نینتندو چیست تاریخچه کنسول های نینتندو در تصاویر

نینتندو در قرن نوزدهم (1889) توسط Fusajiro Yamauchi در ژاپن به عنوان تولید کننده ورق بازی کردن.

درست است، نه کارت هایی که به آنها عادت کرده ایم، بلکه کارت های ژاپنی "hanafuda" ("کارت های رنگی"). در یک دسته از این کارت ها 12 کت و شلوار وجود دارد،اما فقط 4 کارت از هر لباس. هر کت و شلوار مربوط به یک ماه از سال و یک گیاه است.

محبوبیت این کارت ها به سرعت افزایش یافت و شرکت برای پاسخگویی به تقاضای مصرف کنندگان گسترش یافت. در اوج محبوبیت، نینتندو شروع به سازماندهی مسابقات کرد بازی های کارتی، آنها را جام نینتندو ("جام نینتندو") می نامند.

اسباب بازی ها و انتقال آرام به الکترونیک

در اواسط قرن بیستم، نینتندو تجارت خود را با بازی ها و اسباب بازی های نوآورانه گسترش داد.

بنابراین در سال 1966، اسباب بازی The Ultra Hand منتشر شد ("دست فوق العاده"، چیزها را در حالی که طول آن افزایش می یابد، می گیرد).


در سال 1967، The Ultra Machine منتشر شد ("Ultra Machine"، توپ های نرمی را پرتاب می کند که باید با خفاش ضربه بخورند):


و در سال 1973، نینتندو اولین سیستم بازی الکترونیکی بزرگ - Laser Clay Shooting System ("محدوده تیراندازی لیزری") را منتشر کرد که یک شبیه ساز محدوده تیراندازی با شلیک به اهداف متحرک از یک تفنگ "سبک" بود.


نکته خنده دار این است که در روز ارائه بزرگ، برنامه از کار افتاد و خود توسعه دهنده مجبور شد تعداد دفعات از دست دادن و ضربه ها را بشمارد و در حالت نیمه دستی و پشت صحنه، آنها را روی صفحه نمایش دهد. پس از ارائه، مشکل برطرف شد.

این سیستم به اندازه‌ای بزرگ بود که می‌توانست در سالن‌های بولینگ بدون استفاده نصب شود. در آینده نیز دستاوردهای این سیستم در بازی های سیستم های خانگی مانند داک هانت ادامه یافت.

بازی های الکترونیکی

در سال 1974، این شرکت توزیع ستاپ باکس آمریکایی Magnavox Odyssey را در ژاپن آغاز کرد.

و پس از 3 سال، فروش نسخه مخصوص کنسول Pong از نینتندو - Color TV-Game - آغاز شد.

کنسول های مشابه توسط بسیاری از شرکت ها در سراسر جهان تولید شد. یک ویژگی مشترک اساس بود - بازی "پنگ" (مشابه تنیس / هاکی روی هوا). تا سال 1980، اصلاحات بهبود یافته این کنسول منتشر شد (عمدتاً بهبودهایی مربوط به تعداد تغییرات پنگ و ظاهر کنسول و کنترلرها).

در سال 1980، همان مهندسي كه "اولترا عقربه" را مطرح كرد، ايده درخشان ديگري را مطرح كرد - يك بازي الكترونيكي قابل حمل همراه با ساعت. این بازی موفقیت آمیز بود و به سرعت در سراسر جهان محبوبیت پیدا کرد.

در مجموع 60 نسخه از این بازی با کنترل ها، اندازه ها، فاکتورهای فرم و طرح متفاوت منتشر شد. آخرین نسخهدر سال 1991 منتشر شد.

در یکی از نسخه‌های بازی (Donkey Kong، 1982)، دو مورد به خوبی برای گیمرهای مدرن معرفی و آزمایش شد - "صلیب" (معروف به D-Pad) و "شکل تاشوی دو صفحه".

کنسول های بازی روی کارتریج

در سال 1983، برای بازار ژاپن، این شرکت اولین ستاپ باکس را با استفاده از کارتریج منتشر کرد - Nintendo Famicom (کامپیوتر خانوادگی ). این پیشوند استانداردهای جدیدی را برای دنبال کنندگان به ارمغان آورده است - دکمه های Start و Select برای کنترل منوهای بازی. اما ست تاپ باکس معایبی نیز داشت - تنها کانکتور برای خروجی سیگنال ویدئویی "آنتن" (بدون "لاله") بود و سیم های جوی استیک به ست تاپ باکس لحیم شده بودند و بسیار کوتاه بودند.

پس از کمی تجدید نظر، در سال 1985 منتشر شد آمریکای شمالیمانند NES (سیستم سرگرمی نینتندو). این نسخه به دلیل اندازه و فرم کارتریج ها و تراشه چک "لیسانس بودن" بازی با نسخه ژاپنی ناسازگار بود.

در روسیه پس از اتحاد جماهیر شوروی، این پیشوند برای نسخه های تایوانی و چینی آن - Dendy، Lifa، Subor، و غیره بی نهایت شناخته شده است.
این پیشوند با کارتریج های Famicom ژاپنی سازگار بود، اما آنها در اندازه ها و رنگ های کاملاً متفاوت تولید می شدند.

16 سال و بالاتر

به دلیل موفقیت باورنکردنی کنسول های جدید خود، نینتندو به توسعه این مسیر ادامه داد. پس از "8 بیت"، سوپر نینتندو به همان اندازه موفق (معروف به Super Famicom در ژاپن) آمد. بازی‌ها رنگارنگ‌تر، روشن‌تر و پویاتر بودند و صدا به سادگی فوق‌العاده بود.

قبلاً در سال 1993، نینتندو اعلام کرد کنسول جدیدکه وعده گرافیک 64 بیتی و درایو سی دی را می داد. و در واقع، در سال 1996، Nintendo 64 ظاهر شد. درست است، درایو CD با هم رشد نکرد (در ابتدا آنها از همکاری با سونی و سپس با فیلیپس خودداری کردند) و کنسول روی کارتریج ها باقی ماند. اما از آنجایی که بخشی از حقوق در اختیار سونی و فیلیپس باقی ماند، جهان شاهد سی دی آی فیلیپس و پلی استیشن سونی بود.

کارتریج ها به اندازه یک سی دی اطلاعات را در خود جای نمی دادند، اما بارگذاری بازی ها چندین برابر سریعتر بود.

قابل حمل از دهه 90. موفق و نه چندان موفق.

در سال 1989، نینتندو Game Boy را عرضه کرد، کنسولی که "Game And Watch pocketability" را با "Famicom قابل تعویض کارتریج و گرافیک" ترکیب می کرد. این پیشوند روی 4 باتری "انگشتی" کار می کرد و می توانست تا 30 ساعت را در خود نگه دارد. متأسفانه نور پس زمینه صفحه نمایش نداشت و فقط در مناطقی با نور خوب (یا با چراغ قوه در زیر جلد) قابل پخش بود.

Game Boy به همراه بازی Tetris که در اتحاد جماهیر شوروی توسط برنامه نویس Alexei Pajitnov ساخته شده بود نیز فروخته شد. از آنجایی که هیچ کس ادعای حقوق آن را نکرد، بازی به سرعت توسط شرکت های مختلف به پلتفرم های مختلف گسترش یافت، اما تنها نینتندو از نظر قانونی کم و بیش توانست با Electronorgtekhnika، جایی که Pajitnov در آن زمان کار می کرد، موافقت کند.


تتریس پرفروش ترین بازی این کنسول بود. جایگاه دوم در فروش توسط "پوکمون" نسل اول (نسخه های "قرمز" و "آبی") گرفته شد.


Pokemon Game Boy - بازی RPG با داستانی در مورد دنیایی خیالی که در آن موجودات باهوش زندگی می کنند. موجودات نه تنها باحال و باحال هستند، بلکه می توانید آنها را در جیب خود نگه دارید، با هم نوعان مبارزه کنید و آنها را در یک مجموعه جمع آوری کنید. این ایده موفقیت‌آمیز بود، برای یک ست‌اپ باکس جیبی بسیار مناسب بود و در اواخر دهه 90 محبوبیت دیوانه‌واری به دست آورد. بر اساس اولین بازی های پوکمون، یک سری انیمه منتشر شد که در روسیه نیز محبوب بود.



Game Boy در چندین نسخه منتشر شد - اورجینال (اولین)، Pocket (کوچکتر و تنها با دو باتری "انگشت کوچک")، Light (جیب روشن) و Game Boy Color - یک کنسول به روز شده با صفحه نمایش رنگی و یک باتری اضافی. مجموعه ای از بازی ها

اما، علاوه بر موفق Game Boy، یک پسر مجازی شکست خورده (1995) نیز وجود داشت. این یک کنسول جلوتر از زمان خود بود، تصور کنید "عینک های واقعیت مجازی (با جلوه سه بعدی) که می توان از آنها در همه جا استفاده کرد و بازی های جالبی را انجام داد!"


اما Virtual Boy مشکلات ارگونومیک بسیار زیادی داشت. صفحه قرمز و سیاه بود (به جهنم) و بعد از 10 دقیقه بازی به چشمانم آسیب زد. خود کنسول اصلا قابل حمل و سنگین و بزرگ نبود. خوب، یک باتری گیره ای در جوی استیک وجود داشت، یا یک منبع تغذیه که سعی می کرد هنگام استفاده قطع شود و بازی شما را قطع کند. این پیشوند مورد قبول خریداران قرار نگرفت و به دلیل عدم محبوبیت آن، تنها حدود 20 بازی بر روی آن منتشر شد.

کنسول جدید نینتندو در تاریخ 5 مارس به فروش می رسد سوئیچ. تاریخچه Business Insider با تمام دستگاه های این شرکت، از Game Boy گرفته تا Wii. ترجمه کنید و با شما به اشتراک بگذارید.

آینده نینتندو تقریباً نزدیک است. نامیده می شود سوئیچو همانطور که از نامش پیداست، کنسول مرز بین ستاپ باکس های خانگی و قابل حمل را محو می کند. در حالی که بسیار دشوار است که بگوییم این جدید چقدر جذاب خواهد بود، اما مفهوم آن قطعاً در نظم کامل است.

این اولین بار نیست که کنسولی از نینتندو قصد دارد همه را غافلگیر کند: این شرکت ژاپنی شهرت خارق‌العاده‌ای در میان طرفداران بازی‌های ویدیویی به دست آورده است و سال به سال فناوری‌ها و بازی‌هایی را ایجاد می‌کند که بسیار متفاوت از هر چیز دیگری در بازار است.

برخی از پروژه ها به طور باورنکردنی موفقیت آمیز بودند، برخی از آنها شکست کامل بودند. اما صرف نظر از اینکه سوییچ به کدام یک از شاخص ها نزدیک تر است، همه اینها ادامه مسیر شرکت برای ایجاد چیزی منحصر به فرد و مستقل است.

و اکنون از شما دعوت می کنیم تا نگاهی به تاریخچه عرضه کنسول ها توسط مبتکران ژاپنی، از دهه 70 دور بیندازید.

یکی از اولین کسانی که ظاهر شد بازی تلویزیون رنگی. نینتندو با عرضه پنج عدد از این کنسول ها، البته همه در زادگاهشان ژاپن، بین سال های 1977 و 1980، پیشگام بود.

