بازی های کودکان در فضای باز. بازی های فولکلور روسی دوران کودکی بازی های فضای باز را به یاد بیاورید. آجیل، مخروط و قارچ

- از دیرباز یک سرگرمی شناخته شده برای کودکان بوده است. تمام بازی های سنتی عامیانه را می توان به دو گروه تقسیم کرد: 1. بازی های زمستانی- بازی در داخل خانه، در یک کلبه، 2) بهار و بازی های تابستانی- بازی ها روشن است هوای تازه. همه این بازی ها در گروه بازی های دارای قوانین هستند. و آنها برای سلامتی کودک و آمادگی او برای مدرسه بسیار مهم هستند. از این گذشته ، در بازی با قوانین است که کودک یاد می گیرد رفتار خود را کنترل کند ، در فعالیت های خود با قوانین هدایت شود و این رشد خودسری رفتار است - مهمترین شرط موفقیت در مدرسه.

بسیاری از این بازی های قدیمی در فضای باز اکنون فراموش شده اند. من می خواهم کمی در مورد آنها به شما بگویم. در این مقاله شما هم بازی های فضای باز که می توانند توسط دو نفر انجام شوند و هم بازی هایی برای یک کمپین بزرگ از کودکان - برای یک گروه کودکان یا یک گروه والدین-کودک پیدا خواهید کرد.

بازی در فضای باز: بازی با کودکان در پیاده روی

بازی در فضای باز: بازی با توپ.

میدانم.

این بازی در فضای باز حافظه و توجه کودکان را توسعه می دهد. حتی می تواند توسط دو نفر - یک مادر با یک فرزند - بازی شود.

گزینه بازی شماره 1.

توپ را می زنیم و آن را از زمین یا آسفالت می کوبیم. برای هر ضرب، نام جدیدی را تلفظ می کنیم و نام قبلی را تکرار می کنیم. مثلا:

من یک دختر آلنا را می شناسم.

من دو دختر را می شناسم - آلنا و اولیا.

من سه دختر را می شناسم - آلنا، اولیا و ورا.

من چهار دختر را می شناسم - آلنا، اولیا، ورا، سوتا ...

نکته اصلی این است که شمارش را از دست ندهید و به درستی کل دنباله را بدون اشتباه کردن نام ها به ترتیب آنها تکرار کنید.

اگر بازیکنی شکست خورده باشد، توپ را به بازیکن بعدی پاس می دهد. اگر هرگز نتوانست به بیراهه برود، پس او برنده است!

به همین ترتیب، درختان، شهرها، گل ها، سبزیجات، میوه ها، مواد معدنی و هر نام دیگری را می توان نامید.

گزینه بازی شماره 2.

این نسخه از بازی بسیار دشوارتر است، زیرا نیاز به تغییر توجه دارد. و همچنین لازم است که شمارش را از دست ندهید و نام ها را در دنباله انتخاب شده تکرار کنید.

دو ردیف موازی از نام ها را ردیف کنید. مثلا.

من یک دختر آلنا را می شناسم. من یک پسر را می شناسم، پتیا.

من دو دختر را می شناسم - آلنا و اولیا. من دو پسر را می شناسم - پتیا و ووا.

من سه دختر را می شناسم - آلنا، اولیا و ورا. من سه پسر را می شناسم -

پتیا، ووا و یورا.

من چهار دختر را می شناسم - آلنا، اولیا، ورا و ماشا. من چهار پسر را می شناسم - پتیا، ووا، یورا و سریوژا و غیره.

چنین بازی هایی برای رشد حافظه و توجه کودک، آماده سازی او برای مدرسه، توسعه توانایی تغییر سریع، تمرکز بسیار مفید است.

توپ بزرگ

برای بازی به یک توپ بزرگ نیاز دارید که بتوان آن را پا زد. همه بازیکنان در یک دایره می ایستند و دستان خود را می گیرند. راننده در مرکز دایره می ایستد و سعی می کند با پاهای خود توپ را از دایره بیرون بیاورد. بازیکنان به او اجازه این کار را نمی دهند. اگر یکی از بازیکنان توپ را از دست داد، راننده می شود. اما دور دوم بازی متفاوت است. بازیکنان اکنون رو به بیرون از دایره می ایستند و دستان خود را می گیرند. وظیفه راننده این است که توپ را به دایره برگرداند. اگر این موفقیت آمیز باشد، بازیکنی که توپ را از دست داده راننده می شود.

دوباره بچه ها رو به روی دایره می ایستند و بازی تکرار می شود.

قانون بازی این است که شما نمی توانید توپ را بردارید، فقط می توانید آن را با پاهای خود بغلتانید.

این بازی را حتی سه نفر می توانند انجام دهند. سپس چند بازیکن روبه روی رهبر می ایستند و یک دروازه را تشکیل می دهند. وظیفه آنها این است که توپ را به درون دروازه، یعنی در بین خودشان نگذارند.

توپ به بالا

  1. همه در یک دایره ایستاده اند. راننده توپ را با عبارت: "توپ بالا!" (در برخی از نسخه ها، در این بازی، کلمات ساختگی تلفظ می شود که در زبان روسی نیست، چنین کلمه ای - می توان یک سیگنال را همراه با بچه ها در نظر گرفت و در این بازی فریاد زد). در این زمان، همه بازیکنان تا آنجا که ممکن است از راننده پراکنده می شوند.
  2. راننده توپ خود را می گیرد و در این زمان فریاد می زند: "ایست." همه بازیکنانی که فرار می کنند باید بایستند و در جای خود یخ بزنند.
  3. وظیفه راننده پرتاب توپ و ضربه زدن به آن است - یکی از بازیکنان را با آن لکه دار کند. اگر او توانست بازیکن را لکه دار کند، این بازیکن در بازی بعدی راننده می شود. اگر امکان لکه دار کردن بازیکن وجود نداشت، همان راننده باید دوباره رانندگی کند.

قوانین بازی:

  1. راننده توپ را تا جایی که ممکن است به بالا پرتاب می کند.
  2. راننده یا از هوا یا با یک ریباند از زمین توپ را می گیرد.
  3. اگر بازیکن در سیگنال "توقف" متوقف نشد، باید سه قدم بزرگ به سمت راننده بردارد.
  4. بازیکنان نباید پشت اشیاء، درختان پنهان شوند.

بازی در فضای باز: بازی در تاب.

بازی "پوپینوها" با یک توپ تکه تکه.

قبلاً در روزهای عید پاک تاب های بزرگی درست می کردند که افراد زیادی روی آن جا می شدند و نه تنها بچه ها، بلکه بزرگسالان نیز روی چنین تاب می چرخیدند.

اکنون در حیاط های ما تاب فقط برای یک کودک طراحی شده است. اگر افراد زیادی وجود داشته باشند که می خواهند روی تاب تاب بخورند و یک اختلاف ابدی وجود داشته باشد چه می شود: اولین نفر کیست؟ اصطلاح سنتی «جای خود را به کوچولو بده» یا «راه را به دختر بده» معمولاً با عصبانیت گرفته می‌شود: «چرا باید دوباره تسلیم شوم، زیرا من هم واقعاً می‌خواهم تاب بخورم، اگرچه پسر هستم و فقط یک پسر هستم. سال بزرگتر.» البته شما می توانید ترتیب قافیه یا قرعه را انتخاب کنید تا کسی دلخور نشود.

اما راه دیگری وجود دارد - بسیار سرگرم کننده و جالب. این یک بازی تاب سنتی روسی "Popinukha" است - بازی مفرحبه طوری که هیچ کس برای مدت طولانی روی تاب نمی ماند و همه می توانند سوار آن شوند. قبلا هم کودکان و هم نوجوانان این بازی را انجام می دادند. بازی هماهنگی حرکات و مهارت، نبوغ، توانایی مشاهده را توسعه می دهد. از این گذشته ، برای برنده شدن ، باید مسیر توپ را پیش بینی کنید و آن را به درستی به سمت رهبر پرتاب کنید. این بازی در فضای باز به این صورت انجام می شود.

برای بازی روی تاب به چه چیزی نیاز دارید؟

قبلاً دختران یک توپ مخصوص این بازی را می دوختند - "پوپینوها" با قطر تا 20 سانتی متر. توپ را با پارچه، یدک کش، خاک اره پر می کردند و با روبان و قیطان تزئین می کردند. آنها به جای توپ، از یک دسته نی، یک دستکش، یک کفش بست قدیمی یا چیز دیگری که در دست بود استفاده می کردند.

اکنون به راحتی می توان توپی را از جوراب غیر ضروری یا جوراب شلواری رنگی کودکان درست کرد.

1. "لوله" را قطع کنید. از یک طرف، سوراخ را با یک نخ قوی بکشید.

2. "کیسه" حاصل را با پلی استر یا پارچه های پارچه ای (قدیمی) پر کنید چیزهای غیر ضروریبه تکه های کوچک برش بزن). جوراب شلواری نایلونی زنانه غیرقابل استفاده نیز به عنوان چاشنی مناسب است - توپ الاستیک به نظر می رسد.

می توانید آن را متفاوت بدوزید: از پارچه پنبه ای رنگارنگ یک کیسه درست کنید، آن را با پارچه های پارچه ای پر کنید و آن را ببندید. پاپ هم خواهد شد. می‌توانید از دستکش استفاده نشده استفاده کنید که با پارچه‌هایی پر شده و با دکمه‌ها و کمان‌ها تزئین شده است. ببینید چه آیتم هایی را به روش دیگری دارید، همه آنها برای تبدیل شدن به یک غنیمت در این بازی جا می گیرند.

در وسط توپ - popinukhi همیشه یک جسم صدا قرار می دهد. این روزها، می تواند یک بسته بندی گل خش خش یا زنگ باشد. می توانید یک جعبه پلاستیکی از Kinder Surprise را با نخود فرنگی پر کنید. یا نخودهای کوچک را در پوست گردو قرار دهید. در سنت عامیانه، لوله ای از پوست درخت غان با نخود در داخل پاپینوخا قرار می گرفت.

چگونه مدفوع بازی کنیم.

گزینه بازی شماره 1.

  1. یک کودک روی یک تاب می چرخد ​​(ما او را با توجه به قافیه شمارش انتخاب می کنیم). بچه های دیگر رو به تاب ایستاده اند. تاب خوردن روی تاب 1-2 بیت از آهنگ را می خواند (این از قبل توافق شده است).
  2. بازیکنان به نوبت توپ پوپینوخ را که روی تاب نشسته است پرتاب می کنند (پوپینوخ را به پای کودکی که روی تاب تاب می خورد می اندازند تا بتواند توپ را بزند، یعنی به آن ضربه بزند). برای قوی تر شدن ضربه بهتر است زمانی که تاب به سمت پرتاب کننده حرکت می کند توپ را پرتاب کنید.
  3. پس از ضربه، همه بازیکنان برای گرفتن توپ ضربه می شتابند. هدف گرفتن توپ قبل از برخورد به زمین است.
  4. اگر بازیکن توانست توپ را بگیرد، به جای کودک قبلی روی تاب می نشیند و روی آنها تاب می خورد. او شروع به خواندن 1-2 بیتش می کند، سپس به او قنداق می اندازند، او را از خودش دور می کند و همینطور که بازی پیش می رود.
  5. اگر سوئینگر نتواند از زانو یا پا به توپ ضربه بزند، تاب را ترک می کند. سپس کودکی که این توپ را پرتاب کرده روی تاب می نشیند.
  6. اگر سوئینگر به توپ ضربه زد، اما بازیکنان آن را نگرفتند، باید روی تاب تاب بخورد.

گزینه بازی شماره 2.

  1. یک کودک روی تاب می نشیند (ما او را با توجه به قافیه شمارش انتخاب می کنیم). تمام کودکان دیگری که می خواهند سوار تاب شوند، در نزدیکی تاب و رو به کودک تاب می ایستند.
  2. نوزادی که روی تاب تاب می خورد آهنگی می خواند (از قبل توافق می کنند که چند بیت بخواند). می توانید شعر بگویید، شعر بخوانید یا تا 20 بشمارید - هر کاری انجام خواهد داد. در زیر چند swing ditties برای این بازی پیدا خواهید کرد.
  3. پس از گوش دادن به آهنگ‌ها (آهنگ، شعر، امتیاز و غیره)، بازیکنان به نوبت توپی را به سمت کسی که روی تاب نشسته است پرتاب می‌کنند. اگر کودکی که روی تاب تاب می‌خورد توانست توپ را بگیرد، باید تاب بخورد. اگر نه، پس او جای خود را به بازیکنی می دهد که پاپینوها را پرتاب کرده است.

شعر برای بازی های تاب

گروه های کر نوسان - "سود" برای بازی در یک تاب

تاب تاب

بازی در فضای باز: بازی در فضای باز با گروهی از کودکان.

زاریا-زاریا.

آی تی بازی رقص. همه بچه ها در یک دایره ایستاده اند. و زاریا-زاریانیتسا پشت دایره می ایستد و دستمالی در دستانش می گیرد. رقص گرد در یک جهت به صورت دایره ای می رود و زاریا-زاریانیتسا در جهت دیگر در اطراف رقص گرد می رود.

بچه ها آواز می خوانند یا می گویند:

"سپیده دم - به این کلمات، رقص گرد و زاریانیتسا در یک دایره در جهات مختلف حرکت می کنند.
دوشیزه قرمز،
در سراسر میدان قدم زد
کلیدها را رها کرد
کلیدهای طلایی،
روبان های آبی،
حلقه ها پیچ خورده.

"یک دو سه،
کلاغ نکن!
مثل آتش بدو!"

با این سخنان، زاریانیتسا و کودک که دستمالی روی شانه او گذاشته شده بود، به جهات مختلف در اطراف رقص گرد می دوند و دور یک دایره کامل می دوند. هر که دور رقص دور تندتر بدود و وارد آن شود و جایی بگیرد، در رقص گرد بازی می کند. کسی که وقت نداشت زریانیتسا می شود و بازی ادامه می یابد.

مشعل ها

نحوه بازی با رایتر:

بچه ها دوتایی یکی پس از دیگری در یک ستون می ایستند. در مقابل این ستون، راننده روبه روی بچه ها می ایستد - "مشعل".

کودکان کلمات را سر می دهند:

"بسوز، روشن بسوز،
برای بیرون نرفتن!
در پایین بمانید
به میدان نگاه کنید.
ترومپتز هستند
بله کلاچی می خورند.
به آسمان نگاه کن
ستاره ها می سوزند
جرثقیل ها گریه می کنند:
- گو-گو، من فرار می کنم،
یک دو
کلاغ نکن
مثل آتش بدو!"

