Misteriozni kamen koji se budi zmajevo doba. Prolazak Dragon Age Awakening. Trgovinski problemi

Mhairi

Mhairi je ženski vitez i također regrut Sivog čuvara. sanjao da postanem Grey Warden cijeli život. Prati glavnog lika tokom čišćenja Kule bdenja. Umire tokom inicijacije.

Anders

Anders je odmetnuti mag iz Kruga magova. U više navrata je pobjegao iz Kruga magova. Ali čak i sa svojom snalažljivošću i talentom, templari su ga uvijek uhvatili i vratili u Krug. Još jednom je pobjegao u Vigilov toranj. Prati heroja prilikom čišćenja Kule bdijenja. Nakon pročišćenja, može biti primljen u red, pušten ili vraćen templarima. Kada inicijacija bezbedno preživi. Pokloni za Andersa: Mačić. Pronađen u Kuli bdijenja. Zlatna naušnica. Također se nalazi u Vigilijevoj kuli. Pleteni šal. Boravak u Amaranthinu (u crkvi). Kragna sa zvonom. Također se nalazi u Amaranthineu. Amuleti mađioničara. Možete ga pronaći u laboratoriju arhitekte (Vending šuma, rudnici srebrita). Gravirane srebrne narukvice. Možete ga pronaći u Cal Hirolu, u trgovačkoj četvrti.

Oghren

Oghren je patuljak koji želi da postane Sivi Čuvar. Opis njegovog života možete pronaći u članku „Drugovi u dragon age Origis i pokloni njima. Oghren je odlučio da postane Sivi čuvar, i zbog toga je došao u Vigilov toranj. Igrač ga može prihvatiti, ako ne, ući će u vojsku Fereldena. Pokloni za Ogrena: Aqua Magus. Možete ga pronaći u Amaranthineu. Zmajev urin. Također se može naći u Amaranthinu (Hubertovo skrovište). Hirole erupcije. Ime sugerira ono što se može naći u Wilder Hillsu. Whisky Mackay. Možete ga pronaći i u Amaranthineu. Toy horse. Leži u Crnim Močvarama. Brandy sa West Hilla. Možete ga pronaći u Kuli bdijenja.

Nathaniel Howe

Nathaniel Howe je sin Rendona Howea, koji ne zna ništa o zločinima svog oca. Infiltrirao se u Kulu bdenja da uzme porodično nasleđe. Ali on je uhvaćen i strpan u zatvor. Sivom čuvaru će biti dozvoljeno da sudi Nathanielu. Igrač ga može pogubiti, pustiti ili prihvatiti u Sive čuvare. Nathaniel će također tiho preživjeti inicijaciju. Pokloni za Nathaniela: Bow Howe. Pronađen u Kuli bdijenja. Dalilina pisma. Također se nalazi u Kuli bdijenja. Bravarski alati. Možete ga pronaći u Amaranthineu. Grindstone. Možete ga pronaći u Cal Hirol. Zlatna vaza. Možete ga pronaći u Amaranthine-u (Oktam). Bronzani kultista. Nalazi se u šumi Wendig.

Velanna

Velanna je Dalish vilenjakinja, Mages. Izbačena je iz klana. Ona smatra da su ljudi oteli njenu sestru i sada želi da se osveti svim ljudima. Heroj može pozvati Velannu u red Sivih Čuvara. Također će uspješno preživjeti inicijaciju. Pokloni za Velannu: Elven Runestone. Leži u Kuli budnosti i rudnicima Dubokih puteva. Elven keychain. Nalazi se u šumi Vening. Odbačeni dnevnik. Smješten u Amaranthineu. Prazna sveska. Također u Amaranthineu (u crkvi). Fantastična srebrna posuda. Leži u Crnim Močvarama. Svjetlucavi malahit. Nalazi se u rudnicima srebrita (šuma Wending). Izrezbareni žad. Pronađen u riznici Kal Hirola.

Pravda

Pravda je duh iz sjene. Pomaže selu u sjeni da pobjegne od barunice. Slučajno se nastani u tijelu mrtvog Grey Warden Christopha. Pravda vam nudi svoje usluge. Možete se složiti. Darovi za pravdu: Vilenska molitva za mrtve. Možete ga pronaći u uništenom vilenjačkom kampu u šumi Wending. Poezija iz snova. U prestonoj sali Kule bdenja. Lyrium: Dar od Stvoritelja. Leži u Amaranthineu, u napuštenom skladištu. Lyrium ring. Leži u Cal Hirolu. Christophov medaljon. Možete ga pronaći u Crnim močvarama. Kristofovi spomenici. Možete ga pronaći u Amaranthai taverni "Lav i kruna".

Sigrun

Sigrun je patuljak ženski legionar Legije mrtvih. Od cijele Legije samo je ona preživjela. Da nije srela igrača i ona bi umrla. Ona se pridružuje heroju i s njim pročišćava Kal Hirola. Kada Kal Hirol bude očišćen, igrač će imati opciju da pozove Sigrun da se pridruži Sivim čuvarima. U ovom slučaju, ona uspješno preživljava inicijaciju i postaje Sivi čuvar. Pokloni za Sigrun: Warrior's Heart. Pronađen u prestonoj sobi Vigilijevog tornja. Toy cart. Smješten u Amaranthineu. Spyglass. Leži u rudnicima Silverite (Vending šuma). Posadite u saksiju. Leži u Amarantanu. Lopta sa snegom. Također se nalazi u Amaranthineu. Sapun na kanapu. Pronađen u tamnicama Vigilijevog tornja.

Počevši od prolaska Dragon Age: Origins - Awakening, odmah imate izbor da uvezete starog heroja ili uzmete novog. Neću opisivati ​​sve faze stvaranja novog lika, kao što su one u originalnom odlomku. Da, i uvezla sam svog starog heroja, koji je bio mnogo bolje razvijen od novog mogućeg lika. Dakle, nakon što smo uvezli ili kreirali našeg heroja, počinjemo odlomak Buđenja...

A sve počinje činjenicom da gledate screen saver, koji priča priču o posljednjim mjesecima. Arhidemon je pao, ali mrak nije nestao. Hajdemo bez spojlera, jer i sami možete savršeno vidjeti šta je bilo na videu. Odlazite do tornja koji je nekada pripadao Earl Howeu, ali vas niko ne susreće na putu. Čudno, zar ne? A onda vam u susret istrča preživjeli, praćen stvorenjima tame. Ubijte ih brzo, nije teško. Nakon smrti tri strašna stvorenja, razgovarajte s preživjelim, pitajući ga o svemu što možete. Otići će po pomoć, koja bi trebala biti na putu, a dok razgovarate sa svojom saputnicom Mhairi, mislim da ni njene informacije neće biti suvišne. Zatim idite unutra, pozabavite se ogrom i par malog tamnog smeća i idite prvo u desni kut mape, spasite preživjelog, a zatim u gornji lijevi kut. Dva preživjela će čekati na kapiji, a vi idite do unutrašnje kapije.

Budite oprezni, možete patiti od eksplozije upravo ovih kapija. I, nakon što uđete u njih, prvo što treba učiniti je ubiti genlokovog izaslanika, kojeg će biti vrlo neugodno dočarati. Općenito, u Buđenju, prolazak bitaka u većini slučajeva mora početi ubijanjem mađioničara, ali to je tako, lirska digresija. Nakon njegove smrti, trčite ponovo u gornji lijevi ugao, spašavajući jednog od preživjelih. Ovdje ćete imati ažurirani zadatak prema kojem ćete morati nabaviti zavoje za čuvare. Brzo trčite udesno, gdje ćete morati spasiti još dva preživjela i nabaviti zavoje označene na karti. Jasno? Bežite nazad, ranjeni umiru! Vratite zavoje i nastavite do unutrašnjosti Vigilove kule. Inače, ova lokacija će biti vaš dom tokom cijelog prolaska Dragon Age: Origins - Awakening, stoga budite oprezni s njom.

A kada uđete unutra, iznenadićete se da je predstraža uništena. Završite dijalog sa Mhairijem i idite da pročešljate zgradu. Odmah skrenite desno na karti. Tamo ćete vidjeti čarobnjaka koji je spalio jedno od stvorenja tame. Razgovaraj s njim i povedi ga u svoj tim. Pratite ovaj hodnik do kraja i spasite preživjelog, koji će ažurirati vašu misiju. Dakle, moramo pretražiti cijelu kulu i pronaći ostale preživjele, što ćemo nastaviti raditi. Popnite se do ograda na zidovima i idite naprijed. Istrebite tamo sve koji mogu da se odupru, okrenite balistu i napravite volej. Nakon smrti svih protivnika, uđite unutra i povucite polugu. Gledate video klip u kojem ćete vidjeti kako je jedan vrlo lukavi patuljak digao u zrak odred stvorenja tame. Pa, idemo dalje, jer je prolazak Zmaja Age Awakening- Buđenje tek počinje...

Demontirajte barikadu, spustite se, ubijte stvorenja tame i prođite kroz otvorena kapija. Prije ulaska u glavnu dvoranu, otvorite vrata s lijeve strane i pustite preživjelog. Sada - unutar glavne sale. Nakon smrti svih stvorenja tame, idite u sobu s lijeve strane, a zatim pravo naprijed. Nakon što prođete hodnikom, sret ćete starog Oghrenovog poznanika, kojeg će morati spasiti od gomile Darkspawn-a. Ubijte ih i povedite starog prijatelja u svoj tim. Usput, treba reći da me je Oghren uvijek pratio tokom prolaska Dragon Age Awakeninga. Sjajni vicevi, veliki borac... Pa dobro. Skupljajte trofeje i idite desno - ni tamo niste sve pobili. Oslobodite posljednjeg preživjelog i idite na sjever, jer vam je samo tamo dostupan prolaz.

U hodniku ćete naći Rowlanda kako krvari. Ispričaće vam priču o napadu na tvrđavu. I zanimljiva priča o govornom stvorenju tame. Pa, onda, ima šta da se radi tokom prolaza. Idemo naprijed, put je samo jedan, usput sam isjekao stvorenja tame, kojih ima u velikom broju. Jeste li stigli do novog izlaza na zidine? Save! A sada samo nastavi.

Krećite se naprijed i ubijte šefa koji također puno priča. Ubistvom će se završiti oslobađanje tvrđave. Gledat ćete zanimljiv video u kojem možete odvesti Oghrena i Andersa do Sivih čuvara. Ili ga možda nećeš uzeti. Izbor je na vama, ali ja bih ipak preporučio da ih uzmete. Kompanija neće biti višak. Nakon toga, biće vam rečeno da ovo imanje pripada vama. I prva stvar koju treba odlučiti je povećati broj sivih čuvara. Uradite posvetu. Istina, neće svi to preživjeti... Neka vjernici borbena devojka Mhairi. Nakon toga nastavite sa gledanjem videa i prekinite čavrljanje. Tako ćete završiti prvu fazu u prolazu Dragon Age Awakening.

Nakon svega ovoga, naći ćete se u prijestolnoj sobi Kule bdijenja. Postoji čarobnica od koje možete začarati oružje, i trgovac od kojeg možete nešto kupiti ili prodati. Razgovarajte sa gđom Woolsey, koja stoji lijevo od trona, i pristanite na njenu pomoć. Nakon toga - razgovarajte sa kapetanom Garvelom. Obojica imaju isti zadatak, što je dobra vijest. I na kraju Varel. Nakon razgovora s njim, već možete otići throne room jer ovde nemaš šta drugo da radiš.

Napuštajući prestonu dvoranu i birajući svoje pomoćnike, razgovaraćete sa stražarom, koji će vam pričati o sitnom lopovu, kojeg su četiri stražara jedva vezala. Oduzmi joj još dva zadatka. Nakon toga, odmah se spustite u tamnice Vigil's Tower-a i razgovarajte sa tamničarem. I ispostavilo se da je lopov sin Earla Howea. Volim ovo neočekivani sastanak. Mislim da još jedan sivi čuvar ne bi naškodio. Uzmite ga u svoje redove i ne bojte se - preživjet će. Nakon toga ponovo razgovarajte sa Varelom i prisustvujte polaganju zakletve. Zatim opet razgovor sa Varelom i dva uzastopna razgovora sa onima koje on imenuje. Tamra bi također trebala preuzeti zadatak o pokušaju atentata. I generalno razgovarajte sa svima redom, mislim da vam to neće biti suvišno. Nakon svega ovoga, pred vama je teška odluka. Odaberite šta je važnije - zaštititi grad, trgovačke puteve ili farme? Odabrao sam zaštitu farme. I ne zaboravite razgovarati o zavjeri, nakon čega možete sigurno završiti prijem. Općenito, treba napomenuti da je odlomak Dragon Age Awakening jednostavno prepun rješenja. Nekad su male, nekad važne, ali odluke morate donositi sami.

