تاریخچه وحدت کیش Assassin. Assassin's Creed Unity - او را از بین هزاران بشناسید. مرور. نقد و بررسی بازی Assassin's Creed: Unity

من اخیراً بررسی توطئه قاتل را به پایان رساندم کرید یونیتی. بله، بله، و این اتفاق می افتد. اینطور نیست که اینقدر طول بکشد. فقط وقتش نبود من در بسیاری از نقدها خواندم که طرح داستان بهترین چیزی نیست که این بخش می تواند به آن ببالد. من کاملاً با این موافق نیستم و بنابراین تصمیم گرفتم صحبت کنم. اگر به طور ناگهانی هنوز بازی را کامل نکرده اید و نمی خواهید اسپویلر بگیرید، ادامه مطلب را نخوانید. این متن یک اسپویلر پیوسته است.

و خب ما چه داریم؟ داستان آرنو ساده است: تقریباً جلوی چشمان او، پدرش کشته می شود و پس از آن پسر توسط فرانسوا د لا سر به خانواده می رود. با پیشرفت بازی متوجه می شویم که او رئیس شوالیه های معبد است و پدر آرنو یک قاتل بوده است. البته فرانسوا یک دختر به نام الیزا دارد که در قلب آرنو زیبا و عزیز است. بچه ها بزرگ می شوند، روابط بین آنها توسعه می یابد. اما چیزی که اتفاق می افتد همان چیزی است که آرنو را به سمت Assassins سوق می دهد - آنها سر تمپلارها را می کشند. آرنو البته تنها شاهد و اولین نفری می شود که با جسد دیده می شود. در آن روزها، آنها به تحقیق و تفحص کاری نداشتند و آرنو بلافاصله به باستیل پرتاب شد. استفاده از این تمبر مایوس کننده است. دقیقاً همان طرح داستانی که در آن می بینیم خدمهو در واقع این یک عمل بسیار رایج است.

اما به لطف او شاهد طوفان "قهرمانانه" باستیل و آشنایی آرنو با Order of the Assassins هستیم. در زندان است که با بلک، دوست قدیمی پدر آرنو و یک قاتل برای بوت ملاقات می کند. و در واقع او مربی آرنو در برادری می شود.

بلک شخصا

وقتی دیدم آرنو چطور در برادری پذیرفته شد، اشک دلتنگی روی گونه ام جاری شد. در نهایت، بازی به ریشه های خود، به برادری، به زمان قسمت دوم مورد علاقه من بازگشته است. و مراسم راه اندازی یوبی سافت بسیار شگفت انگیز بود. ماموریتی که در آن در حافظه خود می دوید یکی از بهترین های بازی است. اما متاسفانه جذابیت برادری به همین جا ختم شد. وقتی یکی از سران برادران سیاهپوست را دیدم، چشمانم را باور نکردم. فرد سیاه؟ قاتل؟ در فرانسه قرن هجدهم؟ آیا تو جدی هستی؟؟؟؟ Adewale به عنوان یک قاتل بسیار ارگانیک به نظر می رسید. برده ای که به آزادی رسید و رفت تا از ظالمان انتقام بگیرد. علاوه بر این، سیاه پوستان در جزایر کارائیب غیر معمول نبودند. اما در فرانسه، سیاه پوستان از کجا آمدند؟

و سپس یک داستان معمولی Assassin شروع شد - داستان انتقام. به دلایلی، آرنو عمیقاً متقاعد شده است که مقصر مرگ پدر خوانده اش است (هنوز نمی فهمم چرا او آن را گرفت) و تصمیم می گیرد قاتل را پیدا کند و انتقام بگیرد. خوب، این یک دلیل شریف است. علاوه بر این، Assassins و Templars، معلوم است، آتش بس دارند. توسعه دهندگان دوباره تصمیم گرفتند به ما نشان دهند که همه چیز به این سادگی نیست، اما دوباره شکست خوردند. فرانسوا د لا سر دقیقاً رهبری بود که از آتش بس با Assassins حمایت کرد. همانطور که معلوم شد، همه این ایده را دوست نداشتند. جداسازی تمپلارها به خوبی نشان داده شده است: آنها یکدیگر را می کشند، توطئه ها را طراحی می کنند، و قاتلان به نحوی کاملاً در کنار بودند و هیچ هدف قابل مشاهده ای نداشتند. فقط آرنو می خواهد انتقام بگیرد. و این انتقام او کاملاً به جستجوی مسئول نقض آتش بس افتاد.

بلافاصله، فیلمنامه نویسان یک حرکت داستانی جالب دیگر به ما می دهند: آرنو می فهمد که الیزا راه پدرش را دنبال کرده و یک معبد شده است. حالا ساختن عشق سخت تر است، خوب، مثل یک قاتل. اما نویسندگان تصمیم گرفتند که زحمت نکشند. چرا به دلیل تعلق به جناح های متخاصم روابط جدی و آشفتگی روانی ایجاد می کنیم؟ همه چیز بسیار ساده تر است: هم آرنو و هم الیزا می خواهند انتقام بگیرند. بنابراین، با هم. اگرچه همه چیز در مورد آرنو پیچیده تر است، اما بعداً در مورد آن بیشتر می شود.

جالب است که بررسی ها را دنبال کنید: مکان های غیرمنتظره، مردم در پاریس انقلابی با ما روبرو می شوند. من ناپلئون را خیلی دوست داشتم. حیف که چیز زیادی از آن در بازی وجود ندارد. و چه شگفت انگیز مارکی دو ساد، بنیانگذار سادیسم! بعد از بازی دویدم تا رمان های او را بخوانم.

ناپلئون جوان


نگاهی بدون ابهام به بز

در حین تحقیقات، آرنو فریفته می شود و فردی را می کشد که نباید کشته می شد. رهبران اخوان خشمگین هستند. لحظه اخراج آرنو از گروه Assassins من را تا حد زیادی تحت تاثیر قرار داد. همانجا نشستم و آنچه را که می دیدم و می شنیدم باور نمی کردم. به آرنو گفته می شود که او، به گفته آنها، تمام پیمان های برادری را زیر پا گذاشته است، عقیده را به یاد نمی آورد و بیش از حد تحت انتقام قرار گرفته است.


ای؟؟؟ آیا اینجا کسی هست که ذهن سالم و حافظه خوب داشته باشد؟ آیا این باور این نیست که «هیچ چیز درست نیست. همه چیز مجاز است"؟ در مورد بند مجاز چطور؟ ادعا چیست؟ انتقام زیاد؟ پس از همه اینها، اتزیو فقط درگیر انتقام گرفتن از خانواده بورگیا برای قتل پدر و برادرانش بود. اما اتزیو برادری را در ایتالیا احیا کرد و بنابراین او می تواند، اما آرنو نمی تواند. در این مرحله، نویسندگان، البته، به طور خاص با هم کنار آمدند.

و در فینال چه داریم؟ و پایان در واقع بسیار خوب است. من شخصاً این ایده را دوست داشتم که تمپلارها چیزی برای همکاری با Assassins ندارند. دنیا را باید کسی به تنهایی فتح کند. ژرمن، استاد بزرگ تمپلارها، از صلح با Assassins راضی نبود. بلک از همین ایده در میان Assassins حمایت می کرد. او تمپلارها را دشمنان اصلی می دانست. افسوس که آرنو نظر او را به اشتراک نگذاشت و او را کشت. همانطور که او در نهایت استاد بزرگ تمپلارها را کشت. همه چیز خوب بود، اگر مرگ الیزا نبود. AT اخیرامن طرفدار پایان های خوش نیستم اما اینجا می خواستم داستان آرنو و الیزا به خوبی تمام شود. اما توسعه دهندگان تصمیم گرفتند که یک چرخش غیرمنتظره داشته باشند. و در نهایت آنها به نظر من الیزا را احمق کردند. در طی تحقیقات مشخص شد که آرنو دیگر این کار را نه برای خودش بلکه به خاطر دختر انجام می دهد و برای او آماده هر کاری است و امنیت و جان او برای او مهمتر است. حرکتی کاملا نجیبانه از طرف یک مرد عاشق. اما الیزا قدر آن را نمی دانست. انتقام پدرش اول است. و او را خراب کرد. واقعیت این است که ژرمن یک شمشیر داشت و نه یک شمشیر ساده، بلکه شمشیر عدن بود که صاعقه به دشمنانش زد. و الیزا تصمیم گرفت که خودش بتواند از پس آن برآید و بدون آرنو وارد نبرد شد. و از آن خارج نشد. ظاهرا توسعه دهندگان تصمیم گرفتند که آرنو را تا آخر شبیه اتزیو کنند. علاوه بر این، زندگی شخصی او تنها به بازنشستگی پایان یافت.

