امپراتوری جنگ کامل همه واحدهای سوئد. دیپلماسی در جنگ توتال امپراتوری. نکاتی برای استفاده از بندر لیورپول

بسیاری متقاعد شده اند که تسخیر جهان در امپراتوری: توتال جنگ دشوار است. در واقع، اگر استراتژی مناسب را انتخاب کنید، خوب برنامه ریزی کنید و وارد اتحادهای امیدوارکننده شوید، این یک هدف کاملاً قابل دستیابی است. در این مقاله یاد خواهید گرفت که چگونه با پیشرفت در حالت «کمپین اصلی» به مخوف ترین امپراتور تبدیل شوید.

مراحل

ایجاد منابع

  1. یک کمپین جدید ایجاد کنید.انتخاب ایالت برای برنده شدن در بازی حیاتی است. اگر می خواهید در ابتدا جلوتر باشید، بریتانیای کبیر بهترین انتخاب است، زیرا این کشور در جزیره ای واقع شده و قدرت دریایی زیادی دارد.

    • این امپراتوری در جزیره تا زمانی که دولت دشمن نتواند کشتی های جنگی قوی بسازد دست نخورده باقی خواهد ماند.
  2. قراردادها و اتحادهای تجاری ایجاد کنید.قراردادها و اتحادهای تجاری اولیه به شما مزیتی در بازی می دهد. این امر درآمد سالانه شما را افزایش می دهد و رابطه شما را با دولتی که می خواهید با آن همکاری کنید تقویت می کند.

    • این احتمال وجود دارد که متحد شما قرارداد را فسخ کند، بنابراین بهتر است تا زمانی که فرصت وجود دارد از آن استفاده کنید.
    • بنادر تجاری بسازید هرچه تعداد بنادر تجاری بیشتری داشته باشید، شرکای تجاری بیشتری خواهید داشت.
    • شما می توانید از طریق زمینی با کشورهای همسایه تجارت کنید.
    • اگر به عنوان انگلستان بازی می کنید، باید یک بندر تجاری برای صادرات و منابع خود از یک شریک تجاری داشته باشید.
    • دزدی دریایی راه خوبی برای کاهش منابع حریف است. برای این کار با تیپ خود مسیر تجاری دشمن را مسدود کنید.
  3. مزارع و تولید را ارتقا دهید.توسعه اقتصاد مستلزم ساخت و نوسازی مزارع و همچنین تولید خز، پنبه، شکر و قهوه است.

    • فراموش نکنید که مدارس کلیسا را ​​تخریب کنید و دانشگاه ها را جایگزین آنها کنید تا بتوانید تحقیق کنید. تحقیقات در دانشگاه ها انجام می شود. هر چه دانشگاه ها را بهتر ارتقا دهید و آن ها را با بزرگان پر کنید، سرعت تحقیق بیشتر می شود.
    • اگر چندین دانشگاه دارید، می توانید همزمان در مورد فناوری های مختلف تحقیق کنید.
    • دانشگاه ها نمی توانند برای تحقیق در مورد فناوری یکسان با هم متحد شوند.
    • تحقیق در مورد یک فناوری جدید مقدار مشخصی از نکات تحقیقاتی را هزینه می کند. امتیازات پژوهشی توسط دانشگاه ها در هر نوبت تولید می شود. هر چه سطح دانشگاه شما بالاتر باشد، امتیاز بیشتری کسب می کند.
    • اشراف نیز امتیاز می دهند و زمان تکمیل تحقیقات را کاهش می دهند، پس سعی کنید بزرگواران خود را در داخل دانشگاه قرار دهید تا این جایزه را دریافت کنید.

    واحدهای نیروی دریایی و ارتش قوی بسازید

    1. بهبود فناوری.برای بدست آوردن واحدهای قوی تر، در مورد فناوری های نظامی مانند Attach Bayonet، Ring Bayonet، Formations و غیره تحقیق کنید. سربازان شما در میدان جنگ قوی تر خواهند شد.

      • با تحقیق بر روی تب Troops، واحدهای شما سلاح های جدید و بهبود یافته و همچنین پادگان های حفاری را دریافت خواهند کرد که امکان دسترسی به سربازان قدرتمندتر را فراهم می کند.
      • در مورد توسعه نیروی دریایی هم همینطور. علاوه بر ساختمان‌های سریع‌تر و کشتی‌های ارزان‌تر، فناوری دریایی بسیار پیشرفته دامنه حرکت کشتی جنگی شما را افزایش می‌دهد و به شما امکان می‌دهد بسیار سریع‌تر حرکت کنید.
      • مواد منفجره توپ را می توان ارتقا داد.
      • سطح بالای توسعه نیروی دریایی دقت بیشتری را هنگام استفاده از توپ های کشتی به دست می دهد.
      • واحدهای ارتش را می توان بر روی کشتی ها بارگیری کرد. این به شما امکان می دهد سرزمین های آن سوی اقیانوس را فتح کنید، فقط مطمئن شوید که سربازان کافی برای حمله به پایتخت دارید.
    2. به متحدان خود کمک کنید.هنگامی که یک اقتصاد باثبات و واحدهای قوی دارید، با خیال راحت به متحدان خود در زمانی که درخواست کمک می کنند کمک کنید. این رابطه شما را تقویت می کند و همچنین به شما فرصتی می دهد که سرزمین های جدید را فتح کنید.

      • متحدان می توانند به شما کمک کنند تا به کشورهای دیگر حمله کنید.
      • برای جنگ با یک کشور خاص، روی نماد "روابط دیپلماتیک" کلیک کنید و سپس نام کشور را در لیست پیدا کنید و روی آن کلیک کنید. مطمئن شوید که دشمن آینده شما بخشی از گروه متحد شما نیست تا از شکسته شدن این توافقنامه صلح جلوگیری کنید. حالا بر روی پنجره "Open Negotiations" و سپس "اعلان جنگ" کلیک کنید.
      • اگر به متحد خود اعلان جنگ کنید، اتحاد به طور خودکار خاتمه می یابد.
      • اگر به همان دشمنی که یک دولت متحد با آن می جنگد اعلام جنگ کرده اید، می توانید از او کمک بخواهید. این در سرکوب حالت هایی که دائماً در مسیر شما قرار می گیرند مفید است.
      • اگر درخواست کمک یک متحد را رد کنید، او می تواند (اگر بخواهد) اتحاد شما را لغو کند.
      • با کمک به یک متحد برای شکست یک دولت دشمن، شانس به دست آوردن سرزمین های جدید را افزایش می دهید. با کمک نظامی آنها دیگر نیازی به اعزام نیروهای زیادی برای تصرف شهر نیست.
    3. از پادگان قلعه استفاده کنید.پادگان قلعه دارای یک منطقه کنترل است که مانند یک واحد ارتش عمل می کند. این باعث می‌شود که قلعه‌ها برای محافظت از برخی مکان‌هایی که واحدهای دشمن سعی در تصرف آنها برای ورود به داخل آن‌ها دارند، ایده‌آل باشد.

      • با استقرار واحد خود در یک قلعه، دفاع را بسیار افزایش می دهید و به شما زمان کافی برای فراخوانی نیروهای کمکی برای سرکوب مهاجمان می دهید.
      • با کمک ژنرال ها یا دریاسالارها می توانید واحدها را مستقیماً استخدام کنید.

    فرماندهی و تسخیر

    1. از پیش برنامه ریزی.برنامه ریزی کنید که ابتدا با کدام ایالت برخورد کنید. مطمئن شوید که این ایالت نزدیک شهر اصلی شما و در دسترس یا نزدیک به متحد شما باشد.

      • اکثر بازیکنان تصمیم می گیرند کشورهایی را که در حال حاضر در جنگ هستند هدف قرار دهند. پیوستن به مبارزه کمی بی شرمانه است، اما استراتژی بسیار خوبی است.
      • در پنجره «روابط دیپلماتیک» می توانید وضعیت هر ایالت و ارتباط آن ها با سایر کشورها را مشاهده کنید.
      • ایالتی را پیدا کنید که بتوانید آن را به عنوان دشمن مشترک انتخاب کنید و سپس با کسانی که فکر می کنید می توانند در طول حمله کمک کنند، اتحاد ایجاد کنید.
      • واحدهای کافی ایجاد کنید، نخبگان را فراخوانی یا استخدام کنید و سپس ارتش را به هدف خود نزدیک کنید.
      • هنگامی که نیروها درست در مرز هدف شما جمع شدند، پنجره "روابط دیپلماتیک" را باز کنید تا اعلان جنگ کنید یا به سادگی به قلمرو آنها حمله کنید.
      • پنجره ای ظاهر می شود که از شما می پرسد آیا می خواهید از متحدان خود کمک بخواهید. به یاد داشته باشید که فقط آنهایی را انتخاب کنید که به شما نزدیک هستند تا بتوانند به سرعت تقویت شوند.
    2. به سرزمین های جدید نفوذ کنید.تصرف اروپا تنها آغاز راه است. از نیروی دریایی قوی خود استفاده کنید، ارتش خود را بر روی آن بارگذاری کنید و نقاط دیگر جهان را جستجو کنید.

      • فتح آمریکا بسیار بهتر از فتح هند است، زیرا آمریکا منابع و بنادر تجاری زیادی دارد که به کار خواهند آمد.
      • اگر به عنوان انگلستان بازی می کنید، می توانید فتح آمریکا را از پایگاه خود در ناسائو و پورت رویال آغاز کنید. اگر سیزده مستعمره هنوز تحت حفاظت شما هستند، می توانید برای تسخیر قبایل سرخپوستان از آنها کمک بخواهید.
      • اگر به فرانسه حمله کنید باید با فرانسه بجنگید. اما بهتر است سعی کنید تا زمانی که بومیان آمریکا را تحت سلطه خود درآورید از رویارویی غیرضروری اجتناب کنید.
    3. بسازید و گسترش دهید.پس از اعزام نیرو به آمریکا و تصرف شهر بومیان آمریکا، امپراتوری خود را بسازید و گسترش دهید. منابع را ارتقا دهید، پادگان های مته را ارتقا دهید و از سربازان بخواهید در سرزمین های تازه فتح شده برای دفاع در برابر هر مهاجمی مستقر شوند.

      • شهر تازه تصرف شده به دلیل نارضایتی ساکنان، اقتصاد بسیار ناپایداری خواهد داشت.
      • هرگاه شهری را ضمیمه یا تصرف کنید، شادی ساکنان به طرز چشمگیری کاهش می یابد. قیام، اعتراض و دیگر مظاهر نارضایتی خواهد بود. برای مقابله با این، به هر شورشی که در نزدیکی شهر تسخیر شده ظاهر می شود حمله کنید.
      • پس از تصرف شهر، تعمیر آن را فراموش نکنید. شهر باید در شرایط خوبی باشد تا بتوان آن را مدرن کرد و سربازان بیشتری را فراخواند.
      • در صورت لزوم منطقه را از مالیات آزاد کنید - این باعث افزایش شادی ساکنان می شود. وقتی آنها آرام شدند، می توانید امتیازات را برای شروع به دست آوردن درآمد سالانه حذف کنید.
      • منابع را بسازید، افزایش دهید، استخدام کنید و سپس گسترش دهید. تکرار. با حجم بالای منابع، لازم نیست نگران درآمد سالانه باشید. فقط روی فتح تمرکز کنید، سپس برای ادامه سلطه بر جهان به هند بروید.

کسى که داراى صفات شخصى مناسب باشد و روش حکومت را بداند، هر چند که صاحب سرزمین کوچکى باشد، بر همه جهان قدرت مى‏یابد و شکست نمى‏خورد.

Kautilya، Arthashastra،
یا رساله سود، فصل 96.

بریتانیای کبیر به مستعمره و بازاری برای هند تبدیل شده است، کنفدراسیون ماراتا به بهانه حفاظت از آنها نیروهایی را وارد خاک فرانسه و اسپانیا کرده است، پادشاهان اروپایی به شرکت بازرگانی اروپای غربی ادای احترام می کنند و یک شاعر مشهور هندی آواز می خواند. بار یک مرد جوان در اروپای بربر. فانتزی در دنیای ما، اما در جهان کاملاً امکان پذیر است بازی های امپراتوری: جنگ تمام عیار. توصیف می کند روند بازی ETW معمولا به معنای بازی برای یکی از کشورهای اروپایی است. من می خواهم در مورد ملل عجیب و غریب دنیای امپراتوری و همچنین ویژگی های تاکتیک آنها صحبت کنم.

وطن انتخاب شده است

جهت های اولویت دار گسترش در آغاز سلطنت.

بنابراین، عجیب و غریب شرقی امپراطوری عثمانیو کنفدراسیون های ماراتا.

وضعیت سلطان ترکیه چگونه است؟ سرزمین های بزرگ، قدرت بالا، ثبات، حتی تنها دشمن - روسیه - توسط دولت های حائل از هم جدا شده است. شاید خود سلطان بتواند از عهده آن برآید. اما کوچولو کنفدراسیون های ماراتامشکلات کافی وجود دارد: از همان ابتدای بازی، یک دشمن قدرتمند تهدید می کند - یک دشمن بزرگ امپراتوری مغول، و فقط دو منطقه در دسترس است: بیجاپور و کارناتیک. از همان ابتدای بازی شما باید مبارزه زیادی کنید. این کمپین برای ما الگو خواهد بود، زیرا ما به دنبال راه های آسان نیستیم.

اما امپراتوری مغول نیز در حال تجربه است زمان های بهتر، و در ابتدای بازی، بسیاری از شهرهای آنها با یک پادگان بسیار کوچک، مهاجمان را خشنود خواهند کرد. بهتر است شهرهای مغول را هر چه زودتر تصرف کنید، تا زمانی که امپراتوری عظیم ارتشی به همان اندازه در ده استان خود بسازد. اینجا اروپا نیست که در شبکه ای از معاهدات متحدین درگیر شده باشد. باید همینجا بجنگی یک ارتش قوی و ژنرال های خوب، اما یک قلمرو کوچک، انتخاب استراتژی را در ابتدای بازی تعیین می کند - حمله رعد اسا.

ما یک شاهزاده کوچک هم داریم میسور. بلافاصله می توان آن را گرفت، اما بهتر است آن را برای بعداً بگذارید و نیروهای خود را متفرق نکنید. ما حتی در میان همسایگان خود دارایی اروپایی ها - هلندی - داریم سیلانو پرتغالی گوا. گرفتن دومی دشوار نیست ، اما این مستلزم جنگ نه تنها با پرتغال، بلکه با متحد او - بریتانیا است. کنفدراسیون ماراتا در ابتدای بازی از چنین رقابت دریایی جان سالم به در نخواهد برد، یعنی خداحافظ، تجارت دریایی، خداحافظ، پست های تجاری، دلم برایت تنگ خواهد شد. پس تصمیم بگیرید که آیا ارزشش را دارد یا نه.

من شخصاً توصیه می کنم نه تنها تصرف گوا و سیلان را به تعویق بیندازید، بلکه هدایای متوسطی را نیز برای صاحبان آنها ارسال کنید، به خصوص اگر سطح دشواری کمپین بالاتر از حد متوسط ​​باشد. گرم شدن روابط در برابر خنجر از پشت محافظت می کند و بریتانیا، متحد آنها، دریاهای ما را تهدید نخواهد کرد. به طور کلی، تا زمانی که کنفدراسیون ماراتا به یکی از رهبران جهانی تبدیل شود و تا زمانی که آخرین سنگر مغول ها سقوط نکند، ارزش آن را دارد که به هر طریق از جنگ با بربرهای اروپایی اجتناب کنیم. هدایا و شراکت های تجاری به شما در این امر کمک می کند. اما فقط در ابتدا ما آنقدر آرام خواهیم بود!

آیا حاضرید سلطنت خود را آغاز کنید، راجه بزرگ آینده؟

هند از زانو برمی خیزد

شما می توانید در معاملات سریعاً ثروتمند شوید.

بدون چه چیزی یک دولت بزرگ غیرقابل تصور است؟ درست است، بدون ارتش بزرگ. و ارتش بزرگ به نوبه خود بدون هزینه های هنگفت غیر قابل تصور است. برای شروع، ارزش کمی افزایش مالیات را دارد - استان هایی که در اصل متعلق به بازیکن هستند، مستعد شورش نیستند و سود آن بسیار زیاد است. مناطقی که از دست دشمن گرفته شده همچنان باید از مالیات معاف شوند.

اما تجارت اگر مهم‌تر نباشد کمتر نیست، زیرا در امپراتوری نوید ثروت بی‌حساب را می‌دهد. در ابتدای بازی، ما دو بندر تجاری داریم، یعنی می توانیم از طریق دریا با دو ایالت تجارت کنیم. یکی از شرکای تجاری ما در حال حاضر جمهوری استان های متحد است، یکی دیگر را می توان انتخاب کرد. بعداً با تصرف بنادر جدید می توان تعداد شرکای تجاری را افزایش داد.

مهم است:سایر کشورها احتمالاً بدون انگیزه اضافی - مقداری پرداخت اضافی - با تجارت موافقت نخواهند کرد. شما نباید برای هزار یا دو متاسف باشید - خیلی زود این پول بیشتر از آن پرداخت می شود.

تجارت موفق نیازمند دریاهای امن است که به معنای دستیابی است برتری کاملدر دریا اولویت اصلی است. اولین دو کشتی تجاری بدون هیچ مانعی برای کالاهای عجیب و غریب حرکت خواهند کرد، اما به زودی ناوگان مغول ممکن است مشکل ساز شود، راه های تجاری را غارت کند و پست های تجاری ما را بازپس گیرد.

از بین بردن نه ناوگان دشمن، بلکه امکان ایجاد آن آسان تر خواهد بود. نیروهای موجود در ابتدای بازی باید در امتداد سواحل هند به سمت غرب فرستاده شوند تا مناطق ساحلی را تصرف کنند. آن بنادری که هنوز به همراه پایتخت منطقه متعلق به شما نیستند، می توانند توسط یک ناو یا کشتی کوچک فلج شوند. با الحاق گجرات، آخرین منطقه بندر در غرب، منطقی است که کمی بیشتر به سمت غرب حرکت کنید و تصرف کنید سند. این یک مسیر تجاری زمینی با ایران ایجاد می کند.

مهم است:اگر در ابتدای بازی چندین استان به سرعت از مغول‌ها گرفته نشود، جنگ با امپراتوری برای چندین دهه به طول می‌انجامد.

در شرق نیز دشمن یک بندر دارد، در منطقه بنگال. رفتن به آنجا دور است، بهتر است در دریا شنا کنید. اگر در دو یا سه حرکت اول به سرعت نیروها را فرود آورید، عملاً هیچ مقاومتی وجود نخواهد داشت. اگر آنها نتوانستند به این سرعت به آنجا برسند، ناوگان و نیروی فرود باید به طور جدی تقویت شوند. آنها به سرعت کار کردند - عالی، شما می توانید به طور کامل پورت ها را به ساختمان تغییر دهید پایین- کشتی های تجاری شرقی.

اینجا جایی است که دزدان دریایی غارت خود را می آورند.

در هر صورت، بهتر است از پورت های خود نیز محافظت کنید. یک پادگان از یک گروه شبه نظامی ارزان برای جلوگیری از ورود کشتی های دشمن به بندر ما و از بین بردن تمام تلاش ها برای ایجاد ناوگان کافی است. درست است، این امر در برابر محاصره محافظت نمی کند، اما اگرچه محاصره در تجارت تداخل دارد، حداقل ساخت کشتی ها را لغو نمی کند.

بنابراین تمام مناطق بندری دشمن تصرف می شود. ما نه تنها اقتصاد دشمن را تضعیف کردیم (بالاخره تجارت سهم شیر از بودجه است!)، بلکه اقتصاد خود را تقویت کردیم. بازرگانان هندی پست های تجاری ایجاد می کنند و کالاهای عجیب و غریب را به اروپا می آورند. مهم است که همه پست های تجاری رایگان را در اسرع وقت اشغال کنید و تنها پس از آن کشتی های تجاری را به هر یک از آنها اضافه کنید. و به یاد داشته باشید: سود حاصل از هر داو جدید یک پست تجاری کمتر است، و آنها هنوز هم باید نگهداری شوند، که ارزان نیست. به دنبال ایالات جدیدی باشید که بازارهایی را برای کالاهای شما باز کنند و کشور شما به سرعت ثروتمند شود.

نمی توان گفت که اکنون دریاها کاملا امن هستند. هنوز دزدان دریایی هستند که نمی توان با آنها صلح کرد. اما آنها خطرناک ترین دشمنان نیستند. دزدان دریایی به ندرت به پست های تجاری اشغال شده حمله می کنند و عملاً نمی توانند تمام سودهای موجود در مسیر تجارت را از بین ببرند. اگر کارگران چاقو و تبر تصمیم گرفتند مسیر تجاری شما را در جایی نزدیک به اروپا یا آمریکا سرقت کنند، لازم نیست فوراً ناوگان خود را به آنجا پرتاب کنید - به احتمال زیاد شریک تجاری شما این کار را زودتر انجام خواهد داد. وقتی امپراتوری مغول از روی زمین یا حداقل نزدیک به آن محو می شود، ارزش دارد که دزدان دریایی را جدی بگیریم.

