Bolji od All Star magazina - ko je palio u Call of Duty? Protagonista Call of Duty: Infinite Warfare, vojnik i pilot Nick Reyers, pomalo podsjeća na kapetana Sheparda

O kom heroju igrači prvo pomisle kada je u pitanju poziv dužnosti? Tako je - brkati i zauvijek mladi John Price. Ali britanski kapetan daleko je od jedinog istaknutog lika u popularnoj seriji. Fanovi će vjerovatno navesti još desetak "legendarnih" imena.

Počevši od Call of Duty: World at War autori uključuju zvijezde prve veličine u razvoj, a također koriste slike stvarnih povijesnih ličnosti u igrama. A scenaristi su sada mnogo ozbiljniji. Evo ga u novoj igrici Call of Duty: Infinite Warfare, čekamo sastanak sa Kitom Haringtonom ( "Igra prijestolja"), koji će prvi put u karijeri igrati negativca koji je pokrenuo rat kosmičkih razmjera.

Pročitajte o drugim značajnim likovima iz Call of Dutyja u našem materijalu!

Viktor Reznov (Call of Duty: World at War)

Jedan od prvih zaista zanimljivih heroja bio je Viktor Reznov, koji se pojavio u Call of Duty: World at War. Na kraju, ali ne i najmanje važno, igrači su ga zapamtili zahvaljujući Garyju Oldmanu ( "peti element","Drakula"), koji je vojniku dao glas.

Na neki način, Reznov je sličan Priceu. Sovjetski komandant se takođe pojavio u nekoliko igara u nizu: branio je Staljingrad i zauzeo Berlin u ratu u ratu, vodio ustanak u Vorkuti godine. Black Ops i asistirao Alexu Masonu Black Ops 2(iako je posljednji slučaj, očigledno, samo Masonova halucinacija).

Reznov je možda najtragičniji junak Call of Duty. Tokom opsade Staljingrada izgubio je prijatelje i rodbinu, a nakon Drugog svjetskog rata završio je u Gulagu. Prema službenoj verziji, sovjetski vojnik je poginuo pokušavajući pobjeći iz logora, ali za to nije bilo potvrde.

Aleksej Voronin (Call of Duty)

Iako kreatori Call of Dutyja nisu odmah počeli ozbiljno shvaćati svoje likove, jednostavno nismo mogli zanemariti prvi dio serije. Aleksej Voronin je protagonista sovjetske kampanje u Call of Duty. Upravo je on 1942. godine, pod paljbom, prošao kroz Staljingrad, a tri godine kasnije postavio je Zastavu pobjede na krovu Rajhstaga.

O samom heroju se malo zna. Na početku rata bio je običan vojnik Crvene armije, a u Berlin je stigao kao poručnik 150. pješadijske divizije Crvene armije. Možda Aleksej Voronjin nije najbolji glavni lik original (u prvom dijelu smo igrali još dva heroja), ali za ruske igrače to je definitivno još jedan razlog da ponovo prođu kroz isti Call of Duty iz 2003. godine.

John "Soap" McTavish (Call of Duty: Modern Warfare)

John "Soap" McTavish je centralni lik trilogije Modern Warfare. A ako je u prvoj utakmici bio regrut sa "glupim imenom", onda mimo Moderno ratovanje 2 popeo se do čina kapetana i postao Prajsov najbliži prijatelj.

Juha je sudjelovao u svim ključnim događajima trilogije: spriječio je bombardovanje Sjedinjenih Država, eliminirao nacionalistu Imrana Zakhaeva, izvukao Prajsa iz sigurnog zatvora i ušao u trag teroristu Vladimiru Makarovu, koji je masakrirao aerodrom.

Istovremeno, u svakoj utakmici, Soap je bio teže povrijeđen. U Modern Warfareu 2, na primjer, morao je izvući prilično veliki nož iz vlastitih grudi i baciti ga na glavnog negativca. Treća rana koju je McTavish zadobio u Pragu bila je posljednja - John nije doživio do bolnice.

Simon "Ghost" Riley (Call of Duty: Modern Warfare 2)

A evo još jednog lika iz Modernog ratovanja. Po prvi put, lakonski Simon Riley pojavio se u drugom dijelu trilogije i ostao zapamćen po tome što je cijelu igru ​​igrao u maski koja prikazuje ljudsku lobanju. Ghost je pomagao glavnim likovima tokom specijalnih operacija i nikada nije došao do izražaja.

Možda bi Riley ostao samo još jedan statista, da nije bilo vrlo “spektakularne” smrti heroja. Duh je upucan, a njegovo tijelo je polito benzinom i spaljeno. I bilo bi lijepo da je lik poginuo od strane neprijatelja, ali ga je ubio general američke vojske Shepard, za kojeg se ispostavilo da je izdajnik.

Programeri su s pravom zaključili da je u Modern Warfare 2 Ghostu posvećeno malo pažnje, a nakon izlaska igre objavili su seriju stripova Modern Warfare 2: Ghost posvećena Rajliju.

Kada je Shepard ubio Ghosta, mnogi igrači su također bili tužni jer je sceni prikazanoj na ovom screenshotu prethodila duga i vrlo teška misija. I sve za šta?

vjerni pas

Ideja o specijalnoj jedinici "Duhovi", koja će uključivati ​​najiskusnije operativce, dugo je bila u zraku i kao rezultat toga našla je svoje oličenje u Call of Duty: Ghosts. Sama igra se pokazala kao amaterska, ali tu je bio jedan "heroj" kojeg ne možete zaboraviti.

Govorimo o njemačkom ovčaru po imenu Riley (naravno u čast Duha), koji je postao simbol mature. Tokom nekih zadataka, psu se mogu davati naredbe. U takvim trenucima, Riley se pretvara u pravu mašinu za ubijanje: postaje neranjiv i sam razdire čitave grupe neprijatelja svojim zubima. A ponekad i sami možete preuzeti kontrolu nad psom, ušunjati se kroz žbunje u neprijateljski logor i zariti zube u ... lešinu neprijatelja.

Čak i prije izlaska Call of Duty: Ghosts, osoblje studija Infinity Ward Riley je predstavljen kao jedna od glavnih karakteristika igre. Ovaj pristup nije prošao nezapaženo: uz pomoć igrača pas je brzo postao mem.

Raul Menendez (Call of Duty: Black Ops 2)

Serija Call of Duty poznaje ne samo hrabre heroje, već i lude negativce. Među potonje, bez sumnje, spada Raul Menendez, političar iz Nikaragve, revolucionar i osnivač organizacije Cordis Die, čiji je cilj uništenje kapitalističkih supersila.

Menendez je jedan od najživopisnijih likova u Call of Dutyju. On ne želi da ubije što više civila (takve žrtve su, po njegovom mišljenju, samo troškovi), već se želi osvetiti onima koji su odgovorni za smrt njegove mlađe sestre.

Pojava takvog lika u Call of Duty nije slučajna. Scenario za Black Ops 2 napisao je David Goyer ( "oštrica","Mračni vitez"), a njemu se mora zahvaliti za karakter junaka.

