Zagonetka za buđenje Dragon agea u šumi. Prolazak igre Dragon Age: Origins - Awakening. Tvrđava bdenja - nakon napada

Potraga počinje dodirivanjem nadgrobnog spomenika na sjeveru istočne Brecilijanske šume. Morate prikupiti set Juggernaut oklopa. Rukavice, čizme i kaciga nalaze se u nadgrobnim spomenicima koje čuvaju Vaskrsli na zapadu i istočna Brecilijana. Da biste dobili oklop, morate otvoriti prolaz do vilenjačke grobne komore, koja se nalazi na donjem nivou ruševina.
Da biste to učinili, morate uzeti tabletu s opisom rituala iz sarkofaga, a zatim izvršiti ritual u dvorani s fontanom.
Redosled rituala:

  • uzmi vrč sa fontane,
  • napunite ga vodom
  • skloni se od fontane
  • stavi vrč na oltar,
  • moli se,
  • pregledaj vrč
  • uzmi jedan gutljaj
  • uzmi vrč
  • udalji se od oltara
  • sipajte vodu u fontanu.

Zagonetka u Wilhelmovom podrumu (Honnlit)

Potrebno je pomicati pločice, stojeći na njima, tako da se vatra vodi u suprotnom uglu. Smjer vatre određen je strelicom na pločici.

Ključ grada (Orzammar)

Lokacije dokumenata:

  • dvorana heroja
  • društvene dvorane,
  • dijamantske hale,
  • prašnjavi grad,
  • Test arena.

Život čuvara (Orzammar)

Lokacija tri rune:

  • društvene dvorane,
  • Caridina prelaz,
  • Mrtvi rovovi.

Prijestolna soba (Orzammar)

Redoslijed radnji za oslobađanje zmaja:

  • dodirnuti tron
  • stavite dva lika na ploče za pritisak u prestonoj sobi (nalaze se jedan do drugog lijevo od trona)
  • stavi treći lik na treću pritisnu ploču, koja se nalazi u hodniku ispred prestone sobe,
  • ponovo dodirni tron.

Vreće umrljane krvlju (duboki putevi Orzammara)

Lokacije torbi. koje treba ponovo spojiti u Ortan teige: jedan - teige Edukan i dva - na raskršću Karidin.

Limit Guardian (Mage Tower)

Lokacija tri teksta:

  • tri u studentskim sobama,
  • dva u sobama starijih magova,
  • jedan u Velikoj sali.

Redoslijed aktivacije statua u Velikoj dvorani:

  • kip od posude,
  • statua sa podignutim mačem,
  • kip sa mačem,
  • statua sa štitom (nalazi se u drugoj prostoriji u centru lokacije).

Nakon toga, dodirivanjem podrumskih vrata u Studentskim sobama, pozvaćete demona Shah Wyrda.

Nauka o prizivanju (Mage Tower)

Pronađite i pročitajte jedan od dva fragmenta teksta Nauke o prizivanju u Mage Toweru koji se nalazi u sobama za šegrte. Ritual prizivanja se izvodi u biblioteci

Na početku svakog poziva dodirnite Font u centralnoj grani biblioteke (sve potrebne stavke će se pojaviti u biblioteci). Zatim morate aktivirati stavke navedene na listi i dodirnuti odgovarajuće mjesto za pozivanje na podu (tri su u biblioteci, četvrti je u susjednom centralnom holu u niši koja se nalazi lijevo od ulaza).

Redoslijed aktivacije artikla:

prvi poziv:

  • Imenik duhovnih ličnosti.

(Pojaviće se vepar duh.)

drugi poziv:

  • Mag Gorvish.

(Pojaviće se sablasni Slick Rogue, otvara se ovaj poziv dodatna potraga na propovjedničkom odboru u Redcliffeu).

Treći poziv:

  • Veliki bestijarij Elvorna,
  • Mjesto za rezbarenje stolova,
  • Spiritorium Etherialis,
  • Mag Gorvish,
  • Novice Amulet.

(Bereskarn Shade Rip će se pojaviti i napasti vas.)

četvrti poziv:

(sve stavke iz prva tri poziva)

  • Imenik duhovnih ličnosti
  • Neobična profesija Rodercoma,
  • Mag Gorvish
  • Veliki bestijarij Elvorna,
  • Mjesto za rezbarenje stolova,
  • Spiritorium Etherialis,
  • Mag Gorvish,
  • Novice Amulet.

(Pojaviće se Earl Forshedow, od koga morate imati vremena da ukradete poruku).

Test vjere (razrušeni hram)

Tačni odgovori na pitanja:

  • Armor - Dreams;
  • Thane Shartan - Kuća;
  • General Maferat - Ljubomora;
  • Arhont Hesarian - Saosećanje;
  • Disciple Katair - Glad;
  • Disciple Havard - Planine;
  • Lady Vasily - Osveta;
  • Elisha - Melodija.

most duhova

Odvojite odred blizu sablasnog mosta. Jedna osoba mora hodati duž nadolazećih dijelova mosta, tri (A, B i C) moraju pritisnuti pločice.

Redoslijed presovanja pločica:

  • (A) drugi s desna,
  • (B) treći slijeva.
  • (B) šesti slijeva.
  • (B) četvrti s desna.
  • (A) prvi s lijeve strane.
  • (B) peti s desna.
  • (B) peti s lijeve strane.

/publ/10-1-0-98Vending Forest je područje šumovitih padina i bujne vegetacije, podijeljeno trgovačkim putem zvanim Put hodočasnika - u čast vjernih Andrasteovih sljedbenika, koji su putovali upravo ovim putem do Aramantina i ostavio drevne relikvije po šumi, želeći odati počast Andrasteu i Stvoritelju. Šuma je stoljećima bila poznata kao mjesto zadivljujuće ljepote i mira, ali posljednjih mjeseci stvari su se promijenile jer je klan dalskih vilenjaka postavio kamp u šumi, a njihova blizina ljudskih naselja zabrinjava lokalno stanovništvo. Što je još gore, u šumi su viđene lutajuće grupe mraka, koje se bez sumnje okupljaju zbog nekog podlog djela. Za sada, ljudi Aramantina mogu se samo moliti da sve nevolje koje su zadesile šumu Vending uskoro prođu.

RIGHTEOUS WAY

Dio 1. Šuma

Po ulasku u šumu, odmah ćete naići na razbojnike koji pregledavaju devastirani vagon - sve što je ostalo od trgovačkog karavana. Odmah će vas napasti, ali ovo nije jedina grupa - postoji još nekoliko grupa pljačkaša raštrkanih do kamene rijeke, koja uvjetno dijeli lokaciju na 2 dijela. Ponekad se bore sa silvanima - da bi stekli više iskustva, prvo izvadite stabla koja hodaju, a zatim i pljačkaše. Preko kamene rijeke do sjevernog dijela šume vodi most (lako je naići ako idete ravno stazom).

Odmah nakon mosta, jedan razbojnik će istrčati na vas, očigledno u divljem užasu. Nedosljedno će pričati da su vilenjaci proglasili osvetu svim ljudima, oživljavajući silvane i postavljajući ih na vojnike i karavane, nakon čega će se postaviti na noge. Nakon toga, vilenjak će se vrlo efektno pojaviti ispred vas i reći vam da se gubite. Ako joj kažete da ste sivi čuvar, ona će se malo smekšati i reći vam da su joj ljudi oteli sestru i dozvoliti joj da završi posao, nakon čega, naravno, izaći. Ovdje postaje jasno da su stvari u šumi još gore nego što se prvobitno mislilo.

Dalish logor se nalazi u centru mape, ali tamo ćete pronaći samo plitke grobove i razbacano Ferelden oružje. Put Mines-Camp dijeli sjeverni dio šume na 2 dijela - zapadni i istočni. Morate nastaviti prema zapadu - prosijekavši odred stvorenja tame, u samom kutu karte naići ćete na jamu u kojoj su leševi vojnika nagomilani u gomili. Sam kamp Darkspawn nalazi se u istočnom dijelu karte.

Skrenuvši na jug, i slomeći pošteni čopor vukova u supu, pored kamene rijeke naći ćete preživjelu miliciju po imenu Olaf, zaraženu prljavštinom. Reći će vam da su vilenjake zapravo napala stvorenja tame, a zatim su ostavili ljudsko oružje u Dalish kampu kao lažni dokaz. Prema Olafu, ovo je natjeralo preživjelog vilenjaka (očito onog koji vas je dočekao na mostu) da imenuje krivce i počne im se osvetiti. Međutim, cijela milicija je ubijena, a leševi su nagomilani u istoj jami na sjeverozapadnom dijelu karte. Olaf će vas zamoliti da prekinete njegovu patnju. Bez obzira na vašu odluku, velika grupa mraka će vas napasti.

Kada se pozabavite njima, skinite vilenjački privjesak s leša izaslanika i vratite se u Dalish logor. Usput ćete naići na vilenjaku teroristicu koja će, uprkos svim nagovorima, postaviti par silvana i nekoliko vukova u vaš odred, a ona će sama pobjeći, po svemu sudeći i u logor. Ona će stajati na grobovima. Da biste je uvjerili u nevinost ljudi, pokažite joj vilenjački privjesak uzet sa leša stvorenja tame. Ona u njemu prepoznaje ukras koji je njena majka dala sestri i konačno će vam povjerovati. Velanna (to je ime vilenjaka) će odlučiti pronaći svoju sestru i pridružiti vam se.

Ako je Oghren u stranci, onda on neće odobriti uzimanje Velanne. Pažnja! Ako je ne odvedete u odred, onda to može slomiti cijeli zaplet u drugom dijelu potrage! Vilenjak (koji je dobar mađioničar) će dati dojavu za prethodno viđeni ulaz u rudnike srebra, koji se nalaze u centralnom sjevernom dijelu karte. Veliki odred stvorenja Tame će jednostavno ispasti iz njega.

Dio 2. Mine

Pažnja: u verziji 1.3 postoji greška, zbog koje vaš (a) GG može izgubiti opremu, pa je bolje sačuvati prije ulaska u rudnik. Ako je GG pljačkaš, onda se možete vratiti u Vigil Tower i presvući se u jednostavniji oklop - u svakom slučaju, neće vam dozvoliti da trčite u njima još dugo, a u rudnicima možete nabaviti dobar Blackblade oklop i odličan naklon.

Odmah na ulazu, vaš odred će naići na Arhitektu - koji govori i baca stvorenje Tame poput Uvelog. Odmah će se uvjeriti u svoju drugu kvalitetu i magijom će nokautirati cijeli odred, nakon čega ćete vidjeti nešto što jako liči na noćnu moru, a svi će se probuditi u tamnici bez oklopa, oružja i pantalona, ​​u jednostavnom odjeća. Pažnja - ako je vašem GG-u ostalo barem nešto od starog svojstva, to znači da je igra pokvarila i da morate ponovo pokrenuti, inače ćete imati sjećanja samo na stare stvari.

Nakon što se probudite iza rešetaka, Velannina sestra, Seranni, će razgovarati s vama. Ona će vam dati ključ od zatvora, a ako je Uvjeravanje uspjelo, može vam dati i ključ od škrinje u sobi Arhitekte, ali neće reći ništa vrijedno. Kada izađete iz ćelije, napašće vas nekoliko stvorenja Tame. Slabi su, pa se s njima možete nositi golim rukama.

Izvadite ključ iz ostatka ćelija sa leša jednog od stvorenja tame - brave su tamo dobre i nećete ih moći pokupiti

Za sada ćete morati da oblačite svoje saborce onim što nađete usput u rudnicima. Iz tamnice možete ući u laboratoriju Arhitekte. Postoje 2 poluge u sredini sobe, koje očito kontroliraju eksperiment u susjednoj prostoriji. Vrata su pod naponom - nije preporučljivo gurati tamo dok je eksperiment u toku. Poluge kontroliraju 4 svjetleće kuglice koje se moraju isključiti. Da biste to učinili (i uklonili barijeru iz sobe), povucite poluge ovim redoslijedom: lijevo-desno-lijevo-desno. U škrinji u ovoj sobi možete pronaći već spomenuti oklop i prekrasan luk sa bonusom protiv zmajeva.

Kako se kasnije ispostavilo, vašu opremu sada nose neka stvorenja koja se zovu "Eksperimentalni objekti" - svaki put kada se pojave, vaši pratioci će glasno negodovati zbog tako drske krađe. Prvi objekat prati velika družina zmajeva. Nakon što vratite sva 4 seta opreme, izvadite sve ostalo što se kreće. Sljedeća pećina sadrži veliku grupu mraka predvođenih nekromantom Genlockom. Čim ga ubijete, pojavit će se svi leševi koje podigne.

Na susednim vratima naći ćete qunarskog trgovca Armasa. U škrinji pored njega su sve ostale stvari koje je odabrao Arhitekta, a recepte možete dobiti i od samog Armasa. Iza vrata pored Qunarija naći ćete Arhitektu i nekoliko zmajeva - narandžastih šefova. Pljuvaju vatru i povremeno lete do plafona radi napada ronjenja. Lako se uklanjaju napadima iz daljine, a pauze se mogu iskoristiti da se odahne. Kada razbijete ove zmajeve, počet će kratki video koji će pokazati kako će se Arhitekta i nekoliko njegovih pratilaca oprati, blokirajući prolaz. Ovdje će Velanna izraziti želju da se pridruži Sivim čuvarima kako bi ipak pronašla svoju sestru. Vaš izbor nema uticaja na dalji rad. Od zmajeva možete ukloniti dobar štit i rukavice za mađioničara.

Pažnja: Nakon izlaska iz rudnika nećete se moći vratiti ovamo, pa je bolje da ga sada ispitate do kraja.

POTRAGE NEPRIČA

Stone Brothers

U istočnom dijelu šume naići ćete na 2 statue - Kip rata i Kip mira. Kada se približite, Kip rata će dati glas i zatražiti pomoć. Ona će vam reći da je izvjesni gospodar pretvorio njega i njegovog brata u kamen, i zatražit će osvetu tako što će podići pepeo gospodara, koji leži iza najbližeg brda. Nakon toga, Kip mira će vas dozivati. Duh drugog brata će vam dati svoje gledište o tome šta treba da radite.

Ako odlučite da ispunite zahtjeve Kipa mira, onda samo razgovarajte sa Kipom rata i uvjerite ga da spava. Kip mira će vas nagraditi receptima za nekoliko napitaka: majstorski i moćni napitak izdržljivosti i napitak za zaštitu od oštećenja od većeg duha. Nakon razgovora sa Kipom mira, moći ćete ubiti Magistra, ali za to nećete dobiti ništa osim iskustva.

Ako odlučite da ubijete gospodara, tada aktivirajte hrpu kamenja malo sjevernije od statua - iz nje će se dići Arcane Horror (narandžasti bos). Porazite ga i javite se Kipu rata. Ona će vam dati dobru jednoručnu oštricu "Mač zime".

Misterija kamenog kruga

Nedaleko od naslaga granita sa leša određenog naučnika uklonjen je neobičan kamen i bilješka. Iza braće kamena je krug kamenja, gdje nedostaje upravo onaj fragment koji ste ranije otkrili. Kada aktivirate kamen, on će zasvijetliti.

Neophodno je napraviti neprekidnu liniju koja bi obavijala sve kamenje – i sa spoljašnjeg i iz unutrašnjeg kruga. Može biti nekoliko opcija, evo moje verzije:

Za rješavanje zagonetke dobit ćete vrlo osrednji privjesak.

Trgovinski problemi

Izdao ga je Merwick u Amaranthineu, ili se sam pojavio u šumi. Da završite zadatak, razgovarajte s Merwickom nakon što se pridružite Velanni.

Botaničar Iness

Iza starijeg Silvana je botaničar Innes, kojeg je Winn zamolio da ga pronađete.

Živo drvo

U sjevernom dijelu šume možete pronaći koru potrebnu templarima za izradu antimagijskih štitova.

Statue Maferata

U šumi se nalaze uklesane statue s kojih morate kopirati natpise po uputama trgovačkog esnafa.

Merchant's Goods

U južnom dijelu šume, pljačkaši imaju svilu iz opljačkane karavana, koju trgovački ceh traži da pronađe.

Last Will

U jednoj od istočnih pećina rudnika srebrita, naći ćete teško ranjenog orlezijanskog čuvara po imenu Keenan.

Zamoliće vas da ponesete verenički prsten njegovoj ženi Nidi. Nemoguće ga je izliječiti, niti nagovoriti da ode odatle. Prsten je kod trenerke u olovci za bebe zmajeva, ovo je narandžasti bos. Iz njega možete uzeti i Nogolov čekić. Nida se nalazi u Amaranthine Inn.

Gradite za vijekove

Desno od rudnika nalaze se nalazišta granita, koja će Voldriku Glavonaku biti od koristi za obnovu tvrđave.

Master's Work

Odmah iza kamenog kruga je stariji Silvan. Od njega možete oderati drvo, što će biti korisno Wadeu za zadatak "Srce šume". U rudniku, u oboru za mladunčad zmaja, naći će se jaje koje je neophodno za potragu "Do kosti".

Daj mi bombu!

U rudniku se može pronaći lirium pijesak koji je Dworkinu Glavonaku potreban za izradu moćnih bombi.

Trgovina se mora nastaviti

Potraga gospođice Woolsey. Kunarskog trgovca Armasa iz rudnika treba uvjeriti da trguje sa Vigilovom kulom.

Vojska

U pećini sa trećim i četvrtim objektom nalaze se depoziti srebrita, koji će Wadeu koristiti za stvaranje oklopa vaših trupa.

DODATNE INFORMACIJE

Drvo pored opljačkanog karavana pokreće dijalog sa Sigrunom.

Iza Olafovog tijela nalazi se paukovo gnijezdo. Pauci napadaju u 2 talasa, pa nemojte žuriti da se opustite. Sa tijela hurloka koji tamo leži, tada možete ukloniti dobar prsten za mađioničara.

Prisutno: U logoru Dalish nalazi se vilenjačka pogrebna molitva u škrinji, dar za Pravdu, a pored botaničarke Innesa, s leša je uklonjen sekstant za Nathaniela Howea. U laboratoriji arhitekte nalazi se knjiga za Andersa, zajedno sa kopijama ledene rune-remek-djela i Savršenog, a u pećini sa drugim eksperimentalnim objektom nalazi se Svjetlucavi malahit za Vellanu. U pećini u kojoj luta drugi eksperimentalni objekat, na lešu templarskog viteza uz zid leži špijun - poseban poklon za Sigrun.

Blackbladeov set kaciga se može naći u škrinji iza skrivenog zida kada izlazite iz tamnice, prije prvog skretanja. Da biste pronašli keš, samo se približite zidu. U igri nema rukavica ili cipela iz ovog kompleta, ali su fanovi objavili mod. Osim toga, tu su i kopije runa vedrine - remek-djelo i savršeno.

Nakon Necromancerove pećine, naići ćete na sobu arhitekte, gdje ćete pronaći nacrte za zamku elemenata i nekoliko dragulja.

Nastavak odlomka "Buđenja" - u sljedećem dijelu članka.

Vekovima, Sivi Čuvari, drevni red branitelja zakletih da će se ujediniti i zaštititi zemlju, borili su se protiv mraka. Legenda kaže da će uništavanje Arhidemona okončati stoljetnu prijetnju koju je predstavljalo mračanstvo, ali su nekako preživjeli. Vi ste kapetan Grey Wardens a vama je povjeren zadatak da ponovo izgradite Sive čuvare i otkrijete tajne mraka i kako su uspjeli preživjeti. Kako ćete ponovo izgraditi svoj poredak, kako ćete riješiti sukob sa "Arhitektom" i kakvu sudbinu odaberete za mraku samo su neke od mnogih odluka koje će biti dio vašeg avanturističkog putovanja kroz zemlje Amaranthinea.

Karakteristike igre: :
- Neverovatna svetska ekspanzija: BioWareov najveći univerzum postaje još veći sa novom teritorijom za istraživanje - Amaranthina
- Otkrijte tajne mraka i njihove prave motive
- Ponovo izgradite sive čuvare i opremite svoju bazu u Keep of the Watchers
- Mnogo novih moralnih dilema: Uronite u epsku priču u potpunosti definisanu vašim stilom igre
- Uticaj na celinu iskustvo igranja sopstvene izbore i odluke u teškim situacijama
- Novi putevi za razvoj vašeg heroja: provjerite dodatne čarolije, sposobnosti, specijalizacije i predmete koji vam omogućavaju da dodatno prilagodite svog heroja i zabavu
- Prenesite svoj lik iz dragon age: Počnite ili počnite ispočetka kao Sivi čuvar iz obližnjeg Orlaisa
- Upoznaj pet potpuno novih članova stranke i favorita iz Dragon Age: Origins
- Još bjesnije i brutalnije bitke: Borite se sa novim zastrašujućim stvorenjima
- Isprobajte svoje sposobnosti protiv najnaprednijih i najinteligentnijih predstavnika mraka i drugih strašnih stvorenja kao što su Vatreni golem i Spektralni zmaj!

PAŽNJA! Ovaj post sadrži vodič kroz Dragon Age: Origins Awakening, pa ako već niste
Dragon Age: Origins Awakening, ne preporučujem čitanje informacija kako ne bi izgubio interes za igru.
Počevši od prolaska Dragon Age: Origins - Awakening, odmah imate izbor: uvezite starog heroja ili uzeti novog. Neću opisivati ​​sve faze stvaranja novog lika, kao što su one u originalnom odlomku. Da, i uvezla sam svog starog heroja, koji je bio mnogo bolje razvijen od novog mogućeg lika. Dakle, nakon što smo uvezli ili kreirali našeg heroja, počinjemo odlomak Buđenja...

A sve počinje činjenicom da gledate screen saver, koji priča priču o posljednjim mjesecima. Arhidemon je pao, ali mrak nije nestao. Hajdemo bez spojlera, jer i sami možete savršeno vidjeti šta je bilo na videu. Odlazite do tornja koji je nekada pripadao Earl Howeu, ali vas niko ne susreće na putu. Čudno, zar ne? A onda vam u susret istrča preživjeli, praćen stvorenjima tame. Ubijte ih brzo, nije teško. Nakon smrti tri strašna stvorenja, razgovarajte s preživjelim, pitajući ga o svemu što možete. Otići će po pomoć, koja bi trebala biti na putu, a dok razgovarate sa svojom saputnicom Mhairi, mislim da ni njene informacije neće biti suvišne. Zatim idite unutra, pozabavite se ogrom i par malog tamnog smeća i idite prvo u desni kut mape, spasite preživjelog, a zatim u gornji lijevi kut. Dva preživjela će čekati na kapiji, a vi idite do unutrašnje kapije.

Budite oprezni, možete patiti od eksplozije upravo ovih kapija. I, nakon što uđete u njih, prvo što treba učiniti je ubiti genlokovog izaslanika, kojeg će biti vrlo neugodno dočarati. Općenito, u Buđenju, prolazak bitaka u većini slučajeva mora početi ubijanjem mađioničara, ali to je tako, lirska digresija. Nakon njegove smrti, trčite ponovo u gornji lijevi ugao, spašavajući jednog od preživjelih. Ovdje ćete imati ažurirani zadatak prema kojem ćete morati nabaviti zavoje za čuvare. Brzo trčite udesno, gdje ćete morati spasiti još dva preživjela i nabaviti zavoje označene na karti. Jasno? Bežite nazad, ranjeni umiru! Vratite zavoje i nastavite do unutrašnjosti Vigilove kule. Inače, ova lokacija će biti vaš dom tokom cijelog prolaska Dragon Age: Origins - Awakening, stoga budite oprezni s njom.

A kada uđete unutra, iznenadićete se da je predstraža uništena. Završite dijalog sa Mhairijem i idite da pročešljate zgradu. Odmah skrenite desno na karti. Tamo ćete vidjeti čarobnjaka koji je spalio jedno od stvorenja tame. Razgovaraj s njim i povedi ga u svoj tim. Pratite ovaj hodnik do kraja i spasite preživjelog, koji će ažurirati vašu misiju. Dakle, moramo pretražiti cijelu kulu i pronaći ostale preživjele, što ćemo nastaviti raditi. Popnite se do ograda na zidovima i idite naprijed. Istrebite tamo sve koji mogu da se odupru, okrenite balistu i napravite volej. Nakon smrti svih protivnika, uđite unutra i povucite polugu. Gledate video klip u kojem ćete vidjeti kako je jedan vrlo lukavi patuljak digao u zrak odred stvorenja tame. Pa, idemo dalje, jer je prolazak Zmaja Age Start- Buđenje tek počinje...

