema romantične linije, i gotovo je besmisleno odlagati bilo kakvu vezu, jer veliko vrijeme fokusiran na borbu, a ne na priču.

Anders

Odmetnički mag kojeg protagonista susreće tokom napada na Vigilov toranj. Uključuje se u bitku sa stvorenjima tame, a nakon pobjede može biti zaštićen od templara prihvatanjem u red Sivih čuvara. On će preživjeti Inicijaciju i pridružiti se odredu. Anders nije njegovo pravo ime, već samo pseudonim koji ukazuje na porijeklo - mađioničar dolazi iz Anderfelsa. U Krug je ušao već kao tinejdžer, pa se nije mogao naviknuti na naređenja koja tamo vladaju i postavio je rekord uspješnih bijega iz Kule - sedam puta. Srećom, nikada nije optužen za korištenje magije krvi, i općenito se smatra hirovitim, ali korisnim - Andersovi talenti leže u polju duhovnog iscjeljivanja i elementarne magije. Ovaj mag se boji malefikara i magije krvi. On to ne želi da uči, mada ako ga naučite, ili ako se i sami pokažete da ste to, onda je u redu - Andersov odnos prema vama se neće pogoršati. Anders ne odobrava buntovna raspoloženja mnogih magičara i njihovu ideju da se pobune protiv Crkve, ali on sam mrzi templare i podrugljivo se odnosi prema dogmama Crkve i samoj Andraste.

Anders ima nekoliko interesovanja: nakit, zlatne minđuše i mačke, koje Anders voli. Reći će vam da je već imao mačku u Krugu mađioničara, po imenu "Mr. Fluffy". Templarima i Prvom čarobnjaku je bilo dozvoljeno da se brinu o mački, ali ubrzo se demon uselio u nju, templari su morali da ubiju malu životinju. Takođe, kao dijete, mađioničar je sanjao o vitezu tigra po imenu Sir Lancelap, koji će rastrgati omražene templare i izvući Andersa iz kule (crteže malog Andersa možete pronaći u Lovu na vještice). Nakon toga, Anders će mačiću dati ime po vitezu iz svojih snova.

Ako ga u Dragon Age: Origins - Awakening ostavite u Vigil's Tower-u prije nego odete u Amaranthine, koji bi trebali napasti, a zatim se ne vratite da spasite Tower, on će umrijeti od strijele iz mraka koja ga je pogodila u grlo, ali prije toga će magijom ubiti stotinjak neprijatelja.

Iz reda bježi u Kirkwall, gdje se pridružuje Hawkeovom odredu. Podrazumevano, on se smatra prihvaćenim u Sivim čuvarima i dezerterom. Čak i ako bude proglašen mrtvim u epilogu Buđenja, to će uticati samo na nekoliko dijaloga s kameo likovima. Andersov karakter se takođe dosta menja - daleko je od toga da bude tako veseo i sebičan, iako i dalje voli mačke i čezne za Sir Lanselapom, kojeg su odveli Čuvari. To se objašnjava činjenicom da je Anders postao posuda za duh Pravde, koji se, pod uticajem njegovog gneva, transformisao u Osvetu. Čak i ako ste Andersa naučili magiju krvi u Awakeningu, u drugom dijelu igre on to neće znati, a neće odobravati i dogovore sa demonima i krvnim magovima općenito. Kako igra napreduje, otkriva se da je Anders glavni krivac za ustanak magova koji je uslijedio.

Velanna

Kao i Anders, Velanna je otpadnički mag, ali to je zato što je jedna od klana dalskih vilenjaka. Velanna je bila učenica Čuvara klana, a poznato je da su čuvari vilenjaka u stanju kontrolirati biljke i korijenje drveća, a u principu i sama stabla. Jednom nije htela da sledi svoj klan, suprotstavljajući se svom učitelju, a onda su je neki vilenjaci pratili. Vodeći ih do njihovog cilja, otpadnik nije slutio da će stvorenja tame kidnapovati njenu sestru, a potom pokositi ostatak, razbacujući ljudsko oružje.

