ناپلئون جنگ کامل را افزایش می دهد. نمای کلی بازی Napoleon Total War. کارخانه ها - آیا آنها مورد نیاز هستند؟

در مقاله قبلی به نبردهای ناپلئون پرداختیم، اما اکنون زمان آن رسیده است که استعدادهای نظامی خود را کنار بگذاریم و به سمت حکومت برویم.استراتژی بزرگ، این خواهر بزرگتر مبارزه تاکتیکی، در طول وجود سریال جنگ تمام عیاردر سایه او ماند علیرغم این واقعیت که امکانات در حال گسترش بود، دشمن سیلیکونی هوشمندتر می‌شد و گرافیک زیباتر می‌شد، همه پیشرفت‌ها در نهایت به یک چیز ختم شد - زنده ماندن تا نبرد بزرگ بعدی و جبران ساعت‌ها ارتش در حال حرکت در اطراف نقشه اما اگر به جای آن قرار دهیم چه چیزی تغییر می کند هوش مصنوعیپخش زنده؟

در نبردهای آنلاین، تعداد کمی از بازیکنان محاسبه خودکار نبرد را خاموش می کنند. و می توان آنها را درک کرد: یک کمپین یک قطعه مناسب از زندگی را می خورد و حتی کوچکترین نبرد کمتر از پنج دقیقه طول نمی کشد. نبوغ تاکتیکی خود را کنار بگذارید. ماکیاولی مرد ماست.

من به اصول مدیریت نخواهم پرداخت، آنها از زمان امپراتوری تغییر نکرده اند. بگذارید فقط بگویم که سطوح ناآرامی های مردمی از قسمت قبلی ضعیف شده است و دیگر نمی توانید از ارتش های بزرگ شورشی بترسید و در استان ها اکنون می توانید کمتر بسازید، اما این خوب است - توسعه زمین هرگز به اندازه ETW نبوده است. نقطه.

در یک یادداشت:توسعه دهندگان آشکارا با کابینه وزرای همه ایالت ها سر و کار داشتند. برای بسیاری از بازی ها، من هرگز در آنها یک نفر با دو ستاره کنترل ندیدم - یعنی از همان ابتدای بازی، کل عمودی قدرت آنطور که باید کار می کند. و به درستی - چیزی وجود ندارد که ما در لیست های مقامات جستجو کنیم. فقط اتریش یک پادشاه ناتوان را به رخ می کشد.

تخصص های استانی

هر دسته با یک بازرسی تشنجی از کالاهای صادر شده توسط توسعه دهندگان شروع می شود. بنابراین، به نظر می رسد یک پادشاه وجود دارد ... و وزیران نیز. اینجا مزارع است، اینجا یک بهشت ​​کشاورزی خواهیم ساخت. آره، کارخانه - اسلحه در اینجا ساخته خواهد شد. بسیار مهم است که از همان ابتدا برجسته کنیم که سرزمین های ما در چه زمینه هایی غنی هستند، زیرا بر اساس این اطلاعات است که بعداً کل استراتژی خود را خواهیم ساخت. به طور معمول، ساختمان ها را می توان به سه قسمت تقسیم کرد.

  • کشاورزی. همه چیز در اینجا روشن است - مزارع بسیار زیاد. این زمین‌ها «مرکز» ما برای نیروهای بسیار فرسوده خواهند بود: امور زراعی به سرعت پر کردن ارتش در منطقه امتیاز کوچک اما ضروری می‌دهد. علاوه بر این، آنها معمولاً در عقب عمیق قرار دارند (مانند پروس)، جایی که دشمن نمی تواند به آنها برسد. پول خوبی هم داره کشاورزی در مقایسه با انواع دیگر ساختمان ها بسیار ارزان است و به سرعت نتیجه می دهد - این زمینه را برای یک تاکتیک مؤثر "به سبک خروشچف" به ما می دهد، که ماهیت آن در ابتدا رشد سریع ذرت است. اما، افسوس، در بازی دیروقتمزایای کشاورزی چندان قابل توجه نیست، بنابراین اگر چیز دیگری در زمین های دارای مزرعه وجود داشته باشد - به عنوان مثال، اصطبل یا قطع درخت، بسیار خوش شانس هستید. اولی ها سواره نظام را ارزان تر می کنند. دومی پول و تخفیف در ساخت ساختمان ها می دهد که جنگل را به مهمانی خوش آمد در نزدیکی شهرهای بزرگ تبدیل می کند. افسوس، شما تعداد بسیار کمی از هر دو را خواهید داشت - جایی در حدود سه یا چهار ساختمان در سراسر کشور. چه حیف، مزیت ها نسبتاً بزرگ هستند، با کمی کشش، تاکستان ها را نیز می توان به این گروه نسبت داد. چند کلمه: تعداد کمی از آنها وجود دارد، اما آنها کمی وضعیت مالی را تقویت می کنند و نگرش مردم را نسبت به شخص سلطنتی بهبود می بخشند (خب، بله - هیچ پادشاه بدی وجود ندارد، نوشیدنی خوب کمی وجود دارد!). فقط با پول اضافی بسازید، که مطلقاً جایی برای رفتن ندارد.
  • صنعتی. اینها معادن، کارخانه ها و کارگاه ها هستند. اگر چنین ساختمان هایی در کشور به وفور وجود داشته باشد، پس از توسعه کشاورزی و دریافت سود سهام مناسب، به سرعت به این منطقه روی می آوریم تا سکوی پرشی برای جنگ آماده کنیم. افسوس، بیشتر این ساختمان ها یک اشکال کوچک دارند - افراد بی سواد، با دیدن ابرهای عظیم دود بر فراز مزارع، شروع به نگرانی می کنند. اما این را نمی توان در نظر گرفت - "-1" به خلق و خوی مردم چیزی را تغییر نخواهد داد.

اما سود و پول حاصل از چنین امکاناتی همه چیز را تغییر می دهد. اگر به موقع از مزارع به کارخانه ها تغییر ندهید، در حال حاضر یک بازنده هستید. و نه تنها به دلیل سودهای هنگفت، بلکه به این دلیل که بسیاری از ساختمان ها خواص عالی را به دستان خود می دهند: به عنوان مثال، آنها هزینه تولید نیروهای خاص مانند پیاده نظام (کارگاه اسلحه سازی) یا توپخانه را کاهش می دهند. انتخاب بین چنین سازه هایی ضروری است (البته در یک مکان نمی توان همه چیز را با کارخانه ها ساخت) و بسته به جهت گسترش و موقعیت زمین باید انتخاب شود. پیاده نظام با سواره نظام به سرعت به میدان نبرد می رسد (یعنی در استان های عقب ما در حال ساختن کارگاه ها و اصطبل های اسلحه سازی هستیم) اما توپخانه به آرامی و با صدای غم انگیز چرخ ها به آنجا کشیده می شود.

افسوس که پخش کننده زنده نیز از مفید بودن آنها می داند و اگر تمام ساختمان های نظامی را در مرز بسازید، این فرصت را خواهد داشت که کل صنعت شما را نابود کند. بنابراین، در جایی چند "ارزان" برای نیروهای کند نیز در عقب مورد نیاز است - فقط در مورد.

در نهایت، معادن بسیار گران هستند، و برای پیشرفتهای بعدیآنها به یک ضربه بسیار جدی در فناوری نیاز دارند. اما بعداً آنقدر کیف پول شما را سنگین می‌کنند که خرج کردن برای آن‌ها مانند صحبت‌های بچه‌گانه به نظر می‌رسد. از همان ابتدا می توان آنها را نادیده گرفت، اما بعد از مزارع - به هیچ وجه!

  • پول نقد. اینها بازارها، نقاط عرضه و مشتقات آنها هستند. چنین ساختمان هایی برای کل منطقه نخواهید داشت. معمولاً آنها به طور مساوی در تمام زمین ها توزیع می شوند. و تعداد کمی از آنها وجود دارد: پروس ثروتمند در ابتدای بازی بیش از پنج مورد از آنها ندارد. و یا بازار یا عرضه. اولی به شدت اقتصاد را تحریک می کند، در حالی که دومی پر کردن نیروها در منطقه را سرعت می بخشد.

کجا آنها را بسازیم؟ در عقب، هجوم نیروها مزارع را برای ما فراهم می کند، یعنی بازارها به آنجا می روند. عرضه در سرزمین های اشغالی بسیار مفید است، که از آنجا بسیار راحت است که به گسترش دولت ادامه دهد. مثلا برای همین پروس، این منطقه هانوفر-کاسل است.

نکته مهم دیگر هزینه است. واضح است که بازارها به سرعت نتیجه می دهند، اما در بازی اولیه بازی ارزش شمع را ندارد. از آنجایی که توسعه صنعتی به ما سرمایه می دهد و حتی هزینه نیروها را کاهش می دهد، کارآفرینان در پس زمینه محو می شوند. ساختمان‌ها برای آن‌ها ارزش ساختن دارند، اما پس از اینکه دولت به طور قابل توجهی گسترش یافت، نیرو جمع کرد و اقتصاد به ضربه بزرگ و قدرتمندی نیاز خواهد داشت.

پیشرفت اقتصادی

توسط دلایل نامعلومهمه کشورهایی که می توان آنها را کنترل کرد در ابتدای کارزار در بحران عمیقی قرار دارند. بیایید نگاهی به اتریش بیندازیم - خوب، با 700 سکه در هر نوبت چه کاری می توانید انجام دهید؟ متأسفانه باراک اوباما در بازی قرض گرفتن از ایالات متحده نیست، بنابراین ما خودمان مدیریت می کنیم. و همانطور که قبلاً اشاره شد، این نیروها با تاکتیک‌های «ذرت» خود، ارضی هستند، که پس از آن به توسعه‌ای یکسان بر اساس احکام سرمایه‌داری تبدیل خواهیم کرد. پول دو حرکت اول کاملاً صرف زمین های بکر و پیشرفت های صنعتی ترسو می شود. ما همچنین در حال تحقیق در مورد اولین فناوری های اقتصادی هستیم - اینها "نظریه اقتصادی طبقاتی" و "سرشماری جمعیت" هستند. و ساخت قاضی و دادگاه را فراموش نکنید، سیستم مالیاتی بعداً از شما تشکر خواهد کرد.

دومین ضربه به اقتصاد تجارت است. اگر فرصت مبادله کالا با شخصی را داریم، اما به طور پیش فرض توافقی وجود ندارد، بلافاصله آن را منعقد کنید. کامپیوتر معمولا از آنها راضی است. چیز دیگر یک بازیکن زنده است، اما دلیلی برای امتناع از او وجود ندارد، علیرغم این واقعیت که شما به زودی به دشمنان فانی تبدیل خواهید شد - همه به پول نیاز دارند.

با توسعه فناوری، ما یک انتخاب خواهیم داشت - در حال حاضر پول را برای نسخه های بهبود یافته گران قیمت ساختمان های استاندارد خرج کنیم یا نسخه های اولیه آنها را در استان های توسعه نیافته بسازیم. پاسخ ساده است: اگر می توانید گزینه های مدرن تری را در مقادیر زیاد بسازید، این کار را انجام دهید. آنها موقعیت شما را بسیار تقویت می کنند و بودجه ای برای ارتش فراهم می کنند. اگر یک یا دو نفر از آنها وجود داشته باشد، ما به توسعه یکنواخت کشور ادامه می دهیم.

پس از چند چرخش، شما باید قبلاً وضعیت مالیاتی داشته باشید و کشاورزی را افزایش دهید. طبق طرح «پنج حرکت در سه!» شروع به برداشتن اولین گام ها به سمت صنعتی شدن می کنیم. و در حین انجام این کار، ما به مشاوران نظامی نگاه می کنیم: اگر آنها گزارش دهند که به زودی نمی توانید بدون جنگ انجام دهید، یا در ابتدای بازی مانند اتریش و فرانسه در حال جنگ هستید، پولی که به دست می آورید به کارخانه ها می رود. اسلحه فروشی و مانند آن. در غیر این صورت، می توانید به مین های سطح ورودی ضربه بزنید. در حال حاضر آنها هزینه خود را پرداخت نخواهند کرد، اما با دریافت فناوری "موتور بخار"، بهبود آنها امکان پذیر خواهد بود - و سپس پول مانند آب جاری می شود. به خصوص در این زمینه، ساکنان اروپای مرکزی خوش شانس بودند: مقدار زیادی طلا در چندین استان مجاور متمرکز شده است.

اگر همه چیز درست پیش برود و پول کافی برای ارتش و فتح وجود داشته باشد، کمی بعد اقتصاد باید شروع به سقوط کند. این طبیعی است و علاوه بر این، به این معنی است که تاکتیک حتی توسعه ما به خوبی پیش می رود. به کمک ساخت و ساز هوشمند بازارها و خانه های تجاری می توانید به راحتی با این امر کنار بیایید. در آینده شهرهای تصرف شده به منبع اصلی پول تبدیل خواهند شد. به هر حال، من به شما توصیه نمی کنم آنها را آزاد کنید - لازم نیست مقدار پولی که وارد خزانه می شود را با دستان خود کاهش دهید. علاوه بر این، سطح ناآرامی های مردمی پس از اشغال شهر اکنون به اندازه امپراتوری نیست و شما می توانید در زمانی که ارتش شما در آنجا استراحت می کند، بلافاصله از جمعیت مالیات بگیرید. دزدی نه تنها غیرانسانی است، بلکه سودی هم ندارد. پول کمی به دست می آوریم، شهر ویران شده است و پس از چند حرکت، یک ارتش شورشی بسیار خشمگین در نزدیکی شهر ظاهر می شود. و نه این واقعیت که محاسبه خودکار طرف شما را خواهد گرفت.

کارخانه ها - آیا به آنها نیاز است؟

در لبه های نقشه قرار دارد. من بحث نمی کنم، آنها هستند. و از آنجایی که روزهای امپراتوری بسیار مفید است. اما اینجاست که مقیاس بازی مشخص می شود.

دنیای ETW را به خاطر دارید؟ سه نقشه عظیم که تحت هر شرایط پیروزی لازم بود استان های زیادی تصرف شوند. در ناپلئون، الزامات برای بازیکن بسیار ساده تر است. در کمپین‌های رایانه‌ای، باید نصف نقشه یا سرزمین‌های خاصی را ضبط کنید. در نبرد با یک بازیکن زنده، حتی ساده تر است - ما سرمایه او را می گیریم، سرمایه خود را حفظ می کنیم، و این کار تمام شد. یعنی به ده لشکر از بیست گروه، همانطور که "امپراتوری" خواستار شد، اکنون نیازی نداریم. و از آنجایی که نیازی به آن نیست، پس نیازی نیست که اقتصاد سالی هجده هزار به ما بدهد.

ترازو با پست های تجاری شوخی بی رحمانه ای بازی می کند. چرا برای ناوگان اضافی، کشتی‌های تجاری پول خرج کنید و سپس به شدت با نگهبانان راه‌های تجاری بجنگید، در صورتی که افزایش پول آنها به ویژه ضروری نیست؟ شهرهای تسخیر شده به طور منظم پرداخت می کنند، معادن بدون وقفه کار می کنند، بازارها نیز خالی نیستند - و پول کافی از آنها وجود دارد. پست های تجاری به ویژه برای ساکنان اروپای مرکزی بی فایده است: آنها باید برای مدت طولانی فناوری های دریایی را توسعه دهند و برای بنادر بجنگند. چرا، اگر ما معادن طلای زیادی در کنار خود داریم؟ بله، بریتانیا و فرانسه می توانند دست خود را در تصرف مسیرهای تجاری امتحان کنند. اما برای بقیه، مزایا هزینه ها را توجیه نمی کند.

قصیده برای محاسبه خودکار

بدون اینکه بداند، CA در ناپلئون سلاح وحشتناکی ساخت که صدها سرباز را در دسترس عموم می‌کشد. و هیچ راه دوری از آن وجود ندارد: هر کسی که تا به حال یک کمپین علیه یک بازیکن زنده بازی کرده باشد، احتمالاً با این محصول وحشتناک تفکر انگلیسی روبرو شده است. می خوای بدونی این چیه؟ نام او محاسبه خودکار نبردها است.

اوه، این قاتل پاک کننده تر از هویتزر است! او با حماقت خود، سربازان شما را بدون شک و ترحم "دریده" خواهد کرد. میدونی چیه؟ او باید با او آشتی کند. تعداد کمی از مازوخیست ها این احمق الکترونیکی را در کمپین های خود غیرفعال می کنند.

بنابراین، سووروف خود را پس بگیرید. او کمک نخواهد کرد. تنها یک راه برای پیروزی در نبرد وجود دارد: عبور از دشمن از نظر استراتژیک و عددی به طوری که کامپیوتر احمق (و به بیان ملایم آن) موفق شود به نحوی پیروز شود.

و همه اینها شرم آور است، با توجه به اینکه نبردها اکنون بسیار مکرر و گسترده تر خواهند بود. در سطوح بالاپیچیدگی کشورهای کوچک در اروپا و تلاش برای حذف یک تکه از ما. علاوه بر این، تقریباً هر کشوری (بریتانیا غمگین است) در شروع بازی دارای نیروهایی است که با آنها می توانید از همان ابتدا چندین استان را بدون هیچ ارتقای تصرف کنید.