در این آخرین کلمات، بچه‌های آخرین جفت ستون دست‌هایشان را باز می‌کنند و در طول ستون تا ابتدای آن به جلو می‌دوند. هر بازیکن در سمت خود می دود. و مشعل سعی می کند آنها را لکه دار کند.

اگر بازیکنان موفق به دویدن و ایستادن به عنوان اولین جفت در ستون شوند، مشعل دوباره رانندگی می کند و می سوزد. اگر مشعل بازیکن را لکه دار کرده باشد، این بازیکن در اسب بعدی بازی مشعل می شود و بازی تکرار می شود.

گوشه ها

کودکان چندین دهه و قرن ها در مناطق مختلف روسیه - Vyatka، Tobolsk، آستاراخان، ولادیمیر، این بازی را در فضای باز انجام می دهند. همچنین مشخص است که این بازی توسط کودکان در اروپا انجام می شد. به عنوان مثال، در فرانسه با نام "چهار گوشه" وجود داشت و در فرانسه به جای موش به راننده "باز" ​​یا "دیگ" می گفتند.

ما قبلاً این بازی را در خانه چوبی در خانه انجام می دادیم. سپس - در دوران کودکی من - ما هم این بازی را انجام دادیم و خودمان آن را اختراع کردیم، اما به جای خانه چوبی، از یک جعبه شنی مربعی با اضلاع در حیاطمان استفاده کردیم. به جای یک خانه چوبی یا یک جعبه شنی، می توانید به سادگی یک مربع روی زمین یا روی آسفالت با ضلع حدود 2.5 متر بکشید.

چگونه کرنر بازی کنیم؟

شما می توانید از 5 نفر یا بیشتر بازی کنید. چهار نفر در گوشه ها ایستاده اند و بازیکن پنجم موش است. موش در مرکز میدان قرار دارد.

موش می گوید: "از گوشه به گوشه!".

روی این حرف ها جای بچه ها عوض می شود. شما باید از عرض بدوید و در گوشه ای دیگر جایی بگیرید. ماوس همچنین سعی می کند گوشه خالی را اشغال کند. هر که بدون گوشه بماند، موش می شود، وسط یک جعبه شنی یا مربع می ایستد و در یک بازی جدید رهبری می کند.

در نسخه دیگری از بازی، ماوس کلمات را نمی گوید، بلکه بازیکنان کلمات را به ماوس می گویند:

"موس، موش،
فروش یک گوشه.
برای جبل، برای صابون،
برای یک حوله سفید، برای یک آینه!»

و جای خود را عوض کنید

گیجی.

این بازی فولکلور قدیمی فوق العاده و بسیار جالب در فضای باز اغلب در آموزش های روانشناسی مدرن برای کودکان و بزرگسالان استفاده می شود. برای جمع کردن مردم، از بین بردن موانع، ایجاد یک روحیه شاد بسیار مفید است. این بازی را می توان در داخل خانه، در آلاچیق، در ایوان، در جشن تولد، با مهمانان، در پارک یا جنگل، در خانه روستایی یا در حیاط بازی کرد. و همه این بازی را با هم بازی می کنند - بزرگسالان و کودکان.

چگونه سردرگمی بازی کنیم.

مادر و دختر از بین بازیکنان انتخاب می شوند. مامان می رود. همه بازیکنان در یک دایره دست به دست یکدیگر می دهند. دختر این رقص گرد را گیج می کند - می توانید زیر دست خود مانند زیر دروازه بخیزید ، از روی دستان خود قدم بردارید ، بچرخید. شرط اصلی این است که این کار را بدون باز کردن دستان خود انجام دهید. وقتی بازیکنان کاملاً با یکدیگر گیج می شوند، مامان را صدا می کنند: مامان، نخ را باز کن!فقط نشکن!"

مامان سعی می کند سردرگمی را از بین ببرد و همه در دایره را به جای خود بازگرداند. قانون یکسان است - بازیکنان نباید هنگام باز کردن دستان خود را از هم باز کنند.

اگر مادر این سردرگمی را حل کرده باشد، مادر و دختر جدیدی انتخاب می شوند. اگر نه، پس مامان یکی دیگر از اشتباهات بازی را رهبری می کند.

اگر تعداد کمی از شرکت کنندگان در بازی وجود داشته باشد، می توانید با یک طناب در هم پیچیده شوید.

ایمیل.

بازی در هوای تازه، که کودکان را آزاد می کند، به آنها می آموزد که روی شرکای ارتباطی تمرکز کنند، اعمال مختلف و حالات عاطفی افراد را با ژست ها منتقل کنند.

رهبر و بازیکنان انتخاب می شوند.

رهبر: "دینگ، دینگ، دینگ!"
بازیکنان: "چه کسی آنجاست؟"
میزبان: "ایمیل!"
بازیکنان: "کجا؟"
میزبان: "از شهر."
بازیکنان: آنجا چه کار می کنند؟
رهبر اینجا، در پاسخ، هر چه می‌خواهد به ذهنش می‌رسد و چیزی را که اختراع کرده است می‌گوید: «بخند (یا آواز بخوان، تعمیر، کیک بپز، قارچ بچین، غصه بخور، شادی کن، تحسین کن، تعجب کن، بدوز، بافتنی و غیره ). و همه این حرکت را انجام می دهند. کسی که تردید کرد یا با همه حرکتی انجام نداد (مثلاً نخواست) - از آن یک فانتوم می گیریم (می تواند یک چیز کوچک یا یک برگ، یک سنگریزه، یک چوب باشد).

فانتاس پس از بازی به این شکل برنده می شود:

بازیکنی که نیاز دارد فانتوم را پس بگیرد وسط همه بازیکنان دیگر می ایستد. او تبدیل به یک آینه می شود. همه بازیکنان به سمت او می آیند، "در آینه نگاه می کنند" و هر کاری انجام می دهند: موهای خود را شانه کنند، دم خود را ببافند، یقه خود را صاف کنند، لباس های خود را برس بکشند. و "آینه" باید به طور همزمان اقدامات بازیکن را تکرار کند.

پس از برنده شدن شکست ها، بازی را می توان تکرار کرد.

اینها بازی های فضای بازقابل استفاده در منزل و داخل مهد کودک. با لذت بازی کنید! تابستان آفتابی همگی مبارک!

اگر بازی های مورد علاقه ای برای پیاده روی دارید، خوشحال خواهیم شد اگر آنها را در نظرات مقاله به اشتراک بگذارید.

سال ها گذشت، قوانین بازی هایی که زمانی دوستش داشتند فراموش شده اند، و جمع آوری یک شرکت مناسب، مثلاً برای "دزدان قزاق" در مکان های فعلی، کار غیرممکن به نظر می رسد.
اما حتی امروز برای کودکان در خیابان چیزی جالب تر از برچسب های معمولی وجود دارد.
با این حال، برچسب ها نیز می توانند غیرعادی باشند!
خاطرات خود را بیدار کنید، به بچه ها بگویید که وقتی زیر میز راه می رفتید چه بازی می کردید. پیاده روی های تابستانی خود را متنوع کنید. سرگرمی خیابانی بی تکلف خاطرات پاک نشدنی دوران کودکی مشترک شما را با او به جا می گذارد - بی خیال، شاد، سبک و کاملاً شاد.
برچسب های مختلف مورد نیاز است، همه انواع برچسب ها مهم هستند!

از یک قانون ساده پیروی کنید - مرزهای سایتی را که نمی توانید تمام کنید علامت بزنید. هنگامی که عجله به دنبال یکدیگر کمتر جالب می شود، گزینه های جدیدی را برای بازی ارائه دهید.

"سالکی - پاها در وزن"
اگر بازیکنی هر دو پای خود را از زمین بلند کرده باشد، مثلاً روی میله یا حلقه ها آویزان شود، روی نیمکت بنشیند یا به سادگی روی زمین بنشیند، راننده در آن لحظه حق سنجاق زدن به او را ندارد و باید به دنبال بازیکن دیگری بدود.

بازی های آموزشی برای کودکان 1 ساله با یک اسم حیوان دست اموز مخمل خواب دار

"سالکی با دم"
برای همه بازیکنان، به جز راننده، طناب ها یا روبان های کوچکی در کمربند قرار می گیرند. راننده باید به بازیکن برسد، نوار دم را از او بیرون بکشد و به او بنزین بزند. حالا بازیکن بدون دم اسبی راننده جدید می شود و بازی ادامه می یابد.

"خانه های سالکی"
در زمین بازی، خانه ها از قبل مشخص شده اند (مثلاً با گچ روی آسفالت یا با چوب روی زمین کشیده می شوند) که بازیکنان می توانند برای مدت کوتاهی در آن پنهان شوند و از راننده فرار کنند.

"در بازی" من پنج ... (نام دختران ، نام حیوانات ، میوه ها ، گل ها و غیره) را می شناسم ، به ضربه زدن به توپ روی زمین نیاز دارید ، "ماشا - یک ، نستیا - دو ..." من فکر کرد، تردید کرد، تکرار کرد - شما توپ را به دیگری پاس می دهید. برنده کسی است که طولانی ترین توپ را بازی کرده و هرگز اشتباه نکرده است. النا گیروتسکایا، سردبیر

"سالکی با توپ"
مادربزرگ های ما این بازی را به نام اشتندر می شناسند. بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند، یکی از آنها در حالی که توپ را در دستان خود می گیرد، در وسط می ایستد، توپ را به بالا پرتاب می کند و نام یکی از شرکت کنندگان در بازی را صدا می کند. این بازیکن باید توپ را بگیرد و بقیه به سرعت پراکنده شوند. کسی که توپ را گرفته فریاد می زند: بس کن! همه بازیکنان باید فورا متوقف شوند. اکنون وظیفه راننده ضربه زدن به توپ با هر بازیکنی است که در همان زمان نمی تواند جای خود را ترک کند، اما سعی می کند توپ را دور بزند - خم شدن، پرش، خم شدن. مانور شکست خورد و توپ همچنان بازیکن را مسخره کرد؟ او راننده جدید می شود - او باید توپ را بگیرد، فریاد بزند "ایست" و شخص دیگری را با توپ بزند. اگر راننده از دست بدهد، خودش دوباره توپ را می گیرد و بازی ادامه می یابد. تا زمانی که توپ در دست راننده نباشد، بچه ها می توانند آزادانه در اطراف زمین حرکت کنند و سودمندترین موقعیت ها را بگیرند.

"سالکی در پیست"
یک دایره بزرگ بکشید که برای همه بازیکنان مناسب باشد، و آن را به چهار بخش مساوی تقسیم کنید - این زمین بازی است. راننده در مرکز دایره می ایستد، بازیکنان به طور تصادفی در یک دایره قرار می گیرند. در یک سیگنال، راننده شروع به حرکت در یک دایره می کند و سعی می کند بر بازیکنان غلبه کند، اما با یک محدودیت -
حداقل یکی از پاهای او باید همیشه روی خط بماند (خارجی، دایره را مشخص می کند، یا درونی، آن را تقسیم می کند). کشیدن یک دایره با گچ روی سنگفرش راحت است، اما می توانید با قرار دادن زمین بازی با طناب یا کشیدن با چوب روی چمن بازی کنید.

"مار سالکی"
در این نوع تگ ها، بازیکن تگ شده دست راننده را می گیرد (در نسخه دیگر با کمربند) و بدون اینکه دستانشان را باز کنند، با هم به دنبال بچه ها می دوند. کم کم مار بلندتر و دست و پا چلفتی می شود و صدای خنده بچه ها بلندتر می شود.

و همچنین می توانید با پریدن روی یک پا، اسکوتر یا اسکیت سواری، حرکت در یک گام غازی یا چهار دست و پا، تگ بازی کنید!

"در بازی" قورباغه ها"
دو تیم شرکت می کنند (ما همیشه کل حیاط را می چرخانیم، حدود بیست نفر، اما اکنون شما این را نخواهید دید!). بازیکنان در یک خط صف می کشند، می نشینند و با یک علامت، به سمت "برآمدگی" می پرند. هرکس اول به آن رسید، تیم برنده شد. سرگرم کننده و ورزشی!

نشان دادن ذکاوت و نبوغ

این بازی ها به یک گروه کوچک از کودکان اجازه می دهد تا به درستی حرکت کنند.
در فضای محدود

"خرگوش و کلم"
یک دایره کوچک را علامت گذاری کنید (می توانید آن را با گچ، چوب روی زمین یا شن بکشید، آن را با یک نخ بکشید) - این یک باغ خواهد بود. قطر دایره را بر اساس تعداد شرکت کنندگان و سن کودکان تعیین کنید. در وسط دایره، هر یک از بچه ها باید نوعی شی (کلاه، اسباب بازی، سنجاق سر و غیره) قرار دهند، یا می توانید اسباب بازی های کوچک، سوغاتی برای کودکان را در دایره قرار دهید. این کلم است. راننده از باغ محافظت می کند. با دستور (این می تواند یک قافیه کوتاه، یک خط از یک آهنگ باشد)، بازیکنان سعی می کنند به داخل دایره بدوند و کلم را بدون اینکه توسط نگهبان گرفتار شوند، بکشند. هر بار فقط می توانید یک مورد را از حلقه بردارید. برنده کسی است که کلم بیشتری از باغ بدزدد. بازیکنانی که توسط نگهبان گرفتار می شوند، می توانند بازی را ترک کنند یا به کنار نگهبان بروند و به او کمک کنند تا خرگوش های زیرک را بگیرد - طبق توافق.

"بازی مورد علاقه من با دوست دخترم بود" اسرار". در یک مکان منزوی روی زمین، یک فرورفتگی کوچک ایجاد می شود، گنجینه هایی در آنجا قرار می گیرد - یک سنگریزه زیبا، یک گل، هر چیزی. بالا شیشه است. وظیفه یافتن اسرار و بررسی گنجینه ها است.

جاده را به عرض چند متر مشخص می کنیم. راننده در وسط پیست با پشت به بازیکنان، بازیکنان پشت خط جاده می ایستد. راننده به هر رنگی زنگ می زند و رو به همه می چرخد. آنهایی که رنگ نامی را روی لباس خود دارند با چنگ زدن به این لباس ها با آرامش از جاده عبور می کنند. کسانی که این رنگ را ندارند باید از مسیر عبور کنند و راننده سعی می کند آنها را به زمین بزند. پخش کننده نمک راننده جدید می شود. اگر همه بازیکنان با موفقیت از جاده عبور کرده باشند، راننده دوباره دور می شود و رنگ جدیدی را نام می برد. آیا می توان رنگ ها (خاکستری-قهوه ای-سرمه ای) و سایه ها را نام برد (بنفش روشن، آبی تیره)؟ مثل یک معامله است!

