پاساژ رزیدنت اویل 5 به زبان روسی. رئیسان جیل ولنتاین و وسکر

شرح
حادثه در عمارت، تراژدی در شهر راکون، جزیره راکفورت، آزمایشگاه چتر قطب جنوب، مرکز تحقیقات قفقاز در روسیه، ربوده شدن دختر رئیس جمهور ایالات متحده - همه این وقایع با یک نام متحد می شوند - آلبرت وسکر.
انگیزه همه اقدامات وسکر اگر نگاه دقیق تری به حادثه کنونی آفریقا بیندازیم مشخص می شود. در آن زمان، وسکر نمونه‌هایی از موجودات مختلف از جمله ویروس T، ویروس G، ویروس T-Veronica و لاس پلاگاس به دست آورده بود. او این نمونه ها را به رقبای آمبرلا در ازای پاداش قابل توجهی تحویل داد که باعث خوشحالی آنها شد. با ثروت، قدرت و شهرت، به نظر می‌رسید که وسکر همه چیزهایی را که یک مرد می‌خواهد داشت. اما او علاقه ای به کالاهای مادی نداشت. بارها و بارها اضطراب شناخته شده او را می بلعد. منبع این اضطراب، بنیانگذار آمبرلا، Ozwell E Spencer بود.
وسکر در تمام سال‌هایی که در آمبرلا کار می‌کرد، هرگز نتوانست مقاصد واقعی اسپنسر را درک کند. هیچ کس در صنعت چنین سرمایه گذاری عظیمی در PB انجام نداده است. برعکس، تمام هدف سلاح‌های بیو ارگانیک ارزانی به دست آوردن سرباز بود، اگر آنها برای سلاح‌های معمولی انسانی «تیز» می‌شدند. سرمایه گذاری عظیم اسپنسر در بور غیر قابل توجیه به نظر می رسید. چرا اسپنسر حتی به BOR نیاز داشت؟ برای یافتن پاسخ این سوال، وسکر به بخش اطلاعات آمبرلا منتقل شد.
حتی پس از فروپاشی شرکت، این تردیدها همچنان وسکر را عذاب می داد. او تصمیم گرفت بالاخره از خود اسپنسر این موضوع را بفهمد. مشکل این بود که حتی قبل از بسته شدن آمبرلا، اسپنسر از مدیریت روزانه شرکت دور شده بود. برای یافتن رئیس شرکت، وسکر نیاز به استفاده از تمام منابع موجود - زمان، پول و ارتباطات داشت. در نهایت، او مخفیگاه مخفی اسپنسر را کشف کرد.
در اولین شب واقعاً پاییزی، زمانی که آسمان با رعد و برق و رعد و برق آروغ می زد، وسکر به قلعه باستانی که محل اقامت اسپنسر بود رسید. او انتظار داشت که قربانی خود را غافلگیر کند، اما چشمان پژمرده پیرمرد باستانی از دیدن او از شادی نامهربانی درخشید و گفت: "تو برگشتی...". حرف هایش به سختی از پشت نیمه سرفه-نیمه قهقهه شنیدنی بود. اگر قبلاً وسکر اسپنسر را درک نمی کرد، اکنون او اصلاً چیزی نمی فهمید. یک چیز واضح بود: این پیرمرد ضعیف تمام اتفاقات شرکت را کنترل می کرد. حتی اقدامات خود وسکر نیز نتیجه کنترل و دستکاری پیرمرد بود.
در آن زمان بود که وسکر متوجه شد چه چیزی او را در تمام این سال ها آزار می داد. به نظر می رسید که اسپنسر ذهن وسکر را خوانده است، بنابراین همه چیز را به او گفت. توسعه سلاح‌های بیولوژیکی تنها وسیله‌ای برای دستیابی به یک هدف بزرگتر بود - تکامل انسان ساخته بشر از طریق ویروس‌ها. بشریت در شکل کنونی خود باید بمیرد و جای خود را به یک نژاد فوق‌العاده جدید بدهد. این نژاد طبق نقشه اسپنسر قرار بود یک بهشت ​​زمینی بسازد و خود او بر روی زمین خدایی شود. برای تحقق این رویا، او به سه چیز نیاز داشت:
  • ویروس اجداد - بدون این مؤلفه کلیدی، برنامه های اسپنسر چیزی بیش از رویاهای انتزاعی نبود. به محض اینکه ویروس Ancestor را کشف کرد، اساس تمام برنامه های آینده را در دست داشت.
  • شرکت هرمی. تولید سلاح های زیستی راه ایده آلی برای تحقیق درباره ویروس اجداد بود. هر پولی که می توانست بیاورد، در پس زمینه ایستاده بود.
  • سومین عنصر اساسی برنامه های بزرگ اسپنسر، خود وسکر بود. اسپنسر می دانست که برای آرمان شهرش چه چیزی لازم است. او همچنین می دانست که به یک انسانیت جدید نیاز دارد. اما چگونه؟

قرار بود ویروس اجداد روند انتخاب طبیعی را تحریک کند. این اساس طرح اسپنسر بود. اما اگر بشریت جدیدی که در نتیجه این روند متولد خواهد شد، نظرات اسپنسر را نداشته باشد، مشکلاتی پیش خواهد آمد. قرار بود تکامل اجباری به بازماندگان قدرت و هوش زیادی بدهد، اما به هیچ وجه بر دانش، ارزش های زندگی و شخصیت آنها تأثیری نخواهد گذاشت. اگر ناگهان شخصیت‌های مختلف ناخوشایند از غربال انتخاب طبیعی عبور کنند، تمام عید را خراب می‌کنند! اسپنسر نمی‌خواست شراب‌خواران و لوفرها را به آینده‌ای روشن ببرد، بنابراین دست به کار شد.
این طرح به نام مدیر وقت پژوهش، طرح وسکر نام گرفت. برای اجرای آن، صدها کودک از ملیت های مختلف انتخاب شدند که والدین آنها با هوش فوق العاده متمایز بودند. اگر مهندسی ژنتیک نتواند به یک فرد جدید دانش، ارزش و اراده بدهد، اسپنسر آنها را خودش به او القا می کند - آن طور که صلاح می داند. به همه کودکان نام وسکر داده شد و پس از دستکاری ژن و تلقین، آنها تحت کنترل هوشیارانه در شرایط خاص انتخاب شده در سراسر جهان قرار گرفتند.
خود بچه ها هم شک نداشتند که هر قدمشان زیر نظر است. با کمک ظریف اما بسیار ملموس آمبرلا، همه آنها بهترین آموزش را در زمینه انتخابی خود دریافت کردند. چند سال بعد، یک مرد جوان خوش آتیه به مرکز آموزشی آمبرلا در شهر راکون فرستاده شد. این وسکر خاص آلبرت نام داشت.
اسپنسر از آلبرت بسیار راضی بود - اگر بقیه وسکرها هم همینطور باشند، آنگاه کیفیت نسل جدید بشر بالاترین خواهد بود. اسپنسر سپس به مرحله دوم برنامه خود ادامه داد - همه اسپنسرها با یک سویه آزمایشی از ویروس تزریق شدند. هدف از این کار انتخاب با استعدادترین کودکان بود. برخی به توصیه یکی از دوستان خود ویروس را مصرف کردند، برخی دیگر در معاینه پزشکی آن را تزریق کردند و برخی مجبور شدند به زور آن را تزریق کنند. آلبرت وسکر نیز از این قاعده مستثنی نبود. شریک زندگی او ویلیام بیرکین به او یک فشار آزمایشی داد و وسکر آن را به خود تزریق کرد. افسوس، روند انتخاب بیش از حد انتخابی بود. تقریباً همه وسکرها مردند، فقط چند نفر زنده ماندند. یکی از آنها آلبرت بود و به زودی ناپدید شد.
اسپنسر اهمیتی نداد. هر وسکر دارای یک مدار اضطراری بود که به خود اسپنسر متصل بود. اضطرابی که در تمام عمر آلبرت را آزار می داد از همین جا سرچشمه گرفت. همه بچه های پروژه وسکر طوری برنامه ریزی شده بودند که دنبال اسپنسر بگردند و این برنامه به شکل اضطراب ناخودآگاه در همه ظاهر شد. همانطور که اسپنسر انتظار داشت، آلبرت به زودی نزد او آمد.
متأسفانه اسپنسر یک اشتباه محاسباتی انجام داد. مدار اضطراری فقط تا زمانی کار می کرد که سوژه از آن بی خبر بود. و هنگامی که راز فاش شد، وسکر دلیلی برای مهار خواسته های خود نداشت. تنها چیزی که بین او و آینده اش بود، پیرمردی ناتوان بود که یک پا در قبر داشت.
«حق خدا بودن... حالا این حق من است» وسکر با این حرف ها غل و زنجیر تحمیل شده توسط اسپنسر را شکست. به طور کاملاً تصادفی، زیردستان سابق وسکر، کریس ردفیلد و جیل ولنتاین در آن لحظه در عمارت اسپنسر ظاهر شدند، اما وسکر این را نشانه ای از سرنوشت می دانست. افراد ضعیف همیشه در برابر اراده انتخاب شده مقاومت می کنند.
وسکر با اشتیاق جدید، تکامل خود و تکامل نژاد بشر را تحلیل کرد. پس از حادثه در املاک اسپنسر، او به مخفی کاری رفت و از خبر مرگ خود برای پنهان کردن فعالیت های خود استفاده کرد. او با بهره برداری از موقعیت خود در آمبرلا به اولین هدف خود دست یافت - به دست آوردن ویروس و سرمایه برای کار بیشتر. اکنون او تمام توان خود را برای تکمیل نقشه خود "اوروبوروس" انداخت که در نتیجه آن قرار بود خدایی برای بشریت جدید شود.

تاکتیک
به طور معمول، مبارزه با رئیس نهایی، آلبرت وسکر، را می توان به 3 مرحله تقسیم کرد.
در مرحله اول، شما باید سرم PG67A/W را تزریق کنید - این او بود که به وسکر این فرصت را داد تا تعادل خود را حفظ کند و توسط ویروس جذب نشود. برای انجام این کار، باید آسیب قابل توجهی به آلبرت وارد کنید و به محض اینکه او به اندازه کافی آسیب پذیر شد، فرار کرده و دارو را تزریق می کنیم. برای وارد کردن این آسیب ابتدا باید چراغ های محل را خاموش کنید. به محض اینکه رئیس شما را از دست داد، به او شلیک کنید. برای سرعت بخشیدن به روند، می توانید از RPG-7 استفاده کنید که می توان آن را در محل به دست آورد (پوسته های آن در سراسر منطقه پراکنده شده است). همانطور که در نبرد علیه جیل با آلبرت، دومی پرتابه ها را می گیرد - ما به سادگی به آنها شلیک می کنیم و سعی می کنیم سرم را تزریق کنیم. همچنین ارزش توجه به این نکته را دارد که وسکر چه زمانی با موشک به سکو صعود می کند. به محض اینکه او پرتابه را در دست گرفت - به او شلیک کنید.
پس از کنار آمدن با مرحله اول، مرحله دوم خواهد آمد. در سفینه بمب افکن، باید کلیدهای اکشن را در صحنه ای نفس گیر به موقع فشار دهید تا برای کریس یا شوا جان خود را از دست ندهید. پس از کنار آمدن با این، نبرد نهایی فرا خواهد رسید.
وسکر با فرود آمدن در دهانه آتشفشان و از دست دادن کنترل خود (دلیل این امر نفرت از کریس و اقدامات او بود که تماماً با هدف برهم زدن برنامه گسترش ویروس اوروبوروس انجام می شد) ، تصمیم می گیرد بدن خود را تحت یک جهش غیرقابل برگشت قرار دهد. تنها با یک هدف - کشتن ردفیلد و آلومار. ابتدا از دشمن فرار کنید - صحنه ای شروع می شود که در آن کریس به سطح پایین تر سقوط می کند. وسکر او را تعقیب خواهد کرد. شما باید رئیس را بیرون بیاورید تا Sheva بتواند به نقطه ضعیف پشت او شلیک کند (به دشمن نزدیک نشوید - او می تواند شما را به راحتی به داخل ماگما بیندازد). آلبرت پس از آسیب کافی و تبدیل بازوی دیگرش به شاخک، به سمت آلومار خواهد پرید. پس از طی مسافتی، او می افتد و به لبه طاقچه می چسبد. وظیفه شما این است که حواس وسکر را از شیو منحرف کنید تا زمانی که او بالا برود. پس از به دست آوردن یک نتیجه مثبت، به سرعت به سمت یک تخته سنگ بزرگ بدوید و با فشار دادن کلیدهای عمل مناسب، سنگ را به درون گدازه بیندازید تا دوباره با شریک زندگی خود متحد شوید. به میدان کوچک (که از آن حواس وسکر را از شوا منحرف کردید) بروید تا در مبارزه نهایی علیه رئیس همگرا شوید. به محض اینکه یک نقطه ضعیف روی سینه باز شد، از تمام اسلحه های موجود به سمت آن شلیک کنید
پس از آسیب کافی، رئیس شکست خواهد خورد.

شیر بخر مادر را صدا بزن. از زامبی ها پنهان شوید

k / f "زامبی به نام شان"

دختر رئیس جمهور آمریکا مدتهاست که در امان بوده است و روستای اسپانیایی فقط گهگاه به یاد می آید - این یک موضوع تابو در خانواده است. سقوط آمبرلا چیزی را تغییر نداده است: تقاضا برای سلاح های بیولوژیکی در حال افزایش است و تولید هر روز با سرعت بیشتری در حال گسترش است. وضعیت در حال حاضر تحت کنترل اتحاد ارزیابی تهدیدات بیوتروریسم (به اختصار BSAA) است، اما به زودی لحظه ای فرا می رسد که آنها ناتوان خواهند شد...

کریس ردفیلد روزی که قتل عام اسپنسر در عمارت اسپنسر اتفاق افتاد، فراموش کرد که چه آرامشی است. آلبرت وسکر، فرمانده جوخه S.T.A.R.S، که همگی او را بی نهایت دوست داشتند و به او احترام می گذاشتند، معلوم شد که یک مامور مضاعف، یک خائن است. او صرفاً برای اهداف شرکت آمبرلا، کمک به تحقیقات و پوشش مسیرهای خود، عمل کرد. و چه نتیجه ای حاصل شد؟

اما این شرکت مدت‌هاست که از بین رفته است، وسکر ناپدید شده است و کسی باید مراقب بیوتروریسم باشد. و کریس به صفوف BSAA می پیوندد. خیلی زود، او به یکی از اعضای کلیدی اتحاد تبدیل می شود، به طور منظم به خارج از کشور سفر می کند و در عملیات های رزمی شرکت می کند. اما وقتی صحبت از پول کلان و میلیون ها زندگی می شود، بدون آنها چطور؟

شوا آلومار: خود جذابیت.

آخرین کار نوید خوبی نداشت: در یکی از مناطق غرب آفریقا، ریکاردو ایروین خاص سعی کرد سلاح های بیولوژیکی بفروشد. اما بازار، حتی اگر سیاه باشد، همچنان یک بازار باقی می‌ماند و خیلی زود BSAA از فعالیت‌های آن مرد مطلع شد.

برسید، همانطور که انتظار می رود، «تجار» را رسمی کنید - و تمام. علاوه بر این، بخش محلی اتحاد قول حمایت داد و حتی کریس را برای ملاقات با نماینده خود - فردی جوان و بسیار جذاب به نام شوا - فرستاد. او باید ردفیلد را تا رسیدن به هدف همراهی کند و در جمع آوری اطلاعات لازم کمک کند، اما نه بیشتر، زیرا هر دو بدون شریک کار می کنند: شوا - چون به آن عادت کرده است، و کریس، به دلیل شرایط - نتوانست با آن کنار بیاید. از دست دادن جیل ولنتاین

دوتایی مرگبار

حتی دوستان واقعی انسان به هیولاهای تشنه به خون تبدیل شده اند. گله های عظیم کفتار مانند در خیابان های شهر احساس اربابی می کنند. دیگر هیچ کدامشان را در گونی نمی گذارند و با چوب کتک نمی زنند، حالا خودشان گلوی کسی را می برند. و اگر بخواهند آنها را به طور کامل می بلعند و هیچ کس مانع آنها نمی شود و هیچ چیز قربانی را نجات نمی دهد.

یک شریک زیبا می تواند کاشته شود یا به مکان های غیر قابل دسترس پرتاب شود.

لاس پلاگاس نه تنها موجودات زنده را تحت تأثیر قرار داد، بلکه باعث پیدایش موجودات جدید نیز شد. هیولاهای بزرگ نادیده به منطقه آفریقای جنوبی حمله کردند و بیشتر BSAA را کشتند. مجردها نمی توانند در اینجا زنده بمانند، حداقل دو نفر می توانند از آن عبور کنند. کریس دوباره معنی کلمه "شریک" را به یاد می آورد و شوا را تحت فرمان خود می گیرد، زیرا دختر باهوش و جنگنده بود. بیش از یک یا دو بار، او جان ردفیلد را نجات می دهد، به موقع در مورد خطر هشدار می دهد، خود را می پوشاند یا به مقابله با یک دشمن خطرناک کمک می کند.

بازی تیمی کلید موفقیت است. Sheva شکننده از جایی که کریس حتی نمی تواند تلاش کند بخزد می خزد و در حالی که مکانیزمی را می چرخاند پوشش می دهد. شما نمی توانید بدون یک لگد دوستانه دروازه های آهنی را باز کنید و اگر به دختر کمک نکنید از حصار بالا برود، می توانید حرکت رو به جلو را فراموش کنید. خوب، چه کسی، اگر یک رفیق رزمی نیست، باید طعمه دشمن شود، در حالی که شریک به دنبال نقاط ضعف خود است؟

مهم است:اگر شرکا از هم جدا شوند یا شخصی گم شود، همیشه می‌توانید به مکان هر دو روی نقشه نگاه کنید یا نشانگری را روشن کنید که نشان می‌دهد شریک کجاست.

کریس و شوا یک دقیقه هم از هم جدا نمی شوند، مهم نیست کجا بروند. در خیابان های باریک منطقه فقیر نشین، می توان به راحتی در تله افتاد و بدون فشنگ و شانس زنده ماندن در گوشه ای قرار گرفت. در باتلاق ها - تبدیل به شامی برای تمساح های غول پیکر شوید یا زیر ضربات بومیان نقاب دار سنگین بمیرید. در معادن و سیاه چال‌ها، بدترین دشمن تاریکی است و دکل‌های نفتی و کارخانه‌ها به محل پرورش ماجینی تبدیل شده‌اند.

شما حتی نمی توانید در بیابانی که قربانیان لاس پلاگاس با موتورسیکلت و کامیون در آن گشت می زنند، پنهان شوید. شما فقط در صورتی می توانید فرار کنید که یک ماشین زرهی با دو مسلسل در اختیار داشته باشید و سپس باید مراقب باشید که دشمنان خیلی نزدیک نشوند - آنها به راحتی می توانند ماشین را با کوکتل مولوتف آتش بزنند.

و زمانی که فرصتی برای کنار گذاشتن بی سر و صدا وجود ندارد و این کار جزئیات جدیدی مانند دخالت در انتشار ویروس وسکر و مدیر عامل یک شرکت دارویی محلی را به دست می آورد، تنها چیزی که باقی می ماند این است که با یک مبارزه شکست بخوریم.

هنر بقا

فقط به دلیل کمبود مهمات سنتی و تعداد بیش از حد مخالفان، انجام این کار چندان آسان نیست. در مقایسه با نسخه کنسولی دشمنان، تعداد بسیار بیشتری وجود دارد و این قطعاً خوشحال کننده است - تنش در وضعیت فعلی باید احساس شود. جایی که سه مجلسی پرسه می زدند، حالا هفت یا حتی هشت نفر مخفی شده اند. بله، البته، در ابتدا مبارزه با همه کارساز نخواهد بود و باید زیاد بدوید، اما چه باید کرد؟

با "لیزون" شخصاً ملاقات کنید. یکی از قدیمی ترین شخصیت های سریال.

اما پس از آن، هنگامی که چند فصل از قبل پشت سر گذاشته شده است، و مقداری تفنگ ساچمه ای یا مسلسل قدرتمند به دست می افتد، و حتی با بیست یا سی گلوله به آن اضافه می شود (اگرچه این در حال حاضر آرزوی نهایی است)، آن سگ ها از مردم ناله می کنند. ترس

و سپس رئیس ها از سوراخ های خود خارج می شوند. برخی باید چندین بار بجنگند، برخی دیگر فقط به یکی نیاز دارند. اما چه کسی گفته است که برنده شدن آسان است؟ دور از آن. جستجوی نقاط ضعیف و تاکتیک‌های مناسب می‌تواند یک ساعت طول بکشد، و این واقعیت ندارد که در نهایت کارتریج‌های کافی وجود داشته باشد. بنابراین، ارزش دارد روی قدرت حساب کنید و از هیچ سلاحی، چه چاقو، چه تپانچه یا مین غافل نشوید.

در یک یادداشت:برخی از رئیس‌ها حتی برای برنده شدن نیازی به شلیک گلوله ندارند. نکته اصلی این است که به موقع بفهمیم چه چیزی چیست.

خوب، وقتی دشمن بیفتد، مطمئناً چیز ارزشمندی از خود به جای می گذارد، چه یک سلاح یا یک جواهر. دومی در بازار سیاه استفاده می شود، بنابراین اگر نمی خواهید بدون پول بمانید از کنار یاقوت ها و الماس ها عبور نکنید، زیرا در غیر این صورت نمی توانید سلاح ها را بهبود ببخشید، نمی توانید زره بدن بخرید. همه اینها را می توان قبل از شروع انجام داد. فصل جدیددر یک منوی اختصاصی، نه تنها برای کریس، بلکه برای Sheva.

این یک باگ است:در بومی سازی از "1C" آنها یک اشتباه توهین آمیز مرتکب شدند: کلمه قدرت آتش به عنوان "نرخ آتش" ترجمه شده است و نه "قدرت آتش". اگر فروشگاه به شما پیشنهاد می کند که سرعت شلیک را بهبود ببخشید، تعجب نکنید - در واقع، سلاح را قدرتمندتر خواهید کرد.

آیا می خواهید چیزی از شریک زندگی خود بگیرید؟ به آسانی. آیا می خواهید تپانچه خود را با تفنگ ساچمه ای او عوض کنید؟ بله لطفا! حتی در حین دویدن در اطراف سطوح، می توانید هر آنچه را که می خواهید از او بخواهید - او با کمال میل چیز کوچکی را که کریس به آن نیاز دارد ارائه می دهد. فقط فراموش نکنید که بدون هیچ چیزی، دختر به یک هدف آسان تبدیل می شود و اگر بمیرد، باید سطح را دوباره شروع کنید. و تو این را نمیخواهی، نه؟

سلام از دنیایی دیگر

اگرچه شیوا باهوش است، اما با یک فرد واقعی که بتوانید از طریق یک شبکه محلی یا اینترنت با او بازی کنید، قابل مقایسه نیست. Capcom توانایی عبور شرکتی را از کنسول ها منتقل کرد و به طور قابل توجهی متنوع می شود روند بازی. بدون در نظر گرفتن خطی بودن کلی، می‌توان ده‌ها بار به روش‌های مختلف بازی کرد. نکته اصلی این است که شریک زندگی "سندرم Magpie" ندارد: این اتفاق می افتد که با دیدن طلا یا یک جعبه کارتریج، فرد با عجله به سمت شی مورد نظر می رود. او نه به حمله هیولاها به بازیکن دیگری اهمیت می دهد و نه به دنبال دم خودش. و بعد از پنج دقیقه، او واقعاً متعجب است: "لعنتی، چرا باختیم؟"

این شگفت انگیز است که چگونه این هیولا شبیه یک Mutalisk از Starcraft است!