این دقیقاً همان کاری است که باید انجام شود. و ما از تاکتیک های "چه کسی توانست آن را بخورد" استفاده خواهیم کرد - یعنی ما شروع به هل دادن کشورها به یک استان خواهیم کرد. اگر به آنها اجازه دهیم نیرو جذب کنند، ما را خواهند خورد. افسوس، من نمی گویم که نبردها ساده خواهند بود: شما سربازان زیادی را از دست خواهید داد و هیچ کاری نمی توان در مورد آن انجام داد. اما غارت ارزشش را دارد. اول، هیچ تهدیدی برای دولت در حال رشد وجود نخواهد داشت. ثانیاً، شهرها معمولاً در سرزمین های اشغالی بسیار خوب توسعه یافته اند - که به معنای هزاران هزار نفر برای خزانه ماست. و ثالثاً، معمولاً ادامه فتوحات بیشتر از آنها راحت است. به خصوص پروس: گسترش اندکی به سمت غرب به بهای چنین قدرت هایی (اگر فرماندهی ارتش باشد این کار خیلی دشوار نیست. ولیعهداو می تواند اتریش را از هر دو طرف قیچی کند و در عین حال در یک جبهه مناسب برای دفاع در برابر فرانسه، و در عین حال یک جبهه بسیار غنی، دستش را بگیرد. انگلیس بدشانس بود، اما آنها به طور کلی بهترین پیاده نظام را در بازی در آنجا دارند. شکایت اشتباه است. اتریش باید ابتدا با سرزمین ها و ارتش های فرانسوی در جنوب و غرب کشور مقابله کند - اما این خیلی سخت نیست. علاوه بر این، شاید روس ها کمک کنند. برای من این کوتوزوف بود که در تعقیب فرانسوی ها با حوله در منطقه اینسبروک عالی بود.

جاسوس ها به طرز چشمگیری موثر شده اند. در نتیجه، یک تاکتیک ساده با اسم رمز "زندگی کن و بگذار بمیر" بسیار خوب عمل می کند. پیوندهای ما دو کارکرد کاملاً کشنده (به معنای واقعی کلمه) دارند: تلاش برای ژنرال و خرابکاری ارتش. این یکی از قوی ترین ابزار شما در پیروزی است. قبل از هر دعوای کم و بیش مهمی، همیشه هیتمن های خود را بیرون بیاورید و بگذارید کار کثیف خود را انجام دهند.

بیرون کشیدن نیروهای دشمن از شهر قبل از محاصره به طبیعت (جایی که نابود خواهند شد) و بریدن فرماندهان کمک زیادی می کند. و استفاده از عوامل علیه یک بازیکن زنده حیاتی است. افسوس که حریف هم این را می داند، پس حداقل یک سوم جاسوسان را در کشور خود برای ضد جاسوسی نگه دارید. و آنهایی که در خارج از کشور هستند، بیایید زمان داشته باشیم تا به شهر عادت کنیم و خودمان را بسازیم شبکه جاسوسی: راندمان بلافاصله افزایش می یابد.

در یک یادداشت:علاوه بر این، به نفع پیشاهنگان، این واقعیت است که آنها نسبت به امپراتوری شانس کمتری برای دستگیر شدن دارند و تجربه بسیار سریعتر به دست می آید. علاوه بر این، موارد جدید اغلب ظاهر می شوند.

عوامل پیشنهاد می کنند: ما نیازی به جنگ صادقانه با یک شخص نداریم، جایی که دو ارتش با قدرت برابر "دیوار به دیوار" می روند. قبل از شروع خصومت‌های فعال، ما از تمام ابزار حاکمیت استفاده می‌کنیم: دیپلماسی و ناوگان (ما راه‌های تجاری او را قطع کردیم)، جاسوسان (ژنرال‌ها را قطع می‌کنیم و ارتش‌ها را خراب می‌کنیم)، فشار روانی (هیچ چیز مانند جدایی دشمن فعالیت مغز را تحریک نمی‌کند. روی خطی که چیزی برای محافظت ندارد). روش دوم گاهی بدتر از دو روش دیگر عمل می کند.

به خاطر داشته باشید که در همان زمان او همین کار را می کند، بنابراین ما ضد جاسوسی آموزش می دهیم، روابط با همسایگان را تقویت می کنیم و می بینیم که او کجا حمله می کند و کجا بلوف می زند. پس از باخت در میدان استراتژیک، به احتمال زیاد فرصتی برای برنده شدن در تاکتیک ها وجود نخواهد داشت: محاسبه خودکار، بی تفاوت به درخواست ها، همه چیز را برای شما قضاوت می کند. و گاهی اوقات نتایج یک نبرد می تواند، به زبان ساده... شگفت انگیز باشد. به هر دو معنا.

پس از تصرف کشورهای کوچک، زمان آن است که به یک جنگ بزرگ فکر کنیم. ما شروع به انجام این طرح می کنیم "سرباز قدیمی را به ما بسپارید - و یک سرباز جدید بگیرید!". یعنی به تدریج ترکیب اولیه ارتش‌ها را به یک ترکیب قوی‌تر تغییر می‌دهیم (پیاده‌نظام سبک فوراً بیرون می‌روند و توپخانه استاندارد با مدل‌های کشنده‌تر جایگزین می‌شود). ساختن شهرها را به آرامی با پادگان ها و آموزشگاه های مته شروع کنید و از نظر فنی به سراغ نیروهای زبده پیاده نظام و موشک بروید. اگر ژنرال های بی کفایتی وجود داشته باشد (مثل بلوچر پروس سه ستاره) بهترین ها را به جای آنها قرار می دهیم. پول دریغ نکنید! محاسبه خودکار ضرب المثل "خسیس دو بار می دهد" را به "خسیس دو بار می بازد" تبدیل می کند. و ما اصلا به آن نیاز نداریم.

در یک یادداشت:اگر در هنگام تصرف زمین، مسیری به سمت شهر اصلی دشمن در آینده باز شود، باید طی شود، حتی اگر فقیر باشد و متعلق به یک متحد رایانه ای باشد.

اینجاست که جای خالی دیگری به نام «من همه چیز را می گیرم، بپیچش، لطفا» وارد بازی می شود. ما فتوحات دشمن را تا آنجا که ممکن است محدود می کنیم (یعنی استان هایی را که او برای توسعه بیشتر نیاز دارد تصرف می کنیم) و برای نیروهای خود تجربه کسب می کنیم. علاوه بر این، اگر به عنوان پروس یا اتریش بازی می کنید، به یک خط دفاعی در برابر فرانسه نیاز دارید. به عنوان مثال، با تصرف هانوفر برای اولین بار، می توانید هم به سمت شمال غربی و هم به سمت جنوب حرکت کنید. اما جنوب باریکه ای طولانی با شهرهای غنی و قلعه های خوب است. شمالی ها منتظر خواهند ماند. از سوی دیگر اتریشی ها می توانند از همان اولین حرکات به دندان یگان های مهاجم فرانسه ضربه بزنند تا سرزمین های مرزی فرانسه و ایتالیا به خط دفاع تبدیل شود.

ما همچنین به حداقل یک ارتش ناقص در جهت مورد نظر برای حمله دشمن نیاز داریم. در عین حال خوب است که توپخانه اسب تندرو در این سپاه باشد تا ضدحمله کند و غم انگیز نباشد.

بسیار خوب است که چند "واحد پرنده" سواره نظام را استخدام کنید تا دشمن را با حملات مداوم و گریزان به مزارع خود بی اعصاب کنید. بگذارید عصبانی شود، تمرکزش را از دست بدهد و اشتباه کند. به تدریج جنگ را برای سرزمین های غنی در حاشیه متوقف کنید و واحدهای با تجربه را با دشمن جدید به جبهه برانید.

در یک یادداشت:از دیپلماسی می توان برای همین هدف استفاده کرد. اگر مشخص است که جنگ اکنون برای حریف سودی ندارد، به سادگی استان های او را از سرزمین های ضروری با مانعی از قدرت های متحد دور کنید. این یک تکنیک خطرناک است (کشورها ممکن است به شما حمله کنند)، اما یک تکنیک موثر است.

در نهایت، اگر در حال حاضر پول زیادی دارید، شروع به خرید متحدان برای خود کنید. حتی اگر آنها مستقیماً در جنگ شرکت نکنند (و به احتمال زیاد شرکت خواهند کرد)، این پیام که کشور دیگری علیه شما در حال جنگ است بسیار آزاردهنده است و شما را متشنج می کند. و این تمام چیزی است که ما نیاز داریم.

اصولاً می توانید این سؤال را بپرسید - چرا در ابتدای بازی با رایانه گسترش یافتیم و مبارزه کردیم، اگر می توانستیم بلافاصله با یک نفر مبارزه کنیم؟

اولا، تاکتیک زرگ راش خود را توجیه نمی کند. قبلاً گفته ام که هر کشور در شروع بازی یک ارتش آماده رزمی دارد. و اگر نه - یک مزیت در موقعیت جغرافیایی (ما به انگلستان و فرانسه نگاه می کنیم) یا سرزمین های غنی. به عبارت دیگر تا زمانی که به حریف برسید، او ارتش قدرتمندی را گرد هم می آورد و سربازان خسته شما را پراکنده می کند. ثانیاً ما برای سربازان تجربه کسب می کردیم و برای این کار ساختک کامپیوتر ایده آل است. و ثالثاً، ما اقتصاد را بالا بردیم و صنعت را توسعه دادیم - یعنی دشمنی که در طول بازی سعی کردیم او را در سرزمین خود نیشگون بگیریم، از قبل بازنده است.

بیایید با چیزهای جهانی شروع کنیم. بنابراین، وظیفه اصلی ما این نیست که در هر نبردی درگیر شویم و سعی کنیم دشمن را در قلمرو خود نگه داریم. این نیز باید انجام شود، اما در حد اعتدال. تا پایان بازی، مهمترین چیز این است که از ابتدای بازی تا حد امکان پیاده نظام و توپخانه خطی را حفظ کنید و تا حد امکان کمتر آنها را جایگزین کنید. و نکته در اینجا فقط در تجربه نیست، بلکه در این واقعیت است که دوباره پر کردن پس از نبرد معمولاً یک پنی زیبا است.

و در اینجا همه وسایل خوب هستند. افسوس، محاسبه خودکار سربازان شما را با حماقت خود بی رحمانه می کشد، اما کاری برای انجام آن وجود ندارد. با این وجود، حداقل می توانیم شرایطی را برای او فراهم کنیم که این حماقت به این اندازه به کیف پول ما ضربه نزند. برای مثال:

  • ما تا حد امکان از "پنجه" استفاده می کنیم. یعنی یک لشکر بزرگ از دو طرف دشمن را با دو نفر خود محکم می کنیم. اگر تقویت‌کننده‌های شما نه از جناح، بلکه از عقب باشد، در مدیریت کنترل بسیار ضعیف است.
  • آوردن توپخانه فقط در موارد شدید. اینها نبردهایی با یک پخش کننده زنده و ارتش های قدرتمند کامپیوتر هستند. دلیل آن ساده است: محاسبه خودکار نمی داند چگونه با توپ ها کار کند و در هر نبرد، حتی در مواردی که اصولاً از دست دادن آنها غیرممکن است، چندین توپچی را "کشتن" می کند.
  • هر چه تیم قوی تر باشد، بهتر است. یعنی پیاده نظام سبک تقریباً بلافاصله از نبردها حذف می شود. نارنجک داران کمک می کنند (بچه های بسیار سالم)، سواره نظام سنگین، پیاده نظام نخبه. می توانید تشکیل ارتش را با تعصب تاکتیکی حیله گر فراموش کنید. سپاهی متشکل از سربازان متوسط ​​اما قوی تا پایان بازی کارآمدتر و احتمال زنده ماندن بیشتری خواهند داشت.
  • اگر ارتش ها مساوی باشند، بهتر است از دعوا اجتناب شود.. نبردهای همین ارتش ها رولت روسی است و معمولاً به نفع ما نیست. ببینید چطور از نظر استراتژیک بر دشمن چیره نشدید؟ بهتره عقب نشینی کن

اما (بسیار به ندرت) مازوخیست هایی هستند که محاسبه خودکار را خاموش می کنند. در اینجا می توانید (و باید) بچرخید. اما هدف تغییر نمی کند، فقط وسیله تغییر می کند:

  • تا حد امکان از کمین استفاده کنید. رقیب کامپیوتری روی آنها به گونه ای انجام می شود که تماشای آن لذت بخش است. غالباً تفنگداران من که تعداد آنها چهل نفر بود، نارنجک‌هایی را از جنگل بیرون می‌آوردند که یک و نیم برابر بیشتر بود. در نبرد با یک حریف زنده، کمین ها برای ما وقت می خرند (دشمن وقتی دوازده واحد را در صفحه نبرد می بیند و فقط پنج واحد را در نبرد می بیند بسیار مراقب است). حتی واضح ترین کمین نیز می تواند مفید باشد: حریف نمی تواند آن را نادیده بگیرد و این باعث می شود اقدامات او قابل پیش بینی باشد.
  • توپخانه را بیرون بیاورید. در هر نبردی، او هدف شماره یک او خواهد بود. مدافعان را قرار دهید، موقعیت خود را عاقلانه انتخاب کنید و مفیدترین دکمه - "عقب نشینی" را فراموش نکنید.
  • دشمن را از موقعیت خود بیرون بکشید. خوشبختانه نقشه های موجود در کمپین با نقشه های جنگ های ساده متفاوت است. تپه های بیشتری روی آنها وجود دارد و تقریباً همیشه این فرصت را خواهید داشت که یکی از آنها را بگیرید. علاوه بر این - موضوع توپخانه: با دیدن اینکه چگونه هسته های شما صفوف او را "تقاطع" می کنند و توپخانه های شما روی تپه می مالند، هر دشمنی نیروها را به جلو می برد.
  • مراقب باش. من خودم بیش از یک بار چند ده نفر را از دست داده ام فقط به این دلیل که چشمم از نحوه بازگشت یک گروه خارجی از پرواز به میدان جنگ از دست داده است. اگر بیش از یک سوم گروه را نکشید و او دوید، قطعاً سربازان برمی‌گردند. و در طول مانورهای بعدی (به عنوان مثال، احاطه کردن واحدهای بیگانه باقیمانده)، این باید در نظر گرفته شود.

امیدوارم این تاکتیک ها به شما کمک کند در نبردهای آنلاین پیروز شوید و استاد اروپا شوید. بازی خوب!

منتشر شده در مجله "بهترین بازی های کامپیوتری" №7 (104) ژوئیه 2010
نویسنده مطالب: الکساندر کرلین

توصیه می کنیم مطالعه کنید:

اول از همه، می توان گفت که Napoleon: Total War حس یک بازی بسیار متفکرانه و متعادل را القا می کند. اگر به خاطر مقیاس متوسط ​​بازی و اهمیت اندک تصمیماتی که می توان در طول کمپین گرفت، نبود، به جرات می توان گفت که این بهترین بازیدر سری Total War.
AT این لحظهسوالات بسیار کمتری در مورد Napoleon: Total War نسبت به زمان Empire: Total War وجود دارد، زیرا این بازی در بیشتر جنبه ها شبیه به Empire است. اگر پاسخ سؤالات خود را در این راهنما پیدا نکردید، راهنمای راهنمای ETW را بخوانید.
ما راهنمای خود را به بخش های زیر تقسیم می کنیم:

I: شهرها و ساختمان ها در نقشه استراتژیک
دوم: پایتخت های منطقه ای
III: مأموران
چهارم: حکومت، انواع نظام سیاسی، انقلاب ها
V: دیپلماسی
VI: تجارت
هفتم: تحقیقات فناوری
هشتم: ارتش و نیروی دریایی

شهرها و ساختمان ها در نقشه استراتژیک

تغییرات زیادی با شهرها در نقشه استراتژیک صورت گرفته است. اکنون سه نوع شهر در بازی وجود دارد: مراکز علمی، مراکز صنعتی و مراکز خرید. هر شهر دو نوع ساختمان دارد که می توان آنها را در یک شکاف ساخت، اما شما فقط می توانید یک ساختمان بسازید، بنابراین باید انتخاب کنید. مکان های دیگری روی نقشه وجود دارد که می توانید ساختمان های دیگری را در آنها بسازید.
در نقشه استراتژیک، مراتع، مزارع، درختکاری و معادن را خواهید دید. در چنین مکان هایی می توانید تنها یک نوع ساختمان بسازید.
دیگر هیچ شهر «فقیر» و «غنی» در بازی وجود ندارد. همه شهرک ها بهره وری برابر دارند. رفاه منطقه با جمع بندی شاخص های بنادر، معادن و سایر سکونتگاه های کوچک مشخص می شود.

مراکز علمی

در مراکز علمی، می توانید یک کالج یا یک باشگاه بسازید.
(گالری)napoleon/rukov/1(/گالری)
دانشکده ها فن آوری های جدید را مطالعه می کنند و اشراف را استخدام می کنند. باشگاه ها رضایت مردم را افزایش می دهند و به شما امکان می دهند جاسوس های جدید را استخدام کنید. کل این مکانیسم مانند Empire:Total War عمل می کند.

مراکز صنعتی

در مراکز صنعتی می توان کارخانه یا مغازه اسلحه فروشی ساخت.
(گالری)napoleon/rukov/2(/gallery)
این کارخانه باعث کاهش هزینه توپخانه و همچنین افزایش ثروت منطقه می شود. فروشگاه اسلحه قیمت استخدام پیاده نظام را کاهش می دهد. در نگاه اول، مغازه های اسلحه فروشی ممکن است چیز بیهوده ای به نظر برسند، اما انواع پیشرفته تر این ساختمان ها می توانند بسیار مفید باشند، به خصوص اگر تصمیم دارید شهر را به مرکز آموزشی برای نیروها تبدیل کنید. این می تواند در هزینه شما صرفه جویی زیادی کند.

مراکز خرید

در مراکز خرید می توانید بازار یا نقطه عرضه بسازید.
(گالری)napoleon/rukov/3(/gallery)
بازارها ساختارهایی کاملا امیدوارکننده هستند. آنها به رونق منطقه و افزایش ثروت جمعیت می افزایند. سطوح بالاتر این ساختمان ها (تجاری و بانک ها) بسیار کارآمد هستند و اقتصاد شما را تقویت می کنند.
پست تدارکات و تغییرات پیچیده تر آن تنها یک کار را انجام می دهند - تسریع در تکمیل ارتش شما. چنین نقاطی به بهترین وجه در خط مقدم ساخته می شوند، جایی که ممکن است در هر زمان نیاز به تکمیل مجدد داشته باشید.
من نقاط عرضه را به خصوص مفید نمی دانم. شما باید آیتم را به سطح دوم یا سوم ارتقا دهید تا هر اثر قابل مشاهده ای داشته باشید. من به جای آنها اغلب خانه های تجاری می ساختم که رشد اقتصاد را بسیار تسریع می کرد. ایجاد نقاط عرضه در مناطق محاصره شده و منزوی که دور از قلمروهای اصلی شما هستند و دائماً مورد حمله قرار می گیرند، منطقی است.

