کورسی ها دوردست ها را نفرین می کنند. Passage of the Corsairs: نفرین دریاهای دور. گذری برای اسپانیایی ها

ایگور ساونکوف

"Corsairs" - فوق العاده است بازی دزدان دریاییاز جانب توسعه دهندگان روسی. از نظر ایدئولوژیک، تا حد زیادی از آن الهام گرفته شده است بازی افسانه ایدزدان دریایی! Sid Meier و حتی می توان آن را بازسازی سه بعدی آن در نظر گرفت. در نقش یک کاپیتان شارپ جوان، شما باید تمام جذابیت ماجراجویی های دزدان دریایی را بچشید: حمله های سرسام آور، سوار کشتی ها، کشف توطئه های موذیانه، تلاش برای پیشروی در رتبه ها و یافتن گنج های افسانه ای، کشف راز منشأ خود در کنار آن. راه ... گرافیک زرق و برق دار و دسته ای از جلوه های ویژه جلوه شگفت انگیز حضور را ایجاد می کند. بازی فقط به دلیل فراوانی باگ ها خراب شده است، اما تیم Akella در حال رفع آنها است.

در غرب، این بازی توسط Bethsoft با نام Sea Dogs منتشر شد.

کورسی بی میل

بنابراین، شما یک کاپیتان جوان انگلیسی نیکلاس شارپ هستید که از اسارت اسپانیایی فرار کردید. شما به جزیره Highrock، پایتخت مستعمره بریتانیا می روید تا یک حق ثبت اختراع کورسی را به دست آورید که به شما امکان می دهد "قانونی" کشتی های اسپانیایی (در واقع نه تنها اسپانیایی ها) را غارت کنید و از این طریق خسارات خود را جبران کنید. و همچنین آسیب معنوی ناشی از آن. با این حال، شما ملزم به دریافت پتنت کورسی از دست انگلیسی ها نیستید و می توانید آن را از فرانسوی ها یا حتی از مجرمان سابق خود - اسپانیایی ها - بگیرید. در نهایت، هیچ کس شما را از پیوستن به یک برادر دزدان دریایی و تبدیل شدن به یک "دزد دریایی رایگان" منع نمی کند. بسته به اینکه کدام مسیر را انتخاب می کنید، چهار کاملا وجود دارد طرح متفاوتو بنابراین، چهار قسمت مختلف از یک بازی. با این حال، اهداف بازی تقریباً یکسان است: اگر یک حق ثبت اختراع کورسی بگیرید، هدف شما این است که فرماندار کل مجمع الجزایر (از طرف انگلیسی، فرانسوی یا اسپانیایی) شوید، اگر مسیر یک را انتخاب کنید. دزد دریایی آزاد، پس هدف شما این است که نوعی "دزد دریایی آزاد مستقل" را اعلام کنید و رئیس آن شوید.

ماموریت ها

برای تکمیل بازی، باید از طریق زنجیره ای از ماموریت های اجباری (برای هر یک از چهار طرف مختلف: بریتانیایی، فرانسوی، اسپانیایی و دزدان دریایی) عبور کنید. کوئست های اصلی معمولا توسط فرمانداران جزایر به شما داده می شود. نیز وجود دارد ماموریت های اضافی، برای پاس اجباری نیست، اما می تواند کمک قابل توجهی به شما در این زمینه کند. (به عنوان مثال، یک جاسوسی عالی تهیه کنید که از طریق آن می توانید کاملاً همه چیز را ببینید، حتی مهارت های افسران کشتی های دشمن.) هر کسی می تواند این ماموریت ها را به شما بدهد، بنابراین با هرکسی که ملاقات می کنید صحبت کنید. هرگز برای پایان دادن به مکالمه عجله نکنید، حتی اگر به نظر شما همه چیز روشن است - گفتگو می تواند چرخشی غیرمنتظره پیدا کند. علاوه بر این، فقط با گوش دادن به مزخرفات (یا نصیحت) طرفین تا انتها می توانید اکسپت دریافت کنید. با برخی از شخصیت ها، می توانید و باید برای بار دوم یا سوم صحبت کنید: پس از انجام یک عمل، آنها می توانند به شما بدهند اطلاعات تکمیلی. (به عنوان مثال، چنین اشاره ای: اگر چیزی را از Highrock به کیمیاگر بازگردانید، پس از اولین تلاش، او مورد دوم را به شما می دهد.)

همه ماموریت ها برای شما به ارمغان می آورد تجربه لازمو به عنوان یک قاعده، طلا یا چیز مفیدی بدهید (یک افسر ارزشمند به تیم شما می پیوندد، شما یک کالای با ارزش یا یک مورد برای تلاش بیشتر دریافت می کنید، و غیره).

در طول بازی، در اصل، می توانید طرف را تغییر دهید. کافی است به جزیره کوسه (جزیره دزدان دریایی) سفر کنید و حق ثبت اختراع هر کشوری را در آنجا به دست آورید یا به یک دزد دریایی رایگان تبدیل شوید. برای شما 5000 طلا و -10 شهرت هزینه دارد. البته این امر گذر بازی را پیچیده و سردرگم خواهد کرد. برای یک پاساژ معمولی، نیازی به "تغییر مالک" نیست.

رشد کن، رشد کن، کاپیتان من!

شما به عنوان یک کاپیتان سبز از رتبه 12 شروع می کنید (پایین تر وجود ندارد) و با پیشرفت در بازی می توانید به رتبه کاپیتان رتبه 1 برسید. افزایش هر رتبه به شما این امکان را می دهد که کشتی های یک کلاس بالاتر را کنترل کنید: ناخدای رتبه های 12 و 11 می تواند کشتی هایی را که بالاتر از کلاس 6 نیستند کنترل کند ، کاپیتان رده های 10 و 9 - کشتی هایی که بالاتر از 5 نیست و غیره. علاوه بر این، با افزایش رتبه، 3 امتیاز ویژه به شما داده می شود که می توان از آن برای توسعه مهارت های خاص استفاده کرد.

مهارت ها

کاپیتان شما 9 مهارت دارد که هر کدام را می توان به سطح 9 ارتقا داد.

جهت یابی -سرعت و قدرت مانور کشتی را افزایش می دهد.

دقت -دقت شلیک اسلحه؛ هر نقطه دقت را 10 درصد افزایش می دهد.

بارگذاری مجدد -زمان خنک شدن 5 درصد در هر نقطه کاهش می یابد.

هماهنگی -همه اسلحه ها به طور همزمان شلیک نمی کنند. هر نقطه از هماهنگی زمان بین شلیک اولین و آخرین توپ را 5 درصد کاهش می دهد.

حفاظت -این توانایی تیم شما برای پوشش در هنگام گلوله باران دشمن است. هر نقطه دفاعی، ضررهای تیم شما را 5 درصد کاهش می دهد.

پانسیون -به شما امکان می دهد از فاصله طولانی تری سوار کشتی های دشمن شوید. هر امتیاز "فاصله سوار شدن" را 5٪ افزایش می دهد.

شمشیربازی -توانایی مبارزه موثر هنگام تصرف کشتی دشمن؛ به طور کلی، این قدرت مشت شماست.

تعمیر -توانایی تعمیر بدنه و بادبان ها درست در دریاهای آزاد؛ وجود تعداد کافی تخته و بوم در انبارها ضروری است. در حداکثر مقدار «تعمیر»، می توان بدنه کشتی را تعمیر کرد، حتی اگر 90 درصد آسیب دیده باشد. هرچه مهارت تعمیر بالاتر باشد، کشتی سریعتر تعمیر می شود: برای هر دو نقطه، زمان تعمیر 1 روز کاهش می یابد. با این حال، تعمیرات را نمی توان در کمتر از 4 روز کامل کرد. اگر یک تیم کم کار دارید، تعمیر کندتر خواهد بود.

تجارت -توانایی خرید کالاهای ارزان تر و فروش گران تر؛ هر امتیاز قیمت فروش را 5% کاهش و قیمت خرید را 5% افزایش می دهد. با این حال، این مهارت بر قیمت کشتی هایی که خریداری می کنید تأثیر نمی گذارد.

کدام مهارت ها را در وهله اول توسعه دهید - این بستگی به سبک بازی شما دارد. با این حال، می توان یک عدد داد توصیه کلی. اول از همه به حصار کشی توجه کنید. حتی اگر قرار نیست سوار کشتی شوید، این مهارت را هر چه زودتر به حداقل 5 برسانید. در طول کوئست‌ها، همچنان باید قلعه‌هایی را انتخاب کنید که این مهارت نقش مهمی دارد: به لطف مهارت بالای شما در شمشیرزنی، شما می توانید با حریفی که تیمش 2-4 برابر بزرگتر از شماست کنار بیایید. به 3 شاخص "تیراندازی" توجه کنید: دقت، بارگیری مجدد و هماهنگی - آنها به طور قابل توجهی قدرت شلیک کشتی شما را افزایش می دهند. علاوه بر این، افزایش ناوبری به منظور داشتن مزیت اولیه در سرعت و قدرت مانور مفید خواهد بود. اگر قصد تجارت با سوار شدن را دارید، مهارتی به همین نام را توسعه دهید، که نزدیک شدن به کشتی های دشمن را برای شما آسان تر می کند. محافظت و تعمیر بدیهی است مهارت های ثانویه هستند: خوب بجنگید و نیازی به "وصله کردن سوراخ" نخواهید داشت. خوب، اگر با یک دشمن قوی برخورد کردید، بلافاصله پس از نبرد، به بندر بروید و ضرر را جبران کنید. و مهارت تجارت کاملاً بی فایده به نظر می رسد ، زیرا تقریباً هیچ مشکلی با پول وجود ندارد (خوب ، برای جبران سطح پایین آن ، یک سفر تجاری اضافی انجام خواهید داد).

افسران

راه دیگری برای بهبود مهارت ها وجود دارد - استخدام افسرانی که مهارت هایشان به مهارت های شما کمک می کند. درست است، افسران، به عنوان یک قاعده، باید حقوق بسیار مناسبی بپردازند (اغلب حتی بیش از حقوق کل همه ملوانان)، اما این مهم نیست، زیرا همیشه می توان به راحتی در تجارت پول به دست آورد. افسران را معمولاً می توان در میخانه ها پیدا کرد یا از طریق جستجوها به دست آورد.

دستیار اول -دست راست شما؛ ناوبری را بهبود می بخشد. اما مهمتر از همه، اگر دستیار دارید، می‌توانید کشتی‌های جایزه‌ای (که در هنگام سوار شدن به اسارت گرفته شده‌اند) بگیرید و آنها را برای فروش به بنادر ببرید (در غیر این صورت باید آنها را غرق کنید).

توپچی -شاید دومین افسر ارزشمند 3 مهارت مهم را به طور همزمان افزایش می دهد: دقت، بارگذاری مجدد و هماهنگی.

قایق سوار -نه آخرین نفر در کشتی: معمولاً مهارت های ناوبری و شمشیرزنی را افزایش می دهد.

دکتر کشتیچند امتیاز دفاعی به شما می دهد.

یک نجار -چند نکته تعمیر را اضافه می کند.

خزانه دار -تجارت را تقویت می کند

با ارزش ترین افسران در جدول 1 ارائه شده است. ما در مورد اینکه کجا و چگونه می توان آنها را استخدام کرد سکوت خواهیم کرد - در غیر این صورت بازی کردن جالب نخواهد بود. فقط یک نکته کوچک: دو همتای اول در بازی وجود دارد که هر دو را می توان در جزایر فرانسه پیدا کرد (و پچ یکی از آنها را به جزیره دزدان دریایی منتقل می کند).

کسب تجربه

بنابراین، افزایش رتبه با انباشته شدن تجربه رخ می دهد. برای هر کوئست تکمیل شده، امتیاز تجربه دریافت می‌کنید، اما این امتیازها به وضوح برای بالا رفتن سریع رتبه‌ها و بدست آوردن کشتی جذاب و جذاب کافی نیستند. بنابراین، باید در یک «تجارت دزدان دریایی» معمولی شرکت کرد: دزدی از کشتی ها. امتیاز برای هر کشتی غرق شده یا تسخیر شده و برای غرق شدن به طور قابل توجهی بیشتر تعلق می گیرد (معمولاً در منطقه 2000-7000، در حالی که گرفتن یک کشتی بیشتر از 2000 به شما نمی دهد). این امر مهارت و مهارت شما را در نظر می گیرد: برای یک ضربه مستقیم در مجله پودر (به اصطلاح ضربه بحرانی که منجر به مرگ فوری کشتی می شود) دو برابر هزینه بیشتری به شما داده می شود. اگر در حین قایقرانی در شیب، موفق به غرق کردن یک ناوچه شوید، به طور قابل توجهی تجربه بیشتری نسبت به زمانی که نوعی رنگ صورتی در آنجا غرق کنید، به دست خواهید آورد. بزرگترین هزینه برای تخریب یک قلعه (حداقل 20000) داده می شود، اما این نیز کار آسانی نیست و فقط در کشتی های "باحال" حداقل کلاس 3 قابل دستیابی است. در همان ابتدای بازی، به دست آوردن اکسپ به صورت مستقیم دزدان دریایی بسیار دشوار است، زیرا تقریباً همه حریفان به وضوح از شما قوی تر هستند. بنابراین، توصیه شما این است: به تنهایی درگیر نبرد نشوید، بهتر است به نبردی بپیوندید که کشتی های متحد شما در آن شرکت می کنند. سپس شما می توانید تجربه خود را به اشتراک بگذارید و سهم بسیار کمی در شکست دشمن داشته باشید.

شهرت، آبرو

شهرت این است که مردم چگونه با شما رفتار می کنند: چه آنها شما را مردی می دانند که هر لحظه قادر به کمک کردن است یا یک ولگرد بادخیز که فقط به فکر رفاه خود است. با سطح شهرت پایین، مذاکره با مردم برای شما دشوار خواهد بود و حتی ممکن است برخی از صحبت کردن با شما اصلاً امتناع کنند. اگر در سطح پایین شهرت حقوق خود را به موقع پرداخت نکنید، بلافاصله شورش در کشتی بلند می شود و شما را در حیاط خانه می بندند (البته این باعث پایان بازی خواهد شد). در سطح بالاشهرت مایل است با شما تجارت کند و معاملات (مانند استخدام افسران، خرید کشتی) ارزان تر است.

بر این اساس، به گونه ای رفتار کنید که مردم در مورد شما تحسین برانگیز باشند. پاداش اضافی یا اضافی نخواهید و خواسته های ساکنان را برآورده کنید (مثل آوردن شراب برای نگهبان تشنه)، متحدان را در دردسر نگذارید. درست است، شهرت را می توان با پول کشیش محلی جزیره مرده نیز خریداری کرد (+1 شهرت فقط برای 100 طلا).

کشتی ها

1 Manowar بهبود یافته 6000 850 140 11.50 30 20000 98 100000 90000 12 16 241 منوور 6000 800 175 10.50 25 18000 98 100000 90000 12 16 241 کشتی جنگی تقویت شده 3800 540 140 10.00 25 15500 68 85000 80000 12 16 241 کشتی جنگی 4000 540 140 11.20 30 14000 68 85000 80000 12 16 242 کشتی جنگی سنگین 3000 500 150 8.50 25 13200 46 70000 65000 12 16 242 کشتی جنگی 2750 425 120 9.50 30 12000 46 70000 65000 12 16 242 کشتی سریع خط 2200 300 90 10.50 35 9200 46 60000 55000 12 16 242 کشتی خطی 2400 340 115 9.50 30 10000 46 60000 55000 12 16 243 ناوچه تقویت شده 2000 300 100 10.00 30 8800 34 45000 42000 12 16 243 ناوچه 2100 300 100 10.80 35 8000 34 45000 42000 12 16 243 کوروت غلاف دار 1500 250 70 11.50 35 7100 26 38000 35000 12 16 243 کوروت 1800 280 70 12.80 40 6500 26 38000 35000 12 16 243 گالیون نظامی سنگین 3100 450 100 6.00 15 7600 38 40000 37000 12 16 243 War Galleon 3000 400 75 6.50 20 7000 38 40000 37000 12 16 244 فلوت سنگین 2100 210 45 6.50 20 3600 24 15000 13500 12 164 فلوت 1900 180 30 7.0 20 3200 24 15000 13500 12 164 فست گالیون 2100 250 50 9.50 25 3600 36 35000 31000 12 164 گالیون سریع غلاف دار 2000 250 50 8.50 20 4000 36 35000 31000 12 164 کاراول تجارت 2900 180 40 6.50 30 2500 28 20000 18500 12 164 کاراول 2600 190 50 7.00 35 2500 28 20000 18500 12 164 کاراول سبک 2200 240 50 8.00 35 2300 28 20000 18500 12 164 بریگ غلاف دار 1200 160 45 10.00 35 2740 16 25000 23000 12 164 Brig 1500 160 45 11.00 45 2540 16 25000 23000 12 164 پینا تقویت شده 2100 200 35 8.00 25 3100 16 16000 14500 12 164 پینا 2300 200 35 8.50 30 2900 16 16000 14500 12 165 گالیون تقویت شده 2000 180 50 5.00 15 4800 16 15000 13500 12 165 گالن 2400 160 50 6.0 20 4200 16 15000 13500 12 165 Torgovaya Shnyava 1400 170 50 10.00 40 1400 12 22000 20000 12 165 شنیاوا 1100 150 50 11.50 45 1400 12 22000 20000 12 165 فست لوگر 1200 100 25 7.00 25 1000 10 11500 10500 125 Lugger 1400 120 30 5.70 20 1200 10 11500 10500 126 فست بارک 1000 75 20 9.00 30 950 10 12000 10500 126 پوست 1200 90 20 8.00 30 1100 10 12000 10500 126 لایت اسلوپ 500 35 10 11.00 45 800 12 8000 6500 126 اسلوپ 600 40 15 9.50 40 850 12 8000 6500 126 بارج سنگین 900 70 15 6.50 30 1000 8 8000 6500 126 بارسا 800 70 15 7.20 35 900 8 8000 6500 126 تجارت صورتی 600 50 15 7.50 45 900 9 6000 4500 126 صورتی 400 40 15 9.0 55 800 9 6000 4500 126 Bilander بهبود یافته 500 50 10 9.0 45 850 8 6500 5000 126 بیلندر 500 45 15 8.0 40 800 8 6500 5000 127 قایق 30 6 1 5.0 50 50 0 0 0 07 تارتانا 30 10 2 7.0 50 300 0 0 0 0
کلاس نوعی از ظرفیت بالابری (ج) حداکثر تیم حداقل تیم سرعت قابلیت مانور نقاط ضربه کل اسلحه قیمت خرید قیمت فروش کالیبر موجود

کشتی ها به 7 کلاس تقسیم می شوند: از ساده ترین قایق غیر مسلح (کلاس 7) تا "قلعه شناور" - manowar (کلاس 1). در همان ابتدا، فقط کشتی های کلاس 6 ساده در دسترس شما هستند، اما با بالا رفتن رتبه نیکلاس، می توانید کشتی های جامد بیشتری را بدست آورید. هنگام انتخاب یک کشتی توجه ویژهبه آن سرعت و قدرت مانور بدهید: یک قایق زیرک با تاکتیک های ماهرانه کاملاً قادر است یک کشتی با حرکت آهسته را غرق کند، اگر حداقل 2-3 برابر قدرت شلیک بیشتری داشته باشد. سپس به تعداد و کالیبر اسلحه ها نگاه کنید. سپس - برای حداکثر تعداد خدمه: در اینجا هرچه بیشتر باشد، بهتر است، اگرچه در ابتدا ممکن است برعکس به نظر برسد، زیرا به هر ملوان باید 50 طلا در ماه پرداخت شود. با این حال، پس از گذراندن حداقل یک جنگ سواری، به وضوح مزیت یک تیم بزرگ را احساس خواهید کرد. ظرفیت حمل در کشتی های بالاتر از کلاس 6 عملاً نقشی ندارد (معمولاً همیشه فضای کافی در انبارها وجود دارد).

انتخاب کشتی به تاکتیک های ترجیحی شما در نبردهای دریایی بستگی دارد. اما اگر به سرعت و قدرت مانور متکی هستید، زنجیره معمولی انتقال از کشتی به کشتی به این صورت است: صورتی - Sloop - Shnyava - (احتمالاً Brig) - Corvette - (احتمالاً Fast Battleship) - کشتی جنگی. هدف بسیاری از بازیکنان شنا کردن در Manowar است، اما برای تکمیل کل بازی، کافی است خود را به Corvette محدود کنید - سریع ترین و قابل مانورترین کشتی با قدرت شلیک مناسب.

برای اطلاعات بیشتر در مورد همه کشتی ها، جدول بالا را ببینید.

صفحه دوم

تسلیحات

چهار نوع شارژ وجود دارد: هسته ها بیشترین آسیب را به بدنه وارد می کنند، چاقوها - به بادبان ها، باک شات - به خدمه. بمب ها به همه چیز آسیب می رسانند و به ویژه در گلوله باران قلعه ها خوب هستند، اما بمب ها گران ترین هستند. قیمت بمب در همه جا تقریباً یکسان است، اما در جزایر فرانسه کمی کمتر است. بمب ها به ویژه در ال کایمانو ارزش زیادی دارند، بنابراین با تحویل آنها به این جزیره می توانید خیلی سریع ثروتمند شوید. لطفاً توجه داشته باشید که همه پرتابه ها دارای برد پروازی متفاوتی هستند و این برد به کالیبر بستگی دارد. اطلاعات کامل در این جداول ارائه شده است.

جزایر

20 جزیره در بازی وجود دارد که تقریباً همه آنها مسکونی هستند. به طور کلی، هیچ جزیره "بی فایده" در بازی وجود ندارد: حتی اگر جزیره خالی از سکنه باشد، به این معنی است که می توان نوعی جستجو را در زمان مناسب در آن انجام داد. جزایر بر روی نقشه جهانی ظاهر می شوند که برای شما شناخته می شوند (معمولاً هنگام صحبت با کسی یا هنگام دریافت یک جستجو). اما جزایر را می توان به طور مستقل نیز کشف کرد و به سادگی یک مسیر را به طور تصادفی در نقشه جهانی تعیین کرد. در عین حال ، اصلاً لازم نیست در جزیره "لغزش" کنید: کافی است در کنار آن شنا کنید. (CHIT: دایرکتوری فرعی Resource\Images\Map\Russian حاوی یک نقشه باز به شکل یک فایل گرافیکی map_open.tga است که تقریباً در هر ویرایشگر/نمایشگر گرافیکی قابل مشاهده است.)

شهرها

کل سکونتگاه ها و حتی شهرها در جزایر مسکونی پراکنده شده اند. تمام "زندگی" در بازی در شهرها می گذرد: در آنجا تمام اطلاعات را به دست می آورید، ماموریت ها را انجام می دهید، تیمی را استخدام می کنید، تجارت می کنید و کشتی خود را تجهیز می کنید. در بزرگترین جزایر، 4 نوع "ساختمان مفید" وجود دارد:

میخانه -فقط در اینجا می توانید تیم نازک شده ملوانان را دوباره پر کنید (فشار دهید F1، "State" را انتخاب کنید و روی دکمه "استخدام" کلیک کنید). اغلب در میخانه ها است که می توانید افسرانی را برای استخدام در تیم خود پیدا کنید و با افراد مفید دیگر ملاقات کنید.

نمره -در اینجا می توانید کالا و مهمات بخرید / بفروشید.

کارخانه کشتی سازی -در اینجا می توانید کشتی خود یا کشتی جایزه خود را بفروشید (اما نه کشتی های متحدان) و خودتان بخرید کشتی جدید; شما همچنین می توانید کشتی خود را تعمیر کنید (کشتی های متحدین نیز) و اسلحه ها را با اسلحه های پیشرفته تر جایگزین کنید.

قلعه -این محل اقامت فرماندار جزیره است. معمولاً این فرماندار است که مأموریت های لازم را برای تکمیل به شما می دهد - اما فقط در صورتی که حق ثبت اختراع کشور او را داشته باشید. اگر حق ثبت اختراع ندارید، حداکثر می توانید فقط با فرماندار صحبت کنید، اما هیچ تلاشی دریافت نخواهید کرد.

شما نمی توانید وارد شهری شوید که توسط یک قلعه محافظت می شود اگر جمعیت آن با شما دشمنی کند. حداکثر کاری که می توان انجام داد بمباران قلعه و گرفتن رشوه از مردم محلی است. با این حال، شما نمی توانید با کسی صحبت کنید، و همچنین نمی توانید وارد جایی شوید (به جز قصر که در آن رشوه دریافت خواهید کرد). پس از اینکه جزیره را ترک کردید، قلعه به طور خودکار بازسازی می شود و شهر شروع به زندگی می کند که انگار هیچ اتفاقی نیفتاده است. (بنابراین، اگر دوست دارید، می توانید غارت را تکرار کنید.) تنها استثنا موردی است که تخریب قلعه یک کار جست و جو بوده است. سپس شهر با تمام عواقب ناشی از آن از زیر پرچم ملت شما عبور می کند.

طلا!

تجارت ساده ترین، آسان ترین و مطمئن ترین راه برای ثروتمند شدن است. شما کالاها را در یک جزیره می خرید و آنها را در جزیره دیگر می فروشید - نوعی "شبیه ساز تجارت" دریافت می کنید. «ترفند» در اینجا این است که هر جزیره فهرست خاص خود را دارد

جزایر تجاری
جزیره کاکائو قند شراب بوم رام تنباکو قهوه درخت قرمز گندم آبنوس بمب ها
نارنجی - + + - - + -
بلفورت + + - - - -
عموری - + - +
های راک + - + + + - -
تندالز + + + - -
جزیره مرده + + + - -
ال کایمانو + - + -
بالنا + + - - - +
آویلیا + + - - - + +
سینیسترا - +

توجه: "+" به معنای صادرات است. "-" به معنای واردات است.

واردات / صادرات کالا کالاهای وارداتی از ارزش بالایی برخوردار هستند و کالاهای صادراتی با قیمت های مقرون به صرفه هستند. بنابراین صادرات را ارسال کنید، آنها را به جزیره ای ببرید که در آن وارد می شود، آنها را بفروشید، کالاهای صادراتی جدید را بارگیری کنید، آنها را به جزیره بعدی ببرید و غیره. به این ترتیب می توانید بدون انجام کار دیگری حتی تا بی نهایت خود را غنی کنید. فقط در اینجا دو "اما" وجود دارد: 1) آن را در زمانی انجام دهید که "جستجوهای سوزان" ندارید، یعنی آنهایی که باید در زمان مشخصی تکمیل شوند. 2) اشغال صلح آمیز شما می تواند توسط دزدان دریایی قطع شود. اگر قدرت یا تمایلی برای مبارزه ندارید، قبل از هر بار دریانوردی صرفه جویی کنید و در صورت وقوع این رویداد ناخوشایند دوباره بارگیری کنید - به احتمال زیاد، پس از راه اندازی مجدد این اتفاق نخواهد افتاد.

خرید/فروش کالاهایی که به‌عنوان واردات/صادرات علامت‌گذاری نشده‌اند منطقی نیست - در این صورت، به احتمال زیاد در نهایت ضرر یا سود کمی خواهید داشت. برای سهولت در مسیریابی برای شما، در جدول 5 فهرستی از واردات/صادرات برای همه جزایر (به استثنای چند جزیره که هیچ صادرات یا وارداتی وجود ندارد) ارائه می کنیم. اگر مثلاً به عنوان انگلیسی بازی می کنید، از همان ابتدای بازی به اندازه کافی دارید مسیر امن: Tendales - Highrock - Dead Island. کتانی و قهوه را در Tendales بار کنید، کتانی را در Highrock بفروشید، قهوه بیشتری را در آنجا بارگیری کنید و تمام قهوه را در جزیره مرده برانید. درآمد 7-9 هزار طلا در 3 هفته برای شما تضمین شده است! (به یک کشتی با جابجایی حدود 1000 سنتر نیاز دارد).

اما اگر خود را یک دزد دریایی واقعی می دانید، آنچه را که برای شما مناسب است انجام دهید: کشتی های تجاری را غارت کنید! اما آنها را غرق نکنید، بلکه آنها را سوار کنید. اگر کشتی را غرق کنید، از نظر پول سود زیادی نخواهید داشت: فقط خرده های بدبختی که در محل مرگ کشتی شناور هستند جمع آوری می کنید. اما اگر کشتی را بگیرید، تمام محموله آن مال شما می شود و می توانید آن را به عنوان مال خود بفروشید. علاوه بر این، در کابین کاپیتان چندین هزار سکه طلا (معمولاً 2-5 هزار) پیدا خواهید کرد. و مهمتر از همه، یک کشتی تسخیر شده دریافت خواهید کرد که می توانید آن را به نزدیکترین بندر ببرید و بفروشید. فقط برای این لازم است که دستیار اولی داشته باشید که به طور موقت فرماندهی کشتی تسخیر شده را بر عهده بگیرد. علاوه بر این، تیم شما باید حداقل برای هر دو کشتی کافی باشد. اگر دستیار اول وجود نداشته باشد و کشتی دستگیر شده یک کلاس بالاتر از کشتی شما باشد، منطقی است که به کشتی شخص دیگری منتقل شوید تا سپس آن را بفروشید و کشتی خود را برگردانید. اما، در اصل، شما می توانید فرماندهی کشتی را حفظ کنید که هنوز در رتبه آن رشد نکرده اید. فقط در این حالت شما یک جریمه -1 برای هر مهارت ضرب در اختلاف کلاس های کشتی دریافت می کنید - بنابراین ارزش انجام این کار را ندارد (به عنوان مثال، اگر فقط می توانید کشتی های کلاس 5 را کنترل کنید و به یک کوروت کلاس 3 تغییر دهید، شما به هر مهارت 2- می رسد.)

بنابراین، تصرف یک کشتی تجاری تقریباً از نظر پولی برابر با یک گردش تجاری است. با این حال، اگر اسیر شوید، شما نیز تجربه کسب می کنید! شکست قلعه و متعاقب آن تصرف شهر حتی سودآورتر است، اما دشوارترین تجارت است. برای این شما حداقل +15000 طلا و +20000 تجربه دریافت می کنید!

نبردهای دریایی

کنترل کشتی

می توانید مانورهایی انجام دهید و با دید "از سوم" و "از اول شخص" تیراندازی کنید (انتقالات - کلید س). البته مانور دادن راحت تر است، تماشای کل تصویر از بالا، اما تیراندازی، به عنوان یک قاعده، "از طرف اول" بهتر است - زیرا در این صورت شما این فرصت را دارید که به تنهایی هدف گیری کنید. دو استثنا وجود دارد: 1) هوای مه آلود، زمانی که شما نمی توانید چیزی را ببینید، اما توپچی شما، با این وجود، موفق می شود با دقت شلیک کند. 2) شما بین دو کشتی دشمن هستید. سپس، با فشار دادن "فضا"، شما به طور همزمان از دو طرف شلیک می کنید، سپس می توانید ناگهان ترک کنید. "از اول شخص" می توانید از تلسکوپ نیز استفاده کنید (کلید ctrl). با اشاره لوله به سمت کشتی، مهمترین ویژگی های آن را دریافت خواهید کرد (جالب ترین لوله به شما امکان می دهد اطلاعات کاملی را تا حد مهارت افسران به دست آورید).

تاکتیک

به دلیل تاکتیک های ماهرانه می توانید دشمنی را که از نظر قدرت شلیک چندین برابر شما برتری دارد را بیرون بیاورید. کل "ترفند" در اینجا این است که خودتان به سمت دشمن شلیک کنید، بدون اینکه تغییری در پاسخ دریافت کنید. یک مانور معمولی این است که با پهلوی خود به سمت کمان کشتی دشمن بروید و با تمام پهلو شلیک کنید، زیرا حتی یک کشتی هم تفنگ روی کمان ندارد. گزینه دوم این است که به سمت عقب به سمت عقب بروید، اما در اینجا شما در معرض خطر قرار گرفتن یک سیلی کوچک به صورت شلیک از اسلحه های عقب (معمولاً ناچیز است، زیرا بیش از 6 اسلحه نمی تواند روی آن باشد. عقب، و پس از آن فقط برای جالب ترین کشتی ها؛ و معمولاً این همان عقب است، تنها 2 اسلحه وجود دارد). برای انجام تمام این مانورها، باید سریع ترین و قابل مانورترین کشتی را داشته باشید. اما اگر با یک کشتی سنگین و مسلح از کلاس 1-2 قایقرانی می کنید، همه این مانورها معمولاً برای شما بی فایده هستند: بادبان ها را پایین بیاورید و فقط در جای خود بچرخید و مانورهای دشمن را دنبال کنید. به محض اینکه به اندازه کافی نزدیک شد، از همه طرف ضربه بزنید: به ندرت پیش می آید که کشتی از 2-3 چنین رگبار جان سالم به در ببرد.

به طور کلی، از همان ابتدا تصمیم بگیرید که با دشمن چه خواهید کرد: او را غرق کنید یا او را سوار کنید. در صورت غرق شدن - آن را با گلوله های توپ و بمب از فاصله دور پرتاب کنید تا به پایین برود. اگر آن را سوار می‌کنید، دیگر نیازی به ایجاد سوراخ در بدنه کشتی ندارید - این به هیچ وجه بر توانایی رزمی آن تأثیر نمی‌گذارد (و علاوه بر این، اگر بخواهید آن را بفروشید، یک کشتی پر شده هزینه کمتری خواهد داشت) . بنابراین فورا چاقوها را بارگیری کنید و بادبان های او را ببرید. به محض اینکه از مزیت فوق العاده ای در سرعت و قدرت مانور برخوردار شدید، می توانید با آرامش از کمان یا عقب نزدیک شوید و تیم را با گریپ شات اسپری کنید. سپس باید پهلو به پهلو (تقریباً موازی) به کشتی دشمن بروید - در غیر این صورت نمی توانید سوار آن شوید. به محض اینکه کشتی شما در فاصله نسبتاً نزدیک به دشمن نزدیک شد (هرچه مهارت سوار شدن بیشتر باشد، مهارت سوار شدن بیشتر است)، نمادی با تصویر یک "گربه" سوار شدن در گوشه سمت راست بالای صفحه ظاهر می شود - سپس مطبوعات F2روی صفحه کلید

منطقی است که سوار شوید اگر می خواهید چیزهای خوبی را بدست آورید و / یا می دانید که کاپیتان دشمن در شمشیرزنی بسیار ضعیف است (به این ترتیب می توانید دشمن را که روی کشتی های قوی تر حرکت می کند شکست دهید).

سوار!

نبرد سوار شدن به طور نمادین با نبرد تن به تن دو کاپیتان نشان داده می شود، اما پشت سر هر یک از آنها کل تیم او به معنای واقعی کلمه قرار دارد: تعداد نقاط ضربه (یعنی سلامتی) هر یک برابر با تعداد است. از تیمش علاوه بر این، قدرت ضربه کاپیتان هم به شمشیرزنی او و هم باز هم به تعداد گاوریک های پشت سر او بستگی دارد. به یاد داشته باشید که مبارزه تاکتیکی است، بنابراین کسی که شمشیر را سریعتر تاب می دهد برنده نمی شود. واقعیت این است که هر کاپیتان خسته می شود: درجه خستگی او با یک نشانگر سبز رنگ (درست زیر نشانگر سلامت آبی) نشان داده می شود. و هرچه خستگی بیشتر باشد، ضربه ضعیف تر است. بنابراین بهتر است کمی صبر کنید و با تمام قدرت ضربه بزنید تا اینکه با غیرت کلیدها را بکوبید و با ضربات 5 تا 10 درصد به دشمن پاداش دهید. در حین استراحت، دشمن را تماشا کنید، سعی کنید جهت حمله او را حدس بزنید و بلوک مناسب را تنظیم کنید. فقط به یاد داشته باشید که حتی یک بلوک موفق نیز بخشی از ضربه را از دست می دهد، بنابراین شما نمی توانید بیرون بنشینید. در مورد فانتزی های فریبنده فراموش نکنید. در نهایت، یک نکته: حتماً قبل از اولین نبرد سوار شدن به سیستم ثبت نام کنید، زیرا تقریباً مطمئناً آن را از دست خواهید داد - پس از همه، شما همچنین باید با صفحه کلید راحت باشید. سپس این ذخیره به عنوان یک شبیه ساز خوب برای تقویت مهارت های شمشیربازی شما عمل خواهد کرد.