باقی مانده است که جمع بندی کنیم. طرح در Unity متوسط ​​است. البته سریال هرگز به داستان های قوی معروف نبوده است، اما نمی گویم اصلا همه چیز بد است. آرنو چندان وسواس انتقام جویی ندارد، او حتی حاضر است به خاطر معشوقش آن را رها کند. تحقیق و تفحص جالب است و جست و جوی فرصت هایی برای کشتن جذابیت دو چندانی دارد. حیف که انقلاب فقط یک پس زمینه شد و قهرمانان به هیچ وجه در آن شرکت نمی کنند. امیدوارم تاریخ لندن ویکتوریایی عمیق تر و مفصل تر باشد.

اولی اغلب خسته کننده بود، اما یک ویژگی قوی داشت: باید برنامه ریزی می کرد. اینجا یک میدان با یک دسته نگهبان است، اینجا یک قربانی است که چیزی در میان جمعیت فریاد می‌زند، اینجا یک جعبه ابزار قاتل است - برو بیرون!

بسیار بحث برانگیز، اما با این وجود، او اولین کسی بود که از بازگشت به جایی که همه چیز شروع شد ترسی نداشت. نبردهای دریایی، سیستم پیچیده تجارت و چیزهای کوچکی مانند اسب سواری از بین رفته است. چی چیز باقی مانده است؟ مهمترین چیز باقی می ماند.

هنر ساده کشتن

در ساختار ماموریت های معمولی وحدتکمی تغییر کرده است، اما وقتی نوبت به موضوع اصلی می رسد - قتل ها - همه چیز تغییر می کند. هر بار این یک پازل عظیم در روح . معمولاً باید در مکان های وسیعی مانند میدان ها یا کاخ ها-قلعه ها با زمین های مجاور عمل کنید. و نحوه نزدیک شدن به قربانی، دوباره، می توانید خودتان تصمیم بگیرید.

گاهی اوقات بازی مکان هایی را روی نقشه مشخص می کند که ارزش توجه را دارند: در اینجا می توانید کلید ورودی پشتی را دریافت کنید و در اینجا یک بشکه شراب مسموم مفید خواهد بود. با این نکات، می توانید پرونده را با لطف خاصی حل کنید، مثلاً در اعتراف، قربانی را تمام کنید. تا زمانی که نگهبان می آید، شما قبلاً رفته اید.

AT وحدت، درست مثل هیتمن، می توانید خود را مبدل کنید، اما بدون کشیدن شلوار دیگران. با کمک یک توانایی خاص، قهرمان به طور خلاصه در یک ثانیه به یک نگهبان، شهروند یا نجیب تبدیل می شود.



در شرایط جدید "شکار"، دید عقاب، که مخالفان را حتی از طریق دیوارها روشن می کند، تقریباً به محبوب ترین ابزار تبدیل خواهد شد.

اما هیچکس چنین سبک پاس دادن را تحمیل نخواهد کرد. معمولاً نگهبانان زیادی در سطوح وجود دارد که به ندرت می توان عملیات را بسیار بی سر و صدا انجام داد. با این حال، این فلسفه اصلی بود. قاتلان عقیده- فرصت‌ها را ایجاد کنید، در حال حرکت فکر کنید.

ترتیب مکان کمک می کند. بعید است که آشفتگی به طور تصادفی در طبقه چهارم به سرعت توجه قربانی ساکن طبقه اول را به خود جلب کند، اما یک هیاهوی به موقع به نزدیک شدن به او کمک می کند. این کار قاطعانه را تشویق می کند: حتی ناامیدکننده ترین موقعیت را می توان به نفع شما تبدیل کرد.



چندین بار در هر بازی، Animus (اکنون هلیکس) به طور طبیعی یخ می زند و آرنو باید برای مدتی در دوره ای دیگر زنده بماند. حیف است که چنین قسمت هایی زودگذر هستند - ایده چیزی است که هوو!

دیگر نمی‌توان با سر و صدا وارد شد و جسورانه همه را شکست داد، سیستم جنگی کاملاً بازسازی شده است و دشمنان شروع به ایجاد یک تهدید بزرگ کردند. حریفان دیگر قصد ندارند منتظر بمانند تا شما یک نوسان را کامل کنید یا یک حرکت پایانی تماشایی انجام دهید. آنها حتی خارج از نوبت حمله می کنند: گرفتن دو تبر در پشت و یک گلوله در پیشانی به طور همزمان اکنون در دستور کار است.

رویدادها می توانند در ده ها سناریو آشکار شوند. در اینجا شما یک قتل عام به راه انداختید، اما از دید نگهبانان پشت پرده دود پنهان شدید و مستقیماً به سمت قربانی که بدون محافظت مانده بود رفتید. اما با احتیاط نگهبانان برج ها و دیوارها را بردارید، به این امید که نقطه خوبی پیدا کنید و از ارتفاع به سمت هدف بپرید. و سپس متوجه شدند که پنجره اتاق مقتول باز است. باقی مانده است که حواس محافظان را پرت کنیم ...

برادر برای برادر

فیلمنامه هرگز نقطه قوتی نبوده است قاتلان عقیده، و وحدتافسوس که از این قاعده مستثنی نیست.

این بار نقش آرنو را داریم که در کودکی از مرگ قاتل پدرش جان سالم به در برده و تحت مراقبت یک تمپلار قرار گرفته است. فعلاً او به هیچ چیز مشکوک نبود و به سادگی زندگی کرد و احساسات عمیق و حتی متقابلی را نسبت به خواهر ناتنی خود الیزا تجربه کرد. اما یک روز ناپدری آرنو کشته شد و این قهرمان ما بود که متهم شد. و او به قسمت خرد کردن می رفت، بله دوست قدیمیپدر، که او نیز یک قاتل است، مرد جوان را نجات می دهد و او را متقاعد می کند که به برادری بپیوندد.

نوک زدن داستان عاشقانهدر ابتدا جذاب آرنو یک قاتل است، الیزا یک تمپلار است. تقریبا رومئو و ژولیت!



اما هیچ چیز جالبی از این عشق بیرون نمی آید. تضاد منافع مانع از همکاری و بوسیدن پرشور زوجین نمی شود. بدون درام

کم کم همه چیز به نقشه ای عجیب تبدیل می شود: «تمپلارها تمپلارها را می کشند و آدمکش ها در این امر به آنها کمک می کنند». ردیابی انگیزه های اکثر شخصیت ها دشوار است و جالب نیست. و خود آرنو یک تیپ خسته کننده است. انتقام جویی را روشن کرد و می خواست حداقل تف به مرام قاتلان، حداقل به انقلاب تف کند.

«همکاران» او راه دوری نرفته اند و یا به طرز ماهرانه ای اهداف خود را از ما پنهان می کنند یا اصلاً آنها را ندارند. تمپلارها همیشه در تلاش برای کسب قدرت هستند، اما مشخص نیست که اساسین ها چه می خواهند و چرا می کشند. برای خیر بزرگتر؟ غیرمتقاعدکننده.

به خصوص ناامید کننده است که انقلاب کبیر فرانسه، که همه چیز برای آن آغاز شد، تقریباً در طرح بافته نشده است و تنها به عنوان پس زمینه زیبایی عمل می کند.



اگرچه فقط شخصیت های تاریخی مورد توجه هستند (مثلاً آرنو شخصاً با مارکی دو ساد و ناپلئون ملاقات می کند) اما آنها نقش مهمی در طرح بازی نخواهند داشت.

روبسپیر در این خانه زندگی می کرد

بنابراین، شخصیت اصلی و جالب است وحدت- پاریس در حال حاضر چیزی، اما دوران و مکان انتخاب شده برای عمل یوبی سافتهمیشه با دقت غیر انسانی کار می کرد. پاریس در وحدتبزرگ، زیبا و با جزئیات، و در کل شهر هیچ دو دروازه یکسان وجود ندارد. همه جاهای دیدنی در جای مناسب قرار دارند و طبق دایره المعارف محلی می توانید برای آزمون مطالعات فرهنگی آماده شوید. صنایع دستی در مقیاس بزرگ.