مراتع، مزارع، قطع درختان و معادن

تفاوت این سکونتگاه ها با شهرها این است که فقط یک ساختمان در آنجا ساخته می شود.(gallery)napoleon/rukov/4(/gallery)

مراتع باعث کاهش هزینه سواره نظام و بهبود رفاه منطقه و همچنین تسریع در تکمیل ارتش می شود.(gallery)napoleon/rukov/5(/gallery)
قطع درختان هزینه ساخت کشتی ها و ساختمان ها را کاهش می دهد و ثروت منطقه را افزایش می دهد. سطح اول این ساختمان 10٪ تخفیف، دوم - 12٪ و سوم - 15٪ تخفیف می دهد. این باعث می شود که ورود به سیستم بسیار مفید باشد، به خصوص در مکان هایی که مجبور به ساخت و سازهای زیادی هستید، مانند سرمایه خود. قیمت برخی از ساختمان ها بیش از 10 هزار طلا است و تخفیف 10 تا 15 درصدی به کسی آسیب نمی رساند. متوجه شدم که ورود من در فرانسه در طول کمپین بیش از 20 هزار طلا برای من ذخیره کرد.
دو نوع معدن در بازی وجود دارد: استخراج فلز یا طلا. معدنی که استخراج می کند سنگ آهن، باعث افزایش رفاه منطقه و کاهش قیمت نیروهای پیاده خواهد شد. معادن طلا باعث افزایش و افزایش نرخ رشد ثروت منطقه خواهد شد.

پایتخت های منطقه ای در NTW

پایتخت های منطقه شهرهای بزرگی هستند که شما آنها را تصرف می کنید تا کنترل تمام قلمرو مربوطه را در دست بگیرید.
پایتخت های منطقه ای می توانند از 1 تا 6 اسلات ساختمانی داشته باشند. اگر شهر کمتر از 6 اسلات دارد، در این صورت شما می توانید انتخاب کنید که کدام ساختمان را بسازید. شما می توانید یک ساختمان دولتی که جریان مالیات و سرکوب را افزایش می دهد، یا پادگانی را انتخاب کنید که در آن نیروها آموزش ببینند. شما همچنین می توانید یک کارخانه توپخانه بسازید که اسلحه بسازد، یا تئاتری که شادی را در منطقه افزایش دهد. همه این ساختمان ها به شما اجازه می دهند تا یک شبه نظامی استخدام کنید که از شهر محافظت می کند. همچنین در اکثر شهرها شکافی برای ساخت استحکامات سنگر وجود دارد.

اطلاعات مربوط به پایتخت مانند امپراتوری TW به نظر می رسد.(گالری)napoleon/rukov/6(/gallery)
این صفحه تمام اطلاعات ممکن در مورد شهرک را نشان می دهد.
صفحه نمایش رضایت مردم بسیار واضح ساخته شده است. اطلاعاتی در مورد خلق و خوی مردم منطقه و همه عوامل موثر بر آنها نمایش می دهد.
آیتم رفاه جمعیت، وضعیت عمومی امور و همه عوامل مؤثر بر این ارقام را نشان می دهد. شما می توانید درک کنید که چرا سطح مالیات ها این است و سطح دیگری نیست. ثروت منطقه هر لحظه تغییر می کند. لازم است این رشد را در یک ارزش مثبت نگه دارید، در غیر این صورت ضرر خواهید کرد.
نکته در مورد جمعیت بسیار بی فایده است. به دلیل زمان نسبتاً کوتاه بازی نمی توانید مردم را به دین دیگری تبدیل کنید. در ناپلئون TW، شهرهای جدید با رشد جمعیت ظاهر نمی‌شوند، بنابراین آمار رشد جمعیت یک چیز نسبتاً بی‌فایده است.

ماموران ناپلئون تی دبلیو

دو نوع مامور در N:TW وجود دارد: جاسوس و اشراف. هیچ کشیش در بازی وجود ندارد، زیرا بازی یک دوره زمانی نسبتاً کوچک را پوشش می دهد.
جاسوس ها را می توان به روش های مختلف استفاده کرد. به اندازه کافی دارند بررسی خوبو می توان از آنها برای کشف سرزمین های دشمن استفاده کرد. آنها همچنین می توانند برای کشتن شخصیت های بازیکن (ژنرال، اشراف و جاسوسان دیگر) استفاده شوند. جاسوس ها می توانند ساختمان های دشمن را منفجر کرده و به شهرها نفوذ کنند. اگر با موفقیت به شهر نفوذ کرده باشید، می توانید تمام اقدامات انجام شده توسط بازیکن دیگر یا هوش مصنوعی را مشاهده کنید.
یک جاسوس واقع در شهر شروع به نصب یک شبکه جاسوسی می کند. پس از پنج نوبت، شبکه کامل می شود و شما قادر خواهید بود هر آنچه در کل منطقه اتفاق می افتد را مشاهده کنید. جاسوس ها همچنین می توانند ارتش های دشمن را خراب کنند. ارتشی که خرابکاری شده است در دور بعدی قادر به مانور نخواهد بود. چنین توانایی می تواند بسیار مفید باشد، به عنوان مثال، برای به تاخیر انداختن پیشروی ارتش دشمن در حالی که شما برای دفاع آماده می شوید.
اشراف همان وظایف را در E:TW انجام می دهند. آنها می توانند فناوری یاد بگیرند، دستاوردهای دشمن را بدزدند و با دوئل مبارزه کنند. اگر یک نجیب را در کالج خود قرار دهید، او می تواند روند یادگیری فن آوری ها را سرعت بخشد. اگر دانشمند خود را در یک مؤسسه آموزشی دشمن قرار دهید، او سعی خواهد کرد مقداری فناوری را بدزدد. عامل شما همچنین می تواند با عوامل دشمن دوئل کند. اسلحه برای دوئل توسط کسی که برای دوئل فراخوانده شده انتخاب می شود.

دولت ها، سیاست و انقلاب

حکومت ها و انقلاب ها درست مثل امپراتوری کار می کنند و اتفاق می افتند.(gallery)napoleon/rukov/7(/gallery)
این صفحه با صفحه نمایش E:TW یکسان است و حاوی همان اطلاعات است.

انواع نظام دولتی

سه سیستم حالت در بازی موجود است. اینها سلطنت مطلقه، سلطنت مشروطه و جمهوری هستند. تنها تفاوت با E:TW این است که انتخابات کمتر برگزار می شود. فرانسه سیستم دولتی منحصر به فرد خود را دارد - امپراتوری. این سیستم مستلزم یک سلطنت مشروطه است، اما کابینه مانند یک سلطنت مطلقه تنظیم شده است و در عین حال به شما پاداش هایی می دهد که فقط برای نظام جمهوری خواه (خوشبختی و غیره) در دسترس است.

انقلاب

انقلاب‌ها درست مانند E:TW اتفاق می‌افتند و کار می‌کنند. اگر می خواهید از سلطنت مطلقه به سلطنت مشروطه حرکت کنید، ابتدا باید کشور خود را به نظام جمهوری خواهی بیاورید. این کار برای ظهور طبقه متوسط ​​در ایالت انجام می شود. تنها در این صورت است که با انجام یک انقلاب دیگر، می توانید یک نظام سیاسی جدید ایجاد کنید.
ارتش انقلابیون اکنون بسیار بزرگتر شده است. این بدان معناست که اگر ارتش کوچکی داشته باشید و از دولت موجود حمایت کنید، به احتمال زیاد شکست خواهید خورد.
اگر ارتش خود را از شهر خارج کنید و طرف شورشیان را بگیرید، به احتمال زیاد برنده خواهید شد.
اگر تصمیم دارید جمهوری خواه شوید، آماده باشید که روابط دیپلماتیک شما با تمام قدرت های سلطنتی 100- امتیاز کاهش یابد. اما در عین حال روابط شما با همه جمهوری ها 70+ امتیاز بهتر خواهد شد. اما شما باید این واقعیت را در نظر بگیرید که تنها جمهوری موجود در بازی جمهوری باتاوی (یا هلند) است و سود آن ناچیز است.
توجه داشته باشید که وقتی به عنوان فرانسه در کمپین اروپا بازی می کنید، نمی توانید سیستم سیاسی را تغییر دهید. ناپلئون بناپارت را نمی توان جایگزین کرد.

دیپلماسی جنگ کامل ناپلئون

این بازی دارای سه نوآوری جدید است. اکنون می توانید از قدرت های دیگر بخواهید که توافقات تجاری را لغو کنند، اتحاد را بشکنند و به جنگ بپیوندند.
(گالری)napoleon/rukov/8(/gallery)
علاوه بر این، دیپلماسی تغییر نکرده است.
در اینجا تعدادی از اعداد مفید وجود دارد:
یک هدیه کوچک به یک ملت دیگر روابط شما را 5 امتیاز، یک هدیه متوسط ​​​​12 و یک هدیه بزرگ 28 امتیاز بهبود می بخشد. یک مقدار پولی که به صورت دستی انتخاب شده است، صرف نظر از اندازه، روابط شما با ملت دیگری را 1 امتیاز بهبود می بخشد. شما می توانید یک سکه را صد بار اهدا کنید، و سپس رابطه 100 امتیاز بهبود می یابد.
همه اشکال روابط دیپلماتیک در هر نوبت یک امتیاز بدتر یا بهبود می یابد.
وخامت یا بهبود با علامت "-" یا "+" در صفحه دیپلماتیک نشان داده می شود.

تجارت

سیستم معاملاتی مانند E:TW کار می کند. تنها تفاوت در کالای فروخته شده است. اکنون می توان منابع را در همه جای نقشه کمپین پیدا کرد. هیچ مزرعه ای در بازی وجود ندارد. دیگر منطقه معاملاتی خاصی در بازی وجود ندارد. کارخانه ها در گوشه و کنار نقشه مبارزات پراکنده هستند. در گوشه شمال غربی نقشه خز، تنباکو و پنبه را خواهید دید. در شرق ایرلند منبع دیگری از خز پیدا خواهید کرد. در گوشه جنوب غربی شکر، چای و عاج را خواهید دید. در امتداد سواحل شمال آفریقا، در شرق و نزدیک به سواحل ترکیه، با قهوه، عاج و ادویه ها روبرو خواهید شد. در نزدیکی ساحل شرقی دریای سیاه، می توانید خز را بدست آورید. به غیر از این، همه چیز ثابت می ماند. شما فقط باید یک کشتی تجاری را در یک پست تجاری قرار دهید تا شروع به جمع آوری منابع کنید. چگونه کشتی های بیشترشما به پست تجاری ارسال می کنید، منابع بیشتری دریافت خواهید کرد. راهنمای ابزار بسیار آموزنده تر شده است. فقط روی پست تجاری نگه دارید و همه چیزهایی که می خواهید بدانید به شما گفته می شود.(gallery)napoleon/rukov/9(/gallery)
همچنین می توانید ببینید که با غارت مسیر تجاری دشمن چقدر درآمد کسب می کنید.
این در راهنمای ابزار نشان داده خواهد شد.

کاوش فناوری در جنگ توتال ناپلئون

فرآیند تحقیق در مورد فناوری‌ها و سرقت آنها کاملاً مشابه با E:TW است.
(گالری)napoleon/rukov/10(/gallery)
درخت فناوری به سه بخش تقسیم می شود. درخت اول فناوری های اجتماعی، دومی نظامی و سومی صنعتی است.
شایان ذکر است که فناوری های یادگیری در مقایسه با E:TW کندتر شده اند.
من پیشنهاد می کنم که چندین کالج را روی هر درخت متمرکز کنید.
قبل از اینکه بتوانید فناوری جدید را یاد بگیرید، برای یک انتظار طولانی آماده باشید.
فن‌آوری‌های جدید ساخت کشتی‌ها و کشتی‌های جنگی را امکان‌پذیر می‌سازد، که باعث می‌شود نبردهای دریاییمتنوع تر و به نظر من سرگرم کننده تر.

ارتش و نیروی دریایی ناپلئون

ارتش های موجود در نقشه مبارزات انتخاباتی دو تغییر مهم را تجربه کرده اند. دوباره پر شدن و تهی شدن ارتش وجود داشت.
تغییر دیگر مربوط به حمل و نقل ارتش بر روی کشتی است. اگر تصمیم به فرود یا فرود ارتش از/روی کشتی بگیرید، نیروها و ناوگان توانایی حرکت را از دست خواهند داد و تا نوبت بعدی بی حرکت خواهند ماند. اگر ارتشی را از/به کشتی در بندری فرود بیاورید یا فرود بیاورید، ناوگان شما قادر به حرکت خواهد بود، در حالی که ارتش همچنان توانایی حرکت را از دست خواهد داد و منتظر خواهد ماند تا نوبت منقضی شود. پیاده شدن و سوار شدن عوامل از/به کشتی به هیچ وجه بر حرکت تأثیری نخواهد داشت.
دیگر نکته جالباین است که اکنون هر جناح اصلی ژنرال اصلی خود را دارد (مثلاً ناپلئون، آرتور ولزلی و غیره). این مردم تا زمانی که خود جناحشان نابود نشود نمی میرند. اگر ژنرال را در جنگ یا با کمک یک مامور بکشید، پس از چند چرخش در پایتخت ایالت خود بازگردانده می شود.

پر کردن

اکنون نمی توانید یک پشته کامل را در آن سوی دنیا در چند نوبت دوباره آموزش دهید، همانطور که در E:TW بود. در عوض، واحدهای شما به طور خودکار پر می شوند. اگر نیروهای شما در شهری تحت کنترل شما یا در منطقه ای باشند که توسط شما یا متحدتان کنترل می شود، دوباره پر می شوند. پر کردن نیز تنها در صورتی رخ می دهد که یک ژنرال در ارتش شما وجود داشته باشد. ارتش در قلمرو دشمن دوباره پر نمی شود.
(گالری)napoleon/rukov/11(/gallery)
همانطور که در تصویر مشاهده می کنید، تعداد افراد تیم روی نوار نمایش داده می شود. قسمت سبز نوار نشان می دهد که در حال حاضر چند نفر در تیم هستند. قسمت خاکستری آن نشان می دهد که تیم در هر نوبت چند نفر را پر می کند. اگر تیم کامل باشد، نوار کاملا خاکستری خواهد بود.
سرعت پر کردن واحدها به مواردی بستگی دارد. اولا، هرچه به مناطق متحد نزدیکتر باشید، تکمیل سریعتر انجام می شود. مناطقی که دور از پایتخت قرار دارند و توسط قلمرو دشمن احاطه شده اند با کندی بیشتری دوباره پر می شوند. تکمیل مجدد همچنین به امکان استخدام نوع خاصی از واحد در یک منطقه خاص بستگی دارد. به عنوان مثال، اگر استخدام تعداد زیادی نارنجک انداز در یک شهر غیرممکن باشد، نرخ استخدام چندین برابر کندتر می شود. تکمیل مجدد نیز به توانایی های ژنرال و در دسترس بودن مزارع و نقاط عرضه در منطقه بستگی دارد.
توجه داشته باشید که هزینه نگهداری جوخه ها صرف نظر از تعداد نفرات یک تیم خاص یکسان خواهد بود. به عبارت دیگر، یک نفر در تیم به اندازه یک تیم کامل برای شما طلا خواهد گرفت. فکر می کنم این کار به منظور جبران هزینه های تکمیل ارتش انجام شد.

فرسودگی

برای اولین بار در یک بازی Total War، فرسایش وجود دارد! جوخه ها هنگام پیشروی در مکان های سرد و گرم مانند بیابان ها و گردنه های کوهستانی تلفات جانی می گیرند. به عبارت دیگر در زمستان به جنگ روسیه نروید!

ارتشی که از فرسایش رنج می برد، پرچم خاصی خواهد داشت. اگر سربازان یخ بزنند، پرچم آبی می شود، اگر مردم شما از گرما رنج می برند، پرچم قرمز می شود. واحدهایی که از فرسایش رنج می برند را نمی توان دوباره پر کرد.
(گالری)napoleon/rukov/12(/gallery)
برای جلوگیری از تخلیه ارتش خود، از مکان های بسیار گرم و سرد خودداری کنید یا سعی کنید ارتش خود را وارد شهرها کنید. شما می توانید از طریق قلمرو روسیه پیشروی کنید، شهرها را یکی پس از دیگری تصرف کنید، از یک شهرک به شهرک دیگر حرکت کنید.
فرسایش تنها پس از پایان پیچ بر واحدها تأثیر می گذارد، بنابراین حرکت در زمین های بیابانی مشکل بزرگی نخواهد بود. اما فراموش نکنید که تا پایان نوبت ارتش خود را از چنین سرزمین هایی خارج کنید، در غیر این صورت مردم شما خواهند مرد.

تجربه تیمی

پس از هر نبرد، جوخه های شما تجربه ای به دست می آورند که به صورت تب های ردیفی با نماد جوخه نمایش داده می شود. واحدها با کشتن دشمنان تجربه کسب می کنند. هر چه یک جوخه دشمنان بیشتری را بکشد، تجربه بیشتری کسب خواهد کرد. واحدهای شما پس از تکمیل، تجربه خود را از دست خواهند داد، زیرا. کهنه سربازان دلاوری که در نبرد سقوط کرده اند با سربازان "سبز" جایگزین خواهند شد. ستاره کنار آیکون جوخه معادل چهار نشان است.(گالری)napoleon/rukov/13(/gallery)
با کسب یک نشان، تیم پاداش های زیر را دریافت می کند:

2 به دقت
+2 سرعت بارگذاری مجدد
+1 برای حمله غوغا
+1 به دفاع غوغا

همچنین واحد به ازای هر نشان زوج 1+ روحیه دریافت می کند.