"خانه کی؟"
این بازی را می توان در زمین بازی و در کوچه در پارک و در ساحل شروع کرد. شما باید یک راننده انتخاب کنید و خانه ها را با توجه به تعداد شرکت کنندگان منهای یک مشخص کنید. درختان، نیمکت ها، دایره های گچی، حوله های ساحلی و غیره می توانند به خانه تبدیل شوند. بازیکنان در خانه‌ها جای می‌گیرند و بر اساس یک سیگنال، شروع به دویدن از یکی به دیگری می‌کنند و راننده باید سعی کند خانه‌های خالی را بگیرد. کسی که خانه را نگرفت راننده جدید می شود. شما می توانید برای حذف بازی کنید، سپس در هر دور تنبل ترین بازیکن همراه با خانه خود بازی را ترک می کند، یعنی همیشه باید یک خانه کمتر از بچه ها باشد.

"و من دوست داشتم" اقیانوس می لرزد". این همان جایی است که میزبان می گوید: «دریا یک بار نگران است، دریا نگران دو نفر، دریا نگران سه، چهره دریا را یخ کن!» و همه در حالت های غیرقابل تصور یخ می زنند: سعی کنید حدس بزنید! ما هنوز آن را با پسرم بازی می کنیم، فقط در یک نسخه تنظیم شده: اغلب یک "فریز دینو فیگور" وجود دارد.

ما مهارت را توسعه می دهیم، دقت را تمرین می کنیم

وقتی بچه‌ها از دویدن خسته شده‌اند (بله، گاهی اوقات این اتفاق هم می‌افتد!)، وقت آن است که یکی از بازی‌ها را کمی آرام‌تر به آنها پیشنهاد دهید.

"سیب زمینیها"
برای او، شما به یک توپ سبک کوچک نیاز دارید (می توانید یک بادی لاستیکی بگیرید). بازیکنان در دایره ای به قطر 5-6 متر می ایستند و شروع به پرتاب توپ به سمت یکدیگر می کنند. اونی که پاس رو از دست داد وسط دایره چمباتمه زد بقیه بازی رو ادامه میدن. آنها می توانند کسانی را که در یک دایره نشسته اند با ضربه زدن به آنها "نجات" دهند. با این حال، در صورت از دست دادن، بازیکن نیز باید در یک دایره بنشیند. اگر یک بازیکن دایره‌ای توپی را بگیرد که بالای سرش در حال پرواز است (نمی‌توانید بلند شوید، اما می‌توانید روی قلاب‌هایتان بپرید)، همه در بازی عقب نشسته‌اند، و کسی که توپ را ناموفق پرتاب کرده، در مرکز توپ می‌نشیند. دایره. بازی تا زمانی ادامه می یابد که یک بازیکن در پشت دایره باقی بماند - او برنده خواهد بود.

« خوب، کودکی بدون پنهان کاری چیست!این یک بازی مگا است. یادم می آید که در آپارتمانم با دوستانم مخفی کاری می کردم. هنگام غروب، بدون روشن کردن چراغ. و سپس چیزی بزرگ به هم خورد و روی کمد زوزه کشید. لذت و وحشت! پس چگونه ووکا به آنجا رسید؟ رمز و راز. خودش نمی توانست پیاده شود.

« چوب»
برای بازی، باید چندین چوب زوج (از 10 قطعه) تقریباً به یک اندازه جمع کنید و آنها را به صورت دسته ای روی زمین بیندازید. بازیکنان به نوبت یک چوب را از توده بیرون می آورند تا به چوب های دیگر دست نزنند. به ازای هر چوب کشیده شده، یک امتیاز به بازیکن تعلق می گیرد. اگر چوب دیگری لمس شود (جابجا شود، بیفتد)، هیچ امتیازی برای حرکت تعلق نمی گیرد. برنده با تعداد امتیازهای کسب شده مشخص می شود.

" سنگریزه ها»
یک دایره روی زمین علامت بزنید و سنگریزه های کوچک (یا مخروط، شاه بلوط) را در آن قرار دهید، 5 قطعه برای هر بازیکن. یک سنگ تخت بزرگتر (یا چوب) خفاش خواهد بود. بازیکنان به نوبت خفاش را به داخل دایره پرتاب می کنند و سعی می کنند سنگریزه های کوچک را بیرون از آن بیرون بیاورند. تمام سنگریزه های خارج از دایره توسط بازیکن گرفته می شود. بازیکنی که بیشترین سنگ را جمع آوری کند برنده است.

همچنین می‌توانید سنگریزه‌ها، مخروط‌ها، بلوط‌ها را به هدف‌هایی که روی دیوار یا روی زمین کشیده شده‌اند (و بسته به قسمتی از هدف که ضربه زده است امتیاز بگیرید)، داخل ظروف (سطل، قوطی)، در سوراخ‌های حفر شده در شن، ضربه بزنید. فنجان های با سنگ، قالب های جعبه ماسه ای، کیک های عید پاک. چنین بازی های ساده ای به راحتی کودکان را مجذوب می کند، پشتکار و چشم را توسعه می دهد.

"ما کل حیاط را دوست داشتیم" نوار لاستیکی". قانون ساده است: یک نوار الاستیک بلند به هم دوخته شده بود، روی مچ پاهای دخترانی که روبروی یکدیگر ایستاده بودند، کشیده شد تا آویزان نشود. آنها به نوبت از روی آن می پریدند و هر بار کارها را پیچیده می کردند و نوار الاستیک را بالاتر می بردند.

تابستان دنج

تابستان زمان بسیار خوبی برای سفر است. اما همه در این مدت فرصت ندارند به دریاها بروند. ایده های آزمایش شده به شما کمک می کند در سه ماه گرم سال از آن لذت ببرید.

ما گنج را پنهان می کنیم
چه چیزی می تواند جالب تر از گنج یابی باشد؟ فقط دفن کردنش! و مهم نیست که بعید است گنج های واقعی را اهدا کنید. یک سنجاق سینه پلاستیکی، سنجاق سر، سکه های کوچک، دستبندها، کتاب های کودکان - حالا دیگر ارزشی ندارند، اما پانصد سال دیگر... همین ایده که ممکن است کسی این چیزهای کوچک را در قرن های متمادی پیدا کند، تخیل کودک را تحریک می کند. مطمئناً او با جدیت تمام به این تجارت جذاب خواهد پرداخت. از کودک دعوت کنید تا "گنج" را در یک جعبه حلبی زیبا قرار دهد، از آنها بخواهید نقاشی بکشند یا نامه ای برای یابنده ها بنویسند، جعبه را با ریسمان ببندند و آن را دفن کنند. آیا می خواهید گنج توسط فرزندان پیدا شود؟ شما باید نقشه ای بکشید که از نسلی به نسل دیگر منتقل شود.

یک خانه درختی یا کلبه راه اندازی کنید

کدام یک از ما در دوران کودکی، با خواندن کتابی درباره جوراب بلند پیپی، رویای خانه درختی خود را ندیدیم، جایی که بتوانیم با دوستان بازی کنیم یا به تنهایی رویاپردازی کنیم؟ ساخت آن کاملا امکان پذیر است. برای اینکه گیاه در برابر ساختار مقاومت کند، درختی قوی با سیستم ریشه ای قدرتمند و تنه چنگال دار انتخاب کنید. یک نقاشی بکشید (به تنهایی یا با استفاده از اینترنت). دیوارها و سقف می توانند به هر شکلی باشند و از هر وسیله بداهه ای (سپر، شاخه، تخته) ساخته شوند، اما پله ها باید تا حد امکان قابل اعتماد باشند.

مترسک باغچه درست می کنیم

البته همه به خوبی می دانند که نمی توانید پرندگان مدرن را با مترسک باغ بترسانید، اما ساختن یک عنصر خنده دار از دکوراسیون باغ برای روح دلپذیر و ساده است. حتی اگر کلبه ای وجود نداشته باشد، می توان یک مترسک را در نزدیکترین باغ جلویی قرار داد. برای پایه، دو قلمه از یک بیل یا چوب با طول های مختلف مناسب است - آنها را با هم به صورت متقاطع خرد کنید. برای ساختن سر، یک کیسه پلاستیکی معمولی بردارید و آن را با نی پر کنید. توپ شکل گرفته را با جوراب شلواری نایلونی کهنه بپوشانید. به جای چشم دو تا درشت بدوزید دکمه های آبی، با نخ پشمی قرمز ضخیم دهان را با بخیه بدوزید. به همین ترتیب مژه ها و ابروها را حالت دهید و یک تکه فلانل را به عنوان بینی بدوزید. ساختن مو از پارچه، نخ، نی آسان است. یک کلاه قدیمی را روی سر مترسک بگذارید و یک پر غاز را در آن فرو کنید. "بوگیمن" خود را در یک لباس قدیمی با تکه های کرفس بپوشید، یک روسری به گردن خود ببندید، یک سطل به دستان خود بدهید.

ساختن پادشاهی پریان
در پیاده‌روی، فرزندتان را دعوت کنید تا از شاخه‌ها یک خانه افسانه‌ای برای کوتوله‌ها و الف‌ها بسازد. اندازه این موجودات بسیار کوچک است، بنابراین آنها به یک خانه مناسب نیاز دارند. به بادام زمینی کمک کنید تا یک کلبه کوچک از چوب بسازد، آن را با برگ بپوشانید، با گل های کوچک، انواع توت ها، پرها تزئین کنید. اگر چنین فعالیتی مطابق میل شما باشد، می توانید یک شهر کامل بسازید که در اطراف محیط با خاک رس منبسط شده حصار کشیده شده است. یک چاه از کبریت ها، مسیرهایی با سنگریزه های کوچک، کاشت شاخه ها، یک دریاچه از یک قالب پلاستیکی، راه اندازی یک قایق - یک پوسته گردو.

ما عاشق آسمان پر ستاره هستیم

ستارگان را می توان هر ماه آگوست مشاهده کرد. بیستم ماه به اوج خود می رسد، اما تماشای آسمان شب همیشه جالب است. به کودک توضیح دهید که "ستاره" به آرامی در حال حرکت یک ماهواره یا یک هواپیما است. ستاره های واقعی یا بهتر بگوییم شهاب سنگ ها به سرعت سقوط می کنند. یاد بگیرید ماه در حال رشد و رو به زوال را شناسایی کنید (اگر شبیه حرف "c" است، پس پیر است، اگر یک گرز خیالی قرار دهید و حرف "r" را دریافت کنید - در حال رشد). ستاره شمالی را بیابید، صورت فلکی را نشان دهید - دب اکبر و کاسیوپیا. به خوشه ستارگان توجه کنید - این کهکشان راه شیری است.

« بازی خوب- "بازیکنان". شما می توانید حتی سه نفر از ما را بازی کنید، و حتی اگر یک شرکت بزرگ جمع شود ... قوانین ساده هستند - همه می دوند زمین بازی، تلاش برای جاخالی دادن توپ که توسط دو رهبر پرتاب می شود. اونی که زدند بیرون. اما می توان آن را با گرفتن "شمع" برگرداند. سوتلانا سوروکینا، کارگردان هنری

ده ایده داغ

- تمرینات صبحگاهی خود را در فضای باز انجام دهید.
- با فرزندتان به ماهیگیری بروید.
- یک بالکن ترتیب دهید: زباله ها را بیرون بیاورید، گل بکارید، یک صندلی راحتی بگذارید.
- با چتر در باران گرم تابستان قدم بزنید.
- سیب زمینی را در ذغال از آتش بپزید.
- یک تعطیلات حباب های صابون ترتیب دهید.
- برو پیاده روی
- صبحانه را روی ایوان بچینید.
خود را در شن های ساحل دفن کنید.
- یک پیک نیک در فضای باز داشته باشید.

اوکسانا رودنوا
بازی در فضای باز برای کودکان بزرگتر قبل از سن مدرسهدر تابستان در فضای باز

بازی های فضای باز برای کودکان پیش دبستانی بزرگتر در هوای تازه در تابستان

شرح کار: روانشناسان، معلمان، پزشکان به یک روند کلی برای موسسات کودکان اشاره می کنند - کاهش فعالیت بدنی فرزندان، و برای کودک پیش دبستانیاز دست دادن در حرکات، از دست دادن سلامت، توسعه، دانش است. تصادفی نیست که در برنامه آموزش و پرورش کودکان در پیش دبستانینهادها، موضوع سلامت در خط مقدم است. اگر در نظر بگیریم که فعالیت بدنی نیز شرایطی است که باعث رشد حوزه های فکری، عاطفی و سایر حوزه ها می شود، ارتباط این موضوع آشکار می شود.

این بازی به عنوان فعالیت اصلی کودک شناخته می شود - پیش دبستانی. این باعث یک کار فکری فعال می شود، به گسترش افق ها، روشن شدن ایده ها در مورد جهان اطراف ما و بهبود همه فرآیندهای ذهنی کمک می کند.

پیش دبستانی های ارشدبسیار هستند فعالیت حرکتی، از مهارت ها و توانایی های حرکتی کافی برخوردار باشد. آنها در حرکاتی که نیاز به سرعت و انعطاف پذیری دارند بهتر عمل می کنند و قدرت و استقامت آنها هنوز کم است. کودک مهارت های حرکتی اولیه را توسعه داده است (کیفیت مهارت، انعطاف، سرعت و قدرت).

هدف: شکل گیری مهارت های سبک زندگی سالم، افزایش فعالیت اجتماعی، توسعه سرعت و مهارت در کودکان بزرگتر از سن پیش دبستانی در چارچوب GEF.

مطابق با این هدف، وظایف زیر حل می شود:

آموزشی:

1. کسب دانش، مهارت ها و توانایی های قبل از فعالیت بازی.

2. ایجاد انگیزه برای فعالیت های بازی.

3. پرورش علاقه به بازی در هوای تازه;

آموزشی:

1. توسعه توجه، تفکر منطقی، مهارت، سرعت، هماهنگی حرکات.

2. خلاقیت را فعال کنید.

3. بهبود مهارت ها و توانایی های ارتباطی.

مربیان:

1. فرهنگ ارتباط با یکدیگر را شکل دهید.

2. پرورش دقت، صداقت، ادب.