هیچ کارتریج یا دیسکی ذکر نشده است، شما فقط می‌توانید آنچه را که در سیستم کنسول بارگذاری شده بود به طور پیش‌فرض پخش کنید. اولین بازی ها در نتیجه همکاری با میتسوبیشی ظاهر شد و یکی از آنها Pong یا همان تنیس لایت است که احتمالاً آن را می شناسید.

بعد آمد بازی و تماشا کنید: مجموعه ای از دستگاه های دستی که هر کدام یک بازی را روی یک نمایشگر LCD کوچک پشتیبانی می کنند. حدود شصت تغییر و 43 میلیون نسخه از سال 1980 تا 1991 فروخته شد.

و اکنون به چیزهایی که با ظاهر اروپایی آشناتر است. موفقیت واقعی نینتندو با راه اندازی رایانه خانوادگی (یا فامیکام) در ژاپن در سال 1983 و سپس انتشار نسخه آمریکایی آن که برای همه شناخته شده بود به دست آمد. NES (سیستم سرگرمی نینتندو).

دست کم گرفتن اهمیت انتشار NES برای شرکت و برای کل صنعت غیرممکن است. رکود بلندمدت ایده‌ها و تحولات بالاخره به پایان رسید، مدل کسب‌وکار پایدار شده است، بسیاری از بازی‌ها پلتفرم خود را پیدا کرده‌اند. نینتندو تبدیل به غول پیکر کل فرهنگ بازی شده است.

سپس در سال 1989 این شرکت توانست رکورد خود را بشکند. نمادین بازی "گیم بویاستاندارد طلایی را برای کنسول های دستی تعیین کرد، تتریس را به یک پدیده تبدیل کرد و احتمالاً باعث شد که بازار بیش از هر دستگاه دیگری در تاریخ باتری های AA مصرف کند.

تقریباً 120 میلیون نسخه در طول عمر آن فروخته شد. شرط می‌بندیم شما یا یکی از دوستانتان هنوز یکی از آنها را دارید.

موفقیت بعدی پس از NES که در سال 1991 به ایالات متحده صادر شد - سوپر نینتندو.

و اگرچه این کنسول کمی کمتر از نسل قبلی خود محبوب بود، اما انتشار آن یک چرخش به همان اندازه مهم در تکامل دستگاه های 16 بیتی است. اما نکته اصلی توسعه بازی های افسانه ای از Super است دنیای ماریوو کشور Donkey Kong، قبل از فانتزی نهایی VI.

اختراع بعدی پیشگامان ژاپنی بود پسر مجازی- یک توسعه مبهم، اما در نوع خود هیجان انگیز.

این کار ناشیانه اولین قدم ها به سمت واقعیت مجازی را خیلی قبل از آن برداشته است Oculus Rift، اما تقریباً به همان اندازه که VR می تواند در سال 1995 راحت و "قابل بازی" باشد. تعداد بسیار محدودی از بازی ها، شکایت های گاه و بیگاه بازیکنان در مورد حالت تهوع، و در نهایت کل ایده کمتر از یک سال پس از ارائه به نتیجه نرسید. اما واقعیت این است که نینتندو در تلاش برای خلق آینده جاه طلبانه و زودرس بوده است و این را نباید دست کم گرفت.

نینتندو 64یک سال بعد ارائه شد و مانند سوپر نینتندو در زمان خود، از نظر سخت افزاری بسیار پیشرفت کرده است. بسیاری از بازی های نمادین مانند: Ocarina of Time، GoldenEye 007 و Mario Kart 64 ظاهر شده اند و کنترلر بسیار کاربردی تر شده است.

با این حال، این کنسول یک رقیب قوی داشت - پلی استیشن، که یک سال قبل در بازار ظاهر شد، فروش نینتندو 64 را به میزان قابل توجهی کاهش داد.

این شرکت به صورت دوره‌ای انتشار Game Boy را در نسخه‌های جدید از سر می‌گرفت، اما چشمگیرترین آنها بازی رنگ پسر. بله درسته بازم همون گیم بوی هست فقط رنگی.

رنگ‌ها مطمئناً به روشنی قبل نبودند، اما فناوری کنسول بسیار پیشرفته‌تر و قابل اعتمادتر بود. بسیاری از افرادی که در دهه 90 بزرگ شده اند با گرمی خاصی به یاد می آورند که چگونه در یکی از این دستگاه ها پوکمون بازی می کردند.

اولین موفقیت واقعی در خط Game Boy در سال 2001 با انتشار آن رخ داد بازی پسر پیشرفته. این نسخه با عنوان «Super Nintendo in your pocket» ارائه شد که کاملاً دقیق نبود، اما به اندازه کافی بلند بود.

بدین ترتیب آزمایش نینتندو با شکل کنسول های قابل حمل آغاز شد و برای مدت طولانی ادامه یافت. Game Boy Advance SP در سال 2003، Game Boy Micro در سال 2005، این لیست ادامه دارد.

دنیا یاد گرفته است مکعب بازیدر پایان سال 2001، زمانی که برای رقابت با پلی استیشن 2 و ایکس باکس اعلام شد، اما این معجزه رخ نداد. موفقیت PS2 تقریباً بی امان بود و GameCube از پشتیبانی شخص ثالث کافی برای متوقف کردن آن برخوردار نبود.

اکثر دارندگان GameCube با علاقه از این دستگاه صحبت کردند، اما معایب و کاستی‌های آن تا حد زیادی در WII U تکرار شد. شکل غیرمعمول، دیسک‌های کوچک و کنترل‌کننده‌های مد روز، تصویر کیهانی کنسول را تعیین می‌کردند.

برعکس، زاده فکر قابل حمل بعدی این شرکت، فوق العاده موفق بود. نینتندو ds، دو صفحه نمایش لذت خالص از بازی، به پرفروش ترین گجت این شرکت تبدیل شد: 154 میلیون کنسول از سال 2004 تا 2014، بنابراین رکوردهای رقیب مستقیم خود PSP را شکست.

همه چیز به یکباره بر موفقیت تأثیر گذاشت: هم صفحه نمایش لمسی که مدت ها قبل از ظهور آیفون در دسترس بود و هم تعداد زیادی بازی با کیفیت بالا در هر یک از ژانرها. Nintendo DS در چندین نسخه عرضه شد و می توان آن را موفق ترین مفهوم این شرکت نامید.

راه راه سفید در شرکت قرار نبود به پایان برسد و در سال 2006 ظاهر شد نینتندو وی. ژاپنی‌ها به‌جای تلاش برای عقب‌نشینی با سونی و مایکروسافت از نظر فناوری، بر بازاریابی تکیه کرده‌اند و کمپین روابط عمومی قدرتمندی را راه‌اندازی کرده‌اند: کنسول‌ها دیگر مانند چیزی خاص به نظر نمی‌رسند و به وضعیت سرگرمی‌های معمولی و معمولی تبدیل شده‌اند.

Wii دو سال قبل از محبوبیت اصلی App Store متولد شد، بنابراین بسیاری آن را به عنوان تاریخچه فرمت "زمان مناسب در مکان مناسب" می دانند و این تا حدی درست است. از سوی دیگر، هیچ یک از کنسول‌های مبتنی بر حرکت دیگر به این اندازه موفق نبوده‌اند. و بسیاری هنوز از بازی Wii Sports در خانه لذت می برند.

در سال 2011 منتشر شد نینتندو 3DSپرچمدار فعلی این شرکت در کنسول های دستی است. به طور کلی، سخت افزار 3DS بسیار نزدیک به خانواده DS است، تنها با یک "اما": یک توانایی زیبا برای ایجاد یک افکت سه بعدی درست روی صفحه، بدون هیچ گونه عینک ناشیانه و حجیم وجود دارد.

این ترفند بیشتر یک "ترفند" منحصر به فرد است تا یک پیشرفت تکنولوژیکی واقعی، اما هنوز هیچ مشابه مشخصی برای آن وجود ندارد و نزدیکترین رقیب، PS Vita، همچنان از نظر فروش ضرر می کند.

داستان غم انگیز جدیدترین کنسول نینتندو Wii U، شناخته شده است. دستگاه بطور عینی PS4 را از دست می دهد و ایکس باکس وان، و از نظر پشتیبانی شخص ثالث برای تولید کنندگان و به صورت مفهومی. تقریباً همه متوجه شدند که کنترلر او بسیار دست و پا چلفتی است و این ایده دور از ذهن بود.

در نتیجه از سال 2012 تاکنون کمتر از 14 میلیون نسخه فروخته شده است. این نمونه دیگری از یک مفهوم اصلی با پتانسیل زیاد و تعدادی بازی عالی برای آن است، اما از طرف دیگر - توسعه و پیاده سازی خام. در نتیجه - ارزش تقریباً صفر برای صنعت.

و در نهایت سوئیچ، که مانند Wii U خود را به عنوان یک هیبرید معرفی می کند. تبلت می تواند بخشی از کنسول خانگی باشد یا همراه با کنترلرها به یک تبلت قابل حمل تبدیل شود. این یک برداشت اساسی از گیم پلی است، و نه سونی و نه مایکروسافت هنوز کاری مشابه آن را انجام نداده اند.

آیا یک رویکرد خارج از جعبه می تواند نینتندو را به شکوه سابق خود بازگرداند؟ در حال حاضر، دلایل زیادی برای شک در این مورد وجود دارد - بعید است که توسعه دهندگان شخص ثالث به طور ناگهانی شروع به نوشتن برای سوییچ کنند که برای PS4 و Xbox One می نویسند، و صادقانه بگویم، تبلت داخل کنسول ژاپنی قطعاً قابل مقایسه نخواهد بود. در قدرت برای iPad. همچنین مشخص نیست که آیا خدمات خرید آنلاین به سرعت و راحت خدمات سونی و مایکروسافت خواهد بود یا خیر.

با این وجود، زمانی که نینتندو یک توسعه برجسته دیگر را اعلام می کند، مانند همیشه هیجان کمی وجود دارد. و اینکه چقدر موفقیت آمیز خواهد بود، در روز سوم مارس، زمانی که این شرکت کنسول های خود را برای فروش عرضه می کند، متوجه خواهیم شد. قیمت ها از 299 دلار شروع می شود.

شرکت ژاپنی مشهور جهان - نینتندو نه تنها دستگاه های بازی جالب، بلکه شخصیت های مختلفی را نیز به جهان هدیه داد. و آنچه جالبتر است این است که این انجمن بیش از یک قرن است که وجود داشته است.

حتی در همان ابتدای کار خود، این شرکت به یکی از این شرکت ها تبدیل شد صنعت بازی. اما، در همان ابتدا، البته، کنسول های بازی اختراع نشدند. همه چیز با انتشار کارت های بازی شروع شد.

بیایید تمام فراز و نشیب های برند نینتندو را مورد بحث قرار دهیم. در مورد چگونگی شروع و توسعه همه چیز بیاموزید.

همه چیز با ورق بازی شروع شد

تاریخ تأسیس - 23 سپتامبر 1889. امسال، 2015، این شرکت 126 سال از افتتاح خود را جشن می گیرد. برای وجود یک قرن کامل در بازار جهانی - باید اعتراف کنید که این کار برای همه امکان پذیر نیست. و گواه این واقعیت این است که تنها تعداد انگشت شماری از شرکت ها دارای چنین سابقه طولانی هستند.