Izađite napolje, imate mnogo posla. Prvo idi kod kovača i slušaj njegovo večito cviljenje. Tamo ćete biti spomenuti o dobrom metalu i oklopu za vojnike. Da li uspostavljate vezu? Nakon toga idite do narednika, koji stoji blizu vrata, i razgovarajte o preostalim stvorenjima tame. Naravno, pristajete na pomoć!

Dakle, idete u tamnice tvrđave, gdje bi stvorenja još uvijek mogla ostati. Blokada će biti uklonjena i vrijeme je da krenete naprijed. I prva osoba koju sretnete je mabari. Pregledajte njegovo tijelo i uklonite svitak sa bilješkom. Na donjim spratovima krije se izvjesni Adria. Pa, idemo na put. U susednoj sobi vas čekaju mračini. Nakon njihove smrti, idite u sobu na sjeveru i uzmite pismo i poklon. Zatim - u prostoriju na jugu, gdje će vrištati skakati sa plafona. I njih treba ubiti, a zatim povući baklju u zid kako bi se otvorila tajna vrata iz škrinje u kojima se nalazi mnogo zaliha. Pokušajte da nemate neistražene teritorije i nedovršene zadatke u prolazu Dragon Age Awakening.

Sada se možete vratiti u dvoranu i nastaviti kretanje prema tamnici. Kada dođete do zatvora i ubijete duhove, opet ćete imati dva puta. Idemo prvo na zapad. Pred vama je kripta sa agresivnim skeletima, koje je najbolje odmarati. Nakon toga pretražite sve sarkofage. Naći ćete jedan ključ i četiri ključaonice. Pa onda, idemo dalje. Sada iz zatvora na sjever. Tamo ćete sresti upravo Adriju koju je trebalo spasiti. Istina, sada je treba umiriti, a ne spasiti, jer je postala duh. Neka je mir s njom, ali vrijeme je da krenemo dalje. A onda imamo blokadu za koju će biti potrebno oko nedelju dana da se očisti. Pa onda idemo gore. Na vrhu nam ostaje da razgovaramo sa patuljkom i damo mu veliku količinu od 80 zlata, ako ih, naravno, imate. I sada možete napustiti lokaciju.

A sada idemo u Lost Asylum, gdje je jadna djevojka zatočena. Prolazak Buđenja nam ne dozvoljava da se opustimo. Kada vam se obrati vođa pljačkaša, prvo zahtijevajte da vam pokaže djevojku, a zatim ga uvjerite da je pusti. Kada oslobodi zarobljenika, pljačkaši mogu biti ubijeni. Obavezno uzmite veoma dobar bodež 9. nivoa od vođe pljačkaša. Sve, možete napustiti ovu lokaciju.

Idemo do imanja Turnoblova i odmah idemo na sjever. Ovdje ćete naći gomilu mraka predvođenih Ogreom. Ubijte ih, naravno. Istina je da ne možete spasiti svoju porodicu. Stoga ćemo se ograničiti na prekapanje po leševima i ubijanje svih neprijateljskih entiteta.

Uđite u Amaranthine i odmah idite desno do sanduka. Odatle uzmite odbačeni dnevnik, i dalje će vam biti od koristi, jer u Dragon Age: Origins - Awakening prolaz je promišljen tako da svaka sitnica dobro dođe. Idući pravo naprijed, naići ćete na Colberta, koji vam je zaista trebao. Razgovarajte s njim i pitajte ga gdje je vidio stvorenja tame. Završite razgovor s njim, zahvalite mu se i idite malo naprijed, gdje ćete dobiti još jedno pismo. Pa, super. Sada vam savjetujem da se vratite malo unazad i skrenete lijevo kako biste preuzeli zadatak od neke Mračne ličnosti. Zadatak je razgovarati sa gostioničarem. Složi se i nastavi dalje.

Čuvari će vam pokušati spriječiti put, ali će se odmah pojaviti njegov šef i udaljiti nemarnog mirovnjaka iz poslovanja. On će vam ponuditi da razgovarate s njim o krijumčarima. Pa, možete, pa čak i trebate razgovarati! Istina, ako prođete ovaj zadatak za čuvara, tada nećete moći ući na jednu lokaciju u prolazu Dragon Age Awakening. Pristani na njegov zadatak i idi na pijacu (na lijevoj je strani) kod sumnjivog tipa. Čim počnete da pričate, on će pobeći. Ne brinite, samo ga slijedite, sistematski uništavajući grupu za grupom. Nakon uništenja posljednje grupe, koja će već stajati iza tvrđave, možete se vratiti šefu straže, policajcu Aidanu. Poslaće nas u jazbinu švercera. Ubijte mračnu osobu blizu ulaza i uzmite ključ za sebe. Sada možete ići dolje u podrum.

Odmah na ulazu uzmite poklon u kutiji i krenite dalje. Inače, to treba reći u Zmaju Age Start- Prolazak buđenja je pun darova. A pokloni su korisna stvar, jer povećavaju odnos junaka prema vama. A u prvoj sali će vas čekati vođa švercera i njegovi drugovi. Nije baš pametno od njih da stoje i čekaju nasred sobe, ali dobro, mir s njima. Izađite kroz ISTI ulaz na koji ste ušli i uključite zadatak. Prošao? Idite na pijacu i pitajte za cijenu robe kod trgovaca, tamo su jako dobri. Nakon toga razgovarajte s Mervisom, predstavnikom trgovačkog saveza. Reći će vam da su stvorenja tame nestašna u šumi. Pa, moramo što prije trčati tamo, inače se trgovina isplati. Dakle, ići ćemo tamo.

I evo nas u Vending Forestu. Sve što prvo moramo da uradimo ovde je da ubijemo svako živo biće pre mosta. Pretražite svaki ugao, pretražite sve škrinje i ubijte i drveće i pljačkaše. Kada završite, prijeđite most. I ovdje će biti najzanimljiviji odlomak ove lokacije u Buđenju. Vilenjak će se pojaviti i zahtijevati povratak svoje sestre, inače će nastaviti ubijati ljude i pljačkati karavane. Pa, idi dalje. Ovdje opet morate tući i sjeckati dok ne nađete preživjelog. Njegova lokacija je označena na karti, tako da se nećete izgubiti. Nakon što mu nanesete udarac milosti, pojavit će se stvorenja tame... Jadna stvorenja, mislili su da će profitirati od nas... Sada se selimo u tabor dalskih vilenjaka, uništavajući neprijatelje koje su pozvali elf usput. Na vrhu ćete morati ponovo razgovarati s njom. Ovdje ćete je morati odvesti u odred i krenuti na juriš u rudnike u kojima se kriju stvorenja tame.

Zar nije mrak u rudnicima? Da, uključeno svježi zrak definitivno mirnije i udobnije. Spustite se i naviknite se na to, prolazak Dragon Age Awakeninga će nas često bacati u takve kutove svijeta. Dok prolazite pored kruga, vidjet ćete kako vas je izaslanik uspavao. Ok, pozabavićemo se njime kasnije. U međuvremenu čekamo kraj videa u kojem će nam Seranni, sestra našeg novog saveznika, dati ključ i pobjeći. I mi, takođe, ne treba da se zadržavamo, vreme je da bežimo. Prvo trči na sjever, pretraži sve i uzmi par unosa u dnevnik, a onda dolje na jug. Tamo koristite balistu, koja će zdrobiti gomilu neprijatelja, a zatim se spustite i dokrajčite preživjelog. Iz susedne dvorane će dotrčati još stvorenja iz tame, koja takođe treba da budu ubijena. Pomerite sve dole i dole. Na putu ćete sresti stvorenje tame koje je obuklo Oghrenov oklop. Pa, zar nije stvorenje? Ubij je i obuci našeg voljenog gnoma. Na prvom račvanju vidjet ćete posljednjeg preživjelog sivog čuvara, koji će od vas tražiti da odnesete prsten koji je ukraden od njega njegovoj ženi. Ok, hajde da uzmemo. Ali kada nađemo U međuvremenu idemo dalje... U velikoj pećini golim rukama rasteramo još jednu gomilu stvorenja tame i počinjemo skupljati trofeje. Tu će biti i leš, obučen u uniformu vašeg mađioničara. Hajde da je uskoro presvučemo, neka dva lika budu već propisno opremljena. Sada možemo ići dalje. Postoji samo jedna propusnica...

A evo opet autosave i nove sobe sa dva testirana subjekta obučena u našu odjeću. Uzmite i opremite, nema šta da hodate goli. Iako su se dobro borili bez oklopa, ipak je prolazak Dragon Age Awakeninga mnogo lakši ako ste obučeni... Tu će biti prva viljuška. Prvo ćemo na istok. U maloj slijepoj ulici uzmite lirium pijesak iz naslaga i izviđajte preostalu dvoranu na istok. U ovoj dvorani su dva korisna neprijatelja odjednom - krotitelj zmajeva, iz kojeg ispada lijep čekić. Prsten koji nam je potreban za potragu i zmaj iz kojeg trebamo uzeti vagu. Ovde je takođe sveže. zmajevo jaješto je bolje uzeti nego ostaviti da trune. Ovdje nema ništa zanimljivije i na prvom račvanju možete otići do južnog tunela. I opet hala ispred nas, u kojoj moramo sve pobiti. Od korisnih ovdje, samo ljuska zmaja, uzeta s nosača. A imamo i samo jedan prolaz - na jug.

Na jugu, skrenite u sobu arhitekte na istoku. Mali komad koda i mala količina od 8 zlatnika trebali bi uljepšati odsustvo vaših stvari. Usput, ne možete prikupiti kod, ali većinu full walkthrough Dragon Age: Origins - Awakening je potpuno sastavljeno vodič kroz kodeks. U međuvremenu, krećemo se niz mapu. I tamo ćete naći lukavog trgovca s kojim možete trgovati i kojeg trebate pozvati u kulu bdijenja, kao i škrinju sa svim svojim stvarima. Kupite ono što vam treba od trgovca i idite u susjednu sobu. I tamo ćete vidjeti tog vrlo zanimljivog vođu stvorenja tame. I zmajevi koji će pokušati da te ubiju. Prilično su jaki i neće ih uspjeti ubiti naletom. Stoga pokušajte kombinirati napitke i vještine, usporavajući protivnike. Glavna stvar je da im ne dozvolite da polete, inače će izaći ispod vatre, ometajući vaše vještine. Nakon njihove smrti, to misteriozno stvorenje tame će otići, a vi ćete morati da prihvatite Velanu u sive straže. Odlično, dodatni saveznik ne bi škodio. Sada sakupite trofeje iz tijela zmajeva i idite na dugo očekivani izlaz.

Sada predlažem da posjetim Kulu bdijenja, gdje vrijedi razgovarati s kovačem. Jeste li razgovarali i dobili posao? Odlično, sad mu daj rudu kalfi i razgovaraj sa Dvorkinom, koji stoji tu, u blizini. Trebao bi mu dati lyrium pijesak koji si ranije pronašao. Zatim razgovarajte sa Voldrikom, koji će vas zamoliti da pronađete naslage granita za popravku tornja. Složite se i idite razgovarajte s privatnim, koji će vam dati 10 zlatnih zahvala i poslati vas u tronsku sobu na suđenje. Obavezno sačuvajte prije odlaska tamo, u slučaju da nešto zeznete u prolazu Buđenja...

U prestonoj sobi razgovarajte sa Varelom i suđenje će početi. Prvi slučaj je slučaj seljaka Aleka, koji je ukrao dva vreća žita iz naše riznice. Šta ćeš s tim? Spustiti slušalicu? Ili kazniti bičevima? Odlučio sam da ga pozovem u vojsku i nisam izgubio. Svi su bili zadovoljni. Sljedeći slučaj je građanski. Tamo morate birati kome ćete dati zemlju - drskoj djevojci ili našem savezniku. Ali problem je što djevojka ima službeni papir koji potvrđuje njeno pravo na imovinu. Šta ćeš izabrati? Odabrao sam treću opciju. I poslednja stvar. Staviti plemenitog plemića u zatvor i sve slučajeve, zašto razmišljati o izboru? Odlično, zadatak je završen i možete otići.