3. به u شکل دهید فرزنداننیاز به یک سبک زندگی سالم

توضیحات مواد: این مطالب برای روانشناسان آموزشی و مربیان هنگام سازماندهی فعالیت های اوقات فراغت تابستانی با کودکان مفید خواهد بود سن ارشد پیش دبستانی. توصیه می شود در ابتدای تابستان در زمین بازی تابستانی سپری کنید.

تجهیزات: توپ، گچ، وردنه، حلقه، توپ های لاستیکی کوچک، ریسمان (روبان، طناب، چشم بند، جارو، صندلی، موپ و غیره).

سازماندهی تقریباً هر بازی کودکان دشوار نیست، اگر:

1) قوانین انتخاب شده را برای کودکان توضیح دهید بازی ها;

2) در مورد ایمنی و نگرش توجه نسبت به یکدیگر یادآوری کنید.

3) برای اولین بار یک رهبر انتخاب کنید بازی ها - و می توانید شروع کنید.

تابستانبسیار راحت برای سازماندهی مختلف سیاربازی ها و تمرینات هوای تازه. تمرینات بدنی در طبیعت برای بهبود بسیاری از حرکات بسیار مفید است. فرزندانتوسعه کیفیت حرکتی آنها فضای گسترده به شما امکان می دهد به طور فعال، آزادانه، طبیعی حرکت کنید، که به رشد مهارت، مهارت، استقامت کودک کمک می کند.

بازی "پیدا کردن"

هدف: توسعه توجه

حرکت بازی ها: بیل قرمز اینجا کجاست؟ آیا می توانید سطل آبی را پیدا کنید؟ قارچ ها کجا رشد می کنند؟ پرنده سیاه را پیدا کنید؟ و غیره این کارهای ساده توجه کودک را به خوبی رشد می دهد. می توانید با آن شروع کنید کارهای سادهو به تدریج توصیف اشیاء را پیچیده می کند، یافت می شود:

بازی "مار"

هدف: توسعه هماهنگی حرکات.

حرکت بازی ها: بچه ها دست همدیگر را می گیرند و زنجیره ای تشکیل می دهند. یکی از افراطی ها در زنجیره به عنوان رهبر انتخاب می شود. او می دود و همه شرکت کنندگان را با خود می کشاند بازی ها,در حال اجرا انواع مختلفی از ارقام را توصیف می کند: در یک دایره، اطراف درختان، چرخش تند، پرش از روی موانع. زنجیر را با یک مار هدایت می کند، آن را دور پخش کننده بیرونی می چرخاند، سپس آن را باز می کند. مار می ایستد، سپس دور رهبر می پیچد.

بازی "پریدن با توپ"

هدف: رشد ماهیچه های پا و ایجاد هماهنگی حرکات.

حرکت بازی ها: کودک در امتداد خط با توپی که بین پاها در جهات مختلف قرار دارد می پرد و با کمک پرش ها تا انتهای فاصله اندازه گیری شده به جلو حرکت می کند. در این حالت، توپ باید بین پاها باقی بماند و بیرون نیفتد، سپس توپ را در دستان خود بگیرید و به عقب بدوید. شروع کنید.

بازی "طناب پرش"- یک بازی سرگرم کننده کودکانه با طناب پرش برای استقامت و هماهنگی حرکات.

هدف

حرکت بازی ها: یک فرد بالغ طناب را در دستان خود می گیرد و به آرامی 180 درجه حول محور خود می چرخد. کودک هنگام نزدیک شدن به طناب باید (طناب ها)بپر تا پاهای او را لمس نکند. اگر کودک وقت برای پریدن ندارد، باید دوباره بازی را شروع کنید.

بازی "در خرس در جنگل"

هدف: توسعه سرعت و چابکی.

حرکت بازی ها: در یک طرف سایت - یک لانه خرس (دایره، در طرف دیگر (پشت خط)- خانه فرزندان. آنها خانه را ترک می کنند و به لانه می روند، محکومیت:

در خرس در جنگل

قارچ، من توت می خورم،

خرس نمیخوابه

و بر سر ما غر می زند!

با حرف آخر، خرس از لانه بیرون می دود و بازیکنان را می گیرد. بچه ها به سمت خانه شان می دوند. ( کودکان حرکات را تقلید می کنند: قارچ ها و انواع توت ها را بچینید (خم شوید، راست شوید، از روی بوته های خاردار گام بردارید (پاهای خود را بالا ببرید، زیر ریشه درختان بخزید (بخزید، سیب بچینید. (روی نوک پا بایستید و دست خود را بالا ببرید).

بازی "شکارچی ها و خرگوش ها" - سیار, بازی مفرحبرای یک گروه بزرگ فرزندان.

هدف: رفع استرس روانی- عاطفی.

حرکت بازی ها: با کمک یک قافیه شمارش، دو "شکارچی" انتخاب می شوند که هر کدام یک توپ لاستیکی کوچک برمی دارند. بقیه بچه ها "خرگوشه" هستند، آنها در "راسو" می نشینند - در طرف مقابل سایت پشت خط کشیده شده. شکارچیان در اطراف منطقه قدم می زنند و وانمود می کنند که به دنبال طعمه می گردند، سپس پشت دو صندلی پنهان می شوند یا به سادگی در گوشه ای از منطقه خم می شوند.

به گفته معلم "خرگوش پرش-پرش به جنگل سبز"، خرگوش ها به وسط سایت می دوند و شروع به پریدن می کنند. در سیگنال "شکارچیان!" خرگوش ها به سمت پناهگاه های خود فرار می کنند و شکارچیان آنها را شکار می کنند - آنها توپ ها را به سمت پای آنها نشانه می روند. هر کس ضربه بخورد - آن بچه ها شکارچی می شوند. (لازم است اطمینان حاصل شود که شکارچیان توپ را با هر دو دست راست و چپ خود و فقط به سمت پای خرگوش ها پرتاب کنند).

بازی "در چمنزار"- بازی پویا با توپ

هدف: توسعه هماهنگی حرکات، جهت گیری در بدن خود.

حرکت بازی ها: در فاصله 3 متری نوزاد حلقه ای تعبیه شده است.

کودک توپ پرتاب می کند تلاش برای ضربه زدن به هدف(روی حلقه). ضربه یک امتیاز می گیرد. بسته به پیشرفت کودک می توان فاصله را تغییر داد.

بازی "جوجه ها در باغ"

هدف: توسعه هماهنگی حرکات. افزایش فعالیت

حرکت بازی ها: دارای بند بند (طناب پرش، گچ)فضای محدود آی تی "باغ". یک صندلی نه چندان دور از او قرار داده شده است - "غرفه"نگهبان نقش "نگهبان"معلم اول انجام می دهد. فرزندان - "مرغ". یک بار "نگهبان"روی صندلی می نشیند "مرغ"دزدکی به داخل "باغ"و شروع به دویدن در آنجا، نوک زدن، قلقلک کردن. "نگهبان"اطلاعیه ها "مرغ"و آنها را از باغ بیرون می کند - دست می زند، محکومیت: شو! هس!". "جوجه ها"فرار کن. "نگهبان"دور زدن "باغ"و دوباره می نشیند بازی دوباره شروع می شود.

بازی "ژمورکی"- یک بازی پویا که شنوایی، توجه، هماهنگی و واکنش بازیکن پیشرو و مهارت و واکنش سایر بازیکنان را به خوبی توسعه می دهد.

هدف: توسعه توجه و تفکر منطقی.

حرکت بازی ها: یک مسابقه را انتخاب کنید. وصله چشم روی او بگذارید. او باید بقیه را بگیرد فرزندان، که تا حد امکان بی سر و صدا حرکت می کنند و با کف زدن، صدا یا سیگنال های دیگر به سوارکار مکان خود را اطلاع می دهند. اگر تعقیب کننده کسی را گرفت، باید بدون برداشتن باند، سعی کنید حدس بزنید، کیه. اگر درست حدس نزده باشد، به رانندگی ادامه می دهد. و اگر درست حدس زده باشید، آن که گرفتار می شود، جفاگر می شود.

بازی "رقصنده ها" - بازی فعالبرای توسعه مهارت، رهایی، هماهنگی حرکات برای کودکان بالای سن پیش دبستانی.

هدف: توسعه هماهنگی حرکات. افزایش فعالیت

حرکت بازی ها: زیر ملودی های مختلف می توانید بپرسید فرزندانرقصیدن روش های مختلف : نیشگون گرفتن توپ (سیب)بین پیشانی؛ سوار بر جارو؛ با صندلی؛ با موپ و غیره

بازی "مسابقه امدادی به صورت جفت"- بازی پویا و سرگرم کننده

هدف: ترویج تیم سازی

حرکت بازی ها: کودکان در 2 ستون به صورت جفت در هر خط در یک طرف سایت می ایستند، تعداد جفت ها در ستون ها باید یکسان باشد. در طرف مقابل سایت (در فاصله 6 تا 8 متری)هر اقلام قرار داده شده (مکعب، بلوک های چوبی). با علامت یک بزرگسال، اولین زوج ها، دست در دست یکدیگر، به سمت مکعب ها می دوند، دور آنها می دوند و به انتهای ستون خود باز می گردند. وقتی از خط عبور می کنند شروع کنید، جفت دوم فرار می کنند و به همین ترتیب تا زمانی که همه جفت ها فرار کنند.

آن ستون برنده است، که بازیکنان آن کار را سریعتر انجام می دهند و هنگام دویدن دست خود را از هم جدا نمی کنند.

نتیجه: تابستان- این زمان فوق العاده ای است که کودکان تقریباً تمام وقت خود را در خیابان می گذرانند. در عین حال، به منظور تابستان برای بچه هاستاوقات بسیار سرگرم کننده و جالب، مهم است که اوقات فراغت خود را به درستی سازماندهی کنید، آنها را پیدا کنید بازی های تابستانی برای بچه هاکه واقعا دوست دارند در نتیجه آموزش هدفمند تأثیرسلامت کودک تقویت می شود، عملکردهای فیزیولوژیکی بدن آموزش داده می شود، حرکات، مهارت های حرکتی و ویژگی های جسمانی لازم برای رشد هماهنگ همه جانبه شخصیت به شدت توسعه می یابد. رهبری هدفمند و متفکرانه سیاربازی به طور قابل توجهی بهبود می یابد، فعالیت را فعال می کند فرزندان. به این ترتیب، سیاراین بازی را می توان مهم ترین موسسه آموزشی نامید. انتخاب موجه محتوا و روش های توسعه کیفیت های فیزیکی- جنبه مهم افزایش اثربخشی تربیت بدنی.

برای کودکان پیش دبستانی بزرگتر به همان اندازه مهم است که بازی های تکی و تیمی را در هوای تازه انجام دهند تا برای کودکان کوچکتر. بازی هایی که در این مقاله ارائه می شود با هدف رشد استقامت، مهارت، تفکر، تعادل در کودکان 6-5 ساله است. علاوه بر همه اینها، به لطف این بازی ها، کودکان پیش دبستانی یاد می گیرند که با کودکان دیگر ارتباط برقرار کنند و به عنوان یک تیم عمل کنند - از این گذشته، همه اینها در مدرسه برای آنها مفید خواهد بود.

بازیهای با توپ.

پرتاب ساده توپ به بالا
-پرتاب کردن توپ به بالا، اما کف زدن لازم است
-پرتاب کردن توپ به بالا، اما می توانید آن را فقط با یک دست بگیرید (اول با راست و سپس با چپ)
-پرتاب توپ به زمین
- پرتاب توپ به زمین، اما با یک دست (اول با راست، سپس با چپ)
-پرتاب توپ به زمین و ضربه زدن به آن با دست
-پرتاب توپ به دیوار و گرفتن آن در ریباند
-پرتاب توپ به دیوار اما قبل از گرفتن کف زدن لازم است
- پرتاب توپ روی تور. کسانی که در آن طرف تور ایستاده اند سعی می کنند او را بگیرند و به عقب پرتاب کنند.
-پرتاب کردن توپ به گونه ای که به سبدی که کمی بالای بازوهای بلند شده کودک آویزان شده است برخورد کند.

کیف را رها نکنید

کیسه ای پر از ماسه خشک روی سر کودک قرار می گیرد. با یک کیسه روی سر، او بین چوب های باز شده (عرض "راهرو" 40-25 سانتی متر است) یا در امتداد طناب خوابیده روی زمین (طول بند ناف 2-3 متر است) راه می رود. بدون انداختن کیف باید تا انتها رفت. کیسه را نباید خیلی محکم با ماسه پر کرد، در غیر این صورت نگه داشتن آن روی سر دشوار است. وزن کیف 500 الی 600 گرم است، سبدهای حصیری، کوزه های پاپیه ماشه و موارد دیگر را نیز می توان روی سر گذاشت. این بازی به شما می آموزد که مستقیم راه بروید و سر خود را پایین نیاورید که به ایجاد وضعیت مناسب کمک می کند.

بازی های حلقه ای

کودک به لبه حلقه ضربه می زند و به دنبال آن می دود و سعی می کند هرگز آن را رها نکند. یا محکم به رینگ می زند و دنبالش می دود و سعی می کند قبل از رسیدن حلقه به محل شرطی بدود.

چک باکس را بردارید

روبروی کودک، در فاصله هشت قدمی، پرچمی (یا چیز دیگری) قرار دارد. زیر کلمات یک بزرگسال "پرش-پرش، پرش-پرش، اینجاست - پرچم شما"، کودک می پرد (برای هر کلمه - یک پرش). در آخرین کلمه، باید زمان داشته باشید تا به سمت پرچم بپرید و آن را بردارید.

بازی های گروهی برای رشد کودکان پیش دبستانی


برداشتن نوارها

طنابی بین درختان کشیده شده که روی آن نوارهای رنگی انداخته شده است. انتهای نوار باید 10-15 سانتی متر بالاتر از بازوی بلند شده کودک باشد. بچه‌ها زیر طناب می‌روند و شروع به پریدن می‌کنند و سعی می‌کنند تا آنجا که ممکن است نوارها را بردارید.

بپرید

روی زمین خط بکشید. 4-5 سنگریزه یا پرچم های رنگی کوچک عمود بر آن در فاصله 15-20 سانتی متر از یکدیگر قرار می گیرند. بچه ها روی صف می ایستند و به نوبت سعی می کنند تا آنجا که ممکن است بپرند. هر کس بتواند تا آخرین سنگریزه (60-80 سانتی متر) بپرد، حق دارد آن را برای خود بگیرد. سنگ جدیدی در این مکان قرار داده شده است. بازی سه یا چهار بار تکرار می شود. هر کس در پایان بازی بیشترین سنگ را داشته باشد برنده است.