این برند جهانی وجود خود را مدیون چه کسانی است؟ به شخصی منحصر به فرد به نام فوساجیرو یامائوچی. این او بود که شرکت را "ماروفوکو" نامید، و نه نامی که ما به "نینتندو" عادت کرده ایم.

همانطور که قبلا ذکر شد، کارت های بازی در ابتدا با نام "Marufuku" تولید می شدند. کار دستی بود رنگ توسط کارگران اعمال شد. در پایان نقشه ورنی شد. به لطف کارت های او بود که کارگردان موفق شد سود را افزایش دهد.

فقط در سال 1907، انجمن نام معمول خود را برای همه چیز امروز - "نینتندو" دریافت کرد. پیش از شرکت انتظار تغییرات بزرگی داشت.

اوج محبوبیت آن در سال 1956 بود، زمانی که "نینتندو" رهبر بازار شد. پس از مرگ فوساجیرو یامائوچی، نوه او هیروشی یامائوچی مدیریت را بر عهده گرفت. او تصمیم گرفت برای تبادل تجربیات، مهندسان را در ایالات متحده مشاهده کند و حتی از آنها بازدید کند.

علاوه بر این، هیروشی بعداً با دیزنی قرارداد امضا کرد.

داستان های موفقیت

از ورق بازی گرفته تا تولید کنسول

مهندسان به ورق بازی بسنده نکردند. تصمیم گرفتند جلوتر بروند. با تشکر از فرد شگفت انگیز Gunpeyu Yokoi، این برند ژاپنی برای اولین بار در تاریخ شروع به تولید ماشین های بازی کرد. این در مورد چیست؟

سه اسباب بازی خنده دار برای اولین بار توسط این شرکت عرضه شد:

  1. تستر سطح عشق
  2. دستگاه تغذیه شمشیر بیسبال
  3. بازوی مکانیکی

علیرغم اینکه این پروژه ها در مرحله توسعه بودند، انگیزه ای برای توسعه بیشتر سازمان شدند.

اما، آنها جرات نداشتند برای مدت طولانی در مورد این اختراع صحبت کنند. باید جلو رفت. پس از مدتی در انجمن مشخص شد که فعالیت اصلی اختراع کنسول های بازی خانگی، دستگاه های دستی و ماشین های اسلات.

البته اولین قدم ها نامطمئن و بی ثبات بود. اما، آنها پافشاری کردند و در سال 1977، اولین کنسول بازی نینتندو در جهان شناخته شد. متأسفانه، مصرف کنندگان به اندازه خود سازندگان از کنسول راضی نبودند.

ممکن است هرگز کنسول نسازید، اما شاید گزینه های زیر را دوست داشته باشید:

نمونه های ایده

سازمان ناامید نشد و یک سال بعد اولین دستگاه اسلات ظاهر شد. اما، او خریدار خود را مانند یک کنسول بازی پیدا نکرد. مدتی بعد پلتفرم قابل حملی به نام Game Watch عرضه شد.

مهندس با استعداد Shigeru Miyamoto ایده انتشار دستگاه اسلات Radar Scope را ارائه کرد که به لطف آن جهان با Donkey Kong افسانه ای آشنا شد. همچنین، ما ایجاد شخصیت ماریو را نیز مدیون این سازمان ژاپنی هستیم.

بعدها، ماریو صاحب دستگاه اسلات خود شد و مجموعه ای از چند صد میلیون نسخه از بازی فروخته شد. در نتیجه، در آن زمان سازمان به خوبی زندگی می کرد.

این شرکت ژاپنی بازی محبوب خود را نیز به آمریکا صادر کرد. فروش آنچنان پررونق نبود، زیرا موارد دیگر نیز وجود داشت بازی های افسانه ای: Castlevania، Donkey Kong، The Legend of Zelda و Metroid.

پس از مطالعه درباره نینتندو، با داستان موفقیت سونی که به خاطر اختراعات مبتکرانه اش شهرت دارد، آشنا شوید.

در اواخر دهه 1980، این سازمان یک کنسول بازی دستی به نام Game Boy منتشر کرد. مجهز به پردازنده 8 بیتی، صفحه نمایش کریستال مایع بدون نور پس زمینه بود. برای بازی به کارتریج نیاز دارید.

جالب ترین چیز این است که تا زمانی که انجمن های دیگر انواع کنسول های خود را منتشر کرده اند، Game Boy محبوب ترین و منحصر به فرد ترین دستگاه بوده است.

پایان قرن نوزدهم. مغازه خصوصی فروش ورق بازی ژاپنی. فوساجیرو یامائوچی پشت پیشخوان است. او حتی گمان نمی‌کرد که در 127 سال مغازه‌اش به یکی از شرکت‌های پیشرو در زمینه بازی‌های ویدیویی تبدیل شود که تعداد زیادی از مردم را به هیولاهای جیبی قلاب می‌کند. بله، ما در مورد نینتندو صحبت می کنیم (任天堂 - کوتاه چند کلمه، مخفف "heaven bless diligence"). ما به شما پیشنهاد می کنیم برای چند دقیقه در گذشته غوطه ور شوید، تاریخچه این شرکت معروف را بشناسید.

از ورق بازی گرفته تا تاکسی سرویس

در 23 سپتامبر 1889، فوساجیرو یامائوچی مغازه خود را در کیوتو (پایتخت ژاپن) افتتاح کرد. در آن، او ورق بازی هانافودای ژاپنی ساخته و می فروخت. حنافودا - کارت سنتی بازی ژاپنی. این شامل 48 کارت است که به 12 قسمت تقسیم می شود (بر اساس تعداد ماه های یک سال). هر کارت نماد خاص خود را دارد - باد، گوزن یا گل داودی. ترکیب های زیادی برای بازی وجود داشت، یکی از آنها انتخاب ساده کارت های مطابق بود.

ورق بازی حنافودا

در ابتدا، کارت ها فقط در بین افراد مورد تقاضا بود، اما به زودی مافیای ژاپنی به آنها علاقه مند شدند، که هانافودا را به محبوب ترین تبدیل کرد. قمارکشورها. تجارت به سرعت بالا رفت. فوساجیرو به زودی متوجه شد که زمان گسترش آن فرا رسیده است. سپس تصمیم گرفته شد که یک فروشگاه دوم افتتاح شود. شهر اوزاکا به عنوان مکان انتخاب شد. در همان زمان، Yamauchi شروع به توسعه نسخه های جدید بازی Hanafuda کرد. پول رفت، کالا خریدار پیدا کرد.


اولین لوگوی نینتندو


و اکنون زمان تعیین یک مدیر فروشگاه جدید است. در آن روزها، این تجارت به ارث رسیده بود، اما بنیانگذار نینتندو تنها یک دختر داشت، بنابراین تصمیم گرفته شد داماد فوساجیرو، Sekiryo Kanede، به عنوان سرپرست منصوب شود. به دلایل تجاری، کانده نام خانوادگی خود را به یامائوچی تغییر می دهد. سال 1929 بود. در زمان Sekiryo، تجارت نیز سرعت بیشتری داشت، بنابراین او تصمیم گرفت یک شرکت دیگر - Marufuku را باز کند که در توزیع محصول فعالیت می کرد. اما سکیریو هیچ موفقیتی به دست نیاورد. و زمان می گذرد.

سال 1949 فرا رسیده است. جانشین سکیریو نوه او هیروشی یامائوچی است. اما زمانی که یامائوچی جونیور مدیریت را بر عهده گرفت، بسیاری از کارگران نگرانی های خود را در مورد مالک جدید شرکت ابراز کردند. بنابراین، هیروشی به سادگی و در عین حال ظالمانه عمل کرد - او همه کسانی را که ناراضی بودند اخراج کرد.


هیروشی یامائوچی


اولین کاری که یامائوچی جونیور در پست خود انجام داد این بود که دو شرکت - موروفوکو و نینتندو - را دوباره متحد کرد. کارتها فعالیت اصلی باقی ماندند. اما هیروشی به دنبال یک ترفند کوچک رفت. او شروع به تولید آنها روی پلاستیک کرد (قبل از آن همه کارت ها از مقوا و کاغذ ساخته می شدند). مشتریان به سرعت چنین کنجکاوی را پذیرفتند، محصولاتی که در تن فروخته می شدند، پول رفتند.


هانافودا با میکی ماوس ورق بازی می کند


در سال 1959، نینتندو با استودیو والت دیزنی قراردادی را برای به دست آوردن حقوق استفاده از شخصیت های کارتونی معروف در محصولات خود منعقد کرد. و این حرکت درستی بود - کارت ها مانند کیک های داغ فروخته می شدند. هیروشی آرام ننشست، او شرکت خود را در صنایع دیگر امتحان کرد. در اواسط دهه 1960، تاکسی های نینتندو، فست فودهای نینتندو و حتی هتل های ساعتی نینتندو در سراسر شهر یافت می شد. اما این تقسیمات شکوهی پیدا نکردند، برعکس، شرکت را به پایین کشیدند. بنابراین هیروشی دوباره کارت ها را در دست گرفت.

بازی و تماشا، ماریو، دندی - اوج محبوبیت


کنسول بازی Famicom (مخفف "Family Computer")


دو بخش از شرکت واقعاً فقط درگیر بازی بودند. اما سومی با هدف توسعه انواع جدیدی از بازی ها و سرگرمی ها ایجاد شد. مهندس Gunpei Yokoi که در این بخش کار می کند، به شرکت کمک کرد تا از مشکلات مالی خارج شود. اولین اسباب بازی او - Ultra Hand (در اصل یک پانتوگراف معمولی) - به سرعت توسط مردم و خود یامائوچی جونیور دستگیر شد.


اسباب بازی اول - Ultra Hand


گونپی بعدها دیگر شاهکارهای خود را منتشر کرد. از جمله آنها می توان به اسباب بازی الکترونیکی Love Tester، تپانچه نوری Kosenju SP (که نمونه اولیه تفنگ سبک تیراندازی اردک شد) و تغذیه کننده توپ Ultra Machine. یامائوچی جونیور متوجه شد که شما نمی توانید از کارت ها درآمد زیادی کسب کنید، او موفقیت آشکار محصولات بخش Gunpei را دید، بنابراین به فناوری های جدید تکیه کرد. برای شروع، در سال 1975، هیروشی با Magnavox، یکی از پیشگامان بازی های ویدیویی، قراردادی منعقد کرد. بنابراین، یامائوچی جونیور مجوز ساخت کنسول Odyssey را دریافت کرد.


ادیسه مگناوکس


گونپی بعداً ستاپ باکس خود را به نام Color TV-Game ساخت که با موفقیت نسبی فروخته شد. به زودی کنسول بازی قابل حمل Game&Watch منتشر شد که بیشتر با نام "Electronics IM-02" ("گرگ و تخم مرغ") شناخته می شود.


Game&Watch با آنالوگ شوروی خود


در سال 1981، نینتندو با عرضه دستگاه اسلات Donkey Kong وارد بازار آمریکا شد، جایی که برای اولین بار شاهد همان ماریو بودیم که در نسخه اول بازی Jumpman نام داشت. در سال 1983، محبوب ترین کنسول بازی Famicom (NES، Dendy) عرضه شد که تقریباً به قیمت تمام شده فروخته شد (سود از فروش بازی حاصل شد). ضمناً نینتندو به زودی نسخه جدیدی از کنسول افسانه ای خود را برای فروش عرضه می کند، فقط بازی ها در آن ساخته می شوند و باید از طریق HDMI به تلویزیون متصل شود.