تسخیر قلعه

این سخت ترین و در عین حال سودآورترین تجارت است. شما به یک کشتی با کلاس 1-2 نیاز دارید (اگرچه می توانید قلعه را در بریگ بیرون بیاورید). حداقل 1000 بمب در آن بارگذاری کنید (3000 بهتر است). به گیج 16 بروید - طولانی ترین برد را دارد. با ورود به بندر، تمام کشتی ها را از قلعه دور کنید و با آنها مقابله کنید (به طوری که قلعه نتواند آنها را با آتش پشتیبانی کند). اکنون باید سودمندترین موقعیت را برای گلوله باران قلعه بگیرید. با تمرکز بر روی نشانگر روی مینی نقشه، به طوری نزدیک شوید که قلعه در مرز منطقه شلیک شما قرار گیرد. در همان زمان، می توانید حدس بزنید تا فقط یک توپ از قلعه بتواند به شما اصابت کند و سپس در بیشتر موارد تمام نمی شود. بادبان های خود را کاملاً پایین بیاورید. تغییر به نمای اول شخص تا جایی که امکان دارد هدف بگیرید - تا موقعیتی که مکان نما متقاطع شروع به ناپدید شدن می کند. شلیک کنید، تیراندازی کنید و شلیک کنید. وقتی پیام انهدام توپ اول ظاهر شد، کمی نزدیکتر شوید و توپ دوم را شلیک کنید. و به همین ترتیب... وقتی همه توپ ها نابود شدند (پیامی در این مورد ظاهر می شود)، نزدیکتر شنا کنید (تا زمانی که نماد سربازی با کلاه ایمنی در گوشه سمت راست بالای صفحه ظاهر شود) و روی F2. پس از آن باید در دوئل تن به تن با فرماندار جزیره پیروز شوید (مانند سوار شدن). پشت سر او حدود 500 اراذل و اوباش خواهند بود.

در رفتن

اگر به یک نبرد اجباری کشیده می‌شوید و می‌بینید که هیچ شانسی برای برنده شدن در آن ندارید، ممکن است سعی کنید فرار کنید. کشتی را به باد تبدیل کنید، بادبان های کامل را بالا ببرید و دور شوید! البته آنها در تعقیب شما را دنبال خواهند کرد. از اسلحه های سخت به دشمن شلیک کنید. اگر دیدید که تعقیب کنندگان همچنان از شما سبقت می گیرند، سعی کنید بادبان های آنها را با چاقو سوراخ کنید و به فرار ادامه دهید. (برای سرعت بخشیدن به فرآیند، می توانید روی آن کلیک کنید آر.) هنگامی که به اندازه کافی مسافت پیدا کردید، به نقشه جهان دسترسی خواهید داشت و می توانید در هر جایی قایقرانی کنید.

متحدان

با پیشرفت بازی، متحدان ممکن است به شما بپیوندند. متحدین در مراحل اولیه بازی زمانی که قدرت کشتی شما بسیار ضعیف است بسیار مطلوب هستند. با این حال، در پایان بازی، آنها در حال حاضر به یک بار آشکار تبدیل می شوند و تقریباً هیچ سهم واقعی در پیروزی شما ندارند، اما تجربه شما را به اشتراک می گذارند. علاوه بر این، متحدان باید از آنها حمایت کنند تا به طور ناخواسته غرق نشوند که ممکن است شهرت شما از بین برود.

می توان به متحدین دستورات کلی داد:

بیا دنبالم -متحد کشتی شما را دنبال می کند و به تمام دشمنانی که در منطقه شکست او هستند شلیک می کند. هوش مصنوعی در یک "خط مستقیم" رفتار می کند: اگر بادبان ها را پایین بیاورید و شروع به شلیک به سمت کسی کنید و در محل بچرخید، به زودی یک متحد با بادبان های پایین آمده در کنار شما خواهد بود و دقیقاً در خط آتش می ایستد.

حمله کردن -متحد به کشتی شلیک می کند تا زمانی که به طور کامل نابود شود.

گرفتن -در واقع کشتی را تسخیر نمی کند، بلکه با شلیک گلوله ای برای شکست دادن تیم اقدام می کند. بنابراین می توانید ناخواسته کشتی را غرق کنید.

عقب نشینی -بهتر است این دستور را در موقعیت شروع داده شود که در واقع معادل دستور «درگیر دعوا نشوید» است. در آینده ، این دستور عملاً بی فایده است ، زیرا یک کشتی به طور قابل توجهی آسیب دیده ، به عنوان یک قاعده ، به سادگی اجازه خروج ندارد.

کشتی های متفقین را می توان در کارخانه کشتی سازی به گونه ای تعمیر کرد که گویی متعلق به شماست، فقط نمی توان آنها را فروخت. هر کالایی را می توان در کشتی متحد بارگیری کرد، اما دیگر امکان بازگرداندن آن از آنجا وجود ندارد.

اگر یک کشتی جایزه را تصرف کنید و اولین دستیار خود را به آن منتقل کنید، چنین کشتی نیز متحد در نظر گرفته می شود. تنها تفاوت این است که این کشتی دارایی شما محسوب می شود، بنابراین می توانید آن را بفروشید یا هر کالایی را از آن دانلود کنید.

صفحه سوم

ساکنان مجمع الجزایر

دزموند ری بلتروپ

بلتروپ سال‌ها است که شهرک دزدان دریایی Gray Sales را رهبری می‌کند. گذشته او در تاریکی پوشیده شده است و شهرت او کنجکاو را از پرسیدن سوال منصرف می کند. او یک رذل خونسرد و حسابگر، یک گروه کامل از چنین افرادی را که اکنون از قدرت او حمایت می کنند، دور خود جمع کرده است. کسانی که این را دوست ندارند معمولاً از Gray Sales اخراج می شوند.

ساموئل مورتونز

فرماندار مستعمره اصلی بریتانیا در مجمع الجزایر، یک مقام عالی رتبه انگلیسی، فضول و حریص. او از موقعیت خود برای اخاذی و به جیب زدن پول دولت استفاده می کند. با این حال، اگر بخواهید به عنوان انگلیسی بازی کنید، باید با او تجارت کنید.

ژاکلین دو بیژو

دختر فرماندار بلفلور، مسیو فرانسوا دو بیژو. دختری زیبا و تحصیلکرده که با پدرش از فرانسه آمده بود. او که به جامعه سکولار در آنجا، در پاریس، در مجمع الجزایر ژاکلین عادت کرده است، طبیعتاً حوصله اش سر رفته است. احتمالاً خوشحال می شود که با ناخدای جوان و خوش تیپی آشنا شود که به خدمت پدرش درآمد.

گاوریلا دوبینین

تنها بومی روسیه در بازی، یک قایق سوار بی قرار، که حتی مفهوم نظم و انضباط را به رسمیت نمی شناسد. گاوریلا طی سالهای زیادی که در دریا گذراند، از وطن خود دور شد و در همان زمان تجربه کسب کرد. اگر او را به عنوان یک قایق سوار استخدام کنید، تجربه او به شما کمک می کند تا در کشتی حرکت کنید و قدرت بدنی و توانایی عالی او در کشیدن مردم به شما در نبرد تن به تن کمک می کند.

اشکالات "طلایی".

بازی مملو از باگ است. برخی از آنها را می توان به عنوان تقلب واقعی استفاده کرد (بدون نیاز به کد یا مربی!).

چگونه به تیم خود پول ندهید؟اشکال: اگر مستقر نیستید، در ابتدای ماه به سادگی از شما حقوق درخواست نمی شود (پیشنهاد مربوطه ظاهر نمی شود)! بنابراین اعداد 29-30 را ثابت کنید و چند روز صبر کنید.

چگونه از ملاقات ناخواسته جلوگیری کنیم؟گاهی مجبور می شوید به جنگ کشیده شوید و چاره ای باقی نگذارید. خوب، روی "بله" کلیک کنید و به محض اینکه صفحه محو شد (رفتن به صفحه نبرد)، بلافاصله روی آن کلیک کنید مکث کنید(این یک دکمه روی صفحه کلید است). حالا فشار دهید وارد. اگر توانستید به موقع بازی را متوقف کنید، نقشه جهانی در دسترس شما خواهد بود که از آنجا می توانید در هر نقطه تاکسی کنید.

چگونه می توان پادگان قلعه را در نبرد تن به تن شکست داد؟مشکل این است که در ابتدا حداقل 1000 سرباز در هر قلعه وجود دارد و بعد از گلوله باران شما هنوز 500 نفر در آن باقی می مانند. اسلحه های موجود در آن نابود می شوند. با این حال، اگر در این لحظه ذخیره کنید و از طریق این ذخیره بارگیری کنید، تمام اسلحه ها "زنده می شوند"، گویی هیچ اتفاقی نیفتاده است، اما تعداد سربازان بازیابی نمی شود! در اینجا یک فرصت عالی برای شما است که حتی بیشتر لاغر شوید نیروی انسانیدشمن

توجه: همه این اشکالات در نسخه اصلی 1.0 کار می کنند.

راهنمای انگلیسی ها (مفصل)

اول از همه فراموش نکنید که 3 امتیاز مهارتی که در همان ابتدا به شما داده شده است را توزیع کنید (ورودی به پنجره مورد نظر از طریق F1).

هیروکنزدیک دروازه، با نگهبان بیلی صحبت کنید و به او قول یک بطری شراب بدهید. در خیابان های شهر پرسه بزنید و تئودور را (در یک مجلسی سبز رنگ) پیدا کنید. او به شما اطلاع می دهد که تقریباً در هر شهر سه مکان مفید وجود دارد: 1) یک میخانه که در آن می توانید یک تیم استخدام کنید، به شایعات گوش دهید و ماموریت های کمکی دریافت کنید. 2) یک کارخانه کشتی سازی که در آن می توانید کشتی را تعمیر کنید، سلاح های جدید یا یک کشتی کاملاً جدید خریداری کنید. 3) فروشگاهی که می توانید مهمات را دوباره پر کنید و همچنین کالاهای مختلفی را خریداری کنید. آن را تا آخر گوش کنید و برای این کار +250 امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد. در همان مکان، یک تفنگچی قدیمی (با پای چوبی) در خیابان ها پرسه می زند. اگر به انتهای استدلال او در مورد اسلحه (برنامه آموزشی ابتدایی) گوش دهید، +250 تجربه دیگر خواهید داشت. همچنین در خیابان با یک نابغه ناشناخته - مهندس آلبرشت زالپفر - صحبت کنید. او در مورد اختراع درخشان خود صحبت خواهد کرد، اما سعی نکنید همه چیز را تا انتها پیدا کنید - در غیر این صورت او شما را به یک جاسوس مشکوک می کند و از صحبت بیشتر با شما خودداری می کند. در عوض، به او شغلی به عنوان نجار در کشتی خود پیشنهاد دهید - آلبرشت به صورت رایگان با این کار موافقت می کند، اما در نزدیکترین جزیره انگلیسی به ساحل می رود.

در کارخانه کشتی سازی و فروشگاه شما هنوز کاری برای انجام دادن ندارید. به میخانه بروید و با همه افرادی که آنجا نشسته اند صحبت کنید. یک ملوان قدیمی و یک شمشیرباز قدیمی به شما اصول اولیه دریانوردی و شمشیرزنی را آموزش می دهند. پس از گوش دادن به هر دو تا انتها امتیاز تجربه +250+250=500 دریافت خواهید کرد. از روبرتو گوراندو، در مورد وجود جزیره ال کایمانو و همچنین این که می توانید یک تلسکوپ عالی را از آندریانو مونتیفی، که در آن زندگی می کند، دریافت کنید. Julius Ironcast موافقت می کند که به عنوان یک توپچی در کشتی شما با 600 طلا در ماه خدمت کند - او را استخدام کنید. به شایعات خود صاحب مسافرخانه نیز گوش دهید.

حالا به قصر. فرماندار محلی ساموئل مورتونز به شما یک پتنت Corsair ارائه می دهد. دوباره با فرماندار صحبت کنید، و او اولین وظیفه را به شما خواهد داد - نامه ای را به جزیره تندیل برای فرماندار محلی، سر جان کنفورد بریش ببرید.

به سمت دروازه بروید، اما فراموش نکنید قبل از رفتن به دریا، یک بطری شراب به بیلی فقیر بدهید. برای این عمل، شهرت شما 1+ افزایش می یابد و 250+ امتیاز تجربه اضافی دریافت خواهید کرد. اکنون می توانید با گارد دوم - فردریک که از شما رم می خواهد صحبت کنید. ارزش بازگشت به میخانه و خرید یک بطری فقط با 1 طلا را دارد. اما با دادن رم به فردریک +250 امتیاز تجربه دریافت می کنید.

تندالز.پس از رفتن به جزیره، تجربه +100 دریافت خواهید کرد و آلبرشت تیم شما را ترک خواهد کرد. با این حال، برای جدا شدن از او و صحبت کردن عجله نکنید. در طی یک گفتگوی دوستانه، آلبرشت نقاشی های خود را به شما می دهد. با او به کشتی سازی بروید. در آنجا می‌توانید این طرح‌ها را برای 1500 طلا ذخیره کنید (به هر حال، نقشه‌ها به هیچ وجه قابل استفاده نیستند - آنها نمونه اولیه بخارشوی پدال آینده هستند). در اینجا می توانید یک قایق بزرگ تر بخرید، زیرا قبلا رنگ صورتی خود را فروخته اید. یک بیلندر بهبود یافته بخرید - فقط کمی از نظر قدرت مانور نسبت به پینک ضرر می کند، اما می تواند 100 سانتی متر بار بیشتر را حمل کند. این بسیار مفید خواهد بود، زیرا یک تلاش تجاری در انتظار شماست.

در میخانه، اصولاً می توانید قایق سوار اندرو شو (400 طلا در ماه) و خزانه دار آدام مولین (1000 طلا در ماه) را استخدام کنید. شما فقط پول کافی برای آن ندارید. اما حتی اگر کافی باشد، هنوز نباید این کار را انجام دهید، در غیر این صورت ذخایر طلای شما کاملاً خشک می شود و در پایان ماه چیزی برای پرداخت به تیم نخواهید داشت. با این حال، می توانید برای کسب تجربه +50 با آدام مولین صحبت کنید (شما باید از آدام بپرسید که او واقعاً می داند چگونه انجام دهد).

اکنون - به کاخ به فرماندار. با دادن نامه به او تجربه +500 و شهرت +2 به شما می دهد. تلاش بعدی فرماندار را انجام دهید: گندم مستعمره گرسنه را به جزیره مرده ببرید. قبل از قایقرانی، از فروشگاه دیدن کنید و برای مکانی که در انبار باقی مانده است، قهوه بخرید (114 سانتی متر بیرون می آید)، که در جزیره مرده بسیار ارزشمند است.

جزیره مرده.جواهر ساز سابق یوجین هکستر (با یک لباس مجلسی سبز) در خیابان ها پرسه می زند - حتما با او صحبت کنید و به او اجازه دهید که قفل شما را به دقت بررسی کند. یوجین راز حجاب را در تاریخ پدرتان فاش می کند - چیزهای مفید زیادی برای عبور بیشتر خواهید آموخت. خوب، علاوه بر این، + 500 امتیاز تجربه بگیرید. (تقریباً در این زمان، رتبه شما به یازدهم افزایش می یابد، بنابراین فراموش نکنید که 3 امتیاز مهارت جدید را مجدداً اختصاص دهید.) اکنون - مستقیماً به میخانه بروید تا مهمانخانه دار شوید. صاحب مسافرخانه می خواهد از شما برای گندم تحویل شده تشکر کند. بهتر است با متواضعانه از پاداش خودداری کنید، زیرا صاحب مسافرخانه می تواند فقط 250 سنت کتانی به شما بدهد که هنوز باید فروخته شود و مهمتر از همه، شهرت شما 4 واحد کاهش می یابد که بسیار قابل توجه است (به خصوص از آنجایی که با هیچ پولی نمی توانید شهرت را بخرید!) . همچنین، با دیوید موری تفنگدار در میخانه صحبت کنید و از او در مورد خدماتش در Savage بپرسید - برای این کار به اندازه +1000 امتیاز تجربه به شما داده می شود (استخدام دیوید به جای جولیوس قدیمی هنوز ارزشش را ندارد). در میخانه، همچنین می توانید با تاجری صحبت کنید که به شما پیشنهاد می دهد: ابتدا او را تا Highrock و سپس به Itkal (برای 800+800=1600 طلا) همراهی کنید. این تلاش را انجام ندهید، زیرا هنوز تلاشی سودآورتر و مناسب تری در پیش دارید. آن را در فروشگاه دریافت خواهید کرد: تاجر نایجل فورستر از شما می خواهد که 400 سنت کتانی به تندلس ببرید و از آنجا یک بار کاکائو بیاورید که در ازای آن 2000 طلا به شما می دهد. این دقیقاً همان چیزی است که شما نیاز دارید، به خصوص که برای دریافت هزینه وعده داده شده برای تحویل گندم باید به تندلس برگردید. (فراموش نکنید تمام قهوه را به او بفروشید که تقریباً 1125 طلا دریافت خواهید کرد!)

قبل از کشتی می توانید با کشیش صحبت کنید (در انتهای خیابان پشت میخانه می ایستد) و او با قیمت متوسط ​​100 طلا شما را از گناهان پاک می کند که باعث می شود آبروی شما 1+ افزایش یابد.

Tendales-2.به فروشگاه بروید و بار بوم را تحویل دهید، که برای آن شهرت +1 دریافت خواهید کرد. شما به طور خودکار با 150 واحد قهوه بارگیری می شوید. شما هنوز در انبار جا خواهید داشت، پس قهوه او را تهیه کنید، قهوه ای که در جزیره مرده بسیار کمیاب است. انجام کار را به فرماندار اطلاع دهید. او می خواهد حتی بیشتر از آنچه وعده داده به شما پاداش دهد. متواضعانه امتناع کنید، در غیر این صورت چند امتیاز شهرت را از دست خواهید داد: او به هر حال سخاوتمندانه به شما 2000 طلا پاداش خواهد داد. علاوه بر این، +3 شهرت و +1000 امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد. کار بعدی را از فرماندار بخواهید، و او شکایت خواهد کرد که کاروان های تجاری بین جزیره او و هایراک اغلب توسط نوعی دزد دریایی سرقت می شوند. شما باید مشخص کنید که او کیست و فعالیت های او را متوقف کنید. وارد میخانه شوید و با صاحب مسافرخانه صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که یک تاجر (مارگوس) به طور معجزه آسایی از اسارت دزدان دریایی فرار کرد، اما اکنون در حالت ناخودآگاه به سر می برد و مشخص نیست که چگونه با او رفتار کنید - در غیر این صورت او می تواند چیزهای زیادی در مورد این دزد دریایی بگوید. یک قایق سوار در میخانه استخدام کنید (اکنون برای این کار پول دارید) و به سمت جزیره مرده حرکت کنید.

جزیره مرده-2.برای کاکائو تحویلی، 2000 طلا و همچنین +500 امتیاز تجربه و +2 شهرت دریافت خواهید کرد. تمام محموله قهوه خود را در مغازه به قیمت حدود 1000 طلا بفروشید. تمام کتانی و شکر را از آنجا بخرید، آنها را می توان به طور سودآور در Highrock فروخت. یک همسفر به Highrock در همان میخانه پیدا می شود - تاجر Jacob Ashton از شما می خواهد که او را برای 800 طلا (به علاوه 800 طلا برای سفر بیشتر به Itkal) در آنجا همراهی کنید. قبل از قایقرانی، می‌توانید برای گرفتن شهرت +1 برای 100 طلا به کشیش نیز بروید.

Hirock-2.اول از همه، به فروشگاه بروید و تمام بوم و شکر را بفروشید. همچنین با فروشنده صحبت کنید و او به شما خواهد گفت که دکتر معجزه گر کیمیاگر آلیومنوس به شهر بازگشته است که می تواند هر کسی را روی پاهای خود بگذارد. شناخت فارغ التحصیلان بسیار ساده است: او ریش قرمز دارد. برو بیرون و دنبال کیمیاگر بگرد. پس از شنیدن مؤدبانه به مزخرفات آموخته شده او، معجون مناسب را به دست خواهید آورد. در میخانه، همسفر خود یعقوب را خواهید یافت، که پاداش وعده داده شده (800 طلا) را به شما می دهد و از شما می خواهد که او را تا جزیره ایتکال همراهی کنید. می توانید رد کنید، اما پس از آن 3 امتیاز شهرت را از دست خواهید داد. بهتر است تا جزیره شنا کنید، به خصوص که چیزی برای ذخیره بیش از حد وجود دارد.

ایتکال.با ورود به جزیره +1000 امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد. با جیکوب تماس بگیرید و او 800 طلای وعده داده شده را به شما خواهد پرداخت. شهرت شما 3+ افزایش می یابد. به مغازه بروید و کتانی و شکر تهیه کنید تا در هایراک بفروشید.

Hirock-3.فروش کل قند و کتان در فروشگاه. نزد فرماندار بروید و تلاش را از او بگیرید: کشتی را تا Tendales اسکورت کنید.

Tendales-3.وقتی کشتی را ترک می کنید، تجربه +500 و شهرت +2 دریافت خواهید کرد. برو پیش صاحب مسافرخانه و برای مارکوس بیچاره معجون به او بده. در آنجا، در میخانه، ناخدای کشتی را خواهید یافت که همراه آن بودید - این لموئل هام است. کاپیتان 2000 سکه طلای وعده داده شده را به شما می دهد و به شما می گوید که او یک "محموله با ارزش" عجیب را در کشتی خود حمل می کرد - 50 اراذل و اوباش. نزد استاندار بروید و از این اتفاق عجیب بگویید. برای این کار +250 تجربه دریافت خواهید کرد. فرماندار نیز به نوبه خود به شما اطلاع خواهد داد که حسابرس سلطنتی به زودی وارد کلنی خواهد شد. یک قهوه بنوشید و به سمت جزیره مرده حرکت کنید. یک کشتی دزدان دریایی در بندر منتظر شما خواهد بود، اما توپ های قلعه به سرعت با آن مقابله می کنند. (این در بهترین حالت است؛ در بدترین حالت، شما باید بجنگید کشتی دزدان دریایییک به یک در دریاهای آزاد). یادداشتی از دزد دریایی سختگیر بلتروپ پیدا خواهید کرد و همچنین 500+ امتیاز تجربه و شهرت +3 دریافت خواهید کرد. پس از آن باید تجربه شما برای رتبه 10 کافی باشد.

جزیره مرده.تمام قهوه را بفروشید و به Tendales برگردید. (در واقع، هدف از این سفر این است که منتظر بمانیم تا مارکوس بهبود یابد.)

Tendales-4.در میخانه شما یک مارکوس بهبود یافته را خواهید یافت. او خواهد گفت که نام دزد دریایی مخرب روپلیک است و او اغلب در جزیره اسپانیایی ال کایمانو مواد غذایی را تکمیل می کند. دزدان دریایی روی یک کوروت حرکت می کنند - این یک کشتی بسیار قوی از کلاس 3 است. بنابراین، اکنون باید کشتی را تا حد امکان خریداری کنید. حداکثر چیزی که می توانید به عنوان کاپیتان رتبه 10 به دست آورید یک شنیاوا از کلاس 5 است. آن را بخر. اگر پول کافی ندارید، چند سفر تجاری در امتداد مسیر Tendales - Highrock - Dead Island انجام دهید. قهوه، کتانی و شکر را در Tendales بارگیری کنید. در Highrock، کتانی و شکر بفروشید و قهوه بیشتری بخرید. سپس تمام قهوه را در جزیره مرده بفروشید. برای یک چنین پرواز، می توانید 7-9 هزار طلا کسب کنید. (به طور کلی، چند سفر پشتیبان انجام دهید تا بعداً با پرداخت حقوق مشکلی نداشته باشید.) هنگامی که برای حرکت در ال کایمانو آماده شدید، حداکثر بمب را تهیه کنید که در ال کایمانو ارزش بالایی دارد.

ال کایمانو.این یک جزیره اسپانیایی است، و شما با اسپانیا، به بیان ملایم، روابط تیره ای دارید. بنابراین، تعجب نکنید که کشتی های اسپانیایی شروع به شلیک به سمت شما در بندر می کنند. این را نادیده بگیرید و به سرعت در شهر فرود بیایید (این را می توان انجام داد، زیرا هیچ قلعه ای در ال کایمانو وجود ندارد). پس از ورود به فروشگاه، حدود نیمی از بمب های خود را بفروشید - "یک افزودنی خوب برای مستمری شما." در میخانه با دزد دریایی (فیلیپ ویلن) که تشنه ماجراجویی است صحبت کنید. 150 طلا به او بدهید تا کشتی را تعمیر کند و او به عنوان متحد به شما خواهد پیوست. در خیابان می توانید با دو شخصیت صحبت کنید تا دو ماموریت اضافی دیگر بدست آورید. آندریانو مونتفی موافقت می کند که یک جاسوسی فوق العاده برای شما بسازد اگر شیشه نوری درجه یک را به او تحویل دهید. می‌توانید از جزیره گراندا آویلیا از لورنزو آویدو یک لیوان بگیرید (فقط این جزیره اسپانیایی است و توسط یک قلعه محافظت می‌شود، بنابراین مسیر آنجا هنوز برای شما "سفارش" است). "دزد دریایی صادق" رونالد قانونمند از شما می خواهد که علامت سیاه را به فردریک مول در جزیره گری سیلز تحویل دهید. برای این، او وعده 2000 طلا را خواهد داد.

نبرد با Ropflake. Ropflake در بندر ال کایمانو منتظر شما خواهد بود. فوراً متحد خود را روی او "قرار دهید" - این یک حواس پرتی است. نگران سرنوشت بیشتر شریک زندگی خود نباشید - او حتی ممکن است بمیرد، این به هیچ وجه بر شما تأثیر نخواهد گذاشت. همانطور که قبلا ذکر شد، Ropflake روی یک ناو شناور حرکت می کند، بنابراین غرق کردن آن با نیروهای دو کشتی ضعیف (کلاس 5 و 6) تقریبا غیرممکن (یا بسیار دشوار) است. اما شکست دادن او در نبرد تن به تن آسان است، زیرا Ropflake دارای شاخص "شمشیرزنی" صفر است. بنابراین تاکتیک ساده است: به سمت کوروت بروید و سوار آن شوید، ابتدا سعی کنید با گریپ شات به آن ضربه بزنید. (Ropflake حتی می تواند سوار شود و برتری عددی تیمش را بخرد.) بعد از پیروزی حتی می توانید به کوروت انتقال دهید تا بعداً آن را بفروشید (و قیمت آن حدود 38000 است) و شنیاوا خود را برگردانید. فقط به یاد داشته باشید که همه چیزهای خوب را از کشتی خود بارگیری کنید. اکنون - به فرماندار برین، تا در مورد پیروزی درخشان خود به او گزارش دهد.

Tendales-5.وارد قصر شوید و پیروزی را اعلام کنید. فرماندار به شما 5000 طلا می دهد. به کشتی سازی بروید، کوروت را بفروشید و شنیاوا بخرید (فراموش نکنید اسلحه ها را با گیج 16 تعویض کنید). زمان بازدید از فرماندار مورتونز فرا رسیده است. شنا به Highrock.

Hirock-4.مورتون به شما دستور می دهد که آب های جزیره ایتکال را که در فاصله ای نه چندان دور از آن کشتی های اسپانیایی دیده می شود، بررسی کنید. خب، یک دستور یک دستور است. ما آنجا شنا می کنیم.

Itkal-2.در بندر ایتکال، یک کشتی اسپانیایی از کلاس 5-6 پیدا خواهید کرد که می توانید بدون مشکل آن را غرق کنید. پس از فرود در جزیره، با تأسف خواهید فهمید که شهر 2 روز پیش توسط اسپانیایی ها غارت شده است (و همیشه همینطور خواهد بود، مهم نیست که چقدر تلاش کنید تا در اسرع وقت به ایتکال سفر کنید). صاحب فروشگاه در این مورد به شما خواهد گفت و شما 1000 تجربه دریافت خواهید کرد. کاری برای انجام دادن نیست، ما به Highrock برمی گردیم.

Hirock-5.شما می توانید با به تصویر کشیدن پیروزی ناوگان انگلیسی به مورتونز دروغ بگویید، اما حقیقت دفعه بعد که از قصر دیدن کردید آشکار می شود و پس از آن حق ثبت اختراع انگلیسی را از دست خواهید داد (و سپس باید برای یک کشور دیگر بازی کنید یا امتیاز کسب کنید. به نفع انگلیسی ها با تلاش های باورنکردنی). ما باید حقیقت را بگوییم مورتون ها شما را به کندی و بی کفایتی متهم خواهند کرد. اگر به او اعتراض کنید، دوباره حق اختراع شما را می گیرد. پس باید همه تقصیرها را بپذیرید. مورتونز شما را از در بیرون می‌گذارد و می‌گوید دفعه بعد وظیفه جدیدی به شما می‌دهد. اما مهم نیست - نکته اصلی این است که حق ثبت اختراع انگلیسی با ما باقی ماند و شما + 1000 تجربه برای پاسخ صحیح دریافت کردید. با رفتن به خیابان های هایراک، به تمام گوشه و کنارها نگاه کنید و به دنبال غریبه بگردید (بدیهی است که ظاهر دزدان دریایی است). او به شما خواهد گفت که از اولاف اولسون آمده تا به شما بگوید که در جزیره دزدان دریایی جزیره کوسه منتظر شماست. کاری برای انجام دادن وجود ندارد - باید از دزدان دریایی بازدید کنید.

جزیره کوسه.اول از همه نگاهی به میخانه بیندازید. در آنجا رهبر برادری دزدان دریایی اولاف اولسون را خواهید یافت. پس از گفتن درباره حمله ادوین کاتلفیش و یادداشت عجیب پیدا شده، توصیه هایی دریافت خواهید کرد که با او صحبت کنید. اول سابقدستیار بلتروپ که پیتر اوردو نام دارد. با این حال، اولاف نمی داند که پیتر را کجا می توان پیدا کرد. باشه بیایید خودمون بفهمیم اما برای عقب افتادن از اولاف عجله نکنید. دوباره با او صحبت کنید و در مورد پدرتان بپرسید. اولاف پاسخ خواهد داد که او واقعاً با او خدمت کرده است، اما از آخرین سال های زندگی مالکوم شارپ چیزی نمی داند. با این حال، او گزارش خواهد کرد که دو نفر از اعضای تیمش اکنون زنده هستند: برکویست یک پا از جزیره گری سایلس و آشپز سابق ماوریکو کامنتاتا، که یک میخانه در جزیره اسپانیایی کوستا سینیسترا دارد.

در همان میخانه، می توانید با دزد دریایی "شرور و وحشتناک" جیس کالو صحبت کنید. او از بدبختی خود خواهد گفت: طمع به بت طلایی داشت و آن را از هندی گرفت و سر بومی بدبخت را برید. با این حال، قبل از مرگ خود، هندی موفق شد ارواح شیطانی را به بت متصل کند، به طوری که از این پس صاحب بت توسط برخی از شکست ها، که دائماً برای جیمز اتفاق می افتد، شکار می شود. در عین حال، بت را نه می توان فروخت و نه به سادگی دور انداخت. فقط می توان آن را به کسی داد. شما و جیمز یک نقشه عالی دارید: چرا بت را به بلتروپ نمی دهید؟ برای این، جیمز قول می دهد که به شما بپیوندد. پس از خروج از میخانه، اطراف را به درستی شانه بزنید. به احتمال بسیار زیاد در اینجا به پابلو لوکو برخورد خواهید کرد (اگر نه، پس او را در Gray Sales یا بیشتر در El Caimano جستجو کنید - اما فعلاً با El Caimano صبر کنید). پس از صحبت با او به او بگویید که به دنبال یک گیاه کمیاب برای کیمیاگر هستید. پابلو موافقت خواهد کرد که به شما کمک کند، فقط شکایت کنید که او به یک قایق نیاز دارد. علاوه بر این ، "فروشگاه" خوب نیست - پابلو به درخت خاصی نیاز دارد که از آن خودش یک قایق "پاک" (از ارواح شیطانی) بسازد. این درخت فقط در جزیره مرده رشد می کند. بیایید این را برای خودمان یادداشت کنیم، اما فعلاً بیایید به فروش خاکستری برویم.

گری سایلس.شما برکویست یک پا را درست در خیابان ملاقات خواهید کرد (تشخیص او دشوار نیست، درست است؟ اشاره: او o-d-n-o-legs است). بورکویست گزارش خواهد کرد که اندکی قبل از ناپدید شدن، مالکوم شارپ یک سرقت بسیار جسورانه و بسیار بزرگ از مستعمره اسپانیا انجام داد. او سپس به کجا رفت - هیچ کس نمی داند (در هر صورت، برکویست نمی داند). پس از ورود به فروشگاه و صحبت با صاحب آن، متوجه می شوید که اردو به سمت یکی از فرمانداران انگلیسی رفته است و نام کشتی او «Destiny» است. وارد میخانه شوید. در آنجا می توانید شخصی را استخدام کنید. توپ‌دار دریفوس ویک برای خدماتش 2000 طلا در ماه می‌خواهد - و او ارزشش را دارد، زیرا برای ضربه زدن +3، برای بارگذاری +3 و برای هماهنگی +3 می‌دهد. نجار، ژاک دولار، تنها با 200 طلا موافقت خواهد کرد (+2 به تعمیر می دهد). توصیه می کنیم هر دو را مصرف کنید. شما همچنین می توانید یک متحد برای خود انتخاب کنید - ویلیام کابستان کارول را کنترل می کند و این کمک خوبی برای شما در نبردهای بعدی خواهد بود. در آنجا فردریک مول را ملاقات خواهید کرد. یک علامت سیاه به او بدهید. اکنون پاهای خود را به سمت "کاخ" بلتروپ هدایت کنید. وقتی با او صحبت می کنید، در پاسخ های خود مراقب باشید. از اولین بار که موفق نخواهید شد - فقط یک درگیری لفظی وجود خواهد داشت. از ورودی دوم، شما می توانید در مورد بت صحبت کنید. هنگام ارائه آن به عنوان هدیه، با درک اینکه مالک واقعی جزیره کیست، انگیزه عمل خود را ایجاد کنید. حتما در ازای آن جایزه بخواهید، در غیر این صورت بلتروپ به تله مشکوک خواهد شد. بلتروپ به شما پیشنهاد می دهد که یک گالن سریع گرفته شده از بازرگانان اسپانیایی بگیرید - یک کشتی نه بیمار، ما به شما توصیه می کنیم آن را بردارید، زیرا بعید است که چنین چیزی داشته باشید. بهترین کشتی. اما می توانید امتناع کنید - بلتروپ توهین نمی شود. علاوه بر این، تجربه +2000 را از بت پاره شده دریافت خواهید کرد.

