راهنمای ماژ دائو. جادوگر نبرد، او یک پالادین است، او یک نفتکش است! شاخه آنتروپی - زندگی سایفون

مهمانان عزیز و تازه واردین به انجمن ما خوش آمدید

در اینجا می توانید پاسخ تقریباً تمام سؤالات خود را در مورد سری بازی های Gothic (از جمله مدهای مختلف برای آن)، The Witcher، Risen، The Elder Scrolls، Age of the Dragon و بسیاری از بازی های دیگر بیابید. همچنین می توانید از آخرین اخبار در مورد توسعه پروژه های جدید مطلع شوید، FRPG های هیجان انگیز بازی کنید، خلاقیت اعضای انجمن ما را تحسین کنید یا به خود نشان دهید که چه کاری می توانید انجام دهید. و در نهایت، می توانید در مورد سرگرمی های رایج صحبت کنید یا فقط از گپ زدن با بازدیدکنندگان میخانه لذت ببرید.

برای اینکه بتوانید در انجمن پست بگذارید، پیام بگذارید

توجه!
- برای هر نسخه سیستم عامل به 3-5 نفر نیاز دارد: - Windows® XP SP3، Windows® Vista SP2، Windows® 7 SP1، Windows® 8، Windows® 8.1، Windows® 10 (build 10 1607) و Windows® 10 (build 10 1703). برای کامپیوترهای رومیزی و لپ تاپ. می توانید برای شرکت اقدام کنید

دوستان، روز بخیر!
من می خواهم به شما توصیه کنم که با کار اعضای انجمن ما که به سری بازی های "Gothic" اختصاص دارد، آشنا شوید. در صورت تمایل آثار رقابتی را بخوانید و ارزیابی کنید. این مسابقه سالانه برگزار می شود. ما منتظرت هستیم.

دوستان عزیز، سال رو به پایان است و وقت آن است که نتایج آن را جمع بندی کنیم و به شایستگان پاداش دهیم.

جاوا اسکریپت غیرفعال است. برای استفاده کامل از وب سایت ما، لطفا جاوا اسکریپت را در مرورگر خود فعال کنید.

در این مبحث، می‌توانید مهارت‌های خود را به اشتراک بگذارید و در مورد اینکه چگونه می‌توان یک کلاس شخصیتی خاص را به بهترین نحو ارتقا داد، چگونه می‌توان آماده‌ترین یا زنده‌ترین گروه را ایجاد کرد، چگونه متحدان را به بهترین نحو جابه‌جا کرد، چگونه می‌توان تهاجمی‌ترین یا محافظت‌شده‌ترین کاراکتر را ایجاد کرد، توصیه‌هایی کرد. و غیره... در واقع، چه تخصص هایی بهتر است پمپاژ کنید و روی چه نکاتی سرمایه گذاری کنید، هر چه بیشتر می توانید چند کلاس انجام دهید.

(به عنوان مثال، من شنیدم که در بازی می توانید به سطح 25 برسید - درست است یا نه؟ من کمپین اصلی را پشت سر گذاشتم و با وجود اینکه تقریباً همه کارها را انجام دادم فقط lvl 20 زدم - فقط یک چند ماموریت از هیئت مدیره در میخانه Denerim .. . اما از کجا می توانید 5 سطح دیگر را دریافت کنید؟).

هنگام تراز کردن یک شعبده باز، حتماً برای خواندن مقاله من در بخش سؤالات متداول وقت بگذارید عصر اژدهادر مورد ترکیب‌های املا، باور کنید، این یک مزیت جدی به جادوگر می‌دهد.

اگر در مورد یک جنگجو صحبت می کنیم، پس قدرت و فیزیک بدنی خود را پمپ کنید، اگر جنگجوی شما سازنده سپر است، مهارت را حداقل به 26 برساند، در غیر این صورت استاد سپر نخواهید بود.

درباره اعضای حزب: مهارت لیلیانا و مهارت های تیراندازی را ارتقا دهید، می توانید بقیه را به ثمر برسانید، او را در تاکتیک های Ranged Combat و Archer قرار دهید. او در این امر بسیار موثر خواهد بود. موریگان، هرگز این Werewolf را برای او دانلود نکنید، که او به طور پیش فرض دارد، این یک زباله است، نه یک تخصص برای یک همراه. دانلود سحر و جادو عنصری او، به جز زمین. و شاخه ای از فلج در آنتروپی، می توانید آخرین شاخه جادوی روح را نیز توسعه دهید. و ترکیبات را فراموش نکنید. آلیستر بسیار ضعیف است، من حتی نمی دانم چرا، اما توسعه دهندگان چیزی با او پیچ و تاب نکردند، من هیکل او را تقریباً به سطح شیلا رساندم، اما با این حال او خیلی سریع کشته شد. او یک جنگجوی معمولی سپر است، مهارت های سپر و جنگجو، خوب، قدرت و از همه مهمتر فیزیک بدنی او را دانلود کنید. در مورد بقیه چیزی نمی گویم، زیرا تقریباً آنها را به مهمانی نبردم.
بله، شما می توانید، حتی تا سطح 100. وقتی کوزه را با خاکستر نجات می دهید یا از بین می برید، سپس وقتی با کوزه از سالن خارج می شوید، 750 امتیاز تجربه می دهند. به جلو و عقب بروید، از در و عقب بروید و تاب بخورید.

به درستی متوجه شده است)) تخصص یک بن بست تا نقطه وحشت است. موریگان بهتر است شاخه‌های Death، Ice، Kenetics (جایی که سیاه‌چال خردکننده و میدان نیرو) و رعد و برق هستند را تا انتها توسعه دهید، هنوز هم می‌توانید زمین را تا "مشت" بیرون بکشید، اما "تحجر" سخت است. طلسم وحشتناک، بسیار بدتر از "مخروط یخ" و پس از آن غیر قابل باور است. این سه افکت منطقه ای در اطراف خود ایجاد می کند: طوفان، کولاک، طوفان مرگ، هاله مرگ، پرتاب کردن همه آن با مخروط های یخ و می توان آن را به تنهایی و بدون بقیه مهمانی بازی کرد. بقیه‌ای که من دارم، همه جنگجویان بی‌رحم هستند، صرفاً برای سبک‌های جنگی خونین مانند Devourer و Berserker، آسیب‌های اندازه‌گیری نشده، همراه با بازگرداندن تمام سلامتی با یک تکان دست. فقط ارگ! حیف است که دیوارها همیشه فقط یک اسپتسوخا را می گیرند ...

خیر، زیرا قدرت و مهارت تا حدی بر آسیب تأثیر می گذارد. من فقط می خواهم کمی بیشتر روی فیزیک بدن سرمایه گذاری کنم تا ضربه را تحمل کنم. اگرچه هنوز واقعاً نمی دانم، اینجا دوباره با زره یک کمین وجود دارد، در زره با دو تیغه نمی رقصید. ممکن است مجبور شوید برای اینکه بهتر طفره بروید، روی مهارت سرمایه گذاری زیادی کنید. اما من همچنان به عنوان یک دزد بازی خواهم کرد، به هر حال، اما قطعا یک کماندار نیستم، اتفاقا، من قبلاً تمام تخصص های این کلاس را باز کرده ام. به خصوص دوئلیست برای دو تیغ خوب است، و گرفتن آن بسیار جالب است، می توانید کارت ببرید، می توانید مبارزه کنید، اما من متفاوت تمرین کردم ...

بله، همه چیز واقعا ساده است. نکته اصلی این است که تاکتیک های مناسب را انتخاب کنید. برای مثال این گزینه:
2 تانک جنگجو، 1 جادوگر، 1 سرکش.
رزمندگان دارای دو دست یا شمشیر + سپر، شعبده باز دارای عصا، انجماد و سایر مهارت های مفید، سارق دارای 2 تیغه است.
Rogue و Mage اجساد غوغا هستند، حتی در درجه سختی متوسط. پمپاژ استقامت به آنها بی معنی است، زیرا بدون سنگین. زره، آن خواهد شد نقاط مهارت صرف شده در باد. اما آسیب دزد و شعبده باز است. بنابراین، ما باید مطمئن شویم که جادوگر و سارق لمس نمی شوند، اما در همان زمان آنها به حریفان حمله می کنند. به همین دلیل به 2 تانک جنگجو نیاز داریم. آنها قطعا باید در غل و زنجیر باشد زره سنگین، که شما پیدا کنید، زیرا وظیفه آنها حفظ دفاع است. رزمندگان یک ویژگی خاص دارند مهارت تحریک در حالی که این مهارت فعال است، حریفان سعی می کنند فقط به آنها حمله کنند. و این دقیقاً همان چیزی است که شعبده باز و سارق ما را از یک قسمت محافظت می کند. در نتیجه آنچه داریم:
2 تانک تمام ضربه را می گیرند و به بهترین شکل ممکن به مقابله می پردازند. و سارق و جادوگر در این امر به آنها کمک می کنند. در هر صورت، شعبده باز آنها را معالجه می کند و دزدی از جناحین با انواع ضربات فلج کننده به آنها کمک می کند. در اینجا چنین تاکتیکی وجود دارد. اولین بار که بازی کردم از آن استفاده کردم.

P.S. با عرض پوزش برای آف تاپیک، بعداً پست را حذف خواهم کرد.

پاسخ: سلاح

خوب، شما می دهید، تاکتیک)))
خب اولا خود بازیکن تانک خواهد بود چون Alistair با پارامترهای کج به ما داده می شود و ساختن تانک از Stan در کل مسخره است. در واقع، تانک فقط برای کشیدن زره به قدرت نیاز دارد، اما برای حمله نه. او نیازی به تلمبه زدن در استقامت و هیکل ندارد (البته اگر موارد اضافی باقی مانده است می توانید چند امتیاز را روی دومی بیاندازید). برای پوشیدن زره های سنگین خوب باید قدرت را به 35-42 رساند - و تمام نقاط دیگر را باید در مهارت پرتاب کرد. از آنجایی که مهارت بر پارامتر دفاعی تأثیر می گذارد و این در وهله اول مهم است و نه ثبات فیزیکی. هرچه این شاخص بالاتر باشد، دشمنان بیشتر اوقات تانک را از دست می دهند، با نشانگر بالای 100-150، همه حملات عملا معنای خود را از دست می دهند - در عین حال، آن را با انواع مقاومت ها آویزان کنید که محافظت و مقاومت در برابر آن را افزایش می دهد. عناصر. برای این، شوالیه یا معبد درست است. آلیستر مهارت ضعیفی دارد و بنابراین هیکل بالا او را نجات نمی دهد - هر ضربه دشمن روی او می افتد، به همین دلیل است که معبد بیچاره در عرض چند ثانیه تمام HP را در دسته ای از مخالفان از دست می دهد.
علاوه بر این - به یک شعبده باز نیاز است نه کسی که باعث آسیب شود، بلکه حداقل یک روحانی. Winn بهترین است، اگرچه مورگان می تواند ارتقا یابد. فقط جادوگر در فاصله ای طولانی می ایستد و دائماً مخزن را درمان می کند و به او سلامتی و انواع پاداش ها برای دفاع را می دهد. علاوه بر این، برای شادی کامل، می توانید یک میدان نیرو را روی تانک پرتاب کنید - او به طور کلی از آسیب مصون می شود، هنگام استفاده از ارعاب و تمسخر، همه دشمنان به سمت او می روند و شعبده باز دوم (در صورت وجود) آسیب منطقه را وارد می کند. بله، و سارق می تواند کارآمدتر عمل کند ...

در مورد استن هم فکری نیست و در هنگام یادگیری مهارت کافیست به منوی تاکتیک ها رفته و به صورت دستی حالت هایی مانند ترساندن، طعنه زدن و ... را برای او خاموش کنید تا دشمنان را به سمت خود جذب نکند.

اگر خودتان ترجیح می دهید به عنوان یک تانک بازی کنید، پس Alistair به هیچ وجه نمی تواند وارد گروه شود، زیرا برای مهمانی فقط یک تانک خوب است. به عنوان یک گزینه - وین، که شفا می دهد، و مورگان با جادوها به میدان می زند، خوب استن، اگر با باس ها پیش برود. در مورد دیگر، اگر شما یک شعبده باز هستید، فقط آلیستر را می توان برای تانک پمپ کرد و هیچ کس دیگری.

به نظر من این چند پست اخیر، از لحظه ای که ما از سلاح به بحث در مورد تاکتیک های جنگی و نبردها، ماهواره ها روی آوردیم - می توان به مبحث نکاتی برای تسطیح، مبارزه و غیره منتقل شد.

و کمی بیشتر: اگر جادوگران شفا دهنده را نمی گیرید، می توانید مهارت Ripper را برای مخزن امتحان کنید و یک مهارت را در آنجا ببرید - بازیابی سلامتی از اجساد دشمنان. در این مورد، این به تانک HP اضافی می دهد، اما در نبرد، به فروشندگان آسیب بسیار خوبی، جادوگران و دوئلیست ها نیاز است، که می توانند به سرعت تمام ارواح شیطانی را بکشند تا تانک به دلیل اجساد و ضمادها زمان برای بهبودی داشته باشد.