پوکمون: 20 سال با هم

گونپی یوکوی


در سال 1989، مهندس Gunpei کنسول بازی قابل حمل Game Boy را ساخت، که پوکمون (هیولاهای جیبی) برای اولین بار در سال 1996 روی آن ظاهر شد، البته سیاه و سفید. و در اینجا بدون انقلاب نبود - کنسول های Game Boy می توانستند با سیم به یکدیگر متصل شوند که امکان ترتیب نبردهای واقعی با پوکمون را فراهم می کرد. بعداً Game Boy Color و Game Boy Advanced آمدند که با موفقیتی مشابه جد سیاه و سفید خود فروختند. به هر حال، به لطف شیدایی پوکمون که در آن زمان رخ داد، نینتندو به تخصص تاریخی خود بازگشت - تولید کارت های بازی (البته با پوکمون) که فقط سود شرکت را افزایش داد.


کنسول بازی رنگی Game Boy Advance


اما این شرکت همیشه با اسباب بازی های الکترونیکی خود چنین موفقیتی نداشته است. در سال 1994، Virtual Boy منتشر شد که از بازی های 3D 32 بیتی پشتیبانی می کرد. این ابزار یک شکست کامل بود - خریداران گردن درد داشتند، زیرا برای اثر یک تصویر سه بعدی، باید سر خود را کج می کردید. توسعه دهندگان تمایلی به انتشار بازی برای این سیستم نداشتند، زیرا آنها این تجارت را بسیار خطرناک می دانستند. به دلیل شکست Virtual Boy، مهندس با استعداد Gempei Yokoi شرکت را ترک کرد. یک سال بعد در یک تصادف رانندگی جان باخت.


Virtual Boy - نمونه اولیه کلاه ایمنی VR مدرن


بعدا کنسول بازی 64 بیتی نینتندو 64 عرضه شد از خیلی جهات جالب بود مثلا ظاهر شد راه اضافیکنترل - جوی استیک آنالوگ. اما نکات بحث برانگیزی نیز وجود داشت. به عنوان مثال، ماژول های بازی. بسیاری از توسعه دهندگان دقیقاً به همین دلیل از تولید بازی برای کنسول خودداری کردند. در آن زمان، دستگاه های رقیب (Sony's Play Station و Sega's Saturn) از رسانه هایی مانند CD استفاده می کردند که بسیار ارزان تر از کارتریج ها بودند. اما به لطف تلاش های نینتندو، کنسول 64 بیتی آن در گل و لای سقوط نکرد - از نظر فروش، پس از پلی استیشن دوم بود.


کنسول بازی نینتندو 64


در کنسول نینتندو 64 بود که شخصیت معروف ماریو موج دوم محبوبیت وحشی را دریافت کرد (بازی Super Mario 64 جوایز زیادی دریافت کرد و همچنین محبوب ترین بازی روی پلتفرم نینتندو 64 شد).

در سال 2002، هیروشی یامائوچی رهبری را به شرکت منتقل کرد که تحت آن پروژه هایی مانند Nintendo DS / 3DS، Nintendo Wii ایجاد شد. اما بازار رو به رشد بازی های موبایل (اندروید، iOS) به نظر نمی رسد که ایوات شاهد آن باشد. و تنها در سال 2015، نینتندو سرانجام تصمیم گرفت چندین بازی را منتشر کند پلتفرم های موبایل. مورد اول تعاملی است. شبکه اجتماعیجایی که هر شرکت کننده شخصیت خود را ایجاد می کند.


و دومین بازی از نینتندو برای موبایل سیستم های عاملاحتمالاً همه از قبل می دانند - - جستجوی پوکمون مجازی در دنیای واقعی. اما این همه ماجرا نیست. این شرکت به طور فعال در حال توسعه است، با این حال، در حال حاضر تحت رهبر جدید - Tatsuma Kimishima.

بنابراین به زمان حال می رسیم، به نینتندویی که می شناسیم. آیا فکر می کنید یامائوچی پدر به موفقیت نوه خود افتخار می کند؟

یک نوآور جهانی پیشرو در سرگرمی های تعاملی، شرکت نینتندو، با مسئولیت محدود. (کیوتو، ژاپن)، در تولید و بازاریابی سخت افزار و نرم افزار برای خانه کنسول بازیسیستم های دستی خانواده Nintendo Switch™ و Nintendo 3DS™. از زمان انتشار Nintendo Entertainment System™ در سال 1983، نینتندو بیش از 4.7 میلیارد بازی ویدیویی و بیش از 740 میلیون دستگاه در سراسر جهان فروخته است، از جمله سیستم‌های خانواده Nintendo Switch و Nintendo 3DS (New Nintendo 3DS™, New Nintendo 3DS XL). ، Nintendo 3DS، Nintendo 3DS XL™، Nintendo 2DS™) و Nintendo DS™، Nintendo DSi™، Nintendo DSi™ XL، Game Boy™، Game Boy Advance™، Super NES™، Nintendo 64™، Nintendo GameCube™، Wii™ و Wii U™. علاوه بر این، این شرکت برندهای معتبر صنعت بازی مانند Mario™، Donkey Kong™، Metroid™، Zelda™ و Pokémon™ را ایجاد کرده است.

نینتندو اروپا که در سال 1990 تأسیس شد در آلمان مستقر است و دفتر مرکزی شرکت نینتندو در اروپا است.

تاریخچه نینتندو در صحنه جهانی از 1889 تا 1979

1889

فوساهیرو یامائوچی تولید کارت های بازی ژاپنی Hanafuda (گل) را در کیوتو آغاز کرد.

1902

آقای یامائوچی تولید اولین کارت های بازی به سبک غربی را در ژاپن آغاز کرد. این کارت ها در ابتدا برای صادرات در نظر گرفته شده بودند، اما محصولات در ژاپن به اندازه سایر نقاط جهان محبوب شده اند.

1933

Yamauchi Nintendo & Co بر اساس اصول مشارکت کامل تأسیس شد.

1947

آقای یامائوچی شرکت توزیع Marufuku Co را تأسیس کرد. Ltd.

1950

هیروشی یامائوچی به عنوان رئیس و سرپرست تولید در Yamauchi Nintendo & Co.

1951

این شرکت به Nintendo Playing Card Co تغییر نام داد. Ltd.

1952

کارخانه های ترکیبی این شرکت در نقاط مختلف شهر کیوتو (ژاپن) قرار داشتند.

1953

شرکت کارت بازی نینتندو Ltd. اولین کسی بود که موفق به تولید انبوه کارت های بازی پلاستیکی در ژاپن شد.

1959

این شرکت کارت های بازی با شخصیت های والت دیزنی را در بازار راه اندازی کرد و بازار جدیدی را برای ورق بازی برای کودکان باز کرد و رونق جدیدی را آغاز کرد.

1962

این شرکت برای معامله در بخش دوم بورس اوراق بهادار کیوتو و اوزاکا پذیرفته شد.

1963

این شرکت نام خود را به Nintendo Co., Ltd تغییر داد. و علاوه بر کارت های بازی، شروع به تولید بازی کرد.

1969

نینتندو بخش بازی خود را توسعه داده و تقویت کرده و کارخانه ای در شهر اوجی، استان کیوتو (ژاپن) ساخته است.

1970

این شرکت برای معامله در بخش اول بورس اوراق بهادار اوزاکا پذیرفته شد. بازسازی و توسعه دفتر اصلی شرکت به پایان رسید. این شرکت شروع به فروش اسباب بازی های Beam Gun بر اساس اپتوالکترونیک کرد: در ژاپن، فناوری الکترونیک برای اولین بار در صنعت بازی استفاده شد.

1973

این شرکت یک بازی تیراندازی با تفنگ سبک آرکید را توسعه داد که برای کسب عنوان سرگرمی اصلی در ژاپن با بولینگ رقابت می کرد.

1974

نینتندو با استفاده از یک فیلم پروژکتور 16 میلی متری یک سیستم نمایش تصویر برای ماشین های آرکید توسعه داد. این شرکت شروع به صادرات چنین دستگاه های اسلات به بازارهای آمریکا و اروپا کرد.

1975

با همکاری میتسوبیشی الکتریک، نینتندو یک سیستم بازی را برای بازار ژاپن با استفاده از پخش کننده ضبط ویدیوی الکترونیکی (EVR) توسعه داد.

1976

یک ریزپردازنده ویژه برای سیستم بازی نینتندو معرفی شد.

1977

این شرکت بازی های ویدئویی خانگی زیر را با میتسوبیشی الکتریک توسعه داده است: TV Game 15 و TV Game 6.

1978

در ماه مارس، نینتندو یک ماشین بازی دسکتاپ ساده به نام Computer Othello را با بازی مبتنی بر Reversi منتشر کرد. در صفحه نمایش، قطعات سبز، سفید و سیاه برای بازی Reversi به ترتیب با مربع و پلاس جایگزین شدند. کامپیوتر Othello جوی استیک نداشت و با ده دکمه رنگی برای هر بازیکن کنترل می شد.

1979

مینورو آراکاوا، داماد هیروشی یامائوچی، رئیس نینتندو، دفتر نینتندو آمریکا را در نیویورک افتتاح کرد. نینتندو یک بخش اختصاصی به بازی های آرکید افتتاح کرد.

تاریخچه نینتندو در صحنه جهانی از 1980 تا 1990

1980

یک شرکت تابعه از نینتندو آمریکا در نیویورک تاسیس شده است. نینتندو خط تولید GAME & WATCH را در بازار ژاپن راه اندازی کرد، اولین بازی دستی با صفحه نمایش LCD و ریزپردازنده.

شیگرو میاموتو، هنرمند کارکنان نینتندو، بازی Donkey Kong را ساخت. قهرمان بازی که در اصل جامپمن نام داشت، یک نجار است که دوست دخترش پائولینا را از دست یک میمون دیوانه نجات می دهد. در هنگام افتتاح دفتر اصلی نمایندگی آن در آمریکا توسط نینتندو، به دلیل شباهت بین جامپمن و صاحبخانه آنها ماریو سگالی، نام جدیدی به این شخصیت داده شد - ماریو.

1981

نینتندو بازی Donkey Kong را توسعه و روانه بازار آرکید کرد. این ماشین های اسلات بلافاصله به یکی از پرفروش ترین ها در صنعت تبدیل شدند.

1983

این شرکت یک کارخانه جدید در شهر Uji برای افزایش ظرفیت تولید و گسترش تجارت ایجاد کرد. در ماه جولای، نینتندو برای معامله در بخش اول بورس اوراق بهادار توکیو پذیرفته شد، پس از آن توسعه بر روی کنسول بازی خانگی رایانه خانوادگی (Famicom) با استفاده از یک پردازنده شخص ثالث و کنترلر ویدیویی آغاز شد.

1984

نینتندو یک بازی ویدئویی آرکید دو صفحه‌نمایش تعاملی منحصر به فرد به نام VS را توسعه و به بازار عرضه کرد. سیستم. در همان زمان، این شرکت سیستم بازی Famicom را وارد بازار ژاپن کرد که پس از شروع فروش جهانی به سیستم سرگرمی نینتندو (NES) تغییر نام داد. بازی‌های برجسته‌ای یکی پس از دیگری ساخته و منتشر شده‌اند - از موفقیت‌هایی مانند Excitebike، Super Mario Bros. و متروید، به The Legend of Zelda و Punch-Out! یکی از آنها، برادران سوپر ماریو، به سرعت تمام جهان را فتح کرد و به یک موفقیت مطلق تبدیل شد. طبق تحقیقات در آن زمان، بچه ها حداقل به همان اندازه که میکی موس و باگز بانی را می شناختند، ماریو را می شناختند.