بازی های طناب

دو کودک پیش دبستانی دور یک طناب بلند "از سر تا پا" در حال دویدن هستند، برخی دیگر در لحظه ای که طناب در بالا است، زیر طناب می دوند.
چه کسی زمان خواهد داشت که زیر طناب بلغزد؟
همینطور، اما از روی طناب چرخان می پرند.
بدوید و از روی یک طناب کوتاه بپرید.

برای گرفتن عجله کنید

دو نفر توپ را به طرف هم پرتاب می کنند. و سومی که بین آنها ایستاده سعی می کند یک توپ پرنده را بگیرد. اگر دومی موفق به انجام این کار شود، به محل پرتاب کننده می رود.

نجات دهنده

بازیکنان راننده را انتخاب می کنند. یک چوب در کنار آن قرار می گیرد. راننده با ایستاده است چشم بستهو تا 15 تا 20 می شمرد. در این زمان بقیه بچه ها پنهان می شوند. چشمانش را باز می کند، به چوب دستی اش می زند و می گوید: "گرز آمد، کسی را پیدا نکرد" - و می رود دنبال کسانی که پنهان شده اند. وقتی کسی را می بیند، فریاد می زند: "عصای جادویی پیدا شده است ..." (نام یافت شده را می دهد) - و به سمت عصا می دود. پیدا شده نیز به سمت عصا می دود. اگر جلوی راننده به سمت عصا بدود و بگوید: «عصا، کمکم کن!»، نجات یافته محسوب می‌شود، اما اگر دیر کرد، بازی را ترک می‌کند. در حالی که راننده به دنبال آن است، همه می توانند با انتخاب یک لحظه مناسب، به سمت چوبدستی بدوند و با ضربه زدن روی آن، به کسانی که قبلا پیدا شده اند کمک کنند ("عصا، به همه کمک کن!").
اگر راننده نتوانست کسی را پیدا کند، دوباره رانندگی می کند. اگر او همه را پیدا کرد و آخرین نفر نتوانست رفقای خود را نجات دهد، آنگاه کسی که اول پیدا شد رهبری می کند.

گوشه ها

کودکان در نزدیکی درختان یا در دایره‌ها (گوشه‌ها) می‌ایستند که هر کسی برای خود ترسیم می‌کند. یکی از بازیکنان (بدون دایره) در وسط می شود. به یکی از آنهایی که دایره ای ایستاده اند نزدیک می شود و می گوید: موش، موش، گوشه خود را به من بده. او امتناع می کند. سپس با همان کلمات به سراغ دیگری می رود. در این زمان بقیه بچه ها جای خود را عوض می کنند و راننده سعی می کند جای کسی را بگیرد. اگر او موفق شود، کسی که بدون کرنر باقی مانده است وسط می شود - و بازی تکرار می شود.

گربه و موش

این بازی برای گروه بزرگی از کودکان است. هفت یا چند نفر یک دایره تشکیل می دهند و دست در دست هم می گیرند. در یک مکان بسته نمی شود - این دروازه است. دو بازیکن خارج از دایره هستند. یکی از آنها "گربه" است، دیگری "موش".
موش حق دارد هم در دایره و هم در خارج از آن بدود، می تواند به دروازه بدود و زیر بغل بچه هایی که در دایره ایستاده اند بخزد.
گربه مجاز است به خارج از دایره بدود و فقط از طریق دروازه وارد آن شود. موش فرار می کند و گربه آن را می گیرد. وقتی گربه موش را می گیرد، بچه ها جفت دیگری را انتخاب می کنند.

بازی های گروهی (بدون تقسیم به تیمی)

پانزده

1. پانزده یکی از بیشترین است بازی های محبوب. بازیکنان در اطراف سایت پراکنده می شوند و برچسب (لیدر) آنها را می گیرد. آن را که لکه دار می کند تبدیل به «تگ» می شود. تعدادی از قوانین و پیچیدگی های اضافی را می توان به این بازی وارد کرد، سپس جالب تر خواهد شد. در اینجا برخی از آنها آورده شده است:

2. اگر تگ یکی از بازیکنان را تعقیب کند و بازیکن دیگری از جاده عبور کند، باید کسی را که از جاده رد شده تعقیب کند.

3. پانزده تنها می تواند یک بازیکن در حال دویدن را خدشه دار کند. فرار کردن برای نشستن ارزش دارد - و او در حال حاضر امن است.

4. بازیکن اگر نزدیک درخت بایستد و او را با بازوهایش بغل کند می تواند از تگ فرار کند.
پانزده نمی تواند آن بازیکنی را که در یک لحظه خطر، دست به دست بازیکن دیگری می دهد، لکه دار کند.

5. پانزده نفر نمی توانند بازیکنانی را که روی یک پا ایستاده اند و پای دیگر را با هر دو دست عقب نگه داشته اند، تشخیص دهند.

6. همه بازیکنان به جز تگ، یک روبان پشت کمربند خود دارند. پانزده، در حالی که فرار می کند، یک روبان از او بیرون می آورد و آن را به کمربندش می چسباند. اونی که بدون روبان می مونه تگ می شه، دستش رو بالا می گیره و میگه: من یه تگم!

7. دو بازیکن یک طناب را در دستان خود (در انتها) گرفته و با هم می دوند. رنگ آمیزی جایگزین برچسب می شود.

8. پانزده توپ را می گیرد و به طرف دونده پرتاب می کند. ضربه ای که او بزند تبدیل به تگ می شود، اما اگر راننده از دست بدهد، هر بازیکنی می تواند توپ را از روی زمین برداشته و شروع به پرتاب کردن با بازیکنان دیگر کند. برای به دست آوردن مجدد مالکیت توپ، برچسب باید آن را از بین ببرد (قطع) یا در لحظه ای که بازیکن توپ را در دست دارد، لکه دار شود.

9. سایت به دو، سه و حتی چهار بخش تقسیم شده است. هر سایت برچسب مخصوص به خود را دارد (آنها باید داشته باشند برگردان). بقیه بازیکنان می توانند در کل زمین بدود. در هر سایت یک دایره کشیده شده است، این خانه استراحت برای بازیکنان خسته از دویدن است. بازیکنی که توسط تگ لمس می شود تنها در منطقه ای که از او سبقت گرفته شده راننده می شود.

10. اگر تعداد بازیکنان کم است، می توانید این نسخه از بازی را ارائه دهید. از بین بازیکنان، یک نفر به عنوان چوپان، دو نفر به عنوان گرگ و 4-5 به عنوان گوسفند انتخاب می شوند. گرگ ها سعی می کنند گوسفندها را علامت بزنند، و چوپان - گرگ ها. شوری ها از بازی خارج شده اند. چوپان برنده می شود اگر دو گرگ را برچسب زد، گرگ ها - اگر همه گوسفندها را برچسب زدند.

سالکی در دو دایره

شرکت کنندگان در بازی دو دایره تشکیل می دهند: یکی داخلی و دیگری خارجی. هر دو دایره در جهت مخالف حرکت می کنند. با علامتی از رهبر، آنها متوقف می‌شوند و همه بازیکنان دایره داخلی سعی می‌کنند قبل از اینکه فرصتی برای نشستن داشته باشند، بازیکنان دایره بیرونی را لمس کنند (یعنی با دست کسی را لمس کنند). کسانی که گرفتار می شوند در دایره داخلی می ایستند و بازی دوباره شروع می شود. بازی زمانی به پایان می رسد که تعداد کمی از بازیکنان در دایره بیرونی باقی بمانند (5-6 نفر).

دام

بچه ها سه دایره بزرگ تشکیل می دهند. به هر کسی که در دایره داخلی ایستاده است، کلاه کاغذی (بالا، کوکوشنیک) داده می شود. بچه هایی که آهنگ را در دست گرفته اند به صورت دایره ای حرکت می کنند: دایره های بیرونی در یک جهت و درونی در جهت دیگر. ناگهان سوتی به گوش می رسد که بر اساس آن بازیکنان دو دایره بیرونی دو به دو دست به دست هم داده و سعی می کنند یکی از بازیکنان دایره داخلی را به داخل رینگ ببرند. اگر بازیکنی از دایره داخلی موفق شد بنشیند، او را لمس نمی کنند. آنهایی که در تله افتاده اند کلاهک برداشته می شوند. بنابراین بازی چندین بار انجام می شود. همه بچه هایی که موفق شدند کلاه خود را حفظ کنند برنده محسوب می شوند.

تله ها

بازیکنان دایره ای تشکیل می دهند و به فاصله دو قدم از هم و رو به مرکز می ایستند. هر بازیکن 6 یا 8 (به تشخیص رهبر، بسته به تعداد بازیکنان) با همسایه خود در سمت راست دست می دهد. آنها دستان خود را بالا می برند و یقه ها را تشکیل می دهند - تله ها و می چرخند تا دروازه ها بالای خط دایره قرار گیرند. به فرمان لیدر، بازیکنان به سمت راست چرخیده و به صورت دایره ای شروع به دویدن می کنند. در همان زمان، آنها باید از میان تمام تله هایی که در طول مسیر با آنها برخورد می کنند، بگذرند. در یک سوت (یا سایر سیگنال های از پیش تعیین شده)، تله ها بسته می شوند (زوج هایی که دست در دست گرفته اند آنها را پایین می آورند) و بازیکنانی که گرفتار شده اند (در تله ها گیر کرده اند) به وسط دایره می روند. از آنها جفت های جدیدی تشکیل می شود که با دست گرفتن در مکان های مختلف دایره می ایستند و تعداد تله ها را افزایش می دهند. بازی تا زمانی ادامه می یابد که 5-6 بازیکن دستگیر نشده باشند. آنها برنده محسوب می شوند.

بادبادک و مرغ مادر

10-12 کودک در بازی شرکت می کنند. یکی از بازیکنان به عنوان بادبادک و دیگری به عنوان مرغ مادر انتخاب می شود. بقیه جوجه هستند. پشت مرغ می ایستند و ستونی را تشکیل می دهند. همه به یکدیگر چنگ می زنند و آن که جلوتر است - به مرغ. بادبادک در سه چهار قدمی ستون می شود. با علامتی از رهبر، او سعی می کند آخرین مرغ ایستاده را بگیرد. برای انجام این کار، او باید ستون را دور بزند و خود را به پشت بچسباند. اما انجام این کار آسان نیست، زیرا مرغ مادر دائماً به سمت او می چرخد ​​و راه را می بندد و دستان خود را به طرفین دراز می کند و کل ستون در جهت مخالف از او منحرف می شود.

بازی برای چند دقیقه ادامه دارد. اگر در این مدت بادبادک موفق به گرفتن مرغ نشد، بادبادک جدیدی انتخاب می شود و بازی تکرار می شود.

شکارچی و نگهبان

یک شکارچی و یک نگهبان از بین بازیکنان انتخاب می شوند. نگهبان در وسط سکو ایستاده است. دایره ای به قطر 2 متر در نزدیکی آن کشیده شده است بقیه بازیکنان (حیوانات) در جهات مختلف در اطراف سایت پراکنده می شوند. شکارچی آنها را تعقیب می کند و سعی می کند کسی را لکه دار کند. کسانی که گرفتار می شوند تحت حمایت نگهبان به دایره منتقل می شوند. می توان آنها را نجات داد. برای این کار کافی است فردی که در دایره ایستاده است را با دست دراز کرده ضربه بزنید (گرفتار شده ها نمی توانند از خط دایره عبور کنند). اما اگر نگهبان یا شکارچی نجات دهنده را لکه دار کند، خودش به دایره می رود.

حیوانات نجات یافته فرار می کنند و به بقیه می پیوندند. بازی به صلاحدید رهبر خاتمه می یابد.

گنجشک های پرش

دایره ای به این اندازه روی زمین یا زمین کشیده می شود تا همه بازیکنان بتوانند آزادانه در اطراف آن قرار بگیرند. یکی از بازیکنان یک گربه است، او در مرکز دایره قرار می گیرد. بقیه بازیکنان - گنجشک - خارج از دایره، در همان خط ایستاده اند. با علامت رهبر، گنجشک ها شروع به پریدن به داخل دایره می کنند و از آن بیرون می پرند و گربه در لحظه ای که داخل دایره است سعی می کند یکی از آنها را بگیرد. آن که گرفتار می شود گربه می شود و گربه گنجشک می شود و بازی تکرار می شود.

در آینده می توانید یک قانون ایجاد کنید: فقط روی یک پا بپرید و بیرون بپرید.

بهتره یه صندلی بگیر

بازیکنان یک دایره تشکیل می دهند و به ترتیب عددی محاسبه می شوند. راننده در مرکز دایره جای می گیرد. او با صدای بلند هر دو شماره را صدا می کند. شماره های فراخوان شده باید فوراً جای خود را تغییر دهند. راننده با سوء استفاده از این موضوع سعی می کند از یکی از آنها جلو بزند و جای او را بگیرد. اگر موفق شد، آن که بی جا مانده، می رود رانندگی.

اعدادی که در ابتدای بازی به شرکت کنندگان اختصاص داده می شود نباید تغییر کند زمانی که یکی از آنها به طور موقت رهبر می شود.

برای خودت رفیق پیدا کن

بازیکنان به صورت جفت در یک دایره مشترک ایستاده اند. راننده در وسط دایره است. به دستور سر "چهره به چهره!" بازیکنان در هر جفت رو به روی یکدیگر می چرخند، سپس دستور "در جای خود!" دنبال می شود. با دستور "پشت به پشت!" به یکدیگر پشت می کنند. با دستور "تغییر در جفت!" همه به دنبال شریک متفاوتی هستند. در این زمان راننده سعی می کند با یک نفر زوج شود. کسی که بدون جفت می ماند رهبر می شود.

حیوانات، گوش های خود را تیز کنید

بچه ها به صورت دایره ای می ایستند و دست در دست هم می گیرند. رهبر دور دایره می چرخد ​​و آن را در چند جا قطع می کند. دایره های کوچکی از پیوندهای تشکیل شده ایجاد می شود - خانه های خرگوش ها، سنجاب ها، روباه ها، خرس ها.

در کنار موسیقی، رهبر از کنار حیوانات ایستاده در خانه ها عبور می کند و آنها را به دنبال خود دعوت می کند. سنجاب‌ها به سرعت حرکت می‌کنند، با پاهای خود می‌جنگند، خرگوش‌ها با جهش‌های کوچک، خرس‌ها با قدم‌های سنگین، از پا به پا دیگر جابه‌جا می‌شوند، توله‌های روباه با راه رفتن نرم و تلقین‌کننده. با تشکیل یک حلقه مشترک، همه می رقصند.