پاسخ: سلاح

آیا اینقدر مهارت است؟

پاسخ: سلاح

آیا اینقدر مهارت است؟
من، در واقع، نمی توانم بفهمم که چگونه STen یا Alsiter قابل فکر نیست، اگر ما خودمان بتوانیم مهارت ها را برای آنها پمپاژ کنیم؟

و نکته اینجاست که شما یا قدرت را برای زره ​​خوب پمپ می کنید، یا مهارت را برای فرار. اگر یک فارسی را هم این و هم آن را پمپاژ کنید، به هیچ چیز نمی رسید، زیرا امتیازها بی نهایت نیستند. بنابراین در اینجا لازم است که همانطور که بود متمایز شویم.

نه نه نه تو نمیفهمی
در پنجره صفحه کاراکتر در سمت چپ چنین سپر کشیده ای وجود دارد - اینها شاخص های کلی حفاظت هستند. در زره های سنگین به حدود 60-90 می رسند ، نمی دانم می توان بدون معجون و طلسم آن را بالاتر برد ... یعنی با قدرت 42 پوشیدن زره خوبو سپر خوبشما یک پارامتر حفاظتی حداقل 80 را برای خود فراهم می کنید - بقیه را با معجون بنوشید، با مهارت ها افزایش دهید، یا از شعبده باز بخواهید آن را پرتاب کند. این همان جاخالی دادن است - و اگر این دفاع به 120-150 برسد، تقریباً هیچ یک از دشمنان با حملات خود به شخصیت ضربه نمی زنند ... این پارامتر نیز با مهارت افزایش می یابد.

استن و آلیستر به این معنا نیستند که تاکتیک‌های خودکاری که آنها تعیین می‌کنند به دلایلی فقط ارعاب و تمسخر را برای استن نشان می‌دهد)) بله، استن نمی‌تواند این مهارت را تقویت کند، اما نزدیک‌تر به سطح 15 او جایی برای امتیاز دادن ندارد. خواهد بود...

بسیاری از مردم به این سوال علاقه مند هستند که چگونه می توان دستاورد را برای آسیب جدی باز کرد، در جایی در اینجا توصیه هایی برای یک جنگجو ارائه شد و من برای یک شعبده باز خواهم نوشت. ابتدا مهارت Magic و فقط آن را بدون خرج کردن امتیاز زیاد روی Willpower یا چیز دیگری پمپ کنید. همچنین سعی کنید انواع طلسم، چوب یا زره را پیدا کنید که به قدرت جادویی پاداش می دهد. طلسم های آنتروپی مانند خواب، وحشت، ضعف، فساد آسیب پذیری و فساد مسری را باید آموخت. سعی کنید قربانی انتخابی خود را توسط هیچ یک از ماهواره ها لمس نکنید (و به طوری که زیاد به شما دست نزنید) - مکان مناسب برج Mage است که در آن 1-2 Garlocks / Genlocks به سمت قهرمان در سایه می روند - آنها مناسب ترین هستند. پس ابتدا Sleep را روی او بیندازید - سپس ضعف و آسیب احتمالی - سپس Horror را اعمال کنید (ترکیب طلسم های خواب و وحشت آسیب زیادی می دهد و از آنجایی که ما به طور قابل توجهی هدف را ضعیف کرده ایم شدیدترین آسیب را دریافت می کند) - من به Garlock وارد کردم. (یا Genlock، قبلاً یادم نیست) حدود 300 آسیب

جادوگران و جنگجویان به محض ورود دزدی با دو شمشیر به داخل دودکش پرواز می کنند. می توان گفت این فقط یک چیز قاتل است که همه و همه چیز را در همه جهات بیرون می کشد.
ما مهارت را به این چیز پمپ می کنیم و هیچ کس نمی تواند در نبرد نزدیک به آن ضربه بزند - استثناء جادو یا نفس اژدها است ، سپس آن چیز را می توان در 5 ثانیه به تنهایی از بین برد ، زیرا من مهمانی را نگرفتم)))))) .

بنابراین اینگونه است که ما حیله گری و قدرت را به همان مکان می بریم، اما مهارت بیشتری را. در مرحله بعد ، ما به دنبال شمشیرها ، خنجرها یا تبرهای خوبی هستیم که می توان رون ها را در آنها وارد کرد ، رونهای +5 خوبی می گیریم (و چه جذابیتی دارد اگر اسلحه قبلاً با چیزی مسحور شده باشد)
همچنین برای این چیز مناسب است که مهارت را به کار ببندید تا بتوانید دو شمشیر یک دست را نگه دارید، نه فقط یک شمشیر و یک خنجر.
سپس بقیه مهارت ها را یاد می گیریم تا جریمه ها حذف شوند. شما می توانید به مهارت های یک دزد امتیاز دهید، من فقط مخفی کاری را آموزش دادم و قفل ها را باز کردم، خوب، بهتر است یاد بگیریم که چگونه تله بگذاریم (زمانی که در Lothering به تله هایی برای گروهی از دهقان برخورد کردم و 20 نفر از آنها آنجا بودند. آنها فقط به طرز احمقانه ای همه را منفجر کردند و هیچ کس به سمت من دوید))))))).
این چیز را می توان در یک انزوای باشکوه به نبرد راه اندازی کرد تا از مخفی کاری استفاده کند. علاوه بر این - هر چه مهارت بالاتر باشد ، شادی نزدیکتر است - لازم است در حالی که در میان انبوه دشمنان دویدن ، تا آنجا که ممکن است روی خود جمع کنید - آنها با شمشیرهای بدبخت خود از دست خواهند داد. مهارت های Rush را روشن کنید و با دو سلاح ضربه بزنید و سپس اوووووووووووووووووو! - این چنین تکنیکی در چرخش است - و ما همه و همه کسانی را که ما را احاطه کرده بودند بیرون می آوریم - من بلافاصله حداقل 12 سرباز احمق را در کلم جمع کردم.

اما این همه چیز نیست - هیچ چیز با تیغه های دوقلو مقایسه نمی شود. دو دستی تا آنجا که ممکن است از جنگل عبور می کنند، تمام قدرت آنها مزخرف است، در ساعت 15.00 خسارت، ما 2 شمشیر برای 11.00 آسیب می گذاریم و در حال حاضر مجموعا 22 شمشیر داریم. با روشن شدن مهارت، با دو شمشیر به یکباره ضربه می زنیم، در نتیجه بالاترین آسیب را وارد می کند، و اگر ما هنوز خود سلاح را مسحور کنیم، و حتی با رونز - وای! حدود 150 باید برای هر ضربه حذف شود. و سرکش هر ثانیه ضربه می زند! علیرغم این واقعیت که حداقل 3-4 ثانیه طول می کشد تا همان چماق را برای یک جنگجوی دو دست بچرخانید. آیا تفاوت را احساس می کنیم؟ من برای ضربه زدن به هیولای زیر 60 + 70 از خود ضربه، +20 از آسیب جادویی، و حتی +1 +1 از جادوها به جایی رسیدم. این واقعیت که یک جنگجو با 80-100 دو دست خود برای یک ضربه ضربه می زند، که 5 ثانیه طول می کشد، سارق در 1-2 ثانیه آن را حذف می کند و در 5 - در حال حاضر سه برابر تمام آسیب های یک جنگجو خواهد بود. با یکی از مهاجمان خود تحمیل کند.

و به اصطلاح مرگ و میر بیشتر برای سارق اتفاق می افتد، زیرا خود این کلاس بیشتر از سایرین کریت می کند - در نهایت، فقط سرهای بریده شده و ترکیب های عظیم در همه جهات پرواز می کنند. در اینجا من حتی می توانم درباره دزدم لاف بزنم ، من 5 بار متوالی کریت زدم ، سر دشمنان را منفجر کردم - اینجا در معبد آندراسته است ، 2 جادوگر و 2 جنگجو و 1 کماندار بودند ، بنابراین همه کریت شدند در آخرین ضربه و سر آنها منفجر شد - البته این شانس محض است اما هنوز چیزی برای افتخار وجود دارد)))

از جادوگران چه انتظاری داریم؟ تقویت دوستان، تضعیف دشمنان، رعد و برق، رعد و برق، کوه های اجساد... عصر اژدها همه چیز را دارد. اما این با تمام توانایی های جادوگر فاصله زیادی دارد. او بهترین مذاکره کننده، یک جنگنده عالی تنها، یک نابودگر عالی در نوع خودش است و برخی حتی می توانند به "تانک" تبدیل شوند. علاوه بر این، چندین مکان در بازی وجود دارد که فقط یک جادوگر می تواند به آنجا برود. این کلاس برای کاوش کامل جهان مناسب است. اما ابتدا اجازه دهید خود او را بررسی کنیم.

  • همه کارها خوبه
  • طرح های توسعه Mage
  • ترکیبات املایی
  • تخصص ها
  • مغازه معجزه
  • ترفندهای کوچک

همه کارها خوبه

این کتابچه راهنمای ترکیب تقریبی تیم را شرح می دهد: "تانک" ، هیتوبوی ، شفا دهنده ، انقیاد. جادوگر می تواند اجرا کند همهاین نقش ها، و یک شعبده باز می تواند سه تا از آنها را اداره کند. دقیقاً چگونه - کمی بعد توضیح خواهیم داد، اما فعلاً این طبقه بندی را کمی گسترش می دهیم و زیربخش ها را اضافه می کنیم.

تانک:متخصص در نگه داشتن یک حریف، استاد در کنترل چند حریف.

در یک یادداشت:این "تانک" در درجه اول با انقیاد تفاوت دارد که نیازی به حضور جمعیت ندارد و می تواند مخالفان متفاوت را جمع آوری کند.

هیتبوی:وارد کردن آسیب به یک هدف، یک جمعیت، تعداد زیادی از مخالفان در میان نیروهای شما.

دکترو مقهورما تقسیم نمی کنیم، اما چند نقش دیگر اضافه می کنیم:

احضار کننده:متخصص در افزایش اندازه جداشد (دزد، جادوگر).

تقویت کننده:ویژگی های جنگی گروه (دزد، جادو) را افزایش می دهد.

آنتی باس:به ویژه دشمنان برجسته (سرکش، جادوگر) را تضعیف می کند.

و ما می توانیم همه اینها را انجام دهیم. البته چیزی بدتر از کلاس های دیگر، اما در مواردی مشخص می شود که جایگزین می شود. و چه چیزی باید پرداخت کنید؟

    ما خیلیوابسته به مانا در نبرد بنابراین، شما باید دائما استراحت کنید و سارقان دشمن را با سم احتمالی خود و همچنین جادوگران زیر نظر داشته باشید.

    ما حتی بیشتر به عرضه پول در زمان صلح وابسته هستیم. بیشتر تجهیزات خوب را باید خریداری کرد و بسیار گران است. علاوه بر این، عرضه استراتژیک معجون لیریوم نیز ارزان نیست.

    ما از ضربه های بحرانی و حملات با آسیب زیاد می ترسیم، زیرا ذخیره سلامت (برخلاف دفاع!) بسیار کوچک است و برخی از حریفان می توانند در یک لحظه آن را ویران کنند.

    عمدتاً به همین دلیل، ما در برابر انواع شگفت‌انگیز، ناک دان و غیره آسیب‌پذیر هستیم، زیرا ممکن است تا پایان اثر زندگی نکنیم.

    ما نمی دانیم که چگونه پرخاشگری را آن طور که می خواهیم دستکاری کنیم.

    در نهایت، مردم فرلدن تحمل یک جادو بر تاج و تخت را ندارند، بنابراین ما نمی توانیم پادشاه باشیم.

حالا بیایید بفهمیم که برای هر یک از نقش ها چه چیزهایی باید یاد بگیریم.

تخصص ها

درمانگر معنوی

مطالعه:کتابی از یک تاجر در دنریم یا در قلعه نگهبانان.

مزایای دریافتی:+2 magicka، بهبود بازسازی سلامت.

الزامات سطح: نه، 8، 12، 14.

درمان گروهی:همه اعضای حزب را به یکباره شفا می دهد.

احیا:همه رفقای سقوط کرده را در شعاع کوچکی زنده می کند.

نگهبان زندگی:طلسمی که بر روی یک متحد گذاشته می شود که اگر دوست سلامتی زیادی را از دست بدهد، شفا می دهد.

هاله تطهیر:همه متحدان را در شعاع بزرگی از شفا دهنده شفا می دهد. بسیار خواستار در مانا.

تخصص عالی این به طور قابل توجهی تیم شما را تقویت می کند: مبارزان قادر خواهند بود با ضمادها حواسشان پرت نشود، بلکه مستقیماً کار خود را انجام دهند.

ماج خون

مطالعه:در طول تلاش ارل رادکلیف، باید وارد سایه شوید تا کانر را نجات دهید و در آنجا با شیطانی ملاقات کنید که پسر با او وسواس دارد. او در ازای یک سرویس "کوچک" شما را آموزش می دهد.

مزایای دریافتی:+2 قانون اساسی، +2 قدرت جادویی.