1986

در اروپا، فروش سیستم سرگرمی نینتندو آغاز شد، که بلافاصله به پرفروش ترین و یکی از مورد نیازترین چیزها در خانه در سراسر قاره تبدیل شد. نینتندو برای گسترش قابلیت‌های کنسول Famicom، سیستم دیسک درایو رایانه خانوادگی را در ژاپن توسعه و راه‌اندازی کرد. این شرکت همچنین شروع به نصب گسترده ماشین‌های Disk Writer در ژاپن کرد که به شما امکان می‌دهد بازی‌ها را روی فلاپی دیسک بازنویسی کنید.

1987

نینتندو میزبان یک تورنمنت گلف در Famicom در ژاپن بود تا ارتباط را با استفاده از شبکه تلفن عمومی و دستگاه‌های فکس دیسکی ویژه آزمایش کند و به ساخت شبکه Famicom کمک کند.

1988

این شرکت یک کنترلر منحصربفرد برای NES طراحی و ساخت که کنسول را برای طیف وسیع تری از طرفداران نینتندو در دسترس قرار می دهد. کتابخانه بازی های NESبه 65 عنوان افزایش یافت که به جلب توجه بیشتر مخاطبان بزرگسال به این سیستم کمک کرد.

1989

Game Boy، اولین دستی قابل حمل سیستم بازیبا کارتریج های بازی قابل تعویض، همراه با تتریس در ژاپن معرفی شد.

1990

ژاپن با عرضه کنسول Super Famicom وارد بازار 16 بیتی شد. سیستم Game Boy به بازار اروپا عرضه شد و در واقع پیروزی جهانی سیستم دستی نینتندو را آغاز کرد.

در ژوئن، یک شرکت تابعه، نینتندو اروپا، با دفتر مرکزی در Grossostheim، آلمان تاسیس شد.

تاریخچه نینتندو در صحنه جهانی از سال 1991 تا به امروز

1992

در ماه ژوئن، سیستم سرگرمی سوپر نینتندو (Super Famicom) در اروپا به فروش رسید. بیش از 46 میلیون نسخه از این کنسول در سراسر جهان فروخته شده است. در ژاپن، تفنگ نوری Super NES Super Scope و ماوس Super NES همراه با Mario Paint به فروش می رسد. دنباله ای که مدت ها مورد انتظار بود سریال زلدا The Legend of Zelda: A Link to the Past نیز در Super NES منتشر شد.

1993

تراشه Super FX، یک پیشرفت تکنولوژیکی برای سیستم‌های بازی خانگی معرفی شد. در ماه آوریل، اولین بازی با استفاده از تراشه Super FX، Star Wing منتشر شد.

نینتندو هلند برای سرپرستی و توزیع محصولات نینتندو در هلند به جای Bandai تاسیس شد. شرکت های تابعه دیگری نیز در فرانسه، بریتانیا، اسپانیا، بلژیک و استرالیا تشکیل شده اند.

1994

فروش یک دستگاه ویژه Super Game Boy آغاز شد و دامنه بازی های Super NES را گسترش داد. نینتندو در توسعه و پیاده سازی یک سیستم رتبه بندی برای صنعت بازی در ایالات متحده نقش اساسی داشته است. سال همچنین شاهد ظهور یک بازی بود که با فناوری گرافیکی اختصاصی Advanced Computer Modeling (ACM) استاندارد جدیدی را در هنر بازی ایجاد کرد. آن بازی Donkey Kong Country بود که در فصل تعطیلات ایالات متحده به قفسه‌های فروشگاه‌ها حمله کرد.

سیستم نینتندو گیت‌وی راه‌اندازی شد و امکان معرفی کنسول‌های سوپر نینتندو با بازی های خاص SNES در هواپیماهای هوانوردی غیرنظامی برای سرگرمی مسافران در هواپیما.

1995

پس از موفقیت Donkey Kong Country، Donkey Kong Land که با گرافیک ACM توسعه یافته بود، به سیستم Game Boy معرفی شد. نینتندو با این اضافه شدن به مجموعه سیستم Game Boy، "Play It Loud!" سیستم های Game Boy با رنگ های مختلف کیس. گرافیک ACM در یک پروژه جدید برای Super NES ظاهر شد - یک بازی کوبنده Killer Instinct. در ژاپن، آداپتور SatellaView جدید نینتندو برای Super Famicom شروع به فروش کرد و به سیستم اجازه می‌دهد داده‌های ماهواره‌ای دیجیتالی را دریافت کند. در همان زمان، نینتندو سیستم 32 بیتی Virtual Boy را معرفی کرد که واقعیت مجازی را شبیه سازی می کند.

نینتندو کیفیت گرافیک ACM را برای بازی آینده "Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest" بهبود بخشید و بازی های "Cruis" n USA "و" Killer Instinct" را برای بازی های آرکید منتشر کرد.

نینتندو یک میلیاردمین کارتریج بازی خود را منتشر کرد.

1996

در 23 ژوئن، فروش Nintendo 64 در ژاپن آغاز شد. هزاران نفر از کسانی که می خواستند اولین نفر باشند صف کشیده بودند دنیاهای شگفت انگیزسیستم جدید بازی خانگی 64 بیتی. در روز اول فروش، بیش از 500000 نسخه از سیستم فروخته شد. در اوایل سپتامبر، یک سیستم دیگر نینتندو راه اندازی شد، Game Boy Pocket، نسخه شیک تر و 30 درصد کوچکتر از محبوب ترین کنسول دستی جهان.

خیلی ها Super Mario 64 را «بزرگترین بازی ویدیویی تمام دوران» نامیده اند. در همین حال سومین بازی از سری Donkey Kong با نام "Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble" برای Super NES منتشر شد. Pokémon، پدیده جدید گیمینگ Game Boy در 26 فوریه در ژاپن منتشر شد.

1997

ماه مارس آغاز فروش کنسول نینتندو 64 در اروپا با فروش 2.3 میلیون نسخه در یک سال بود. نینتندو کارتریج ارتعاشی را به عموم مردم نشان داد که به گیمرها اجازه می‌دهد لرزش و بازخورد واقعی را از آنچه در بازی اتفاق می‌افتد تجربه کنند.

1998

نینتندو از Game Boy Color و دستگاه‌های ابتکاری جدید دوربین و چاپگر Game Boy رونمایی کرد که طولانی‌ترین موفقیت در تاریخ سرگرمی‌های تعاملی را احیا کرد. سیستم های Game Boy Color در دو گزینه رنگ جدید، سرخابی و سرخابی شفاف معرفی شدند.

دنباله حماسه نینتندو 64 که مشتاقانه منتظرش بودیم، The Legend of Zelda: Ocarina of Time، اکنون به فروش می رسد و استانداردهای جدیدی را برای این سبک تعیین می کند و رکوردهای پیش فروش را در آن زمان می شکند.

1999

در ۸ اکتبر، نینتندو بازی پوکمون را به بازار اروپا عرضه کرد. نینتندو کتابخانه نرم افزارهای با کیفیت خود را با نوآوری هایی مانند پوکمون اسنپ و پوکمون پین بال، که دومی دارای لرزش داخلی است، گسترش داده است. فروش آثار زیر آغاز شد: Mario Golf، Donkey Kong 64 و Perfect Dark. همچنین در طول تابستان، مجموعه Game Boy Color با گزینه های رنگی جدید پر شد: قرمز، سبز، زرد و آبی.

نینتندو اولین جزئیات در مورد آن را فاش کرد سیستم جدیدبر اساس پردازنده IBM Gekko و فناوری منحصر به فرد DVD از Matsushita (پاناسونیک).

2000

Nintendo Game Boy با پشت سر گذاشتن رکورد فروش 100 میلیون دستگاه، پرفروش ترین کنسول تمام دوران شد. در همین حال، برند پوکمون به راهپیمایی خارق العاده خود در سراسر جهان ادامه داد و نینتندو این موفقیت را با نسخه محدود ویژه کنسول Pikachu Nintendo 64 جشن گرفت. کتابخانه N64 بازی های کلاسیک با موفقیت هایی مانند "افسانه زلدا: مایورا" پر شد. s Mask "," Ridge Racer 64 " و Mario Tennis.

نینتندو هلند مسئولیت بازارهای بلژیک و هلند را به عهده گرفت و به نینتندو بنلوکس تغییر نام داد. در همین حال دفتر مرکزینینتندو به منطقه Minami در کیوتو، ژاپن منتقل شد.

2001

در ژانویه، نینتندو در بریتانیا (Nintendo UK) با دفتر جدیدی در اسلاو، برکشایر تأسیس شد. در 6 آوریل 2001، Pokémon Gold و Pokémon Silver برای Game Boy Color به طور همزمان عرضه شد و موفقیت آمیز بود. Pokémon Gold و Pokémon Silver بیش از یک میلیون نسخه در هفته اول فروش خود فروختند و آنها را به پرفروش ترین بازی ها در اروپا تبدیل کرد. Game Boy Advance در 21 مارس در ژاپن، 11 ژوئن در ایالات متحده و 22 ژوئن در تمام اروپا منتشر شد. در هفته اول در اروپا، 500000 نسخه از کنسول فروخته شد - این یک رکورد مطلق برای فروش تمام دوران بود. موفقیت عرضه Game Boy Advance در بازار به دلیل موفقیت در انتشار همزمان موارد مورد علاقه مانند "Super Mario Advance" و "F-Zero: Maximum Velocity" بود.

Nintendo GameCube در 14 سپتامبر 2001 در ژاپن و 18 نوامبر 2001 در آمریکا به بازار عرضه شد. تا دسامبر، در مجموع 2.7 میلیون نسخه ارسال شده بود که 95 درصد آن فروخته شد. با تشکر از فروش موفق عمارت لوئیجی و Super Smash Bros. Melee» هر دو به برندهای شاخص کنسول تبدیل شدند.

در 1 دسامبر، Game Boy Advance e-Reader در ژاپن راه اندازی شد و جنبه های جدیدی از گیم پلی دستی را باز کرد. مختلف اطلاعات بازیکه روی کارت e-Reader نوشته شده بود، می‌توان آن را با e-Reader خواند و به کنسول Game Boy Advance منتقل کرد.

2002

در 2 ژانویه، نمایندگی نینتندو در ایتالیا (نینتندو ایتالیا) با دفتری در میلان افتتاح شد. Game Boy Advance اکنون در دو نسخه جدید مشکی و پلاتینیوم در دسترس است و اکنون از 5 میلیون دستگاه در سراسر اروپا فروخته شده است. در 15 مارس، کوچکترین کنسول جهان، Pokémon mini، و چهار بازی برای آن، از جمله Pokémon mini Party و Pokémon mini Pinball در سراسر اروپا به فروش رسید.

در 22 فوریه، نینتندو، سگا و نامکو از توسعه مشترک کارت گرافیک کامپیوتری TRIFORCE 3D برای نسل بعدی ماشین‌های آرکید خبر دادند. در 3 می، کنسول Nintendo GameCube با یک میلیون نسخه و قیمت خرده فروشی پیشنهادی 199 یورو و همچنین بیست بازی جدید برای آن، فروش خود را در اروپا آغاز کرد. از آن زمان، ماجراجویی جدید و هیجان انگیز Super Mario Sunshine، کنترلر بی سیم انقلابی WaveBird Nintendo و بیش از صد عنوان در ژانرهای مختلف به آن پیوسته است.