خوشبختانه نیازی به صحبت در مورد صفحه نمایش تقسیم شده نیست. و همچنین در مورد مدیریت کج . ظاهراً پس از انتقاد از Resident Evil 4، دست سازندگان در جای خود قرار گرفت: ما با ماوس هدف می گیریم و شلیک می کنیم، با صفحه کلید راه می رویم و عمل می کنیم. اما برخی از عناصر اخته وجود داشت: لحظاتی به بازی مهاجرت کرده اند که ترکیبی از دکمه ها به طور ناگهانی روی صفحه ظاهر می شود که باید فوراً فشار داده شود. اولین بار برای انجام این کار به دلیل غافلگیری تقریبا غیرممکن است، اما بعد به آن عادت می کنید.

گرافیک نیز بدون تغییر باقی مانده است (با وجود تمام اطمینان های Capcom)، اما این بسیار خوشحال کننده است: Resident Evil 5 یکی از زیباترین بازی های کنسول ها و اکنون روی رایانه ها است. در اینجا به هر چیز کوچکی تا موهای شخصیت های اصلی توجه می شود که به سختی در فرار یا در باد نوسان می کنند. درست است، شما باید برای این کار با عملکرد بپردازید - بازی خواستار است و حتی بسیار.

اما، با وجود این، ما هیچ نقصی پیدا نکردیم. مگر اینکه هوش مصنوعی گاهی اوقات مشکلاتی داشته باشد، اما این موضوع دور از ذهن است. و اگرچه Resident Evil از ترسناک به یک فیلم اکشن پر تنش و نسبتاً پیچیده تبدیل شده است، ما صمیمانه از این دگردیسی خوشحالیم.


مزایای محدودیت ها
شیفتگی
9
هوش مصنوعی خوب، سختی کلی، صحنه های دیدنی زیاد، دعوا
با روسا، تعاونی
معماهای خیلی آسان
هنرهای گرافیک
10
همه چیز از سایه ها گرفته تا انیمیشن صورت در سطح بالایی قرار داردخیر
صدا
10
موسیقی مسحور کننده، بازیگری با کیفیت بالا، جلوه های عالیخیر
دنیای بازی
8
فضای خطر ابدی، طرح خوب، شخصیت های توسعه یافته، سطوح متنوعخطی بودن، گاهی اوقات آسیب شناسی غیر ضروری
راحتی
8
بالاخره کنترل خوب...... که تا حدودی با کنسول ها ارتباط دارد
تازگیخیر

علاقه مجددآره

جایزه
مجله
حکم:کسی رزیدنت اویل 5 را تحقیر کلاسیک ها، کسی آن را انحراف از قوانین و ما آن را تولد دوباره سری می نامیم. آفریقا خطرات زیادی را در بر دارد و در حالی که گیم پلی بازی از قسمت چهارم تغییر چندانی نکرده است، ماجراهای کریس و شوا مانند هوای تازه کوهستانی است که می خواهید در آن نفس بکشید و نفس بکشید. رتبه بندی
مجله

شخصیت ها

شخصیت‌های خوش‌نویس و پر جنب و جوش بخشی جدایی‌ناپذیر از هر بازی در این سری هستند. حتی چیزهای اضافه ای را به یاد می آورم که برای چند دقیقه در کادر ظاهر می شوند، سپس قهرمانانه از چنگ یک هیولا می میرند. در مورد شخصیت های اصلی که سال به سال تصاویرشان مملو از جزئیات است، چه می توانیم بگوییم؟

رزیدنت اویل 5 به هیچ وجه از این قاعده مستثنی نیست - مثل همیشه، کاراکترهای کافی وجود دارد. البته نیمی از آنها می میرند و نیمی با سخنرانی های آتشین کریس و شوا را نصیحت می کنند. اما فاش کردن همه کارت ها در حال حاضر، با توصیف هر قهرمان، بسیار ناپسند خواهد بود: ما شما را از لذت نیمی از آشنایان و ملاقات با دوستان قدیمی محروم می کنیم. اکنون به طور انحصاری در مورد چهار شخصیت اصلی صحبت خواهیم کرد.

کریس ردفیلد

سن: 35 سال

رشد: 185 سانتی متر

وزن: 98 کیلوگرم

یکی از اعضای سابق S.T.A.R.S، کریس اکنون یکی از این افراد است چهره های کلیدی BSAA (اتحاد ارزیابی امنیت بیوتروریسم)، اتحاد ارزیابی تهدیدات بیوتروریسم. او در بخش آمریکای شمالی این شرکت کار می کند، اما، با وجود این، او مرتباً به سفرهای کاری در سراسر جهان می رود - جایی که تولید زیرزمینی را پنهان کند و فروشنده اسلحه را کجا دستگیر کند.

در شغل فعلی خود خسته نمی شوید، اما نمی توانید با فعالیت های راکون سیتی مقایسه کنید. اگر برای Mansion Incident نبود، کریس اکنون پیشاهنگ گروه آلفا بود و به مبارزه با زامبی ها در خیابان های شهر ادامه می داد. اما خیانت S.T.A.R.S. همه چیز را تغییر داد...

ردفیلد که پس از قتل عام در کوه های آرل به طور معجزه آسایی زنده ماند، به دنبال ردپایی از فعالیت های شرکت آمبرلا به اروپا رفت. با این حال، خواهر بیش از حد کنجکاو و بی دقت او با به دردسر افتادن همه چیز را خراب کرد. کریس مجبور به تعلیق تحقیقات شد و در جستجوی او رفت و در پایان دوباره با فرمانده سابق - آلبرت وسکر ملاقات کرد. اما برای نجات جان خواهرش باید انتقام گرفته می شد. اگر ردفیلد می‌دانست این جعبه چقدر طول می‌کشد...

شوا آلومار

سن: 23 ساله

رشد: 162 سانتی متر

وزن: 52 کیلوگرم

با وجود چنین سن کم و ضعف فریبنده، شوا یک کارمند ارزشمند بخش غرب آفریقای BSAA است. شاید او به اندازه کریس باتجربه و قوی نباشد، اما مطمئناً با سلاح‌ها بدتر از این کار نمی‌کند و در جایی زنده می‌ماند که قدرت وحشیانه مرد کمکی نمی‌کند.

چگونه یک دختر شکننده در مسیر جنگ علیه تروریسم قرار گرفت؟ در سنین پایین، پدر و مادرش در یک تصادف کارخانه فوت کردند. این کودک یتیم به یکی از بسیاری از گروه های چریکی آفریقایی پیوست که نارضایتی خود را از دولت به شیوه ای نسبتاً ساده ابراز کردند.

خوشبختانه شوا توسط ماموران دولتی نجات یافت و به ایالات متحده منتقل شد. برای این دختر مسکن و پول فراهم شد، او از یکی از دانشگاه های آمریکا فارغ التحصیل شد. اما خاطره مرگ والدینش او را تعقیب کرد - از این گذشته ، کسی مقصر آنچه در آن روز اتفاق افتاد مقصر بود. شوا آلومار تصمیم گرفت که نماینده BSAA شود.

چندین سال از آن زمان می گذرد، این دختر مورد احترام فرماندهی و ستاد قرار گرفته است. آخرین مأموریت او این بود که کریس ردفیلد را همراهی کند و در جمع آوری اطلاعات مهم به او کمک کند. اما به زودی مشکلاتی به وجود آمد ...

Excella Gionnet

سن: 25-30 ساله

رشد: 172 سانتی متر

وزن: 55 کیلوگرم

اکسلا از خانواده ای اصیل و محترم در اروپا می آید. جامعه اشرافی، همراه با زیبایی دختر، او را مغرور، حیله گر و بسیار محتاط کرد. او از کودکی به عنوان یک کودک با استعداد شناخته می شد که مدرسه و دانشگاه را زود به پایان رساند. و توانایی های قابل توجه برای مهندسی ژنتیک و ارتباط خانوادگیبا بنیانگذاران Tricell به او اجازه داد تا در سن هجده سالگی وارد این شرکت شود.

آلبرت وسکر

سن: 48 ساله

رشد:اطلاعاتی وجود ندارد

وزن: 90 کیلوگرم

تاریخ وسکر پر از نقاط کور است. چرا نامزد کارگردانی آمبرلا به طور ناگهانی از بخش تسلیحات زیستی ارگانیک به بخش اطلاعات منتقل شد؟ چگونه ویروس توانست او را پس از مرگ به دست ظالم زنده کند؟ هیچکس نمیداند.

آلبرت فرمانده S.T.A.R.S بود، اما هیچ یک از اعضای جوخه او را نشناختند. عامل دوگانه. وسکر به طرز ماهرانه ای مسیرهای شرکت بدنام را پوشانده بود تا در نهایت افراد خود را در کوه های آرل به دام بیندازد. مدیران ارشد آمبرلا تصمیم گرفتند هیولاهای تولید شده توسط آزمایشات را در عمل آزمایش کنند، عوامل S.T.A.R.S. مناسب برای نقش شلاق زدن دختر و پسر ...

پس از این اتفاق، وسکر برای مدت طولانی ناپدید شد. از آن زمان، او چندین بار حاضر شد، اما همیشه رفت. اعتقاد بر این است که او در اتفاقاتی که در آفریقا رخ می دهد نقش دارد، اما هنوز هیچ مدرک واقعی از این موضوع وجود ندارد.

قدم زدن

فصل 1-1. ایست بازرسی

افسانه ها دروغ می گویند و همیشه دروغ می گفتند. در غیر این صورت، هیچ کس نبرد هرکول را یک شاهکار نمی نامید. و حتی بیشتر از آن پیروزی. هیدرا سمی شکست خورد و چتر مانند یک سر بریده با آتش هسته ای سوخت. اما چرا کریس در این هامر در جاده های آفریقا می لرزد؟ چرا BSAA ایجاد شد؟ سوال احمقانه. ما در حال کار هستیم. ما فقط کار می کنیم.

ما رسیدیم یک شهر کوچک ناخوشایند که هزاران نفر از آن وجود دارد. گرد و غبار، گرما، نگاه های ناخوشایند از زیر ابروهای تو... تنها نقطه روشن شوا آلومار است. اسکورت، راهنما شریک جدید. کار ساده و معمولی است: به دست آوردن اطلاعات. تماس ما در قصابی، مستقیم از جلو و سمت چپ. اما این همه مردم محلی کجا رفته اند؟ این خوب نیست...

خوب، حداقل یک فرد متصل در جای خود است. یک تماس بسیار عصبی او گیج صحبت می کند، و اطلاعات با بینی گلکین. به طور خلاصه: "بد است، بدتر می شود و حتماً اروین را پیدا کنید." و رفت. درست است، او مختصات محل ملاقات با گروه آلفا و یک چمدان با یک جفت تپانچه را ترک کرد. مغازه را جستجو می کنیم و به هوای تازه می رویم - گوشت محلی امروز اصلاً خراب نشده است.

در راه جسد حیوانی که به طرز وحشیانه ای به قتل رسیده است. بی سر به نظر می رسد که تپانچه ها ضرری ندارند. بازرسی کلبه به ثمر نشست: چند کارتریج، گیاهان شفابخش و اشتهای از بین رفته دائمی. بیا از اینجا برویم به نظر می رسد یک نفر برای کمک صدا می کند.

خیلی دیر شده است، هیچ کاری نمی توانید برای کمک به فقرا انجام دهید. خودمان از شر او خلاص می شدیم. ما برای مدت طولانی معطل نخواهیم شد: آنچه را که بد دروغ است و با یک پرنده از پنجره طبقه دوم می گیریم.

خیلی از آنها! یک تصمیم معقول این است که «پا درست کنیم» و ما افراد معقولی هستیم. ما در امتداد تنها خط آزاد فرار می کنیم، خودمان را قفل می کنیم، به اطراف نگاه می کنیم و از زیرزمین خارج می شویم.

ما کجا هستیم؟ آره... رسول هر دلیلی برای عصبی شدن داشت، درود خدا بر او. زمانی برای یک لحظه سکوت وجود ندارد: ما مورد توجه قرار گرفتیم، و من با تب و تاب پنجره ها را با کابینت سد می کنم، مهمات جمع می کنم. موج اول را در کنار هم ملاقات می کنیم، دومی - پشت به پشت. اگر غول خاردار تبر خود را از دیوار نکوبیده بود! حفظ دفاع بیشتر غیرممکن است: آنها زیر پا می گذارند. و ما از هم جدا می شویم. دایره های اطراف حیاط را می بریم، به عقب شلیک می کنیم و می کشیم، زمان می کشیم. شوا یک شریک فوق العاده و قابل اعتماد است. او فقط نمی تواند مهمات را نجات دهد. من قبلاً تصمیم گرفتم که کارمان تمام شده است ، اما آنها برای ما پرواز کردند. مسیر روشن است و به سمت خروجی بلوک به سمت چپ می پیچیم.

فصل 1-2. رالی

از یک ساختمان کوچک عبور می کنیم. اما این راه پله عمدا شکسته است. من نمی توانم بلند شوم، باید شوا را بلند کنم، که خوب است. چیزی به ما می گوید که کلید به دلایلی در آنجا پنهان شده است، اما چگونه آن را به دست آوریم ... ما در اطراف ساختمان می گردیم. خیابان‌ها تقریباً مملو از بومیان تهاجمی است، و ما تا پلکان شکسته بعدی می‌جنگیم. یک بار دیگر شریک زندگی ام را در طبقه بالا قرار دادم، این بار به نفع آرمان. ما کلید داریم

دریافت چیزی از دست یک متحد در حال مرگ یک سنت در سریال است.

ما دوباره برای کمک فراخوانده می شویم و باز هم وقت نداریم. در عرض چند دقیقه، بلوند جذاب به یک هیولای وحشتناک تبدیل می شود. اگر قبل از عجله برای نجات، به خود زحمت می دادم که به خانه قدیمی سمت چپ دروازه بروم و یک تفنگ ساچمه ای در آنجا بگیرم، برخورد با او راحت تر بود. من برای آینده می دانم... ما به دنبال کارتریج می گردیم - و بیشتر، تا نقطه ملاقات. اینجا ورودی ساختمان است.

جلسه لغو می شود. از گروه "آلفا" اجساد مرده و کلاغ های چرک گوشتخوار بودند. چیزی آنها را کشته است. و ما به عنوان دو قهرمان چیزی بهتر از حرکت به درون نمی یابیم. ما کوچیک هستیم بیا بریم شاید...

همه جا جسد و لجن سیاه و شریر وجود دارد. و یک چترباز به سختی زنده. در حال مرگ، دیسک را به من داد. اکنون باید به گاراژهایی بروید که از آنجا می توانید داده ها را برای مقامات پخش کنید. برای انجام این کار، شما باید به زیر زمین بروید.

زیرزمین ها ساکت، ترسناک و منزجر کننده از لجن های موجود در همه جا هستند. و در قفل است. یک اتاق دیگ بخار در نزدیکی وجود دارد - شاید به آنجا نگاه کنید؟

دقیقا! جسد بعدی کلید لازم را فشرده می کند. و اتاق دیگ بخار بسیار جالب چیده شده است: اینجا اتاق اصلی است که با شبکه تقسیم شده است، اینجا یکی دیگر است، اما اینجا یک کنترل از راه دور با یک سوئیچ چاقو است. اگر آن را بکشید، اتاق دوم به یک اتاق تبدیل می شود. شاخه محلی جهنم چرا دوست داری بدونی...

و این چیزی است که آلفا را کشت. حالا سعی خواهد کرد ما را هم بکشد. به نظر می رسد فقط من فهمیدم که چرا اتاق دیگ بخار اینقدر زیرکانه چیده شده بود. سریع، شوا، فریب و سرخ کن! مثل این!

مسیر روشن است. بیرون می رویم، اطلاعات می فرستیم و سردرد جدید می گیریم. خب آره ما از آلفا باحال تریم میتونی تنهایی برامون بفرستی...

فصل 2-1. موجودی

من این گاراژ را هیچ جا ترک نمی کنم تا زمانی که تمام گوشه ها را جستجو کنم. یک مسلسل در جعبه وجود دارد، فشنگ در گوشه ها و روی جعبه ها، نشان BSAA روی دیوار ... شوا، ما آنقدر سلاح داریم که نقش ها را تقسیم می کنیم. از آنجایی که شما تمایلی به صرفه جویی ندارید، شما یک اسلحه دارید، من - یک تفنگ خودکار، یک تفنگ ساچمه ای و یک تپانچه در مواقع اضطراری. در غیر این صورت، مهمات ذخیره نمی کنیم. خوب، بیایید فرار کنیم!

پایانه خاکریزی و کانتینری. ما با احتیاط و دقت بین ظروف حرکت می کنیم. اولاً، معابر استخراج می شوند، و ثانیاً، از گوشه و کنار یا از بالا، اگر نه یک آفریقایی آلوده تلاش می کند تا بیرون بپرد، سگ او نیز همین کار را می کند. همچنین ناسالم. و ثالثاً، قلب نبوی پیشنهاد می کند که بن بست ها مخصوصاً برای این کار ایجاد شده اند تا چیزی را در آنها پنهان کنند. و ما به مهمات و دارو نیاز داریم.

بلافاصله در خروجی "ترمینال" با گروهی از نارفقا برخورد می کنیم. سگ ها، آفریقایی ها و آنها، آفریقایی ها، رئیس. خیلی بزرگ، طاس و قوی. جنگنده! اول او را بکش به سر، به سر! علاوه بر این، دستبند او زیبا و گران است.

به نظر شما یک گلوله در چشم برای او کافی است؟ خواب دیدن بد نیست...

پشت دروازه های ترمینال یک پل تخریب شده است. روی آن، مانند نقاط عطف، بشکه های سوخت. و بسیار مفید: به محض اینکه از روی گسل می پریم، یک کامیون به سمت ما هجوم می آورد. خیلی خوبه که به موقع بشکه رو زدم وگرنه اینجا ما رو لکه دار میکرد.

از پل عبور می کنیم، مناظر را می بینیم و از پله ها پایین می آییم، به سمت چپ. باید یک ورودی به فاضلاب وجود داشته باشد. ما به بوی تعفن عادت کرده ایم.

بله بازار بود. شما فقط می توانید از طریق اسکله خارج شوید، اما به یک کلید نیاز دارید. بیایید در آن پادگان سمت راست به دنبال او بگردیم. ما پیدا خواهیم کرد، با بدخواهان مبارزه خواهیم کرد و - به اسکله. از بازار بیرون می آییم و به سرعت از محله خارج می شویم. خوشبختانه کمک های هوایی آمد و پشتیبانی شد.

پشت دروازه های قرمز یک محله تقریبا آرام است. تو خونه ها یکی رو با اره زنجیری قصابی میکردن ولی کلا هیچی. و مهمات وجود دارد. و خروجی به ساختمان بزرگ. اما هلیکوپتر ما را نمی برد. برای اینکه حداقل یک نفر را نجات دهیم، وارد یک ساختمان سه طبقه می شویم. دروازه از بیرون قفل است، اما شوا دختری برازنده است و کریس که به طبقه سوم بالا می رود، به راحتی می تواند او را از خیابان به داخل ساختمان مقابل پرتاب کند. دست نگه دار، شریک، من تو را می پوشانم!

همه چیز به نظر می رسد. اینجاست، خیابان، آن ایستگاه. و آنجا دروازه و نگهبان است. نه، عجيب، ما در اين راهرو دعوا نخواهيم كرد. تو خیلی قوی هستی، اره برقی و حمایت رفقا داری، اما دست و پا چلفتی. خیابان را دوان دوان از این سر تا سر و به عقب رد می کنیم. من یک نارنجک پرت می کنم، شوا شلیک می کند. آنها نزدیک تر می شوند و همه چیز دوباره تکرار می شود - دویدن، پرتاب کردن، تیراندازی. ما پیروز شدیم، شوا، کلید را از روی او بردارید و ادامه دهید. آیا می توانیم کسی را نجات دهیم؟

متاسفانه نه. خلبانان هلیکوپتر زنده زنده سوزانده می شوند. و ما تقریباً به همان سرنوشت دچار شدیم. اما چه خوب است که در دنیا کمک های متقابل و رفقا وجود دارد. ما زنده ایم، تنها نیستیم، داریم اطلاعات جدیدو وظیفه و کریس با روحی از گذشته ملاقات کرد.

فصل 2-2. ایستگاه قطار

از پشت بام ماشین‌هایی که می‌پرم داخل چرخ دستی، مستقیم به سمت آسانسور می‌رود. بله، من می بینم که ریل ها استخراج شده است. گلوله بهترین سنگ شکن است.

برای رسیدن به هدف، باید یک سیرک کوچولو و یک کوهنورد کوچک باشید.

معادن. یادم می آید یک بار چراغ قوه روی شانه ام بود، راحت بود. و اینجا یک لامپ معدنچی بزرگ و ناراحت کننده قرن گذشته است. پس شریک، برای ما بدرخش. ما اینجا را زیر و رو می کنیم و همه را می کشیم. یک مسلسل برای کسی کافی است، ما باید با کسی که در شاخک شلیک می کند، به او نارنجک پرتاب کنیم ... بنابراین، می بینید، ما به رنده خواهیم رسید. حالا توجه کنید: اجازه دهید یکی از ما دسته را بچرخاند، و دومی به جلو می دود و او را رها می کند. دسته، در مرکز وجود دارد. مراقب باشید، تعداد آنها زیاد است! پشت به پشت، شوا!

فوو، آنها جنگیدند. ما بالاتر می رویم، آنجا، در طبقه سوم، باید یک آسانسور به سمت بالا، به سمت خورشید وجود داشته باشد. ایروین در جایی است.

و ما تقریباً آن را "گرفتیم"! اگر این چهره نقابدار ظاهر نمی شد، خزنده را در شاخ قوچ می پیچیدند و روی بشقاب نقره ای به فرمان می دادند. افسوس که از دستش دور شد. پس بیایید حمله را دفع کنیم و از اینجا برویم. در قفسه سمت چپ پنجره ها یک تفنگ SVD پیدا کردم و فشنگ های آن را حتی زیر آن برداشتم. ما از یک مسلسل سه پایه شلیک می کنیم و اپتیک بسیار مفید است. خوب، زیبایی، در راه خروج؟ باید به باتلاق ها برسیم.

ما بدون هیچ حادثه ای عبور می کنیم. بچه هایی که دینامیت دارند کمی ناراحت هستند، اما من اپتیک دارم! اول بالا، سپس پایین. من شوا را روی یک نردبان شکسته می گذارم و از عقب می چرخم - و بنابراین حرکت می کنیم. در نهایت آخرین پرش به پایین و ...

خوب، آیا حمل چنین محموله خطرناک بیولوژیکی امکان پذیر است؟ از هیچ جا - یک کامیون. و در پشت به نظر می رسد مادر آن پروانه هایی است که هلیکوپتر را گاز گرفته اند. و درست جلوی دماغ ما آزاد شد. منطقی است، درست است؟ یک جا نمان، شریک، من مین ها را در این نزدیکی دیدم. نصب کنید و دو مرحله به عقب برگردید. بیا ای مخلوق! انفجار برای مدتی او را کر می کند و ما از تمام تنه ها به زیر شکم قرمز لطیف می رویم! به عقب برگرد و دوباره مال من. و دوباره و دوباره ... خب پر پر خوردی؟!

فصل 2-3. ساوانا

اما این "هامر" فقط برای ما پیچید. فقط یک راننده وجود دارد، بنابراین من و شریکم پشت مسلسل ها می نشینیم. تیراندازی خواهیم کرد. آه، گاری روستوف، افتخار و زیبایی ما! باد در گوشم، صدای زنگ فشنگ ها و غرش موتورسیکلت های در حال سقوط...

آنها بعد از نیمه شب به مقصد رسیدند، بسیار کهنه. و طبق معمول خیلی دیر کردند. همان جا، در محل، نبرد را می پذیریم. این بار یک غول پیدا کردیم. ترول واقعی برای مسلسل، شوا، سریع!