الزامات سطح: نه، 12، 14، 16.

جادوی خون:به شما امکان می دهد تا به قیمت سلامتی طلسم کنید، اما تمام شفاهای دریافتی را کاهش می دهد.

خون قربانی:تخلیه زندگی از یک متحد انتقال سلامت با وجود تأثیر جادوی خون بدون جریمه انجام می شود.

زخم خون:در شعاع کوچکی به دشمنانی که دارای خون هستند به شدت آسیب می‌رساند و آن‌هایی را که از بررسی مقاومت فیزیکی عبور نمی‌کنند فلج می‌کند.

استاد خون:دشمنی را که در بررسی ثبات ذهنی شکست خورده است را تحت کنترل خود در می آورد. اگر چک پاس شود، به سادگی خسارت زیادی وارد می کند.

اگر مطالعه می کنیم، پس تا آخر مطالعه کنید. فلج عظیم و توانایی تسلیم کردن تقریباً هر حریفی (به جز جادوگران قوی) بیش از یک بار در نبرد به شما کمک می کند. اگرچه شما فقط می توانید یک سطح را به خاطر امتیازات و فرصتی برای انجام چند جادو در شرایط کمبود شدید مانا بگیرید. در یک تیم با یک جادوگر خون، یک درمانگر نیز مورد نیاز است.

گرگینه

مطالعه:موریگان یا کتاب در اردوگاه دالیش.

مزایای دریافتی:+2 قانون اساسی، +1 زره

الزامات سطح: نه، 8، 10، 12

شکل عنکبوت:عنکبوت به خوبی از نیروهای طبیعت محافظت می شود، می داند چگونه سم و تار عنکبوت را تف کند.

فرم خرس:خرس به خوبی از نیروهای طبیعت محافظت می شود و زره عالی دارد. می تواند در حالت خشم پرواز کند و با یک ضربه قدرتمند به دشمنان ضربه بزند.

ازدحام سر به فلک کشیده:ازدحام از تیرها آسیب نمی بیند ، کاملاً از شمشیر طفره می رود ، اما حتی بهتر می سوزد. تمام صدمات وارده به حشرات روی نوار مانا می افتد. توانایی ازدحام جدا شدن است و پس از آن بخشی از آن دشمن را بیهوش می کند.

استاد گرگینه:همه شکل ها ویژگی های خود را افزایش می دهند، عنکبوت و خرس پرتاب کردن را می آموزند، و ازدحام یاد می گیرند که سلامتی دشمنان حمله شده را بنوشند.

شاید احمقانه ترین تخصص. واقعیت این است که ما را از قدرت اصلی محروم می کند - طلسم، و این خوب نیست. ایده استفاده از تبدیل زمانی که مانا تمام می شود در نگاه اول بد نیست. با شلیک به عقب با کارکنان و بازگرداندن انرژی، به دستاوردهای بیشتری خواهید رسید. اگر می خواهید تن به تن مبارزه کنید، کلاس دیگری را انتخاب کنید.

ماژ نبرد

مطالعه:در طی گذر از جستجوی "Nature of the Beast" خود را در خرابه هایی خواهید دید که گرگینه ها در آن زندگی می کنند. در سطح پایین آنها، در شاخه ای نامحسوس از تونل، حضور را خواهید دید: یک کشتی کوچک با روح یک جادوگر جنگی. او به شما آموزش خواهد داد.

مزایای دریافتی:+1 چابکی، +5 حمله.

الزامات سطح: نه، 12، 14، 16.

جادوی مبارزه:به شما امکان می دهد برای محاسبه حملات غوغا از جادو به جای قدرت استفاده کنید. علاوه بر این، اکنون خستگی نه تنها هزینه جادوها، بلکه حمله را نیز افزایش می دهد.

هاله قدرت:می دهد مزایای بیشتریبرای حمله، دفاع و آسیب زمانی که توانایی قبلی فعال می شود.

شیمر شیلد:یک سپر بسیار مانا مصرف کننده، که با این حال، افزایش قابل توجهی در زره و هر کسانواع پایداری

پوشش سایه:هنگامی که حالت جادوی مبارزه فعال است، جادوگر پاداش هایی برای فرار و بازسازی مانا به دست می آورد.

یک تخصص فوق العاده که جادوگر را به درخواست او به یک جنگجوی تمام عیار تبدیل می کند و مهمتر از همه، احضار را منعی نمی کند. می تواند سنگ بنای تاکتیک های شما باشد.

طرح های توسعه Mage

چندین طرح قبلاً در راهنما توضیح داده شده است. اکنون آنها را کمی تکمیل می کنیم و موارد جدیدی را در نظر می گیریم. اول از همه، بیایید تعداد تقریبی نقاط را تعیین کنیم. اگر بیشتر انجام دهید وظایف اضافی، سپس در پایان شما به سطح 22-23 خواهید رسید، چند امتیاز دیگر کتاب و مقداری می آورد ماموریت های داستانی. در نتیجه تا پایان بازی تقریباً 30 طلسم خواهید داشت. از این به بعد ادامه خواهیم داد.

ترکیبات املایی
نام طلسم ها اثر
چربی سوزی
گل + هر طلسمی که باعث آسیب آتش شود. هر کسی که در گل و لای باشد آتش می گیرد و آسیب آتش سوزی مداوم را متحمل می شود. اثرات کثیفی از بین می رود.
مرگ آنتروپیک
فساد وحشتناک + ابر مرگ آسیب بزرگ از جادوی روح. اثرات فساد از بین می رود (اغلب به دلیل مرگ).
انفجار الکتریکی
Rune of Paralysis + Rune of Repulsion همه را در یک شعاع بزرگ از نقطه تماس رون ها فلج کنید. رونزها ناپدید می شوند.
طوفان قرن
کولاک + قدرت جادویی + طوفان خسارت برق بسیار زیاد در شعاع عظیم از محل تماس طوفان و کولاک. اثرات کولاک از بین می رود.
اطفای حریق
ترکیب "چربی سوزی" + کولاک سوزاندن اهداف پوشیده از کولاک متوقف می شود.
آتش گرفتن
میدان نیرو + سیاه چال خرد کردن آسیب متوسط ​​وارد می کند و تمام دشمنان را در شعاع متوسط ​​از هدف به زمین می اندازد. خود هدف آسیبی دریافت نمی کند، اثرات هر دو طلسم از آن حذف می شود.
ابر بخار
آسیب پذیری Hex + Siphon Life یا Siphon Mana میزان سلامتی (مانا) سرقت شده دو برابر می شود.
رستاخیز بهبود یافته
قدرت جادویی + زنده کردن مردگان اسکلت شدیداً تقویت شده را با b بلند می کند در بارهبیشتر از حد معمول، تعداد توانایی ها.
کابوس
خواب + وحشت آسیب معنوی زیادی به هدف وارد می کند و آنها را بیدار می کند. اثر ترسناک همچنان ادامه دارد.
تقسیم کردن
ضربه ی یخبندان یا مخروط سرد یا تبدیل به سنگ + مشت سنگ یا سیاه چال خردکننده یا ضربه بحرانی Melee مرگ فوری

در یک یادداشت:تمام ترکیبات طلسم را در جدول ببینید.

کهن الگو 1. آخرالزمان محلی

طلسم ها
شعبده باز1 امتیاز
ماج خون1 امتیاز
جادوی آتش3 امتیاز
جادوی زمین2 امتیاز
جادوی آب4 امتیاز
جادوی هوا3 امتیاز
زنگ زدن4 امتیاز
مانا کنترل4 امتیاز
فساد4 امتیاز
جادوی مرگ4 امتیاز
مهارت ها
نفوذ4
بقا4

این کهن الگو، همانطور که ممکن است حدس بزنید، هر چیزی را که حرکت می کند را از بین می برد. و آنچه حرکت نمی کند، هل می دهد و همچنین نابود می کند. به لطف بقا، او زود متوجه دشمنان می شود و پس از آن دیگر ساکن نخواهند بود.

جادوگر بزرگوار ما در شرف سوراخ کردن غول افتاده است.
و جادوگر شکننده موریگان و اهداف به او در این امر کمک کردند.
جلیقه آلیستر با شرمندگی به رسوایی که توسط جادوگران جنگ ایجاد شده بود نگاه کرد.

    اگر دشمنان زیاد هستند و دور هستند، ابتدا خاک را تجسم می کنیم تا فرار نکنند، سپس طوفان قرن را صدا می زنیم و آن را با گلوله آتشینی خرد می کنیم که خاک های غیر ضروری را به آتش می کشد. اگر این کافی نیست، آن را با ابری از مرگ کامل می کنیم. بنابراین گروه های کماندار دشمن کاملاً نابود شدند.

    اگر حریفان نزدیک باشند، آنها را با یک مخروط سرد با یک دستگیره یخی خوشحال می کنیم، پس از آن آنها را با مشت های سنگی می شکنیم. رزمندگان نیز در این امر به ما کمک خواهند کرد. پس از آن، در حالی که طلسم در حال خنک شدن است، ازدحام را اعمال کنید، شوک بزنید و به سمت نابود کردن اهداف تک بروید.

    اگر با یک جنگجوی رئیس کلاس یا یک دزد با یک دسته کوچک مواجه شدید، ابتدا مانند پاراگراف های قبلی به سرعت سرسپردگان را نابود می کنیم، در حالی که ناله "تانک" اراذل را نگه می دارد. و سپس مرگ آنتروپیک را اعمال می کنیم. آن وقت می توان دوباره بقایای رقت انگیز دشمن را نفرین کرد و پایان داد.

    اگر چندین جنگجوی قوی غیر ماژیک علیه شما می‌جنگند، پس با استفاده از نقشه قبلی، ابتدا کمانداران، سپس سارقان باقی‌مانده را بعد از جنگجویان دو دست و در نهایت "تانک‌ها" را نابود می‌کنیم.

این کهن الگو هم در مورد قدرت جادوها و هم در مورد مانا پول بسیار حساس است. بنابراین، ما جادو و قدرت اراده را با نرخ 2:1 توسعه می دهیم. جادوی خون در صورت کمبود اضطراری مانا کمک خواهد کرد.

در یک یادداشت:ما بمب ها را مطالعه نکردیم زیرا آنها بسیار غیرقابل پیش بینی هستند. و برای تخصص ما این یک اشتباه نابخشودنی است.

کهن الگو 2. مسیحا

طلسم ها
شعبده باز4 امتیاز
درمانگر معنوی4 امتیاز
جادوی خون1 امتیاز
جادوی آتش یا آب2 امتیاز
رفتار4 امتیاز
تقویت کننده ها4 امتیاز
ضد سحر و جادو4 امتیاز
بمب ها4 امتیاز
تله کینزی3 امتیاز
مهارت ها
نفوذ4
گیاه شناس4

کهن الگو مشغول حفظ متحدان در این جهان است. در عین حال، آنها را بسیار تقویت می کند. بیشتر اوقات ما انواع هاله ها و موهبت ها را حفظ می کنیم، در صورت نیاز شفا می دهیم و بقیه زمان ها از کارکنان شلیک می کنیم. در حالت توقف، ما انواع معجون های شفابخش و محافظ را در مقیاس صنعتی تولید می کنیم. ما به مانای زیادی نیاز نداریم، عمدتاً برای حفظ هاله. بنابراین ما جادو و قدرت اراده را در نسبت 3:1 توسعه می دهیم. نکات مهم:

    جادوی خون در بهبودی کاملاً مؤثر است، زیرا ما سلامتی کمتری نسبت به بازیابی خود صرف می کنیم و از ضماد سود بیشتری می بریم. اما قبل از استفاده از آن، حتما باید تمام هاله ها را خاموش کنید. وگرنه خم میشی

    ما از نظر ایدئولوژیک به بمب های بیگانه نیاز نداریم. اما قیف مرگ و احیای مردگان - بسیار زیاد. اولی سطل ها را با مانا پر می کند و دومی یک مبارز خوب دیگر را به تیم اضافه می کند.

    Telekinesis برای بهبود نفوذ زره - با کمک سلاحی به همین نام و همچنین برای نجات یک فرد کاملاً غرق شده - با کمک میدان نیرو مورد نیاز است.

    مراقب سد ضد جادو باشید. طلسم های شفای شما به متحد تحت پوشش آن نمی رسد.

مهم است:شتاب نه تنها در مبارزه، بلکه در هنگام سفر از طریق مکان ها نیز به شما کمک می کند. با آن، خیلی سریعتر به سمت راست خواهید رسید.

کهن الگو 3. همه بایستند!