در پایان ماه می، پس از 52 سال در نینتندو، رئیس هیروشی یامائوچی استعفای خود را اعلام کرد و ساتورو ایواتا را به عنوان جانشین خود معرفی کرد. تا پایان سال 2002، Game Boy Advance بیش از 25 میلیون واحد در سراسر جهان فروخته بود.

2003

در ماه مارس، به دنبال موفقیت Game Boy Advance، سیستم بازی Boy Advance SP که در طراحی راحت تاشو با مدل قبلی خود تفاوت داشت. سیستم جدید نیز بسیار موفق شد.

ماه مارس همچنین شاهد انتشار بازی خیره کننده Metroid Prime بود که طرفداران و منتقدان از آن به عنوان یکی از بهترین بازی های Nintendo GameCube استقبال کردند. جشن اولین تولد GameCube نینتندو در ماه می نشان‌دهنده انتشار The Legend of Zelda: The Wind Waker بود که مشتاقانه منتظرش بودیم و یکی از معروف‌ترین برندهای نینتندو را با گرافیک دست‌کشی خیره‌کننده به سیستم جدید آورد.

در ماه ژوئن، افزونه Game Boy Player برای Nintendo GameCube منتشر شد که به شما امکان می‌دهد از بازی‌های Game Boy و Game Boy Advance خود بر روی صفحه تلویزیون خود لذت ببرید. همچنین در ماه ژوئن Pokémon Ruby and Sapphire منتشر شد و پدیده پوکمون اولین حضور خود را در Game Boy Advance انجام داد.

مهرماه شاهد بازگشت این برند محبوب در قالب «ماریو کارت: دابل داش!!» بود. برای Nintendo GameCube.

2004

در ماه ژانویه، جهان شاهد معرفی «سیستم مرموز» نینتندو بود: یک کنسول دستی با دو صفحه نمایش و فناوری صفحه نمایش لمسی، Nintendo DS.

Pokémon FireRed و LeafGreen در پاییز در Game Boy Advance منتشر شدند و به موفقیت پدیده پوکمون ادامه دادند.

نسخه‌های ویژه مختلفی از Game Boy Advance نیز در سال 2004 در سراسر اروپا منتشر شد: نسخه Tribal Edition (ژوئن)، Classic NES Edition (ژوئیه)، Limited Pink Edition (اکتبر)، Zelda Limited Edition (نوامبر)، و Mario Limited Edition (نوامبر). .

در اواخر سال، کنسول Nintendo DS با موفقیت در ایالات متحده و ژاپن عرضه شد. سیستم جدید صفحه نمایش دوگانه همچنین از شبکه های بی سیم، فناوری صفحه نمایش لمسی و سازگاری با بازی های Game Boy Advance پشتیبانی می کند.

2005

در 11 مارس، کنسول Nintendo DS به بازار اروپا عرضه شد که بلافاصله به عنوان یک موفقیت شناخته شد. تا ژوئن، بیش از یک میلیون نسخه از این سیستم در اروپا فروخته شد.

در همین حال، نینتندو Game Boy Micro را معرفی کرد. Game Boy Micro بسیار شیک دارای یک صفحه نمایش LCD با نور پس زمینه است در حالی که ابعاد آن فقط 10 در 5 سانتی متر است.

2006

در سال 2006، Nintendo DS به خاطر بازی‌های منحصربه‌فردش که همه آن‌ها را دوست داشتند، به عنوان محبوب‌ترین کنسول دستی در صدر دنیای بازی قرار گرفت. با تشکر از بازیکنان از سراسر اروپا، Animal Crossing: Wild World، New Super Mario Bros و Metroid Prime: Hunters به ​​پرفروش ترین ها تبدیل شده اند.

با ظهور نینتندوگ، نام تجاری جدید بازی "Touch! Generations" معرفی شد که تحت آن بازی های زیادی با گیم پلی و کنترل های خلاقانه معرفی شدند. یکی از مهمترین بازی های محبوبسریال "لمس! نسل ها" - "آموزش مغز دکتر کاواشیما" - حتی عاشق افرادی شد که قبلاً هرگز بازی نکرده بودند.

در ماه ژوئن، نینتندو دی اس بازطراحی شده با شکلی ساده و نمایشگرهای روشن تر، با نام نینتندو دی اس لایت دوباره عرضه شد.

امسال با عرضه کنسول Wii به بازار به اوج خود رسید. کنسول خانگی جدید با سیستم کنترل نوآورانه خود، هم از سوی طرفداران نینتندو و هم افرادی که معمولاً بازی های ویدیویی انجام نمی دهند، مورد استقبال قرار گرفته است. موفقیت این کنسول توسط بازی هایی مانند Wii Sports و آخرین قسمت از سری Zelda، The Legend of Zelda: Twilight Princess، تقویت شده است.

حتی قبل از عرضه کنسول Wii، رئیس نینتندو Satoru Iwata یک سری جلسات داخلی با کارمندان نینتندو و توسعه دهندگان خارجی برگزار کرد و در مورد آنچه در پشت صحنه شرکت می گذرد و در مورد روند ارائه دستگاه ها و نرم افزارهای جدید به این شرکت روشن شد. بازار. مجموعه مصاحبه‌های «ایواتا می‌پرسد» نیز در سال‌های آینده ادامه خواهد یافت و به طور منظم درونیات شرکت را در گذشته و حال آشکار می‌کند.

2007

با عرضه کنسول Wii در اواخر سال 2006، صحنه برای سال 2007 آماده شد تا شاهد استفاده از تعدادی بازی از مزایای منحصر به فرد این سیستم باشیم و درها به روی مخاطبان بازی کاملاً جدید باز شد.

بازی هایی مانند «WarioWare: Smooth Moves»، «Endless Ocean» و «Big Brain Academy» برای Wii یک تجربه سرگرمی را برای همه، صرف نظر از تجربه قبلی، ارائه کردند. تجربه بازیو ظهور «Super Mario Galaxy» و «Metroid Prime 3: Corruption» بازی‌های نمادین را احیا کرد. برندهای نینتندو، به آنها ویژگی های جدید و منحصر به فردی می دهد که فقط Wii می تواند ارائه دهد.

در شهریور ماه، علاقه مندان به بازی های کلاسیک این فرصت را داشتند تا در جشن اولین جشنواره حنابی (جشنواره حنابی) روی کنسول مجازی شرکت کنند. میلیون‌ها بازیکن اروپایی Wii برای اولین بار بازی‌هایی مانند Super Mario Bros.: The Lost Levels و دیگر آثار کلاسیک را که قبلاً در اروپا دیده نشده بود، در جشنواره دیدند.

در ماه نوامبر، کانال Mii Contest در Wii راه اندازی شد، که در آن بازیکنان می توانند از شخصیت های Mii ساخته شده در مسابقات موضوعی استفاده کنند. این کانال به سنت ارائه ابزارهایی به بازیکنان برای ابراز خلاقیت و انتقال یکپارچه از بازی غیرفعال به مشارکت فعال در ایجاد محصولات نینتندو ادامه می‌دهد.

بازی‌های Nintendo DS، "آموزش بینایی: از ورزش کردن و آرامش چشمان خود لذت ببرید"، و همچنین "آموزش بیشتر مغز از دکتر کاواشیما"، سری "Touch! Generations" را گسترش دادند و همچنان کاربران جدید را جذب کردند. نقطه عطف دیگر انتشار عنوان جدید Legend of Zelda، Phantom Hourglass بود که بازیکنان را کنترل تمام کاوش ها و اقدامات روی صفحه نمایش لمسی Nintendo DS را در اختیار داشت.

در 6 دسامبر، وب سایت نینتندو بازطراحی شده در اروپا راه اندازی شد. با پشت سر گذاشتن رنگ‌های سرخابی Nintendo GameCube و Game Boy Advance، وب‌سایت جدید قصد دارد در سراسر وب ارتباط برقرار کند. ظاهرو سبک Nintendo DS و Wii.

همچنین در ماه دسامبر، تقریباً همزمان با عرضه تفنگ سبک Wii Zapper، "Link's Crossbow Training" منتشر شد که راه های تعامل شما با Wii را گسترش داد و سالی را به پایان رساند که شاهد اولین قرار گرفتن مخاطبان جدید با بازی ها بود. در سیستم های نینتندو

2008

در سال 2008 بازی های زیادی منتشر شد که به سرعت شیفته عموم مردم شد. این موفقیت مبتنی بر جذب تعداد فزاینده ای از گیمرهایی بود که برای اولین بار از طریق کنسول های Wii و Nintendo DS به دنیای بازی معرفی شدند. در حالی که این شرکت همچنان سعی می کرد منافع طرفداران قدیمی نینتندو را در نظر بگیرد.

در ماه آوریل، هیئت Wii Fit و Wii Balance به قفسه های اروپا هجوم بردند و سرگرمی های خانگی و کنترل تناسب اندام را برای همه اعضای خانواده به ارمغان آوردند. اواخر امسال منتشر شد بازی ماریوکارت Wii و لوازم جانبی Wii Wheel بازیکنان در هر سن و توانایی را در گیم پلی کلاسیک Mario Kart برای مبتدیان و متخصصان گرد هم می آورند.

در ادامه روندهای اخیر در Nintendo DS، بازی‌های «آموزش ریاضیات پروفسور کاگیاما» و «راهنمای آشپزی: نمی‌توانی تصمیم بگیری چه بخوری؟» منتشر شد که یک بار دیگر دامنه کاربردهای احتمالی سیستم‌های بازی را گسترش داد و محاسبات را به تبدیل کرد. سرگرمی مفرح و ارائه کمک به کاربران در آشپزخانه و با ظهور بازی "پروفسور لیتون" ودهکده کنجکاو" نه تنها بازیکنان جوان، بلکه بازیکنان بزرگسال نیز با گیج سر خود را می خارند و به دنبال راه حلی برای پازل های ریاضی می گردند.

می شاهد راه اندازی سرویس دانلود بازی WiiWare بود که به دارندگان Wii امکان دسترسی به انواع عناوین بازی های جدید و مقرون به صرفه را می داد که می توانند از طریق کانال Wii Shop از خانه خود خریداری کنند. همچنین سرویس جدید دیگری به نام Nintendo Channel for Wii راه اندازی شده است که از طریق آن کاربران می توانند اطلاعات، اخبار و آخرین مصاحبه ها را در مورد بازی های آینده دریافت کنند.

در ماه ژوئن، آفریقای جنوبی به لیست کشورهای موجود در وب سایت نینتندو اروپا اضافه شد.

دو بازی مورد انتظار دیگر Wii تا پایان سال منتشر شد. در اولین پروژه شیگرو میاموتو در این ژانر بازی های موسیقی، Wii Music، کل خانواده ها می توانند دور هم جمع شوند و آزادانه با نواختن طیف گسترده ای از آلات موسیقی آزمایش کنند. پایان سال با انتشار Animal Crossing: Let’s Go to the City با پشتیبانی از لوازم جانبی Wii Speak به اوج خود رسید. با استفاده از اتصال به اینترنت و بازدید از شهرهای یکدیگر در بازی، کاربران می توانند به گونه ای با یکدیگر ارتباط برقرار کنند که گویی در یک اتاق هستند.