جزیره کوسه 2.به میخانه بروید و به جیمز کالو اطلاع دهید که ایده شما موفقیت آمیز بوده است: بت با خیال راحت با بلتروپ ترکیب شده است. با این حال، جیمز خواهد گفت که او به شما خیانت کرده است و از پیوستن خودداری خواهد کرد. با این حال، به عنوان "غرامت" او 2500 طلا خواهد داد - خوب، این کار را می کند. قبل از اینکه به دنبال Ordo بگردیم، اجازه دهید چند ماموریت اضافی را به منظور کسب تجربه و انتقال به کشتی محکم تر انجام دهیم.

ال کایمانو.رونالد قانونمند را پیدا کنید (او در خیابان ها پرسه می زند). به او بگویید که کارش تمام شده است: مول در نزدیکی منتظر اوست جزیره کویریچاکچا. رونالد پاداش وعده داده شده 2000 طلا را خواهد داد. به خاطر داشته باشید که مول تنها نخواهد بود، به رونالد کمک کنید. برای این کار، شهرت +5 و فرصت عالی برای مبارزه دریافت خواهید کرد. بنابراین به جزیره چاکتچا بروید.

نبرد با مول.نیروهای شما تقریباً برابر خواهند بود: هم در سمت شما و هم در سمت دزدان دریایی 3 کشتی از طبقات تقریباً مساوی وجود دارد. خود مول روی کشتی کلاس 4 شنا می کند. در اینجا دو احتمال وجود دارد: به سرعت مول را نابود کنید و فرار کنید. اما بهتر است کل ناوگان دزدان دریایی را نابود کنید: شما یک موش بزدل نیستید و به دست آوردن تجربه ضرری نخواهد داشت. چگونه مبارزه کنیم - خودت می دانی. ما فقط یک توصیه می کنیم: برای کشتی رونالد متاسف نباش. حتی اگر زنده بماند، پس از نبرد، رونالد همچنان شما را ترک خواهد کرد.

حالا وقت آن است که وظایف پابلو لوکو را به یاد بیاوریم.

جزیره مرده-3.با ورود به فروشگاه درخت مورد نظر را به قیمت 1500 طلا خریداری می کنید. سپس باید به پابلو لوکو تحویل داده شود. اما بیایید این را به تاخیر بیندازیم. تقریباً مطمئناً تا این زمان ذخایر طلای شما به طور قابل توجهی تمام می شود و شما باید هم کشتی خود و هم کشتی متحدان خود را تعمیر کنید. بنابراین، در مسیر جزیره مرده - Highrock - Tendales کمی "شبیه ساز تجارت" بازی کنید.

به خط اصلی داستان برمی گردیم. اکنون باید پیتر اوردو را در یکی از دو فرماندار انگلیسی جستجو کنیم. بیایید بلافاصله بگوییم که مورتون به هیچ وجه به ما کمک نمی کند، پس بیایید برین را ببینید.

Tendales-6.فرماندار برین خواهد گفت که پیتر اوردو واقعاً در جزیره بوده است، اما به قول خودش «تا زمانی که آشفتگی تمام شود» به تل کرات رفت. ما آنجا را دنبال خواهیم کرد.

تل کرات.این جزیره متعلق به فرانسوی ها است، اما قلعه ای از آن محافظت نمی کند، بنابراین می توانید با خیال راحت وارد شهر شوید. تعداد کمی از مردم در خیابان های شهر می چرخند و پیتر در میان آنها نیست. تنها یک "مکان مفید" در شهر وجود دارد - یک فروشگاه، پس بیایید به آنجا برویم. صاحب فروشگاه خواهد گفت که اوردو واقعاً از جزیره بازدید می کند و به او علائمی می دهد: پیتر یک روسری زرد روی سر خود می بندد. حالا وقتی بیرون می روید با اوردو روبرو می شوید. پیتر خواهد گفت که بلتروپ قصد دارد به تندلس حمله کند و یکی از رده های بالای انگلیسی به او در این امر کمک می کند. پیتر قصد دارد مشکل را در تل کرات حل کند، اما نگران سرنوشت دوست دخترش، آلیسیا گاردنر است که در گری سیلز باقی مانده است. شما قول می دهید به آلیشیا کمک کنید تا از جزیره فرار کند و در عوض پیتر قول می دهد که به شما بپیوندد. معامله بدی نیست در خیابان می توانید با Galien Brassier هم صحبت کنید و فقط با 300 طلا از او یک خنجر با شکوه بخرید (شاید هم درست شود).

فروش خاکستری-2.به راحتی می توانید آلیشیا باغبان را در خیابان های دهکده دزدان دریایی پیدا کنید. او بلافاصله به شما اعتماد می کند و موافقت می کند که با شما بدود - هیچ مشکلی وجود ندارد. مشکلات با فرار از جزیره شروع می شود: یک ناوچه دزدان دریایی (کشتی درجه 3) در بندر منتظر شماست که به کاپیتان آن دستور داده شده شما را نابود کند. با پشتیبانی کارول فردریک، غرق کردن این ناو چندان دشوار نیست. با این حال، شما می توانید از او فرار کنید - اما هر بار که در بندر گری سایلس ظاهر شوید، او شما را تعقیب خواهد کرد. برای تکمیل تلاش پابلو لوکو به جزیره کوسه بروید.

جزیره کوسه 3.با پابلو، می توانید به راحتی "درخت مقدس" را با علف هرز مورد نیاز خود مبادله کنید و علاوه بر این، +500 تجربه کسب کنید. برای اینکه کل این کار را با یک کوئست به پایان برسانیم، به سمت Highrock حرکت می کنیم.

Hirock-6.علف هرز را به فارغ التحصیلان (+1000 exp, +2 شهرت) بدهید. به نشانه قدردانی، او به یکی از شاگردانش دستور می دهد که به عنوان جراح به تیم شما بپیوندد. نام او دیک اوکن وود است و در میخانه منتظر شماست. خوب، پایان بدی برای کوئست نیست، با توجه به اینکه دیک اصلاً به دستمزد نیاز ندارد و +2 را به دفاع می دهد. ما به خط داستان اصلی برمی گردیم - باید دختر را به Tel Kerrat تحویل دهیم.

تل کرات 2.پیتر اوردو صادقانه شرایط قرارداد را انجام می دهد و با کشتی خود به شما ملحق می شود (او یک بریگ دارد که کاملاً قوی است). همچنین خواهید فهمید که آلیشیا یک جعبه اسناد را از کابین بلتروپ دزدیده است که در میان آنها یک نامه بسیار کنجکاو وجود داشت. در آن، شخصی به بلتروپ اطلاع می دهد که همه چیز برای طوفان به گندلز آماده است. محل تجمع ناوگان دزدان دریایی جزیره چاکتچا است. به جای امضا - مهر رسمی انگلیسی. پس این مورتون کلاهبردار است که این نامه را نوشت (استیرلیتز حدس زد :))! از ترس مکان آشنای خود، تصمیم گرفت تا از شر فرماندار جوان و صادق برین خلاص شود. برای این منظور بود که دو ناوچه فرسوده از انگلستان سفارش داده شد که در برابر اسکادران بلتروپ کاملاً درمانده خواهند بود. در خود جزیره، همان پنجاه اراذل از بریستول باید از شورش حمایت کنند. بنابراین، برین باید هشدار داده شود.

Tendales-7.اما هشدار در مورد خطر تنها نیمی از نبرد است. به گفته برین، او اختیار کافی برای دستگیری مورتون ها را ندارد، اما خوشبختانه، همین حالا حسابرس سلطنتی، دریاسالار الکساندر گریستون، وارد مجمع الجزایر شده است. برین پیامی برای حسابرس می نویسد که باید به هایراک، جایی که او اکنون در آن است، تحویل داده شود.

Hirock-7.الکساندر گریستون را در اقامتگاه فرماندار خواهید یافت. خوشبختانه، مورتونز در قصر نیست، بنابراین می‌توانید آزادانه نامه را مستقیماً به دست Gritstone بدهید. در ابتدا، حسابرس چنین اتهامات سنگینی را باور نخواهد کرد، اما نامه پیدا شده از مورتونز به بلتروپ به عنوان مدرک غیرقابل انکار عمل خواهد کرد. Gritstone دستور دستگیری مورتون ها را صادر می کند و به شما دستور داده می شود که ناوگان دزدان دریایی را در نزدیکی جزیره Chaktcha شکست دهید. مبارزه چندان سخت نیست، اما شوخی نیست، بنابراین "همه سوراخ ها را وصله کنید." تعمیر کشتی های متفقین را نیز فراموش نکنید. ممکن است تجربه شما از قبل برای انتقال به یک کوروت کافی باشد - پس به طور کلی همه چیز خوب است (شما می دانید پول را از کجا دریافت کنید).

نبرد با ناوگان بلتروپچهار کشتی در کنار دزدان دریایی وجود خواهد داشت: یک کوروت (کلاس 3)، دو کشتی از کلاس 4 (بریگ و کارول) و یک تریفل - یک کشتی کلاس 6. سعی کنید ناوگان را "شکاف" کنید و با کشتی ها یک به یک برخورد کنید. علاوه بر "هزینه" معمول برای از بین بردن کشتی ها، تجربه +8000 و شهرت +3 برای از بین بردن کل ناوگان دریافت خواهید کرد. برای گزارش یک پیروزی درخشان به گریستون بازگردید.

Hirock-8. Gritstone به شما 4000 طلا برای پیروزی و "پاداش" تکلیف بعدی می دهد: حمله پیشگیرانه و تصرف جزیره اسپانیایی Costa Sinistra قبل از اینکه یک کشتی سازی بزرگ جدید در آنجا ساخته شود.

کوستا سینیستراتسخیر قلعه کار آسانی نیست. قبل از رفتن، بخش "گرفتن قلعه" را دوباره بخوانید و فراموش نکنید که حداکثر هسته ها را قبل از حرکت بارگذاری کنید. (هنگام گلوله باران یک قلعه بهتر است به متحدان خود دستور دهید که در این موضوع دخالت نکنند وگرنه به سرعت غرق می شوند.) با ورود به شهر انبوهی از جنازه ها را همه جا می بینید و نمی توانید به جایی بروید. خوشبختانه با یک شهروند زنده‌مانده آشنا خواهید شد. هنگام صحبت با او، درخواست رشوه (10000 طلا) نکنید، بلکه جزیره را مستعمره انگلیس اعلام کنید (در غیر این صورت جزیره اسپانیایی می ماند و وظیفه شما تکمیل نمی شود). برای این کار +5000 تجربه و +5 شهرت دریافت خواهید کرد.

Hirock-9. Gritstone به شما 5000 سکه طلا پاداش می دهد و وظیفه دیگری را به شما می دهد: پیدا کردن جایی که فرانسوی ها می خواهند توپ های عظیم جدیدی را که از مارسی آورده شده نصب کنند و آنها را بگیرند. با ورود به میخانه، از صاحب آن خواهید فهمید که فارغ التحصیل فقیر قربانی آزمایشات خود شد: او در جستجوی اکسیر جاودانگی، چند گیاه هندی را با طلای تصفیه شده مخلوط کرد. او از چنین "اکسیری" درگذشت.

آیا فراموش کرده اید که آشپز سابق کشتی پدرتان در کوستا سینیسترا زندگی می کند؟ بنابراین ما آنجا حرکت می کنیم و در راه به جزیره مرده نگاه خواهیم کرد.

جزیره مرده-4.در میخانه، با ملوانی به نام لارنس نورتون مواجه می شوید. او به شما خواهد گفت که در نزدیکی جزیره اوموری با سه کشتی فرانسوی روبرو شد که تنها با یک معجزه موفق به فرار از آنها شد. اما چند رگبار هنوز کشتی را پوشانده بود و یک هسته حتی بین دیوارها گیر کرده بود. نورتون هرگز چنین هسته ای را ندیده است: اندازه آن هیولایی است و حدود 48 پوند وزن دارد. هه، به نظر می رسد که ما در مسیر درستی هستیم: فرانسوی ها در آستانه راه اندازی توپ های جدید سوپرغذایی خود در جزیره اوموری هستند!

کوستا سینیسترا-2.مسافرخانه آشپز سابق کشتی پدرت است. با این حال، او از معامله با شما امتناع خواهد کرد، مگر اینکه تحت پرچم دزدان دریایی دریانوردی کنید. بنابراین کسانی که می خواهند تغییر کنند خط داستانو گنجینه های ناگفته مالکوم شارپ را بیابید، اجازه دهید آنها به ساحل راک بروند و به برادری دزدان دریایی بپیوندند. بقیه باید در این مورد "قطع" کنند.

عموری.یک نبرد استاندارد با یک قلعه استاندارد و یک ناوگان استاندارد در بندر (این قبلاً برای ما یک چیز عادی است، اینطور نیست؟). پس از نبرد، شما باید با "شهروند محترم" صحبت کنید و به او اطلاع دهید که Omori اکنون متعلق به انگلستان است (به دنبال طلا نباشید - سپس باید دوباره قلعه را بگیرید که به محض اینکه بلافاصله تابعیت فرانسه را به دست آورید. شما از ساحل حرکت می کنید). برای این کار +5000 تجربه و +5 شهرت دریافت خواهید کرد. ما به Highrock برمی گردیم تا پیروزی درخشان خود را اعلام کنیم.

Hirock-10.لمس نهایی آخرین کار است. اکنون Gritstone به شما دستور می دهد که پایگاه اصلی ناوگان اسپانیایی - جزیره Isla Ballena - را تصرف کنید. پس از بازگشت، به شما عنوان اشراف اعطا می شود و به عنوان نایب السلطنه مستعمرات انگلیس منصوب می شوید. چه چیز دیگری برای دیدار با یک پیری بی دغدغه نیاز دارید؟ اما هیچ کس شما را مجبور به انجام آن نمی کند. اگر هنوز از ماجراجویی خسته نشده اید، نمی توانید به Highrock برگردید، بلکه شهروندی خود را تغییر دهید و از زنجیره بعدی ماموریت ها عبور کنید.

ما برای بقیه احزاب به این شرح مفصل نمی پردازیم. ما خود را به یک راهنمای مختصر محدود می کنیم.

صفحه چهارم

پاساژ برای فرانسوی ها

خط اصلی

اولین قدم دریافت حق اختراع فرانسوی است. بنابراین به سمت بلفور به سمت فرماندار مستعمرات فرانسه - مسیو فرانسوا دو بیژو - حرکت کنید. شما اولین وظیفه را از او دریافت خواهید کرد: ملاقات در جزیره گری سایلس با مامور فرانسوی آگوست برومونت. (آگوست در خیابان های شهر دزدان دریایی سرگردان است، بنابراین پیدا کردن او بسیار آسان است.) آگوست گزارشی را برای فرماندار به شما می دهد، پس به بلفورت برگردید.

از این گزارش، دی بیژو متوجه می شود که دوست قدیمی او، تاجر تیری لا مول، در چنگ دزدان دریایی افتاده است که برای سر او باج هنگفتی می خواهند. فرماندار چنین پولی ندارد، و بنابراین شما یک وظیفه جدید می گیرید: با کشتی به جزیره دو اورنج نزد رئیس اتحادیه بازرگانان، اورلان دوپره، بروید تا مبلغ مورد نیاز را از او قرض کنید. تاجر در مقابل یک IOU به شما پول می دهد که باید به فرماندار بازگردانده شود.

حالا فرماندار به ما دستور می دهد که از بلتروپ - رهبر دزدان دریایی - دیدن کنیم و او را از مکان و زمان انتقال باج مطلع کنیم. بنابراین ما دوباره به گری سایلس می رویم. اما بلتروپ شرایط خود را دیکته می کند: او می خواهد که کشتی با طلا دقیقاً در یک هفته به Gray Sales برسد. به بلفورت برگردید و این را به فرماندار گزارش دهید. البته فرماندار نمی‌خواهد فقط تمام طلاها را به دزدان دریایی بدهد و به شما دستور می‌دهد که این کار را خودتان بدون پرداخت پول یا حمایت انجام دهید. خب، بیایید به سمت Gray Sales حرکت کنیم، شاید در آنجا چیزی به ذهنمان برسد.

کاپیتان دیمین راتنی را در خیابان شهر دزدان دریایی پیدا کنید و با او صحبت کنید. دیمین اخیراً به خدمت فرانسوی ها رفته بود، فقط بدشانسی: بلتروپ متوجه این موضوع شد و کشتی را تسخیر کرد و همچنین بیشتر خدمه را اسیر کرد. (خود دیمین به طور معجزه آسایی فرار کرد.) دیمین چنین معامله ای را به شما پیشنهاد می کند: شما کشتی او - سرتیپ اودیسه را تسخیر می کنید، و خود دیمین با آزاد کردن رفقای خود از زندان، تاجر بیچاره لا مول را نیز آزاد می کند.

تیپ "اودیسه" در خلیج گری سایلس لنگر انداخته است. فقط مطمئن شوید که آن را سوار کنید - در غیر این صورت سر کاپیتان اودیسه را نخواهید داشت، که سپس باید به عنوان مدرکی مبنی بر انجام بخشی از معامله به دیمین تحویل داده شود. سپس با لا مول صحبت کنید و به بلفورت برگردید. در بلفورت، باید دوباره با تاجر صحبت کنید تا برای نجات او جایزه دریافت کنید. فرماندار نیز از شما تشکر خواهد کرد، اما دیگر به شما تکلیف نخواهد داد. خوب بیایید خودمان به دنبال آنها بگردیم. ما به جزیره دو اورنج سفر می کنیم - شاید در آنجا چیز جدیدی یاد بگیریم.

پس از ورود به میخانه، با فوکره آراین صحبت کنید. او در حال تدارک ربوده شدن ژاکلین دو بیژو (این دختر فرماندار فرانسوی است) و به شما پیشنهاد شرکت در این پرونده را می دهد. البته شما این پیشنهاد زشت را رد می کنید. در همان میخانه، با کاپیتان سابق ناوگان فرانسوی، میلون آنسرویل، ملاقات خواهید کرد. پس از صحبت با او، متوجه خواهید شد که فوکره قبلاً همین پیشنهاد را به او داده است و اکنون میلون در حال فکر کردن است ... کاری برای ما باقی نمانده است جز اینکه به سمت بلفورت حرکت کنیم تا به فرماندار هشدار دهیم.

فرانسوا دی بیژو از باور توطئه امتناع می ورزد و به سادگی به شما می خندد. کاری برای انجام دادن وجود ندارد - ما کاخ را ترک می کنیم. با ورود به میخانه از صاحبخانه متوجه می شوید که دختر فرماندار ربوده شده است. زمان بازگشت به فرانسوا دی بیژو و ارائه خدمات به او فرا رسیده است.

بیایید جستجوی خود را با میخانه ای از قبل آشنا در Isle de Orange آغاز کنیم. پس از ملاقات با میلون در آنجا و تهدید او به اتهام همدستی در ربودن دختر فرماندار فرانسوی، می‌توانیم اطلاعاتی را از او استخراج کنیم و در عین حال او را متقاعد کنیم که هنگام جستجوی ژاکلین به ما بپیوندد. معلوم می شود که در در نهایتفوکر دزد دریایی به نام میشل هاتنشراگ را برای ربودن دختر فرماندار استخدام کرد. پس از آدم ربایی، خود فوکر در جایی ناپدید شد و میشل را می توان در مجمع الجزایر دزدان دریایی پیدا کرد.

ما به سمت گری سایلس حرکت می کنیم و میشل را در میخانه پیدا می کنیم. (اگر رتبه شما زیر هفتم باشد، میشل به سادگی به شما خواهد خندید و از گفتن چیزی امتناع می ورزد.) میشل گزارش می دهد که بارک فوکره به نام "نمسیس" در جزیره خالی از سکنه Othernotl لنگر انداخته است و آماده است تا فوراً بلند شود و دزدکی پرواز کند. به محض دیدن "غریبه" در افق دور. بنابراین، ما میخیل را متقاعد می کنیم که برای مدتی کشتی ها را مبادله کند.

Barque "Nemesis" باید سوار شود (در غیر این صورت شانسی برای یافتن ژاکلین وجود نخواهد داشت). در کابین کاپیتان یک حلقه پیدا خواهید کرد و از سیاهه کشتی متوجه خواهید شد که این حلقه را باید به فلان برانتوم طبری، ناخدای کارولی که در آن ژاکلین در حال لم دادن است، سپرد. یافتن تبری بسیار ساده است - او وقت خود را در میخانه ای در جزیره دو اورنج می گذراند. پس از دریافت حلقه، او شخصاً ژاکلین را به بلفورت تحویل می دهد.

در بلفورت، کار دیگری و بسیار دشوار در انتظار ما است. ما باید از این جزیره در برابر تهاجم اسپانیا دفاع کنیم. آشفتگی مناسب خواهد بود، اما پاداش نیز خواهد بود. بعد از آن استاندار می گوید هنوز برای شما وظیفه ای ندارد.

خوب، بیایید به یک ماجراجویی برویم. در خیابان‌های بلفورت، غریبه‌ای با شما ملاقات می‌کند و یادداشتی را تحویل می‌دهد که در آن شخصی قانع‌کننده می‌خواهد به میخانه نگاه کند. خب بریم اونجا با! در آنجا ژاکلین دی بیژو منتظر ماست و به ما (یعنی نیکلاس شارپ) به عشق خود اعتراف می کند. تقابل نکردن گناه است. اما سه راه برای انجام آن وجود دارد. اولین و مبتذل ترین (پیشنهاد گذراندن فوری شب با هم در اتاقی در طبقه دوم میخانه) منجر به چیزی جز شکستن و خصومت فرانسه نخواهد شد. راه دوم این است که صبر کنید تا آنقدر ثروتمند و مشهور شوید که از خود فرماندار تقاضای ازدواج ژاکلین کنید. شما باید مدت زیادی صبر کنید (تقریبا تا پایان بازی) و در جهیزیه فقط 8000 طلا دریافت خواهید کرد (با استانداردهای آخر بازی نه چندان). اما راه سومی وجود دارد - عروسی مخفیانه که بلافاصله +10000 تجربه را برای شما به ارمغان می آورد!

بنابراین، روش سوم را انتخاب می کنیم. اما برای یک عروسی مخفی به یک کشیش نیاز است که فقط در Omori یافت می شود (به هر حال ، با کشتی به Omori ، می توانید یک تلاش اضافی را در طول راه انجام دهید - زیر را ببینید). یافتن پریور مودستوس در آنجا کار سختی نیست، کسی که تنها با مبلغ 3000 طلا موافقت خود را با برگزاری مراسم مخفیانه انجام دهد. محل عروسی بلفورت است. بنابراین ما آنجا شنا می کنیم و مستقیم به سمت قصر حرکت می کنیم. در آنجا، به جای فرماندار، با ژاکلین و کشیش - که لازم بود - ملاقات می کنیم. به بیرون بروید و دوباره به محل اقامت بازگردید.

این بار شما در آنجا با خود موسیو دی بیژو ملاقات خواهید کرد که وظیفه جدیدی را به عهده خواهد گرفت: غرق کردن دو کشتی در نزدیکی جزیره خالی از سکنه آلیاندو - اسپانیایی و انگلیسی که دیپلمات های دو قدرت قصد دارند بر روی آن یک اتحاد منعقد کنند. پس از غرق کردن هر دو کشتی، به بلفورت برمی گردیم و متوجه می شویم که عنوان بارون و درجه دریاسالاری نیروی دریایی سلطنتی فرانسه به ما داده شده است. بعدی - دو کار، مناسب یک عنوان بارونی: تصرف مستعمره اسپانیایی Costa Sinistra، سپس - قلعه انگلیسی Hairok. (در مدت آخرین عملیات، یک کشتی پشتیبانی خط دریافت خواهید کرد و اگر رتبه شما بالاتر از چهارم باشد، حتی می توانید این کشتی را اختصاص دهید.)

سپس - یک مهلت کوچک: فقط برای ارائه اولتیماتوم به اولاف اولسون. دستور بعدی تصرف مستعمره اسپانیایی Isla Ballena است. سپس باید از بلفورت بومی خود دفاع کنید (که با پشتیبانی قلعه خودتان چندان دشوار نیست). پس از آن فرماندار هزینه دو ماموریت قبلی را پرداخت می کند و می گوید که برای شکست نهایی همه دشمنان باید مستعمره انگلیسی Tendales و قلعه اسپانیایی Granda Avilia را تصرف کرد. پس از آن می توانید به بلفورت برگردید و عنوان ارزنده ستوان فرماندار را به دست آورید یا می توانید به ماجراجویی های دزدان دریایی وحشی خود ادامه دهید...

ماموریت های اضافی

تلاش تجاری-1.در خیابان های بلفورت می توانید با تاجری به نام ماگیس سوبریک آشنا شوید. او 1000 طلا می پردازد اگر کشتی او را تا عموری اسکورت کنید. سپس می توانید برای بار دوم به Magis مراجعه کنید. او راهنمایی خواهد کرد - تاجر محلی ایو سامویس به دنبال کسی است که قهوه‌اش را به جزیره اورنج منتقل کند. در ازای 1200 قینتال قهوه در Isle de Orange، 1200 قینتال شکلات دریافت خواهید کرد. پس از تحویل شکلات، 2500 طلا از آن دریافت خواهید کرد.

تلاش تجاری-2.این تلاش پس از آزاد شدن ژاکلین در دسترس قرار می گیرد. در خیابان‌های تل کرات، می‌توانید با تاجر ژان فیلنه ملاقات کنید، که از شما می‌خواهد کشتی خود را تا Aile de Orange همراهی کنید. سپس می توانید یا طلای وعده داده شده یا یک اسپای گلس (یک لوله با کیفیت متوسط، اما با این حال بهتر از شما) از ژان تهیه کنید.

متحد.در میخانه Isle de Orange، می توانید Artois Mulet را ملاقات کنید که در مورد اکسپدیشن شکست خورده خود که توسط Nicolas de Montferrat سازماندهی شده است صحبت می کند. اکسپدیشن بدون تقصیر آرتویس درگذشت، اما نیکلاس او را از خدمت بیرون کرد. شما می توانید با نیکلاس صحبت کنید، سپس دوباره آرتوا، و سپس آرتوا به عنوان متحد به شما خواهد پیوست.

گذری برای اسپانیایی ها

خط اصلی

گرفتن حق ثبت اختراع اسپانیایی به آسانی گرفتن یک اختراع فرانسوی نیست. واقعیت این است که در ابتدا اسپانیا با شما دشمنی می کند و بنابراین با یک رگبار دوستانه از اسلحه های قلعه روبرو خواهید شد، جرأت کنید به هر مستعمره اسپانیا نزدیک شوید. اما هنوز راهی برای خروج وجود دارد: در جزیره کوسه می توانید (از یک نماینده اسپانیایی) گواهی جعلی کورسی اسپانیایی دریافت کنید. (با این حال، برای این کار باید 5000 طلا بپردازید - از قبل از پول مراقبت کنید.) سپس می توانید به مستعمره اصلی اسپانیا در جزیره Granda Avilia سفر کنید و گواهی واقعی را از خود alcalde Ricardo Ferrer de Marcadala دریافت کنید. .

از alcalde شما همچنین اولین وظیفه را دریافت خواهید کرد - ارسال نامه فوری به یک alcado دیگر، Guilabertus da Muntral، در جزیره Isla Ballena. پس از تحویل نامه و دریافت جایزه 1000 طلا برای این کار، به میخانه Isla Balena بروید. صاحب میخانه در مورد دزد دریایی شرور و وحشتناکی خواهد گفت که تجار اسپانیایی را به وحشت می اندازد. به قصر برگردید و با آلکالدوها درباره این دزد دریایی صحبت کنید. او خواهد گفت که نام دزد دریایی فرانسوا جوینیون است و سنور ریکاردو (نخستین شهردار) جایزه محکمی برای سر او تعیین کرده است. Alcalde همچنین به شما توصیه می کند که در مورد فرانسوا در جزیره کوسه سوال کنید. خب بریم اونجا

با اولاف اولسون (رئیس برادری دزدان دریایی) در جزیره کوسه صحبت کنید و از او درباره فرانسوا بپرسید. اولاف گزارش خواهد کرد که کشتی فرانسوا اخیراً در نزدیکی جزیره خالی از سکنه آلیاندو دیده شده است.

در نزدیکی آلیاندو با یک دزد دریایی شنیاوا روبرو خواهید شد. پس از غرق شدن آن، می توانید با این خبر خوب که دزد دریایی شرور تمام شده است، به مرکادال بازگردید. با این حال، برای خوشحالی خیلی زود است. معلوم شد که شما یک دزد دریایی دیگر را غرق کردید و خود Jovignon و متحدش اکنون به مستعمره اسپانیایی El Caimano حمله می کنند. آلکالد بلافاصله شما را برای کمک می فرستد.

شما نمی توانید عجله کنید. مهم نیست با چه سرعتی دریانوردی کنید، نتیجه یکسان خواهد بود: هیچ دزد دریایی در نزدیکی جزیره وجود نخواهد داشت. با ورود به میخانه ال کایمانو، متوجه خواهید شد که Jovignon قبلا کار خود را انجام داده است - او جزیره را تسخیر کرد، باج گرفت و با کشتی دور شد. کجا رفتی؟ این را با صحبت با یک غریبه در همان میخانه متوجه خواهید شد. شما فقط باید 1000 طلا برای اطلاعات بپردازید. غریبه به شما خواهد گفت که در واقع، اولسون با Jovignon موافقت کرد و او را در جزیره کوسه پناه داد. برای این کار، جووینیون غنیمت خود را با او تقسیم می کند.

خوب، ما با کشتی به جزیره کوسه می رویم و اولسون را با سینه های خود می گیریم. در آنجا معلوم می شود که چگونه همان غریبه ای که به او 1000 طلا پرداخت کرده اید شما را فریب داده است: این خود Jovignon بود. اولسون به ادعای خود ادامه خواهد داد که جوینیون در جایی نزدیک آلیاندو مستقر شده است و حتی پیشنهاد خواهد کرد که شما را در آنجا همراهی کند. خوب، کمک برای ما بسیار مفید است (این یک کلاهبرداری است!). این بار در واقع Jovignon را با یک همدست خود در نزدیکی جزیره خواهید یافت. پس از غرق کردن کشتی های آنها، می توانید برای پاداش وعده داده شده به ریکاردو برگردید.

پس از تحویل گرفتن آن، دون ریکاردو ما را به مجمع الجزایر دزدان دریایی می فرستد تا با خبرچین اسپانیایی خوزه ماریا لوپز، که به راحتی می توانید او را در خیابان های Gray Sales پیدا کنید، ملاقات کنیم. او در این مورد گزارش خواهد داد. که انگلیسی ها قصد دارند به مستعمره Isla Ballena حمله کنند. ما باید عجله کنیم تا آلکالد را در این مورد مطلع کنیم. سنور د مونترال به ما دستور می دهد که از جزیره دفاع کنیم (در حفاظت از قلعه خودتان و داشتن یک ناوگان کوچک اسپانیایی علاوه بر این، کار چندان دشواری نیست). پس از پیروزی، آلکالد به شما پاداش می دهد و به شما دستور می دهد به دون ریکاردو بروید.

و اینجا اولین وظیفه اصلی است: تصرف مستعمره انگلیسی در جزیره پدربزرگ. پس از بازگشت، 5000 طلا دریافت می کنید و کار بعدی (همچنین نه بیمارگونه): غرق کردن دو تا از جدیدترین کشتی های جنگی انگلیسی که در نزدیکی Itkal لنگر انداخته اند. با این واقعیت که هر دو کشتی تا حدودی تحت تاثیر طوفان قرار گرفته اند و بنابراین با قدرت کامل نخواهند جنگیدند، وضعیت کمی تسکین یافته است. (سعی کنید یکی از آنها را بگیرید و سپس اگر هنوز به بلوغ کافی برای فرماندهی یک خط دار نرسیده اید، آن را بفروشید.) پس از این همه کارهای باشکوه، به شایستگی عنوان بزرگ اسپانیایی و عنوان دریاسالار ناوگان اسپانیایی را دریافت می کنید.

سپس یک آرامش جزئی وجود دارد. آلکالد هنوز برای ما تعیین تکلیف نکرده است، اما او نگران است که طبق اطلاعات اطلاعاتی، فرانسوی ها قصد دارند به یکی از مستعمرات اسپانیا حمله کنند، اما کدام یک ناشناخته است. خوب، بیایید سعی کنیم خودمان بفهمیم. با خروج از کاخ به داخل میخانه می رویم. صاحب میخانه، سالوادور انگانو، به شما خواهد گفت که برادرش، روبرتو اناگنو، اخیراً سوار بریگ فرانسوی شده است که اسناد بسیار مهمی در آن پیدا شده است. می توانید روبرتو را در ال کایمانو بیابید، جایی که کوروت او در حال حاضر در حال تعمیر است. ما روبرتو را در یک میخانه محلی پیدا می کنیم (و کجا دیگر؟). او اسناد ضبط شده را به ما تحویل می دهد و ما به گرند آویلیا برمی گردیم تا آنها را به سنور ریکاردو تحویل دهیم.

در میان اسناد، طرح حمله به آیلا بالنا نیز وجود دارد. اکنون نیرویی برای دفاع از جزیره در برابر حمله متحدان (بریتانیا و فرانسوی) وجود ندارد، بنابراین یک تصمیم جسورانه اتخاذ می شود - جلوتر از دشمن و حمله به خود. کشتی های فرانسوینزدیک جزیره تل کرات همانطور که ممکن است حدس بزنید، این ماموریت به ما سپرده شده است.

پس از پیروزی در Tel Kerrat (به هر حال، این یک آشفتگی آسان نخواهد بود)، ما سه وظیفه را یکی پس از دیگری انجام می دهیم: تصرف مستعمره Isle de Orange، سپس Highrock، سپس Belfort.

تاکنون با متحدین برخورد شده است، اما اکنون دزدان دریایی بسیار فعال شده اند. بنابراین، ما با دستورالعملی به جزیره کوسه فرستاده می شویم تا اولتیماتوم را به اولاف اولسون تحویل دهیم. نبرد با یک ناوگان دزدان دریایی در نزدیکی جزیره در انتظار ما است (خوب، حداقل قلعه ای در جزیره وجود ندارد). سپس اولتیماتوم را بدون هیچ مانعی به اولاف می دهیم و او چاره ای جز موافقت با خواسته های دون ریکاردو ندارد.

سپس - لمس نهایی - دستور تسخیر مستعمره انگلیسی Tendales، پس از آن می توانید به ریکاردو برگردید و از او انتصاب نایب السلطنه مجمع الجزایر را دریافت کنید.

ماموریت های اضافی

تلاش تجاری-1.صاحب مغازه در کوستا سینیسترا می خواهد 50 سنت آبنوس را به صاحب مغازه در Isla Ballena تحویل دهد. پس از بازگشت، او 2000 طلا می دهد.

تلاش تجاری-2.این تلاش پس از قتل عام دزد دریایی فرانسوا جوینیون در دسترس می شود. سپس تاجری به نام تئودورا آلامدا در خیابان های گرند آویلیا ظاهر می شود. برای طلای 2000 او درخواست می کند که گالون خود را تا Costa Sinitstra همراهی کند. (فراموش نکنید که این تاجر را در خیابان های کوستا سینیسترا دنبال کنید تا پاداش وعده داده شده را دریافت کنید.)

ما دزد دریایی را غرق می کنیم.صاحب میخانه در گراندا آویلیا از قاچاقچیانی که رم ارزان قیمت را برای رقیبش حمل می‌کنند، می‌خواهد. ما به دریا می رویم و بارک "Wizel" را غرق می کنیم یا اسیر می کنیم. با بازگشت به میخانه، پاداش وعده داده شده 1000 طلا را دریافت می کنیم.