طلسم ها
شعبده باز4 امتیاز
ماج خون4 امتیاز
جادوی زمین4 امتیاز
جادوی آب4 امتیاز
رونز4 امتیاز
زنگ زدن2 امتیاز
فلج4 امتیاز
رویا4 امتیاز
مهارت ها
نفوذ4
ساخت تله4

متخصص، برعکس قبلی. زندگی دشمن را به سادگی غیر قابل تحمل می کند. به بقیه اعضای تیم اجازه می دهد تا با تنبلی از کنار دشمنان یخ زده توسط طلسم و عصبانیت عبور کنند و آرام به آنها لگد بزنند. درست مانند کهن الگوی اول، می تواند هر موقعیتی را مدیریت کند:

    اگر دشمنان زیاد باشند و دور باشند و میدان نبرد واقعاً میدان است، انفجار الکتریکی را در میان جمعیت قربانیان پرتاب می کنیم، سپس در صورت لزوم فلج دسته جمعی، خواب، کابوس بیداری، زخم خونین، کولاک، زلزله، خاک اعضای باقیمانده دسته از دور به بدبخت شلیک می کنند. یا نزدیک تر شو به ویژه در برابر کمانداران موثر است.

    اگر حریفان با متحدین مخلوط شوند، از همه ران ها استفاده می کنیم (از ترکیب استفاده کنید نهایستاده)، تمام خطوط خواب و فلج، زخم خونین، تحجر. اما دشمنان دوربرد دور از زباله را فراموش نکنید.

    در مقابل باس ها از صاحب خون، تحجر و تقریباً تمام طلسم های قبلی استفاده می کنیم.

    ما جادوگران را با کمک یک رون از مانا محروم می کنیم.

در اوقات فراغت، با یک ستاد تیراندازی می کنیم. و قبل از مبارزه دشوارتمام مزرعه را با تله ها پر کنید و اجازه دهید کسانی که فرار کرده اند به فلج ها حسادت کنند. شما به مانا زیادی نیاز دارید، بنابراین ما جادو و قدرت اراده را با نرخ 2:1 توسعه می دهیم.

کهن الگو 4. شوالیه مرگ

طلسم ها
شعبده باز2 امتیاز
ماژ نبرد4 امتیاز
جادوی زمین1 امتیاز
تقویت کننده ها4 امتیاز
رونز2 امتیاز
ضد سحر و جادو3 امتیاز
تله کینزی3 امتیاز
فلج4 امتیاز
فساد4 امتیاز
جادوی مرگ3 امتیاز
مهارت ها
نفوذ4
ساختن سموم4

اما این - سمت تاریکجادوگر آیا همیشه در برج توهین شده اید: ضرب و شتم، تمسخر، مسخره کردن؟ آیا اعضای حزب به شما مانند یک مومیایی زنده نگاه می کنند که از اولین عطسه می میرد و بنابراین باید دائماً از عفونت محافظت شود؟ از انباشتن جادوها خسته شده اید؟ آیا همیشه رویای زره ​​درخشان را داشته اید؟ سپس... نه، کلاس را تغییر ندهید، اما نگاهی دقیق تر به این کهن الگو بیندازید. ایده این است که جادوگر را به یک جنگجوی بی نظیر تبدیل کنید. این یک واحد رزمی کاملاً جهانی خواهد بود. به تخصص ماج نبرد توجه کنید. او مملو از سه شگفتی در آن واحد است:

    به شما امکان می دهد محدودیت های چیزها را با قدرت با محدودیت های جادویی جایگزین کنید.

    حمله شما را با درصدی از خستگی افزایش می دهد.

    سپر منحصر به فردی می دهد که ما را تقریباً آسیب ناپذیر می کند.

بر این اساس به صورت زیر عمل می کنیم:

    اول، ما با انواع تقویت‌ها - هم حمله و هم دفاع - به گوشمان آویزان می‌شویم.

    در یک یادداشت:به نعمت هایی که باعث افزایش خستگی می شود توجه ویژه داشته باشید (مثلاً دفاع قهرمانانه).

    ما یک رون از محافظت را به منطقه مورد نظر نبرد پرتاب می کنیم.

    ما یک شمشیر خوب و یک سپر قوی و مطمئناً سنگین در دست می گیریم.

    حالت جادوی مبارزه و سپر سوسو زن را روشن می کنیم.

    تیغه را با سم چرب کنید.

    با یک غرش وحشتناک به جلو می شتابیم و هر چیزی را که می توانیم به آن برسیم خرد می کنیم.

در نتیجه حمله وحشتناک و دفاعی غیرقابل نفوذ خواهیم داشت. سلامت خود را با ضمادها بهبود بخشید، به لطف جادوی بالا، آنها فوق العاده موثر هستند. اگر ناگهان به یک همکار برخورد کردید - طلسم او را توسعه دهید و در میان اولین ها آن را تکه تکه کنید.

در یک یادداشت:با خیال راحت از انواع بمب ها علیه تعداد زیادی از مخالفان استفاده کنید.

کهن الگو واقعاً به جادو نیاز دارد، اما او همچنین به اراده و کمی مهارت با فیزیک نیاز دارد. ما آنها را به این صورت توسعه می دهیم: 6:2:1:1. بله، نتیجه اصلاً یک جادوگر نیست، بلکه یک قاتل "تانک" است. اما هیچ کس نمی تواند ما را قضاوت کند ...

مغازه معجزه

همانطور که در راهنما ذکر شد، ما واقعا به کتاب و کوله پشتی نیاز داریم. اینجا محل دقیق هر دو است:

کوله پشتی:

اوستاگر، ارباب (دو کوله پشتی، هر کدام یکی در کالاهای معمولی و "زیرزمینی").

کمپ، بودان فدیک.

برج دایره، Quartermaster.

کمپ دالیش، واراتورن.

منطقه خرید دنریم، گوریم.

کتاب هایی که طلسم می کنند:

کمپ، بودان فدیک.

برج دایره، Quartermaster.

منطقه بازار دنریم، کنجکاوی تداس.

اما، علاوه بر این، چیزهای کوچک بسیار مفید، هرچند گران قیمت دیگری نیز وجود دارد که هر شعبده‌بازی را زینت می‌دهد.

    لباس درومی توانید آن را در Curiosities of Thedas in Denerim پیدا کنید.

    کارکنان لرد مجیسترو کمربند برکت اندرویل توسط ارباب در برج جادو پنهان شد.

    حلقه کلید شهررا می توان پس از خواندن تمام الواح توصیف کننده راه کوتوله ها از یک جعبه در مقابل اتاق شورا در اورزمار تهیه کرد. خود لوح ها در سالن قهرمانان، سالن اجتماعات، در عرصه آزمایشات، در سالن های الماس، در شهر غبار قرار دارند.

    یه انگشتر خوب دیگه کبد- می توانید از تاجر گارین در تالارهای مشترک اورزمار خرید کنید.

    عالی طلسم ضد جادوتوسط فدیک در کمپ فروخته شد.

    در یک یادداشت:پارامترهای اصلی برای ما بازگرداندن مانا در نبرد و مزایای جادو و قدرت اراده است.

جادوگران مبارز همچنین به:

    شمشیر طلسم بافشما از جسد یک جادوگر رزمی در معبد آندراسته بیرون خواهید آورد.

    یکی از بهترین شمشیرهای بازی تیغه قطع کنندهمی توان پس از یافتن سه ماجراجو به دست آورد:

    - خرابه های برسیلین پایین، جسد ماجراجو (جنوب اتاق تله آتش)

    «در Orzammar، یک ماجراجوی زنده در میخانه میخانه وجود دارد.

    - معبد آندراست، جسد ماجراجو (راهروی جنوب غربی).

    سپس باید به Denerim بروید و در Dirty Lane به خانه سمت چپ بروید. در آنجا گکسکانگ آزاد را بکشید و جسد را جستجو کنید.

    تنظیم زره جنگندهرا می توان در جنگل Brecilian جمع آوری کرد. برای این کار باید قبری را در میان ساختمان های ویران شده جنگل شرقی پیدا کنید و مزاحم آن شوید. یک روح و چند اسکلت دیگر ظاهر می شوند. از بقایای روح، قسمت اول را انتخاب خواهید کرد. بقیه گورها در جنگل غربی (جایی که نبرد با موجودات تاریکی و غول بود) و در جنگل شرقی، پشت سدی مه آلود در میان خرابه ها. آخرین عنصر در ویرانه های یک تابوت است. برای رسیدن به آن، باید تلاش Elven Ritual را کامل کنید، سپس در باز می شود. برای انجام تلاش، تبلت را در یکی از اتاق های کناری نزدیک روح پسر پیدا کنید. سپس مراحل را طبق ورودی کد انجام دهید.

    زره برتر ویدمی توان با آوردن شش ترازو اژدهای معمولی و یک ترازو اژدهای بزرگ و همچنین پرداخت هزینه دو ست اول برای او به دست آورد. تمام ترازوها در معبد آندراسته جمع آوری شده است.

    زره لژیون مردهقصد دارم به خندق های مرده. چکمه‌ها، دستکش‌ها و کویراس در تابوت‌ها قرار دارند:

    - در اتاق سمت چپ خروجی از تونل منتهی به پل.

    - در اتاق روبروی مجسمه اول با تله آتش.

    - در اتاق با فرستاده احضار اسکلت.

    و کلاه خود در محراب لژیون قرار دارد.

    در یک یادداشت:و در اینجا علاوه بر پارامترهای زره ​​و سایر مزایا، شدت (خستگی) زره بسیار مهم است. از این گذشته ، هر چه بیشتر باشد ، ما قوی تر می زنیم!

اکنون، بدون توضیح، چند گزینه ترکیبی ارائه می دهیم.

کهن الگوی 5. به هر قیمتی متوقف شوید

طلسم ها
شعبده باز1 امتیاز
جادوی زمین2 امتیاز
جادوی آب4 امتیاز
جادوی هوا3 امتیاز
رونز4 امتیاز
مانا کنترل4 امتیاز
فساد4 امتیاز
جادوی مرگ4 امتیاز
فلج یا خواب4 امتیاز
مهارت ها
نفوذ4
بقا4

مهم است:تاکتیک زیر در داخل خانه عالی عمل می کند: ما یک ران دافعه را در درگاه قرار می دهیم و پشت آن یک طلسم منطقه ای پرتاب می کنیم و اجازه نمی دهیم مبارزان غوغا به آنجا بروند.

کهن الگو 6. تفتیش عقاید

طلسم ها
شعبده باز4 امتیاز
درمانگر معنوی4 امتیاز
جادوی آتش4 امتیاز
رفتار4 امتیاز
تقویت کننده ها4 امتیاز
زنگ زدن4 امتیاز
بمب ها2 امتیاز
تله کینزی4 امتیاز
مهارت ها
نفوذ4
گیاه شناس4

و در نهایت، توسعه بهینه شخصیت اصلی را بر اساس دوستان ملاقات شده و توانایی های آنها تجزیه و تحلیل خواهیم کرد.

مهم است:همسفران شما درست پایین تر از سطح شما خواهند بود و استعدادهای بیشتری از کتاب و داستان به دست نمی آورند. بنابراین، روی 20-22 امتیاز حساب کنید.

کهن الگوی گریگارد

طلسم ها
شعبده باز1 امتیاز
جادوی زمین2 امتیاز
جادوی آب4 امتیاز
جادوی هوا3 امتیاز
رونز4 امتیاز
مانا کنترل4 امتیاز
بمب ها4 امتیاز
فساد4 امتیاز
جادوی مرگ4 امتیاز
مهارت ها
نفوذ4
بقا4

کهن الگوی وین

طلسم ها
شعبده باز3 امتیاز
درمانگر معنوی4 امتیاز
جادوی آتش3 امتیاز
جادوی زمین3 امتیاز
رفتار4 امتیاز
تقویت کننده ها4 امتیاز
زنگ زدن2 امتیاز
مهارت ها
تاکتیک4
گیاه شناس4

به این زوج ارزش دارد که للیانا را با تخصص های توسعه یافته یک بارد و یک تکاور و همچنین تیراندازی با کمان پیشرفته و نوعی "تانک" (شما می توانید نیمی از هیتوبوی) اضافه کنید - در حالت ایده آل شیلا ، زیرا او همچنین دارای مواضع تقویت کننده عالی است. و او در پرتاب سنگ عالی است.

اگر می خواهید موریگان را در تیم هدایت کنید، جادوی مرگ خود را با فلج جایگزین کنید و للیانا را اخراج کنید.

اول از همه - در مورد چگونگی به دست آوردن تمام تخصص ها و در عین حال حفظ جهان بینی و پول انتخاب شده. واقعیت این است که پس از دریافت تخصص، می توانید از آن در قسمت های بعدی استفاده کنید. استفاده از این بسیار ساده است: یک تخصص (با خرید یک کتاب، تکمیل یک جستجوی ناخواسته، هر چه باشد) و بازی را قبل از این اتفاق ناگوار بارگذاری کنید. و مهارت لازم برای شما باقی خواهد ماند. بنابراین شما می توانید به راحتی، به عنوان مثال، جادوی خون وین را بدون آسیب به روابط آموزش دهید.

توصیه های زیر به شما در کسب درآمد کمک می کند. جیب ها خالی است، اما موجودی برعکس است، و وزغ شیطان به سادگی غیرقابل تحمل خفه می شود؟ اصلاح وضعیت ساده است: هر کجا که هستید - در یک سیاه چال، یک معبد متروکه، یک جنگل - هدف خود را فراموش کنید، بچرخید و به سمت خروجی از محل بروید. مطمئن باشید بدون شما هیچ اتفاق مهمی نمی افتد. با آرامش تمام جام ها را بفروشید، برگردید و کار را ادامه دهید.