Sada razgovarajte sa narednikom, koji stoji nasuprot ulaza, i idite do očišćenog ruševina. I našli su izlaz na duboke staze. Pa, hajde da istražimo. Odmah krećemo na sjever, gdje možete malo profitirati i donirati zlatnu figuricu, a onda idemo na jug i izviđamo teritoriju. Tamo, nakon što ste prošetali uličicom i ubili nekoliko stvorenja tame u otnorkovima, skrenite do rudnika sa draguljima i tamo profitirajte. Zatim se vratite na glavnu stazu i nastavite dalje. Kada dođete do račvanja, uvidjet ćete da ovo nije račvanje, i da postoji samo jedan put - na jug. Pred krugom zaboravljenih, budite oprezni, jer tamo ponestaju kosturi, koji se moraju položiti. Uradite to i idite dalje, jer prolazak Dragon Age: Origins - Awakening ne stoji mirno.

Pratite put kostiju i spremite se ispred vrata u zabranjenu sobu. Čim odete, napadnut će vas duh kojeg je prilično teško ubiti. I, kada ga skoro oslobodite, odleteće u nepoznatom pravcu. Moramo ga uskoro pronaći. Naš put leži na istoku. Trčite hodnikom, skupljajući sve dobrote usput. Kada dođete do hodnika sa zlim duhovima, dogodit će se autosave. Ubijte ogra šefa i sve male stvari okolo. Zatim brzo uzmite trofeje iz tijela ogra i ubijte duha koji se pojavi. Dakle, ubijanjem duha, završit ćete zadatak i pokrenuti video u kojem će naš prijatelj patuljak popraviti mehanizam gnoma da zatvori ovaj prolaz. Odlično, zadatak je završen i možete ići gore sa narednikom Maverlisom. Sada možete izaći iz ove mape. Predlažem odlazak u Wilderness Hills.

Prvo, bježi na sjever i ukloni dva dželata. Zatim slijedite stazu prema istoku, prijeđite most, poslušajte komentare Nathaniela i spasite. Zatim idite i idite u jednom smjeru, usput pokupite stvari lovaca i spasite ženu gnoma, koju vuku stvorenja tame. Ona će vam reći da se legija nije izborila sa stvorenjima i da je samo ona ostala živa. Uvedite je i spustite se u Kel Hirol.

Evo vas u davno zaboravljenom gradu gnomova. Sada uživajte u pogledu i spustite se. Tamo razgovarajte sa Yukkom, patuljkom na samrti, i krenite naprijed. Postoji samo jedan način - ne možete pogriješiti. Ubijte stvorenja tame, skupljajte trofeje i prijeđite most. Nakon toga, odmah sačuvajte za svaki slučaj. Neće biti ništa posebno do najveće dvorane, u kojoj ćete prvi put upoznati djecu larve. Pobijte ih sve, nema šta da ološ ostane živ i uđite u glavnu dvoranu. Pazite, ovdje ima puno zamki. Ubijte sve u hodniku i idite dalje. Vidjet ćete jednog neprijatelja koji vas još nije napao. Ovo je gospodar golema. Brzo, brzo ga ubijte i skinite golem kontrolni štap iz njegovog tijela. Bit će vam od koristi za bezbolno ubijanje gore navedenih golema. Sada skupljajte trofeje od njih i idite dalje. Naprijed na stepenicama, oživite golema, neka se bori za vas. I poubijate sve, uzimate trofeje iz sanduka na sjeveru i jugu i idite iza predvorja. Dalje ćete vidjeti more duhova koji se pretvaraju da žive svoj život. Idi i idi u jednom pravcu. Nećete naći ništa posebno usput. Tako ćete mirno doći do ulaza u trgovačku četvrt. Općenito, treba napomenuti da je u Awakeningu prolaz lokacija prilično linearan, tako da je to lako učiniti...

Odmah ćete vidjeti video u kojem neka stvorenja tame ubijaju druga. Pa neka se zlo bori protiv zla, dobro će malo pomoći. Krenuti naprijed. I iz glavnog hodnika u prostoriju na sjeveru. Tamo uzmite pojas sa sarkofaga i ubijte tri oživljena golema. Nakon toga možete krenuti dalje na istok. U sljedećoj sobi ubijte stvorenja tame koja se međusobno bore i idite u sobu na jugu, gdje biste trebali pokupiti patuljaste tablete. Oni će vam dobro doći. Sada - na sjever.

Nakon što ste stigli do kovačnice i tamo još jednom uništili gomilu mraka, idite iza njega, skupljajte trofeje i popravljajte slomljene stvari uz pomoć golema i nakovnja. Da vas podsjetim da tokom Dragon Age: Origins - Awakening prolaz nema nepotrebnih komponenti. Stvari nisu baš dobre, ali za kolekciju će dobro doći. Ovako se dolazi do zatvora. Izvjesni Stefan je zatvoren u kavezu. Uzmite mu runu i oslobodite je. Lijevo od kaveza je nakovanj. Iskoristi to i razgovaraj sa Ogrenom. Nakon zatvora čeka vas viljuška. Prvo idite na jug, gdje ćete pronaći područje označeno kao grob. Ispred vas su rune i sarkofag u sredini. Kliknite na rune tako da znakovi na njima odgovaraju znakovima na zidovima. Ovo je lako učiniti, pa ne brinite. Kada je svih pet znakova na mjestu, trčite do groba i odatle uzmite zanimljive rukavice. Sada se možete vratiti i krenuti jugozapadno od račvanja.

Očistite ostatak područja, pročepajte po riznici i idite u brda šikara da biste odatle krenuli do tornja za bdjenje i malo se istovarili. Ja lično uopšte nisam imao prostora, pa ćemo nastaviti sa čišćenjem Cal Hirola nešto kasnije. U međuvremenu, do Kule bdijenja. Evo, daj rudu kovaču, a tablete Dvorkinu. Njemu isti i lirium pijesak. Nakon toga ponovo se spustite u brda šikara, a odatle - u trgovačku četvrt. I od trgovačke četvrti - do donjih granica. Nastavljamo sa čišćenjem...

I na dnu, počinjete trčati kroz tunel dok ne dođete do golema i magovskog izroda tame. Obojicu treba ubiti... Što, u principu, nije tako teško uraditi. Odmah sam bacio svog lopova na mađioničara, okovao ga, i dok se lopov zabavljao, ubio sam golema sa ostalima. A maga nije bilo teško dokrajčiti. Zatim se krenite duž preostalog hodnika, ubijajući pipke koji se pojavljuju. Kada dođete do samog kraja, odrežite dva lanca, koji će ubiti matericu. Nakon toga, možete smatrati da je Cal Hirol očišćen i izaći odatle. Još jedna faza u prolasku Dragon Age: Origins - Buđenje je završena.

Vratimo se na Kulu bdijenja. Ugušite seljačku pobunu u korenu, a zatim razgovarajte sa kovačem, dajući mu školjku golema. On će vam dati listu onoga što treba da dobije za posao. Pa, hajde da tražimo. U međuvremenu, spustite se u podrum i idite u kriptu koju još uvijek niste otvorili. Već biste trebali imati sva tri preostala ključa. Otvoreno? Uđite unutra, očistite grobnicu od duhova i skupite trofeje. Vrlo dobre čizme su već tu. Sada možete napustiti podrum i otići do prestone sobe. A u prestonoj sali se organizuje pokušaj atentata. Pa smrt im. Nakon toga prihvatite one koji žele da postanu sivi čuvari i završite sa opremom. Čekamo Amaranthine!

U Amaranthineu, dajte sretno kopito Micahu, za što ćete dobiti novčanu nagradu. Nakon toga idite na pijacu i javite Mervisu sjajne vijesti. Ako ga uvjerite da plati dodatno, dobit ćete ukupno 30 zlata. Odlično. Na istom mjestu preuzmite sve zadatke sa odbora trgovačkog ceha. Idite malo na sjever, pa nakon obilaska kuće uzmite vunenu postavu u škrinji kod zaključanih vrata. Evo predmeta za oklop. Inače, majstorov lyrium napitak mi je skuvala Velana, na čemu joj veliko hvala. Sada idemo u Crown and Lion Inn. Prvo idite do kraja kafane i razgovarajte sa Nidom. Ona treba da pokloni burmu za koju je njen muž umro pokušavajući da učini ovaj svijet boljim mjestom. Zatim otiđite do gostioničara i razgovarajte s njim o Christopheu, sivom čuvaru. Uzmi ključ od sobe, pošto se Christophe nije pojavio nedelju dana. Moramo provjeriti šta bi to moglo biti. Pregledajte kartu, iz koje će biti jasno da je Christoph u crnim močvarama. Idemo tamo, ali kasnije. Uzmite trofeje iz škrinje i idite razgovarati sa gostioničarom. Uvjerite ga da se mora pretvarati da vjeruje krijumčarima. Ovaj zadatak će se završiti, jer sada jednostavno nemate kome pomoći. Pa, odlomak Dragon Age: Origins - Awakening neće postati siromašniji od ovoga.

Sada idemo u crkvu. Ako se ne molite, onda za gomilu zadataka. Uzmite sve sa oglasne ploče, a uzmite i saksiju za cvijeće. Sada razgovaraj sa Wynn, starim prijateljem. Pristaje da izvrši svoj zadatak, stari prijatelju. Zatim zaronite u crkvu. Tamo sakupite sve trofeje, pregledajte sve što možete i razgovarajte s templarom. Zatim priđite djevojci i krenite u potragu da pronađete njenog nestalog muža. Sada idite u gostionicu, gdje ćete pronaći komadić bilješke desno od pulta. Pominje mostove visoko iznad grada. Ok, idemo tamo. Ali prvo idite dalje od gradskih zidina i uništite sve pljačkaše. Na povratku pronađite drugu kuću desno od staze i u zbijenoj zemlji naći ćete blago koje ste tražili. Ovo je jadan prsten, ali zadatak će biti završen i možete odahnuti zbog ovoga. Zatim trčite po gradu, pronađite tri zlonamjernika i ubijte ih. Nakon toga, dobićete zadatak da ubijete njihovog vođu, koji stoji u uglu tržnice. Nakon njegove smrti, idemo kod propovjednika po nagradu. Oduzeta? Pa, naravno, ne treba ga ostaviti, nije uzalud da u Dragon Age: Origins - Awakening prolaz uvijek pokušava namamiti novac od nas. Sada idite do kapije na kojoj stoji policajac, i prođite kroz lijeva vrata ako stojite leđima okrenuti gradu. Ovdje ćete odmah vidjeti škrinju sa kompletom prve pomoći, a malo dalje - novu notu. Sada idite van grada, do samog izlaza iz područja. Na lijevoj strani je kuća u kojoj se nalazi obješeni muž. Neka je mir s njim... Idemo kod Alme, sve ćemo joj ispričati. Sada smo završili sve zadatke u gradu i idemo u šetnju šumom Vendinga.

U šumi trebamo pronaći devet komada svile koji su potrebni za potragu, osam statua i pet komada silvanove kore. Zato trčite po karti, tražeći leševe, opisujući statue i ubijajući silvane. Nemoguće je dati preciznu lokaciju. Kada sve ovo uradite, sigurno ćete pronaći leš naučnika iz kojeg morate uzeti kamen i dnevnik. Zatim trčite do kruga kamenja u koji trebate staviti kamen koji nedostaje. Nakon toga, idite u krug, pritiskajući sve kamenje. Ovo će dati škrinju koja se pojavljuje sa ogrlicom unutra. Istina, ogrlica je krhka, pa se ne morate previše truditi. Zatim, u istom dijelu karte, idite na jug i razgovarajte s Ines. Zamoliće vas da joj donesete seme jedne biljke, severne bodlje. A nakon toga, ona će ići s tobom u vijeće mađioničara. Pa, mora da je tako. Možete ga pronaći na sjeveru Ines, desno od rudnika. Uzmi sjemenke i vrati se Ines. Ona će vam zahvaliti, dati vam nagradu i krenuti svojim putem.