ما کشیش را تحویل می دهیم.در میخانه گراند آویلیا، می توانید با یک کشیش اسپانیایی آشنا شوید که می خواهد به جزیره کوسه برود تا دزدان دریایی را به کلیسای مقدس معرفی کند. پس از تحویل کشیش، تجربه و شهرت پیدا می کنیم.

جستجو برای سرباز گمشدهدر خیابان های Isla Ballena می توانید با زنی به نام کاتالینا آشنا شوید. او از ما می خواهد که بفهمیم چه اتفاقی برای معشوقش، کارلوس اسپرانزا افتاده است - او در یکی از اکسپدیشن های تنبیهی اسپانیا علیه دزدان دریایی سرباز بود. با مراجعه به فرماندار از او درباره سرنوشت اعزامی می پرسیم، بدون اینکه مشخص کنیم به سرنوشت یک سرباز علاقه داریم. فرماندار می گوید که اکسپدیشن در جزیره Othernotla گم شده است. دقیقاً چه اتفاقی افتاده است، او نمی داند. مهمانخانه دار آرنو مانلو به ما می گوید که این سفر توسط دزدان دریایی در نزدیکی جزیره Othernotla غرق شد. در آن نبرد، بسیاری از سربازان اسپانیایی اسیر شدند و به دزدان دریایی در بازار برده در Rockshore فروخته شدند. ما به Othernotla می رویم. کشتی دزدان دریایی ال لوبو در آنجا ایستاده است - قبلاً بخشی از اسکادران گم شده بود. پس از غرق شدن آن، نزد فرماندار برمی گردیم و از سرنوشت اعزامی به او می گوییم. برای این ما 1000 طلا دریافت می کنیم. پس از آن، به Gray Sales می رویم و با تاجر برده، Raimundo صحبت می کنیم. او به ما می گوید که سربازان اسپانیایی که در این اکسپدیشن شرکت داشتند اسیر شدند، اما زمانی که کشتی رایموندو از نزدیکی مستعمره فرانسوی اوموری عبور کرد، کارلوس از دریا پرید و بدین ترتیب فرار کرد. در اوموری ما کارلوس را ملاقات می کنیم. پس از صحبت با او، باید به کاتالینا برگردید و به او اطلاع دهید که کارلوس زنده است و به زودی پیش او بازخواهد گشت.

جستجوی جادوگردر خیابان Isla Ballena می توانید با مردی انگلیسی به نام Bartholomew Ulster آشنا شوید. او از ما در مورد دختری به نام کارلا می پرسد. به طور طبیعی، ما هیچ کارلا را نمی شناسیم - او یک فاحشه در یک میخانه محلی است. پس از نگاهی به میخانه و صحبت با او، اشاره می کنیم که بارتولومی اولستر به دنبال او است. دختر بدیهی است که نگران خواهد شد و حتی از انجام کار خود امتناع می کند. با نگاهی به آلکالد دو مونترال، متوجه می‌شویم که منشی او بارتولومیو اولستر در شرایط بسیار عجیبی مرده پیدا شده است. پس از اطلاع از ارتباط بارتولومی با کارلا، شهردار به ما دستور داد که این موضوع را بررسی کنیم. حالا باید مردی به نام جیمی زینگرمن را در خیابان های شهر پیدا کنیم. (او تنها کسی است که از خدمات کارلا استفاده نکرده است.) جیمی به ما می گوید که کارلا مشغول جادوگری بوده است. با اطلاع از این موضوع، به سراغ آرنو مانل می رویم و با تهدید به اینکه او را به عنوان همدست جادوگر می گذرانیم، از او درمی یابیم که کارلا کجا ناپدید شده است (در همان زمان، می توانید او را چند هزار نفر بچرخانید، اما به ضرر شهرت او). صاحب مسافرخانه خواهد گفت که کارلا با کاپیتانی به نام میگل کندا به یکی از مستعمرات کوچک اسپانیا رفت. او دیگر چیزی نمی داند. در میخانه ال کایمانو، ویکتور مارتوس، قایق‌ران کشتی میگل کندا را می‌یابیم. او به ما خواهد گفت که زن سوار کاپیتان را به قتل رساند و سپس در نزدیکی گراند آویلیا گریخت. با رسیدن به گرند آویلیا، در میخانه بالاخره دوباره کارلا را ملاقات می کنیم. شما می توانید او را به جادوگری و تبعیت از شیطان متهم کنید و سپس قلک بازپرس را در مقابل محل اقامت پیدا کنید و جادوگر را به او بسپارید. دختر بیچاره سوزانده می شود و ما می توانیم به آلکالد مونترال برگردیم و جایزه بگیریم. اما بهتر است راه دوم را انتخاب کنید: پس از گوش دادن به داستان کارلا، اجازه دهید او به چهار طرف برود و +5000 (!) امتیاز تجربه برای این کار بگیرد.

گذرگاه برای دزدان دریایی

خط اصلی

برای شروع، خوب است که به اخوان ساحلی بپیوندید. بنابراین، به Skalshorz سفر کنید، اولاف اولسون را ملاقات کنید و به جمع شکارچیان شانس بپیوندید. با این حال، صرف پیوستن به صفوف دزدان دریایی، روابط شما را با همه قدرت ها تغییر نمی دهد (تا زمانی که شروع به حمله به کشتی های آنها نکنید). با توجه به این قبلا یک لحظه خاصشما می توانید آزادانه وارد بنادر "متمدن" شوید، بدون ترس از برخورد با یک رگبار دوستانه از اسلحه های قلعه.

به جزیره پدربزرگ شنا کنید و با یوجین هاکستر، جواهرساز قدیمی صحبت کنید که مدالیون را در سینه شما شناسایی می کند. او خواهد گفت که این مدال را سال ها پیش برای مالکوم شارپ (پدر شما!)، دزد دریایی معروفی که کاروان زمرد اسپانیایی را غارت کرد، ساخته است.

با اطلاع از این موضوع، به سراغ اولسون می رویم و از او در مورد پدرش می پرسیم. اولاف به ما می‌گوید که یک بار زیر دست پدرمان کشتی می‌رفت و مالکوم شارپ بعد از اینکه اولاف با تب در ساحل رها شد ناپدید شد. او همچنین می افزاید که می توانیم از سرنوشت شارپ از دو عضو تیمش که جان سالم به در برده اند مطلع شویم. یکی از آنها تک پا برکویست است، او مدت زیادی است که از Gray Sales خارج نشده است. نفر دوم Mavrikio Kamentata است که مدت هاست حرفه دزدان دریایی را ترک کرده و اکنون یک میخانه در جزیره اسپانیایی Costa Sinistra اداره می کند.

ابتدا به سمت گری سایلز حرکت می کنیم تا با برکویست تک پا صحبت کنیم. او از این صحبت می کند که چگونه شارپ کاروان زمرد اسپانیایی را غارت کرد و سپس گنج را در جایی دفن کرد و سپس ناپدید شد. او هیچ جزئیاتی در مورد مرگ شارپ نمی داند یا وانمود می کند که نمی داند. اکنون باید به طور موقت به طرف اسپانیایی ها برویم (برای اینکه بتوانیم وارد جزایر اسپانیا شویم) - بنابراین یک گواهی جعلی اسپانیایی را از یک نماینده در Gray Sales دریافت کنید.

ماوریکیو کامنتاتا از گفتن چیزی امتناع می ورزد تا زمانی که دستور او را انجام دهیم - باید نامه را به لورنزو مارکز آویدو، تاجری در گرند آویلیا ببریم. پس از تحویل نامه، محموله ای شراب از تاجر برای موریس کامنتاتا دریافت می کنیم. پس از آن از آخرین سفر مالکوم شارپ به ما می گوید و نیمی از نقشه جزیره ای را که شارپ گنج های خود را در آن دفن کرده است به ما پیشنهاد می دهد. موریس برای آن 1000 طلا می خواهد، اما شما می توانید او را متقاعد کنید که کارت را بیهوده بدهد.

با بازگشت به اولسون، از همه چیزهایی که موفق به کشف آن شدیم به او می گوییم. اولاف به ما توصیه می کند که با دزموند ریموند بلتروپ، رهبر محله دزدان دریایی گری سایلس، درباره پدرمان صحبت کنیم. هیچ چیز خوبی از این گفتگو حاصل نمی شود. بلتروپ به ما می‌خندد، و ما نمی‌توانیم بدون پایان دادن به زندگی‌مان در حیاط، جواب او را بدهیم.

با بازگشت به اولسون، از گفتگوی خود با بلتروپ به او می‌گوییم. سپس اولاف به ما پیشنهاد می دهد که یک تجارت را راه اندازی کنیم. ما باید کارول "سان میگل" متعلق به تاجری به نام خولیو ندرداس را که شریکش "سفارش" کرده بود، غرق کنیم. Caravel در نزدیکی جزیره Granda Avilia قرار دارد. تکمیل این کار باید به Trickster Markus گزارش شود که در جزیره Tel Kerrat منتظر ما خواهد بود. او هزینه اجرای دستور را به ما خواهد داد.

از اولسون می‌پرسیم که با نقشه دریافتی از کامنتاتا چه کار کنیم. او می گوید بدون شک بلتروپ پدر ما را می شناخت و از گنج مالکوم شارپ شنیده بود. می توان آن را روی قسمتی از نقشه ای که ما داریم "گرفتار" کرد، اما شما نمی توانید آن را مستقیماً در پیشانی انجام دهید. اگر پیش او برویم و اعلام کنیم که نقشه داریم، بلتروپ به سادگی ما را سلاخی می کند و می برد. به گفته اولسون، بلتروپ باید به نحوی فریب بخورد. اما دقیقاً چگونه - در این مورد هنوز باید مغزمان را جمع کنیم.

با غرق کردن Nederedas و دریافت پول از Trickster Markus برای این کار، در گفتگو با او متوجه می شویم که مارکوس به طور حرفه ای اوراق بهادار و اسناد جعل می کند. به او پیشنهاد می کنیم که یک نسخه کپی جعلی و کمی تغییر یافته از نقشه دریافت شده از موریس کامنتاتا بسازد، ما برای این کار 2000 طلا می پردازیم و با نقشه جعلی به سمت بلتروپ حرکت می کنیم. پس از معامله برای او داستان پدرمان (که خیلی هم درست نیست)، می توانیم یا وانمود کنیم که آماده دوستی با بلتروپ هستیم یا آشکارا اعلام کنیم که او تاوان جنایات خود را خواهد پرداخت.

پس از آن در میخانه گری سیلز با آنا فورج آشنا می شویم که داستان زندگی فلاکت بار خود را برایمان تعریف می کند. او از یک خانواده اصیل انگلیسی است. پدرش دوست بلتروپ بود که معلوم شد زمانی عنوان بارونی داشت. بلتروپ درگیر توطئه ای علیه اعلیحضرت شد و سعی کرد پدرش را متقاعد کند که در آن شرکت کند. او نپذیرفت و سعی کرد بارون را متقاعد کند که از این ایده بد دست بردارد. اما اکنون بلتروپ قبلاً رد کرده است. سپس پدر که بین وفاداری به اعلیحضرت و دوستی سرگردان بود، مجبور شد رهبر آینده دزدان دریایی را به عدالت بسپارد. بلتروپ تبعید شد.

پنج سال بعد، او در راس ناوگان دزدان دریایی به انگلستان بازگشت، املاک پدر آنا را غارت کرد و سوزاند و به هیچ کس جز او رحم نکرد. بلتروپ آنا را به کشتی خود برد و از آن زمان آنا را نزد خود نگه داشت و تنها یک سال پیش به او اجازه داد تا محل سکونت خود را ترک کند. برادر آنا، کاپیتان ناوگان انگلیسی، سعی کرد او را پیدا کند و در طول جستجوی خود با یکی از سرسپردگان رهبر دزدان دریایی در میخانه جزیره بزرگ پدر برخورد کرد. آنها با هم صحبت کردند و سپس یکی از دوستان بلتروپ در یک کوچه تاریک به برادرش کمین کرد، او را کشت و برای اثبات ارادت او، سر خون آلود بلتروپ را آورد.

در این مکالمه معلوم می شود که بلتروپ نیمی از نقشه گنج کاپیتان شارپ را دارد. ما قبول می کنیم که قاتل برادر آنا را در ازای وعده سرقت این نیمه برای ما مجازات کنیم. قاتل برادر آن، یک دزد دریایی به نام خوان کوکودریلو سانگره، در حال گردش برای شکار در نزدیکی مستعمره فرانسه جزیره دو اورنج است. پس از رفتن به آنجا، کشتی او "Aspirare" را غرق می کنیم و بدون درگیر شدن در نبرد با فرانسوی ها، به آنا برمی گردیم. او با اطلاع از انتقام مرگ برادرش، تکه‌ای از نقشه را به ما می‌دهد. وقتی از آنا می پرسند که قرار است بعداً چه کاری انجام دهد، آنا پاسخ می دهد که تصمیم گرفت چاقویی را در شکم بلتروپ بچسباند. ما می توانیم به او قول بدهیم که این کار را برای او انجام دهد و سپس برای او برگردیم - در غیر این صورت او سعی خواهد کرد بلتروپ را بکشد و خودش بمیرد.

پس از یافتن برکویست تک پا، متوجه می‌شویم که برخی از کاپیتان‌ها از نحوه مدیریت دزدان دریایی در Gray Sales خوششان نمی‌آید. بورکیست داستان واقعی مرگ پدرش را به نیکلاس بازگو می کند که خیانتکارانه توسط بلتروپ به قتل رسیده است.

با دریافت نقشه به جزیره تل تاک می رویم که به شکل سر گاو است. ورودی غاری که مالکوم شارپ بار زمرد را در آن پنهان کرده بود، درست بین «شاخ ها» است. همراه با گنج، دفتر خاطرات مالکوم شارپ را پیدا می کنیم که از رویای پدرمان برای ایجاد یک ایالت جدید در مجمع الجزایر، آزاد و مستقل می گوید.

در همین حال، بلتروپ فریب خورده و خشمگین با مانور گورگون خود در اطراف جزیره می چرخد. اگر او را در نزدیکی تل تاک غرق نکنیم، وقتی وارد آب‌های گری سایلس می‌شویم او به دنبال ما خواهد بود. پس از غرق شدن بلتروپ و بازگشت به اولسون، متوجه می شویم که پس از مرگ بلتروپ، دفاع از اسکالسورز بسیار دشوارتر شده است، و از شانس و اقبال، انگلیس، فرانسه و اسپانیا تصمیم گرفتند اسکالسورز را در دستان خود بگیرند. به نظر می رسد این جزیره باید رها شود. اما ایده های پدرش نیکلاس را چنان الهام بخشید که او اولسون را متقاعد کرد که شروع به ایجاد یک جمهوری آزاد جدید در مجمع الجزایر کند. اولاف در نهایت موافقت می‌کند و می‌گوید که ابتدا لازم است از تهدید قدرت‌های استعماری خلاص شویم و اول از همه، از Rockshores در برابر فرانسه محافظت کنیم، که قبلاً شروع به تشکیل ناوگان برای تصرف جزایر دزدان دریایی کرده است. اولسون یک کشتی جدید به ما پیشنهاد می دهد.

در جزیره Isle de Orange، در یک میخانه، ما با یک افسر فرانسوی روبرو می شویم که در حال حاضر بسیار مست است، اما نوشیدنی را ترک نمی کند. از او می آموزیم که سرپرست فرانسوی آیمری دو اوریلاک برای بررسی وضعیت قلعه در جزیره اوموری رفت. این دو اوریلاک است که مسئول اکسپدیشن تنبیهی به Rockshores است و ما باید برای صحبت با او به Omori برویم. با رشوه دادن به سرپرست، او را وادار می کنیم که با خرابکاری در تهیه مهمات موافقت کند. تهدید فرانسوی ها به طور موقت از بین رفته است، که ما پس از بازگشت به Skalshorz، با خوشحالی به اولسون اطلاع می دهیم. با این حال، اکنون انگلیسی ها در حال آماده سازی ناوگانی برای حمله به مستعمره دزدان دریایی هستند.

به Highrock می رویم و با صاحب میخانه صحبت می کنیم. او به ما می گوید که اخیراً گروه جدیدی از محکومان به جزیره آورده شده است. در همان میخانه می توانیم با جرمی مک ملون صحبت کنیم. او با الهام از ایده ساخت یک جمهوری جدید در مجمع الجزایر، قول می دهد راهی برای توقف سفر آینده پیدا کند.

با بازگشت به اولسون به او می گوییم که متحد جدیدی در بین انگلیسی ها پیدا کرده ایم. اولاف همچنین خبری دارد: یک رهبر جدید در Gray Sales ظاهر شده است - دزد دریایی فیلیپ، با نام مستعار قصاب. اولسون به ما توصیه می کند که با او صحبت کنیم. پس از ملاقات با قصاب، به او درباره ایده ایجاد یک ایالت آزاد جدید در مجمع الجزایر می گوییم. این ایده به مذاق رهبر جدید خوش می آید، اما او به ما هشدار می دهد که سه کشتی اسپانیایی خط برای تصرف شهرک های دزدان دریایی به اسکالسورز می روند. شما باید در راه فروش خاکستری با آنها ملاقات کنید. قصاب در نبرد با اسپانیایی ها به ما کمک می کند. پس از جنگ، او همیشه آماده کمک به ما خواهد بود.

با غرق شدن هر سه لاینر (یکی از آنها باید دستگیر شود)، به بازدید مک ملون می رویم. او می گوید که همه چیز برای ایجاد شورش در Highrock آماده است و تنها چیزی که او نیاز دارد پول برای خرید سلاح برای شورشیان است. او به 3000 طلا نیاز دارد. پس از دادن پول، متوجه می شویم که سه کشتی جدید انگلیسی در نزدیکی جزیره مرده وجود دارد. ما باید از شر آنها خلاص شویم، در غیر این صورت آنها شورش را با سلاح های خود سرکوب می کنند و نیروهای خود را در Highrock فرود می آورند تا کنترل مستعمره را دوباره به دست آورند.

بادبان ها را بلند کنید و به سمت جزیره مرده حرکت کنید. پس از شکست ناوگان انگلیسی، به اولسون برمی گردیم که ما را به خاطر نبرد با اسپانیایی ها تمجید می کند و می گوید که از زندگی دزدان دریایی خسته شده است و قصد دارد مجمع الجزایر را ترک کند و به اروپا برود. در آنجا او یک میخانه کوچک در ساحل خواهد خرید و بقیه عمر خود را در گرما و آرامش سپری می کند. او به جای خودش، نیکلاس شارپ را به عنوان رئیس دزدان دریایی Rockshore منصوب می کند.

با خداحافظی با اولسون و قول دادن به بازدید از میخانه او، صاحب میخانه در جزیره کوسه را ملاقات می کنیم. فرانسیس دالارز نامه ای از جرمی مک ملون برای ما می فرستد و در آن گزارش می دهد که شرایط پیش بینی نشده مانع از شورش در های راک می شود. اسپانیایی ها در حال جمع آوری ناوگان در نزدیکی Isle Ballena برای حمله به Highrock هستند. از ما دعوت شده است که ناوگان اسپانیایی را غرق کنیم و در همان زمان جزیره بالنا را تصرف کنیم.

پس از تسخیر Isle Ballena، به Gray Sales برمی گردیم. در آنجا برکوئیست نامه دوم مک ملون را به ما می دهد. پس از بازگشت به Highrock و صحبت با McMellon، برای تصرف Grand Avilia و سپس Isle de Orange به راه افتادیم. پس از تصرف جزیره، فرماندار آن را متقاعد می کنیم که به جمهوری جدید بپیوندد و پیروزی را جشن بگیرد.

ماموریت های اضافی

متحد یا طلا.در میخانه جزیره کوسه با دزد دریایی به نام جیمز کالو آشنا می شویم. او از یک بت هندی می گوید که از یک کشیش قدیمی هندی گرفته است. به گفته او این بت بدبختی می آورد. دزد دریایی می خواهد از شر ریزه لعنتی خلاص شود، اما نمی داند چگونه. چندین بار سعی کرد بت را دور بیندازد، اما به طور مرموزی به عقب برگشت. به گفته هندی پیر، که جیمز بت را از او گرفت، این مجسمه فقط قابل ارائه است. دزد دریایی از ما می خواهد که به او کمک کنیم تا از شر بت نفرین شده خلاص شود و این زینت را به دزموند ری بلتروپ که مدت هاست با او اختلاف داشته است، تقدیم کنیم. با موافقت برای کمک به او، به بلتروپ می رویم و به او هدیه می دهیم. اگر رتبه نیکلاس 7 یا بالاتر باشد، بلتروپ او را می پذیرد، در غیر این صورت، او رد می کند و ما باید با یک شوره نمک به جیمز کالو برگردیم. شما همچنین می توانید سعی کنید بت را به Nicholas de Montferrat، فرماندار Isle de Orange بفروشید. این گزینه برد-برد است - فرماندار با کمال میل یک هدیه از ما می پذیرد. پس از تکمیل تکلیف، به جیمز بازگشتیم. اگر آبروی نیکلاس گود ماتی باشد، جیمز به عنوان متحد به ما می پیوندد، اگر شهرت کمتر باشد، دو هزار طلا می دهد، عذرخواهی می کند و ما را ترک می کند.

Manowar یا Gold رایگان. در میخانه جزیره کوسه با دزد دریایی به نام هوگو لومبرمیل آشنا می شویم. اگر حق ثبت اختراع کورس اسپانیایی در چنته داریم، ارزش دارد با او صحبت کنیم و آنوقت فرصتی برای گرفتن مانور خواهیم داشت. هوگو به ما شکایت می‌کند که از زندگی دزدان دریایی خسته شده است و از شما می‌خواهد که برای او یک پتنت کورسیان اسپانیایی بگیرید. ما مستقیماً به سمت Guilabertus de Muntral حرکت می کنیم، و اگر نیکلاس گود ماتی شهرت داشته باشد، می توانیم فرماندار را متقاعد کنیم که برای دزد دریایی قدیمی حق ثبت اختراع صادر کند، اگر پایین تر باشد، می توانیم به د مونترال پیشنهاد کنیم تا آنها را فریب دهد. دزد دریایی قدیمی - برای او یک حق ثبت اختراع صادر کنید تا او را به جزیره بالنا فریب دهید و سپس حلق آویز کنید. پس از آن به لومبرمیل برمی گردیم و نامه را به او می دهیم. اگر یک پتنت واقعی کورسی بیاوریم به ما می گوید که در نزدیکی جزیره چاکتچا یک مانوار فرانسوی آسیب دیده وجود دارد که گرفتن آن بسیار آسان است. پس از مدتی، می توانیم به Guilabertus de Muntral برویم و در مورد نحوه خدمت دزد دریایی قدیمی جویا شویم. معلوم می شود که او یک سرباز عالی ساخته است. اگر تله هوگو را راه اندازی کنیم، پس از انتقال حق ثبت اختراع، باید برای پاداش - 2500 طلا - به Guilabertus de Muntral برگردیم.

طلا.پس از اینکه یوجین هاکستر در مورد مالکوم شارپ به ما می گوید، در میخانه ال کایمانو با قاچاقچی به نام اکتاویو لامبرینی آشنا می شویم. قاچاقچی با اطلاع از اینکه نیکلاس پسر مالکوم شارپ است، یک تجارت را به ما پیشنهاد می کند. یک کاپیتان گمرک در جزیره بالنا به نام Arcadio la Damba وجود دارد. او اساسا رشوه نمی گیرد، و به همین دلیل، قاچاقچیان به Isle Ballena بسته می شوند. اکتاویو از ما می خواهد که به او کمک کنیم تا از شر این افسر خلاص شود و حاضر است برای آن 3000 طلا بپردازد. پس از موافقت با این شرایط، به جزیره بالنا سفر می کنیم و در یک میخانه با Arcadio la Damba صحبت می کنیم. اکنون دو راه داریم: وظیفه لامبرینی را کامل کنید یا با کاپیتان موافقت کنید و تله ای برای لامبرینی درست کنید (برای این کار 2000 طلا دریافت خواهیم کرد). با تصمیم به کشتن کاپیتان، آب های نزدیک جزیره بالنا را کاوش می کنیم و با ملاقات با بریگ لا دامبا، اجازه می دهیم تا به پایین برود و برای پرداخت به اکتاویو لامبرینی برگردیم. اگر تمایلی برای مذاکره با کاپیتان وجود دارد، پس از صحبت با او، باید اکتاویو لامبرینی را ببینیم و او را از انجام موفقیت‌آمیز ماموریت مطلع کنیم و اکنون می‌تواند بدون هیچ مانعی از Isla Ballena بازدید کند. در نزدیکی جزیره آرکادیو، لادامبا قاچاقچی را رهگیری کرده و او را به دست عدالت خواهد آورد. شرکت ما در این امر الزامی نیست، بنابراین می توانیم بلافاصله به Isla Ballena برویم و در آنجا، در میخانه، پاداش خود را از کاپیتان دریافت کنیم. با این حال، اگر به کاپیتان اکتاویو لامبرینی تسلیم شویم، پسرانش در نزدیکی ال کایمانو منتظر ما خواهند بود.

در نزدیکی جزیره کوسه، ما توسط دزدان دریایی مورد حمله قرار می گیریم که به وضوح از ایده ترک جزیره بومی خود و خارج شدن از مجمع الجزایر خوششان نمی آید. پس از برخورد با آنها، به اولسون اولتیماتوم می دهیم. دزد دریایی پیر به خوبی می داند که چاره ای ندارد و با خواسته های دون ریکاردو موافق است. ما با پیروزی برمی گردیم و آخرین وظیفه را می گیریم - تصرف مستعمره انگلیسی Tendales. اسپانیایی ها در تلاش هستند تا کل مجمع الجزایر را در اختیار بگیرند و بنابراین جایی برای مستعمرات سایر کشورها در آن وجود ندارد. پس از تسخیر تندلس، به دون ریکاردو فرر دا مرکادال برمی گردیم و متوجه می شویم که به عنوان نایب السلطنه مجمع الجزایر منصوب شده ایم.

برای شروع بازی برای دزدان دریایی، باید به برادران ساحلی بپیوندیم. تا یک نقطه عطف خاص، شکست دادن بازی به عنوان دزدان دریایی را می توان با شکست دادن بازی به عنوان شخص دیگری (انگلیس، اسپانیا، فرانسه) ترکیب کرد. با رفتن به اسکالشورز، اولاف اولسون را ملاقات می کنیم و او از ما دعوت می کند تا به صفوف اخوان بپیوندیم. ما موافقیم.

پس از آن، در جزیره پدربزرگ، یوجین هاکستر، جواهرساز قدیمی را ملاقات می کنیم که مدالیونی را که در سینه نیکلاس شارپ قرار دارد، شناسایی می کند. او می گوید که این مدال را سال ها پیش برای مالکوم شارپ، دزد دریایی معروفی که بار زمرد اسپانیایی را غارت کرد ساخته است.

با اطلاع از این موضوع، به سراغ اولسون می رویم و از او در مورد پدرش می پرسیم. اولاف به ما می‌گوید که یک بار زیر دست پدرمان کشتی می‌رفت و مالکوم شارپ بعد از اینکه اولاف با تب در ساحل رها شد ناپدید شد. او همچنین می افزاید که می توانیم از سرنوشت شارپ از دو عضو تیمش که جان سالم به در برده اند مطلع شویم. یکی از آنها تک پا برکویست است، او مدت زیادی است که از Gray Sales خارج نشده است. دومی Mavrikio Kamentata است که مدتهاست تجارت دزدان دریایی را ترک کرده و اکنون صاحب یک میخانه در جزیره اسپانیایی Costa Sinistra است.

ابتدا به Gray Sales می‌رویم تا با One-Legged Berquist صحبت کنیم. او از این صحبت می کند که شارپ چگونه بار زمرد اسپانیایی را غارت کرد و سپس گنج را در جایی دفن کرد و سپس ناپدید شد. او هیچ جزئیاتی در مورد مرگ شارپ نمی داند یا وانمود می کند که نمی داند.

ماوریکیو کامنتاتا از گفتن چیزی امتناع می ورزد تا زمانی که دستور او را انجام دهیم - باید نامه را به لورنزو مارکز آویدو، تاجری در گرند آویلیا ببریم. پس از تحویل نامه (برای این کار باید به طور موقت به طرف اسپانیایی ها برویم)، محموله ای شراب برای موریس کامنتاتا از تاجر دریافت می کنیم. پس از آن از آخرین سفر مالکوم شارپ به ما می گوید و نیمی از نقشه جزیره ای را که شارپ گنج های خود را در آن دفن کرده است به ما پیشنهاد می دهد. موریس برای آن 1000 طلا می خواهد، اما شما می توانید او را متقاعد کنید که کارت را بیهوده بدهد.

با بازگشت به اولسون، از همه چیزهایی که موفق به کشف آن شدیم به او می گوییم. اولاف به ما توصیه می کند که با دزموند ریموند بلتروپ، رهبر محله دزدان دریایی گری سایلس، درباره پدرمان صحبت کنیم. هیچ چیز خوبی از این گفتگو حاصل نمی شود. بلتروپ به ما می‌خندد، و ما نمی‌توانیم بدون پایان دادن به زندگی‌مان در حیاط، جواب او را بدهیم.

با بازگشت به اولسون، از گفتگوی خود با بلتروپ به او می‌گوییم. اولاف چند فکر در مورد سخنان رهبر دزدان دریایی بیان می کند و سپس ما را دعوت می کند که یک تجارت را انجام دهیم. ما باید کارول "سان میگل" متعلق به تاجری به نام خولیو ندرداس را که شریکش "سفارش" کرده بود، غرق کنیم. Caravel در نزدیکی جزیره Granda Avilia قرار دارد. پس از اتمام این کار، باید "Trickster" Marcus را گزارش دهید که در جزیره Tel Kerrat منتظر ما خواهد بود. او هزینه اجرای دستور را به ما خواهد داد.

از اولسون می‌پرسیم که با نقشه دریافتی از کامنتاتا چه کار کنیم. او می گوید بدون شک بلتروپ پدر ما را می شناخت و از گنج مالکوم شارپ شنیده بود. می‌توانید او را روی نقشه‌ای که ما در اختیار داریم بگیرید، اما نمی‌توانید مستقیماً در پیشانی این کار را انجام دهید. اگر پیش او برویم و اعلام کنیم که نقشه داریم، بلتروپ به سادگی ما را سلاخی می کند و می برد. به گفته اولسون، بلتروپ باید به نحوی فریب بخورد. اما دقیقاً چگونه - در این مورد هنوز باید مغزمان را جمع کنیم.

با غرق کردن Nederedas و دریافت پول از "Trickster" Markus برای این کار، در گفتگو با او متوجه می شویم که مارکوس به طور حرفه ای اوراق بهادار و اسناد جعل می کند. به او پیشنهاد می کنیم که یک نسخه کپی جعلی و کمی تغییر یافته از نقشه دریافت شده از موریس کامنتاتا بسازد، ما برای این کار 2000 طلا می پردازیم و با نقشه جعلی به سمت بلتروپ حرکت می کنیم. پس از معامله برای او داستان پدرمان (که خیلی هم درست نیست)، می توانیم یا وانمود کنیم که آماده دوستی با بلتروپ هستیم یا آشکارا اعلام کنیم که او تاوان جنایات خود را خواهد پرداخت.

چند کار اختیاری که می توانیم در طول بازی انجام دهیم:

* در میخانه جزیره کوسه با دزد دریایی به نام جیمز کالو آشنا می شویم. او از یک بت هندی می گوید که از یک کشیش قدیمی هندی گرفته است. به گفته او این بت بدبختی می آورد. دزد دریایی می خواهد از شر ریزه لعنتی خلاص شود، اما نمی داند چگونه. چندین بار سعی کرد بت را دور بیندازد، سپس به طور مرموزی به عقب برگشت. به گفته هندی پیر، که جیمز بت را از او گرفت، این مجسمه فقط قابل ارائه است. دزد دریایی از ما می خواهد که به او کمک کنیم تا از شر بت نفرین شده خلاص شود و این زینت را به دزموند ری بلتروپ که مدت هاست با او اختلاف داشته است، تقدیم کنیم. با موافقت برای کمک به او، به بلتروپ می رویم و به او هدیه می دهیم. اگر رتبه نیکلاس 7 یا بالاتر باشد، بلتروپ او را می پذیرد، در غیر این صورت، او رد می کند و ما باید با یک شوره نمک به جیمز کالو برگردیم. شما همچنین می توانید سعی کنید بت را به نیکلاس دو مونتفرات، فرماندار جزیره اورنج بفروشید. این گزینه برد-برد است - فرماندار با کمال میل یک هدیه از ما می پذیرد. پس از تکمیل تکلیف، به جیمز بازگشتیم.

اگر آبروی نیکلاس گود ماتی باشد، جیمز به عنوان متحد به ما می پیوندد، اگر شهرت کمتر باشد، دو هزار طلا می دهد، عذرخواهی می کند و ما را ترک می کند.

* در میخانه جزیره کوسه با دزد دریایی به نام هوگو لومبرمیل آشنا می شویم. اگر حق ثبت اختراع کورس اسپانیایی در چنته داریم، ارزش دارد با او صحبت کنیم و آنوقت فرصتی برای گرفتن مانور خواهیم داشت. هوگو به ما شکایت می‌کند که از زندگی دزدان دریایی خسته شده است و از شما می‌خواهد که برای او یک پتنت کورسیان اسپانیایی بگیرید. ما مستقیماً به سمت Guilabertus de Muntral می‌رویم، و اگر شهرت نیکلاس گود ماتی است، می‌توانیم فرماندار را متقاعد کنیم که برای دزد دریایی قدیمی حق ثبت اختراع صادر کند و سپس تلفن را قطع کنیم. پس از آن به لومبرمیل برمی گردیم و نامه را به او می دهیم. اگر یک پتنت واقعی کورسی بیاوریم به ما می گوید که در نزدیکی جزیره چاکتچا یک مانوار فرانسوی آسیب دیده وجود دارد که گرفتن آن بسیار آسان است. پس از مدتی، می توانیم به Guilabertus de Muntral برویم و در مورد نحوه خدمت دزد دریایی قدیمی جویا شویم. معلوم می شود که او یک سرباز عالی ساخته است.

اگر تله هوگو را راه اندازی کنیم، پس از انتقال حق ثبت اختراع، باید برای پاداش - 2500 طلا - به Guilabertus de Muntral برگردید.

* پس از اینکه یوجین هاکستر در میخانه ال کایمانو از مالکوم شارپ به ما می گوید، با یک قاچاقچی به نام اکتاویو لامبرینی آشنا می شویم. قاچاقچی که فهمیده است نیکلاس پسر مالکوم شارپ است، یک تجارت به ما پیشنهاد می دهد. یک کاپیتان گمرک در Isla Ballena به نام Arcadio la Damba وجود دارد. او اصولا رشوه نمی گیرد و به همین دلیل قاچاقچیان به Isla Ballena بسته می شوند. اکتاویو از ما می خواهد که به او کمک کنیم تا از شر این افسر خلاص شود و حاضر است برای آن 3000 طلا بپردازد. پس از موافقت با این شرایط، به سمت Isla Ballena حرکت می کنیم و در یک میخانه با Arcadio la Damba صحبت می کنیم. اکنون دو راه داریم: وظیفه لامبرینی را کامل کنید یا با کاپیتان موافقت کنید و تله ای برای لامبرینی درست کنید (برای این کار 2000 طلا دریافت خواهیم کرد). پس از اینکه تصمیم به کشتن کاپیتان گرفتیم، آب های نزدیک Isla Ballena را کاوش می کنیم و با ملاقات با بریگ لا دامبا، اجازه می دهیم تا به پایین برود و برای پرداخت به اکتاویو لامبرینی برگردیم.