Demontirajte barikadu, spustite se, ubijte stvorenja tame i prođite kroz otvorena kapija. Prije ulaska u glavnu dvoranu, otvorite vrata s lijeve strane i pustite preživjelog. Sada - unutar glavne sale. Nakon smrti svih stvorenja tame, idite u sobu s lijeve strane, a zatim pravo naprijed. Nakon što prođete hodnikom, sret ćete starog Oghrenovog poznanika, kojeg će morati spasiti od gomile Darkspawn-a. Ubijte ih i povedite starog prijatelja u svoj tim. Uzgred, treba reći da me je Ogren uvek pratio tokom odlomka Buđenja. Sjajni vicevi, veliki borac... Pa dobro. Skupljajte trofeje i idite desno - ni tamo niste sve pobili. Oslobodite posljednjeg preživjelog i idite na sjever, jer vam je samo tamo dostupan prolaz.

U hodniku ćete naći Rowlanda kako krvari. Ispričaće vam priču o napadu na tvrđavu. I zanimljiva priča o stvorenju tame koje priča. Pa, onda, ima šta da se radi tokom prolaza. Idemo naprijed, put je samo jedan, usput sam isjekao stvorenja tame, kojih ima u velikom broju. Jeste li stigli do novog izlaza na zidine? Save! A sada samo nastavi.

Krećite se naprijed i ubijte šefa koji također puno priča. Ubistvom će se završiti oslobađanje tvrđave. Gledat ćete zanimljiv video u kojem možete odvesti Oghrena i Andersa do Sivih čuvara. Ili ga možda nećeš uzeti. Izbor je na vama, ali ja bih ipak preporučio da ih uzmete. Kompanija neće biti višak. Nakon toga, biće vam rečeno da ovo imanje pripada vama. I prva stvar koju treba odlučiti je povećati broj sivih čuvara. Uradite posvetu. Istina, neće svi to preživjeti... Neka vjernici borbena devojka Mhairi. Nakon toga nastavite sa gledanjem videa i prekinite čavrljanje. Tako ćete završiti prvu fazu u prolazu Buđenja.

Nakon svega ovoga, naći ćete se u prijestolnoj sobi Kule bdijenja. Postoji čarobnica od koje možete začarati oružje, i trgovac od kojeg možete nešto kupiti ili prodati. Razgovarajte sa gđom Woolsey, koja stoji lijevo od trona, i pristanite na njenu pomoć. Nakon toga - razgovarajte sa kapetanom Garvelom. Obojica imaju isti zadatak, što je dobra vijest. Pa, i na kraju Varel. Nakon razgovora s njim, već možete otići throne room jer ovde nemaš šta drugo da radiš.

Napuštajući prestonu dvoranu i birajući svoje pomoćnike, razgovaraćete sa stražarom, koji će vam pričati o sitnom lopovu, kojeg su četiri stražara jedva vezala. Oduzmi joj još dva zadatka. Nakon toga, odmah se spustite u tamnice Vigil's Tower-a i razgovarajte sa tamničarem. I ispostavilo se da je lopov sin Earla Howea. Volim ovo neočekivani sastanak. Mislim da još jedan sivi čuvar ne bi naškodio. Uzmite ga u svoje redove i ne bojte se - preživjet će. Nakon toga ponovo razgovarajte sa Varelom i prisustvujte polaganju zakletve. Zatim opet razgovor sa Varelom i dva uzastopna razgovora sa onima koje on imenuje. Tamra bi također trebala preuzeti zadatak o pokušaju atentata. I generalno razgovarajte sa svima redom, mislim da vam to neće biti suvišno. Nakon svega ovoga, pred vama je teška odluka. Odaberite šta je važnije - zaštititi grad, trgovačke puteve ili farme? Odabrao sam zaštitu farme. I ne zaboravite razgovarati o zavjeri, nakon čega možete sigurno završiti prijem. Općenito, treba napomenuti da je prolaz Dragon Age: Origins - Awakening jednostavno prepun rješenja. Nekad su male, nekad važne, ali odluke morate donositi sami.

Izađite napolje, imate mnogo posla. Prvo idi kod kovača i slušaj njegovo večito cviljenje. Tamo ćete biti spomenuti o dobrom metalu i oklopu za vojnike. Da li uspostavljate vezu? Nakon toga idite do narednika, koji stoji blizu vrata, i razgovarajte o preostalim stvorenjima tame. Naravno, pristajete na pomoć!

Dakle, idete u tamnice tvrđave, gdje bi stvorenja još uvijek mogla ostati. Blokada će biti uklonjena i vrijeme je da krenete naprijed. I prva osoba koju sretnete je mabari. Pregledajte njegovo tijelo i uklonite svitak sa bilješkom. Na donjim spratovima krije se izvjesni Adria. Pa, idemo na put. U susednoj sobi vas čekaju mračini. Nakon njihove smrti, idite u sobu na sjeveru i uzmite pismo i poklon. Zatim - u prostoriju na jugu, gdje će vrištati skakati sa plafona. I njih treba ubiti, a zatim povući baklju u zid kako bi se otvorila tajna vrata iz škrinje u kojima se nalazi mnogo zaliha. Pokušajte da nemate neistražene teritorije i nedovršene zadatke u prolazu Dragon Age: Origins - Awakening.

Sada se možete vratiti u dvoranu i nastaviti kretanje prema tamnici. Kada dođete do zatvora i ubijete duhove, opet ćete imati dva puta. Idemo prvo na zapad. Pred vama je kripta sa agresivnim skeletima, koje je najbolje odmarati. Nakon toga pretražite sve sarkofage. Naći ćete jedan ključ i četiri ključaonice. Pa onda, idemo dalje. Sada iz zatvora na sjever. Tamo ćete sresti upravo Adriju koju je trebalo spasiti. Istina, sada je treba umiriti, a ne spasiti, jer je postala duh. Neka je mir s njom, ali vrijeme je da krenemo dalje. A onda imamo blokadu za koju će biti potrebno oko nedelju dana da se očisti. Pa onda idemo gore. Na vrhu nam ostaje da razgovaramo sa patuljkom i damo mu veliku količinu od 80 zlata, ako ih, naravno, imate. I sada možete napustiti lokaciju.

A sada idemo u Lost Asylum, gdje je jadna djevojka zatočena. Prolazak Buđenja nam ne dozvoljava da se opustimo. Kada vam se obrati vođa pljačkaša, prvo zahtijevajte da vam pokaže djevojku, a zatim ga uvjerite da je pusti. Kada oslobodi zarobljenika, pljačkaši mogu biti ubijeni. Obavezno uzmite veoma dobar bodež 9. nivoa od vođe pljačkaša. Sve, možete napustiti ovu lokaciju.

Idemo do imanja Turnoblova i odmah idemo na sjever. Ovdje ćete naći gomilu mraka predvođenih Ogreom. Ubijte ih, naravno. Istina je da ne možete spasiti svoju porodicu. Stoga ćemo se ograničiti na prekapanje po leševima i ubijanje svih neprijateljskih entiteta.

Uđite u Amaranthine i odmah idite desno do sanduka. Odatle uzmite odbačeni dnevnik, i dalje će vam biti od koristi, jer u Dragon Age: Origins - Awakening prolaz je promišljen tako da svaka sitnica dobro dođe. Idući pravo naprijed, naići ćete na Colberta, koji vam je zaista trebao. Razgovarajte s njim i pitajte ga gdje je vidio stvorenja tame. Završite razgovor s njim, zahvalite mu se i idite malo naprijed, gdje ćete dobiti još jedno pismo. Pa, super. Sada vam savjetujem da se vratite malo unazad i skrenete lijevo kako biste preuzeli zadatak od neke Mračne ličnosti. Zadatak je razgovarati sa gostioničarem. Složi se i nastavi dalje. Pre nego što uđete u Amaranthine, devojka će vas zaustaviti i reći da Crni Vuk želi da vas vidi (pod uslovom da ste razgovarali sa Varelom o zaveri i Crnom Vuku tokom ceremonije zakletve).

Čuvari će vam pokušati spriječiti put, ali će se odmah pojaviti njegov šef i udaljiti nemarnog mirovnjaka iz poslovanja. On će vam ponuditi da razgovarate s njim o krijumčarima. Pa, možete, pa čak i trebate razgovarati! Istina, ako položite ovaj zadatak za čuvara, tada u prolazu Buđenja nećete moći ući na jednu lokaciju. Pristani na njegov zadatak i idi na pijacu (na lijevoj je strani) kod sumnjivog tipa. Čim počnete da pričate, on će pobeći. Ne brinite, samo ga slijedite, sistematski uništavajući grupu za grupom. Nakon uništenja posljednje grupe, koja će već stajati iza tvrđave, možete se vratiti šefu straže, policajcu Aidanu. Poslaće nas u jazbinu švercera. Ubijte mračnu osobu blizu ulaza i uzmite ključ za sebe. Sada možete ići dolje u podrum.

Odmah na ulazu uzmite poklon u kutiji i krenite dalje. Uzgred, treba reći da je u Dragon Age Beginning - Awakening, vodič pun darova. A pokloni su korisna stvar, jer povećavaju odnos junaka prema vama. A u prvoj sali će vas čekati vođa švercera i njegovi drugovi. Nije baš pametno od njih da stoje i čekaju nasred sobe, ali dobro, mir s njima. Izađite kroz ISTI ulaz na koji ste ušli i uključite zadatak. Prošao? Idite na pijacu i pitajte za cijenu robe kod trgovaca, tamo su jako dobri. U blizini drugog izlaza iz grada čekaće Crni vuk. Morat ćete mu dati 50 zlata kako bi otkrio zavjerenike. Stoga unaprijed provjerite imate li novca. Nakon toga razgovarajte s Mervisom, predstavnikom trgovačkog saveza. Reći će vam da su stvorenja tame nestašna u šumi. Pa, moramo što prije trčati tamo, inače se trgovina isplati. Dakle, ići ćemo tamo.

I evo nas u Vending Forestu. Sve što prvo moramo da uradimo ovde je da ubijemo svako živo biće pre mosta. Pretražite svaki ugao, pretražite sve škrinje i ubijte i drveće i pljačkaše. Kada završite, prijeđite most. I ovdje će biti najzanimljiviji odlomak ove lokacije u Buđenju. Vilenjak će se pojaviti i zahtijevati povratak svoje sestre, inače će nastaviti ubijati ljude i pljačkati karavane. Pa, idi dalje. Ovdje opet morate tući i sjeckati dok ne nađete preživjelog. Njegova lokacija je označena na karti, tako da se nećete izgubiti. Nakon što mu nanesete udarac milosti, pojavit će se stvorenja tame... Jadna stvorenja, mislili su da će profitirati od nas... Sada se selimo u tabor dalskih vilenjaka, uništavajući neprijatelje koje su pozvali elf usput. Na vrhu ćete morati ponovo razgovarati s njom. Ovdje ćete je morati odvesti u odred i krenuti na juriš u rudnike u kojima se kriju stvorenja tame.

Zar nije mrak u rudnicima? Da, uključeno svježi zrak definitivno mirnije i udobnije. Spustite se i naviknite se na to, u Dragon Age: Origins - Buđenje prolaz će nas često bacati u takve kutove svijeta. Prolazeći pored kruga, svjedočit ćete vlastitom snu kod Izaslanika (prije toga je bolje skinuti svu opremu sa sebe, jer postoji buba zbog koje vaše stvari nisu u škrinji kod trgovca, pa možete izgubiti svoje stvari). Ok, pozabavićemo se njime kasnije. U međuvremenu čekamo kraj videa u kojem će nam Seranni, sestra našeg novog saveznika, dati ključ i pobjeći. I mi, takođe, ne treba da se zadržavamo, vreme je da bežimo. Prvo trči na sjever, pretraži sve i uzmi par unosa u dnevnik, a onda dolje na jug. Tamo koristite balistu, koja će zdrobiti gomilu neprijatelja, a zatim se spustite i dokrajčite preživjelog. Iz susedne dvorane će dotrčati još stvorenja iz tame, koja takođe treba da budu ubijena. Pomerite sve dole i dole. Na putu ćete sresti stvorenje tame koje je obuklo Oghrenov oklop. Pa, zar nije stvorenje? Ubij je i obuci našeg voljenog gnoma. Na prvom račvanju vidjet ćete posljednjeg preživjelog sivog čuvara, koji će od vas tražiti da odnesete prsten koji je ukraden od njega njegovoj ženi. Ok, hajde da uzmemo. Ali kada nađemo U međuvremenu idemo dalje... U velikoj pećini golim rukama rasteramo još jednu gomilu stvorenja tame i počinjemo skupljati trofeje. Tu će biti i leš, obučen u uniformu vašeg mađioničara. Hajde da je uskoro presvučemo, neka dva lika budu već propisno opremljena. Sada možemo ići dalje. Postoji samo jedna propusnica...

A evo opet autosave i nove sobe sa dva testirana subjekta obučena u našu odjeću. Uzmite i opremite, nema šta da hodate goli. Iako su se dobro borili bez oklopa, ipak je prolazak Buđenja mnogo lakši ako ste obučeni... Prva viljuška će biti tu. Prvo ćemo na istok. U maloj slijepoj ulici uzmite lirium pijesak iz naslaga i izviđajte preostalu dvoranu na istok. U ovoj dvorani su dva korisna neprijatelja odjednom - krotitelj zmajeva, iz kojeg ispada lijep čekić. Prsten koji nam je potreban za potragu i zmaj iz kojeg trebamo uzeti vagu. Ovde je takođe sveže. zmajevo jaješto je bolje uzeti nego ostaviti da trune. Ovdje nema ništa zanimljivije i na prvom račvanju možete otići do južnog tunela. I opet hala ispred nas, u kojoj moramo sve pobiti. Od korisnih ovdje, samo ljuska zmaja, uzeta s nosača. A imamo i samo jedan prolaz - na jug.

Na jugu, skrenite u sobu arhitekte na istoku. Mali komad koda i mala količina od 8 zlatnika trebali bi uljepšati odsustvo vaših stvari. Usput, možda nećete sakupiti kodeks, ali najkompletniji vodič kroz igru ​​Dragon Age: Origins - Awakening je vodič sa potpuno sastavljenim kodeksom. U međuvremenu, krećemo se niz mapu. I tamo ćete naći lukavog trgovca s kojim možete trgovati i kojeg trebate pozvati u kulu bdijenja, kao i škrinju sa svim svojim stvarima. Kupite ono što vam treba od trgovca i idite u susjednu sobu. I tamo ćete vidjeti tog vrlo zanimljivog vođu stvorenja tame. I zmajevi koji će pokušati da te ubiju. Prilično su jaki i neće ih uspjeti ubiti naletom. Stoga pokušajte kombinirati napitke i vještine, usporavajući protivnike. Glavna stvar je da im ne dozvolite da polete, inače će izaći ispod vatre, ometajući vaše vještine. Nakon njihove smrti, to misteriozno stvorenje tame će otići, a vi ćete morati da prihvatite Velanu u sive straže. Odlično, dodatni saveznik ne bi škodio. Sada sakupite trofeje iz tijela zmajeva i idite na dugo očekivani izlaz.
Sada predlažem da posjetim Kulu bdijenja, gdje vrijedi razgovarati s kovačem. Jeste li razgovarali i dobili posao? Odlično, sad mu daj rudu kalfi i razgovaraj sa Dvorkinom, koji stoji tu, u blizini. Trebao bi mu dati lyrium pijesak koji si ranije pronašao. Zatim razgovarajte sa Voldrikom, koji će vas zamoliti da pronađete naslage granita za popravku tornja. Složite se i idite razgovarajte s privatnim, koji će vam dati 10 zlatnih zahvala i poslati vas u tronsku sobu na suđenje. Obavezno sačuvajte prije odlaska tamo, u slučaju da nešto zeznete u prolazu Buđenja...

U prestonoj sobi razgovarajte sa Varelom i suđenje će početi. Prvi slučaj je slučaj seljaka Aleka, koji je ukrao dva vreća žita iz naše riznice. Šta ćeš s tim? Spustiti slušalicu? Ili kazniti bičevima? Odlučio sam da ga pozovem u vojsku i nisam izgubio. Svi su bili zadovoljni. Sljedeći slučaj je građanski. Tamo morate birati kome ćete dati zemlju - drskoj djevojci ili našem savezniku. Ali problem je što djevojka ima službeni papir koji potvrđuje njeno pravo na imovinu. Šta ćeš izabrati? Odabrao sam treću opciju. I posljednja stvar (Ovisit će o odluci o zapletu, tj. da li ste tražili od Crnog Vuka da pronađe zavjerenike ili ne). Zatvorite plemenitog plemića. Odlično, zadatak je završen i možete otići.
Sada razgovarajte sa narednikom, koji stoji nasuprot ulaza, i idite do očišćenog ruševina. I našli su izlaz na duboke staze. Pa, hajde da istražimo. Odmah krećemo na sjever, gdje možete malo profitirati i donirati zlatnu figuricu, a onda idemo na jug i izviđamo teritoriju. Tamo, nakon što ste prošetali uličicom i ubili nekoliko stvorenja tame u otnorkovima, skrenite do rudnika sa draguljima i tamo profitirajte. Zatim se vratite na glavnu stazu i nastavite dalje. Kada dođete do račvanja, uvidjet ćete da ovo nije račvanje, i da postoji samo jedan put - na jug. Pred krugom zaboravljenih, budite oprezni, jer tamo ponestaju kosturi, koji se moraju položiti. Uradite to i idite dalje, jer prolazak Dragon Age: Origins - Awakening ne stoji mirno.

Pratite put kostiju i spremite se ispred vrata u zabranjenu sobu. Čim odete, napadnut će vas duh kojeg je prilično teško ubiti. I, kada ga skoro oslobodite, odleteće u nepoznatom pravcu. Moramo ga uskoro pronaći. Naš put leži na istoku. Trčite hodnikom, skupljajući sve dobrote usput. Kada dođete do hodnika sa zlim duhovima, dogodit će se autosave. Ubijte ogra šefa i sve male stvari okolo. Zatim brzo uzmite trofeje iz tijela ogra i ubijte duha koji se pojavi. Dakle, ubijanjem duha, završit ćete zadatak i pokrenuti video u kojem će naš prijatelj patuljak popraviti mehanizam gnoma da zatvori ovaj prolaz. Odlično, zadatak je završen i možete ići gore sa narednikom Maverlisom. Sada možete izaći iz ove mape. Predlažem da odete u Wilderness Hills.Prvo, trčite na sjever i uništite dva dželata. Zatim slijedite stazu prema istoku, prijeđite most, poslušajte komentare Nathaniela i spasite. Zatim idite i idite u jednom smjeru, usput pokupite stvari lovaca i spasite ženu gnoma, koju vuku stvorenja tame. Ona će vam reći da se legija nije izborila sa stvorenjima i da je samo ona ostala živa. Uvedite je i spustite se u Cal Hirol.

Evo vas u davno zaboravljenom gradu gnomova. Sada uživajte u pogledu i spustite se. Tamo razgovarajte sa Yukkom, patuljkom na samrti, i krenite naprijed. Postoji samo jedan način - ne možete pogriješiti. Ubijte stvorenja tame, skupljajte trofeje i prijeđite most. Nakon toga, odmah sačuvajte za svaki slučaj. Neće biti ništa posebno do najveće dvorane, u kojoj ćete prvi put upoznati djecu larve. Pobijte ih sve, nema šta da ološ ostane živ i uđite u glavnu dvoranu. Ako je Sigrun s vama, onda u glavnu dvoranu možete ući iz drugog prolaza, koji je zatvoren iza kamenog zida lijevo od centralnog prolaza. Pazite, ovdje ima puno zamki. Ubijte sve u hodniku i idite dalje. Vidjet ćete jednog neprijatelja koji vas još nije napao. Ovo je gospodar golema. Brzo, brzo ga ubijte i skinite golem kontrolni štap iz njegovog tijela. Bit će vam od koristi za bezbolno ubijanje gore navedenih golema. Sada skupljajte trofeje od njih i idite dalje. Naprijed na stepenicama, oživite golema, neka se bori za vas. I poubijate sve, uzimate trofeje iz sanduka na sjeveru i jugu i idite iza predvorja. Dalje ćete vidjeti more duhova koji se pretvaraju da žive svoj život. Idi i idi u jednom pravcu. Nećete naći ništa posebno usput. Tako ćete mirno doći do ulaza u trgovačku četvrt. Općenito, treba napomenuti da je u Awakeningu prolaz lokacija prilično linearan, tako da je to lako učiniti...

Odmah ćete vidjeti video u kojem neka stvorenja tame ubijaju druga. Pa neka se zlo bori protiv zla, dobro će malo pomoći. Nastaviti. I iz glavnog hodnika u prostoriju na sjeveru. Tamo uzmite pojas sa sarkofaga i ubijte tri oživljena golema. Nakon toga možete krenuti dalje na istok. U sljedećoj sobi ubijte stvorenja tame koja se međusobno bore i idite u sobu na jugu, gdje biste trebali pokupiti patuljaste tablete. Oni će vam dobro doći. Sada - na sjever.

Nakon što ste stigli do kovačnice i tamo još jednom uništili gomilu mraka, idite iza njega, skupljajte trofeje i popravljajte slomljene stvari uz pomoć golema i nakovnja. Da vas podsjetim da tokom Dragon Age: Origins - Awakening prolaz nema nepotrebnih komponenti. Stvari nisu baš dobre, ali za kolekciju će dobro doći. Ovako se dolazi do zatvora. Izvjesni Stefan je zatvoren u kavezu. Uzmite mu runu i oslobodite je. Lijevo od kaveza je nakovanj. Iskoristi to i razgovaraj sa Ogrenom. Nakon zatvora čeka vas viljuška. Prvo idite na jug, gdje ćete pronaći područje označeno kao grob. Ispred vas su rune i sarkofag u sredini. Kliknite na rune tako da znakovi na njima odgovaraju znakovima na zidovima. Ovo je lako učiniti, pa ne brinite. Kada je svih pet znakova na mjestu, trčite do groba i odatle uzmite zanimljive rukavice. Sada se možete vratiti i krenuti jugozapadno od račvanja.

Očistite ostatak područja, pročepajte po riznici i idite u brda šikara da biste odatle krenuli do tornja za bdjenje i malo se istovarili. Ja lično uopšte nisam imao prostora, pa ćemo nastaviti sa čišćenjem Cal Hirola nešto kasnije. U međuvremenu, do Kule bdijenja. Evo, daj rudu kovaču, a tablete Dvorkinu. Njemu isti i lirium pijesak. Nakon toga ponovo se spustite u brda šikara, a odatle - u trgovačku četvrt. I od trgovačke četvrti - do donjih granica. Nastavljamo s pometanjem... I na dnu počinjete trčati kroz tunel dok ne dođete do golema i mađioničarskog izroda tame. Obojicu treba ubiti... Što, u principu, nije tako teško uraditi. Odmah sam bacio svog lopova na mađioničara, okovao ga, i dok se lopov zabavljao, ubio sam golema sa ostalima. A maga nije bilo teško dokrajčiti. Zatim se krenite duž preostalog hodnika, ubijajući pipke koji se pojavljuju. Kada dođete do samog kraja, odrežite dva lanca, koji će ubiti matericu. Nakon toga, možete smatrati da je Cal Hirol očišćen i izaći odatle. Još jedna faza u prolasku Dragon Age: Origins - Buđenje je završena.

Vratimo se na Kulu bdijenja. Ugušite seljačku pobunu u korenu, a zatim razgovarajte sa kovačem, dajući mu školjku golema. On će vam dati listu onoga što treba da dobije za posao. Pa, hajde da tražimo. U međuvremenu, spustite se u podrum i idite u kriptu koju još uvijek niste otvorili. Već biste trebali imati sva tri preostala ključa. Otvoreno? Uđite unutra, očistite grobnicu od duhova i skupite trofeje. Vrlo dobre čizme su već tu. Sada možete napustiti podrum i otići do prestone sobe. A u prestonoj sali se organizuje pokušaj atentata. Pa, smrt im. Nakon toga prihvatite one koji žele da postanu sivi čuvari i završite sa opremom. Čekamo Amaranthine!