Sada se možemo vratiti u Amaranthine i predati sve zadatke. Prošao? Idi do Gunsmith Glassricka i kupi čisto željezo od njega. Sada se možete vratiti kući u Vigilov toranj. Razgovarajte s Voldrikom tamo, dajte mu uzorke granita i odaberite vojnike. On će biti sretan i sretan, a vi ćete dobiti otključano postignuće i obavljen zadatak. Zatim dajte sve sastojke kovaču i uzmite oklop od njega. Kovač će, naravno, napraviti facu, ali će oklop biti odličan. Oni su unutra originalna igra, a u Dragon Age Beginningu - Awakening se dosta gunđalo... Sad je vrijeme da krenemo u crne močvare...

U videu vas susreću žderači strvina. Morat ćete se nositi s njima čim napravite nekoliko koraka naprijed. Pa, uradimo to. Sada skupljajte trofeje i pratite stazu. Na prvom račvanju uništite još jednu gomilu vukova, pokupite ljubavno pismo iz uništene kuće u "izdanku" staze na jugu i krećite se jasno na sjever od račvanja. Nakon što prošetate malo stazom, naići ćete na zmajevu kost. Pogodi zašto ti treba? Desno, za umetanje u lobanju, koja leži u blizini. Idite malo naprijed do otvora u velu i pregledajte veo. Ovdje neće ići, pa se okrenite i idite na račvanje, sa kojeg ćete ići na sjeveroistok, do porušene kuće i dalje, do kapija srušenog grada. Ovdje ćete prvi put naići na vukodlake kuge, ali oni su slabi protivnici. U gradu prvo treba otići na sjever, gdje se nalazi zagonetka, koja je nastavak potrage, i pretražiti leš Mabarija iz kojeg ćemo dobiti potrebne vene. Takođe, malo desno je sanduk, staro pismo i čopor vukodlaka koji se ponašaju izuzetno agresivno. Uništite ih i idite još dalje na istok da pokupite gradsku arhivu. Sada možete izaći kroz sjevernu kapiju. Ponovo će se pokidati veo, što će vam dati novi zadatak. Na račvanju ponovo idite na sjever, gdje ćete pronaći treću zagonetku i nekoliko vukodlaka. I Christophovo privremeno sklonište, koje je već mnogo zanimljivije. Dakle, u Dragon Age: Origins - Buđenje prolaz se postepeno otkriva...

Pa, idemo malo na zapad. U krugu od kamenja uzmite otkinutu stranicu, ubijte sljedeće vukodlake i, nakon što odete malo zapadnije, uzmite zmajevu kost. Sada idite duž gornje ivice prema istoku. Ovdje, na jednoj od rupa u velu, naći ćete keš koji je ostavio nesrećni trgovac. Sve, njegova misija je završena, krećemo se na jug, po još jednu zmajevu kost i čopor iskustva iz ubijanja stanovnika močvara. Kada nađete treći komad - idite na istok, do Kristofovog tijela. Tamo ćete naći zadnji komad zmajeve kosti. Zatim upotrijebite Kristofovo tijelo i naći ćete se okruženi stvorenjima Tame. I neko Prvi će pokušati da vas baci u senku. Ali i on će sebe napustiti. Evo jednog idiota...

Tada će odbiti saradnju i protiv nas postaviti svoje štićenike koje je elementarno ubiti. Pa, postupimo i ovdje, budući da prolaz Dragon Age: Origins - Awakening to dozvoljava. Pratite put do prvog okršaja. Ovdje ćete vidjeti uređaj za razbijanje zavjese na desnoj strani. Iskoristite ga i jedna od praznina će se zatvoriti. Mislim da je jasno šta žele od nas. Zatim idemo gornjom ivicom karte na zapad. Pored runskog kruga naći ćete još jedan uređaj. Uništite demone želje i zatvorite uređaj. Zatim idite do runskog kruga i počnite paliti kamenje. Zapaliti ih je vrlo lako, stoga nije vrijedno opisivanja. Jednom kada se zapali, bićete napadnuti od strane demona gneva koji će se izroditi. Nakon smrti potonjeg, pojavit će se stalak za rune, koji se mora aktivirati kako bi se utjecalo na stvarni svijet. Idite dalje na zapad, držeći se ivice prolaza. U uglu ćete naići na posljednji uređaj koji se mora ugasiti. Ugašen? Nastavi...

A onda je jug. Kada dođete do blizu ulaza u selo, sačuvajte. Zatim ga obiđite jednim putem koji vam je dostupan, ubijajući sve i svakoga na putu. Na pristaništu će biti još jedan stalni dodatak. Ali dalje, ispred ulaza u kriptu, srešćete devojku koja dolazi da poseti pepeo svog oca. Ali opet "neko" dolazi, a ona se užasnuta skriva u kripti. Vi ćete se nositi sa ovim "nekim". Zatim - zaronite u istu kriptu. Tu trčite cestom do prvog račvanja. Čekaće te nemirna duša. Ona će trčati hodnikom na zapad, ti trči za njom. Ispostavilo se da ti je postavila zamku. Zastrašite demona i krenite prema jugu od račva

Tamo će vas čekati čudovišta i prelazak u novo područje. Tamo treba da budemo. Dođi hrabro. Trčite po selu, skupljajući nova trajna povećanja, i dođite do centra, do Duha pravde. Razgovarajte s njim i provalite u zlu barunicu. Op-pa, iznenađenje, šta u Dragon Age: Origins - Awakening prolaz povraća mnogo. Naš stari poznanik se već složio sa njom. Dakle, prvo ga morate ubiti. I ubij, jer ga stalno ometaju tvoji nasumični saveznici. Ovo je prilično jednostavno za napraviti. Sada je on leš i barunica uzima njegovu snagu, a ti se nađeš unutra stvarnom svijetu. I pridružuje vam se isti Duh Pravde, samo u ljudskom tijelu. Ponovo regrutujte odred, s obzirom na nemogućnost izbacivanja Duha iz njega. Nakon toga, brzo trčite, uništavajući portale sjene. Nakon što su svi portali uništeni - trčimo na imanje. Tamo ćete morati ubiti demona koji je bio u Baronici, što nije teško učiniti. Nakon toga idite na zapad, otvorite prethodno zatvorenu kapiju i pretražite sve kutije, uključujući i zmajevu kost. Tamo ćete naći i mač koji je bio potreban jednom gospodaru. Ok, sada prelazimo na glavu zmaja. Kada posljednja kost bude na mjestu, vidjet ćete bljesak nečega što se ispostavilo da je spektralni zmaj. Idi gore i ubij ga. Štaviše, kada skoči u krug, ne dozvolite da svjetla dopru do njega, jer će biti tretiran. Ali ubiti ga nije teško, samo dugo i turobno, što nije tipično za prolazeći Buđenje. Nakon toga uzmite kosti i trofeje i idite ... na mjesto Christophove smrti. Tamo ćete naći petu zagonetku. Zatim trčite do kruga od kamenja i uzmite šestu slagalicu. A odatle - trčite desno na karti, do bare koja je treća slijeva. Tamo ćete pronaći bocu sa prstenom i notom, koja će upotpuniti vašu potragu.

Krenite u Amaranthine. Tamo idite u kafanu i pokupite ulje u prostoriji sa desne strane. A onda - do Kule bdenja. Dajte kovaču mač za izvođenje, sakupite sve potrebne komponente i uživajte u nošenju najbolje oružje u igri. Da, samo nemojte previše kolutati usnama. Nakon završetka igre, bit će ukradeno. I nećete moći dovršiti prolaz Dragon Age: Origins - Awakening tako da on ostane s vama. Ali za sada pripada vama, pa ga iskoristite. Zatim, ako ste završili sve ostale stvari, razgovarajte sa svojim Senešalom i idite u borbu. A sada ste vi, na čelu malenog odreda, poslani da istrijebite stvorenja tame. Zar te ne podsjeća ni na šta? I imam dobre asocijacije na originalnu igru...

Dođite u grad i ubijte one koji su u blizini. Tada će vam biti donesena vijest da će Majka uskoro napasti na Kulu bdijenja. A na vama je da odaberete kuda ćete ići i šta ćete zaštititi. Odlučio sam da zapalim Amaranthine i napredujem da branim svoju kulu. Možda i najteži izbor tokom filma Dragon Age: Origins - Awakening...

A onda je bila odbrana kule. Mnogo svađa i nema mnogo za reći. Četiri faze odbrane, sve vezane za ubijanje neprijatelja - to je to. Varel je pao i to je bio težak gubitak. Ali nakon što su se neprijatelji povukli sa zidina tvrđave, odlučio sam krenuti za njima kako bih ubio kraljicu. Napustite teritoriju i idite u Majčin jazbinu. Tamo se morate kretati u pravoj liniji, ubijajući stvorenja tame. Na kraju lokacije vidjet ćete višeg zmaja, kojeg također morate ubiti. Kad su svi mrtvi, idite unutra. Čim uđete, sestra vaše čarobnice će razgovarati s vama. I ona će nam prenijeti poruku od arhitekte. Ok, hajde da shvatimo. Dok postoji samo jedan put - idite naprijed, uništavajući protivnike i skupljajući kristale. Ispod spiralnog stepeništa umetnite četiri kristala u ćelije, koji će aktivirati artefakt. Samo naprijed i imat ćete razgovor sa arhitektom. Vi birate hoćete li ga slušati ili ne. Samo ja nemam povjerenja u sva stvorenja, pa sam odbio njegovu ponudu i ubio stvorenje tame. Zatim je aktivirao drugi toranj. Da li sakupljate kristale? Kada se aktiviraju sva tri artefakta - zaronite u gnijezdo.

A u gnijezdu je sve prilično jednostavno - razgovarajte s Majkom i ubijte je. Ubijte je dugo, ali lako. Bolje je odmah baciti tri borca ​​na pipke, a jedan, najjači, sasjekao je samu Majku. Tako održavate ravnotežu i dajete zanimljivo postignuće heroju. A smrću Majke i igra će se završiti... Pročitat ćete puno zanimljivih stvari o predstojećim događajima, ali... Možete ih i sami pročitati. Zbog ovoga, odlazim, odlomak Dragon Age: Origins - Buđenje je završen!


Četvrti deo čuvene serije igranje uloga Gothic! Ažurirana igra cekajuci novog heroja.


Jedan od najbolje igre RPG žanr, koji je postao model avanturističkih igara uloga. U pustoš!


Jedna od najočekivanijih igara 2010. Upoznajte Fallout New Vegas, nastavak popularnog RPG-a.


Drugi dio klasike strateške igre. Ravnoteža snaga je narušena - zvijezde čekaju!


Kolosalno svemirska strategija. Zvezdani mač čeka u krilima!


Očekivana strateška igra u realnom vremenu smještena u vrijeme križarskih ratova.


Post-apokaliptična pucačina u moskovskoj podzemnoj željeznici - upoznajte Metro 2033! Novi pogled na Moskvu.


Bioshock 2 Sea of ​​Dreams je drugi dio fantastične pucačine. Zadivljujuća priča i dinamična igra!


Avanture ubice u renesansnoj Italiji nastavak su kultne Akcije „A.


Živi mrtvaci su besmrtni. Idi u Afriku i uništi izvor opasnosti! Vratili su se!


Simulator svakodnevnog života - upoznajte se, razgovarajte, izgradite kuću i napravite karijeru u Sims 3!


Uzbudljiv simulator automobila za ljubitelje brzine i buke snažnih motora. Stavite kacigu i idemo!


Simulator upravljanja helikopterom modernog ruskog helikoptera "Black Shark"


Uzbudljiv fudbalski simulator koji vam omogućava da uronite u svijet profesionalnog fudbala.


Dovršavajući ne samo glavne zadatke, već i zadržavajući se na sporednim, bolje ćete pumpati svoj tim, kao i produžiti vrijeme igranja. U močvarama možete pronaći set oklopa dizajniranog za ratnika ili prikupiti čudne kosti koje se mogu koristiti nakon završetka priča misija.

Taktike borbe su se promijenile u Awakeningu. Što je tim kompetentnije odabran za borbu protiv ovog ili onog šefa, lakše ćete ga pobijediti. Na primjer, golem magme je jedan od prvih šefova. Beskorisno je protiv njega koristiti vatrenu magiju, oružje sa efektima vatre i lukove. Ali led odlično djeluje na njega, a mele napadi. U skladu s tim, morate prikupiti grupu od mađioničara koji posjeduje magiju leda, mađioničara iscjelitelja (koji zna kako liječiti grupu) i dva borca ​​u bližoj borbi. Iscjelitelj će vam biti od velike koristi u onim slučajevima kada će šef baciti ogromnu čaroliju Firestorm.