اگر تمایلی برای مذاکره با کاپیتان وجود دارد، پس از صحبت با او، باید اکتاویو لامبرینی را ببینیم و او را از انجام موفقیت‌آمیز ماموریت مطلع کنیم و اکنون می‌تواند بدون هیچ مانعی از Isla Ballena بازدید کند. در نزدیکی جزیره آرکادیو، لادامبا قاچاقچی را رهگیری کرده و او را به دست عدالت خواهد آورد. شرکت ما در این امر الزامی نیست، بنابراین می توانیم بلافاصله به Isla Ballena برویم و در آنجا، در میخانه، پاداش خود را از کاپیتان دریافت کنیم. با این حال، اگر به کاپیتان اکتاویو لامبرینی تسلیم شویم، پسرانش در نزدیکی ال کایمانو منتظر ما خواهند بود.

پس از آن در میخانه گری سیلز با آنا فورج آشنا می شویم که داستان زندگی فلاکت بار خود را برایمان تعریف می کند. او از یک خانواده اصیل انگلیسی است. پدرش دوست بلتروپ بود که معلوم شد زمانی عنوان بارونی داشت. بلتروپ درگیر توطئه ای علیه اعلیحضرت شد و سعی کرد پدرش را متقاعد کند که در آن شرکت کند. او نپذیرفت و سعی کرد بارون را متقاعد کند که از این ایده بد دست بردارد. اما اکنون بلتروپ قبلاً رد کرده است. سپس پدر که بین وفاداری به اعلیحضرت و دوستی سرگردان بود، مجبور شد رهبر آینده دزدان دریایی را به عدالت بسپارد. بلتروپ تبعید شد.

پنج سال بعد، او در راس ناوگان دزدان دریایی به انگلستان بازگشت، املاک پدر آنا را غارت کرد و سوزاند و به هیچ کس جز او رحم نکرد. آنا بلتروپ به کشتی او رفت و از آن زمان با او ماند و تنها یک سال پیش به او اجازه داد تا محل اقامتش را ترک کند. برادر آنا، کاپیتان ناوگان انگلیسی، سعی کرد او را پیدا کند و در طول جستجوی خود با یکی از سرسپردگان رهبر دزدان دریایی در میخانه جزیره بزرگ پدر برخورد کرد. آنها با هم صحبت کردند و سپس یکی از دوستان بلتروپ در یک کوچه تاریک به برادرش کمین کرد، او را کشت و برای اثبات ارادت او، سر خون آلود بلتروپ را آورد.

در این مکالمه معلوم می شود که بلتروپ نیمی از نقشه گنج کاپیتان شارپ را دارد. ما قبول می کنیم که قاتل برادر آنا را در ازای وعده سرقت این نیمه برای ما مجازات کنیم. قاتل برادر آنا، دزد دریایی به نام خوان "کوکودریلو سانگر"، در حال گردش برای شکار در نزدیکی مستعمره فرانسه جزیره دورنژ است. پس از رفتن به آنجا، کشتی او "Aspirare" را غرق می کنیم و بدون درگیر شدن در نبرد با فرانسوی ها، به آنا برمی گردیم. او با اطلاع از انتقام مرگ برادرش، تکه‌ای از نقشه را به ما می‌دهد. وقتی از آنا می پرسند که قرار است بعداً چه کاری انجام دهد، آنا پاسخ می دهد که تصمیم گرفت چاقویی را در شکم بلتروپ بچسباند. ما می توانیم به او قول بدهیم که این کار را به جای او انجام دهد و سپس به جای او برگردیم - در غیر این صورت او سعی خواهد کرد بلتروپ را بکشد و خودش بمیرد.