اما با ترسیم پاریسی دیدنی و باورپذیر، توسعه دهندگان دوباره نتوانستند با محتوای آن کنار بیایند. کارهای جالب کافی در اینجا وجود دارد - همان وظایف مشارکتی را انجام دهید که در آن ما، در جمع دو یا چهار نفر، قربانیان را شکار می کنیم یا قصرها را سرقت می کنیم. اما بخش داستان و جهان باز در صفحات موازی وجود دارند و تقریباً هرگز متقاطع نیستند.

مردم شهر به طرز ماهرانه ای زندگی را به تصویر می کشند. یکی حیاط را جارو می کند، یکی سبیل آرایشگر را می برد و یکی چوبی را با سر نگهبانی بالای سرش تاب می دهد - قطعاً روح انقلاب در شهر احساس می شود.



تنها قدم زدن در اطراف پاریس و کاوش در آن کمتر از مرور داستان جذاب نیست. به خصوص با توجه به اینکه اکنون نه تنها می توانید در خیابان ها پرسه بزنید، بلکه می توانید به خانه های زیادی بروید.

انگیزه برای گذراندن ماموریت های جانبیخیر - با تکمیل داستان بهترین لباس ها و اسلحه ها را دریافت خواهید کرد. توسعه دهندگان سعی کردند از آن خارج شوند، اما به نحوی ناشیانه: گاهی اوقات بازی به سادگی اجازه نمی دهد تا زمانی که تجهیزات جدید خریداری کنید و سطح بالاتری داشته باشید، در داستان جلوتر بروید. و از زیر چوب، حتی کارهای جالب هم خیلی کشیده نمی شوند.

تحمیل بی ادبانه کمتر آزار دهنده نیست خدمات اضافی. برای باز کردن چند سینه، باید قرار دهید اپلیکیشن موبایلیا در یک سایت خاص ثبت نام کنید. تا اینجا، اینها چیزهای کوچکی هستند، اما روند هشدار دهنده است. خیلی ناراحت کننده

* * *

در حالی که هنرمندان، مدل‌سازان سه‌بعدی و طراحان سطح کار جادویی خود را انجام می‌دادند، برنامه‌نویسان و کارکنان QA به نظر می‌رسیدند در صابون تلاش می‌کردند تا بازی را به نتیجه برسانند. با این حال وحدتهنوز معلوم شد که باگ و بد بهینه شده است. یوبی‌سافت همچنان می‌تواند کاهش نرخ فریم را با وصله‌ها برطرف کند و قاتلان را از گیر کردن سرشان در دیوار دور کند. اما افسوس که مردم قبلاً به یاد آورده اند وحدتچنین.

من داستانم را با قسمت اول Assassin's Creed شروع می کنم، او معایب زیادی داشت، خسته کننده و یکنواخت بود، اما چیزی که در مورد او خوب بود این بود. ماموریت های داستانیبرای کشتن دشمنان اصلی برادری. به سادگی قلمرو خطرناکی به ما داده شد، دسته ای از دشمنان به ما داده شدند و تیغه ای در دستانمان بود، این ما بودیم که تصمیم می گرفتیم چگونه به نتیجه برسیم. با هریک بازی جدیدسری، این رویکرد به وظایف بیشتر و بیشتر پیش رفت و جایگزین شد نبرد دریاییو یک سیستم تجاری پیچیده.

و سپس Assassin's Creed: Unity ظاهر می شود که از تمام نوآوری های غیر ضروری دور شد، دوباره به ما پیشنهاد می شود که مسیر قاتل را در پیش بگیریم.

ماموریت ها، دشمنان، سلاح ها.

ساختار ماموریت‌های جانبی در بیشتر موارد تغییر چندانی نکرده است، اما این مشکل در بسیاری از بازی‌ها است. جهان باز. اما آنها کاملا اضافه کردند ماموریت های جالب، معماهایی که در آنها باید بر اساس نکات مبهم یا تحقیقات قتل ها مکانی را پیدا کنید که در آن باید از کسر استفاده کنید ، اما هیچ کس در کاشت یک بی گناه دخالت نمی کند.

اما توطئه قتل ها خیلی تغییر کرده است. بازی ارائه خواهد کرد روش های مختلفمی کشد و حواس پرتی می کند، و هیچ چیز بهتر از این نیست که هدف را با ظرافت بکشید و از تعقیب کنندگان قبل از اینکه متوجه شوند چه اتفاقی افتاده است دور شوید، اما هیچ کس شما را مجبور نمی کند که به روش های دقیق تلافی جویانه متوسل شوید، می توانید به یک حمله پیشانی بروید و به آنچه برسید. شما می خواهید.

با این حال، نمی‌توان همیشه به حمله‌ی جبهه‌ای امیدوار بود، زیرا نوآوری‌هایی در این بازی ظاهر شده است: تقسیم به سطوح دشواری بر اساس ناحیه و طراحی مجدد. سیستم رزمی. دشمنان دیگر مانند Jetelmeski عمل نخواهند کرد و منتظر خواهند ماند تا متحد خود از یک حرکت تمام کننده زیبا بمیرد و بدون اینکه اجازه دهند شما یک دقیقه استراحت کنند، تهاجمی حمله خواهند کرد.

از آنجایی که به تسطیح دشمنان اشاره کردم، لازم به ذکر است که آرنو با پیشروی در داستان، فرصت یادگیری مهارت های جدید و استفاده از پول اضافی را برای خرید تجهیزات به دست می آورد. سفارشی سازی در مقابل قسمت های قبلیبا تنوع خود شگفت زده می شود، هود و شلوارک افزودنی خوبی هستند و هر قطعه از تجهیزات نه تنها رضایت بصری را به همراه دارد، بلکه امتیازی نیز به آمار می دهد. با اسلحه این بار هم همه چیز به این سادگی نیست، به چند کلاس تقسیم نمی شود و مانند لباس ها تقسیم بندی به سطوح دارد. هر چی گرونتر باشه بهتره

طرح.

در سری Assassin's Creed، طرح همیشه در مهمترین مکان نبود، جالب بود اما درخشان نبود، افسوس که یونیتی از این قاعده مستثنی نبود.

برای این کار، نقش آرنو دوریان، یک قاتل ارثی که از مرگ پدرش در کودکی جان سالم به در برد و توسط یک معبد تحت سرپرستی قرار گرفت، به ما داده می‌شود. آرنوی ما با خواهر ناتنی اش الیز زندگی کرد و زندگی کرد، احساسات گرم و حتی بسیار گرمی را با خواهر ناتنی اش الیز تجربه کرد، فقط اکنون نگهبان او تحت تأثیر مرگ قرار می گیرد و قهرمان ما برای این کار سرزنش می شود. با این حال، یک طرح بسیار جالب به سرعت در پس زمینه بازی های سیاسی تمپلارها که دوباره به قدرت می رسند و برادری قاتلانی که در تلاش برای متوقف کردن آنها هستند، از دست می رود، خط عشق قهرمان داستان برای الیز بسیار مخدوش شده است. برای طرح ناچیز و دوره انقلاب فرانسه فقط به عنوان یک تزئین عمل می کند و ما اجازه نداریم اثری در تاریخ بگذاریم.

صحنه.

این بار، همانطور که می دانید، پاریس به صحنه اکشن تبدیل شد و دقت و ظرافتی که با آن ساخته شد بسیار شگفت انگیز است، هنرمندان یوبی سافت پول خود را بیهوده به دست نمی آورند. فقط قدم زدن در این شهر بزرگ و پر جزئیات لذت بخش است و راهنما به شما کمک می کند تا تاریخ پاریس را مطالعه کنید، یک تور مجازی برای شما فراهم شده است.

این واقعا کار شگفت انگیز و عالی است.

چند نفره.

این بار آنها تصمیم گرفتند با معرفی یک تعاونی به جای آن، بازی چند نفره رقابتی را کنار بگذارند. نمی توانم بگویم او بهتر است. بیشتر مکانیک های پنهان کاری زمانی که استحکام 4 برابر بیشتر باشد کار نمی کنند. بنابراین، بیشتر کارها به یک طوفان کوبنده تبدیل می شوند و جایی برای پنهان کاری وجود ندارد.