استخدام ژنرال و دریاسالار

اکنون نحوه استخدام ژنرال و دریاسالار کاملاً متفاوت است. با کلیک بر روی دکمه "جذب دریاسالار / ژنرال" پنجره زیر را مشاهده خواهید کرد:
(گالری)napoleon/rukov/14(/gallery)
در اینجا می توانید فرد مناسب را انتخاب کنید و تمام ویژگی ها و توانایی های مفید او را مشاهده کنید. در همان زمان، تنها چهار ژنرال می توانند در ارتش شما باشند.
با مطالعه فناوری های جدید و ساخت تاسیسات نظامی جدید، تعداد ژنرالی که می توانیم همزمان استخدام کنیم افزایش می یابد.

تصرف مناطق

کی میگیرید شهر دشمن، صفحه زیر را مشاهده خواهید کرد:
(گالری)napoleon/rukov/15(/gallery)
اکنون می توانید شهر را اشغال، غارت یا آزاد کنید. یک ایالت جدید در شهر آزاد شده ظاهر می شود که تحت الحمایه شما خواهد بود. همچنین با آزادسازی شهر دو سه واحد دریافت می کنید. معمولاً این شبه نظامیان و چند واحد پیاده نظام هستند، اگرچه گاهی اوقات می توانید سواره نظام نیز دریافت کنید.
اگرچه، گاهی اوقات می توانید با یک ارتش کوچک یک ژنرال بگیرید.

همانطور که در بالا ذکر شد، بیشتر قابلیت‌های بازی Napoleon Total War مشابه آن است امپراتوری توتالجنگ در آینده، این مقاله به طور قابل توجهی تکمیل خواهد شد. اگر فکر می کنید که من نکات مهمی را از دست داده ام، در صورت تمایل نظرات خود را در سایت یا انجمن ما بگذارید.

نبرد را کسی که داد برنده نمی شود نصیحت مفید، اما کسی که مسئولیت اجرای آن را بر عهده گرفت و دستور اجرای آن را داد.

ناپلئون بناپارت

داستان از این قرار است: بهتر است از اضافه شدن های «اسمی» به سری Total War انتظار خوبی نداشته باشیم. پس از «الکساندر» و وعده‌های سست توسعه‌دهندگان درباره «ناپلئون»، امید چندانی برای تجسم تازه‌ای از ماجراهای مرد بزرگ فرانسوی وجود نداشت. اما بیهوده نبود که کورسیکی گفت که واقعیت هر برنامه ای را اصلاح می کند. با یک حرکت سخاوتمندانه کاشت، CA واحدهای جدیدی را در دستان ما قرار داده است. تعادل جدیدو کارت های جدید ما در مورد همه اینها صحبت خواهیم کرد.

بازی های با تعادل چگونه یک "فاحشه خانه در جاده" را مدیریت کنیم؟ کارت ها

بازی با تعادل

غیرممکن کلمه ای از فرهنگ لغت احمقان است.

ناپلئون بناپارت

شرط می بندم که ناپلئون نمی دانست که در آینده ای دور ناجی مجموعه جنگ توتال خواهد بود. جادوگران از Creative Assembly کارهای به ظاهر غیرممکن را انجام دادند - آنها در افراد بی جان نفس کشیدند سیستم رزمیامپراتوری یک جرقه روشن، ترکیب با آن اصل "سنگ-کاغذ-قیچی" و تغییر تعادل. سبک «جوخه نزدیک شد- شلیک-گلوله-بارگذاری- شلیک-بارگیری مجدد» در نبردهای ETW را به خاطر دارید، در حالی که ما فقط جوخه ها را با کندی جابجا می کردیم و سواره نظام را کنترل می کردیم؟ آنها را مانند یک رویای بد فراموش کنید. ناپلئون بالاخره نقصی را که در بازی قبلی باعث می شد احساس کنیم اصلاً کنترل نبرد را در دست نداریم برطرف کرد. اجازه دهید به طور خلاصه به مفاد اصلی مقررات جدید نظامی بپردازیم.

توپخانه همه چیز است. اسلحه ها به عنوان "خدای جنگ" نزدیک شدند و تقریباً پیاده نظام را از روی پایه پرتاب کردند. اگر در امپراتوری آنها فقط یک زائده دلپذیر و گهگاه مفید برای ارتش بودند (مخصوصاً یادآوری می کنم که هویتزرها خود را متمایز می کردند) ، در ناپلئون این تقریباً سنگ بنای کل ترکیب است.

نارنجک‌ها دفاع کامل هستند. در Empire ، این بچه ها کاملاً مفید بودند - از این گذشته ، توانایی حذف تقریباً یک سوم تیم دشمن با یک گلوله ارزش زیادی داشت. اکنون آنها قوی‌تر و کشنده‌تر شده‌اند - در نتیجه، نارنجک‌زن‌ها می‌توانند از یک تپه مهم استراتژیک محافظت کنند یا اگر ناخواسته آن را در مکان اشتباه قرار دهید، توپخانه را از کنار بپوشانید. و هنگامی که شما نیاز دارید که یک تیراندازی طولانی در جلو ترتیب دهید، آنها درست همانجا هستند. علاوه بر این، آنها به عنوان جنگنده در جناحین بسیار خوب هستند.

سواره نظام قوی تر شد. نه تنها ویژگی های سربازان "شش پا" بهبود یافته است، بلکه پیاده نظام نیز در برابر حملات از جناحین و عقب مستعدتر شده است. علاوه بر این، اکنون لازم است توپخانه دشمن را به سرعت و با حداقل تلفات "وصل کنید" که برای آن سواره نظام ایده آل است. علاوه بر این، آنها سواره نظام اسلحه گرم را تقویت کردند و می توان آن را با موفقیت با نبرد تن به تن ترکیب کرد: ابتدا حریف خود را با چند اژدها می ترسانید (پیاده نظام او بلافاصله در یک میدان می ایستد) و سپس به سرعت شاسی های خود را خارج می کنید و ضربه می زنید. یک دوجین نفر در یک رگبار.

تیراندازان ضعیف شده بودند. به یاد دارید، در Empire، هر نبردی با یک "تبادل لذت" طولانی بین تیراندازان دوربرد شروع می شد؟ الان همه چیز تقریباً یکسان است، اما ویژگی ها و روحیه این بچه ها کاهش یافته است. پیاده نظام را باید خیلی زودتر به محل تیراندازان آورد و با خود جنگجویان - "لیزپن" ، گروه های ضرب و شتم را به موقع از توپخانه دشمن دور کرد. اغلب منطقی است که پیاده نظام را به یکباره به جلو هل دهیم، زیرا آتش دوستانه نیروها اکنون نیز با مرگبار نمی درخشد.

به هر حال، در مورد اسلحه: علیرغم اینکه فلش ها معمولا پراکنده هستند، توپخانه برای آنها به همان اندازه کشنده است که برای بقیه. به خصوص هویتزرها - قطعاتی از پوسته ها شلیک کننده ها را در مقادیر بسیار زیاد "قطع" می کنند.

ژنرال ها قوی هستند. اگر در امپراتوری آنها یک افزودنی خوب بودند که کمی ویژگی های سربازان را افزایش می دادند، در ناپلئون فرماندهان بسیار مهم هستند. اگر یک هسته بیگانه تا به حال ژنرال شما را کشته باشد، احتمالاً دیده اید که چگونه روحیه نیروها در کل خط مقدم به صفر می رسد. بله، و نقاط مثبت توانایی های سربازان تقویت شد.

تغییر دیگری در اردوگاه فرمانده - اکنون می توانید ژنرال خود را انتخاب کنید. در Empire، به یاد دارم، تنها تیم عمومی موجود، ابتدایی ترین تیم بود، با پارامترهای وحشتناک. اکنون هر قدرتی مجموعه ای از شخصیت های تاریخی دارد. طبیعتاً هر چه ژنرال قوی تر باشد گران تر است. فرماندهانی که مانند ناپلئون یا ولینگتون، سربازان خارجی را با ظاهر خود به خاک می کوبند، هزینه زیادی خواهند داشت و بودجه شما را برای ارتش محدود می کنند. شما باید انتخاب کنید: تعداد زیادی سرباز با یک فرمانده بد، یا تعداد کمی، اما با ناپلئون. من به تنهایی اضافه می کنم که فرمانده واقعاً از پول خود استفاده می کند و معمولاً ارزش این را دارد که چند هنگ را به خاطر یک فرمانده درخشان قربانی کنید.

جنگ جنتلمن

اجازه دهید به طور خلاصه به اصول لابی ناپلئون بپردازیم. در ابتدا، همه چیز ممکن است دست و پا گیر به نظر برسد، اما عادت کردن به این رابط آسان است. بالا - دو بلوک با لیست بازیکنان. ستاره ها امتیاز آنهاست. درست است، از زمان امپراتوری، سیستم ثبت دستاوردهای بازیکن بسیار بد کار می کند. به عنوان مثال، من پنج ستاره خود را به ثمر رساندم ("وقتی سه ستاره می بینید خوب است ... اما حتی بهتر است - وقتی پنج ستاره!") در یک ساعت نبرد تنبل علیه کوتوزوف های محلی گل زدم.

در زیر لیستی از سربازان آمده است. آیکون های دارای دیسک می توانند یک مجموعه خاص را ذخیره کنند. دکمه های دیگر بر روی مجموعه واقعی واحدها و توزیع تجربه کار می کنند. دومی نه برای چشمان زیبا، بلکه برای جرنگ جرنگ سکه ها به کار گرفته می شود. با توجه به ارتباط قبل از بازی، می خواهم به شما یادآوری کنم که اگر نام بازی نشان دهنده قوانین آن نیست، به این معنی نیست که آنها آنجا نیستند. مطمئن باشید، حتی با یک لاشه، حتی با یک حیوان عروسکی، در اینجا چه ممنوعیت هایی وجود دارد تا در بازی به عنوان یک قلدر و یک جامعه شناس ظاهر نشوید. به هر حال، در مورد قوانین: جدا شدن بیش از حد بزرگ، هویتزر، موشک و، به طور کلی، هر توپخانه ای را می توان ممنوع کرد. افسوس ، برخی از فرماندهان مهاجران روسیه را دوست ندارند - این نیز باید در نظر گرفته شود.

چگونه یک "فاحشه خانه در جاده" را مدیریت کنیم؟

پیاده نظام

با سرنیزه می توان هر کاری کرد. شما فقط نمی توانید روی آنها بنشینید

ناپلئون بناپارت

حمله موفقیت آمیز دشمن او مرا می بیند، اما من او را نمی بینم

"نور نیست؟"

بیایید با استقرار نیروها شروع کنیم. پس از اینکه تصمیم گرفتید اسلحه ها را کجا قرار دهید (این کار باید قبل از هر چیز انجام شود تا بیشتر از این خجالت نکشید)، شروع به ساخت تیراندازها کنید و کمی پشت سر آنها - همه انواع پیاده نظام خط. اما نیازی به ساخت وینگرت از ارتش و قرار دادن نخبگان در کنار نیروهای استخدامی وجود ندارد. نارنجک‌زن‌ها معمولاً به سمت جناح می‌روند تا رفقای کمتر قدرتمند خود را از آنجا بپوشانند. من نخبگان را کمی جلوتر می‌گذارم - ضربه اولیه را می‌گیرد و سپس می‌تواند برای مدت بسیار طولانی موقعیت‌ها را حفظ کند. با این حال، اگر نبرد در یک جبهه متحد ناخوشایند باشد، واحدهای قوی‌تر یا به عقب یا به جناحین عقب نشینی می‌شوند تا در آینده فضای عملیاتی داشته باشند.

به صورت ذهنی (و با استفاده از کلیدهای Ctrl + عدد) واحدها را به چند گروه تقسیم کنید. من معمولا بر سه تقسیم می کنم، اما تعداد آنها بستگی به میدان جنگ دارد. سپس تنها با فشار دادن کلید شماره، گروه مورد نظر فراخوانی می شود.

مهم است:یک بار دیگر، پیاده نظام را در چندین رتبه قرار ندهید، مگر اینکه نقشه بسیار بزرگ باشد! هسته‌ها رتبه‌های پسران شما را بسیار باحال می‌کنند و شما نباید خودتان ضررها را افزایش دهید. این سازند به ویژه در برابر موشک ها و امثال آن بد است.

آنچه بعدا اتفاق می افتد بستگی به نقشه دارد: ما یا دفاع می کنیم یا به جلو می رویم. در حالت اول، مطمئن شوید که حداقل هسته ها به شما می رسد - یک شیار یا تپه کوچک می تواند در اینجا ذخیره کند. در حالت ایده‌آل، همه پرتابه‌های دشمن باید از زمین پرتاب شده و از کنار آن عبور کنند. اگر نشستن در یک مکان شما را منزجر می کند یا موقعیت ناموفق است، باید برای مدت طولانی و دردناک به دشمن برسید و سپس قدرت کامل توپخانه را خواهید فهمید! و وقتی بالاخره به آنجا رسیدید، سربازها از قبل خسته شده اند و قبل از دویدن به سختی با دست دادن ده ها رگبار شلیک می کنند. همانطور که در Empire، طرف مهاجم در موقعیت بازنده است و فقط یک کارت می تواند شما را نجات دهد. به اعتبار توسعه دهندگان، CA هنوز چند میدان نبرد ایجاد کرد که در آن می توانید با خیال راحت به دشمن برسید و در نبرد پیروز شوید. اما در ادامه بیشتر در مورد آن.

اگر با این وجود به دشمن رسیدید و حداقل سه چهارم ترکیب را حفظ کردید، تیراندازان خود را بگذارید و شروع به ناک اوت کردن غریبه ها کنید. در همان زمان، نخبگان را به آرامی با پیاده نظام به جلو حرکت دهید و مانورهای دقیقی را در جناحین انجام دهید. مانند نیروی ضربه زنمطمئناً نارنجک‌زن‌ها را دوست نخواهید داشت، اما آنها به طرز شگفت‌انگیزی دفاع می‌کنند و زیر پوشش آن‌ها می‌توانید از قبل با سواره نظام بازی کردن را شروع کنید. تیراندازها در این زمان دقیقاً به ضعیف ترین واحدهای حریف ضربه می زنند - اجازه دهید اصل دومینو علیه او کار کند.

حالا بیایید به کشورها نگاه کنیم. من بریتانیای کبیر را دوست دارم - بسیاری از نیروهای پیاده نظام نخبه و ژنرال های تاریخی. شاید Highlanders از نظر نسبت قیمت به کیفیت بهترین سربازان بازی باشند. و علاوه بر این، یکی از بهترین واحدهای نگهبان در بازی. و اگر ولینگتون را به آنها اضافه کنید ... با این حال، قیمت به معنای واقعی کلمه انگشتان شما را گاز می گیرد. علاوه بر این، ژنرال تلاش می کند تا اعلام کند که به گفته آنها، یک نبرد شکست خورده بهتر از یک نبرد برنده است. بیشتر - فقط در فرانسه، اما هنوز هم گران تر است. اما گارد قدیمی (کسی که می میرد اما تسلیم نمی شود) نیروهای خارجی را با کارایی چرخ گوشت چرخ می کند.

هنگامی که مقاله نوشته شد، از قبل شایعاتی در مورد اضافه شدن آینده وجود داشت، و به احتمال زیاد، تا زمانی که این خطوط را بخوانید، از قبل منتشر خواهد شد. آنها وعده تقویت روسیه و تضعیف انگلیس را می دهند. اگر هیچ اتفاقی برای برنامه های توسعه دهندگان نیفتد، ما به طور هماهنگ به سمت نیروهای فرانسوی حرکت خواهیم کرد.

در مورد شوترها، من دانمارک را توصیه می کنم. با توجه به احساسات ذهنی، آنها کمی قوی تر از بقیه هستند - توسعه دهندگان به وضوح کار کنت برانا را دوست دارند. و مشاهده اینکه چگونه یک گروه به نام "پیاده نظام اسکی نروژ" در حال جنگیدن در اهرام است، عمر شما را بیش از یک بار طولانی می کند!

توپخانه

اگر ژنرال بناپارت ستوان توپخانه باقی می ماند، باز هم امپراتور بود.

هانری مونیه

اتریشی‌های بیچاره هنوز نمی‌دانند که من اکنون روی صحنه می‌روم
من "ماتریکس" را با نیروهای گارد فرانسوی خود جستجو می کنم. در نقش نئو در حال مرگ - هر دهم

آیا می خواهید پاسخ مهم ترین سوال در مورد زندگی، جهان و هر چیز دیگر را بدانید؟ به تعداد بازماندگان نگاه کنید

به نظر می رسد توسعه دهندگان سخنان ناپلئون را که مدیون توپخانه است خیلی نزدیک گرفته اند و به اسلحه ها ویژگی های واقعاً مرگباری داده اند. حالا، گلوله توپی که به طور اتفاقی توسط شخصی در طی یک رگبار معمولی شلیک می شود، ممکن است ژنرال را بکشد، که در امپراتوری غیرممکن بود. اما شما همچنین باید بتوانید چنین مواردی را ماهرانه مدیریت کنید. ذخیره قابل توجهی برای پیروزی هنوز در مرحله استقرار نیروها است. فرمول ساده است: هرچه توپخانه شما سریعتر به موقعیت مطلوب برسد و شروع به شلیک کند، سربازان بیشتری را قبل از نبرد پیاده نظام به جهان بعدی می فرستید. غالباً تسکین باعث می شود تا کاروان باند را تنظیم کند: به نظر می رسد که این تپه درست می شود، اما به محض اینکه اسلحه ها را وارد می کنید و آنها را در موقعیت جنگی قرار می دهید، معلوم می شود که آنها توسط یک دست انداز کوچک مسدود می شوند که همه تمشک ها را خراب می کند.