Tada je Velanna pobjesnila, počevši da oživljava drveće u svom bijesu. Napala je varvarska plemena, ali ubrzo dolazi heroj (heroina) i zaustavlja čuvarevog šegrta.

Uprkos svemu, Velanna je u suštini veoma ljubazna i iskrena (za vilenjački lik). Voli različite memoare, stvari koje pripadaju klanovima dalskih vilenjaka. Ona vas također može naučiti umjetnosti Čuvarske magije prenoseći svoje znanje.

Mhairi (izvorno Mhairi)

Njen lik nikada nije otkriven, jer umire skoro na samom početku igre. O Mhairi saznajemo samo da je nekada bila u službi kralja (kraljice), dobra sa mačem i štitom, a takođe se divi Sivim čuvarima.

Ovaj ratnik umire tokom obreda inicijacije.

Nathaniel Howe

Sin Earla Rendona Howea. Kada heroj postane komandant Sivih čuvara i grofa od Amaranta, Howe Jr. se tajno infiltrira u tvrđavu. U početku želi da ubije Čuvara, osvetivši tako smrt svog oca i proterivanje porodice, ali na licu mesta - možda zato što Čuvar još nije stigao u dvorac - odlučuje da se izvuče sa krađom (od njegovo gledište – vraćanje u ruke pravih vlasnika) porodične vrijednosti. No, čuvari zamka ga zgrabe i, uprkos očajničkom otporu (prema riječima čuvara, trebalo je četvero ljudi da izvrnu Nathaniela) stavljen je u tamnicu. Heroj, kao novi vlasnik zamka, treba da odluči o svojoj sudbini: pogubi ga, pusti ga u miru ili ga pozovi Sivim čuvarima. U potonjem slučaju, on se pridružuje odredu. Ako bude pušten na prvom sastanku, vratiće se sa željom da postane Sivi čuvar.

Ako imate priliku da putujete kroz tamnice zamka, naći ćete mnogo stvari koje su pripadale njegovoj porodici. Naravno da će mu se svidjeti.

Ako uvezete spremanje u Dragon Age 2, moći ćete spasiti Nathaniela u Deep Roads ispod Kirkwalla.

Oghren

U ovom dijelu ćete upoznati i Oghrena. Ništa mu se, naravno, nije dogodilo, osim što je želio da postane Sivi čuvar. Nakon što ste prošli početak, suočeni ste sa izborom da li da napustite Oghren?

Ako igrač uveze svoj lik iz Origin u modul, Oghren se ponaša u skladu s pričom iznesenom u modulu. Međutim, njegov odnos prema GG-u će ostati na „neutralnom“ nivou.

U odnosu na "Početak", Oghren nam djeluje bezobraznije i bezobraznije, što se manifestuje i u dijalozima sa Čuvarom i sa njegovim pratiocima.

Sigrun

Djevojčica patuljak iz Legije mrtvih. Ona i njena grupa pronašli su prolaz do jednog od patuljaka koji ćete morati istražiti s njom. U toku priče saznajemo da je Sigrun bio izviđački legionar koji može preživjeti najmoćnije protivnike i udarce. Sigrun je gruba, snažna, ali veoma ljubazna, dok ima dobro razvijen smisao za humor.

Pravda

Odlazeći na putovanje u Mračne močvare, naići ćete na napušteno selo. Tokom prolaska misije, bićete bačeni u Senku, gde ovo mesto uopšte ne utiče: ni vreme, ni stvorenja. Istražujući, uskoro ćete stići do sela, a tamo vas čeka Duh pravde. Nakon što pobijedite vješticu u Sjeni, Justice će pasti u tijelo mrtvog sivog čuvara, zbog čega ste zapravo otišli u močvare. Nakon što je još jednom pobijedio demonsku vješticu, pokušat će pronaći svoj smisao u životu, a onda vam se može pridružiti.

Kristoff, odnosno Justice već posjeduje Spirit Magic, koju zapravo možete naučiti, ali samo kao ratnik. Da biste uspostavili odnose sa Pravdom, potrebno je pronaći stvari koje su pripadale Kristoffu - on će se postepeno sjećati fragmenata prošlosti koje je proživio mrtvi sivi stražar.