با وجود شک و تردید ارائه شده توسط Assassin's نه چندان جالب کرید بلک Flag Unity توانست ایمان را به سریال بازگرداند. و حادثه مرتبط با شروع باگ و عذرخواهی Yubisovt در قالب یک افزونه رایگان باعث می شود در نگرش خود نسبت به ناشر تجدید نظر کنیم. در حال حاضر امتیاز دادن به بازی بی فایده است، اما واقعا جالب است و بازی با کیفیتارزش پول شما را دارد

بازی روی کامپیوتر تست شده

فرانسوی‌های Ubisoft مدت‌هاست که در بهره‌برداری از این سری سودآور از همتایان خود در Activision پیشی گرفته‌اند. رویارویی بین قاتلان و تمپلارها بسیار فراتر از سرگرمی های دیجیتال بوده است: بر اساس انگیزه های آنها، ورق بازیو کتاب، چندین طنز منتشر شد، یک سریال کوتاه و یک کارتون فیلمبرداری شد و یک تصویر تمام قد نیز در خط است. در مورد بازی ها، امسال دو تا از آنها به طور همزمان وجود دارد. درسته این بار ما داریم صحبت می کنیمظاهراً در مورد چیزی واقعاً جدید: در حالی که دارندگان کنسول های نسل قبلی به بازی Assassin's Creed Rogue (که فردا در مورد آن صحبت خواهد شد) راضی هستند. ایکس باکس وان، پلی استیشن 4 و رایانه های شخصی موجود است Assassin's Creed Unity. با این حال، با وجود موتور زیبا و بسیاری از وعده‌های پرمخاطب، در واقعیت، Unity همان بازی است - با روندی خسته کننده و زخم‌های آشنا.

آزادی برابری برادری

این بار ما را به پاریس منتقل می کنند - در زمان انقلاب فرانسه. سلطنت به تدریج قدرت خود را از دست می دهد، مردم گرسنگی می کشند، تنش در حال افزایش است و هرج و مرج واقعی در خیابان های پایتخت رخ می دهد. ساکنان شروع به حمله به انبارهای مواد غذایی و مغازه های تجاری، آتش افروزید و ناامیدانه برای آزادی مبارزه کرد. سربازان که قادر به انجام هیچ کاری نیستند، از طریق انگشتان خود به آنچه در حال رخ دادن است نگاه می کنند و تنها از حاکمان ترسیده ای که خود را در کاخ های خود حبس کرده اند محافظت می کنند. بدتر از آن، تعداد انگشت شماری از اشراف بانفوذ دعوای خود را برای قدرت آغاز می کنند که در نهایت وضعیت متزلزل کشور را بی ثبات می کند. در نتیجه، اوضاع از کنترل نخبگان حاکم خارج می شود و به یک جنگ داخلی تمام عیار تبدیل می شود.

در این میان، قهرمان جوان اتریشی-فرانسوی الاصل آرنو دوریان قابل حسادت نیست. پدر خوانده، یک معبد، توسط افراد ناشناس در مقابل چشمان پسر کشته می شود. بنابراین پسر یک کارمند ثروتمند که بیهوده شده است خود را در خیابان می بیند، به عنوان داماد مهتاب می گیرد و به دلیل کلاهبرداری در این شهر دائماً دچار مشکل می شود. قمار. پسر جوانی به دلیل عشق به ماجراجویی شاهد قتل پدرش توسط معشوقش است. هیچ کس واقعاً زحمت درک کردن را نداشت: ضربه ای با قنداق در فک - "مجرم!". خوشبختانه او مجبور نبود برای مدت طولانی در سیاه چال بپوسد - یک آشنایی کوتاه با محکومی به نام بلک کمک می کند تا به موقع از باستیل محاصره شده خارج شود. مجموعه ای از توطئه ها و دسیسه های سیاسی، آرنو را به سمت قاتلان سوق می دهد، که به سرعت او را به روز می کنند و او را وارد برادری خود می کنند.

زمانی برای توضیح نیست - دست به کار شوید!

سری Assassin's Creed همیشه به دلیل داستان سرایی متناوب پیچیده خود مشهور بوده است. مشکل Unity پیچیدگی داستان نیست، بلکه نحوه ارائه آن است. رویدادها یکی پس از دیگری تغییر می کنند و به سادگی زمانی برای انگیزه ها و افکار شخصیت ها باقی نمی ماند. یک دیالوگ کوچک تنها چیزی است که قبل از هر کار اتفاق می افتد. کشتن؟ دزدی اسناد؟ آزادی زندانیان؟ بله هیچ کاری نیست! پاسخ به سوالات "چرا؟"، "برای چه؟" و چرا؟" اغلب در پشت صحنه می مانند. در عین حال، به نظر نمی رسید که فیلمنامه نویسان فکر کنند افرادی هستند که قبلاً در هیچ یک از قسمت ها بازی نکرده اند. تازه واردها در اینجا اصلاً استقبال نمی شوند - هیچ کس واقعاً توضیح نمی دهد که در دنیای ما چه اتفاقی می افتد، شرکت Abstergo چه ربطی به آن دارد و چرا تمپلارها در سال 1312 منحل نشدند. علاوه بر این، توسعه دهندگان موفق به ساختن باغی از مزخرفات محض با اشتباهات در کد و تلاش برای هک سرور می شوند و ما را یا به پاریس تحت اشغال آلمان یا در حین ساخت مجسمه آزادی می برند.

با این حال، برخی از وظایف در هر صورت برای مدت طولانی در حافظه باقی می مانند. فرار از قطار مترو که با عجله به سمت قهرمان می رود، بالا رفتن از برج ایفل در لحظه ای که اسکادران آلمانی در حال شکار آرنو هستند، اعدام لویی شانزدهم و تلاش برای گرفتن بالون.. چه حیف که چنین لحظات موفقی در کمپین بسیار کم است. اما کاملاً قبل از هر مأموریت، مکان را از تمام زوایای به دقت نشان می‌دهیم، توضیح می‌دهیم که از چه چیزی می‌توان برای از بین بردن هدف کمی آسان‌تر استفاده کرد، و نوشت که چند سرباز از محیط محافظت می‌کنند. علاوه بر این، در حال حاضر، مانند Hitman، برخی از کشتن ها را می توان با استفاده از نقاط کلیدی روی نقشه تنظیم کرد. افسوس، به وظایف اختیاریاین صدق نمی کند: یک خلاصه متن کوتاه و یک سفر از نقطه A به نقطه B تمام چیزی است که نویسندگان برای آن به اندازه کافی در اختیار داشتند.

مانند قسمت های قبلی، بازیکن به آن دسترسی دارد نقشه بزرگ، که با پیشرفت شما باز می شود. پاریس مجازی مملو از صدها جایزه مختلف است: اشیاء و نشان‌های پنهان، صندوق‌هایی که فقط التماس می‌کنند غارت شوند، پازل‌ها و معماها... با این حال، نمی‌توان گفت که همه اینها بسیار هیجان‌انگیز است - اگر در Assassin's Creed 2 جستجو انجام شده باشد. تازه و جالب است، سپس پنج سال بعد آنها خمیازه می کشند. بدیهی است که یوبی سافت معتقد است که بسیاری به یک سری اقدامات یکنواخت برای نجات ساکنان به خاطر تکمیل بعدی زرادخانه علاقه مند خواهند شد. خوشبختانه، همه این روال به هیچ وجه ضروری نیست - مغازه ها در حال حاضر مملو از سلاح های مختلف هستند، اگر فقط پول کافی وجود داشته باشد.

نمونه های اسلحه تفاوت محسوسی با یکدیگر دارند. برخی از آرنو مانند هادی با باتوم می چرخند، در حالی که برخی دیگر - مانند تبرهای دو دستی با گرز - به سختی بلند می شوند. انتخاب باید عاقلانه باشد، زیرا سیستم رزمی بسیار پیچیده تر شده است. اکنون حریفان فعال تر از پشت حمله می کنند و دفع ضربات آنها چندان آسان نیست - قهرمان دست و پا چلفتی اغلب حملات را از دست می دهد و دور زدن شلیک از تپانچه آسان نیست. خوشبختانه، شما همیشه می توانید با حل شدن در یک انفجار بمب دود فرار کنید. در Assassin's Creed Unity، آنها به طور کلی یک شرط بندی بزرگ روی مخفی کاری انجام دادند. قهرمان می داند که چگونه در پشت کاورها پنهان شود و بدون توجه بر روی بند خود حرکت کند و یکی از بهبودهای لباس به او اجازه می دهد تقریباً بی صدا بدود. اگر در راه رسیدن به هدف، نگهبانی ظاهر شود، پرتاب یک دارت سمی به سمت او آسان تر از دور زدن است - نه تنها شخص بیچاره خودش می میرد، بلکه حواس نگهبانان عبوری را نیز منحرف می کند.