شکار دزدان دریایی

مهم نیست که به عنوان چه کسی بازی می کنید، دزدان دریایی به طور قابل توجهی در تجارت دریایی دخالت می کنند. برای از بین بردن آنها یک بار و برای همیشه، لازم نیست دائماً ناوگان دزدان دریایی را شکار کنید، بهتر است به پایگاه های آنها در جنوب شرقی آمریکا ضربه بزنید: اندلس جدید و جزایر لیوارد. چند نبرد با یک دوجین واحد - و منافع تجاری شما توسط دزدان دریایی تهدید نمی شود، و دو منطقه در آمریکا اکنون متعلق به شما هستند. فقط به خاطر داشته باشید: یک ناوگان نسبتاً قوی می تواند در کنار لانه دزدان دریایی قرار بگیرد.

بله، شما می توانید خود را فریب دهید. این نه تنها خوشایند، بلکه سودآور است. هر چه تعداد کشتی های شما در مسیر تجاری دشمن بیشتر باشد، سود بیشتری خواهید داشت. این فقط غارت ناشناس است که یک دولت بی طرف کار نخواهد کرد.

زمانی که امپراتوری مغول بیش از نیمی از قلمرو خود را از دست بدهد، جنگ برق آسا به یک جنگ موضعی تبدیل می شود. در این مرحله حتی می توانید آتش بس ببندید، اما بهتر است کار را تمام کنید. اولویت اصلی اکنون آموزش ارتش است. همه برای جبهه، همه برای پیروزی. مناطق تازه تصاحب شده هنوز از مالیات معاف هستند، اما به هر حال باید بودجه کافی وجود داشته باشد. بهبود شهرها ارزش توجه خاصی را ندارد. هر چه زودتر مغول ها را له کنید راحت تر می شود و بسیاری از استان ها مفید و دلپذیر هستند.

توسعه دهندگان بازی تسلیم آخرین روندهای صحت سیاسی نشده اند و بنابراین سیاست مدارای مذهبی خود را توجیه نمی کند. معبدی با ایمان متفاوت که در منطقه ای تازه آزاد شده دیده می شود باید فورا به آتش کشیده شود. نیازی به هیچ بدعت برهمنی در سرزمین مقدس ما نیست!

استفاده را فراموش نکنید تنگاگر میخانه های زیادی دارید به شما می پیوندند. یدک کش یک جک از همه تجارت است: او مأموران و ژنرال های دشمن را دیده و می کشد، و براندازی انجام می دهد (به معنای واقعی کلمه!) شهرهای دشمن. برای تضعیف روحیه یک ارتش با کشتن یک ژنرال، برای ایجاد قیام در یک شهر با انفجار ساختمان هایی که نظم را حفظ می کنند، همیشه خوش آمدید. از نظر تئوری، حتی می توان منطقه را از حالت صلح آمیز گرفت، زیرا منطقه شورشی سرزمینی برای مردم محسوب می شود. اما در عمل بسیار دشوار است و شکست می تواند روابط را به قدری خراب کند که هنوز مجبور به جنگیدن باشید. اما اگر منطقه کسی بدون کمک شما شورش کرد - قبل از اینکه جلوتر بروید سریع آن را بگیرید.

و ساختن مدارس را فراموش نکنیم - آیا ما یک کشور پیشرفته هستیم یا چه؟ علم خیلی زود عملی ترین کاربرد خود را در ارتش شما خواهد یافت، به شکل سرنیزه بر روی تفنگ ها و گلوله های تفنگ ساچمه ای. مزایای آن در آینده حتی بیشتر خواهد شد.

جالبه:دانشمندان شرقی، بر خلاف دانشمندان اروپایی، با دوئل مبارزه نمی کنند. جای تعجب نیست که در ترجمه روسی به آنها خردمندان گفته می شد.

در صورتی که هیچ قاتل دشمن در این نزدیکی وجود نداشته باشد، می توان فناوری را از دشمنان ربود. اما از همسایگان غیر متخاصم مانند میسور، ارزش دزدیدن فناوری را ندارد - شانس موفقیت کم است و هر شکست جنگ نامطلوب را نزدیک‌تر می‌کند. الان خرید راحت تره

در این بین فرماندهان مناطق تازه تصاحب شده به مشکلات آنها رسیدگی می کنند، ژنرال ها پیش می روند. نبرد پس از نبرد، محاصره پس از محاصره - مغول ها کمتر و کمتر زمین دارند و قدرت ما قوی تر می شود. جانبازان سرسخت را با نشان در پادگان نگذارید، برای این کار سربازگیری می شود. ضررها را جبران کنید و کمپین را ادامه دهید.

در یک یادداشت:اگر در هنگام حمله به شهر دشمن به توانایی های خود اطمینان ندارید، نه یک حمله، بلکه یک محاصره را انتخاب کنید. به احتمال زیاد، در نوبت بعدی، رایانه سعی می کند آن را حذف کند، به این معنی که دشمن، و نه شما، در موقعیت دشوار مهاجم قرار خواهید گرفت.

با یک ایالت خوب، می توانید در تمام نبردهای نقشه استراتژیک پیروز شوید، اما چرا شخصاً هنگ ها و ناوگان پیروز خود را رهبری نکنید؟ به هر حال، نبردهای تاکتیکی جالب‌ترین جزء سری Total War هستند.

حمله سنگین فیل

قدرت در نبرد نزدیک به ویژه هنگام حمله اهمیت دارد.

ارتش های شرق چگونه هستند؟ فکر نکنید خارج از اروپا در بهترین حالت با کمان و منجنیق می جنگند. ارتش های شرقی با تفنگ و توپ کاملاً مسلط هستند و حتی موفق به قرض گرفتن تشکیلات غربی شده اند.

بیایید با ارتش های کنفدراسیون ماراتا شروع کنیم. نارنجک‌زن‌های معمولی، اژدها و همچنین پیاده‌نظام سبک و نخبه را با آنها پیدا نخواهید کرد. اما در میان واحدهای ماراتا مورد علاقه است پیاده نظام غوغا. بدون توانایی تیراندازی، این واحدهای غوغا قوی تر از سایر انواع پیاده نظام هستند و مهمتر از همه، ارزان هستند. Pikemen، نزدیکترین همتای غربی، به شدت از فقدان مانور رنج می برد: برای مبارزه مؤثر، آنها باید با موفقیت بایستند، بچرخند و نیزه های خود را به سمت دشمن هدایت کنند، و این نمی تواند فوراً انجام شود. هندی ها هر لحظه آماده دفع حمله هستند. بنابراین، جنگجویان غوغا برای دفاع در برابر حملات جانبی سواره نظام خوب هستند.

واحدهای غوغا می توانند علیه پیاده نظام نیز استفاده شوند. در عین حال، بسیار مهم است که دومی، به دلایلی (مثلاً یک کمین)، زمانی برای صف آرایی و تیراندازی نداشته باشد. زیبایی این حمله این است که در حین نبرد تن به تن، حتی واحدهایی که در آن شرکت ندارند نیز در تیراندازی به جنگجویان شما دچار مشکل می شوند - خطر آتش دوستانه زیاد است.

مهم است:به خاطر داشته باشید که با وجود کمین، ژنرال همیشه قابل مشاهده است. یک حریف انسانی همچنین می تواند از تعداد واحدهای قابل مشاهده، در صورتی که تعداد آنها کافی نباشد، کمین را حدس بزند!

اما به بهترین شکل، پیاده نظام غوغا می تواند خود را در حمله به دیوارها و ساختمان های قلعه، در معابر باریک ثابت کند. در آنجا 15 آسیب در غوغا بسیار مهمتر از توانایی شلیک است.

راهزنان، نوع دیگری از واحدهای تن به تن شرقی، می توانند دشمن را مقید یا منحرف کنند - و نه چیز دیگر. خوراک توپ معمولی ضعیف، ارزان و فراوان است.

تمایل به نبرد نزدیک در میان هندوها حتی در میان آنها آشکار است پیاده نظام خط. اولین ظهور آن است فلش های هندی- اگرچه با دقت شلیک نمی کند، اما در نبرد تن به تن آسیب بسیار بیشتری نسبت به واحدهای دشمن مشابه وارد می کند. بقیه واحدهای خط به پیاده نظام کلاسیک نزدیکتر هستند. وظیفه آنها واضح است - صف آرایی و شلیک به دشمن.

پیاده نظام و سواره نظام کنفدراسیون ماراتا
نام نوع سرباز تعداد دال-
ness
دقت نبرد نزدیک یورش دفاع روحیه مبارز قیمت
شبه نظامیان دهقانی شبه نظامیان منظم 80* 70 30 4 3 4 3 260
مزدوران تاریک راهزنان 200 6 1 2 3 280
جنگجویان هندی غوغا پیاده نظام 160 15 4 5 8 510
جنگجویان سیک غوغا پیاده نظام 160 13 4 3 10 540
تیرهای هندی پیاده نظام خط 160 70 35 12 4 5 7 640
تفنگداران سیک پیاده نظام خط 160 70 50 8 5 9 11 740
پیاده نظام برگیر پیاده نظام خط 160 70 40 6 7 9 9 730
محافظ ژنرال فیل ها 32** 70 45 13 22 9 14 1370
نیزه دار سیلادار سواره نظام لنسر 60 6 18 2 7 690
سوارکاران پینداری سواره نظام نامنظم 60 70 35 7 6 4 6 720
برگیر نیزه داران سواره نظام لنسر 60 10 19 4 9 760
سپاهی سواره نظام سنگین 60 13 21 6 12 880
سواره نظام موشکی 60 90 50 6 6 2 6 580
فیل های جنگی فیل ها 40** 28 22 2 10 1040
فلش روی فیل ها فیل ها 40** 70 40 20 22 2 10 1040

** این به تعداد افراد، فیل ها چهار برابر کمتر اشاره دارد.

بیایید به سواره نظام برویم. نیزه دار سیلادار- کلاسیک لنسرها- سریع، با نرخ حمله بالا. با این حال، آنها به خوبی با این واقعیت مقایسه می شوند که در دوران اولیه در دسترس هستند. استفاده از آن برای سواره نظام سبک رایج است - حملات جناحی از یک دویدن خوب، از بین بردن خدمه تفنگ، زیر پا گذاشتن افراد فراری. پس از تقسیم کردن دشمن به صفوف سواره نظام، برای جلوگیری از تلفات غیر ضروری، بهتر است برای شتاب بعدی عقب نشینی کنید. بهتر است با سواره نظام از جناح های مختلف حمله کنید تا اسکادران ها با یکدیگر تداخل نداشته باشند.

سواره نظام تیراندازی معرفی شده توسط ماراتاها سواره نظام پینداریو سواره نظام شتر. من شخصاً کاربرد زیادی در کمانداران سوار شده نمی بینم. تنها مزیت نسبت به تیراندازان پا سرعت است، اما بیش از نیمی از تعداد سواره نظام در جداشدگی وجود دارد. شتر سواران، واحد منحصر به فرد ارتش های شرقی، در کیفیت تیراندازی کمی بهتر هستند و همانطور که در توضیحات آمده است، شترها سواره نظام را می ترسانند. با این حال، برای ترساندن کسی با چنین ویژگی های رزمی. سواره نظام شتر در کارزار مفید است، جایی که تقریباً در همان ابتدا در دسترس است. اما در یک مبارزه یا بازی شبکهشترها فقط در اواخر دوران باز می شوند، تا آن زمان هیچ کس به آنها نیاز ندارد.

فیل های جنگی مسائل اندازه.

پس از همه، در دوران بعد آنها در دسترس می شوند نیزه داران برگری، یک نوع پیشرفته از Silladar، و مهیب سپاهی هادومی را می توان با خیال راحت غرور ارتش های شرقی نامید - نوعی کویراسیر آسیایی، اما با شاخص هجوم بالاتر از نشانگر لنسر. فقط هوسرهای بالدار لهستانی از آنها پیشی می گیرند. برای محافظت از جناحین در برابر سواره نظام دشمن و همچنین شکستن آرایش دشمن از جناحین و در صورت امکان بین شلیک ها، از جلو نیز می توان از سپاهیان استفاده کرد. همچنین به خاطر داشته باشید که برتری عددی همیشه در سمت پیاده نظام است.

و در نهایت، برگ برنده اصلی ماراتاها - فیل ها. آسیب و حمله هیولایی، پیاده نظام و سواره نظام را ترسانده، به معنای واقعی کلمه دشمنان را پراکنده می کند - یک تیم ایده آل برای شکستن تشکیلات دشمن. یک یا دو جوخه فیل سوار می توانند هر ارتش دشمن را ویران کنند. اما تنها ده ها فیل در این گروه وجود دارد و اگر سایر شاخه های ارتش بلافاصله آنها را دنبال نکنند، فیل ها فقط به طرز ناپسندی خواهند مرد. لازم است از آن در زمانی که تشکیل خط پیاده نظام شکسته شده است استفاده کرد و فوراً با تمام ابزارهای موجود موفقیت را ایجاد کرد. و مراقب پیک ها و چوب ها باشید، آنها فیل ها و همچنین سواره نظام را نابود می کنند. کمتر مراقب باک شات نباشید.

جالبه:در کنفدراسیون ماراتا، گارد ژنرال به جای اسب مجهز به فیل است، اگرچه این جداش از فیل های جنگی تمام عیار ضعیف تر است.

ارتش امپراتوری عثمانی به ارتش اروپایی نزدیک تر است - همه انواع معمولی پیاده نظام حضور دارند: از شبه نظامیان عادی گرفته تا نارنجک داران و گارد نخبه. حقیقت، شرقی پیاده نظام خطو پیاده نظام نخبه (تیراندازان بیلیکان-جانیچرها) از همتایان اروپایی همان زمان عقب مانده است. شرق برای این کار قوی نیست.

به وفور در میان ترکان پیاده نظام سبک، دوستداران کمین و تاکتیک های "تیراندازی و ناپدید شدن" می توانند با خیال راحت این ملت را توصیه کنند. توجه ویژهتوصیه می کنم مراجعه کنید تیراندازان نظام و جدی- در فاصله 125 در برابر 70 معمولی و همچنین بسیار دقیق شلیک کنید. آنها مخصوصاً در صورت نیاز به کشتن یک خدمه توپخانه، یک ژنرال یا تحریک یک حمله با آتش از دور خوب هستند. و البته، پیاده نظام سبک ترکیه، مانند اروپایی، قادر است در مقابل سواره نظام قرار بگیرد.

پیاده نظام و سواره نظام امپراتوری عثمانی
نام نوع سرباز تعداد دال-
ness
دقت نبرد نزدیک یورش دفاع روحیه مبارز قیمت
سیمنی شبه نظامیان منظم 80 70 30 4 3 4 3 260
مسلمان راهزنان 200 6 1 2 3 280
باشی بازوک غوغا پیاده نظام 80 10 3 4 7 340
آزارها پیاده نظام سبک 80 80 40 6 3 4 5 380
سماش جنیچی ها غوغا پیاده نظام 160 13 4 5 8 440
سماش جانیچی ها با نارنجک نارنجک انداز 80 70 45 8 5 9 8 470
واقعا پیاده نظام خط 160 70 35 6 4 11 7 660
نظام-i djeida پیاده نظام پیاده نظام سبک 80 80 55 5 3 6 7 470
جانیچی های بیلیکان با نارنجک نارنجک انداز 80 70 50 10 6 10 10 510
تیرهای نظام و جدی پیاده نظام سبک 80 125 65 9 7 7 9 620
محاسبه جنیچی یک ملات قابل حمل نارنجک انداز 80 70 50 10 7 13 12 610
نظام جدی پیاده نظام پیاده نظام خط 160 70 45 10 9 13 11 740
جنیچی های بیلیکان پیاده نظام نخبه 160 70 50 9 5 8 10 790
محافظ ژنرال سواره نظام سنگین 32 16 12 10 14 1300
سواره نظام دهلی سواره نظام نامنظم 60 70 35 8 6 3 6 690
سپاهی سواره نظام سنگین 60 13 21 6 12 880
سواره نظام شتر با شاترنال سواره نظام موشکی 60 90 50 6 6 2 6 580

مانند ماراتاها، در ارتش سلطان شما را ملاقات خواهید کرد راهزنان،و همچنین دو نوع پیاده نظام غوغا: باشی بازوکضعیف اما سماش جنیچی هااستفاده از آنها به عنوان همتایان خود در میان ماراتاها کاملاً ممکن است، با این تفاوت که ترک ها کمی بدتر می جنگند.

اما در ارتش عثمانی، برخلاف ارتش مرخت، وجود دارد نارنجک انداز، و حتی چه چیزی! لشکر اول نارنجک انداز سماش جانیچی ها با نارنجک -در سنین پایین در دسترس است! در دوران بعدی، بازی یک واحد منحصر به فرد را به ما ارائه می دهد - محاسبه جنیچی یک ملات قابل حمل. گلوله های خمپاره های دستی ترکیه بسیار فراتر از گلوله های پرتاب شده دستی می رسد - تقریباً در فاصله یک گلوله تفنگ. یک یا دو رگبار موفق - و وحشت ممکن است در صفوف دشمن آغاز شود. عیب اصلی این است که گلوله ها با کمی تاخیر منفجر می شوند، بنابراین خمپاره ها عملاً در برابر اهداف متحرک بی فایده هستند.

در میان سواره نظام ترک ملاقات می کنیم دهلی سوارکاری، یک سواره نظام معمولی تیراندازی است که هر آنچه در بالا در مورد این نوع نیروها گفته شد در مورد آن صدق می کند. بعد از آن آشنا می آیند سواره نظام شترو سپاهی ها.

نارنجک انداز ترک از دور ضربه می زند اما مطمئنا ضربه می زند.

توپچی ها، سلطان دستور داد! توپخانه ها، وطن ما را صدا می کند!

در یک یادداشت:اگر نقشه را در یک بازی چند نفره انتخاب می کنید، شرایط را برای استراتژی خود انتخاب کنید. به عنوان مثال، جنگل ها برای پناهگاه خوب هستند، دشت ها برای پراکنده کردن سواره نظام خوب هستند، پناهگاه ها برای دفاع خوب هستند. همچنین از این واقعیت استفاده کنید که در آب و هوای گرم، سربازان شرقی کمتر از اروپایی ها خسته می شوند.

توپخانهدر ارتش های شرق، از نظر ویژگی، تقریباً مشابه غربی است - همان اسلحه ها، خمپاره ها، هویتزرها. این فقط بسیاری از انواع توپخانه اروپایی در کشورهای عجیب و غریب گم شده است. به عنوان مثال، در ارتش های شرقی توپخانه "سریع" حمل شده توسط شش اسب و همچنین شگفتی های شگفت انگیز فناوری مانند تفنگ پاکلا را نخواهید دید. عثمانی ها به شاهین و راکت دست نیافتند و ماراتاها به نیمه تفنگ دست نیافتند.

به جای همه موارد فوق، ارتش شرقی یک هولناک دریافت کرد اسلحه 64 پوندی. اگر یک این هستبه دشمن ضربه می زند - اثر تضمین شده است. این هیولا در میدان نبرد اساساً غیرقابل حمل است، اما در فاصله ثابت شلیک می کند - 600. این بیشتر از هر تفنگ دیگری است، اما هنوز از خمپاره کمتر است. گلوله های توپ و ترکش شلیک می کند.

وضعیت ناوگان شرقی تا حدودی شبیه توپخانه است - آنها عملاً ناوگان اروپایی را تکرار می کنند ، اما در عین حال کنفدراسیون ماراتا از برخی از انواع کشتی ها مانند کشتی بخار محروم است. با وجود اینکه کشتی های جنگی برداشته نشدند، متشکرم.

آزادسازی سرزمین های بومی مراتی

امپراتوری مغول فروپاشید. ما تمام هند را در دست داریم، به جز سیلان و گوا. مایسور، اگر قبلاً مال شما نیست، اکنون آن را می گیریم. و اکنون ارزش این را دارد که چند سال زنگ تیغه ها و رگبارهای توپ را فراموش کنیم و کارهای صلح آمیز انجام دهیم. اما این به هیچ وجه به این معنا نیست که دکترین عدم خشونت پیروز شده و کبوتران صلح در دولت شما شاهین ها را تا سر حد مرگ نوک زده اند. با سقوط امپراتوری مغول، فتوحات به پایان نمی رسد، بلکه فقط شروع می شود، فقط باید شرایط خوبی را برای آنها ایجاد کنید. ببر بنگال پنهان شده و برای پریدن آماده می شود.

اکنون زمان آن است که هر چیزی را که هنوز کامل نشده است بسازیم و هر چیزی که هنوز بهبود نیافته است را بهبود دهیم، زیرا برای همه چیز پول کافی وجود دارد. مزارع غذا تهیه می‌کنند، کارگاه‌ها سلاح‌های توسعه می‌سازند و لباس‌هایی را می‌دوزند که رنگ‌های آن به زودی توسط تمام دنیا ترسیده می‌شود، سربازان نیرو در زمین رژه راهپیمایی می‌کنند، کشتی‌سازی‌ها کشتی‌های بیشتری را روی زمین می‌گذارند: نه یک کشور - یک کارخانه نظامی!