U Amaranthineu, dajte sretno kopito Micahu, za što ćete dobiti novčanu nagradu. Nakon toga idite na pijacu i javite Mervisu sjajne vijesti. Ako ga uvjerite da plati dodatno, dobit ćete ukupno 30 zlata. Odlično. Na istom mjestu preuzmite sve zadatke sa odbora trgovačkog ceha. Idite malo na sjever, pa nakon obilaska kuće uzmite vunenu postavu u škrinji kod zaključanih vrata. Evo predmeta za oklop. Inače, majstorov lyrium napitak mi je skuvala Velana, na čemu joj veliko hvala. Sada idemo u Crown and Lion Inn. Prvo idite do kraja kafane i razgovarajte sa Nidom. Ona treba da pokloni burmu za koju je njen muž umro pokušavajući da učini ovaj svijet boljim mjestom. Zatim otiđite do gostioničara i razgovarajte s njim o Christopheu, sivom čuvaru. Uzmi ključ od sobe, pošto se Christophe nije pojavio nedelju dana. Moramo provjeriti šta bi to moglo biti. Pregledajte kartu, iz koje će biti jasno da je Christoph u crnim močvarama. Idemo tamo, ali kasnije. Uzmite trofeje iz škrinje i idite razgovarati sa gostioničarom. Uvjerite ga da se mora pretvarati da vjeruje krijumčarima. Ovaj zadatak će se završiti, jer sada jednostavno nemate kome pomoći. Pa, odlomak Dragon Age: Origins - Awakening neće postati siromašniji od ovoga.

Sada idemo u crkvu. Ako se ne molite, onda za gomilu zadataka. Uzmite sve sa oglasne ploče, a uzmite i saksiju za cvijeće. Sada razgovaraj sa Wynn, starim prijateljem. Pristaje da izvrši svoj zadatak, stari prijatelju. Zatim zaronite u crkvu. Tamo sakupite sve trofeje, pregledajte sve što možete i razgovarajte s templarom. Zatim priđite djevojci i krenite u potragu da pronađete njenog nestalog muža. Sada idite u gostionicu, gdje ćete pronaći komadić bilješke desno od pulta. Pominje mostove visoko iznad grada. Ok, idemo tamo. Ali prvo idite dalje od gradskih zidina i uništite sve pljačkaše. Na povratku pronađite drugu kuću desno od staze i u zbijenoj zemlji naći ćete blago koje ste tražili. Ovo je jadan prsten, ali zadatak će biti završen i možete odahnuti zbog ovoga. Zatim trčite po gradu, pronalazeći tri zlonamjernika, ubijte ih. Nakon toga, dobićete zadatak da ubijete njihovog vođu, koji stoji u uglu tržnice. Nakon njegove smrti, idemo kod propovjednika po nagradu. Oduzeta? Pa, naravno, ne bi trebalo da ga napuštate, nije uzalud da u Dragon Age: Origins - Awakening šetnja uvek pokušava da nam prevari novac. Sada idite do kapije na kojoj stoji policajac, i prođite kroz lijeva vrata ako stojite leđima okrenuti gradu. Ovdje ćete odmah vidjeti škrinju sa kompletom prve pomoći, a malo dalje - novu notu. Sada idite van grada, do samog izlaza iz područja. Na lijevoj strani je kuća u kojoj se nalazi obješeni muž. Neka je mir s njim... Idemo kod Alme, sve ćemo joj ispričati. Sada smo završili sve zadatke u gradu i idemo u šetnju šumom Vendinga.

U šumi trebamo pronaći devet komada svile koji su potrebni za potragu, osam statua i pet komada silvanove kore. Zato trčite po karti, tražeći leševe, opisujući statue i ubijajući silvane. Nemoguće je dati preciznu lokaciju. Kada sve ovo uradite, sigurno ćete pronaći leš naučnika iz kojeg morate uzeti kamen i dnevnik. Zatim trčite do kruga kamenja u koji trebate staviti kamen koji nedostaje. Nakon toga, idite u krug, pritiskajući sve kamenje. Ovo će dati škrinju koja se pojavljuje sa ogrlicom unutra. Istina, ogrlica je krhka, pa se ne morate previše truditi. Zatim, u istom dijelu karte, idite na jug i razgovarajte s Ines. Zamoliće vas da joj donesete seme jedne biljke, severne bodlje. A nakon toga, ona će ići s tobom u vijeće mađioničara. Pa, mora da je tako. Možete ga pronaći na sjeveru Ines, desno od rudnika. Uzmi sjemenke i vrati se Ines. Ona će vam zahvaliti, dati vam nagradu i krenuti svojim putem.

Sada se možemo vratiti u Amaranthine i predati sve zadatke. Prošao? Idi do Gunsmith Glassricka i kupi čisto željezo od njega. Sada se možete vratiti kući u Vigilov toranj. Razgovarajte s Voldrikom tamo, dajte mu uzorke granita i odaberite vojnike. On će biti sretan i sretan, a vi ćete dobiti otključano postignuće i obavljen zadatak. Zatim dajte sve sastojke kovaču i uzmite oklop od njega. Kovač će, naravno, napraviti facu, ali će oklop biti odličan. Dosta je gunđao i u originalnoj igri i u Dragon Age Beginning - Awakening... Dakle, vrijeme je da krenemo u crne močvare... U videu vas susreću strvožderi. Morat ćete se nositi s njima čim napravite nekoliko koraka naprijed. Pa, uradimo to. Sada skupljajte trofeje i pratite stazu. Na prvom račvanju uništite još jednu gomilu vukova, pokupite ljubavno pismo iz uništene kuće u "izdanku" staze na jugu i krećite se jasno na sjever od račvanja. Nakon što prošetate malo stazom, naići ćete na zmajevu kost. Pogodi zašto ti treba? Desno, za umetanje u lobanju, koja leži u blizini. Idite malo naprijed do otvora u velu i pregledajte veo. Ovdje neće ići, pa se okrenite i idite na račvanje, sa kojeg ćete ići na sjeveroistok, do porušene kuće i dalje, do kapija srušenog grada. Ovdje ćete prvi put naići na vukodlake kuge, ali oni su slabi protivnici. U gradu prvo treba otići na sjever, gdje se nalazi zagonetka, koja je nastavak potrage, i pretražiti leš Mabarija iz kojeg ćemo dobiti potrebne vene. Takođe, malo desno je sanduk, staro pismo i čopor vukodlaka koji se ponašaju izuzetno agresivno. Uništite ih i idite još dalje na istok da pokupite gradsku arhivu. Sada možete izaći kroz sjevernu kapiju. Ponovo će se pokidati veo, što će vam dati novi zadatak. Na račvanju ponovo idite na sjever, gdje ćete pronaći treću zagonetku i nekoliko vukodlaka. I Christophovo privremeno sklonište, koje je već mnogo zanimljivije. Dakle, u Dragon Age: Origins - Buđenje prolaz se postepeno otkriva...

Pa, idemo malo na zapad. U krugu od kamenja uzmite otkinutu stranicu, ubijte sljedeće vukodlake i, nakon što odete malo zapadnije, uzmite zmajevu kost. Sada idite duž gornje ivice prema istoku. Ovdje, na jednoj od rupa u velu, naći ćete keš koji je ostavio nesrećni trgovac. Sve, njegova misija je završena, krećemo se na jug, po još jednu zmajevu kost i čopor iskustva iz ubijanja stanovnika močvara. Kada nađete treći komad - idite na istok, do Kristofovog tijela. Tamo ćete naći zadnji komad zmajeve kosti. Zatim upotrijebite Kristofovo tijelo i naći ćete se okruženi stvorenjima Tame. I neko Prvi će pokušati da vas baci u senku. Ali i on će sebe napustiti. Evo jednog idiota...

Tada će odbiti saradnju i protiv nas postaviti svoje štićenike koje je elementarno ubiti. Pa, postupimo i ovdje, budući da prolaz Dragon Age: Origins - Awakening to dozvoljava. Pratite put do prvog okršaja. Ovdje ćete vidjeti uređaj za razbijanje zavjese na desnoj strani. Iskoristite ga i jedna od praznina će se zatvoriti. Mislim da je jasno šta žele od nas. Zatim idemo gornjom ivicom karte na zapad. Pored runskog kruga naći ćete još jedan uređaj. Uništite demone želje i zatvorite uređaj. Zatim idite do runskog kruga i počnite paliti kamenje. Zapaliti ih je vrlo lako, stoga nije vrijedno opisivanja. Jednom kada se zapali, bićete napadnuti od strane demona gneva koji će se izroditi. Nakon smrti potonjeg, pojavit će se stalak za rune, koji se mora aktivirati kako bi se utjecalo na stvarni svijet. Idite dalje na zapad, držeći se ivice prolaza. U uglu ćete naići na posljednji uređaj koji se mora ugasiti. Ugašen? Pomakni se...

A onda je jug. Kada dođete do blizu ulaza u selo, sačuvajte. Zatim ga obiđite jednim putem koji vam je dostupan, ubijajući sve i svakoga na putu. Na pristaništu će biti još jedan stalni dodatak. Ali dalje, ispred ulaza u kriptu, srešćete devojku koja dolazi da poseti pepeo svog oca. Ali opet "neko" dolazi, a ona se užasnuta skriva u kripti. Vi ćete se nositi sa ovim "nekim". Zatim - zaronite u istu kriptu. Tu trčite cestom do prvog račvanja. Čekaće te nemirna duša. Ona će trčati hodnikom na zapad, ti trči za njom. Ispostavilo se da ti je postavila zamku. Zastrašite demona i krenite prema jugu od račva

Tamo će vas čekati čudovišta i prelazak u novo područje. Tamo treba da budemo. Dođi hrabro. Trčite po selu, skupljajući nova trajna povećanja, i dođite do centra, do Duha pravde. Razgovarajte s njim i provalite u zlu barunicu. Op-pa, iznenađenje, šta u Dragon Age: Origins - Awakening prolaz povraća mnogo. Naš stari poznanik se već složio sa njom. Dakle, prvo ga morate ubiti. I ubij, jer ga stalno ometaju tvoji nasumični saveznici. Ovo je prilično jednostavno za napraviti. Sada je on leš i barunica uzima njegovu snagu, a ti se nađeš unutra stvarnom svijetu. I pridružuje vam se isti Duh Pravde, samo u ljudskom tijelu. Ponovo regrutujte odred, s obzirom na nemogućnost izbacivanja Duha iz njega. Nakon toga, brzo trčite, uništavajući portale sjene. Nakon što su svi portali uništeni - trčimo na imanje. Tamo ćete morati ubiti demona koji je bio u Baronici, što nije teško učiniti. Nakon toga idite na zapad, otvorite prethodno zatvorenu kapiju i pretražite sve kutije, uključujući i zmajevu kost. Tamo ćete naći i mač koji je bio potreban jednom gospodaru. Ok, sada prelazimo na glavu zmaja. Kada posljednja kost bude na mjestu, vidjet ćete bljesak nečega što se ispostavilo da je spektralni zmaj. Idi gore i ubij ga. Štaviše, kada skoči u krug, ne dozvolite da svjetla dopru do njega, jer će biti tretiran. Bolje neka mađioničari koriste sve moguće vrtloge (vatrene, ledene, oblake smrti, ali ne električne, mislim da i sami znate zašto). I neka svi pratioci piju napitke otporne na struju. Ali ubiti ga nije teško, samo dugo i turobno, što nije tipično za prolazeći Buđenje. Nakon toga uzmite kosti i trofeje i idite ... na mjesto Christophove smrti. Tamo ćete naći petu zagonetku. Zatim trčite do kruga od kamenja i uzmite šestu slagalicu. A odatle - trčite desno na karti, do bare koja je treća slijeva. Tamo ćete pronaći bocu sa prstenom i notom, koja će upotpuniti vašu potragu.

Krenite u Amaranthine. Tamo idite u kafanu i pokupite ulje u prostoriji sa desne strane. A onda - do Kule bdenja. Dajte kovaču mač za izvođenje, sakupite sve potrebne komponente i zabavite se noseći najbolje oružje u igri. Da, samo nemojte previše kolutati usnama. Nakon završetka igre, bit će ukradeno. I nećete moći dovršiti prolaz Dragon Age: Origins - Awakening tako da on ostane s vama. Ali za sada pripada vama, pa ga iskoristite. Zatim, ako ste završili sve ostale stvari, razgovarajte sa svojim Senešalom i idite u borbu. A sada ste vi, na čelu malenog odreda, poslani da istrijebite stvorenja tame. Zar te ne podsjeća ni na šta? I imam dobre asocijacije na originalnu igru...

Dođite u grad i ubijte one koji su u blizini. Tada će vam biti donesena vijest da će Majka uskoro napasti na Kulu bdijenja. A na vama je da odaberete kuda ćete ići i šta ćete zaštititi. Odlučio sam da zapalim Amaranthine i napredujem da branim svoju kulu. Možda i najteži izbor tokom filma Dragon Age: Origins - Awakening...

A onda je bila odbrana kule. Mnogo svađa i nema mnogo za reći. Četiri faze odbrane, sve vezane za ubijanje neprijatelja - to je to. Varel je pao i to je bio težak gubitak. Ali nakon što su se neprijatelji povukli sa zidina tvrđave, odlučio sam krenuti za njima kako bih ubio kraljicu. Napustite teritoriju i idite u Majčin jazbinu. Tamo se morate kretati u pravoj liniji, ubijajući stvorenja tame. Na kraju lokacije vidjet ćete višeg zmaja, kojeg također morate ubiti. Kad su svi mrtvi, idite unutra. Čim uđete, sestra vaše čarobnice će razgovarati s vama. I ona će nam prenijeti poruku od arhitekte. Ok, hajde da shvatimo. Dok postoji samo jedan put - idite naprijed, uništavajući protivnike i skupljajući kristale. Ispod spiralnog stepeništa umetnite četiri kristala u ćelije, koji će aktivirati artefakt. Samo naprijed i imat ćete razgovor sa arhitektom. Vi birate hoćete li ga slušati ili ne. Ova odluka će uticati na završetak utakmice. Ostavio sam ga živog. Zatim je aktivirao drugi toranj. Da li sakupljate kristale? Kada se aktiviraju sva tri artefakta - zaronite u gnijezdo.

A u gnijezdu je sve prilično jednostavno - razgovarajte s Majkom i ubijte je. Ubijte je dugo, ali lako. Bolje je odmah baciti tri borca ​​na pipke, a jedan, najjači, sasjekao je samu Majku. Tako održavate ravnotežu i dajete zanimljivo postignuće heroju. A smrću Majke i igra će se završiti... Pročitat ćete puno zanimljivih stvari o predstojećim događajima, ali... Možete ih i sami pročitati. Zbog ovoga, odlazim, odlomak Dragon Age: Origins - Buđenje je završen!

*******************************************************************************
GNQ8-MDXF-J0M3-F0D8-1911
CSEN-BHA8-D2P8-P5I5-1911
JTEN-MTKS-F0M8-N3M2-1911
DL9Z-H9CV-E0I2-21B8-1911
OBGY-CCD5-E6V8-W2R8-1911
CPJA-S2CK-J0Y2-D5Y7-1911
T4NW-Q5XJ-D4N3-Q7B2-1911
ALCU-TLSJ-H1M1-W1F8-1911
VTRZ-SSVS-T4R2-Q6A7-1911

Pronašao sam kako da riješim problem s iznenadnim postajanjem "neovlaštenih" dodataka, pronađenih u uredu. forum. To je zato što je igra izgubila registracijski kod. Idemo u mapu igre na tvrdom disku, tražimo mapu bin_ship. Tamo pokrećemo datoteku DAOriginsConfig.exe. Ili, ako imate ovu prečicu, u meniju igre. U lijevoj koloni gledamo Igru. Sada, u igrici - na desnoj strani, zadnji krajnji red - Ključevi proizvoda. Verovatno tu nema ničega, u tome je problem. Idemo na DVD sa igrom i tražimo DragonAge_code.exe u mapi DATA. Kliknemo i ukucamo kod igre, a ne dodatak. Nakon toga, kada uđemo u Glavni meni igre, logirajte se, - donji lijevi ugao, nakon, desno - Profil igrača, - Mrežni profil, idite na minut na svoj račun, ne radi ništa, "sama". Nakon ove minute zatvaramo sve i idemo igrati, dodatak je već autorizovan.
****************************************************************************************************************

P.S. : na nekim "piratima" nakon instalacije
Dragon Age: Origins Buđenje
nestaje bez traga dodatni sadržaj With originalna igra, pa prije instaliranja Dragon Age: Origins Awakening kopiraj stare fajlove, oni koji nisu "u rezervoaru" shvatiće na šta mislim.... ;)

BDINJENJE - DOLAZAK

Story quests

Napad na Vigilijevu tvrđavu

Kratko vas obavještavajući da se Darkspawn nikako nije povukao na Duboke puteve, kao što je trebalo nakon smrti arhidemona, te je stoga na vama da se nosite sa situacijom kao trenutni Čuvar-Zapovjednik Fereldena, će biti poslat u Vigil's Keep u Amaranthinu. Ako se sjećate, ovaj bivši posjed Arl Howea dao je Sivim čuvarima monarh Fereldena na kraju prethodne utakmice.
U pratnji Mairija - ratnika sa štitom i mačem - stići ćete u tvrđavu i odmah primijetiti da ovdje nešto nije kako treba. U sekundi, uplašeni vojnik će poletjeti pravo na vas, praćen nekoliko Darkspawn-a. Nakon što se pozabavite njima, on će vam reći da su tvrđavu zauzeli Fanovi tame, koji su nekako uspjeli ući unutra, a da ih Sivi čuvari nisu primijetili.

Nakon izvještavanja o situaciji, vojnik će otići od kuće - ili će, po vašoj naredbi, tražiti sigurno mjesto, ili u potragu za pojačanjem od mogućih patrola na putu. Sada imate priliku da se malo približite svom saputniku - Mairi, nekada vitezu u Denerimu, a sada regrutu Sivih čuvara. Mairi još nije završila ritual spajanja, ali je oduševljena mogućnošću da bude Sivi čuvar. Zajedno sa Mairi, morate očistiti dvorište tvrđave od stvorenja tame. Naići ćete na genlockove, harlockove, screamere, pa čak i na jednog ogra, ali nijedan od njih nije elita, tako da je malo vjerovatno da će vam predstavljati problem.

Na nekim mjestima, preživjeli vojnici se bore protiv mraka, koje možete spasiti. Ukupno ih ima četiri (dva u spoljašnjem dvorištu, dva u unutrašnjem) plus jedan trgovac koji je, na svoju nesreću, trenutno završio u tvrđavi. Spašavanjem vojnika nećete dobiti ništa osim moralne satisfakcije, ali spašeni trgovac će kasnije prodati svoju robu tvrđavskom trgovcu s popustom, a on će zauzvrat ovaj popust proširiti na vas.

Istražite svaki kutak - ponekad se protivnici pojavljuju tek kada prijeđete određenu tačku. Osim toga, mnoge otključane škrinje su razbacane po tvrđavi. Ako ste izvezli svoj stari GG u Awakening, onda njihov sadržaj možda nije nešto značajno za vas, ali ako ste igru ​​započeli kao Čuvar iz Orlaisa, njegova oprema i zalihe gotovine su vrlo ograničene, a pred vama su znatni troškovi - tako da bilo koji mala stvar će pomoći cilju.

Dok se približavate unutrašnjim kapijama tvrđave, pozdravit će vas jedan genlock izaslanik - doduše običan, a ne elitni. Nakon što ste se obračunali s njim i ostatkom đavola u dvorištu, pogledajte okolo za svaki slučaj da se uvjerite da niste ništa propustili i uđite u zgradu.

Nakon kratkog dijaloga s Mairi po ulasku u tvrđavu (gdje možete izgubiti ili steći utjecaj s njom), odmah ćete biti napadnuti od strane nekoliko vrištača. Nakon što se pozabavite njima, pregledajte područje. Vidjet ćete da je sjeverni hodnik zatvoren rešetkama, a zapadna vrata zaključana bravom koja se ne može otvoriti. Imate samo jednu stvar - pratite istočni koridor.
Čim napravite korak ispred vrata u istočni hodnik, srešćete još jednog preživjelog napada - mađioničara Andersa. Ako i sami igrate kao mađioničar (nije bitno da li je GG od početka ili Orlesian), onda će Anders možda primijetiti da vas se sjeća iz Kule, ali, u principu, to nije bitno. Anders iskreno priznaje da je odmetnuti mag koji je pobjegao iz Mage Towera. Templari su ga uhvatili i već su se vraćali kada su, na svoju nesreću, odlučili da se zaustave u Vigilovoj tvrđavi. Nitko od njih nije preživio susret sa Mračnim porodom. Bez obzira na to kako ćete tačno voditi dijalog sa Andersom, on će vam ponuditi da privremeno udružite snage.

Anders je duhovni iscjelitelj, koji također ima super-korisnu Cone of Cold čaroliju, koja može biti vrlo korisna, posebno ako vaš GG nije mađioničar (ali čak i ako je mađioničar, malo je vjerovatno da će drugi škoditi u ovome situacija). On također ima nekoliko nepotrošenih bodova koje možete odmah uložiti u čarolije i vještine po svom nahođenju.
Nas troje idemo kroz vrata do zida tvrđave. Tamo vas čeka grupa Darkspawn-a, predvođena vašim prvim elitnim protivnikom u Awakeningu - genlock izaslanikom. Ako vaš (a) GG zna kako da se sakrije, onda on (a) može neprimjetno proklizati balisti i njime zadati impresivan udarac neprijatelju prije nego što vas primijeti. Nakon što porazite neprijatelja, nastavite dalje. Nakon što pređete preko praga susjednih vrata, naći ćete se u zapadnom dijelu ulaznog hodnika - odmah iza vrata koja se ranije nisu mogla otvoriti. Kako se ispostavilo - bilo ga je nemoguće otvoriti iz vrlo dobrog razloga - iza njega je bila nagomilana impresivna barikada od raznih fragmenata namještaja i kamenja. Poluga iza vrata otvara rešetku u sjevernom hodniku. Kada ga okrenete, vidjet ćete kako je određeni patuljak razneo grupu Darkspawn-a na vrlo spektakularan način i nestao.

Pozabavite se nekolicinom preživjelih i slijedite rešetku na sjeveru. U prostoriji sjeverno od rešetke, naići ćete na Oghrena koji se bori protiv nekoliko Darkspawn-a, koji uključuju genlock emisara i alfa harlocka. Nakon što se bitka završi, Oghren će se pridružiti vašoj grupi. Njegov pozdravni govor bit će malo drugačiji u zavisnosti od toga da li je vaš GG heroj početka ili čuvar iz Orlaisa, ali u svakom slučaju, njegovo poštovanje prema vama će se prebaciti na nulu, kao da vas nikada prije nije vidio u životu. Avaj. Izvan vidokruga - van pameti, ne inače...

Dakle, sada konačno imate punopravnu grupu na raspolaganju! Idite dalje, obračunavajući protivnike, koji će ponekad biti elitni. Usput ćete naići na ranjenog čovjeka po imenu Rowland. Općenito, neće vam reći ništa novo, osim jednog zanimljivog detalja - vidio je Kreaciju tame, koja je govorila običnim ljudskim jezikom, što je, u principu, za njih prilično neobično. U zavisnosti od toga kako se ponašate u razgovoru s njim, možete smanjiti ili povećati Mairino poštovanje. (Ako joj naredite da ubije Rowlanda, onda joj se to, naravno, neće svidjeti, ali ako mu kažete da "Skupi svoju snagu!", tada će njeno poštovanje prema vama porasti.) Rowlanda, nažalost, nije moguće spasiti. Nakon što završite razgovor s njim, idite dalje do vrata do vanjskog zida.

Prešavši prag, naići ćete na samog đavola o kojem vam je Rowland pričao. On priča, ali razgovor neće dugo trajati i skoro odmah prerasta u bitku. Ovo je vaša prva borba sa narandžastim šefom u Awakeningu. Na kraju bitke, Seneschal Varel će vam zahvaliti što ste vas spasili, ali će njegovo izlivanje zahvalnosti biti prekinuto dolaskom nikog drugog do lično monarha Fereldena.
Ako ste izvezli GG od početka, onda će to biti onaj koji je postao vladar na kraju igre, a ako igrate Guardiana iz Orlaisa, onda će to uvijek biti Alistair. U narednom razgovoru, Oghren će se ponuditi kao regrut za Sive čuvare. Ako odbijete, tada više nećete imati priliku da ga dobijete za saveznika. Takođe, templari u pratnji monarha će zahtijevati hitno hapšenje Andersa. Ako odlučite da se ne miješate, Andersa više nećete vidjeti. Alternativno, možete zatražiti svoje pravo na pozivanje i, uprkos prigovorima templara, vladar će vam dozvoliti da uzmete Andersa kao regruta Grey Warden. Alistair/Anora će malo razgovarati s vama o vašem neposrednom zadatku u Amaranthinu. Razgovor će biti malo drugačiji u zavisnosti od toga da li vaš GG poznaje vladara lično i koliko lično, ali u svakom slučaju, nakon toga će se vratiti u Denerim, želeći vam puno sreće. Sada morate prisustvovati ritualu spajanja, koji će održati Seneschal Varel. Nakon njegovog završetka, konačno ćete dobiti kontrolu nad svojim herojem i možete početi ispunjavati dužnosti čuvara-zapovjednika.