Jonathan Irons (Call of Duty: Advanced Warfare)

Gary Oldman nije jedini glumac uključen u stvaranje Call of Dutyja. Da, u Advanced Warfare Kevin Spacey je igrao glavnog negativca "LA povjerljivo","Kula od karata"). I odigrao je, moram priznati, savršeno. Istina, ovoga puta kreatori su prošli bez Goyerove pomoći, pa je priča izgubila kvalitetu prezentacije i dobila nekoliko “neočekivanih” obrta.

To, međutim, ne čini samog Jonathana Ironsa manje zanimljivim likom. On je na čelu privatne vojne korporacije Atlas, jedne od najmoćnijih na svijetu. U početku, Irons čak pokušava da pomogne glavnom liku: vodi ga na posao nakon teške povrede, daje mu pristup najsavremenijem oružju i implantatima (serija je do ovog trenutka konačno krenula u budućnost).

Međutim, želja za neograničenom moći je osobina koja je najčešće svojstvena negativcima. Irons postaje takav, međutim, nema vremena da ostvari san o svjetskoj dominaciji, nestao je kao najtipičniji negativac.

Salen Kotch (Call of Duty: Infinite Warfare)

Ali Salen Kotch se ne mijenja za takve sitnice kao što je svjetska dominacija. Njegov cilj je svemirski rat, zauzimanje Zemlje, drugih planeta i uništenje svih koji se ne slažu.

Komandanta zlobne organizacije Settlement Defense Front u Call of Duty: Infinite Warfare igra Kit Harington ( "Igra prijestolja","Silent Hill 2"). Malo se zna o motivima admirala Kotcha, ali sudeći po nazivu SDF-a, Salena nije bila zadovoljna politikom Zemlje prema kolonijama. Zašto se Jon Snow zapravo prebacio na tamna strana Snage i odlučili da pokrenu međugalaktički masakr, saznaćemo 4. novembra.

Inače, reditelj naracije Taylor Kurosaki (drugim riječima, on je zadužen za scenario), koji je ranije radio u Nevaljali pas preko serije Uncharted. S obzirom na ovu činjenicu, lako je povjerovati da će nas heroji i zlikovci iz Infinite Warfarea iznenaditi... na dobar način.

ZANIMLJIVO JE:što se tiče poznatih ličnosti, u slučaju Call of Duty: Infinite Warfare, Infinity Ward studio je privukao još najmanje dvije “zvijezde” da kreiraju igru ​​– borca ​​mješovitih borilačkih vještina Conora McGregora i britanskog vozača trkaćih automobila. Prvi će igrati Kotchovog pomoćnika, dok će drugi igrati inženjera na svemirskoj krstarici Retribution koja je preživjela napad SDF-a na flotu Svemirskog saveza Ujedinjenih nacija.

* * *

U Call of Duty ima mnogo likova. Razvijajući seriju i stvarajući nove igre, programeri ne zaboravljaju na svoje heroje. Već sada ima mnogo poznatih imena - ko zna koliko će ih biti u budućnosti.

Koje biste još likove klasificirali kao Call of Duty legende? Pišite u komentarima!

Za samo nekoliko dana, Call of Duty: Infinite Warfare, novi dio akcione serije koji ne treba predstavljati, stići će na police. U čast ovog izuzetnog događaja, Life se prisjetio poznatih ličnosti koje su u jednom trenutku pristale da daju svoj glas junacima najpopularnijeg akcionog filma na svijetu. Koga nije bilo!

Christopher Kit Harington kao admiral Salen Kotch (Call of Duty: Infinite Warfare)

Zvijezda glavne serije našeg vremena i miljenik miliona - zastrašujuće je pomisliti da je filmska karijera Kita Haringtona počela prije samo 4 godine, zastrašujućim (u loš razum) horor "Silent Hill - 2". Ali kakva je razlika što u filmografiji mladog glumca nema toliko zapaženih uloga - samo je Džon Snou iz "Igre prestola" obezbedio svoje mesto u istoriji industrije.

U Call of Duty: Infinite Warfare, Harington je dobio sliku Salena Kotcha, glavnog negativca. Malo se zna o liku, ali on izgleda prijeteće – za razliku od šarmantnog dobrodušnog Snoua iz HBO serije.

Kevin Spacey - Jonathan Irons (Call of Duty: Advanced Warfare)

Za jedanaesti Call of Duty, Sledgehammer Games su crpele inspiraciju iz dva izvora - serije Deus Ex i TV emisije House of Cards. Iz prve su proizašle mehaničke proteze i cyberpunk postavka, a predstavnik druge bio je Kevin Spacey u maski beskrupuloznog tajkuna sa zahtjevima za svjetskom dominacijom.

Iako je lik oskarovca ​​postao smiješno ravan, ali o nekakvoj složenoj glumačkoj igri s takvim scenarijem ne treba ni govoriti, Spacey je ipak lako „ukrao“ znanstveno-fantastični akcioni film. Ne možeš piti talenat.

Jason Statham kao narednik Waters (Call of Duty)

Neko će reći da su zvezde tek nedavno došle u seriju. Ali ne - poznate ličnosti su se odmah uvukle u glumačku ekipu. Jeste li znali da je jednog od heroja originalnog Call of Dutya pratio i sam Jason Statham - nosilac, defanzivac, mehaničar, adrenalin i samo dobar dečko? Uloga nije toliko uočljiva, ali ipak važna, jer narednik više od jednom ili dva puta spašava kožu igrača na putu.

Zanimljiva činjenica: ime lika (Waters / Waters) može se smatrati svojevrsnom referencom na Stathamovu sportsku karijeru. Prije nego što je stekao status "tvrdog britanskog lomača kostiju", glumac je volio ronjenje, pa čak i učestvovao na velikim takmičenjima. Bez mnogo uspeha, istina, ali hobi je hobi.

Sam Warrington - Alex Mason (Call of Duty: Black Ops i Call of Duty: Black Ops II)

Nekada davno, protagonisti Call of Dutyja nisu se razlikovali po pričljivosti, radije su držali jezik za zubima i razgovarali uz pomoć oružja u najbitnijim trenucima. Godine 2010. sve se promijenilo: ambiciozni Black Ops su se pojavili na policama. Iznenada, mitraljezom je kroz ruke prošao glas, a pripadao je Samu Warringtonu, zvijezdi blokbastera "Avatar" i zasluženo zaboravljenog akcionog filma "Terminator: Neka dođe Spasitelj".

Od tada je puno vode teklo ispod mosta: nadobudni glumac uspio je da nestane u zaborav nakon niza neuspješnih projekata, Jai Courtney već nekoliko godina cilja na upražnjeno mjesto, ali obožavatelji Call of Dutya još uvijek pamte Warringtona i njegovog masona. Zašto, jer je tako uvjerljivo poludio na ekranu i tako dobro podučavao Nooba u trejlerima igre.