در یک یادداشت:یک کار عالی در بازی وجود دارد که برای آن می توانید حدود 60 طلا دریافت کنید! داده شده توسط یک قاچاقچی کوتوله در یک شهر گرد و غبار. برای به دست آوردن این مبلغ، باید با آموختن کامل مهارت نفوذ، این وظیفه را بر عهده بگیرید و وقیحانه از هر دو قاچاقچی باج گیری کنید.

ترفند دیگر مربوط به اجرای «مدل آگرو» است. ظاهراً دشمن در سه مورد بیشترین علاقه را به شخص شما نشان می دهد: اول شما را دید، شما او را زدید، از مهارت های خاصی استفاده کردید. تمام اعمال دیگر تقریباً نسبت به او بی تفاوت است. حملات جادویی و دامنه دار به ندرت یک هیولا را در صورت کوبیدن همزمان از بین می برد. استفاده از آن آسان است. یک حریف قوی (از یک روح به یک اژدها)، یک جنگجو "تانک" (که باید از حمله اصلی دشمن به خوبی محافظت شود)، یک شفا دهنده و دو تیر دیگر گرفته می شود. ما اینگونه عمل می کنیم: گروه را به تیراندازان و "تانک" تقسیم می کنیم. اولی را در حداکثر برد آتش قرار می دهیم، دومی را بعد از سرزنش به سمت غلاف پرتاب می کنیم. حالا جنگجو به سادگی از هدف اگر کوچک باشد یا از جلوی آن اگر بزرگ باشد فرار می کند. سه تیرانداز (شفا دهنده نیز از یک عصا به خوبی شلیک می کند) روی هدف (و جادوگران نیز با سرما، رعد و برق و ...) آتش می ریزند تا کاملاً نابود شود.

مهم است:اگر Anvil of the Void را نجات دهید، شیلا به هر حال شما را ترک خواهد کرد، صرف نظر از اینکه در تیم بوده یا خیر. اما این یک استثناست.

دستکاری زیر با تعادل تا حدودی شبیه روش گرفتن تخصص است. جادوگر، به عنوان باهوش ترین در تیم، باید از قبل برای نبرد آماده شود. یعنی قطع کردن برق، چیدن ران ها، ریختن خاک، ایجاد زلزله، پوشاندن دشمنان (که فقط پس از گفتگو حمله می کنند) با کولاک زود است، تا بعداً طوفان قرن را ایجاد کنیم. و غیره. اما همه اینها مانا می خواهد. البته، می توانید صبر کنید تا بهبود یابد، زیرا در خارج از نبرد به سرعت اتفاق می افتد. و می توانید حقه های کثیف را انجام دهید، ذخیره و بارگذاری کنید. Voila - همه جادوها در جای خود هستند، و نوار مانا پر است، مانند یک قرنیه. اکنون می توانید با خیال راحت به نبرد بپیوندید.

در یک یادداشت:اگر برای اولین بار سفر نمی کنید دنیای اژدهاسن، سعی کنید شخصیت اصلی و هر دو جادوگر را به شوالیه های مرگ تبدیل کنید. در همان زمان، همه بوف ها را به طور مساوی بین همه جادوگران توزیع کنید. این به آنها امکان می دهد تا برخی از جادوهای تهاجمی و دیگر را بیاموزند، زیرا آنها هنوز باید تا سطح مطلوب 16 زندگی کنند. حالا یک شوالیه به گروه اضافه کنید و تمام قدرت خود را به دشمنان خود نشان دهید. به معنای واقعی کلمه.

  • فاصله- مسافت یا اهداف تحت پوشش طلسم؛
  • فعال سازییا نگهداری (نگهداری)- مقدار مانا مورد نیاز برای ریختن یا حفظ یک طلسم.
  • بازیابی (سرد شدن)- زمان لازم برای استراحت قبل از انجام طلسم بعدی از همان نوع.

چهار مکتب جادویی در عصر اژدها وجود دارد - عنصری، خلقت، آنتروپیک و معنوی. اینکه چه طلسم هایی را برای مطالعه برای قهرمان-مج خود و همراهانش انتخاب می کنید فقط به شما بستگی دارد و اینکه چه متخصصانی از آنها خواهید گرفت به منطق و درستی انتخاب طلسم ها بستگی دارد.

طلسم های اولیه

مدرسه ابتدایی یکی از دو مکتب انرژی است (دیگری معنوی). متخصصان این مکتب از نیروهای مشهود و ملموس خود طبیعت استفاده می کنند، این جادوی جنگ است: ویرانی، آتش، یخ و رعد و برق.

شاخه آتش

آتش به شما امکان می دهد آسیب بسیار زیادی وارد کنید، اما در برابر شیاطین آتش و اژدها بی فایده است. طلسم های این شاخه هم برای یک مجرد و هم برای شعبده باز مهمانی مناسب است.

انفجار شعله- دستان کاستور مخروطی از شعله ساطع می کند و برای مدت کوتاهی به تمام اهداف در ناحیه اثر آسیب می رساند (مراقب آتش دوستانه باشید). فلاش آسیب خوبی می زند، اما به دلیل فاصله کم و تاخیر قابل توجه، ناخوشایند است. بهتر است از آن همراه با طلسم‌های بی‌حرکتی استفاده شود، مانند کوبیدن دشمنان با گلوله آتشین و برشته کردن آنها با شعله ور.

  • فعال سازی - 20;
  • بازیابی (کول داون) - 10 ثانیه.

سلاح های شعله ور- در طول مدت این طلسم، اسلحه های غوغایی اعضای حزب با آتش مسحور می شوند و آسیب آتش اضافی وارد می کنند. طلسم کردن ارزشش را دارد، زیرا. با سلاح های شعله ور می توانید به آسیب بسیار بالایی دست یابید (همچنین مواردی که آسیب آتش را افزایش می دهند در نظر گرفته می شوند).

  • تعمیر و نگهداری (نگهداری) - 50;
  • خستگی (خستگی) - 5٪؛
  • نیاز - 18 جادو.

گلوله آتشین- یک گلوله آتش از انگشتان کاستور منفجر می شود و به تمام اهداف منطقه آسیب می زند و اهدافی را که در بررسی مقاومت فیزیکی شکست می خورند سرنگون می کند (مراقب آتش دوستانه باشید). این یکی از پرکاربردترین و مفیدترین جادوها با توجه به برد مناسب و ناک داون حریفان است.

  • فعال سازی - 40;
  • نیاز - 27 جادو.

جهنم آتشین (دوزخ)- کاستور ستون عظیمی از شعله چرخان را احضار می کند. تمام اهداف در منطقه اثر آتش می گیرند و آسیب دائمی آتش می گیرند (مراقب آتش دوستانه باشید). مانند همه جادوها با تأخیر طولانی بازیگران، به روشی برای نگه داشتن حریفان در ناحیه اثر نیاز دارد، بنابراین برای یک بازیکن تنها کاربرد چندانی ندارد.

  • فاصله (محدوده) - اقدام متوسط ​​(متوسط)؛
  • فعال سازی - 70;
  • نیاز - 34 جادو.
شاخه یخی

طلسم های این شاخه به شما این امکان را می دهد که مخالفان را بی حرکت کنید و همزمان به آنها آسیب وارد کنید (اگرچه در مقایسه با آتش نسبتاً ضعیف است) بنابراین هم برای جادوگر مهمانی و هم برای یک فرد تنها مناسب هستند. فراموش نکنید که سرما بر مردگان تأثیر نمی گذارد.

یخ اسنپ (چاپ زمستانی)- کاستور هدف را منجمد می کند. قربانیان سطح پایین به یخ تبدیل می شوند و کسانی که طلسم را منعکس می کنند، جریمه سرعت حرکت می شوند. یک طلسم خوب، مخصوصاً در ابتدا: سریع، دشمنان را از دیوارها، با آسیب مناسب، می گیرد، اما در برابر باس ها بی اثر است.

  • فاصله (محدوده) - اقدام متوسط ​​(متوسط)؛
  • فعال سازی - 20;

سلاح های فراست- در طول مدت این طلسم، تمام سلاح های غوغا اعضای حزب با یخ مسحور شده و آسیب سرمای اضافی وارد می کنند. در واقع، بسیار بدتر از همتای خود، یک سلاح شعله ور.

  • فاصله (محدوده) - متحدان (متفقین)؛
  • تعمیر و نگهداری (نگهداری) - 40;
  • خستگی (خستگی) - 5٪؛
  • بازیابی (سرد شدن) - 0.5 ثانیه.
  • نیاز - 18 جادو.

مخروط سرد- از دست‌های کاستور مخروطی از سرما ساطع می‌شود. اهدافی که در بررسی مقاومت فیزیکی شکست می خورند به یخ تبدیل می شوند و اهدافی که عبور می کنند کند می شوند. در این مورد، قربانیان یخ زده می توانند از یک ضربه بحرانی شکسته شوند (مراقب آتش دوستانه باشید). معایب اصلی برد کوتاه و آسیب کم است. می توان آن را با Mind Blast ترکیب کرد تا بتوانید بهتر هدف بگیرید و به دشمنان بیشتری ضربه بزنید.

  • فاصله (محدوده) - اقدام نزدیک (کوتاه)؛
  • فعال سازی - 50;
  • نیاز - 25 جادو.

کولاک (Blizzard)- بلیزارد به اهداف در ناحیه اثر آسیب سرمای مداوم وارد می کند و آنها را کند می کند، اما به آنها امتیاز دفاع و مقاومت در برابر آتش +50 درصد می دهد. اهدافی که در بررسی مقاومت فیزیکی شکست می خورند ممکن است سقوط کنند یا یخ بزنند (مراقب آتش دوستانه باشید). به خوبی برای بی حرکت کردن حریفان مناسب است، اگرچه آسیب کمی وارد می کند.

  • فاصله (محدوده) - اقدام متوسط ​​(متوسط)؛
  • فعال سازی - 70;
  • ریکاوری (کول داون) - 60 ثانیه.
  • نیاز - 34 جادو.
شاخه زمین

طلسم های این شاخه ماهیت کمکی دارند، مبارزه با آنها به تنهایی آسان نخواهد بود.

زره سنگی- پوست کاستور از نظر سختی مانند سنگ می شود و در طول مدت این توانایی به او پاداشی برای زره ​​می دهد که می تواند برای یک جادوگر ضعیف بسیار مفید باشد. با این حال، برای دستیابی به یک اثر قابل توجه، زره ماژ شما باید بسیار بالاتر از نفوذ آن از دشمن باشد.

  • فاصله (محدوده) - اقدام شخصی (شخصی)؛
  • تعمیر و نگهداری (نگهداری) - 40;
  • خستگی (خستگی) - 5٪؛
  • بازیابی (کول داون) - 0.5 ثانیه.

مشت سنگی (Stonefist)- پرتاب کننده یک پرتابه سنگی پرتاب می کند که هدف را به زمین می زند و به طبیعت آسیب وارد می کند (مراقب آتش دوستانه باشید). آسیب کم است، اما هدف تبدیل به سنگ یا یخ می تواند شکسته شود (شکاف!)، بنابراین اگر جادوگر یخ شما استاد کشتی های یخی است، پس این طلسم مفید خواهد بود.

  • فاصله (محدوده) - اقدام متوسط ​​(متوسط)؛
  • فعال سازی - 30;
  • بازیابی (سرد شدن) - 15 ثانیه.
  • نیاز - 18 جادو.

زمين لرزه- کاستور زمین را از بین می برد و همه اطرافیان خود را به زمین می زند (مگر اینکه اهداف از بررسی مقاومت فیزیکی، از جمله متحدان عبور کنند). این طلسم می تواند برای بی حرکت کردن حریفان استفاده شود، اما اغلب در برابر آن مصون است.

  • فاصله (محدوده) - اقدام متوسط ​​(متوسط)؛
  • فعال سازی - 40;
  • نیاز - 25 جادو.

Turn to Stone (Petrify)- در صورت عدم موفقیت در بررسی مقاومت فیزیکی، کاستور هدف را به سنگ تبدیل می کند. هدف متحجر قادر به حرکت نیست و به راحتی با یک ضربه حساس شکسته می شود. موجوداتی که از قبل بی حرکت هستند تحت تأثیر طلسم قرار نخواهند گرفت.

  • فاصله (محدوده) - اقدام متوسط ​​(متوسط)؛
  • فعال سازی - 40;
  • ریکاوری (کول داون) - 40 ثانیه.
  • نیاز - 30 جادو.
شاخه رعد و برق

سودمندی اسپل ها در این شاخه به دلیل آسیب کم تا حدودی مشکوک است، با این حال آسیب برق استقامت هدف را می سوزاند که توانایی دشمنان را در استفاده از حملات ویژه محدود می کند.

رعد و برق- کاستور با رعد و برق به هدف ضربه می زند و آسیب الکتریکی جزئی ایجاد می کند (مراقب آتش دوستانه باشید).