ماکسیم زایاتس 1630... در این زمان پرتلاطم، ناخداهای کشتی هایی که در وسعت اقیانوس اطلس حرکت می کردند به راحتی پرچم خود را تغییر دادند و از پادشاهی به پادشاهی دیگر خدمت کردند. بازی دارای چهار خط داستانی اصلی و تعداد زیادی ماموریت اضافی است. نیکلاس شارپ این فرصت را خواهد داشت که به انگلیس، فرانسه و اسپانیا خدمت کند یا مسیر پر از خطرات یکی از اعضای "برادری ساحلی" را انتخاب کند - در حالی که در طول بازی می توانیم به راحتی از یک خط داستانی حرکت کنیم. به دیگری. این راهنما یک نکته برای کسانی است که می‌خواهند بازی را در سریع‌ترین زمان ممکن به پایان برسانند، بدون اینکه حواسشان به جنگ‌های تجاری و دریایی پرت شود، که به نوعی می‌توان از آن اجتناب کرد. با این حال، هر دو یک راه عالی برای گسترش اسکادران و تقویت سلاح های آن هستند - اقداماتی که برای کسانی که می خواهند نیروی نظامی ایجاد کنند که هر مخالفی با آن حساب کند کاملاً ضروری است. اما ما کمی منحرف می شویم... بنابراین، اسارت اسپانیایی ها و پرواز از مزرعه پشت سر گذاشته شد. پینک در اسکله مستعمره اصلی انگلیسی Highrock لنگر انداخته است، با ما چهل نفر از تیم، مقداری مهمات وجود دارد. زندگی پر از امیدهای جدید است که اصلی ترین آنها گرفتن حق ثبت اختراع است... انگلستان بازی را از دروازه های شهر مستعمره انگلیسی Highrock شروع می کنیم. برای ورود به خدمت پادشاه انگلستان باید از فرماندار ساموئل مورتونز پتنت کورسی را دریافت کنیم. محل سکونت او در آن سوی شهر است. پس از ثبت اختراع، برای انجام اولین کار، باید دوباره با فرماندار تماس بگیرید. به ما دستور داده می شود که نامه ای به سر جان کلیفورد برین، فرماندار دومین مستعمره انگلیس در مجمع الجزایر ببریم. هیچ چیز پنهانی در مورد این نامه وجود ندارد، اما ما باید آن را دست نخورده و بدون شکستن مهرها تحویل دهیم. پاداش انجام موفقیت آمیز این کوئست 500 طلا است. جزیره ای که مستعمره در آن قرار دارد Tendales نامیده می شود - هنگام صدور کوئست، روی نقشه ظاهر می شود. در مسیر دروازه های شهر، ارزش توقف در میخانه را دارد. بازرگانان، ناخداها و افسران کشتی ایستاده روی اسکله های راک روی میز سمت چپ در ورودی، یک افسر انگلیسی، کریستوفر کلیستون، عمداً رام پر کرده است. او قبلاً از مرزی عبور کرده است که الکل زبان انسان را باز می کند و برای یک لیوان اضافی آماده است تا یک "راز دولتی" را به ما بگوید. اخیرا دو ناوچه از انگلستان برای مبارزه با دزدان دریایی وارد شده است. آنها دوباره مسلح شدند و کریستوفر به یکی از آنها منصوب شد. اما به گفته وی، معلوم می شود که این ناوچه ها زباله های شناور هستند و تقریباً از فرسودگی در حال سقوط هستند. در میز بعدی جولیوس آیرونکست، توپچی که بینایی خود را در نبرد از دست داده، نشسته است. او رویای رفتن به دریا را در سر می پروراند و می تواند عضوی شایسته برای تیم ما شود - در نهایت، تجربه او ارزش یک دوجین جفت تیزترین چشمان جوان را دارد. خدمات او برای ما 200 طلا در ماه هزینه دارد و 600 سکه باید بلافاصله به عنوان سپرده پرداخت شود. سرانجام، پیت دالتون، شاگرد سابق یک اسلحه ساز محلی، پشت میزی در سمت راست نشسته است. وادار کردن این مرد به صحبت کردن چندان آسان نیست - اما در پایان او داستانی را برای ما تعریف می کند که افراد ناشناس سعی کردند صاحب سابق او را از جزیره بیرون کنند. مدت کوتاهی پس از صحبت با آنها، پسر اسلحه ساز در یک درگیری خیابانی کشته شد و استاد از ترس جان خود، هایراک را ترک کرد. مالک جدید پیت را بیرون کرد و حالا آن مرد می ترسد و فقط رویای این را دارد که چگونه به جزیره تندلس برود و در آنجا شغل پیدا کند. شاید ما باید به او کمک کنیم - علاوه بر اومانیسم معمولی انسانی، این باید تأثیر خوبی بر شهرت ما داشته باشد. خوب، ارزش این را دارد که با فرماندار مورتونز توقف کنید و سعی کنید از او در مورد این ناوچه های مرموز بپرسید. اما بر خلاف انتظار، پس از اولین سوال، جناب ایشان دچار عصبانیت شدید می‌شوند و به سادگی ما را به در نشان می‌دهند و فراموش نمی‌کنند که به همنوع بیچاره کلایستون به خاطر پچ پچ‌های مستانه‌اش، دردسر جدی بدهند. به نظر می رسد زمان آن فرا رسیده است که ما واقعاً کشتی را در پیش بگیریم. با این حال، پس از ملاقات در خیابان های شهر، بومی روسیه، گاوریلا دوبینین، می توانیم از چهارصد سکه طلای دیگر جدا شویم و یک قایق سواری بدست آوریم. اما، به هر حال، به زودی بندر Highrock را ترک می کنیم و به جزیره Tendales می رویم. این سفر وعده می دهد که نسبتاً آرام باشد - دزدان دریایی و حتی بیشتر از آن اسپانیایی ها اغلب در این منطقه یافت نمی شوند. با ورود به جزیره به محل اقامت فرماندار برین می رویم و نامه ای به او می دهیم. پس از ارائه یک جایزه شایسته، او به ما اطلاع می دهد که ساموئل مورتونز از بهترین رهبر بودن فاصله زیادی دارد و نمونه ای از آن وضعیت اسف بار مستعمره کوچک انگلیسی جزیره پدر بزرگ است که در آن قحطی واقعی به دلیل شکست محصول رخ داد. برین به ما پیشنهاد می دهد محموله گندم را به جزیره برسانیم و از این طریق وضعیت استعمارگران را کاهش دهیم. شما می توانید این کار را رد کنید، اما ... منطقی است؟ یکی از شخصیت‌هایی که ما نیاز داریم در جزیره پدربزرگ قرار دارد و ما هنوز باید در آنجا قایقرانی کنیم، علاوه بر این، به دلیل امتناع، شهرت ما سقوط خواهد کرد. در عین حال، برای تحویل محموله، می توانید هزینه بسیار خوبی دریافت کنید - 2000 طلا. ما موافقت می کنیم و با بارگیری 150 سنتر انگلیسی گندم منتخب در انبار، به جزیره پدربزرگ می رویم - جزیره جدیدی که در زمان دریافت کار روی نقشه ظاهر شد. پس از رسیدن به محل، باید محموله را به صاحب میخانه محلی تحویل دهیم. او فوق‌العاده خوشحال است که فرماندار برین مشکلات آنها را به یاد می‌آورد - علاوه بر این، مسافرخانه‌دار حتی حاضر است به ما برای تلاش‌های ما پاداش دهد. از آنجایی که تمام طلاهای جزیره صرف خرید غذا می شود، به عنوان پاداش به ما پیشنهاد می شود مقداری کتانی برداریم که برای فروش کاملاً مناسب است. با موافقت با این پیشنهاد، ما یک نقطه از آبروی خود را از دست می دهیم - بالاخره استاندار به ما برای این سفر وعده پرداخت سخاوتمندانه داده است و سود بردن از بدبختی دیگران خوب نیست. در همان میخانه با افسر انگلیسی دیوید موری ملاقات می کنیم. تاریخ تکرار می شود، اما برعکس: او آماده است از ما نوشیدنی پذیرایی کند، اگر موافق باشیم به داستان او گوش دهیم. او مانند کریستوفر کلیستون به یکی از این دو ناوچه بدبخت منصوب شد، علاوه بر این، او حتی موفق شد از یکی از نبردها بازدید کند. موری یک تفنگچی ارشد بود و با چشمان خود دید که چگونه در اولین حمله دریایی در یک کشتی دزدان دریایی، سمت راست ناوچه به معنای واقعی کلمه سقوط کرد. معلوم شد که همکار ما تنها کسی است که توانسته از کشتی به سرعت در حال غرق شدن فرار کند، اما به نظر می رسد خاطرات آنچه که او تجربه کرده است به این زودی ها در حافظه او هموار نخواهد شد. پس از این گفتگو، ما می توانیم موری را به عنوان یک توپچی استخدام کنیم - او برای 350 سکه طلا با ما خدمت می کند و ماه اول به صورت رایگان آماده کار است. با بازگشت به جزیره تندلس، طلای 2000 وعده داده شده را از فرماندار برین دریافت می کنیم و پس از آن برای انجام یک کار جدید به سمت های راک حرکت می کنیم. این بار ساموئل مورتونز به ما پیشنهاد 2000 می دهد تا قله بریستول را تا جزیره تندلس اسکورت کنیم. ما نمی توانیم این کار را رد کنیم، اگرچه این کار مملو از یک تله است: در نزدیکی Tendales، توسط دزد دریایی ادوین، با نام مستعار Cuttlefish به ما حمله می شود. نبرد قول می دهد که خیلی سخت نباشد: کشتی ادوین نسبتاً کند در نزدیکی جزیره مانور می دهد و به وضوح به دنبال سرکوب ما با قدرت آتش خود نیست. نباید فراموش کنیم که اکنون بریستول پیناس را در اختیار داریم. با دادن دستور حمله به دشمن به ناخدا، کاری را که شروع کرده بودیم با چند رگبار دقیق کامل می کنیم. در حالی که کشتی ادوین به آرامی در حال غرق شدن است، متوجه می شویم که دزد دریایی دستور کشتن ما را داشته است و این دستور توسط شخصی به نام بلتروپ صادر شده است. جایی در اعماق روح من میل به شناخت بهتر این بلتروپ وجود دارد ... و هر چه زودتر بهتر. با کاپیتان "بریستول" لموئل هوم در میخانه تندیل ملاقات می کنیم. او مبلغ 2000 طلای وعده داده شده توسط مورتون را به ما می دهد و به ما می گوید که تنها محموله ای که به تندلس تحویل داده، پنجاه مرد قوی با ظاهر گانگستری بوده است. شاید زائد نباشد که به فرماندار برین سر بزنیم و این خبر را به او بگوییم. پس از آن، ما می توانیم با وجدان راحت به Highrock برگردیم. وقت آن است که چند ماموریت اضافی را تکمیل کنید. برای شروع، ما باید مردی را با ژاکت آبی تیره یک دانشمند در خیابان های هایراک پیدا کنیم. نام او آلبرشت زالپفر است. در گفتگو با او سوالاتی در مورد عصر جدید در ناوبری و در مورد اختراع جدید یک دانشمند. زالپفر به ما می گوید که برای الکساندر بیشاپ کار می کرد تا اینکه او را اخراج کرد. اکنون مخترع آرزو دارد به تندلس برود و در آنجا شغلی پیدا کند. به نظر می رسد معامله خوبی در راه است. ما به زالپفر شغلی به عنوان نجار کشتی پیشنهاد می کنیم و قول می دهیم در ازای آن او را به تندیل ببریم. او با کمال میل موافقت می کند و ما یک کارگر رده بالا را به صورت رایگان دریافت می کنیم که تا زمانی که قصد بازدید از ملک فرماندار برین را داشته باشیم، در کشتی با ما خواهد ماند. با نگاهی به آینده، باید گفت که زالپفر به محض ورود به تندلز، بلافاصله کشتی ما را ترک می کند و ما در ازای آن تجربه ای به دست خواهیم آورد. اما این پایان ماجرا نیست. با یافتن زالپفر در خیابان های تندلس، ما به عنوان یک دوست قدیمی، دوباره با او صحبت می کنیم - و در نتیجه، دانشمند نقاشی هایی از اختراع جدید خود را به ما می دهد. برترام مایکلسون، صاحب کارخانه کشتی سازی محلی، با کمال میل آنها را می خرد و ما 1500 طلا ثروتمندتر خواهیم شد. بیایید برای مدتی منحرف شویم. با بازگشت به دروازه های شهر هایراک، متوجه می شویم که یکی از نگهبانان، بیلی، به طرز غیر قابل تحملی نگهبانی می کند و نمی تواند گلوی خود را با چند جرعه شراب خوب خیس کند. آیا می توانیم به پسرک کمک کنیم؟ برای انجام این کار، ما باید به میخانه نگاه کنیم. صاحب آن، جرمی ویندهام، با کمال میل یک بطری گوشت ترش محلی را به قیمت بسیار گزاف 1 طلا به ما می دهد. ما با احساس غرور مشروع به اشراف خودمان، بطری را نزد سرباز می بریم و با قاطعیت امتناع از پول، افزایش شهرت و 250 امتیاز تجربه در ازای آن دریافت می کنیم. اما این همه ماجرا نیست. در سمت راست، فردریک دوست بیلی نیز تشنه است. درست است، او شراب رم را ترجیح می دهد، اما دید که چگونه یک بطری برای شریک زندگی اش آوردیم و ... در یک کلام، کاپیتان نیکلاس می تواند یک کار شریف دیگر انجام دهد؟ البته چه سوالی به میخانه برمی گردیم و یک بطری رم از صاحبش می خریم. پس از دادن آن به فردریک، ما برای لحیم کردن نگهبانان ارتش انگلیس کمی احساس گناه می کنیم، اما افزایش شهرت و تجربه دریافت شده به عنوان پاداش بیش از همه عذاب اخلاقی را جبران می کند. با بازگشت به خط اصلی داستان، به سراغ فرماندار می رویم. این بار، سر مورتونز از ما دعوت می کند تا اطراف جزیره کوچک ایتکال را بررسی کنیم و این را با این واقعیت توضیح می دهد که اخیراً کشتی های اسپانیایی در آنجا دیده شده اند. با این استدلال که کشتی ما برای مبارزه با اسپانیایی ها ضعیف تر از آن است، می توانیم با این اکسپدیشن موافقت کنیم یا رد کنیم. در راه رسیدن به دروازه های شهر، باید به غریبه ای رنگارنگ توجه کنید که با اطمینان در خیابان های هایراک قدم می زند. عجیب است، او نام ما را می داند. پیام آور یک اولاف اولسون ما را به بازدید از یک مستعمره دزدان دریایی در جزیره کوسه دعوت می کند، پس از آن او به طور قاطع از پاسخ دادن به هر سوالی خودداری می کند. خوب، کنجکاوی یک رذیله نیست و ما قطعاً در زمان مناسب به آنجا نگاه خواهیم کرد. در این بین، اگر قبلاً در مورد اولین نبرد با اسپانیایی ها تصمیم گرفته ایم، ارزش آن را دارد که مهمات را به طور کامل ذخیره کنیم. طبق استانداردهای ابتدای بازی، نبرد کاملاً جدی خواهد بود و سفر به Itkal خود وعده یک سفر تفریحی را نمی دهد - تعداد زیادی کشتی دزدان دریایی در این منطقه وجود دارد. در نزدیکی جزیره، کشتی "Tonina" در انتظار ما است که تحت پرچم اسپانیا حرکت می کند - یک کشتی قدرتمند و قابل مانور به اندازه کافی برای تبدیل شدن به یک حریف جدی در نبرد آینده. با این حال، دیر یا زود باید به سادگی اجازه دهیم آن را به پایین برود. پس از آن، باید به شهر نگاه کنید و با جان بارتونز، صاحب تنها موسسه محلی - یک فروشگاه کوچک صحبت کنید. او خواهد گفت که اسپانیایی ها ایتکال را تصرف و غارت کردند که توسط قلعه محافظت نمی شد. این سرقت دو روز به طول انجامید و در نتیجه تنها چند نفر از مردم شهر توانستند زنده بمانند. حیف که نمی توانیم دوباره تونینا را غرق کنیم. اما کاری برای انجام دادن وجود ندارد - ما باید به Highrock برگردیم و چنین اخبار ناامید کننده ای را به فرماندار مورتونز بگوییم. در واقع، با گزارش نتایج هوش خود، می‌توانیم در مورد غارت ایتکال حقیقت را بگوییم... اما می‌توانیم دروغ نیز بگوییم و پیروزی بزرگ ما بر اسپانیایی‌ها و نجات شهر محکوم به فنا را به تصویر بکشیم. در مورد اول، زمانی که مورتونز ما را به کندی و بی کفایتی متهم می کند، باید همه تقصیرها را بپذیریم و با وظیفه شناسی موافقت کنیم. اگر به او اعتراض کنید، او نیکلاس را از اقامتگاهش بیرون می کند و انگلیس با ما دشمنی می کند. اگر دروغ بگوییم، نتیجه بهتر از این نخواهد بود - حقیقت قبلاً در بازدید بعدی از مورتونز آشکار خواهد شد و ما همچنان حق ثبت اختراع انگلیسی را از دست خواهیم داد و دشمن قدرتمند دیگری را به دست خواهیم آورد. بنابراین، اگر بخواهیم این خط داستانی را ادامه دهیم، تنها تصمیم درست این است که متواضعانه همه اتهامات را بپذیریم و متواضعانه اقامتگاه فرماندار عصبانی را ترک کنیم. اکنون زمان آن است که هایراک را برای مدتی ترک کنید و به یک بازدید دوستانه از جزیره کوسه بروید. اولاف اولسون، رهبر مستعمره دزدان دریایی، را می توانیم در میخانه پیدا کنیم. او ما را دعوت می کند تا عضوی از "برادری ساحلی" شویم - این فرصت خوبی است تا به داستان دیگری از بازی برویم. اما در حال حاضر ما همچنان در کنار انگلیس می جنگیم. با این حال، هنوز مزایایی از این بازدید وجود دارد. پس از گفتن به اولسون در مورد حمله ادوین "کاتلفیش" و در مورد یادداشت مرموز، به ما توصیه می شود که با همسر اول سابق بلتروپ، پیتر اوردو صحبت کنیم. مشکل اینجاست که اولسون نمی‌داند الان کجا می‌توان پیدا کرد. با این حال، می توانید در مورد این موضوع از Munito Hernando، صاحب یک فروشگاه در Gray Sales (این جزیره در شمال شرقی جزیره کوسه واقع شده است) مطلع شوید. فقط با 50 طلا، این مرد با خوشحالی به ما اطلاع می دهد که اوردو به دیدن یکی از فرمانداران انگلیسی رفته است که به طرز عجیبی دوست قدیمی اوست. خوب، به نظر می رسد وقت آن رسیده است که از دوستان فرماندار قدیمی خود دیدن کنیم. مورتونز با کم لطفی آشکار می کند که هیچ یک از دزدان دریایی را به طور کلی و پیتر اوردو را به طور خاص نمی شناسد و نمی خواهد بشناسد. اما برین با کمال میل به ما می گوید که اوردو چند روز پیش با او بوده و با توصیه به او که برای مدتی تندلس را ترک کند، به جزیره تل کرات رفت. به نظر می رسد اکنون باید او را دنبال کنیم. #seadogs011.bmp جزیره تل کرات در قسمت شرقی نقشه قرار دارد. متعلق به فرانسوی ها است، اما شهر توسط قلعه محافظت نمی شود، می توانیم بدون دخالت وارد آن شویم. از همان ابتدا، ما با یک ناامیدی بی رحمانه روبرو هستیم: ما نمی دانیم که Ordo چگونه به نظر می رسد. با این حال، این به راحتی قابل تعمیر است. پس از صحبت با صاحب یک مغازه محلی، متوجه می شویم که همسر اول سابق بلتروپ در واقع به تل کرات رسیده است و او عادت دارد که یک روسری زرد روی سرش بگذارد. ما به خیابان ها می رویم و - این شانس است! «پیتر اوردو شخصاً به سمت ما می‌رود. پس از صحبت با او، متوجه می شویم که بلتروپ در حال برنامه ریزی برای حمله به تندلس است و یکی از انگلیسی ها به او در این امر کمک می کند. خود اوردو که به برین در مورد خطر هشدار داده بود، امیدوار است که با فرانسوی ها در تل کرات به مشکل برخورد کند. با این حال، هنوز یک مشکل جدی در زندگی او وجود دارد: دوست دخترش، آلیسیا گاردنر، اکنون در گری سیلز است و اوردو نیاز مبرمی به کمک شخصی دارد که به او کمک کند از آنجا فرار کند. نامزدی ما درست است. در عوض، Ordo قول می دهد که دوست و متحد واقعی ما شود - پیشنهادی که به هیچ وجه برای ما بی فایده نیست. حل شد: ما به فروش خاکستری برای آلیشیا گاردنر برمی گردیم. با بازگشت به Gray Sales، آلیشیا باغبان را در خیابان های شهر دزدان دریایی می یابیم. دختر با خوشحالی قبول می کند که با ما بدود، اما بلتروپ قرار نیست به این راحتی از طعمه خود جدا شود. در نزدیکی سواحل گری سایلس، ناوچه ای به فرماندهی پیتر گلانتز پرسه می زند که وظیفه اصلی آن اخیرا دستگیری نیکلاس شارپ معینی بوده است که یک کورس در خدمت انگلستان است. مبارزه با یک ناوچه یک کار نسبتاً ناسپاس است، و شما می توانید به سادگی از مبارزه طفره بروید - اما در این مورد، گلانتز هر بار که نزدیک Gray Sales هستیم به ما حمله می کند. ما باید آلیسیا را به تل کرات و پیتر اوردو برسانیم. او صادقانه به مفاد قرارداد عمل می کند و همراه با کشتی خود به اسکادران ما می پیوندد. آلیسیا که با گری سیلز فرار کرد، جعبه ای از اسناد را از کابین بلتروپ دزدید، که در میان آنها اوردو یک نامه بسیار کنجکاو پیدا کرد. یک نویسنده ناشناس به بلتروپ اطلاع داد که تمام آمادگی ها برای حمله به تندلس تکمیل شده است و او می تواند عملیات را آغاز کند. جزیره خالی از سکنه چاکتچا به عنوان محل تجمع ناوگان دزدان دریایی تعیین شد. روی نامه به جای امضا، مهر رسمی انگلیسی بود. مورتون ها! او از ترس شغل خود، به طور جدی تصمیم گرفت تا از دست فرماندار جوان و پرانرژی تاندالز خلاص شود. برای این منظور بود که دو ناوچه فرسوده از انگلیس سفارش داده شد که در برابر اسکادران بلتروپ کاملاً درمانده می شدند ، اما در خود جزیره ، همان پنجاه نفر از اراذل بریستول قرار بود از شورش حمایت کنند. لازم است به برین در مورد حمله قریب الوقوع هشدار داده شود. ما به Tandales می رویم. اما هشدار دادن در مورد خطر تنها نیمی از نبرد است، شما هنوز باید به نحوی منبع آن را از بین ببرید. به گفته برین، او اختیار کافی برای دستگیری مورتون ها را ندارد، اما خوشبختانه، حسابرس سلطنتی مستعمرات، دریاسالار الکساندر گریستون، اکنون در جزیره است. او می تواند دستور دستگیری مورتونز را صادر کند، البته اگر بتوانیم گناه او را ثابت کنیم. برین نامه ای به دریاسالار می نویسد و ما باید آن را به هایراک برسانیم. ارزش این را دارد که دوباره با برین صحبت کنیم و سپس او از ناپدید شدن اسرارآمیز کشتی ها در مسیر بین هایراک و تندلز به ما بگوید. همه چیز نشان می دهد که نوعی دزد دریایی شروع به فعالیت در این آب ها کرده است که با حیله گری و تکبر از بسیاری از اعضای برادران ساحلی پیشی گرفته است. اما فرماندار اطلاعات دقیقی از او ندارد و به ما توصیه می کند که با اهالی میخانه صحبت کنیم. بنابراین، شاید، ما آن را انجام دهیم. به گفته توماس هنکوک، مسافرخانه دار، دزد دریایی به نام روپ فلیک اخیراً یک کشتی تجاری متعلق به مارکوس خاص را تسخیر کرده است. مارکوس همراه با کشتی اسیر شد، اما با معجزه ای موفق شد از اسارت فرار کند و به Tendales برسد، جایی که هنکوک به او پناه داده بود. اما تجارت این پسر هنوز بد است - در طول سفر از آب و غذای بد، نوعی بیماری برای او اتفاق افتاد که در شرف اتمام است. اما از آنجایی که به هر حال به Highrock می رویم، ارزش تلاش برای بازگرداندن چنین شاهد مفیدی را دارد. الکساندر گریستون ما را در اقامتگاه فرماندار ملاقات می کند. خوشبختانه مورتونز غایب است و نامه برین را بدون دخالت به دریاسالار می دهیم. در ابتدا، حسابرس سلطنتی نمی خواهد چنین اتهامات سنگینی را باور کند، اما نامه ای که در اسناد بلتروپ یافت می شود او را متقاعد می کند که حق با ماست. گریستون دستور دستگیری فرماندار مورتونز را می دهد و وظیفه بعدی را برای ما تعیین می کند: باید ناوگان دزدان دریایی را در نزدیکی جزیره چاکتچا شکست دهیم. با این حال، قبل از شروع به این کار دشوار، صادقانه بگویم، می توانید کمی منحرف شوید و از سرنوشت مارکوس بیچاره مراقبت کنید. ابتدا باید با صاحب فروشگاه محلی، جورج هیونسیل صحبت کنیم. او به ما می گوید که دکتر معروف آلومنوس به تازگی وارد جزیره شده است. پس از پیدا کردن دکتر ارجمند در خیابان های هایراک و قطع کردن جریان پچ پچ های بسیار علمی، داروی مارکوس را از او می گیریم. پس از آن می‌توانیم به تاندلس برگردیم و با وجدان راحت دارو را به توماس هنکاک بدهیم. دفعه بعد که از میخانه بازدید می کنیم، مارکوس بهبود یافته را ملاقات می کنیم. برای قدردانی از نجات خود، او به ما می گوید که کروت Ropflake "Chance" آخرین بار در نزدیکی جزیره El Caimano دیده شده است. چقدر خوب - ما تقریباً در جاده هستیم. قبل از اینکه برای مبارزه با ناوگان دزدان دریایی حرکت کنیم، من و اوردو می‌توانیم به ال‌کایمانو شنا کنیم و آب‌ها را از شر مرد حلق آویز دیگری خلاص کنیم. ما برای دستگیری Ropflake در بازدید بعدی خود از فرماندار برین جایزه دریافت خواهیم کرد. اینجا ساعت شیرین قصاص فرا می رسد. ناوگان دزدان دریایی - چهار کشتی، از کلاس سوم تا ششم - منتظر سیگنال حمله به تاندلس در نزدیکی جزیره خالی از سکنه چاکتچا هستند. آنها انتظار حمله ندارند و بنابراین کشتی ها در فاصله نسبتا زیادی از یکدیگر قرار دارند. خب، از این هم راحت تر... با غرق کردن همه کشتی های بلتروپ (یکی یکی)، به هایراک نزد آدمیرال گریستون برمی گردیم و وظیفه جدیدی از او دریافت می کنیم. این بار به ما دستور داده شده است که مستعمره اسپانیایی Costa Sinistra را تصرف کنیم. و مجدداً قبل از انجام کار اصلی، به خاطر یک کار خیر دیگر کمی دور می شویم. پس از دستگیری Ropflake، دکتر فارغ التحصیل از ما می خواهد که یک گیاه کمیاب برای او بیاوریم که برای نوعی تحقیقات علمی ضروری است. او آن را از فلان پابلو لوکو می خرید. اما دکتر ارجمند الان کجاست البته نمی داند. پابلو لوکو... فکر می‌کنم ما این پسر را در Gray Sales ملاقات کردیم (اگر این درست باشد، او اکنون به ال‌کایمانو نقل مکان کرده است). پابلو لوکو یک مزیتزو است، او به شدت با اروپایی ها خصمانه است و بقایای فرهنگ جمعیت بومی مجمع الجزایر را مطالعه می کند. پس از پیدا کردن او، سعی می کنیم با او صحبت کنیم (این فقط در صورتی موفق می شود که شهرت نیکلاس از ماتی خوب کمتر نباشد). مانند قبل، پابلو حاضر است این گیاه را با دکتر فارغ التحصیل به اشتراک بگذارد، اما در ازای آن، او درخواست می کند که یک درخت بومی مقدس بیاورند که بتواند از آن یک قایق جدید بسازد. ما باید این درخت را در جزیره پدربزرگ از نایجل فستر به قیمت 1500 طلا بخریم و سپس به پابلو ببریم. اما همه این تلاش ها بی ثمر نخواهد ماند. پس از تعویض درخت با چمن و تحویل آن به Alyumnus، متوجه می شویم که به نشانه قدردانی، او به یکی از شاگردانش دستور داد تا به عنوان جراح به تیم ما بپیوندد. نام این شاگرد دیک اوکن وود است و در میخانه های راک منتظر ماست. کار بعدی نیز اختیاری است، اما برای کسانی که تصمیم به تغییر دارند بسیار بسیار مفید است خط داستان بازی ها. در میخانه Highrock می توانید با ملوانی به نام روبرتو گوراندو ملاقات کنید. او پس از اطلاع از اینکه نیکلاس یک کورس است، می گوید که یک صنعتگر در ال کایمانو زندگی می کند که تلسکوپ های باشکوهی می سازد. نام او آدریانو مونتفی است. با یافتن شخصی با این نام در خیابان های ال کایمانو، با او صحبت می کنیم و سعی می کنیم در عین حال بسیار مودب باشیم. در نتیجه، منتفی موافقت می کند که برای ما لوله ای مجانی یا اگر با او بی ادبی کرده ایم، با طلای 1500 بسازد. تنها مشکل این است که کریستال ندارد که برای ساخت لنز بهترین عینک جاسوسی استفاده می شود. کریستال را می توان از Lorenzo Marques Avido در گرانادا آویلیا خریداری کرد، اما شما می توانید فقط با ثبت اختراع کورس اسپانیایی در جیب خود به آنجا برسید. کسانی که می خواهند داستان بازی را تغییر دهند می توانند بدون هیچ مشکلی وارد فروشگاه Granada Avilia شده و کریستال سنگی را خریداری کنند که Andriano Montefi با کمال میل بهترین جاسوسی را از آن می سازد. همچنین در ال کایمانو می توانیم با دزد دریایی به نام رونالد قانونمند ملاقات کنیم. او به ما می گوید که دوستش توسط دزد دریایی دیگری - فردریک، ملقب به مول، خائنانه کشته شد و از او می خواهد که علامت سیاه را به مول برساند. فردریک در Gray Sales می نشیند و بینی خود را از آنجا نشان نمی دهد و از انتقام فقط پشت بلتروپ فرار می کند. رونالد با او در نزدیکی جزیره چاکتچا قرار ملاقات می گذارد. پس از تحویل علامت سیاه به مخاطب و بازگشت به ال کایمانو، می توانیم به رونالد هشدار دهیم که مول در حال آماده کردن یک تله برای او است و حتی به او بپیوندیم تا عدالت دزدان دریایی پیروز شود. در این صورت، علاوه بر پولی که بابت تحویل نقطه سیاه پس از غرق شدن مول پرداخت می شود، شهرت و تجربه بالایی نیز خواهیم داشت. نبرد با فورت کوستا سینیسترا نوید سختی را می دهد، اما دیر یا زود ما هنوز موفق به پیروزی می شویم. با بازگشت به Highrock و اطلاع دادن به دریاسالار که مستعمره سابق اسپانیا اکنون به متصرفات انگلستان متصل شده است، وظیفه دیگری را بر عهده می گیریم. اکنون باید بفهمیم که فرانسوی‌ها می‌خواهند تفنگ‌های عظیم جدیدی را که از مارسی آورده‌اند، در کجا نصب کنند - و در صورت امکان، آنها را بگیرند. در میخانه جزیره پدربزرگ، با یک ملوان انگلیسی به نام لارنس نورتون آشنا می شویم. او در نزدیکی جزیره اوموری با سه کشتی فرانسوی روبرو شد که می خواستند قله او را غرق کنند. با معجزه ای ، او موفق به فرار شد ، اما چند رگبار هنوز کشتی را پوشانده بود و یک گلوله حتی به داخل کابین کاپیتان پرواز کرد. وزن این هسته چهل و هشت پوند بود. با تشکر از نورتون برای داستان، به سمت اوموری حرکت کردیم. به نظر می رسد که فرانسوی ها سلاح های هیولایی خود را در اینجا قرار داده اند. برای بدست آوردن آنها باید جزیره را تصرف کنیم. پس از تسخیر Omori و تحویل اسلحه، دریاسالار الکساندر گریستون ما را برای تصرف پایگاه اصلی ناوگان اسپانیایی - جزیره Isla Ballena می فرستد. پس از بازگشت از آنجا، به نیکلاس شارپ عنوان اشراف اعطا شد و نایب السلطنه مستعمرات انگلیس در مجمع الجزایر منصوب شد. فرانسه برای اینکه در همان ابتدای بازی به سمت فرانسه برویم، باید Highrock را ترک کرده و به Belleflor، مستعمره اصلی فرانسه در مجمع الجزایر برویم. پس از بازدید از فرماندار مستعمره، مسیو فرانسوا دی بیژو، از او یک حق ثبت اختراع و اولین وظیفه دریافت کردیم: ملاقات با نماینده فرانسوی آگوست برومونت در جزیره گری سیلز. خوب، خدمات ما به روشی بسیار غیر معمول شروع می شود. با یافتن آگوست برومونت در خیابان های شهر دزدان دریایی، گزارشی از او برای فرماندار دی بیژو دریافت می کنیم و پس از آن به بلفلور باز می گردیم. من تعجب می کنم چه دختر جذابی در کنار استاندار ایستاده است؟ پس از خواندن گزارش، دی بیژو در یک حالت وحشت فرو می رود: او دوست قدیمی تاجر تیری لا مول به دست رهبر دزدان دریایی فروش خاکستری بلتروپ افتاد و اکنون برای زندگی او باج هنگفتی می خواهند. فرماندار حاضر است با لذت پول بدهد، تنها مشکل این است که او به سادگی مقدار لازم را ندارد. در نتیجه، ما را به Isle d'Orange نزد رئیس اتحادیه بازرگانان، Orellan Dupre، فرستادند تا از او پول قرض کنیم. فرماندار آنقدر عجله داشت که ما را بفرستد که حتی فراموش کرد مبلغ مورد نیاز را نام ببرد ، بنابراین ، با تهیه یک IOU به نام مسیو فرانسوا د بیژو ، تقریباً به صورت تصادفی رقمی را ارائه می دهیم - بیست هزار. خوشبختانه پس از بازگشت به بلفلور، معلوم شد که مبلغ را درست حدس زدیم، اما با درصدها کمی اشتباه کردیم ... اما این، اما از قبل مشکل فرماندار است. به ما دستور داده شده که مکان و زمان تعویض را به بلتروپ اطلاع دهیم. ما به فروش خاکستری برمی گردیم. اقامتگاه بلتروپ روی یک گالون ساحلی قرار دارد. رهبر دزدان دریایی بسیار نامهربان است: او به ما می گوید که زمان و مکان ملاقات را خودش تعیین می کند و می خواهد که کشتی با طلا یک هفته دیگر به گری سیلز برسد. با بازگشت به بلفلور، پاسخ بلتروپ را به فرماندار منتقل می کنیم. دی بیژو بلافاصله اعلام می کند که فرستادن یک کشتی با طلا به گری سیلز به معنای دادن آن به دزدان دریایی است و قاطعانه از شرکت در چنین حماقتی خودداری می کند. با این حال، او پیشنهاد می کند که سعی کنیم لا مول را به تنهایی، بدون پول و بدون کوچکترین حمایتی آزاد کنیم. خوب، به نظر می رسد که ما انتخاب زیادی نداریم. ما دوباره به سمت فروش خاکستری حرکت می کنیم. در خیابان های یک شهر دزدان دریایی، باید کاپیتانی به نام دیمین راتنی را پیدا کنیم و او پیشنهادی را به ما می دهد که رد کردن آن واقعاً دشوار است... اخیراً به دیمین پیشنهاد شد برای خدمت در ناوگان فرانسه برود و او تصمیم گرفت که بپذیرد - برای مردی در سن او پر از خطرات و سختی ها زندگی یک دزد دریایی واقعاً خیلی سخت است. او با جمع آوری تیم خود، از کسانی که مایل بودند دعوت کرد به او بپیوندند. بیشتر دزدان دریایی از کاپیتان حمایت کردند، اما مثل همیشه کسانی هم بودند که ناراضی بودند. راتنی به جای بریدن گلوی آنها، آنها را از چهار طرف اجازه داد. همانطور که معلوم شد، بیهوده. برخی از آزاد شده ها با بلتروپ زمزمه کردند که راتنی پیر تصمیم گرفته است به برادری ساحلی خیانت کند و به فرانسوی ها سرکشی کند. بلتروپ خشمگین شد و به افرادش دستور داد تا کشتی خائن را تصرف کنند. تیپ "Odyssey" به شخصی از سرسپردگان رهبر مستعمره دزدان دریایی ارائه شد ، تیم توسط بلتروپ دستگیر شد و خود راتنی به سختی از پیاده روی روی تخته اجتناب کرد. این یک داستان تاسف بار است. روتنی به ما پیشنهاد می دهد: با کمک دوستانش، او می تواند در هر زمانی از جزیره فرار کند، اما قبل از آن باید تیمش را از اسارت آزاد کند. و او واقعاً نمی خواهد کشتی اش متعلق به فلان مکنده باشد. روتنی بسیار خوشحال خواهد شد اگر سر کاپیتانی را برایش بیاوریم که اکنون فرمانده سرتیپ اودیسه است. خیلی خوشحالم که با کمال میل، تاجر را به همراه دوستانم آزاد می کنم... حالش چطور است؟ اوه بله، تیری لا مول - خوشبختانه او در همان جایگاه تیم روتنی نشسته است. اما تسخیر تیپ باید تا حد امکان بی سر و صدا و نامحسوس انجام شود، در غیر این صورت شلیک ها کل شهر را بیدار می کند. کشتی سابق راتنی، بریگ اودیسه، در آب های گری سیلز است. ما باید آن را سوار کنیم - اگر کشتی غرق شود، نمی‌توانیم سر ناخدای آن را بگیریم و بنابراین تاجر را نجات خواهیم داد. با این حال ، هیچ کس نگفت که ما نمی توانیم کمی شلیک کنیم ، زیرا اکثر اعضای تیم را در Odyssey کشته ایم: در نهایت چهل نفر در برابر صد نفر - تراز موفقیت آمیزترین نیست و باید تغییر کند. پس از یک سوار شدن موفق، سر کاپیتان بدشانس را می گیریم و با بازگشت به گری سایلس، آن را به روتنی می دهیم. و اینجا تاجر ماست! پس از صحبت با او، او را سوار می کنیم و به بلفلور برمی گردیم. در آنجا، تاجر نجات یافته باید دوباره پیدا شود تا برای یک عملیات درخشان پاداش دریافت کند. در میخانه Aile do Orange، با یک فوکر آراین آشنا می‌شویم که از ما دعوت می‌کند در یک تجارت بدبو شرکت کنیم... او قصد دارد دختر فرانسوا دو بیژو، ژاکلین را ربوده و سپس برای او باج بگیرد. از فرماندار بلفلور طبیعی است که نیکلاس شارپ هرگز چنین کاری را انجام نخواهد داد. با امتناع از آراین، در همان میخانه با کاپیتان سابق ناوگان فرانسوی، میلون آنسرویل، آشنا می شویم. فوکره آراین به او پیشنهادی مشابه ما داد و آنسرویل قبلاً تصمیم گرفته است... ما به دی بیژو برمی گردیم تا در مورد آدم ربایی قریب الوقوع به او هشدار دهیم، اما پیرمرد سرسخت نمی خواهد به چیزی گوش دهد و فقط به ما می خندد. . اندکی پس از آن، صاحب میخانه جزیره بلفلور، Noire Senaigan، به ما اطلاع می دهد که دختر فرماندار، ژاکلین دو بیژو، توسط افراد ناشناس ربوده شده است و اکنون برای جان او باج هنگفتی می خواهند. پیش فرماندار برمی گردیم و خدمات خود را در جستجوی دخترمان به او ارائه می دهیم. این جستجو باید با میخانه ای از قبل آشنا در Aile d'Orange آغاز شود. پس از ملاقات با میلون آنسرویل در آنجا و تهدید او به اتهام همدستی در آدم ربایی، می توانیم اطلاعاتی را از او استخراج کنیم و در عین حال میلون را مجبور کنیم تا برای مدتی در جستجوی مادمازل دو بیژو به ما بپیوندد. معلوم شد که وقتی آنسرویل پیشنهاد آراین به فوکره را رد کرد، دزد دریایی به نام میشل هاتنشراگ را استخدام کرد تا جای او را بگیرد. پس از ربوده شدن دختر فرماندار، فوکره به طور مرموزی ناپدید شد، اما به گفته Anseriville، Gattenschrag را می توان در Skaoshores پیدا کرد. Gattenschrag در واقع در یک میخانه در جزیره گری سیلز واقع شده است. اگر رتبه نیکلاس شارپ همچنان زیر پنجم باشد، دزد دریایی به سادگی به تهدیدهای ما می خندد. بعد از اینکه رتبه ما به هفت رسید، تمسخر متوقف می شود و گاتنشراگ شروع به احترام و ترس از ما می کند. او به شما خواهد گفت که بارکی متعلق به فوکر آراین در جزیره خالی از سکنه Othernotla لنگر انداخته است، آماده است تا فوراً لنگر را وزن کند و بدون نگاه کردن به عقب فرار کند، به محض اینکه حداقل یک بادبان در افق ظاهر شد. اما بعید است کشتی گاتنشراگ او را بترساند... ما مؤدبانه به دزد دریایی پیشنهاد می کنیم که کشتی ها را مبادله کند و او با فحش دادن ناامیدانه موافقت می کند. در جدایی، گاتنشراگ به ما هشدار می دهد که اگر بارک فوکره آراین را غرق کنیم، دیگر شانسی برای یافتن مادمازل دو بیژو نخواهیم داشت. پس از گذاشتن یک دوره برای جزیره Othernotla، ما بارکی "Nemesis" را برای سوار شدن می گیریم. متأسفانه در حین حمله، خود آرائین کشته شد و ما فقط به کنده کشتی و حلقه ای که در کابین ناخدا پیدا شد می توانیم بسنده کنیم. از نوشته‌های ژورنال برمی‌آید که باید این انگشتر را به برانتوم طبری خاص، ناخدای کارول در کشتی که آدم ربایان ژاکلین را پنهان می‌کنند، بدهیم. کارول تبری در بندر آیله دورنجا ایستاده است و خود ناخدا اوقات خوشی را در میخانه شهر می گذراند. پس از دریافت حلقه، او تصمیم می گیرد که باج از فرماندار قبلاً دریافت شده است و با احتساب سهم خود در ذهن خود، شخصاً ژاکلین را به بلفلور تحویل می دهد. با بازگشت به بلفلور، متوجه می شویم که اسپانیایی ها در حال تدارک حمله به جزیره هستند. در آماده سازی برای جنگ، مسیو دو بیژو چندین کشتی جنگی سنگین را زمین گذاشت، اما اکنون عملاً چیزی در اختیار ندارد. پس از تعیین همه اینها، فرماندار از ما می خواهد که از جزیره محافظت کنیم. م-بله، کار آسان نیست... بعد از اینکه آخرین کشتی اسپانیایی با کمک ما به بستر دریا فرو رفت، دی بیژو به ما جایزه می دهد و ما را رها می کند و می گوید که اکنون وظیفه مناسبی برای ما ندارد. در خیابان های بلفلور با غریبه ای روبرو می شویم که یادداشتی به ما می دهد. در آن، قانع کننده از ما خواسته می شود که به میخانه شهر نگاه کنیم - به نظر می رسد که کسی واقعاً می خواهد ما را ملاقات کند. در میخانه با ژاکلین دی بیژو ملاقات می کنیم و او به نیکلاس شارپ عشق خود را اعتراف می کند. احتمالاً این دختر نباید از شور و شوقی که ما را می سوزاند و میل مقاومت ناپذیر برای گذراندن این شب با هم در اتاقی در طبقه دوم میخانه صحبت کند. او که آزرده شده است، مطمئناً همه چیز را به پدرش خواهد گفت و پس از آن فرانسه با ما دشمنی خواهد کرد. بهتر است از دختر بخواهید صبر کند تا آنقدر ثروتمند و مشهور شوید که از خواستگاری او با فرماندار دی بیژو خجالت نکشید. با این حال، یک گزینه سوم نیز وجود دارد: ما می توانیم مخفیانه ازدواج کنیم و فقط در این صورت پدرشوهری خوشبخت را در مقابل یک عمل انجام شده قرار دهیم. انتخاب با ماست - انتخاب بین ازدواج پنهان و آشکار ... و در عین حال بین پول و تجربه. با ازدواج مخفیانه با ژاکلین 10000 تجربه بدست می آوریم و با درخواست رسمی از دی بیژو برای ازدواج - مهریه 8000 طلا. برای یک عروسی مخفی، ما باید یک کشیش پیدا کنیم - هیچ یک از روحانیون در بلفلور با انجام این مراسم بدون اجازه فرماندار موافقت نمی کند. ما در عموری به دنبال او خواهیم بود - و در عین حال مقداری پول نیز در طول راه به دست خواهیم آورد. در خیابان های بلفلور، باید تاجری به نام ماگیس سوبریک پیدا کنیم. او با کمال میل ما را برای اسکورت کشتی خود به عموری استخدام می کند و قول می دهد که نه تنها 1000 طلا به عنوان جایزه بپردازد، بلکه به همه دوستان و همراهان خود نیز درباره ما بگوید. پس از اسکورت ایمن کارول La Belle تا بندر Omori و دریافت مبلغ توافق شده از Magis، باید دوباره با او تماس بگیرید. او خواهد گفت که تاجر محلی ایو سامویس به دنبال کسی است که قهوه اش را به Aile d'Orange منتقل کند. اگر شهرت نیکلاس شارپ از Plain Fellow کمتر نباشد، Samua موافقت خواهد کرد که 1200 کوینتال قهوه را در کشتی ما بارگیری کند، که برای ارسال به جوزف گودونویل در نظر گرفته شده است. او قهوه را با 1200 کوینتال شکلات مبادله خواهد کرد که باید به ساموآ تحویل داده شود. اما می‌توانیم کمی تقلب کنیم و قهوه را نه به گودونویل در جزیره اورنج، بلکه به ژان نوویل در بلفلور ببریم. دومی آماده مبادله 1200 سانت قهوه با 1600 سانت شکلات است. با بازگشت به ایو سامویس، 1200 سنتر توافق شده را به او می دهیم و 2500 طلا برای کارمان می گیریم - و در عین حال هنوز 400 سنتر شکلات داریم که می توان به راحتی فروخت. کار بعدی اختیاری است و برای کسانی در نظر گرفته شده است که می خواهند خط داستانی بازی را تغییر دهند. در خیابان های Isle d'Orange با پیرزنی روبرو می شویم که داستان حلقه گم شده را برای ما تعریف می کند ... او به وضوح از ذهن خود خارج شده است. پس از صحبت با صاحب میخانه Isle doranzha، متوجه می شویم که نام این زن ژوزفین لودت است و پسرش در جریان حمله ناوگان فرانسوی به Isle Ballena جان خود را از دست داده است. پس از اطلاع از مرگ او، او دیوانه شد و مدام در مورد نوعی حلقه یاقوت کبود صحبت می کند که گم کرده است. ما باید به جزیره Isla Ballena برسیم و برای این، به احتمال زیاد، باید حق ثبت اختراع Corsair را تغییر دهیم. پس از پرسیدن از آرنو مانل، صاحب میخانه، در مورد حلقه یاقوت کبود، متوجه می شویم که یکی از دختران محلی به نام فرانچسکا نیز حلقه مشابهی به دست دارد. او ضعیف النفس است و گرفتن این انگشتر از او سخت نخواهد بود. میخانه را ترک می کنیم و فرانچسکا را در خیابان ملاقات می کنیم. پس از گفتن داستان زن دیوانه، حلقه را مجانی می گیریم وگرنه باید هزینه آن را بپردازیم. وقتی به جزیره اورنج برمی گردیم، این حلقه را به ژوزفین لودت می دهیم. با دیدن او به خود می آید. و چند کار اختیاری دیگر. در میخانه Aile dorange با Artois Mulet آشنا می شویم که داستان زندگی فلاکت بار خود را برای ما تعریف می کند. یک سال پیش، نیکلاس دو مونتفرات او را در راس یک اکسپدیشن قرار داد که در جستجوی سرزمین های جدید در جنوب مجمع الجزایر بود. متأسفانه، اکسپدیشن از بین رفت و فقط Artois Mulet موفق به بازگشت شد. وقتی نزد نیکلاس مونفرات آمد، اعلام کرد که آرتوآ مولت صرفاً سرمایه های اعزامی را هدر داده و اکنون بدون کوچکترین دلیلی برای سخنانش به او ظاهر شده است. سپس آرتوآ مولت را تنزل داد و از خدمت اخراج کرد. ما می توانیم به او پیشنهاد دهیم که در خدمت ما باشد (اگر رتبه نیکلاس شارپ زیر 7 باشد، او رد می کند) یا سعی کنیم مونتفرات را متقاعد کنیم که آرتوآ را پس بگیرد. هیچ چیز از آخرین سرمایه گذاری به دست نمی آید، اما پس از اینکه به آرتویس در مورد شکست خود گفتیم، او بدون توجه به رتبه نیکلاس می تواند استخدام شود. بعد از اینکه دختر فرانسوا دی بیژو را از اسارت نجات دادیم، در خیابان های تل کرات می توانید با تاجری به نام ژان فیلنه ملاقات کنید، که از ما می خواهد کشتی او را تا آیل دواورنج اسکورت کنیم (اگر شهرت نیکلاس شارپ کمتر از همکار ساده نیست) . بعد از اینکه پیناس "جوان" را تا جزیره اورنج اسکورت کردیم، باید با Filene صحبت کنیم تا از او پول دریافت کنیم. در عوض، جاسوسی خود را (کیفیت متوسط) به ما پیشنهاد می کند، اما می توان این جایگزینی را رد کرد. اما ما کمی حواسمان پرت شد - از این گذشته ، عروسی در بینی است. در Omori، ما Prior Modestus را پیدا می کنیم که آماده است مخفیانه با عاشقان تنها برای 3000 طلا ازدواج کند. او قول خواهد داد که به محض اتمام کارش از بلفلور دیدن کند، اما مشخصاً کار کمی دارد - تا زمانی که به جزیره بازگردیم، پیشین قبلاً در آنجا منتظر ما است. با نگاهی به اقامتگاه فرماندار، به جای خود مسیو دو بیژو، با ژاکلین و مودستوس در آنجا ملاقات می کنیم. پس از صحبت با قبلی، 10000 تجربه به دست می آوریم و پس از آن به آرامی شروع می شود. .. هوم، نسخه کمی کوتاه شده از مراسم عروسی. یک بار دیگر در خیابان های بلفلور، به اقامتگاه فرماندار برمی گردیم و وظیفه جدیدی از مسیو دو بیژو دریافت می کنیم. اسپانیا و انگلیس قصد دارند یک اتحاد منعقد کنند و دیپلمات های هر دو قدرت برای یک جلسه مخفیانه در نزدیکی جزیره خالی از سکنه آلیاندو آماده می شوند. ما باید به آنجا برویم و هر دو کشتی انگلیسی و اسپانیایی را غرق کنیم. اگر بتوانیم همه چیز را با دقت انجام دهیم و هیچ اثری از خود برجای نگذاریم، دو قدرت یکدیگر را به خیانت متهم خواهند کرد و اتحاد آینده هرگز شکل نخواهد گرفت. پس از غرق کردن دقیق هر دو کشتی، به دی بیژو برمی گردیم و متوجه می شویم که عنوان بارون و درجه دریاسالاری نیروی دریایی سلطنتی فرانسه به ما داده شده است. یک خبر دیگر وجود دارد: پس از مرگ سفیر خود، اسپانیایی ها سعی کردند سربازان خود را در ساحل مستعمره انگلیسی Highrock پیاده کنند. این تلاش ناموفق بود و اکنون پادگان های قلعه های اسپانیا به طور قابل توجهی ضعیف شده اند. به ما دستور داده شده است، بدون اتلاف وقت، مستعمره اسپانیایی کوستا سینیسترا را تصرف کنیم. پس از اتمام موفقیت آمیز این عملیات، دی بیژو ما را برای تصرف مستعمره انگلیسی های راک می فرستد. انگلیسی ها تقریباً پرتاب جدیدترین ناو جنگی را به پایان رسانده اند و اگر ما موفق به تصرف جزیره شویم، این کشتی به دست فرانسوی ها خواهد رفت. Highrock بسیار خوب محافظت می شود و در طول مدت این عملیات ما یک کشتی از خط را برای کمک دریافت می کنیم (اگر رتبه نیکلاس شارپ بالای 4 باشد، می توانید به سادگی این کشتی را برای خود ببرید). پس از تسخیر Highrock، دستوری دریافت می کنیم که اولتیماتوم دی بیژو را به اولاف اولسون ببریم. پس از بازگشت، فرماندار به ما خواهد گفت که بریتانیایی ها و اسپانیایی ها با این وجود متحد شده اند و قصد دارند به ایل اورنج حمله کنند. دی بیژو قاطعانه معتقد است که فرانسه نیروهای کافی برای دفع این حمله را دارد. برنامه او این است که مستعمره اسپانیایی Isla Ballena را تصرف کند در حالی که خود اسپانیایی ها به Isle d'Orange حمله می کنند. برای تکمیل این کار، De Bijou همان کشتی جنگی را به ما پیشنهاد می کند که در کارخانه کشتی سازی Highrock موفق به تصرف آن شدیم. ضمناً تا این لحظه می‌توانیم از فرماندار تقاضای دست دخترش کنیم و 8000 طلا جهیزیه دریافت کنیم - یا بپذیریم که اکنون تا حدودی فامیل هستند. پس از تسخیر Isla Ballen و بازگشت به فرماندار، متوجه می شویم که یک حمله در جزیره آماده می شود. پس از جمع آوری بقایای کشتی های خود، متفقین در تلاشی بیهوده برای تغییر مسیر خصومت ها به سمت بلفلور می روند. با حمایت قلعه، ما باید از جزیره خود محافظت کنیم. پس از دفع حمله، فرماندار هزینه دو مأموریت قبلی را به ما می دهد و می گوید برای شکست نهایی اسپانیایی ها و انگلیسی ها در مجمع الجزایر، باقی مانده است که مستعمره انگلیسی Tendales و Granda Avilia اسپانیایی را تصرف کنیم. پس از انجام موفقیت آمیز آخرین کار، به دی بیژو برمی گردیم، و او رسماً فرمان سلطنتی را برای ما می خواند که نیکلاس شارپ را به عنوان نایب السلطنه مجمع الجزایر منصوب می کند. اسپانیا برای شروع خط اسپانیایی، باید پنج هزار قطعه طلا جمع آوری کنیم و به جزیره کوسه سفر کنیم، جایی که می توان گواهی جعلی کورسی اسپانیایی را از یک نماینده اسپانیایی خریداری کرد. پس از آن، شما باید به مستعمره اصلی اسپانیایی گراند آویلیا بروید و گواهی واقعی از alcalde Ricardo Ferrer de Mercadal دریافت کنید. دی مرکادال بلافاصله به ما دستور می دهد که پیامی فوری به دومین آلکالد اسپانیایی، Guilabertus da Muntral، در جزیره Isla Ballena برسانیم. جزیره روی نقشه ظاهر می شود. پس از تحویل نامه و دریافت مبلغ - 1000 طلا - به میخانه آیلا بالن می رویم. مالک، آرنو مانلو، از دزد دریایی وحشتناکی برای ما می گوید که تجار اسپانیایی را وحشت زده می کند. با بازگشت به شهردار، ما تمایل خود را برای شرکت در شکار یک دزد دریایی، که نامش، همانطور که مشخص است، فرانسوا جوینیون است، ابراز می کنیم. آلکالد به ما توصیه می‌کند در مورد دزد دریایی جزیره کوسه بپرسیم و به ما اطلاع می‌دهد که لرد مرکادال یک جایزه محکم برای سر جووینیون تعیین کرده است. جزیره روی نقشه ظاهر می شود. با بازگشت به آنجا، اولاف اولسون را ملاقات می کنیم و از او درباره فرانسوا جوینیون می پرسیم. او می گوید که فرانسوا اخیراً در مجمع الجزایر ظاهر شد، اما از پیوستن به برادران ساحلی خودداری کرد و به همین دلیل از راک سورز اخراج شد. آنها می گویند که کشتی او در نزدیکی جزیره خالی از سکنه آلیاندو دیده شده است (این جزیره روی نقشه ظاهر می شود). با رفتن به آلیاندو، در آنجا با یک دزد دریایی شنیاوا آشنا می شویم. پس از غرق کردن آن، می توانید با این خبر خوب به De Mercadal برگردید که دزد دریایی خبیث دیگر از تاجران فقیر غارت نخواهد کرد. با این حال، دون ریکاردو وضعیت را روشن می کند. معلوم شد که ما یک دزد دریایی را که اتفاقاً نزدیک آلیاندو بود غرق کردیم و Jovignon و متحدش اکنون به مستعمره اسپانیایی El Caimano حمله می‌کنند، جایی که یک کشتی از آنجا آمده و درخواست کمک می‌کند. آلکالد ما را به الکایمانو می فرستد، زیرا در حال حاضر کشتی دیگری در اختیار ندارد. با کشتی به ال کایمانو وارد میخانه ای می شویم و با صاحب آن آشنا می شویم. او به ما می گوید که Jovignon جزیره را تسخیر کرد، به خاطر غارت نکردن شهر باج گرفت و با کشتی دور شد. غریبه ای در میخانه منتظر ماست. او برای هزار قطعه طلا به ما اطلاعاتی ارائه می دهد که به ما امکان می دهد جووینیون را بگیریم. پس از پرداخت پول به او، متوجه می شویم که اولسون در واقع با Jovignon توطئه کرده و به او پناهندگی در جزیره کوسه داده است. در عوض، جووینیون غنایم را با اولسون تقسیم می کند. ما به جزیره کوسه برمی گردیم و اولسون را به تبانی با جوینیون متهم می کنیم. دزد دریایی شعله ور می شود، اما همه چیز بدون مبارزه انجام می شود. معلوم شد که غریبه ای که ما به او هزار تومان دادیم خود فرانسوا جوینیون بود. اولسون ادعا می کند که جووینیون واقعاً در جایی روی آلیاندو پایگاهی ایجاد کرده است و در تأیید سخنانش پیشنهاد می کند با همراهی بریگ خودش به آنجا برویم. این بار فرانسوا جوینیون و همدستش واقعاً نزدیک آلیاندو هستند. پس از غرق کردن کشتی های آنها، می توانیم برای پاداش وعده داده شده به دون ریکاردو فرر د مرکادال برگردیم. پس از تحویل آن، دون ریکاردو ما را به راک‌شورز می‌فرستد تا با خوزه ماریا لوپز، یک خبرچین اسپانیایی که گزارش مهمی دارد، ملاقات کنیم. خوزه ماریا لوپز را می توانیم در خیابان های Gray Sales پیدا کنیم. او به ما اطلاع می دهد که انگلیسی ها قصد حمله به مستعمره اسپانیایی Isla Ballena را دارند. زمان بسیار کمی باقی مانده است و ما باید فوراً شهردار آیلا بالن را از حمله قریب الوقوع مطلع کنیم. Guilabertus de Muntral به ما دستور می دهد که از جزیره دفاع کنیم. قلعه Isla Ballena به ما کمک می کند تا حمله انگلیسی ها را دفع کنیم. پس از نبرد، ما از دی مونترال برای سوء استفاده های خود پاداش دریافت می کنیم. همچنین، alcalde گزارش خواهد کرد که او نامه ای دریافت کرده است که در آن دون ریکاردو دی مرکادال می خواهد کاپیتان نیکلاس شارپ را ببیند. چندین ماموریت اختیاری که می‌توانیم در طول بازی انجام دهیم: * در میخانه گراند آویلیا، با پدر ایگناسیو، یک کشیش اسپانیایی آشنا می‌شویم که قصد دارد برای معرفی دزدان دریایی به کلیسای مقدس به سمت Rockshore حرکت کند. با تحویل آن در آنجا، تجربه کسب می کنیم و شهرت را افزایش می دهیم. * پس از اینکه پدر ایگناسیو را به جزیره کوسه تحویل دادیم، صاحب میخانه، تامی بارکهد، به ما خواهد گفت که تلاش های پدر بی فایده نبوده و دزدان دریایی به کلیسای مقدس روی آوردند. آنها تصمیم گرفتند کلیسای قدیمی را که در جزیره کوسه در زمانی که هنوز متعلق به فرانسوی ها بود، بازسازی کنند، اما برای این کار آنها نیاز دارند. نقشه قدیمی مستعمرات به احتمال زیاد، نقشه را می توان با یکی از فرمانداران فرانسوی پیدا کرد. ما به نیکلاس مونفرات می رویم. او خواهد گفت که چنین کارتی دارد، اما نمی تواند آن را به سادگی بدهد. فرماندار حاضر است آن را با کنجکاوی مبادله کند، که او عاشق بزرگی برای آن است. ما به سمت Tel Kerrat حرکت می کنیم و یک خنجر باستانی از Galien Brasya به قیمت 300 طلا می خریم. با بازگشت به مونتفرات، خنجر را برای نقشه تغییر می دهیم و آن را به توماس بارکهد می بریم. به عنوان پاداش برای تکمیل این کوئست، ما هزار طلا، 500 امتیاز تجربه و +5 شهرت دریافت می کنیم. * در خیابان های Isla Ballena با یک زن - کاتالینا - ملاقات می کنیم. او از ما می خواهد تا بفهمیم چه اتفاقی برای معشوقش، کارلوس اسپرانزا افتاده است - او در یکی از اکسپدیشن های تنبیهی اسپانیا علیه دزدان دریایی سرباز بود. با مراجعه به فرماندار از او در مورد سرنوشت اعزامی می پرسیم، بدون اینکه مشخص کنیم به سرنوشت یک سرباز علاقه داریم. فرماندار می گوید که اکسپدیشن در جزیره Othernotla گم شده است. دقیقاً چه اتفاقی افتاده است، او نمی داند. مهمانخانه دار آرنو مانلو به ما می گوید که اکسپدیشن در نزدیکی جزیره Othernotla توسط دزدان دریایی غرق شد. در آن نبرد، بسیاری از سربازان اسپانیایی اسیر شدند و به دزدان دریایی در بازار برده در Rockshore فروخته شدند. ما به Othernotla می رویم. یک کشتی دزدان دریایی ال لوبو وجود دارد - قبلاً بخشی از اسکادران گم شده بود. پس از غرق شدن آن، نزد فرماندار برمی گردیم و از سرنوشت اعزامی به او می گوییم. پاداش ما هزار طلاست. پس از آن، به Gray Sales می رویم و با تاجر برده، Raimundo صحبت می کنیم. او به ما می گوید که سربازان اسپانیایی که در این اکسپدیشن شرکت داشتند اسیر شدند، اما زمانی که کشتی رایموندو از نزدیکی مستعمره فرانسوی اوموری عبور کرد، کارلوس از دریا پرید و بدین ترتیب فرار کرد. در اوموری ما کارلوس را ملاقات می کنیم. پس از صحبت با او، باید به کاتالینا برگردید و به او اطلاع دهید که کارلوس زنده است و به زودی پیش او بازخواهد گشت * در خیابان Isla Ballena، با مردی انگلیسی به نام Bartholomew Ulster آشنا می شویم. او از ما در مورد دختری به نام کارلا می پرسد. به طور طبیعی، ما هیچ کارلا را نمی شناسیم - او یک فاحشه در یک میخانه محلی است. پس از نگاهی به میخانه و صحبت با او، اشاره می کنیم که بارتولومی اولستر به دنبال او است. دختر بدیهی است که نگران خواهد شد و حتی از انجام کار خود امتناع می کند. به alcalde de مونترال نگاه کنید، متوجه می شویم که منشی او Bartholomew Ulster در شرایط بسیار عجیبی مرده پیدا شده است. پس از اطلاع از ارتباط بارتولومی با کارلا، شهردار به ما دستور داد که این موضوع را بررسی کنیم. در خیابان های شهر باید مردی به نام جیمی زینگرمن را پیدا کنیم. او تنها کسی است که از خدمات کارلا استفاده نکرده است. جیمی به ما می گوید که کارلا مشغول جادوگری بوده است. با اطلاع از این موضوع، به سراغ آرنو مانل می رویم و با تهدید او را به عنوان همدست جادوگر می گذرانیم، از او متوجه می شویم که کارلا کجا ناپدید شده است (در عین حال می توانید چند هزار نفر او را بچرخانید، اما آبروی ما کاهش می یابد. ). صاحب مسافرخانه می گوید که کارلا با کاپیتانی به نام میگل کندا به یکی از مستعمرات کوچک اسپانیا سفر کرده است. او دیگر چیزی نمی داند. در میخانه ال کایمانو، ویکتور مارتوس، قایق‌ران کشتی میگل کندا را می‌یابیم. او به ما می گوید که زن سوار کاپیتان را به قتل رساند و سپس از کشتی در نزدیکی گرند آویلیا فرار کرد. با رسیدن به گرند آویلیا، در میخانه بالاخره دوباره کارلا را ملاقات می کنیم. شما می توانید او را به جادوگری و تبعیت از شیطان متهم کنید و سپس قلک بازپرس را در مقابل محل اقامت پیدا کنید و جادوگر را به او بسپارید. دختر بیچاره سوزانده می شود و ما می توانیم به آلکالد مونترال برگردیم و جایزه بگیریم. با این حال، گزینه دوم وجود دارد: پس از گوش دادن به داستان کارلا، می توانید اجازه دهید او به چهار طرف برود و 5000 تجربه برای این کار به دست آورید. * صاحب میخانه در Grand Avilia - Salvador Engano - از ما می خواهد که به او کمک کنیم تا از شر قاچاقچیانی که رم ارزان قیمت را برای رقیبش حمل می کنند خلاص شود. برای این کار او هزار قطعه طلا ارائه می کند. همه چیز بسیار ساده است - ما به دریا می رویم و با یافتن پوست ویزل، آن را غرق می کنیم یا می گیریم. پس از آن می توانید به Engano برگردید و پول خود را دریافت کنید. * پس از اینکه فرانسوا جوینیون را در خیابان های گراند آویلیا غرق کردیم، با تاجری به نام تئودورو آلامدا روبرو می شویم. در ازای دو هزار طلا، او از شما می خواهد که گالون او را تا کوستا سینیسترا همراهی کنید. اگر با این کار موافقت کنیم، پس از انجام آن، باید تئودورو آلامدا را در خیابان های کوستا سینیسترا پیدا کنیم و پول خود را دریافت کنیم. * اگر شهرت نیکلاس شارپ گود ماتی است، پس والدریو گارسیا، صاحب مغازه در کوستا سینیسترا، از ما می‌خواهد 50 کوینتال آبنوس را به سیمون بنکاس، صاحب مغازه در Isla Ballena تحویل دهیم. برای این او 2000 طلا ارائه می دهد. پس از بارگیری درخت در کشتی، آن را به Simon Benencas در Isla Ballena تحویل می دهیم و برای پول به والدریو گارسیا برمی گردیم. ما به گرند آویلیا برمی گردیم، جایی که دون ریکاردو برای تسخیر مستعمره انگلیس جزیره پدربزرگ، جایزه 5000 طلا به ما پیشنهاد می دهد. پس از اتمام این ماموریت پرمخاطره، دستوری از دون ریکاردو دریافت می کنیم تا دو تا از جدیدترین کشتی های لاین انگلیسی را که به تازگی از کارخانه های کشتی سازی گلاسکو وارد شده اند غرق کنیم. در طول مسیر، کشتی‌ها دچار طوفان شدند و اکنون در نزدیکی جزیره کوچک انگلیسی ایتکال لنگر انداخته‌اند و آسیب‌های وارده را ترمیم می‌کنند. اگر این کشتی‌ها اسکادران انگلیسی را پر کنند، ناوگان اسپانیا به سادگی چیزی برای مقابله با بریتانیا نخواهد داشت. آسترها باید در حال حاضر در حین تعمیر غرق یا گرفته شوند. پس از انجام این کار، به de Mercadal برمی گردیم. او اعلام می کند که به ما لقب بزرگ اسپانیایی و دریاسالار ناوگان اسپانیایی داده شده است. پس از آن، دون ریکاردو ما را با سیر وقایع سیاسی آشنا می کند. فرانسه و انگلیس علیه اسپانیا با هم متحد شدند. مشخص شد که فرانسوی ها برای حمله به برخی مستعمرات اسپانیایی ناوگانی را جمع آوری می کردند، اما کدام یک راز باقی مانده است. دی مرکادال ما را رها می کند و می گوید که او اکنون هیچ وظیفه ای ندارد، اما اگر ما موفق شدیم بفهمیم فرانسوی ها به کدام مستعمره حمله می کنند، باید فوراً او را از این موضوع مطلع کنیم. با خروج از اقامتگاه فرماندار De Mercadal به میخانه می رویم. مالک، سالوادور انگانو، به ما می‌گوید که ناو برادرش، کاپیتان ناوگان اسپانیایی روبرتو انگانو، اخیراً سوار بر یک مسنجر فرانسوی شد که اسناد بسیار مهمی در آن وجود داشت. کوروت در نبرد به شدت آسیب دید و اکنون در اسکله مستعمره ال کایمانو در حال تعمیر است. پس از رفتن به آنجا، روبرتو انگانو را در میخانه ال کایمانو پیدا می کنیم و با او صحبت می کنیم. او اسناد ضبط شده را به ما می دهد و با آنها به گرند آویلیا نزد دون ریکاردو برمی گردیم. از جمله این اسناد می توان به طرح حمله به Isla Ballena اشاره کرد. دون ریکاردو شکایت می کند که اسپانیایی ها قدرت کافی برای دفاع از جزیره در برابر حمله متفقین را ندارند، و ما به او یک تصمیم جسورانه پیشنهاد می کنیم - پیشی گرفتن از دشمن و حمله به کشتی های فرانسوی خود در نزدیکی جزیره تل کرات، جایی که فرانسوی ها یک نقطه ملاقات داشته باشید دون ریکاردو در واقعیت این ماجراجویی شک دارد، اما با این وجود رضایت می دهد و حتی کشتی جنگی خود را در اختیار ما قرار می دهد. ما به سمت تل کرات حرکت می کنیم و با نیروهای برتر دشمن درگیر می شویم. نبرد قول می دهد سخت باشد، اما دیر یا زود پیروزی از آن ما خواهد بود. پس از غرق کردن آخرین کشتی ناوگان متفقین، ما وظیفه داریم مستعمره فرانسه Isle d'Orange، سپس Highrock انگلیسی و Belflor فرانسوی را تصرف کنیم. پس از بازگشت با پیروزی پس از تسخیر بلفلور، متوجه می شویم که دزدان دریایی اخیراً جسورتر شده اند و به معنای واقعی کلمه به کشتی های تجاری و پیام رسان جان نمی دهند. به ما دستور داده می شود که به جزیره کوسه برویم و اولتیماتوم دون ریکاردو را به اولاف اولسون تحویل دهیم. از آنجایی که اولسون یکی از اعضای محترم اخوان ساحلی است و به بصیرت شهرت دارد، دان ریکاردو امیدوار است که دزد دریایی وضعیت را درک کند و در برابر امر اجتناب ناپذیر مقاومت نکند. در نزدیکی جزیره کوسه، ما توسط دزدان دریایی مورد حمله قرار می گیریم که به وضوح از ایده ترک جزیره بومی خود و خارج شدن از مجمع الجزایر خوششان نمی آید. پس از برخورد با آنها، به اولسون اولتیماتوم می دهیم. دزد دریایی پیر به خوبی می داند که چاره ای ندارد و با خواسته های دون ریکاردو موافق است. ما با پیروزی برمی گردیم و آخرین وظیفه را دریافت می کنیم - تصرف مستعمره انگلیسی Tendales. اسپانیایی ها در تلاش هستند تا کل مجمع الجزایر را در اختیار بگیرند و بنابراین جایی برای مستعمرات سایر کشورها در آن وجود ندارد. پس از تسخیر تندلس، به دون ریکاردو فرر دا مرکادال برمی گردیم و متوجه می شویم که به عنوان نایب السلطنه مجمع الجزایر منصوب شده ایم. دزدان دریایی برای شروع بازی برای دزدان دریایی، باید به برادران ساحلی بپیوندیم. تا یک نقطه عطف خاص، شکست دادن بازی به عنوان دزدان دریایی را می توان با شکست دادن بازی به عنوان شخص دیگری (انگلیس، اسپانیا، فرانسه) ترکیب کرد. با رفتن به اسکالشورز، اولاف اولسون را ملاقات می کنیم و او از ما دعوت می کند تا به صفوف اخوان بپیوندیم. ما موافقیم. پس از آن، در جزیره پدربزرگ، یوجین هاکستر، جواهرساز قدیمی را ملاقات می کنیم که مدالیونی را که در سینه نیکلاس شارپ قرار دارد، شناسایی می کند. او می گوید که این مدال را سال ها پیش برای مالکوم شارپ، دزد دریایی معروفی که بار زمرد اسپانیایی را غارت کرد ساخته است. با اطلاع از این موضوع، به سراغ اولسون می رویم و از او در مورد پدرش می پرسیم. اولاف به ما می گوید که یک بار زیر دست پدر ما کشتی می گرفت و مالکوم شارپ پس از اینکه اولاف با تب در ساحل رها شد ناپدید شد. او همچنین می افزاید که می توانیم از سرنوشت شارپ از دو عضو تیمش که جان سالم به در برده اند مطلع شویم. یکی از آنها تک پا برکویست است، او مدت زیادی است که از Gray Sales خارج نشده است. دومی Mavrikio Kamentata است که مدتهاست تجارت دزدان دریایی را ترک کرده و اکنون صاحب یک میخانه در جزیره اسپانیایی Costa Sinistra است. ابتدا به Gray Sales می‌رویم تا با One-Legged Berquist صحبت کنیم. او از این صحبت می کند که شارپ چگونه بار زمرد اسپانیایی را غارت کرد و سپس گنج را در جایی دفن کرد و سپس ناپدید شد. او هیچ جزئیاتی در مورد مرگ شارپ نمی داند یا وانمود می کند که نمی داند. ماوریکیو کامنتاتا از گفتن چیزی امتناع می ورزد تا زمانی که دستور او را انجام دهیم - باید نامه را به لورنزو مارکز آویدو، تاجری در گرند آویلیا ببریم. پس از تحویل نامه (برای این کار باید به طور موقت به طرف اسپانیایی ها برویم)، محموله ای شراب برای موریس کامنتاتا از تاجر دریافت می کنیم. پس از آن از آخرین سفر مالکوم شارپ به ما می گوید و نیمی از نقشه جزیره ای را که شارپ گنج های خود را در آن دفن کرده است به ما پیشنهاد می دهد. موریس برای آن 1000 طلا می خواهد، اما شما می توانید او را متقاعد کنید که کارت را بیهوده بدهد. با بازگشت به اولسون، از همه چیزهایی که موفق به کشف آن شدیم به او می گوییم. اولاف به ما توصیه می کند که با دزموند ریموند بلتروپ، رهبر محله دزدان دریایی گری سایلس، درباره پدرمان صحبت کنیم. هیچ چیز خوبی از این گفتگو حاصل نمی شود. بلتروپ به ما می‌خندد، و ما نمی‌توانیم بدون پایان دادن به زندگی‌مان در حیاط، جواب او را بدهیم. با بازگشت به اولسون، از گفتگوی خود با بلتروپ به او می‌گوییم. اولاف چند فکر در مورد سخنان رهبر دزدان دریایی بیان می کند و سپس ما را دعوت می کند که یک تجارت را انجام دهیم. ما باید کارول "سان میگل" متعلق به تاجری به نام خولیو ندرداس را که شریکش "سفارش" کرده بود، غرق کنیم. Caravel در نزدیکی جزیره Granda Avilia قرار دارد. پس از اتمام این کار، باید به "تریکستر" مارکوس گزارش دهید که در جزیره تل کرات منتظر ما خواهد بود. او هزینه اجرای دستور را به ما خواهد داد. از اولسون می‌پرسیم که با نقشه‌ای که از کامنتاتا دریافت کرده‌ایم چه کار کنیم. او می گوید بدون شک بلتروپ پدر ما را می شناخت و از گنج مالکوم شارپ شنیده بود. می‌توانید او را روی نقشه‌ای که ما در اختیار داریم بگیرید، اما نمی‌توانید مستقیماً در پیشانی این کار را انجام دهید. اگر پیش او برویم و اعلام کنیم که نقشه داریم، بلتروپ به سادگی ما را سلاخی می کند و می برد. به گفته اولسون، بلتروپ باید به نحوی فریب بخورد. اما دقیقاً چگونه - در این مورد هنوز باید مغزمان را جمع کنیم. با غرق کردن Nederedas و دریافت پول از "Trickster" Markus برای این کار، در گفتگو با او متوجه می شویم که مارکوس به طور حرفه ای اوراق بهادار و اسناد جعل می کند. به او پیشنهاد می کنیم که یک نسخه کپی جعلی و کمی تغییر یافته از نقشه دریافت شده از موریس کامنتاتا بسازد، ما برای این کار 2000 طلا می پردازیم و با نقشه جعلی به سمت بلتروپ حرکت می کنیم. پس از معامله برای او داستان پدرمان (که خیلی هم درست نیست)، می توانیم یا وانمود کنیم که آماده دوستی با بلتروپ هستیم یا آشکارا اعلام کنیم که او تاوان جنایات خود را خواهد پرداخت. چند کار اختیاری که می توانیم هنگام گذراندن بازی انجام دهیم: * در میخانه جزیره کوسه، با دزد دریایی به نام جیمز کالو ملاقات می کنیم. او از یک بت هندی می گوید که از یک کشیش قدیمی هندی گرفته است. به گفته او این بت بدبختی می آورد. دزد دریایی می خواهد از شر ریزه لعنتی خلاص شود، اما نمی داند چگونه. چندین بار سعی کرد بت را دور بیندازد، سپس به طور مرموزی به عقب برگشت. به گفته هندی پیر که جیمز بت را از او گرفته است، این مجسمه را فقط می توان به عنوان هدیه داد. دزد دریایی از ما می خواهد که به او کمک کنیم تا از شر بت نفرین شده خلاص شود و این زینت را به دزموند ری بلتروپ که مدت هاست با او اختلاف داشته است، تقدیم کنیم. با موافقت برای کمک به او، به بلتروپ می رویم و به او هدیه می دهیم. اگر رتبه نیکلاس