Kiefer Sutherland kao narednik Roebuck / spiker (Call of Duty: World at War)

Svako može vikati, ali režanje da se krv ohladi je talenat. Nije ni čudo što je Treyarch odabrao Kiefera Sutherlanda - Jacka Bauera iz televizijske serije 24 sata - da igra ratobornog narednika iz američke kampanje World at War.

Kao što i dolikuje vojniku, Sutherland je uvijek povišen i zvuči toliko uvjerljivo da je čak dobio zadatak da prokomentariše mečeve za više igrača za Amerikance.

Uprkos svom karakterističnom glasu i zavidnom entuzijazmu, Kiefera retko zovu da oglašava video igrice. Ali prikladno - prošle godine glumac je isprobao kostim Zmije u najnovijem Metalu Gear Solid, zamijenivši stalnog glavnog glumca. Okorjeli fanovi isprva su s neprijateljstvom prihvatili rokadu, ali su svoj bijes promijenili u milost nakon što su čuli njegov nastup.

Gary Oldman - narednik Viktor Reznov / spiker (Call of Duty: World at War i Call of Duty: Black Ops)

Poznati glumci su u Call of Duty od početka, ali Jason Statham je jedno, a maestro Gary Oldman drugo. Zvezda filmova "Leon", "Peti element" i Nolanovog "Betmena" dovela je seriju do novi nivo i dokazao da je učešće slavnih više od samo velikog imena u kreditima i saopštenjima za javnost.

Oldman je životom ispunio sliku narednika Reznova - hrabrog rodoljuba svoje domovine, tragičnog i nezaboravnog lika. Ne bez razloga, kada je u pitanju World at War, oni ga se prije svega sjećaju, toliko se junak sječe u sjećanje.

Idris Elba - Kamion (Call of Duty: Modern Warfare 3)

Neka neko završni deo Trilogy Modern Warfare razočaran, ne možete se osporiti s jednom stvari: Activision je okupio kvalitetnu glumačku ekipu. Predvodio ga je Idris Elba, koji je doslovno za 5 godina nakon izlaska strijelca osjetno povećao popularnost - nitko neće biti pozvan za ulogu Streloka u filmskoj adaptaciji Mračne kule.

Nažalost, umjetnik nema puno posla - slika američkog vojnika bez ikakvih karakterističnih crta ne dopušta mu da podivlja. Zajedno s njim, Timothy Olyphant (Umri muški 4.0, prvi Hitman) i William Fichtner malo rade na autopilotu ( Mračni vitez", "Armagedon") - a u finalu se sva trojica žrtvuju, spašavajući predsjednika Sjedinjenih Država. Jedva smo vas poznavali!

Katee Seckhoff - Sarah Hall (Call of Duty: Black Ops III)

Ali šta je sa lepšim polom? Avaj, ekipa Call of Dutyja se nije dobro slagala sa poznatim glumicama sve do izlaska Blacka Ops III. Tamo je jednu od uloga preuzela Katee Seckhoff, oficir Starbuck iz modela "Star Cruiser Galactica" iz 2004. Proboj? Ne: njen lik se brzo uklanja u toku radnje.

Ipak, Seckhoff je ozbiljno shvatila svoj posao i ne samo da je dala glas gospođici Hol, već je i glumila koristeći tehnologiju snimanja pokreta. Mislite li da autori imaju neki poseban odnos prema ženama?

Michael Keaton - Jason Hudson (Call of Duty: Black Ops II)

Obično Call of Duty ima redovnu glumačku ekipu, ali postoje izuzeci. Iz nekog razloga, Ed Haris ("The Rock", "Apollo 13") odlučio je da se ne vrati ulozi specijalnog agenta Hudsona, pa je Michael Keaton u Black Ops II ozvučio prekaljenog Tseraushnika u sunčanim naočalama. Da, taj Betmen!

Vrijedi podsjetiti da je u posljednje vrijeme Keatonova karijera doživjela bolja vremena- nakon traka o Vitezu od Gothama, dvije decenije glumio je u filmovima srednje veličine, pa mu je dobro došla prilika da se uključi u jednu od najprodavanijih serija. I tu je već blizu "Birdman".

Michael Rooker - Mike Harper / kao on sam (Call of Duty: Black Ops II i Call of Duty: Black Ops zombi mod)

Ima priznatih glumaca, a ima samo voljenih - ne vide se iz kategorije Oskara, ali koja je, dovraga, razlika. "Poznato fanovima serije" hodajući mrtvaci“Na osnovu uloge Merle Dixona, Michael Rooker se prijavio za dva Call of Dutyja odjednom, ali u potpuno različitim obličjima.

U Black Ops-u igrao je samog sebe - zajedno sa Sarom Mišel Gelar, Denijem Trejoom i Robertom Englundom (klasični Fredi Kruger), Majkl se suočio sa hordama zombija u istoimenom modu.

Ali u Black Ops II, glumac se već pojavio kao Harper, partner Davida Masona u kampanji priče. Po želji, može i metak zabiti u slepoočnicu - ali ko će počiniti takav zločin?

John Malkovich - Oz (Call of Duty: Advanced Warfare Exo Zombies)

Gledali ste "Biti Džon Malkovich" i shvatili da ste oduvek želeli da se osećate kao vaš omiljeni glumac? Pa Exo Zombies dodatni način rada Advanced Warfare pruža tako jedinstvenu priliku! Šta može biti bolje od pucanja u duhove u društvu Billa Paxtona (Terminator, Vanzemaljci, Predator 2), Rose McGowan (Planet Terror) i Jona Bernthala (The Walking Dead, Daredevil)?

Nažalost, u nekom trenutku sreći dolazi kraj - u toku radnje, militantni čistač Oz pretvara se u mutanta i postaje izuzetno uporan šef. Srećom, preživjeli imaju tajno oružje, a zove se...

Bruce Campbell - Lennox (Call of Duty: Advanced Warfare Exo Zombies)

Svima omiljeni Ash iz The Evil Dead vraća se kako bi zaokružio kvartet Exo Zombies heroja nakon prerane Ozove smrti. Čak i ako nema motorne testere na njegovoj ruci, a Necronomicon ostane u drugim pantalonama, hodajući leševi (i Malkovich) će i dalje biti nesretni.

Campbell je čest gost industrija igara. Ima vrlo osebujan glas i odličan smisao za humor, pa se programeri redovno obraćaju Bruceu za pomoć. Ali nema ništa protiv - daju mu novac za ovo.

David Hasselhoff - DJ (Call of Duty: Infinite Warfare Zombies)

Posebno za obožavatelje "Knight Rider" i "Rescuers Malibu" Infinity Ward je pozvao Davida Hasselhoffa u jednu od uloga u najnoviju verziju zombi mod Call of Duty.

Zašto Hasselhoff? Jer 80-e: šarena odjeća, lude frizure, stereotipi i politička nekorektnost - lista bi bila nepotpuna bez učešća jednog odvratnog glumca i popularnog pjevača u Njemačkoj. Istina, gejmerima neće biti dozvoljeno da mu sviraju - DJ će jednostavno komentarisati šta se dešava na ekranu i uključiti retro muziku tokom akcionih scena.