آیا باید دموکراسی را به جهان بیاوریم؟

امپراتوری به علم پیشرفته نیاز دارد، یعنی ما در حال ساختن مدارس و دانشگاه ها هستیم. با این حال، نارضایتی به سرعت در میان روشنفکران ایجاد می شود: «آزادی بیان کجاست؟ دموکراسی در خطر است! چگونه این مسئله را می توان حل کرد؟

در ابتدا، سیستم ایالت های شرقی یک سلطنت مطلقه است، به این معنی که مشکلاتی در آموزش وجود دارد. شما می توانید کشور خود را جمهوری بسازید، این کار دانشمندان را سرعت می بخشد و نارضایتی را کاهش می دهد. با این حال، معایب جدی وجود دارد: سرکوب کمتر در جمهوری وجود دارد، یعنی نظم عمومی کمتر. علاوه بر این، حتی تحت نظام جمهوری، فعالان دیوانه حقوق بشر هنوز کاملاً آرام نمی شوند - این همیشه آزادی کافی نیست، درست مانند زندگی.

شما همچنین می توانید مستبد باقی بمانید. برای این کار، در مناطقی که دانشگاه وجود دارد، پادگان های مستحکم را حفظ می کنیم. و از همه مهمتر: مالیات ها را کاهش می دهیم یا حتی استان های مربوطه را از آن معاف می کنیم. شما در حال حاضر در طلا شنا خواهید کرد.

در بدترین حالت ممکن است اصلاً علوم اجتماعی نخوانید. خوشبختانه، برای مطالعه، به عنوان مثال، یک ساختار جدید پیاده نظام، شما نیاز به یک دانشگاه پیشرفته ندارید، بلکه به یک پادگان بهبود یافته نیاز دارید. بگذارید درآمد کمتر و تحقیق کندتر باشد، اما آزمودنی ها همچنان شما را به عنوان یک خدای زنده می بینند و نه نوعی "نگهبان شب" مانند لیبرال های روشنفکر.

پس از به دست آوردن قدرت، می توانید گوا و سیلان را که در سمت راست ماراتا هستند، ضمیمه کنید. اگر ناوگان شما آماده است نه تنها با پرتغال و جمهوری استان های متحد، بلکه با متحد آنها - بریتانیا نیز بجنگد، این کار را از نظر نظامی انجام دهید. درست است، شما همیشه می توانید یک دشمن قوی را جبران کنید و قدرت خود را به طور همزمان روی بسیاری از دشمنان اسپری نکنید. شما همچنین می توانید منطقه را از ایالت دیگری بازخرید کنید و مبلغ بسیار چشمگیری را خرج کنید.

پادشاه خلع شد، آزادی، برابری و برادری پیروز شد!

هند آزاد شد. باقی مانده است که اروپا را آزاد کنیم.

اگر حالت "بازی کوتاه" را انتخاب کرده اید، کنترل بر کل هند برای انجام شرایط پیروزی کاملاً کافی است و فقط باید منتظر پایان زمان تعیین شده بدون از دست دادن آنچه دارید باشید. اگر انتخاب کنی " بازی طولانی"، یا "تسلط"، یا فقط می خواهید زمان اختصاص داده شده به پایان را جالب بگذرانید - گسترش بیشتر اجتناب ناپذیر است.

مهم است:مخالفان رایانه به ندرت با یکدیگر دعوا می کنند، اما به طور منظم سربازان را آموزش می دهند. بنابراین تعجب نکنید اگر ایالتی به اندازه یک منطقه شما را با چند ارتش کامل ملاقات کند.

بنابراین، زمان تسخیر جهان فرا رسیده است. قبل از شما دو بخش از جهان - اروپا و آمریکا - و دهها دولت بزرگ و کوچک هستید و مردم هر یک از آنها زیر یوغ استبداد ناله می کنند و آرزوی پیوستن به مردمان آزاده امپراتوری شما را دارند.



بنابراین قرن 18 به پایان رسید و داستان دیگری به پایان رسید. داستان هژمونی شرقی که در دنیای ما محقق نشد. داستان این است که چگونه یک شاهزاده کوچک عقب مانده، متولد شده در لبه زمین، به یک رهبر جهانی تبدیل شد.

Empire: Total War غنی از استراتژی ها و تاکتیک ها، اسرار و ترفندهای مختلف است. امیدوارم از این مقاله چیزهای زیادی در مورد این بازی فوق العاده یاد گرفته باشید. شاید کسی می خواست خود ارتش ترک ها یا هندوها را رهبری کند ، در حالی که برعکس ، کسی یاد گرفت که چگونه به طور مؤثرتر با آنها مبارزه کند. و همچنین امیدوارم که توانسته باشم به شما نشان دهم که بازی برای ایالت های شرقی کمتر از ایالت های غربی جذاب نیست.

موفق باشید در میدان جنگ!

نقشه استراتژی و مفاهیم در Empire: Total War تغییرات زیادی کرده است. خیلی چیزها در گذشته رفته اند، خیلی ظاهر شده اند. به طور خلاصه راهنمای بازیبا کمال تعجب، عملاً هیچ کلمه ای در مورد نوآوری های استراتژیک وجود ندارد. ما باید آنها را تجربی درک کنیم!

آیا میدانستید:در صورتی که می خواهید فایل های غیر ضروری را حذف کنید، کجا به دنبال فایل های ذخیره شده بگردیم؟ در ویندوز XP، آنها را در C:\Documents and Settings\Username\Application Data\The Creative Assembly\Empire\save_games جستجو کنید. در ویندوز ویستا، C:\Users\Username\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\save_games.

و ما شهرهای کوچک خواهیم ساخت

برای اولین بار در تاریخ این سری، در مناطقی که نقشه استراتژیک به آنها تقسیم شده است، علاوه بر شهر اصلی، موارد دیگری نیز ظاهر شدند - کوچک، اما بسیار مفید. آنها برای تخصصی کردن یک استان در یکی از چهار حوزه طراحی شده اند: سرگرمی، سود، مبلغان، آموزش و پرورش.

    میخانه هابرای سرگرمی مردم شهر و کاهش سطح نارضایتی در استان طراحی شده است. میخانه های معمولی نارضایتی طبقات پایین را کاهش می دهند، میخانه های بهبود یافته نیز بر دیدگاه زندگی اشراف (یا طبقه متوسط ​​اگر سیستم سیاسی شما جمهوری است) تأثیر می گذارد. هر از گاهی، میخانه ها به اصطلاح "راک" - خرابکاران را به دنیا می آورند که ویژگی های یک جاسوس و یک قاتل اجیر شده را با هم ترکیب می کنند. آنها را می توان در مأموریت های ظریف فرستاد، اما باید مراقب باشید - استفاده از خرابکاران تا حد زیادی به روابط دیپلماتیک با کشور هدف و تا حدی با همه کشورهای دیگر ضربه می زند.

    توجه داشته باشید:در حال حاضر شما نمی توانید عوامل را در بازی استخدام کنید. آنها خود گهگاهی روی نقشه بیرون می آیند - و تعداد آنها به شدت به این بستگی دارد که چند شهر شما در یک جهت یا جهت دیگر تخصص داشته اید.

    کارگاه های آموزشیثروت استان را افزایش داده و به طور غیرمستقیم (از طریق مالیات وصول شده) بر ورود پول به خزانه تأثیر می گذارد. علاوه بر این، بدون کارگاه، مطالعه برخی از فناوری ها غیرممکن خواهد بود، بنابراین داشتن یک زوج در دست بسیار بسیار مطلوب است. در مناطق معمولی می توان کارگاه های بافندگی احداث کرد. اگر رسوب فلزی در منطقه وجود داشته باشد، آهنگرها در دسترس هستند. این ایده خوبی است که هر دو را در دست داشته باشید.

    توجه داشته باشید:تمام شهرهایی که می توانید در آنها ساختمان تخصصی بسازید یا ارتقا دهید، روی نقشه با علامت چکش و ماله مشخص شده اند.

    مدارس محلیساختن جایی که مردم به طور کامل نظرات دولت در مورد مذهب را ندارند، منطقی است. تغییر مذهب دولتی در بازی غیرممکن است و استان های فتح شده با ایمان بیگانه بیشتر تمایل به شورش دارند. دقیقاً برای این است که اختلافات مذهبی روحیه ساکنان را خراب نکند که مدارس محلی و همچنین مبلغانی وجود دارد که هر از گاهی با این ساختمان در شهر "متولد" می شوند. مبلغان نیز برای تبلیغ ایمان صحیح مناسب هستند - آنها باید از قبل به استان هایی فرستاده شوند که می خواهید فتح کنید و به خدای شما اعتقاد ندارند.

    مدارس، آنها دانشگاه ها هستند - معابد علم. چند استان با یک مدرسه دارید، چند فناوری را می توانید همزمان یاد بگیرید، که زمانی مفید است که می خواهید در مسابقه فناوری پیش بروید، مهمات جدید برای توپ ها تهیه کنید و به سرعت به سربازان مهارت های مفید بیاموزید. برخی از علوم اجتماعی به مدارس بهبود یافته نیاز دارند. هر از گاهی «آقایان» از مدارس بیرون می آیند، نوعی تلاقی بین دانشمند، جاسوس و ... قاتل. آقایی که در شهری که مدرسه ساخته شده است، تحصیل علم را تسریع می بخشد - و در صورت داشتن استعدادهای مناسب، می توان مدرسه را در علوم یک جور تخصصی کرد.

    توجه داشته باشید:اگر مدارس محلی برای صلح و آرامش در ولایات مفید باشد، مدارس عادی باعث ایجاد روحیه آزاد اندیشی می شود و در صورت عدم رعایت افکار عمومی ممکن است منجر به شورش شود.

    از مدارس کشورهای دیگر، با کمی شانس، یک آقا می تواند تکنولوژی را برای شما بدزدد. در نهایت، یک جنتلمن عصبانی می تواند یک عامل دشمن را به یک دوئل دعوت کند و از این طریق سعی کند او را نابود کند. دانشمندان کشورهای مسلمان قادر به مبارزه با دوئل نیستند - این در بین آنها مرسوم نیست.

    توجه داشته باشید:می خواهید یک آقا را بفرستید تا فناوری را بدزدد؟ برای شروع، آماده اسکن نقشه برای مدت طولانی و خسته کننده برای شهرهایی باشید که مدارس در آن ساخته شده اند. این کار آسانی نیست - ظاهراً توسعه دهندگان انتظار نداشتند که شخصی به طور جدی تصمیم بگیرد که از آقا برای جاسوسی صنعتی استفاده کند. ثانیاً این را بدانید که اگر مامور شما بدشانس است، اگر دستگیر و اخراج شد، بهتر است دیگر از او برای جاسوسی استفاده نکنید وگرنه آبروی کشور می رود.

در هر شهر غیر پایتختی منطقه فقط یک چیز می توان ساخت و توسعه داد: مدرسه، مدرسه محلی، کارگاه یا میخانه. اگر نظر خود را تغییر دهید، هیچ چیز شما را از تخریب ساختمان و تغییر تخصص شهر باز نمی دارد - اما در عین حال مجبور خواهید بود دوباره برای ساخت و ساز و بهسازی پول خرج کنید و حرکت کنید.

از بندر لیورپول

علاوه بر شهرها، استان ها نیز برمی خورند منابع ارزشمندو اگر به دریا یا اقیانوس برود، به احتمال زیاد بندر خود را دارد.

منابعتا زمانی که تسلط پیدا نکنند، به نفع دولت نیستند. در نقشه، نماد هیزم، سلف های یونجه، پوست حیوانات به معنای مکان هایی است که می توانید ساختمان هایی را بسازید یا بهبود بخشید که منابع را استخراج می کنند یا زمین های حاصلخیز را شخم می زنند. تنها پس از ساخت، منبع شروع به آوردن پول یا کالا برای تجارت بین المللی می کند (به عنوان مثال، همان پوسته ها از روسیه در بازار اروپا به خوبی پیش می روند).

    کمپ چوب بریثروت منطقه و به تبع آن جمع آوری مالیات را افزایش می دهد.

    معادندقیقاً به همین ترتیب عمل کنید و همچنین به شما امکان می دهد در شهرهای مجاور فورج بسازید.

    مزارعافزایش ثروت منطقه، افزایش رشد جمعیت و محافظت از کل منطقه از گرسنگی. علاوه بر این، برای تحصیل در علوم کشاورزی مورد نیاز هستند.

    مزارعیک اختراع استعماری است مزارع به شما امکان می دهد تنباکو، قهوه، پنبه، ادویه جات و چای را پرورش دهید - این منابع تجارت در نظر گرفته می شوند و در بازار جهانی به ازای پول فروخته می شوند. گاهی اوقات بازیکن می تواند انتخاب کند که دقیقاً چه چیزی را می خواهد در مزرعه رشد دهد.

    موارددریافت پوست مانند مزارع عمل می کند - آنها یک منبع تجاری ارزشمند را برای دولت به ارمغان می آورند.

محاصره شدگان نتوانستند سختی ها را تحمل کنند و به حمله رفتند. و ما اینجا روی تپه منتظر خواهیم بود.

"ما دزد دریایی نیستیم! ما خصوصی‌های نجیب هستیم!»

توجه داشته باشید:یک ارتش دشمن که در اطراف نقشه قدم می زند می تواند ساختمان های منابع را تخریب کند و یک دشمن مصنوعی اغلب این کار را انجام می دهد تا به نحوی انتقام استان تسخیر شده را بگیرد. برای شما، خرابکاری فایده ای ندارد - اگر در قلمرو دشمن هستید، واضح ترین راه به پایتخت است!


با پورت ها، وضعیت به هیچ وجه به این سادگی نیست. برای شروع، سه نوع از آنها وجود دارد، و قبل از ساخت بندر، باید تصمیم بگیریم که از آن چه می خواهیم: برای اینکه استان را تغذیه کند، آن را غنی تر کند یا برای ما کشتی بسازد.

    بندر ماهیگیریمانند یک مزرعه کار می کند - رشد جمعیت را افزایش می دهد، استان را از گرسنگی نجات می دهد. آنها به ویژه در میان سرخپوستان در سواحل شرقی آمریکای شمالی در کمپین برای ایالات متحده زیاد هستند (پس از تکمیل آموزش باز می شود). از آنجایی که آنها کاربرد کمی دارند، گرفتن مناطق، تخریب بنادر و ساختن چیزهای معنادارتر به جای آنها منطقی است.

    بندر تجاریاز چند جهت سود می برد. اولاً ثروت استان را افزایش می دهد. ثانیاً، یک مسیر تجاری را باز می کند که به شما امکان می دهد با سایر کشورها قراردادهای تجاری منعقد کنید و از این طریق مقدار خوبی طلا بدست آورید. ثالثاً، بندر تجاری به شما امکان می دهد کشتی های جنگی اولیه و کشتی های به اصطلاح تجاری بسازید که شایسته بحث جداگانه است.

    کارخانه کشتی سازی- مکانی که پیشرفته ترین کشتی های بادبانی در آن ساخته می شوند، اساس قدرت یک نیروی دریایی است. البته برای ساخت نبرد ناوها و پرچمداران دریاسالار بهبود یافته، باید در مورد فناوری های لازم تحقیق کرد. توسعه یافته ترین کشتی سازی را می توان در یک بیمارستان نیروی دریایی متخصص کرد که به شما امکان می دهد کشتی های درجه دوم بسازید یا در یک اسکله بخار که به شما امکان می دهد کشتی های درجه اول و کشتی های بخار بسازید. از یک طرف، داک قطعا خنک تر است. از سوی دیگر، رسیدن به آن با استفاده از فناوری های علمی بسیار طولانی تر از رسیدن به بیمارستان است و تا زمانی که دانشگاه ها علوم لازم را برای آن ها مطالعه کنند، بعید است کشورهایی در جهان وجود داشته باشند که حداقل بتوانند مخالفت کنند. قدرت یک نیروی دریایی

داستان دو شهر

خیلی خوبه پادشاه در سن سی و سه سالگی، یک باغبان، یک حسابرس و یک معشوقه به دست آورد.

شهر اصلی هر منطقه، پایتخت آن کلید منطقه است. در رم و در قرون وسطی دوم هم همینطور بود - پایتخت را تسخیر کنید و منطقه مال شماست. از دیدگاه مکانیک بازیپایتخت های مناطق جداگانه و شهر اصلی کل کشور تفاوت چندانی با هم ندارند - هم اینجا و هم ساختمان ها در حال ساخت هستند و اینجا و آنجا لازم است مردم را در اطاعت نگه دارند. اما تسخیر مرکز منطقه به معنای از دست دادن منطقه است و تسخیر پایتخت به معنای مرگ ملت است. اما بازیکن تهدیدی برای دیدن ارتش های دشمن در نزدیکی مسکو نیست - هوش مصنوعی دوست ندارد و نمی خواهد به قلمرو بازیکن حمله کند. حتی مراکز مناطق و پایتخت کل کشور از نظر تعداد ساختمان های ممکن متفاوت است - در شهرهای معمولی فقط دو مکان برای ساخت و ساز وجود دارد و در اصلی ها - هر کدام پنج یا شش. در همان روسیه، "شهرهای پروژه های بزرگ ساختمانی" مسکو، سن پترزبورگ و کیف هستند.


بیایید داستان را در مورد شهرهای با پایتخت های کوچک، شهرهای اصلی مناطق شروع کنیم. اول از همه، شهرداری، ساختمان استانداری را در آنها می سازیم. این نه تنها ساکنان شهر را آرام می کند، بلکه به شما امکان می دهد واحدهای اولیه را استخدام کنید. مکان دوم ساختمان برای دیوارها در نظر گرفته شده است و بازیکن اقتصادی آنها را نخواهد ساخت، زیرا جنگجویان قدرتمند دیوارهای واقعی شهرها هستند.

توجه داشته باشید:اگر در قرون وسطی استحکامات پناهگاه ارباب فئودال بود و در روم دیوارها شامل کل شهرها بود، در اینجا دیوارهای ساخته شده در شهر به معنای واقعی کلمه دیوارها نیستند، بلکه دژهایی در نزدیکی شهر هستند. بنابراین، در هنگام حمله به قلعه ها، ما خود شهرها را نمی بینیم و این خوب است - هیاهو کمتری در خیابان ها وجود دارد. قلعه ها را نباید به سطح دوم ارتقا داد - از قلعه های کوچک با نیروهای کوچک راحت تر دفاع می شود و بیست گروه برای دفاع از یک بزرگ از هر طرف کافی نیست. سربازان با تجهیزات کوهنوردی از دیوارهای هر دو قلعه به راحتی بالا می روند.

سهام - رعد و برق سواره نظام! در حال حاضر به خاطر آنها ارزش دارد که پیاده نظام سبک را در اختیار داشته باشید.

هنگامی که تالار شهر به سطح دوم ارتقا می یابد، ما این فرصت را داریم که سرنوشت آینده شهر را انتخاب کنیم - برای تکمیل ساخت آن در بخش نظامی یا غیر نظامی. «شهرک نظامی» برای استخدام شاخه های نظامی پیشرفته و شهر صلح آمیز برای جمع آوری مالیات و برقراری نظم در استان در نظر گرفته شده است.

با سرمایه هایی که در آن نه دو، بلکه شش مکان برای ساخت و ساز وجود دارد، بازیکن عملاً عذاب انتخاب را تجربه نمی کند. شما می توانید هر چیزی را که دوست دارید بسازید. فقط در یک مکان باید انتخاب کنید که آیا هنرستان بسازید (بهبود خلق و خوی مردم، "تولد خرابکاران") یا رصدخانه (به عنوان یک نسخه بهبود یافته از مدارس کار کنید، مردم را به فکر انقلاب کنید، "به دنیا بیاورید" آقایان) .

ثروت یک منطقه مستقیماً بر مالیات های جمع آوری شده از آن تأثیر می گذارد و تحت تأثیر چندین مورد است عوامل مختلف. به عنوان مثال، آهن استخراج شده در این منطقه به شدت به اقتصاد آن کمک می کند. قراردادهای تجاری و مسیرهای تجاری که از منطقه می گذرد نیز جریان های مالی را افزایش می دهد. زیرساخت ها نیز مهم هستند - به عنوان مثال، هر چه مساحت جاده بهتر باشد، ظرفیت آنها بیشتر است. اقتصاد متاثر از علوم اجتماعی توسعه یافته و البته مالیات است - اگر نرخ مالیات بالایی را برای اشراف در کشور تعیین کنید، منطقه شروع به فقیر شدن می کند و پایه مالیاتی کاهش می یابد و به همراه آن درآمدهای بودجه کاهش می یابد. برای اینکه به وضوح ببینید چه چیزی ثروت این منطقه را تشکیل می دهد، می توانید روی سرمایه آن دوبار کلیک کنید.