ناگهان رهبر دستور می دهد: "شکارچی ها می آیند!" حیوانات به سمت مکان های خود می شتابند و سعی می کنند در اسرع وقت دایره ها (خانه ها) را تشکیل دهند. گروهی که این کار را سریعتر از بقیه انجام دهد برنده است.

بچه ها به صورت دایره ای ایستاده اند که راننده وارد وسط آن می شود. او چشم بند است. بازیکنان به صورت دایره ای پشت سر رهبر راه می روند و حرکات او (ژیمناستیک یا رقص) را تکرار می کنند، سپس می ایستند و می گویند:

کمی بازی کردیم
اکنون در یک دایره هستیم.
شما معما را حل کنید
چه کسی با شما تماس گرفت - بدانید!

رهبر بی صدا به یکی از بازیکنان اشاره می کند که فریاد می زند: "ببین که من کی هستم!" راننده باید نام خود را بگوید. اگر درست حدس زد، شناخته شده راننده می شود، اگر اشتباه کرد، بازی تکرار می شود. هنگامی که بچه ها شروع به تشخیص صدای رفقای خود می کنند، می توانید به آنها اجازه دهید که صدای خود را تغییر دهند تا بازی پیچیده شود.

توپ در هوا

بازیکنان یک دایره تشکیل می دهند، در فاصله ای به طرفین می ایستند، رهبر در وسط دایره است. کسانی که در یک دایره ایستاده اند شروع به پرتاب توپ به سمت یکدیگر می کنند و از لمس آن توسط راننده جلوگیری می کنند. راننده که در وسط دایره می دود، زمانی که توپ در هوا، روی زمین یا در دست یکی از بازیکنان است، به دنبال لمس توپ است. اگر او موفق شد، بازیکن جای او را می گیرد که پس از پرتاب آن توپ لمس شد.

دفاع از قلعه

یک دایره بزرگ روی زمین بکشید. همه بازیکنان پشت خط دایره، رو به مرکز ایستاده اند. فقط یک راننده در دایره باقی می ماند. پنج گرز یا پین در وسط دایره قرار می گیرد. این قلعه ای است که راننده باید از آن محافظت کند.

بازی نیاز به والیبال دارد. بازیکنان در حالی که توپ را بین خود پرتاب می کنند، سعی می کنند لحظه ای مناسب را بگیرند که: مدافع قلعه گام برمی دارد و با یک توپ کلوپ ها را به زمین می اندازد.

مدافع حق دارد به هر نحوی توپ را بزند. کسی که موفق به تخریب قلعه شود، مدافع جدید می شود.

این قلعه را می توان به صورت سه پایه نیز از چوب هایی که در بالا بسته شده اند ساخت. یک توپ روی سه پایه قرار می گیرد.

زنبور عسل

بازی را 10 تا 20 نفر می توانند انجام دهند. بازیکنان در یک دایره در طول بازو، رو به مرکز قرار دارند. توپ درون دایره روی زمین می غلتد. کسانی که با دستان خود بازی می کنند، توپ را از خود دور می کنند و سعی می کنند با آن به دیگری ضربه بزنند. توپ یک زنبور عسل است. اگر کسی زمان ضربه زدن به توپ را نداشته باشد و توسط آن لمس شود (نه بالای زانو)، آن را نیش زده می دانند. او پشت خود را به مرکز دایره می چرخاند و تا زمانی که دایره بعدی لمس نشود، در بازی شرکت نمی کند. سپس نیش اول دوباره وارد بازی می شود و دومی پشت خود را به مرکز می چرخاند. شما نمی توانید توپ را بگیرید و با پاهای خود آن را بزنید.

رقابت

خطی روی زمین کشیده می شود که همه بازیکنان پشت آن قرار می گیرند. در 40 متری آن، خط دوم کشیده می شود. با علامت رهبر، همه شروع به راه رفتن می کنند و سعی می کنند هر چه سریعتر به خط پایان برسند. لازم است اطمینان حاصل شود که قدم هیچ کس به دویدن یا پریدن تبدیل نمی شود.

برنده کسی است که بدون نقض قوانین، ابتدا به خط پایان برسد.

چرخ فلک

بازیکنان در یک دایره قرار می گیرند. یک طناب روی زمین افتاده است و حلقه ای را تشکیل می دهد (انتهای طناب گره خورده است). بچه ها آن را از روی زمین برمی دارند و در حالی که با دست راست (یا چپ) خود آن را نگه می دارند، در یک دایره با این کلمات راه می روند:

به سختی، به سختی، به سختی
چرخ و فلک ها می چرخند
و سپس در اطراف و اطراف
همه بدوید، بدوید، بدوید.

بازیکنان ابتدا به آرامی حرکت می کنند و بعد از عبارت «دویدن» می دوند. به دستور سر "بچرخ!" سریع با دست دیگر طناب را می گیرند و در جهت مخالف می دوند.

ساکت، ساکت، عجله نکن!
چرخ فلک را متوقف کنید.
یک و دو، یک و دو
پس بازی تمام شد!

حرکت چرخ و فلک کم کم کند می شود و با آخرین کلمات متوقف می شود. بازیکنان طناب را روی زمین می گذارند و در اطراف سایت پراکنده می شوند. با یک علامت، دوباره با عجله روی چرخ و فلک می نشینند، یعنی طناب را با دست می گیرند و بازی از سر گرفته می شود. فقط تا زنگ سوم (کف زدن) می توانید روی چرخ و فلک بنشینید. کسی که دیر می آید سوار چرخ فلک نمی شود.

جغد

بچه ها در یک دایره قرار می گیرند. یکی از بازیکنان به وسط دایره می رود، او یک جغد را به تصویر می کشد، و بقیه - حشرات، پروانه ها، پرندگان. به دستور میزبان: "روز در راه است - همه چیز زنده می شود!" همه حشرات، پروانه ها، پرندگان در یک دایره می دوند و بال می زنند، جغد در این زمان خواب است، یعنی با چشمان بسته در وسط دایره می ایستد. وقتی میزبان دستور می دهد: "شب در راه است - همه چیز یخ می زند!"، پرندگان، حشرات و پروانه ها می ایستند و بی حرکت می ایستند، پنهان می شوند، جغد در آن لحظه برای شکار بیرون می دود. او به دنبال کسانی است که حرکت می کنند یا می خندند، و مجرمان را به لانه خود می برد - وسط دایره. آنها نیز به جغد تبدیل می شوند و وقتی بازی تکرار می شود، همه با هم برای شکار به بیرون پرواز می کنند.

نجات دهنده

این یکی از رایج ترین و محبوب ترین بازی ها در بین بچه ها است.

همه بازیکنان، به استثنای یک نفر، پنهان می شوند. وقتی پنهان شدند، راننده با یک نجات دهنده بیرون می آید. وظیفه او این است که هر کسی را که پنهان شده است پیدا کند. او ورود خود را با زدن چوبی به درخت، نیمکت یا شی دیگری که در نزدیکی آن قرار دارد اعلام می کند (مکان باید برای همه شناخته شود). در عین حال می گوید: نجات دهنده، بازی ما در پیش است، نجات دهنده، هر که از دست داد، رانندگی کند! - و با گذاشتن عصا در جای خود، به دنبال پنهان ها می رود. متوجه کسی می شود، به سمت چوب می دود، آن را می زند و فریاد می زند که فلان پیدا شده، او آنجاست. بعد دوباره با گذاشتن عصا در جای خود، به دنبال دیگران می‌رود، اما خودش می‌ترسد از عصا دور شود، زیرا هر یک از آن‌هایی که پیدا نمی‌شوند می‌توانند دوان بیایند، با چوبدستی بکوبند و بگویند: «عصا، کمک کن. من بیرون!» پس از آن، همه (و کسانی که پیدا شدند) باید دوباره پنهان شوند و راننده باید نگاه کند. با دیدن اینکه یکی از بازیکنانی که پیدا نکرد به سمت چوب می دود، سعی کند از او جلو بزند، به سمت چوب بدود و قبل از اینکه چنگ بزند، آن را بزند و بگوید فلان و چنان پیدا شده است.

بازی های گروهی

بهتره یه کاسه بخری

بازیکنان در دو صف صف می کشند و روبه روی هم می ایستند. فاصله بین آنها 10 متر است بازیکنان هر یک از خطوط به ترتیب عددی محاسبه می شوند. بین خطوط (در فاصله مساوی از آنها) یک سنجاق قرار می دهند. رهبر با شماره ای تماس می گیرد. بازیکنان با این شماره تمام می شوند. همه تلاش می کنند تا اولین کسی باشند که اسکیت را می گیرد. کسی که موفق به انجام این کار می شود به خط او فرار می کند و دشمن سعی می کند او را لکه دار کند. اگر توپ‌زن بدون اینکه مشخص شود به خط بازگردد، تیم او دو امتیاز و اگر او مشخص شود یک امتیاز می‌گیرد. سپس رهبر با شماره دیگری تماس می گیرد و بازیکنان دیگر می دوند. تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده می شود.

توپ را به زمین بزن

بازیکنان در دو خط صف می کشند و در فاصله 15-10 متری روبه روی هم می ایستند و هر دو تیم به ترتیب عددی محاسبه می شوند. جلوی جوراب بازیکنان هر خط خطی کشیده می شود. یک صندلی بین خطوط با فاصله مساوی از آنها قرار می گیرد و یک توپ روی آن قرار می گیرد. رهبر با شماره ای تماس می گیرد. بازیکنان با این شماره تمام می شوند. آنها باید به سمت خط مخالف بدوند، با پا روی خط قدم بگذارند و در راه برگشت توپ را از روی صندلی بیاندازند. به تیمی که نماینده اش این کار را جلوتر از حریف انجام می دهد یک امتیاز داده می شود. تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده می شود.

دویدن برای پرچم

بازیکنان به دو تیم مساوی تقسیم می شوند و در دو طرف زمین مقابل هم صف می کشند. به موازات این خطوط در وسط سایت، نواری به عرض 1.5-2 متر نشان داده شده است که روی آن پرچم ها گذاشته شده است. با علامت لیدر، بازیکنان هر دو تیم به سرعت به سمت نوار عرضی می‌دوند و سعی می‌کنند تا هر چه بیشتر پرچم‌ها را جمع‌آوری کنند و سپس با پرچم‌ها به خطوط خود باز می‌گردند و صف می‌کشند. کاپیتان های تیم پرچم هایی را که بازیکنان خود آورده اند جمع آوری و شمارش می کنند. برای هر پرچم به تیم یک امتیاز داده می شود. تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده می شود. هر بازیکن می تواند هر تعداد پرچم را جمع آوری کند. پرچم ها را نمی توان برداشت، برای هر تخلف از این قانون، تیم یک امتیاز پنالتی دریافت می کند. شما نمی توانید با پرچم وارد خط شوید.

در یک دایره بکشید

بازیکنان به دو تیم مساوی تقسیم می شوند و یکی بیرون و دیگری در داخل خط دایره روبه روی یکدیگر قرار می گیرند. وظیفه بازیکنان دایره این است که حریفان خود را به داخل دایره بکشند و بازیکنانی که خارج از دایره ایستاده اند باید حریف را از دایره بیرون بکشند. این بازی به صورت مبارزات کوتاه مدت 1-2 دقیقه انجام می شود. به داخل دایره کشیده شده و از دایره بیرون کشیده شده اند از بازی خارج می شوند. فقط با گرفتن یک شریک توسط دست یا کمربند می توانید بکشید. تیمی که بیشترین بازیکن را پس از 4-6 مبارزه باقی می گذارد، برنده می شود.

تیراندازی

خطی در وسط سایت کشیده می شود که آن را به دو قسمت مساوی تقسیم می کند. در 20-30 قدم از این خط، یک خط دیگر در هر طرف کشیده می شود - اسارت.

بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. هر تیم آزادانه در زمین خود قرار می گیرد. رهبر که در وسط زمین ایستاده است، توپ را پرتاب می کند. اولین تیمی که وارد بازی می شود تیمی است که توپ به سمت آن می افتد. تیراندازی شروع می شود. هدف هر تیم ضربه زدن به بازیکنان تیم دیگر با توپ است. نمکی فراتر از خط اسارت (در طرف دشمن).

بازیکنان حق عبور از خط وسط در زمین حریف را ندارند. اگر بازیکنی در حین پرواز توپ را بگیرد و همچنین اگر توپ پس از پرش از زمین به او برخورد کند، برچسب زده نمی شود. دویدن با توپ و گرفتن آن در دستان مجاز نیست. در صورت نقض قوانین، توپ به تیم دیگر منتقل می شود. زندانیان را می توان نجات داد. برای این کار باید توپ را به سمت زندانی (از طریق زمین حریف) پرتاب کنید تا بدون عبور از خط اسارت، آن را بگیرد. کسی که موفق شود رهایی یافته و به جای خود باز می گردد.

اگر توپ به خط اسارت برخورد کند، توسط زندانیان از آنجا به سمت تیم خود پرتاب می شود (و اگر آنها آنجا نباشند، هر شرکت کننده در بازی که در نزدیکی است).

شما همچنین می توانید در مقابل ساعت بازی کنید. در این حالت تا پایان بازی (پس از 10-15 دقیقه) تعداد بازیکنان هر تیم شمارش می شود. تیمی که بیشترین تعداد آنها را داشته باشد برنده می شود.

با توپ در یک دایره مسابقه دهید

10-12 نفر بازی می کنند. آنها در یک دایره به اندازه یک بازو از یکدیگر می ایستند و سپس روی عدد اول و دوم حساب می کنند. به این ترتیب دو تیم تشکیل می شود: یکی با اعداد زوج و دیگری با اعداد فرد.

رهبر به دو بازیکنی که در کنار هم ایستاده اند، توپ والیبال می دهد، یعنی شماره اول و دوم. در یک سیگنال، آنها در جهت مخالف حرکت می کنند و از بیرون دایره را دور می زنند. هر کدام از این جفت با بازگشت به جای خود، بلافاصله توپ را به نزدیکترین هم تیمی خود پرتاب می کنند. این بازیکن با گرفتن توپ بلافاصله دور دایره می دود، جای خود را می گیرد و از اینجا توپ را از طریق یک نفر بیشتر پرتاب می کند و غیره.

برنده تیمی است که در آن همه بازیکنان توپ را سریعتر دور دایره بچرخانند.