Dragon Age 2

Hawk porodica

Protagonista (prezime Hawke)

Protagonista Dragon Age 2 je ljudska izbjeglica iz Lotheringa, sela potpuno uništenog od strane mraka tokom Blight in Ferelden. Nakon što je pobjegao iz svog rodnog sela, gdje mu je (njen) otac umro, migrira sa svojom porodicom u Kirkwall, Grad lanaca, koji je dio Slobodnih marša, u domovinu svoje majke Liandre. Kako bi obračunao naknadu za "ulazak u Kirkwall", unajmljuje ga kao plaćenika ili krijumčara. U roku od godinu dana postaje zapažena osoba u kriminalnim krugovima, zahvaljujući čemu Varrik primjećuje njega (nju), čiji brat organizira ekspediciju na Duboke puteve. Nakon ove ekspedicije, Hawk se ispostavlja kao bogat čovjek, na račun novca i aristokratskog pedigrea svoje majke, nokautiran je u Gornjem gradu. Tri godine kasnije, aktivno učestvuje u obrani Kirkvola od napada Qunarija i prebjegnih vilenjaka, koji zaslužuje titulu Branitelja. Nakon toga postaje ugledna osoba, druga po moći nakon viteza-zapovjednice Meredith. Tri godine kasnije, Zaštitnik se nađe umešan u sukob između magova i templara Kirkvola, koji je izbio neviđenom silom Andersovom krivicom. Branilac mora podržati Meredithino pravo na uništenje i istrijebiti sve magove ili pomoći magovima u borbi protiv templara. U prvom slučaju, od Zaštitnika će na kraju biti zatraženo da postane vicekralj u Kirkwalu, inače će morati pobjeći iz grada. U svakom slučaju, nakon ovih događaja, Krugovi magičara će početi da se dižu širom Thedasa, a sam Zaštitnik će nestati iz jednog njemu poznatog razloga.

On je sin (kći) Leandre Hawke (Amell), starijeg brata (sestre) Bethany i Carvera.

Bethany Hawk

Odmetnički mag, sestra bliznakinja Carvera Hawkea, mlađa sestra Garrett/Marian Hawke. Ako odaberete specijalizaciju "Mage", ona umire na početku igre. Slobodno vrijeme provodi u kući strica Gamelina. Ljubazna djevojka kojoj je mnogo stalo do toga da bude otpadnik i općenito do svoje magije. Mnogo voli svog starijeg brata (sestru).

Ona može postati Sivi čuvar u ekspediciji na Duboke puteve (ako je Anders u stranci, inače će umrijeti), ali ako je niste poveli u ekspediciju sa sobom, bit će odvedena u Krug magova.

Carver Hawk

Ratnik, brat blizanac Bethany Hawke, mlađi brat Garrett/Marian Hawke. Preferira dvoručne mačeve. Ako odaberete specijalizaciju "Ratnik" ili "Rogue", umire na početku igre. Slobodno vrijeme provodi u kući strica Gamelina. Carver je loše ćudi, često cvili iz ovog ili onog razloga, rijetko je zadovoljan. Zavidi na talentu svog brata (sestre) i svađa se sa njim (njom) u svemu. U tom pogledu, postao je malo bliži Varricu, također mlađem bratu koji mora poslušati svog starijeg brata, iako Varric svoju situaciju radije shvata sa ironijom.

Može postati Sivi čuvar u ekspediciji na Duboke puteve (ako je Anders u stranci, inače će umrijeti), ali ako ga niste poveli u ekspediciju, pobjeći će od kuće i postati templar.

Leandra Amell

Majka Hawkea, Bethany i Carvera. Ona je plemkinja Kirkwall i glavna nasljednica kuće Amell, ali je napustila kuću i pobjegla u Ferelden kako bi se udala za odmetnutog maga Malcolma Hawkea. U porodici Amell bilo je i mađioničara.