همچنین یک میراث سنگین امپراتوری وجود دارد - شکست ها. گاهی اوقات توپخانه گیر می کند، به دستورات گوش نمی دهد و از هر راه ممکن برای نشان دادن شخصیت تلاش می کند. تنها یک دستور وجود دارد: دکمه ها را دیوانه وار فشار ندهید. جدا شده را با احتیاط از یک موقعیت ناگوار خارج کنید و آن را در موقعیت دیگری قرار دهید.

مکان های بسیار خوبی در نزدیکی جنگل های کوچک وجود دارد، زیرا می توانید یک دسته از مدافعان را در آنجا پنهان کنید. حتی اگر دشمن به چنین ترفندی نیفتد، زمان زیادی به دست خواهید آورد.

در یک یادداشت:سعی کنید دو باتری را کنار هم قرار ندهید - به این ترتیب آنها منطقه کوچک تری را پوشش می دهند و از بین بردن دسته های بزرگ اسلحه آسان است. ردیابی رگبارها از هر دو جناح برای دشمن دشوارتر خواهد بود و نیروهایی که گلوله های توپ را از سمت راست و سپس از سمت چپ دریافت می کنند، سریعتر می دوند.

آیا فکر می کنید نارنجک ها در برابر چنین هجومی مقاومت نخواهند کرد؟ چگونه زنده خواهند ماند! تحمل کن گفتم!

نمونه ای از نگهبانان که گذرگاه را مسدود می کنند. دشمن محبوس است، در دو جبهه می جنگد و به زودی فرار خواهد کرد

در نبرد، توپ‌ها دو کار مهم دارند: اسلحه‌های دیگران را وصل کنند و پیاده نظام را «کوهن بزنند». اگر از همان ابتدا به توپخانه دشمن برسید و او به سختی آنها را تا خط مقدم بالا بکشد، بسیار خوش شانس هستید. اغلب اوقات این اتفاق می‌افتد که باتری‌های هر دو طرف به طور همزمان شروع به شلیک می‌کنند، و اینجاست که استعدادهای شما در چیدمان ظاهر می‌شود. اگر موفق شوید حداقل چند اسلحه افراد دیگر را ناک اوت کنید، شانس برنده شدن به طور چشمگیری افزایش می یابد. اگر توانایی Barrage را دارید، فورا آن را روشن کنید. افزایش سرعت بارگذاری مجدد هرگز کسی را آزار نداده است.

چند کلمه در مورد نیروهای موشکی و هویتزر. هویتزرها کمی ضعیف شده اند و اکنون دیگر مسافران جدید را به صورت دسته جمعی به شارون عرضه نمی کنند. از سوی دیگر، نیروهای موشکی با تمام وجوه صدها خود در پارامترهای "برد" و "دقت" می درخشند و چنان موسیقی رنگی را در میدان جنگ تنظیم می کنند که هر کلوپ شبانه ای شرمنده شود.

آنها بد نیست اسلحه های دیگران را ناک اوت کنند، اما همچنان هدف اصلی این بچه ها "اجرای" پیاده نظام است. بنابراین، فریب نخورید و چنین واحدهایی را برای خود به صورت دسته جمعی استخدام کنید: جایی را برای توپخانه سنتی بگذارید. علاوه بر این، در بسیاری از بازی ها در قوانین چنین چیزهایی کاملاً ممنوع است.

در یک یادداشت:اگر نام بازی چیزی در مورد قوانین نمی گوید، به این معنی نیست که آنها وجود ندارند. اول از همه، پس از ورود به بازی، پس از احوالپرسی، شروع به آزار و اذیت فعالانه همه در مورد ممنوعیت ها کنید تا بعداً در میدان جنگ شبیه یک جنتلمن نباشید.

نگاهی کوتاه به کشورها نتایج شگفت انگیزی را نشان می دهد: از نظر توپخانه، برنده ... روس ها هستند، زیرا آنها "یونیکورن" های کاملاً کشنده دارند. اسپانیا با توپخانه استاندارد به عنوان یک خارجی شناخته می شود. موقعیت پرتغال، هلند و دانمارک کمی بهتر است. در اکثر کشورهای دیگر، لیست اسلحه ها یکسان است و تنها در چند "شکه" منحصر به فرد متفاوت است.

سواره نظام

گردان های بزرگ همیشه حق دارند.

ناپلئون بناپارت

سرانجام سواره نظام مانند جک شپرد از سریال تلویزیونی گمشده هدف خود را روشن کرد. پیش از این، ما با کندی او را در سراسر میدان راندیم و آنها را برای تعقیب حملات فراری و جناحی فرستادیم. اکنون این واحدها تقریباً ضروری هستند، زیرا در غیر این صورت نمی توانید توپخانه شخص دیگری را ببندید.

سواره نظام سبک فوراً از ارتش خارج می شود - از آنجایی که درگیری ها در بین "شش پا" زیاد شده است ، ما به تعداد زیادی واحد سنگین و کشنده نیاز داریم. شما در نبرد تن به تن زیاد نمی دوید، بنابراین هر چه نیروهای شما ضخیم تر و قوی تر باشند، بهتر است، تحرک را قربانی کنید. و اگر مدال بهترین اسب ها را از سربازان خارجی به دست آورید، بلافاصله یک مسیر مستقیم به سمت اسلحه های دشمن باز می شود.

نمونه ای از ترفند کماندار اسب. در حالی که شاسی‌های من در حال منحرف کردن دیگر پیاده نظام هستند، من "شش پا" را به جنگل برده ام و منتظر نتیجه هستم.

استدلال دیگر به نفع واحدهای سنگین و قوی: هر چه تعداد آنها بیشتر در نبردها با هم نوعان و توپخانه خود زنده بمانند، بهتر است. وقتی اسلحه ها تمام شد، می توانید از عقب شروع به لیسیدن لب های پیاده نظام کنید. حتی اگر در این جبهه شکست بخورید، سواره نظام باقیمانده می تواند بقایای روحیه شخص دیگری را تمام کند. پارامترهای حمله از عقب افزایش یافته است، بنابراین شانس خوبی وجود دارد.

سواره نظام سبک فقط برای تاکتیک های ضربه و فرار (که از قسمت آخر کار نکرده است) و فشار روانی مناسب است. آنها چنین گروهی را پشت خطوط دشمن راندند و اجازه دادند بنشیند و عصبی به او نگاه کند.

نگهبانان عمومی جدا ایستاده اند. به دلایل واضح، ما دویست محافظ ناپلئون را در دست نخواهیم داشت - مجموعه همه کشورها استاندارد است، هر کدام دوازده نفر. اما چه دوجین! رکورد من بیش از یک دقیقه غوغا خالص با اژدها در جنگل بدون حتی یک باخت است. البته دشمن هم کم از دست داد، اما مهم نیست، درست است؟ تنها حیف این است که توانایی های جدایی کار نمی کند. یا بهتر است بگوییم فعال می شوند، اما اثری جز افزایش اندک ویژگی ها ندارد. با این حال، احساس اهمیت کامل ژنرال اگر او را از دست ندهید دشوار است. روحیه مانند رتبه بندی قهرمانان در حال کاهش است. بنابراین، بهتر است ژنرال را پشت نوعی تپه قرار دهید - در آنجا با گلوله توپ ولگرد به او نخواهید رسید.

نه برای امرار معاش، بلکه صرفاً به دلیل کنجکاوی علمی، آزمایشی را با گروه های ژنرال انجام دادم. از هر طرف، ژنرال از نظر توانایی برابر بود، دست به دست در یک منطقه کاملا صاف قرار داشت. نتایج شگفت‌انگیز است - از چندین نبرد، تیم من در همه موارد شکست خورد، اگرچه اغلب بلافاصله پس از شروع نبرد سر یک فرمانده خارجی را برید. به نظر من اینجا چیزی نجس است، پس یک بار دیگر به جنگ "فرمانده علیه فرمانده" نروید.

کارت ها

من یا روباه هستم یا شیر. تمام راز مدیریت این است که بدانیم چه زمانی باید یکی یا دیگری باشیم.

ناپلئون بناپارت

CA به فریادهای وحشیانه جامعه بازی‌ها گوش داد که ماه‌هاست در هر گوشه و کناری درباره عدم تعادل وحشیانه نقشه‌ها در Empire فریاد می‌زدند. این باید برای مدت طولانی باشد - مردم به سادگی با جذب تازه واردان به نقشه های خاص رتبه خود را پر می کردند و متوجه می شدند که در اصل از دست دادن غیرممکن است.

اکنون شرایط تغییر کرده است. این خطر وجود داشت که در عجله برای متعادل کردن همه چیز به یکباره، توسعه دهندگان دسته ای از نقشه های متقارن غیر جالب بسازند. خوشبختانه این اتفاق نیفتاد. البته این موارد وجود دارد، اما خود CA ادعا می کند که نقشه های مسطح و متقارن فقط برای مسابقات و کسانی که دوست دارند بدون هیچ محدودیتی از نبوغ استراتژیک خود استفاده کنند، مورد نیاز است. افسوس، بدون ناهنجاری بریتانیایی: بسیاری از نقشه ها همان کهن الگو را با تپه و تغییرات جزئی تکرار می کنند. اما آنهایی که در معرض چنین ضرری نیستند فوق العاده خوب هستند. میراث امپراتوری فراموش شده است و من قطعا آن را از دست نخواهم داد.

بیا شروع کنیم با "قله های اتریش". هر دو بازیکن در مناطق پست و در مقابل تپه ای مرتفع هستند. به نظر می رسد هر کسی که اول تپه را بگیرد برنده خواهد شد، اما همه چیز به این سادگی نیست.

من از هفت نت به این روس ها شلیک می کنم!

"آپولو 13 رفت!"

اولاً، همه جا زمین کاملاً وحشی وجود دارد. دست اندازها، کنده ها، درختان - همه چیز به وفور یافت می شود و این خبر بسیار بدی برای توپخانه است. قرار دادن آن به گونه ای که هیچ مشکلی در تیراندازی ایجاد نشود، کاری فراتر از فانتزی است. علاوه بر این، در چنین شرایطی، حرکت آن بسیار کند خواهد بود و در اطراف تمام ناهمواری های منظره خم می شود و این قطعاً در نتیجه تأثیر می گذارد.

ثانیاً در خود تپه جنگلی روییده است و در هر طرف کمی پایین تر. و این برای کسی که از تپه بالا می رود و در آنجا توقف می کند بسیار بد است: به احتمال زیاد، کمین ها به شدت به روحیه آنها ضربه می زنند. در این بیشه ها یک بار در عرض چند ثانیه دو دسته تیرانداز به کمک ارابه فرود به طور کامل اجرا شد. و این فقط گلها هستند.

نتیجه خود را نشان می دهد: تپه راه خروج نیست. اینجا که از پس آن بربیای و با تمام توان به دشمن فشار بیاوری، موضوعی کاملاً متفاوت است. فضای عملیاتی نیز وجود دارد. بسیار مهم است که اسلحه های دیگران را زیر نظر داشته باشید - اگر بتوانید آنها را در زمین پست نگه دارید، آنها نمی توانند به طور معمول شلیک کنند و نیروهای شما از تپه دشمن را به هم می کوبند. درست است، این در مورد هویتزر و موشک صدق نمی کند، اما آنها به طور کلی در لیگی متفاوت از بقیه توپخانه هستند. نکته اصلی احتیاط در تپه است و سپس در کیسه است.

کمی با او متفاوت است "خط الراس سوریه". در آنجا تپه چندان مرتفع نیست، اما همه چیز با نقش برجسته است. کل حزب در این وضعیت تبدیل به "پادشاه تپه" می شود، با این تفاوت که شما باید به پشت جناحین نگاه کنید - آنجا ارتفاع شروع به سقوط می کند. اگر تپه را از دست دادید، ناامید نشوید - توپخانه از هر نقطه روی نقشه به خوبی کار می کند و می توانید در مناطقی که تپه در حال محو شدن است، دشمن را با پیاده نظام به دست آورید.

همین وضعیت در مورد "صخره های جنوبی"، اما دود کردن دشمن از ارتفاعات کار دشواری است. واحدهای سریع تری دریافت کنید. مثل تیراندازان

همه همین اتفاقات در حال وقوع است "تپه های پروس".

نسخه فرانسوی تک تیراندازهای واشنگتن. باید بگویم، لعنتی موثر است.

خوشبختانه برای متحد من، دشمن هیچ توپخانه ای ندارد وگرنه دریاچه اسپانیا قرمز می شود

"دریاچه در اسپانیا"به طور مشروط به دو بخش تقسیم می شود: یک دشت بزرگ با دریاچه ها و یک تپه بلند باریک. دو بازیکن معمولاً در دشت می جنگند در حالی که بقیه در تپه می جنگند. در این مورد، نبرد دوم بسیار مهمتر است - حتی اگر متحد شما در نبرد زیر شکست بخورد، و شما موفق به گرفتن یک موقعیت سودمند شوید، پیروزی از آن شماست.

نبرد در دشت یک جنگ آتش معمولی در یک جبهه متحد است. تا زمانی که فضای کافی وجود نداشته باشد، پیاده نظام را نمی توان در صف های طولانی قرار داد - و در اینجا رتبه وارد بازی می شود. و همانطور که قبلاً می دانیم ، این رتبه یک نکته برای توپخانه است که فرمانده "دشت" به هیچ وجه نباید آن را نادیده بگیرد. اسلحه هر چه بیشتر بهتر به کناره ها دقت کنید - گلوله باران از تپه ها می تواند هر لحظه شروع شود.

در خود تپه، همه چیز بسیار جالب تر است. رمز پیروزی، فرود شیب دار به دشت است. هر کس بتواند نیروهای خود را در آنجا قرار دهد و دشمن را در یک گذرگاه باریک نیشگون بگیرد، پیروز شد. به این واقعیت توجه کنید که مزایای بازیکنان مختلف متفاوت است: یکی موقعیت کلیدی نزدیک تری دارد، دیگری آسان تر است که تیراندازها را نزدیک تر به فرود قرار دهد و در نتیجه به رفیق خود در دشت کمک جدی کند. از حداقل توپخانه استفاده کنید، فضای کافی برای آن وجود نخواهد داشت. اما مطمئن شوید که در صورت وضعیتی که در بالا توضیح داده شد، چند اسلحه بگیرید.

"تپه در ساووی"به طور متقارن به دو نیم تقسیم شده است: بین دو فلات روبروی یکدیگر یک دره کوچک وجود دارد. هر فلات در سمت چپ یا راست (بسته به بازیکن) به یک تپه بزرگ باز می شود.

همین تپه کلید پیروزی است. هر کسی که زمان داشته باشد (و همه چشم اندازهای مشابهی دارند) برای انتقال نیروهای خود به آنجا مطمئناً برنده خواهد شد. اما نباید تا آنجا که ممکن است بالا بروید، وظیفه اصلی ما در اینجا شبیه به "قله های اتریش" است: ماندن در قسمت پایین تپه، دشمنی را که در زمین پست باقی مانده است شکست دهید.

وسوسه بزرگی وجود دارد که توپخانه را در فلات خود رها کنید تا بتواند از این فاصله کم دشمن را به خوبی شکست دهد. این کار ارزش انجام دادن ندارد: از دره عبور کرده اید، در غیر این صورت بالا و پایین رفتن از تپه برای محافظت از اسلحه ها بسیار احمقانه به نظر می رسد. بهتر است اسلحه ها را به طبقه بالا بکشید و نگران آنها نباشید تا اینکه در صورت هر گونه تهدیدی دیوانه وار عجله کنید.

در "چمنزارهای ایتالیایی"در وسط و سمت چپ نقشه تپه های کم ارتفاعی در کنار هر جنگل انبوه در حال رشد قرار دارند. اشغال و نگه داشتن هر دو غیرممکن است، بنابراین اولی را می گیریم (نزدیک تر است). جنگل و کمین گزینه بسیار خطرناکی است، زیرا شما و حریفتان بسیار نزدیک هستید و ردیابی حرکات نیروهای شما برای او آسان خواهد بود. ما به روشی استاندارد می جنگیم: موقعیتی سودمند را اشغال می کنیم، توپخانه می گذاریم و از خود دفاع می کنیم، در این صورت به ضد حمله می رویم. به هر حال، در اینجا دلیل دیگری برای شما وجود دارد که می توانید از تپه میانی استفاده کنید: تعقیب واحدهای افراد دیگر از آنجا کمی راحت تر است.

AT "فلات سیبری"تپه ای هم در وسط وجود دارد، اما اینطور نیست. در واقع، به یک فلات طولانی در سراسر نقشه مسطح می شود، جایی که نبرد در آن رخ می دهد. این یکی از میدان های نبرد متقارن است که قبلاً در مورد آن صحبت کردم و زمانی استفاده می شود که مرزهای بقیه کارت ها غیرقابل تحمل شود.

یکی دیگر از این کارت ها است "چمنزارهای دشت"، جایی که هیچ چیز شبیه تپه نیست. فقط چند کیلومتر دشت سرسبز.

در "توطئه شهرک نشین"هیچ چیز قابل توجهی وجود ندارد، به جز تپه های کوچک. هر چه بیشتر عکس بگیرید، شانس برنده شدن بیشتر می شود. اگر چند تپه را از دست دادید، حداقل سعی کنید توپخانه را طوری قرار دهید که شلیک به آنها برای او راحت باشد.

مهم است:اغلب بازیکنانی که از چنین کارت هایی استفاده می کنند، فرماندهان باتجربه ای هستند که می توانند با یک نگاه کل ارتش را بسوزانند. مراقب باش.