U igru ​​su dodani novi neprijatelji. Sada vas čekaju stvorenja tame koja govore i takozvana djeca, koja imaju tri stupnja razvoja. Dodati su i novi šefovi. Djecu u prvoj fazi razvoja nije tako teško savladati. Srešćete ih u Cal Hirolu kada stignete tamo priča. Pojavljuju se iz bijelih čahura na zidovima, a prelaze na sljedeću fazu razvoja kada jedu mrtva stvorenja tame. U drugoj fazi razvoja, ova stvorenja imaju tanke duge noge, mandibule i tijelo larve. Obično žrtvu obore i ugrizu na smrt. U trećoj fazi imaju šiljke koji odražavaju dio vaše štete i počinju da udaraju mnogo jače.

Prolazak igre Dragon Age: Origins Awakening.

Na početku Dragon games age: Origins - Awakening videćete video u kojem ćete se "obraditi" što uprkos smrti Arhidemona, stvorenja tame nisu ni pomislila da nestanu. Poslani ste u erling Amarantina, najopasnije regije Fereldena. Prilazite kuli koja je pripadala Earl Howeu, ali kako se približavate, vidite da tamo nema straže. Nakon toga će odatle istrčati čovjek, a za njim dva hurloka. Pomozite mu da ih se riješi i razgovarajte sa spašenim. On će otići po pomoć, a ti ćeš razgovarati sa svojim saputnikom Mhairijem. Nakon razgovora idite u dvorište i uputite se prema drvenoj kapiji, raščišćavajući put na sve dostupne načine.

Nakon što kapija eksplodira, brzo očistite dvorište tvrđave od svih zlih duhova. Prije svega, uvijek se trudite da se riješite mađioničara, oni mogu uzrokovati veliku štetu. Nakon što se dvorište očisti, priđite preživjelom i pronađite zavoje za čuvare. Sada idite u kulu bdijenja. Sada je ovo vaš štab.

Unutar kule ćete vidjeti potpuni nered, stvorenja su se ovdje jako zabavljala. Sada trčite u desni prolaz, tamo mađioničar pokušava sam izaći na kraj s hurlockima, pomozite mu. Nakon borbe razgovarajte s njim i on će poći s vama. Idite niz hodnik, spašavajući preživjele usput. Nakon što spasite sve, vratite se u glavnu dvoranu, a odatle idite u zidine. Tu ćete se također morati boriti, a zatim pritisnite polugu i idite dolje. Nakon što pogledate scenu, nastavite dalje.

Morate demontirati barikadu i sići. Nakon što uništite stvorenja tame, prođite kroz otvorena vrata. Kada stignete do glavne dvorane, naći ćete svog starog prijatelja Oghrena, koji se bori sa drugom grupom neprijatelja. Pomozite mu da se nosi s njima, a zatim ga odvedite u tim i nastavite dalje. U hodniku ćete naići na ranjenog Rolanda, koji će vam reći da je tokom napada jedno od stvorenja komandovalo ostalima. Idite dalje dok ne dođete do ulaza u zid. Usput ćete morati i uništiti neprijatelje. Kada stignete do zida, izađite napolje.

Sastat ćete se sa hurlockima i njihovim vrhovnim komandantom, prvo razgovarati s njim, a zatim ga ubiti. Borba ne bi trebala predstavljati preveliki problem, pogotovo jer u svojoj družini imate iscjelitelja - mađioničara Andersa, kojeg ste spasili dolje. Nakon masakra neprijatelja, idite u tvrđavu. Biće vam ponuđena inicijacija u Sive Čuvare, slažete se. Nažalost, izgubićete Mhairi tokom rituala. Sada razgovarajte sa tri upravitelja u prestonoj sobi i nastavite dalje. Uvodni dio je završen.

Kula bdijenja je data Sivim čuvarima na posjed. Tamo su tri upravitelja, ali ćete i dalje opskrbljivati ​​tvrđavu. Morat ćemo tražiti granit za zidove, lirijum i metale. Savjetujem vam da izvršite sve zadatke u tvrđavi, iako su neki opcioni, u budućnosti će vam pomoći prilikom prolaska priča misija. U katakombama ima mnogo tajni, pažljivo pogledajte okolo. U početku će vam biti dostupan samo gornji nivo katakombi, a nakon završetka prve velike priče, otvorit će vam se pristup drugom nivou.

U dvorištu ćete dobiti pisma od djevojke i poruku o pljačkašu u zatvoru. Idi do zatvorenika. Ispostavilo se da je ovo sin Earla Howea, Nathaniel. Morat ćete ga prihvatiti u Sive čuvare, ako ga sada pustite, pridružit će vam se kasnije. Kada završite sa ovim poslom, vratite se u prestonu sobu i preuzmite sve dostupne zadatke. Ovdje ćete morati odlučiti šta ćete štititi - grad, farme ili trgovačke puteve. Donesi odluku i izađi napolje. Samo razgovaraj sa svima ovdje, uhvati ih Dodatni zadaci o metalima, lirijumu i novcu za obnovu zidova dvorca. Odmah dajte zadatak da očistite katakombe. Nakon što završite zadatak, idite u grad Amaranthine.

amarantin - Fereldenovo glavno trgovačko središte. Mali grad čija roba uglavnom ide u Denerim. Zbog razvijene trgovine, grad privlači lopove i krijumčare. Ovdje opet morate napraviti izbor. Kome pomoći? Čuvari grada, ili mračne ličnosti koje se ne slažu sa zakonom? Na vama je da odlučite, a vaša odluka će biti konačna, ne možete je promijeniti. Vaš izbor može uticati na završetak igre i može blokirati pristup posebnoj lokaciji. Upravo tamo, u Amaranthineu, možete završiti zadatke nekih od svojih pratilaca, kao i nastaviti "Conspiracy" potragu.

Prije ulaska u grad, srešćete Colberta, koji će vam ispričati o velikom broju Spawnova, te označiti mjesto na vašoj mapi gdje ih je nedavno vidio. Nakon toga uđite u grad. Nakon što uđete na kapiju, skrenite lijevo i potražite predstavnika trgovačkog eha Mervisa. Nakon razgovora s njim, preuzmite mu zadatak da se nosi s napadima na karavane u šumi Wending. Ovo je misija priče.

Idite u prodavaonicu drva. Nalazi se u blizini trgovačkih puteva koji vode od Amaranta do Denerima. Idući dalje putem, uskoro ćete se sresti sa grupom razbojnika. Nakon što ih se riješite, pretražite kolica. Dalje ćete sresti goruće silvane, koji su otporni na vatru, nositi se s njima. Kada stignete do mosta, vidjet ćete vilenjaka koji traži da joj vratite njenu sestru. Nakon razgovora s njom, nastavite dalje. Morat ćete se boriti na putu, idite naprijed dok ne nađete preživjelog. Dokrajčite siromašne i uništite neprijatelje koji se pojave. Sada idite u kamp Dalish vilenjaka, razgovarajte tamo sa samom vilenjakom Velannom, odvedite je u tim i svi zajedno idite u rudnik srebra.

Ovdje vas čeka neugodno iznenađenje - gotovo odmah po dolasku bit ćete eutanazirani. Vidjet ćete scenu u kojoj će vam Velannina sestra, Seranni, dati ključ i uputiti vas u sobu Arhitekte da kopate po njegovim grudima. Ti si razodjeven i razoružan, ali nemaš šta da radiš - moraš ići takav kakav jesi. Idi na sjever, pretraži sve tamo. Nakon toga, krenite prema jugu. Da očistite dvoranu, koristite balistu. Pričekajte malo, stvorenja će pobjeći iz druge sobe, riješite ih se na isti način. Sada možemo ići dalje. Naići ćete na stvorenje koje se usudilo da obuče odeću jednog od članova stranke, uništite drskog i vratite odeću vlasniku. Kada dođete do račvanja, naći ćete posljednjeg preživjelog stražara tvrđave. Tražit će od vas da pronađete prsten koji mu je oduzet i vratite ga njegovoj ženi. Nastavljajući dalje, srešćete još jedno stvorenje koje je obuklo Velannin oklop, odnesite ga.

Ući ćete u dvoranu, gdje ćete naći sljedeće lopove u vašoj odjeći. Uklonite svoje stvari iz njih i idite do rašlje. Prvo idite na istok, gde ćete pronaći lirijum za tvrđavu, a zatim idite do sledećeg prolaza, kroz koji ćete ući u dvoranu, gde ćete videti ogromnog harloka naoružanog čekićem - krotitelja zmajeva. Na ovom hurlocku naći ćete prsten koji trebate odnijeti u Amaranthine. U istoj prostoriji ćete pronaći zmajevo jaje, koje će vam kasnije dobro doći, i samog zmaja sa kojeg možete skinuti krljušti. Kada se stvari ovdje završe, idite do južnog tunela na prvom račvanju. A tu su i zmajevi kojih se treba riješiti.

Uđite u sobu arhitekte. Nakon pretraživanja, naći ćete zlatnike i dio koda. Dalje na putu ćete sresti trgovca koji može dopuniti zalihe. Razgovarajte s njim i pozovite ga u Vigil's Tower. Tu, pored trgovca, naći ćete sanduk sa stvarima. Pomakni se. Dolaskom u susednu sobu, konačno ćete se sastati sa samim arhitektom. Ovdje se morate boriti sa dva njegova "prijatelja" - zmajevima. Ne dozvolite im da lete i pokušajte ih držati zamrznutima što je duže moguće. Čim pobijedite zmajeve, Arhitekta će se radije povući. Pretražite sve ovdje, uzmite sav plijen i izađite da završite svoju prvu priču.

U Vending Forestu možete pronaći granitnu venu za Toranj, dvije statue koje govore i drevni Tevinter znak na tlu, koji se može aktivirati ako prvo izvadite kamen iz vreće koja leži u blizini leša. Dostupna šema za aktivaciju.

Sada idite do Kule bdijenja. Ovdje proizvodi Velanna u Sivim čuvarima, pričaj graditeljima o kamenoj žili. Takođe ćete morati da budete sudija u nekoliko sporova. Sada možete posjetiti niži nivo katakombi. Razgovarajte sa majstorom kovačem Wadeom, on može napraviti unikatne stvari za vas ako mu donesete potrebne sastojke. Sada opremite svoj tim i počnite ispunjavati dodatne zadatke ili idite na Wilder Hills. Tamo su ugledali čudnu zgradu i stvorenja tame. Povedi Ogrena sa sobom.

Po dolasku na mjesto uništite vuka mutanta i idite duž mosta. Dalje uz stepenice, spustite se u duboke staze, sada teško uništene. Spasite gnoma Sigurna od stvorenja tame i odvedite je u tim. Idite duboko u lokaciju, do napuštenog gnoma teig Kal Hirol. Sada je grad, nekada drugi po veličini, pun neprijatelja. Njegov gubitak bio je bolan udarac za patuljke. Siđite dole i razgovarajte sa Yuccom, koja, nažalost, već umire. Hodajte naprijed do mosta. Doći ćete do hale, gdje ćete se sresti sa tom djecom larvi. Uništite ih, pobrinite se da ne mogu jesti leševe drugih stvorenja tame. Sada odlučite kako ići dalje: kroz zamke ili se tiho kretati. Bolje je odabrati drugu opciju. Idite do lažnog dijela zida i idite dublje u Kal Hirol.

Idite niz hodnik, rješavajući se neprijatelja na putu. Pažljivo uđite u predsoblje, ima mnogo zamki. Nakon što uništite protivnike u hodniku, idite dalje. Ovdje ćete sresti vlasnika golema, kojeg se morate brzo riješiti i uzeti mu upravljački štap golema. Deaktivirajte goleme ovim štapićem. Sada idite u predvorje, usput ćete naići na gomilu duhova, ali nemojte se uplašiti, trčite do vrata trgovačke četvrti Kal Hirol.