Umire u četvrtoj godini svog novog života u Kirkwallu od ruke ludog mađioničara krvi koji je skupljao zombije s dijelova tijela raznih žena, podsjećajući na njegovu preminulu voljenu.

Saputnici

Varric Tetras

Patuljak Zemljoradnik iz kovačke kaste Orzammar. Jastrebov prijatelj ili rival. Rogue, specijalizacija: samostreličar. U Varricovo ime se pripovijeda drugi dio Dragon Agea. Iznajmljuje sobu u kafani Hanged Man. Ovo drugo smatra svojim domom i ne može zamisliti svoj život bez njega.

Ima brata Bartranda, s kojim Varric i Hawk odlaze na ekspediciju Dubokim putevima. Kao rezultat toga, Bartrand je opsjednut demonom i prisiljen je zaključati vlastitog brata i njegove prijatelje u zaboravljeni teig. Uspiju se izvući, ali Varric zauvijek gubi povjerenje u brata.

Gaji fanatičnu ljubav prema svom samostrelu, koji naziva "Bianca" (jasna referenca na igru ​​"Assassin's Creed II" - postojao je i lik koji je svoje oružje nazvao "Bianca"). Kasnije se otkriva da je ovaj samostrel jedinstven. Dizajnirao ga je Varricov bivši drug u pokušaju da stvori automatski samostrel. "Bianca" je jedina radna kopija.

Aveline Wallen

Djevojka ratnica koja se specijalizirala za mač i štit, bila je u redovima Kajlanovih trupa uništenih u Ostagaru. Templarova udovica Wesley. Moguće je da je legenda o prvoj djevojci ratnici Aveline, koju je ispričala u Dragon Ageu od Lelijane ili pročitana u Codexu, postala prototip Aveline. Živi u kasarni Gradske straže.

Na početku igre, njen templarski suprug Wesley Wallen biva zaražen korupcijom i traži da bude ubijen prije nego što se pretvori u vrištača. Igrač to može učiniti sam ili dozvoliti Avelineu, ali ako to učini sam, Aveline može biti uvrijeđen od njega, ali ako odaberete frazu: "... Vaš muž je na vama da odlučite ...", onda ona će biti zahvalna. U sličnim slučajevima, također prepustite rođacima ili prijateljima da odluče (izuzetak - kada Anders pita za Karla, savjetujte ga da ubije).

U Kirvolu, Aveline brzo ulazi u ljude tako što će se pridružiti gradskoj straži. Uz Hawkeovu podršku, ona može pronaći dokaze o izdaji kapetana gradske straže i potom zauzeti njegovo mjesto. Također, ne bez pomoći Hawkea, Aveline nespretno, ali će postići lokaciju čuvara Donnika i udati se za njega.

Aveline ima vrlo snažan karakter, ne voli bilo kakve nezakonite radnje i pokušava ih oštro suzbiti. Ali, s druge strane, pokazala se kao vrlo stidljiva i prilično nespretna tokom udvaranja Slatke djeteline, da mu Hawk nije direktno izrazio svoja osjećanja, možda bi Aveline ostala sama.

Isabel

Odmetnuti duelist Rivaina, gusar, bivši kapetan gusarskog broda. Javlja se i u prvom dijelu, gdje može trenirati protagonista specijalizacije duelist. U borbi preferira dva bodeža. Slobodno vrijeme provodi ispijajući alkohol u "Vješalu".

Isabella je slobodoljubiva i raskalašna osoba. Ima slabost prema zgodnim i jakim muškarcima koji je ne moraju dugo nagovarati na "bliske veze". Završila je u Kirkwallu nesretnim slučajem. Naređeno joj je da ukrade svetu knjigu Qunarija, ista je jurila za njenim brodom, ali bitka i prerano proletela oluja uništili su brodove i Isabelle i Qunarija. Kao rezultat toga, Isabella je postala odgovorna za pojavu Qunarija u gradu. To je jedno od mogućih ljubavnih interesovanja za muškarca i za ženu.

Fenris

Vilenjački rob Tevinterskog magistra i maga Danarija, koji je izgubio pamćenje i fizički je izmijenjen djelovanjem lirijuma. Ratnik specijalizovan za dvoručno oružje.