"جنگل باتلاقی"یک نقشه کم و بیش متقارن، که در آن برنده کسی است که قدرت مانور و نیروهای دفاعی قوی در کنار او باشد. یک دریاچه در مرکز وجود دارد. در سمت راست او یک تپه پوشیده از جنگل، با یک تسکین وحشتناک، در سمت چپ - یک تپه کمی پایین تر، اما جادارتر است. وظیفه این است که دشمن را به مانورهایی در نزدیکی دریاچه فریب دهیم و خودمان او را دور جناحین بچرخانیم و از جنگل به او ضربه بزنیم. توجه می کنم که بازیکن اول کمی آسان تر است - چندین موقعیت مناسب برای دفاع وجود دارد و جنگل نزدیک تر است. رقیب او تنها در صورتی می تواند برنده شود که هر دو تپه را اشغال کند و زمان استفاده از حداقل بخشی از پوشش گیاهی را داشته باشد.

در "دره آئوستا"همین ترفند کار می کند: ما حریف را به یک مسیر نامطلوب فریب می دهیم (توپخانه ظاهراً محافظت نشده در این مورد به طرز شگفت انگیزی کار می کند) و ما خودمان تمام میل آنها را برای مبارزه با ضربات دقیق از بین می بریم. درست است که در اینجا پوشش گیاهی کمی وجود دارد و مانورها به تپه ها و صخره ها محدود می شود. بنابراین، کمین ها باید رها شوند و مکان اسلحه های آنها باید با دقت ویژه انتخاب شود. نیروهای موشکی در اینجا فوق العاده خوب هستند - بسیار خوب است که از خواب بیدار شوید و از تجمع سربازان در یک گذرگاه باریک اجتناب کنید! و بعد مثل کاپولا: من عاشق بوی ناپالم هستم...

دشمن بدون توجه به نگهبان قدیمی در جنگل، به دنبال ترفند با توپخانه افتاد. حالا به خاطر واترلو ازشون انتقام میگیرم!

نمونه ای از محل توپخانه "فریبنده". همانطور که می بینید، من قبلاً تپه را اشغال کرده ام، بنابراین دشمن آشکارا بازنده است.

و در نهایت، آخرین کارت از دسته "پیشرفت از او" - "آمازون دلتا". این خیلی محبوب نیست، و ما از زمان امپراتوری می دانیم که کارت های نامطلوب بهترین هستند. اینجا هم همین‌طور است: سیستم پیچیده‌ای از چندین جزیره که هر کدام از آنها توسط گذرگاه‌های بسیار باریکی به یکدیگر متصل هستند. و معابر باریک اعداد وحشتناکی در آمار نهایی در ستون "کشته شده توسط هویتزر" هستند. بنابراین، ما زودتر از موعد بر روی گذرگاه ها صعود نمی کنیم، ما تا آخرین لحظه حیله گر هستیم، اجازه دهید خود دشمن شنا کند. متأسفانه، هیچ تمساح در رودخانه وجود ندارد، اما اگر حریف به گذرگاه رفت، و شما او را در حال انجام آن گرفتار کردید، می توانید آنها را کاملاً جایگزین کنید. به طور طبیعی، در چنین شرایطی، تیراندازان بسیار مهم هستند - آنها با برد آتش خود، پیاده نظام را به راحتی به موقعیت نامطلوب می کشانند.



در نهایت می خواهم بگویم - جلال بر "ناپلئون"! بازی ممکن است به خوبی کیکی به همین نام نباشد، اما مکانیک ها را از بیماری لاک پشت نجات داد و پویایی را دوباره ترسیم کرد، که از او بسیار سپاسگزاریم. حتی پس از انتشار بازی بعدی این سری، ما برای مدت طولانی آن غروب های خشک ایتالیایی و دود خشمگین و چشم نواز را پس از شلیک به یاد خواهیم آورد.

در مقاله قبلی به نبردهای ناپلئون پرداختیم، اما اکنون زمان آن رسیده است که استعدادهای نظامی خود را کنار بگذاریم و به سمت حکومت برویم. استراتژی جهانی، این خواهر بزرگتر نبرد تاکتیکی، در تمام مدت وجود سری Total War در سایه او باقی مانده است. علیرغم این واقعیت که امکانات در حال گسترش بود، دشمن سیلیکونی هوشمندتر می‌شد و گرافیک زیباتر می‌شد، همه پیشرفت‌ها در نهایت به یک چیز ختم شد - زنده ماندن تا نبرد بزرگ بعدی و جبران ساعت‌ها ارتش در حال حرکت در اطراف نقشه اما اگر به جای هوش مصنوعی یک پخش کننده زنده بگذاریم چه تغییری می کند؟

  • تخصص استانی
  • پیشرفت اقتصادی
  • قصیده برای محاسبه خودکار
  • شورای نظامی
  • اسکندر مقدونی زنده است!

در نبردهای آنلاین، تعداد کمی از بازیکنان محاسبه خودکار نبرد را خاموش می کنند. و می توان آنها را درک کرد: یک کمپین یک قطعه مناسب از زندگی را می خورد و حتی کوچکترین نبرد کمتر از پنج دقیقه طول نمی کشد. نبوغ تاکتیکی خود را کنار بگذارید. ماکیاولی مرد ماست.

من به اصول مدیریت نخواهم پرداخت، آنها از زمان امپراتوری تغییر نکرده اند. بگذارید فقط بگویم که سطح ناآرامی های مردمی از قسمت قبلی ضعیف شده است و دیگر نمی توانید از ارتش های بزرگ شورشی بترسید و اکنون می توانید کمتر در استان ها بسازید، اما این خوب است - توسعه زمین هرگز به اندازه ETW نبوده است. نقطه.

در یک یادداشت:توسعه دهندگان آشکارا با کابینه وزرای همه ایالت ها سر و کار داشتند. برای بسیاری از بازی ها، من هرگز در آنها یک نفر با دو ستاره مدیریت ندیدم - یعنی از همان ابتدای بازی، کل عمود قدرت آنطور که باید کار می کند. و به درستی - چیزی وجود ندارد که ما در لیست های مقامات جستجو کنیم. فقط اتریش یک پادشاه ناتوان را به رخ می کشد.

تخصص های استانی

هر دسته با یک بازرسی تشنجی از کالاهای صادر شده توسط توسعه دهندگان شروع می شود. بنابراین، به نظر می رسد یک پادشاه وجود دارد ... و وزیران نیز. اینجا مزارع است، اینجا یک بهشت ​​کشاورزی خواهیم ساخت. آره، کارخانه - توپ در اینجا ساخته خواهد شد. بسیار مهم است که از همان ابتدا برجسته کنیم که سرزمین های ما در چه زمینه هایی غنی هستند، زیرا بر اساس این اطلاعات است که بعداً کل استراتژی خود را خواهیم ساخت. به طور معمول، ساختمان ها را می توان به سه قسمت تقسیم کرد.

    کشاورزی. همه چیز در اینجا روشن است - مزارع بسیار زیاد. این زمین‌ها «مرکز» ما برای نیروهای بسیار فرسوده خواهند بود: امور زراعی به سرعت پر کردن ارتش در منطقه امتیاز کوچک اما ضروری می‌دهد. علاوه بر این، آنها معمولاً در عقب عمیق قرار دارند (مانند پروس)، جایی که دشمن نمی تواند به آنها برسد. پول خوبی هم داره کشاورزی در مقایسه با انواع دیگر ساختمان ها بسیار ارزان است و هزینه های خود را به سرعت پرداخت می کند - این زمینه را برای یک تاکتیک مؤثر "به سبک خروشچف" به ما می دهد، که ماهیت آن در ابتدا رشد سریع ذرت است. اما افسوس که در اواخر بازی، مزایای کشاورزان چندان محسوس نیست، بنابراین اگر چیز دیگری در زمین های دارای مزرعه وجود داشته باشد، مانند اصطبل یا چوب، بسیار خوش شانس هستید. اولی ها سواره نظام را ارزان تر می کنند. دومی پول و تخفیف در ساخت ساختمان ها می دهد که جنگل را به مهمانی خوش آمد در نزدیکی شهرهای بزرگ تبدیل می کند. افسوس، شما تعداد بسیار کمی از هر دو را خواهید داشت - جایی در حدود سه یا چهار ساختمان در سراسر کشور. چه حیف، مزایا نسبتا بزرگ هستند.

    با کمی کشش می توان تاکستان ها را نیز به این گروه نسبت داد. چند کلمه: تعداد کمی از آنها وجود دارد، اما آنها کمی وضعیت مالی را تقویت می کنند و نگرش مردم را نسبت به شخص سلطنتی بهبود می بخشند (خب، بله - هیچ پادشاه بدی وجود ندارد، نوشیدنی خوب کمی وجود دارد!). فقط با پول اضافی بسازید، که مطلقاً جایی برای رفتن ندارد.

    صنعتی. اینها معادن، کارخانه ها و کارگاه ها هستند. اگر چنین ساختمان هایی در کشور به وفور وجود داشته باشد، پس از توسعه کشاورزی و دریافت سود سهام مناسب، به سرعت به این منطقه روی می آوریم تا سکوی پرشی برای جنگ آماده کنیم. افسوس، بیشتر این ساختمان ها یک اشکال کوچک دارند - افراد بی سواد، با دیدن ابرهای عظیم دود بر فراز مزارع، شروع به نگرانی می کنند. اما این را نمی توان در نظر گرفت - "-1" به خلق و خوی مردم چیزی را تغییر نخواهد داد.

    درآمد خود را تنها در چند حرکت سه برابر کنید! اینجا اوست، سیلوشکا کشاورزی!

    اما سود و پول حاصل از چنین امکاناتی همه چیز را تغییر می دهد. اگر به موقع از مزارع به کارخانه ها تغییر ندهید، در حال حاضر یک بازنده هستید. و نه تنها به دلیل سودهای هنگفت، بلکه به این دلیل که بسیاری از ساختمان ها خواص عالی را به دستان خود می دهند: به عنوان مثال، آنها هزینه تولید نیروهای خاص مانند پیاده نظام (کارگاه اسلحه سازی) یا توپخانه را کاهش می دهند. انتخاب بین چنین سازه هایی ضروری است (البته در یک مکان نمی توان همه چیز را با کارخانه ها ساخت) و بسته به جهت گسترش و موقعیت زمین باید انتخاب شود. پیاده نظام با سواره نظام به سرعت به میدان نبرد می رسد (یعنی در استان های عقب ما در حال ساختن کارگاه ها و اصطبل های اسلحه سازی هستیم) اما توپخانه به آرامی و با صدای غم انگیز چرخ ها به آنجا کشیده می شود.

    افسوس که پخش کننده زنده نیز از مفید بودن آنها می داند و اگر تمام ساختمان های نظامی را در مرز بسازید، این فرصت را خواهد داشت که کل صنعت شما را نابود کند. بنابراین، در جایی چند "ارزان" برای نیروهای کند در عقب مورد نیاز است - فقط در مورد.

    در نهایت، معادن بسیار گران هستند و برای توسعه بیشتر نیاز به یک ضربه بسیار جدی در فناوری دارند. اما بعداً آنقدر کیف پول شما را سنگین می‌کنند که خرج کردن برای آن‌ها مانند صحبت‌های بچه‌گانه به نظر می‌رسد. از همان ابتدا می توان آنها را نادیده گرفت، اما بعد از مزارع - به هیچ وجه!

    پول نقد. اینها بازارها، نقاط عرضه و مشتقات آنها هستند. چنین ساختمان هایی برای کل منطقه نخواهید داشت. معمولاً آنها به طور مساوی در تمام زمین ها توزیع می شوند. و تعداد کمی از آنها وجود دارد: پروس ثروتمند در ابتدای بازی بیش از پنج مورد از آنها ندارد. و یا بازار یا عرضه. اولی به شدت اقتصاد را تحریک می کند، در حالی که دومی پر کردن نیروها در منطقه را سرعت می بخشد.

    کجا آنها را بسازیم؟ در عقب، هجوم نیروها مزارع را برای ما فراهم می کند، یعنی بازارها به آنجا می روند. عرضه در سرزمین های اشغالی بسیار مفید است، که از آنجا بسیار راحت است که به گسترش دولت ادامه دهد. مثلا برای همین پروس، این منطقه هانوفر-کاسل است.

    نکته مهم دیگر هزینه است. واضح است که بازارها به سرعت نتیجه می دهند، اما در بازی اولیه بازی ارزش شمع را ندارد. از آنجایی که توسعه صنعتی به ما سرمایه می دهد و حتی هزینه نیروها را کاهش می دهد، کارآفرینان در پس زمینه محو می شوند. ساختمان‌ها برای آن‌ها ارزش ساختن دارند، اما پس از اینکه دولت به طور قابل توجهی گسترش یافت، نیرو جمع کرد و اقتصاد به ضربه بزرگ و قدرتمندی نیاز خواهد داشت.

پیشرفت اقتصادی

به دلایل نامعلومی، تمام ایالت هایی که می توان کنترل کرد در ابتدای کارزار در بحران عمیقی قرار دارند. بیایید نگاهی به اتریش بیندازیم - خوب، با 700 سکه در هر نوبت چه کاری می توانید انجام دهید؟ متأسفانه باراک اوباما در بازی قرض گرفتن از ایالات متحده نیست، بنابراین ما خودمان مدیریت می کنیم. و همانطور که قبلاً اشاره شد، این نیروها با تاکتیک‌های «ذرت» خود، ارضی هستند، که پس از آن به توسعه‌ای یکسان بر اساس احکام سرمایه‌داری تبدیل خواهیم کرد. پول دو حرکت اول کاملاً صرف زمین های بکر و پیشرفت های صنعتی ترسو می شود. اولین فناوری‌هایی که ما نیز بررسی می‌کنیم، فناوری‌های اقتصادی هستند - اینها «نظریه اقتصادی طبقاتی» و «سرشماری جمعیت» هستند. و ساخت قاضی و دادگاه را فراموش نکنید، سیستم مالیاتی بعداً از شما تشکر خواهد کرد.

مسکو نمونه بارز استان «نه ماهی و نه پرنده» است. به نظر می رسد غنی است، اما مطلقا چیزی برای ساخت وجود ندارد.

دومین ضربه به اقتصاد تجارت است. اگر فرصت مبادله کالا با شخصی را داریم، اما به طور پیش فرض توافقی وجود ندارد، بلافاصله آن را منعقد کنید. کامپیوتر معمولا از آنها راضی است. چیز دیگر یک بازیکن زنده است، اما دلیلی برای امتناع از او وجود ندارد، علیرغم این واقعیت که شما به زودی به دشمنان فانی تبدیل خواهید شد - همه به پول نیاز دارند.

با توسعه فناوری، ما یک انتخاب خواهیم داشت - اکنون پول را برای نسخه های بهبود یافته گران قیمت ساختمان های استاندارد خرج کنیم یا نسخه های اولیه آنها را در استان های توسعه نیافته بسازیم. پاسخ ساده است: اگر می توانید گزینه های مدرن تری را در مقادیر زیاد بسازید، این کار را انجام دهید. آنها موقعیت شما را بسیار تقویت می کنند و بودجه ای برای ارتش فراهم می کنند. اگر یک یا دو نفر از آنها وجود داشته باشد، ما به توسعه یکنواخت کشور ادامه می دهیم.

پس از چند چرخش، شما باید قبلاً وضعیت مالیاتی داشته باشید و کشاورزی را افزایش دهید. طبق طرح «پنج حرکت در سه!» شروع به برداشتن اولین گام ها به سمت صنعتی شدن می کنیم. و در حین انجام این کار، ما به مشاوران نظامی نگاه می کنیم: اگر آنها گزارش دهند که به زودی نمی توانید بدون جنگ انجام دهید، یا در ابتدای بازی مانند اتریش و فرانسه در حال جنگ هستید، پولی که به دست می آورید به کارخانه ها می رود. اسلحه فروشی و مانند آن. در غیر این صورت، می توانید به مین های سطح ورودی ضربه بزنید. در حال حاضر آنها برای خود هزینه ای پرداخت نمی کنند، اما با دریافت فناوری Steam Engine، بهبود آنها امکان پذیر خواهد بود - و سپس پول مانند آب جاری می شود. به خصوص در این زمینه، ساکنان اروپای مرکزی خوش شانس بودند: مقدار زیادی طلا در چندین استان مجاور متمرکز شده است.

اگر همه چیز درست پیش برود و پول کافی برای ارتش و فتح وجود داشته باشد، کمی بعد اقتصاد باید شروع به سقوط کند. این طبیعی است و علاوه بر این، به این معنی است که تاکتیک های توسعه یکنواخت ما به خوبی پیش می رود. به کمک ساخت و ساز هوشمند بازارها و خانه های تجاری می توانید به راحتی با این امر کنار بیایید. در آینده شهرهای تصرف شده به منبع اصلی پول تبدیل خواهند شد. به هر حال، من به شما توصیه نمی کنم آنها را آزاد کنید - لازم نیست مقدار پولی که وارد خزانه می شود را با دستان خود کاهش دهید. علاوه بر این، سطح ناآرامی های مردمی پس از اشغال شهر اکنون به اندازه امپراتوری نیست و شما می توانید در زمانی که ارتش شما در آنجا استراحت می کند، بلافاصله از جمعیت مالیات بگیرید. دزدی نه تنها غیرانسانی است، بلکه سودی هم ندارد. پول کمی به دست می آوریم، شهر ویران شده است و پس از چند حرکت، یک ارتش شورشی بسیار خشمگین در نزدیکی شهر ظاهر می شود. و نه این واقعیت که محاسبه خودکار طرف شما را خواهد گرفت.

کارخانه ها - آیا آنها مورد نیاز هستند؟

همان کوتوزوف. او هنوز نمی داند که من تصادفاً لشکری ​​عظیم از ایتالیایی ها را در مسیر او فرستادم.

در اینجا، از ردیف های عقب، آنها فریاد می زنند که برای بالا بردن اقتصاد چیزی به نام پست های تجاری نیز در امتداد لبه های نقشه وجود دارد. من بحث نمی کنم، آنها هستند. و از آنجایی که روزهای امپراتوری بسیار مفید است. اما اینجاست که مقیاس بازی مشخص می شود.