زمان می گذرد، هیچ چیز تغییر نمی کند

در کنار گیم پلی معمول، "Unity" باگ های زیادی را به همراه دارد که در اینجا حتی بیشتر از قسمت های قبلی است. دو وصله از روز اول وجود داشت، و سوم به زودی آنها را دنبال کرد. و حتی پس از آن، قاتل بدشانس موفق می شود در دیوارها گیر کند، رهگذران اغلب ناپدید می شوند و بازرگانان ناگهان خود را در جایی روی پشت بام می یابند. مشکل مدل فیزیکی اجساد نیز برطرف نشده است. گاهی بیچاره طوری می پیچد که انگار با دستان یک غول نامرئی فشرده می شوند. همه اینها، البته، لعنتی خنده دار است، بر روی آن تأثیر نمی گذارد روند بازیو دائما باعث لبخند می شود، اما چنین خطاهایی نباید در کد نهایی رخ دهد. مشخص نیست که آزمایش کنندگان به کجا نگاه می کردند و آیا اصلاً بودند یا خیر. البته می توانید همه مشکلات را به گردن بیاندازید نسخه جدیدموتور، اما در این مورد ارزش آن را داشت که طرح تجاری را کنار بگذاریم و تاریخ انتشار را تغییر دهیم تا انتظارات بازیکنان را فریب ندهند.

اگرچه اگر AnvilNext 2.0 را به عنوان پلی برای نسل بعدی کنسول ها در نظر بگیریم، توسعه دهندگان تقریباً موفق شدند. وقتی اشکال‌های بی‌پایان جلوی دید را نمی‌گیرند، می‌توانید برای مدت طولانی خیابان‌های تنگ پاریس را تحسین کنید: برای اولین بار در این مجموعه، ساختمان‌ها در اندازه کامل ترسیم می‌شوند، واقعاً جمعیت عظیمی از مردم مشغول تجارت خود هستند. و نور روشن همراه با بافت ها کیفیت بالاگاهی اوقات یک تصویر تقریباً واقعی ایجاد می کند. زیرنویس ها را در تنظیمات بازی حذف کنید - و بیشتر اسکرین شات ها می توانند با خیال راحت به عنوان تصویر زمینه برای دسکتاپ شما استفاده شوند. این به ویژه برای تبلیغات صادق است - کارگردانی شایسته و مدل های شیک شخصیت های اصلی معجزه می کنند، شما می خواهید یک جزئیات را از دست ندهید. فقط خانه های گل آلود در دوردست و درست در مقابل اجساد ناپدید شده دشمنان واقعا آزاردهنده است. اما ظاهراً این یک اقدام ضروری است - در حداکثر تنظیمات گرافیکی، Unity موفق می شود حتی یک رایانه بسیار قدرتمند را مشغول نگه دارد.

Assassin's Creed Unity - بازی خوب، گذراندن وقت در آن خوشایند است و مطمئناً می خواهید قبل از آن بگذرید اعتبارات پایانی. با این حال، این احساس وجود دارد که همه اینها چیزی بیش از ذخیره ای برای بخش های اجتناب ناپذیر آینده نیست. فخر فروشی حالت تعاونیفقط در جمع دوستان کار می کند، در حالی که غریبه ها او را به یک تختخواب یکدست تبدیل می کنند. موتور گرافیکی جدید مناظر فوق‌العاده زیبا را ترسیم می‌کند و در عین حال دارای مقادیری به همان اندازه خارق‌العاده باگ‌ها، موارد عجیب و غریب و عیوب از همه نوع و کالیبر است. شرم آور است که یوبی سافت شروع به فرو رفتن به زیر سطح خودش کرده است.

مزایای:

  • بازی در حداکثر تنظیمات بسیار زیبا است.
  • مأموریت های فردی در حافظه حک می شوند.
  • پیچیدگی سیستم رزمی به نفع این سری بوده است.

ایرادات:

  • تعداد وحشتناکی از اشکالات؛
  • بیشتر کارها رک و پوست کنده هستند.
  • طرح نامشخص;
  • بالقوه خوب است، اما با اجرای فنی تعاونی خراب شده است.
هنرهای گرافیک یک موتور گرافیکی بسیار زیبا از مشکلات مضحکی رنج می برد. وقتی به مدل‌های شخصیت زیبا، جمعیت عظیم رهگذران و طراحی دقیق کوچک‌ترین اشیاء، و بافت‌های «صابونی»، قهرمانان ناپدید شده و چهره‌های در حال ذوب دائماً روی صفحه چشمک می‌زنند، شرم‌آور می‌شود. 7
صدا موسیقی متن مانند قبل نیست، زیرا جسپر کود در نوشتن آهنگ ها شرکت نکرده است. به طور دوره ای، موسیقی زیبایی از بلندگوها می آید، اما پس از عبور از Unity، بعید است لیست پخش شما با آهنگ های جدید پر شود. صداپیشگی به طور سنتی موفق است. 7
بازی تک نفره تعداد زیادی از وظایف یکنواخت و الگو، و همچنین ماموریت های ثانویه معمولی، تصور چند ماموریت واقعا عالی را از بین می برد. اما هنوز هم ارزش دارد که این بازی را برای آنها مرور کنیم. 6
بازی جمعی در کات سین ها، حالت تعاونی بسیار جالب به نظر می رسید: تعامل چندین قاتل، توزیع شایسته نقش ها، قتل های بی سر و صدا... اما اگر آن را با غریبه ها بازی کنید، از پاریس به شعبه Pandemonium خواهید رسید. 6
برداشت کلی Assassin's Creed Unity با ایده آل فاصله زیادی دارد و مطمئنا چیز جدیدی نیست. بله زیباست بله جدید هستن فرصت های جالبو قدیمی ها بهبود یافته اند. بله، وقتی بازی را می بندید، می خواهید دوباره کتاب درسی تاریخ آن زمان را باز کنید. با این حال، یوبی سافت به ما وعده های بسیار بیشتری داده است. 7

.
قسمت 9 : , , .
قسمت 10 : , , .
قسمت 11 : , , [M] .
قسمت 12 : , , .

  • تکالیف مشترک: مشترک . ماموریت های "دریافت" .
  • DLC پادشاهان مرده .
  • اطلاعات کلی

    این بازی بر روی پلتفرم های PC، PS4، X-Box One منتشر شد.

    طرح
    Assassin's Creed: Unity. قدم زدن

    Assassin's Creed: Unity (Assassin's Creed: Unity) - بازی اکشن ماجراجویی که شما را در جریان انقلاب فرانسه به پاریس می برد. داستان آرنو، مرد جوانی را خواهید آموخت که به طور اتفاقی به اتفاقات خونین آن دوره کشیده شد. شما منتظر فرصت های جدیدی در کنترل شخصیت هستید. تغییر و ظاهراقلام و آنها مشخصات فنی. شما قادر به بازی خواهید بود قاتلان عقیدهبا دوستان، و برخی از کارها حتی می تواند توسط ما سه نفر انجام شود. شاهد وقایع تاریخی افسانه ای شوید!

    سیستم مورد نیاز
    Assassin's Creed: Unity

    مشخصه حداقل الزامات الزامات توصیه شده
    CPU Intel Core i5-2500K @ 3.3 گیگاهرتز
    AMD FX-8350 @ 4.0 گیگاهرتز
    Intel Core i7-3770 @ 3.4 گیگاهرتز
    AMD FX-8350 @ 4.0 گیگاهرتز
    رم رم 6 گیگابایت 8 گیگابایت رم
    کارت گرافیک 2 گیگابایت رم ویدیو، DirectX 9c
    NVIDIA GeForce GTX 680
    AMD Radeon HD 7970
    3 گیگابایت رم ویدیو، DirectX 11
    NVIDIA GeForce GTX 780
    AMD Radeon R9 290X
    50 گیگابایت 50 گیگابایت
    سیستم عامل ویندوز 64 بیتی: Win 7، Win 8 ویندوز 64 بیتی: Win 7 SP1، Win 8/8.1

    گذر از ماموریت های داستانی

    در ابتدای بازی شاهد منوی سیستم هلیکس هستیم که توسط سازمان Abstergo ساخته شده است. این منو 12 قسمت داستان تاریخی را فهرست می کند، اما فقط قسمت اول در دسترس است - تراژدی ژاک دو مولای. بله، و این قسمت فقط به عنوان یک پیش درآمد کوچک 5 دقیقه ای برای داستان اصلی بازی Assassin's Creed: Unity عمل می کند، جایی که شخصیت اصلی، جوان فرانسوی Arno Victor Dorian است.