Fenrisovo pravo ime je Leto. Dobrovoljno je pristao da postane deo Danarijevog eksperimenta sa lirikom, u zamenu za slobodu od ropstva za svoju majku i sestru Varanju. Danarius je usadio lirijum u kožu Fenrisa, stvarajući nešto poput tetovaže vena kroz koje teče lirijum umjesto krvi. Fenris tvrdi da je zbog nepodnošljive boli koja je pratila ritual izgubio sjećanje na nekadašnji život; međutim, moguće je da je njegovo sjećanje namjerno izbrisano kako bi se isključila moguća pobuna roba. Lyrium je poboljšao njegove fizičke sposobnosti, istovremeno dajući nove, magične - Fenris je u stanju da svoje tijelo učini djelomično neopipljivim, što mu omogućava da izbjegava udarce u borbi i ubija ljude golim rukama (što demonstrira nekoliko puta tokom igre kidajući srce svojim protivnicima). Tako je vilenjak postao Danarijev rob-tjelohranitelj. Jednom je Danarius, zbog činjenice da na brodu nije bilo dovoljno mjesta, morao napustiti Fenrisa da umre na ostrvu koje su zauzeli Qunari. Tu su vilenjaka pronašli ratnici magle, slobodni ljudi koji ne slušaju ničije naredbe. S njima je Fenris prvo naučio što je sloboda, ali ga je ubrzo pronašao Danarius i naredio da pobije sve vojnike, što je Fenris i učinio, ne mogavši ​​se čisto psihički oduprijeti naredbi vlasnika. Ali u tom trenutku se život okrenuo naglavačke: shvatio je da više ne želi da bude rob i pobjegao je. Bijeg je bio uspješan prvenstveno zato što Danarije nije očekivao takav čin od prethodno apsolutno poslušnog roba. S vremena na vrijeme je slao ubice koji su mu trebali vratiti njegovu "odbjeglu imovinu", ali se Fenris svaki put obračunao s njima i bježao u drugi grad da se sakri od svojih progonitelja. Tokom jedne od ovih bitaka, Fenris upoznaje Hawka i stječe prvog prijatelja za sve vrijeme svoje slobode. Uz pomoć Hawka, obračunava se sa Danarijevim slugama, a potom i sa samim sobom. Međutim, Hawke također može uskratiti Fenrisovu zaštitu i dati je Danarijusu. Slomljen takvom izdajom, vilenjak će se predati bez otpora, a kasnije će Hawk dobiti pismo od Danarija u kojem mu se zahvaljuje na povratku roba i poruku da je Fenrisovo sjećanje ponovo izbrisano i da je ponovo pokoren.

Zbog gubitka pamćenja, Fenris je psihički u tinejdžerskim godinama. Povučen je, zamišljen i teško kontroliše svoj bijes. Mrzi mađioničare, vjerujući da je njihov dar prokletstvo i da nema žrtve koju magičar ne bi prinio zarad moći. Fenris najviše od svega želi biti slobodan, međutim, čak i pobjegavši ​​od gospodara, ostaje rob vlastite mržnje i nehotice traži nekoga čije naredbe može izvršiti.

Živi u Gornjem gradu u bivšoj Danarijevoj vili. Moguće je ljubavno interesovanje za ženu i za muškarca.

Anders

Odmetnički mag, kao i Sivi čuvar iz prvog zvaničnog addon k Dragon Agea. Specijalizovan je za magiju isceljenja. Pobjegao je Ferelden, ne želeći više imati posla sa Čuvarima. Nagodio se sa Justiceom i postao njegov prihvat. To objašnjava činjenicom da je želio da dobri duh ima normalno tijelo, ne leš i ne zarobljeno na silu, već tijelo koje je to dobrovoljno prihvatilo. Nažalost, Anders nije primijetio da je Justice počeo pokazivati ​​želju za osvetom još od njegovog vremena sa Herojem Fereldena. Pomešana sa osećanjima samog Andersa, Pravda je apsorbovala svu Andersovu mržnju prema templarima i, uopšte, prema položaju magičara i pretvorila se u demona Osvete (na neki način podseća na priču o Zaratosu iz Duha osvete).