Jeff Goldblum - Nero Blackstone (Call of Duty: Black Ops III Zombies)

Šta spaja "Muhu", "Jurski park" i duologiju "Dan nezavisnosti"? Šarmantni Jeff Goldblum, koji se uklapa apsolutno svuda, bilo da je u pitanju komedija, horor ili avanturistički triler. Dobro mu je došao u bonus modu Black Ops III, gdje je jednom dobio mitraljez i stavio ga u ravan s Ronom Perlmanom ("Alien: Resurrection", "Pacific Rim") i Heather Graham ("Austin Powers: Špijun, koji me je zaveo."

Inače, Goldblum nije prvi koji je oglašavao video igrice: 90-ih je umiješao u interaktivne adaptacije Dana i Parka, a dao je glas i grofu Drakuli u Goosebumps: pobjeći od Horrorland - mala avantura zasnovana na "Užasima" R.L. Stein.

Evgeny Lazarev - Imran Zakhaev (Call of Duty: Modern Warfare)

Završni akord je Narodni umjetnik RSFSR-a u jednoj od glavnih uloga originalnog Modern Warfarea. Ako ste mislili da je neko dobio zadatak da igra Zakhaeva, prevarili ste se: Infinity Ward i Activision su pokupili časnog umjetnika i učinili ga da izgleda kao jednoruki terorista.

Izbor je bio zbog činjenice da se Lazarev nakon raspada Sovjetskog Saveza preselio u Sjedinjene Države i glumio u mnogim političkim i akcionim serijama ("Špijun", "Zapadno krilo", "24 sata"), kao kao i holivudski blokbasteri, doduše sa strane. Iako Imran ima malo replika i scena, a antagonisti i "Roki IV" će mu pozavideti na brusnici, zahvaljujući Evgeniju Nikolajeviču, on barem ima autentičan glas.

U emisiji "Izaberi najboljeg strijelca jeseni" Call of Duty: Infinite Warfare nastupio je posljednji, ali se ispostavilo da je broj dvosmislen. Tri godine kasnije, Infinity Ward se vratio u veliku ligu, odmah stao na stare grablje, dobio udarac po čelu i vidio zvijezde na nebu - kao rezultat toga, serija je prirodno prvi put poletjela u svemir...

Infinity Ward se uvijek kladio na dinamičnu holivudsku priču. U njemu nije bitna ni logika, ni zdrav razum, ni bilo kakvo razotkrivanje likova, već na prvom mjestu – patetika, drama i zabava, koji prikovaju gledatelja za stolicu, istiskuju suzu i tjeraju da zaboraviš na postojanje ista logika i zdrav razum... Dakle, ovaj put se nisu promijenili.

Glavni lik Call of Duty: Infinite Warfare, vojnik i pilot Nick Reyers pomalo podsjeća na kapetana Sheparda.

Reyers kontroliše ogroman vodeći brod Retribution, leti njime od planete do planete, obavlja razne misije i komunicira s članovima posade. On čak Personal Area postoji personalni kompjuter na kojem možete pregledati lične dosijee podređenih ili dobiti neku vrstu obavještajnog izvještaja. Da, i ciljevi su slični - zaštititi Zemlju od invazije, koju su organizirali bivši kolonisti s Marsa, koji su sada stvorili Front Colonial Defense Front.

Sporedne misije su potrebne da biste dobili neku korisnu prednost ili otključali nadogradnju za "Šakala" - Reyersovog ličnog borca, na kojem on povremeno leti i bori se. Da, u Infinite Warfareu, kao što je i obećano, pojavili su se elementi svemirskog simulatora, iako pješadijske misije s napadom i pucanjem iz kuka nisu nestale.

Naravno, u smislu razvoja karaktera, Nick Reirs je jednako daleko od kapetana Sheparda kao što je Zemlja od Marsa. Ovo je heroj bez straha i prijekora, koji je uvijek željan borbe i spreman je da se žrtvuje zarad izvršenja zadatka. Nivo patetike i nemotivisanog herojstva u Infinite Warfare-u je previsok, a scenaristi su jasno pogodili ispod pojasa: uvode mnogo likova koji okružuju Reyersa, samo da bi skoro svi umrli pred našim očima, cijedeći suzu iz gledaoca.

Pristup je jednostavan i predvidljiv, kao u svim holivudskim dramama. Ako neko kaže "Bila mi je čast boriti se s tobom!" - Znaj, za pet minuta će umrijeti! Ako vam ranjenik u naručju uvjeri da će se uskoro vratiti na dužnost, onda će umrijeti! Ako neko kaže da kapetan treba da daje prioritet zadatku, a ne životu svojih podređenih - znajte da će za pet minuta umrijeti, pokazujući na lični primjer kako uraditi!

Ovdje - sve uobičajeno za Infinity Ward, i zaista za čitav niz štaka i markica. Ovdje upadate u sobu punu neprijatelja i gađate neprijatelje u usporenom snimku, ovdje kolega pruža ruku u posljednjem trenutku, sprječavajući vas da padnete u provaliju, ovdje preživljavate u situacijama u kojima je izgledalo nemoguće preživjeti - npr. pad oborenog borca.

Ako su u najnovijim izdanjima serije, a posebno u Black Ops 3, scenaristi pokušali podići radnju na novi nivo, pokrenuti neka složenija moralna pitanja, onda se u Infinite Warfareu sve vratilo na nivo jednostavnosti. Holivudski akcioni film sa junacima bez straha i prijekora.

Zapravo, neki likovi, poput robota Ethana i naše stalne partnerice Nore Salters, napisani su vrlo dobro. U nekom trenutku, čak se čini da će, samo što nije, između Nicka i Saltersa buknuti romantična iskra, pa čak i kada u samom finalu, na ivici smrti, oni, odbacivši sve konvencije, počnu da se prozivaju po imenu , zatim prirodno dolazi do grla. Ali scenaristi sve te lične emocije ostavljaju iza scene, fokusirajući se na herojski patos.

Pa ipak, svi ovi stari, zajebani trikovi i danas funkcionišu. Da, ovo je jednostavan, ali vrlo emotivan i dramatičan holivudski akcioni film koji vas jednostavno ne može ostaviti ravnodušnim.

I kako da vas ne zavuče priča koja vas u prvih 20 minuta tjera da proživite smrt likova koje ste igrali, prikazuje ogromnu invaziju na Zemlju i šalje vas sa ulica Ženeve, gdje se vode žestoki obračuni, pravo u stratosferu da leti u zvjezdanom brodu i napravi hiperskok na ogromnom svemirskom brodu?

Dalje će biti scena u svemiru, jasno prikazanih u filmu "Gravitacija" - samo njima se igri može mnogo oprostiti. I u finalu, koji je rađen po principu „Svi će umrijeti, a ja ću ostati. A onda ću i ja umrijeti!", i dalje mi izdajnički naviru suze - ma koliko bio skeptičan i koliko god pametan shvatio da je sve ovo jeftino, predvidljivo i već toliko puta viđeno...