Čim pronađete ova vrata, vidjet ćete scenu u kojoj se stvorenja međusobno bore, što je samo u vašu korist. Ostaje samo prikupiti trofeje preostale iz ove bitke i krenuti dalje. Nakon što stignete do kovačnice, očistite područje, prikupite polomljeno oružje i popravite ga. Idite u zatvor, tamo ćete naći Stefana zatvorenog u kavezu. Uzmite mu runu i oslobodite ga. Sada idite na račvanje, a odatle na jugozapadni prolaz.

I ovdje morate očistiti teritorij od nepozvanih gostiju i odlučiti kuda ćete dalje. Ili se vratite u Vigilov toranj ili nastavite sa čišćenjem Kal Hirola. Ako odlučite da se vratite, možete se sami snaći, a ako se želite dalje riješiti neprijatelja, onda idemo na Donje granice. Vaš cilj ovdje su četiri kraljice koje su se smjestile na samom kraju tunela.

Dok se krećete naprijed, naići ćete na plamenog golema i Darkspawn koji ga kontrolira. Hajde da se zadržimo na taktici borbe s njima.

Prvo pogledajte sastav svoje grupe. Trebat će vam iscjelitelj, mag koji posjeduje zamrzavanje i kontrolu, Anders, tenkovski borac ili skitnica sa bliskim vještinama je savršen za to. Ako sastav ne odgovara ovoj taktici, idite do Kule i okupite potrebnu grupu. Borba s golemom je teška, ali u principu, uz pravilnu upotrebu članova grupe, postaje naporan. Prvo ti savjetujem da se riješiš golema, a zatim da se boriš protiv njegovog vlasnika, jer ako prvo pokušaš da ubiješ vlasnika, tj. velika šansa da će u ovom trenutku golem ubiti vašeg iscjelitelja. Tokom borbe golem pokriva oko 70% područja sa čarolijom Firestorm, postavite svog iscjelitelja tako da ga ne dodiruje. Balzami ili vatreni kristali mogu se koristiti za smanjenje štete. Držite ga zamrznutim ili paraliziranim što je duže moguće. Nakon što se pozabavite divom, preuzmite vlasnika, on ne bi trebao stvarati probleme.

Nakon masakra, idite dalje niz hodnik, vidjet ćete prostoriju u kojoj trebate presjeći dva lanca. Tako ste zakopali kraljice pod zemljom. Sada kada ste postigli svoj cilj, vratite se u Kulu i vratite se poslu. Nakon što ste završili s problemima u tvrđavi, možete se uputiti na posljednju lokaciju priče - Crnu močvaru.

Po dolasku, trčite u selo, čistite put od neprijatelja na putu. Idite do srušene kuće, uzmite tamo ljubavno pismo i idite na sjever od račvanja. Na putu ćete pronaći zmajevu kost, ponesite je sa sobom. Naprijed, pregledajte procjep u velu Sjene i uđite na kapije razorenog grada Blackmarsha. Ovdje ćete po prvi put sresti novog neprijatelja - vukodlaka kuge. Ne previše jaka, ali zastrašujuća. Pogledajte grad, uništavajući njegove sadašnje stanovnike. Nakon toga izađite iz grada kroz sjevernu kapiju. Ovdje ćete ponovo vidjeti prazninu u velu. Kada dođete do račvanja, ponovo skrenite na sjever. U susret će vas naći nekoliko vukodlaka i još jedna zagonetka. Pregledajte Christophovo sklonište i idite na zapad.

Ovdje, u krugu od kamenja, pokupite otkinutu stranicu i malo zapadnije uzmite zmajevu kost. Morate se nositi i sa vukodlacima. Sada idi na istok. Na jednoj od praznina naći ćete keš memoriju. Pregledajte sve okolo i idite do oznake sa zadatkom na istok. Posljednji dio zmajeve kosti leži upravo tamo. Sada, uz pomoć Christophovog tijela, pogledajte video, nakon kojeg ćete se naći u Sjeni zajedno sa stvorenjem koje vas je tamo bacilo. Riješite se protivnika i idite dublje. Uskoro ćete vidjeti uređaj za razbijanje zavjese, riješite se štitnika i isključite uređaj. Drugi uređaj se nalazi u runskom krugu. Tamo se čuvar sastoji od demona želje, ubijte ih i isključite uređaj. Sada aktivirajte runski krug. Demoni bijesa će se odmah popeti do vas u velikim količinama, pripremite se za borbu. Kada posljednji demon bude mrtav, pojavit će se stalak za rune, aktivirajte ga. Idite dalje, isključite zadnji uređaj i idite u selo.

Idite prema molu, pored kojeg je suština karakteristika. Tada ćete upoznati djevojku koja je došla posjetiti pepeo svog oca. Bit ćete napadnuti, nakon što ih se riješite, idite u kriptu. Trčite naprijed do račvanja, odatle skrenite lijevo. Djevojka će se pokazati kao demon, može biti ubijen ili uplašen. Nakon što demon nestane, očistite kriptu i izađite iz nje.

U napuštenom Blackmarshu možete pronaći škrinje sa dijelovima dobrog oklopa. Ovi sanduci se nalaze na mjestima gdje su se uređaji u stvarnosti nalazili nakon uništenja sistema za pucanje vela. Također u močvari možete pronaći spektralnog zmaja. Da biste to učinili, morate prikupiti sve kosti i odnijeti ih do lubanje blizu uzbrdo. Nakon što umetnete sve dijelove u proreze, trčite gore do tvrđave. Zmaj stoji tamo, u borbi koristi munje i praktički je imun na entropiju i duhovne čarolije.

Nakon istraživanja sela, idite u centralni trg i govori u duhu pravde. Nakon razgovora, duh će razbiti kapiju i naći ćete se pred vješticom iz Blackmarsha. Ona neće doći sama, s njom će biti ono stvorenje tame koje te bacilo u sjenu. Prvo ga se riješite, neće uzrokovati probleme. Nakon što se obračunate s njim, baronica će ga "popiti" i poslati vas u stvarnost. Vaš poznati duh pravde će biti u Christophovom tijelu i pridružit će vam se. Krenite prema selu, uništavajući portale sjene koje je vještica otvorila usput. U Blackmarshu, razgovarajte s barunicom, ona će se pretvoriti u demona kojeg morate ubiti.

U svakom slučaju, duh pravde će ostati u timu, pa birajte koga ćete još odvesti u tim. Ako ste ratnik, uzmite Andersa i Velannu, ako je iscjelitelja, onda Velanna, ako je napadački mađioničar - Andersa. Tokom bitke, demonska barunica će otvoriti portale u sjeni, koje ćete morati zatvoriti što je prije moguće, jer će se stvorenja popeti iz njih da pomognu demonu. Mag i jedan borac mogu biti dodijeljeni da unište portale, dok će se druga dva člana grupe fokusirati na samu barunicu. Držite je paralizovanu sa Andersom. Odvezite je u dvorište imanja i nagomilajte se u gomili. Nakon završetka bitke, možete bezbedno istražiti sve kutke i pukotine i otići do Vigil Towera.

Čim stignete u Kulu, morate donijeti još jednu važnu odluku. Od vas će se tražiti da idete u odbranu Amaranta. Na putu ćete naići na odred mrijesta, uništiti ih. Sada donesite odluku: ili ćete odbiti braniti Amaranthine i odlučiti da ga spalite zajedno s mrijestovima, ili pristajete braniti ga, ostavljajući Kulu na taj način svojoj sudbini. Hajde da razmotrimo obe opcije.

Ako odlučite spaliti Amaranthine, vi i cijeli Sivi čuvari bit ćete omraženi. Ali ako ste ipak odabrali ovu opciju, morate braniti Tower. Bit će četiri faze. Prvo odbrana kapije, pa tuča u dvorištu, pa opet kapija. Posljednja faza je bitka sa komandantom napadača i sa oklopnim ogrom. Nakon borbe, uputit ćete se u Majčinu jazbinu.

Ako se odlučite zauzeti za Amaranthine, tada sudbina Kule ovisi o tome jeste li prethodno obavili zadatke za obnovu zidova Kule i druge dodatne zadatke u Kuli. Ako je toranj utvrđen, onda će stajati; ako nije, pasti će. Tokom obrane grada, morat ćete spašavati vojnike, razbijati neprijateljske trupe i blokirati protok neprijatelja kroz kafanu i krijumčarsku rutu. Na kraju ćete imati borbu sa oklopnim ogrom i putovanje u jazbinu Majke.

Idite u Pustoš zmajevih usta, krenite pravo naprijed, uništavajući stvorenja tame usput. Kada dođete do kraja lokacije, sret ćete najvišeg zmaja s kojim se morate nositi. Na vašem trenutnom nivou, ovo ne bi trebao biti veliki problem. Koristite ledene čarolije i bliske vještine. Kada zmaj umre, spustite se do Tevinterovih ruševina. Ovdje skupite kristale i aktivirajte ih stavljajući ih u gnijezda kula. U drugoj kuli ćete naći Arhitektu, koji će nakon razgovora pitati hoćete li ga ubiti. Odlučite sami. Nakon donošenja odluke, budite spremni na činjenicu da se svi članovi grupe neće složiti s njom. Ako odlučite da ga ne ubijete, Sigurn vas može čak i napasti, ali u ovom slučaju ćete dobiti dobro oružje, koji će vam pomoći u borbi sa Majkom - "Arhitect's Bonfire". U svakom slučaju, nakon sastanka sa arhitektom, trčite do posljednje kule, pretražite je i idite do gnijezda.

Nakon razgovora sa Majkom, saznaćete da je za sve trenutne nevolje kriv Arhitekta. Pokušao je ukloniti ovisnost generacija o drevnim bogovima i za to je započeo kugu. U svakom slučaju, više nećete moći da dobijete Arhitektu, pa ćete morati da se nosite sa Majkom. Borba s njom je prilično jednostavna, iako duga. Prvo se pobrinite za njene pipke i djecu, koja će vam s vremena na vrijeme odvratiti pažnju. Nakon što se pozabavite njima, pređite na bitku sa samom Majkom. Nakon što je ubijete, pogledajte posljednje scene i to je to, naša avantura je gotova.

Zanimljivosti

Šuma Vendinga je područje šumovitih padina i bujne vegetacije, podijeljeno trgovačkim putem zvanim Put hodočasnika, po vjernim Andrasteovim sljedbenicima koji su putovali ovim putem do Aramantine i ostavili drevne relikvije po šumi, u želji da odaju počast Andraste i Stvoritelj. Šuma je stoljećima bila poznata kao mjesto zadivljujuće ljepote i mira, ali posljednjih mjeseci stvari su se promijenile jer je klan dalskih vilenjaka postavio kamp u šumi, a njihova blizina ljudskih naselja zabrinjava lokalno stanovništvo. Što je još gore, u šumi su viđene lutajuće grupe mraka, koje se bez sumnje okupljaju zbog nekog podlog djela. Za sada, ljudi Aramantina mogu se samo moliti da sve nevolje koje su zadesile šumu Vending uskoro prođu.

Pažnja, dosta spojlera ispod Spojleri

pravedni put

Dio 1. Šuma

Po ulasku u šumu, odmah ćete naići na razbojnike koji pregledavaju devastirani vagon - sve što je ostalo od trgovačkog karavana. Odmah će vas napasti, ali ovo nije jedina grupa - postoji još nekoliko grupa pljačkaša raštrkanih do kamene rijeke, koja uvjetno dijeli lokaciju na 2 dijela. Ponekad se bore sa silvanima - da bi stekli više iskustva, prvo izvadite stabla koja hodaju, a zatim i pljačkaše.

Hodati kroz Dob: Buđenje - Forest Vending


Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Preko kamene rijeke do sjevernog dijela šume vodi most (lako je naići ako idete ravno stazom).

Odmah nakon mosta, jedan razbojnik će istrčati na vas, očigledno u divljem užasu. Nedosljedno će pričati da su vilenjaci proglasili osvetu svim ljudima, oživljavajući silvane i postavljajući ih na vojnike i karavane, nakon čega će se postaviti na noge. Nakon toga, vilenjak će se vrlo efektno pojaviti ispred vas i reći vam da se gubite. Ako joj kažete da ste sivi čuvar, ona će se malo smekšati i reći vam da su joj ljudi oteli sestru i dozvoliti joj da završi posao, nakon čega, naravno, izaći. Ovdje postaje jasno da su stvari u šumi još gore nego što se prvobitno mislilo.

Dalish logor se nalazi u centru mape, ali tamo ćete pronaći samo plitke grobove i razbacano fereldansko oružje. Put Mines-Camp dijeli sjeverni dio šume na 2 dijela - zapadni i istočni.