پاس دادن توپ به اطراف

دو تیم در دو دایره مجزا پشت سر یکدیگر صف آرایی می کنند. هر تیم یک کاپیتان را انتخاب می کند. کاپیتان ها یک توپ والیبال دریافت می کنند. در یک علامت، هر کاپیتان توپ را از بالای سر خود بلند می کند، آن را به کسی که پشت سر ایستاده است پاس می دهد و سپس توپ به صورت دایره ای از دست به دست دیگر عبور می کند. وقتی توپ را با دور زدن دایره به سمت کاپیتان برمی‌گرداند، او آن را به سمت کسی که در جلو ایستاده است هدایت می‌کند (یعنی در جهت مخالف). پس از آن به دستور کاپیتان، همه پشت خود را به مرکز دایره برمی گردانند و توپ را از این دست به دست به راست پاس می دهند، سپس همه به سمت مرکز چرخیده و توپ را در جهت مخالف پاس می دهند. وقتی توپ به سمت کاپیتان برمی گردد، او آن را بالای سرش می برد. تیمی که سریعتر توپ را به کاپیتان بازگرداند برنده می شود.

رهبر ابتدا بازی را هدایت می کند و همه را در یک دایره مشترک می سازد. زمانی که بازیکنان قوانین بازی را یاد می گیرند (نحوه پاس دادن توپ، زمان و مکان چرخاندن)، بازیکنان را به دو تیم تقسیم می کند و بین آنها مسابقه ای برگزار می کند.

توپ متوسط

بازیکنان 3-4 دایره تشکیل می دهند. آنها باید تعداد مساوی پسر داشته باشند. درون هر دایره یک رهبر قرار دارد. او توپ را دریافت می کند و باید آن را به نوبت به سمت هر یک از بازیکنانی که در دایره ایستاده اند، بدون از دست دادن کسی پرتاب کند و آن را پس بگیرد. اگر توپ گرفته نشود، کسی که از دست داده است به دنبال او می دود، به جای خود باز می گردد و پرتاب تکرار می شود. وقتی توپ از آخرین بازیکن به سمت راننده برمی گردد، او آن را بالای سرش می آورد. تیمی که اولین بار پرتاب را تمام کند برنده است.

تغییر مکان ها

دو تیم 8-10 نفره در صفوف روبروی هم، در انتهای مخالف سایت، پشت خطوط شهر (فاصله 10-12 متر) صف می کشند و به اندازه عرض بازوهای دراز شده از هم جدا می شوند. با علامت رهبر، آنها به سمت یکدیگر می دوند و سعی می کنند در سریع ترین زمان ممکن خارج از شهر مقابل باشند، رو به مرکز سایت بپیچند و صف بکشند. تیمی که این کار را سریعتر انجام دهد برنده می شود. هنگام دویدن در عرض، بازیکنان برای اینکه با یکدیگر تداخل نداشته باشند و با کسانی که به سمت آنها می روند برخورد نکنند، باید به سمت راست بچسبند.

هنگام تکرار بازی، می توانید راه ها، حرکات را تغییر دهید: با پریدن روی دو پا، روی یک پا، پریدن با طناب و غیره حرکت کنید.

بازی های رله

در میان بازی های گروهیمسابقات امدادی جایگاه ویژه ای دارد. اجرای آنها نیاز به آمادگی زیادی ندارد و محتوا بسته به سن و ترکیب بازیکنان می تواند متفاوت باشد: می تواند ساده و پیچیده باشد. در مسابقات امدادی شروع رقابتی بسیار بالا و نتایج مشخص است، بنابراین همیشه علاقه زیادی را نه تنها در بین شرکت کنندگان، بلکه در بین تماشاگران برمی انگیزد که البته این نیز بسیار مهم است.

تیم هایی برای شرکت در مسابقات رله را می توان به طور خودسرانه از بین کسانی که مایل هستند ایجاد کرد، اما آنها همچنین می توانند گروه های مختلف کودکان را نمایندگی کنند: ستاره ها، گروه ها، کلاس ها. در این صورت، هر یک از شرکت کنندگان در قبال تیمی که نمایندگی می کند، مسئولیت خاصی دارد که در ارتباط با آن، فعالیت، علاقه به بازی و اراده برای برنده شدن او به ویژه افزایش می یابد.

برای شرکت در بازی های رله، دو (یا 3-4) تیم، از نظر تعداد شرکت کنندگان مساوی و در صورت امکان، از نظر قدرت مساوی ایجاد می شود. تیم ها در ستون های موازی یکی یکی در فاصله 2-3 متری از یکدیگر قرار می گیرند (تشکیل های دیگر ممکن است). هر تیم نباید بیش از 8-10 نفر داشته باشد. برای نظارت بر رعایت دقیق قوانین (قبل از موعد تمام نشوید، همه موارد را در جای خود قرار دهید و غیره)، رهبر می تواند دستیارانی را منصوب کند که به تیم ها متصل هستند و بر اقدامات بازیکنان نظارت کنند. دستیاران حق دارند بازیکن را به خط شروع بازگردانند تا در صورت تخطی از قوانین تعیین شده، عمل را تکرار کنند.

قبل از شروع مسابقه (مخصوصاً با دانش آموزان جوان تر)، لازم است تمرینی بدون خنثی کردن نتایج انجام شود تا هرکس آنچه را که از او خواسته می شود به خوبی یاد بگیرد و با بازی سازگار شود.

ما توضیحاتی در مورد مسابقات رله با محتوای مختلف ارائه می دهیم که می تواند در برنامه بازی ها گنجانده شود. همچنین می توانید یک شب ویژه مسابقات امدادی مفرح را با آمادگی و آموزش مقدماتی شرکت کنندگان با اهدای جوایز برندگان برگزار کنید. چنین شبی برای مدت طولانی هم توسط شرکت کنندگان و هم برای تماشاگران به یادگار خواهد ماند.

کلمه "رله" به چه معناست؟ بچه ها قطعا علاقه مند به یادگیری در مورد آن هستند.

در زمان های قدیم، زمانی که وجود نداشت راه آهنهیچ ماشین، هواپیما، نامه و سایر اوراق فوری با پست رله تحویل داده نشد. از یک ایستگاه پستی به ایستگاه دیگر، کالسکه سوار یک سه اسب می راند. در ایستگاه‌ها، اسب‌ها مهار شدند و ترویکای پست جدید به مسابقه پرداخت. مردم فقط این را گفتند - "مقالات را با رله ارسال کنید"، "تحویل شده توسط رله".

و حتی قبل از آن (700-800 سال پیش) در برخی کشورها پست توسط دوندگان تحویل داده می شد. از این ایستگاه به ایستگاه دیگر می دویدند. زنگ‌هایی که از کمربند آویزان بودند، با زنگ‌هایشان در مورد نزدیک شدن پستچی هشدار دادند. پیام رسان ها با جایگزینی یکدیگر، به سرعت خبر را رساندند.

اکنون کلمه "رله مسابقه" معنای سابق خود را از دست داده است. مسابقه رله بازی‌ای است که در آن هر یک از شرکت‌کنندگان در مرحله مناسب باید جسمی (باتوم، توپ، حلقه) را به دیگری پاس دهند یا حرکاتی را یکی پس از دیگری انجام دهند، در حالی که سعی می‌کنند از حریف خود پیشی بگیرند. تیم در سرعت

دویدن پر دست انداز

جلوی هر تیم، از خط شروع تا خط پایان، به فاصله 1-1.5 متر از یکدیگر، دایره هایی به قطر 30-40 سانتی متر (به صورت مستقیم یا پیچ در پیچ) ترسیم می شود. با علامت رهبر، اولین اعداد، با پرش از دایره ای به دایره دیگر، به خط پایان می رسند، پس از آن کوتاه ترین راهبرگرد و باتوم را به بازیکنان بعدی بسپار. با دادن باتوم به شماره بعدی، هر بازیکن در انتهای ستون می ایستد. تیمی که اول بازی را تمام کند برنده است.

رله با حلقه

برای بازی به حلقه و باتوم با توجه به تعداد تیم ها نیاز دارید. یک پرچم جلوی هر تیم در فاصله 10-15 قدمی خط شروع قرار می گیرد. در وسط فاصله روی حلقه قرار می گیرد. شماره های اول در تیم ها باتوم دریافت می کنند.

با علامت رهبر، اولین اعداد به سمت حلقه های خوابیده روی زمین می روند و بدون رها کردن چوب ها، حلقه ها را بالا می آورند، از میان آنها می خزد، آنها را در جای خود قرار می دهند (باید نشان داده شود) و بیشتر به سمت پرچم ها می روند. پس از گرد کردن پرچم ها ، آنها برمی گردند ، دوباره از حلقه می خزند و باتوم را به شماره های دوم می سپردند و خود در انتهای ستون خود می ایستند. شماره های دوم هم همین کار را می کنند و باتوم را به نفر سوم می دهند و ... تیمی که اول بازی را تمام کند برنده است.

کاشت سبزیجات

دو یا سه تیم در یک بار در ستون ها صف می کشند. در مقابل تیم های سمت مقابل سایت، 5 دایره رسم می شود. به هر یک از بازیکنان اول کیسه ای با مواردی داده می شود که به طور مشروط سبزیجات (سیر، پیاز، چغندر، هویج، سیب زمینی) را مشخص می کند. در یک سیگنال، بچه ها می دوند، تمام "سبزیجات" را در لیوان های خود می چینند و کیسه خالی را به شماره دوم می رسانند. شماره های دوم می دوند، "سبزیجات" را جمع می کنند و کیسه را با "سبزیجات" به نفر سوم می دهند و غیره. تیمی که بازی را اول تمام کند برنده می شود.

صدپا دویدن

بازیکنان به دو یا سه تیم 10-12 نفره تقسیم می شوند. هر تیم یک طناب بلند می گیرد. بازیکنان به طور مساوی در دو طرف طناب قرار می گیرند که به ترتیب با دست راست یا چپ خود آن را نگه می دارند. در یک علامت، تیم ها تا خط پایان (فاصله 30-40 متر) می دوند و تمام مدت طناب را نگه می دارند. تیمی که ابتدا تا خط پایان بدود برنده می شود، مشروط بر اینکه هیچ یک از شرکت کنندگان آن طناب را پرتاب نکنند.

این بازی را می توان به روش دیگری نیز انجام داد. هر تیم یکی یکی صف می کشد. همه دست راست خود را بالا می گیرند و به بند ناف کشیده شده در طول ستون می چسبند. در یک سیگنال، هر دو تیم به خط پایان (10-15 متر) می روند و برمی گردند. تیمی که اول برگردد برنده است.

لوچ ها

در تیم های 6-7 نفره. هر تیم یکی یکی صف می کشد. در یک علامت، کسی که اول ایستاده است به سرعت می چرخد، پس از آن نفر دوم او را با کمربند می گیرد و با هم می چرخند، سپس سه نفر از آنها و غیره. بازی به محض پیوستن آخرین عضو یکی از تیم ها به پایان می رسد. ستون و همه بچه ها دور محور می چرخند.

قطار سریع السیر

پرچم ها در فاصله 6-7 متری هر تیم قرار می گیرند. با دستور "مارس!" بازیکنان اول با یک گام سریع (دویدن ممنوع) به سمت پرچم های خود می روند، آنها را دور می زنند و به ستون ها باز می گردند، جایی که بازیکنان دوم به آنها می پیوندند و با هم دوباره همان مسیر را ایجاد می کنند و غیره. بازیکنان هر کدام را نگه می دارند. دیگر توسط آرنج و در حین راه رفتن، دستان خود را مانند شاتون لکوموتیو حرکت می دهند. هنگامی که لوکوموتیو (بازیکن جلو) به صندلی خود باز می گردد با با قدرت کامل، باید یک بوق طولانی بدهد. اولین تیمی که به ایستگاه می رسد برنده می شود.

به یک مکان جدید

دو تیم در یک زمان در ستون ها صف می کشند. یک خط در فاصله 15-20 متر از آنها رسم می شود. با علامت رهبر، شماره اول و دوم هر تیم، دست در دست یکدیگر، از روی خط می گذرند. شماره های اول در یک مکان جدید باقی می مانند، و شماره های دوم برمی گردند، با بازیکنان سوم دست می یابند و دوباره به سمت خط می روند. سپس اعداد دوم باقی می مانند و اعداد سوم برای اتحاد با چهارمین باز می گردند و به همین ترتیب تیم برنده می شود که همه بازیکنان آن اولین نفر در طرف مقابل هستند.

رله با توپ

برای بازی شما نیاز به والیبال با توجه به تعداد تیم دارید. یک صندلی در 6-7 قدم از خط شروع در مقابل هر تیم قرار می گیرد. شماره های اول پس از دریافت توپ، به سمت صندلی های خود می دوند، پشت سر آنها می ایستند و از این مکان توپ ها را به شماره های دوم پرتاب می کنند و پس از آن برمی گردند و در انتهای ستون خود می ایستند. شماره دوم و بعدی، با گرفتن توپ، همین کار را انجام می دهند. اگر بازیکن بعدی توپ را نگرفت، باید به دنبال آن بدود، به جای خود برگردد و تنها پس از آن بازی را ادامه دهد. تیمی که توپ را می برد، با دور زدن همه بازیکنان، زودتر به شماره اول باز می گردد.

گذشت - بنشین

بازیکنان به چند تیم 5-6 نفره تقسیم می شوند، کاپیتان ها را انتخاب می کنند و در ستون ها یک به یک صف می کشند. کاپیتان ها در مقابل هر ستون رو به روی آن در فاصله 5-6 پله می ایستند. کاپیتان ها توپ را می گیرند. در یک علامت، هر کاپیتان توپ را به سمت اولین بازیکن ستون خود پرتاب می کند. بازیکن پس از گرفتن توپ، آن را به کاپیتان برمی گرداند و روی زمین می نشیند (در ورزشگاه - روی نیمکت ژیمناستیک). کاپیتان ها توپ را به بازیکن دوم و سپس به بازیکن سوم و غیره پرتاب می کنند. کاپیتان پس از دریافت توپ از آخرین بازیکن ستون خود، آن را بلند می کند و همه بازیکنان تیمش به بالا می پرند.

تیمی که کاپیتانش اول توپ را برمی دارد و بازیکنانش اول می پرند برنده می شود.

اگر در حین بازی یکی از بازیکنان توپ را رها کند، باید آن را برداشته و به سمت کاپیتان پرتاب کند که قبلاً جای او را گرفته است.