Nivo režije, kao i uvijek kod Infinity Warda, je besprijekoran, osim toga, autori kompetentno održavaju ritam, izmjenjuju različite situacije i mehaniku igre, tjerajući nas ili da pucamo iza zaklona, ​​ili letimo na zvjezdanom brodu, ili se borimo u svemiru koristeći "hook-cat".

Pa čak i sporedne misije ovdje, za razliku od Black Ops 2, gdje su postojali i neobavezni zadaci, isporučuju se gotovo kao priči misije - sa scenama, dramom i posebnim, uvijek zanimljivim uvjetima. Negdje levitiramo na otvorenom prostoru, prodiremo u neprijateljski razarač i ukrademo neki važan dio opreme, negdje spašavamo taoce, pažljivo nokautirajući neprijatelje jednog po jednog, a negdje se borimo na površini vrelog asteroida, gledajući ne samo neprijatelje, ali i da ne padne pod smrtonosne zrake sunca...

Postoji određena regresija u multiplayeru. Tačnije bi bilo reći da se Infinity Ward, uglavnom, vratio poznatoj i dugo uspostavljenoj mehanici Modernog ratovanja.

Mape na više nivoa su prošlost, a sve ove akrobatske vježbe sa skokovima u dalj, letovima i trčanjem u zid više nemaju takvu ulogu kao, na primjer, u Advanced Warfareu. Borbe se odvijaju uglavnom na tlu, i to su vrlo brze, bodežne borbe - brz tempo tipičan za seriju je ovdje još više narastao, a čak i na malo obimnijim mapama nije potrebno govoriti o nekakvoj pozicionoj borbi .

Na ovoj pozadini, bitke za više igrača Battlefield 1 i Totanfall 2 izgledaju zanimljivije, složenije i raznolikije.

S druge strane, oni koji vole vruće i brže, dugogodišnji obožavatelji Modern Warfarea i stila za više igrača baziranog na bodežima svojstvenog ovoj podseriji, trebali bi biti zadovoljni. Štaviše, sve karte su dobro osmišljene i dizajnirane u smislu dizajna, a svaka se mora pažljivo proučiti kako ne bi ostala stranac na ovoj proslavi života. Na isti način morate proučiti značajke korištenja različitih oružja, "body kits" za njih, pogodnosti i klase. Da, Infinite Warfare ima jasniji sistem klasa, čiju ulogu ovdje igraju egzoskeleti. Ukupno ih je šest: međutim, tri su u početku dostupna, a ostali će se otvoriti kako budete dobijali nivoe.

Svaki od egzoskeleta je prilagođen specifičnom stilu borbe i daje svom vlasniku jedinstvene aktivne i pasivne vještine. Istina, korištenje svih vještina u isto vrijeme neće raditi - morate razmišljati i birati.

Učestvovanje u različitim modovima igre (" Timska borba”, “Superiornost”, “Odbrana tima”, gdje trebate uhvatiti radio module za svoj tim i druge), povećavate ne samo opšti nivo karaktera, ali i nadogradite oružje koje koristite. A to otvara nove "body kits" i nadogradnje za svaki pištolj, omogućavajući, na primjer, smanjenje trzaja, postavljanje optičkog nišana ili povećanje municije. Dakle, Infinite Warfare otvara ogromne mogućnosti za prilagođavanje vašeg lika.

Mora se imati na umu da Modern Warfare mnogi još uvijek smatraju vrhuncem razvoja serije. Stoga bi im se takva “regresija” činila melemom za dušu. Ali onda je još čudnije što Infinite Warfare ne samo da ne ruši rekorde prodaje, već se prodaje čak i gore od istog Black Ops 3. Postoje dvije opcije. Ili su ljudi još umorni od futurističkog okruženja, pa čak i ne vole svemir - pogotovo što se borbe na borbenim avionima odvijaju prilično primitivno, na nivou arkadne svemirske streljane. Ili, naprotiv, nije bio spreman za tako nagle pokrete tijela, koji su na neki iznenađujući način spojeni sa starom, pomalo arhaičnom mehanikom i principima prikaza radnje. U svakom slučaju, već smo zadovoljni činjenicom da se Infinity Ward vraća - čak i sa starim grabljama u ruci!

Igra testirana naPlay station 4

Publika je novi Call of Duty u početku dočekala neprijateljski - najavni trejler je bio na drugom mjestu na listi videa s najvećim brojem "ne sviđanja" na YouTubeu. Programeri nisu uspjeli uzeti krunu od Justina Biebera, ali su ipak dobili srebrnu medalju na ovom sumnjivom maratonu. Onda jedan od priča misije prikazano na E3 2016, a onda su mnogi razmišljali da li se žuri sa zaključcima. Kako je objavljeno, požurili su. Veoma požureno.

Naprijed u budućnost

Svake jeseni Activision nam nudi novi dio poznata serija, nekada posvećena događajima iz Drugog svetskog rata. Ali posljednjih godina vidjeli smo dvostruke skokove, trčanje na zid, egzoskelete i drugi futurizam u Call of Dutyju. Zato su svi bili toliko sretni zbog najave Battlefielda 1: rovovi, rovovi, konji, lopate, drevno oružje - jednom riječju, DICE-ova igra je za razliku od toga bila uspješna. Postojao je i problem u studiju za programere - nakon košmarnih Duhova, kredit povjerenja Infinity Warda je skoro iscrpljen.

Kako se na kraju ispostavilo, nije vrijedilo unaprijed otpisivati ​​Infinite Warfare. Infinity Ward je uzeo u obzir greške (i svoje i svoje kolege) i ponudio jednu od najboljih priča kampanja među svim Call of Duty u posljednjih nekoliko godina. Ovo nije nesuvislo buncanje ludaka, što je bila priča o Black Ops 3, već jednostavna priča od tri penija o tome kako su zemljani otišli da traže resurse na drugim planetama, ali ih je na kraju napala zla korporacija sa sjedištem na Marsu. Stjecajem okolnosti, protagonist je postavljen za kapetana, ali on ne namjerava sjediti i naređivati ​​- on sam ide sa partnerima na sve zadatke i nastoji pobijediti sve loše momke u Galaksiji.

Jedna od najvećih prednosti ove kampanje su likovi. Svi se sjećamo Kapetana Pricea i Sapuna iz Modernog ratovanja i vjerovatno nećemo uskoro zaboraviti Ethana i Saltera iz Infinite Warfarea. Jednom su programeri Call of Duty uspjeli registrirati likove na takav način da ne izgledaju kao drugi tipični ratnici - to su zanimljivi ljudi sa svojim pričama, smislom za humor i emocijama. Brineš se za njih, spreman si da kreneš u bitku sa njima. Na njihovoj pozadini, glavni negativac u izvedbi Kita Haringtona izgleda blijedo - kao da je namjerno napravljen kao karikaturni izdojanac, koji može samo da gura patetične govore. Štaviše, lik ima nekoliko puta manje vremena pred ekranom od antiheroja Kevina Spaceyja iz Advanced Warfarea. Umesto zvezde "Igre prestola" mogli su da uzmu bilo kog drugog glumca i ništa se ne bi promenilo.