هدف بزرگ، ناشیانه و فوق العاده احمقانه است. در سر، شوا، در سر او. چیزی نیست که او تاب بخورد - پیشانی او را "نوازش" کند، بنابراین او تلو تلو می خورد. خوب، یا خم شوید، به عنوان آخرین راه حل. در، شاخک ها در حال حاضر شروع به رشد کرده اند. ما آنها را قطع می کنیم! و اینها هم! تا زمانی که بمیرد.

همه چیز شریک متشکرم که بیش از یک بار یک زندگی را نجات دادید، اما کریس تنها می رود. جایی بیرون، در باتلاق ها، وجدان و گذشته اش در کمین بود. شریک زندگی او. چطوری نمیتونی رها کنی؟ تو هم میای شوا؟

فصل 3-1 باتلاق ها

مرداب ها. مکان آرام و زیبا است - آب، نی و پشه. و همچنین یک روز متروک، یک کماندوی چاقو خورده، یک دروازه محکم و یک قطعه سرامیکی عجیب، نوعی بشقاب هیولا. یک نشانگر روی نقشه وجود دارد، شاید چیزی در آنجا مشخص شود؟

بریم سراغ اشاره گر. دروازه بسته دیگری، اما می توان آن را باز کرد. قطعه ما به خوبی در فرورفتگی قرار می گیرد، اما چند قطعه دیگر از دست رفته است. یک نقشه در اطراف وجود دارد، بسیار مفید است. بله، در این باتلاق سه روستای دیگر با صلیب مشخص شده است. شاید به دنبال آنها باشید؟ اول بریم شمال

عینک، لباس و در نهایت نحوه فرار از گلوله... به نظر می رسد که Vesper از «ماتریکس» می آید.

در دهکده خالی، فقط جوجه ها پرسه می زنند. با استفاده از این فرصت، روستا را از ارزش های مادی پاک می کنیم. در اعماق برج با پله های شکسته. و سکوت... سکوت کوتاه. به محض اینکه شوا بشقاب شامان را برداشت، مردم محلی از همه کلبه ها سرازیر شدند. کجا پنهان شده بودند؟ به زور خاموش شد. و در هر روستا چه اتفاقی خواهد افتاد؟

خیر، بازرسی از روستای شرقی نشان داد که امنیت آنها جدیتر است. حوضچه ای در اطراف روستا وجود دارد (در غیر این صورت آنها آب کافی ندارند) و در حوضچه چنین کروکودیل های تغذیه خوبی وجود دارد! اگر روی دندان بنشینید، بیرون نمی روید. خوب، حداقل فقط در یک خط مستقیم، بدون چرخش حمله می کنند و اگر از مسیر خارج شوید، به عقب نخواهید رسید. ارزش ورود به اولین کلبه را دارد، زیرا مالکان همان جا هستند. خوشبختانه کمتر از شمالی ها. بشقاب مارمولک در کلبه دوم پیدا شد که با آن به بادبان رفتیم. در ردیف بعدی روستای جنوب غربی قرار دارد.

در اینجا، امنیت حتی بهتر از دو مورد قبلی است. نه یک روستا، بلکه یک قلعه کوچک روی آب. و درست در "خیابان" حمله می کنند. اما بشقاب جنگجو هنوز مال ماست! در راه برگشت مجبور شدم کمی دایره ای شنا کنم تا اینکه شوا تیراندازان را از برج ها به زمین زد، اما هیچی. به سرعت به سمت دروازه - مسیر روشن است!

و چه چیزی پشت دروازه است؟ جامعه بزرگ و خوب انگار خالی است. صاحبان فقط در صورتی ظاهر می شوند که زیر سایبان گرد در مرکز بروید. اما ما زیر آن نمی رویم، اما بلافاصله به طبقه دوم صعود می کنیم و از بالا به مقابله می پردازیم، زیرا برخی از مالکان سه متر قد دارند و ماسک های ضد گلوله نیم سینه دارند. خب نارنجک هم همراهشان بود و بعد هم تمام مهمات را تمام کردند. وقت پر کردن مجدد است، آن جسد آن پایین یک مگنوم خوب دارد...

فصل 3-2. محل اجرا

عادتهای خوب! آنها انسان های زنده را به کروکودیل ها می خورند و از این بابت بسیار خوشحال هستند. و سپس به جنگنده های بیچاره BSAA با کل جمعیت. اما ما با لعاب به دنیا نمی آییم. ما از جناح چپ این انجمن را دور می زنیم، و سپس یکی از ما، بهتر است کریس، باید از آن طرف عبور کند، به قایق برود، روی آن شنا کند تا به آن چیز قرمز برسد و با پا به آن لگد بزند. راه دیگری نیست. اما اکنون مسیر روشن است و می توانید به سمت دکل حفاری حرکت کنید. مسیر از کمپ قدیمی می گذرد. کاملا خالی فقط مار و زالو...

حتی پیرمرد ماخنو هم چنین گاری نداشت! و واسیلی ایوانوویچ چنین تیراندازی دارد ...

اما روی دکل حفاری اصلا آنقدر آرام نیست. مسیر اروین و شریک زندگی او به طور قابل اعتمادی قطع شده است - نه تنها توسط بومیان تهاجمی، بلکه با سه مشعل گاز. مسدود کردن آسان به نظر می رسد: سه دریچه نارنجی، یکی در تپه مرکزی، دو در پهلوها. به سمت دروازه های فرعی یک مسیر طناب زنی شاد از تپه های مقابل وجود دارد. و همه چیز خوب خواهد بود، اما هر دو سوپاپ جانبی نیز توسط یک نگهبان با اره برقی محافظت می شود. و این در یک فضای محدود است، به شما می گویم، اصلاً یک کیلو کشمش نیست. فقط مهارت پاها و یک تفنگ ساچمه ای کمک می کند. خوب، حداقل اره برقی مرکزی کافی نبود.

فیو، راه را به سمت ساختمان اداری هموار کرد. و در داخل، به چه کسی فکر می کنید - جاش! شوا قبلاً توانسته است برای او عزاداری کند، اما او زنده است و تقریباً خراشیده نشده است. مرد خوب، مبارز. و الکترونیک را می فهمد. ما بدون او بیرون نمی آمدیم. نکته اصلی این است که پشت او را بپوشانید و زمان برای برداشتن کارتریج داشته باشید. جاش ما را به اسکله می برد و به سمت خودش می رود تا قایق را برای قایقرانی آماده کند در حالی که ما ایروین را می گیریم.

فقط ایروین هم احمق نیست: او کل شرکت را استخراج کرد، تایمر را روشن کرد و با سرعت دور شد. و اکنون ما باید از طریق انبوهی از مبتلایان را به انتهای دیگر اسکله ها برش دهیم. و شما نمی توانید از بین ببرید، اما فقط با عجله از آن عبور کنید. تعداد زیادی آلوده وجود دارد ، اما از چنین گستاخی آنها غافلگیر شدند و وقت انجام کاری نداشتند. ما فقط باید معطل می شدیم تا در راه به قلعه شلیک کنیم و دو "جنگجو" با سگ را از سر راه پرتاب کنیم. و جاش ناامید نشد، او یک قایق زیرک را انتخاب کرد. در تعقیب!

فصل 3-3. حفاری خوب

و بنابراین آنها عجله کردند. ما پشت ارواین هستیم و عروسک های او پشت سر ما. به محض تیراندازی به عقب، یک مجتمع صنعتی بزرگ در راه به وجود آمد. با پیکان روی پل های هوایی و مخازن سوخت. آنها به خوبی منفجر می شوند، من به شما می گویم، صرفه جویی قابل توجهی در کارتریج ها. بنزین سوخت - یک چیز وحشتناک. مجبور شدم چند بار توقف کنم تا دریچه های سیل را باز کنم و به سمت سوئیچ به سمت سرزمین های دور زیر آتش و فریادهای وحشیانه دویدم. اما این مجموعه بی پایان نیست و بعد از قفل سوم آب آرامی منتظر ما بود. و قایق بادبانی ایروین - آنجاست. الان حرومزاده قطعا جایی نمیره!

جایی نمیره او فقط مقداری زباله به گردنش تزریق کرد، تبدیل به اختاپوس شد و خودش شروع به تعقیب قایق تفریحی کرد. اما بچه های کریس و شوا قبلاً با تجربه هستند و بلافاصله حدس می زنند که چرا برجک های مسلسل مورد نیاز است. اروین حالا از کناره ها حمله می کند، حالا از عقب، و گاهی شاخک هایی را با ضخامت های قرمز منزجر کننده از آب بیرون می آورد. هدف ما همین است. و هنگامی که موجودی دهان خود را باز کرد، سپس به خود اروین که او به جای زبان دارد. و اگر همچنان به اندازه کافی زبردست باشید تا از حملات تلافی جویانه طفره بروید، دیر یا زود او روی عرشه دراز خواهد کشید. و پاسخ را نگه دارید.

فصل 4-1. غارها

این احمقانه است که پشت یک بشکه بنزین پنهان شوید.

ایروین قبل از مرگش اشاره کرد که همه پاسخ ها را در غار پیدا خواهیم کرد، بنابراین به آنجا می چرخیم. جاش با ما نمیاد ولی من و شوا حالمون خوبه. در آنجا، در اعماق، خرابه های بسیار زیبا وجود دارد. زیبا و قدیمی، به طوری که آنها درست زیر پای خود فرو می ریزند. شما یا باید از راه دور به طرف شریک زندگی خود بروید، از میان انبوه ها، عنکبوت ها و بومیان تهاجمی، سپس به گودال این بومیان بیفتید. اما طلا و الماس نیز در آن گودال ذخیره می شود، بنابراین ما توهین نمی کنیم. گودال صلیبی شکل، سه صندوق و خروجی به خرابه های بزرگ.

مسیر خرابه ها از داخل حیاط می گذرد و در سه مرحله طی می شود. اول، نگهبانان نابود می شوند. سپس، با تلاش مشترک، باید دروازه را در مرکز بچرخانید و در را باز کنید. به محض رها شدن دروازه، در شروع به پایین آمدن می کند و کریس باید خیلی سریع به سمت آن بدود و توپ های در حال سوختن را دور بزند. فقط بدوید، سپس می توانید نفس بکشید، غنائم جمع کنید و عمیق تر بروید. در آنجا ما منتظر یک دویدن تماشایی در امتداد راهروی در حال فروپاشی هستیم.

و اینجا خرابه هاست یا شهر یا معبد. و مجسمه ها در اینجا آنها مجبور خواهند شد که با آن سر و کله بزنند. هر کدام نیاز به رویکردی از دو طرف و حرکتی محترمانه نسبت به زنجیر دارند. به این امر آنها با یک سنگ قیمتی و دگرگونی پله ها پاسخ مثبت می دهند. ابتدا مجسمه سبز کم رنگ در گوشه شمال غربی را مزاحم کنید. این امکان را برای مجسمه سبز سبز رنگ غربی فراهم می کند. شخصیت او مضر است و علاوه بر مفید بودن، انبوهی از مبتلایان را آزاد خواهد کرد. اگرچه این خیلی بد نیست: کمی دورتر از مسیری که گروه ترکان با صدای بلند به سمت ما هجوم آوردند، مسیری به سمت پایین و گذرگاهی به مجسمه طلایی وجود دارد. مجسمه های بنفش و قرمز روی هم قرار گرفته اند و می خواهند همزمان توسط طناب ها کشیده شوند. و در نهایت، آخرین مجسمه قرمز ما را راهی برای رهایی از این تخت می کند. و برای اینکه زندگی مانند عسل به نظر نرسد، موجود پرنده ای که از قبل برای ما آشناست کمک می خواهد. آیا ما مین ها را گرفتیم؟

فصل 4-2. محل عبادت.

یک مجموعه معبد دیگر. آنها احتمالاً خدای خورشیدی را می پرستیدند، با قضاوت در مورد "لیزرهای" خورشیدی که خیابان ها را شخم می زدند. ورودی اصلی توسط یک دروازه مسدود شده است، شما باید به دنبال کلیدها باشید. اولین مورد را با عبور از "خیابان داغ" به سمت چپ پیدا خواهیم کرد. در آنجا، از بالا، نماد دریا نامیده می شود. جستجوی کلید دوم در سمت راست دروازه خرابه ها کمی دشوارتر است. قبل از اینکه به راست بپیچید، باید از طاقچه به طاقچه، در امتداد «خیابان داغ» دوم بدوید. در آنجا، در غار، آنها نماد زمین را پنهان می کنند. و کلید سوم، سخت ترین. برای به دست آوردن نماد آسمان، باید در امتداد کل "خیابان داغ" سمت چپ بروید، به طبقه بالا بروید و در امتداد خیابان دیگر، نه کمتر گرم، به سمت چپ بدوید. اگر کریس او را بالا بیاورد، فقط شوا می تواند از شکاف باز شده عبور کند. و او باید به تنهایی با آن کنار بیاید...

دروازه‌ها باز است، راه روشن است. اوه، بله، سیستم "لیزر" و آینه های چرخشی وجود دارد! در اینجا عجایب قدیمی هستند. چرا چنین مشکلاتی؟ آینه را بچرخانید، پرتو را به سمت آسانسور هدایت کنید، به پایین بروید. چند آینه دیگر را بچرخانید، ستون هایی را که با پرتو تداخل دارند پایین بیاورید، دوباره پایین بروید. و دوباره در طبقه سوم، فقط این بار با یک گل دوگانه - ابتدا یک مروارید در دندانهای یک بت، سپس آخرین "گیرنده پرتو". همه چیز به نظر می رسد. اگر این عنکبوت ها نبودند... به نظر می رسد که همه اش با آینه است. گل ها...

فصل 5-1. باغ زیرزمینی

اگر «مرگ با داس» زد، نمی توان فرار کرد.

از راهروهای تاریک و مرطوب، آسانسور ما را به سالنی غیرمنتظره روشن و بزرگ می رساند. دیوارهای گرد آن مانند لانه زنبوری با تابوت پوشیده شده است. آنها بدن انسان دارند. اینجا یکی از آنها در جایی افتاد. خوب نیست؟

سکو از قبل تا حد زیادی در "چاه" تابوتها فرو رفته بود که این سکو از پایین ظاهر شد. بزرگ، بی شکل، اما با دهان و شاخک. اینجا ما آنها را زدیم. روی ضخیم شدن های قرمز، روی دندان ها. و اگر دهانش را باز کند - آن وقت نارنجک پرتاب می کنیم!

خوب، به نظر می رسد که آنها آمده اند.

فصل 5-2. آزمایشگاه

سورپرایزهای جدید آزمایشگاه زیرزمینی توسط برخی وحشی ها محافظت نمی شود. همان آلوده، اما مجهز و مسلح. مسلسل، تفنگ، نارنجک، باتوم شوک. باید جدی مبارزه کرد. و سپس "لیزون ها" دسته دسته در راهروها گشت می زنند ...

اما چه کسی گردنبندهای سلطنتی را در چنین مکانی نگه می دارد؟

اولین مشکل جدی در یک سالن بزرگ با دو نوار نقاله بوجود می آید. باید نوار نقاله را متوقف کنیم. تسمه نقاله را از کنار پل عبور می دهیم و در محلی که داخل آتش می رود روی آن می پریم. در مقابل کورس، خم شدن دور ظروف، مرتب... درجا! بیایید یک سطح بالاتر برویم. وضعیت به همین منوال است، اما سیلندرهای گاز به داخل آتش می خزند. و منفجر می شوند. احمقانه، خطرناک، اما ما می خواهیم زندگی کنیم، و می پریم روی نوار.

اتاق دیگر. نوار نقاله ایستاده است و اجساد روی آن دراز کشیده اند. کاملاً مرده نیست، بنابراین باید با احتیاط حرکت کنید. نوار نقاله را نمی توان راه اندازی کرد، باید برق را روشن کنید. و در راه بازگشت با یک جهش یافته جدید آشنا می شویم. در گزارش ها او به عنوان "مرگ با داس" ظاهر می شود. یک جانور وحشتناک، قادر به کشتن فوری. ماشین نجات از فاصله مناسب و مین. خیلی کمک کنید نوار نقاله کار می کند و ما از اینجا می رویم.

سالن جدید. مردی روی صندلی راحتی نشسته است و آشنایان قدیمی از بالا به تمسخر می افتند. مرد بلند می شود و تبدیل به هیولایی می شود که گروه آلفا را نابود می کند. اما ما فقط دو نفر هستیم. و هیچ دیگ بخاری در این نزدیکی وجود ندارد. خدا را شکر، شعله‌افکنی به دیوار آویزان است، و ما از هم جدا شدیم: شوا روی هیولا آتش می‌ریزد، من حواسم را پرت می‌کنم و به حباب‌های نارنجی شلیک می‌کنم. ما او را خواهیم کشت. حتما می کشیم!

فصل 5-3. آزمایشگاه اوروبوروس

ما دور می شویم و لجن های زغالی را پشت سرمان می گذاریم. پشت درب بعدی سازه های فلزی و یک رمپ در امتداد دیوارها وجود دارد. آنها به سمت ما تیراندازی می کنند و ما هم جواب می دهیم. پیله های "مرگ با داس" آویزان است - ما مین می گذاریم. هدف ما سکوی در قسمت جنوبی اتاق است. باید برق را به آن بیاورید و یکی یکی عبور کنید. مخالفان جدید دیگر: افراد آلوده اکنون نارنجک انداز دارند. خیلی خیلی بد. SVD یا RPG - چه کسی برنده می شود؟

ما هنوز زنده ایم. در اینجا "چاه" آشنا با دیوارهای لانه زنبوری است. ما اینجا دیگر کاری برای انجام دادن نداریم و من سکو را به سمت بالا نشان می دهم. جهش‌یافته‌ها با یک گلوله توپ از بالکن به استقبال ما می‌آیند و تلاش می‌کنند جلوی صعود را بگیرند. این ترسناک نیست، ما همچنین می دانیم که چگونه تیراندازی کنیم، به خصوص به کسانی که اهرم ها را در دست دارند. و لعنتی بلند میشیم

جیل هنوز زنده و بسیار خطرناک است.

افسوس که باید دوباره از هم جدا شویم. برای بالا بردن این پل، شخصی باید با آسانسور دیگری را سوار کند. و بهتر است به شوا اجازه دهید پایین بماند، در غیر این صورت هرگز نمی دانید ...

"لیزنز"! شما باید با دقت زیاد بروید، دقیق شلیک کنید. و در مرحله آخر - اصلاً مین و نارنجک انداز همراه خود داشته باشید. جعبه آبی را کنار می زنم، به داخل دروازه قفل شده می پرم و جریان را روشن می کنم. از اینجا میریم بیرون!

و بیرون از در، آشنایان قدیمی منتظر ما هستند: وسکر مرده و ... شریک سابق کریس، جیل! همچنین گفته می شود مرده و به وضوح از ذهن او خارج شده است. یک گفتگوی جدی در پیش است و نه یک. مدتی بعد در یک محیط آرام با جیل سروکار خواهیم داشت. حالا مشکل اصلی رئیس فعلی اوست.

وسکر حریف وحشتناکی است که ناسازگارها را ترکیب می کند. در دفاع، او تا سرحد آسیب ناپذیری سریع و سریع است. در حمله نیز سریع و سریع، اما با رزرو. اگر ثابت نمانید، اما در دایره راه بروید، حملات این ابر ضدقهرمان به طور شگفت انگیزی به هیچ ختم نمی شود. و او، خوشبختانه برای ما، فردی بسیار پرمشغله است و نمی تواند بیش از هفت دقیقه را به نبرد اختصاص دهد. ما فقط نگه داریم، کارتریج ها را هدر ندهیم، به جیل توجه نکنیم. و در مرحله دوم نبرد برای پنهان شدن کاملاً فرار می کنیم. وقت ندارد، عقب خواهد ماند.

همین، یک مشکل کمتر (فعلا). حالا نوبت جیل است. او واقعاً خوب است، مدال قرمز روی سینه اش مقصر همه چیز است. ما او را پاره می کنیم. به آرامی، با اقناع، بدون تیراندازی و حمله. خوب ... با حمله، اما دوست داشتنی! پیگیری کنید، صحبت کنید، تعمیر کنید، سعی کنید اختلال ایجاد کنید. و به همین ترتیب چندین بار، زیرا مدال در وجدان سالم کاشته شد. اما کریس بسیار پیگیر خواهد بود! و جیل برمی گردد. لزوما.

فصل 6-1. عرشه

الان همه چی درست میشه عزیزم...

جیل خوب است و وجدان کریس هم خوب است. باقی مانده است که به عقب برسیم و به نوعی با وسکر کنار بیاییم. بیایید دنبالش تا کشتیش برویم!

ما حمله به کشتی را از همان سمت عقب شروع می کنیم. هیچ مشکل خاصی پیش بینی نمی شود. مگر اینکه یک کارت مغناطیسی از یکی از درها باید از جهش یافته ها در انبار کانتینر تهیه شود. و سپس از همان در به سمت جرثقیل بدوید تا شوا را نجات دهید. مهم است که فراموش نکنید که برخی از دکمه ها را می توان با یک گلوله "فشار" کرد، پس هیچ مشکلی وجود نخواهد داشت. تقریبا. این تازه شروع کار است!

ما داخل هستیم راهروها، پله ها، تعیین کننده هدف - گم شدن غیرممکن است. در طول راه با دوست دختر وسکر آشنا می شویم، آنقدر او را می ترسانیم که آمپول های عجیب و غریب با علامت PG64A/W می ریزد. یک چیز خوب، در اقتصاد جا می شود. او در را مسدود کرد، اما در دیگری وجود دارد. در تعقیب!

نبرد را در سالن بزرگ با جعبه ها تحمل می کنیم و در این دریچه مهمان نواز شیرجه می زنیم! آیا چیزی در آن طرف منتظر ماست؟ هیچ چیز خوبی نیست. شخصی حدس زد که به یک جهش یافته بزرگ و قوی یک مسلسل چرخشی در دستانش بدهد. مامان عزیز چطور میتونه اینهمه ضربه به سر SVD رو تحمل کنه؟! دفعه بعد با نارنجک انداز سراغ یکی می روم. و از اینجا کارت کلید را برداشته و به سمت در می دویم. ما به یکی دیگر از آن نیاز داریم، زیرا با مسلسل نیست، اما او در گاوصندوق سمت راست است. خوب، شوا، آیا ما به حمله ادامه می دهیم؟

فصل 6-2. عرشه اصلی

تیراندازی شام یک عدد مرده است. اگر او از گلوله طفره نرود، اسلحه از بین خواهد رفت.

و در عرشه اصلی، وحشت آرام. ساکت چون همه مرده اند. کوهی از اجساد دو قد انسان شبیه یک وقایع تاریخی از اردوگاه های کار اجباری نازی ها است.

اشتباه است، همه مرده نیستند. وان اکسلا، دستیار وسکر. و حالش خوب نیست به نظر می رسد او در حال تبدیل شدن به یک هیولای دیگر است. و وقتی این هیولا به تعداد جسدهایی که در اینجا انباشته شده اند می بلعد، فکر کردن به اینکه چه اتفاقی خواهد افتاد ترسناک است. و حتی بیشتر برای دیدن. اینجا، از قبل شروع شده است. بریم بدویم!!!

شما باید با دقت بدوید و به موقع نسبت به اتفاقاتی که در حال رخ دادن است واکنش نشان دهید. هیولا در حال رشد است و به زودی این کشتی را تکه تکه خواهد کرد. باید بریم بالا روبنا و کاری بکنیم. خب حداقل یه چیزی از طریق پل کاپیتان (کلید از طرف یکی از افراد مرده در طول مسیر است) به سمت مکان بالا می رویم. نگاه نفرت انگیز است. شاخک هایی با تورم های نارنجی آشنا - باید به آنها شلیک کنید، در غیر این صورت آنها ما را لکه دار می کنند. هر از گاهی که شاخک ها سفت می شوند، "گره" مرکزی باز می شود. اینجاست که واحد هدایت لیزری مداری که کاملاً تصادفی روی دیوار آویزان شده است، به کار می آید. این نه تنها در برابر "جوش" مرکزی مناسب است، بلکه مدت زیادی طول می کشد تا شارژ شود. بیا دوباره دعوا کنیم ای مخلوق!