Bilješka: Ishod spajanja je unaprijed određen. Bez obzira na to kako ste postupili i što ste ranije rekli, to neće uticati na njegov rezultat.

Zadaci bez zapleta

medicinska oprema

Na zidinama tvrđave u zapadnom dijelu dvorišta, jedan od preživjelih branilaca zamolit će vas da donesete medicinsku opremu za ranjenike. Škrinja sa sanitetskim materijalom nalazi se u najjugoistočnijem dijelu dvorišta. Imajte na umu - ovaj vojnik može poginuti ako mu ne priteknete u pomoć na vrijeme i tada nećete moći dobiti ovu misiju.
Napomena: U sanduku kod ranjenika, za koje ste trčali po sanitet, nalazi se kaciga iz kompleta Stormchaser.

Preživjeli u napadu

Unutar tvrđave pronađite i pomozite spasiti nekoliko preživjelih njenih stanovnika. Ovu misiju ćete dobiti kada naiđete na čovjeka koji se bori protiv dva Shadowfienda malo dalje od mjesta gdje ste sreli Andersa. Ostale morate pronaći, a ukupno ih je četiri (računajući gore navedeno). Drugi preživjeli sjedi u sporednoj prostoriji u sjevernom hodniku, samo nekoliko koraka nakon rešetke koja vam je blokirala put. Uđite u veliki hodnik kroz vrata pored ove sobe i onda skrenite na istok - u sljedećim prostorijama nakon hodnika naći ćete još dvije. (A u posljednjoj istočnoj sobi, također ćete pronaći genlock izaslanika i alfa harlock.)


  • Kay Owald se ovo sviđa.

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Moskva grad

TVRĐAVA VIZIJE - NAKON NAPADA

Dakle, imate na raspolaganju čitavu tvrđavu, koja je od sada vaša baza operacija. Blizu dvorišnih vrata je škrinja u koju možete pohraniti sve što ne želite da ubacite u ranac. Ovde, u prestonoj sobi, biće svi vaši saradnici.
Sumpor Mage Ambassador, osim što prodaje recepte za rune i same rune, može očarati vaše oružje i oklop ako vam zatreba.
Gledaj ovde češće. Ne pojavljuju se svi zadaci odmah – neki zahtijevaju ispunjenje određenih uslova ili prolazak određenog vremena. Osim toga, ovdje će s vremena na vrijeme vaši saputnici osjetiti potrebu da razgovaraju s vama (javlja se nakon što postignete određeni utjecaj na njih ili nakon završetka njihovih osobnih zadataka).

Story quests

Buđenje

Razgovarajte sa Senešalom Varelom, kapetanom Garevelom i gospodaricom Woolsey, koji će vas izvijestiti o situaciji u Amaranthinu. Razgovor s njima će vam dati tri glavne misije igre: The Last of the Legion, The Path of Justice, Shadows of Blackmarsh.

Zadaci bez zapleta

zarobljeni

Vojnik koji čuva ulaz u dvorac će vam reći da su Sivi čuvari uhvatili nepoznatu osobu koja je pokušavala da uđe u tvrđavu. Morali su naporno da se pomuče da ga uhvate, a jedan od Čuvara je primetio, napola u šali, da će biti dobar regrut. Zatvorenik se drži u kazamatu zamka dok vi, kao komandant i vršilac dužnosti grofa od Amaranta, ne odlučite šta ćete s njim.
Idite u tamnicu i razgovarajte sa čuvarom. Ne zna ništa o zatvoreniku, jer je odbio da kaže njegovo ime. Idi i razgovaraj s njim. Zatvorenik će vam reći da se zove Nathaniel Howe i da je sin pokojnog Earla Howea. Nathaniel će biti malo agresivniji ako je tvoj GG Čuvar od početka, a pogotovo ako je on (a) Cusland, ali na ovaj ili onaj način priznaje da je došao u tvrđavu s idejom da te ubije, ali se na licu mjesta predomislio i htio je samo pokupiti nešto od suvenira, jer mu nije ostalo ništa vezano za porodicu.
Na kraju razgovora, senešal će se pojaviti i pitati za vašu odluku. Vaše opcije su da pogubite Nathaniela, oslobodite ga ili iskoristite pravo pozivanja da ga učinite regrutom Sivog čuvara. U ovom slučaju, senešal će izvršiti ritual spajanja, a Nathaniel će se – bez mnogo radosti, moram priznati – pridružiti redovima vaših saradnika. Nathaniel je nevaljali strijelac, analogan Leliani. Može biti vrlo korisno ako vaš GG nije pljačkaš, upravlja dvorcima i zamkama i istražuje područje.

Trgovina se mora nastaviti

Ako se vratite u Throne Room malo nakon svog prvog pojavljivanja, onda možete pitati gospodaricu Woosley da li može pomoći oko opreme za vaše vojnike. Ona će vam savjetovati da potražite još trgovaca koji bi pristali da uspostave trgovinske odnose sa Vigil's Keep. Možete pronaći dva takva trgovca. Naići ćete na Lillith dok putujete po karti svijeta, gdje ćete imati priliku da je spasite od napada. Drugi trgovac, Qunari Armas, nalazi se u rudniku srebra u šumi Wending. Da bi on pristao da sarađuje sa Tvrđavom Vigil, potrebno je da primenite Ubeđivanje.

zakletva vjernosti

Seneschal Varel će vas upoznati sa zabranama Amaranta. Ako ste uvjerili na viši nivo, koristite ga u svom pozdravu da dobijete veću podršku.
Ako je vaš GG Čuvar iz Orlaisa, onda će Lord Guy, ako razgovarate s njim, glasno izjaviti svoje nezadovoljstvo zbog podređenosti Amaranthinea Orlesianu. Možete ga smiriti Uvjeravanjem, a onda morate odlučiti šta ćete s njim. Možete ga pogubiti da zastrašite druge nezadovoljne (što će pogoršati vaše odnose s plemstvom), pustiti ga na miru ili uhapsiti.

Zaštita Zemlje

Ova potraga se pojavljuje kada položite zakletvu odanosti od Banns of Amaranthine ako razgovarate sa Lordom Eddelbrekom. Problem je u tome što nemate dovoljno vojnika koji bi čuvali i grad i okolno zemljište, i morate izabrati koji od njih je prioritet. (Kao treća opcija, možete odabrati čuvanje trgovačkih puteva.)
Lord Eddelbrek, veliki zemljoposjednik, savjetovat će vas da zaštitite sela. Ako razgovarate s Bann Esmerell, pokušat će vas uvjeriti da je gradu, kao centru Amaranta, potrebna zaštita više od običnih seljaka. Naravno, oni imaju svoje interese da savjetuju na taj način - Bann Esmerell živi u gradu, a lord Eddelbrek posjeduje zemljište oko njega. Obavijestite senešala o njihovim savjetima i dajte mu upute prema vašem izboru prioriteta odbrane.

Ako odlučite da zaštitite trgovce, trgovac u tvrđavi Uriah će vam ponuditi bogatiji asortiman robe. Ako odlučite da ne štitite seljake (odnosno, odabrali ste trgovinu ili grad), onda će vam u budućnosti biti teže pregovarati s njima. Ako odlučite da zaštitite seljake, to će se odraziti u epilogu i steći ćete veći uticaj kod njih da ih smirite ako postoji šansa za pobunu.

Nascent Conspiracy

Ako ste koristili opciju Uvjeravanje u svom pozdravu dok ste polagali zakletvu na vjernost Banns of Amaranthine, razgovarajte sa Ser Tamrom - ona će vas upozoriti da se sprema zavjera protiv vas. Ona će vam obećati da ćete dostaviti pisma zaverenicima za nekoliko dana. Ako niste koristili Uvjeravanje, razgovarajte s Andersom tokom ceremonije i on će vam reći da je slučajno čuo sumnjiv razgovor koji liči na zavjeru protiv vas.
Razgovarajte sa senešalom i imat ćete nekoliko prilika da riješite situaciju. Ne možete ništa učiniti i čekati vijesti od Ser Tamre (ili ne učiniti ništa ako Ser Tamra nije podijelila svoje sumnje s vama i ako ste saznali za zavjeru od Andersa). Možete pozvati članove porodice okolnog plemstva da "borave" u dvorcu, koji će, ako je potrebno, djelovati kao taoci. Senešal neće odobriti ovu opciju, a ni vašim vazalima se neće posebno svidjeti. Možete slati vojnike da špijuniraju plemiće, ali to neće donijeti nikakve opipljive rezultate, jer obični vojnici nisu previše jaki u delikatna materija inteligencija. I na kraju, senešal će spomenuti određenog "Tamnog vuka" kojeg možete unajmiti da izvuče informacije.
Ako odlučite da ga pronađete, tada ćete u Amaranthineu dobiti poruku s pozivom na sastanak. Mračni vuk (ili ko god da ga lažno predstavlja... znate da ako ste završili određenu liniju zadataka na početku) će vam dobiti informacije koje su vam potrebne, ali će prvo tražiti 50 zlata kao plaćanje. Ako nemate na raspolaganju potreban iznos, on će pričekati dok ga ne prikupite. Nakon što primi naknadu, on će vam pokazati mjesto gdje se okupljaju zavjerenici, nakon čega ćete morati samo otići tamo i ubiti ih. Ako želite, možete ga ubiti nakon što vam da informaciju.
Bilješka: Možete dobiti poruku od Mračnog Vuka čak i ako odlučite da ne koristite njegove usluge kada razgovarate sa Senešalom.
Napomena2: da bi Dark Wolf dobio informacije koje su vam potrebne, morate napustiti teritorij ulica Amaranthine (ulaz/izlaz u bilo koju zgradu je u redu).

A ti, Esmerell?

Jedan od opcije razvoj potrage Nascent Conspiracy. Čini se da je GG odlučio sačekati razvoj događaja sa navodnom zavjerom i ne učiniti ništa po tom pitanju. U ovom slučaju, nakon pokušaja pobune seljaka u prestonoj sali, čekaće vas nekoliko banova na čelu sa Esmerelom. Seneschal Varel će vas zaštititi od strijele ubice, ali ćete morati voditi ostatak bitke bez njega. Banovi nisu baš jaki (i vaši saveznici će biti uz vas), ali će sa sobom imati narandžastog šefa - ubicu Antiva Gavrana.
Nakon završetka bitke izađite iz tronske sobe kako bi se sve u njoj vratilo na svoje mjesto.
Napomena: Ova misija se neće pojaviti ako ste već posjetili mjesto okupljanja zavjerenika, postupajući na osnovu informacija dobijenih od Mračnog Vuka.
Završetak ove misije će također završiti zadatak Incipient Conspiracy.

Sudnji dan

Ova potraga će se pojaviti nakon što završite jedan od zadataka priče. Stražar na kapiji će vam reći da vas je Senešal tražio.
Idi u prestonu sobu. Kao grof od Amaranthinea, morat ćete donositi odluke o kažnjavanju vaših delinkventnih vazala. Također možete potpuno odbiti da se bavite stvarima i prepustite odluke o njima diskreciji senešala. Ako Varel donese odluke, onda od njih neće biti posljedica - ni pozitivnih ni negativnih.

Ukupno ćete morati analizirati tri slučaja. Jedan od seljaka, Alek, ukrao je dvije vreće državnog žita kako bi spasio svoju porodicu od gladi. Krađa krunske imovine kažnjava se smrću, iako ako je ovo zrno pripadalo nekom drugom, mogao bi da se skine sa štapom. Možete ga pogubiti, narediti da bude bičevan ili da se pridruži vojsci, što će mu omogućiti da prehrani svoju porodicu. Pogubljenje Aleka (manje - bičevanje) će izazvati nezadovoljstvo seljaka i u budućnosti će vam biti teže pregovarati s njima.

Drugi slučaj se odnosi na slučaj dezertiranja. Vojnik po imenu Danella napustio je svoje mjesto jer je njenoj porodici prijetio Mračni rod. Možete pogubiti Danelu, jer je čak iu mirnim danima dezerterstvo uvijek značilo smrtnu kaznu, možete uzeti u obzir njene okolnosti i strpati je u zatvor na godinu dana, ili ne možete ništa protiv nje i ponuditi joj da preveze svoju porodicu u Tvrđava, gde će biti sigurni. U potonjem slučaju, to će pogoršati situaciju s dezerterstvom vojnika koji se neće bojati stroge kazne. Ako pogubite Danelu, to će pogoršati vašu reputaciju u očima seljaka.

Ako ste dobili upozorenje od Ser Tamre i još niste otišli da se obračunate sa zaverenicima na dojavu Tamnog Vuka (ili ga niste uopšte angažovali), onda ćete umesto Danele, morati da se pozabavite slučajem Ser Temmerly, nadimak Bik. Ser Tamra je pronađen ubijen, a Ser Temmerly je viđen kako bježi sa lica mjesta, ali nema više dokaza protiv njega. Možete ga pogubiti, pustiti kući ili uhapsiti na neodređeno vrijeme - dok je istraga u toku.

Posljednji slučaj je suđenje zemljišnih zahtjeva. Earl Howe je obećao lady Lysa Pacton zemlju Ser Derrena, koji se suprotstavio njemu i Teirn Loghain u prošlosti. Osim eksplicitnih opcija da stanete na stranu Lise ili Derrena, možete uzeti zemlju za sebe (ovo će vam zaraditi 100 zlata) ili je dati Lisi, ali uvjeravajući Ser Derrena, obećavajući mu odgovarajuću nadoknadu.

Seljački ustanak

Poslovna cijena

Voldrik Glavonak, graditelj patuljaka, tražit će od vas dodatne resurse za nadogradnju vašeg uporišta. Možete mu reći da se zadovolji onim što mu je već dato, ali ako želite da nadogradite svoj zamak najnovijom patuljačkom tehnologijom, onda mu obećajte 80 zlata (ili platite odmah ako ga imate).
Napomena: Vaša odluka o dodatnim sredstvima za tvrđavu može uticati na određene događaje na kraju igre.

Gradite za vijekove

Ako razgovarate s Voldrikom Glavonakom neko vrijeme nakon završetka misije Cijena posla, on će se požaliti na loše stanje zidova tvrđave i predložiti vam da potražite odgovarajući materijal - kao što je granit - da ih popravite. Granit možete pronaći u šumi Vending, gdje ćete ići u priči "Put pravde". Prijavite pronalazak Voldricku i pošaljite vojnike da čuvaju radnike.
Bilo da ojačate zidove granitom ili ne, može uticati na određene događaje na kraju igre.

Neophodni materijali

Herren i majstor Wade, koji su se privremeno nastanili u vašoj tvrđavi, zamolit će vas da im obezbijedite materijal od kojeg bi mogli napraviti odgovarajuću opremu za vaše vojnike.
Ukupno možete pronaći tri depozita:
Depoziti Viridijuma nalaze se u tamnici vaše vlastite tvrđave, gde ćete ići na zadatak "Šta leži u ponoru".
Nalazišta gvožđa se nalaze u tržišnoj četvrti Kal'Hirol, gde ćete ići tokom glavne misije Last of the Legion.
Nalazišta srebrita nalaze se u rudniku u šumi Vending, gdje ćete ići u priči potragu "Put pravde".

Šta vreba u ponoru

Razgovarajte sa narednikom Maverliceom. Ona će vam reći da je Darkspaw koji je napao tvrđavu došao iz tamnica zamka, koje, prema nekima, dopiru do Dubokih puteva. Narednik također sumnja da su eksplozije koje je postavio patuljak Dvorvik izazvale nekoliko kolapsa u tamnici, a sada su tamo đavoli odsječeni s površine. Reci joj da naredi da demontira blokadu i uđe u tamnice.

U maloj prostoriji označenoj na mapi kao "Spiskovi zatvorenika", upasti će vas nekoliko vrištača. U istoj prostoriji je i skrovište - aktivirajte statuu Andrastea, a zatim i baklju na zidu, a skriveni zid će se pomaknuti u stranu, otkrivajući škrinju sa dobrim plijenom, uključujući prsten koji daje +4 konstituciji.

U prostoriji sa oznakom "tamnica" nalazi se nekoliko zatvorenika pod ključem. Ako ih pustite, Nathaniel i Anders će to odobriti. Leševi na podu ovdje će oživjeti kada uđete u prostoriju, stoga budite spremni. Malo zapadnije od zatvorske ćelije su zatvorena vrata. Ako otvorite bravu, iza malog hodnika naći ćete kriptu Avvar. Desetak kostura - ratnika i strijelaca - pojavit će se u kripti kada uđete u nju. Njihov izgled se može aktivirati u "stealth" modu - ako želite da ih bombardujete čarolijama izdaleka prije nego što vas primjete. Nakon bitke pregledajte sarkofage. U jednom od njih naći ćete ključ. Ovo je jedan od četiri ključa koja su vam potrebna da otključate vrata kripte, ostale ćete pronaći nešto kasnije kada očistite blokadu u dubljim dijelovima tamnice. Ako nemate lopova sa sobom, ili ako njegova vještina kraka brava nije dovoljno visoka da otvori vrata, u redu je. Malo kasnije, nakon uklanjanja druge blokade, pronaći ćete ključ.

U najsjevernijem dijelu tamnice, naći ćete Adraiu, nemrtve i depozit veridijuma koji možete prijaviti Herrenu. Također, otkrit ćete da zbog sljedeće blokade ne možete dalje. Narednik Maverlice će vam obećati da će vas odmah obavijestiti kada ruševine budu očišćene.

Ruševine će biti očišćene nakon što završite jednu od zadataka priče. Razgovarajte sa narednicom Maverlice - ona će vas odvesti do očišćenog područja.
Dakle, završili ste u Dubokim cestama, tako da nije iznenađujuće što ćete se sresti sa svim vrstama Darkfienda. Ovdje ima i nemrtvih, ali nećete pronaći ništa previše ozbiljno dok ne upoznate narandžastog duhovskog šefa - Dark Ghost. Dark Ghost može nanijeti veliku štetu strujom, što, ako se sjećate, crpi manu i izdržljivost. Nakon nekog vremena, kada mu zdravlje padne za oko 25%, pozvat će nekoliko kostura u pomoć. Kada izađete na kraj sa svima i svedete živote Duha na gotovo nulu, on će se povući u neku vrstu tamnice u kojoj vam ne može nauditi, ali ni vi mu ne možete ništa. Aktivirajte uređaj koji emituje zrak koji drži duha. Ovo će ga osloboditi i dati vam potkvest "Osveta duha", ali nije potrebna za dovršetak ove misije.

Krenite naprijed i uskoro ćete pronaći još jednog narandžastog šefa - Zapovjednika Ogre, okruženog drugim Shadowfiendima. Kada izađete na kraj s njim, Mračni duh će preuzeti njegovo tijelo i morat ćete se boriti s njim drugi put.

Nakon poraza opsjednutog ogra, pojavit će se narednik Maverlice i Voldrick. Voldrik bi aktivirao odbrambene mehanizme koji bi čuvali Vigilovu tvrđavu od napada odozdo još najmanje deset godina. Nakon što kažete naredniku da želite izaći na površinu, ova potraga će biti završena.

Adrayina molitva

Ova potraga je usko povezana sa onim što leži u ponoru. U prvoj prostoriji u tamnici zamka vidjet ćete ranjenog mabarija. U prilogu je poruka za pomoć od žene po imenu Adria. Možete jednostavno pregledati psa i uzeti bilješku, ili upotrijebiti vještinu preživljavanja i prvo smiriti životinju (za to ćete dobiti +2 poštovanje kod Nathaniela). Očigledno, Adriya je pobjegla u podrum kako bi pobjegla iz mraka. Nathaniel će biti veoma uzbuđen zbog ove poruke, jer mu je, prema njegovim riječima, Adria bila kao majka.

Adrayu ćete pronaći u najsjevernijem dijelu tamnice. Jao, ona se već pretvorila u gula i napast će vas čim primijeti. Njena smrt će dovršiti ovu potragu.
Sa Adrayinog tijela možete ukloniti prekrasan prsten za mađioničara - Prsten majstorstva - dajući +10 moći magije.

Cort hram

U prostoriji sjeverno od ulaza u Duboke puteve naći ćete hram Korth. Ako dodirnete oltar, onda ćete imati izbor šta ćete s njim.
Ako ponudite donaciju u obliku dijamanta ili zlatnog idola, koji se može naći na lešu obližnjeg Darkspawn-a, tada ćete kao nagradu dobiti dobru dvoručnu Fury Axe. Ako stavite na oltar "Pokvareno gvožđe", koji se može naći malo dalje na Stazama, oskrnaviće oltar i uništiti ga. Nećete dobiti ništa. Ako uzmete donacije sa oltara za sebe, dobit ćete 15 zlata, ali golemi u sobi će oživjeti i napasti vas.

Osveta duha

Ova potraga se pojavljuje nakon oslobađanja Dark Wraitha iz njegove svijetle tamnice u Dubokim cestama. Nakon što ga pobijedite pod maskom Zapovjednika Ogra, duh će nestati. Povući će se u Avvarsku kriptu, koju ste vjerovatno već primijetili tokom čišćenja tamnica Vigil's Keep.
Da biste ušli u samu kriptu, potreban vam je ključ koji se nalazi na tijelu Darkfienda u Dubokim cestama blizu kapije koju je Voldrick zapečatio, ali isto tako možete jednostavno otvoriti bravu. Ali da biste ušli u sobu sa duhom, potrebna su vam još četiri ključa. Jedan od njih je upravo tu u kripti, u jednom od sarkofaga. Jedan se nalazi u škrinji u blizini Korthovog hrama na Dubokim cestama. Druga dva su u zaključanim škrinjama, takođe u Dubokim putevima.

Nakon što otključate sve četiri brave, moći ćete nastaviti do sobe u kojoj će Mračni duh preuzeti tijelo gospodara Avvara (narandžastog šefa). Pomoći će mu još dva oživljena avvarska gospodara. Kada pobijedite sva tri, vaša potraga će biti gotova.

Pisma komandantu garde:

Stražar na kapiji zamka ima neka pisma za vas. Ovo su molbe vaših vazala sa raznim molbama za pomoć.

otkupnina za ćerku

Jednog od vaših vazala - lorda Benslija - oteli su razbojnici njegove kćeri, ledi Ajlin, i za nju traže otkup od 30 suverena. Idite na teritoriju koja se pojavljuje na vašoj mapi. Možete platiti banditima potreban iznos - i onda će se sve završiti tamo. Možete odbiti da platite - u ovom slučaju ćete se morati boriti i šansa da će djevojka umreti je prilično velika. Ako ste razvili uvjeravanje, onda možete nagovoriti bandite da vam prvo vrate taoca, a tek onda im platite. Nakon što vam Eileen vrate, možete ili platiti, kao što ste obećali, ili ih napasti - djevojka u ovom slučaju neće biti oštećena.
Ako je Eileen još živa, onda će vam stražar na kapiji prenijeti poruku od Lorda Bensleya sa zahvalnošću i 10 zlata.

Na drugoj strani

Udovica koja živi u Turnobel Manoru traži od vas da je zaštitite od mraka. Nažalost, čini se da ne postoji način da se to učini - čak i ako odete na naznačeno mjesto odmah nakon primitka pisma, svi stanovnici imanja i njihovi malobrojni branitelji će već biti mrtvi. Vi samo trebate ubiti Darkspawn koji je zauzeo imanje i to će završiti vašu potragu.
Sa tijela udovice Turnobel, između ostalog, možete ukloniti 13 zlatnih i dijamant, a na tijelu templara, nedaleko od izlaza, nalazi se dio kompleta Stormcatcher.

Nestala roba

Ova potraga pojavit će se neko vrijeme nakon završetka dva prethodna zadatka - otkupnina za kćer i na drugoj strani.