    همه این اپیزودها در بازی موجود نیستند، آنها ارجاع به بازی های دیگر سری Assassin's Creed هستند که نشان می دهد همه آنها قطعاتی از یک سیستم بزرگ Abstergo هستند. علاوه بر این، تعداد اپیزودها بسیار بیشتر از بازی های منتشر شده است. برخی از قسمت های تاریخی امکان پذیر است. موضوعات بازی های آینده در سری Assassin's Creed.



    عنوان اپیزود دوران تاریخی بازی
    1 تراژدی ژاک دو مولای
    (تراژدی ژاک دی مولای)
    فرانسه، قرن XII-XIII Assassin's Creed: Unity (مقدمه)
    2 تریومف بورجیا
    (پیروزی بورجیاها)
    ایتالیا، قرن شانزدهم ---
    3 عقاب تنها
    (عقاب تنها)
    انگلستان، قرن 18، هیثم قاتل کرید III(پرولوگ)
    4 قتل در شام
    (قتل در شام)
    خاورمیانه، Altair قاتلان عقیده
    5 در سایه امپراتور
    (سایه امپراتور)
    ژاپن ---
    6 ترس و نفرت در فلورانس
    (ترس و نفرت در فلورانس)
    ایتالیا، 1460-1520، اتزیو Assassin's Creed II
    7 واشنگتن و گرگ
    (واشنگتن وگرگ)
    آمریکا، قرن 18، هیثم Assassin's Creed III
    8 آزادی لیدی اولین
    (آزادی لیدی آولین)
    آمریکا، قرن 18، اولین Assassin's Creed: Liberation HD
    9 شیاطین کارائیب
    (شیاطین از کارائیب)
    کارائیب، قرن 18، ادوارد Assassin's Creed IV: پرچم سیاه
    10 صلیب دست و پا زدن
    (صلیب تیغه دار)
    اسپانیا؟ ---
    11 دژهای عصر جاز
    (عاشقان عصر جاز)
    ایالات متحده آمریکا، قرن XIX-XX ---
    12 جهنم در ایرلند
    (جهنم در هیبرنیا)
    ایرلند، 1845-1849 ---

    تراژدی ژاک دو مولای
    Assassin's Creed: Unity Walkthrough

    معرفی ویدیو: Assassin's Creed: Unity. Prologue

    هدف: از ژاک دو مولای پیروی کنید

    آدمکش ها با کمک فریب وارد قلعه می شوند. ما در نقش یکی از جنگجویان صلیبی باید حمله را دفع کنیم.

    هدف: یافتن مصنوعات معبد

    ما به ساختمان می رویم، از داربست بالا می رویم تا طبقه آخر به یک بالکن بزرگ. در ساختمان یک نگهبان زخمی و یک قاتل در حال فرار را پیدا می کنیم.

    هدف: کشتن قاتل

    دنبال قاتل می دویم. شما نمی توانید به او برسید، اما نمی توانید از او عقب بمانید. در یک نقطه، قاتل از یک بمب دودزا استفاده می کند، ما به دود برخورد می کنیم و با دشمن می جنگیم. با کمک نکات بازی، نحوه حمله و دفاع صحیح را یاد می گیریم.

    قاتل دوباره از دست ما فرار می کند، ما به او می رسیم. قهرمان ما خود شمشیر مصنوع دزدیده شده را از دست دشمن بیرون خواهد زد و سپس از آن به عنوان لیزر استفاده می کند. دشمن نابود شده است. قهرمان شمشیر و کتاب را به جای خود - در طاق داخل قلعه - برمی گرداند. اما در راه خروج توسط یک قاتل دیگر کشته می شود.


    هفت سال بعد

    ما می بینیم که چگونه شاه فیلیپ و پاپ کلمنت آخرین عضو فرمان صلیبی را در آتش می سوزانند. معبد در هنگام فراق کل خانواده سلطنتی را نفرین می کند.


    زمان حال

    دختری با علامت تماس "بیشاپ" با ما تماس می گیرد. او در مورد برنامه های سازمان "آبسترگو" صحبت می کند و پیشنهاد شرکت در مقاومت را می دهد. برای بررسی، او قطعه دیگری از تاریخ را برای ما دانلود می کند.

    قسمت 1

    قسمت 1: خاطره 1. خاطرات ورسای
    Walkthrough Assassin Unity

    معرفی ویدیویی: Assassin's Creed: Unity Part 1: Remembrance 1

    پدر و پسر وارد کاخ ورسای می شوند. آرنو پسر کوچولو روی صندلی راحتی منتظر پدرش می ماند. ساعت پدرش را در دستانش داشت.

    هدف: دنبال دختر

    ما متوجه دختر در راهرو شدیم، او را به داخل اتاق دنبال کنید. به داخل حیاط می رویم.

    هدف: دزدیدن سیب. از نگهبانان پنهان شوید

    به توصیه دختر، یک سیب از روی میز برمی داریم. یک نگهبان متوجه ما می شود و به دنبال ما می دود. فرار می کنیم و پشت پرچین سبز پنهان می شویم و منتظر می مانیم که دیگر به دنبال ما نگردند.

    هدف: با دختر صحبت کنید

    نگهبان جلوی دروازه می ایستد. خودمان را به چشم او نشان می دهیم، از گوشه ای فرار می کنیم. در حالی که نگهبان به دنبال ما رفت، ما به داخل رد شدیم درهای باز. ما با دخترک تماس می گیریم و با او آشنا می شویم. نام او الیزا است.

    هدف: ببینید چه خبر است

    به سر و صدای جمعیت می دویم. می بینیم که پدرمان کشته شده است. در همان زمان، ساعت را می شکنیم.


    سیزده سال بعد

    پسر بالغ به خانه کسی رفت تا ساعت پدرش را پس بدهد. از صاحب خانه فرار می کنیم. ساعت می افتد و برادر صاحبش به نام هوگو آن را برمی دارد.

    هدف: رسیدن به هوگو

    برای هوگو بدوید در راه، ما به طور خاص به داخل پنجره ها می پریم یا برای اجرا از زیر میزها سر می زنیم شرط اضافیوظایف

    هدف: گرفتار نشوید

    پس از رسیدن به هوگو، ساعت را به عقب برمی گردیم. اکنون فقط پنهان شدن از منطقه جستجو باقی مانده است. ساده ترین راه این است که از سقف یک ساختمان بلند بالا برویم، جایی که هیچ کس ما را نخواهد دید.

    هدف: به املاک De La Serre بروید

    به خانه خود می رسیم. در اینجا افراد دزدی به ما می رسند، اما پدر الیزا که به ما پناه داده است، مشکل را با آرامش حل می کند.

    قسمت 1: یادآوری 2. ایالات عمومی
    بازی Asasins Creed Unity

    معرفی ویدیویی: Assassin's Creed: Unity Part 1: Remembrance 2

    پدر الیزا، مسیو د لا سر، با یک واگن حرکت می کند. بلافاصله بعد از این، دستیارش با نامه ای دوان دوان می آید. باید به سرا برسید و نامه ای به او بدهید.

    هدف: واگن را دنبال کنید

    ما به سمت دروازه می دویم، آنها با میله ها بسته شده اند، بنابراین از پشت بام بالا می رویم. بعد از چند یارد به واگن رسیدیم، اما معلوم شد کالسکه ای کاملاً متفاوت است.

    هدف: از مناره کلیسا بالا بروید

    به سمت بلندترین ساختمان شهر می دویم. برای همگام سازی زمین و جستجوی سرا بالا می رویم.


    هدف: ورودی طبقه پایین را پیدا کنید

    سرا و الیزا را پیدا می کنیم، آنها در یک منطقه بسته روبروی قصر هستند. ورودی توسط نگهبانان محافظت می شود، بنابراین بهتر است از سمت راست نزدیک شوید، از حصار بالا بروید و به پشت بام کاخ بروید. از پشت بام به بالکن ساختمان مرکزی ساختمان می پریم. در داخل به طبقه اول می رویم.

    هدف: De La Serra را پیدا کنید برو پشت صحنه

    به داخل سالن پایین می رویم، از میان جمعیت به مرکز فشار می آوریم. پادشاه لوئیس شانزدهم در اینجا اجرا می کند. سرا را پشت صحنه می بینیم. به سمت راست می رویم، به طبقه دوم می رویم. ما شاهد نحوه ارتباط سرا با توطئه گران هستیم. برادران آزرده به ما حمله می کنند، ما در اتاقی جداگانه با آنها دعوا می کنیم.