Morate nastaviti prema zapadu - prosijekavši odred stvorenja tame, u samom kutu karte naići ćete na jamu u kojoj su leševi vojnika nagomilani u gomili.

Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Sam kamp Darkspawn nalazi se u istočnom dijelu karte.

Skrenuvši na jug, i slomeći pošteni čopor vukova u supu, pored kamene rijeke naći ćete preživjelu miliciju po imenu Olaf, zaraženu prljavštinom. Reći će vam da su vilenjake zapravo napala stvorenja tame, a zatim su ostavili ljudsko oružje u Dalish kampu kao lažni dokaz. Prema Olafu, ovo je natjeralo preživjelog vilenjaka (očito onog koji vas je dočekao na mostu) da imenuje krivce i počne im se osvetiti. Međutim, cijela milicija je ubijena, a leševi su nagomilani u istoj jami na sjeverozapadnom dijelu karte. Olaf će vas zamoliti da prekinete njegovu patnju. Bez obzira na vašu odluku, velika grupa mraka će vas napasti.

Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Kada se pozabavite njima, skinite vilenjački privjesak s leša izaslanika i vratite se u Dalish logor.

Usput ćete naići na vilenjaku teroristicu koja će, uprkos svim nagovorima, postaviti par silvana i nekoliko vukova u vaš odred, a ona će sama pobjeći, po svemu sudeći i u logor.

Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Ona će stajati na grobovima. Da biste je uvjerili u nevinost ljudi, pokažite joj vilenjački privjesak uzet sa leša stvorenja tame. Ona u njemu prepoznaje ukras koji je njena majka dala sestri i konačno će vam povjerovati. Velanna (to je ime vilenjaka) će odlučiti pronaći svoju sestru i pridružiti vam se.

Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Ako je Oghren u stranci, onda on neće odobriti uzimanje Velanne.

Pažnja! Ako je ne odvedete u odred, onda to može slomiti cijeli zaplet u drugom dijelu potrage!

Vilenjak (koji je dobar mađioničar) će dati dojavu za prethodno viđeni ulaz u rudnike srebra, koji se nalaze u centralnom sjevernom dijelu karte. Veliki odred stvorenja Tame će jednostavno ispasti iz njega.

Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Dio 2. Mine

Pažnja: u verziji 1.3 postoji greška, zbog koje vaš (a) GG može izgubiti opremu, pa je bolje sačuvati prije ulaska u rudnik.

Ako je GG pljačkaš, onda se možete vratiti u Vigil Tower i presvući se u jednostavniji oklop - u svakom slučaju, neće vam dozvoliti da trčite u njima još dugo, a u rudnicima možete nabaviti dobar Blackblade oklop i odličan naklon.

Odmah na ulazu, vaš odred će naići na Arhitektu - koji govori i baca stvorenje Tame poput Uvelog. Odmah će se uvjeriti u svoju drugu kvalitetu i magijom će nokautirati cijeli odred, nakon čega ćete vidjeti nešto što jako liči na noćnu moru, a svi će se probuditi u tamnici bez oklopa, oružja i pantalona, ​​u jednostavnom odjeća.

Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Pažnja - ako je vašem GG-u ostalo barem nešto od starog svojstva, to znači da je igra pokvarila i da morate ponovo pokrenuti, inače ćete imati sjećanja samo na stare stvari.

Nakon što se probudite iza rešetaka, Velannina sestra, Seranni, će razgovarati s vama. Ona će vam dati ključ od zatvora, a ako uspješno koristite Uvjeravanje, može vam dati i ključ od škrinje u sobi Arhitekte, ali neće reći ništa vrijedno.

Kada izađete iz ćelije, napašće vas nekoliko stvorenja Tame. Slabi su, pa se s njima možete nositi golim rukama. Izvadite ključ iz ostatka ćelija sa leša jednog od stvorenja tame - brave su tamo dobre i nećete ih moći pokupiti

Za sada ćete morati da oblačite svoje saborce onim što nađete usput u rudnicima.

Iz tamnice možete ući u laboratoriju Arhitekte. Postoje 2 poluge u sredini sobe, koje očito kontroliraju eksperiment u susjednoj prostoriji. Vrata su pod naponom - nije preporučljivo gurati tamo dok je eksperiment u toku.

Poluge kontroliraju 4 svjetleće kuglice koje se moraju isključiti. Da biste to učinili (i uklonili barijeru iz sobe), povucite poluge ovim redoslijedom: lijevo-desno-lijevo-desno.

Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest

U škrinji u ovoj sobi možete pronaći već spomenuti oklop i prekrasan luk sa bonusom protiv zmajeva.

Kako se kasnije ispostavilo, vašu opremu sada nose neka stvorenja koja se zovu "Eksperimentalni objekti" - svaki put kada se pojave, vaši pratioci će glasno negodovati zbog tako drske krađe.

Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Prvi objekat prati velika družina zmajeva.

Nakon što vratite sva 4 seta opreme, izvadite sve ostalo što se kreće.

Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Sljedeća pećina sadrži veliku grupu mraka predvođenih nekromantom Genlockom. Čim ga ubijete, pojavit će se svi leševi koje podigne.

Na susednim vratima naći ćete qunarskog trgovca Armasa. U škrinji pored njega su sve ostale stvari koje je odabrao Arhitekta, a recepte možete dobiti i od samog Armasa.

Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Iza vrata pored Qunarija naći ćete Arhitektu i nekoliko zmajeva - narandžastih šefova.

Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Pljuvaju vatru i povremeno lete do plafona radi napada ronjenja. Lako se uklanjaju napadima iz daljine, a pauze se mogu iskoristiti da se odahne.

Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Kada razbijete ove zmajeve, počet će kratki video koji će pokazati kako će se Arhitekta i nekoliko njegovih pratilaca oprati, blokirajući prolaz. Ovdje će Velanna izraziti želju da se pridruži Sivi stražari da ipak pronađe svoju sestru. Vaš izbor nema uticaja na dalji rad.

Od zmajeva možete ukloniti dobar štit i rukavice za mađioničara.

Pažnja: Nakon izlaska iz rudnika nećete se moći vratiti ovamo, pa je bolje da ga sada ispitate do kraja.

Zadaci bez zapleta

Stone Brothers

U istočnom dijelu šume naići ćete na 2 statue - Kip rata i Kip mira. Kada se približite, Kip rata će dati glas i zatražiti pomoć.

Ona će vam reći da je izvjesni gospodar pretvorio njega i njegovog brata u kamen, i zatražit će osvetu tako što će podići pepeo gospodara, koji leži iza najbližeg brda.

Nakon toga, Kip mira će vas dozivati. Duh drugog brata će vam dati svoje gledište o tome šta treba da radite.

Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Ako odlučite da ispunite zahtjeve Kipa mira, onda samo razgovarajte sa Kipom rata i uvjerite ga da spava. Kip mira će vas nagraditi receptima za nekoliko napitaka: majstorski i moćni napitak izdržljivosti i napitak za zaštitu od oštećenja od većeg duha. Nakon razgovora sa Kipom mira, moći ćete ubiti Magistra, ali za to nećete dobiti ništa osim iskustva.

Ako odlučite da ubijete gospodara, tada aktivirajte hrpu kamenja malo sjevernije od statua - iz nje će se dići Arcane Horror (narandžasti bos). Porazite ga i javite se Kipu rata. Ona će vam dati dobru jednoručnu oštricu "Mač zime".

Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Trgovinski problemi

Izdao ga je Merwick u Amaranthineu, ili se sam pojavio u šumi. Da završite zadatak, razgovarajte s Merwickom nakon što se pridružite Velanni. .

Botaničar Iness

Iza starijeg Sylvana je botaničar Innes, koga je Winn zamolio da nađete)

Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest.

Živo drvo

U sjevernom dijelu šume možete pronaći koru potrebnu templarima za izradu antimagijskih štitova.

Statue Maferata

U šumi se nalaze uklesane statue s kojih morate kopirati natpise po uputama trgovačkog esnafa.

Merchant's Goods

U južnom dijelu šume, pljačkaši imaju svilu iz opljačkane karavana, koju trgovački ceh traži da pronađe.

Gradite za vijekove

Desno od rudnika nalaze se nalazišta granita, koja će Voldriku Glavonaku biti od koristi za obnovu tvrđave. .

Master's Work

Odmah iza kamenog kruga je stariji Silvan.

Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Od njega možete oderati drvo, što će biti korisno Wadeu za zadatak "Srce šume". U rudniku, u oboru za mladunčad zmaja, naći će se jaje koje je neophodno za potragu "Do kosti". .

Misterija kamenog kruga

Nedaleko od naslaga granita sa leša određenog naučnika uklonjen je neobičan kamen i bilješka. Iza braće kamena je krug kamenja, gdje nedostaje upravo onaj fragment koji ste ranije otkrili. Kada aktivirate kamen, on će zasvijetliti.Sličnosti su ovdje (prolaz Kule bdjenja).

Trgovina se mora nastaviti

Potraga gospođice Woolsey. Morate uvjeriti Qunarija trgovca Armasa iz rudnika da trguje sa Vigilovom kulom.

Last Will

U jednoj od istočnih pećina rudnika srebrita, naći ćete teško ranjenog orlezijanskog čuvara po imenu Keenan.

Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Zamoliće vas da ponesete verenički prsten njegovoj ženi Nidi. Nemoguće ga je izliječiti, niti nagovoriti da ode odatle. Prsten je kod trenerke u olovci za bebe zmajeva, ovo je narandžasti bos. Iz njega možete uzeti i Nogolov čekić.

Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest

U logoru Dalish nalazi se vilenjačka pogrebna molitva u škrinji, dar za Pravdu, a pored botaničarke Innesa, s leša je uklonjen sekstant za Nathaniela Howea. U laboratoriji arhitekte nalazi se knjiga za Andersa, zajedno sa kopijama ledene rune-remek-djela i Savršenog, a u pećini sa drugim eksperimentalnim objektom nalazi se Svjetlucavi malahit za Vellanu.

Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest

U pećini u kojoj luta drugi eksperimentalni objekat, na lešu templarskog viteza uz zid leži špijun - poseban poklon za Sigrun.

Blackbladeov set kaciga se može naći u škrinji iza skrivenog zida kada izlazite iz tamnice, prije prvog skretanja. Da biste pronašli keš, samo se približite zidu.

U igri nema rukavica ili cipela iz ovog kompleta, ali su fanovi objavili mod: . Osim toga, tu su i kopije runa vedrine - remek-djelo i savršeno.

Nakon Necromancerove pećine, naići ćete na sobu arhitekte, gdje ćete pronaći nacrte za zamku elemenata i nekoliko dragulja.

Hvala svima na pažnji ^^

/publ/10-1-0-98Vending Forest je područje šumovitih padina i bujne vegetacije, podijeljeno trgovačkim putem zvanim Put hodočasnika - u čast vjernih Andrasteovih sljedbenika, koji su putovali upravo ovim putem do Aramantina i ostavio drevne relikvije po šumi, želeći odati počast Andrasteu i Stvoritelju. Šuma je stoljećima bila poznata kao mjesto zadivljujuće ljepote i mira, ali posljednjih mjeseci stvari su se promijenile jer je klan dalskih vilenjaka postavio kamp u šumi, a njihova blizina ljudskih naselja zabrinjava lokalno stanovništvo. Što je još gore, u šumi su viđene lutajuće grupe mraka, koje se bez sumnje okupljaju zbog nekog podlog djela. Za sada, ljudi Aramantina mogu se samo moliti da sve nevolje koje su zadesile šumu Vending uskoro prođu.

RIGHTEOUS WAY

Dio 1. Šuma

Po ulasku u šumu, odmah ćete naići na razbojnike koji pregledavaju devastirani vagon - sve što je ostalo od trgovačkog karavana. Odmah će vas napasti, ali ovo nije jedina grupa - postoji još nekoliko grupa pljačkaša raštrkanih do kamene rijeke, koja uvjetno dijeli lokaciju na 2 dijela. Ponekad se bore sa silvanima - da bi stekli više iskustva, prvo izvadite stabla koja hodaju, a zatim i pljačkaše. Preko kamene rijeke do sjevernog dijela šume vodi most (lako je naići ako idete ravno stazom).