Kampanja priče, koja tradicionalno traje nekoliko večeri, donosi uzbudljive epizode jednu za drugom. Budući da je rat u igri dostigao kozmičke razmjere, stvar se ne svodi samo na okršaje na zemlji (iako bi bilo ispravnije pisati “na Zemlji”). Povremeno, glavni lik sjedne za kormilo svemirskog borca ​​i kreće na putovanje na druge planete i njihove satelite, gdje će ga sigurno čekati novi protivnici. Kapetan Reyes nije greška - on je takođe obučen u protivraketnim manevrima, iu tom slučaju je uvek spreman da se uključi u pucnjavu u nultoj gravitaciji.

Kontrola borca ​​je nevjerovatno jednostavna - lijevi štap gamepada je odgovoran za kretanje i ubrzanje, a desni radi sa kamerom. Jedno dugme ispaljuje mitraljez, drugo ispaljuje projektile, a treće ispaljuje protivraketne zamke. Pritiskom na L2 možete se fokusirati na određeni neprijateljski brod kako biste nakon nekoliko sekundi uključili automatsko nišanjenje i ne ostavljali mu šanse. Svugdje su eksplozije, pucanje, igrač izbjegava asteroide, pazi na zamke, poziva dron da napuni municiju i ne dosađuje se ni sekunde. Da je svemirska borba na No Man's Sky-u barem malo kao ovdje, puno bi joj oprošteno.

Pucanje u nultoj gravitaciji ne razlikuje se mnogo od borbe u uskim hodnicima - da, ovdje ima puno više prostora, ali suština ostaje ista. Osim ako se nije lako sakriti od neprijateljskih napada - nemoguće je sjediti u zaklonu kada letite u svemiru. Zbog ovoga snajperske puške na visokim nivoima težine, ispostavlja se da su mnogo prikladnija vrsta oružja od brzometnih mitraljeza ili pištolja. Ali ako se neprijatelj ipak približio, možete ga povući ka sebi kukom i razbiti odijelo, kako bi to bilo nepoštovanje.

U Infinite Warfareu, programeri su odlučili promijeniti ne samo okruženje, već i strukturu kampanje. Nakon nekoliko misija priče, igrač može hodati po brodu i pristupiti mapi na način originala masovni efekat. Naravno, nije došlo do romana s kolegama, ali je dozvoljeno izabrati sljedeći zadatak - stranu ili zaplet. Sami nivoi i dalje ostaju hodnici, gdje je cilj uvijek isti, a s puta je nemoguće skrenuti. Ali ništa vas ne sprječava da odaberete sljedeći korak i odlučite hoćete li se ukrcati na neprijateljske brodove ili potrošiti vrijeme na uništavanje razarača. Ovo je daleko od nove riječi u žanru, ali ovo rješenje mijenja Call of Duty formulu na bolje. Da, i sporedne misije nisu ništa gore od glavnih - raznolike su i ponekad čak nude originalne i neočekivane zadatke.

Nastavak banketa

Nažalost, zajedno sa odličnom i nezaboravnom pričom (koju zaista želim ponovo da igram, ali za više visoki nivo poteškoća) dolazi s vrlo osrednjim multiplayerom. Ako se u "singl" Infinity Ward nije bojao ponuditi nešto novo i smislio mnogo impresivnih epizoda, onda je online komponenta gotovo identična multiplayeru Black Ops 3. Ovo nije dobro i nije loše - samo izgleda kao pokušaj da se ne pokvari ono što već dobro funkcioniše. Međutim, ljubitelji godišnjeg prelaska na novi Call of Duty naći će se u čudnoj poziciji, jer će morati da igraju isto kao i do sada.

Još uvijek postoje neke razlike - na primjer, otključavanje novog oružja i egzoskeleta (oni zamjenjuju likove sa različite vještine iz Black Ops 3) moguće je bez upotrebe tokena. Ako ste ranije morali dobro razmisliti o tome na što ćete potrošiti žeton zarađen u dugim bitkama (i ponekad požaliti zbog odluke nakon par mečeva), ovdje vam sve odmah postaje dostupno po dolasku na određene razine.

Osim toga, sada ima smisla prekinuti mečeve čak i ako je poraz neizbježan. U Destinyju, na primjer, nikada nije bilo takvog problema - čak i ako je vaš tim uništen za nekoliko minuta, svi mogu dobiti legendarne nagrade. Ovdje je ideja nešto drugačija - vojne organizacije daju igraču zadatke, čiji završetak povećava nivo odgovarajuće frakcije. A za to, zauzvrat, možete dobiti ekskluzivno oružje za ovu frakciju ili druge predmete. Uslovi su vrlo jednostavni - ubijte 10 protivnika, a zatim napravite jedan udarac u glavu. Čim se zadatak završi, pojavljuje se njegova komplicirana verzija za koju se plaća mali bonus.

Postoji i vrsta izrade u multiplayeru - upisivanjem dovoljno detalja možete kreirati poboljšanu verziju postojećeg oružja. Dijelovi se dobijaju podizanjem frakcija i otvaranjem kutija, a ponekad se daju kao dnevni bonus na početku igre. Postoje i mikrotransakcije koje se neće svidjeti svima. Ali više neugodan je sistem kompenzacije zaostajanja, koji igračima sa lošom vezom daje značajnu prednost. Ako vas u multiplayeru ubiju za pola sekunde, a nemate vremena da reagujete istim oružjem, niste krivi - samo je mrežni dio dizajniran tako da vas "lag" protivnik vidi ranije. Ovo kontroverzno rješenje postavlja mnogo više pitanja od mikroplaćanja.

Ali u zombi modu nema značajnih pogrešaka - ovo je uzbudljiva zabava, napravljena u stilu osamdesetih. Snimanje hodajućih mrtvaca pod “Relax” i “Let It Whip” je zabavno čak i sa slučajnim igračima, a ima mnogo manje poteškoća nego u prošlogodišnjem Black Ops 3. Tamo su igrači bukvalno bačeni na mapu bez ikakvog objašnjenja, ali orijentira ovdje se stalno pojavljuju ili savjeti, kao i korisni savjeti. A smrt nije nimalo uznemirujuća, jer se nakon smrti korisnik nađe u sobi za igre, gdje mora igrati drevne arkadne igre i zaraditi bodove, nakon čega se borac zdrav i zdrav vraća u zabavni park.

Mnogi su se šalili na račun činjenice da Modern Warfare izlazi ove godine, a Infinite Warfare je uključen kao poklon. kako god nova igra pokazalo se kao odlična zabava, zbog koje mnogi neće odmah doći do remastera. Spektakularna priča sa nezaboravnim likovima i mnogim impresivnim epizodama, uzbudljivim zombi modom i dobrim, iako neprincipijelnim multiplayerom - set vrijedan pažnje. Šteta što ne možete letjeti online u svemiru, ali to je vjerovatno privremeno. Tako ćemo letjeti za tri godine.