    هدف: از خود محافظت کنید

    در نبرد با برادر اول حملات او را با کلید «E» دفع می کنیم. در نبرد با دوم - ما طفره می رویم (کلید "فضا" و به طرف). پس از اتمام دوئل از پنجره بیرون می پریم و از دست نگهبانان فرار می کنیم.

    قسمت 1: فلاش بک 3. جامعه عالی
    Assassin's Creed Unity. قدم زدن

    معرفی ویدیویی: Assassin's Creed: Unity Part 1: Remembrance 3

    هدف: به دفتر De La Serra بروید

    ما هرگز نتوانستیم با د لا سرا صحبت کنیم. به خانه اش می رویم، نامه را زیر در می گذاریم. (در نزدیکی راهرو دور یک صندوقچه با پول وجود دارد). از یک خدمتکار محلی لباس های اشرافی می گیریم، به سمت الیزا می رویم.

    هدف: الیزا را پیدا کنید

    از میان جمعیت رد می شویم، چشم نگهبانان را نگیرید. از دید عقاب (کلید "V") برای توجه به نگهبانان از دور استفاده کنید. در نقطه تعیین شده به پنجره طبقه دوم بالا می رویم.

    ما به حالت مخفی کاری (کلید Ctrl) می رویم، به طور مخفیانه از اتاق ها عبور می کنیم و نگهبان ها را از کنار آنها عبور می دهیم. در اتاق 1 منتظریم تا سرباز به سمت راست به سمت سرباز دیگری حرکت کند، به جلو می دویم. در اتاق دوم پشت مبل پنهان می شویم (فاصله برای چسبیدن به دیوار)، وقتی سرباز کنار شومینه می ایستد، به جلو می دویم. در اتاق 3 منتظر می مانیم تا نگهبان به سمت پنجره سمت راست بیاید، در این لحظه خودمان به بالکن بیرون از این پنجره می رویم. در بالکن به ساختمان می چسبیم، به بالکن دیگری می خزیم.


    هدف: الیز را دنبال کنید

    بعد از الیزا از سالن های رقص می گذریم. پس از صحبت با دختر، از قصر خارج می شویم.

    در خروجی مجروح De La Serra را می بینیم. قاتلان جلوی چشم ما فرار می کنند. نگهبان هایی که آمدند ما را متهم به قتل می کنند.

    قسمت 2

    قسمت 2: فلاش بک 1. در زندان
    Assassins Creed: Unity. قدم زدن

    معرفی ویدیویی: Assassin's Creed: Unity Part 2: Remembrance 1

    نگهبان ها ما را به زندان می برند. در سلول از پنجره به بیرون نگاه می کنیم، سعی می کنیم با زندانیان دیگر صحبت کنیم، پس از آن روی تشک خود می نشینیم.

    هدف: بیهوش کردن دزد

    از خواب بیدار می شویم، متوجه می شویم که هم سلولی ساعت ما را دزدیده است. با شمشیرهای چوبی وارد نبرد می شویم. پس از پیروزی، متوجه می شویم که نام هم سلولی پیر بلک است و او دوست خوب پدرمان چارلز دوریان بود. پیر یکی از قاتلان است، او ما را دعوت می کند تا به برادری بپیوندیم.


    دو ماه بعد

    در حالی که روزها را در سلول دور بودم، با پیر شمشیرزنی تمرین می کردم. ناگهان می شنویم که مردم بیرون از دیوار زندان شورش کردند، صدای شلیک گلوله به گوش می رسد.

    هدف: از نگهبانان پنهان شوید. نگهبانان را بکش

    پشت ستون سمت راست ورودی پنهان می شویم. دو نگهبان وارد اتاق می شوند، ما به آنها حمله می کنیم.

    هدف: از باستیل خارج شوید

    از ساختمان خارج می شویم، روی بالن ها می پریم. پیر بلک شما را در مسیر درست راهنمایی می کند. به سمت سکو بیرون می رویم، جایی که گروهی از سربازان از قبل به سمت ما نشانه می روند. فوراً از بمب دودزا استفاده کنید تا کشته نشوید. ما 5 دشمن را می کشیم. در پشت بام باستیل، به دنبال پیر، ما یک جهش ایمانی انجام می دهیم - جلوی ساختمان زندان به داخل آب می پریم.

    پس از فرار به الیز برمی گردیم. می دانیم که او و پدرش متعلق به شوالیه های معبد هستند.

    قسمت 2: خاطره 2. تولد دوباره

    معرفی ویدیویی: Assassin's Creed: Unity Part 2: Remembrance 2

    ما حرز به جا مانده از قاتل پیر بلک را بررسی می کنیم. به پاریس برویم و به هدف برسیم.

    هدف: سنت شاپل را کاوش کنید

    با یک پنجره بزرگ شیشه ای رنگی به طبقه دوم کلیسا می رویم. در داخل ساختمان به بالکن روبروی پنجره رنگی می رویم ، طلسم را روی پایه نصب می کنیم ، از این قسمت لوسترها در سالن پایین می آیند ، در امتداد آنها به طرف مقابل طبقه دوم می رسیم. به دریچه باز شده در کف می پریم.

    هدف: بلک را دنبال کنید

    وارد حرم می شویم. دادگاهی متشکل از 4 قاتل نامزدی ما را برای ورود به اخوان ارزیابی می کند. به ما پیشنهاد می شود یک لیوان بنوشیم، می نوشیم، رویا را تماشا می کنیم.

    در خواب تصاویری را می بینیم: Puerilis، Iuventus، Adultus، Mortis. به لبه نزدیک می شویم، به پرتگاه می پریم. در طول راهروی در حال فروریختن می دویم، قتل پدرمان و سپس پدر الیزا را می بینیم.

    ما به هوش می آییم. چهار قاتل ما را در دستور می گیرند و تحویل می دهند تیغه پنهانروی مچ دست


    این روزها

    دختر اسقف یک ویدیوی مخفی را به ما نشان می دهد که در مورد وجود یک نژاد پیشرو با DNA سه گانه می گوید. برای یافتن اشاراتی به حکیم که یکی از حاملان ژنوم Forerunner است، به خاطرات آرنو دوریان در دوران انقلاب فرانسه باز می گردیم.

    قسمت 3

    قسمت 3: فلاش بک 1. شماره
    Assassins Creed: Unity. قدم زدن

    معرفی ویدیویی: Assassin's Creed: Unity Part 3: Remembrance 1

    از این لحظه به مهارت ها و سلاح های قاتل دسترسی پیدا می کنیم. برای افزایش آسیب غوغا، ارزش آن را دارد که فوراً یک شمشیر شمشیر بخرید. از مهارت ها، بهتر است قفل کردن را انتخاب کنید. به برچسب وظیفه می رویم. بلک روی پشت بام می نشیند و نگهبانان را در حیاط تماشا می کند.

    هدف: نگهبانان را بکشید و زنگ را غیرفعال کنید

    پس از آن به زنگ سیگنال نزدیک می شویم و آن را می شکنیم.

    هدف: کشتن راهزن. شواهد را بگیر

    در لاین جلسه ای از معبدها با راهزنان وجود دارد. بلک ما را از حمله به تمپلارها منع می کند، زیرا اکنون یک معاهده صلح بین قاتلان و تمپلارها منعقد شده است. بعد از پایان جلسه، بلک روی یکی از راهزنان می پرد و ما باید از پشت نزدیک شویم و نفر دوم را بکشیم. راهزن را جستجو می کنیم، کتابی با سوابق پیدا می کنیم.

    هدف: از دربانی خارج شوید. بلک را دنبال کنید

    نگهبانان وارد کوچه می شوند، شما باید این مکان را ترک کنید. (لازم نیست فوراً بالا بروید، در غیر این صورت سربازان به سمت ما شلیک می کنند و ما به زمین می افتیم). ابتدا از یک بمب دودزا استفاده می کنیم، فقط پس از آن بعد از بلک به پشت بام می رویم. پشت بام ها می دویم، به مقر قاتلین برمی گردیم.

    قسمت 3: یاد 2. اعتراف
    Assassin 5 Walkthrough

    معرفی ویدیو: Assassin "s Creed: Unity. Part 3: Remembrance 2

    هدف: سیور را بکش

    یک پیمان صلح بین قاتلان و تمپلارها با د لا سر بسته شد. پس از مرگ او، تمپلارها دوباره شروع به رفتار تهاجمی کردند، بنابراین شورای Assassin به ما اجازه می دهد تا Templar Sizer را بکشیم. ما به کلیسای جامع نوتردام می رویم، با بلک ملاقات می کنیم. سایزر در داخل کلیسای جامع قرار دارد و توسط ده ها نگهبان محافظت می شود. در اینجا می توانیم نحوه حذف هدف را انتخاب کنیم.