فصل 6-3. عرشه پل

هیولا نابود می شود و وسکر باقی می ماند. افسوس، در یک نبرد آشکار علیه او، شما نمی توانید آن را تحمل کنید، اما جیل می گوید که مصرف بیش از حد داروی PG64A / W او را از ثبات محروم می کند. نشانه گذاری های آشنا پس فرصت هست. جلو، به پل کاپیتان و داخل آسانسور!

کشتی آسیب جدی دیده و دیوارها بسته شده است. آنها باید به صورت دستی باز شوند و توسط مدافعان با آنها مبارزه کنند. اولی هیچ مشکلی نداره ولی اینم دومی... دوتا پیله آویزونه. چیزی به ما می گوید که به محض کشیدن اهرم ها، هیولاها از تخم بیرون می آیند. یکی، آن سمت راست، اگر پشت به دروازه بایستید، مستقیم می رود. از پله های اطراف بالا رفت. باید به شهود اعتماد کرد. شوا، به من معدن بده! ما یک زوج را مستقیماً در زیر هیولای "راست" و زیر ستون در راه او نیز یک زوج نصب خواهیم کرد. و در دو مکان دیگر - جایی که هیولای "چپ" از پله ها بالا و پایین می رود. خوب، یانک شده؟

همه آنطور که انتظار داشتم هر دو هیولا دو بار در راه منفجر شدند، فقط برای پایان دادن به آنها باقی مانده است. حالا از پله ها کمی بالاتر بروید و منتظر بمانید: دو مرد بزرگ هستند که مسلسل های چرخشی دارند. بچه ها من گفتم دفعه بعد نارنجک انداز میبرم! پس توهین نشو

و اینجا آشیانه است. و وسکر در یک مبارزه منصفانه، شما نمی توانید با آن کنار بیایید، اما ضرری ندارد، و لازم است. من برنامه دارم اول، بیایید چراغ آشیانه را از آن کنسول های گوشه خاموش کنیم. سپس شیشه را بشکنید و راکت انداز را بردارید. هه، اما در تاریکی، او حتی نمی تواند از یک موشک طفره رود! فقط با دستان خود بگیرید و بگیرید. خوب، ما به اینجا می رویم!

یک بار این کار را انجام دهید - کریس اولین سلاح گلوله ای را که با آن روبرو می شود می کشد. دو انجام دهید - و از شلیک موشک درست در دستان وسکر منفجر می شود! سه کار را انجام دهید - در دوی سرعت، کریس به سمت وسکر می دود و به او دارو تزریق می کند! فقط برای رسیدن به موقع تا زمانی که او صاف شود، در غیر این صورت این روش باید تکرار شود ...

وسکر مبتلا شده است! هواپیمای با بار مرگبار، درست است، به هر حال بلند شد، اما ما این همه راه را نیامدیم تا از سقوط آن جلوگیری کنیم. دستگاه در گدازه می سوزد، عفونت از بین می رود. همه چیز خوب می شود اگر فقط بتوانیم با وسکر جهش یافته مقابله کنیم. ما با اسلحه چطوریم؟ ما به چیزی دقیق و مخرب نیاز داریم. در حالت ایده آل - "مگنوم". عجله کرد؟

این وسکر آنقدرها چابک نیست، اما شاخک او شما را از نزدیک شدن باز می دارد و شنل سیاه متحرک او یک دفاع محکم است. جلوتر می رویم. شوا از روی پل افتاد، اما او زنده است و جای نگرانی نیست. بالا برو، خوب! حالا وسکر در مقابل او فقط زرنگی دست و پا داریم. او تاب می خورد - کریس طفره می رود و پشت سر او می رود. نقطه زرد باز؟ آتش به او! و دوباره و دوباره...

فقط اجازه نده او به شوا سوئیچ کند! با یک شلیک حواس خود را پرت کنید، سپس به سمت یک تخته سنگ بزرگ بپرید و آن را هل دهید! و دوباره بالا خب، هنوز چیزهای زیادی داری حرومزاده؟ اوه، و این نقطه روی سینه باز می شود؟ این چیزی را تغییر نمی دهد. آن را دریافت کنید! و آن را تا زمانی که بمیری دریافت کن!

این همه؟ آیا ما برنده شده ایم؟ واقعا؟..

در رزیدنت اویل 5، در واقع، هیچ رئیس واقعا سختی وجود ندارد. همه به راحتی طبق الگوریتم های تعیین شده سقوط می کنند: ما به دنبال یک نقطه ضعیف و figachim با کالیبر بزرگتر هستیم. بدون استثنا، همه باس فایت ها از RE4 پایین تر هستند (نهنگ زامبی را به خاطر دارید؟). اما، با این وجود، باس ها جالب بودند و با تغییر سطح دشواری بازی، رفتار آنها حتی به طور جدی تغییر می کند. به سوی شگفتی های ناخوشایند.

به طور کلی، همه کارفرمایان از جدیدترین بازی سلاح های زیستی و برخی نکات

اوروبوروس

اولین ملاقات

اولین ملاقات با اختراع منحصر به فرد کارگزاران Tricell هیچ مشکلی را نشان نمی دهد. سیلندرهای گاز را پایین می آوریم و زمانی که اوروبوروس آنها را با شاخک های خود درگیر می کند به آنها شلیک می کنیم. آکورد پایانی - ما دشمن را به داخل کوره مرده سوز می کشیم و می سوزانیم.
خطر فقط تماس نزدیک با هیولا را نوید می دهد. در حالت های سخت تر، Ouroboros می تواند شاخک خود را شلیک کند.

تلاقی عجیب و غریب بین یک کاترپیلار و یک خفاش با چهار بال. یکی از محبوب‌ترین نمونه‌های سلاح‌های بیو ارگانیک (حداقل در مستندات بازی می‌گوید). آنها می گویند که راحتی اصلی Popokarimu تحرک است.
در سطح دشواری آسان، او فقط می تواند بخزد و گلوله ها را با لاشه خود بگیرد. از سطح متوسط ​​در حال حاضر پرواز می کند و ماهرانه روی بازیکن فرو می رود. وظیفه اصلی رسیدن به شکم نرم هیولا است. این را می توان با کمک مین هایی انجام داد که تعداد زیادی از آنها در عرصه پراکنده وجود دارد. ما یک مین می گذاریم، منتظر می مانیم تا Popokarimu با خیال راحت روی آن قدم بگذارد و به پهلو بیفتد، سپس به اندازه وقتمان سرب وارد شکم قرمز می کنیم. بسته به قدرت سلاح، چنین رویه هایی باید 3-5 انجام شود.
بعداً در اواخر کوارتر سوم بازی، Popokarimu دوم ملاقات خواهد کرد، اما در آنجا کاملاً ممکن است که از شر QTE خلاص شوید.

این مدل پیشرفته ال جیگانتو از سری چهارم است. اسباب بازی بسیار محبوبی برای بیو تروریست ها نیست، زیرا بسیار غیرقابل پیش بینی است و هزینه مالکیت بالایی دارد.
مبارزه با Ndesu به دو چیز اصلی خلاصه می شود - QTE و تیراندازی مداوم. از آنجایی که باید کل باس را پشت مسلسل بگذرانید، لازم نیست نگران مهمات باشید. ماشه را غرق می کنیم، به تمام نقاط مشکوک بدن غول شلیک می کنیم، دمای بشکه را کنترل می کنیم و به طور دوره ای دکمه های مورد نیاز را فشار می دهیم.

یک عنکبوت بزرگ، با وجود تمام ظاهر چشمگیرش، از Tricell بد خریده شده است. نگهداری آن بی سود است، حمل و نقل آن دشوار است، به راحتی می توان آن را از یک تفنگ برجک دریافت کرد.
روند شکار U-8 ساده است - ما به مفاصل قرمز پنجه ها ضربه می زنیم و منتظر می مانیم تا عنکبوت با ناراحتی سر خود را پایین بیاورد و دهان خود را باز کند. در دهان و شلیک کنید. گاهی اوقات این عنکبوتیه مصنوعی انبوهی از میگ ها را در اتمسفر آزاد می کند که باید از راه دور از بین بروند - در غیر این صورت باس فایت به دلیل عدم سلامت حاد شخصیت اصلی بسیار پیچیده می شود.

جیل ولنتاین و وسکر

اولین ملاقات

بله، همه قبلاً مشکوک بودند که جیل زیر ماسک پنهان شده است! بنابراین، جای تعجب نیست که شریک قبلی باید زنده شود.
این یک باس فایت نسبتا خسته کننده است که در طی آن نیازی به کشتن کسی نخواهید داشت. ابتدا باید احمقانه از جیل و وسکر حدود 7 دقیقه پنهان شوید. سپس، هنگامی که وسکر برای حل مسائل شرورانه خود را ترک می کند، شما باید در فاصله دستان جیل قرار بگیرید (در غیر این صورت او شروع به شلیک از سونوگرافی می کند) و دکمه های مربوطه را فشار دهید.

اوروبوروس

جلسه دوم

این بار هیولا به طرز محسوسی دشوارتر است. اصل حذف مشابه است - ما سیلندرهای گاز را زیر شاخک ها پرتاب می کنیم و به آنها شلیک می کنیم. وقتی استوانه ها تمام شد، با شعله افکن به سمت نصب دیوار می دویم و بقایای اوروبوروس را می سوزانیم.
مهم است که به یاد داشته باشید که ناپالم در شعله افکن به سرعت به پایان می رسد ، باید دائماً پر شود.

وسکر

رئیس نهایی

وسکر باید در سه تماس را پایین بیاورد.
در ابتدا، در مقابل بمب افکن، باید به سرعت تمام چراغ های منطقه را خاموش کنید، یک بازوکا پیدا کنید و سعی کنید به سمت وسکر شلیک کنید تا او نارنجک را بگیرد. سپس به سمت نارنجک شلیک می کنیم، وسکر مات شده را از کمر می گیریم و سعی می کنیم سرم را تزریق کنیم. بنابراین چندین بار.

در مرحله دوم، زمانی که وسکر به وضوح بیش از حد مصرف کرده است، همه چیز به میزان مهارت شما در بازی QTE بستگی دارد.

مرحله سوم نبرد در دهانه آتشفشان است. در اینجا، ابتدا باید از ملاقات با وسکر جهش یافته اجتناب کنید تا زمانی که کریس و شوا دوباره با هم متحد شوند. سپس، روی یک سکوی گرد، باید به طور متناوب با قوی ترین سلاح موجود، از پشت یا در سینه ضربه زد.
هیچ چیز پیچیده ای نیست. در حالت آسان. و در حال حاضر در حالت "Fighter"، اغلب باید باس فایت را دوباره بارگیری کنید.

اگر نمی‌خواهید لذت بازی را از بین ببرید، این مقاله را نخوانید.
اگر در راه اندازی / تنظیمات بازی مشکلی دارید - برای کمک با انجمن ما تماس بگیرید.

توجه: از آنجایی که RE5 دارای یک نقشه کوچک است که از گمراهی شما جلوگیری می کند و غنائم هایی که از جعبه ها، بشکه ها و دشمنان می افتند توسط ژنراتور تعیین می شوند. اعداد تصادفی، که در این گذرهیچ دستورالعمل بسیار واضحی وجود نخواهد داشت، مانند "به راست بروید، سپس به چپ و فراموش نکنید که گلوله های تفنگ ساچمه ای را بردارید". هدف مقاله کمک به مقابله با مشکلات جدی تر در راه است اعتبارات پایانیو به برخی از لحظات غیر آشکار بازی اشاره کنید. علاوه بر این، در این قسمت، کریس ردفیلد به طور پیش فرض "شخصیت اصلی" در نظر گرفته می شود. تفاوت ها هنگام بازی به عنوان Sheva حداقل هستند و به طور جداگانه ذکر خواهند شد.

فصل 1-1: ایست بازرسی


پس از یک صحنه ابتدایی طولانی که در آن کریس در مورد بیوتروریسم صحبت می‌کند، شریک تازه‌اش به نام Sheva و زنی مبهم با ماسک کلاغ، خود را در اولین منطقه قابل بازی، یعنی ایست بازرسی خواهید دید. فصل اول تقریباً به طور کامل به یادگیری اصول اولیه بازی اختصاص دارد، بنابراین هیچ مشکل خاصی پیش بینی نشده است. با تحسین زیبایی های محلی (در مقایسه با قسمت چهارم برنامه، گامی جدی رو به جلو برداشتم) و با آموختن نحوه فراخوانی مینی نقشه، شریک خود را دنبال می کنیم. در طول راه، می‌توانید به مردم محلی نگاه کنید که با چوب بر کیسه‌های تکان‌خورده می‌کوبند، کسی را به سمتی نامعلوم می‌کشند و با بی‌رحمی به ماموران BSAA نگاه می‌کنند. بدیهی است که مشکلی در آنها وجود دارد، اما تا کنون نه آنها و نه ما نمی توانیم به آنها آسیب برسانیم. اسکریپت ها و فقدان سلاح تداخل دارند.

توجه: بسیاری از بازیکنان از عدم تغییر لباس های قهرمانان در هنگام پخش مجدد بازی شگفت زده می شوند و این را یک باگ می دانند. در واقع، لباس ها و تجهیزات باقی مانده از آخرین بازی بلافاصله ظاهر نمی شوند، بلکه پس از ملاقات با قصاب.

هدف ما یک مخاطب BSAA است که قصاب محلی نیز هست. ما به مغازه او می رویم (اهالی محلی در یک نقطه به روشی شوم تبخیر می شوند و شرکای هوشیار را کمی شرمنده می کنند) و از کنار آن را دور می زنیم. قصاب عبوس از قبل آنجا منتظر است. او منتظر دو مامور است، اما در را به روی یکی باز نمی کند، دیگر چه!

اگر Sheva توسط هوش مصنوعی کنترل می شود: در اینجا می توانید با اولین "جلوگیری" شریک رایانه روبرو شوید - او گاهی اوقات در نیمه راه گیر می کند و تماس مضر شما را تا زمانی که هر دو قهرمان نزدیک نباشند اجازه نمی دهد. در این مورد، منطقی است که آن را با استفاده از یک دکمه خاص (به طور پیش فرض - q) پیدا کنید و آن را با دستور دیگری فراخوانی کنید. با شریک زندگی، البته، هیچ مشکلی وجود ندارد.

قصاب اطلاعات مفید را با اکراه به اشتراک می گذارد و با نکات معنادار فرار می کند. با این حال، برای ما، محتویات کیف براق روی میز او بسیار مهمتر است - این شامل اولین تپانچه ها و چاقوهای ما است. با تجهیز سلاح و در نتیجه راه اندازی محافظ صفحه، یک بار دیگر با قصاب صحبت می کنیم و پس از آن مغازه مهمان نواز را ترک می کنیم. فراموش نکنید که چاقو را روی جعبه ها و بشکه های سست امتحان کنید - کارتریج و طلا هرگز کسی را آزار نداده اند.

اجساد حیواناتی که به طرز وحشیانه ای سلاخی شده اند و یک یادداشت مرموز در خانه بعدی این ظن را تقویت می کند که ساکنان کیجوجو با سر دوست نیستند. ما غنائم را جمع آوری می کنیم و گلدان با چمن سبز ارزشمند را فراموش نمی کنیم.

توجه: سبزی زرد که نوار طول عمر را افزایش می دهد در RE5 حذف شده است. به دلیل نبود هیولاهای سمی، چمن آبی نیز در بازی وجود ندارد. از باقی مانده گیاهان سبز و قرمز نمی توان انواع زیادی از داروها را تهیه کرد. مخلوطی از این دو گیاه هنوز مقدار زیادی از سلامتی را بازیابی می کند. یک گیاه سبز به خودی خود می تواند التیام پیدا کند و وقتی با یک یا دو گیاه همرنگ همراه شود این کار را بهتر انجام می دهد. به هر حال، شیوا که با هوش مصنوعی کنترل می شود، علاقه زیادی به مزاحمت گیاهان دارد و اگر گیاهان مناسب را در کوله پشتی او قرار دهید، فوراً آنها را مخلوط می کند. او همچنین با پشتکار بازیکن را شفا می دهد، اما گاهی اوقات این کار را خیلی زود انجام می دهد - پس از از دست دادن تنها نیمی از سلامتی خود.

توجه: همانند قسمت چهارم، در RE5 نیز سیستم آسیب منطقه ای وجود دارد. شلیک به دست باعث می شود که ماژینی سلاح را رها کند، در پا - متوقف شود، در سر - آن را به اطراف بچرخاند، بدون توجه به همه چیز اطراف. بسته به جایی که ضربه می زنید، می توانید یکی از سه حمله غوغا را انجام دهید، خسارت سنگینی وارد کنید و دشمن را به زمین بزنید. اگر با یک شریک زنده بازی می کنید، پس می توانید با انجام ترکیبی از سه ضربه متوالی با او (هوش مصنوعی به ندرت در چنین ترفندهایی موفق می شود ماجینی بدبخت را بیشتر متحمل شوید). یک هیولای سقوط کرده می تواند و باید تمام شود - کریس و شوا این کار را سریع، واضح و بدون پشیمانی انجام می دهند.

پس از شکست دادن دشمن به یک روش، خانه را از پنجره باز در اتاق بعدی ترک می کنیم. خیابان آرامی که به آن خواهید رسید، برای مدت طولانی باقی نخواهد ماند - فیلمنامه به طرز موذیانه ای بیش از ده ها هیولا را روی سر شما احضار می کند. شکست دادن آنها با یک زرادخانه متوسط ​​سطح اول غیرقابل تصور است، بنابراین بلافاصله به برنامه "B" می رویم. یک دویدن کوتاه قهرمانان را به خانه ای با پیچ محکمی هدایت می کند که در آن خود را به دور از آسیب قفل می کنند.

جالب است: با فریادهای تهدیدآمیز ماجینی در خارج از خانه خسته نشوید. آنها می توانند بی انتها به یک در قفل شده نفوذ کنند و نباید عجله کرد.

با گلایه از مسئولین از سیاهی های بی قرار نارنجک می گیریم (به زودی به کارش می آید) و به اولین در سر راه خود نزدیک می شویم که به تنهایی باز نمی شود. اما او یک ضربه مضاعف را تحمل نمی کند و اجازه می دهد تا جلوتر برویم. شما باید از طریق انباری که از آن یک گذرگاه زیرزمینی امتداد دارد، خارج شوید. بعد از بیرون آمدن از آن، به بیرون می رویم.

جاده پر پیچ و خم قهرمانان را به خانه بعدی هدایت می کند که قرار است به محل اولین نبرد جدی تبدیل شود. در پشت دیوارهای آن، جمعیتی چشمگیر از ماجینی که فریاد می زنند، خشمگین است. پس از به راه انداختن یک قتل عام آشکار از قصاب، آنها به طور بسیار نامناسب متوجه ماموران می شوند که به اعدام نگاه می کنند. صحنه بی صدا

این بار جایی برای فرار وجود ندارد - شما باید فوراً مهارت های دفاع از خانه را که در RE4 به دست آورده اید تقویت کنید. با عجله پنجره و در را با کابینت سد می کنیم و پس از آن کارتریج هایی که از تپه های میوه افتاده (!) را جمع می کنیم و شروع به تیراندازی می کنیم. در ابتدا آنها در گروه های کوچک صعود می کنند و کشتن آنها بسیار راحت است. مشکلات از جایی شروع می‌شود، زمانی که سیاه‌پوستان نیز از سوراخی در سقف بالا می‌روند و جلاد بی فرهنگ با خروج اضطراری از خانه، دیوار را پایین می‌آورد.

بی حرکت ماندن فایده ای ندارد. ما از طریق شکاف به سمت میدان می دویم و به دنبال پناهگاه جدیدی می گردیم. گزینه های زیادی برای انتخاب وجود دارد - موقعیت های خوب به اندازه کافی وجود دارد. شما می توانید در طبقه پایین بمانید و به صورت دایره ای بدوید، اما بهتر است از یک تپه بالاتر بروید و هیولاها را نابود کنید (اتوبوس قدیمی مخصوصا خوب است).

این مهم است: جعبه‌ها و کابینت‌های زیادی با مهمات و نارنجک در میدان جنگ وجود دارد، اما پس از پایان جنگ، همه آنها در جهت نامعلومی ناپدید می‌شوند. لازم است همه چیز را به یکباره بگیرید، بدون اینکه به بعد موکول کنید.

کشتن همه ماجینی ها غیرممکن است - آنها تا رسیدن کمک دوباره متولد می شوند. اما لازم نیست جلاد را بزنید - او نیز در پایان سطح ناپدید می شود - اما مطلوب است که حلقه طلایی را از جسد (برای فروش) بردارید. اما تعجب می کند که چگونه می توان جلوی اراذل را گرفت؟

خویشاوند آفریقایی پیرامید هد از فاصله نزدیک بسیار خطرناک است. تکنیک مورد علاقه او این است که هاشور غول پیکر را بالاتر برده و آن را از صمیم قلب به زمین بکوبد. قهرمان ضربه کمی به نظر نمی رسد، اما اگر حداقل یک قدم به کنار بروید، ضربه از بین می رود. مینی باس فقط در دو مورد واقعاً می تواند آسیب برساند: اگر برخی از ماژین های مضر به شما بچسبد و در نتیجه تاخیر کند یا اگر جلاد شروع به چرخاندن تبر خود به صورت افقی کند. در اینجا او می تواند رفقای خود و ساختمان های شکننده و کریس و شوا را ویران کند.

خوشبختانه، بشکه های انفجاری سخاوتمندانه در سراسر منطقه پراکنده شده اند، ترانسفورماتورها در اولین فرصت وزوز می کنند و روی سر شما می افتند و سایر شگفتی های ناخوشایند برای جلاد. او از نارنجک نیز خوشش نمی‌آید - انفجاری که در کنارش رخ می‌دهد او را به یک زانو می‌اندازد و به او اجازه می‌دهد تا یک حمله غوغا کند. پس از مدتی، مینی باس سقوط می کند و حلقه خود را با بازیکنان ماهر تقسیم می کند. پس از آن، ما با آرامش، ماجینی های ساده را نابود می کنیم، و اجازه نمی دهیم در اطراف خود محاصره شویم و منتظر رسیدن هلیکوپتر BSAA هستیم.

توجه: در سمت راست دروازه بزرگ قفل شده می توانید اولین مسلسل (به طور دقیق تر، یک مسلسل) VZ61 را بردارید. با او، نابود کردن قربانیان تیره پوست لاس پلاگاس بسیار سرگرم کننده تر است.

فصل 1-2: میدان ملاقات


خلبان پس از پراکنده کردن تجمع غیرمجاز افراد مبتلا از هلیکوپتر، با عبور از مختصات مکانی که معامله غیرقانونی انجام شده است، پرواز می کند. با تنها ماندن با شوا، ما به این واقعیت توجه نمی کنیم که او با سرعت تمام به سمت خروج از منطقه می رود (البته این غیرت توسط رایانه نشان داده می شود و نه توسط یک شریک زندگی). هیچ جامی در خود میدان وجود ندارد، بنابراین ما به داخل خانه بر فراز دره نگاه می کنیم، بشکه ای را در آنجا می شکنیم و به گودال درست روبروی دروازه بعدی می پریم. گودال مکانی بسیار مفید است. در آن می توانید اولین شمش های طلا - 5000 واحد معمولی محلی را پیدا کنید. برای شروع بازی خیلی خوب است.