Ovo pismo nije čak ni peticija kao takva, već samo informacija za vas da se brod sa robom srušio kod obale Amaranta. Ljudi su spaseni, ali roba nije, i ostali su na obali, gde će ih, najverovatnije, u bliskoj budućnosti opljačkati pljačkaši i pljačkaši. Idite tamo i obračunajte se sa grupom pljačkaša, u kojoj će, pored strijelaca i ratnika, biti i Krvavi mag. Potraga će se završiti kada uzmete prvu seriju robe iz škrinje.
Napomena: Očigledno, ovaj artikal je dobar samo za prodaju - ali s druge strane, svaka serija košta dva zlata, a ima ih više od deset.

Magistarski rad

Wade još uvijek sanja o radu s egzotičnim materijalima koje možete pronaći tokom svojih putovanja. Ova potraga uključuje tri mala pod-zadatka - prema količini egzotičnih sirovina koje ćete pronaći tokom izvršavanja tri glavne misije:

Do kosti

Ako Waydeu donesete drevnu zmajevu kost, koja se može naći u jazbini Kraljice crne močvare, on će vam dati listu sastojaka potrebnih da je pretvorite u oružje po vašem izboru - jednoručno ili dvoručno mač.

Sastojci:
Drevna zmajeva kost
Svježe zmajevo jaje (pronađeno u rudniku srebrita u Vending šumi u sobi trenera zmajeva)
Dijamant (može se naći - na primjer, u Dubokim cestama ispod Vigil's Keep)
Glavni napitak za zaštitu od požara (kupljeno od Urijaha u Trone Room)
Grandmaster's Fire Rune

Vigil Sword će imati iste bonuse bez obzira da li odaberete njegovu dvoručnu ili jednoručnu varijantu. Pored osnovne statistike, možete tražiti od Wadea da se fokusira na napad, odbranu, lakoću udaranja ili ga pustite da sam bira.
Odbrambeni bonusi: +10 odbrana, +10% šansa za izbjegavanje napada
Bonusi za napad: +15% kritičnog udarca/uboda u leđa, +3% šanse za kritični pogodak
Lakoća pogotka Bonus: +50 izdržljivosti, +0,5 oporavak izdržljivosti u borbi.
Wadeov vlastiti izbor: +3 na sve statistike

U zavisnosti od toga da li odaberete mobilnost ili snagu za mač, on će dobiti sljedeće bonuse: pokretljivost: +6 napad, +5 snaga štete od hladnoće: +1,5% proboj oklopa, +5 šteta od vatre

Golem Power

Ako Waydeu, s kojim ćete se morati boriti u završnoj bitci misije u Kal'Hirol-u za zadatak "Last of the Legion", donesete komad oklopa inferno golema, on će vam dati listu sastojaka koji su mu potrebni da kuje oklop.

Sastojci:
Inferno Golem oklop
Master Lyrium napitak (ja lično nisam naišao ni u kapljicama od čudovišta ni od trgovaca, ali možete ga napraviti sami ako mađioničari imaju odgovarajuću vještinu napitaka. Recept za napitak je u sarkofagu u tamnici Vigil's Keep - gdje ćete doći u završnu bitku na zadatku "Osveta duha")
Čisto željezo (prodato u amarantinu od Glassrick the Gunsmith)
Punjenje od vune - u škrinji u najsjevernijoj ulici Amaranthinea, nedaleko od Mračnog Vuka
Blood Lotus - može se naći gotovo svuda, uključujući i oko Vigil's Keep (kada tamo stignete na samom početku igre) i Vending Forest.

Golem oklop je masivan komad oklopa sa velikim povećanjem snage, konstitucije, otpornosti na vatru i fizičkog otpora.

Srce šume

Ako Wadeu donesete komad drveta od Elder Sylvana u šumi Wending, on će vam dati popis sastojaka koji su mu potrebni za izradu luka ili štita po vašem izboru.

Sastojci:
Drvo starijeg
Besprekorni rubin (može se naći - na primjer, u Kal'Hirol-u - ili kupiti od majstora Henleya u Amaranthinu)
Maslac (u kuhinji taverne Lav i kruna u Amarantinu)
Mačje vene (pronađene na mrtvom mabariju u Blackmarshu)
Velemajstorova električna runa (možete napraviti svoju)

Nakon završetka zadataka Srce šume, Golemova snaga i Rad na kostima, potraga Majstorovo djelo će se smatrati završenom.

Još eksplozija!

Dobit ćete ovu misiju od Dvorkina Glavornaka nakon što završite jedan od zadataka priče. Za rad na bombama, za koje ima prilično nezdravu ovisnost, potreban mu je lirium pijesak (ne brkati ga sa prašinom!). Da biste dovršili potragu, samo mu trebate dati 2 porcije lyrium pijeska.
Lirium pijesak se može naći u Kal'Hirolu iu rudniku srebrita u šumi Wending.


  • Kay Owald se ovo sviđa.

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Moskva grad

AMARANTINE

Story quests

Shadows of Black Marsh/Blackmarsh

Seneschal Varel vam je rekao da je jedan od Sivih čuvara nestao u napadu na tvrđavu i da je najvjerovatnije još živ. Ovaj Čuvar, po imenu Kristoff, pokušavao je otkriti razlog zašto se Darkspaw nije raspršio po Dubokim putevima nakon smrti arhdemona, kao što su to učinili ranije. Seneschal vjeruje da je Kristoff trenutno u Amaranthineu i savjetovat će vas da se raspitate o njemu u gostionicama.

U Lion and Crown Inn u Amaranthineu, razgovarajte sa vlasnikom ustanove. On će potvrditi da je Kristoff zaista odsjeo kod njega - u stvari, jedna od soba je još uvijek njegova - ali nije bio u hotelu nekoliko dana. Služavka Sorcha, za koju krčmar kaže da je Kristoff povremeno razgovarao, reći će vam da je često vodio bilješke, a ako trebate znati šta je tačno istraživao, možda ćete pronaći ključ u njegovim bilješkama ostavljenim u sobi. U Kristoffovoj sobi ćete pronaći kartu Amarantha sa precrtanim područjima. Jedino neprecrtano područje na mapi je Blackmarsh, tako da je pošteno pretpostaviti da je Kristoff otišao istražiti ovo područje.
Ovdje nemate šta drugo raditi, nastavak vašeg istraživanja će se provoditi direktno u Blackmarshu, koji će se zatim pojaviti na vašoj mapi.

Poslednji iz Legije

Kapetan Garevel vam je već rekao da je nekoliko lovaca slučajno naišlo na ulaz u Duboke puteve. Naći ćete ovaj par u blizini gradskih vrata. Colbert će vam tačno reći kako su on i njegov drug Mika pronašli ulaz i označili ga na vašoj karti. Možete ga nagraditi suverenom ako želite. Ostatak potrage će se izvršiti direktno na mjestu kvara.

Pravedan put

Nedaleko od oglasne ploče trgovačkog ceha nalazi se trgovac Mervis, čiji su karavani, ako se sjećate priče gospođe Woolsey, stalno na udaru u Vending Forestu. Mervis će vam obećati velikodušnu donaciju ako uspijete zaustaviti onoga koji pljačka karavane i označit će Šumu Vendinga na vašoj mapi. Ostatak zadatka ćete morati obaviti već tamo.

Zadaci bez zapleta

Zakon i red/Slučajevi krijumčara

Ove dvije misije se međusobno isključuju, pa dobro razmislite prije nego što prihvatite jednu od njih.

Nedaleko od gradskih kapija, "Sumnjivo lice" će vam šapnuti da ima isplativu ponudu za vas i zamoliti da ga pratite. Suština prijedloga se svodi na sljedeće: krijumčari vjeruju da bi vi, kao zapovjednik čuvara i grof od Amaranthinea, trebalo da dobijete postotak zarade od njih. Nije teško pogoditi koje usluge traže zauzvrat.

Na ulazu u grad zaustavit će vas stražar koji će vam najaviti da je potrebno pretražiti vaše stvari u potrazi za krijumčarenom robom. Nakon toga, policajac Aidan će intervenirati, prepoznajući vas kao zapovjednika straže. Policajac će se žaliti na poteškoće sa krijumčarima i nagovještavati da će mu, ako želite pomoći, biti jako sretan zbog toga.

Prihvatanje potrage od sumnjivog subjekta ili policajca Aidana trajno će poništiti mogućnost izvršavanja zadataka druge strane.

Zakon i red

Ako ste prihvatili ponudu policajca Aidana, idite u tržni centar. Tamo, pored oružara, naći ćete sumnjivog subjekta. Nakon što razgovarate s njim, on će početi trčati. Jurite ga usput, suočavajući se s banditskim bandama koje su se pojavile na vašem putu (ukupno će ih biti pet, a njihove vođe su uvijek mađioničari).

Nakon posljednje bande, Sumnjivi subjekt će nestati u zaključanom podrumu Napuštene kuće, a vi možete prijaviti svoj napredak policajcu Aidanu. Policajac će pretpostaviti da je negdje u blizini krijumčarske jazbine vjerovatno stražar i da vjerovatno ima ključ. Vrati se. Sumnjivi subjekat je zaista na oprezu (i još par bandita će mu se pridružiti nakon početka borbe). Uzmi ključ od njegovog leša i idi u podrum.
Podrum nije velik - u samo nekoliko koraka naići ćete na Vođu krijumčara s nekoliko pomoćnika. Kratak razgovor će završiti tučom. Vratite se do policajca da prijavite i završite potragu. Ako želite, možete to učiniti kroz drugi izlaz - on vodi do taverne Lav i kruna.
Nathaniel i Sigrun će odobriti vaše postupke.

Slučajevi krijumčara

Ako odlučite pomoći krijumčarima, tada će vam Sumnjivi subjekt dati vaš prvi zadatak: nagovoriti barmena kafane Lav i kruna da im otvori tajni prolaz u jednoj od soba.
Idi u hotel. Ubedite ili zastrašite barmena (alternativno, možete mu samo platiti 1 zlato) i vratite se sumnjivom subjektu. Sada ima drugih problema - neki razbojnici koji nisu iz njihove organizacije stanu mu na put pod nogama.
Idite na naznačeno mjesto i ubijte ih. Sada razgovaraj sa vođom krijumčara. Izgleda da im poručnik garde pravi problem. Poručnika treba ukloniti, ali da biste došli do njega, potreban vam je ključ zgrade gradske straže. Ovaj ključ je kod narednika, a on sam je na gradskom zidu. Ubijte ga i uzmite ključ.
Nakon što dobijete ključ, idite u kuću. Nakon kratkog razgovora sa poručnikom, obračunajte se s njim i ostatkom straže. Na tijelu poručnika naći ćete ključ ćelije. U ćeliji je izvjesni Jacen. Ako ga oslobodite, može vam pomoći na kraju igre kada branite Tvrđavu Vigil. Izvijestite vođu krijumčara o svom uspjehu i potraga će biti završena.

Trgovinski problemi

Ova potraga je veoma blisko povezana sa potraga za pričom Pravedni put, ali ne morate završiti posljednji da biste ga dovršili. Pratite glavnu priču dok ne sretnete Velannu treći put (u Dalish kampu) i ona vam se pridruži. (Za detalje pogledajte opis potrage priče "Pravedni put" u odjeljku "Prodavanje šuma".) Odmah nakon toga, možete prijaviti Mervisu svoj uspjeh.
Ako Mervisu kažete da su vilenjaci stajali iza uništenja njegovog karavana, Velanna to neće odobriti, ali Nathaniel će odobriti. Ako ne spominjete vilenjake, već jednostavno kažete da ste riješili problem i kaznili krivce kako vam je odgovaralo, onda će se Velanni svidjeti.

Dok nas smrt ne razdvoji

Dobit ćete ovu misiju ako razgovarate sa ženom po imenu Alma, koja se nalazi u zgradi crkve. Iz njenih naglih fraza može se shvatiti da je njen muž Karrem negde nestao. Idite u tavernu Lav i kruna. U uglu glavne dvorane naći ćete komadić bilješke iz koje će biti jasno da Karrem ima običaj šetati gradskim zidinama. Prođite kroz vrata desno od policajca Aidana - i na kraju prolaza na zidu vidjet ćete još jednu poruku. Sada idite u južni dio grada. U kućama nasuprot izlaza na mapu svijeta naći ćete Karrema. Jao, ne možete ništa učiniti za njega - recite Almi šta se dogodilo i vaša potraga će se tu završiti.

Botaničar Ines

Ovu misiju vam daje Winn, koji stoji blizu ulaza u Crkvu Amaranthine. Ako ste izvezli heroja iz početka i Winn je umro tokom igre, tada vam ova misija neće biti dostupna.
Pronađite Ines u šumi Vendinga, jer Wynn želi da ona učestvuje u sastanku magova. Ines se nalazi u samom jugoistočnom uglu mape šuma. Međutim, ona nikuda neće ići tek tako, jer želi prvo pronaći posebno rijetku biljku. Željeni cvijet raste na sjevernoj ivici karte, sjeveroistočno od ulaza u rudnik srebra.
Pored toga što Ines konačno ide na sastanak, od nje ćete dobiti dodatnu nagradu - recepte za vrhunske (sjajne) napitke zdravlja i lirijum.


  • Kay Owald se ovo sviđa.

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Moskva grad

Zadaci trgovačkog saveza

Sakupite četiri boce antiva otrova razbacane po ulicama grada (u stvari ih ima deset, ali su razbacane na samo četiri lokacije). Boce su: na tezgi oklopnika od staklene stijene, na kolicima malo sjevernije od policajca Aidana, na stolu u najsjevernijoj ulici (nedaleko od Mračnog Vuka), u blizini majstora Henleya.

Izgubljeni mač Ser Alvarda

Ser Alvardov mač se može naći u jednom od sanduka u dokovima Blackmarsh. Ovi dokovi će vam biti otvoreni tek nakon što se vratite iz Fadea. Nećete moći pronaći mač dok ne dobijete zadatak. Alvardov mač ne treba nigdje davati, možete ga zadržati za sebe. Potraga se smatra završenom čim je pronađete. Ovo je prilično dobar dvoručni mač.

Statue Maferata

Pronađite osam ispisanih paganskih statua u šumi Vending i kopirajte ih u istraživačke svrhe. Četiri statue nalaze se u dijelu karte prije mosta, iza kojeg ste sreli Velannu, a četiri - iza mosta.
Statue se nalaze:
na brdu skoro tačno istočno od ulaza u kartu Vendinga;
u logoru pljačkaša;
sa obje strane južne ceste koja vodi do mosta;
jugozapadno od samog mosta (onaj koji se nalazi na sjeveru je na brdu);
južno od mosta, vrlo blizu njega;
malo sjevernije od logora Dalisa;
na brdu sjeverno od Ines;
nedaleko od logora Darkfiend;
posljednja statua je na kraju slijepe ulice gotovo tačno istočno od prethodne - ili tačno zapadno od rudnika srebra.

Sa moje tačke gledišta, ove statue je mnogo zgodnije tražiti u režimu "kamera iza", jer, za razliku od režima "kamera odozgo", možete videti mnogo veće područje.

Merchant Goods

Pronađite svilu koju je karavanu koja je usput nestala isporučiti Cehu trgovaca.
Ukupno morate pronaći devet dijelova robe, a svi se nalaze u šumi prodaje:
u buretu kod opljačkanog karavana, skoro na samom početku karte;
u sanduku s druge strane istog opljačkanog karavana;
u buretu nedaleko od mesta gde ste sreli prvu grupu pljačkaša;
u gomili odjeće u pljačkaškom kampu;
na lešu pljačkaša nakon bitke kod pljačkaškog logora (jugoistočni ugao);
duž sjevernog puta u sanduku kod prevrnutog vagona i nešto dalje u boksu kod drugog prevrnutog vagona;
u sanduku kod poslednjeg opljačkanog karavana.

Ispod zemlje

Ova potraga se pojavljuje na oglasnoj ploči tek nakon što završite Zakon i red/Smugglers' Cause. Idite do podzemnog prolaza gdje ste se sreli s vođom krijumčara i obračunajte se s nekoliko mraka (uključujući izaslanika).


  • Kay Owald se ovo sviđa.

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Moskva grad

Crkvene misije

Kao i obično, crkvene misije su postavljene na oglasnoj ploči pored zgrade Crkve, a za njih dobijate nagradu od propovjednika koji stoji pored vas.

Lov na slabe

Razbojnici i iznuđivači proganjaju stanovnike Amaranta - uglavnom one koji žive u predgrađima, gdje gotovo da i nema stražara. Sve što treba da uradite je da se obračunate sa četiri grupe razbojnika u južnom delu Amaranta.

Kompleti prve pomoći za Crkvu

Donirajte Crkvi pet redovnih kompleta prve pomoći.

Napitci za Crkvu

Donirajte Crkvi pet moćnih napitaka za iscjeljenje.

Izvan kontrole

Razgovarajte sa Ser Rayleen u zgradi crkve. Zamolit će vas da pomognete templarima da pronađu tri odmetnuta maga (za koje kaže da su također krvni magovi). Imajte na umu da će pristanak na ovu potragu izazvati nezadovoljstvo Andersu i Velanni (iako će njihovo poštovanje pasti samo za jedan bod).

Magove je prilično lako uočiti - oni lutaju ulicama grada, neprestano mrmljajući nešto ispod glasa. Jedna se nalazi u tržnom centru, druga je nedaleko od ulaza u zid tvrđave na sjeveru, a treća je u južnom dijelu, bliže kafani Lav i Kruna.
Ako pokušate razgovarati s njima, oni će početi bježati i postati neprijateljski raspoloženi. Nakon što se pozabavite njima (nažalost, nećete imati mogućnost samo razgovarati i odlučiti hoćete li ih pustiti ili ne), dobit ćete ključ (tj. oznaku na karti) za lokaciju njihove vođa. Skriva se u jednoj od slijepih ulica južno od tržnog centra i neprijateljski je raspoložen od samog početka. To je narandžasti šef, pa se pripremite. Nakon njegove smrti idite na oglasnu ploču i uzmite nagradu.

Iz dubina žive šume

Templarima je potrebno pet uzoraka kore drevnog silvana, jer je dobra za anti-magijske štitove.
Drevni Silvani se nalaze u šumi Wending. Za početak nisu neprijateljski raspoloženi, ali izgledaju kao normalno drveće i napast će samo ako se dovoljno približite. Dvije čekaju na vas u jugoistočnom uglu karte, sjeveroistočno od mjesta gdje ćete pronaći Ines. Jedan se nalazi u blizini preživjelog pripadnika milicije, nešto sjevernije od njega. Drugi je na brdu skoro tačno istočno od prethodnog. Potonji se nalazi malo južnije od mrtvačke jame u sjeverozapadnom dijelu karte.
Ako završite ovu misiju, Anders i Velanna neće odobriti.


  • Kay Owald se ovo sviđa.

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Moskva grad

Mora Orphans Quests

Serija podvala građanima (i vama) nekoliko lokalnih šaljivdžija maskiranih u djecu siročad. Ove zadatke možete dobiti čitanjem oglasne table u glavnoj sali taverne Lav i kruna.

Siročad iz Mora

Donirajte 50 srebrni novčići za djecu bez roditelja (kliknite na okvir za donacije pored oglasa).

Siročad kuge - Opet

Za potpunu sreću je siročadi zaista potrebna boca najboljeg vina kafane (Antiva Brandy) i još dva suverena. Kupite vino od barmena i stavite ga zajedno sa novcem u kutiju za donacije.

Moonlight for Children

Izvjesni Hubert bavi se proizvodnjom "Mjesečine", nešto poput analoga lokalne marihuane. Siromašna siročad traže od svojih dobrotvora da im ga donesu, jer mu nesumnjivo mogu naći bolju upotrebu (isključivo u medicinske svrhe, naravno). Hubertova koliba nalazi se u blizini bakalnice Oktam. Njegova tri stanovnika će vas napasti kada uđete u njega. Pozabavite se njima, uzmite "Mjesečinu" i stavite je u kutiju za donacije u kafani.

Knjiga propovedi Justinije II

Nesretna siročad vas mole da im nabavite knjigu propovijedi koju čuva Časna Majka u Crkvi. Knjiga leži na oltaru i niko je ne čuva, tako da možete marširati naprijed bez skrivanja i uzeti je. To će izazvati nezadovoljstvo Nathaniela i Justice i odobravanje Velanne i Andersa (pošto, iz očitih razloga, ova dva maga ne vole Crkvu). Njihov stav će se u svakom slučaju promijeniti samo za jedan. Stavite knjigu u kutiju za donacije u kafani.

Ta zgodna siročad

Zahvalna djeca žele učiniti nešto lijepo za časnu majku Lyannu i mole vas da joj stavite posebno mirisno bilje u krevet. Korov leži pored oglasne ploče. U jednoj od sporednih prostorija Crkve nalazi se krevet Prečasnog Bogorodice.
Nathaniel, Sigrun i Justice neće odobriti vaše postupke, ali Ogrenu i Andersu će se takva šala svidjeti.
Ako malo kasnije dođete u Crkvu i poslušate kako mrmlja Lyanninu majku, shvatit ćete da su upravo nju drogirali "draga siročad".

Povratite izgubljeno

Slatka djeca uspjela su izgubiti gomilu stvari na ulici za koje ponizno mole dobrotvore da im vrate. Pa šta im treba? A trebaju im: pita, čekić, par potplata, lutka i vile. Svi su na ulicama Amaranthine. Pita je pored majstora Henlija, tabani su kod kovača Glassirica, lutka je u jugoistočnom delu grada, pored kolica za seno, čekić je desno od ulaza u Lav i Krunu krčmu (ima ne leži na zemlji, već kao na zidu), vile su sjeverno od ulaza u hotel.

Poklon za Melisu

Siročad žele malo da uplaše damu po imenu Melissa. Nije loše - samo vam nude da ispred njene kuće postavite strašilo sa nožem u ruci. Nož možete pronaći u kuhinji u Lavovom i krunskom gostionici, a strašilo u južnom dijelu karte, na polju ispred gradskih vrata. Malo sjeveroistočno od policajca Aidana nalazi se Melisina kuća. Stavite strašilo i nož na mesto označeno sa "Meka zemlja".
Ogrenu će se svidjeti ova šala, ali Justice i Sigrun je neće odobriti.

Otkup

Djeca žele da se izvine Melissi zbog svoje šale sa strašilom. Trebalo bi da stavite buket cveća na prag njene kuće. Cvijeće se može naći u sobi časne Majke u crkvi. Melisino izvinjenje bilo bi po ukusu Justice, Sigrun i Nathaniela.

Ovo je posljednja u ovoj seriji zadataka. Ako ste ih sve dovršili, džokeri će biti spomenuti u epilogu i vidjet ćete da je ipak nešto dobro izašlo iz ovog nereda. (Ponekad se zbog greške u verziji 1.3 spominju čak i ako niste završili njihove zadatke, ali ovo je greška.)


  • Kay Owald se ovo sviđa.

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Moskva grad

FOREST VENDING

Story quests

Pravedan put

Čim uđete u teritoriju šume, vidjet ćete razbojnike kako jure oko opljačkane karavane. Samo naprijed i pozabavite se njima - ali budite oprezni: ima ih mnogo više od grupe koju ste primijetili na početku.

Forest Vending je uslovno podeljen na dva dela - počinjete u manjem, južnom. Sa sjevernim dijelom je povezan jednim mostom u istočnom dijelu karte. Idi tamo. Na putu ćete se morati suočiti s razbojnicima i silvanima - koji napadaju ne samo vas, već i jedni druge. Čim pređete most, jedan od preživjelih vojnika će potrčati pravo na vas. Iz njegovih vrlo fragmentarnih fraza može se razabrati da vilenjaci iz nekog razloga oživljavaju drveće i tjeraju ih da napadnu ljude. Međutim, on još dugo neće razgovarati s vama, nego će pobjeći što brže može, a navedeni vilenjak će vam se ukazati - tačnije, vilenjak. Održat će kratak govor o tome kako je ostaviti na miru i nestati.