رله با پوک

اعضای تیم هر بار در ستون ها صف می کشند. جلوی هر تیم در فاصله 10-12 متری یک پرچم (یا یک صندلی) قرار می دهند. 11 شماره اول در تیم ها یک چوب و یک پوک دریافت می کنند. در یک سیگنال، آنها باید، با ضربه زدن به جن با چوب، آن را دور پرچم بچرخانند و آن را به خط شروع بازگردانند. سپس چوب به بازیکن دوم داده می‌شود، او نیز به نوبه خود پیک را دور چوب پرچم می‌چرخاند و به همین ترتیب اولین تیمی که بازی را کامل کند برنده می‌شود.

هنگام تکرار بازی، می توانید وظیفه رانندگی نه یک، بلکه دو پوک را به طور همزمان و بازگرداندن هر دو به خط شروع تعیین کنید.

سرطان به عقب برمی گردد

تیم ها در یک ستون در یک زمان ساخته می شوند. قبل از هر تیم در 10-15 متر یک پرچم قرار دهید. با یک علامت، بازیکنان اول دور می شوند و با پشت به جلو به سمت پرچم ها می روند، آنها را به سمت راست دور می زنند و به همین ترتیب، پشت به جلو، به جای خود باز می گردند. به محض عبور از خط شروع، بازیکنان دوم وارد توپ می شوند، سپس بازیکنان سوم و غیره. تیمی که اول مسابقه را تمام کند برنده می شود.

شما مجاز نیستید هنگام رانندگی به عقب نگاه کنید.

پاس دادن توپ ها

بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند و یکی در مقابل دیگری صف آرایی می کنند. به نفر اول در هر خط یک توپ داده می شود. با علامتی از رهبر، آنها توپ را به همسایه های خود پاس می دهند و آنها نیز آن را پاس می دهند. وقتی توپ به آخرین بازیکن رسید، او باید توپ را روی زمین بزند، آن را بگیرد و به همسایه برگرداند. سپس توپ از دستی به دست دیگر در جهت مخالف منتقل می شود. وقتی توپ به بازیکن اول برگشت، او باید آن را بالای سرش برد. تیمی که اول پاس دادن توپ را تمام کند برنده است.

سوزن و نخ

برای بازی باید دو سوزن تقلبی (طول 100-120 سانتی متر) و دو توپ طناب رنگی (طناب نازک) تهیه کنید.

بازیکنان در دو خط (هر کدام 10 تا 12 نفر) در مقابل یکدیگر صف می کشند. به شماره های اول هر خط یک سوزن و به شماره های آخر یک توپ بند ناف داده می شود.

در یک سیگنال، باز کردن توپ (بازیکن آن را از دستان خود رها نمی کند)، انتهای طناب از دستی به دست دیگر در طول خط منتقل می شود. وقتی به بازیکن اول می رسد، آن را از سوراخ سوزن می گذراند و به نفر دوم برمی گرداند و او آن را بیشتر از خط در جهت مخالف عبور می دهد. هنگامی که انتهای بند ناف به آخرین بازیکن باز می گردد و بند ناف که از سوزن می گذرد از وسط تا می شود، همه به سمت راست (یا چپ) می چرخند و رهبر را دنبال می کنند و نخ را نگه می دارند (به قول ضرب المثل روسی: " جایی که سوزن است، نخ آنجاست»)، به سرعت در اطراف سایت در امتداد محیط قدم بزنید (مرزها باید مشخص شوند) و به جای اصلی خود بازگردید. تیمی که ابتدا کار را انجام داد (در صورت رعایت دقیق تمام قوانین) برنده می شود.

مسابقات - دعوا

خروس جنگی

بازیکنان روی یک پا مقابل یکدیگر می ایستند، پای دیگر را خم نگه می دارند و دست ها را روی سینه جمع می کنند. با پریدن روی یک پا، همه سعی می کنند حریف را با شانه خود هل دهند، تعادل خود را از دست بدهند و پای دیگر خود را پایین بیاورند - سپس نبرد برنده می شود.

شما همچنین می توانید در حالت نشسته بازی کنید. کمربند (بافته) توسط یک حلقه متصل می شود. بازیکنان چمباتمه می زنند و حلقه را روی زانو می گذارند تا پاها صاف نشوند. دست ها زیر زانو جمع می شوند. با پرش در این حالت روی انگشتان پا، بازیکنان سعی می کنند با شانه های خود یکدیگر را هل دهند. کسی که تعادل را حفظ نمی کند، بازنده است.

بازی "جنگ خروس" باید در یک منطقه کوچک اتفاق بیفتد که رفتن فراتر از آن غیرممکن است.

تعادل خود را از دست ندهید

بازیکنان روبه روی هم در طول بازو می ایستند. پاهایشان بسته است. دستان خود را تا سطح قفسه سینه بالا می برند، هر کدام به طور متناوب با یک یا هر دو کف دست به کف دست حریف ضربه می زنند. می توانید با باز کردن ناگهانی بازوهای خود از ضربه طفره بروید. هرکس حداقل با یک پا حرکت کند، بازنده است.

چه کسی کیک را خواهد زد

دو دایره به قطر 40-50 سانتی متر روی زمین کشیده می شود که مرکز یکی باید حدود 80 سانتی متر از مرکز دیگری فاصله داشته باشد دو بازیکن پشت دایره می شوند. هر کدام از آنها یک باشگاه دریافت می کنند. یک پوک در مرکز هر دایره قرار می گیرد. لازم است که پوک را از دایره حریف بیرون بیاورید و خود را حفظ کنید.

بند ناف را بکش

طنابی روی زمین گذاشته می شود که به انتهای آن کیسه های شن بسته می شود. در انتهای طناب دو بازیکن با پشت به یکدیگر می ایستند. قبل از هر یک از آنها در 5-6 مرحله یک پرچم قرار می گیرد. در یک علامت، بازیکنان به سمت پرچم های خود می دوند و در بازگشت، سعی می کنند طناب را در جهت خود، جلوتر از رفیق خود بکشند. کسی که موفق به انجام آن شود برنده است. مسابقه سه بار تکرار می شود.

مبارزه با راکت

دو بازیکن در این بازی مهارتی حضور دارند. هر بازیکن یک راکت دریافت می کند. راکت ها می توانند از تنیس روی میز یا خانگی باشند. یک مکعب یا یک اسباب بازی مسطح کوچک روی هر کدام از آنها قرار می گیرد.

بازیکنان در حالی که راکت را در دست چپ خود می گیرند، آن را به کنار می برند. در یک سیگنال، آزادانه حرکت می‌کنند، آنها سعی می‌کنند مکعب را از راکت حریف بدون انداختن راکت خود خارج کنند.

برنده دوئل کسی است که موفق شود مکعب را سه بار متوالی از راکت شریک خارج کند.

بازی بزرگ با یک توپ کوچک

بازی های توپی که افراد در سنین مختلف به آن علاقه دارند بسیار متنوع هستند. اما در دوران کودکی و به خصوص در سن کمتر، رایج ترین "مدرسه توپ" است. این نام سیستم تمرینات با یک توپ کوچک به ترتیب افزایش پیچیدگی است.

شما می توانید با ساده ترین شروع کنید.

- چه کسی می تواند توپ را به بالا پرتاب کند و آن را با دو دست بگیرد؟ معلم از بچه ها می پرسد.

خیلی ها هستند که آرزو می کنند، همه می توانند و. آماده برای اثبات آن سپس رهبر کارهای دشوارتر دیگری را به کودکان پیشنهاد می کند: توپ را پرتاب کنید و آن را فقط با دست راست بگیرید، فقط با دست چپ. توپ را پرتاب کنید، یک چرخش کامل در محل انجام دهید و آن را بگیرید و غیره.

این تمرینات برای همه نیست. اما یکی از بچه های از قبل آموزش دیده آنها را به راحتی و آزادانه اجرا می کند. و همه کودکان درک خواهند کرد که برای انجام تمرینات به آموزش نیاز است.

نامگذاری روزهای هفته

چندین بازیکن از یک قافیه شمارش برای تنظیم یک صف استفاده می کنند. شروع کننده بازی توپ را به بالا پرتاب می کند و آن را می گیرد، در حالی که تمام روزهای هفته را به ترتیب نامگذاری می کند: دوشنبه، سه شنبه، چهارشنبه و غیره (برای هر روز یک پرتاب وجود دارد). وقتی تمام روزهای هفته نامیده می شود (یا در صورت از دست دادن)، بازیکن توپ را به بازیکن بعدی پاس می دهد و او کنار می رود. وقتی همه شرکت‌کنندگان این تمرین را کامل می‌کنند، شمارش می‌کنند که چند اشتباه دارند. برنده ها کسانی هستند که بدون از دست دادن بازی کردند یا تعداد آنها کمتر بود.

دفعه بعد، هنگام پرتاب توپ، می توانید موافقت کنید که نه روزهای هفته، بلکه ماه ها را نام ببرید: ژانویه، فوریه، مارس و غیره. هر چرخه در این بازی دیگر شامل 7 نیست، بلکه از 12 پرتاب تشکیل می شود.

همچنین می توانید پیشنهاد دهید که توپ را روی تمام حروف الفبا در یک ردیف پرتاب کنید. انجام این کار بدون از دست دادن بسیار دشوار است (چنین بازی به کودکان کمک می کند الفبا را بهتر یاد بگیرند).

توپ را از دست ندهید

دو بازیکن در کنار هم ایستاده اند. یکی از آنها یک توپ دارد. او باید با ضربه کف دست به توپ، 10 بار متوالی توپ را از زمین پرتاب کند و در پاس یازدهم (بدون توقف بازی) به بازیکن دوم برسد. او با انجام 10 ضربه، باید توپ را به ضربه اول برگرداند. و به همین ترتیب تا زمانی که یکی از آنها توپ را از دست بدهد. انداختن توپ خارج از بازی است. در عوض، بازیکن دیگری تعیین می شود و رقابت ادامه دارد. کسی که بیشتر در بازی بماند برنده است.

می توان توافق کرد که بازیکنی که توپ را هدایت می کند ثابت نمی ایستد، بلکه با او چیزی مانند صندلی راه می رود و در بازگشت، آن را به دومی پاس می دهد.

شما می توانید بازی را به طور همزمان با چند جفت بازیکن انجام دهید. جفتی که بتواند توپ را طولانی ترین مدت در بازی نگه دارد برنده می شود.

طناب بازی

درست مانند "مدرسه توپ"، تمرینات با طناب کوتاه و بلند همیشه همراه دوران کودکی بوده است. و این تصادفی نیست. آنها دارند؛ مهم برای ارتقای سلامت و رشد فیزیکیکودکان و جایگاه مهمی در بازی های خارج از منزل را اشغال می کنند.

طناب زدن ویژگی هایی را که همه به آن نیاز دارند، مانند حرکات سریع، سبک و کشسان، استقامت و توجه، حس ریتم، توسعه و آموزش می دهد. بسیاری از استادان ارجمند ورزش، آماده سازی برای مسابقات در دو و میدانی، بوکس، مختلف بازی های ورزشی، در حین تمرین تمرین طناب زدن. این به آنها کمک می کند تا بهتر برای مسابقات آماده شوند، حرکات خود را سریع تر، دقیق تر و مطمئن تر کنند و پاها را قوی تر کنند. و چه تمرینات جالب، پیچیده و زیبایی با طناب در مسابقات ژیمناستیک ریتمیک گنجانده شده است!

همه اینها ارزش گفتن به بچه ها را دارد تا علاقه بیشتر آنها را به طناب زدن برانگیزد.

همه (یا تقریباً همه) دختران در سن مدرسه می توانند با طناب بپرند، اما نه همه پسران، و همچنین بسیار مهم است که آنها را با بازی با طناب مجذوب خود کنیم.

معمولاً کودکان فقط ساده ترین و ابتدایی ترین تمرینات را با طناب انجام می دهند. معلم باید همیشه کار را پیچیده کند: نه تنها در حالت ایستاده بپرید، بلکه در حال حرکت، در حال دویدن، در سمت راست، روی پای چپ، یک بار بپرید، و دو بار از طناب زیر پای خود بپرید، با هم بپرید ( روبه روی هم و در پشت سر ایستاده، سه نفر با دو طناب و غیره. پرش ها باید نرم، فنری و روی انگشتان پا انجام شود.

یک طناب کوتاه باید متناسب با قد کودک باشد. هر کس می تواند طول مورد نظر خود را به روش زیر تعیین کند: وسط طناب بایستید، پاهای خود را به اندازه عرض شانه باز کنید، طناب را در امتداد بدن بکشید. انتهای آن باید به کمر برسد.

برای یک طناب بلند به یک طناب به ضخامت 10-12 میلی متر و طول 5-6 متر نیاز دارید.

مسابقه رله با طناب

دو تا کشیده شده است خطوط موازیدر فاصله 15-20 متری از یکدیگر. در خط اول، دو یا سه تیم در پشت سر صف می کشند. بازیکنانی که در مقابل ستون ایستاده اند طناب را در دستان خود نگه می دارند. در خط مقابل، در مقابل هر تیم، یک پرچم قرار دهید. با علامت رهبر، شماره های اول شروع به دویدن می کنند، از روی طناب می پرند، و پس از گرد کردن پرچم، برمی گردند و طناب را به بازیکن بعدی منتقل می کنند. او بدون توقف از روی طناب می پرد و با عجله جلو می رود. آخرین شرکت کننده که به خط پایان رسیده است، دست خود را با طناب بالا می برد. تیمی که اول رله را تمام کند برنده است.

رله با طناب بلند

بازیکنان در دو ستون یکی یکی در خط شروع به فاصله 4-5 پله صف می کشند، یک ستون از دیگری. دو بازیکن با طناب بلند در 5-6 قدم جلوی هر تیم می ایستند. با علامت رهبر، آنها شروع به چرخاندن یکنواخت طناب در جهت تیم های خود می کنند. در همان سیگنال، اعداد اول به جلو حرکت می کنند. وظیفه آنها این است که بدون ضربه زدن به زیر طناب بدویند، به عقب برگردند، با دست بازیکنان دوم را لمس کنند و در انتهای ستون خود بایستند. پس از آن، شماره های دوم به جلو می روند و به دنبال آن شماره سوم، و غیره. کسی که طناب او را لمس کرده است باید برگردد و تلاش خود را تکرار کند.

تیمی که اول پرش را تمام کند برنده می شود.

وقتی بازی تکرار می‌شود، کسانی که طناب را می‌پیچانند، دیگران جایگزین می‌شوند.