2009

در مارس 2009، Nintendo Iberica S.A. یک شعبه در لیسبون برای ارائه خدمات بازاریابی و فروش محصولات نینتندو در پرتغال افتتاح کرد. در همان ماه، نینتندو اعلام کرد که از 100 میلیونمین فروش سیستم Nintendo DS در سراسر جهان عبور کرده است.

یک ماه بعد، خط Nintendo DS دوباره پر شد: کنسول Nintendo DSi در بازار اروپا ظاهر شد. سیستم دستی جدید دارای قابلیت‌های دوربین و صوتی پیشرفته‌ای بود که تجربه بازی را به سطح جدید. این محصول جدید برای کسانی که تا به حال DS را امتحان کرده اند به یک وسیله ضروری تبدیل شده است.

یکی دیگر از نوآوری‌های مهم، معرفی Nintendo DSiWare بود که به بازیکنان این امکان را می‌داد تا بازی‌ها و برنامه‌های کاربردی را از کتابخانه‌ای در حال رشد دانلود کنند تا حس شخصی‌تری به دستگاه دستی خود ببخشند. عناوین سرگرم‌کننده به فروش می‌رسند تا به بازیکنان این فرصت را بدهند که خلاقیت خود را ابراز کنند: Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again به بازیکنان اجازه می‌دهد سطوح خود را ایجاد کرده و به اشتراک بگذارند، و بازی آزاداستودیوی Flipnote به یک جامعه کامل از انیماتورهای نوپا اجازه داده است تا نقاشی های خود را با بقیه جهان به اشتراک بگذارند.

سال 2009 همچنین شاهد انتشار نسخه پلاتینیوم پوکمون و پروژه‌های «پروفسور لیتون و جعبه پاندورا» بودیم. در عین حال، پدیده فعال بودن بدنی گیم پلیکنسول Nintendo DS را با انتشار «Walk With Me: Do You Know Your Walking Routine؟» که دارای دو متر فعالیت محیطی داخلی است که بازیکنان می توانند برای ردیابی مسیرهای دویدن و پیاده روی خود در یک بازی تعاملی استفاده کنند، ضربه بزنید.

در تابستان به صورت واقعی منتشر شد بازی داغ Wii Sports Resort، همراه با لوازم جانبی Wii MotionPlus برای ردیابی دقیق تر حرکت. در Sunny Wuhu Island Resort، بازیکنان می توانند بیشترین لذت را ببرند انواع متفاوتفعالیت های اوقات فراغت، از شمشیرزنی تا تیراندازی با کمان، با کنترلر جدید Wii MotionPlus. اواخر امسال، این بازی بخشی از نسخه محدود Wii Sports Resort Pak شد که با نسخه مشکی براق کنسول Wii عرضه می‌شود.

Wii Fit به شکلی جدید به بازار بازگشته است - Wii Fit Plus راه های بیشتری برای کنترل تناسب اندام هر یک از اعضای خانواده ارائه می دهد. ابزاری به آن اضافه شد که به شما امکان اندازه گیری کالری و همچنین عملکرد جمع آوری تمرینات فردی را می دهد. به این ترتیب، یک نسخه جدیداین برنامه محبوب، راحتی و فرصت های بیشتری را برای کنترل فرم بدنی شما فراهم می کند.

ماه نوامبر شاهد انتشار بازی جدید Super Mario Bros. در نتیجه، مخاطبان بازی به دلیل بازیکنان جدید در حال گسترش هستند، در حالی که بازی برای طرفداران قدیمی ماریو کمتر جذاب نیست. همچنین این قسمت برای اولین بار قابلیت Super Guide را معرفی کرد که به بازیکنان این امکان را می‌دهد تا از لوئیجی بخواهند تا سطح دشواری را برای آنها تکمیل کند، این به تازه واردان کمک می‌کند در نقطه‌ای قبل از پایان بازی گیر نکنند.

2010

در ژانویه، نینتندو اعلام کرد که به عنوان یک توزیع کننده عمل خواهد کرد بازی های هیولا Hunter Tri برای Wii در اروپا از طریق برنامه پشتیبانی شخص ثالث. اینگونه بود که پدیده بازی های ویدیویی ژاپنی با حالت آنلاین رایگان و پشتیبانی کامل از Wii Speak در سیستم های نینتندو شروع به کار کرد.

فوریه شاهد انتشار نسخه محدود سیستم نینتندو Dsi صورتی بود که همراه با Style Boutique، یک بازی 2009 که در آن شما باید فروشگاه مد خود را مدیریت کنید.

خط سیستم های بازی دستی Nintendo DS در ماه مارس با معرفی Nintendo DSi XL در اروپا گسترش یافت. علاوه بر تمام ویژگی های Nintendo DSi اصلی، Nintendo DSi XL جدید دارای صفحه نمایش بزرگتر با زوایای دید بهتر، یک قلم بهبود یافته و راحت تر، و بازی ها و برنامه های از پیش نصب شده Nintendo DSiWare بود.

در همان ماه، نسخه‌های Pokémon HeartGold و Pokémon SoulSilver Versio وارد قفسه‌های فروشگاه شدند و WarioWare: Do It Yourself در ماه آوریل روی سیستم‌های خانواده Nintendo DS منتشر شد.

در تابستان، بازیکنان از انتشار Super Mario Galaxy 2 در Wii خوشحال بودند. دنباله 2007 سوپر ماریو کهکشان شامل قدرت های جدید، ماجراجویی های گرانشی دیوانه کننده و بازگشت یوشی بود. در ماه آگوست، نینتندو Art Academy: Learn Painting and Drawing Techniques با آموزش گام به گام را به مجموعه خود اضافه کرد. به لطف صفحه نمایش لمسی Nintendo DS، هر کاربری می تواند یاد بگیرد که چگونه تصاویر چشمگیر را بکشد. قهرمان نمادین نینتندو با METROID: Other M که در ماه سپتامبر در اروپا منتشر شد، به Wii بازگشت.

همچنین در ماه سپتامبر، نینتندو جشن تولد 25 سالگی نماد اصلی بازی - ماریو را آغاز کرد. دقیقا یک ربع قرن پیش، Super Mario Bros در ژاپن عرضه شد. زمان انتشار چندین نسخه محدود از کنسول ها و سیستم های بازی همزمان با این تاریخ بود.

این جشن با انتشار نسخه ۲۵مین سالگرد بازی Super Mario All-Stars در Wii در ماه دسامبر به پایان رسید. در قفسه‌ها، ماریو با انتشار بازی Donkey Kong Country Returns در Wii به رقیب دیرینه‌اش پیوست.

2011

در اوایل سال 2011، سیستم Nintendo 3DS معرفی شد که به شما امکان می‌داد بدون عینک مخصوص، محتوا را به صورت سه بعدی استریوسکوپی مشاهده کنید. همزمان با این سیستم، مجموعه کاملی از بازی‌ها منتشر شد که شامل بازی‌های توسعه یافته توسط نینتندو Pilotwings Resort و nintendogs + cats می‌شد. در ماه می، کاتالوگ بازی ها با Steel Diver و Dead or Alive Dimensions که توسط نینتندو در اروپا توزیع شده بودند، تکمیل شد. دارندگان Wii نیز فراموش نشدند، Mario Sports Mix و Kirby's Epic Yarn در ماه فوریه منتشر شدند.

نینتندو به گسترش کتابخانه بازی های نینتندو 3DS خود ادامه داده است، با راه اندازی فروشگاه الکترونیکی نینتندو در ماه ژوئن به کاربران امکان دسترسی به بازی های انحصاری Nintendo 3DS، کنسول مجازی کلاسیک و بیش از 1000 بازی DSiWare. در همان ماه، دارندگان Nintendo 3DS با The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D، که دارای گرافیک بهبود یافته و ویژگی‌های جدید، از جمله کنترل‌های حرکتی بود، نگاهی تازه به یک کلاسیک پیدا کردند.

در ماه آگوست، دارندگان Wii منتظر یکی از بهترین بازی ها برای این کنسول بودند - Xenoblade Chronicles. این RPG عظیم دارای یک سیستم جنگی نوآورانه بود، شخصیت های منحصر به فردو دنیای بازی غنی دارندگان Nintendo DS می توانند ماجراجویی منحصر به فرد خود را با Inazuma Eleven آغاز کنند، بازی ای که عناصر فوتبال و RPG را ترکیب می کند. این بازی توسط استودیو LEVEL-5 ساخته شده است که بازی های سری Professor Layton را توسعه می دهد.

در طول سال 2011، نینتندو رویدادهای مختلفی را برای جشن گرفتن بیست و پنجمین سالگرد سری The Legend of Zelda برگزار کرد. در ماه سپتامبر برای مدت محدودی به صورت رایگان در دسترس است بازی Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition در DSiWare، و بعداً یک کنسرت سمفونی ویژه، The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony Tour در لندن برگزار شد. این جشن با انتشار The Legend of Zelda: Skyward Sword برای Wii در ماه نوامبر و همچنین عرضه کنترل های ویژه Wii Plus با رنگ طلایی به اوج خود رسید.

نوامبر و دسامبر شاهد تعداد زیادی بازی برای همه سلیقه ها بودیم: ماریو در SUPER MARIO 3D LAND دنیاهای جدیدی را در Nintendo 3DS کاوش کرد و قدرت خود را در مسابقه در Mario Kart 7 امتحان کرد. گیم پلی متنوع و نوآورانه در انتظار بازیکنان در Professor Layton و Spectre's Call بود. Kirby's Adventure Wii و Pullblox.

2012

سال 2012 نقطه عطف مهمی برای نینتندو بود. امسال شاهد عرضه کنسول خانگی جدید Wii U و همچنین یک سیستم بازی دستی جدید به نام Nintendo 3DS XL بودیم.

بازی نقش آفرینی حماسی The Last Story از سازندگان Final Fantasy در ماه فوریه روی Wii منتشر شد. همچنین در این ماه، اولین نینتندو دایرکت اروپایی برگزار شد که نینتندو آخرین اخبار را با طرفداران خود به اشتراک گذاشت. در ماه مارس، صاحبان Wii از Mario Party 9 لذت بردند PokePark 2: Wonders Beyondو Kid Icarus: Uprising، اولین بازی از سری Kid Icarus در بیش از 20 سال، بر روی Nintendo 3DS منتشر شد.

در ماه ژوئیه، سیستم جدید بازی Nintendo 3DS XL رونمایی شد که دارای بزرگترین صفحه‌نمایش‌هایی است که تاکنون روی یک سیستم دستی از نینتندو دیده شده است. در تابستان یک سریال کامل بیرون آمد پروژه های بازی: Beat the Beat: Rhythm Paradise در Wii، بازی استراتژی موسیقی ریتم فتح پوکمونو آکادمی هنر جدید، که به آموزش هنرهای زیبا به بازیکنان ادامه داد. Super Mario Bros جدید در ماه آگوست منتشر شد. 2 که در آن از بازیکنان خواسته شد تا یک میلیون سکه طلا جمع آوری کنند.

در ماه اکتبر، پروژه های محبوب برای Nintendo DS مانند پوکمون وایت نسخه 2و پوکمون بلک نسخه 2و پروفسور پازل برنده جایزه با پروفسور لیتون و ماسک معجزه در نینتندو 3DS بازگشته است.