Kamp vilenjaka Dalisa nalazi se otprilike u centru karte, ali je trenutno prazan. Tamo ćete naći samo nekoliko plitkih grobova i oružje razbacano posvuda iz nekog razloga. Nakon istraživanja kampa, idite na zapadni dio kartice. Tamo ćete sresti svoje dobre poznanike - Stvorenja tame, koja su kampovala u sjevernom dijelu šume. Tamo ćete naći i veliku jamu ispunjenu leševima.
Krenite na jug i naći ćete preživjelog pripadnika milicije koji očigledno pati od otrova Darkfienda. Reći će vam vrlo radoznale činjenice: nisu oni napali vilenjake, već Stvorenja tame, koja su raspršila standardno fereldensko oružje po Dalish kampu, zbog čega su vilenjaci (ili bolje rečeno, jedan preživjeli vilenjak) pretpostavili da su ljudi trebali krivac za napad. Međutim, svi pripadnici milicije su već ranije bili ubijeni - sjećate se rupe na sjeveru?
Jadnik će vas zamoliti da prekinete njegovu patnju - možete učiniti kako on želi ili ne, ali na kraju razgovora grupa Darkspawn će vas ipak napasti. Pozabavite se njima i pretražite leševe. Na jednom ćete naći vilenjački medaljon.

Vratite se u kamp. Na putu će vas sresti vilenjak, ali trenutno ne namjerava da vas sasluša. Pozivajući vukove i silvane u pomoć, ona će ponovo nestati. Idite u logor gdje ćete je naći u blizini grobova. Kako biste je uvjerili u nevinost ljudi, pokažite vilenjački medaljon pronađen na lešu Kreacije tame. Velanna, konačno uvjerena vašim riječima, pridružit će se vašem odredu (čak i ako to ne želite) da pokuša pronaći svoju otetu sestru.
S obzirom na to da Spawn ima naviku da boravi pod zemljom, ona će pretpostaviti da se možda kriju u rudniku srebra koji ste možda već ranije primijetili. Idite do rudnika, koji se nalazi u samom severno-centralnom delu karte.
(Upozorenje: postoji jedna gadna greška u verziji 1.3 koja bi mogla uzrokovati da vaš GG trajno izgubi opremu, stoga napravite trajnu pohranu prije nego uđete u rudnik.)

Neće vam biti dozvoljeno da idete daleko u džunglu rudnika. Za nekoliko minuta pozdraviće vas Arhitekta - osoba koja govori i veoma je razumna, iako pripada vrsti Stvorenja tame. Arhitekta će vas moći podvrgnuti magičnim efektima, zbog čega ćete se naći u tamnici bez opreme i uniformi.
Pažnja - ako je vaš (a) GG obučen u jednostavnu odjeću sa praznim rancem, onda je sve u redu. Ako mu/joj preostaje barem nešto od stare imovine, onda imate kvar i morat ćete se ponovo pokrenuti, jer u tom slučaju više nećete vidjeti svoju staru odjeću.

Nakon što se probudite iza rešetaka, Velannina sestra, Seranni, će razgovarati s vama. Ona će vam dati ključ od zatvora, a ako uspješno koristite Uvjeravanje, može vam dati i ključ od škrinje u sobi arhitekte. Nakon što Seranni ode, morat ćete se boriti sa nekoliko Darkspawn-a, ali oni nisu jako jaki, tako da vas nedostatak oružja i opreme ne bi trebao spriječiti da se nosite s njima. Uzmi ključ od leša jednog od đavola. On otvara druge ćelije tamnice - ne možete ih samo hakirati.

Dakle, za sada ćete morati da koristite bilo koju opremu koju imate pri ruci. U Arhitektovoj laboratoriji, na svojevrsnom balkonu, naći ćete par poluga. Pogledajte dole i videćete sobu skrivenu oblacima magle. Vrata ove sobe su pod zaštitnom barijerom (koja ne samo da će vas spriječiti da ih otvorite, već će nanijeti veliku štetu strujom svaki put kada ih pokušate dodirnuti). Da biste uklonili barijeru, morate povući poluge određenim redoslijedom. Računajući lijevu polugu kao broj jedan, ovo je redoslijed: jedan-dva-jedan-dva.
U škrinji u ovoj sobi možete pronaći Blackblade kožni oklop i luk sa velikim oštećenjima protiv zmajeva.

Pomakni se. Vašu opremu su dijelila stvorenja nalik na vuču zvana "Eksperimentalni objekti" - svaki put kada se pojave na horizontu, vaši pratioci će komentirati njihov izgled. Krenite dalje, boreći se s hordama neprijatelja na putu. Kada stignete do Qunari trgovca po imenu Armas, skoro ste na izlazu. U škrinji nedaleko od nje trebale bi biti ostale vaše stvari.
Armas vam može čak dati popust na svoje artikle ako uspješno koristite opciju Uvjeravanje. Također ga možete uvjeriti da uspostavi trgovinu sa tvrđavom Vigil (potraga gospodarice Woolsey "Trgovina se mora nastaviti").

Nakon što prođete kroz vrata pored Qunarija, morat ćete se boriti sa dva muška zmaja. Ono što najviše iritira u ovoj bitci je to što vole da napuste bitku i povremeno lete okolo dvorane, ali to može ići u vašu korist, jer možete, na primjer, izliječiti ili popiti dodatni zaštitni napitak tokom njihovo odsustvo.
Nije potrebno trčati za zmajevima po cijeloj dvorani - pucajte ih lukovima i motkama - i oni će vam se vratiti.

Nakon što pobijedite protivnike, pogledajte kratku scenu u kojoj će Aritektor i njegovi pomoćnici biti uklonjeni iz rudnika na način da ih je nemoguće pratiti.
Dakle, put prema gore je sada otvoren i vi ste završili svoju misiju. U ovoj fazi, Velanna će izraziti želju da se pridruži Sivim čuvarima - možete se složiti ili ne, to neće utjecati na glavnu priču.
Pažnja: Nećete se moći vratiti u rudnik nakon što ga napustite. Stoga, ako to još niste ispitali do kraja - učinite to sada.

Zadaci bez zapleta


Stone Brothers

U šumi ćete naići na dvije kamene statue - Kip rata i Kip mira. Kip rata će vas pozvati kad mu se približite. Ona će vam ispričati svoju priču (koja je pomalo nalik na priču o sličnoj statui u prologu mađioničara na početku) i zamoliti vas da ubijete Tevinterskog majstora, koji je u kamenu zatočio duh dva brata Avvara.
Nakon što poslušate Kip rata, Kip mira će vam progovoriti. Duh drugog brata će vam dati svoje gledište o tome šta treba da radite.
Zato biraj hoćeš li slijediti zahtjev prvog ili drugog brata. Ako odlučite da ubijete gospodara, tada aktivirajte hrpu kamenja malo sjevernije od statua - iz nje će se dići Arcane Horror (narandžasti bos). Porazite ga i javite se Kipu rata. Ako odlučite slijediti put drugog brata, samo se vratite i razgovarajte sa Kipom rata. Uvjerite duh ratnika da mu osveta neće dati željeni mir i vratite se do Kipa mira da izvijestite o svom uspjehu.
Kip mira će vas nagraditi receptima za nekoliko napitaka: napitak za majstorsku i moćnu izdržljivost i napitak za zaštitu od štete od većeg duha. Kip rata će vas nagraditi pristojnim jednoručnim mačem, Winterblade.

Poslednja želja

U jednoj od istočnih pećina rudnika srebra, naći ćete teško ranjenog Čuvara po imenu Keenan. Keenan je jedan od Orlesian Guardiansa koji je stigao u Vigil's Hold prije vašeg dolaska i koji je još uvijek nestao u napadu Darkspawn-a. Zamolit će vas da odnesete vjenčani prsten njegovoj supruzi Nidi i date joj njegove oproštajne riječi. Nemoguće ga je nagovoriti da prihvati vašu pomoć i izađe živ iz rudnika - jadnik je nepokolebljiv u želji da umre smrću heroja.
Vjenčani prsten je u olovci trenera zmajeva za bebe zmajeva. Nakon što se pozabavite njime i uzmete prsten sa njegovog leša, dajte ga Nidi, koja je u hotelu Lion and Crown u Amaranthineu u društvu... hm... možda je zato Keenan bio tako odlučan da umre?
Daj joj prsten i tvoja potraga će biti završena.

Misterija kamenog kruga

Naći ćete neobičan kamen i bilješku na lešu naučnika otprilike u sjevernom središnjem dijelu šume. Pažljivo pročitajte. Kada istražujete šumu, naći ćete krug od kamenja sa jednim praznim mjestom gdje možete staviti svoj nalaz. Ako aktivirate kamen, on će zasvijetliti. Ovo je zagonetka koja je slična zagonetki demona iz sela Honnleith na početku. Morate stvoriti liniju vatre (počevši i završavajući prvim kamenom) koja će biti kontinuirana i pokrivati ​​sve kamenje u krugu bez izuzetka - i veliko i malo. Može biti nekoliko varijacija, kao u Honnlitovoj zagonetki. Kada povučete kontinuiranu liniju vatre preko svih kamenja, dobit ćete nagradu.
Napomena: zbog greške, ponekad se škrinja s nagradom pojavljuje odmah nakon što stavite kamen koji nedostaje na mjesto.

Ostali zadaci vezani za šumu:

More Explosions!

Rudnik srebra sadrži pesak lirijuma, koji je Dworkinu Glavonaku potreban za pravljenje moćnih bombi. (Pogledajte odjeljak zadataka Vigil's Keepa za detalje.)

Master's Work

U šumi možete ukloniti komad drveta od Elder Sylvana koji je Waydeu potreban za zadatak "Srce šume", a u olovci za bebu zmaja u rudniku naći ćete zmajevo jaje, koje mu je potrebno za zadatak "Do kosti". (Pogledajte odjeljak zadataka Vigil's Keepa za detalje.)

Build For Ages

Otprilike u sjevernom središnjem dijelu šume naći ćete naslage granita koje je Voldriku potrebno za renoviranje tvrđave. (Pogledajte odjeljak zadataka Vigil's Keepa za detalje.)

Botaničar Ines

U šumi ćete sresti Ines, koju je Wynn poslao da tražite. (Pogledajte odjeljak Amaranthine misije za detalje.)

Iz dubina žive šume

U Vending šumi možete pronaći koru potrebnu templarima za izradu antimagijskih štitova. (Pogledajte odjeljak Amaranthine misije za detalje.)

Statue Maferata

U šumi možete pronaći paganske statue s kojih morate kopirati natpise po uputama trgovačkog ceha. (Pogledajte odjeljak Amaranthine misije za detalje.)

Merchant Goods

Svila iz opljačkanog karavana razasuta je po šumi, koju morate vratiti po uputama trgovačkog ceha (Za detalje pogledajte odjeljak zadataka Amaranthine)

Dodatne informacije:

Nedaleko od mjesta gdje ste upoznali drugog testiranog subjekta, naći ćete Spyglass, poseban poklon za Sigrun.

Blackblade šlem se može naći u škrinji iza skrivenog zida u sobi prije one u kojoj ste upoznali prvog ispitanika.


  • Kay Owald se ovo sviđa.

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Moskva grad

KAL'HIROL

Story quests

Poslednji iz Legije

Nakon što Colbert i Mika stave novu lokaciju na vašu kartu - Notwood Hills - idite tamo.
Za samo nekoliko koraka vidjet ćete da se put račva i malo sjevernije čeka vas elitni neprijatelj - bereskarn - stvorenje nalik na medvjeda nalik Demonu dokolice iz Mageovog prologa na početku. Ako, nakon što se obračunate s njim, odete sjevernije, naići ćete na dva razbojnika i njihovu nesretnu žrtvu. Žrtvi se, nažalost, više ne može pomoći, ali se možete osvetiti njenim dželatima. Na grudima obešenog naći ćete cedulju koja će objasniti zašto je nesrećnik na ovaj način okončao svoj život, ali to nije povezano ni sa kakvom posebnom potragom.

Vratite se i pratite stazu dok ne dođete do vrlo uskog i ne baš sigurnog mosta. Spustite se niz niz istih uskih mostova i staza. U podnožju posljednjeg mosta čekat će vas zasjeda Dubokih progonitelja. Idite malo dalje - i vidjet ćete da su Stvorenja tame zarobila patuljka u oklopu, koji pokušava da im se odbije. Pridružite se borbi i pomozite dami. Nakon bitke, ona će vam reći da je član vama poznate Legije mrtvih i da je odlučna da se vrati u Kal "Hirol da završi svoju misiju, naime, uništavanje gnijezda Stvorenja tame.

Sigrun je skitnica, ali zbog njene izuzetno niske lukavosti neke od odmetničkih vještina joj još nisu dostupne. Ona je veoma pristojan ratnik, jer zbog svoje dobre snage može da nosi prilično dobar oklop i da se bori sa dva mača. Ako i sami niste skitnica i nemate Nathaniela u svojoj grupi, onda biste mogli razmisliti o nadogradnji njene sposobnosti lukavstva - osim ako vam, naravno, nisu važni Lockpicking i Trap Disarming.

Nakon razgovora, Sigrun će se pridružiti vašoj grupi, ali ne morate je voditi u Kal "Hirol ako iz nekog razloga to ne želite.

Vaš posao u ovoj oblasti je gotov - pa se spustite na Duboke puteve. Divite se pogledu na Kal "Hirol odozgo i nastavite dalje.

Samo nekoliko koraka naći ćete umirućeg patuljka Jukkua - jednog od Sigruninih drugova. On će spomenuti vojsku Darkspawn i Queens - da, da, u množini. Nastavite putem, boreći se s nekoliko ne previše strašnih protivnika - najjači od njih će biti elitni Alpha Harlock - i prijeđite most. Nakon što se pozabavite Abyssal Progoniteljima koji vas čekaju, idite malo desno od mosta. U škrinji Drevnih patuljaka naći ćete Drevne čizme. Trenutno su beskorisni, ali ćete kasnije imati mogućnost da ih dovedete u nosivo stanje. Malo dalje čekaće vas još jedan odred stvorenja tame predvođen Alfom. U škrinji sjeveroistočno od slomljenog mosta naći ćete Grindstone, poklon za Nathaniela.

Idi kroz kapiju. Ako je Sigrun u vašoj grupi, ispričat će vam o tužnom iskustvu svojih drugova i ponuditi da tražite tajni prolaz umjesto da idete kroz centralna vrata. Nakon razgovora s njom, napasti će vas Djeca koju je Jukka spomenuo - ovisno o tome gdje ste već bili, ovo bi mogao biti vaš prvi susret sa ovim slatkim stvorenjima. Nisu toliko moćni sami po sebi, ali imaju gadnu sposobnost da obore protivnika na način pauka ili mabarija, što može biti prilično opasno - posebno za slabe magove.

Uprkos Sigrunovom upozorenju, možete hrabro proći kroz glavnu kapiju i suočiti se sa Shadowfiendima u svojim grudima, ali ako ipak više volite da se snađete sa minimalnom fizičkom štetom u bitkama, onda biste trebali pronaći sporedna vrata i stati s boka odredu Shadowfienda koji čeka ti na ulazu. Skriveni mehanizam koji otvara prolaz do tajnih vrata nalazi se otprilike u sredini zapadnog zida.

Nakon što prođete kroz centralna ili sporedna vrata, naći ćete se u Centralnim odajama Kal "Hirol. Prostorija iza glavnog ulaza je zatrpana sa najmanje desetak zamki - još jedan argument u prilog korištenja tajnog prolaza, budući da je tokom bitke vaši pljačkaši najverovatnije neće biti dorasli S druge strane, oni uglavnom bljuju vatru, tako da ako vaša grupa ima pristojnu otpornost na vatru, zamke možda neće biti veliki problem.prođite kroz bočni ulaz, imaćete vremena da se pripremite za borbu.
Pažnja: u verziji 1.3 postoji greška zbog koje GG-pljačkaš ponekad ne može vidjeti zamke, bez obzira na indikator lukavosti i razvoj vještine spretnih ruku. (Nathaniel s trećim nivoom spretnih ruku ih je sve prepoznao bez poteškoća.)

Bočni ulaz vas neće dočekati nikakvim zasjedama - tako da se možete pripremiti kako želite prije nego što otvorite vrata hodnika sa impresivnim neprijateljskim odredom. Sastoji se od harlocka, golema i Golem Mastera. Ako ubijete gospodara golema, tada će svi golemi biti odmah onemogućeni (ali ćete i dalje dobiti iskustvo za njih). Uzmite golem kontrolni štap iz tijela Golem Mastera - možda će vam trebati kasnije. Nakon što prođete hodnikom prema istoku, primijetit ćete nepomičnog Golema uza zid. Ako u ruksaku imate kontrolni štap, možete ga aktivirati. Nažalost, nećete moći da ga kontrolišete kao saveznika - on će jednostavno pojuriti napred da uništi vaše neprijatelje.

U sobi malo dalje je odred Darkspawn-a predvođen izaslanikom - tako da bi preusmjeravanje njihove pažnje golemom mogla biti dobra ideja. Budite oprezni na ulazu u ovu sobu - ima još par zamki. U maloj sobi sjeverno od mosta sa izaslanikom, naći ćete gomilu svitaka recepata za Remek djelo Rune paralize i Savršene rune (Paragon) paralize. Malo dalje na stepenicama vidjet ćete duhove borbenih patuljaka. Ovo je vaš prvi izlet u prošlost, zadnji dani Kal'Hirol - sličan onima koje ste mogli vidjeti u Keep of the Guardians in the Beginning. Nešto dalje, vidjet ćete još jednu sablasnu scenu u kojoj vođa patuljaka poziva ostale da se bore za Kal'Hirol. U prostoriji jugozapadno od njih opremit ćete recepte za Veličanstvenu i savršenu runu hladnog gvožđa i napukli oklop, koji možete popraviti malo kasnije.

U dijelu mape označenom sa "Slums" naći ćete zasjedu paukova. U prolazu koji vodi do najjužnije sobe, naći ćete izviđačkog šegrta, novu vrstu mraka - i elitu za podizanje. Malo dalje čekaće vas odred genlokova, uključujući dva elitna emisara i alfu. U istočno-centralnoj prostoriji (sjeverno od one u kojoj se nalazi Lyrium Sand), naći ćete recepte za Veličanstvenu i savršenu runu imuniteta i Lyrium prsten, poseban dar za Pravdu. U krajnjoj sjeveroistočnoj prostoriji je odred Spawn, predvođen Alpha-Harlockom i Gerlockovim izaslanikom. Na lešu izaslanika naći ćete vrlo dobar štap za maga i Slomljenog čekića - još jednu stvar koju možete vratiti malo kasnije. Tvoj je poslednji protivnik na ovoj teritoriji.

Sada možete nastaviti do Trgovačke četvrti, čiji se ulaz nalazi u istočno-centralnom dijelu karte. Po ulasku u Trgovačku četvrt, svjedočit ćete sceni u kojoj se Stvorovi tame međusobno bore. Jedan od govornih Spawn-a će spomenuti određenog "Izgubljenog", nakon čega će otići. Samo naprijed, obračunajte se s obje grupe (neprijatelj mog neprijatelja je, naravno, moj saveznik, ali ova stvorenja u ovom trenutku očito ne misle tako i bit će neprijateljski raspoložena prema vama jednako dobro kao i jedno prema drugom). U prostoriji sjeverno od prve velike dvorane, označene na karti kao "Hirolov hram", naći ćete recept za Elemental Rune, a u sarkofagu se nalazi vrlo dobar pojas. Ako uzmete stvari iz sarkofaga, tri elitna golema koji stoje u blizini će oživjeti i napasti vas.

U krajnjoj sjeveroistočnoj prostoriji, označenoj kao "Kovačnica" na mapi, naći ćete recepte za Veličanstvenu i vrhunsku vatrenu runu, slomljenu sjekiru, kovačnicu i golema. Ako aktivirate kovačnicu, golem će popraviti one polomljene stvari koje ste uspjeli prikupiti u Kal "Hirol. Dijelovi slomljenog oklopa, na primjer, postaće dio vrlo dobrog seta masivnog oklopa "Protection of Hirol". sadrži i kantu lirijuma - kolokvijalni predmet za Andersa.

Ako krenete od Forge do južnog prolaza, naći ćete kavez sa zatvorenikom u susjednoj sobi - kao i nekoliko Darkspawn-a, uključujući alfu i izaslanika. Nakon bitke, zarobljenik - Stefan - tražit će da ga oslobodite i ponudite u zamjenu nešto vrijedno što je pronašao u ruševinama. Ako ga pitate šta je radio ovdje, priznaje da je čuo Colberta i Miku kako razgovaraju o ovom mjestu i odlučio da vidi ima li od čega profitirati. Ako igrate ne previše dobrog heroja, možete uzeti nagradu i ili ga držati u kavezu ili ga ubiti. Ako oslobodite Stefana, možete ga kasnije sresti u Amaranthinu, gdje će vam se ponovo zahvaliti što ste vas spasili.
Stefanova nagrada je veličanstvena (remek-delo) runa vatre.

U pećini južno od Stefanove sobe, bićete svedoci dražesne scene dece koja proždiru druga stvorenja tame, usled čega, pred vašim očima, evoluiraju u nešto napredniji oblik.

Ako pratite južni hodnik od pećine s djecom, naći ćete prostoriju sa sarkofagom i nekoliko ploča s prikazom raznih runa. To je misterija. Morate biti sigurni da se slika iste rune pojavljuje i na vertikalnim i na horizontalnim pločama. Da biste to učinili, aktivirajte bilo koju horizontalnu ploču i nakon toga - horizontalnu runu, okomita ploča u blizini koje ima istu sliku kao ona koju smo već aktivirali. Ponavljajte postupak dok ne obradite sve ploče - i sarkofag će se otvoriti. U njemu ćete, između ostalog, pronaći rukavice iz seta Hirol Defense.

U najjužnijoj prostoriji, označenoj na mapi kao "Treasury", naći ćete kacigu iz kompleta Defense of Hirol, recepte za veličanstvenu i savršenu runu Tvrđave (Masterpiece / Paragon Stout Rune), pristojnu količinu novca i ostalo lijepe male stvari, uključujući i gravuru dragulj- poklon za Velannu.

Pratite južni koridor prema zapadu. Na putu ćete nekoliko puta upasti u zasjedu od strane djece - ponekad pojačane drugim stvorenjima tame. U poslednjoj pećini na kraju hodnika, ponovo ćete videti kako se tamni spawn bore jedni protiv drugih. Budite oprezni - kada im se približite, napadnut će vas još jedna zasjeda djece. Ova pećina ima tri izlaza. Sjeverno od njega, ako okrenete polugu na kraju malog hodnika, možete izaći skoro do samih vrata koja vode u Centralne odaje. Uz južni zid je prolaz koji će vas odvesti napolje - do brda Notwood. I konačno, prolaz u zapadnom zidu će vas odvesti do još dubljih mjesta u Kal "Hirol. Idite tamo.

Duboki tuneli su prilično mali. Nakon što prođete kroz most, vidjet ćete scenu u kojoj se "Izgubljeni" uz pomoć ogromnog inferno-golema obračunava sa vođom napadačkog Darkspawna, koji ste vidjeli ranije. Nakon toga, on će okrenuti svoju vrlo neprijateljsku pažnju na vas. "Izgubljeni" je mag, a golem je, naravno, veoma jak borac, pa podijelite svoju grupu u skladu s tim. Sa leša "Izgubljenih" možete ukloniti veličanstven štap za mađioničara.

Nakon što ste se pozabavili ovim parom, idite dalje u zapadni hodnik. Na nekim mjestima će vas napasti pipci kraljice - ali oni najčešći, bez ijedne elite. Na kraju hodnika vidjet ćete dvoranu sa jarkom, u kojoj sjedi nekoliko kraljica. Sve što treba da uradite je da srušite ogromnu ploču koja visi iznad plafona (pitam se ko je i zašto okačio ovu čudnu dekoraciju na tako neprikladno mesto?), za koju treba da uništite bilo koja dva od četiri lanca koji ga drže. Ako je Sigrun u vašoj grupi, onda ćete nakon toga imati priliku da je pozovete da vam se pridruži kao Grey Warden. Nakon završetka razgovora, ako ste već završili sa istraživanjem svega, možete izaći iz Dubokih tunela direktno na mapu svijeta. Izlaz je na istočnom zidu.

Zadaci bez zapleta

Srećno Talisman

U slijepoj ulici južno od podnožja posljednjeg mosta u brdima Notwood nalazi se vreća u kojoj se nalazi amajlija od jelenjega kopita koja pripada vilenjaku Miki, jednom od lovaca koji vam je pričao o Kal'Hirol-u. Sve što trebate učiniti je dati ga za Miku kada sljedeći put posjetite Amaranthine.