  • فاصله (محدوده) - اقدام متوسط ​​(متوسط)؛
  • فعال سازی - 20;
  • بازیابی (کول داون) - 8 ثانیه.

شوکه شدن- دستان کاستور صاعقه مخروطی شکلی ساطع می کند که به تمام اهداف منطقه برخورد می کند (مراقب آتش دوستانه باشید). اساساً مانند مورد قبلی است، اما با آسیب منطقه. شما می توانید دشمنان را با یک مخروط سرما از قبل منجمد و بی حرکت کنید و سپس آنها را شوکه کنید.

  • فاصله (محدوده) - اقدام نزدیک (کوتاه)؛
  • فعال سازی - 40;
  • بازیابی (کول داون) - 15 ثانیه.

طوفان- کاستور یک طوفان تندری وحشیانه را فرا می خواند که آسیب دائمی برق به تمام اهداف منطقه وارد می کند (مراقب آتش دوستانه باشید). این طلسم برای ترکیب بسیار موثر طوفان قرن مورد نیاز است.

  • فاصله (محدوده) - اقدام متوسط ​​(متوسط)؛
  • فعال سازی - 50;
  • ریکاوری (کول داون) - 40 ثانیه.
  • نیاز - 28 جادو.

رعد و برق زنجیره ای- صاعقه از دستان کاستور شلیک می کند و به هدف آسیب صاعقه وارد می کند و سپس به صاعقه های کوچکی منشعب می شود که به سمت اهداف نزدیک می پرند و دوباره شاخه می شوند. بعد از هر شاخه، آسیب ضعیف می شود (مراقب آتش دوستانه باشید). به طور کلی، یک طلسم احمقانه با یک خنک شدن طولانی.

  • فاصله (محدوده) - اقدام متوسط ​​(متوسط)؛
  • فعال سازی - 70;
  • ریکاوری (کول داون) - 60 ثانیه.
  • نیاز - 33 جادو.

طلسم های خلقت

مکتب خلقت یکی از دو مکتب ماده است، مکتب آنتروپی را تکمیل می کند، به نیروهای طبیعی می پردازد و به دگرگونی موجود و ایجاد چیزهای جدید می پردازد.

شاخه درمان

اکثر طلسم های این شاخه با معجون ها جایگزین می شوند، بنابراین اگر به خوبی بر آنها تسلط داشته باشید، مقدار زیادی از طلا را ذخیره خواهید کرد.

شفا دادن- کاستور به طور معجزه آسایی زخم ها را می بندد و فوراً مقدار مشخصی از سلامت یک متحد را التیام می بخشد. یک طلسم بسیار ساده، از نظر مانا ارزان، با خنک شدن کوتاه، بدون برداشتن اسلحه انجام می شود، بنابراین برای هر جادوگری مفید خواهد بود.

  • فاصله (محدوده) - اقدام متوسط ​​(متوسط)؛
  • فعال سازی - 20;

پاکسازی (جوان سازی)- کاستور انرژی شفابخش را به متحد می فرستد و به بهبود مانا یا استقامت او سرعت می بخشد. این طلسم هیچ تاثیری روی خودش ندارد و اگرچه بیشتر از هزینه‌اش مانا را به یک متحد جادوگر باز می‌گرداند، اما به دلیل تاخیر قابل توجه بازیگران مضر است.

  • فاصله (محدوده) - اقدام متوسط ​​(متوسط)؛
  • فعال سازی - 25;
  • بازیابی (کول داون) - 45 ثانیه.
  • نیاز - 18 جادو.

بازسازی- کاستور انرژی مفیدی را به متحد می بخشد و بازسازی سلامت را برای مدت کوتاهی بسیار افزایش می دهد. کمی بیشتر از هزینه معمول رفتارو همین خنک شدن، این طلسم چندین برابر بیشتر سلامتی را بازیابی می کند، بنابراین بدون شک باید آن را مصرف کنید.

  • فاصله (محدوده) - اقدام متوسط ​​(متوسط)؛
  • فعال سازی - 25;
  • نیاز - 23 جادو.

پاکسازی گروهی (جوانسازی دسته جمعی)- کاستور جریانی از انرژی پاکسازی را به متحدان ارسال می کند، و به میزان زیادی سرعت بازسازی مانا و استقامت را برای مدت کوتاهی، شبیه به حالت عادی، افزایش می دهد. پاکسازی، و به همان اندازه به دلیل تاخیر زیاد بازیگران بی فایده است.

  • فاصله (محدوده) - اقدام متوسط ​​(متوسط)؛
  • فعال سازی - 40;
  • بازیابی (کول داون) - 90 ثانیه.
  • نیاز - 28 جادو.
شاخه بهسازی

طلسم های این شاخه می تواند برای یک جادوگر نبرد مفید باشد، اگرچه نه تنها.

جنایت قهرمانانه- کاستور توانایی رزمی یک متحد را افزایش می دهد و به او پاداش حمله می دهد.

  • فاصله (محدوده) - اقدام متوسط ​​(متوسط)؛
  • فعال سازی - 20;
  • بازیابی (سرد شدن) - 5 ثانیه.

هاله قهرمانانه- کاستور با پوسته ای از متحد محافظت می کند که بیشتر حملات برد (یعنی آسیب ناشی از تیرها) را برای مدت کوتاهی منعکس می کند.

  • فاصله (محدوده) - اقدام متوسط ​​(متوسط)؛
  • فعال سازی - 30;
  • بازیابی (سرد شدن) - 5 ثانیه.
  • نیاز - 15 جادو.

دفاع قهرمانانه- کاستور متحد را با یک سپر جادویی می پوشاند که به دفاع، مقاومت در برابر سرما، الکتریسیته، آتش، طبیعت و جادوی روح پاداش های قابل توجهی می دهد، اگرچه جریمه ای را به خستگی اضافه می کند و استفاده از مهارت ها و جادوها را گران تر می کند. این طلسم را باید روی یک حزب "تانک" انداخت.

  • فاصله (محدوده) - اقدام متوسط ​​(متوسط)؛
  • فعال سازی - 40;
  • بازیابی (سرد شدن) - 10 ثانیه.
  • نیاز - 20 جادو.

عجله- کستر یک جادوی سرعت را روی واحد قرار می دهد، متحدان بسیار سریعتر حرکت می کنند و حمله می کنند، اگرچه طلسم جریمه کوچکی نیز برای حمله اضافه می کند و به سرعت مانا را در حین مبارزه مصرف می کند (به این دلیل، مفید بودن طلسم را می توان مشکوک دانست).

  • فاصله (محدوده) - متحدان (متفقین)؛
  • تعمیر و نگهداری (نگهداری) - 60;
  • خستگی (خستگی) - 10٪؛
  • ریکاوری (کول داون) - 30 ثانیه.
  • نیاز - 30 جادو.

موضوع توسعه شخصیت در Dragon Age: Origins، مانند هر بازی دیگری، عمیقا فردی است. البته دارند قوانین عمومی، با تکیه بر آن می توانید در زمان صرفه جویی کنید و نتیجه مناسبی بگیرید. زمانی، او با جزئیات در مورد مسئله توسعه شخصیت صحبت کرد. ریچارد پسمیتدر مقاله‌ای در مجله عصر Dragon Age: Origins در حال حاضر به‌طور نابهنگام از بین رفته است "بهترین بازی های کامپیوتری"(№11، 2009). پس از خواندن مقاله، سوالات خود به خود ناپدید می شوند. من می خواهم به طور خلاصه آن ویژگی ها، مهارت ها، توانایی ها و طلسم هایی را که باید در یک شخصیت بسته به کلاس انتخاب شده ایجاد شوند، فهرست کنم.

برای شخصیت اصلی، مطالعه ضروری است مهارت "نفوذ"(شما به حیله گری نیاز دارید)، در بسیاری از موارد مفید خواهد بود: شخصیت می تواند به راحتی از قدرت استفاده کند، متقاعد کند و اطلاعات را از شخصیت ها استخراج کند. توصیه می شود از همان ابتدا توسعه آن را شروع کنید و در سریع ترین زمان ممکن آن را پمپ کنید، در حالی که سعی کنید مهارت های دیگر را فراموش نکنید. سطح سوم نفوذ را می توان در Lothering به دست آورد. برای جنگجویانمهارت های اولویت دار "آموزش رزمی" و "تاکتیک های رزمی" خواهد بود دزدان- آموزش رزمی، سم سازی، تله سازی و دزد، برای جادوگران- "گیاه شناس" و "بقا". آموزش رزمی توسعه یافته در بین شعبده بازها احتمال شکستن طلسم هنگام حمله به دشمن را کاهش می دهد.

توزیع امتیازات آماری در Dragon Age: Origins:

  • جنگجویانباید بر قدرت و قواعد تأکید کرد (تقریباً 2:1)، چابکی فقط تا حد حداقل مهارت های باز کردن توسعه می یابد. برای " جنگجوی تانک»حداکثر توسعه مهارت های مرتبط با سپر: خط «حمله سپر»، «دفاع سپر»، «بلوک سپر». به عنوان یک تخصص، ما یک دیوانه یا یک چاک دهنده را انتخاب می کنیم. برای " جنگجو-هیتوبوی"- مهارت با شمشیر دو دست: خطوط "ضربه با دسته"، "ضربه قدرتمند"، از تخصص ها - یک شوالیه یا یک دیوانه. از جمله مهارت های مفید، شایان ذکر است "تحریک" (تغییر توجه مخالفان به یک تحریک کننده) و "خروج از نبرد" (کاهش خصومت مخالفان). با کمک آنها می توانید برای مدت طولانی مبارزه کنید و باتوم را بین رزمندگان سپری کنید.
  • سرکشانباید بر مهارت و حیله گری تمرکز کرد، بسته به سبک، قدرت نیز اضافه می شود. سلاح اصلی یک سرکش می تواند یک سلاح دوگانه یا یک کمان باشد. کمان ها راحت تر رشد می کنند و بهتر با تله ها کار می کنند تا سم. برای " دزد-هیتوبوی«ما مهارت‌های مربوط به سلاح‌های دوگانه را توسعه می‌دهیم، در اینجا می‌توانید مهارت‌هایی را از خط مبارزه کثیف و Low Blow نیز اضافه کنید، قاتل و دوئل از تخصص‌ها مناسب هستند. " ارباب سرکش» باید روی کمان تمرکز کند، اما بیشتر نبردها او مشغول خواندن خواهد بود. از میان مهارت‌ها، ما خطوط «تیراندازی غوغا» یا «تیراندازی سریع» را توسعه می‌دهیم. به عنوان تخصص، یک بارد و یک تکاور را انتخاب می کنیم. سرکش ها باید بتوانند قفل ها را انتخاب کنید و نامرئی باشیدبا یادگیری مهارت های مربوطه علاوه بر این، پس از تراز کردن مهارت "آموزش رزمی"، می توانید با خرید مهارت "مرگباری" از خط "ضربه کم" به طور کامل به توسعه حیله گری بروید. در این صورت، حیله گری برای محاسبه خسارت حمله به جای قدرت استفاده خواهد شد.
  • مجوسباید به طور فعال جادو و اراده را توسعه دهد (2:1 یا 3:1). طلسم های زیادی برای انتخاب وجود دارد که شخصیت را منحصر به فرد و تکرار نشدنی می کند. شما می توانید یک شفا دهنده از یک شعبده باز بسازید، یا می توانید روی توسعه مبارزه تمرکز کنید. در هر صورت، توصیه می شود که یک شعبده باز را توسعه دهید، که نیازی به هزینه های خاصی ندارد، اما آسیب وارد شده را چند برابر می کند یا اثرات ویژه ای دارد. جادوگر شفا دهندهنجات دهنده است، به صرفه جویی در بسیاری از کیت های کمک های اولیه، ضمادها کمک می کند و دائماً در موقعیت های دشوار صرفه جویی می کند، بدون آن - مانند بدون دست - به شفا و احیای افتادگان در میدان جنگ کمک می کند. همچنین جادوهای مفید Rune of Paralysis، Rune of Neutralization از مدرسه خلقت، Mass Paralysis از مدرسه Entropy، Crushing Dungeon از مدرسه روح و کل مدرسه ابتدایی قابل ذکر است.

سلام به همه طرفداران Dragon Age! در این راهنما می خواهم در مورد تخصص ماژ "Battle Mage" یا نحوه ساخت یک تیم نفتکش یا تانکر صحبت کنم. چرا این تخصص خاص را انتخاب کردم، اکنون توضیح خواهم داد. وقتی داشتم شعبده بازم را پمپاژ می کردم و این سوال در مورد انتخاب تخصص برای او پیش آمد، شروع به تلاش کردم.

با گرفتن تخصص "گرگ"، من همه حیوانات (گرگ، خرس و عنکبوت) را به خوبی آزمایش کردم، البته، اما هیچ یک از اشکال با آسیب، زره یا پارامترهای دیگر نمی درخشد، جادوهای بسیار کمی در آن وجود دارد. فرم ها و بازی کردن خیلی جالب نیست. صادقانه بگویم، همانطور که بسیاری گفته‌اند، فرم‌ها در بیشتر موارد زمانی که شما از مانا خارج می‌شوید نجات‌دهنده هستند.