با عبور از دروازه، خود را در خیابان های باریک شهر خواهید دید. به زودی این بازی به معنای واقعی کلمه بینی شما را در یک محل فرار آتش سوزی فرو می برد و اشاره می کند که "دو نفر می توانند اینجا از عهده آن برآیند." ما به کریس دستور می دهیم که Sheva را بکارد (برعکس، متأسفانه کار نمی کند - ردفیلد برای دختر خیلی سنگین است که نمی تواند او را بلند کند) و متوجه می شویم که یک کلید پشت پنجره میله ای پنهان شده است. در حالی که او خارج از محدوده است، بنابراین ما منتظر می شویم تا شوا به عقب بپرد و ادامه دهد.

خیابان های اطراف بسیار ناخوشایند هستند - ماژینی در مقادیر کم، اما از غیرمنتظره ترین طرف ها صعود می کنند. به نرده های مشبک و سوراخ های سقف توجه ویژه ای داشته باشید - این مکان مورد علاقه آنها برای کمین است. فرمانده گروه «آلفا» نیز با فریاد هیستریک از رادیو درباره جانی که مردمش را می کشد، او را آرام نمی کند.

پس از پیدا کردن دومین پله شکسته و نگاه کردن به بلوند خاصی که توسط مردم محلی کشیده شده بود، دوباره شیوا را می‌نشینیم. از این پشت بام، او می تواند با کلید وارد همان اتاق شود. یا می تواند معطل بماند و به کریس که در پایین مانده است کمک کند تا با گروه ماجینی که از هیچ جا آمده مبارزه کند. به هر طریقی، بالاخره یک کلید مرموز به دست خواهید آورد. یکی دیگر این است که یک قلعه برای او انتخاب کنید.

پس از خلاص شدن از شر سیاهپوستان که به طرز ماهرانه ای در انبوهی از جعبه های مقوایی پنهان شده بود، به یک ساختمان بزرگ با یک راه پله منتهی به خیابان می رویم. ورودی آن، برخلاف انتظار، زیر پله ها است - درب دیگر از داخل بسته است. ما تمام اتاق های خانه را به دقت بررسی می کنیم، غنائم را جمع آوری می کنیم، که در میان آنها یک اسپری شفابخش وجود دارد، و از شر ساکنان بد طبقه دوم خلاص می شویم. در همان طبقه، توجه ویژه ای به بالکن ها داشته باشید. از صفحه ای که رو به دیوار جنوبی است، می توانید یک صفحه آبی - نشان BSAA را ببینید. ما آن را با یک گلوله شلیک می کنیم و از نظر ذهنی برای این واقعیت آماده می شویم که از این به بعد در جستجوی "صفحات" دیگر باید اطراف را با دقت مطالعه کنیم.

این مهم است: 30 نشان BSAA در بازی وجود دارد و جمع آوری آنها تأثیری در گذر بازی ندارد. The Gatherer با چند دستاورد پاداش می‌گیرد و همچنین به شما امکان می‌دهد مجسمه‌های شخصیت (که هنوز هم باید با امتیازهای کسب شده پس از تکمیل سطوح بخرید) و لباس‌های شخصیت‌های اصلی را در یک منوی ویژه باز کنید. کار دشوار منوی انتخاب سطح را کمی آسان‌تر می‌کند، جایی که می‌توانید ببینید چند نماد را از دست داده‌اید و برای آنها بازگردید. توجه به کلاهبرداران: ساقط کردن نمادهای قدیمی در طول یک گذر جدید بی فایده است - بازی دوباره آنها را به حساب نمی آورد.

پشت در زهوار یک محافظ صفحه نمایش با مشارکت یک بلوند آشنا خواهید دید. تجربه به ما می گوید که برای شتاب به کمک "دوشیزه نیازمند" خیلی دیر شده است، بنابراین، اول از همه، از خانه کوچکتری که درب آن بسته است بازدید خواهیم کرد. بازیکنی که برای گرفتن کلید این خانه در ابتدای مرحله خیلی تنبل نبود، جایزه دریافت می کند - یک اسلحه Ithaca M37 بدون مالک. Magini خوشحال خواهد شد که "چیز جدید" را امتحان کند!

این جالب است: اگر فرصت بدست آوردن یک تفنگ ساچمهای رایگان را از دست دادید، پس از مدتی به شما پیشنهاد می شود که آن را بین ماموریت ها در فروشگاه سلاح خریداری کنید. قیمت کاملاً معقول است، اما چرا برای چیزی که به دست شما می رسد پرداخت کنید؟

پس از اینکه دختر را از عذاب نجات دادیم و جیب‌هایش را تمیز کردیم، در را نشانه می‌گیریم و سیاه‌پوستان را که با سرعت به سر و صدا می‌آیند شلیک می‌کنیم. آنها سر اضافی ندارند، بنابراین نباید هیچ مشکلی وجود داشته باشد. پس از گذشتن از خانه ، رنده بسته را دور می زنیم ، ماجینی را که شجاعانه از ظرف می پرید نابود می کنیم و به انبار قدیمی می رویم ، جایی که تیم آلفا باید منتظر ما باشد.

خب... همکاران واقعاً اینجا هستند. بدن آنها، آغشته به ماده سیاه عجیب و غریبی که شبیه رزین مایع است، در سراسر ساختمان افتاده است. پس از معاینه جسد یکی از رفقا و با حسرت متقاعد شد که قرض گرفتن اسلحه او غیرممکن است، از پله ها بالا می رویم. پس از تحسین یک مرده دیگر که شخصی او را روی میله متقاطع آویزان کرده بود، از شکاف با طلا به سمت سینه می پریم و به بالا نگاه می کنیم. از طریق یک سوراخ در سقف، می توانید برج آب و نشان شماره 2 را در زیر مخزن ببینید. پس از تقسیم آن، در دیگری را زدیم.

اکثر اجساد گروه آلفا در اتاق جدید جمع آوری شده اند. پس از تکان دادن فرمانده هنوز زنده، متوجه می شویم که بیوتروریست ما فرار کرده است و دیسکی با اطلاعات معامله دریافت می کنیم. متأسفانه، آن مرد وقت ندارد بگوید چه کسی با این گروه برخورد کرد و اعضای آن را بدبینانه به قیر آغشته کرد. با اکراه به سمت آسانسور منتهی به سطوح پایین تر می رویم.

این جالب است: بعداً می آموزیم که هدف اصلی در زندگی موجودی که "آلفا" را کشته است، بلعیدن زیست توده زنده یا مرده و رشد مداوم است. اما در همان زمان، او یک گروه از ده ها عملیات را جذب نکرد. چرا؟ به دستور "فو!" واکنش نشان داد. استاد؟ یا قبل از آمدن کریس و شوا برای پنهان شدن عجله داشت؟

آبشارهای کاملی از "رزین" در زیر جریان دارند و به وضوح نشان می دهند که ملاقات با یک هیولای ناشناخته نزدیک است. در کنار جسد یک جنگنده دیگر درب کوره قفل شده است. ما به یک شاخه جانبی تبدیل می شویم و خود را در یک اتاق دیگ بخار با طراحی کنجکاو می یابیم. با کشیدن سوئیچ و ارزیابی شورش شعله های آتش در کوره سوزی از طریق پنجره، کلید را انتخاب می کنیم و به عقب برمی گردیم و متوجه می شویم که خارج شدن از زیرزمین بدون درگیری امکان پذیر نخواهد بود. قانون ژانر در Resident Evil چنین است.

و مطمئناً - به محض اینکه کلید را به سوراخ کلید آوردند، یک هیولای هنتای از مدل "مترسک رزین" از سقف روی سر قهرمانان افتاد. او به نام مستعار Ouroboros پاسخ می دهد (اما کریس و شوا هنوز این را نمی دانند و ترجیح می دهند او را برای مدت طولانی "موجودی که آلفا را کشت" صدا کنند).

رئیس شماره 1: اوروبوروس
Ouroboros اولین رئیس در سری "بی رحمانه کمک نمی کند، شما باید بداهه بسازی" است. او که یک دسته شاخک بی تن بود، به گلوله و نارنجک اهمیتی نمی داد. در بهترین حالت، می توانید با ضربه زدن به حباب های نارنجی بیرون زده سرعت آن را کاهش دهید. اما شما نمی توانید او را اینطور بکشید - با از دست دادن همه حباب ها ، رئیس برای چند ثانیه از هم می پاشد ... و دوباره جمع می شود و کاملاً بازسازی می شود. ما باید از نقطه ضعف Ouroboros - آسیب پذیری در برابر آتش استفاده کنیم.

این مهم است: در مبارزات با بسیاری از باس ها، مینی مپ بسیار مفید است. مثلث آبی گویا به شما امکان می دهد دائماً حرکات دشمن را زیر نظر داشته باشید و به فریب او در تله ها کمک می کند. این فرصت بیش از یک بار زندگی شما را نجات می دهد.

بدون اتلاف وقت در دعوا ، به سمت اتاق دیگ بخار می دویم - آنجا اجاق گاز قبلاً منتظر ما بوده است. اما فقط هل دادن یک حلزون در آنجا کارساز نخواهد بود - چابک است و درهای "مجسمه سوزی" برای ده ثانیه بسته می شود. کسی باید با دویدن در جهت عقربه های ساعت در اطراف اتاق رئیس را به منطقه خطر بکشاند و سوئیچ را به موقع بکشد.

بازیکنان زنده می توانند این ترفند را در چند دقیقه انجام دهند. با کاهش سرعت Ouroboros با انفجار یک جفت سیلندر، ما مسئولیت ها را تقسیم می کنیم. یکی در سوئیچ در حال انجام وظیفه است و دیگری حرکات رئیس را زیر نظر دارد (مخصوصاً وقتی که از هم می پاشد و در مکانی جدید رشد می کند تا فاصله زیادی را ببندد). بعد از آن، دومی به داخل کوره می‌رود، در حالی که درها بسته می‌شوند، به سمت حلزون شلیک می‌کند و در آخرین لحظه بیرون می‌پرد. اگر اشتباهی رخ داد و رئیس نیز موفق شد بیرون بپرد، چند دایره در اطراف اتاق ایجاد می کنیم تا زمانی که "مجسمه سوزی" "شارژ" شود.

این مهم است: در سطح دشواری Veteran، حلزون به طور قابل توجهی قوی تر می شود و با موفقیت از کوره کار خارج می شود. وحشت نکنید - فقط روش را تکرار کنید و Ouroboros از کوتریزاسیون دوم جان سالم به در نمی برد.

اگر در مقابل کامپیوتر بازی می کنید، مبارزه کمی سخت تر خواهد شد. کامپیوتر Sheva واقعا نمی تواند حواس Ouroboros را پرت کند یا فر را روشن کند، بنابراین شما باید همه کارها را خودتان انجام دهید. ما سرعت رئیس را کم می کنیم ، به همراه شریک زندگی خود "دوران افتخار" را در اطراف اتاق ایجاد می کنیم (زیاد از او جدا نشوید - "انتقال از راه دور" را به خاطر بسپارید!) و با قرار گرفتن در کنار سوئیچ ، شوا را مجبور می کنیم تا او را بکش خودشان، یا اوروبوروس را از پنجره کتک می زنند، یا فقط در خروجی بایستند، و دهانه را با خود مسدود کنند، و به سمت رئیس شلیک کنند (فقط لحظه بسته شدن در را از دست ندهید).

هنگامی که راب بمیرد (شما نباید منتظر غنائم باشید - از روزهای RE4، باس ها از حمل کیف پول با طلا با خود دست کشیدند)، در نهایت درب کوره را باز کنید. در پشت آن، یک پاداش بسیار عجیب در انتظار شما است - یک مورد با گیره برای یک تپانچه. و کمی جلوتر، اگر دیوار سمت راست را با دقت بررسی کنید، می توانید نشان شماره 3 را در پشت شبکه پیدا کنید. دستش بهش نمیرسه گلوله - به راحتی.

پس از برخاستن از آسانسور به گاراژ، با مافوق "دلسوز" تماس می گیریم، دستوری دریافت می کنیم که کاری را که ده ها سرباز سالم نتوانستند با آن کنار بیایند، به پایان برسانیم و فصل را کامل کنیم.

فصل 2-1: انبار


ترک گاراژ شروع به موقع ارزش آن را ندارد - چیزهای جالب زیادی در آن وجود دارد. کمی دورتر از خروجی، نشان چهارم آبی می‌شود، یک مورد دیگر به شما امکان می‌دهد مسلسل را با یک H&K MP5 قوی‌تر تغییر دهید، و لوله‌ها طلا و مهمات مشترک دارند. پس از جمع آوری همه چیز بد دروغ، ما به بیرون می رویم.

این مهم است: به هیچ وجه نباید یک اسلحه قدیمی را پس از یافتن مدل جدید دور بیندازید یا بفروشید. با ارتقاء یک بشکه به ظاهر بی فایده تا شکست، می توانید سلاح های اضافی را باز کنید یا فقط یک قدم به باز کردن قفل دستاوردهای "Stockpile" و "Take it to max" نزدیک شوید. تا زمانی که به مقدار مورد نیاز برای ارتقا برسید، فقط توپ را در "ذخیره" فروشگاه سلاح قرار دهید.

مجتمع بندری کیجوجو نه تنها کشتی های نیمه غوطه ور و هزارتویی از کانتینرها است، بلکه تله های ساده ماجینی نیز هستند. سیم‌هایی که مسیر را مسدود می‌کنند با یک شلیک آرام منفجر می‌شوند. با تیراندازی به پای سیاه پوستی که در بالا پنهان شده است، می توان با اولین آنها حتی با ظرافت بیشتری برخورد کرد. دشمن در دام خودش می افتد و بر خلاف میل خود راه را باز می کند. پس از آن به مطالعه کانتینرها ادامه می دهیم. برخی از آنها را باید دور زد، برخی دیگر را باید صعود کرد و برخی دیگر را برای جمع آوری غنائم باید صعود کرد. ماجینی که در تحقیقات دخالت می کند، البته در معرض نابودی فوری است.

پس از انفجار یک استریمر دیگر، معلوم می شود که لاس پلاگاس نه تنها مردم، بلکه آدیول مات های محلی را نیز مسموم کرده است. سگ های آلوده کاملا سرسخت هستند، آنها می توانند همانطور که باید قهرمانان را با دهانی بی بعد گاز بگیرند و به معنای واقعی کلمه برای یک شلیک خوب فریاد بزنند. ما سگ ها را با شلیک گلوله روی زمین پایین می آوریم و مطمئن می شویم که "دوستان انسان" پشت سر آنها نپرند. در طول راه، ما همچنین به یک مرد سیاهپوست با کمان پولادی شلیک خواهیم کرد که از بالای سر خودنمایی می کند.

این جالب است: این واقعیت که یک تیر آتش را می توان شلیک کرد برای همه کسانی که RE4 بازی کردند می دانند. اما در این قسمت از شما دعوت می شود تا در نقش ویچر گرالت بازی کنید و با ضربه چاقو بولت ... را منعکس کنید. سرگرمی آسان و آسیب زا نیست - به خصوص در سطوح بالامشکلات - اما طفره زن با دستاورد "چاقو باش" پاداش خواهد گرفت.

کمین جدی بعدی در خروجی هزارتو منتظر شماست. مازینی آنجا نشسته بود - با و بدون کمان، سگ و یک کشتی گیر سیاهپوست تنومند - طرفدار تکان دادن مشت های پود. شما نمی توانید اجازه دهید این شرکت گوپ همزمان حمله کند. ما با یک گلوله کپسول های نفت را آتش زدیم (اگر سه دشمن به طور همزمان سوزانده شوند، دستاورد "Stop, drop and Roll" را دریافت می کنید) و پنهان می شوید. ما به طور مداوم هر کسی را که در قسمت بعدی می چسبد می کشیم، دستبند را از کشتی گیر می گیریم و تنها پس از آن با تیراندازان تیراندازی می کنیم. آنها، طبق معمول، از یک تپه شلیک می کنند، اما این آنها را نجات نمی دهد.

پس از جابجایی دروازه های عظیم ، از جعبه ها علف می گیریم ، به روی پل می رویم و از روی شکاف می پریم. یک ماشین دیوانه سوار بر کامیون به سمت شما می‌آید و سعی می‌کند شما را له کند. متأسفانه برای او، پل با بشکه‌های قرمز به دام انفجاری افتاده است و یک شلیک خوب، ماشین را به سمت خود می‌اندازد. شما باید فوراً در پشت کامیون شکست خورده پنهان شوید - عابران پیاده شرور کمتری به سمت قهرمانان خواهند دوید. عادت بد آنها برای توقف در کنار بشکه های باقی مانده می تواند و باید مورد استفاده قرار گیرد.

این جالب است: برای طرفداران آتش سوزی، دستاورد "تعمید با آتش" ارائه شده است که شما را ملزم می کند تا سه هیولا را همزمان منفجر کنید. مطمئناً بدون تلاش زیاد، آن را گذرا دریافت خواهید کرد. همه طرفداران فیلم های اکشن دوست دارند دشمنان را در بشکه ها فریب دهند!

بازار با آرامشی مشکوک به استقبالمان می آید. به نظر می‌رسد سیاه‌پوستان در دوردست‌ها خودنمایی می‌کنند، اما با دیدن قهرمانان برای فرار به سرعت می‌شتابند. با تعجب از ترس آنها، شروع به شانه زدن منطقه می کنیم. کلید دروازه بعدی با ارزشمندترین چیزی که اینجاست فاصله زیادی دارد. اگر عمیق تر بروید می توانید اولین غنائم را درست از آب ماهیگیری کنید. روی پشت بام ساختمانی دور، گوهر دیگری قرار دارد - زمرد. میوه‌فروشی کهنه، نماد ششم را پنهان می‌کند - برای از بین بردن آن، باید نزدیک شوید. شیرین ترین یافته سینه بزرگبا یک یاقوت - با احتیاط از همه طرف با شمارنده هایی که نمی توان آنها را دور زد. چشم می بیند، اما دندان بی حس است؟ مهم نیست چطوری! ما "خط دفاع" را با نارنجک دستی نابود می کنیم و با آرامش سنگ را برمی داریم.

با هزینه ساکنان محلی غنی شده، از پنجره کناری به خانه ای قفل شده می رویم. ما قلعه را ساقط نمی کنیم - اجازه دهید ماژینی ها در صورت حمله فقط از یک طرف بالا بروند. کلیدهای مورد نیاز ما روی یک قلاب آویزان هستند، بنابراین باید آنها را ساقط کرد.

و اینجا Magini است. آنها فریاد می زنند، از پنجره بالا می روند، حتی یک کشتی گیر هم با خود آورده اند. پس از پایان کار یک مرد سیاهپوست متراکم، خانه ای دنج را با یک جسد حلق آویز ترک می کنیم، بازماندگان را تمام می کنیم و قفل دروازه را باز می کنیم. انسداد خیابان را در امتداد مسیرها و قایق ها دور می زنیم و از دور به هیولاهای جدید شلیک می کنیم. از طرف دیگر، کمک به طور غیر منتظره به ما می رسد (به طور دقیق تر، پرواز خواهد کرد) - یک خلبان هلیکوپتر از قبل آشنا. او با اشتیاق دست به کار می شود و با مهربانی خیابان بعدی را برای شما اتو می کند. ارزش دویدن از او را ندارد - می توانید آن را برای شرکت دریافت کنید. بنابراین ، ما با تزئینات دنبال می کنیم و با بالا رفتن از پله های ساختمان ، نشان هفتم را در خانه روبرو می کوبیم. پس از رسیدن به انتهای خیابان، ارزش برداشتن یک مسلسل را دارد - یک گروه بزرگ ماژینی ناگهان از یک خانه کوچک بیرون می آیند. پس از تخریب آنها، "خانه با شگفتی" را بررسی می کنیم و صاحب تفنگ تک تیرانداز S75 می شویم. اجازه دهید خودکار نباشد - برای شروع، این یکی انجام خواهد داد!

اگر Sheva توسط هوش مصنوعی کنترل می شود: با گسترش زرادخانه شما، یکی دیگر از نقاط ضعف رایانه قابل توجه تر می شود - صرفه جویی بیش از حد. هوش مصنوعی در مورد مهمات هوشمند است و در ابتدا از ارزان ترین مهمات، مهمات تپانچه استفاده می کند. بر علیه همه در یک ردیف استفاده می شود - هم ماژینی معمولی و هم باس های پوست کلفت. تنها زمانی که گیره‌های تپانچه تمام شود، او با اکراه به چیزی قوی‌تر تغییر می‌کند. از یک طرف، خوب است که می توان به هوش مصنوعی یک موشک انداز اعتماد کرد بدون اینکه ترسی از اصابت آن به گنجشک ها داشته باشد، اما گاهی اوقات به همین دلیل، قدرت شلیک به شدت کم می شود. ما باید شریک رایانه را دوباره به صورت دستی تجهیز کنیم و همه چیز اضافی را از بین ببریم. از این نظر فقط با نارنجک راحت تر است - هوش مصنوعی اصلاً از آنها استفاده نمی کند. شاید این کار از روی عمد انجام می شود تا وقتی که یک "دوست" "هدیه" را به پای آنها می اندازد، بازیکنان کیبورد را پرتاب نکنند.

در محله جدید، یک "خانه آرام" دیگر با یک دسته از مجانی در انتظار شما است. با پرتاب یک نارنجک از پنجره، به جلو می رویم و متوجه می شویم که خلبان هلیکوپتر شجاع پرواز کرده است. صفحه گردان غواصی زیبا را با چشمانمان دنبال می کنیم، شوا را روی ساختمان بلند دیگری می گذاریم (بگذارید آن را بپوشاند) و خودمان در طول مسیر می رویم و ماژینی و کیپهئو را می کشیم. در پله ها، انبوهی از ماجینی روی کریس بالا می روند، اما گذرگاه باریک با آنها شوخی بی رحمانه ای می کند و آن را به یک هدف ایده آل برای یک تفنگ ساچمه ای تبدیل می کند. با خوشحالی یک دوجین ماینی و منتظر بازگشت شوا، به بررسی ساختمان سه طبقه جدید می رویم و هیولاها را در آن شلیک می کنیم.

کریس قبلاً می داند که چگونه شریک زندگی خود را پرتاب کند و در طبقه بالا باید او را به آن طرف خیابان پرتاب کنید. هنگامی که شوا در ساختمان بعدی است، تفنگ را باز می کنیم و بین چشم های مجنی که به او حمله می کنند ضربه می زنیم. اگر شخصیت شما آلومار است، پس باید با تفنگ ساچمه ای راه خود را به طبقات پایین باز کنید، نشان هشتم را از روی تکه ستون بیاندازید (از ساختمان اول قابل مشاهده نیست) و اجازه دهید کریس به خیابان برود. در را از بیرون باز کرد دوباره متحد شدیم، دوباره سیاه ها را شکست دادیم. این وسوسه عالی است که آنها را به زیبایی با یک بشکه منفجر کنید، اما بهتر است صبور باشید - مخازن سوخت بعدا مفید خواهند بود. به عنوان مثال، هنگامی که قهرمانان به دروازه می آیند و با یک مینی رئیس دیگر روبرو می شوند - یک دیوانه با اره برقی.

در قسمت چهارم، همانطور که می دانید، اره یک هیولای سرسخت بود و با یک ضربه، از نزدیک می دوید. اما هیچ کس هرگز اجازه نداد او بدود - یک تفنگ ساچمه ای دیوانه وار را با یک رگبار به زمین زد و او را مجبور کرد برای حدود ده ثانیه روی زمین دراز بکشد. در نتیجه، او بارها و بارها بالا رفت و سقوط کرد تا اینکه استخر سلامت چشمگیرش به پایان رسید. از طرف دیگر، دیوانه آفریقایی بسیار محکم روی پاهایش می ایستد و تکنیک "نافتادم، آنها مرا انداختند" روی او کار نمی کند. اما او نمی داند که چگونه فوراً برش دهد و به مرگ برسد، و به قهرمانان چند ثانیه فرصت می دهد تا دوباره به عقب برگردند. در سطوح دشواری پایین و سلامت کاملشما حتی می توانید از ضربه ای که با اره به سر وارد شده جان سالم به در ببرید و با عذاب فرار کنید، اما بهتر است روی آن حساب نکنید و فقط گرفتار نشوید.