ماه نوامبر، کنسول خانگی جدید نینتندو، Wii U معرفی شد. این اولین کنسول نینتندو است که از گرافیک پشتیبانی می کند. کیفیت بالا، همچنین دارای صفحه نمایش اضافی تعبیه شده در کنترلر Wii U GamePad است که امکانات جدیدی را برای گیم پلی و تعامل با بازی ها باز می کند. تعدادی از بازی های مطرح برای راه اندازی Wii U آماده شدند، مانند New Super Mario Bros. U و Nintendo Land، جایی که دوستان و خانواده می توانند به روش های جدید با یکدیگر بازی کنند.

2013

در سال 2013، نینتندو به انتشار بازی های نوآورانه برای Nintendo 3DS و Wii U ادامه داد.

در ماه مارس، به عنوان بخشی از سال لوئیجی، زمانی که ما 30 سالگی برادر کوچک ماریو را جشن گرفتیم، عمارت لوئیجی 2، دنباله آن، در نینتندو 3DS منتشر شد. بازی اصلیدر Nintendo GameCube.

همکاری بین نینتندو و TT Games منجر به دو عنوان انحصاری LEGO شد: LEGO® CITY Undercover در Wii U و پیش درآمد آن LEGO® CITY Undercover: The Chase Begins در Nintendo 3DS. Fire Emblem: Awakening در ماه آوریل روی Nintendo 3DS عرضه شد. در ماه می، Donkey Kong به سیستم قابل حمل با Donkey Kong Country Returns 3D آمد و Mario و Donkey Kong: Minis on the Move در فروشگاه اینترنتی نینتندو ظاهر شدند.

در ماه ژوئن، Animal Crossing: New Leaf بر روی Nintendo 3DS منتشر شد که در آن بازیکنان می‌توانند شهردار شهر خود شوند که پر از حیوانات خنده‌دار است. سال لوئیجی به شدت بالا گرفت و Mario & Luigi: Dream Team Bros در ماه جولای منتشر شد. در Nintendo 3DS و New Super Luigi U در Wii U. در همان ماه، بازی مورد انتظار Pikmin 3، اولین بازی استراتژیک کاملاً اصلی این سری در نزدیک به یک دهه، نیز به Wii U آمد.

در ماه آگوست، نینتندو با همکاری PlatinumGames Inc. بازی اکشن The Wonderful 101 را در Wii U منتشر کرد. اکتبر با انتشار بازی The Legend of Zelda: The Wind Waker HD با گرافیکی با کیفیت بالا در Wii U، تفسیر جدیدی از بازی کلاسیک Nintendo GameCube در سال 2003 به بازیکنان ارائه داد. پس از آن پروژه های انحصاری از سری Sonic the Hedgehog: Sonic Lost World در Wii U و Nintendo 3DS و Wii Party U در ماه اکتبر منتشر شد.

سیستم Nintendo 2DS که می تواند تمامی بازی های Nintendo 3DS را به صورت دو بعدی اجرا کند، در ماه اکتبر معرفی شد. عرضه سیستم جدید با عرضه بازی ها همراه بود پوکمون ایکسو پوکمون Y، که در آن بازیکنان منتظر رازها و رازهای جدیدی در منطقه باورنکردنی Kalos بودند.

در ماه نوامبر، اولین بازی پلتفرم چند نفره ماریو با کیفیت بالا، SUPER MARIO 3D WORLD، در Wii U منتشر شد. سه نفر هم رسیدند بازی های ورزشیبرای حفظ فرم بازیکنان در ماه های سرد زمستان: ماریو و سونیک در المپیک بازی های زمستانی 2014 در سوچی، Wii Fit U و Wii Sports Club.

سال برای Nintendo 3DS نیز به خوبی به پایان رسید. در نوامبر، The Legend of Zelda: A Link Between Worlds منتشر شد و نینتندو نسخه خانگی Nintendo 3DS Guide: Louvre را به فروشگاه اینترنتی نینتندو اضافه کرد. و سال را با یک بازی نقش آفرینی جدید از اسکوئر انیکسبرای Nintendo 3DS با نام Bravely Default.

2014

نینتندو همچنان در سال 2014 با اجرای پروژه های منحصر به فرد بازیکنان را به وجد آورد و بازی های هیجان انگیزی را برای هر سلیقه ای منتشر کرد.

در ژانویه، Mario Party: Island Tour، یک بازی مهمانی موبایلی، بر روی Nintendo 3DS منتشر شد. در ماه فوریه، بازیکنان منتظر یک آبشار کامل از محصولات جدید نینتندو بودند: استراتژی زیر آب Steel Diver: Sub Wars، بازی اکشن فوتبال Inazuma Eleven 3: Team Ogre Attacks! و Donkey Kong Country: Tropical Freeze.

در نیمه اول سال، شخصیت‌های نمادین نینتندو بیشتر و بیشتر در نینتندو 3DS ظاهر شدند. بازی های زیر برای این سیستم منتشر شده است: Yoshi's New Island, Professor Layton vs. فینیکس رایت: وکیل آس، ماریو گلف: تور جهانی، کربی: تریپل لوکس و بچه ایکاروس: طغیان.

در ماه می، بازی مورد انتظار Mario Kart 8 برای Wii U منتشر شد. این سری محبوب مسابقه ای برای اولین بار دارای گرافیک با کیفیت بالا بود و مورد تحسین منتقدان قرار گرفت. بیش از 1.2 میلیون نسخه از بازی در آخر هفته افتتاحیه آن فروخته شد.

Pullblox World، یک بازی پر از پازل برای Wii U، تابستان امسال منتشر شد و بازیکنان Nintendo 3DS این شانس را داشتند که با Tomodachi Life، Chibi-Robo معاشرت کنند و خلاق باشند! عکس برویم! و آکادمی هنر پوکمون.

در سپتامبر، بازیکنان Wii U در کنار شخصیت‌های The Legend of Zelda در Hyrule Warriors وارد نبردهای حماسی شدند. و در ماه اکتبر، Bayonetta 2 به طور انحصاری در Wii U منتشر شد و با پویایی باورنکردنی خود همه را شگفت زده کرد.

در همین حال، دارندگان Nintendo 3DS در نقش آفرینی در ماجراجویی های خارق العاده غوطه ور بودند. بازی فانتزی Life from LEVEL-5، دنیاهای جدید را در دنیای جادویی دیزنی کاوش کرد و در Super Smash Bros رکوردهایی را به ثبت رساند. برای Nintendo 3DS، اولین نسخه قابل حمل بازی محبوب مبارزه ای.

در ماه نوامبر، ماجراهای کلاسیک تجسم جدیدی در بازی ها پیدا کردند پوکمون امگا روبیو پوکمون آلفا یاقوت کبودبرای Nintendo 3DS. و کسانی که در همان زمان بیرون آمدند زمان نهایی NES Remix، Mario Kart 8 DLC و Super Smash Bros. برای Wii U بازیکنان را برای ماه های طولانی زمستان مشغول نگه داشت.

حتی پیکمین های کوچک کنجکاو نیز با حضور در مجموعه فیلم های کوتاه PIKMIN به سهم خود از شهرت دست یافتند. سه انیمیشن کوتاه در نینتندو eShop با کیفیت HD در Wii U و به صورت سه بعدی در Nintendo 3DS ظاهر شد.

نینتندو سال 2014 را با انتشار amiibo جدید از شخصیت های افسانه ای مانند ماریو، لینک، دانکی کونگ و ساموس به پایان رساند. این چهره‌های تعاملی و کارت‌های بعدی، با بازی‌های منتخب سازگار هستند و بهترین و محبوب‌ترین دنیاها و شخصیت‌های نینتندو را در خود دارند.

2015

در سال 2015، نینتندو همچنان با خط تولید قدرتمندی که هر دو را با هم ترکیب می‌کند، طرفداران را به وجد آورد و غافلگیر کرد بازی های تازه، و ادامه فرنچایزهای معروف.

معروف ترین سری بازی های نینتندو در تمام طول سال در کانون توجه بوده است. در سال 2015 Super Mario Bros. 30 ساله شد نینتندو یک کمپین Let's Super Mario را برای جشن سالگرد بازی راه‌اندازی کرد و از طرفداران خواست ویدیوهای ماریو خود را ارسال کنند.

ژانویه شاهد انتشار Captain Toad: Treasure Tracker برای Wii U بود که در آن Toad برای اولین بار قهرمان داستان شد. فوریه شاهد اضافه شدن دو سیستم به خانواده نینتندو 3DS بود: نینتندو 3DS جدید و نینتندو 3DS XL. هر کدام تعدادی بهبود را معرفی کردند. ورود سیستم های دستی جدید با عرضه Monster Hunter 4 Ultimate و The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D، نسخه کاملا بازسازی شده بازی دوست داشتنی نینتندو 64 همراه بود.

در ماه مارس، Mario Party 10 منتشر شد و اولین موج فیگورهای amiibo از مجموعه Super Mario را به همراه داشت. در ماه آوریل، بازیکنان توانستند خود را در دنیای عظیم Xenoblade Chronicles 3D RPG در سیستم های دستی غوطه ور کنند، به لطف قدرت پردازشی پیشرفته New Nintendo 3DS و New Nintendo 3DS XL.

در ماه مه، کاربران Wii U رنگ را به Dreamland در Kirby و Rainbow Paintbrush، قبل از ریختن جوهر و ادعای قلمرو در تیرانداز جدید و رنگارنگ Splatoon آوردند. نگاهی تازه به بازی های تیراندازی آنلاین چندنفره به این بازی کمک کرد تا به یک موفقیت تبدیل شود و در ماه اول یک میلیون نسخه فروخت.

تابستان برای نینتندو با انتشار بازی دوست‌داشتنی Wii U Yoshi’s Woolly World آغاز شد، که همراه با سه amiibo بافتنی یوشی بود.

در ماه سپتامبر، تاتسومی کیمیشیما ریاست شرکت نینتندو را بر عهده گرفت.

در همان زمان، طرفداران ماریو توانستند سطوح رویایی خود را با Super Mario Maker برای Wii U ایجاد کنند و به اشتراک بگذارند. تا پایان ماه، فروش به یک میلیون نسخه در سراسر جهان رسید.

در ماه اکتبر، بازیکنان دو بازی جدید بر اساس سری کلاسیک برای Nintendo 3DS: Co-op Multiplayer دریافت کردند ماجرا Legend of Zelda: Tri Force Heroes و Animal Crossing: Happy Home Designer که اولین سری کارت های amiibo Animal Crossing را عرضه کردند.

چندین بازی چند نفره Wii U در ماه نوامبر ظاهر شد: Mario Tennis: Ultra Smash و Animal Crossing: amiibo Festival. دارندگان Nintendo 3DS درگیر ماجراجویی با Chibi-Robo هستند! Zip Lash و شانس تبدیل شدن به ستاره های مد با هدایای نینتندو را داشته باشید: New Style Boutique 2 - Fashion Forward.

سال با انتشار دو ماجراجویی در مقیاس بزرگ به پایان رسید ایفای نقش. Mario & Luigi: Paper Jam Bros. یک ماجراجویی سرگرم‌کننده و پیچیده برای دارندگان Nintendo 3DS است، در حالی که بازیکنان Wii U می‌توانند فضای وسیعی را کشف کنند. جهان باز Xenoblade Chronicles X.