Corsairs یک بازی دزدان دریایی فوق العاده از توسعه دهندگان روسی است. از نظر ایدئولوژیک، تا حد زیادی از بازی افسانه ای "دزدان دریایی!" Sid Meier و حتی می توان آن را بازسازی سه بعدی آن در نظر گرفت. در نقش کاپیتان شارپ جوان باید طعم تمام لذت را بچشید

قمار https://www.site/ https://www.site/

"Corsairs" یک بازی دزدان دریایی فوق العاده از توسعه دهندگان روسی است. از نظر ایدئولوژیک، تا حد زیادی از بازی افسانه ای "دزدان دریایی!" Sid Meier و حتی می توان آن را بازسازی سه بعدی آن در نظر گرفت. در نقش یک کاپیتان شارپ جوان، شما باید تمام جذابیت ماجراجویی های دزدان دریایی را بچشید: حمله های سرسام آور، سوار کشتی ها، کشف توطئه های موذیانه، تلاش برای پیشروی در رتبه ها و یافتن گنج های افسانه ای، کشف راز منشأ خود در کنار آن. راه ... گرافیک زرق و برق دار و دسته ای از جلوه های ویژه جلوه شگفت انگیز حضور را ایجاد می کند. بازی فقط به دلیل فراوانی باگ ها خراب شده است، اما تیم Akella در حال رفع آنها است.

در غرب، این بازی توسط Bethsoft با نام Sea Dogs منتشر شد.

کورسی بی میل

تلاش خوب! - "علامت سیاه" را به هدف مورد نظر خود منتقل کنید

بنابراین، شما یک کاپیتان جوان انگلیسی نیکلاس شارپ هستید که از اسارت اسپانیایی فرار کردید. شما به جزیره Highrock، پایتخت مستعمره بریتانیا می روید تا یک حق ثبت اختراع کورسی را به دست آورید که به شما امکان می دهد "قانونی" کشتی های اسپانیایی (در واقع نه تنها اسپانیایی ها) را غارت کنید و از این طریق خسارات خود را جبران کنید. و همچنین آسیب معنوی ناشی از آن. با این حال، شما ملزم به دریافت پتنت کورسی از دست انگلیسی ها نیستید و می توانید آن را از فرانسوی ها یا حتی از مجرمان سابق خود - اسپانیایی ها - بگیرید. در نهایت، هیچ کس شما را از پیوستن به یک برادر دزدان دریایی و تبدیل شدن به یک "دزد دریایی رایگان" منع نمی کند. بسته به اینکه کدام مسیر را انتخاب کنید، چهار داستان کاملاً متفاوت در انتظار شما هستند و بنابراین، چهار پاساژ متفاوت از یک بازی. با این حال، اهداف بازی تقریباً یکسان است: اگر یک حق ثبت اختراع کورسی بگیرید، هدف شما این است که فرماندار کل مجمع الجزایر (از طرف انگلیسی، فرانسوی یا اسپانیایی) شوید، اگر مسیر یک را انتخاب کنید. دزد دریایی آزاد، پس هدف شما این است که نوعی "دزد دریایی آزاد مستقل" را اعلام کنید و رئیس آن شوید.

ماموریت ها

برای تکمیل بازی، باید از طریق زنجیره ای از ماموریت های اجباری (برای هر یک از چهار طرف مختلف: بریتانیایی، فرانسوی، اسپانیایی و دزدان دریایی) عبور کنید. کوئست های اصلی معمولا توسط فرمانداران جزایر به شما داده می شود. کوئست‌های اضافی نیز وجود دارد که گذراندن آن‌ها اجباری نیست، اما می‌تواند در این مورد به شما کمک شایانی کند. (به عنوان مثال، یک جاسوسی عالی تهیه کنید که از طریق آن می توانید کاملاً همه چیز را ببینید، حتی مهارت های افسران کشتی های دشمن.) هر کسی می تواند این ماموریت ها را به شما بدهد، بنابراین با هرکسی که ملاقات می کنید صحبت کنید. هرگز برای پایان دادن به مکالمه عجله نکنید، حتی اگر به نظر شما همه چیز روشن است - گفتگو می تواند چرخشی غیرمنتظره پیدا کند. علاوه بر این، فقط با گوش دادن به مزخرفات (یا نصیحت) طرفین تا انتها می توانید اکسپت دریافت کنید. با برخی از شخصیت ها، می توانید و باید برای بار دوم یا سوم صحبت کنید: پس از انجام یک عمل، آنها می توانند اطلاعات اضافی به شما بدهند. (به عنوان مثال، چنین اشاره ای: اگر چیزی را از Highrock به کیمیاگر بازگردانید، پس از اولین تلاش، او مورد دوم را به شما می دهد.)

همه کوئست ها تجربه بسیار مورد نیاز را به شما می دهند و معمولاً به شما طلا یا چیز مفیدی می دهند (یک افسر ارزشمند به تیم شما می پیوندد، شما یک آیتم ارزشمند یا یک آیتم برای تلاش بیشتر دریافت می کنید و غیره).

در طول بازی، در اصل، می توانید طرف را تغییر دهید. کافی است به جزیره کوسه (جزیره دزدان دریایی) سفر کنید و حق ثبت اختراع هر کشوری را در آنجا به دست آورید یا به یک دزد دریایی رایگان تبدیل شوید. برای شما 5000 طلا و -10 شهرت هزینه دارد. البته این امر گذر بازی را پیچیده و سردرگم خواهد کرد. برای یک پاساژ معمولی، نیازی به "تغییر مالک" نیست.

رشد کن، رشد کن، کاپیتان من!

شما به عنوان یک کاپیتان سبز از رتبه 12 شروع می کنید (پایین تر وجود ندارد) و با پیشرفت در بازی می توانید به رتبه کاپیتان رتبه 1 برسید. افزایش هر رتبه به شما این امکان را می دهد که کشتی های یک کلاس بالاتر را کنترل کنید: ناخدای رتبه های 12 و 11 می تواند کشتی هایی را که بالاتر از کلاس 6 نیستند کنترل کند ، کاپیتان رده های 10 و 9 - کشتی هایی که بالاتر از 5 نیست و غیره. علاوه بر این، با افزایش رتبه، 3 امتیاز ویژه به شما داده می شود که می توان از آن برای توسعه مهارت های خاص استفاده کرد.

مهارت ها

کاپیتان شما 9 مهارت دارد که هر کدام را می توان به سطح 9 ارتقا داد.

جهت یابی -سرعت و قدرت مانور کشتی را افزایش می دهد.

دقت -دقت شلیک اسلحه؛ هر نقطه دقت را 10 درصد افزایش می دهد.

شارژ مجدد -زمان خنک شدن 5 درصد در هر نقطه کاهش می یابد.

هماهنگی -همه اسلحه ها به طور همزمان شلیک نمی کنند. هر نقطه از هماهنگی زمان بین شلیک اولین و آخرین توپ را 5 درصد کاهش می دهد.

حفاظت -این توانایی تیم شما برای پوشش در هنگام گلوله باران دشمن است. هر نقطه دفاعی، ضررهای تیم شما را 5 درصد کاهش می دهد.

پانسیون -به شما امکان می دهد از فاصله طولانی تری سوار کشتی های دشمن شوید. هر امتیاز "فاصله سوار شدن" را 5٪ افزایش می دهد.

شمشیربازی -توانایی مبارزه موثر هنگام تصرف کشتی دشمن؛ به طور کلی، این قدرت مشت شماست.

تعمیر -توانایی تعمیر بدنه و بادبان ها درست در دریاهای آزاد؛ وجود تعداد کافی تخته و بوم در انبارها ضروری است. در حداکثر مقدار «تعمیر»، می توان بدنه کشتی را تعمیر کرد، حتی اگر 90 درصد آسیب دیده باشد. هرچه مهارت تعمیر بالاتر باشد، کشتی سریعتر تعمیر می شود: برای هر دو نقطه، زمان تعمیر 1 روز کاهش می یابد. با این حال، تعمیرات را نمی توان در کمتر از 4 روز کامل کرد. اگر یک تیم کم کار دارید، تعمیر کندتر خواهد بود.

تجارت -توانایی خرید کالاهای ارزان تر و فروش گران تر؛ هر امتیاز قیمت فروش را 5% کاهش و قیمت خرید را 5% افزایش می دهد. با این حال، این مهارت بر قیمت کشتی هایی که خریداری می کنید تأثیر نمی گذارد.

کدام مهارت ها را در وهله اول توسعه دهید - این بستگی به سبک بازی شما دارد. با این حال، توصیه های کلی می تواند ارائه شود. اول از همه به حصار کشی توجه کنید. حتی اگر قرار نیست سوار کشتی شوید، این مهارت را هر چه زودتر به حداقل 5 برسانید. در طول کوئست‌ها، همچنان باید قلعه‌هایی را انتخاب کنید که این مهارت نقش مهمی دارد: به لطف مهارت بالای شما در شمشیرزنی، شما می توانید با حریفی که تیمش 2-4 برابر بزرگتر از شماست کنار بیایید. به 3 شاخص "تیراندازی" توجه کنید: دقت، بارگیری مجدد و هماهنگی - آنها به طور قابل توجهی قدرت شلیک کشتی شما را افزایش می دهند. علاوه بر این، افزایش ناوبری به منظور داشتن مزیت اولیه در سرعت و قدرت مانور مفید خواهد بود. اگر قصد تجارت با سوار شدن را دارید، مهارتی به همین نام را توسعه دهید، که نزدیک شدن به کشتی های دشمن را برای شما آسان تر می کند. محافظت و تعمیر بدیهی است مهارت های ثانویه هستند: خوب بجنگید و نیازی به "وصله کردن سوراخ" نخواهید داشت. خوب، اگر با یک دشمن قوی برخورد کردید - بلافاصله پس از نبرد، به بندر بروید و ضررها را جبران کنید. و مهارت تجارت کاملاً بی فایده به نظر می رسد ، زیرا تقریباً هیچ مشکلی با پول وجود ندارد (خوب ، برای جبران سطح پایین آن ، یک سفر تجاری اضافی انجام خواهید داد).

افسران

راه دیگری برای بهبود مهارت ها وجود دارد - استخدام افسرانی که مهارت هایشان به مهارت های شما کمک می کند. درست است، افسران، به عنوان یک قاعده، باید حقوق بسیار مناسبی بپردازند (اغلب حتی بیش از حقوق کل همه ملوانان)، اما این مهم نیست، زیرا همیشه می توان به راحتی در تجارت پول به دست آورد. افسران را معمولاً می توان در میخانه ها پیدا کرد یا از طریق جستجوها به دست آورد.

دستیار اول -دست راست شما؛ ناوبری را بهبود می بخشد. اما مهمتر از همه، اگر دستیار دارید، می‌توانید کشتی‌های جایزه‌ای (که در هنگام سوار شدن به اسارت گرفته شده‌اند) بگیرید و آنها را برای فروش به بنادر ببرید (در غیر این صورت باید آنها را غرق کنید).

توپچی -شاید دومین افسر ارزشمند 3 مهارت مهم را به طور همزمان افزایش می دهد: دقت، بارگذاری مجدد و هماهنگی.

قایق سوار -نه آخرین نفر در کشتی: معمولاً مهارت های ناوبری و شمشیرزنی را افزایش می دهد.

دکتر کشتی -چند امتیاز دفاعی به شما می دهد.

یک نجار -چند نکته تعمیر را اضافه می کند.

خزانه دار -تجارت را تقویت می کند

با ارزش ترین افسران در جدول 1 ارائه شده است. ما در مورد اینکه کجا و چگونه می توان آنها را استخدام کرد سکوت خواهیم کرد - در غیر این صورت بازی کردن جالب نخواهد بود. فقط یک نکته کوچک: دو همتای اول در بازی وجود دارد که هر دو را می توان در جزایر فرانسه پیدا کرد (و پچ یکی از آنها را به جزیره دزدان دریایی منتقل می کند).

کسب تجربه

بنابراین، افزایش رتبه با انباشته شدن تجربه رخ می دهد. برای هر کوئست تکمیل شده، امتیاز تجربه دریافت می‌کنید، اما این امتیازها به وضوح برای بالا رفتن سریع رتبه‌ها و بدست آوردن کشتی جذاب و جذاب کافی نیستند. بنابراین، باید در یک «تجارت دزدان دریایی» معمولی شرکت کرد: دزدی از کشتی ها. امتیاز برای هر کشتی غرق شده یا تسخیر شده و برای غرق شدن به طور قابل توجهی بیشتر تعلق می گیرد (معمولاً در منطقه 2000-7000، در حالی که گرفتن یک کشتی بیشتر از 2000 به شما نمی دهد). این امر مهارت و مهارت شما را در نظر می گیرد: برای یک ضربه مستقیم در مجله پودر (به اصطلاح ضربه بحرانی که منجر به مرگ فوری کشتی می شود) دو برابر هزینه بیشتری به شما داده می شود. اگر در حین قایقرانی در شیب، موفق به غرق کردن یک ناوچه شوید، به طور قابل توجهی تجربه بیشتری نسبت به زمانی که نوعی رنگ صورتی در آنجا غرق کنید، به دست خواهید آورد. بزرگترین هزینه برای تخریب یک قلعه (حداقل 20000) داده می شود، اما این نیز کار آسانی نیست و فقط در کشتی های "باحال" حداقل کلاس 3 قابل دستیابی است. در همان ابتدای بازی، به دست آوردن اکسپ به صورت مستقیم دزدان دریایی بسیار دشوار است، زیرا تقریباً همه حریفان به وضوح از شما قوی تر هستند. بنابراین، توصیه شما این است: به تنهایی درگیر نبرد نشوید، بهتر است به نبردی بپیوندید که کشتی های متحد شما در آن شرکت می کنند. سپس شما می توانید تجربه خود را به اشتراک بگذارید و سهم بسیار کمی در شکست دشمن داشته باشید.

شهرت، آبرو

شهرت این است که مردم چگونه با شما رفتار می کنند: چه آنها شما را مردی می دانند که هر لحظه قادر به کمک کردن است یا یک ولگرد بادخیز که فقط به فکر رفاه خود است. با سطح شهرت پایین، مذاکره با مردم برای شما دشوار خواهد بود و حتی ممکن است برخی از صحبت کردن با شما اصلاً امتناع کنند. اگر در سطح پایین شهرت حقوق خود را به موقع پرداخت نکنید، بلافاصله شورش در کشتی بلند می شود و شما را در حیاط خانه می بندند (البته این باعث پایان بازی خواهد شد). با سطح شهرت بالا، مایل به معامله هستید و معاملات (مانند استخدام افسران، خرید کشتی) ارزان تر هستند.

بر این اساس، به گونه ای رفتار کنید که مردم در مورد شما تحسین برانگیز باشند. پاداش اضافی یا اضافی نخواهید و خواسته های ساکنان را برآورده کنید (مثل آوردن شراب برای نگهبان تشنه)، متحدان را در دردسر نگذارید. درست است، شهرت را می توان با پول کشیش محلی جزیره مرده نیز خریداری کرد (+1 شهرت فقط برای 100 طلا).

کشتی ها

کلاس نوعی از ظرفیت بالابری (ج) حداکثر تیم حداقل تیم سرعت قابلیت مانور نقاط ضربه کل اسلحه قیمت خرید قیمت فروش کالیبر موجود
1 Manowar بهبود یافته است 6000 850 140 11,50 30 20000 98 100000 90000 12 16 24
1 مانور 6000 800 175 10,50 25 18000 98 100000 90000 12 16 24
1 کشتی جنگی تقویت شده 3800 540 140 10,00 25 15500 68 85000 80000 12 16 24
1 کشتی جنگی 4000 540 140 11,20 30 14000 68 85000 80000 12 16 24
2 کشتی جنگی سنگین 3000 500 150 8,50 25 13200 46 70000 65000 12 16 24
2 کشتی جنگی 2750 425 120 9,50 30 12000 46 70000 65000 12 16 24
2 کشتی سریع خط 2200 300 90 10,50 35 9200 46 60000 55000 12 16 24
2 کشتی جنگی 2400 340 115 9,50 30 10000 46 60000 55000 12 16 24
3 ناوچه تقویت شده 2000 300 100 10,00 30 8800 34 45000 42000 12 16 24
3 ناوچه 2100 300 100 10,80 35 8000 34 45000 42000 12 16 24
3 کوروت غلاف دار 1500 250 70 11,50 35 7100 26 38000 35000 12 16 24
3 کوروت 1800 280 70 12,80 40 6500 26 38000 35000 12 16 24
3 گالون نظامی سنگین 3100 450 100 6,00 15 7600 38 40000 37000 12 16 24
3 گالیون نظامی 3000 400 75 6,50 20 7000 38 40000 37000 12 16 24
4 فلوت های سنگین 2100 210 45 6,50 20 3600 24 15000 13500 12 16
4 فلوت ها 1900 180 30 7.0 20 3200 24 15000 13500 12 16
4 گالون سریع 2100 250 50 9,50 25 3600 36 35000 31000 12 16
4 غلاف Swift Galleon 2000 250 50 8,50 20 4000 36 35000 31000 12 16
4 کاراول تجارت 2900 180 40 6,50 30 2500 28 20000 18500 12 16
4 کاراول 2600 190 50 7,00 35 2500 28 20000 18500 12 16
4 کاراول سبک 2200 240 50 8,00 35 2300 28 20000 18500 12 16
4 بریگ غلاف دار 1200 160 45 10,00 35 2740 16 25000 23000 12 16
4 سرتیپ 1500 160 45 11,00 45 2540 16 25000 23000 12 16
4 پیناس تقویت شده 2100 200 35 8,00 25 3100 16 16000 14500 12 16
4 پیناس 2300 200 35 8,50 30 2900 16 16000 14500 12 16
5 گالیون تقویت شده 2000 180 50 5,00 15 4800 16 15000 13500 12 16
5 گالیون 2400 160 50 6.0 20 4200 16 15000 13500 12 16
5 تجارت Shnyava 1400 170 50 10,00 40 1400 12 22000 20000 12 16
5 شنیاوا 1100 150 50 11,50 45 1400 12 22000 20000 12 16
5 لوگر سریع 1200 100 25 7,00 25 1000 10 11500 10500 12
5 لوگر 1400 120 30 5,70 20 1200 10 11500 10500 12
6 پارس سریع 1000 75 20 9,00 30 950 10 12000 10500 12
6 بارک 1200 90 20 8,00 30 1100 10 12000 10500 12
6 شیب نور 500 35 10 11,00 45 800 12 8000 6500 12
6 اسلوپ 600 40 15 9,50 40 850 12 8000 6500 12
6 بارسا سنگین 900 70 15 6,50 30 1000 8 8000 6500 12
6 بارج 800 70 15 7,20 35 900 8 8000 6500 12
6 خرید صورتی 600 50 15 7,50 45 900 9 6000 4500 12
6 رنگ صورتی 400 40 15 9.0 55 800 9 6000 4500 12
6 بیلندر بهبود یافته است 500 50 10 9.0 45 850 8 6500 5000 12
6 بیلدر 500 45 15 8.0 40 800 8 6500 5000 12
7 قایق 30 6 1 5.0 50 50 0 0 0 0
7 تارتان 30 10 2 7.0 50 300 0 0 0 0

کشتی ها به 7 کلاس تقسیم می شوند: از ساده ترین قایق غیر مسلح (کلاس 7) تا "قلعه شناور" - manowar (کلاس 1). در همان ابتدا، فقط کشتی های کلاس 6 ساده در دسترس شما هستند، اما با بالا رفتن رتبه نیکلاس، می توانید کشتی های جامد بیشتری را بدست آورید. هنگام انتخاب یک کشتی، به سرعت و قدرت مانور آن توجه ویژه ای داشته باشید: یک قایق زیرک با تاکتیک های ماهرانه کاملاً قادر است یک کشتی با حرکت آهسته را غرق کند، حتی اگر حداقل 2-3 برابر قدرت شلیک بیشتری داشته باشد. سپس به تعداد و کالیبر اسلحه ها نگاه کنید. علاوه بر این - برای حداکثر تعداد خدمه: در اینجا هرچه بیشتر باشد بهتر است ، اگرچه در ابتدا ممکن است برعکس به نظر برسد ، زیرا به هر ملوان باید 50 طلا در ماه پرداخت شود. با این حال، پس از گذراندن حداقل یک جنگ سواری، به وضوح مزیت یک تیم بزرگ را احساس خواهید کرد. ظرفیت حمل در کشتی های بالاتر از کلاس 6 عملاً نقشی ندارد (معمولاً همیشه فضای کافی در انبارها وجود دارد).

انتخاب کشتی به تاکتیک های ترجیحی شما در نبردهای دریایی بستگی دارد. اما اگر به سرعت و قدرت مانور متکی هستید، یک زنجیره معمولی برای انتقال از کشتی به کشتی به این صورت است: صورتی - اسلوپ - شنیاوا - (احتمالا بریگ) - کوروت - (احتمالاً کشتی جنگی سریع) - کشتی جنگی. هدف بسیاری از بازیکنان شنا کردن در Manowar است، با این حال، برای تکمیل کل بازی، کافی است خود را به Corvette محدود کنید - سریعترین و بسیار قابل مانور کشتی با قدرت شلیک مناسب.

برای اطلاعات بیشتر در مورد همه کشتی ها، جدول بالا را ببینید.

صفحه دوم

تسلیحات

چهار نوع شارژ وجود دارد: هسته ها بیشترین آسیب را به بدنه وارد می کنند، چاقوها - به بادبان ها، باک شات - به خدمه. بمب ها به همه چیز آسیب می رسانند و به ویژه در گلوله باران قلعه ها خوب هستند، اما بمب ها گران ترین هستند. قیمت بمب در همه جا تقریباً یکسان است، اما در جزایر فرانسه کمی کمتر است. بمب ها به ویژه در ال کایمانو ارزش زیادی دارند، بنابراین با تحویل آنها به این جزیره می توانید خیلی سریع ثروتمند شوید. لطفاً توجه داشته باشید که همه پرتابه ها دارای برد پروازی متفاوتی هستند و این برد به کالیبر بستگی دارد. اطلاعات کامل در این جداول ارائه شده است.

جزایر

20 جزیره در بازی وجود دارد که تقریباً همه آنها مسکونی هستند. به طور کلی، هیچ جزیره "بی فایده" در بازی وجود ندارد: حتی اگر جزیره خالی از سکنه باشد، به این معنی است که می توان نوعی جستجو را در زمان مناسب در آن انجام داد. جزایر بر روی نقشه جهانی ظاهر می شوند که برای شما شناخته می شوند (معمولاً هنگام صحبت با کسی یا هنگام دریافت یک جستجو). اما جزایر را می توان به طور مستقل نیز کشف کرد و به سادگی یک مسیر را به طور تصادفی در نقشه جهانی تعیین کرد. در عین حال ، اصلاً لازم نیست در جزیره "لغزش" کنید: کافی است در کنار آن شنا کنید. (CHIT: دایرکتوری فرعی Resource\Images\Map\Russian حاوی یک نقشه باز به شکل یک فایل گرافیکی map_open.tga است که تقریباً در هر ویرایشگر/نمایشگر گرافیکی قابل مشاهده است.)

شهرها

کل سکونتگاه ها و حتی شهرها در جزایر مسکونی پراکنده شده اند. تمام "زندگی" در بازی در شهرها می گذرد: در آنجا تمام اطلاعات را به دست می آورید، ماموریت ها را انجام می دهید، تیمی را استخدام می کنید، تجارت می کنید و کشتی خود را تجهیز می کنید. در بزرگترین جزایر، 4 نوع "ساختمان مفید" وجود دارد:

میخانه -فقط در اینجا می توانید تیم نازک شده ملوانان را دوباره پر کنید (فشار دهید F1، "State" را انتخاب کنید و روی دکمه "استخدام" کلیک کنید). اغلب در میخانه ها است که می توانید افسرانی را برای استخدام در تیم خود پیدا کنید و با افراد مفید دیگر ملاقات کنید.

نمره -در اینجا می توانید کالا و مهمات بخرید / بفروشید.

کارخانه کشتی سازی -در اینجا می توانید کشتی خود یا کشتی جایزه خود را بفروشید (اما نه کشتی های متحدان) و برای خود یک کشتی جدید بخرید. شما همچنین می توانید کشتی خود را تعمیر کنید (کشتی های متحدین نیز) و اسلحه ها را با اسلحه های پیشرفته تر جایگزین کنید.