پس از پایان کات سین، به عقب می دویم و ترانسفورماتور را روی سر اره کننده می اندازیم (اگر کسی را برق گرفت، اچیومنت "Ride the Lightning" را دریافت می کنید). تا جایی که ممکن است ماژینی را نادیده می گیریم، در کنار بشکه ها می دویم و دیوانه را روی آنها می کشیم. اگر مواد منفجره به اندازه کافی نباشد، یک مسلسل یا یک تفنگ ساچمه ای برمی داریم و تا انتها به چشمان مینی باس شلیک می کنیم.

این مهم است: با شروع از سطح دشواری "Fighter"، اره‌کننده پس از مرگ خائنانه زنده می‌شود. در «فرم دوم» او با خشم اره‌اش را می‌چرخاند، و پیشی گرفتن از او تقریباً غیرممکن است. خوشبختانه، سلامتی دیوانه دیگر مثل قبل نخواهد بود و ده ثانیه گلوله باران شدید او را به طور کامل از بین می برد.

مرگ اره‌گر نه تنها به شما اجازه می‌دهد تا جلوتر بروید، بلکه به شما این فرصت را می‌دهد که با سنگ‌های قیمتی در سینه بگردید. پس از باز کردن در، خود را در نزدیکی محل سقوط صفحه گردان خواهید دید. برای نجات رفقا خیلی دیر شده است - هلیکوپتر برای آنها تبدیل به یک آتشگاه تشییع جنازه شده است. و ساکنان محلی موتورسیکلت در حال حاضر با عجله به محل تصادف می روند و می خواهند کار وحشتناکی را با قهرمانان انجام دهند.

نبرد با "افروبایکرز" می تواند یک آزمایش دشوار باشد ... اگر مجبور نبودید دکمه های روشن را فشار دهید. پس از یک QTE سه مرحله ای، "پیاده نظام مکانیزه" توسط یک جوخه دوستانه BSAA نابود می شود و فصل طولانی در نهایت به پایان می رسد.

فصل 2-2: ایستگاه راه آهن


شکار بیوتروریست مضر همچنان ادامه دارد. گروه جاش، متأسفانه، با ما نمی آیند - چای، نه RE6، تا با یک تیم کامل در اطراف کیجوجو پرسه بزنند. ما باید با هم به راه خود ادامه دهیم.

خانه بعدی را ترک می کنیم و خود را در انبار راه آهن می یابیم که توسط سگ ها و کمانداران انتخاب شده است. اولی آزاردهنده هستند، اما دوست دارند در کنار علائم کششی که به راحتی منفجر می شوند بدوند، در حالی که دومی با تنبلی سقف ماشین ها را زیر پا می گذارد و نمی تواند آسیب جدی وارد کند. پس از برخورد با سگ‌ها، سیاه‌پوستان را یکی یکی می‌کوبیم و سپس بر روی ماشین بالا می‌رویم و به سمت نهمین نشان BSAA که روی دکل خط برق (در کنار خانه‌ای که قهرمانان از آن خارج شدند) شلیک می‌کنیم. روی ماشین ها می پریم تا به واگن برقی برسیم... اما عجله ای نداریم که سوار آن شویم. ماجینی سخاوتمندانه ریل ها را استخراج کرد، اما در نظر نگرفت که علائم کشش را می توان مستقیماً از بالا به زمین زد. با این حال، این را می توان در خود چرخ دستی، پس از شروع به حرکت انجام داد. به هر طریقی که راه آسانسور را باز کرده ایم، به جعبه طلایی که پشت سر گذاشته شده برمی گردیم و تنها پس از آن پایین می رویم.

مین ها با تاریکی شدید مواجه می شوند - برق، بر خلاف مواد منفجره، توسط ماجینی ذخیره می شود. خوشبختانه، شخصی یک فانوس بزرگ را در همان نزدیکی رها کرد. آنقدر بزرگ که نگه داشتن آن در کنار تفنگ غیرممکن است. ما باید مسئولیت ها را تقسیم کنیم - یکی نقش "روشنگر" را بازی می کند و دومی او را پوشش می دهد.

اگر Sheva توسط هوش مصنوعی کنترل می شود: توصیه می شود چراغ قوه را به رایانه بدهید و بگذارید جلو برود. این هم راحت‌تر است و هم به شما امکان می‌دهد با آرامش غنائم را جمع آوری کنید بدون اینکه حواس شما به چیزی پرت شود.

چند متر بعد به منطقه ای نسبتاً سبک می رسیم و بدون حسرت با فانوس حجیم خداحافظی می کنیم. پس از پیچاندن دسته و بالا بردن رنده، شوا را به داخل یک غار بزرگ رد می کنیم و منتظر می مانیم تا او آن را از سمت خود باز کند. گروه جدیدی از ماجینی که از تونل خارج شده اند، مطمئن می شوند که در این لحظه حوصله شما سر نرود. ما با تنبلی همه آنها را نابود می کنیم و آماده می شویم تا در غاری با گروهی بسیار چشمگیرتر از سیاه پوستان بجنگیم.

نبردهای قبلی به من یاد داده بود که سرم را پایین نگه دارم و جهش یافته ها را در مکانی امن نگه دارم. در اینجا نیز همین قانون صدق می کند. به جای هجوم به درون غار، که در آن ماژینی با کمان های ضربدری، مخلوط آتش زا و خشم دینامیت، به رنده فشار می دهیم و منتظر می مانیم. دور زدن قهرمانان از پشت غیرممکن است و آنها فقط باید به هیولاهای هل دهنده شلیک کنند و با دیدن سفالوها و غلظت زیادی از دشمنان یک تفنگ ساچمه ای یا نارنجک بیرون بیاورند. وقتی حمله فروکش می‌کند، به زمین هموار می‌رویم و از شر مالکان خلاص می‌شویم سلاح خطرناککه از سکوهای خود جایی برای رفتن ندارند.

با قطع کار "معدن‌ها"، محل کار آنها را در جستجوی طلا و کارتریج در نظر می‌گیریم. وقتی همه چیز با ارزش به کوله پشتی قهرمانان منتقل شد، به سطح بالایی غار می رویم و تونلی را پیدا می کنیم که به سطح می رسد. توسط کمانداران ضربدری محافظت می شود، اما دیوار چوبی جلوی آنها کاملاً از تیرهای داغ محافظت می کند و حذف مانع را آسان می کند. وارد آسانسور می شویم و بالا می رویم.

با کشتن همه جهش یافته های زیر ، خانه را ترک می کنیم ، با حسرت مسلسل را که از آن کسی برای تیراندازی نیست دور می زنیم و به سمت پله ها می رویم. برای برداشتن تفنگ خیلی زود است - در از بین بردن سیاهان تنها و کوبیدن جواهرات درخشان از دیوارهای یک معدن به همان اندازه خوب است.

این جالب است: در سمت چپ پله ها یک غرفه آبی مرموز قرار دارد (علامت های سوال هنگام نزدیک شدن به در، بر رمز و راز آن تأکید می کنند). با باز کردن آن، ما در داخل یک مجلسی بسیار خشمگین می بینیم. احساسات او را می توان درک کرد - برخی از خوران رفقای او را کشتند و اکنون آنها نیز بدون اجازه وارد غرفه می شوند!

در طبقه دوم از پایین معدن، باید بچرخید و ساختمان متروکه را از طریق دید نوری بررسی کنید. نشان یازدهم با آرامش روی پشت بام قرار دارد که ارزش یک بار شلیک کردن را دارد. همچنین ارزش تیراندازی به سیاهپوستانی را دارد که منتظر کریس و شوا هستند، که دوباره شروع به پرتاب چوب دینامیت می کنند. هر که با دینامیت بازی کند مرده به خانه می آید! - ما آموزنده می گوییم، حیله گری را با شلیک های خوب به مواد منفجره تضعیف می کنیم.

این جالب است: ارزش دارد دینامیت ها را نه تنها به خاطر یک انفجار زیبا و از بین بردن همسایگان خود، بلکه به خاطر دستیابی به "آتش بازی" نیز مسخره کرد.

آخرین مانع در راه رسیدن به منطقه بزرگ - عرصه آینده برای نبرد با رئیس سطح - جعبه ای با نخاله های ساختمانی خواهد بود. او به جای یک در کج شده اینجاست (که جایی در معدن ندارد) - فقط با تلاش مشترک شرکا حرکت می کند. جاده را پاک می کنیم و با پایین آمدن، متوجه یک ماشین سواری با سرعت زیاد می شویم. این مرد سیاه پوست قرار نیست کسی را خرد کند - او هدیه ای از ایروینگ دارد. "هدیه" شبیه تلاقی غول پیکر بین خفاش و حشره است و Popokarimu نام دارد. رئیس بسیار عصبانی است - او مشخصاً در طول سفر بیمار شد!

رئیس شماره 2: Popokarimu
رئیس دوم به تحرک، حملات هوایی و ضربات سریع متکی است. از جلو نمی توان به آن نفوذ کرد - فقط پشت نرم و محافظت نشده دم آسیب پذیر است. با یک شریک زندگی می‌توانید ساده‌ترین تاکتیک‌ها را امتحان کنید: یکی مدام جلوی پوزه نیش‌دار ظاهر می‌شود، دیگری از پشت می‌آید و گوشت قرمز را با گلوله عذاب می‌دهد. اما استفاده از مین های حسگر که در خانه ها و بشکه های اطراف بسیار زیاد است، قابل اعتمادتر است. جانور خط مستقیم بیشتر اوقات کریس و شوا را روی زمین تعقیب می کند، بنابراین، با کمال میل به مین برخورد می کند. انفجار به خودی خود آسیب جدی وارد نمی کند، اما بر روی Popokarima می زند و به شما اجازه می دهد تا حداقل ده ثانیه به دم حمله کنید (اتوماتیک بهترین سلاح در این شرایط است). هنگامی که "خفاش" بلند می شود، آن را به یک یا دو مین دیگر فریب می دهیم، در یک نقطه آسیب پذیر شلیک می کنیم و بقیه سلامت رئیس را از بین می بریم.

فصل 2-3: ساوانا


کوتاه ترین و ساده ترین سطحی که خون زیادی را برای صاحبان رایانه های ضعیف خراب می کند. برای ادامه شکار تروریست، کریس و شوا باید با یک جیپ از ساوانا عبور کنند و با تیم دلتای جاش قرار ملاقات بگذارند. اما چیزی که می‌توانست یک محافظ صفحه نمایش ساده بین سطوح باشد، ناگهان با مشارکت دو مسلسل و ده‌ها ماژینی به یک میدان تیراندازی بدیع تبدیل می‌شود. باید از ته دل شلیک کرد.

دشمن اصلی "پیاده نظام موتوری" آشنا از قبل است که همراه با دوچرخه های خود از یک انفجار کوتاه فرو می ریزد، اما تعداد آنها را می گیرد و کوکتل های مولوتف خطرناک پرتاب می کند. از سوی دیگر، ماژین های سوار بر کامیون، چشمگیر هستند اما آسیب چندانی ندارند. لازم نیست محتویات بدن ها را که به شدت فریاد می زنند لمس کنید - بهتر است آتش را روی چرخ های جلو متمرکز کنید، قوطی که از پایین به بیرون نگاه می کند یا راننده (برای کشتن او، جایزه "Drive by" به آنها تعلق می گیرد. ). گاهی اوقات راننده به شدت می چرخد ​​یا روی دست اندازها می پرد و از قهرمانان می خواهد که با فشار دادن یک دکمه به چیزی بچسبند (معلوم نیست که چگونه این کار کمک می کند آسیبی به ماشین وارد نشود، اما ما آن را به منطق غیر استاندارد می نویسیم. از توسعه دهندگان).

پس از سومین پیچ، اولین برخورد جدی با رانندگان دشمن رخ می دهد. از دو طرف کامیون ها به سمت جیپ هجوم می آورند (و با زاویه خوبی می شتابند و اجازه نمی دهند زودتر ضربه بخورند) و دوچرخه سواران به دم قهرمانان چسبیده اند. ترفند این نیست که به تهدید از جناحین واکنش نشان دهید، بلکه باید سریع موتورسواران را بیرون بکشید، بدون اینکه اجازه دهید آنها آسیب جدی وارد کنند. تخریب کامیون ها آسان تر است و حتی ممکن است یکی از آنها به تنهایی عقب بیفتد.

پس از خلاص شدن از شر سدی که سیاه پوستان با بشکه های سوخت از ذهن بزرگ خود "تقویت" کرده بودند، با کامیون جدیدی روبرو می شویم که تلاش می کند به آرامی ماشین را به سمت رودخانه هل دهد. با وجود گریه های وحشت زده راننده، هیچ ایرادی ندارد. ما معمولاً به چرخ های کامیون دست و پا چلفتی شلیک می کنیم و مسابقه در سراسر ساوانا به همین جا ختم می شود. مسابقه، اما نه سطح.

در شهر، یک تصویر آشنا در انتظار کریس و شوا است - گروه دلتا منتظر آنها نبود و به طرز وحشیانه ای کشته شد. برای شباهت کامل، فقط لکه های رزین روی بدنه ها وجود ندارد. آنها توسط یک غول ریشو و کج دوخته - ال گیگانته - کتک خوردند. در اینجا نام او Ndesu است، اما هیولای آشنا از RE4 فوراً قابل تشخیص است. اما نترسید - هیولای وحشتناک نمی تواند کاری برای کریس و شوا انجام دهد. نه به این دلیل که هر روز ورزش می کنند، بلکه به این دلیل که دو مسلسل قدرتمند دارند.

این مهم است: در سطح دشواری Veteran، غول ناگهان از یک سوء تفاهم در راه رفتن به یک هیولای شکست ناپذیر تبدیل می شود که باعث دردسر بیشتر از رئیس نهایی می شود. مشکل در پرتاب سنگ های فوق الذکر است. به دلیل افزایش سلامتی، کشتن ندسو معمولاً به تأخیر می افتد و او با هدر دادن ستون های تقریباً بی ضرر، شروع به استفاده منظم از سنگ فرش می کند. و تنها یک راه برای فرار از سنگ وجود دارد - شکافتن آن با شلیک مسلسل، که برای همه امکان پذیر نیست (یادآور مشکل عبور از رئیس نهایی در Metal Gear rising revengeance). از این رو نتیجه گیری: اگر نمی توان به موقع سنگ ها را از بین برد، باید مطمئن شد که جیپ می تواند از چند ضربه مستقیم جان سالم به در ببرد و فقط تا لحظه ای که سلامتی غول تمام می شود مقاومت کنید. برای انجام این کار، شما باید به هیچ وجه آسیب نبینید، زیرا سنگفرش کمی کمتر از نیمی از نوار زندگی را خراب می کند. برای دستیابی به این اثر، به طور مداوم رئیس را زیر نظر بگیرید، هر حمله را متوقف کنید، و به پشت صحنه نگاه کنید، جایی که ماژینی با کمان های کراس دیده می شود. نادیده گرفتن آنها غیرممکن است، زیرا در سطوح دشواری آسان - برای شکست دادن Ndesu، ممکن است یک دانه سلامت کافی نباشد، که با یک فلش سرگردان حذف می شود.

فصل 3-1: مرداب ها


این جالب است: به افتخار اتمام فصل 2-3، به شما پیشنهاد می شود یک اسباب بازی جدید در فروشگاه سلاح بخرید - یک باتوم بی حس کننده. اما برای خرج کردن آن عجله نکنید - یک باتوم، بر خلاف چاقو، فضای موجودی شما را اشغال می کند و به اندازه یک قیچی استفاده می شود. آسیب همچنین ما را ناامید کرد - شما معمولاً می توانید از آن فقط در برابر یک حریف تنها و ترجیحاً یک حریف دروغگو استفاده کنید. و به هیچ وجه نباید به یک شریک رایانه شوکر بدهید - او فقط از آن استفاده می کند (عادت هوش مصنوعی برای صرفه جویی در مهمات را به خاطر بسپارید) تا زمانی که یک اره برقی بی فایده را بردارید. فقط یک کلکسیونر دستاوردها می تواند با یک باشگاه مفید باشد - پس از کشتن 30 دشمن با آن، جایزه "Cattle prod" را دریافت خواهید کرد. اما ارزشش را دارد؟

صحنه به سمت باتلاق ها تغییر می کند و با آن گیم پلی بازی تغییر می کند - از یک گالری تیراندازی آرکید تا اولین کاوش در سطح غیرخطی "جعبه شنی" در تاریخ Resident Evil. حدود سه چهارم صحنه با آب پوشانده شده است، بنابراین قهرمانان باید روی یک قایق موتوری حرکت کنند. کشتی شناوری که آنها به دست آوردند فوق العاده بادوام است - می تواند به تعداد نامحدود با اسکله ها و موانع دیگر برخورد کند. هیچ ضرری از این وجود ندارد - فقط آب از کناره پاشیده می شود و شریک زندگی می افتد. خنده دار!

اگر Sheva توسط هوش مصنوعی کنترل می شود: به طور پیش فرض، قایق توسط بازیکن کنترل می شود و شریک کامپیوتر درگیر تیراندازی به طرف مقابل است. و اگر هوش مصنوعی با کشتن دشمنان به خوبی کنار بیاید (مهمترین چیز این است که قایق را تکان ندهید)، تقریباً غیرممکن است که آن را مجبور کنید نمادهای آبی پنهان شده در مکان های ناراحت کننده در وسط آب را بشکند. فدای یکی دو بشقاب بخاطر نبود شریک زندگی؟ روش ما نیست - ما از یک وضعیت دشوار خارج خواهیم شد!

اولین دیسک از همان جزیره ای که جسد یکی دیگر از ماموران کشته شده و یک Plate of the Beast را پیدا کردید قابل مشاهده است. آنها آن را روی یک تیرک که از آب بیرون زده بود چسباندند، و دور است - حتی برای یک تفنگ تک تیرانداز. ممکن است مجبور شوید چند گلوله به شیر شلیک کنید، اما یکی از آنها باید نشان دوازدهم را بگیرد.

پس از جمع آوری همه چیز ارزشمند (با شروع از این فصل، ارزش آن را دارد که همه چیز را در جستجوی غنائم بشکنیم - ماسک ها، جمجمه ها، سپرهایی که به دیوارها تکیه داده اند)، وارد قایق می شویم و به مرکز باتلاق می رویم. یک جزیره بامزه وجود دارد که به مرغداری تبدیل شده است. پس از راه رفتن جوجه ها و به دست آوردن تخم های بیشتر، به کلبه روی پایه نگاه می کنیم. لبه نشان سیزدهم از زیر زمین آن بیرون می آید. شما می توانید آن را از روی آب شلیک کنید و به سمت دیگر جزیره شنا کنید، اما تیراندازی از روی زمین بسیار راحت تر است.

این جالب است: تخم‌ها نقش سنتی کیت‌های کمک‌های اولیه را بازی می‌کنند (سفید ضعیف، قهوه‌ای - بهتر، طلا - تا حداکثر بهبود می‌یابد)، اما آنها همچنین می‌توانند به سلاح تبدیل شوند. پرتاب کیت های کمک های اولیه به سمت دشمنان بهترین ایده نیست، بنابراین تخم مرغ های فاسد برای قهرمانان مبارز ارائه می شود (سعی نکنید از آنها در داخل استفاده کنید - عذاب تضمین شده است!)، که باعث آسیب کمی می شود. کسی که وقت بگذارد و دشمن را تحقیر کند و او را با گوشت گندیده بمیراند، جایزه "تخم مرغ روی صورت تو" را دریافت می کند. دستاورد "شکار تخم مرغ" همچنین با تخم مرغ همراه است که نه تنها نیاز به یافتن 4 نوع تخم مرغ، همانطور که در توضیحات ذکر شده است، بلکه به جمع آوری آنها در موجودی هم زمان نیاز دارد. به هر حال، هوش مصنوعی با تخم‌مرغ‌ها مانند نارنجک‌ها رفتار می‌کند - متوجه نمی‌شود که آنها را بخورد یا دور بیندازید. به راحتی آنها را در موجودی خود بارگذاری کنید - آنها سالم و سلامت خواهند بود.

سپس پشت نشان چهاردهم به سمت شمال غربی تراز حرکت می کنیم. در طول مسیر، با قطعه ای از یک کشتی مواجه می شوید که شخصی در آن یک مورد را فراموش کرده است ... با یک موشک انداز (فقط می توان حدس زد که کشتی با چنین هدیه ای قبلا متعلق به چه کسی بوده است). "دودکا" را نباید در باتلاق رها کرد، به خصوص که فقط یک سلول را اشغال می کند و نه سه چهارم موجودی را مانند RE4. تنها حیف این است که هیچ حریف شایسته ای در دست نیست و برای مدت طولانی نخواهد بود. با ناراحتی از این موضوع، به سمت شهرک شمال غربی شنا می کنیم، بت های ارزشمند را از جعبه ها بیرون می آوریم و نشان شماره 14 را پیدا می کنیم. به اندازه کافی عجیب، آنها آن را بدون انحراف پنهان کردند - آنها به سادگی آن را زیر سقف سایبان مرکزی آویزان کردند.

با تقسیم تمام صفحات موجود، به یاد می آوریم که چرا در واقع به این باتلاق رسیدیم. ما به منطقه ای که با یک دایره آبی مشخص شده است شنا می کنیم و دری را با یک قفل "مختلط" پیدا می کنیم. صفحه وحش کاملاً با سوراخ گرد در مرکز مطابقت دارد، اما سه قطعه سفال دیگر در قلعه وجود ندارد. قهرمانان غمگین بودند، اما کاری برای انجام دادن وجود نداشت - آنها باید در سه شهرک باتلاق گذشته زیر و رو می شدند. نقشه ای می گیریم که روی آن انبارها با صلیب های گسترده مشخص شده اند و دوباره "به دریا می رویم".

این جالب است: بسته به اینکه اول از همه از کدام شهرک بازدید می کنید، صفحه نمایش با ظاهر بومیان تغییر می کند.نزدیکترین سکونتگاه شمال شرقی است - ما با آن شروع می کنیم. پس از جمع آوری سنگ ها و کارتریج های قیمتی و همچنین یافتن "یادداشت در مورد مدیریت" که به نبرد تن به تن اختصاص یافته است (دوباره - خوب ، بسیار به موقع!) ، از روستای متروکه تا انتها عبور می کنیم. دو کلبه روی پایه های بلند با پله های شکسته سزاوار بیشترین توجه هستند. پس از دو بار کاشت شوا، متوجه می شویم که یک بت در یکی پنهان شده است و بشقاب شامان در دومی است.

در این روستای ندیپایا کروکودیل های سفید و بسیار گزنده پرورش داده می شود. جانوران پوسته پوسته از برکه ای چشمگیر محافظت می کنند که خانه های بومیان روی آن قرار دارد و در اولین فرصت به سمت کریس می شتابند (که فقط برای او معمول است - شریک رایانه به وضوح برای آنها بی مزه به نظر می رسد). می توانید از سد تمساح در حال دویدن و فریاد زدن عبور کنید، وقتی سر سفید دیگری از زیر آب ظاهر شد، به شدت بچرخید، یا می توانید یک تفنگ ساچمه ای بردارید و از آن برای از بین بردن اشتهای آلبینوهای مهاجم استفاده کنید. پس از بیرون آمدن از حوض ، کلبه ها را بررسی می کنیم ، همه کسانی را که زیر سقف پنهان شده اند می کشیم و نیزه را تهدیدآمیز تکان می دهند ، صفحه مارمولک را پیدا می کنیم و به همان ترتیب به قایق باز می گردیم. مقصد نهایی روستایی در شاخه روده ای شکل جنوب غربی باتلاق است. هیچ کروکودیل یا دوالیا وجود ندارد (هنوز مشخص نیست که کدام بدتر است). اما تعداد بومیان معمولی در روستا بیشتر از مجموع دو نفر قبلی است. آنها از هر طرف می آیند و بهتر است آنها را در یک منطقه باز با یک بت دیگر ملاقات کنید. اجازه ندهید نزدیک شوند و توجه ویژه ای به نیزه داران داشته باشند - آنها توانایی پرش باورنکردنی دارند و تلاش می کنند در اولین فرصت به قهرمانان در پرش ضربه بزنند. پس از گرفتن بشقاب جنگجو، با بدبختی جدیدی روبرو می شویم - رودخانه توسط چوب مسدود شده است و ndipaya با کمان به سمت قایق شلیک می کند و حتی بمب پرتاب می کند. ما کاردستی را نه چندان دور از برج‌های آنها متوقف می‌کنیم و منتظر می‌مانیم تا شوا با هر یک از شیادها برخورد کند. با مرگ دومی، مانع ناپدید می‌شود و می‌توان با نسیمی به سمت دریاچه شنا کرد و بومی‌هایی را که دقیقاً در آب کمین کرده‌اند، بدبینانه گرفتار کرد.