توجه داشته باشید:در صورت تمایل می توانید نرخ های مالیاتی متفاوتی را برای کشور مادر و مستعمرات تعیین کنید (مثلاً اگر بخواهیم مهاجرت را در مستعمره افزایش دهیم). با این حال، امکان تغییر نرخ مالیات برای هر منطقه به طور جداگانه وجود ندارد. مناطق جداگانه را فقط می توان "در خارج از ساحل" ساخت و به طور موقت آنها را از هرگونه مالیات آزاد کرد. این کار معمولاً در مواردی انجام می‌شود که مردم پس از تصرف استان، هنوز قدر تمام جذابیت‌های سرنیزه‌های دوستانه را ندانسته و آماده شورش هستند.

شکستن دیوارها با توپ امکان پذیر است، اما اصلاً لازم نیست.

مالیات نه تنها بر ثروت، بلکه بر رشد جمعیت در یک منطقه تأثیر می گذارد. هر چه مالیات کمتر و مواد غذایی (مزارع، شیلات) بیشتر باشد، مردم سریعتر به منطقه می رسند و روستاهای استان سریعتر به شهرهای کامل تبدیل می شوند.

نظم عمومی اصطلاحی است که از زمان تمدن برای ما آشنا بود. در اینجا برای طبقات پایین و برای اشراف به طور جداگانه محاسبه می شود (اگر سیستم دولتی جمهوری است، پس جایگاه اشراف توسط طبقه متوسط ​​اشغال می شود). تأثیر عوامل مختلف بر نظم عمومی در پنجره شهر به وضوح قابل مشاهده است: سطح مالیات ها، جنگ های اخیر برای استان ها و نظام دولتی مهم است - به عنوان مثال، در زیر سلطنت و ساختمان استانداری ساخته شد. ، بخش عادلانه ای از ناراضیان به دلیل سرکوب به سادگی خطر صحبت کردن را ندارند.

توصیه:این بدان معناست که بلافاصله پس از تسخیر شهر، ساختمان فرمانداری باید فوراً تعمیر شود تا سرکوب در سریع ترین زمان ممکن شروع به عمل کند.

علاوه بر این، مسائل مذهبی مهم است، بنابراین اگر شهرستانها با نه آن هابناهای مذهبی - آنها را تخریب کنید و آنهایی را که نیاز دارید جایگزین کنید. پس از اقدامات نظامی موفق، مردم برای چندین نوبت با میهن پرستی آغشته می شوند و این برای رتبه حاکم شما مفید است. سرانجام، نیروهای مستقر در شهر ظاهراً ناراضی ها را آرام می کنند - اژدها از این نظر به ویژه مؤثر هستند.

اگر نیروهای کافی در شهر وجود نداشته باشد و نارضایتی در شرف سرریز شدن باشد، جدایی از گاردهای شهر به طور خود به خود در شهر تشکیل می شود که برای مدتی می تواند ناآرامی های مردمی را مهار کند.

جبل الطارق یکی از مکان هایی است که برای ناوگان برای گرفتن دشمنان و دزدی دریایی در مسیرهای تجاری راحت است.

اگر میزان رضایت شهروندان به صفر برسد، دلیل بر احتیاط و اقدام فوری است، زیرا رضایت منفی خیلی سریع منجر به ناآرامی می شود. ابتدا با یک اعتصاب یا نامه سرگشاده اعتراض به شما هشدار داده می شود. سپس شورش در شهر شروع می شود و به ساختمان ها آسیب می رساند. اگر حتی در آن زمان اقدامات فوری صورت نگیرد، یک شورش واقعی در استان رخ خواهد داد که باید توسط ارتش سرکوب شود.

جالبه:گاهی شورش می‌تواند به شکل یک جنبش جدایی‌طلب یا آزادی‌بخش ملی باشد. اگر استان تسخیر شده نارضایتی نشان دهد، شورشیان می توانند زیر پرچم قدرتی که قبلاً به آن تعلق داشت، آنجا را ترک کنند. اگر کشوری که منطقه از آن گرفته شده دیگر در طبیعت نباشد، ممکن است دوباره ظاهر شود. در نهایت، استان های بریتانیا در آمریکا می توانند ادعا کنند که ایالات متحده هستند، استان های نروژ خود را فنلاند می نامند، و شمال بریتانیا تلاش می کند تا به اسکاتلند آزاد تبدیل شود.

چگونه از سنگ بخار درست کنیم؟

Science in Empire: Total War بسیار شفاف و در دسترس است. تنها اشکال آیکون های کوچکی است که باید به آنها نگاه کنید - اما این خیلی تداخل ندارد.

همه علوم به سه حوزه عمده نظامی، صنعتی و اجتماعی تقسیم می شوند.

    علوم نظامیکمک به باز کردن قفل سربازان جدید، مهمات جدید برای توپ، مدل های پیشرفته قایق بادبانی، و آسان تر کردن اداره ارتش (به عنوان مثال، کمک به صرفه جویی در بودجه در بودجه نظامی). تمام علوم نظامی به سه گروه بزرگ تقسیم می شوند: ارتش(این هم شامل پیاده نظام و هم سواره نظام می شود) مهمات(انواع جدید گلوله های توپ را باز می کند) و ناوگان(کشتی های جدید و ویژگی های جدید آنها).

    علوم صنعتیتقسیم شده است کشاورزی(افزایش جمعیت و اثر بهبود یافته از مزارع) متالورژی(به شما امکان می دهد معادن پیشرفته، کارخانه های چوب بری، اسکله و سایر پیشرفت ها بسازید) و منسوجات(بهبود آثار اقتصادی و اجتماعی کارگاه های بافندگی در شهرها).

    علوم اجتماعیفقط از یک شاخه تشکیل شده است. آنها سرعت توسعه علوم را به شدت افزایش می دهند و ضربه ای قدرتمند به اقتصاد دولتی می دهند. اما عملاً هر علم اجتماعی با بخش کوچک اما بسیار مضر نارضایتی اجتماعی همراه است. اگر فقط آن را در نظر بگیرید و به مطالعه علوم اجتماعی بپردازید، شورش های دسته جمعی اجتناب ناپذیر هستند. اگر می خواهید کشور را به جمهوری تبدیل کنید تا تمام مزایا و معایب این نظام سیاسی را به دست آورید، می توانید با خیال راحت ذخایر علمی کشور را وارد علوم اجتماعی کنید. اگر سیاست خیلی به شما نزدیک نیست، پس بهتر است به آنها دست نزنید، بلکه صنعت و امور نظامی را مطالعه کنید.

سه دقیقه در میدان دوام بیاوریم بدون اینکه اجازه دهیم دشمن از آن عبور کند - و قلعه ما!

همانطور که در بالا گفتم، علوم در مدارس و نسخه های پیشرفته آنها (کالج ها، دانشگاه ها) مطالعه می شود. در پایتخت ها و شهرهای دیگر با شش مکان برای ساخت و ساز، می توانید تئاتر را به یک رصدخانه تبدیل کنید - همچنین به عنوان یک مدرسه در نظر گرفته می شود و علاوه بر این، به همه مدارس کشور افزایش کمی در سرعت تحصیل علم می دهد.

یک مدرسه فقط با یک علم می تواند سر و کار داشته باشد. دو مدرسه نمی توانند به طور همزمان روی یک علم کار کنند. هر چه تعداد مدارس در کشور بیشتر باشد، همزمان می توانید علوم بیشتری را مطالعه کنید (و اضطراب ناشی از دانش غیر ضروری در کشور بیشتر می شود که باید جبران یا سرکوب شود).

هر از گاهی مدارس آقایانی تولید می کنند، کارگزارانی که بهتر است در همان مدارس رها شوند تا کار علمی تسریع شود. تاثیر آقایان در یک مدرسه جمع می شود، اما ماندن بیش از سه یا چهار در یک شهر معنی ندارد. به یاد داشته باشید که بهتر است بلافاصله مدارس را بر اساس علوم تقسیم کنید - ناوگان را به یکی بدهید، دیگری را مثلاً نساجی و سومی را - دامداری. این امر به آقایانی که در یک حوزه علمی نشسته اند، قادر می سازد تا ویژگی هایی را در خود پرورش دهند که تحقیقات در آن زمینه را تسریع می بخشد.

با آرامش اومدیم

دیپلماسی... پتانسیل بالایی داشت. پنجره دیپلماسی کلاسیک نه تنها امکان پیشنهاد اتحاد، پول، تقاضای خراج، دادن هدایا، درخواست مجوز تجارت، ارائه یک تحت الحمایه و بحث در مورد حق عبور ارتش را فراهم می کند، بلکه در صورت تمایل، بر حریف فشار وارد می کند تا تبدیل شود. سازگارتر وزارت امور خارجه به صورت بصری نقشه‌ای را نشان می‌دهد که در آن رنگ‌های مختلف نگرش کشورهای دیگر را به شما و یکدیگر نشان می‌دهد - نکات ابزار با جزئیات توضیح می‌دهد که چرا این یا آن کشور شما را خیلی دوست دارد یا نه.

هر سال سفیران پروس می آیند و از کورلند التماس می کنند.

پتانسیل دیپلماسی مانع از تحقق جنون شریف مخالفان مصنوعی شد. همانطور که می گویند، "شاهزاده، تو مرد خوبی هستی، اما به شدت دردناک است." یک مثال ساده: یک دولت کوچک و ضعیف به یک دولت بزرگ و قوی (ما) اعلام جنگ می کند. ما ابرویی را بالا می‌کنیم و به جسوران پیشنهاد می‌دهیم که در ازای یک معاهده صلح، خراج بپردازند. آنها پس از تفکر موافقت می کنند و نوبت بعدی دوباره اعلام جنگ می کنند. سود!

اصولی که بر اساس آن فناوری ها مبادله می شوند نیز کاملاً مشخص نیستند. فناوری را می توان با مقدار نسبتاً کمی طلا از کشور دیگری خریداری کرد، اما نمی توان آن را با یک دسته کامل از فناوری های شما مبادله کرد. چرا؟ راز! خوشبختانه، در Empire: Total War، ایالت ها می توانند برای پول از مناطق خود جدا شوند. البته آنها پول زیادی می خواهند، اما یک کشور بسیار ثروتمند که با ارزش ترین منابع استعماری را کشف کرده و مراکز تجارت جهانی را اشغال کرده است، می تواند هر دو یا سه سال یک بار یک استان بخرد و عملاً بدون جنگ کار کند.


پس با دیپلماسی چه کنیم؟ سعی کنید هر چه زودتر با کشورهای مختلف قراردادهای تجاری منعقد کنید (این ممکن است به چندین بندر تجاری و یک مسیر مستقیم از پایتخت شما به پایتخت آنها نیاز داشته باشد). اگر کشوری مقاومت می کند، در ازای یک معامله تجاری، به آن پول، فناوری علمی یا گذرگاه پیشنهاد دهید. ایران، ونیز و ساووی (تورین) باید از نظر قراردادهای تجاری در اولویت قرار گیرند - اینها قدرت های تجاری بسیار غنی هستند.

کشورهای کوتوله معمولاً زمانی که تحت الحمایه و مقداری طلا به آنها پیشنهاد می‌شود، خیلی کوتاه نمی‌آیند. از طلا دریغ نکنید، قیمومیت خیلی زود هزینه آن را پرداخت خواهد کرد.

از جنگ و صلح نهایت استفاده را ببرید، ادای احترام کنید و سعی کنید به دیپلمات‌های مزاحم که هر چند نوبت یک گزینه مبادله (معمولاً درخواست قلمرو) را با شرایط کاملاً نامطلوب برای شما پیشنهاد می‌کنند، توجه نکنید.

چقدر؟

Trade in Empire: Total War بسیار بسیار مهم است - به خصوص برای قدرت های دریایی. بیایید بگوییم: یک تجارت تثبیت شده برای هر حرکت چندین برابر بیشتر از آن چیزی است که می توان از مالیات دریافت کرد. پنجاه هزار طلا در یک حرکت یک افسانه نیست، بلکه یک واقعیت تلخ است.

اولین چیزی که باید تعیین کنید این است که چه منابعی را می توانید معامله کنید. اگر شما یک قدرت استعماری هستید و هند را در اختیار دارید، مقدار زیادی از با ارزش ترین عاج را خواهید داشت. اگر در آمریکا مزارع دارید، می توانید شکر، پنبه یا تنباکو تجارت کنید.

اگر عجله نکنید، تمام بندرهای تجاری (هر کدام پنج در چهار منطقه تجاری) توسط رقبا اشغال خواهند شد.

با این حال، داشتن یک منبع تجاری کافی نیست - شما همچنین به مسیرهای تجاری، دریا یا زمین نیاز دارید. اگر هم شما و هم کشوری که با آن قرارداد دارید، بندر تجاری داشته باشید، مسیر تجارت دریایی در دسترس می‌شود. این کالا باید در همان منطقه بندر یا در منطقه مجاور آن استخراج شود. بنادر نباید توسط ناوگان دشمن مسدود شود. مسیر دریایی نباید مورد حمله دزدان دریایی از کشورهای مختلف قرار گیرد، زیرا افراد خصوصی به معنای واقعی کلمه "خون کشور" را می نوشند و بخشی از سود احتمالی تجارت را می گیرند. نگهبان مسیرهای تجاری با ناوگان قوی! هرچه بندر تجاری بهتر توسعه یابد و تعداد آنها بیشتر باشد، می توانید با کشورهای بیشتری تجارت کنید.

مسیر تجارت زمینی در صورتی ساخته می شود که محموله بدون مشکل از پایتخت شما به پایتخت کشوری که می خواهید با آن تجارت کنید حمل شود. به عنوان مثال، روسیه خز را منحصراً از طریق زمینی صادر می کند.

تمام آمار معاملات را می توان در پنجره دولت، در تب "تجارت" بررسی کرد.


اما فروش منابع در بازار جهانی همه تجارت نیست. پول زیادی می توان در به اصطلاح "مناطق تجاری" به دست آورد، مناطق کوچکی از دریا، جایی که طبق شرایط بازی، تجارت بسیار پر جنب و جوشی در جریان است. چهار مورد از آنها وجود دارد: سواحل برزیل، ساحل عاج، ماداگاسکار و هند شرقی. هر یک از آنها دارای پنج پورت است که با علامت لنگر زرد مشخص شده است. هر کسی که ابتدا این بنادر را اشغال کند، یک مسیر تجاری، منابع ارزشمند و سودهای کلان به دست می آورد.

بنادر با کمک کشتی های تجاری ویژه با نام تجاری "Indian" یا "Dow" اشغال می شوند - می توانید آنها را با شماره زرد در گوشه سمت راست بالای تصویر تشخیص دهید. از نظر تئوری، کشتی‌های تجاری می‌توانند از حمله جلوگیری کنند، اما در برابر ناوگان‌های جدی، کاری انجام نمی‌دهند و ارزش محافظت از آنها را دارند. شروع بازی یک مسابقه برای بنادر تجاری است، و اگر به عنوان یک نیروی دریایی بازی می کنید، باید به سرعت از بین بیست بندر تجاری موجود، بیشترین تعداد بندر ممکن را اشغال کنید. به احتمال زیاد، شما برای برداشتن همه چیز وقت نخواهید داشت، اما اگر بخواهید، می توانید یک جکپات خوب برای خود پاره کنید. هنگامی که مسابقه به پایان رسید و بنادر اختصاص یافت، می توانید کشتی ها را در هر یک از آنها جمع آوری کنید - منطقی است که حداکثر سه یا چهار "هندی" را در یک بندر نگه دارید.

مسیر تجاری را می توان بازیابی کرد و دزدان دریایی در مناطق تجاری رفت و آمد می کنند، بنابراین بهتر است برای محافظت از منافع اقتصادی خود نیروی دریایی در دسترس داشته باشید.

موسیقی انقلاب را بشنوید

برای اولین بار در سریال می توانیم نظام دولتی را با کمک انقلاب انتخاب کنیم. سه نظام دولتی ممکن در بازی وجود دارد: سلطنت مطلقه، سلطنت مشروطه و جمهوری.

در سلطنت مطلقهتمام قدرت متعلق به پادشاه است. مناصب وزارتی موروثی است، اما پادشاه می تواند وزیران را هر طور که دوست دارد تغییر دهد و وزرای ناخواسته را برکنار کند و آنها را با افرادی از "ذخیره پرسنل" جایگزین کند. این سیستم اشراف را خشنود می کند، اما اقشار پایین تر جمعیت را ناراحت می کند - نارضایتی با سطح بالایی از سرکوب جبران می شود، که اجازه نمی دهد آشکارا نارضایتی را ابراز کند. در سلطنت مطلقه، علم و اقتصاد به کندی توسعه می‌یابد و تأثیر همه ویژگی‌های مثبت و منفی پادشاه و همراهان او بر کشور دو چندان می‌شود.

گاهی وقتی متوجه می شوم که نیروهای من روی تپه ای شیب دار مستحکم شده اند، دشمن مصنوعی گم می شود.

در هنگام حمله، خود شهر واحدهای شبه نظامی را برای کمک به مدافعان تشکیل می دهد. هر چه شهر بزرگتر باشد، شهروندان بیشتری شبه نظامیان را معرفی می کنند.

یک سلطنت مطلقه برای یک دولت جنگی که به سرعت مرزهای خود را جابجا می کند ایده آل است.

سلطنت مشروطهقدرت پادشاه را محدود می کند. علم و اقتصاد سریعتر از دوران مطلق گرایی در حال توسعه هستند. آقازاده ها دیگر آنقدر خوشحال نیستند، اما طبقات پایین هم عصیان نمی کنند. سطح سرکوب نیز کاهش یافته است، که به معنای احتمال بیشتر شورش در صورتی که مردم چیزی را دوست نداشته باشند. پادشاه هنوز هم می تواند وزیر را جایگزین کند، اما فقط یک وزیر در هر نوبت. انتخابات در هر ده حرکت در کشور برگزار می شود و اگر محبوبیت دولت کاهش یابد، کل کابینه وزیران با مخالفان جایگزین می شود. برای افزایش اختیارات دولت می توان انتخابات را زودتر از موعد مقرر برگزار کرد.

جمهوریاشراف را از بین می برد و طبقه متوسط ​​را جایگزین آن می کند. علم و اقتصاد به سرعت در حال توسعه هستند. مردم خوشحال هستند، اما در صورت بروز مشکلات، در درگیری بسیار فعال هستند، زیرا عملاً هیچ سرکوبی وجود ندارد. در هر هشت حرکت، رئیس دولت و وزیران مجدداً انتخاب می شوند. آنها نمی توانند بیش از دو دوره متوالی در سمت خود باقی بمانند. تغییر دستی وزرا غیرممکن است - فقط برای انتخاب مجدد کل کابینه قبل از موعد مقرر (در این مورد، همه وزرا به یکباره تعویض می شوند).


اگر می‌خواهید نظام دولتی را تغییر دهید، باید انقلابی ترتیب دهید، نه هر انقلابی، بلکه انقلابی را که به آن نیاز دارید. قوانین اینگونه است.

    اگر عصبانی شد مردم عادیو آن را به انقلاب معرفی خواهد کرد جمهوری.

    اگر عصبانی شد دانستن، او وارد خواهد شد سلطنت مطلقه.

    اگر عصبانی شد طبقه متوسط، وارد خواهد شد سلطنت مشروطه.

    اگر طبقه متوسط ​​ندارید، اما به سلطنت مشروطه نیاز دارید، ابتدا باید عوام را خشمگین کنید، جمهوری ایجاد کنید و سپس طبقه متوسط ​​را خشمگین کنید.

    اگر اشراف را خشمگین کنید، و در حال حاضر یک سلطنت مشروطه دارید، به سادگی پادشاه را تغییر خواهید داد.

همانطور که می بینید، هیچ چیز پیچیده ای نیست! سوال این است که دقیقاً چگونه کلاس مورد نیاز خود را به نقطه مونتاژ بیاورید. اول اینکه در هیچ استانی غیر از استان مرکزی نیازی به شورش ندارید - فقط شورش پایتخت به انقلاب می انجامد. بنابراین الگوریتم به این صورت است: مالیات طبقه‌ای را که می‌خواهیم عصبانی کنیم را می‌گیریم و تا حد مجاز افزایش می‌دهیم، اما در عین حال همه استان‌ها را به جز استان مرکزی از مالیات معاف می‌کنیم. ما تمام ساختمان های تفریحی را در استان مرکزی ویران می کنیم، مدرسه می سازیم، علوم «آزاد اندیشی» می خوانیم، همه نیروها را از استان خارج می کنیم.

این کل دستور العمل برای فاجعه است! پس از سه یا چهار چرخش، شورش آغاز می شود و شما فقط باید از شورشیان حمایت کنید.

تاکتیک

زمان آن فرا رسیده است که در مورد تاکتیک های نبرد در خشکی و دریا گفتگو را آغاز کنیم. اما ابتدا ببینیم در قوانین حرکت کشتی ها و ارتش ها در نقشه استراتژیک چه تغییری کرده و چه چیزی ثابت مانده است.

پیاده روی آسان

در دوران باستان دور، در شوگون و قرون وسطی: کل جنگ ارتشبه صورت تراشه هایی که مانند مهره های شطرنج از استانی به استان دیگر می پریدند به تصویر کشیده شدند. غم انگیز و غم انگیز به نظر می رسید - فهمیدن نقشه ای که تراشه ها در آن عجله داشتند بسیار دشوار بود ، که فقط از نظر رنگ با یکدیگر تفاوت داشتند ، بسیار دشوار بود. در Rome: Total War همه چیز به آرامی پیش رفت - نقشه ظاهر مناسبی پیدا کرد و سربازان شروع به راه رفتن روی آن کردند.