Smješteni izvan Zemlje, igrači se nalaze usred rata koji pokriva cijeli Sunčev sistem. Protagonista igre, kapetan Reyes, neočekivano preuzima komandu nad Retributionom, jednom od preostalih borbi svemirski brodovi zemaljska flota.

Susreli smo se s Taylorom Kurosakijem, narativnim direktorom Infinity Warda, kako bismo razgovarali o epskoj priči i procesu razvoja Call of Duty: Infinite Warfare.

Počnimo od početka. Kako ste ušli u industriju razvoja igara?

Taylor Kurosaki: Moja prva igra je bila Crash Bandicoot. Bio sam drugi zaposlenik u Naughty Dogu i većinu igre je napravio tim od pet članova, uključujući i dva osnivača kompanije. Koliko se sjećam, bilo nas je osam u trenutku puštanja na slobodu. Nakon rada na Crash Bandicootu, odlučio sam da se odmorim od video igrica. Već sam imao iskustva u TV i filmskoj industriji, pa sam se vratio u svijet televizije. Nešto kasnije, krajem 2003. godine, nazvao me je Naughty Dog i pitao: “Zdravo, možete li nam pomoći oko nekih scena i dijaloga?”. Tako sam se vratio u Naughty Dog. Do ovog trenutka, već ih je bilo 35 ili 40. Radio sam na Jaku 3 i oko deceniju na sva četiri dijela Uncharted serije, sve do mog preseljenja u Infinity Ward 2014. godine.

Recite nam kako ste bukvalno izvukli svog bivšeg kolegu iz Naughty Doga Jacoba Minkoffa iz džungle da vam se pridruži na Infinite Warfareu?

Taylor Kurosaki: Jacob Minkoff i ja smo prošli kroz mnogo toga i radili zajedno u Naughty Dogu dugi niz godina. Ali jednog dana je samo odlučio da se odmori od posla, prodao kuću i kamion, dao nekome svog psa, riješio se gomile drugih stvari, i prije nego što je otišao u džunglu, nagodio se sa mnom, čekajući završetak svih transakcija.

Dok je on živio u mojoj kući, počeo sam da pričam sa Infinity Wardom o mogućnosti saradnje sa njima, a Jacob i ja smo počeli da gledamo stare ratne filmove, igramo Call of Duty i razbacujemo ideje šta bismo mogli da uradimo za Call of Duty zajedno . Rekao sam: „Slušajte, zaista bih volio da radim s vama na ovom projektu. Ne želim da ideš u džunglu." A on je rekao: "Da, to bi bilo zabavno, ali možda neki drugi put."

On je odleteo, a ja sam nastavio komunikaciju sa Infinity Wardom. Kada su me zaprosili, poslao sam e-mail Jacobu i dobio automatski odgovor da je otišao uzvodno i da će biti potpuno nedostupan. Otprilike mjesec dana kasnije stigao je do najbližeg grada i mogao je provjeriti svoju poštu. Poslao sam mu poruku i samo napisao: „Stvarno bih volio da radiš sa mnom, ali razumijem da to nije suđeno. Nadam se da ćete znati da je moja ponuda još uvijek važeća kada dobijete ovu poruku za nekoliko sedmica.

Dobio sam odgovor od Jacoba već sljedećeg dana. Još je bio u gradu i napisao: "Oh, većina ljudi u mom kampu je oboljela od malarije i ja to ne bih želio, tako da sam tu." I upravo je odletio iz džungle u Infinity Ward, i ubrzo smo počeli zajedno raditi na Infinite Warfareu.

Hajde da pričamo o zapletu igre. Zašto ste odabrali prostor kao okruženje za novu igru?

Taylor Kurosaki: Tim u Infinity Wardu je imao vrlo zanimljive ideje o tome šta bi mogli da urade u sledećem Call of Dutyju. Na primjer, pristup igranja bez prestanka bio je savršen za Jacoba i mene. Nema ekrana za učitavanje. Zamislite samo: uzmete gamepad i ništa vam više ne odvlači pažnju. Bili smo veoma inspirisani ovim.

Imali su i nekoliko ideja o mogućnosti izbora sporedne misiješto je, opet, bilo nešto novo za Call Series dužnosti. Ovo je bio zaista zanimljiv izazov, jer su sve naše prethodne igre bile prilično linearne strukture.

Nakon mnogo gledanja filmova i čitanja knjiga o ratu, uočili smo dva obrasca. Postoje priče ispričane iz ugla običnog vojnika, pješaka, a ima i iz perspektive komandanta. Mislili smo da pošto imate izbor sporedne zadatke onda si, naravno, vođa. Vi odlučujete šta ćete dalje.

Tako da smo počeli tamo i nikada nismo stali. Odlučili smo da priču ispričamo iz ugla vođe, a kao što i sami vidite, cilj vođe nije da se bori sa prijateljima i vrati sve kući. Cilj vođe je da završi zadatak, a zadatak mora biti prvi.

U Spašavanju vojnika Ryana, kapetan Miller (Tom Hanks) saznaje da je glavna stvar ne vratiti se kući svojoj ženi, ne isporučiti sve svoje podređene rođacima, glavna stvar je spasiti vojnika Ryana. Htjeli smo ispričati priču koja slijedi iste principe, i tako imamo kapetana Reyesa, koji za vrlo kratko vrijeme mora shvatiti da više nije samo vođa odreda koji sve svoje momke mora dovesti kući, već pravi vođa , a za njega najvažnije - izvršenje zadatka.

Žrtvovanje u svrhu je važan deo istorije Beskonačnog ratovanja. Zašto vam je ovo pitanje toliko važno?

Taylor Kurosaki: Htjeli smo da ispričamo realističnu priču. Ako želite govoriti o teretu liderstva, morate vjerodostojno pokazati kako je poslati ljude na metke i živjeti s posljedicama toga. I uvijek postoje posljedice. Ne želimo da pričamo priče u kojima biste bili član odreda superheroja, a sve misije bi bile mirne i bezbedne. Želimo da odamo počast služenju pravih vojnika, da pričamo o tome bez uljepšavanja.

Jedan od najneobičnijih likova u igri je Enhanced Tactical Humanoid Model 3 (e3n), ili jednostavno Ethan. On je robot, ali na mnogo načina djeluje ljudskije od nekih ljudskih likova koje srećemo u cijeloj priči. Recite nam nešto više o istoriji njegovog nastanka. Da li je ovaj heroj prvobitno bio zamišljen kao razumna mašina?

Taylor Kurosaki: Kada počnemo da razvijamo heroje, nismo vezani za rod ili rasu. Crtamo dijagrame i raspravljamo. Znali smo da nam treba glavni lik. Znali smo da će mu trebati najbolji prijatelj i desna ruka, ali smo isto tako znali da im se neko drugi mora pridružiti. I na kraju je ovaj „drugi“ postao „potpuno drugačiji“. Mašina.