Odmah nakon mosta, jedan razbojnik će istrčati na vas, očigledno u divljem užasu. Nedosljedno će pričati da su vilenjaci proglasili osvetu svim ljudima, oživljavajući silvane i postavljajući ih na vojnike i karavane, nakon čega će se postaviti na noge. Nakon toga, vilenjak će se vrlo efektno pojaviti ispred vas i reći vam da se gubite. Ako joj kažete da ste sivi čuvar, ona će se malo smekšati i reći vam da su joj ljudi oteli sestru i dozvoliti joj da završi posao, nakon čega, naravno, izaći. Ovdje postaje jasno da su stvari u šumi još gore nego što se prvobitno mislilo.

Dalish logor se nalazi u centru mape, ali tamo ćete pronaći samo plitke grobove i razbacano fereldansko oružje. Put Mines-Camp dijeli sjeverni dio šume na 2 dijela - zapadni i istočni. Morate nastaviti prema zapadu - prosijekavši odred stvorenja tame, u samom kutu karte naići ćete na jamu u kojoj su leševi vojnika nagomilani u gomili. Sam kamp Darkspawn nalazi se u istočnom dijelu karte.

Skrenuvši na jug, i slomeći pošteni čopor vukova u supu, pored kamene rijeke naći ćete preživjelu miliciju po imenu Olaf, zaraženu prljavštinom. Reći će vam da su vilenjake zapravo napala stvorenja tame, a zatim su ostavili ljudsko oružje u Dalish kampu kao lažni dokaz. Prema Olafu, ovo je natjeralo preživjelog vilenjaka (očito onog koji vas je dočekao na mostu) da imenuje krivce i počne im se osvetiti. Međutim, cijela milicija je ubijena, a leševi su nagomilani u istoj jami na sjeverozapadnom dijelu karte. Olaf će vas zamoliti da prekinete njegovu patnju. Bez obzira na vašu odluku, velika grupa mraka će vas napasti.

Kada se pozabavite njima, skinite vilenjački privjesak s leša izaslanika i vratite se u Dalish logor. Usput ćete naići na vilenjaku teroristicu koja će, uprkos svim nagovorima, postaviti par silvana i nekoliko vukova u vaš odred, a ona će sama pobjeći, po svemu sudeći i u logor. Ona će stajati na grobovima. Da biste je uvjerili u nevinost ljudi, pokažite joj vilenjački privjesak uzet sa leša stvorenja tame. Ona u njemu prepoznaje ukras koji je njena majka dala sestri i konačno će vam povjerovati. Velanna (to je ime vilenjaka) će odlučiti pronaći svoju sestru i pridružiti vam se.

Ako je Oghren u stranci, onda on neće odobriti uzimanje Velanne. Pažnja! Ako je ne odvedete u odred, onda to može slomiti cijeli zaplet u drugom dijelu potrage! Vilenjak (koji je dobar mađioničar) će dati dojavu za prethodno viđeni ulaz u rudnike srebra, koji se nalaze u centralnom sjevernom dijelu karte. Veliki odred stvorenja Tame će jednostavno ispasti iz njega.

Dio 2. Mine

Pažnja: u verziji 1.3 postoji greška, zbog koje vaš (a) GG može izgubiti opremu, pa je bolje sačuvati prije ulaska u rudnik. Ako je GG pljačkaš, onda se možete vratiti u Vigil Tower i presvući se u jednostavniji oklop - u svakom slučaju, neće vam dozvoliti da trčite u njima još dugo, a u rudnicima možete nabaviti dobar Blackblade oklop i odličan naklon.

Odmah na ulazu, vaš odred će naići na Arhitektu - koji govori i baca stvorenje Tame poput Uvelog. Odmah će se uvjeriti u svoju drugu kvalitetu i magijom će nokautirati cijeli odred, nakon čega ćete vidjeti nešto što jako liči na noćnu moru, a svi će se probuditi u tamnici bez oklopa, oružja i pantalona, ​​u jednostavnom odjeća. Pažnja - ako je vašem GG-u ostalo barem nešto od starog svojstva, to znači da je igra pokvarila i da morate ponovo pokrenuti, inače ćete imati sjećanja samo na stare stvari.

Nakon što se probudite iza rešetaka, Velannina sestra, Seranni, će razgovarati s vama. Ona će vam dati ključ od zatvora, a ako je Uvjeravanje uspjelo, može vam dati i ključ od škrinje u sobi Arhitekte, ali neće reći ništa vrijedno. Kada izađete iz ćelije, napašće vas nekoliko stvorenja Tame. Slabi su, pa se s njima možete nositi golim rukama.

Izvadite ključ iz ostatka ćelija sa leša jednog od stvorenja tame - brave su tamo dobre i nećete ih moći pokupiti

Za sada ćete morati da oblačite svoje saborce onim što nađete usput u rudnicima. Iz tamnice možete ući u laboratoriju Arhitekte. Postoje 2 poluge u sredini sobe, koje očito kontroliraju eksperiment u susjednoj prostoriji. Vrata su pod naponom - nije preporučljivo gurati tamo dok je eksperiment u toku. Poluge kontroliraju 4 svjetleće kuglice koje se moraju isključiti. Da biste to učinili (i uklonili barijeru iz sobe), povucite poluge ovim redoslijedom: lijevo-desno-lijevo-desno. U škrinji u ovoj sobi možete pronaći već spomenuti oklop i prekrasan luk sa bonusom protiv zmajeva.

Kako se kasnije ispostavilo, vašu opremu sada nose neka stvorenja koja se zovu "Eksperimentalni objekti" - svaki put kada se pojave, vaši pratioci će glasno negodovati zbog tako drske krađe. Prvi objekat prati velika družina zmajeva. Nakon što vratite sva 4 seta opreme, izvadite sve ostalo što se kreće. Sljedeća pećina sadrži veliku grupu mraka predvođenih nekromantom Genlockom. Čim ga ubijete, pojavit će se svi leševi koje podigne.

Na susednim vratima naći ćete qunarskog trgovca Armasa. U škrinji pored njega su sve ostale stvari koje je odabrao Arhitekta, a recepte možete dobiti i od samog Armasa. Iza vrata pored Qunarija naći ćete Arhitektu i nekoliko zmajeva - narandžastih šefova. Pljuvaju vatru i povremeno lete do plafona radi napada ronjenja. Lako se uklanjaju napadima iz daljine, a pauze se mogu iskoristiti da se odahne. Kada razbijete ove zmajeve, počet će kratki video koji će pokazati kako će se Arhitekta i nekoliko njegovih pratilaca oprati, blokirajući prolaz. Ovdje će Velanna izraziti želju da se pridruži Sivim čuvarima kako bi ipak pronašla svoju sestru. Vaš izbor nema uticaja na dalji rad. Od zmajeva možete ukloniti dobar štit i rukavice za mađioničara.

Pažnja: Nakon izlaska iz rudnika nećete se moći vratiti ovamo, pa je bolje da ga sada ispitate do kraja.

POTRAGE NEPRIČA

Stone Brothers

U istočnom dijelu šume naići ćete na 2 statue - Kip rata i Kip mira. Kada se približite, Kip rata će dati glas i zatražiti pomoć. Ona će vam reći da je izvjesni gospodar pretvorio njega i njegovog brata u kamen, i zatražit će osvetu tako što će podići pepeo gospodara, koji leži iza najbližeg brda. Nakon toga, Kip mira će vas dozivati. Duh drugog brata će vam dati svoje gledište o tome šta treba da radite.

Ako odlučite da ispunite zahtjeve Kipa mira, onda samo razgovarajte sa Kipom rata i uvjerite ga da spava. Kip mira će vas nagraditi receptima za nekoliko napitaka: majstorski i moćni napitak izdržljivosti i napitak za zaštitu od oštećenja od većeg duha. Nakon razgovora sa Kipom mira, moći ćete ubiti Magistra, ali za to nećete dobiti ništa osim iskustva.

Ako odlučite da ubijete gospodara, tada aktivirajte hrpu kamenja malo sjevernije od statua - iz nje će se dići Arcane Horror (narandžasti bos). Porazite ga i javite se Kipu rata. Ona će vam dati dobru jednoručnu oštricu "Mač zime".

Misterija kamenog kruga

Nedaleko od naslaga granita sa leša određenog naučnika uklonjen je neobičan kamen i bilješka. Iza braće kamena je krug kamenja, gdje nedostaje upravo onaj fragment koji ste ranije otkrili. Kada aktivirate kamen, on će zasvijetliti.

Neophodno je napraviti neprekidnu liniju koja bi obavijala sve kamenje – i sa spoljašnjeg i iz unutrašnjeg kruga. Može biti nekoliko opcija, evo moje verzije:

Za rješavanje zagonetke dobit ćete vrlo osrednji privjesak.

Trgovinski problemi

Izdao ga je Merwick u Amaranthineu, ili se sam pojavio u šumi. Da završite zadatak, razgovarajte s Merwickom nakon što se pridružite Velanni.

Botaničar Iness

Iza starijeg Silvana je botaničar Innes, kojeg je Winn zamolio da ga pronađete.

Živo drvo

U sjevernom dijelu šume možete pronaći koru potrebnu templarima za izradu antimagijskih štitova.

Statue Maferata

U šumi se nalaze uklesane statue s kojih morate kopirati natpise po uputama trgovačkog esnafa.

Merchant's Goods

U južnom dijelu šume, pljačkaši imaju svilu iz opljačkane karavana, koju trgovački ceh traži da pronađe.

Last Will

U jednoj od istočnih pećina rudnika srebrita, naći ćete teško ranjenog orlezijanskog čuvara po imenu Keenan.

Zamoliće vas da ponesete verenički prsten njegovoj ženi Nidi. Nemoguće ga je izliječiti, niti nagovoriti da ode odatle. Prsten je kod trenerke u olovci za bebe zmajeva, ovo je narandžasti bos. Iz njega možete uzeti i Nogolov čekić. Nida se nalazi u Amaranthine Inn.

Gradite za vijekove

Desno od rudnika nalaze se nalazišta granita, koja će Voldriku Glavonaku biti od koristi za obnovu tvrđave.

Master's Work

Odmah iza kamenog kruga je stariji Silvan. Od njega možete oderati drvo, što će biti korisno Wadeu za zadatak "Srce šume". U rudniku, u oboru za mladunčad zmaja, naći će se jaje koje je neophodno za potragu "Do kosti".

Daj mi bombu!

U rudniku se može pronaći lirium pijesak koji je Dworkinu Glavonaku potreban za izradu moćnih bombi.

Trgovina se mora nastaviti

Potraga gospođice Woolsey. Kunarskog trgovca Armasa iz rudnika treba uvjeriti da trguje sa Vigilovom kulom.

Vojska

U pećini sa trećim i četvrtim objektom nalaze se depoziti srebrita, koji će Wadeu koristiti za stvaranje oklopa vaših trupa.

DODATNE INFORMACIJE

Drvo pored opljačkanog karavana pokreće dijalog sa Sigrunom.

Iza Olafovog tijela nalazi se paukovo gnijezdo. Pauci napadaju u 2 talasa, pa nemojte žuriti da se opustite. Sa tijela hurloka koji tamo leži, tada možete ukloniti dobar prsten za mađioničara.

pokloni: U logoru Dalish nalazi se vilenjačka pogrebna molitva u škrinji, dar za Pravdu, a pored botaničarke Innesa, s leša je uklonjen sekstant za Nathaniela Howea. U laboratoriji arhitekte nalazi se knjiga za Andersa, zajedno sa kopijama ledene rune-remek-djela i Savršenog, a u pećini sa drugim eksperimentalnim objektom nalazi se Svjetlucavi malahit za Vellanu. U pećini u kojoj luta drugi eksperimentalni objekat, na lešu templarskog viteza uz zid leži špijun - poseban poklon za Sigrun.

Blackbladeov set kaciga se može naći u škrinji iza skrivenog zida kada izlazite iz tamnice, prije prvog skretanja. Da biste pronašli keš, samo se približite zidu. U igri nema rukavica ili cipela iz ovog kompleta, ali su fanovi objavili mod. Osim toga, tu su i kopije runa vedrine - remek-djelo i savršeno.

Nakon Necromancerove pećine, naići ćete na sobu arhitekte, gdje ćete pronaći nacrte za zamku elemenata i nekoliko dragulja.

Nastavak odlomka "Buđenja" - u sljedećem dijelu članka.