این یکی به نظر نمی رسد از منطقه ما باشد.

یکی از مشکلات اصلی در نبرد دریایی- همیشه سعی کنید دشمن را در کشتی نگه دارید و اجازه ندهید به سمت عقب برود.

در Empire: Total War اصول یکسان باقی مانده است. ارتش ها را انتخاب می کنیم، آنها را به هم وصل می کنیم یا آنها را از هم جدا می کنیم، نگاه می کنیم که در یک نوبت می توانند بر چه منطقه ای غلبه کنند (با رنگ سبز مشخص شده است) و با یک کلیک ماوس ارتش را به جاده می فرستیم. اگر روی دکمه ماوس کلیک نکنید، اما آن را نگه دارید، می توانید از قبل ببینید که ارتش کدام مسیر را طی خواهد کرد. "آجرهای" کوچک در کنار پرچم تعداد واحدهای ارتش را نشان می دهد. اگر یگان‌ها کاملاً مجهز باشند، خود پرچم با افتخار به اهتزاز در می‌آید و اگر تعداد آنها در نبرد آسیب دیده باشد، اندکی پاره می‌شود. هر چه تعداد واحدها بیشتر می شد، پرچم بیشتر پاره می شد. خوشبختانه، اکنون می توانید واحدها را نه تنها در شهرهای خود، بلکه در همه جا پر کنید. اگر ارتش در حال ایستادن باشد، یگان‌ها به سرعت تکمیل می‌شوند و اگر ارتش در حال حرکت باشد، بسیار آهسته است.

توصیه:اگر ارتش به شدت آسیب دیده است، صرفه جویی در هزینه و زمان زیادی به سادگی با متحد کردن واحدها. برای این کار باید یک واحد را در پنجره ارتش به واحد دیگر منتقل کنید.

در جنگ، ارتش با به دست آوردن شورون های قرمز، تجربیات ارزشمندی به دست می آورد. هر رتبه واحد بر دقت، سرعت بارگذاری مجدد، دفاع غوغا و حمله و روحیه تأثیر می گذارد.

توصیه:هنگام ترکیب واحدها، مراقب باشید که تجربه آنها یکسان نیست. اگر یک تیم باتجربه بیش از نصف ناک اوت شود و یک تیم بی تجربه به آن ملحق شود، شورون ناپدید می شود. سعی کنید جوخه های با تجربه را با یکدیگر متحد کنید یا "تازه کارها" را در قسمت های کوچک به آنها اضافه کنید - در این صورت شورون ها دست نخورده خواهند بود.

هر ارتش و نیروی دریایی "منطقه رهگیری" خود را دارد. اگر دشمن وارد آن شود، ارتش فرصت حمله به او، یعنی رهگیری او را خواهد داشت. انجام این کار ضروری نیست - بازی هر بار از شما می پرسد که آیا می خواهید رهگیری ترتیب دهید یا در جای خود بمانید.

اگر همه واحدهای یک ارتش مهارت "مسیرهای Uncharted" را داشته باشند، ارتش به طور طبیعی می تواند روی نقشه پنهان شود و به دشمن کمین کند. بازی از شما می پرسد که آیا می خواهید کمین کنید یا نه. کمین مانند قبل به این معنی است که دشمن در یک ستون راهپیمایی غافلگیر می شود.

علاوه بر منطقه رهگیری، هر ارتش یک "منطقه نفوذ" نیز دارد که بسیار بیشتر گسترش می یابد. اگر دو یگان در منطقه نفوذ یکدیگر باشند، وقتی یکی از آنها وارد نبرد می شود، دیگری نیز در نبرد شرکت می کند.

توجه داشته باشید:سرعت حرکت یک ارتش به عوامل زیادی بستگی دارد - به ویژگی های شخصی ژنرال، به اینکه آیا ارتش توپ دارد، آیا پیاده نظام دارد یا اینکه ارتش فقط از سواره نظام تشکیل شده است - و به اینکه علوم ارتش چقدر پیشرفته است.

یک منظره غم انگیز این کشتی است که به سختی چارچوب ها را از نبرد بیرون آورده است. برای جلوه کامل، فقط گربه لئوپولد روی عرشه گم شده است.

سه دسته فرانسوی بلافاصله در نزدیکی دیوار سنگی گیر کردند و شفیره شدند. اکنون می توانید با فرانسوی های "آویزان" هر کاری انجام دهید - آنها در واقع از نبرد خارج شدند.

با ماندن در یک مکان برای یک چرخش، ارتش به طور خودکار وارد می شود. اکنون در صورت حمله، پیاده نظام و توپخانه قادر خواهند بود قبل از نبرد باروهای کوچکی بسازند و پشت آنها پنهان شوند. اگر نیاز به محافظت از یک منطقه خطرناک در مقابل نیروهای برتر دشمن دارید، ارتش می تواند به سرعت یک قلعه کوچک بسازد. کاربرد کمی دارد، اما شلیک گلوله از دیوارها به شما این امکان را می‌دهد که یگان‌های دشمن را قبل از بالا رفتن از طناب‌ها روی دیوارها کمی نازک کنید.

توجه داشته باشید:همه ارتش ها و ناوگان ها را می توان به سلیقه شما تغییر نام داد.

اگر ژنرالی در ارتش وجود نداشته باشد، می توان با کلیک بر روی ستاره در پنجره ارتش، از پایین ترقی کرد. او در راس ارتش خواهد ایستاد و با او - یک دسته از محافظان سوار. با این حال، مراقب باشید - فقط یک گروه باید وجود داشته باشد که از آن یک ژنرال را نامزد کنید. اگر چند نفر تخصیص داده شوند، چندین ژنرال و چندین تیم وجود خواهد داشت و بودجه شما به شدت آسیب می بیند.

توصیه:اگر قصد دارید یک حمله آبی خاکی را انجام دهید، ببینید آیا بندری در نزدیکی ساحل وجود دارد یا خیر. ارتش هایی که در یک بندر فرود آمده اند ممکن است در همان پیچ حرکت کنند. ارتش هایی که به سادگی در ساحل فرود می آیند تا پیچ بعدی شروع به حرکت نمی کنند.

در نهایت، اگر قبل از پایان کمپین، تمام استان های مورد نیاز برای پیروزی را فتح کنید، بازی به پایان نخواهد رسید. شما باید حداقل آنها را حفظ کنید آخرین حرکتکمپین، و تنها در این صورت با یک ویدیوی برنده پاداش دریافت خواهید کرد.

پشت آرایش فلش زد

در حالی که دشمن در امتداد خانه می دود، سربازان ما ردیف به ردیف پنجره ها را می کوبند و آتش باز می کنند.

پیروزی از کجا شروع می شود؟ با انتخاب ارتش. در روزگاران قدیم، زمانی که ارتش ها همه سلاح گرم نبودند، یافتن ترکیب مناسبی از کمانداران/پالتست ها/شوالیه ها/دهقانان می توانست زمان زیادی طول بکشد. حالا همه چیز فرق کرده است.

قانون شماره یک - تعداد بیشتری از پیاده نظام را انتخاب کنید. شما نمی توانید یک ارتش را با پیاده نظام خطی خراب کنید، همانطور که نمی توانید فرنی را با کره خراب کنید. حتی اگر کل ارتش متشکل از پیاده نظام خطی باشد - خوب، خیلی انعطاف پذیر نخواهد بود، اما به سادگی اعداد را می گیرد.

زیرا تعداد زیادی سرباز در این گروه وجود دارد - صد و بیست نفر به طور پیش فرض. همه به تفنگ مسلح هستند. اگر علم نظامی حداقل کمی پیشرفت کرده باشد، می توانید یک باگن را روی هر دوچرخه تفنگ پیچ کنید - و تیرانداز به یک جنگنده غوغا تبدیل می شود.

یک رگبار دوستانه از صدها تفنگ در برابر سواره نظام کمک خواهد کرد. در برابر تبرهای فراری و تکان دهنده جنگجویان غوغا - او و دشمنی که با نبرد مرتبط است، سپس رگبار یک شریک را از جناح یا عقب به پایان می رساند. در برابر توپ، دویدن سریع بر روی زمین ناهموار کمک خواهد کرد. پیاده نظام خط، پادشاه و خدای میدان های نبرد امپراتوری: توتال وار است.

توجه داشته باشید:با این حال، ابزاری برای پیاده نظام وجود دارد - اینها نارنجک انداز هستند. مستقیماً زیر آتش، می توانند به سمت دشمن بدوند و پنجاه نارنجک مرگبار پرتاب کنند و تا یک چهارم تیم دشمن را از بین ببرند و روحیه او را به شدت کاهش دهند. یک چیز بد است - آنها حدس نمی زنند که نارنجک ها را یکی پس از دیگری پرتاب کنند. برای هر پرتاب آنها به یک تیم برتر نیاز دارند، یعنی تیم ما.

کمانداران سواره گونه نادری هستند که در استپ های روسیه یافت می شوند.

از سوی دیگر، پیاده نظام سبک چندان مفید نیست. اولاً، تعداد سربازان در یک گروهان دو برابر کمتر از یک گروهان پیاده نظام است. از یک طرف، سهولت فوق العاده است، اما، از طرف دیگر، دو برابر دو برابر است! خوب، فرض کنید یک رگبار نیمی از دسته سواران را از بین می برد. اما نیمه دوم پراکنده خواهد شد و جدا می شود. بله، و در یک دوئل با پیاده نظام، نور، بدیهی است که بازنده خواهد شد. البته در برخی موارد تفنگ های سبک پیاده نظام کمی جلوتر می خورد. اما آنها هنوز هم نمی توانند پلتاست باشند، زیرا بارگذاری مجدد طولانی این مزیت را باطل می کند. یک واحد پیاده نظام سبک را روی یک تپه شیب دار قرار دهید تا کلاس را نشان دهد. اما در دشت، او نمی تواند دشمن را فرسوده کند و دکمه ای که تاکتیک های "شل و فرار" را راه اندازی می کند بی فایده است.

با این وجود، می توان چند واحد نور را در دسترس داشت. اگر آنها می دانند که چگونه در دفاع حفاری کنند، پهلوها را با چوب بپوشانید - بنابراین شما به طور جدی سواره نظام دشمن را معما خواهید کرد. توانایی پیاده نظام سبک برای پنهان شدن به شما امکان می دهد چند کمین جالب را درست در میدان جنگ سازماندهی کنید. در نهایت می توان آن را در مقابل نیروهای پیاده خط قرار داد و در زمان مناسب به عقب کشید. مراقب "آتش دوستانه" باشید و از پیاده نظام سبک در برابر جناحین دشمن استفاده کنید.


واحدهای Melee باید با توجه به شرایط استفاده شوند. همان جانیچرها پیاده نظام سبک مسلح به اسلحه و عادت به تیغه را از بین می برند - اما این در صورتی است که به شما اجازه می دهد نزدیک شوید یا شاید هم نه، به خصوص اگر مجبور باشید به تپه ای حمله کنید.

«خودت را نجات بده، این یک کمین است! دو تا از آنها وجود دارد!"

پیکمن ها یک آتاویسم هستند. تشکل ها و ترکیبات آنها برای تماشا جالب است، اما آنها در برابر سلاح گرم کار خاصی انجام نمی دهند. اما جناح از سواره نظام پوشیده خواهد شد. آنها را مانند یک جوجه تیغی ردیف کنید و اسب ها نمی دانند که با قیچی ها چه کنند.


سواره نظام... او، رک و پوست کنده، متوجه شد. ارزش ضربه استراتژیک خود را کاملاً از دست داده است. کجایی کاتافراکت ها؟ شما کجا هستید، شوالیه های قرون وسطی? و اگر سواره نظام در زمان نامناسبی در مکان نامناسبی قرار گرفته باشد، به چه جرمی فوراً تبدیل به پسران شلاق می شود؟ مهم نیست که یگان سواره نظام با چه سرعتی وارد حمله می شود، رگبار یگان پیاده خطی از آن شاخ و پا می گذارد. بنابراین، لازم نیست "حمله سواره نظام سبک" ترتیب داده شود. در زمان‌های تیراندازی امروزی، سواره نظام باید پنهان شود، نوک پا را در امتداد جناح نگه دارد و فقط بر پشت دشمن سوار شود، و در نبرد محدود شود. سواره نظام نمی تواند در یک نبرد طولانی شرکت کند - در حال حاضر تعداد بسیار کمی از افراد در گروه وجود دارند. گشت های چریکی در عقب، یورش به مواضع توپخانه - این سرنوشت سواره نظام است.

حتی جنگیدن با خدمه باتری اسلحه برای سواره نظام کار آسانی نیست. به مضحک می رسد - یک گروه سواره نظام می تواند متحمل خسارات سنگین شود ... در تعقیب یک دشمن فراری. چه کسی فکر می کرد که این تجارت چنین خطرناک است؟

با این وجود، داشتن چند واحد سواره نظام برای همین تعقیب و حذف مفید است.

آپوتئوز جنگ.

کمانداران سواره (تاتارها، کالمیک ها) می توانند با تیراندازی از راه دور دشمن را مزاحم کنند. نه دایره اشکانی، خوب، چه می توانی کرد... ما قهرمان نیستیم. محدوده شلیک اغلب به شما این امکان را می دهد که از دسترس گلوله ها دور بمانید، اما باید مراقب کمانداران اسب باشید - ضربه رگبار برای آنها هزینه ای ندارد و پس از باران سربی معمولاً دیگر قادر به انجام این کار نیستند. هر چیزی.

اژدهاها جدا می ایستند - آنهایی که دم اسبی دارند. بچه های جالبی هستن اژدها می توانند هم سواره نظام باشند و هم سلاح گرم - همانطور که طرف دستور می دهد. باز هم از شهرها در برابر آزاداندیشی محافظت می شود. آنها می توانستند از پشت اسب ها شلیک کنند - آنها قیمتی نداشتند. اما تطبیق پذیری آنها ارزش زیادی دارد، حتی اگر در نظر بگیرید که یک جوخه اژدها از نظر اندازه از یک جوخه پیاده نظام خطی چهار برابر کمتر است.


توپخانه - گرفتن یا نه؟ اولین استدلال "علیه" است - دیگر نیازی به گرفتن قلعه نیست. استدلال دوم "علیه" - این واقعاً تیم را در نقشه استراتژیک کند می کند و ادامه می دهد نقشه تاکتیکیسر و صداهای زیادی در مورد آن وجود دارد، به خصوص اگر کل ارتش فوراً نیاز به دویدن و گرفتن موقعیت های بلند برای دفاع داشته باشد. استدلال سوم "علیه" - اکنون توپخانه واقعاً و به شدت پر از اشکال است. او می‌تواند از دستورات تا زدن و حرکت کردن سرپیچی کند، او این کار را گستاخانه و غیرقابل پیش‌بینی انجام می‌دهد، می‌تواند در زمان نامناسبی در موقعیتی قرار بگیرد. مواقعی بود که ذهن توپچی ها آنقدر دور می شد که با شلیک مستقیم شلیک می کردند یکدیگر(طبیعتاً یک توپ روی دیگری) یا در یک جرعه نیمی از جدایی ژنرال را انجام داد و خود ژنرال را نزد اجداد فرستاد.

اسب ها در حال حمل توپ به سنگرها هستند. برای چی؟ از روی عادت!

البته، اسلحه مزایایی دارد، و موارد قابل توجهی - اما فقط در صورتی که توپچی ها با تجربه باشند و چیزهایی در مهمات وجود داشته باشد که جالب تر از گلوله های توپ باشد. اگر دشمن در ساختمان مستقر نشده باشد، اما در یک میدان باز ایستاده باشد، گلوله های توپ به کسی آسیب نمی رساند - آنها فقط مسخره می کنند. و خراش ترکش نه تنها می تواند ده نفر را در یک جوخه به یکباره ناک اوت کند - بلکه روی روحیه نیز تأثیر دارد.

در زمین های ناهموار و هنگام حمله به قلعه ها، خمپاره ها خوب هستند. بالاخره خمپاره های دوران باستان!

توجه داشته باشید:باروت و مهمات اسلحه ها بر خلاف سربازان تمام نمی شود. پس اگر می خواهید حداقل نیم ساعت پشت سر هم به مدافعان تپه ضربه بزنید، جلو بروید. نکته اصلی این است که برای واحدهای دیگر وقت بگذارید تا بازماندگان را پراکنده کنند (حداکثر مدت زمان نبرد یک ساعت است).

نتیجه این است: در مراحل اولیه توسعه علم و فناوری، ارزش ندارد توپخانه را در کمپین ها استفاده کنید. اما وقتی ترکش ظاهر می شود، توپ ها مفید می شوند و برای مقابله با دشمن مدافع عالی هستند.

خوب ننشست

پشت حصار مخفی شوم؟ چرا که نه، زیرا ریسک یک امر نجیب است!

صف آرایی نیروها در میدان نبرد دومین گام مهم برای پیروزی است. تمام نیروهای اسلحه گرم باید در رده های وسیع سه ردیفه مستقر شوند تا همه تیراندازی کنند. اگر جوخه جمع و جورتر باشد، ردیف های عقب به جای تیراندازی دود می کنند و جوک ها را مسموم می کنند و در یک تیراندازی، تیم فوراً می میرد. اگر یگان را طولانی تر کنید، در میدان جنگ جا نمی شود. از آنجایی که آتش دوستانه یک مشکل اصلی در بازی است، توصیه نمی‌کنم شوترها را پشت تیراندازهای دیگر قرار دهید. بهتر است آنها را در یک خط در کنار خط قرار دهید.

اسلحه ها را پشت دسته ها قرار ندهید - توپچی ها خودشان را خواهند کشت. توپ ها را در مقابل جوخه ها قرار ندهید - در درگیری اجتناب ناپذیر بین شما و دشمن، توپچی ها خود را زیر آتش متقابل خواهند دید. آنها را بین دسته ها قرار دهید - و هیچ کس در مقابل پوزه توپ ها ظاهر نمی شود و پیاده نظام از توپخانه در برابر تجاوزات سوارکاری دشمن بدجنس محافظت می کند. و هرگز باتری ها را بدون مراقبت رها نکنید، زیرا حمله های نصب شده بر روی آنها سرگرمی مورد علاقه هوش مصنوعی است.

مثل همیشه، بهتر است سواره نظام خود را در جناحین قرار دهید - برای آزادی بیشتر در مانور. حمله به توپخانه دشمن یک سرگرمی است که ارزش یادگیری از هوش مصنوعی را دارد. ضربه به پشت دشمنی که در حال جنگ یا تضعیف شده است بر روحیه او تأثیر می گذارد. اما نبرد را طولانی نکنید - آنها ضربه می زنند ، سواره نظام را بیرون می کشند تا تلفات تیره نشوند (و به این ترتیب که پس از نبرد تعمیرکاران با زبان آویزان فرار نکنند).

خوب پنهان شده!

ژنرال طبق معمول باید محافظت شود. در امپراتوری، مرگ یک ژنرال هنوز یک فاجعه نیست، اما ما نیازی به خلق و خوی منحط در ارتش نداریم. آن را نزدیک به یک میدان نبرد کلیدی نگه دارید، از آن برای "فشار دادن" واحدهای متزلزل برای فرار استفاده کنید، اما هرگز آن را وارد یک نبرد خونین سنگین نکنید.

پهلوها باید پوشیده شوند. هوش مصنوعی دوست دارد با سواره نظام آنها را اذیت کند. او را با یک رگبار پیاده نظام مستقر در یک میدان غافلگیر کنید، یا اگر در حالت تدافعی هستید، با میله هایی که توسط پیاده نظام سبک مستقر شده اند. طرفداران پیکمن غیرمعمول از پیکمن استفاده می کنند، اما این باید با احتیاط انجام شود، زیرا خود واحدهای پیکمن از حملات جناحی می ترسند، مگر اینکه با "جوجه تیغی" صف آرایی کنند.

ساختمان ها یا حصارها در دفاع باید با احتیاط استفاده شوند: کمانداران پنهان شده در خانه واقعاً فقط در برابر سواره نظام مؤثر هستند و هر توپی برای آنها تهدیدی مرگبار می شود. پنهان کاری در پشت دیوارهای سنگی می تواند به شما کمک کند تا به عقب شلیک کنید، اما اشکالی در آنها وجود دارد که گاهی اوقات مانع از شلیک سربازان مخفی می شود.


اکنون که ارتش شما در صف طولانی قرار گرفته است، می توانید کم کم پیشروی کنید یا صبورانه منتظر پیشروی دشمن باشید.

پاسداران ما پیروز هستند

راز پیروزی این است که از طرف های مختلف بر روی دشمن بیفتی.

از نبردهایی که در آنها نتیجه نبرد عمدتاً در نبردهای نزدیک تعیین می شد، سری Total War به طور ناگهانی به نبردهایی منتقل شده است که در آن ارتش ها عمدتاً در میان تیراندازی هستند. همه تاکتیک ها را تغییر داد.