دنیای ETW را به خاطر دارید؟ سه نقشه عظیم که تحت هر شرایط پیروزی لازم بود استان های زیادی تصرف شوند. در ناپلئون، الزامات برای بازیکن بسیار ساده تر است. در کمپین‌های رایانه‌ای، باید نصف نقشه یا سرزمین‌های خاصی را ضبط کنید. در نبرد با یک بازیکن زنده، حتی ساده تر است - ما سرمایه او را می گیریم، سرمایه خود را حفظ می کنیم، و این کار تمام شد. یعنی به ده لشکر از بیست گروه، همانطور که "امپراتوری" خواستار شد، اکنون نیازی نداریم. و از آنجایی که نیازی به آن نیست، پس نیازی نیست که اقتصاد سالی هجده هزار به ما بدهد.

ترازو با پست های تجاری شوخی بی رحمانه ای بازی می کند. چرا برای ناوگان اضافی، کشتی‌های تجاری پول خرج کنید و سپس به شدت با نگهبانان راه‌های تجاری بجنگید، در صورتی که افزایش پول آنها به ویژه ضروری نیست؟ شهرهای تسخیر شده به طور منظم پرداخت می کنند، معادن بدون وقفه کار می کنند، بازارها نیز خالی نیستند - و پول کافی از آنها وجود دارد. پست های تجاری به ویژه برای ساکنان اروپای مرکزی بی فایده است: آنها باید برای مدت طولانی فناوری های دریایی را توسعه دهند و برای بنادر بجنگند. چرا، اگر ما معادن طلای زیادی در کنار خود داریم؟ بله، بریتانیا و فرانسه می توانند دست خود را در تصرف مسیرهای تجاری امتحان کنند. اما برای بقیه، مزایا هزینه ها را توجیه نمی کند.

قصیده برای محاسبه خودکار

تنها یک راه برای پیروزی در نبرد وجود دارد: غلبه بر دشمن از نظر استراتژیک و عددی.

بدون اینکه بداند، CA در ناپلئون سلاح وحشتناکی ساخت که صدها سرباز را در دسترس عموم می‌کشد. و هیچ راه دوری از آن وجود ندارد: هر کسی که تا به حال یک کمپین علیه یک بازیکن زنده بازی کرده باشد، احتمالاً با این محصول وحشتناک تفکر انگلیسی روبرو شده است. می خوای بدونی این چیه؟ نام او محاسبه خودکار نبردها است.

اوه، این قاتل پاک کننده تر از هویتزر است! او با حماقت خود، سربازان شما را بدون شک و ترحم "دریده" خواهد کرد. میدونی چیه؟ او باید با او آشتی کند. تعداد کمی از مازوخیست ها این احمق الکترونیکی را در کمپین های خود غیرفعال می کنند.

بنابراین، سووروف خود را پس بگیرید. او کمک نخواهد کرد. تنها یک راه برای پیروزی در نبرد وجود دارد: عبور از دشمن از نظر استراتژیک و عددی به طوری که کامپیوتر احمق (و به بیان ملایم آن) موفق شود به نحوی پیروز شود.

و همه اینها شرم آور است، با توجه به اینکه نبردها اکنون بسیار مکرر و گسترده تر خواهند بود. در سطوح بالایی از پیچیدگی، دولت‌های کوچک در اروپا تلاش می‌کنند تا تکه‌ای را از ما بردارند. علاوه بر این، تقریباً هر کشوری (بریتانیا غمگین است) در شروع بازی دارای نیروهایی است که با آنها می توانید از همان ابتدا چندین استان را بدون هیچ ارتقای تصرف کنید.

نقشه موفق شد و مدافعان شهر برای جنگ بیرون رفتند. محاسبه خودکار کار خواهد کرد
لطف من

مزایای انتخاب جهت جنوب در معضل پروس. حالا دو پرنده را با یک سنگ می کشم: اشتوتگارت را می گیرم و اتریش را در انبر می گذارم.

این دقیقاً همان کاری است که باید انجام شود. و ما از تاکتیک های "چه کسی توانست آن را بخورد" استفاده خواهیم کرد - یعنی ما شروع به هل دادن کشورها به یک استان خواهیم کرد. اگر به آنها اجازه دهیم نیرو جذب کنند، ما را خواهند خورد. افسوس، من نمی گویم که نبردها ساده خواهند بود: شما سربازان زیادی را از دست خواهید داد و هیچ کاری نمی توان در مورد آن انجام داد. اما غارت ارزشش را دارد. اول، هیچ تهدیدی برای دولت در حال رشد وجود نخواهد داشت. ثانیاً، شهرها معمولاً در سرزمین های اشغالی بسیار خوب توسعه یافته اند - که به معنای هزاران هزار نفر برای خزانه ماست. و ثالثاً، معمولاً ادامه فتوحات بیشتر از آنها راحت است. به خصوص پروس: با گسترش اندکی به سمت غرب به بهای چنین قدرت هایی (اگر ولیعهد فرماندهی ارتش را برعهده دارد این کار چندان دشوار نیست)، او می تواند اتریش را از دو طرف قیچی کند و در همان زمان دست خود را در دست بگیرد. جبهه مناسب برای دفاع در برابر فرانسه و همچنین بسیار غنی. انگلیس بدشانس بود، اما آنها به طور کلی بهترین پیاده نظام را در بازی در آنجا دارند. شکایت اشتباه است. اتریش باید ابتدا با سرزمین ها و ارتش های فرانسوی در جنوب و غرب کشور مقابله کند - اما این خیلی سخت نیست. علاوه بر این، شاید روس ها کمک کنند. برای من این کوتوزوف بود که در تعقیب فرانسوی ها با حوله در منطقه اینسبروک عالی بود.

جاسوس ها به طرز چشمگیری موثر شده اند. در نتیجه، یک تاکتیک ساده با اسم رمز "زندگی کن و بگذار بمیر" بسیار خوب عمل می کند. پیوندهای ما دو کارکرد کاملاً کشنده (به معنای واقعی کلمه) دارند: تلاش برای ژنرال و خرابکاری ارتش. این یکی از قوی ترین ابزار شما در پیروزی است. قبل از هر دعوای کم و بیش مهمی، همیشه هیتمن های خود را بیرون بیاورید و بگذارید کار کثیف خود را انجام دهند.

بیرون کشیدن نیروهای دشمن از شهر قبل از محاصره به طبیعت (جایی که نابود خواهند شد) و بریدن فرماندهان کمک زیادی می کند. و استفاده از عوامل علیه یک بازیکن زنده حیاتی است. افسوس که حریف هم این را می داند، پس حداقل یک سوم جاسوسان را در کشور خود برای ضد جاسوسی نگه دارید. و برای کسانی که در خارج از کشور هستند، بیایید به شهر عادت کنیم و شبکه جاسوسی خود را در آنجا ایجاد کنیم: کارایی بلافاصله افزایش می یابد.

در یک یادداشت:علاوه بر این، به نفع پیشاهنگان، این واقعیت است که آنها نسبت به امپراتوری شانس کمتری برای دستگیر شدن دارند و تجربه بسیار سریعتر به دست می آید. علاوه بر این، موارد جدید اغلب ظاهر می شوند.

باند من کار بزرگی انجام داد. حتی الان هم می توان شهر را گرفت.

عوامل پیشنهاد می کنند: ما نیازی به جنگ صادقانه با یک شخص نداریم، جایی که دو ارتش با قدرت برابر "دیوار به دیوار" می روند. قبل از شروع خصومت‌های فعال، ما از تمام ابزار حاکمیت استفاده می‌کنیم: دیپلماسی و ناوگان (ما راه‌های تجاری او را قطع کردیم)، جاسوسان (ژنرال‌ها را قطع می‌کنیم و ارتش‌ها را خراب می‌کنیم)، فشار روانی (هیچ چیز مانند جدایی دشمن فعالیت مغز را تحریک نمی‌کند. روی خطی که چیزی برای محافظت ندارد). روش دوم گاهی بدتر از دو روش دیگر عمل می کند.

به خاطر داشته باشید که در همان زمان او همین کار را می کند، بنابراین ما ضد جاسوسی آموزش می دهیم، روابط با همسایگان را تقویت می کنیم و می بینیم که او کجا حمله می کند و کجا بلوف می زند. پس از باخت در میدان استراتژیک، به احتمال زیاد فرصتی برای برنده شدن در تاکتیک ها وجود نخواهد داشت: محاسبه خودکار، بی تفاوت به درخواست ها، همه چیز را برای شما قضاوت می کند. و گاهی اوقات نتایج یک نبرد می تواند، به زبان ساده... شگفت انگیز باشد. به هر دو معنا.

پس از تصرف کشورهای کوچک، زمان آن است که به یک جنگ بزرگ فکر کنیم. ما شروع به انجام این طرح می کنیم "سرباز قدیمی را به ما بسپارید - و یک سرباز جدید بگیرید!". یعنی به تدریج ترکیب اولیه ارتش‌ها را به یک ترکیب قوی‌تر تغییر می‌دهیم (پیاده‌نظام سبک فوراً بیرون می‌روند و توپخانه استاندارد با مدل‌های کشنده‌تر جایگزین می‌شود). ساختن شهرها را به آرامی با پادگان ها و آموزشگاه های مته شروع کنید و از نظر فنی به سراغ نیروهای زبده پیاده نظام و موشک بروید. اگر ژنرال های بی کفایتی وجود داشته باشد (مثل بلوچر پروس سه ستاره) بهترین ها را به جای آنها قرار می دهیم. پول دریغ نکنید! محاسبه خودکار ضرب المثل "خسیس دو بار می دهد" را به "خسیس دو بار می بازد" تبدیل می کند. و ما اصلا به آن نیاز نداریم.

در یک یادداشت:اگر در هنگام تصرف زمین، مسیری به سمت شهر اصلی دشمن در آینده باز شود، باید طی شود، حتی اگر فقیر باشد و متعلق به یک متحد رایانه ای باشد.

اینجاست که جای خالی دیگری به نام «من همه چیز را می گیرم، بپیچش، لطفا» وارد بازی می شود. ما فتوحات دشمن را تا آنجا که ممکن است محدود می کنیم (یعنی استان هایی را که او برای توسعه بیشتر نیاز دارد تصرف می کنیم) و برای نیروهای خود تجربه کسب می کنیم. علاوه بر این، اگر به عنوان پروس یا اتریش بازی می کنید، به یک خط دفاعی در برابر فرانسه نیاز دارید. به عنوان مثال، با تصرف هانوفر برای اولین بار، می توانید هم به سمت شمال غربی و هم به سمت جنوب حرکت کنید. اما جنوب باریکه ای طولانی با شهرهای غنی و قلعه های خوب است. شمالی ها منتظر خواهند ماند. از سوی دیگر اتریشی ها می توانند از همان اولین حرکات به دندان یگان های مهاجم فرانسه ضربه بزنند تا سرزمین های مرزی فرانسه و ایتالیا به خط دفاع تبدیل شود.

ما همچنین به حداقل یک ارتش ناقص در جهت مورد نظر برای حمله دشمن نیاز داریم. در عین حال خوب است که توپخانه اسب تندرو در این سپاه باشد تا ضدحمله کند و غم انگیز نباشد.

بسیار خوب است که چند "واحد پرنده" سواره نظام را استخدام کنید تا دشمن را با حملات مداوم و گریزان به مزارع خود بی اعصاب کنید. بگذارید عصبانی شود، تمرکزش را از دست بدهد و اشتباه کند. به تدریج جنگ را برای سرزمین های غنی در حاشیه متوقف کنید و واحدهای با تجربه را با دشمن جدید به جبهه برانید.

در یک یادداشت:از دیپلماسی می توان برای همین هدف استفاده کرد. اگر مشخص است که جنگ اکنون برای حریف سودی ندارد، به سادگی استان های او را از سرزمین های ضروری با مانعی از قدرت های متحد دور کنید. این یک تکنیک خطرناک است (کشورها ممکن است به شما حمله کنند)، اما یک تکنیک موثر است.

معجزات دیپلماسی دو سال دیگر تمام پروس را با خاک یکسان خواهم کرد.

در نهایت، اگر در حال حاضر پول زیادی دارید، شروع به خرید متحدان برای خود کنید. حتی اگر آنها مستقیماً در جنگ شرکت نکنند (و به احتمال زیاد شرکت خواهند کرد)، این پیام که کشور دیگری علیه شما در حال جنگ است بسیار آزاردهنده است و شما را متشنج می کند. و این تمام چیزی است که ما نیاز داریم.

اصولاً می توانید این سؤال را بپرسید - چرا در ابتدای بازی با رایانه گسترش یافتیم و مبارزه کردیم، اگر می توانستیم بلافاصله با یک نفر مبارزه کنیم؟

اولا، تاکتیک زرگ راش خود را توجیه نمی کند. قبلاً گفته ام که هر کشور در شروع بازی یک ارتش آماده رزمی دارد. و اگر نه، مزیت در موقعیت جغرافیایی (به انگلستان و فرانسه نگاه می کنیم) یا سرزمین های غنی. به عبارت دیگر تا زمانی که به حریف برسید، او ارتش قدرتمندی را گرد هم می آورد و سربازان خسته شما را پراکنده می کند. ثانیاً ما برای سربازان تجربه کسب می کردیم و برای این کار ساختک کامپیوتر ایده آل است. و ثالثاً، ما اقتصاد را بالا بردیم و صنعت را توسعه دادیم - یعنی دشمنی که در طول بازی سعی کردیم او را در سرزمین خود نیشگون بگیریم، از قبل بازنده است.

بیایید با چیزهای جهانی شروع کنیم. بنابراین، وظیفه اصلی ما این نیست که در هر نبردی درگیر شویم و سعی کنیم دشمن را در قلمرو خود نگه داریم. این نیز باید انجام شود، اما در حد اعتدال. تا پایان بازی، مهمترین چیز این است که از ابتدای بازی تا حد امکان پیاده نظام و توپخانه خطی را حفظ کنید و تا حد امکان کمتر آنها را جایگزین کنید. و نکته در اینجا فقط در تجربه نیست، بلکه در این واقعیت است که دوباره پر کردن پس از نبرد معمولاً یک پنی زیبا است.

و در اینجا همه وسایل خوب هستند. افسوس، محاسبه خودکار سربازان شما را با حماقت خود بی رحمانه می کشد، اما کاری برای انجام آن وجود ندارد. با این وجود، حداقل می توانیم شرایطی را برای او فراهم کنیم که این حماقت به این اندازه به کیف پول ما ضربه نزند. برای مثال:

    ما تا حد امکان از "پنجه" استفاده می کنیم. یعنی یک لشکر بزرگ از دو طرف دشمن را با دو نفر خود محکم می کنیم. اگر تقویت‌کننده‌های شما نه از جناح، بلکه از عقب باشد، در مدیریت کنترل بسیار ضعیف است.

    آوردن توپخانه فقط در موارد شدید. اینها نبردهایی با یک پخش کننده زنده و ارتش های قدرتمند کامپیوتر هستند. دلیل آن ساده است: محاسبه خودکار نمی داند چگونه با توپ ها کار کند و در هر نبرد، حتی در مواردی که اصولاً از دست دادن آنها غیرممکن است، چندین توپچی را "کشتن" می کند.

    هر چه تیم قوی تر باشد، بهتر است. یعنی پیاده نظام سبک تقریباً بلافاصله از نبردها حذف می شود. نارنجک داران کمک می کنند (بچه های بسیار سالم)، سواره نظام سنگین، پیاده نظام نخبه. می توانید تشکیل ارتش را با تعصب تاکتیکی حیله گر فراموش کنید. سپاهی متشکل از سربازان متوسط ​​اما قوی تا پایان بازی کارآمدتر و احتمال زنده ماندن بیشتری خواهند داشت.

    اگر ارتش ها مساوی باشند، بهتر است از دعوا اجتناب شود.. نبردهای همین ارتش ها رولت روسی است و معمولاً به نفع ما نیست. ببینید چطور از نظر استراتژیک بر دشمن چیره نشدید؟ بهتره عقب نشینی کن

اما (بسیار به ندرت) مازوخیست هایی هستند که محاسبه خودکار را خاموش می کنند. در اینجا می توانید (و باید) بچرخید. اما هدف تغییر نمی کند، فقط وسیله تغییر می کند:

    تا حد امکان از کمین استفاده کنید. رقیب کامپیوتری روی آنها به گونه ای انجام می شود که تماشای آن لذت بخش است. غالباً تفنگداران من که تعداد آنها چهل نفر بود، نارنجک‌هایی را از جنگل بیرون می‌آوردند که یک و نیم برابر بیشتر بود. در نبرد با یک حریف زنده، کمین ها برای ما وقت می خرند (دشمن وقتی دوازده واحد را در صفحه نبرد می بیند و فقط پنج واحد را در نبرد می بیند بسیار مراقب است). حتی واضح ترین کمین نیز می تواند مفید باشد: حریف نمی تواند آن را نادیده بگیرد و این باعث می شود اقدامات او قابل پیش بینی باشد.

    توپخانه را بیرون بیاورید. در هر نبردی، او هدف شماره یک او خواهد بود. مدافعان را قرار دهید، موقعیت خود را عاقلانه انتخاب کنید و مفیدترین دکمه - "عقب نشینی" را فراموش نکنید.

    دشمن را از موقعیت خود بیرون بکشید. خوشبختانه نقشه های موجود در کمپین با نقشه های جنگ های ساده متفاوت است. تپه های بیشتری روی آنها وجود دارد و تقریباً همیشه این فرصت را خواهید داشت که یکی از آنها را بگیرید. علاوه بر این - موضوع توپخانه: با دیدن اینکه چگونه هسته های شما صفوف او را "تقاطع" می کنند و توپخانه های شما روی تپه می مالند، هر دشمنی نیروها را به جلو می برد.

    مراقب باش. من خودم بیش از یک بار چند ده نفر را از دست داده ام فقط به این دلیل که چشمم از نحوه بازگشت یک گروه خارجی از پرواز به میدان جنگ از دست داده است. اگر بیش از یک سوم گروه را نکشته باشید و او دوید، قطعاً سربازان برمی‌گردند. و در طول مانورهای بعدی (به عنوان مثال، احاطه کردن واحدهای بیگانه باقیمانده)، این باید در نظر گرفته شود.