"شفا دهنده معنوی" یک تخصص بسیار مفید است، بدون شک، اما وین قبلا آن را دارد، و حتی بیشتر از آن، خیلی جالب نیست، به نظر من، وقتی شخصیت اصلی شما فقط یک شفا دهنده است :) در مورد "جادوگر خون"، این نیز یک تخصص بسیار خوب است، اما بهتر است به طور کامل راهنمای جداگانه را در نظر بگیرید.

بنابراین، با گرفتن تخصص "Battle Mage" در خرابه های جنگل Brecilian، در ابتدا ناامید شدم. خوب ، فقط فکر کنید ، جادو جایگزین قدرت می شود ، مهم نیست که یک جنگجو چه نوع شعبده باز می تواند باشد ... اما با پایان دادن به شاخه شعبده باز رزمی تا آخر ، متوجه شدم که سخت در اشتباه بودم. فقط مهارت سوم در این شاخه می تواند بفهمد که یک جادوگر مبارز چیست! در واقع، این همان جنگجو است، فقط بدون مهارت های رزمی، اما با ثبات جهنمی، زره و آسیب، که جنگجو در اینجا حتی خوابش را هم نمی دید! نوعی پالادین که می تواند در میان انبوهی از اوباش زنده بماند و نه تنها زنده بماند، بلکه بدون هیچ مشکلی با انبوهی از دشمنان، افراد منحصر به فرد و رئیسان مقابله کند!

داشتن زره حدود 60! و حداکثر پایداری 75% کل ماژیک و همینطور تقریبا 100 ثبات فیزیکی و ذهنی (و این با وجود دنده) و آسیب با کریت های بالای 100! چه جنگجوی دیگری می تواند از چنین پارامترهایی ببالد؟ ;)

به تعداد علاقه‌مندان توجه کنید


بنابراین، با داشتن این همه زیبایی در فارسی من، ناگهان فکر کردم - اما 2 جادوگر دیگر اینجا هستند!

اینها وین "شفای روحی" و موریگان "گرگینه" هستند.

و چه می شود اگر آنها تخصص دوم "Battle Mage" را بگیرند، دو تانکر دیگر با ابکست (باف) خودشان! بنابراین، از تئوری به کسب و کار. اگر تصمیم دارید واقعاً تیمی از ابر نفتکش ها بسازید، پس این راهنما مخصوص شماست!


در ابتدا باید بگویم که بازی با 3 ماگ در تمام مراحل بازی بسیار لذت بخش و جالب است. در ابتدا، قبل از ظهور تخصص "Battle Mage" برای همه جادوها، و برای Wynn و Morrigan، در حال حاضر دومین خواهد بود، یعنی. تا سطح 14، می توانید از بازی کاستورهای خالص لذت ببرید و تنها یک تانک، جنگجو یا دزد را وارد شرکت کنید. من للیانا را گرفتم، به دلیل مهارت خاصی که در چیدن قفل و سرقت کلم و انواع چیزهای مفید داشت :)

البته می توانید جادوگران را در کمپ تا سطح 14 رها کنید و فقط با فارسی خود با آلیستر و استن و یک نفر دیگر بازی کنید، این چندان مهم نیست، اما بازی با کاستورها برای من خیلی خوشایند بود، همه جوره را امتحان کنید. از افکت های طلسم ها و ترکیب ها؛)

خوب، بعد از سطح 14، بازی بسیار سریعتر پیش می رود، حتی نیازی به ذخیره مکرر، مکث نخواهید داشت.

پس معجزه از کجا شروع می شود؟ هنگام انتخاب یک نژاد، دو گزینه (برای یک شعبده باز) جن یا مرد به ما پیشنهاد می شود. من یک جن را انتخاب کردم، زیرا. این بیشتر برای یک جادوگر مناسب است (پاداش مسابقه: +2جادو، +2اراده) و جادو آمار اصلی ما خواهد بود! از این گذشته ، آسیب ناشی از جادوها ، مدت زمان تأثیرات و همچنین آسیب ماژ جنگ آینده مستقیماً به آن بستگی دارد. و همچنین تعداد زندگی هایی که با ضمادهای شفابخش دوباره پر می شوند که این نیز بسیار مهم است!


اکنون مستقیماً در مورد پمپاژ


مشخصات:


استحکام - قدرت- ما دانلود نخواهیم کرد، زیرا قدرت توانایی جادوگر نبرد با جادو جایگزین می شود و بعداً به دلیل پاداش ها و مهارت ها حمله خوبی خواهیم داشت.

چابکی- همان چیز، نه یک نقطه، زیرا تنها چیز مهمی که برای یک جادوگر نبرد می دهد محافظت است که بعداً به دلیل پاداش ها و مهارت ها از آن مناسب خواهیم بود.

قدرت اراده- قطعا نه 1 امتیاز! این پارامتر به طور کلی بی فایده است، زیرا مانا همیشه کافی خواهد بود. در ابتدا فقط لباس هایی برای ماژها بپوشید که باعث خستگی نمی شود و در نتیجه هزینه طلسم را افزایش نمی دهد و بطری های مانا بیشتری حمل می کند.

شعبده بازي- پارامتر اصلی و تقریباً تنها ما! من به شما توصیه می کنم آن را به حداکثر برسانید، زیرا بر گران ترین چیزی که یک شعبده باز دارد تأثیر می گذارد! طلسم ها! و همچنین هنگامی که جادو جایگزین قدرت "جادوگر مبارز" می شود، آسیب جسمی او را مشخص می کند، جادو برای دسترسی به طلسم های آخرین سطوح نیز مهم است و همانطور که قبلاً نوشتم جادو برای درمان ضماد بسیار مهم است. ضعیف نیست!

حیله گری- این پارامتر فقط در ابتدا مورد نیاز است تا مهارت "نفوذ" را پمپ کند و آخرین سطح نیاز به 16 حیله گری دارد. اگر فارسی شما هر NPC را برای پول، جوایز اضافی یا ماموریت‌ها پرورش دهد، اصولاً به حیله گری بیشتری نیاز نیست.

نوع بدن- همه چیز به تصمیمات شما بستگی دارد. 1 امتیاز به زندگی 5 می دهد. اما راستش را بخواهید، تقریباً اینجا سرمایه گذاری نکردم، زیرا زندگی ها با تجهیزات و سطح اضافه می شوند و با در نظر گرفتن تمام زره ها و پایداری، آسیب تانک های شما ناچیز خواهد بود، مگر اینکه در "بازی کنید" کابوس". و جادوی پمپ شده به شما امکان می دهد حتی با ضعیف ترین چاشنی ها به سرعت زندگی را بازیابی کنید. تنها کسانی که گاهی اوقات آسیب قابل توجهی ایجاد می کنند ماگ ها هستند، بنابراین در وهله اول باید در طول نبرد کشته شوند، بدون توجه به تانک ها. همچنین، ممکن است در چنین رئیس هایی که از مهارت های خاصی استفاده می کنند، سلامت کافی نداشته باشید، به عنوان مثال، "اژدهای بلند" در بالای کوه های یخ زده، گاهی اوقات او فارسی را در دهان خود می گیرد و مدتی می جود، در این لحظه می توانید اگر بطری ننوشید، تنها چیزی که باقی می‌ماند درمان طلسم شفا توسط یکی از متحدان است یا ذخیره سلامتی برای زنده ماندن از این حمله جویدنی و همچنین «شفای روحی» می‌تواند جذابیتی ایجاد کند و در صورت مرگ شما بلافاصله زنده خواهد شد بنابراین، به غیر از اژدهای برتر با ذخیره سلامت، من اصلاً هیچ مشکلی نداشتم. و من تقریباً تمام نکاتم را در جادو قرار دادم! این، به نظر من، مهمترین پارامتر است و همه چیز در بالا موجه است.


مهارت ها


حال، با توجه به مهارت، یعنی. حرفه ها، به اصطلاح. فارسی اصلی ابتدا "گیاهی" داده می شود

و تاکتیک های رزمی

من تاکتیک های نبرد را دانلود نکردم به این دلیل ساده که تقریباً در تمام مدت فارسی اصلی را خودم کنترل می کردم و در این صورت همیشه می توانید مکث کنید ، بنابراین سلول های تاکتیک دریافت شده با سطح برای من کافی بود. و من گیاهپزشک را در موریگان توسعه دادم. برای خودم فوراً مهارت "نفوذ" را گرفتم

فقط از فارسی اصلی قابل دانلود است. و من آن را مهمترین چیز می دانم، زیرا. بقیه را می توان از متحدان دانلود کرد و مهارت های شخصی که بسیار ضروری هستند دیگر وجود ندارند. "نفوذ" فرصت های بسیار گسترده ای در دنیای بازی می دهد! شما همیشه می توانید برای صلح مذاکره کنید یا برای یک جایزه بزرگ التماس کنید یا دریافت کنید تلاش اضافیو این یک امتیاز بزرگ است!! پس بدون شک باید حداکثر! بعد از "نفوذ" "Survival" را دانلود کردم

به تشخیص اوباش امتیاز می دهد و همچنین به ثبات پاداش می دهد، به خصوص که به حیله گری نیاز دارد و از آنجایی که قبلاً پمپاژ شده است، استفاده نکردن از آن گناه است :) موریگان من یک گیاه شناس و "آموزش رزمی" بودم.

گرچه برای شعبده بازها، به خصوص برای رزمی، تله ها، تاکتیک های وین اهمیت چندانی ندارد (از آنجایی که وین در اصل یک شفا دهنده است، تعیین تاکتیک هایی برای او برای شفای متحدان بسیار مفید است تا زمانی که بازیگری را متوقف کند و به یک جادوگر نبرد تبدیل شود)


لیلیانا

(بسیار مفید از همه NCP ها می توانید غارت یا تجهیزات اضافی را کاهش دهید)، سموم

(حتی تیرها را می توان در سم فرو برد که برای سارق بسیار مفید است) و آموزش رزمی

(برای یک سرکش، باز کردن مهارت ها ضروری است). اما اول از همه، للیانا، من سرقت را دانلود کردم تا حتی یک سرقت مفید را از دست ندهم؛)


مهارت ها


بنابراین، توسعه مهارت ها جالب ترین است. در ابتدا، شعبده بازها می توانند همه چیز را به صلاحدید شما، برای حذف مؤثر اوباش، بگیرند، اما! مطمئن شوید که خط مهارت هر جادوگر را برای یک جایزه به کل تیم ارتقا دهید! برای پالادین های آینده، این امری ضروری است! تخصص اصلی فارسی "battle mage" بعد از سطح 7 در دسترس خواهد بود، اما او می تواند تنها 1 مهارت را بگیرد، زیرا بقیه در 12، 14 و 16 آسیب باز می شود. بعد از سطح 7، با دریافت تخصص و 1 مهارت، شخصیت اصلی شما تبدیل به یک تانک نمی شود، صبور باشید و منتظر سطح 14 باشید، باور کنید ارزشش را دارد! همزمان 3 ست زره با حداکثر زره آماده کنید.


حالا در مورد خود مهارت ها به طور مستقیم.


در اینجا لیستی از علاقه مندان اجباری (عاشقان گروهی، برای کل تیم) وجود دارد که باید قبل از ظاهر شدن تخصص Battle Mage ارتقا داده شوند:


در بخش "آفرینش" در شاخه دوم، آخرین مهارت "شتاب"

من آن را از Wynn, tk دانلود کردم. او قبلاً 2 مهارت در این شاخه داشت.

در بخش "روح" آخرین شاخه، مهارت سوم "سلاح تله‌کینتیک"

من آن را از Morrigan دانلود کردم، زیرا. اولین مهارت قبلاً در این شاخه کسب شده است.

در بخش "آنتروپی" شاخه 1، 3 مهارت "دودهای سمی"

از فارسی اصلی دانلودش کردم.

همچنین برای وین هاله ای در شاخه "نگهبان معنوی" وجود دارد - درمان کل تیم!

او نیز می تواند تکان بخورد، فقط او شیطون است، خاموش می شود. خب بعد از خنک شدن دوباره روشنش می کنیم.

به طور خلاصه برای توسعه ایده آلشما از قبل باید 1 گاومیش گروهی داشته باشید که تا سطح 14 برای هر شعبده باز پمپاژ شده است و می توانید از قبل 2 بوف از خود (سپر جادویی و زره سنگی) پمپاژ کنید. و مطلوب است که Wynn و Morrigan در سطح 14 2 را در رزرو بخوانند، به طوری که با دریافت تخصص برای 14، بلافاصله 3 را به شاخه "جدوگری رزمی" آواز کنید، سپس ماشین های کشتار را دریافت خواهید کرد.

در همان زمان، در شاخه های پمپ شده، او آخرین مهارت ها را نیز به دست آورد، موریگان یک "سیاه چال خرد کننده" دارد.

"فلج توده ای" دارند

ماژهای نبرد به آنها نیاز ندارند، اما کاستورها بسیار مفید هستند و ترکیبات آنها با دیگران خوب است و ما تا lvl 14 کاستور خواهیم بود.