اگر در حالت تدافعی هستید، بهترین ارتفاع را در کنار نقشه بگیرید تا به خودتان مزیت بدهید. همانطور که در قسمت های قبلیدر بازی، می توانید از مرزها یا گوشه های نقشه برای مطمئن ترین محافظت از پشت و جناح استفاده کنید و دشمن را مجبور کنید از یک طرف به شما نزدیک شود. شیب تپه گاهی اوقات به شما امکان می دهد جوخه های تفنگ را یکی پس از دیگری قرار دهید - قسمت های عقب بالای سر آنها شلیک می کنند و نمی توانید از "آتش دوستانه" بترسید (اگرچه همیشه باید از آن بترسید) . وقتی دشمن نزدیک شد و شروع به تیراندازی کرد، پهلوهای خود را طوری مانور دهید که از همه طرف او را بپوشانید و او را در "کیسه آتش" قرار دهید. اجازه دهید سواره نظام شما با توپخانه بجنگد یا اگر ژنرال دشمن به طور ناگهانی از ارتش اصلی جدا شد، سعی کنید رهگیری کنید. سواره نظام را برای حمله از عقب فقط به واحدهایی پرتاب کنید که در نبرد، تزلزل یا تزلزل به شدت آسیب دیده اند.

توصیه:به هیچ وجه سواره نظام را روی چوب پرتاب نکنید، حتی اگر هیچ دشمنی در این نزدیکی وجود نداشته باشد. اسب ها در یک تاخت و تاز خواهند مرد. آنها را می توان با یک پله از طریق میخ ها هدایت کرد، اما بهتر است از فاصله دور آنها را دور زد.

هنگام حمله به مواضع دشمن، برجسته کردن "خط" واحدهای خود و استفاده از دکمه "پیشرفت" می تواند مفید باشد. سعی کنید توپخانه دشمن را با توپخانه خود سرکوب کنید، یک حمله سواره نظام درست به سمت دشمن در عقب ترتیب دهید (این اغلب ساده تر از چیزی است که به نظر می رسد). اگر دشمن در خانه‌ها پنهان شد، توپ‌ها را مستقر کرد و خانه‌ها را با خاک یکسان کرد - این احتمال وجود دارد که جوخه خانه را ترک نکنند تا زمانی که همه زیر ویرانه‌ها بمیرند.

ایستگاه های راه خوب قدیمی

توجه داشته باشید:توانایی دادن دستور حرکت در امتداد چندین ایستگاه از بین نرفته است.

اگر در توپخانه مزیت دارید، با شلیک مداوم دشمن را تضعیف کنید. ترکش پشیمان نشو! مزیت را به دست آورید، سپس پیاده نظام را به نبرد بفرستید و سعی کنید تا حد امکان جناح های دشمن را با تیراندازی متقابل در هم بکوبید.

توصیه:گاهی اوقات می توان از سواره نظام برای "ترسیدن" یک واحد دشمن با یک حمله ساختگی و وادار کردن آن به یک آرایش محکم و چند لاین استفاده کرد. سواره نظام خود را عقب بکشید و با پیاده نظام شروع به گلوله باران کنید - دشمن در ترکیب نزدیک آسیب پذیرتر خواهد بود و آتش برگشت او ضعیف تر خواهد بود.


قلعه ها ارزش طوفان را ندارند. اغلب، بهتر است منتظر بمانید تا مدافعان مقاومت را متوقف کنند یا سعی کنند بر شما غلبه کنند. در حالت اول، قلعه مال شماست. در حالت دوم یک نبرد معمولی دفاعی در انتظار شماست و می توانید بدون عجله ارتفاع مناسبی را پیدا کرده و بگیرید.

جالبه:یک جوخه را انتخاب کنید و کلید Insert را فشار دهید تا نبرد را از چشم یک سرباز ساده ببینید. شما می توانید با استفاده از چرخ ماوس از یک سرباز به سرباز دیگر "حرکت کنید".

تفنگ ساچمه ای در برابر سابر - چه کسی برنده می شود؟ دقت کن من دارم از چشم یکی از بچه ها با سابر نگاه میکنم.

با این حال، گاهی اوقات لازم است قبل از اینکه دشمن نیروهای کمکی بیاورد، به سرعت یک قلعه را تصرف کنید. برای حمله، باید در پیاده نظام برتری داشته باشید (البته نه خیلی زیاد). قلعه را کمی دورتر از محدوده تیراندازی مدافعان بپیچید. سعی کنید از دیوارهایی که هیچ مدافعی وجود ندارد بالا بروید، اما حتی اگر آنها هستند، اشکالی ندارد. اول از همه، واحدهای غوغا را روی دیوارها پرتاب کنید - تفنگ در آنجا حس کمی دارد. مدافعان دیوارها را فراری دهید - آنها به تپه ها فرار می کنند یا در قلعه جمع می شوند میدان مرکزیبه روی همه بادها باز است آنها را محاصره کنید و به آنها شلیک کنید. برای برنده شدن، باید همه دشمنان را از بین ببرید یا فراری دهید یا سه دقیقه در میدان بمانید بدون اینکه اجازه دهید دشمنان وارد آن شوند. انجام اولی راحت تر از دومی است. با این حال، گاهی اوقات، یک دسته از مدافعان فاخته روی دیوار دور باقی می مانند.


هم در حمله و هم در دفاع از قلعه ها، دیوانگی که سربازان را بر روی دیوارهای قلعه می گیرد، مانع استفاده از تاکتیک های پیچیده تر می شود. گاهی به کاتاتونیا می افتند و به دشمن توجه نمی کنند. گاهی اوقات آنها شروع به دویدن به جلو و عقب می کنند و گاهی اوقات مدافعان در امتداد طنابی که مهاجمان روی دیوارها انداخته بودند روی چمن فرود می آیند.

گلوله های آتش زا از خمپاره ها در برابر خانه هایی که در آن ها هستند ایده آل هستند
سربازان دشمن پناه گرفتند.

بنابراین، اگر از یک قلعه دفاع کردید، ابتدا مطمئن شوید که با پیاده نظام نظم کامل دارید. اگر اژدها را دارید پیاده کنید. پیاده نظام را در سمتی از قلعه که مورد حمله دشمن است و کمی در گوشه ها قرار دهید. اگر توپ روی دیوار وجود دارد، یک جوخه در کنار آنها قرار دهید و خود او توپخانه های موقت را "تخصیص" می کند.

مزیت اصلی شما توانایی شلیک به سمت دشمن در حالی است که او محل حمله را انتخاب می کند. به محض شروع حمله، چندین نیرو را روی دیوار در محلی که دشمن طناب انداخته است متمرکز کنید. اما با دقت و بدون تعصب دستور دهید - شما نمی خواهید که مغز سربازان شما منفجر شود. برای آنها هم آسان نیست.

اگر همه کارها را به درستی انجام دهید و هر واحد دشمن در حال ظهور را با سه واحد خود ملاقات کنید، می توانید تعداد زیادی را فراری دهید. اگر فشار بیش از حد قوی است، دیوارها را ترک کنید (دوباره بدون تعصب) و خط دفاعی دوم را در میدان یا جایی نزدیک دیوار ترتیب دهید. بد نیست دشمن را به میدان فریب دهید. گاهی اوقات مفید است که گروه خود را به داخل ساختمان کنار میدان برانید و از پنجره ها شلیک کنید. به یاد داشته باشید که اگر دشمن دیوارها را تصرف کرده باشد، می تواند دروازه سواره نظام را باز کند. اجازه نده او شما را غافلگیر کند.

پانزده بار غرق شد

آب و بهشت! آیوازوفسکی، بمیر، بهتر نمی توانی بنویسی!

نبردهای دریایی نمونه بارز این است که چگونه هوش مصنوعی از یک فرد معقول به خاطر سالیان متمادی تحقیر انتقام می گیرد و دقیقاً در مناطقی که شخص به طور سنتی ضعیف است، قدرت را نشان می دهد. برای محاسبه کشتی هایی که در فلان جهت با فلان باد از فلان جهت حرکت می کنند، باید معادلات را حل کنید و هوش مصنوعی به راحتی روی آنها کلیک می کند. ما فقط می توانیم با چشم حدس بزنیم. در نتیجه او به سمت عقب ما می آید و رگبار می زند.

برای استقرار همزمان چندین کشتی به سمت یک «شکار» انتخابی، هوش مصنوعی فقط باید معادلات را در نظر داشته باشد، درست برای باد و سرعت «شکار»، تیم های مختلفهمه کشتی ها به طور همزمان یک شخص فقط می تواند بازی را متوقف کند و هر کشتی را به نوبه خود، دوباره با چشم بچرخاند. نتیجه این است که همه کشتی‌های هوش مصنوعی دست نخورده هستند، همه کشتی‌های ما غرق شده‌اند.

توانایی دادن شخصاً دستور ساخت رگبار فوراً از سراسر هیئت مدیره مانند تمسخر توسعه دهندگان به نظر می رسد. بله اگر ما و دشمن هر کدام یک کشتی داشته باشیم بد و دیدنی نیست. خب حداکثر دو تا هنگامی که دو دوجین از آنها وجود دارد، پیگیری ابزارهای هر یک غیرممکن است.

حتی بسیاری ادعا می کنند که توسعه دهندگان بازیکن را در ارتباط با هوش مصنوعی در مضیقه قرار داده اند و حقیقتی در سخنان آنها وجود دارد. با این وجود، ما، مردم رنگ پریده، توانستیم یک استراتژی برنده پیدا کنیم. این شامل دو اصل است: اولاً، ما باید همه کشتی‌های خود را مجبور کنیم که از یکی پیروی کنند تا به هر یک به طور جداگانه دستور ندهیم، و ثانیاً از ضعف کشف شده هوش مصنوعی - برخورد کشتی‌های آن در هنگام حمله استفاده کنیم.


راز پیروزی در توقف دشمن و در عین حال در حرکت ماندن است.

بنابراین، اصل این است - ما کشتی ها را در یک گروه ترکیب می کنیم (با تجربه ترین ملوانان می توانند گزینه را با دو گروه امتحان کنند) و به آنها دستور می دهیم که رهبر را در شکل گیری بیدار دنبال کنند - مانند جوجه اردک پس از اردک. سپس کل "ستون" شناور می شود و به چپ و راست می پیچد تا در سمت باد دشمن قرار گیرد. شما باید حلقه بزنید تا تا حد امکان در کنار کشتی های دشمن باشید. از سمت باد باید برویم تا دشمن در برابر باد به ما برسد. در این شرایط خیلی آهسته حرکت می کند، مجبور می شود با کل جمعیت مانور دهد و به احتمال زیاد کشتی هایش با یکدیگر برخورد می کنند و باعث ایجاد گیر در دریای صاف می شود. اگر این اتفاق افتاد، تبریک می گویم! شما فقط باید به شنا کردن در یک فایل به جلو و عقب ادامه دهید، کشتی‌ها را یکی پس از دیگری غرق کنید، در حالی که ناوگان دشمن پس از برخورد کشتی‌ها از هم باز می‌شود. حتی زمانی که کشتی‌ها روی هم جمع می‌شوند، هوش مصنوعی دچار مشکل می‌شود. وقتی با هم برخورد می کنند سرعت بالا، سپس آنها می توانند دکل را از دست بدهند.

توصیه:اگر روی کشتی دشمن راست کلیک کنید، کشتی شما حمله خواهد کرد. شما به آن نیاز ندارید. با استفاده از کلید Alt اولویت حملات را تنظیم کنید و دکمه سمت راستموش - به این ترتیب کشتی ها به سمت هدف حرکت نمی کنند، بلکه همان مسیر را حفظ می کنند، اما در اولین فرصت به هدف اولویت دار شلیک می کنند و بقیه را فراموش نمی کنند.

سوار شدن، همه را در طبقه بالا سوت بزنید! ملوانان از هیجان با یک حیاط افتادند.

حتی اگر آرایش دشمن از بین نرفته باشد، ناوگان شما همچنان دارای مزیت است و پیروزی کاملا محتمل است. اما شما باید ناوگان را با دقت مدیریت کنید، زیرا اگر کشتی های شما با هم برخورد کنند، این یک تجارت تنباکو است - دریاسالار دشمن فوراً شما را می گیرد و شما را پمپاژ می کند.

هنگام دادن دستور حرکت، مطمئن شوید که کل گروه را انتخاب کرده اید، و نه فقط یک کشتی، در غیر این صورت تشکیلات شکسته می شود و زمانی برای جمع آوری آن نخواهید داشت. هنگام چرخاندن سازند صد و هشتاد درجه، عجله نکنید، اجازه دهید کشتی های شما یک حلقه گسترده ایجاد کنند.

توصیه:به جای استفاده از گلوله های معمولی و بدنه توپ، سعی کنید گلوله های زنجیره ای را به سمت بادبان های دشمن شلیک کنید تا به دکل ها و دکل های دشمن آسیب برسانید و سرعت آنها را کاهش دهید. این می تواند کمک کند، اما نه در همه موارد، زیرا هنگام برخورد با بادبان های کشتی های دشمن، تقریباً نامرئی خواهد بود و توپ های زنجیره ای بی رحمانه لکه دار می شوند.

با اجرای صحیح تاکتیک های "به باد"، بازیکن می تواند حتی ناوگانی را که از نظر تعداد و قدرت آتش از آن فراتر می رود، شکست دهد. نکته اصلی این است که از کشتی ها با سرعت و مانور نه چندان شرم آور استفاده کنید، با دقت حرکت کنید، اولویت ها را به موقع تنظیم کنید و تغییر دهید، و فراموش نکنید که مراقب کشتی های خود باشید: اگر یکی آتش گرفت یا نشت کرد، شلیک را متوقف کنید تا ملوانان می تواند شروع به مبارزه برای بقا کند.


اکنون شما به اندازه کافی با دانش مسلح هستید که می توانید یک دولت قدرتمند را رشد دهید و مقاومت دشمنان خود را بشکنید! برای شما، ملوانان و سربازانتان موفق باشید!

وطن انتظار دارد همه به وظیفه خود عمل کنند.

چه ملتی بازی کنیم؟ البته بعد از کسب Empire: Total War، برای من، همانطور که، فکر می کنم، برای بسیاری در کشور ما، انتخاب واضح بود - "برای RRRRussia"!

اما، پس از چند جلسه اول بازی (هنوز بدون وصله)، بازی خیلی زود خسته شد. هوش مصنوعی اصلا حمله نکرد، اصولاً کشورهای کمی برای تجارت و تماس وجود دارد، توسعه ناوگان دشوار است. بازی را تا آخر سپری نکردم، باید سعی می کردم برای فرانسه، انگلیس و پروس بازی کنم. در آنجا، در واقع، تعداد کشورهایی که با شما تعامل دارند بیشتر است و صحنه خصومت ها گسترده تر است.

با انتشار پچ ها، وضعیت تغییر کرده است. هوش مصنوعی تهاجمی تر شده است، دیپلماسی جالب تر شده است، جنگیدن در دریا آسان تر شده است. دوباره به امپراتوری روسیه بازگشتم و از جنب و جوش کمپین بازی خود شگفت زده شدم.

وضعیت اولیه

برای شروع، به طور خلاصه، در مورد وضعیت دشوار ژئوپلیتیک روسیه در آغاز قرن 18 (از جنبه های دیگر، مانند همیشه).

از شمال، کشور توسط سوئد تهدید می شود - نه یک رقیب بسیار قوی، اما با یک اقتصاد و ناوگان توسعه یافته، که قادر به ایجاد ارتش بزرگی در برابر روسیه است.

تسخیر سنت پترزبورگ در ETW - کار شماره 1

در غرب، برای روسیه، در نگاه اول، همه چیز آرام است. دولت متفقین لهستان-لیتوانی از پروس و اتریش پوشش می دهد و شریک تجاری خوبی است. اما زیاد دست به کار نشوید. نیروها در دو حرکت از مینسک یا لووف به کیف می رسند، بنابراین بهتر است چند واحد کماندار در کیف داشته باشید تا متحدی را تحریک نکنید.

در جنوب، مادر روسیه همیشه با مشکلاتی روبرو بوده است. و در Empire: Total War، این باید به طور کامل تجربه شود. خانات کریمه در ابتدا در حال جنگ با روسیه است، بسیار تهاجمی (پس از آخرین اصلاحات) و به منابع در اوکراین و سرزمین قزاق دون حمله خواهد کرد. مردمان کوچک اما مغرور چچن، داغستان و گرجستان (چقدر مرتبط هستند!) نسبت به همسایه بزرگ خود رفتار شریرانه‌تری دارند و به احتمال زیاد در اولین حرکات بازی جنگ را برانگیزند.

در مورد دشمن قدیمی روسیه - امپراتوری عثمانی، پس از آن در اولین دایره نگرانی های خود در ابتدای مبارزات بازی، به احتمال زیاد روسیه سقوط نمی کند. با این حال، هر گونه تلاش برای انعقاد توافقنامه صلح با من ناموفق بود.

در اینجا یک طرح استراتژیک وجود دارد. همه اینها با اقتصاد توسعه نیافته، آموزش ضعیف و البته احمق ها و جاده های بد تشدید می شود. احمق ها در دولت می نشینند - فوراً آنها را تغییر دهید و تأثیرات منفی کمتری دریافت کنید. و شما باید مسائل اقتصادی، آموزشی و زیرساختی را با استخراج پول از بودجه نظامی حل کنید.

بازی به عنوان روسیه در ETW را از کجا شروع کنیم

در سیاست، اقتصاد و آموزش و پرورش

آنچه انجام دادن در اولین حرکات بازی منطقی است:

  • برای اشراف (سطح 4) مالیات بیشتری تعیین کنید. نه برای مدت طولانی، برای 5-10 حرکت. این به آزادی مالی بیشتری در ابتدای بازی برای توسعه اقتصاد امپراتوری می دهد.
  • برای معافیت مناطق در حال توسعه از مالیات، در درجه اول کارلیا، سرزمین قزاق های دون، آستاراخان، باشکریا و کومی. بهتر است برای ظهور سریعتر شهر جدید Severomorsk، که در آن امکان ساخت یک بندر ماهیگیری، طراحی شده برای حل مشکلات منطقه با غذا، کارلیا از مالیات معاف شود. ممکن است آرخانگلسک از مالیات معاف نباشد، دیگر هیچ روستایی برای توسعه وجود ندارد. ممکن است کازان نیز آزاد نشود - زمین های کشاورزی در آنجا وجود دارد که با توسعه آنها شکل گیری منطقه را تسریع خواهید کرد.
  • وزرای ناکارآمد را متفرق کنید. ببینید که همه تأثیرات آنها خنثی یا مثبت است.
  • به طور فعال جاده ها را بسازید. این به تجارت و انتقال نیروها کمک خواهد کرد.
  • برای توسعه صنعت - اول از همه، کارگاه های آموزشی در اوکراین و مسکووی.
  • پست های تجاری خز شمالی می توانند آخرین بار توسعه یابند، در حالی که هیچ مسیر تجارت دریایی وجود ندارد.
  • «امپریسم» را کاوش یا بدزدید و تنها مدرسه نیژنی نووگورود را به کالج تبدیل کنید.
  • در آموزش و پرورش به طور کلی اولویت های اول را این گونه می بینم: تجربه گرایی، شکل گیری نبرد «مربع»، باگینت، فیزیوکراسی. جدیدترین علم برای توسعه کشاورزی و بر این اساس برای امکان بازگشت وصول مالیات در مناطق شرقی و جنوبی مورد نیاز است.

در امور نظامی

به طور کلی از نظر نظامی توصیه من این است که در ابتدا فقط یک جهت را برای حمله انتخاب کنید و از همه جهت ها دفاع کنید. این امر هم حمله ارتش و هم تأمین مالی آن را ساده می کند.

مراقب ژنرال ها باشید! امپراتوری عثمانی و سوئد خرابکاران قاتل خود را نزد آنها خواهند فرستاد و جنگیدن بدون ژنرال دیوانگی است.

کافی است تولید واحدهای نظامی را در 4 شهر متمرکز کنیم: مسکو، کیف، چرکاسک و آستاراخان.

توسعه دهندگان Empire: Total War خط تاریخی بازی را به خوبی انجام داده اند و عرصه خصومت ها، به خصوص در ابتدا، به وضعیت واقعی در اواخر قرن 17 و 18 نزدیک خواهد شد.

به احتمال زیاد در ابتدای بازی، سوئدی ها به روسیه اعلان جنگ خواهند کرد یا متحد شما دانمارک (چرا چنین می شود؟) مورد حمله آنها قرار می گیرد و شما باید بین وفاداری و صلح یکی را انتخاب کنید.

در جنگ با سوئد، اول از همه، محافظت از کارلیا ضروری است، زیرا سوئدی ها به طور مداوم در گروه های کوچک به پایتخت این منطقه، پتروفسکی اسلوبودا، و شهرک های منابع آن حمله می کنند. کارگاه‌های بافندگی در ولیکی نووگورود، درست در مرز اینگرمنلند نیز نمی‌توانند بی‌حفاظ بمانند.