    فرصت نفوذ: کلید را بدزدید

    در میخانه سمت چپ کلیسای جامع، دزدی است که کلید طبقه بالای کلیسای جامع را دزدیده است. از درب دور وارد میخانه می شویم، یواشکی از پشت (کلید Ctrl) بالا می رویم و از جیب بری (کلید E را نگه دارید) برای گرفتن کلیدها استفاده می کنیم. اگر دزدها متوجه ما شدند، از یک در خارج می شویم، دور ساختمان می دویم، از در دیگری وارد می شویم و به همین ترتیب کلیدها را از پشت می دزدیم، در حالی که دشمنان از طرف دیگر مراقب ما هستند.

    کشتن فرصت: کشتن دوشنو

    معبد در میان روحانیون یک کارگزار دارد. این مامور بیرون در مقابل کلیسای جامع است. ما او را تماشا می کنیم و منتظریم تا به قبرستان برود. وقتی هیچ رهگذری در اطراف نیست، از پشت نزدیک می شویم و دوشنو را می کشیم. پس از آن متوجه می شویم که این مامور قرار بود با سایزر در کلیسای جامع در یک غرفه برای توبه ملاقات کند.

    هدف: سیور را بکش

    به دیوار سمت چپ یا راست کلیسای جامع نزدیک می شویم. برای صعود به طبقه دوم از مکانیزم ایستاده با طناب استفاده می کنیم. با کلیدهای استخراج شده پنجره را باز می کنیم، وارد کلیسای جامع می شویم.

    با احتیاط فرود می آییم. منتظر ورود سایزر به غرفه هستیم. نزدیک تر می شویم، دو محافظ را می کشیم، برای توبه وارد نیمه دوم غرفه می شویم، سیزر را از میله ها می کشیم.

    برای خروج از ساختمان، از مکانیزم ایستاده با طناب استفاده می کنیم، در طبقه دوم از پنجره خارج می شویم، در امتداد سقف ها از کلیسای جامع دور می شویم.


    هدف: از پورتال عبور کنید

    ناگهان دنیای بازی خالی می شود، همه شخصیت ها ناپدید می شوند. Abstergos در حال اسکن سرور Helix خود برای یافتن Assassin های نفوذی و استخدام شده هستند. به سمت هدف می دویم، پورتال باز شده را در آسمان می بینیم. برای پنهان شدن از اسکن، به دیوار بلند بلند می رویم، از آن به داخل پورتال می پریم.

    پل سرور عصر نقره ای
    Assassins Creed: Unity. قدم زدن

    معرفی ویدیویی: Assassin's Creed: Unity Part 3: Remembrance 3

    دوران زیبای 1898

    از طریق پورتال، وارد دنیای بازی دوران دیگری شدیم - به پاریس در پایان قرن نوزدهم. برج معروف الف قبلاً در اینجا ساخته شده است و در کنار آن مجسمه تقریباً تکمیل شده آزادی قرار دارد که به زودی به عنوان هدیه ای به کشور مستقل تازه تأسیس به آمریکا ارسال می شود.

    هدف: ورودی مترو را پیدا کنید

    فضای بازی در اطراف شروع به باریک شدن می کند. تنها راه نجات، ورود به تونل مترو است. ما از طریق تونل ها به جایی می رویم که نور بیشتر می سوزد.

    هدف: به خروجی مترو بروید

    از پله ها بالا می رویم، در امتداد ریل راه آهن به سمت راست می رویم. ما در راه سقوط می کنیم، از قطار به جلو می دویم، می پریم و زیر موانع غلت می زنیم. با کمک بالابر به سطح زمین می رویم.

    هدف: فرار از طریق پورتال

    طوفان ها با آوار ساختمان ها بر روی سطح پرواز می کنند، شما باید به موقع از آنها در پشت جعبه ها پنهان شوید. به جلو می دویم، از ساختمان بالا می رویم، روی داربست های اطراف مجسمه آزادی می پریم. ما از طریق داربست بالاتر و بالاتر می رویم، با کمک یک مکانیسم با طناب به درگاه بالای مشعل مجسمه پرواز می کنیم.

    قسمت 4

    قسمت 4: یاد 1. قلمرو فقرا
    Assassins Creed: Unity. قدم زدن

    معرفی ویدیویی: Assassin's Creed: Unity Part 4: Remembrance 1

    به مخفیگاه Assassins برمی گردیم، گزارش از بین بردن هدف را می دهیم. یک اسلحه جدید به ما داده می شود - Phantom Blade (تیغه ای مخفی که می توان در فاصله کوتاهی شلیک کرد).

    هدف: کاوش در دادگاه معجزات

    به یکی از محله های فقیرنشین شمالی پاریس می رویم. بررسی می کنیم میدان مرکزیافراد فقیر با کمک دید عقابی به دنبال فردی هستیم که با رنگ زرد برجسته شده است. هدف مورد نظر را در یکی از ساختمان ها پیدا می کنیم. ما مردی با عینک را می بینیم - این La Touche است - دستیار پادشاه بینوایان. Donatien-Alphonse-Francois با ما ارتباط برقرار می کند و به ما می گوید که چگونه به پادشاه بینوایان برسیم.


    هدف: La Touche را دنبال کنید

    ما به دنبال واگن می رویم، دنبال ردپای خون می رویم.

    پس از ردیابی، متوجه می شویم که لا توش در طبقه وسط یک کلینیک محلی زندگی می کند.


    هدف: La Touche را پیدا کنید

    ما به پنجره طبقه بالای کلینیک می رویم، یک نگهبان را می کشیم. به طبقه پایین می رویم، به اتاق لا توش می رویم، از او بازجویی می کنیم. با آموختن اینکه کجا باید به دنبال پادشاه تمپلار گدایان بگردیم، ساختمان را به همان روش ترک می کنیم - از طریق طبقه بالا.

    قسمت 4: فلش بک 2. پادشاه مرده است
    قاتل قدم زدن

    معرفی ویدیویی: Assassin's Creed: Unity Part 4: Remembrance 2

    هدف: یافتن سرپناه

    در ربع فقرا، به بالاترین نقطه - به بالای کلیسای سوخته - صعود می کنیم. از آنجا همه چیز اطراف را بررسی می کنیم، متوجه خروج لوله هایی از فاضلاب و ورودی اصلی دخمه های زیرزمینی می شویم.

    فرصت نفوذ: دودکش ها را 0/2 غیرفعال کنید

    به دودکش ها نزدیک می شویم، قهرمان آنها را با پوشش های چوبی می بندد. پس از آن، دید در زهکش ها کاهش می یابد و امکان پنهان شدن در مه وجود دارد.

    فرصت حواس پرتی: از گدایان 0/4 محافظت کنید

    ما در نبرد گداها و راهزنانی که از آنها استثمار می کنند شرکت می کنیم. هر 4 دشمن را بکشید.


    هدف: پادشاه گدایان را پیدا کنید

    ما به ساختمان شمالی می رویم، به داخل دخمه ها پایین می رویم (مسیر پایین نشان داده شده است نقشه بازیبه شکل پله). در راهروهای باریک چند نگهبان را می کشیم. به سالن مرکزی بسته سیاه چال نزدیک می شویم، می بینیم که چگونه لا توچه به پادشاه گدایان در مورد حمله ما هشدار می دهد.

    هدف: کشتن پادشاه گدا

    از راهروی دیگری رد می شویم، وارد مرکز می شویم. روی دیوار سمت راست بر روی یک سکوی بلند بالا می رویم، فلش را خنثی می کنیم. شاه در بالای سکوی مقابل می ایستد، ما از روی میله ها به سمت او می پریم و از بالا می پریم، هدف را می کشیم. می دانیم که پادشاه گدا در حمله به De La Serra شرکت داشته و برای قتل از یک سنجاق نقره ای مخصوص استفاده کرده است.

    هدف: منطقه را ترک کنید

    به همین ترتیب به سطح برمی گردیم. اگر تمام کرکره ها بسته بود، از مه غلیظ عبور خواهیم کرد و هیچ یک از دشمنان متوجه ما نمی شوند.


    در ظاهر متوجه می شویم که تاج و تخت پادشاه گداها قبلاً توسط فرانسوا اشغال شده است که ما را به هدف رساند. این بار فرانسوا به ما توصیه می کند که جواهرسازی را که سنجاق نقره ای را خلق کرده است، پیدا کنیم.