«سلاح تله‌کینتیک»، «دودهای سمی»، «شتاب» سه مهارتی هستند که مکمل یکدیگر هستند، هر کدام برای یکی از جادوگران، اما کل تیم را تحت تأثیر قرار می‌دهند. آنها روشن می شوند و مانند هاله کار می کنند! بنابراین، شما نمی توانید هر سه از یک شعبده باز دانلود کنید، او مانا و خستگی را نمی کشد. به لطف این سه هاله، ما پاداش های قابل توجهی دریافت می کنیم که اتفاقاً به پمپاژ جادوی شخصیت بستگی دارد، به همین دلیل است که باید حداکثر شود!

جادوگران نبرد فوراً به لطف هاله "بخارهای سمی" مزیت بزرگی نسبت به همه اوباش به دست می آورند ، که سرعت همه اوباش را در شعاع بزرگی که از بررسی پایداری عبور نکرده اند را کاهش می دهد و همچنین دفاع و حمله اوباش را کاهش می دهد ، که به این معنی است. در حال حاضر به ما پاداش برای حمله کل گروه، آن ها می دهد. شانس ضربه را متناسب با پارامتر جادویی پمپ شده فارسی که از این هاله استفاده می کند افزایش می دهد! «سلاح تله‌کینتیک» پاداش بزرگی به نفوذ اوباش زرهی می‌دهد، باز هم متناسب با جادوی ایرانیان، بنابراین حتی اهداف زره‌دار هم اکنون از پولادین‌های ما نمی‌ترسند! "شتاب" به کل تیم سرعت دویدن را افزایش می دهد و آسیب را در هر ثانیه افزایش می دهد ، آسیب در ثانیه بسیار افزایش می یابد ، هاله بسیار مفیدی است ، اما حمله را کمی جریمه می کند ، اما ارزشش را دارد!

و اکنون فهرستی از علاقه مندان ما که هر یک از شعبده بازان مبارزه را به طور جداگانه تقویت می کنند، آنها نیز اجباری هستند: برای هر شعبده باز، ما دو طلسم اول را در شاخه "جادوگر" پمپ می کنیم، اولین "پیکان جادویی"

مفید در سطوح پایین، و طلسم دوم "سپر جادویی"

هاله ای که حفاظت را افزایش می دهد، ارزش پاداش متناسب با جادو است. بعد از طلسم 2 در این شاخه، 2 اسپل آخر نیازی به گرفتن نیست، زیرا فقط روی آسیب استوها تأثیر می گذارد. در مرحله بعد، ما برای همه جادوگران رزمی در شاخه جادوی عنصری طلسم "زره سنگی" را انتخاب می کنیم.

همان "سپر جادویی" فقط یک جایزه برای زره! به طور کلی، همه چیز با پاداش. حتی زمانی که در سطوح اولیه جادوی عنصری را توسعه می‌دادم، شاخه‌ای از آتش را از فارسی اصلی توسعه دادم، و زمانی که یک شعبده باز رزمی شدم، طلسم "سلاح آتش" را روشن کردم (اختیاری)

پاداش خوب برای آسیب آتش سوزی سطوح بالامی دهد! باید در نظر داشت که به دلایلی برخی از علاقه مندان نمی خواستند با هم کار کنند. بنابراین، به عنوان مثال، وقتی موریگان هاله «سلاح یخی» را روشن می‌کند، هاله «سلاح تله‌کینتیک» خاموش می‌شود، متأسفیم، اما می‌توانید بدون پاداش یخ انجام دهید، «سلاح تله‌کینتیک» بسیار مهم‌تر است! به خصوص اگر رئیس شما قبلاً سلاح آتشین داشته باشد.


کمی در مورد مهارت های پمپاژ در خود جادوی جنگی.



اولین مهارت "جادوی رزمی"

بلافاصله پس از باز کردن یک تخصص در دسترس است، این اساسی ترین است، نیازی به مانا ندارد، جادوی شما را به قدرت تبدیل می کند، بنابراین می توانید تمام زره ها و سلاح ها را بپوشید! علاوه بر این، طلسم (توجه!) باعث افزایش خستگی برای یک جایزه برای حمله می شود!! و این فقط برای وزنه های سنگین ما فوق العاده است! هرچه زره سنگین‌تر باشد، حمله تندتر است! کدام جنگجو می تواند چنین امتیازی داشته باشد؟ ;) علاوه بر این، وقتی طلسم "جادوی مبارزاتی" را روشن می کنیم، بلافاصله 50 درصد به خستگی اضافه می کند! در حال حاضر یک جایزه! و هر هاله‌ای که روشن می‌شود همین کار را می‌کند، به این معنی که ما یک جایزه نه ضعیف برای حمله دریافت می‌کنیم، به همین دلیل است که شما نباید قدرت یا مهارت را افزایش دهید، پاداش برای من کافی بود. اما افزایش خستگی جریمه‌های زیادی را برای تانکرهای ما تحمیل می‌کند، بنابراین وقتی در زره‌های سنگین زیر هاله قرار می‌گیریم، می‌توانیم به غیر از هاله‌ها (جادوهای نگهداری) هکرها و سایر طلسم‌ها را فراموش کنیم. بله، ما اصلا به آنها نیاز نداریم! پالیچ ها سریعتر از هر گلوله آتشین با طوفان برفی پاک می شوند. خوب، اگر ناگهان کسی نمی تواند صبر کند تا تداعی کند - شما همیشه خوش آمدید، هاله ها را خاموش کنید، زره را بردارید، می توانید عصا را در دست دوم پنهان کنید و جلو بروید، ما دوباره جادوگر هستیم :) فقط باید لباس جادوگران را با خود در کوله پشتی خود حمل کنید .. خوب یا به قول خودشان در چیزی که مادر به دنیا آورده است. که آن هم با در نظر گرفتن قدرت جادوی ما خیلی ضعیف نیست! اما در این صورت، یکی دو ضربه از اوباش می تواند برای کاستورهای برهنه ما کشنده باشد.

طلسم دوم

Battle Mage غیرفعال، بسیار مفید، پاداش هایی برای حمله، آسیب و دفاع در حین عمل "جادوی نبرد" می دهد.

طلسم سوم - خوب، فقط تقلب جهنمی، مهم ترین طلسم در شاخه، بدون احتساب اولی :) "Flickering Shield"

آسیب را جذب می کند، پاداش مقاومت + 75٪ به همه و حدود + 80 به مقاومت فیزیکی و روانی می دهد! اما به سرعت مانا مصرف می کند، خوب، انجیر با آن، مانای ما با بوف های موجود در آن صفر خواهد بود، ما کاستور نیستیم.. خوب، حداقل وقتی در زره هستیم. پس از دریافت این طلسم است که می توانید با خیال راحت زره سنگین، شمشیر و سپر به تن کرده و وارد نبرد شوید! خوب، آخرین مهارت غیرفعال است، "Shroud of Shadow"

از حملات فرار می کند، یعنی. جاخالی دادن و بازسازی مانا. علاوه بر این، وقتی آن را می گیرید، فارسی شفاف به نظر می رسد و ردی از ماده سفید بر جای می گذارد.


حالا کمی در مورد مو قرمز.



به طور دقیق تر، چرا به للیانا نیاز داریم. ممکن است برای برخی به نظر برسد که او تسلیم شد، بهتر است یک جنگجو، یک تانکر بگیرید ... البته، می توانید، اما من توصیه نمی کنم. حالا من توجیه میکنم اولاً، او زیباست؛) ثانیاً، مهارت‌های "دزدی" و "لاک‌چینی" او قیمتی ندارد. و ثالثاً او یک بارد است! و این یک عیب نیست، او بعید است کسی را به شدت تحمل کند، اما او چنین مهارتی در شاخه بارد دارد، "آواز شجاعت"

به کل تیم پاداش آسیب، حمله و کریت می دهد! علاوه بر این، پاداش بستگی به حیله گری لیلکا دارد. عالی است! حرامزاده های ما حتی قوی تر خواهند شد! و از آنجایی که توانایی "انتخاب قفل" و مهارت "سرقت" نیاز به حیله گری دارد ، پس لیلیا دلیل بزرگی برای دانلود آن دارد و امتیازی در آنجا دریغ نمی کند !! در سطوح اولیه، او با "آهنگ شجاعت" (گذر و بسیار مفید در ابتدای بازی برای بازیگران) علاقه مند می شود.

یک جایزه برای بازسازی مانا و استقامت، بنابراین ما به آن برای کاستورهای اولیه خود نیاز داریم! انگار با یادداشت؛) "آهنگ جذاب" (اصلا نمی توانید دانلود کنید)

من به شما توصیه نمی کنم که آن را بگیرید زیرا شعاع جذابیت بسیار کوچک است (هدف را بی حرکت می کند). حیف که او یک آهنگ بزرگ را همزمان نمی خواند.. در مورد مهارت های دیگر للیانا، ارزش آن را ندارد که مایل ها حمله (غوغا) او را پمپاژ کند، زیرا در مقایسه با چوب ها، او سریع تراشیده می شود، زره یکسان نیست و اگر او در اطراف مجروح دراز کشیده باشد، جادوگران پاداش های بسیار مفیدی را از آهنگ از دست می دهند! بنابراین من به شما توصیه می کنم کمان های او را دانلود کنید ، مهارت برای مهارت ها ، بقیه همه یک ترفند است !! بعد از اینکه او آنها را از پوست اژدها برای شما ساخت، می توانید از لباس ها زره عالی وید بپوشید. تخصص للیانا من شخصا "مسیر یاب" را انتخاب کردم

از آنجایی که او با من یک تیرانداز است و نیازی به مبارزه نزدیک ندارد (و این "قاتل و دوئل" است)، پس بهتر است گاهی اوقات یک حیوان کوچک، همه همان عنکبوت، خرس و گرگ، حیوانات کوچک خوب را صدا کنیم. آنها کمک زیادی می کنند! اما اونا از پالادن ما دورن :)


شموت.

همه چیز در اینجا ساده است، زیرا ما هرگز با مقاومت مشکلی نخواهیم داشت، فقط زره بپوشید! هر چه زره بیشتر باشد، آسیب کمتری به ما وارد می شود! مطلوب است البته و آمار، اما نه لزوما، زره اصلی ترین چیز است! من با زره سنگین از وید رفتم، جوگرنات هم خوبه، اما در سطوح متوسط، وگرنه دنبال چیز سنگین تر، چون سنگینی = پاداش حمله! به هر حال، حمله در هیچ کجا نمایش داده نمی شود، این رتبه بندی جادوگران مبارز است. بد است، اما من به اندازه کافی از تمام پاداش، آنها تقریبا بدون از دست دادن ضربه! حلقه ها برای جادو، برای آمار. بله، زره از یک مجموعه، به علاوه پاداش ++ مطلوب است.


سلاح.

اینجا هم راحته دوبل نگیرید! من بررسی کردم که آسیب جادوگر نبرد مانند اسلحه های یک دست است و گاهی اوقات کمتر است، اما برای مدت طولانی نوسان می کند و بدون سپر ما پاداش های دفاع و بازتاب / آمار را از دست می دهیم. بهترین شمشیر Spellweaver است، با دو سوراخ، وقتی به دنبال خاکستر Adraste می روید، از جنگ در کوه های یخ زده می ریزد. جادوی +5 را اضافه می کند! و این یعنی آسیب! بهتر است برای همه فلج و کاهش سرعت یا آسیب عنصری رون ها را وارد کنید.


پاساژ.

بهتر است از برج جادوگران شروع کنید تا فورا وین را بگیرید، سپس برای تخصص "جادوگر رزمی" به جنگل بریزیلیان بروید، سپس به ردکلیف بروید و به جای خاکستر آندراسته، یک شمشیر و اژدها وجود خواهد داشت. پوست برای زره، آنها در Denerim ساخته شده اند. همچنین در جنگل زره های جنگنده وجود دارد. شکست دادن ارواح و ارواح در سطوح اولیه کار آسانی نیست، بهتر است تانک ها (جنگجویان) را بگیرید. در آینده این اوباش اصلا مشکلی برای دوستان ایجاد نخواهد کرد.


تاکتیک.

بهتر است سلول‌ها را برای جادوگران نبرد به این صورت پر کنید: هر عملی از خودتان = روشن کردن حالت = نام هاله، و بنابراین همه هاله‌ها را فهرست کنید. برخی به دلایلی در تاکتیک ها گنجانده نشدند. من مجبور بودم آن را به صورت دستی روشن کنم، به عنوان مثال، "شتاب" Wynn اغلب حتی در طول نبرد خاموش می شد. من نمی دانم به چه چیزی مرتبط است. در یکی از سلول ها شرط = سلامتی شما را تعیین می کنیم

و من به شخصیت اصلی توصیه نمی کنم که "جادوگر خون" را به عنوان تخصص دوم انتخاب کند، این یک منطقه کاملاً متفاوت با سطح متفاوت است، بهتر است "شفا دهنده معنوی" را به دلیل پاداش هایی برای بازگرداندن سلامتی و طلسم ها انتخاب کنید. و هاله درمان