ارتباط پیوستن به سنت پترزبورگ و دسترسی به دریای بالتیک برای هر روسی روشن است. اگر واحدهای موجود و جدید را از مسکو بیاورید، تسخیر سنت پترزبورگ دشوار نخواهد بود. اما پس از آن همه چیز پیچیده تر می شود - لازم است سنت پترزبورگ را از غرب و شمال نگه دارید و در عین حال حملات به کارلیا را دفع کنید. بنابراین، من توصیه می کنم که تولید واحدها را در مسکو متوقف نکنید و همچنین نیروهایی را از کیف فراخوانی کنید و فقط ژنرال ها و کمانداران را در آنجا باقی بگذارید.

فقط با متمرکز کردن یک ارتش بزرگ در شمال می توانید لیوونیا و فنلاند را تصرف کنید که این دومی از نظر جنگ و اقتصاد جالب تر است. برای حل این مشکل دریغ نکنید. سوئد به سرعت واحدهایی را علیه روسیه در فنلاند ایجاد می کند.

تنها پس از دور کردن مرز از مسکو در شمال، ارزش دارد که جنوب را انتخاب کنید. اگرچه، خانات کریمه، داغستان و گرجستان بعید است که چنین آزادی انتخابی را به شما بدهند و بدون اینکه منتظر باشید تا مسائل شما با سوئد حل شود، شما را آزار خواهند داد. بنابراین، در همان ابتدای بازی، 3-4 شبه نظامی قزاق در چرکاسک و آستاراخان تشکیل دهید تا از مرزهای جنوبی محافظت کنید و همچنین اوکراین را از جنوب محافظت کنید.

با این حال، من شرکت در مبارزات نظامی تمام عیار در جنوب را همزمان با جنگ علیه سوئد توصیه نمی کنم. این مملو از هزینه های بالا و تاخیر در توسعه اقتصاد و همچنین در صورت شکست، از دست دادن اعتبار است. و گرفتن کریمه یا داغستان با نیروهای کوچک به سختی واقع بینانه است.

البته خطرناک ترین آنها خانات کریمه است و ارزش شروع از آن در جنوب را دارد. با تصرف کریمه، ژنرال های کیف را با تعداد کافی پیاده نظام خطی گیج کنید.

تا زمانی که کریمه را تصرف نکردید، با شبه نظامیان قزاق از قفقاز شمالی دفاع کنید. داغستان با استفاده از سواره نظام می تواند به اعماق خاک روسیه تا سرزمین های بالاکوو در آستاراخان حمله کند.


شایان ذکر است که کریمه و داغستان و گرجستان دارای پیاده نظام و انواع سواره نظام اروپایی و همچنین ژنرال های خوبی هستند. عجیب است، اما در Empire: Total War چنین است. برای نبردهای سخت و طولانی آماده شوید.

پس از تسخیر باخچیسرای، برای انجام یک جنگ فعال در قفقاز، ژنرال ها و بخشی از ارتش را از لشکرکشی کریمه به آنجا منتقل کنید. شبه‌نظامیان قزاق شما که از مرزهای قفقاز محافظت می‌کنند، افزوده خوبی خواهند بود، اگرچه در برابر پیاده‌نظام خط چندان مؤثر نیستند. داغستان دارای یگان های دست به دست خطرناکی است، شمشیرزنان اسلامی که به راحتی می توانند واحدهای پای شما را خرد کنند، بنابراین شما باید چند هنگ سواره نظام در جبهه قفقاز داشته باشید.

به نظر من نمی توان از فرود عثمانی ها از طریق دریا در کریمه (حداقل در بخش های فعلی) ترسید، بنابراین دفاع از کریمه، پس از سرکوب مقاومت در برابر اشغال، می تواند حداقلی باقی بماند.

نتیجه

من فقط اولین گام ها در امپراتوری روسیه: کمپین جنگ توتال را پوشش داده ام. این مقاله را به عنوان تلاشی برای رسمی کردن چیزی تلقی نکنید. مطمئنا هر کدام از شما مسیر خود را انتخاب خواهید کرد. فقط امیدوارم یادداشت های من به شما در راه پیروزی کمک کند!

131 نظر

    29.12.2018 23:37

    روس ایوان

    بازی واقعی در نقش روسیه سطح دشوارنبردها و استراتژی ها آستاراخان داگاس، سرزمین های دونسکوی را به گرجی ها فروخت (او وارد یک اتحاد نظامی و تجارت شد) و بدین ترتیب خود را از هدر دادن منابع برای حفاظت از این سرزمین ها نجات داد. اول از همه، تصرف کریمه و سن پترزبورگ. در کریمه ناوگان کوچکی ساخت و تمامی بنادر را به طور کامل به روی عثمانی ها مسدود کرد.(اقتصاد عثمانی ها در پاپ بدون تجارت زیاد دوام نمی آورد). با تصرف مولداوی، اکنون می توانید با اتریش تجارت کنید. او کارلیا را با ایسلند مبادله کرد، جزیره ای مناسب از نظر ایجاد ناوگان تجاری. Vyturil ناوگان سوئدی از بالتیک، فرود نیروها در فنلاند. سپس او به سرعت نیروها را به پایتخت منتقل کرد، در حالی که سوئدی ها دوباره فنلاند را پس گرفتند. او از سن پترزبورگ سرباز فرستاد و فنلاند را بازپس گرفت. این همه با از دست دادن دو منطقه ثروتمند سوئدی است، فقط به پایان می رسد. جنگ با سوئدی ها 30 حرکت داشت. او اقتصاد را بالا برد و آستاراخان و سرزمین های دونسکوی را دوباره به دست آورد. در این زمان، ماراتاها به گرجستان رسیده بودند. هندو احمق با ترک ها ائتلاف کرد و با من اعلام جنگ کرد، (خب، هند ثروتمند در جیبت شما ضرری ندارد) و بعد عثمانی ها جسارت کردند. او با مهار هجوم ماراتاها در مرز، ناوگانی قدرتمند با نیروی فرود به هند فرستاد. ناوگان سرخپوستان لاغر است، بلافاصله به پایین رفت و هیچ چیز مانع فرود نشد. هیچ کس به ویژه از هند در حال حرکت دفاع نکرد و میسور و بیجاپور ثروتمند را بازپس گرفت. محاصره بندر و پیشرفتهای بعدیحمله به Carnatic، پوشش ساحل شرقی و حرکت به سمت هندوستان. جالب اینجاست که هندوی احمق سرسختانه وارد آستاراخان شد، در حالی که مناطق خود را در هند از دست داد.
    با تصرف هندوستان، فشار بر مرزها ضعیف شد. او حمله کرد و زن هندی را از دو طرف فشار داد. و در آنجا عثمانی ها را به دست گرفت. اتریشی های حیله گر بلافاصله با پیشنهاد اتحاد به آن پیوستند و یونان را از بین بردند. باشه بقیه چیزا رو برداشتم بعد انگلیسی ها را زیر چاقو گذاشت و بعد دیگر جالب نشد. فتح اروپا و تسلط بر جهان.

    17.12.2018 14:50

    آرتور مسر

    کمپین برای امپراتوری روسیه، حالت نبرد "بسیار دشوار"، حالت استراتژی "سخت". متاسفانه کار نکرد! :) علیرغم این واقعیت که او تقریباً در تمام نبردهای زمینی حتی با یک گروه کوچک با استفاده از حیله گری، تاکتیک و زمین پیروز شد، در بدترین موارد ارتش هایی که تقریباً فقط از ژنرال ها تشکیل شده بودند (انتصاب یک ژنرال با محافظان از یک دسته و غیره. بارها، تا زمانی که آنها اجازه مالی دادند). برنده شدن در همه چیز نبردهای دریاییابتدا دکل کشتی‌های قوی مهاجم را منهدم کرده، از آنها عقب‌نشینی کرده، به دکل‌ها و بادبان‌های آن‌ها مانور داده و به صورت دوره‌ای با چاقو شلیک می‌کنند، سپس به پهلوی کمان دشمن می‌ایستند و او را از بین می‌برند، زیرا قادر به حرکت و مانور نبود. (این ترفند را فقط با یک کشتی می توان انجام داد، اما یک کشتی قوی!) او در ابتدا سرزمین هایی در هند داشت و آمریکای شمالیاو پس از مبادله فناوری ها و قلمروها با ایروکوئی ها و پرتغالی ها، در این قاره ها، سایر مناطق همسایه را با جنگ ضمیمه کرد. (این کمپین از سال 1700 تا 1899 در حالت "سلطه" پخش شد.). در پایان بازی، تمام قدرت های باقی مانده (که تعداد کمی از آنها باقی مانده است. از اصلی ترین آنها: انگلیس، ماراتا، فرانسه، اسپانیا، لهستان) ناگهان وارد جنگ با من شدند، و حتی آنهایی که من با آنها داشتم. به طور کلی وارد جنگ نشده است. آنها تحت هیچ شرایطی با من صلح نکردند، حتی با شرایط کاملاً مطلوب برای خودشان. در عین حال، قدرت ها در میان خود با هم جنگ نمی کردند، بلکه حتی متحد بودند. تجارت متوقف شده است. درآمدها به شدت کاهش یافته است. در شاخه دیپلماسی نشان داده شد که روابط از گسترش سرزمینی آسیب دیده است. نتیجه این است که شما نباید تا پایان بازی سرزمین های خیلی بزرگی داشته باشید تا شریک های استراتژیک را شرمنده نکنید. و برای تحقق شرایط پیروزی باید مناطق خاصی را تصرف کرد. اما ظاهراً به پایان کمپین نزدیکتر است.

    P/S حیف که امکان ایجاد ناوگان در دریای خزر وجود نداشت!

    01.02.2018 00:54

    با تشکر برای مشاوره

    15.07.2016 11:03

    15.07.2016 11:03

    در ابتدای بازی برای روسیه، بهتر است پیاده نظام قزاق را در زمین های ارتش دان و آستاراخان استخدام کنید. نیازی به استخدام زیاد نیست. 4 دسته و یک ژنرال و آنها را در مرز داغستانی قرار دهید و از شمال و غرب قلعه بسازید و همین برای تضعیف داگها و تدارک یک حمله تمام عیار کافی است و در مورد گرجستان آنها حمله نمی کنند در حالی که داغستان وجود دارد، و به محض اینکه شما آن را تصرف کنید، گرجستان ترجیح می دهد بی طرف بماند تا اینکه جرأت کند به روسیه برود

    21.03.2016 14:04

    IMHO، مانند همیشه در TW، لازم است بلافاصله و در هر کجا که ممکن است فشار داده شود تا زمانی که بومیان همسایه انبوهی از نیروها را تولید کنند. سن پترزبورگ، کریمه - انجام شده در 2-3 حرکت، کریمه بدون مشکل توسط ارتش اوکراین، برای سنت پترزبورگ لازم است که آنچه در مسکو، گرجستان و داغستان است، یک مشکل واقعی ایجاد کند، آنها احتمالاً اعلام خواهند کرد. جنگ با شما در حرکت 3-4، مشکل از این جهت که رفتن به آنها بسیار دور و ناخوشایند است - کوه ها وجود دارند و شما باید 2 ارتش جداگانه در برابر گرجی ها و داگ ها بسازید، به علاوه تقلب ها و محصولات هوش مصنوعی 2 یا حتی 3 واحد در هر نوبت در یک شهر - پس با یک ارتش کوچک خطرناک به تفلیس بروید - تا زمانی که به هوش مصنوعی برسید. چیزی جز کمانداران، پایگاه های پای همه ارتش ها، یک جفت سواره نظام انتخابی برای هر ارتش نخرید. دلایل ساده است - 1) سرعت کمانداران پا مانند واحدهای سواره نظام است! 2) کمانداران 2 برابر ارزان تر از پیاده نظام خطی هستند، به ترتیب، شما می توانید با همان پول ارتشی 2 برابر بزرگتر داشته باشید 3) تیراندازی به پیاده نظام در ابتدای بازی بی فایده است - وظیفه ما این است که با حداقل پول سرمایه گذاری شده، تلفات را به حداقل برسانیم. ، و تلفات در زد و خورد بیشتر از با نی یورش دوستانه خواهد بود. فقط توپخانه پا می تواند ارتش را در مرحله اول بازی واقعاً تقویت کند و می توان آن را در برابر هوش مصنوعی احمقانه بسیار تقویت کرد - نتیجه گیری اولین فناوری برای مطالعه است - buckshot + ما بلافاصله یک زرادخانه بالاتر از سطح می سازیم و همه ارتش ها را تأمین می کنیم با چند باتری که قادر به حرکت توپخانه هستند - به سادگی سواره نظام و توپخانه را مانند یک دشمن تک تیرانداز از بین می برد.

    03.02.2016 10:38

    ولادیمیر، برای اینکه "مربع" کار کند، باید تعداد واحدها را افزایش دهید. این کار را می توان در تنظیمات گرافیکی انجام داد.

    07.11.2015 22:16

    ولادیمیر

    چرا "مربع" آشکار نمی شود؟ اگرچه بررسی شده است.. جوخه ها ساخته نمی شوند.. دکمه خاموش است.. کم نور

    29.10.2015 17:14

    من در سخت ترین سطح برای روسیه بازی می کنم. از همان حرکت اول با امپراتوری عثمانی صلح برقرار شد، خانات کریمه در حرکت دوم نابود شد، 2 ارتش تا 100% پر شده است، ثروت خزانه برای هر حرکت 10000+ روبل است. این تا 20 حرکت است.
    من فکر می کنم تاکتیک های توصیف شده کاملاً بی اثر و معکوس هستند. به هیچ وجه نباید مالیات را تا این حد افزایش داد و به ویژه مناطق را از پرداخت مالیات معاف نکنید.
    من نرخ مالیات زیر را در بازی دارم: برای طبقه پایین برای حداقل. برای بالاترین در وسط.
    اگر تمام جنبه های بازی را درک کنید و از تمام قوانین آگاه باشید، باید بتوانید هر مشکلی را به خوبی بازی کنید. اگر نمی توانید این کار را انجام دهید، قوانین بازی و تمام عملکردهایی که شرکت دارد را مطالعه کنید.

    27.07.2015 14:47

    چند نکته برای مبتدیان.
    1. به وزرا توجه کنید، آنها را تغییر دهید تا در دولت شما احمقی نباشد.
    2. تجارت حق تقدم با همسایگان. برای 5 حرکت پاساژ می توانید به طور کامل 1 کیلو سکه بدست آورید. به طور کلی - هر چیزی را که می توان در بازی داد و ستد کرد، معامله کنید: سرزمین ها، فناوری ها، حق عبور، امکان انعقاد صلح یا توافق نامه تجاری. به پول نیاز خواهید داشت.
    3. ژنرال ها را به صورت انبوه استخدام کنید، جایی که نیاز فوری به تقویت وجود دارد. یک بار اتفاقاً با ارتش ژنرال با سرخپوستان مبارزه کردم. 19 ژنرال در ارتش + یک دسته تیرانداز بودند. اتوبوی پیروزی روسیه را نشان داد و هندی ها نتوانستند سرزمین مهمی را تصرف کنند.
    4. در نقطه عطف نبرد، ژنرال ها را وارد حمله کنید. دشمن وحشت کرده است، اما هنوز در حال دویدن نیست - سواره نظام ژنرال بالاخره ترازو را به نفع ما خواهد کرد. و ژنرال برای شجاعت و شرکت فعال در نبرد تجربه (ستاره) دریافت می کند. دشمن در حال عقب نشینی را با سواره نظام ژنرال به پایان برسانید.
    5. دشمنان را از شهری که می خواهید تسخیر کنید فریب دهید. با فریب دادن نیروهای دشمن با یک دسته، شهر را با گروه دیگر خود تسخیر کنید.
    6. هنگام هجوم به شهرها، فقط می توانید هویتزرهایی را با یک ژنرال به عنوان طوفان قرار دهید و بقیه ارتش مجاور به عنوان تقویت کننده عمل می کنند. چرا این مورد نیاز است؟ اگر شهر را با تمام ارتش تسخیر کنید، سربازان زیر پا می گذارند و ویرانی در شهر بزرگ خواهد بود. و اگر فقط توپخانه باشد، پس فقط توپخانه وارد شهر تسخیر شده خواهد شد و تخریب کمتری خواهد داشت.
    7. در هر یک از شهرهای بندری خود، 1 تا 2 گالری یا شیار نگه دارید. این برای انتقال نیروها مفید خواهد بود. نیروها وارد بندر می شوند، روی گالی می نشینند. کشتی در حال حمل نیرو به بندر نزدیک است، نیروها در حال پیاده شدن از کشتی هستند. گالی که نیروها را آورده بود از بندر خارج می شود. سربازان در بندر سوار کشتی بعدی می شوند و به بندر دیگری می روند. و غیره. بنابراین، به طور کلی - در هر جهتی که نیاز دارید، می توانید نیروها را در یک نوبت از مالمو (سوئد) به پیرئوس (یونان) منتقل کنید. و اگر اسپانیایی ها به طور ناگهانی به شما اعلام جنگ کنند، زمانی که ارتش شما در کریمه در حال آفتاب گرفتن است، ما می توانیم از بنادر موجود خود در مدیترانه استفاده کنیم. ارتش کریمه با ناراحتی اسپانیایی ها در یک حرکت در جایی نزدیک مادرید فرود آمد.

    اینها تنها تعدادی از گزینه های شما هستند که در بازی گنجانده شده اند. موفق باشید!

    12.02.2015 06:55

    کنستانتین

    و چرا کسی نمی نویسد که بعد از تسخیر سنت پترزبورگ ، بندر دریایی باید به نفع تجارت نابود شود ، این + پول است ، زیرا فناوری های کشتی به این زودی نیست و مطمئناً 30 سال نیاز ندارد .

    19.12.2014 19:37

    در مورد من، بهتر است فوراً به جنوب حمله کنم و تا آخرین انکار جنگ در شمال، این کار را می کردم. اما اکنون تصمیم گرفتم این کار را متفاوت انجام دهم و اتفاقاً تقریباً مانند این توصیه. من کل ارتش مرکزی را جمع کردم و آن را به مرز سن پترزبورگ هدایت کردم، به معنای واقعی کلمه در پیچ 3، دانمارک درخواست کمک می کند. بلافاصله مداخله کرد و اولین حمله به سن پترزبورگ رفت. به دلیل بهترین جاده های روسیه، چند متر تا سن پترزبورگ کافی نبود. طبیعتاً سوئدی ها به من حمله کردند. و آنها یک و نیم برابر بیشتر بودند. و من، اتفاقا، در بالاترین سختی برای نبردها و مبارزات انتخاباتی هستم. در نتیجه، توپخانه من کل ارتش را نجات داد و ژنرال "جنگ"های فراری را تا 3 بار متوقف کرد. بله، این از راهنما است، و بله، واقعا کار می کند، اما گاهی اوقات. سوئدی ها عقب نشینی نکردند، آنها کاملاً شکست خوردند و ژنرال کشته شد. پیتر بدون درگیری تسلیم شد. و اینجا من در بالتیک هستم. اما لازم نبود خجالت بکشم. زیرا ارتش سوئدی ها شکست خورد، من قدرتم را ذخیره کردم و آنها را به انبار فرستادم. ریگا نیز مانند پیتر تسلیم شد. کمی در آن نشست و ارتش را به سن پترزبورگ برگرداند. شمال آرام شد و سوئدی ها که از چنین فشاری دور بودند به دانمارک رفتند.

    اما در جنوب اوضاع، به اصطلاح، چندان گرم نبود. قزاق ها زمان تشکیل نبرد را نداشتند، آنها مردند، افراد جدید تشکیل شدند و دوباره وارد نبرد شدند. و به طور مداوم. پولی که از شمال و مرکز مادرم گرفتم همه رفت جنوب لعنتی.
    توصیه من این است که بلافاصله کریمه را تحت سلطه خود درآورید، در غیر این صورت این موجودات متکبر در (در) اوکراین، سرزمین ارتش دون و حتی در کازان مسئول خواهند بود. به خاطر سوئد، کریمه را خیلی دیر گرفتم، البته نه واقعاً، اما با استانداردهای بازی، خیلی دیر. در سال 1719، با خرج کردن یک تن طلا و اعصاب، و مهمتر از همه جنگجویان شجاع و یک ژنرال، باخچیسرای را گرفتم. شادی حد و مرزی نداشت، همه فکر می کردند همین الان گرجستان و داغستان عقب خواهند افتاد. لعنت به آنجا!!! آنها با درک اینکه یک متحد قدرتمند نابود شده است ، چنین حملاتی ترتیب داده می شود که شما فقط تعجب می کنید که چگونه 16 نفر را می توان یک هنگ در نظر گرفت. یک دسته اعصاب خوب دیگر به گرجستان رفت، من می خواستم آنها را آرام کنم و آنها را تحت الحمایه قرار دهم، اما آنها نمی کنند. مجبور شدم بگیرم
    یک توصیه دیگر - گرجستان و چچن را نگیرید، بلکه آن را تحت الحمایه قرار دهید، حتی اگر از شما متنفر باشند، نمی توانند حمله کنند. و علاوه بر این، 50 درصد از بودجه آنها را دریافت خواهید کرد. و مهم ترین PLUS - کشورهای همسایه آنها به شما حمله نمی کنند، بلکه آنها نیز به شما حمله می کنند. یعنی با فتح، اما عدم تصرف، حفاظت کامل جنوب از قفقاز را تضمین خواهید کرد. اما متأسفانه، در جنگ با ماراتاها، شما در واقع باید مداخله کنید. اما این جنگ رخ خواهد داد، نه در قلمرو شما، به این معنی که لازم نیست برای دفاع از آن روستا یا این شهر، قهرمان باشید و الاغ خود را پاره کنید. و انفاق با شما نخواهد بود، بلکه با بخشهای شما خواهد بود. و این، در حال حاضر، مشکل آنها است.
    نتیجه این خواهد بود که با خرج کردن پول زیادی در جنوب، آن را ایمن می کنید و مطمئن خواهید بود - اوه چقدر برای شما نتیجه خواهد داد.