وقت آن است که باتلاق سیر شده را ترک کنید. ما یک موزاییک از صفحات جمع می کنیم که دروازه را باز می کند و وارد یک منطقه جدید می شویم. در آن بلافاصله به داخل رودخانه فرود می آییم (دوباره رطوبت!) و زیر سکو را نگاه می کنیم. نشان پانزدهم به طرز عجیبی در آنجا آویزان است. ما به او رحم خواهیم کرد و او را نزد چهارده رفیق که قبلاً از هم جدا شده بودند می فرستیم.

در آن سوی رودخانه بزرگترین روستای ندیپایا قرار دارد. در آن، تله مامور حیله گری در انتظار شماست - جسد یک کماندوی با مگنوم S&W M29، که توسط سوراخ های شیوا در زمین احاطه شده است. شما می توانید به راحتی وارد یک تله شوید و به یک هدف تمرینی برای گروهی از کمانداران تبدیل شوید، اما بهتر است با مردم محلی بازی نکنید. در جهت مخالف می رویم و کلبه های ایستاده را جداگانه غارت می کنیم. در نقطه ای، صبر و شکیبایی اندیپایا به پایان می رسد، آنها از مخفیگاه خود بیرون می روند و برای نجات اموال می شتابند. این جایی است که با گرفتن موقعیتی راحت با آنها ملاقات خواهید کرد.

و با این حال، پس از شروع حمله، ارزش دویدن به دنبال مگنوم را دارد - در برابر بومیان سه متری با گرزهای بزرگ و ماسک های نه چندان بزرگ که به طور قابل اعتماد از سر آنها محافظت می کنند بسیار مفید خواهد بود. از نظر رفتار با جلاد تفاوتی ندارند - سریع می دوند اما گاهی سرعتشان کم می شود و با تاخیر ضربه می زنند. تفاوت اصلی بین شمن ها یک واکنش بهبود یافته است. سعی کنید در معابر باریک اطراف آنها ندوید - خطر زیادی برای گرفتن یک آوند قدرتمند و بسیار سریع وجود دارد که قربانی را چندین متر دورتر پرتاب می کند.

پس از کشتن بومیان و حذف غنائم از غول های شکست خورده (همانطور که شایسته دشمنان نخبه RE5 است، شمن ها عاشق ریزه کاری های گران قیمت هستند)، ما به دنبال راهی بیشتر هستیم. در سمت راست گودال با پایه، دسته ای یافت می شود که پل متحرک را پایین می آورد. با پایین آوردن آن، منتظر می مانیم تا شوا به طرف دیگر بدود و دروازه را باز کند.

این مهم است: دسته نه تنها باید پیچ ​​خورده باشد، بلکه باید در حالی که شریک به طرف دیگر می دود، نگه داشته شود. اگر پل به طور ناگهانی زیر پای شریک زندگی شما فرو بریزد، در خطر شنیدن چیزهای جالب زیادی در مورد خودتان هستید.

پس از اتحاد مجدد، غنائم را جمع آوری می کنیم و به یک معجزه فناوری محلی - یک تله کابین - برخورد می کنیم. او شما را به سطح بعدی خواهد برد.

فصل 3-2: محل اجرا


"محل اعدام" در اینجا سد تمساح دیگری با شبکه ای از پل ها و سکوها بر روی آن گسترده شده است. ندیپایا که در ابتدا مشغول غذا دادن به حیوانات با عوامل BSAA هستند، بسیار دور هستند و در تیراندازی با تفنگ تک تیرانداز عالی هستند. پس از خلاص شدن از شر اولین دسته از وحشی ها، به سمت قسمت مرکزی مخزن می دویم و همزمان کشتی ها را با غنائم نابود می کنیم. این فیلمنامه به زودی گروه جدیدی از ndipaya را با نیزه های بزرگ احضار می کند. دشمنانی که به میل خود به مناطق باریک می پرند را می توان به خوبی با یک تفنگ ساچمه ای تهیه کرد و در آب انداخت - کروکودیل ها از این رفتار رایگان سپاسگزار خواهند بود.

با ساختن محل اجرای خود دیپایا از سد، با یک وضعیت آشنا روبرو می شویم - پل جدا شده است و باید به دکمه ای که آن را به صورت دوربرگردان پایین می آورد، رسید. کریس و شوا به جای اینکه فقط از در قفل شده در طرف دیگر بالا بروند، تصمیم می گیرند از بدنه آب عبور کنند (خوشبختانه، نه با شنا). شریک را کنار دسته رها می کنیم و به سمت قایق می دویم که دختر آن را روی طناب می کشد. این عملیات توسط تمساح های همیشه گرسنه که این کاردستی را به عنوان یک سینی شناور درک می کنند، کمی پیچیده است. آنها چنان با غیرت به سمت طعمه می شتابند که تیراندازی به آنها غیرممکن است. شما باید دکمه ها را فشار دهید و تا پایان سفر از طریق دریاچه از حملات طفره بروید.

توجه: هنگام بازی با یک شریک زنده، می توانید یک خوک را روی شریکی که از حوض عبور می کند قرار دهید و قایق را در نیمه راه متوقف کنید. قربانی تا زمان مرگ مجبور به پریدن و طناب زدن خواهد شد، زیرا کروکودیل ها واقعا خستگی ناپذیر هستند. با این حال، انجام این ترفند تنها زمانی ارزشش را دارد که شریک زندگی با حس شوخ طبعی خوب باشد. در غیر این صورت، چیزهای جالب تری در مورد خودتان نسبت به وضعیت پل از فصل گذشته خواهید آموخت.

وقتی در آن طرف دریاچه قرار می گیریم، دکمه را از قلب می زنیم، پل را پایین می آوریم و همراه با شریکمان از حوضچه خارج می شویم. راهروی تاریک بلافاصله در پشت آن کسانی را که گرسنه سود هستند خوشحال می کند - سنگ های قیمتی از لامپ های تخریب پذیر سقوط می کنند.

پیش از قهرمانان منتظر آثاری از تمدن هستند - لوله ها، یک لکه نفتی چشمگیر و اردوگاه متروکه یک شرکت خاص Tricell. پس از بالا رفتن از چادرها و دویدن از میان انبوه علف های بلند (مراقب - مارها!)، از طرف دیگر کمپ را دور می زنیم. از آنجا می توانید نشان شانزدهم باقی مانده بین چادرها را ببینید. آن را به مجموعه خود اضافه می کنیم و به سمت دروازه های مجتمع پالایشگاه نفت می رویم. با اندازه آن گیج نشوید - عبور از این مکان زمان کوتاهی را به خود اختصاص می دهد. به وحشی ها برای کار با نفت اعتمادی وجود ندارد، بنابراین Majini دوباره به دشمنان اصلی شما تبدیل خواهد شد. آنهایی که در سطوح مختلف ایستاده اند و کمان های کراس را در دست دارند باید در وهله اول با تفنگ برخورد کنند. سپس نوبت افراد آلوده "پایین" فرا می رسد - هنگامی که قهرمانان به زمین می پرند، آنها می دوند. پس از مرگ آنها، می توانید با خیال راحت اقدام به بررسی تجهیزات ایمنی آتش نشانی محلی کنید. حفاری با آن مشکلاتی دارد - سه جریان گاز سوزان به طور همزمان جاده سمت راست را مسدود می کند و لازم است با کمک تله کابین به دریچه هایی که منبع آن را مسدود می کنند برسید. برای رسیدن به هدف، باید خود را در نقش بازیگران سیرک امتحان کنید.

اولین شیر بلافاصله در دسترس است - در سکوی مرکزی قرار دارد. مسدود کردن آن دشوار نیست، اما کارگران محلی نسبت به تلاش برای خاموش کردن آتش واکنش ناکافی نشان می دهند. در ابتدا فقط توسط ماژینی (بعدا بدتر می شود) مورد حمله قرار می گیرید که به تازگی با آن پاساژ را پاک کرده اید. جهش یافته های ناسپاس باید یک نارنجک پرتاب کنند و سپس با آرامش به سمت اولین تله کابین بروند. یک پرواز سرگرم کننده شما را مستقیماً به دریچه دوم می برد، اما زمانی برای چرخاندن آن وجود ندارد. از کنار در ورودی اصلی، مردی داغدار با اره برقی به سمت برهم زننده آرامش می شتابد و باید آن طور که باید با او برخورد کرد. ارزش آن را دارد که از معدنی که در اینجا برداشته شده است شروع کنید، که باید در سمت راست دریچه قرار گیرد. ما دیوانه منفجر شده را با شلیک های مگنوم در چشم برآمده تمام می کنیم، گردن بند را از جسد او در می آوریم و گاز را می بندیم.

حالا فقط یک تپه دور باقی مانده بود. پس از یک بار پرواز، دریچه سوم را پیدا می کنیم. او توسط یک اره کننده ظریف تر محافظت می شود - برخلاف رفیقش، او ابتدا اجازه می دهد مشعل خاموش شود و تنها پس از آن می دود تا قهرمانان را خرد کند. به نوبه خود از او فرار می کنیم و از تفنگ ساچمه ای و مگنوم شلیک می کنیم. اگر از راکت انداز فصل آخر علیه شمن ها استفاده نکردید و آن را در انبار قرار ندادید، اره برقی را می توان با یک پرتابه فوق العاده قدرتمند کشت.

این مهم است: در بالاترین سطوح دشواری، یکی از دیوانه ها زنده می شود و با یک اره به دیوانه آشنا تبدیل می شود. برای سورپرایزهای ناخوشایند آماده شوید!

آتش از ذوب انتقال متوقف شد، به این معنی که می توانید جلوتر بروید. جمعی از ماجینی به سرعت بر اثر رگبار تفنگ ساچمه ای جان خود را از دست می دهند و راه را به داخل مجموعه باز می کنند.

در داخل، جاش بازمانده منتظر کریس و شوا است (اجازه دهید از ساکنان سنتی این سوال نپرسیم: "چطور بدون همه موانع به اینجا رسید؟"). او به موقع با قهرمانان ملاقات کرد - آسانسور در اتاق کار نمی کند و استون متعهد می شود که آن را تعمیر کند. تعمیر چند دقیقه طول می کشد، و در تمام این مدت شما باید از سیاهپوستانی که روی کنسول خم می شوند در برابر جریان مداوم ماژینی ها و کشتی گیران محافظت کنید. هنگامی که آسانسور کار می کند و قهرمانان را بلند می کند، شما همچنین باید راه خود را از میان گروه های تیراندازی که در بالا انجام می دهند، طی کنید. سفر در امتداد نرده ها به یک در قفل شده با کنسول دیگری خاتمه می یابد. جاش دست به کار می شود، و شما باید دوباره تفنگ ها را بردارید - جوخه های تازه هیولا از آسانسور در حال فرار هستند. و اگر ماژینی ارزش توجه دقیق را ندارد، توصیه نمی شود اره برقی را نزدیک خود بگذارید. برای اینکه اینقدر تند حرکت نکند، تا جایی که ممکن است به سرش شلیک می کنیم. مین‌های بشکه‌های مجاور این بار کمکی نمی‌کنند - اول از همه توسط جهش‌یافته‌های ساده مورد حمله قرار می‌گیرند. با این حال، کشتن دیوانه ضروری نیست - وقتی در باز می شود، می توانید فرار کنید.

جاش باید برای مدتی جدا شود. به اسکله بیرون می رویم و متوجه قایق بادبانی چشمگیر ایروینگ می شویم (بیوتروریست ها پول خوبی به دست می آورند!). برای جلوگیری از دردسر، باید از او دور بمانید - فیلمنامه های پست در حالت هشدار هستند. ابتدا گوشه های خلوت اسکله را بررسی کنید و همه بشکه ها را بشکنید. سپس تفنگ شکاری قابل اعتماد خود را دوباره پر کنید، موجودی خود را برای نارنجک بررسی کنید و به سمت قایق تفریحی بروید.

ملاقات دوم با ایروینگ و شریک زندگی اش حتی کوتاه تر از جلسه اول خواهد بود. پس از خندیدن زیاد خنده های شرورانه، دشمن دور می شود و بمب های نصب شده روی تانک ها را به عنوان جدایی روشن می کند. برج دقیقا دو دقیقه دیگر منفجر می شود و تنها راه نجات قایق جاش در انتهای مقابل اسکله است. زمان فرار است؟ نه فوراً - ابتدا خانه را مستقیماً روبروی خود بررسی کنید، بدون توجه به کاهش تایمر. دشمنان حیله گر نماد هفدهم را در داخل پنهان کردند و روی عجله بیش از حد قهرمانان حساب کردند. با شکستن آن، به سمت قایق دویدیم.

انبوهی از ماژینی ها که کمی با کشتی گیران و سگ ها رقیق شده اند، به سمت کریس و شوا هجوم خواهند آورد. بعید است که در عرض دو دقیقه بتوان این باند را کشت، بنابراین از سلاحی استفاده می کنیم که به منطقه برخورد می کند و جمعیت را دور می اندازیم. با خلاص شدن از شر ترک های ناکجاآباد و قفل در، به سمت جاش می رویم. اگر جایی گیر نکرده اید و زمان کافی را ذخیره کرده اید، می توانید گروه هیولاهایی که شما را تعقیب می کنند قبل از رفتن نازک کنید. وقتی سوار قایق می شوید، سطح به پایان می رسد.

فصل 3-3: خوب


ایروینگ نیمی از مجموعه را نابود کرد و کریس و شوا باید آنچه را که باقی مانده است خراب کنند. سطح با شنای بعدی در قایق، که توسط جاش هدایت می شود، آغاز می شود. همچنین از شما خواسته می‌شود که ماژینی را که پشت سر شنا می‌کند، بکشید و سپس با کسانی که در انتظار هستند، مقابله کنید. تقریباً هر فرد آلوده نزدیک شدن به بشکه ها یا تانک های انفجاری را وظیفه خود می داند، بنابراین شلیک های دقیق با آتش بازی های رنگارنگ و قربانیان متعدد همراه است. تیراندازی می کنیم تا قایق به دروازه بسته برخورد کند. در اینجا باید از آن خارج شوید و به طرف مقابل دروازه قدم بزنید. در راه، آنها سعی خواهند کرد حواس شما را پرت کنند (نه توقف - این یک کلمه برای تلاش آنها بسیار بزرگ است) majini و kipepeo. آنها را می کشیم، تنها نشان را در سطح 18 از داخل قوس می کوبیم و دروازه را با اهرم باز می کنیم. در راه بازگشت، یک دسته بزرگتر در انتظار است، اما می توان به راحتی با انفجار بشکه های رها شده، آن را کاهش داد. با رسیدن به قایق، بیشتر حرکت می کنیم.

بخش دوم "سفر با قایق" نه تنها با یک قسمت دوگانه مخازن (ماجنی ضعیف - این خیلی بی رحمانه است!) بلکه با لوله های آویزان روی آب نیز متمایز می شود. شما باید به موقع خم شوید و دکمه ها را فشار دهید تا قهرمان توده ای در پیشانی خود به دست نیاورد. پس از مدتی، دروازه دوم مسیر شما را مسدود می کند که بسیار بهتر از دروازه اول محافظت می شود. بالای آن‌ها، حتی مسلسل‌ها هم می‌نشستند و می‌توانستند شما را تقریباً به هر نقطه‌ای از مکان برسانند. ما به دیوار نزدیک "چسب" می کنیم ، به سر هر دو تیرانداز می زنیم ، ماژینی را که نزدیک می شود خلاص می کنیم و می رویم ... نه ، نه به اهرم ها ، بلکه در جهت مخالف. آنجاست که مردم محلی اشیای با ارزش را از غارتگران پنهان می کنند.

رئیس شماره 4: ایروینگ
از یک بیوتروریست احمق، همان هیولای احمق معلوم شد. تنها مشکل در این نبرد نبود جعبه کمک های اولیه در قایق بادبانی است، بنابراین بهتر است خود را در معرض ضربات "کراکن" قرار ندهید. اما شما مجبور نخواهید بود که فشنگ خرج کنید - باید اروینگ را با کمک اسلحه خود شکست دهید. شما قبلاً می دانید که چگونه با مسلسل ها کار کنید و اسلحه های جلوی کشتی با قدرت بیشتری ضربه می زنند، اما بعد از هر بار شلیک مجدد زمان زیادی طول می کشد. خودتان تصمیم بگیرید چه چیزی برای شما راحت تر است و چه چیزی را بهتر است به شریک خود بسپارید.

رئیس از یک طرف بیرون می آید، سپس از طرف دیگر - مینی نقشه به موقع در مورد حرکات او به شما هشدار می دهد. ما بلافاصله در جهت درست می دویم و به قسمت های نارنجی شاخک های او شلیک می کنیم و از نزدیک شدن آنها برای ضربه جلوگیری می کنیم. اگر شاخک ها کوچکتر و قهوه ای روشن هستند، آنها را هم بزنید - "کراکن" دوست دارد قهرمانان بی دقت را با آنها بگیرد. ایروینگ با از دست دادن شاخک های خود، سر خود را از آب بیرون می کشد و نقطه ضعف جدیدی را نشان می دهد - نوعی زگیل نارنجی روی بینی او. به آن شلیک کنید تا زمانی که رئیس به سمت شما بچرخد. در اینجا، تردید نکنید و از برجک پرش کنید، در غیر این صورت هیولا آسیب جدی به شما وارد می کند یا به سادگی شما را می بلعد.

به طور متناوب به شاخک ها و زگیل شلیک کنید و از این طرف به سمت دیگر بدوید تا مرحله دوم مبارزه آغاز شود. ترسناک از عقب به کشتی حمله می کند و زبان خود را بیرون می آورد - ایروینگ سابق. آتش باید روی آن متمرکز شود، اما شاخک ها تا حد زیادی با قهرمانان تداخل خواهند داشت. هیچ زمانی برای پرت شدن توسط آنها وجود ندارد - "کراکن" زیر آب می رود - بنابراین آماده باشید تا دکمه ها را فشار دهید و از حملات طفره بروید. چندین ترکیدن دقیق روی "زبان" باعث می شود که رئیس زیر بار رفته و ایروینگ را بیرون بیاندازد. ظاهر بیوتروریست اکنون ناخوشایند است ، اما این قهرمانان را آزار نمی دهد - آنها هنوز از او بازجویی می کنند و می دانند که کجا شنا کنند.

فصل 4-1: غارها


گیم پلی در فصل جدید دوباره به طرز چشمگیری تغییر می کند - کریس و شوا باید ایندیان جونز را بازی کنند. تمام ویژگی‌های ژانر ماجراجویی با خرابه‌های باستانی گنجانده شده است: بومیان شیطانی، تله‌ها و گنجینه‌هایی که در هر نوبت به آن‌ها می‌رسند. هیچ مار به شهر زیرزمینی آورده نشد و این خوشحال می شود - بدون آنها به اندازه کافی مشکل خواهید داشت.

پس از بررسی اسکله، از طریق تونل به قسمت نورانی غار بروید. در آنجا، زیر زمین، موجودات زنده محلی پنهان شده اند - بویه های کیشوا. عنکبوت های نارنجی کمیک، همانطور که می گویند، از یک نگاه ناپسند می میرند، اما آنها عاشق پریدن روی قهرمانان و جلوگیری از حمله آنها هستند. بر خلاف معمول، در این مورد نیازی به عذاب دادن صفحه کلید با فشار دادن مکرر نیست - عنکبوت یا به خودی خود سقوط می کند، با مکیدن، یا توسط یک شریک سقوط می کند. پس از خلاص شدن از شر چند گروه از هیولاهای حفار، به یک بن بست می رویم و به یک طاقچه نامحسوس در سمت چپ صعود می کنیم. در آنجا توپاز بزرگی در صندوقچه ای پنهان شده و سنگ دیگری به نام یاقوت کبود به سقف وصل شده است. سورپرایز دلپذیر دیگری (اصلاً در مورد شناورهای کیشوا در راه بازگشت) در میان صخره های سمت چپ نردبان ناهموار آویزان است. این نشان شماره 19 است که حیف نیست یک گلوله روی آن خرج کنید. پس از پر کردن مجموعه، به بالا صعود می کنیم.

جمع آوری اشیای قیمتی از گلدان ها و لامپ ها (هر جا سنگ می گذارند تا از دست دزدان نجات پیدا کنند!)، صدای تق تق پاهای بسیاری را می شنویم. AT بهترین سنت ها"مومیایی" کریس و شوا با گله ای از عنکبوت ها (غیر از این نمی توان گفت) ملاقات می کنند. اگر هیچ ماده منفجره ای در موجودی خود ندارید، هیولاها را با یک انفجار خودکار طولانی ملاقات کنید. پس از پاک کردن "اتاق رختکن" از دخمه ها از عنکبوت ها ، شجاعانه به جلو می رویم. پشت در یک شهر گمشده (هنوز) صلح آمیز و مملو از غنائم ندیپایا قرار دارد. پس از تماشای پانوراما، تفنگی به دست می گیریم و از طریق دید، یک کریستال برجسته را در مرکز بررسی می کنیم. کمی پایین تر از آن چیزی گرد، آبی و با کتیبه BSAA پنهان شده است. این چیزی (بیستم متوالی) در معرض نابودی فوری است.

پس از پریدن به پایین، در کوچه پس کوچه های شهر و تمیز کردن تابوت که فقط با تلاش مشترک باز می شود، به سمت پل خارج می شویم. شریک با خوشحالی به جلو می تازد و تقریباً با یک ستون رها شده به بالای سر برخورد می کند. کامنیوکا پل را خرد می کند و قهرمانان را از هم جدا می کند (مطمئن شوید که فضای خالی کافی در کوله پشتی خود دارید تا بعداً با دیدن مهمات ذوب شده به شدت بیمار نشوید). ما باید پایین برویم و نابودی بومیان را به عهده بگیریم. در میان آنها نیزه داران، سپردارها و کمانداران بودند. به خصوص ndipaya ناسالم به سفالو تبدیل می شود ، اما آنها نمی توانند قهرمان را برای مدت طولانی بازداشت کنند. ما به شوا برمی گردیم، به طور متوالی همه مقبره های منطقه را غارت می کنیم و برای آخرین بار، مقبره ای را که در کنار بخش به طرز مشکوکی طبقه قرار دارد، رها می کنیم. در حساس ترین لحظه، این منطقه باز می شود و قهرمانان را به صورت نه چندان راحت به قسمت بعدی لوکیشن منتقل می کند.