Buried Past

U podnožju drugog mosta u brdima Notwood, naći ćete pismo u škrinji. Iz njega će postati jasno da je izvjesni Darren Lyle u prošlosti ovdje pronašao neka blaga, nakon čega je otišao u Amaranthine. U Amaranthineu, na polici za knjige na ulazu u sobu Časne Majke, naći ćete zapise koji ukazuju da je Darren Lyle živio na periferiji grada. Izađite ispred gradskih vrata - i u zemlji blizu kuće malo sjeveroistočno od izlaza na mapu svijeta naći ćete prekrasan prsten za pljačkaša. Ovo će završiti vašu potragu.

Memory Stone

U trgovačkom kvartu, u maloj prostoriji južno od hodnika sa užarenim bunarom (gdje su se borile dvije neprijateljske frakcije Darkspawn), svjedočit ćete posljednjim sekundama života vođe branilaca Kala "Hirola Daylana". na njegovim ostacima naći ćete Pardin odličan štit i slomljeni mač koji može popraviti golema u kovačnici, a na ploči pored njega je spisak imena nedodirljivih gnomova koji su poginuli braneći Kal'Hirol. Da biste dovršili potragu, dajte kopiju ove liste Dvorkinu Glavonaku u Vigil's Hold, koji će je proslijediti u Arhiv Orzammara.

Ostale misije vezane za Kal "Hirol

Još eksplozija!

U prostoriji istočno od oznake Slams, naći ćete Lyrium Sand na kosturu, supstancu koja je Dworkinu Glavonaku potrebna za pravljenje bombi. (Pogledajte odjeljak zadataka Vigil's Keepa za detalje.)

Neophodni materijali

U Forgeu u Trgovačkom okrugu, naći ćete depozit željeza koje možete prijaviti Herrenu i Wadeu. (Pogledajte odjeljak zadataka Vigil's Keepa za detalje.)

Master's Work

Iz paklenog golema možete ukloniti komad oklopa koji Waydeu treba za zadatak Golemove moći. (Pogledajte odjeljak zadataka Vigil's Keepa za detalje.)

Trgovina se mora nastaviti

Kada prvi put putujete u Notwood Hills, slučajni susret na mapi svijeta pružit će vam priliku da spasite Lillith trgovca. Nakon što se obračunate s napadačima, ona će vam zahvaliti sa 15 zlata i nastaviti put do Vigil's Keepa, gdje je prvobitno otišla. Već tamo možete razgovarati s njom, a ona će vam reći da je uspostavila trgovačke odnose sa Tvrđavom.


  • Kay Owald se ovo sviđa.

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Moskva grad

BLACKMARSH (CRNE MOČVARE)

Story quests

Sjene crnih močvara

Nakon što dobijete novi marker na mapi nakon što ste pregledali mapu u Kristoffovoj sobi u Amaranthine Inn, otputujte u Crnu močvaru.
Močvare su, kao što biste očekivali, prilično sumorno, mračno i zlokobno mjesto. Bukvalno par koraka nakon dolaska dočekat će vas čopor močvarnih vukova predvođenih elitnim alfa vođom. Malo dalje od borbe nalazi se "razgovorno" drvo - ako je Nathaniel u vašoj grupi, onda će vam reći šta zna iz istorije ovog kraja. Još jedna grupa vukova - ovaj put sa dva elitna vođa - čeka vas malo dalje. Nekoliko njih vas čeka iza leđa, pa pripazite na svoje magove.

Pratite stazu dalje i ona će vas odvesti do ruševina sela. Skoro na samim vratima naći ćete leš Spawn of Darkness, nakon čega će vas napasti nekoliko vukodlaka. Zasjeda vukodlaka, uključujući nekoliko elitnih, također će vas čekati na sjevernom izlazu iz ruševina. Kao i obično, neki od vukodlaka će se pojaviti iza vas. Kapija koja vodi do dokova ovog trenutka ne može se otvoriti, pa slijedite jedini put koji vam je dostupan - na sjever. Nakon što ih napustite, pratite do račvanja i držite se lijevo. Naći ćete stari kamp - očigledno Kristoffov - ali očito nije bio naseljen već duže vrijeme. Tamo će vas napasti nekoliko elitnih vukodlaka iz sjene - možete ukloniti dobar prsten za ratnika s leša jednog od njih.

Idite na sjeveroistočni dio karte. Kada vas djeca upadnu u zasjedu (ovo može biti vaš prvi susret sa ovim slatkim stvorenjima ili ne - ovisno o tome gdje ste prije bili) - to znači da ste na pravom putu i da ste skoro stigli. Idite malo dalje - i naći ćete Kristofa, a nakon toga će vam se obratiti Prvi - jedno od inteligentnih stvorenja tame. Nije važno šta i kako ćete mu odgovoriti - kao rezultat toga, on će izvesti magični obred koji će vas i njega sa cijelim timom poslati ravno u sjenu.

Probudivši se, Prvi će izraziti bijes na izvjesnu "Majku", zbog koje je s vama završio u Sjeni, i otići će sam da traži izlaz, a vama će ostaviti da se nosite sa ostatkom njegovog odreda. - nekoliko djece i genlokova.

Fade je, kao što biste i očekivali, pun demona svih oblika i veličina. Morate doći do dokova - oni se nalaze u jugoistočnom dijelu karte. Obiđite dokove i izaći ćete na vrata kripte. Nakon razgovora sa duhom djevojke, koja će vam ponuditi da se sakrijete u kripti, napasti će vas zasjeda kostura. Bilo da se želite sakriti od neprijatelja ili ne, još uvijek morate proći kroz kriptu da biste dobili pristup ostatku mape.

Budite oprezni u kripti - kosturi na podu obično ožive kada im se previše približite, a iz kovčega koji su ovdje razbacani puze dodatna pojačanja. Vrata na površinu nalaze se na najjužnijoj tački kripte.

Nakon razgovora sa čuvarom na kapiji, idite do kapije zamka. Ljuta gomila pokušava da ih napadne, predvođena istim duhom o kojem vam je stražar pričao. Duh će vam se predstaviti kao Pravda i pitati hoćete li mu se pridružiti protiv barunice. Općenito, nije važno na koju ćete stranu, ali u svakom slučaju nemojte žuriti da idete u dvorište zamka - nećete se moći vratiti nazad. Prvo obiđite okolinu i aktivirajte esencije razbacane uokolo. Nakon što se uvjerite da niste ništa propustili, vratite se do kapije. Razgovarajte sa pravdom (ako odlučite podržati seljane) ili sa čuvarom u dvorištu (ako odlučite podržati barunicu). Pridružite se frakciji koja je bliža vašim uvjerenjima i pridružite se borbi. Barunica i Pravda su trenutno zauzeti jedno drugom - tako da ćete se morati boriti protiv Prvog i ili protiv Sjena (ako ste bili na strani seljaka) ili protiv seljaka (ako ste podržavali barunicu). Na kraju bitke, iznenada ćete se vratiti u stvarni svijet.

Kada se vratite u Močvare, pregledajte opremu pravde - možda ćete je morati zamijeniti. Sa obližnjeg leša Prvog, na primjer, pored ostalih sitnica, možete skinuti prekrasan oklop koji će savršeno odgovarati vašem novom savezniku. Pravda je ratnik sa štitom i mačem, gotovo potpuni analog Alistaira.

Idi u zamak. Primijetit ćete da su se uokolo pojavili novi protivnici - pojavljuju se sa nekoliko portala Sjenki koje je otvorila Barunica. Svaki portal čuva elitni revenant. Uništi ih. Portal može biti napadnut oružjem ili magijom kao i svaki drugi neprijatelj. Ukupno ih ima četiri.

U dvorištu zamka moraćete lično da se suočite sa baronicom - tačnije sa demonom koji se nastanio u njenoj duši. Izgleda kao posebno podli ogar - ali pored velike snage, još uvijek je u stanju bacati čini - a čini se da posebno voli zamrzavanje i smrzavanje tamnice. Držite čarolije i sposobnosti spremne koje raspršuju magiju. Tokom bitke, demon će otvoriti portale sjenki - odmah ih uništiti ili će iz njih barunici dovući beskrajna pojačanja. Smrt demona će dovršiti ovu potragu.

Nakon bitke razgovarajte sa Justiceom i odlučite da li vam je potreban kao saveznik ili ne. (Može odlučiti da vam se ne pridruži ako ste ranije podržavali baronicu protiv seljaka.) Ne zaboravite da pregledate demonov leš. Između ostalog, sadrži ključ koji otvara kapiju do dokova, gdje trebate potražiti nekoliko zadataka izvan zapleta.

Zadaci bez zapleta

O tragu ljubavi

U srušenoj kući nekoliko koraka od mjesta gdje ste sreli drugu grupu vukova, naći ćete praznu bocu s otrovom na kosturu i ljutito pismo određene djevojke po imenu Bonnie.
Nastavite dok ne dođete do ruševina sela. Skrenite lijevo odmah ispred kapije. Kod kokošinjca ćete pronaći "skriveni ključ" sa nagovještajem kuda dalje, odnosno tražiti sljedeći ključ pored drveta sa nekom vrstom osvjetljenja. Izađite sa sjeverne kapije i pratite stazu. Skrenite lijevo na račvanju. Južno od Kristoffovog starog kampa, pored drveta sa bakljom, naći ćete još jedan "skriveni ključ" koji spominje mrtvog zmaja. Vjerovatno ste već primijetili zmajeve kosti razbacane posvuda, a pošto se ključ odnosi na oči, onda vam je najvjerovatnije potrebna lobanja.
Lobanja se nalazi u centralno-zapadnom dijelu mape, ali do nje možete stići tek nakon što se vratite iz Fadea prateći priči potragu "Sjene crnih močvara". Nasuprot lobanje, u sljedećem tragu, pročitat ćete o mjestu pored vode "nasuprot baruničinog gnijezda". Idi tamo gdje si našao Kristoffovo tijelo. U blizini obale jezera naći ćete još jedan ključ - o "visokom kamenju". Idite na mjesto označeno na mapi kao Prizivajući krug. Na najvišem kamenu naći ćete zadnji ključ, koji će vas uputiti do određenog ribnjaka. Ovo se odnosi na malo jezerce otprilike na pola puta između Prizivanja kruga i mjesta gdje ste pronašli Kristoffovo tijelo. U blizini njegove obale naći ćete bocu, au njoj je pismo sa prosidbom za brak i prsten koji je bio namijenjen Boni (+2 na sve karakteristike). Ovo će završiti ovu potragu.

Load of Guilt

U sjevernom dijelu ruševina sela - samo istočno od mjesta gdje ste pronašli "skriveni ključ" - naći ćete Staro pismo. Opisuje kako je određeni trgovac u prošlosti zarađivao za život na ne previše pošten način. Škrinja s njegovom nagradom nalazi se u sjeverno-centralnom dijelu karte, gotovo na njenoj ivici, pored jedne od rupa u Pokrovnici. Kada prikupite njegov sadržaj, ovo će završiti ovu misiju.

Rupture in the Veil

Dok ste bili u Blackmarshu, već ste primijetili da je Veo na nekim mjestima postao primjetno tanji. Vaši saputnici su sigurno komentarisali ovaj fenomen dok ste prolazili. Možete poboljšati situaciju kada uđete u sjenu. Postoje tri tačke u sjevernom dijelu Shadow Blackmarsh-a, od kojih svaku čuva nekoliko demona želje. Porazite demone i aktivirajte uređaje koje su čuvali. Ovo će zakrpiti rupe u Pokrovu i omogućiti vam, između ostalog, da uđete u ranije nepristupačna područja močvara. U škrinjama koje će se pojaviti na ovim mjestima u pravom Blackmarchu nakon vaših manipulacija u Sjeni, naći ćete dijelove odličnog Guardian (Sentinel) seta.

Zagonetka kamenja

Ova potraga se ne pojavljuje u dnevniku, a slična je zadatku Rip in the Shroud. Morate riješiti malu misteriju u Shadow Blackmarshu kako biste u njoj dobili nagradu. pravi prototip. U sjeverozapadnom dijelu Shadow Blackmarsh-a, naći ćete šest kamenih blokova postavljenih u krug. Kada ih pritisnete ispravnim redoslijedom, vatrena linija će teći od njih do centra. Aktivirajte ih tako da rezultat bude goreći šesterokut oko centra. (Savjet - nakon prve ispravne aktivacije, aktivirajte kamen tačno nasuprot. Nakon što pronađete treći kamen, ponovo aktivirajte kamen nasuprot.) Evo šta biste trebali dobiti kao rezultat:

Nakon što ocrtate cijeli heksagon, nekoliko demona će vas redom napadati. Pozabavite se njima i aktivirajte postolje koje se pojavilo u centru kruga. U škrinji koja će se pojaviti na ovoj lokaciji u pravom Blackmarchu, naći ćete sjajan Gladijatorov pojas.

devojka u opasnosti

U blizini kripte u istočnom dijelu Shadowy Blackmarsh-a, srešćete djevojku koja, za razliku od ostalih stanovnika ovog područja, izgleda savršeno svjesna da je u Sjeni, a ne u stvarnosti. Nakon kratkog razgovora, nemrtvi će vas napasti i pobjeći u kriptu.
Riješite se protivnika i slijedite je. Naći ćete djevojku u najistočnijoj prostoriji. Dalji razgovor će otkriti da je ona zapravo Demon gladi. Ako se odlučite boriti protiv nje, budite spremni boriti se protiv narandžastog šefa i nekoliko njegovih pomoćnika. Ako uspješno koristite opciju Prijetnje, ona će se predomisliti da vas napadne. Potraga će u svakom slučaju biti završena, ali ako pobijedite Demona gladi, to će osloboditi duh prave djevojke iz njegovog zatočeništva. Istina, ovo će vam pružiti malo više osim moralne satisfakcije i dodatnog iskustva od ubijenih protivnika. Ti odluci. U sobi sa devojkom naći ćete esenciju magije, a iza poklopca jednog od kovčega u istoj prostoriji naći ćete suštinu tela.

Drevne zmajeve kosti

Sakupite pet zmajevih kostiju razbacanih po Blackmarshu. Sve ćete ih moći prikupiti tek nakon što se vratite iz Fadea, jer vam neka područja Blackmarsha ranije neće biti dostupna.
Kosti se nalaze:
na obali jezera gotovo tačno istočno od najjužnije oznake "Jaz u velu" na karti;
gotovo tačno na sredini između oznaka na mapi Shroud Gap (najjužnije) i Prizivajući krug;
u maloj ruševini jugoistočno od Kristoffovog tijela;
na dokovima (dostupno samo nakon pobjede nad barunicom);
kod zmajeve lubanje u centralno-zapadnom dijelu karte (dostupno samo nakon povratka iz Fadea).

Nakon što prikupite svih pet, prikupite ih (aktivirajte) iz lubanje zmaja, iz koje ste pronašli jednu od kostiju. Tada će se otvoriti prolaz na sjever.

Spremite se za borbu protiv zmaja. Napada strujom, pa popijte odgovarajuće napitke. Nakon što uklonite oko 25% zdravlja zmaja, on će se pretvoriti u nepomičnu loptu. Male kuglice oko velike počeće da se kreću ka njoj. Svaki put kada se mala lopta spoji s velikom, zmaj će izliječiti određeni broj života (što više, to je veći vaš nivo težine). Nakon što se sve kuglice spoje u jednu, zmaj će se vratiti u svoj prethodni oblik. On će se još nekoliko puta pretvoriti u loptu nakon što izgubi sljedećih 25% zdravlja. Imajte na umu da i dalje možete nanijeti štetu zmaju - čak i u obliku kugle, iako je u ovom obliku imun na kritične pogotke.

Ako u svojoj grupi imate maga s najmanje dvije čarolije kao što su polje sile, paraliza ili runa paralize, onda borba može postati vrlo laka. Bacite paralizu ili polje sile na jednu od malih loptica, sprečavajući je da se spoji sa zmajem, ali ne i oštetivši je. Pustite ostale saborce da se bave drugim loptama, a onda se pobrinite za zmaja. U obliku lopte, on vam ne može odgovoriti - pa ga samo mlatite dok mu ne izvadite cijeli život. I ne zaboravite preokrenuti čaroliju držanja na malu loptu - ako se spoji sa zmajem, odmah će se vratiti u svoj izvorni oblik.
Smrt spektralnog zmaja dovršit će ovu potragu.

Ostali zadaci u vezi s Crnim močvarama:

Master's Work

Na lešu mabari u sjeverozapadnom uglu prvih ruševina - sjeverno od mjesta gdje ste pronašli prvi "skriveni ključ" u potrazi "Na tragu ljubavi" - naći ćete vene koje su Waydeu potrebne za "Srce" potraga iz šume. U hrpi kamenja nakon poraza spektralnog zmaja, naći ćete kost drevnog zmaja, koja je Waydeu potrebna za potragu "Do kosti".

SARADNICI

Anders

Poseban poklon - mače (nalazi se u dvorištu Tvrđave bdenja).
Pokloni - nakit, pleteni šal, kragna sa zvonom, knjiga o filakterijama.
Tačke razgovora su statua Andrastea u dvorištu Vigil's Keepa, drvo u ulici Amaranthina, lirijum u Kal'Hirolovoj kovačnici.

Potraga - Sloboda za Andersa

Nedaleko od taverne "Lav i kruna" nalazi se vilenjak po imenu Namaja. Ako razgovarate s njom sa Andersom u grupi, ona će ga obavijestiti da je našla ono što je tražio i da je u Amaranthinu. Nakon toga, Namaya će otići, a Anders će vam reći šta je značila njegova filakterija. Anders namjerava ukrasti njegovu filakteriju, jer ne vjeruje templarima i ne vjeruje da ga status Sivog čuvara može zaštititi ako odluče da ga progone. Idite do napuštene zgrade skladišta u istočnom dijelu grada - nalazi se nedaleko od Glassrickove oružarnice. Uđi unutra. Istražite skladište - i vidjet ćete templare (obično se pojavljuju kada priđete stražnjim vratima), koji su vam posebno pripremili zamku. Čini se da je Anders svjesno osjetio opasnost. Ako se oduprete želji templara da uhapse Andersa, onda ćete se morati boriti protiv njih. Mirno rješavanje problema u ovom slučaju neće uspjeti. Napomena: ako Andersu date mače, ono će se pojaviti u vašem inventaru pod imenom Ser Lancelap. Aktiviranje Ser Lancelapa vraća u život sve drugove koji su pali tokom bitke, sve dok je barem jedan član grupe ostao pri svijesti.

kraj

Ako ste Andersa ostavili u tvrđavi Vigil i niste se vratili da je branite, on će ostati živ ako ste završili sve zadatke da ojačate zamak i opremite svoje vojnike. Anders će umrijeti ako ne završite sve zadatke za tvrđavu. U zavisnosti od toga da li ste završili Andersovu ličnu misiju ili ne i koliko je visoko bilo njegovo odobravanje, on može ostati Sivi čuvar ili napustiti njihove redove.

Oghren

Poseban poklon je igračka poni (u ruševinama sela u Crnim močvarama).
Pokloni - alkohol bilo koje vrste.
Tačke za razgovor - Oglasna ploča u podnožju stepenica koje vode do crkve u Amaranthineu, rog u tržišnoj četvrti Kal'Hirol, čamac u Crnim močvarama.

Potraga - Porodični čovjek

Felsey će se pojaviti u Vigil's Keepu kada Oghrenovo poštovanje prema vama premaši 25 godina. Njihova žestoka svađa će vam pokazati da se Oghren pridružio Sivim čuvarima protiv Felseyjeve želje i da nema namjeru da se vrati svojoj porodici. Da biste završili ovu potragu, potrebno je sačekati da Oghrenov odnos prema vama pređe 75. Nakon toga, u razgovoru vam priznaje da nije stvoren za porodicu i da Felsy to najvjerovatnije razumije. Ovisno o tome kako se ponašate, možete steći ili izgubiti utjecaj s Oghrenom, ali potraga će se svejedno završiti.

kraj

Oghren će umrijeti ako ga ostavite da brani Vigil's Keep, ostanete da štitite Amaranthine i ne završite sve zadatke za utvrđivanje utvrde. Ako je Oghren još uvijek živ, uvijek ostaje sa Sivim čuvarima. U zavisnosti od toga da li ste završili njegovu ličnu potragu i kako tačno, on može ostati u dobrim odnosima sa Felsyjem i posjetiti svog sina ili se potpuno povući iz njihovih života.

Nathaniel

Poseban poklon je Howeov luk (u kripti u tamnici Vigil's Hold).
Pokloni - sve što je vezano za porodicu Howe, korisne stvari (sekstant, alati, žrvnjevi).
Tačke za razgovor - Andraste kip u crkvi u Amaranthinu, drvo blizu ulaza u Crnu močvaru

Potraga - porodica Howe

U dvorištu Vigil's Keepa, stari čuvar prepoznaje Nathaniela i govori mu o sudbini njegove sestre. Nathaniel će izraziti želju da je nađe u Amaranthinu.
Nathanielova sestra, Delilah, nalazi se u blizini oružara Glassricka. Njen razgovor sa bratom će upotpuniti ovu potragu.

kraj

Ako ne povedete Nathaniela sa sobom u Amaranthine i ne ostanete braniti grad, Nathaniel će umrijeti ako ne završite sve zadatke za poboljšanje Uporišta. Ako učvrstite Tvrđavu na sve moguće načine, on će ostati živ. U zavisnosti od toga koliko je njegovo odobravanje bilo, može ostati Sivi čuvar ili napustiti njihove redove.

Pravda

Tačke razgovora su statua Andrastea na ulazu u hram u Amaranthineu, leš vilenjaka u Dalish kampu u šumi Wending.
Poseban poklon je prsten od lirijuma (u Kal'Hirolu, u jednoj od istočnih prostorija Centralnih odaja).
Pokloni - sve što je vezano za lyrium i Kristoff.

Potraga - Pravda za Kristoffa

Aura, Kristoffova žena, razgovarat će sa Justiceom kada se on prvi put pojavi u dvorištu Vigil's Keepa, zamijenivši ga za njenog muža. Kada sazna istinu, jadna žena će se jako uznemiriti i otići će, a Justice će vam predložiti da je potražite u Amaranthinu kako biste je pokušali malo smiriti. Aura se nalazi u zgradi Crkve u prostoriji naspram sobe Časne Majke. Razgovor između nje i Justicea i Justiceovo obećanje da će osvetiti Kristoffovu smrt će dovršiti potragu.

kraj

Pravda će nestati u opsadi Vigil's Hold-a osim ako je ne ponesete sa sobom u Amaranthine i ostanete braniti grad. On može umrijeti od tvoje ruke ako ga povedeš sa sobom, staneš na stranu Arhitekte i ne možeš ga uvjeriti da je to bila ispravna odluka. U zavisnosti od toga da li ste završili ličnu potragu za pravdom ili ne i koliko je visoko bilo njegovo odobravanje, on može izabrati da služi Sivim čuvarima ili da izabere svoj put.

Velanna

Poseban dar je prazan dnevnik (u crkvi u Amarantu).
Pokloni - sve što je vezano za vilenjake, drago kamenje.
Tačke za razgovor su kip Andrastea u dvorištu Vigil's Keepa, drvo u Amaranthineu u blizini crkvene zgrade, dva vilenjaka blizu južnog ulaza u teritoriju Amarantha.

Potraga - Izgnanstvo

Postoji greška u verziji 1.3 - šansa za slučajni susret koji započne ovu potragu je vrlo mala, i možda se uopće neće dogoditi. Dok putujete po karti svijeta (obično između Amaranthinea i Vigil's Keepa) naići ćete na grupu Dalish vilenjaka. Razgovarajte s njihovim vođom, a zatim, u Tvrđavi, s Velannom. Ovo je sve što vam treba da završite potragu.

kraj

Velanna će nestati u borbi protiv mraka tokom opsade Vigil's Hold-a osim ako je ne odvedete u Amaranthine i ostanete braniti grad. Prema riječima očevidaca, tokom bitke na vilenjakinju je pao ogroman kamen, ali njeno tijelo neće biti pronađeno.
Osim odobravanja, Velannin stav prema GG-u nakon završetka događaja Buđenja može zavisiti i od toga da li je GG stao na stranu Arhitekte. Po završetku lične potrage, visokog odobravanja i prihvatanja strane arhitekte, Velanna ostaje sa Sivim čuvarima. U drugim slučajevima ona ili odlazi nakon nekog vremena, ili ostaje, ali njena veza sa GG ostavlja mnogo da se poželi.