    حالا برگردیم به شمال. ابرها دوباره جمع می شوند. اگر بالاخره لهستانی ها بر اروپا مسلط شوند، هیچ کس با سوئدی ها مخالفت نمی کند، مگر دانمارکی های فقیر و انقلابیون خرده نروژ. و سوئدی دوباره قدرت گرفت. سفر به مگاراشکا جدید است، اما اکنون هدف اول فنلاند است. همه چیز وجود خواهد داشت، بسته به اروپا. اگر در اروپا همزیستی از نظر توازن قوا بین اتریش، پروس و لهستان وجود داشته باشد، سوئدی‌ها چقدر سخت و یک تهاجم تمام عیار اتفاق نمی‌افتند. و اگر لهستان اشک بریزد و مساجد کند، هیچ کس جلوی سوئدی ها را نخواهد گرفت و آنها تمام توان خود را روی شما خواهند گذاشت.
    خب، متغیر سوم، اما بعید این است که اگر لهستان توسط نمایندگان آریایی خم شده باشد، سوئدی ها به اندازه کافی مشکل خواهند داشت و حتی به شما هم نمی رسند.

    نتیجه کلی - من برای اولین بار این کار را انجام دادم، اما لعنتی علاقه مند بودم، مانورها ناگهانی تر و خطرناک تر هستند، که کمپین را جالب تر می کند، زیرا شما نگران هستید و همه چیز را با دقت برنامه ریزی می کنید. در مورد تسخیر کریمه، من در تب و تاب بودم و کمی اغراق کردم: D. من آن را در سال 1712، در زمستان گرفتم. در مورد غرب، نمایندگان سیب های اروپایی در اولین خطر جدی خیانت می کنند. زمانی که فرانسه، اسپانیا و انگلیس شروع به تعقیب من در مورد کرواسی، روملیا و یونان کردند. لهستانی ها فوراً فرار کردند، انگار مرا نمی شناسند و تنها مانده ام. با شکست دادن اسپانیایی ها و فرانسوی ها در آتن، با این وجود، از این وضعیت خارج شدم. و در این من یک PLUS بزرگ می بینم. میدونی چرا؟ زیرا قلمروهای قانونی ما به شکل بلاروس، لیتوانی، کورلند (لتونی کنونی) و به تعبیری قلمرو لویو در کنار لهستانی ها قرار دارند. و با خیانت دستانم را باز کردند. اکنون سال 1721 است و من قصد دارم هنگ های جنگ زده را از شمال و جنوب به لهستان بفرستم. پول متوسط ​​است - حدود 50 تا 60 هزار. و می دانید، همه چیز تازه شروع شده است؛)

AT امپراتوری توتالدر جنگ، سازندگان گامی جسورانه برداشته اند، حتی یک پیشرفت در سری بازی. چون تصمیم گرفتند از دوران بسیار جالبی برایمان بگویند.

امپراتوری توتال وار بازیکن را با دوران باروت آشنا می کند، زمانی که تفنگ ها و توپخانه ها لحن را در میدان های جنگ تنظیم می کنند.

بنابراین، واحدهای بسیار جالبی در Empire ظاهر شدند که می خواهم در این مقاله به شما بگویم.

گروه های زیادی در امپراتوری وجود دارد و هر کدام مجموعه ای از واحدهای خاص خود را دارند. برای توصیف همه آنها، حتی ده مقاله از این قبیل کافی نخواهد بود، اما لازم نیست همه آنها را توضیح دهیم، زیرا در واقع تعداد واحدهای بازی بسیار کمتر است.

از آنجایی که همه جناح ها آنها را دارند، واحدهای بین خودشان، در بیشتر موارد، اگر به شیوه خودشان نباشد، کاملاً مشابه هستند. ظاهر، قطعاً از نظر عملکرد در میدان جنگ.

بنابراین، فهرست واحدها به یک نمای کلی خلاصه می شود، جالب ترین نمایندگان، از همه انواع سربازان در میدان های جنگ امپراتوری توتال وار.

ضعیف ترین واحدها درامپراتوری جمع جنگ.

من می خواهم با ساده ترین واحدها شروع کنم. به عنوان یک قاعده، آنها نقش شبه نظامیان محلی را بازی می کنند و بسیاری از آنها حتی برای استخدام در دسترس نیستند و به عنوان مثال در هنگام دفاع از شهر به عنوان جمعیت محلی که به کمک آمده اند در بازی ظاهر می شوند. هرچه شهرک تحت محاصره توسعه یافته تر باشد، تعداد این واحدها بیشتر خواهد شد.

شبه نظامی.

از نظر تاریخی، این نیروها مردم را از ساکنان محلی می گرفتند. اینها به قول خودشان پاره وقت سرباز بودند. یعنی خدمت را با کار در تخصص اصلی خود تلفیق کردند.

در بیشتر کشورها، شبه نظامیان واحدهای موشکی هستند. برد شلیک آنها 70 نقطه است و دقت آنها به ندرت از 25 تجاوز می کند. این واحدها همچنین دارای سرعت بارگذاری مجدد کم و مهمات کوچک هستند. خب، اشکال اصلی آنها روحیه بسیار پایین است.

هندی ها

وقتی قبیله ای مورد تهدید قرار می گیرد، همه مردان آن از جوان گرفته تا پیرمرد برای خدمت سربازی فراخوانده می شوند. هر کسی که بتواند اسلحه را در دست بگیرد. کسانی که هرگز در جنگ نبوده اند، دست زدن به اسلحه را در شکار یاد گرفته اند یا کار با سلاح را یاد گرفته اند.

شایستگی رزمندگان را می توان با خالکوبی های او تشخیص داد. آنها را با کمک استخوان های ماهی روی پوست می گذاشتند و بریدگی ها را با دوده پوشانده می شد. اگر هر قبیله ای بر دیگری پیروز می شد، همه رزمندگان قبیله پیروز به یاد این رویداد خالکوبی می کردند.

سرخپوستان - نقش یک شبه نظامی را در میان قبایل سرخ پوست بازی می کنند. اینها جنگجویان مسلح به تبر هستند - جنگجویان غوغا. اما روحیه و دفاع بسیار پایینی دارند که باعث ناکارآمدی آنها به خصوص در برابر یگان های موشکی می شود. آنها فقط به ندرت وقت دارند به سمت دشمن بدوند.

مزدوران سیاه پوست

این مردم حتی دهقان هم نیستند، زیرا زمینی برای کشت ندارند. با این حال، آنها همچنین می توانند مسلح شوند و جایی برای آنها در صفوف پیدا کنند، اگرچه این کار به تلاش زیادی نیاز دارد. در بهترین حالت، آنها به ادوات کشاورزی مسلح هستند. آنها نیز می توانند بکشند - اگر خشم کافی باشد ...

البته ارزش رزمی این واحدها بسیار مشکوک است ...

اینها شاید اصلی ترین «شبه نظامیان» در امپراتوری باشند. با توجه به پارامترهای آنها، آنها به قدری ضعیف هستند که در جنگ فقط با ظاهر زشت خود می توانند بترسانند.

حالا بیایید در مورد یگان هایی از دسته پیاده نظام صحبت کنیم. پیاده نظام خط - در آن زمان اساس هر ارتشی بود. بنابراین، همه جناح ها مشابه این نوع نیروها دارند.

در کشورهای پیشرفته اروپایی، پیاده نظام خطی تقریباً از یک نوع هستند. فقط رنگ های فرم متفاوت است.

Fusiliers و Line Line Lineامپراتوری جمع جنگ.

پیاده نظام خط.

گردان های خطی یا پیاده نظام اکثریت را در ارتش های سازمان یافته اروپایی تشکیل می دهند. آنها نام خود را مدیون این واقعیت هستند که خط مقدم را تشکیل می دهند و نه به این دلیل که در صفوف می جنگند.

سلاح های آنها به دلیل دقت شناخته شده نیستند و برد آنها بیش از 200 قدم نیست.

پیاده نظام قزاق.

جناح روسیه دارای پیاده نظام خطی جالبی است که با همتایان اروپایی خود متفاوت است.

یگان ها از جوخه هایی تشکیل شده اند که هر کدام به عنوان یک واحد رزمی مستقل قادر به جنگیدن هستند. به طور سنتی، قزاق ها سوارکاران بی نظیری بودند که برای ساکنان استپ تعجب آور نیست. با این حال، آنها با پای پیاده بدتر نبردند. آنها شجاع، سرسخت و در حمله سریع هستند.

پیاده نظام قزاق از نظر پارامترها شبیه پیاده نظام خطی کشورهای دیگر است اما از نظر ظاهری نه.

کمانداران.

این مشابهی از پیاده نظام در میان قبایل هندی است. از نظر پارامترها، برد شلیک و دقت آنها به هیچ وجه از همتایان اروپایی خود کم نیستند.

در مدت زمانی که یک تفنگدار طول می کشد تا یک تفنگ را دوباره پر کند، یک کماندار با تجربه می تواند چندین تیر شلیک کند.

شفا دهنده ها

یک واحد رزمی بسیار اصلی که در اختیار سرخپوستان است. با توجه به پارامترهای خود، اینها فلش های عالی هستند. بله، واقعیت این است که این واحدها قبل از درگیر شدن در نبرد نزدیک، تبر پرتاب می کنند. علاوه بر این، آنها در فاصله ای به اندازه نصف فاصله شلیک پرتاب می کنند، اما این کار را با دقت خوب و سرعت "بارگذاری مجدد" سریع انجام می دهند. درست است، آنها مهمات بسیار کمی دارند، یعنی تبر.

به هر حال، شفا دهنده ها یک مهارت بسیار جالب دارند. آنها می توانند الهام بخش واحدهای خود باشند و حتی مانع فرار آنها شوند.

در مرحله بعد، چندین نوع واحد را در نظر بگیرید که به رشته ها نیز مربوط می شوند. تقریباً هر جناحی دارای جوخه هایی از تیراندازان بسیار خوب است که در پارامترهای خود بهتر از تیراندازان پیاده نظام هستند و به عنوان یک قاعده در ابتدا در دسترس نیستند، اما می توانید با مطالعه برخی فناوری ها و ساختن ساختمان ها به آنها دسترسی پیدا کنید.

اسنایپرز امپراتوری توتال جنگ.

من چند کلمه در مورد بهترین شوترها، تک تیراندازهای واقعی بازی خواهم گفت!

شکارچیان.

این سربازان با ابتکار عمل، تهاجمی و سرعت هجوم متمایز می شوند. آنها خود را کرم پیاده نظام می دانند. این رزمندگان بدون فکر دستورات را اجرا نمی کنند و طبق تاکتیک خود در میدان جنگ حرکت می کنند و به طور مستقل پناهگاه های روی زمین را انتخاب می کنند و در جریان خصومت ها جهت گیری می کنند.

اینها فلش های عالی هستند. برد شلیک آنها 90 واحد است، دقت 55 است (برای مقایسه، این پارامترها 70/30 در پیاده نظام هستند). در عین حال جیگرها روحیه جنگندگی خوبی دارند.

من می خواهم توجه داشته باشم که اگر سه یا چهار دسته از این تیراندازها در ارتش خود دارید، می توانید آرام باشید. این افراد هر وظیفه ای را که به آنها داده می شود انجام می دهند.

آنها در برابر سایر جنگنده های پیاده نظام خط دشمن بسیار مؤثر هستند. جیگرها به لطف برد و دقت خود زمان خواهند داشت تا قبل از نزدیک شدن به دشمن شلیک کنند.

آنها همچنین به لطف روحیه جنگندگی خود می توانند برای مدت طولانی در برابر آتش مقاومت کنند.

به هر حال، این واحدها یک ویژگی جالب نیز دارند. آنها می توانند در ساختمان ها پنهان شوند.

آمازون های داهومی

اینها شاید عجیب ترین واحدها باشند. با این حال، زنان مسلح به تفنگ، بسیار دورتر و دقیق تر از پیاده نظام تیراندازی می کنند. و همچنین پارامترهای غوغا و هجوم خوبی دارند. آنها آنقدر شدید می جنگند که ترس را به مخالفان خود می اندازند.

هدف اولیه این نیروها که فقط زنان را تشکیل می دادند، شکار فیل بود، اما بعداً به گارد شخصی پادشاه تبدیل شد. یا ملکه ها، مانند این مورد، جناح ماراتا که این واحدها در دسترس هستند توسط یک زن فرماندهی می شود.

نیروها توسط داوطلبان یا زنانی که توسط شوهران یا پدران خود به حضور شاه آورده می شدند و از رفتار نامناسب خود شکایت می کردند، تکمیل می شدند.

پیکان سیک.

یکی دیگر از تک تیراندازان خوش هدف Total War Empire. تنها تفاوت آنها با جیگرها این است که برد کمتری دارند (70 در مقابل 90 امتیاز). اما تیراندازان سیک روحیه بالاتری دارند.

سیک ها مردمی شجاع، آزاد اندیش، مستاصل و ماهر در جنگ هستند. سیک ها اعضای یک جامعه مذهبی در شمال هند هستند و به راحتی با عمامه، ریش بلند و موهای کوتاه نشده قابل تشخیص هستند.

آنها مبارزان ناامید هستند و به حق دشمنانشان از آنها می ترسند.

واحدهای غوغا.

در طول زمان‌هایی که Empire Total War در مورد آن می‌گوید، پیاده‌نظام خطی و تفنگداران واحدهای دیگر لحن را در میدان جنگ تنظیم می‌کنند. با این حال، یگان های تن به تن همچنان در نیروهای آن زمان حضور داشتند. تقریباً هر کشوری دارای انواع مختلفی از نیروها در بازی است، اما اهداف و وظایفی که انجام می دهند یکسان است.

در ارتش های اروپایی، اینها اغلب پیکمن بودند، زیرا فقط آنها می توانستند در شرایط مساوی در مقابل سواره نظام دشمن بایستند.

پیکمن.

پیکمن‌ها به نیزه‌های بلندی مسلح می‌شوند، مشابه آنهایی که در سربازان اسکندر مقدونی استفاده می‌شد. پیکمن ها نیروهای شوک هستند که در نبرد تن به تن و گرفتن تعداد مهارت دارند.

همچنین، به دلیل این واقعیت که هر ارتشی در آن زمان توانایی تامین سلاح گرم برای همه سربازان را نداشت، اغلب گردان های پیک تشکیل می شدند.

پیکمن ها برخلاف تیراندازان به خوبی در برابر سواره نظام مقاومت کردند، زیرا تیراندازان تا زمانی که به سواره نظام نزدیک نشدند به سادگی زمان شلیک تعداد کافی گلوله را نداشتند. بنابراین، پیکمن ها همچنان در ارتش ها نگهداری می شدند. اگرچه نقش آنها، البته، سقوط کرد.

تیراندازان شهری

واحدهای رزمی تن به تن بسیار جالب در اختیار جناح روسیه است. آنها روحیه پایینی دارند، با این حال، پارامتر بالایی از دفاع، غوغا و هجوم دارند.

این جنگجویان سبک مسلح، نگهبانان سنتی شهرهای روسیه هستند که عملکردهای پلیس، شبه نظامیان و حتی آتش نشانی را ترکیب می کنند.

این شاخه از ارتش توسط ایوان مخوف تأسیس شد. تیراندازان از طبقه بازرگان در آنجا استخدام شدند. اینها تا حدودی نیروهای قدیمی در طول دوران امپراتوری جنگ توتال هستند، اما با وجود این، Sagittarians جنگجویان قابل اعتمادی هستند. ما داریم صحبت می کنیمدر مورد دفاع از وطن

جنگجویان سیک

و این دوستان من یکی از بهترین مبارزان غوغا در بازی. پارامتر غوغا آنها 14 و دفاع آنها 18 امتیاز است. روحیه بالایی هم دارند. این مبارزان مسلح به سپر و شمشیر برای دوران بازی امپراتوری موافق هستند، ترکیب کمی قدیمی 🙂

حالا بیایید در مورد سواره نظام در امپراتوری جنگ توتال صحبت کنیم. در اینجا البته سواره نظام مانند سایر بازی های این سری که قبل از دوران باروت اتفاق می افتد، نقش پررنگی ندارد. با این حال، فراموش نکنید که سواره نظام هنوز هم یک سلاح بسیار قدرتمند در برابر کمانداران است. به خصوص اگر از جناحین ضربه بزنید.

هر گروه دارای سواره نظام به عنوان بخشی از ارتش خود است. و بین تمام واحدهای نصب شده، می توانید نقاط مشترک زیادی پیدا کنید.

سواره نظامامپراتوری جمع جنگ.

محافظ ژنرال

فقط وفادارترین و ناامیدترین مبارزان در گارد شخصی ژنرال ثبت نام می کنند. مهمترین مزیت این واحدها سرعت و تحرک و همچنین روحیه بالا می باشد.

محافظان رهبر

این واحدها شبیه به گارد ژنرال در جناح های اروپایی هستند. با توجه به پارامترهای آنها، آنها واقعا کمی پایین تر هستند.

این سوارکاران مسئولیت جان فرمانده خود را بر عهده دارند، بنابراین آنها جنگجویان بسیار ماهری هستند و آماده هر کاری برای تکمیل کار هستند.

آنها باید همیشه مانند سایه از رهبر خود پیروی کنند و در صورت لزوم جان خود را برای او فدا کنند.

پلیگارها.

پولیگارها نوع خاصی از نیروها هستند. سواره نظام زرهی سبک زرهی. با وجود وزن زره آنها، آنها با مانور و تحرک خوب متمایز بودند. این شاید یکی از قدرتمندترین سواره نظام باشد. در هر جناحی سواره نظام زرهی با چنین پارامتر دفاعی بالا، هجوم عالی و روحیه بالا پیدا نمی کنید.

مسلح به تیغه ها، حریفان قدرتمندی در نبرد تن به تن هستند. آنها می توانند خیلی سریع حرکت کنند، بنابراین می توانند با تیرهای دشمن مبارزه کنند. به طور کلی، اینها واحدهای ایده آل در برابر تیراندازان دشمن هستند.

تیراندازان اسب.

اژدها.

اژدها دقیقا سواره نظام نیستند. بیشتر شبیه پیاده نظام خط سوار. یعنی می توانند با اسب حرکت کنند و حمله کنند، اما عملکرد «پیاده شدن» را هم دارند. هنگامی که فعال می شود، واحدها از اسب خود پیاده می شوند و یک آرایش پیاده نظام معمولی را تشکیل می دهند.

آنها نمی توانند روی اسب شلیک کنند و از اسب ها فقط برای رسیدن به محل اعزام استفاده می کنند.

کالمیک ها

به اندازه کافی واحد اصلی در بازی، زیرا آنها فلش با کمان نصب شده است. موافقم، این بیشتر شبیه واحدهای دوران رم یا مدیوال 2 است.

اما همانطور که می بینید در دوران باروت هنوز این نوع نیروها از کار افتاده نرفته اند.

برد شلیک این جنگنده ها با پیاده نظام خطی قابل مقایسه است، هرچند دقت پایین تری دارند.

کالمیک ها در استپ ها افتادند که از زمان های بسیار قدیم سوار بر اسب می جنگیدند. بچه ها یاد می گیرند حتی قبل از اینکه بتوانند راه بروند روی زین بمانند. بدون اغراق می توان گفت که جنگجوی استپی با اسبش ادغام شده است.

محافظ ژنرال

فیل ها در حال حاضر برای Empire: Total War بسیار عجیب و غریب هستند. این واحدها به عنوان محافظان ژنرال در اختیار جناح ماراتا هستند. در عین حال، فیل ها یک جوخه تیراندازی هستند. به علاوه، بسیار تیز است.

وظیفه اصلی این جنگنده ها نجات جان ژنرال در هرج و مرج نبرد است. اما در صورت لزوم، آنها خودشان می توانند وارد نبرد شوند.

توپخانه.

در اینجا به توپخانه می رسیم. توپخانه ملکه میدان های جنگ آن دوران است. در مجموع، حدود نیم دوجین نوع توپ در بازی وجود دارد که تقریباً 100٪ برای همه گروه ها یکسان است.

توپخانه سه فوتی نصب شده است.

یکی از پرکاربردترین توپخانه های بازی بدون شک توپخانه سه فوتی است. مزیت اصلی آن این است که این اسلحه ها بسیار متحرک هستند. با اتصال آنها به اسب ها، می توانید به سرعت تیم را به میدان جنگ دیگری منتقل کنید.