Onda ne. Ethan nije prvobitno zamišljen kao mašina, kao što Salter nije bila zamišljena kao žena. Cijela poenta je bila otkriti njihove karaktere, pronaći “trik”. Ne bismo od Ethana napravili robota kada bismo shvatili da njegov lik neće tako funkcionirati. Od samog početka smo sebi obećali da ga nećemo praviti robotom ako smatramo da se takav heroj neće uklopiti u Call of Duty univerzum.

Robotski heroji se pojavljuju u mnogim igrama, TV emisijama i filmovima. Rekli smo si: „Šta je posebno kod našeg momka? Zašto on mora biti robot? – i gotovo istog trenutka shvatili smo da želimo da stvorimo univerzalnog vojnika. Takav vojnik ne samo da bi trebao biti najbolji na bojnom polju, već i idealna podrška svom odredu.

To znači da ako posmatrate rat iz perspektive vojnika, vidjet ćete da je njemu glavno da zaštiti svog saborca. Glavna stvar je osigurati da se svi vrate kući. Stoga je Ethanov najvažniji cilj uvijek zaštititi svoje saradnike, a u nekim slučajevima i Reyesa, svog komandanta. Ovo je njegov način razmišljanja.

Kako se vojnici koji se nađu usred neprijateljstava podržavaju jedni druge? U većini slučajeva humor im pomaže. Čudno je, ali vicevi vam pomažu da prebrodite sve ove nevolje. U ratu je puno rutine i dosade, mnogo je izuzetno opasnih, napetih situacija, a vrlo malo trenutaka između ovih ekstrema.

Kako bi prebrodili sve to, preživjeli opasne situacije i napete trenutke, vojnici koriste humor kako bi odvratili jedni druge od pomisli da ih smrt čeka iza ugla. Ethan je u stanju da se šali - a ovaj dio njegove ličnosti daje mu priliku da se uklopi u odred živih boraca.

On se veoma razlikuje od njih. Ne liči ni na koga. Postalo je izuzetno važno dati mu priliku da se oženi sa drugim borcima u borbi. Sa ljudima poput Omara. Omar je pravi borac koji vjeruje u moć oružja i direktnu borbu bez pribjegavanja tehničkim zvonima i zvižducima – zbog čega je skeptičan prema Ethanu. Ali Omar nije budala. Postepeno, on prepoznaje Ethana kao vrijednog člana tima i na kraju uzima "za svoje".

Ranije ste spomenuli Spasavanje vojnika Ryana. Koji su vam drugi radovi bili izvor inspiracije?

Taylor Kurosaki: Što se tiče ratnih priča, proučili smo ogromnu količinu materijala - iz Vatrenih vrata Stevena Pressfielda, gdje mi pričamo o spartanskim ratnicima kod Termopila, do pada crnog jastreba i spašavanja vojnika Ryana.

Ako govorimo o izvorima inspiracije među znanstvenom fantastikom, onda posebno možemo primijetiti industrijski dizajn u filmovima Jamesa Camerona - on je uvijek vješto kombinirao prepoznatljive elemente s nepoznatim. Ako su pravilno pomiješani, tada će vaš izmišljeni svemir postati svjetovniji i sličniji stvarnom.

Call of Duty serijal se uvijek odvija u svemiru u kojem nema čudovišta, vanzemaljaca ili džinovskih plavih humanoida. U Infinite Warfare-u pričamo priču o ljudskim sukobima u okruženju realne budućnosti. Kada odemo u nepoznate svjetove, sa sobom nosimo poznate elemente - baš kao David Cameron. Staklene kabine aviona, teški ventili na vratima, kacige izgledaju kao pravo iz rata u Vijetnamu.

Pažljivo smo proučili estetiku moderne flote i pažljivo prenijeli u igru ​​elemente koji čine prave ratne brodove. Reproducirali smo boje, materijale, estetiku - a onda to kombinirali s dizajnom koji slijedi NASA - jer naši brodovi ne plove morima, već prostranstvima svemira.

Kombinacijom svih ovih elemenata stvorili smo Retribution, brod koji izgleda stvarno jer se sastoji od mnogih stvarnih flota i NASA elemenata. Mnogi od igrača vjerovatno nikada nisu bili na pravom bojnom brodu, ali sam skoro 100% siguran da niko od njih nikada nije bio u blizini Titana ili Evrope, ili na površini Marsa. Kada idete na fantastična mjesta, sa sobom ponesete nešto poznato, komadić doma, što smo i pokušali postići u dizajnu igrica.

Priča kampanje je puna raznih situacija u igri - klasičnih prepucavanja, svemirskog horora, duela boraca i još mnogo toga. Veoma je teško sve ovo spojiti i naterati da funkcioniše u okviru jedne igre. Možete li nam reći koji je najteži zadatak sa kojim ste se suočili tokom razvoja?

Taylor Kurosaki: Uvijek se pitamo: „Da li se ovo osjeća kao dio Call of Dutyja?“ – Možemo li dodati određene elemente bez suštinske promjene koncepta igre? Call of Duty, Call of Duty 2, Modern Warfare su igre koje su imale ogroman utjecaj na nas. Naš cilj tokom kreiranja igre bio je da odamo počast korijenima legendarne serije igara, ali u isto vrijeme da kvalitetno razvijemo njene komponente.

Zamislite napuštenu rudarsku koloniju na asteroidu koji se brzo okreće u blizini samog sunca. Šta se desilo ovde? Gdje su nestali rudari? Tajna. Sljedeće pitanje je, možemo li ispričati takvu priču u Call of Duty? Hoće li se osjećati kao Call of Duty? U nekim trenucima smo sebi govorili: „Da, zaista je moguće!“, i to smo i uradili. Kada smo osetili da odstupamo od kanona, rekli smo: „Stani!“ i počeli da razrađujemo sledeći koncept.

Legendarna "Svemirska odiseja 2010" nas je nedvosmisleno upozorila da je bolje da se ne mešamo u Evropu, ali upravo na ovom Jupiterovom satelitu počinju događaji Infinite Warfarea. Priznajte - je li ovo namjerno pozivanje na klasike?

Taylor Kurosaki: Da, bili smo jako inspirisani naučnom fantastikom kao što je Mesec je oštra ljubavnica Roberta Hajnlajna. Naravno, dobro su nam poznata i druga popularna djela i njihove verzije kosmosa, planeta i mjeseca.

Suština je da Evropa ima mnogo vode. Ovo je mjesto koje ćete svakako poželjeti prisvojiti – ovo je izvor resursa, au ratu je posjedovanje resursa ključni faktor pobjede. Ako ovaj ili onaj resurs prestane na Zemlji, a istovremeno će se rijetko naći u prostranstvima Sunčevog sistema, sukob između onih koji žele ne može se izbjeći.

Ova misao je bila odlična polazna tačka – kao ljubitelji naučne fantastike i ratnih priča, gradili smo narativ inspirisani njima. Plodove našeg rada možete vidjeti u Infinite Warfareu.

Dodatne informacije o Call of Dutyju dostupne su na zvaničnoj Facebook stranici Call of Duty na ruskom jeziku, kao i na nalozima @CallofDuty i @InfinityWard u