Sigrun

Poseban poklon je špijunska stakla (u rudniku srebra u šumi Vending).
Pokloni - igračke, knjiga "Srce ratnika", cvijet u saksiji.
Tačke razgovora su Glassrickova oklopna štala u Amaranthineu, drvo blizu ulaza u šumu Wending.

Potraga - Sigrunova prošlost

U verziji 1.3 postoji gadna greška - ako ste započeli zadatak Zakon i red ili Put krijumčara, onda možda uopće nećete dobiti zadatak Sigrun. Sastanak koji to započne jednostavno se ne dogodi.
U Amaranthineu, nedaleko od Glassrickovog oružara, naići ćete na patuljka po imenu Misha, koji je poznavao Sigrun u prošlosti. Razgovarajte sa Sigrun o njoj, i ona će priznati da se tada nije ponašala baš lepo (iako usiljeno) sa Mišom. Sigrun će poželjeti da pronađe Mišu kako bi se nekako izvinila. Miša je pronađen u taverni u Amarantinu. Sigrun će se izviniti i ponuditi joj prsten kao nadoknadu.
Ako želite, možete sami platiti Miši da Sigrun zadrži prsten kao podsjetnik na svog prijatelja, ali u svakom slučaju, nakon toga će potraga biti završena.

kraj

Sigrun će umrijeti tijekom opsade Vigil's Keepa osim ako je ne povedete sa sobom u Amaranthine i vratite se da branite Uporište, bez obzira na to jeste li završili sve misije Keepa ili ne. Ona može umrijeti od tvoje ruke ako je uzmeš sa sobom, staneš na stranu Arhitekte i ne možeš je uvjeriti da je to prava odluka.
Sigrun će ostati sa Sivim Čuvarima ako je njeno poštovanje prema GG-u visoko i njene misije budu završene. Drugi put će se vratiti na Duboke puteve. PROBUDITE SE - KONAČNO

Vigil's Keep - Vijeće

Nakon što završiš tri potraga za pričom“Sjene crnih močvara, Pravedni put i Posljednji iz Legije – Senešal Varel sazvat će Gospodare Amaranta da razgovaraju o vojnoj strategiji. Vijeće će prekinuti vilenjakinja koja će prijaviti da vojska stvorenja tame ide u Amaranthine. U daljim razgovorima biće odlučeno da se tamo pošalje jedan odred pod vašom komandom. Po dolasku u Amaranthine i rastavljanju s prvom grupom Darkspawn-a, policajac Aidan će razgovarati s vama. On će proglasiti da je grad pao i da se ništa ne može učiniti. Za nekoliko minuta stići će do vas primirje - jedno od inteligentnih stvorenja tame, koje je poslao Arhitekt. Arhitekta vam daje uznemirujuće vijesti - Majčina vojska maršira na Vigil's Keep.
Morate donijeti važnu odluku. Ostanite i pokušajte spasiti grad ili ga zapaliti zajedno sa svim neprijateljima (i preživjelim stanovnicima) i pokušajte se vratiti i pomoći braniteljima tvrđave. Ako vas zanimaju posljedice - pad Amaranta će imati prilično negativan utjecaj na reputaciju Sivih Čuvara u budućnosti. S druge strane, ako ste završili sve zadatke za jačanje tvrđave, ona ima priliku izdržati napad bez vaše pomoći. Ako niste završili zadatke da ga ojačate i poboljšate municiju za svoje vojnike, tada će tvrđava pasti, a gotovo svi vaši prijatelji koji su ostali u njoj će poginuti. Ali na vama je.

Bitka za Amaranthine

Ako odlučite spasiti Amaranthine, onda je vaš prvi zadatak pomoći preživjelim braniteljima. Idite po gradu, pomažući vojnicima da se nose sa Stvorovima tame. Uglavnom, protivnici su dosta slabi, iako se s vremena na vrijeme među njima naiđu i elitni.

Nakon što se pozabavite svim Darkspawnima na ulicama i dobijete ažuriranje u časopisu, razgovarajte sa vođom milicije. Ponudit će vam da se odmorite u zgradi Crkve, gdje preživjeli branioci drže odbranu, nakon čega ćete se automatski tamo naći. Nakon što izađete iz sobe u kojoj ste očigledno proveli noć, dobićete poruku da se Stvorovi tame još nekako infiltriraju u grad - štaviše, prodiru, sudeći po izveštajima očevidaca, iz hotela. Izađite iz Crkve. Budite oprezni - na izlazu vas čeka nekoliko elitnih Darkspawn-a, uključujući i strijelca koji može jednim udarcem poslati vaše mađioničare precima.

Nakon što ste se pozabavili Mrijestima na ulici, idite u hotel. Tamo ćete naći narandžastog šefa, generala šegrta - dvoručnog ratnika. Nakon što završite s njim i njegovim slugama, idite do tajnog prolaza u jednoj od soba hotela, koji ste možda već ranije primijetili tokom potrage krijumčara ili policajca Aidana. U maloj tamnici čeka vas drugi general - ovog puta mađioničar. Nakon što ste očistili kurs, idite dalje i izaći ćete na predgrađe Amaranthane.

Jugoistočno od mjesta gdje ste izronili nalazi se još jedan Spawn General, ovaj put za promjenu u društvu drugog šefa, teško oklopnog Ogre Alpha. Ako generalu nanesete neku štetu, on će odjuriti iza susjednih kuća, a ogri boss će istrčati umjesto njega. Bolje je boriti se protiv ogra gdje ste izašli napolje, kako vas general ne bi ometao - on vam sam neće prići. Sa ogromnim je sve jasno - što se tiče generala, njegova klasa mi je ostala misterija. Baca mnogo čini, ali u isto vrijeme može se boriti prsa u prsa i čarolija Mana Strike ne djeluje na njega. Možda bojni mag?

U svakom slučaju, nakon što se pozabavite ovim parom, odbrana Amaranthinea će biti završena. Bićete obavešteni da Arhitektov glasnik sada zna gde je Majčina jazbina, tako da sve što treba da uradite je da odete tamo da zadate završni udarac. Glassrick the Gunsmith i Enchanting Mage nalaze se blizu izlaza na mapu svijeta ako su vam potrebne njihove usluge prije posljednjeg guranja.

Bitka za Vigil's Keep

Ako odlučite da se vratite i pomognete braniocima tvrđave, tada će vas po povratku radosno dočekati preostali drugovi u njoj (i sa svima ćete dobiti pluseve u utjecaju).

Nakon kratkog izvještaja Senešala o situaciji, morat ćete se boriti protiv grupa Darkspawn-a koji napadaju dvorište tvrđave. Ova bitka će biti mnogo lakša ako završite sve zadatke za utvrđivanje tvrđave i opremanje svojih vojnika. Tako, na primjer, ako ste ojačali zidove granitom i unajmili dobre majstore, onda ih nećete morati braniti - neprijatelj ih neće moći probiti.

Na desnoj strani ćete imati ikone rezervi - slične onima koje ste koristili u završnom dijelu Početka. Ako ste završili Dvorkinovu bombu, onda ih (bombe) možete koristiti odatle. Tamo ćete imati i ikone strijelaca - ako ste slijedili put krijumčara u Amaranthineu i oslobodili zarobljenog strijelca, tada će vaše strijele biti malo učinkovitije. Strijelci i bombe se mogu koristiti bilo koji broj puta, ali će im trebati vrijeme da se napune nakon svake upotrebe.

Bitka za Vigil's Keep se uglavnom sastoji od prilično kratkih borbi u jednom dijelu dvorišta, nakon čega obično dobijete informaciju da novi val neprijatelja napada s druge strane - pa bi trebali otrčati tamo i ispraviti situaciju. Nakon nekoliko bitaka, vidjet ćete scenu u kojoj se vidi samo Seneschal Varel kako brani kapiju od ogra. Nažalost, nećete moći intervenisati u ono što se dešava.

Iskoristite pauzu bitke i, ako je potrebno, kupite medicinske potrepštine od iscjelitelja koji stoji u dvorištu. Bitka za Tvrđavu će se nastaviti sve dok se u dvorištu ne pojavi narandžasti bos - oklopni alfa ogar. Nakon što se pozabavite njim, nastavite do Geralda. Kao i većina šegrta, on je mag.
Geraldovom smrću će biti okončana bitka za tvrđavu. Bit ćete obaviješteni da su povlačeći mrijesti ostavili jasan trag iza sebe i da ga možete pratiti ravno do njihove jazbine.

Last Rush

Idite na novu teritoriju koja se otvorila na vašoj mapi. To je uski planinski prolaz na kojem žive razna mračna stvorenja - od običnih harloka i gerloka do teško oklopljenog ogra kojeg ste već vidjeli (iako ovaj put ne šefa, već elite).

Na kraju prolaza naći ćete drevne ruševine. Nemojte žuriti da prođete ispod luka - bolje je namamiti Stvorenja tame na sebe. Ako prođete ispod svoda, Visoki zmaj će vas napasti, a u borbi s takvim stvorenjima bolje je usredotočiti se na njih i ne ometati vas sitnicama.

Idi u ruševine. Oni se uglavnom sastoje od uskih mostova i jednako uskih stepenica, na kojima vas čeka širok izbor Darkspawn-a, uključujući teško naoružane ogre i šegrte (ovi posljednji su obično magovi). Zlatni Tevinter kristali su razasuti po ruševinama. Mogu se naći u škrinjama, u "kuglicama mesa", na leševima poraženih neprijatelja. Ukupno ih je dvanaest. Također unutar ruševina su tri drevna magična kruga - ako u svaki krug ubacite četiri kristala, dobit ćete mali magični bonus za posljednju borbu - možete baciti čaroliju masovne paralize, iscjeljenja (koja također vaskrsava iz mrtvih) i jednom vatrenom loptom.

Arhitekta će vas dočekati na drugom magičnom krugu. Možete ga odmah napasti ili ipak poslušati njegova objašnjenja pa tek onda odlučiti da li ćete pristati na njegov prijedlog ili ne. Ako odbijete ponudu arhitekte, Nathaniel, Velanna i Oghren to neće odobriti. Ako se slažete s njegovim prijedlogom, onda Sigrun, Justice i Anders neće odobriti. U slučaju Sigruna i Pravde, morat ćete koristiti uvjeravanje (dobar utjecaj će također pomoći) - inače će vas napasti. Ako odlučite da se pozabavite Arhitektom, imajte na umu - on je veoma jak mađioničar i baca moćne čini masovnog uništenja. Možete ili zanemariti Utu ili joj dodijeliti najviše jednog člana odreda. U poređenju sa arhitektom, ona ne nanosi veliku štetu. Ako ste prihvatili ponudu Arhitekte, onda će u poslednjoj borbi, na vašu komandu, jednom baciti vatrenu oluju da vam pomogne. (Komanda se pojavljuje u četvrtom polju pored Tevinterovih čarolija.)

Jedna od najiritantnijih osobina Majke je to što ona voli bacati Runu za neutralizaciju na vaše magove, koja im trenutno iscrpljuje svu manu i poništava sve odbrambene čarolije, tako da držite svoje lyrium napitke spremni. Na početku bitke, Majka će pozvati nekoliko elitnih pipaka da joj pomognu. Nakon što se pozabavite njima, ona će stalno zvati u pomoć Djecu. Pripremite čarolije ili vještine masovnog uništenja - Djeca se uvijek pojavljuju u impresivnom broju. Ne zaboravite da vas mogu srušiti. Čarolije masovne paralize i slično su obično od velike pomoći u ovoj borbi. Ostalo zavisi od sastava grupe i omiljene taktike.

Na kraju bitke pogledajte epilog, gdje će vam biti ispričana daljnja sudbina Amaranthinea, njegovih stanovnika i vaših saradnika. Čestitamo na završetku igre!


  • Kay Owald se ovo sviđa.

Oni govore o događajima koji se dešavaju nakon originalne priče. Kada je Arhidemon ubijen, kuga nikada nije nestala. Štoviše, sva stvorenja tame bila su podijeljena u zaraćene klanove, stvarajući tako novu prijetnju.

Počni

Kao komandant Sivih čuvara, vraćate se u Vigilov toranj sa Mhairijevim ratnikom. Vigil Tower je nedavno bio rezidencija Earla Howea. Ne treba očekivati ​​toplu dobrodošlicu, jer je vaša tvrđava napadnuta avanturama tame.

Pomaknite se savladavajući sve neprijatelje duboko u Kulu bdijenja. Na putu očistite lokaciju od čudovišta. U unutrašnjem dijelu tvrđave susrećete odmetnutog maga po imenu Andres. Uskoro postaje vaša pratnja. Nastavite se kretati u toranj. Usput uništite genlockove zajedno sa emisarima.

Na kraju ćete morati aktivirati polugu i otvoriti kapiju. Sada pogledajte scenu - patuljak koji eksplozijom ubija grupu genlokova. Idite dole i idite do otvorene kapije. Oslobodite hodnik ovdje i idite do vrata s desne strane. Bilo koji put će vas odvesti pravo do Ogrena (patuljka iz originalne igre).

Idući malo dalje, naići ćete na još jednog Mhairijevog prijatelja - komandanta Rowlanda. Imaće vremena da kaže da su stvorenja tame napala i da je magičar koji govori na čelu. Kad izađete, vidjet ćete sljedeću sliku: stvorenje tame koje govori. Bitka će biti veoma ozbiljna, ali ćete moći da se nosite sa neprijateljima. Nakon toga slijedi video sa sastankom s kraljem Alistairom i inicijacijom mladih regruta u Sive čuvare.

U prestonoj sobi imate mogućnost da očarate predmete koristeći rune u Ambasadoru sumpora. Možete kupiti sve što vam treba od Uriaha. Kad izađeš napolje, odmah ti kažu za nekog "sposobnog" lopova, uz ovo dobiješ i par pisama. U tvrđavi možete pokupiti i mnoštvo sporednih zadataka, koje će biti vrlo zanimljivo izvršiti. Osim toga, oni će vam donijeti iskustvo i novac, koji će vam, inače, zaista trebati.

Idemo u Amaranthine

Dakle, nakon što ste sakupili mnogo sekundarnih zadataka, krećemo u potragu za logičnim objašnjenjem zašto su stvorenja tame odjednom počela govoriti.

Odmah po ulasku u ovaj grad, razgovarajte sa Colbertom. Mala zamka, jedan švercer će vam ponuditi da sarađujete, odnosno razgovarate sa gostioničarem i nastavite da radite svoj posao. Ulaz u jazbinu ovog švercera nalazit će se na mjestu istog razgovora, u kući.

Takođe, blizu ulaza u grad, razgovarajte sa policajcem Aidanom i dobijte zadatak "Zakon i red". Općenito, već znate brlog švercera, odnosno njegovu lokaciju, tako da morate samo trčati za jednim od krijumčara, uništavajući loše momke usput.

U sjevernom dijelu ovog grada, vaš saveznik - Andres će upoznati poznatu djevojku po imenu Namaya. Nakon kratkog razgovora, imaćete zadatak "Oslobodite Andersa". Suština zadatka je da morate pronaći posudu s Andersovom krvlju. Stoga templari nikada ne bi mogli otkriti gdje se on nalazi. U istočnom dijelu ovog grada, nedaleko od hrama, trebate razgovarati sa starim Winnovim poznanikom i dobiti novi zadatak, za koji ćete morati pronaći Ines u Vending Forest. U blizini će se nalaziti propovjednička tabla, a tu je i nekoliko zadataka.

U hotelu, Kristoffa nema, pa idite i razgovarajte sa vlasnikom ovog objekta, a zatim idite da pregledate njegove prostorije. Dokazi koje pronađete reći će vam da morate istražiti područje koje se zove Crne močvare.

Les Vending

Mnogo je zanimljivih stvari u ovoj šumi. Pregledajte uzorke silvinovog drveta (jedan od zadataka koji se nalazi na propovjednikovoj tabli). Također možete završiti zadatak "Štrebera Ines" koji vam je dao Wynn ovdje. Takođe, pored svega ovoga, nastupa i ovde priča misija. Nećemo ulaziti duboko u zadaću radnje, ovdje je sve jednostavno, samo jedno recite - iza napada na karavane stoji Dalish vilenjakinja Velanna, osim toga, ona je i mađioničar. Možete je regrutovati u svoj tim. Ali prvo, za nju ćete morati donijeti sjeme sjevernog šiljka (koji se nalazi malo istočno od prolaza do rudnika srebra).

U istočnom dijelu šume možete razgovarati s dvije kamene statue. Suština zadatka je da su braća prokleta od strane gospodara, jedan od njih želi da se osveti, a drugi da pronađe poniznost. Šta ćete učiniti, koristiti uvjeravanje ili silu - na vama je.

Dakle, na kraju ćete se naći u podzemnom rudniku srebrita, zarobljeni avanturama tame. Velannina sestra će ti dati ključ da izađeš. Prve hurloke koje sretnete morat ćete napuniti šakama, zatim pretražiti njihova tijela i naoružati se. Malo južnije je ogromna sala. U centru dvorane je statua, a u sredini je ogroman broj protivnika. Svoj zadatak možete olakšati uz pomoć baliste.

Čim tunel počne, ubijte neprijatelja koji ima svu odjeću jednog od heroja. U jednom dijelu ovih tunela možete sresti zatvorenika po imenu Kenan. Tražit će od vas da pronađete njegov vjenčani prsten, koji je ukrao veliki čovjek sa ogromnim buzdovanom, nakon što je ovaj prsten odnio svojoj ženi, kao poruku o njegovoj smrti. Nastavljajući dalje, ne zaboravite pretražiti sve leševe, jer će u njima biti stvari vaših heroja. Kada izađete iz tunela, naići ćete na sanduk u kojem se nalaze ostatke stvari vaših heroja. Nakon toga kupite namirnice od Amaasa.

Sada se morate boriti sa dva zmaja. Nakon što prođe kratka scena, od Velanne ćete saznati da želi da se pridruži vašim redovima. Pređite konačno na zasluženi odmor u svojoj tvrđavi. Kada stignete na mjesto, onda se pobrinite za sporedne stvari i predajte zadatak.

Thicket Hills

Sljedeće što treba učiniti je izvršiti zadatak "Posljednji iz legije". Colbert i Micah su vam pričali o ponorima koji su se formirali u Wilder Hillsu. Odatle, štap stvorenja tame. Premjestite se na ovo mjesto. Dok prolazite mostom, onda se spustite dolje i pažljivo preturajte ovdje u kutiji, nakon čega ćete pronaći pismo koje aktivira zadatak "Duga prošlost". Sljedeća slika slijedi: gomila neprijatelja koji vuku jednog od Legije mrtvih. Sigrun će vam reći da mračanstvo podiže vojsku u Kal Hirolu. Očistite svoj put uništavajući stvorenja tame. Na samom početku centralne sale čeka vas ogroman broj zamki.

Prolazeći kroz sljedeće velike prostorije, vidjet ćete nekoliko slika iz prošlosti, to će se dogoditi sve do vrata trgovačke četvrti. Negdje u jugoistočnom dijelu nalazi se zagonetka. Da biste to riješili, morat ćete osigurati da se isti simboli pojavljuju na ploči i na obelisku. Kao nagradu dobijate ono što je bilo unutar sarkofaga. Sada pređite na najjužniji dio ove lokacije. Pravo do Lower Cal Hirol. Uskoro ćete morati skrenuti lijevo i hodati duž dugačkog hodnika.

Sada pogledajte video sa ogromnim golemom. Također ćete morati pobijediti izgubljenog golema, tako da bitka neće biti laka. Kada završite borbu, onda pređite u hodnik, koji se nalazi sa desne strane odakle ste došli. Uništite ovdje dva nosača koji drže lance, a zatim bacite smrtonosni teret na dame. To je sve.

Crne močvare

Dakle, stižemo do Crnih močvara u potrazi za Kristoffom. Mjesto svakako nije najprijatnije. Na ulazu će biti znak koji vas upozorava na duhove. Uskoro će vas napasti vukovi. Pa, uprkos opasnostima, morate ići dublje. Na mjestu gdje leži zmajeva glava, možete preuzeti zadatak "Nestale zmajeve kosti". Vrata koja vode do dvorca (desna strana) će biti zapečaćena, a u blizini ćete pronaći pismo za zadatak Teret krivice.

Uskoro ćete pronaći još jednu zavjesu iz sjene i dobiti odgovarajuću misiju. Na sjeveroistočnom dijelu ove lokacije možete pronaći tijelo preminulog Kristoffa, a nešto kasnije se ispostavilo da je riječ o zamci.

Vi ste u senci. Vođa stvorenja tame će također biti ovdje, ali sada vam je poslao svoje pristaše, au međuvremenu je i sam nestao. Moramo pronaći izlaz. Ovdje možete aktivirati razne postolje koji će prekriti zavjese u sjeni u stvarnom svijetu. Također, ovdje možete pronaći razne predmete koji će povećati vaše sposobnosti za 1 jedinicu.

U blizini imanja je grob, u blizini će biti djevojka - pričaj s njom. Odmah ćete dobiti odgovarajući zadatak. Nakon što ubijete svu nemirnu strvinu, idite dole u kriptu. Odmah kažemo - djevojka je najčešći demon. Kada izađete s druge strane ove kripte, naći ćete se na imanju. Ispostavilo se da su svi ljudi bili zatočeni u Sjeni zbog barunice. Dakle, gledajte šta se dešava ovde. Prvi se odluči pridružiti barunici, a vi, zauzvrat, pomažete Duhu pravde, koji prikazuje templara. Ovdje će bitka početi. Kada se ova bitka završi, naći ćete se u stvarnom svijetu, ali problem i dalje ostaje neriješen. Sada imate ozbiljnijih problema: barunica je sada među vama i ima veliku moć, a uz sve to otvaraju se portali sjene iz kojih se penju horde demona. Duh pravde uzima Kristoffovo tijelo i sprema se boriti se na vašoj strani. Odaberite članove svog odreda i idite u bitku!

Jednom kada otvorite kapiju, moraćete ponovo da se borite sa barunicom, tačnije sa onim što je postala. Nakon pobjede, moći ćete popuniti svoje redove Duhom pravde. Ovdje se stvarno završava. Sada se vratite u Vigilov toranj i razgovarajte sa Senešalom Varelom.

Grad pod opsadom

Loše vijesti. Grad koji se nalazi u blizini - Amaranthine, opkoljen je stvorenjima tame. I tako, sigurni ste da ćete, ako odete tamo, napraviti veliku grešku. Odaberite satelite. Preporučujemo da uzmete: Sigrun, Nathaniel i Velanna.

Kako stignete na odredište, vidjet ćete horde mraka. Uz neočekivano upozorenje o majčinom zlu planu i njenom iznenadnom napadu na Vigilov toranj, prisiljeni ste da prepustite Amaranthine njegovoj sudbini. Kako vama i vašim saputnicima ne bi bilo žao, ali grad će morati napustiti...

Pošto je toranj bdenja glavna granica, ne može se dozvoliti da padne. Dakle, na mestu dolaska što pre razgovarajte sa komandantom i spremite se za borbu. Sve počinje odbranom centralne kapije (ne zaboravite koristiti nove taktičke slotove). Nakon obrane kapije, morat ćete krenuti da branite istočni dio zida. Zatim se ponovo vratite do glavne kapije da odbijete napade genlokova i ogrova.

Uskoro se morate povući i boriti se sa hereticima i ogrovima, koji su zabijeni u oklop. Nakon toga morate napuniti Herolda. Ali to nije sve, bitka se nastavlja. Stvorenja tame su i dalje živa, a Majka neprestano rađa nova.

Zmajeva kost Wasteland

Vrijeme je da se pozabavimo Majkom u njenoj jazbini. Ovdje se nemoguće izgubiti, tako da ne bi trebalo biti problema. Krećite se stazom i usput očistite lokacije od novih stvorenja tame. Uskoro ćete sresti Visokog zmaja, a nakon zmajeve litice. Zatim ćete upoznati Velanninu sestru, koja će očito pričati neke gluposti. Siđite niz stepenice i ponovo očistite put. Idite dalje, spustite se ponovo niz stepenice i razgovarajte sa arhitektom, koji se iznenada pojavio.

Imate zajednički cilj i odlučili ste da sklopite mir na zajedničkim osnovama. Idite u majčino gnijezdo da sve završite. Ne bi trebalo da ti bude ništa teško. Isjeci joj pipke i ubij joj djecu koja se pojave. Nakon uništenja njenih sluge, uhvatite se za nju. Čim joj zdravlje padne, krenut će završni krediti.

Ovo je finale ove epske igre. Pogledajte video i posljedice svih vaših prethodnih odluka.