Živi u sirotinjskim četvrtima Kirkwalla, gdje održava podzemnu kliniku i ne krije da je mađioničar. Pokazuje veliko nezadovoljstvo Meredithinom politikom, želeći da promeni živote mađioničara. Kao rezultat, on je taj koji započinje rat između mađioničara i templara, uništavajući Crkvu i ubijajući časnu Majku Kirkvol.

Anders se poprilično promijenio od svojih avantura sa Herojem Fereldena. Umjesto neozbiljnog i zajedljivog mađioničara koji gleda u djevojke, postao je osvetoljubivi ubica. Možda je razlog tome osveta, zbog koje se Anders ponekad ne može kontrolirati i spreman je ići čak i na neobjašnjiva ubojstva. Andersu nedostaje Sir Lancelap, njegovo mače, koje mu je poklonio Heroj, ali koje je, po nalogu Čuvara, morao pokloniti prijatelju.

Anders je jedno od mogućih ljubavnih interesovanja za muškarca i za ženu.

Merrill

Prognani Dalish, krvni mag koji je privremeni pratilac Dalish Elf Guardiana iz prvog dijela igre. Koristi magiju krvi i ne vidi ništa loše u tome. Ali magija krvi ju je učinila izopćenom u svom vlastitom klanu. Ona je trebala postati sljedeći čuvar svog klana, naslijedivši titulu od Maretarija. Ali Merrill je krenula putem koji se nije dopao njenim sunarodnicima. I sama sebe smatra vjernim sljedbenikom naslijeđa svojih predaka. Ona sanja o povratku izgubljenog znanja o vilenjacima, prvenstveno obnavljanjem ogledala koje je korišteno za pregovaranje na daljinu. Da bi ga očistila, postala je mađioničar krvi i zatražila pomoć od demona. Na kraju, ovaj demon će pokušati da preuzme njeno telo, ali će Maretari imati vremena da ga zapečati u sopstvenom telu tako da je Meril morao da je ubije. To bi moglo dovesti do potpunog uništenja klana Merrill, ili njenog vječnog izgnanstva.

Merrill je malo neozbiljan, uopšte ne shvata nagoveštaje i sve šale shvata ozbiljno. Živi u vilenjaku Kirkvol, gdje se pokazala kao vrlo loša domaćica. Ona je mogući ljubavni interes za muškarca i za ženu.

Sebastian Val

Sebastian Val(DLC "The Exiled Prince") - budući vladar susjedne kneževine Starkhaven. Rogue, majstor luka.

Sebastijan je isprva najmlađi sin vladajućeg klana, čije su nade za tron ​​bile minimalne. Nije se borio za nemoguće i zavjetovao se u Crkvi. Ali ubrzo je saznao da je cijela njegova porodica brutalno ubijena po naredbi nepoznatih osoba. On traži od plaćenika da ubiju klan koji je počinio ubistvo, a Hawk preuzima vlast. Nakon toga, Hawke dodatno pomaže Valu da pronađe porodicu koja je unajmila ubice, a također saznaje da su oni bili žrtve ambicioznih želja majke plemenite porodice i demona Želje.

Slobodno vrijeme provodi u crkvi. Je romantično zanimanje za ženku Jastreba.

Ako odbijete da pogubite Andersa zbog uništavanja crkve i ubijanja nevinih, on odlazi u Starkhaven, obećavajući da će podići vojsku i vratiti se kako bi Andersu pokazao "pravu pravdu".

Ostali likovi

Knight Commander Meredith- glava templara Kirkvola, žestoko mrzi magiju i svim silama pokušava da ugnjetava magičare. Kao rezultat toga, hvata je isti demon kao i Bartrand, što je izluđuje.

Orsino- Prvi čarobnjak iz Kruga magova grada Kirkwalla. Elf. Ne boji se govoriti protiv Meredith, nije konfliktan, ali zbog ugnjetavanja Meredith počinje da se pobuni. Na kraju se prisiljava da koristi magiju krvi kako bi uskrsnuo svoje voljene učenike.