قلعه -این محل اقامت فرماندار جزیره است. معمولاً این فرماندار است که مأموریت‌های لازم را برای تکمیل به شما می‌دهد - البته فقط در صورتی که حق ثبت اختراع کشور او را داشته باشید. اگر حق ثبت اختراع ندارید، حداکثر می توانید فقط با فرماندار صحبت کنید، اما هیچ تلاشی دریافت نخواهید کرد.

شما نمی توانید وارد شهری شوید که توسط یک قلعه محافظت می شود اگر جمعیت آن با شما دشمنی کند. حداکثر کاری که می توان انجام داد بمباران قلعه و گرفتن رشوه از مردم محلی است. با این حال، شما نمی توانید با کسی صحبت کنید، و همچنین نمی توانید وارد جایی شوید (به جز قصر که در آن رشوه دریافت خواهید کرد). پس از اینکه جزیره را ترک کردید، قلعه به طور خودکار بازسازی می شود و شهر شروع به زندگی می کند که انگار هیچ اتفاقی نیفتاده است. (بنابراین، اگر دوست دارید، می توانید غارت را تکرار کنید.) تنها استثنا موردی است که تخریب قلعه یک کار جست و جو بوده است. سپس شهر با تمام عواقب ناشی از آن از زیر پرچم ملت شما عبور می کند.

طلا!

تجارت ساده ترین، آسان ترین و مطمئن ترین راه برای ثروتمند شدن است. شما کالاها را در یک جزیره می خرید و آنها را در جزیره دیگر می فروشید - نوعی "شبیه ساز تجارت" دریافت می کنید. «ترفند» در اینجا این است که هر جزیره فهرست خاص خود را دارد

جزایر تجاری
جزیره کاکائو قند شراب بوم رام تنباکو قهوه درخت قرمز گندم آبنوس بمب ها
نارنجی - + + - - + -
بلفورت + + - - - -
عموری - + - +
های راک + - + + + - -
تندالز + + + - -
جزیره مرده + + + - -
ال کایمانو + - + -
بالنا + + - - - +
آویلیا + + - - - + +
سینیسترا - +

توجه: "+" به معنای صادرات است. "-" به معنای واردات است.

واردات / صادرات کالا کالاهای وارداتی از ارزش بالایی برخوردار هستند و کالاهای صادراتی با قیمت های مقرون به صرفه هستند. بنابراین صادرات را ارسال کنید، آنها را به جزیره ای ببرید که در آن وارد می شود، آنها را بفروشید، کالاهای صادراتی جدید را بارگیری کنید، آنها را به جزیره بعدی ببرید و غیره. به این ترتیب می توانید بدون انجام کار دیگری حتی تا بی نهایت خود را غنی کنید. فقط در اینجا دو "اما" وجود دارد: 1) آن را در زمانی انجام دهید که "جستجوهای سوزان" ندارید، یعنی آنهایی که باید در زمان مشخصی تکمیل شوند. 2) اشغال صلح آمیز شما می تواند توسط دزدان دریایی قطع شود. اگر قدرت یا تمایلی برای مبارزه ندارید، قبل از هر حرکت صرفه جویی کنید و اگر این رویداد ناخوشایند رخ داد دوباره بارگیری کنید - به احتمال زیاد، پس از راه اندازی مجدد این اتفاق نخواهد افتاد.

خرید / فروش کالاهایی که به عنوان واردات / صادرات علامت گذاری نشده اند منطقی نیست - در این صورت، به احتمال زیاد حتی با ضرر یا سود کمی روبرو خواهید شد. برای سهولت در مسیریابی برای شما، در جدول 5 فهرستی از واردات/صادرات برای همه جزایر (به استثنای چند جزیره که هیچ صادرات یا وارداتی وجود ندارد) ارائه می کنیم. به عنوان مثال، اگر به عنوان انگلیسی بازی می کنید، از همان ابتدای بازی یک مسیر نسبتا امن در دسترس شما است: Tendales - Highrock - Dead Island. کتانی و قهوه را در Tendales بار کنید، کتانی را در Highrock بفروشید، قهوه بیشتری را در آنجا بارگیری کنید و تمام قهوه را در جزیره مرده برانید. درآمد 7-9 هزار طلا در 3 هفته برای شما تضمین شده است! (به یک کشتی با جابجایی حدود 1000 سنتر نیاز دارد).

اما اگر خود را یک دزد دریایی واقعی می دانید، آنچه را که برای شما مناسب است انجام دهید: کشتی های تجاری را غارت کنید! اما آنها را غرق نکنید، بلکه آنها را سوار کنید. اگر کشتی را غرق کنید، از نظر پول سود زیادی نخواهید داشت: فقط خرده های بدبختی که در محل مرگ کشتی شناور هستند جمع آوری می کنید. اما اگر کشتی را بگیرید، تمام محموله آن مال شما می شود و می توانید آن را به عنوان مال خود بفروشید. علاوه بر این، در کابین کاپیتان چندین هزار سکه طلا (معمولاً 2-5 هزار) پیدا خواهید کرد. و مهمتر از همه، یک کشتی تسخیر شده دریافت خواهید کرد که می توانید آن را به نزدیکترین بندر ببرید و بفروشید. فقط برای این لازم است که دستیار اولی داشته باشید که به طور موقت فرماندهی کشتی تسخیر شده را بر عهده بگیرد. علاوه بر این، تیم شما باید حداقل برای هر دو کشتی کافی باشد. اگر دستیار اول وجود نداشته باشد و کشتی دستگیر شده یک کلاس بالاتر از کشتی شما باشد، منطقی است که به کشتی شخص دیگری منتقل شوید تا سپس آن را بفروشید و کشتی خود را برگردانید. اما، در اصل، شما می توانید فرماندهی کشتی را حفظ کنید که هنوز در رتبه آن رشد نکرده اید. فقط در این حالت شما یک جریمه -1 برای هر مهارت ضرب در اختلاف کلاس های کشتی دریافت می کنید - بنابراین ارزش انجام این کار را ندارد (به عنوان مثال، اگر فقط می توانید کشتی های کلاس 5 را کنترل کنید و به یک کوروت کلاس 3 تغییر دهید، شما به هر مهارت 2- می رسد.)

بنابراین، تصرف یک کشتی تجاری تقریباً از نظر پولی برابر با یک گردش تجاری است. با این حال، اگر اسیر شوید، شما نیز تجربه کسب می کنید! شکست قلعه و متعاقب آن تصرف شهر حتی سودآورتر است، اما دشوارترین تجارت است. برای این شما حداقل +15000 طلا و +20000 تجربه دریافت می کنید!

نبردهای دریایی

کنترل کشتی

می توانید مانورهایی انجام دهید و با دید "از سوم" و "از اول شخص" تیراندازی کنید (انتقالات - کلید س). مانور، البته، راحت تر است، مشاهده کل تصویر از بالا، اما تیراندازی، به عنوان یک قاعده، "از طرف اول" بهتر است - زیرا در این صورت شما این فرصت را دارید که به تنهایی هدف گیری کنید. دو استثنا وجود دارد: 1) هوای مه آلود، زمانی که شما نمی توانید چیزی را ببینید، اما توپچی شما، با این وجود، موفق می شود با دقت شلیک کند. 2) شما بین دو کشتی دشمن هستید. سپس، با فشار دادن "فضا"، شما به طور همزمان از دو طرف شلیک می کنید، سپس می توانید ناگهان ترک کنید. "از اول شخص" می توانید از تلسکوپ نیز استفاده کنید (کلید ctrl). با اشاره لوله به سمت کشتی، مهمترین ویژگی های آن را دریافت خواهید کرد (جالب ترین لوله به شما امکان می دهد اطلاعات کاملی را تا حد مهارت افسران به دست آورید).

تاکتیک

به دلیل تاکتیک های ماهرانه می توانید دشمنی را که از نظر قدرت شلیک چندین برابر شما برتری دارد را بیرون بیاورید. کل "ترفند" در اینجا این است که خودتان به سمت دشمن شلیک کنید، بدون اینکه تغییری در پاسخ دریافت کنید. یک مانور معمولی این است که با پهلوی خود به سمت کمان کشتی دشمن بروید و با تمام پهلو شلیک کنید، زیرا حتی یک کشتی هم تفنگ روی کمان ندارد. گزینه دوم این است که به سمت عقب به سمت عقب بروید، اما در اینجا شما در معرض خطر قرار گرفتن یک سیلی کوچک به صورت شلیک از اسلحه های عقب (معمولاً ناچیز است، زیرا بیش از 6 اسلحه نمی تواند روی آن بایستد. عقب، و پس از آن فقط برای جالب ترین کشتی ها؛ و معمولاً این همان عقب است، تنها 2 اسلحه وجود دارد). برای انجام تمام این مانورها، باید سریع ترین و قابل مانورترین کشتی را داشته باشید. اما اگر با یک کشتی سنگین و مسلح از کلاس 1-2 قایقرانی می کنید، همه این مانورها معمولاً برای شما بی فایده هستند: بادبان ها را پایین بیاورید و فقط در جای خود بچرخید و مانورهای دشمن را دنبال کنید. به محض اینکه به اندازه کافی نزدیک شد، از همه طرف ضربه بزنید: به ندرت پیش می آید که کشتی از 2-3 چنین رگبار جان سالم به در ببرد.

به طور کلی، از همان ابتدا تصمیم بگیرید که با دشمن چه خواهید کرد: او را غرق کنید یا او را سوار کنید. اگر غرق شدید - آن را با گلوله های توپ و بمب از فاصله دور پرتاب کنید تا به پایین برود. اگر آن را سوار می‌کنید، دیگر نیازی به ایجاد سوراخ در بدنه کشتی ندارید - این به هیچ وجه بر توانایی رزمی آن تأثیر نمی‌گذارد (و علاوه بر این، اگر بخواهید آن را بفروشید، یک کشتی پر شده هزینه کمتری خواهد داشت) . بنابراین فورا چاقوها را بارگیری کنید و بادبان های او را ببرید. به محض اینکه از مزیت فوق العاده ای در سرعت و قدرت مانور برخوردار شدید، می توانید با آرامش از کمان یا عقب نزدیک شوید و تیم را با گریپ شات اسپری کنید. سپس باید پهلو به پهلو (تقریباً موازی) به کشتی دشمن بروید - در غیر این صورت نمی توانید سوار آن شوید. به محض اینکه کشتی شما در فاصله نسبتاً نزدیک به دشمن نزدیک شد (هرچه مهارت سوار شدن بیشتر باشد، مهارت سوار شدن بیشتر است)، نمادی با تصویر یک "گربه" سوار شدن در گوشه سمت راست بالای صفحه ظاهر می شود - سپس مطبوعات F2روی صفحه کلید

منطقی است که سوار شوید اگر می خواهید چیزهای خوبی را بدست آورید و / یا می دانید که کاپیتان دشمن در شمشیرزنی بسیار ضعیف است (به این ترتیب می توانید دشمن را که روی کشتی های قوی تر حرکت می کند شکست دهید).

سوار!

نبرد سوار شدن به طور نمادین با نبرد تن به تن دو کاپیتان نشان داده می شود، اما پشت سر هر یک از آنها کل تیم او به معنای واقعی کلمه قرار دارد: تعداد نقاط ضربه (یعنی سلامتی) هر یک برابر با تعداد است. از تیمش علاوه بر این، قدرت ضربه کاپیتان هم به شمشیرزنی او و هم باز هم به تعداد گاوریک های پشت سر او بستگی دارد. به یاد داشته باشید که مبارزه تاکتیکی است، بنابراین این کسی نیست که شمشیر را سریعتر تاب می دهد که برنده می شود. واقعیت این است که هر کاپیتان خسته می شود: درجه خستگی او با یک نشانگر سبز رنگ (درست زیر نشانگر سلامت آبی) نشان داده می شود. و هرچه خستگی بیشتر باشد، ضربه ضعیف تر است. بنابراین بهتر است کمی صبر کنید و با تمام قدرت ضربه بزنید تا اینکه با غیرت کلیدها را بکوبید و با ضربات 5 تا 10 درصد به دشمن پاداش دهید. در حین استراحت، دشمن را تماشا کنید، سعی کنید جهت حمله او را حدس بزنید و بلوک مناسب را تنظیم کنید. فقط به یاد داشته باشید که حتی یک بلوک موفق نیز بخشی از ضربه را از دست می دهد، بنابراین شما نمی توانید بیرون بنشینید. در مورد فانتزی های فریبنده فراموش نکنید. در نهایت، توصیه: حتماً قبل از اولین نبرد سوار شدن به سیستم ثبت نام کنید، زیرا تقریباً مطمئناً آن را از دست خواهید داد - پس از همه، شما همچنین باید با صفحه کلید راحت باشید. سپس این ذخیره به عنوان یک شبیه ساز خوب برای تقویت مهارت های شمشیربازی شما عمل خواهد کرد.

تسخیر قلعه

این سخت ترین و در عین حال سودآورترین تجارت است. شما به یک کشتی با کلاس 1-2 نیاز دارید (اگرچه می توانید قلعه را در بریگ بیرون بیاورید). حداقل 1000 بمب در آن بارگذاری کنید (3000 بهتر است). به گیج 16 بروید - طولانی ترین برد را دارد. با ورود به بندر، تمام کشتی ها را از قلعه دور کنید و با آنها مقابله کنید (به طوری که قلعه نتواند آنها را با آتش پشتیبانی کند). اکنون باید سودمندترین موقعیت را برای گلوله باران قلعه بگیرید. با تمرکز بر روی نشانگر روی مینی نقشه، به طوری نزدیک شوید که قلعه در مرز منطقه شلیک شما قرار گیرد. در همان زمان، می توانید حدس بزنید تا فقط یک توپ از قلعه بتواند به شما اصابت کند و سپس در بیشتر موارد تمام نمی شود. بادبان های خود را کاملاً پایین بیاورید. تغییر به نمای اول شخص تا جایی که امکان دارد هدف بگیرید - تا موقعیتی که مکان نما متقاطع شروع به ناپدید شدن می کند. شلیک کنید، تیراندازی کنید و شلیک کنید. وقتی پیام انهدام توپ اول ظاهر شد، کمی نزدیکتر شوید و توپ دوم را شلیک کنید. و به همین ترتیب... وقتی همه توپ ها نابود شدند (پیامی در این مورد ظاهر می شود)، نزدیکتر شنا کنید (تا زمانی که نماد سربازی با کلاه ایمنی در گوشه سمت راست بالای صفحه ظاهر شود) و روی F2. پس از آن باید در دوئل تن به تن با فرماندار جزیره پیروز شوید (مانند سوار شدن). پشت سر او حدود 500 اراذل و اوباش خواهند بود.

در رفتن

اگر به یک نبرد اجباری کشیده می‌شوید و می‌بینید که هیچ شانسی برای برنده شدن در آن ندارید، ممکن است سعی کنید فرار کنید. کشتی را به باد تبدیل کنید، بادبان های کامل را بالا ببرید و دور شوید! البته آنها در تعقیب شما را دنبال خواهند کرد. از اسلحه های سخت به دشمن شلیک کنید. اگر دیدید که تعقیب کنندگان همچنان از شما سبقت می گیرند، سعی کنید بادبان های آنها را با چاقو سوراخ کنید و به فرار ادامه دهید. (برای سرعت بخشیدن به فرآیند، می توانید روی آن کلیک کنید آر.) هنگامی که به اندازه کافی مسافت پیدا کردید، به نقشه جهان دسترسی خواهید داشت و می توانید در هر جایی قایقرانی کنید.

متحدان

با پیشرفت بازی، متحدان ممکن است به شما بپیوندند. متحدین در مراحل اولیه بازی زمانی که قدرت کشتی شما بسیار ضعیف است بسیار مطلوب هستند. با این حال، در پایان بازی، آنها در حال حاضر به یک بار آشکار تبدیل می شوند و تقریباً هیچ سهم واقعی در پیروزی شما ندارند، اما تجربه شما را به اشتراک می گذارند. علاوه بر این، متحدان باید از آنها حمایت کنند تا به طور ناخواسته غرق نشوند که ممکن است شهرت شما از بین برود.

می توان به متحدین دستورات کلی داد:

بیا دنبالم -متحد کشتی شما را دنبال می کند و به تمام دشمنانی که در منطقه شکست او هستند شلیک می کند. هوش مصنوعی در یک "خط مستقیم" رفتار می کند: اگر بادبان ها را پایین بیاورید و شروع به شلیک به سمت کسی کنید و در محل بچرخید، به زودی یک متحد با بادبان های پایین آمده در کنار شما خواهد بود و دقیقاً در خط آتش می ایستد.

حمله کردن -متحد به کشتی شلیک می کند تا زمانی که به طور کامل نابود شود.

گرفتن -در واقع کشتی را تسخیر نمی کند، بلکه با شلیک گلوله ای برای شکست دادن تیم اقدام می کند. بنابراین می توانید ناخواسته کشتی را غرق کنید.

عقب نشینی -بهتر است این دستور را در موقعیت شروع داده شود که در واقع معادل دستور «درگیر دعوا نشوید» است. در آینده ، این دستور عملاً بی فایده است ، زیرا یک کشتی به طور قابل توجهی آسیب دیده ، به عنوان یک قاعده ، به سادگی اجازه خروج ندارد.

کشتی های متفقین را می توان در کارخانه کشتی سازی به گونه ای تعمیر کرد که گویی متعلق به شماست، فقط نمی توان آنها را فروخت. هر کالایی را می توان در کشتی متحد بارگیری کرد، اما دیگر امکان بازگرداندن آن از آنجا وجود ندارد.

اگر یک کشتی جایزه را تصرف کنید و اولین دستیار خود را به آن منتقل کنید، چنین کشتی نیز متحد در نظر گرفته می شود. تنها تفاوت این است که این کشتی دارایی شما محسوب می شود، بنابراین می توانید آن را بفروشید یا هر کالایی را از آن دانلود کنید.

صفحه سوم

ساکنان مجمع الجزایر

دزموند ری بلتروپ

بلتروپ سال‌ها است که شهرک دزدان دریایی Gray Sales را رهبری می‌کند. گذشته او در تاریکی پوشیده شده است و شهرت او کنجکاو را از پرسیدن سوال منصرف می کند. او یک رذل خونسرد و حسابگر، یک گروه کامل از چنین افرادی را که اکنون از قدرت او حمایت می کنند، دور خود جمع کرده است. کسانی که این را دوست ندارند معمولاً از Gray Sales اخراج می شوند.

ساموئل مورتونز

فرماندار مستعمره اصلی بریتانیا در مجمع الجزایر، یک مقام عالی رتبه انگلیسی، فضول و حریص. او از موقعیت خود برای اخاذی و به جیب زدن پول دولت استفاده می کند. با این حال، اگر بخواهید به عنوان انگلیسی بازی کنید، باید با او تجارت کنید.

ژاکلین دو بیژو

دختر فرماندار بلفلور، مسیو فرانسوا دو بیژو. دختری زیبا و تحصیلکرده که با پدرش از فرانسه آمده بود. او که به جامعه سکولار در آنجا، در پاریس، در مجمع الجزایر ژاکلین عادت کرده است، طبیعتاً حوصله اش سر رفته است. احتمالاً خوشحال می شود که با ناخدای جوان و خوش تیپی آشنا شود که به خدمت پدرش درآمد.

گاوریلا دوبینین

تنها بومی روسیه در بازی، یک قایق سوار بی قرار، که حتی مفهوم نظم و انضباط را به رسمیت نمی شناسد. گاوریلا طی سالهای زیادی که در دریا گذراند، از وطن خود دور شد و در همان زمان تجربه کسب کرد. اگر او را به عنوان یک قایق سوار استخدام کنید، تجربه او به شما کمک می کند تا در کشتی حرکت کنید و قدرت بدنی و توانایی عالی او در کشیدن مردم به شما در نبرد تن به تن کمک می کند.

اشکالات "طلایی".

بازی مملو از باگ است. برخی از آنها را می توان به عنوان تقلب واقعی استفاده کرد (بدون نیاز به کد یا مربی!).

چگونه به تیم خود پول ندهید؟اشکال: اگر در لنگر هستید، در ابتدای ماه به سادگی از شما حقوق خواسته نمی شود (پیشنهاد مربوطه ظاهر نمی شود)! بنابراین اعداد 29-30 را ثابت کنید و چند روز صبر کنید.

چگونه از ملاقات ناخواسته جلوگیری کنیم؟گاهی مجبور می شوید به جنگ کشیده شوید و چاره ای باقی نگذارید. خوب، روی "بله" کلیک کنید و به محض اینکه صفحه محو شد (رفتن به صفحه نبرد)، بلافاصله روی آن کلیک کنید مکث کنید(این یک دکمه روی صفحه کلید است). حالا فشار دهید وارد. اگر توانستید به موقع بازی را متوقف کنید، نقشه جهان در دسترس شما قرار می گیرد که از آنجا می توانید در هر نقطه تاکسی کنید.

چگونه می توان پادگان قلعه را در نبرد تن به تن شکست داد؟مشکل این است که در ابتدا حداقل 1000 سرباز در هر قلعه وجود دارد و بعد از گلوله باران شما هنوز 500 نفر در آن باقی می مانند. اسلحه های موجود در آن نابود می شوند. با این حال، اگر در این لحظه ذخیره کنید و از طریق این ذخیره بارگیری کنید، تمام اسلحه ها "زنده می شوند"، گویی هیچ اتفاقی نیفتاده است، اما تعداد سربازان بازیابی نمی شود! در اینجا یک فرصت عالی برای شما فراهم شده است تا نیروی انسانی دشمن را کاهش دهید.

توجه: همه این اشکالات در نسخه اصلی 1.0 کار می کنند.

راهنمای انگلیسی ها (مفصل)

اول از همه فراموش نکنید که 3 امتیاز مهارتی که در همان ابتدا به شما داده شده است را توزیع کنید (ورودی به پنجره مورد نظر از طریق F1).

هیروکنزدیک دروازه، با نگهبان بیلی صحبت کنید و به او قول یک بطری شراب بدهید. در خیابان های شهر پرسه بزنید و تئودور را (در یک مجلسی سبز رنگ) پیدا کنید. او به شما اطلاع می دهد که تقریباً در هر شهر سه مکان مفید وجود دارد: 1) یک میخانه که در آن می توانید یک تیم استخدام کنید، به شایعات گوش دهید و ماموریت های کمکی دریافت کنید. 2) یک کارخانه کشتی سازی که در آن می توانید کشتی را تعمیر کنید، سلاح های جدید یا یک کشتی کاملاً جدید خریداری کنید. 3) فروشگاهی که می توانید مهمات را دوباره پر کنید و همچنین کالاهای مختلفی را خریداری کنید. آن را تا آخر گوش کنید و برای این کار +250 امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد. در همان مکان، یک تفنگچی قدیمی (با پای چوبی) در خیابان ها پرسه می زند. اگر به انتهای استدلال او در مورد اسلحه (برنامه آموزشی ابتدایی) گوش دهید، +250 تجربه دیگر خواهید داشت. همچنین در خیابان با یک نابغه ناشناخته - مهندس آلبرشت زالپفر - صحبت کنید. او در مورد اختراع درخشان خود صحبت خواهد کرد، اما سعی نکنید همه چیز را تا انتها پیدا کنید - در غیر این صورت او شما را به یک جاسوس مشکوک می کند و از صحبت بیشتر با شما خودداری می کند. در عوض، به او شغلی به عنوان نجار در کشتی خود پیشنهاد دهید - آلبرشت به صورت رایگان با این کار موافقت می کند، اما در نزدیکترین جزیره انگلیسی به ساحل می رود.

در کارخانه کشتی سازی و فروشگاه شما هنوز کاری برای انجام دادن ندارید. به میخانه بروید و با همه افرادی که آنجا نشسته اند صحبت کنید. یک ملوان قدیمی و یک شمشیرباز قدیمی به شما اصول اولیه دریانوردی و شمشیرزنی را آموزش می دهند. پس از گوش دادن به هر دو تا انتها امتیاز تجربه +250+250=500 دریافت خواهید کرد. از روبرتو گوراندو، در مورد وجود جزیره ال کایمانو و همچنین این که می توانید یک تلسکوپ عالی را از آندریانو مونتیفی، که در آن زندگی می کند، دریافت کنید. Julius Ironcast موافقت می کند که به عنوان یک توپچی در کشتی شما با 600 طلا در ماه خدمت کند - او را استخدام کنید. به شایعات خود صاحب مسافرخانه نیز گوش دهید.

حالا به قصر. فرماندار محلی ساموئل مورتونز به شما یک پتنت Corsair ارائه می دهد. دوباره با فرماندار صحبت کنید، و او اولین وظیفه را به شما خواهد داد - نامه ای را به جزیره تندلس برای فرماندار محلی، سر جان کنفورد بریش ببرید.

به سمت دروازه بروید، اما فراموش نکنید قبل از رفتن به دریا، یک بطری شراب به بیلی فقیر بدهید. برای این عمل، شهرت شما 1+ افزایش می یابد و 250+ امتیاز تجربه اضافی دریافت خواهید کرد. اکنون می توانید با نگهبان دوم - فردریک که از شما رم می خواهد صحبت کنید. ارزش بازگشت به میخانه و خرید یک بطری فقط با 1 طلا را دارد. اما با دادن رم به فردریک +250 امتیاز تجربه دریافت می کنید.

تندالز.پس از رفتن به جزیره، تجربه +100 دریافت خواهید کرد و آلبرشت تیم شما را ترک خواهد کرد. با این حال، برای جدا شدن از او و صحبت کردن عجله نکنید. در طی یک گفتگوی دوستانه، آلبرشت نقاشی های خود را به شما می دهد. با او به کشتی سازی بروید. در آنجا می توانید این طرح ها را برای 1500 طلا ذخیره کنید (به هر حال، نقشه ها به هیچ وجه قابل استفاده نیستند - آنها نمونه اولیه بخارشوی پدال آینده هستند). در اینجا می توانید یک قایق بزرگ تر بخرید، زیرا قبلا رنگ صورتی خود را فروخته اید. یک بیلندر بهبود یافته بخرید - فقط کمی از نظر قدرت مانور نسبت به پینک ضرر می کند، اما می تواند 100 سانتی متر بار بیشتر را حمل کند. این بسیار مفید خواهد بود، زیرا یک تلاش تجاری در انتظار شماست.

در میخانه، اصولاً می توانید قایق سوار اندرو شو (400 طلا در ماه) و خزانه دار آدام مولین (1000 طلا در ماه) را استخدام کنید. شما فقط پول کافی برای آن ندارید. اما حتی اگر کافی باشد، هنوز نباید این کار را انجام دهید، در غیر این صورت ذخایر طلای شما کاملاً خشک می شود و در پایان ماه چیزی برای پرداخت به تیم نخواهید داشت. با این حال، می توانید برای کسب تجربه +50 با آدام مولین صحبت کنید (شما باید از آدام بپرسید که او واقعاً می داند چگونه انجام دهد).

اکنون - به کاخ به فرماندار. با دادن نامه به او تجربه +500 و شهرت +2 به شما می دهد. تلاش بعدی فرماندار را انجام دهید: گندم مستعمره گرسنه را به جزیره مرده ببرید. قبل از قایقرانی، از فروشگاه دیدن کنید و برای مکانی که در انبار باقی مانده است، قهوه بخرید (114 سانتی متر بیرون می آید)، که در جزیره مرده بسیار ارزشمند است.

جزیره مرده.جواهرساز سابق یوجین هاکستر (با یک لباس مجلسی سبز) در خیابان ها سرگردان است - حتما با او صحبت کنید و اجازه دهید قفل شما را به دقت بررسی کند. یوجین راز حجاب را در تاریخ پدرتان فاش می کند - چیزهای مفید زیادی برای عبور بیشتر خواهید آموخت. خوب، علاوه بر این، + 500 امتیاز تجربه بگیرید. (تقریباً در این زمان، رتبه شما به یازدهم افزایش می یابد، بنابراین فراموش نکنید که 3 امتیاز مهارت جدید را مجدداً اختصاص دهید.) اکنون - مستقیماً به میخانه بروید تا مهمانخانه دار شوید. صاحب مسافرخانه می خواهد از شما برای گندم تحویل شده تشکر کند. بهتر است با متواضعانه از پاداش خودداری کنید، زیرا صاحب مسافرخانه می تواند فقط 250 سنت کتانی به شما بدهد که هنوز باید فروخته شود و مهمتر از همه، شهرت شما 4 واحد کاهش می یابد که بسیار قابل توجه است (به خصوص از آنجایی که با هیچ پولی نمی توانید شهرت را بخرید!) . همچنین، با تفنگچی دیوید موری در میخانه صحبت کنید و از او در مورد خدماتش در Savage بپرسید - برای این کار به اندازه +1000 امتیاز تجربه به شما داده می شود (استخدام دیوید به جای جولیوس قدیمی هنوز ارزشش را ندارد). در میخانه، همچنین می توانید با تاجری صحبت کنید که به شما پیشنهاد می دهد: ابتدا او را تا Highrock و سپس به Itkal (برای 800+800=1600 طلا) همراهی کنید. این تلاش را انجام ندهید، زیرا هنوز تلاشی سودآورتر و مناسب تری در پیش دارید. آن را در فروشگاه دریافت خواهید کرد: تاجر نایجل فورستر از شما می خواهد که 400 سنت کتانی به تندلس ببرید و از آنجا یک بار کاکائو بیاورید که در ازای آن 2000 طلا به شما می دهد. این دقیقاً همان چیزی است که شما نیاز دارید، به خصوص که برای دریافت هزینه وعده داده شده برای تحویل گندم باید به تندلس برگردید. (فراموش نکنید تمام قهوه را به او بفروشید که تقریباً 1125 طلا دریافت خواهید کرد!)

قبل از کشتی می توانید با کشیش صحبت کنید (در انتهای خیابان پشت میخانه می ایستد) و او با قیمت متوسط ​​100 طلا شما را از گناهان پاک می کند که باعث می شود آبروی شما 1+ افزایش یابد.

Tendales-2.به فروشگاه بروید و بار بوم را تحویل دهید، که برای آن شهرت +1 دریافت خواهید کرد. شما به طور خودکار با 150 واحد قهوه بارگیری می شوید. شما هنوز در انبار جا خواهید داشت، پس قهوه او را تهیه کنید، قهوه ای که در جزیره مرده بسیار کمیاب است. انجام کار را به فرماندار اطلاع دهید. او می خواهد حتی بیشتر از آنچه وعده داده به شما پاداش دهد. متواضعانه امتناع کنید، در غیر این صورت چند امتیاز شهرت را از دست خواهید داد: او به هر حال سخاوتمندانه به شما 2000 طلا پاداش خواهد داد. علاوه بر این، +3 شهرت و +1000 امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد. کار بعدی را از فرماندار بخواهید، و او شکایت خواهد کرد که کاروان های تجاری بین جزیره او و هایراک اغلب توسط نوعی دزد دریایی سرقت می شوند. شما باید مشخص کنید که او کیست و فعالیت های او را متوقف کنید. وارد میخانه شوید و با صاحب مسافرخانه صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که یک تاجر (مارگوس) به طور معجزه آسایی از اسارت دزدان دریایی فرار کرد، اما اکنون در حالت ناخودآگاه به سر می برد و مشخص نیست که چگونه با او رفتار کنید - در غیر این صورت او می تواند چیزهای زیادی در مورد این دزد دریایی بگوید. یک قایق سوار در میخانه استخدام کنید (اکنون برای این کار پول دارید) و به سمت جزیره مرده حرکت کنید.

جزیره مرده-2.برای کاکائو تحویلی، 2000 طلا و همچنین +500 امتیاز تجربه و +2 شهرت دریافت خواهید کرد. تمام محموله قهوه خود را در مغازه به قیمت حدود 1000 طلا بفروشید. تمام کتانی و شکر را از آنجا بخرید، آنها را می توان به طور سودآور در Highrock فروخت. یک همسفر به Highrock در همان میخانه پیدا می شود - تاجر Jacob Ashton از شما می خواهد که او را برای 800 طلا (به علاوه 800 طلا برای سفر بیشتر به Itkal) در آنجا همراهی کنید. قبل از قایقرانی، می‌توانید برای گرفتن شهرت +1 برای 100 طلا به کشیش نیز بروید.

Hirock-2.اول از همه، به فروشگاه بروید و تمام بوم و شکر را بفروشید. همچنین با فروشنده صحبت کنید و او به شما خواهد گفت که دکتر معجزه گر کیمیاگر آلیومنوس به شهر بازگشته است که می تواند هر کسی را روی پاهای خود بگذارد. شناخت فارغ التحصیلان بسیار ساده است: او ریش قرمز دارد. برو بیرون و دنبال کیمیاگر بگرد. پس از شنیدن مؤدبانه به مزخرفات آموخته شده او، معجون مناسب را به دست خواهید آورد. در میخانه، همسفر خود یعقوب را خواهید یافت، که پاداش وعده داده شده (800 طلا) را به شما می دهد و از شما می خواهد که او را تا جزیره ایتکال همراهی کنید. می توانید رد کنید، اما پس از آن 3 امتیاز شهرت را از دست خواهید داد. بهتر است تا جزیره شنا کنید، به خصوص که چیزی برای ذخیره بیش از حد وجود دارد.

ایتکال.با ورود به جزیره +1000 امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد. با جیکوب تماس بگیرید و او 800 طلای وعده داده شده را به شما خواهد پرداخت. شهرت شما 3+ افزایش می یابد. به مغازه بروید و کتانی و شکر تهیه کنید تا در هایراک بفروشید.

Hirock-3.فروش کل قند و کتان در فروشگاه. نزد فرماندار بروید و تلاش را از او بگیرید: کشتی را تا Tendales اسکورت کنید.

Tendales-3.وقتی کشتی را ترک می کنید، تجربه +500 و شهرت +2 دریافت خواهید کرد. برو پیش صاحب مسافرخانه و برای مارکوس بیچاره معجون به او بده. در آنجا، در میخانه، ناخدای کشتی را خواهید یافت که همراه آن بودید - این لموئل هام است. کاپیتان 2000 سکه طلای وعده داده شده را به شما می دهد و به شما می گوید که او یک "محموله ارزشمند" عجیب را در کشتی خود حمل می کرد - 50 اراذل و اوباش. نزد استاندار بروید و از این اتفاق عجیب بگویید. برای این کار +250 تجربه دریافت خواهید کرد. فرماندار نیز به نوبه خود به شما اطلاع خواهد داد که حسابرس سلطنتی به زودی وارد کلنی خواهد شد. یک قهوه بنوشید و به سمت جزیره مرده حرکت کنید. یک کشتی دزدان دریایی در بندر منتظر شما خواهد بود، اما توپ های قلعه به سرعت با آن مقابله می کنند. (این در بهترین حالت است؛ در بدترین حالت، باید با کشتی دزدان دریایی در دریای آزاد یک به یک مبارزه کنید). یادداشتی از دزد دریایی سختگیر بلتروپ پیدا خواهید کرد و همچنین 500+ امتیاز تجربه و شهرت +3 دریافت خواهید کرد. پس از آن باید تجربه شما برای رتبه 10 کافی باشد.

جزیره مرده.تمام قهوه را بفروشید و به Tendales برگردید. (در واقع، هدف از این سفر این است که منتظر بمانیم تا مارکوس بهبود یابد.)

Tendales-4.در میخانه شما یک مارکوس بهبود یافته را خواهید یافت. او خواهد گفت که نام دزد دریایی خبیث Ropleyk است و او اغلب منابع را دوباره پر می کند.

1 2 3 همه