امیدوارم این تاکتیک ها به شما کمک کند در نبردهای آنلاین پیروز شوید و استاد اروپا شوید. بازی خوب!

بازی: پلتفرم: رایانه شخصی ژانر: افزودنی، استراتژی تاریخ انتشار: 23 فوریه 2010 روسیه: 26 فوریه 2010 سازنده: The Creative Assembly ناشر: SEGA روسیه ناشر: 1C-SoftKlab Localizer: SoftKlab / Hunt جنگ تمام عیارهرگز تمام نمی شود و جنگ تمام عیارهمیشه برمی گردد اما معمولاً هر استراتژی بعدی این سری با یک لباس کاملاً جدید ارائه می شود. یا یک کیمونوی ژاپنی روی او می بینیم، سپس زره ضعیف قرون وسطایی، سپس او در یک لباس رومی برنزی ظاهر می شود. خوب، برای آخرین بار او در لباس نظامی قرن 19 منتشر شد. یکی دو سال گذشت و دخترم مجمع خلاقهرگز لباس یک افسر جنگ جهانی اول یا لباس دیگر را امتحان نکرد، اما به پوشیدن لباس قدیمی خود ادامه داد. فقط الان آبی است. برای اینکه همه بدانند - او در خدمت ناپلئون است. و من فقط به او اعتماد دارم...

اگرچه انتشار حتی قبل از ظاهر شدن Empire در قفسه‌ها مشخص شد، اما به نظر می‌رسد که توسعه‌دهندگان آن را تنها برای تصحیح خطاهای پروژه قبلی منتشر کرده‌اند. آخرین استراتژی بسیار متنوع ظاهر شد. از یک طرف، تصویر تغییر کرد، اما از طرف دیگر، این پیشرفت گرافیکی از قرون وسطی تا روم نبود. به نظر می رسد که گیم پلی بازی بسیار تغییر کرده است، اما با همه این ها باز هم تفنگ بدتر از شمشیر بود. و چیزی برای گفتن وجود داشت ، اما داستان به نوعی به هم نچسبید ، بسیار به طور کلی و غیر جالب بود.

در ابتدا فکر می کنید: "خدایا، چرا بازی روی هارد 20 گیگابایت است؟" اما پس از محافظ صفحه نمایش با چنین جزئیات، تقریباً همه چیز را می فهمید ...

و تنها کلیک های ناراضی پس از انتشار Empire شنیده شد مجمع خلاقبلافاصله به من یادآوری کرد که وجود دارد ناپلئونجایی که همه چیز متفاوت خواهد بود و مهمتر از همه - بهتر. خیلی بهتر.

اما پس از آشنایی با نسخه مطبوعاتی، فقط از یک چیز مطمئن بودیم - دیگری در ناپلئونواقعا خیلی اما واقعاً چگونه بهتر است و آیا این افزونه حتی حق دارد نام آن را داشته باشد جنگ تمام عیار? آیا توسعه دهندگان کار بسیار متفاوتی انجام دادند؟ این چیزی است که ما در حال حاضر در مورد آن صحبت می کنیم.

اولین کارزار برای ناپلئون، لشکرکشی از شهری به شهر دیگر است.

قدم های بزرگ یک آدم کوچک

برخلاف همه استراتژی های دیگر این سری جنگ تمام عیار، که در ناپلئونیک کمپین واقعی وجود دارد. به عبارت دیگر، این به سه عبارت مربی خلاصه نمی شود: «الان زمان آسانی نیست، اما آینده بزرگی داری. خمشون کن پسرم!" اینجا پیش روی ما کل تاریخ زندگی بناپارت است. و هر یک از مراحل او یک فصل جداگانه است.

همانطور که قبلاً اشاره کردم، چهار فصل اول کمپین ترکیبی از "شاه آرتور" با سنتی است جنگ تمام عیار. از یک سو، به نظر می رسد همه چیز قدیمی است. ژنرال‌ها راه می‌روند، سربازان را پشت سر خود می‌کشند، شهرک‌ها را تصرف می‌کنند و به همین ترتیب نقشه تاکتیکیبا طول تیغه و قدرت ارتش اندازه گیری می شود. اما در عین حال، ما نه کل جهان و نه حتی یک چهارم آن را می بینیم، بلکه تنها جایی را می بینیم که ناپلئون در آن سال ها در آن ظالمانه بود.

آیا کمپین ایتالیایی را انتخاب کرده اید؟ بنابراین در اینجا یک "چکمه" قابل تشخیص و چند استان اضافی در محیط وجود دارد. همه چیز دیگر در پشت مه نفوذ ناپذیر جنگ قفل شده است. به مصر رفتی؟ راه اروپا قطع خواهد شد. هیچ کاری برای شما وجود ندارد که در آنجا انجام دهید.

در کمپین ائتلاف چهار جناح موجود است. یکی از آنها سرزمین مادری ما است.

و علاوه بر دعوا، وظایف مختلفی نیز وجود دارد. و حتی بیشتر از همه آنها وجود دارد جنگ تمام عیار. با این حال ما در آنجا آزادی، انتخاب داشتیم. هر کس را که می خواستند، زانو می زدند و او را ... زجر می کشیدند. همچنین یک هدف اصلی وجود دارد که می خواهید یا نمی خواهید، اما باید بیایید. و هر چه زودتر تشریف بیاورید از این رو ثروت ماموریت های ثانویه ساده است. آن شهر را بگیر، آن ژنرال را بکش، اینجا نرو، برو آنجا، سریعتر تمامش کن. مولفه استراتژیک به حداقل رسیده است.

آیا این هیجان انگیز است جنگ تمام عیار? من اینطور فکر نمی کنم. این بهتر از امپراتوری یا روم نیست، هیچ چیز آن را "خوشمزه تر" از آن فتوحات جهانی نیست. اما با همه اینها، بسیار کوتاه است (اگر کلمه سخت تری به ذهنتان خطور نکند)، و علاوه بر این، نسبت به شاه آرتور اخیر که در آن آثار باستانی وجود داشت، پایین تر است. ماموریت های واقعی، دیالوگ ها ، طرح جذاب.

در مسکو، نقشه به پایان می رسد. جای تعجب نیست؟

حماسه دوباره با ماست

اما به عنوان شایستگی برای استقامت و این واقعیت که ما هنوز هم می‌توانستیم بهتر بفهمیم که ناپلئون هنوز چه می‌کند، بدون احتساب سرمای مسکو و کباب کردن در شبه جزیره سنت لنا، توسعه‌دهندگان در فصل آخرداستان ها ... واقعیات واقعی را دوباره معرفی می کنند جنگ تمام عیار. با سیاست و آزادی.

اما باز هم کمی خاص. معمولاً چه کاری باید انجام دهیم؟ اتحاد برقرار کنید، به آرامی قدرت خود را توسعه دهید. بلافاصله، تمام اروپا علیه ما است، و کسانی که تصمیم گرفتند با ناپلئون دوست شوند، آنقدر ضعیف و درمانده هستند که تسلیم یا جنگ می تواند عملاً غیرقابل جایگزین باشد.

اما بخشی از آن خنده دار است. خوب، نه فقط خنده دار، بلکه به طرز فاجعه باری بی پروا. اینجاست که شخصیت ناپلئون نمایان می شود. وقتی همه را به چالش می کشی و آماده می شوی که هم سیلی به صورت مستکبر بریتانیای کبیر بزنی و هم روح ناآرام روسی را با تمام بولکونسکی ها که درست در گرماگرم نبرد به آسمان قصیده می گویند رام کنی، روشن می شود. اما نه مانند ماریا-رز، مانند نبرد بورودینو یا لشکرکشی جسورانه علیه مسکو.

دیپلماسی در اینجا از 2 بخش تشکیل شده است. ارتباط با کشورهای عادی و ... بقیه.

و اگرچه کاملاً تاریخی است، اما هیچ پایبندی کامل به واقعیت وجود ندارد "روز پیروزی". به عبارت دیگر، اگر بخواهید، مسکو در سال 1807 خواهد سوخت، یا شاید شما سنت پترزبورگ را از روی خفاش بردارید. و بگذار "چر الکساندر" دعا کند که اصلاً روسیه را در جهان ترک کنی ...

اما باز هم مقایسه با دیگر استراتژی های سریال تحمیل می شود. جنگ تمام عیار. ما زمان زیادی در آنها داشتیم. و اینکه دقیقاً چه کاری باید انجام شود به نوعی نامشخص است. شما می توانید به شرق بروید، می توانید به غرب بروید. به شدت شروع به ایجاد اتحاد کنید، یا بلافاصله افرادی را پیدا کنید که فقط می خواهند نسل کشی کنند. خوب، ناپلئون چه انتخابی داشت؟ در سمت چپ دشمنان هستند، در سمت راست افراد شرور هستند. شما حتی به بالا نگاه می کنید، و در آنجا انگلیسی ها دندان های خود را نشان می دهند - همه علیه ما هستند. بنابراین توسعه دهندگان به ما اجازه نمی دهند که به دور خود برگردیم و سنتی بازی کنیم جنگ تمام عیار.

میدان در دود است، دوربین آبدارترین لحظه را می رباید و ما با تشنج دفاع را هدایت می کنیم. چه زیبایی

پسر فرانسوی را نشان دهید

آنها عملا این کار را نمی کنند. زیرا در کنار ماجراهای ناپلئونی، کمپین ائتلافی نیز وجود دارد. و در اینجا، برای اولین بار، ما این فرصت را داریم که کشوری را انتخاب کنیم و واقعاً به نوعی درگیر سیاست شویم. آنها شروع به سلطنت در روسیه کردند - بنابراین نه تنها کمک به اروپایی ها بلکه برای مقابله با همسایگان نیز ضروری خواهد بود. سوئدی ها کاملاً مریض شده اند، شما می توانید چندین استان را با حیله گری بخورید. در جنوب، کشورهای زمانی با شکوه اکنون رقت انگیز به نظر می رسند، و اگر آنها در حال حاضر اشغال شده باشند، بعداً راحت تر می توان به بناپارت گردن گذاشت.

به طور کلی، گزینه های زیادی برای انتخاب وجود دارد. اگرچه، البته، تدوین استراتژی های بلندمدت دشوار است. اگر در یک عملیات نظامی در مقیاس بزرگ شرکت کنید، ممکن است زمانی برای آماده شدن برای ورود فرانسوی ها نداشته باشید. ارتش را بریزید، شهرها را تسخیر کنید، اما برای رویارویی اصلی دوران آماده نخواهید بود.

من فکر می کنم ماهیت بخش استراتژیک روشن است. این بیشتر یک طرح است، به اصطلاح، بازی "بسته". اما توسعه دهندگان تلاشی برای ایجاد یک تمام عیار نکردند جدیدترین قسمت. هنوز هم اضافه شده به Empire: Total War است. رشد افکار او و فرصتی برای نشان دادن چیزی متفاوت، نه آن چیزی که سال هاست می بینیم. نتیجه داد؟ نه واقعا. خدا حافظ مجمع خلاقخودم پختم "ناپلئون"، شرکت دیگری مشابه "شاه آرتور" را منتشر کرد. ولی اونجا بهتر شد در هر صورت، به طور خاص در حالت جهانی.

نبردها در دریا هیجان‌انگیزتر شده‌اند، اما تا به امروز بسیار پایین‌تر از Corsairs هستند. هر چه.

بگذار دعوا شود!

اما، همانطور که اغلب می گویند، آنها بیشترین ارزش را دارند جنگ تمام عیارنبردهای تاکتیکی چه اتفاقی برای آنها افتاده است "ناپلئون"?

نکته اصلی این است که آنها بهتر شدند. آنها واقعا هیجان انگیز و پیچیده تر شدند. در Empire، مبارزان به درستی فکر می کردند که گلوله احمقانه است. سرنیزه و سابر را بیشتر دوست داشتند. و بنابراین استراتژی نیمه کاره بود. انگار می‌توانید از قبل تیراندازی کنید و هک کردن همچنان عالی است.

اما این عمل بعدا اتفاق می افتد، زمانی که این تفنگ بود که به فرماندهان اجازه داد بر دشمن چیره شوند. اگر مبارزان به سمت یک دشمن مسلح بشتابند، ابتدا با گلوله های توپ له می شوند و بعداً از 3 رگبار تیراندازان سقوط می کنند. پس چه بخواهید چه نخواهید باید قوانین جدید امور نظامی را بپذیرید.

و، می بینید، به سختی کسی شروع به پشیمانی از روزهای گذشته کند. انقباضات در "ناپلئون"یکی از بهترین ها در کل مجموعه اول از همه، آنها عالی به نظر می رسند. ثانیاً، استراتژی در اینجا، اگرچه کاملاً پر زحمت است، اما بسیار دشوار و حیله گر است.

فقط تصور کن. دشمن در نقشه جهانینزدیک یک شهرک کوچک از ما سبقت گرفت. زمین پر دست انداز است، برای دویدن سریع آسان نیست. بله، حتی رفتن هم آسان نیست - چه بالا و چه پایین. به علاوه، هنوز باران می بارد، جنگنده ها سرعت خود را کاهش می دهند و مدام از باروت خیس شکایت می کنند. ما موقعیت بهتری داریم: چند خانه پشت سر، یک جنگل در راه دشمن و یک بیشه کوچک در سمت راست وجود دارد. شما می توانید مخفی شوید، موقعیت سودآورتری بگیرید و در حالی که دشمن در حال پیشروی است، با توپخانه ضربه بزنید.

گرفتن شهر در حال حاضر یک موضوع کوچک است. هیچ دیواری وجود ندارد، خانه ها به سرعت در حال فروریختن هستند. خوب، هیچ کس منع نمی کند که وارد ساختمان شوید و همه را در آنجا خرد کنید.

دستور داده می شود، طبل زدن و فریاد افسران فرانسوی از دور به گوش می رسد. سربازان اسلحه های خود را نشانه می گیرند و دو دسته از هوسرها در جهات مختلف پخش می شوند و در جنگل کناره ها پنهان می شوند. و در اینجا دوربین به شدت تکان می خورد، ابتدا آن را بالا می اندازد، سپس به شدت آن را پایین می آورد، رعد و برق شنیده می شود. معلوم می شود که توپخانه یک رگبار شلیک کرده است. و این واقعاً حماسی است. هر شلیک زمین را می لرزاند.

و پس از چند ثانیه، اسلحه های دشمن نیز شروع به لایه برداری می کنند. به محض اینکه ساختمان مهم استراتژیک سالم ماند و ما امیدوار بودیم که از آن به طرف فرانسوی شلیک کنیم، درست جلوی چشمان ما فرو ریخت و سربازان مرده از آن بیرون ریختند.

تیراندازی توپخانه دشمن بر فراز میدان جنگ ادامه دارد. و از آنجایی که جنگنده های ما ایستاده اند، تقریباً همه ضربه ها مشخص است. 10 جسد، 20، یک گروه در حال فرار است: او می بیند که چگونه فرانسوی ها نزدیک می شوند، اما هنوز نمی تواند کاری انجام دهد. و از آسمان، بارها و بارها، مرگ پرواز می کند. وحشت نکردن سخته...

و در اینجا ما به هوسارها اجازه ورود دادیم که با یک حرکت سریع توپخانه را منهدم می کنند و به اطراف می چرخند تا از عقب به پیاده نظام فرانسوی ضربه بزنند. اما بدیهی است که او زمان برای مانور دارد، موقعیت راحت می گیرد، حتی تفنگ های خود را بلند می کند و آماده شلیک می شود. اما سواره نظام طوفان نخواهد کرد. در این لحظه به توپخانه دستور می دهیم که به سمت دشمن متوقف شده یک رگبار شلیک کند. بلافاصله 6 هسته دقیقاً در مرکز آرایش فرانسوی می افتد و در حالی که دشمن در حال جمع شدن، وحشت زده و متوجه نمی شود که چه باید بکند، تیراندازان را در حال فرار نزدیک تر می کنیم و دستور می دهیم: "آتش!"

نبردهای تاریخی شاید بهترین در این سری باشند. خود ناپلئون می داند که می خواهد چه کند و چگونه عمل کند. آیا باید به او اعتماد کرد؟ و چه کسی بیشتر یک رهبر نظامی است - شما یا او؟

غرش مشک ها الهی است! کرکره ها به صدا در می آیند، آتش فوران می کند، دود به آسمان بلند می شود. برای ما سخت است که بفهمیم چه خبر است. به نظر می رسد همه چیز در مه است و هنوز هم باران می بارد. یکی به زبان روسی فریاد می‌زند، یکی به وضوح به فرانسوی فحش می‌دهد، اما حوصارها... نه، آنها پیانو نمی‌زنند و ناتاشا روستوا را اذیت نمی‌کنند، به عقب‌نشینان می‌رسند و به دشمن اجازه نمی‌دهند که دوباره جمع شود. .

فقط باید آزاد می شد. زیرا تنها این بازی توانست با استفاده از تفنگ ها پتانسیل کامل نبردها را آزاد کند. پس از آن، بازگشت به امپراتوری به سادگی غیر واقعی است ...

بله، حتی اگر نقشه استراتژی آنقدرها خوب نباشد و به ما اجازه ندهد روزهایی را که با بازی Rome: Total War گذرانده ایم به یاد بیاوریم. اما این اضافه به شما امکان می دهد تا با تمام استراتژی هایی که Suvorov، Bonaparte، Kutuzov مطرح کردند، مبارزه کرده و آزمایش کنید.

طرفداران:موسیقی قابل توجه و صداگذاری؛ نبردهای تاکتیکی پیچیده و قابل توجه؛ سبک خوب، همه چیز به صورت حرفه ای ترسیم و ارائه شده است.
معایب:کمپین بسیار خطی برای ناپلئون که شخصیت قهرمان را آشکار نمی کند. بازی کند می شود در مورد سیستم رتبه بندی بازی ها