Flemeth- moćna vještica iz prvog dijela. Drugi dio objašnjava kako je uspjela pobjeći, iako ju je Heroj ubio u prvom dijelu na Morriganin zahtjev.

Cassandra Pentaghast- žena Tragač za istinom, igra narativnu ulogu, poput Varric. U trećem dijelu pridružuje se inkviziciji, pratilac glavnog junaka.

Arishok- Qunari vođa brodolom u blizini Kirkwola i osnovali vlastiti geto. Ceo grad i njegove stanovnike smatra nedostojnim i pokvarenim zbog niskih želja, kojima je potrebno čišćenje. Sveto slijedi učenje Kuna - središnju filozofiju Qunarija. "Arisok" je vojna titula, a ne ime, ali za Qunari to je ista stvar. Jedan od trejlera igre prikazuje bitku između Arishoka i Hawka.

Bartrand Tetras- Varricov stariji brat, koji organizuje ekspediciju na Duboke puteve. Poludi zbog demona u lyrium idolu. Kao rezultat toga, može ga ubiti njegov brat.

Gamelin Amell- Hawkov ujak po majci. Prodao Amell Manor u Kirkwallu, izgubio sve na karte. Provodi dosta vremena u bordelu Blooming Rose.

Počeću sa svojom omiljenom glumicom, koja ne samo da je dala svoj imidž i glas vilenjačkom ubici po imenu Talis iz Dragon agea 2, već je i glumila u veb seriji Dragon Age: Redemption zasnovanoj na igrici. Radi se, naravno, o Felicia Day koja je takođe glumila u televizijskim serijama Supernatural, Buffy the Vampire Killer itd. Ovo je američka glumica kojoj kino nije samo posao, već smisao života. Zato su sve njene uloge (uključujući i one u igrici) tako nezaboravne i zanimljive. Day je također strastveni obožavatelj svih igara Dragon Agea i sama je dizajnirala svoj kostim. Na Youtube-u možete pronaći njene video zapise o Dragon Age Inquisition, a ako tražite još bolje, na torentima ćete pronaći kratke filmove iz web serije. :)

I evo ga Sigourney Weaver- još jedna jednako poznata holivudska zvijezda, koja je dobila veliko priznanje nakon što je glumila u Vanzemaljcima. U Dragon Age-u 1, 2, 3, njen izgled je prebačen na vješticu Flemeth, koja je navodno majka Morrigan i moćni zmaj u seriji Age of the Dragon. Flemeth se takođe nalazi u Dragon Age: Inkvizicija, gde će zahtevati od svoje ćerke da joj podari sopstvenog sina, koji ima dušu arhidemona i magične sposobnosti.

Sljedeći na listi je Alistair Sivi čuvar Fereldena, koji bi u nekom scenariju mogao postati kralj cijelog Fereldana u prvom dijelu Dragon Age Origins. Ako to postane, onda će se ova titula nastaviti s njim u Dragon Age 2 i 3 (Inkvizicija). Izgled Alistaira migrirao je sa lica Casper Robert Van Dien Mla- glumac poznat po igranju u filmovima serije Starship Troopers. Slika TV zvijezde relevantna je za sve igre serije Dragon Age, uključujući i treću.

Ali slika Teyrna Loghaina, koji se samoproglasio kraljem svih Fereldena i izdao Sive čuvare, preuzeta je iz Alan Rickman, poznati glumac. Obožavatelji Harryja Pottera, poznatijeg kao Severus Snape ili jednostavno "Snape", učitelji su napitaka i vjerovatno Voldemortov poslušnik. Ako me pamćenje ne vara, onda se njegova slika nalazi samo u prvoj igrici serije.

U Dragon Age: Inquisition, igrači su upoznali Colea - Duha saosjećanja, sami programeri Biowarea priznali su da su preuzeli njegovu sliku od Tate Langdon- Glumac poznat po ulozi u filmu "Američka horor priča".