پس از گروه بندی در پرواز با فشار دادن کلیدها، در زیرزمین فرود می آییم و بلافاصله برای نبرد آماده می شویم. ندیپایا و عنکبوت ها از انتهای مختلف گودال صلیبی حمله می کنند و شما نباید در اینجا در بن بست ها پنهان شوید - نیروهای تازه دشمن تلاش می کنند تا درست روی سر شما بپرند. ما در مرکز قرار می‌گیریم و حریفان را می‌کوبیم تا در باز شود. پس از بررسی تمام راهروهای بن بست (در هر یک - یک صندوقچه، و نه خالی)، از دور به بومیان کوته بین در اتاق جدید شلیک می کنیم و از گودال خارج می شویم. سالن جدید با انبوهی از گلدان‌ها خوشحال می‌شود و با بمب‌های وحشیانه‌ای که به نظر می‌رسد و در اثر برخورد منفجر می‌شوند، ناراحت می‌شود. روی سکوی مرکزی، دور از دسترس توپ ها می پریم و دروازه ای را که دروازه را باز می کند، می پیچیم. آنها حتی سریعتر از باز شدن بسته می شوند، بنابراین باید به سمت آنها بدوید و بین بمب ها مانور دهید. پس از جان سالم به در بردن از بازی وحشیانه مردمی "Catch me, Fireball"، در نهایت درها را باز می کنیم و سالن را ترک می کنیم.

در راهروی جدید، صفحه فشار دیگری بلافاصله نظر را جلب می کند (ظاهراً دین اجازه نمی دهد قهرمانان از روی آن بپرند). او تله کلاسیک را از سریال "بیایید ویرانه های خود را نابود کنیم، اما دشمنان خود را دفن خواهیم کرد" راه اندازی می کند. از ستون های در حال سقوط می دویم، از پرتگاه های پرش می پریم و یادمان نرود که با تداوم دارکوب، دکمه ها را چکش کنیم. با پشت سر گذاشتن بخش ویران شده دخمه ها، خود را ... در بن بست می یابیم؟ خیر - همزمان با کشیدن زنجیر، یک دیوار جامد را به یک نردبان تاشو غول پیکر تبدیل می کنیم. هوم... ندیپایای بدوی به وضوح آنطور که به نظر می رسند نیستند.

سیستم کنترل نردبان گیج کننده تا پایان سطح روی اعصاب شما تاثیر می گذارد، پس از نظر ذهنی آماده شوید. پس از از بین بردن نشان شماره 21 پنهان شده در قسمت بالا سمت چپ سالن، به سمت مجسمه سبز کم رنگ در شمال غربی می دویم. این به زنجیر آشنا مجهز است، اما برای اینکه آنها را به یکباره بکشد، یکی از قهرمانان باید یک انحراف چشمگیر را انجام دهد و آن را در سمت چپ دور بزند. با یک حرکت تکان دهنده، پیکربندی پله ها را تغییر می دهیم، سنگی را از طاقچه بت برداریم (مجسمه های دیگر آنها را به اشتراک می گذارند) و به شاخه سمت چپ می رویم. در این مورد گنج مدرن تری نهفته است - یک نارنجک انداز (نه آن چیزی که RPG است، بلکه یک بازوکا کلاسیک با پوسته های مختلف).

توجه: نارنجک انداز در نوع خود یک سلاح منحصر به فرد است. پمپاژ آن به هیچ وجه مجاز نیست، اما امکان خرید نارنجک های اضافی انفجاری (محترقه، اسیدی، نیتروژنی، سبک، برقی) در منوی فروشگاه به هر مقدار وجود دارد. این بسیار راحت است، زیرا دقیقاً مانند آن، پوسته ها از دشمنان خارج نمی شوند، اما در جعبه ها یک بار در هر سطح یافت می شوند. نارنجک های خود را برای یک روز بارانی ذخیره کنید - مخالفان و رئیسان پوست کلفت آنها را خیلی دوست ندارند.

پس از رسیدن به مجسمه سبز تیره، طراحی اتاق را با کمک آن دوباره ترسیم می کنیم. باید از قسمت بالای سالن به سراغ سومین آیدل بروید. هنگام ملاقات با جمعیتی از ndipaya، گم نمی شویم و به دیوار می چسبیم تا کمانداران در تیراندازی به بومیان مهاجم دخالت نکنند. پس از کشتن آنها، غنائم را از صندوقچه ها جمع آوری می کنیم و به سمت مجسمه طلایی می رویم. با آن چه باید کرد، شما از قبل می دانید.

مرحله جدیدکمی پیچیده تر - باید دو مجسمه را همزمان در طبقات مختلف بکشید. شیوا را در بالا رها می کنیم، به گذرگاهی که در کنار باز می شود می دویم و با نگهبانان بت روبرو می شویم. وحشی ها و عنکبوت ها زیاد هستند و می توانند خون زیادی را خراب کنند. در موارد شدید، می توانید یک شریک را به محل خود فرا بخوانید و پس از دعوا، او را به عقب برگردانید.

برای پایان دادن به سرگرمی مشکوک "طناب بکش - در باز می شود"، بیایید از مجسمه قرمز گوشه ای دیدن کنیم. مین های نزدیک را باید با خود ببرید - آنها مفید خواهند بود. ما آخرین بت را می کشیم ، "پلکانی به بهشت" می سازیم ، قول راه خروج از یک سالن ناخوشایند را می دهیم ... و توجه Popokarima را جلب می کنیم. بعید است که همان "خفاش" که در معدن بود - کمی از آن جانور باقی مانده باشد. و ما همین الان دوستش را به هم خواهیم زد.

رئیس شماره 5: Popokarimu (مبارزه دوم)
باهوش ترین و عنصری ترین رئیس بازی. او ترفندهای جدیدی یاد نگرفته است و هنوز هم با کمال میل از مین های حسگر بالا می رود. تیراندازی به نقطه ضعف "خفاش" بعید است برای مدت طولانی ادامه یابد - مگنوم باعث آسیب بزرگی به دم می شود. پس از چند دقیقه، Popokarimu به طرز ناشکوهی می میرد و یک سنگ ارزشمند روح را پشت سر می گذارد.

این جالب است: اگرچه رئیس به راحتی سر به سر کشته می شود، اما یک راه غیر واضح، اما ظریف تر برای مقابله با او وجود دارد. هنگامی که یک "خفاش" ظاهر می شود، ما به آن پشت می کنیم و پرواز می کنیم. با دویدن از پله ها، بدون اینکه به عقب نگاه کنیم، با عجله به طبقه بالا می رویم. Popokarimu به دنبال او می خزد، در آخرین لحظه تکان می دهد (دکمه ها را به سرعت فشار می دهد) ... و در مقابل دیوار کشته می شود. بنابراین، این موجود را می توان بدون شلیک گلوله کشت. تنها منفی تاکتیک ها این است که رئیس غرق شده از جدا شدن از سنگ امتناع می کند. اساساً ضرر بزرگی نیست.

فصل 4-2: عبادتگاه


به اندازه کافی تغییر شکل پله ها را دیده اید؟ در این سطح با دستاوردهای Ndipaya در زمینه اپتیک آشنا خواهید شد. در سرگرمی‌های وحشی، ترکیب نور بی‌ضرر خورشید و لنزهای حجیم، اشعه‌های مرگ واقعی را ایجاد می‌کنند که در فواصل کوتاه در خیابان‌های باریک حرکت می‌کنند. چنین پرتویی می تواند به طور جدی آسیب برساند (مخصوصاً یک شریک ربات تنبل)، اما به طور کلی به عنوان یک مانع بازی عمل می کند که به راحتی قابل دور زدن است.

برای قدم زدن در امتداد خیابان هایی که توسط "لیزر" قهرمانان بریده شده اند، قلعه مرکب دیگری مجبور خواهد شد که وقاحتاً به سه دیسک سنگی نیاز دارد. از دروازه بسته می توانید به چپ یا راست بروید، اما بهتر است جاده سمت چپ را انتخاب کنید - راحت تر است. ما در مقابل اولین خیابان "قابل شلیک" توقف می کنیم، قدرت پرتوی را که بومی را شکسته ارزیابی می کنیم و سپس به سرعت وارد غار روبرو می شویم. در آنجا، یک گروه از نیزه داران و تیراندازان از اولین دیسک - نماد دریا - محافظت می کنند. پس از کشتن مدافعان و گرفتن دیسک، در راه بازگشت با جمعیت دیگری از دیپایا مواجه می شویم. این کلاهبرداران حتی یک شمن در ماسک ضد گلوله خود دارند، اما نارنجک و تفنگ ساچمه ای به سرعت قد بلند و دوستانش را آرام می کند.

پس از بیرون آمدن، در حال آماده شدن برای اجرای یک مسابقه با پرتوها هستیم. بومیان دوست داشتنی مراقب بودند که قهرمانان آفتاب نگیرند و در کوچه های خود یک شاخه شاخه و طاقچه درست کردند. بدون عجله زیاد، از این طاقچه به آن طاقچه می‌رویم و با همکار رایانه تماس می‌گیریم، اگر ناگهان شروع به احمق شدن کند، به جاده‌ای می‌رسیم که دو پرتو رگه‌های آتشین جهنمی از آن خارج می‌شوند. با محاسبه دقیق زمان، به سمت چپ می دویم و از ناحیه آسیب دیده پرتو چپ خارج می شویم. در پشت پرتگاه، محرابی با نماد بهشت ​​در انتظار شماست و شوا در حال پرش باید آن را دنبال کند. وقتی ملاتو به طرف دیگر می رسد، دیپایا با همراهی شمن دیگری زنده می شود. آنها ممکن است شوا را زیر پا بگذارند، اما به کریس دوردست نمی رسند و باید از این استفاده کرد. با شلیک به وحشی ترین وحشی ها از تفنگ، صبر کنید تا شریک زندگی شما دیسک را بگیرد و به سمت شما بپرد. دیپایا به دنبال او سقوط می کند، اما آنها در یک بن بست قرار گرفته اند و به سرعت سقوط می کنند.

پس از سرقت از شمن (سنگ های آبی مورد علاقه آنها را به یاد بیاورید!) به خیابان طولانی برمی گردیم. شما برای اجرای آن تا انتها وقت نخواهید داشت - پرتوهای مرگ از هر دو طرف پوشش خواهند داد. ابتدا به شاخه آشنا می دویم، سپس - زیر پل. از آنجا می توانید به خیابان "سوخته" دیگری بروید، اما بهتر است مستقیم به جلو بروید و به بالکن بروید. این کیست که در سرچشمه پرتوها ظاهر می شود؟ ما از موقعیت مناسب "اپراتور پرتاب کننده پرتو" خارج می شویم و لنز به خوبی خاموش می شود. آرام آرام از خیابان سمت راست که امن شده است قدم می زنیم و مستقیم به سمت محراب سوم می رویم. ما گارد افتخار را از حاملان بیرون می آوریم (متاسفانه شمن به این مهمانی دعوت نشد - فقط باید به دو سنگ ارزشمند بسنده کنیم) و نماد زمین را می گیریم. پس از آن باقی می ماند که به دروازه بازگردید، از هر سه علامت استفاده کنید و با سقوط الماس آویزان بر روی خروجی، منطقه را ترک کنید.

در زیرزمین جدید، قهرمانان ناگهان با هم ملاقات می کنند ... نه، نه یک هیولای هیولا، بلکه تنها معما در کل بازی است. رک و پوست کنده شده است و بیگانه به نظر می رسد، اما در هر صورت باید حل شود. جلوی شما مجموعه ای از مجسمه ها با لنزهای داخلی است، یک پرتو به خصوص قدرتمند که با کوچکترین لمس در محل می کشد (خوب است که شریک به طور خودکار در یک مکان امن پنهان شود و تداخلی نداشته باشد!) و لنز روی آسانسور ، که پرتو باید به داخل آن هدایت شود. قدرت "لیزر" به یک معمای پیش پا افتاده طعم می بخشد. علت اصلی مرگ در این مرحله مجسمه ای است که در جهت اشتباه چرخیده و تیری روی سینه قهرمان قرار گرفته است. بنابراین با دقت پرتوهای کنار دیوار را دور می زنیم و نزدیک ترین لنز به آسانسور را یک بار به سمت چپ می چرخانیم. آسانسور قهرمانان را به طبقه پایین می برد.

در سطح دوم زیرزمین، دو ستون شکننده با ایجاد یک زنجیره تداخل دارند. بیایید یک ضربه قهرمانانه به آنها بزنیم و مسیر بلافاصله برای تیر باز می شود. لنز دوم را به سمت راست و لنز چهارم را به چپ بچرخانید تا آسانسور جدید را روشن کنید و به قسمت دشوارتر پازل بروید. طبقه جدید از شما استقبال خواهد کرد تعداد زیادیمجسمه‌ها، سینه‌ای خالی و انبوهی از شناورهای کیشوا که به سمت قهرمانی می‌شتابند که طمع به سینه دارد. پس از پاره کردن تمام پاهای عنکبوت ها با جریانی از سرب، به یک اتاق باز می دویم، آن را به دقت بررسی می کنیم و نشان بیست و دوم BSAA را پیدا می کنیم. اکنون می توانید شروع به ایجاد زنجیره ای از پرتوهای بازتابی کنید.

اولین پرتو نباید به آسانسور برخورد کند، بلکه مجسمه میمونی که توپی در دهان دارد. برای این کار عدسی را که در سمت چپ آسانسوری که قهرمانان را به اینجا آورده است می چرخانیم و سپس مجسمه ای را که پرتو در آن قرار داشت می چرخانیم. توپ سوزان بت قفل درهای گنجینه های واقعی ndipaya را باز می کند که غارت آنها گناهی نیست. در میان طلاها، عنکبوت ها و مارها در برخی مکان ها کمین کرده اند، اما بعید است که بتواند جلوی یک مهاجم مقبره واقعی را بگیرد (به نظر می رسد که سریال مهاجم مقبرهو رزیدنت اویل؟). لنز مرکزی به شما کمک می کند تا پازل را تمام کنید، اما پرتوهای متقاطع اجازه نمی دهد که به آن نزدیک شوید. یک مجسمه دلخواه را جابجا می کنیم و زنجیر را در هر جایی می شکنیم و لنز را یک بار به سمت چپ می چرخانیم. به همین ترتیب، "عدسی چپ آسانسور" را به سمت چپ منتقل می کنیم و زنجیره را بازیابی می کنیم. آخرین آسانسور کار می کند و شما را به معبد اصلی ندیپایا می رساند - یک تخت گل بی ضرر. یعنی قبلاً متعلق به وحشی ها بود. گلخانه زیرزمینی مدت ها پیش صاحبان خود را تغییر دادند و کریس و شوا آنها را به خوبی می شناسند.

فصل 5-1: باغ زیرزمینی


گلخانه از نظر اندازه بزرگ است، اما هیچ غنائم مفیدی در آن آورده نشده است. فقط به خاطر نشان بیست و سومی که در زیر پل پنهان شده است، ارزش آن را دارد که در باغ گل بمانید. سپس پیش می رویم و در طول مسیر یک دفتر خاطرات جالب را می خوانیم که به منشأ اولین ویروس اختصاص داده شده است، و همچنین تاریخچه اوزول اسپنسر، جیمز مارکوس و دیگر افراد شگفت انگیز، که بدون آنها هیچ شرکتی و اپیدمی زامبی وجود نخواهد داشت. در این سطح، به طور کلی، خواندن تمام رکوردها و مطالعه تمام رایانه ها ارزش دارد - چیزهای جالب زیادی یاد خواهید گرفت.

به دلایلی، آزمایشگاه ها با قهرمانان با انبوهی از هیولاها روبرو نمی شوند. فقط گاهی می توان متوجه موجودی با پوست قرمز و آشنا مبهم شد که به سرعت در امتداد سقف و دیوارها می دود و آثار ترسناکی از پنجه بر جای می گذارد. با جمع آوری کارتریج و طلا، با گل های "الکلی" از اتاق عبور می کنیم، اهرم را در قفس غرق در خون می کشیم و در نهایت وارد ویواریوم می شویم. در اینجا شما این فرصت را خواهید داشت که به بزهای آزمایشی، موش‌های صحرایی (از جمله آنهایی که سالم مانند سگ هستند) و دو لجن خیره شوید. و اگر نیازی به لمس موجودات زنده در قفس نباشد، هیولاهای زباندار باید کشته شوند. لیزون یک جانور خطرناک است که بهتر است با سلاح های جدی مبارزه کنید. یک هیولای تنها را می توان به طور مداوم با یک تفنگ ساچمه ای مورد اصابت قرار داد و از بالا آمدن آن جلوگیری کرد، اما، متاسفانه، این جهش یافته ها اساسا به تنهایی راه نمی روند. اسلایم ها در برد متوسط ​​خطرناک هستند (ضربه زبان امضایی که باعث می شود دکمه ها را به سرعت فشار دهید)، در فاصله نزدیک کشنده (حملات سریع پنجه و پرش روی قهرمان و به دنبال آن تمام کردن، که فقط یک شریک می تواند از آن نجات پیدا کند) هستند. در تیراندازی در فواصل طولانی بسیار خوب هستند. اگر نمی‌خواهید با درگیر شدن در نبرد نزدیک ریسک کنید، منطقی است که به قسمت مخالف ویواریوم برگردید و از آنجا به سمت هیولاها شلیک کنید.

این جالب است: به قلب لجن هایی که به طور تحریک آمیزی بیرون زده اند توجه کنید. ارزش شلیک به طور خاص به آنها را ندارد - اثر چندان قابل توجه نیست. بهتر است هیولا را با شلیک به پشتش بکوبید، دکمه روشن را فشار دهید و از نزدیک به موجود قرمز بدوید تا قهرمان به زیبایی چاقو را در قلب دشمن فرو کند. چنین "مرگباری" نه تنها مهمات را ذخیره می کند، بلکه به شما امکان می دهد دستاورد "قلب قلب" را نیز به دست آورید.

پس از خلاص شدن از شر "دوستان قدیمی"، در امتداد یک راهرو طولانی می دویم. در راه، شما باید به اتاق امنیتی بپیچید و جعبه اسلحه دیگری را باز کنید. در داخل یک تفنگ تهاجمی قابل تشخیص AK-74 قرار دارد. بیایید قدرت صنعت نظامی شوروی را به موجودات زباندار نشان دهیم!

با بازگشت به راهرو، آن را تا انتها اجرا می کنیم، در را با دو سوئیچ باز می کنیم و وارد پرنده لیزون می شویم. بیش از دوازده هیولا وجود دارد و تنها شیشه نازک آنها را از کریس و شوا جدا می کند. اما وقت آن است که سلاح را پایین بیاورید و به یاد داشته باشید که جهش یافته های پوست قرمز عموماً فاقد چشم هستند و به صدا واکنش نشان می دهند. ما به طور موقت از تیراندازی سریع خودداری می کنیم، در امتداد قفس ها می رویم، عصبی به اطراف نگاه می کنیم ... و ناگهان بینی خود را روی دری کج قرار می دهیم که باید از بین برود. واقعاً بدبینی توسعه دهندگان حد و مرزی ندارد!

هیچ کاری وجود ندارد - با یک غرش وحشتناک سد را خراب می کنیم ، لجن ها را در حالت آمادگی کامل رزمی قرار می دهیم و به جلو می شتابیم. یک راهروی طولانی قهرمانان را به آسانسوری هدایت می کند که با کندی نفرت انگیز بالا می رود. و از پشت، یک آشفتگی قرمز جامد از قبل فشار می آورد (اکنون بی سر و صدا رفتار کردن بی فایده است - جهش یافته ها هنوز هم پیدا می کنند و پاره می شوند). پشت خود را به آسانسور فشار می دهیم و با شلیک تفنگ با اسلایم ها برخورد می کنیم (یک مسلسل و یک نارنجک انداز که به منطقه برخورد می کند نیز مناسب است). هیولاهای زیادی وجود خواهند داشت که می توانید بدون هدف گیری واقعی به آنها شلیک کنید. فقط گاهی اوقات ارزش دارد که توسط فریبکارانی که روی دیوار یا سقف می پرند، پرت شوید و آنها را به زمین برگردانید.

این جالب است: فهمیده می شود که تا رسیدن آسانسور به مقابله می پردازید و سپس با آخرین توان خود هجوم هیولاها را دفع می کنید (یا فرار می کنید). اما اگر فعلاً هیچ دکمه ای را فشار ندهید، بلکه در عوض با ساکنان محوطه نبرد کنید و همه آنها را زمین بگذارید، در این صورت تماس آسانسور ... موج دوم و حتی چشمگیرتر از لجن ها را تحریک می کند. از هوا مقابله با آن دشوارتر خواهد بود، اما شما همچنین "شیرقلب" (جواهرات مارک موجودات زباندار) بیشتری دریافت خواهید کرد.

پس از اینکه لجن ها از له شدن قهرمانان به تعداد جلوگیری می کنند، همه چیزهایی را که از آنها افتاده است جمع آوری می کنیم و از آسانسور به داخل چاه ذخیره سازی آینده نگرانه برای خوکچه های هندی "Trycell" می رویم. از نظر تئوری، شریک زندگی کریس باید در یکی از چندین هزار کپسول باشد، اما امکان تأیید فوری این موضوع وجود نخواهد داشت. ابتدا باید پنجه های خرچنگ نگهبان را که به اندازه نامناسبی خورده است جدا کنید و این به این سادگی نیست.

رئیس شماره 6: U-8
نگهبان طاق اولین (اما به هیچ وجه آخرین) رئیس واقعاً خطرناک است. گیره‌های U-8 آسیب زیادی وارد می‌کنند و می‌توانند با یک ضربه کشته شوند، در حالی که خود خرچنگ توسط یک پوسته غیرقابل نفوذ محافظت می‌شود. درست است، زره روی پاهای هیولا به دلایلی پر از سوراخ است و باید از این "نقص طراحی" استفاده شود. خرچنگ دائماً در حال حرکت است و به زیبایی "دکوراسیون" را از بین می برد ، بنابراین ضربه زدن به نقاط ضعیف مشخص شده با رنگ نارنجی آسان نیست. ما در اطراف سایت حلقه می زنیم و رئیس را با کمک یک نقشه کوچک دنبال می کنیم و با حدس زدن لحظه شروع می کنیم به آب دادن نزدیکترین پا از مسلسل. اگر آسیب کافی وارد شود، U-8 از دیوار می افتد و برای مدت کوتاهی با دهان باز ناک اوت می شود.

پس از آن، سرگرم کننده ترین قسمت مبارزه آغاز می شود. ما یک نارنجک را تجهیز می کنیم (اگر آن را با خود نداریم، آن را در میدان برمی داریم)، ​​به سمت دهان می دویم و خرچنگ را مجبور می کنیم "حال" را ببلعد. این انفجار یک سوم سلامت رئیس و یک تکه جمجمه را از بین می برد، اما او را به شدت شاد می کند. ما از دهان و چنگال های دریده هیولا فرار می کنیم و آماده حمله مجدد به پاها می شویم. پس از دو بار آسیاب کردن اندام U-8 و تغذیه چند نارنجک به او، این مبارزه را کامل خواهید کرد.

این جالب است: خرچنگ مگا یکی از سخاوتمندترین و مفیدترین رئیس هاست (اگرچه خودش به آن مشکوک نیست). هدیه ای برای بازیکنی که از کمبود مهمات رنج می برد، او را عادت می کند هر از چند گاهی دسته ای از هیولاهای پشه مانند را روی قهرمانان رها کند. از نظر آسیب و بقا، فلایرها حتی نسبت به کیپه پایین تر هستند و بیشتر از اینکه مانع شوند آزاردهنده هستند. اما در همان زمان، آنها در گروه های بزرگ بر فراز عرصه می چرخند، پس از مرگ با کمال میل غنائم را رها می کنند و به آنها اجازه می دهند چندین برابر بیشتر از آنچه برای کشتن آنها لازم است، کارتریج دریافت کنند. سود! ضرب و شتم "پشه ها" را تکرار می کنیم تا زمانی که هر دو موجودی با کارتریج و نارنجک به اندازه ظرفیت پر شوند. و در آنجا می توانید رئیس را به عهده بگیرید تا کاملاً احساس رها شدن نکند.

فصل 5-2: آزمایشگاه


قهرمانان خرچنگ را، همانطور که معلوم شد، بیهوده رام کردند - تنها پاداشی که دریافت کردند کپسول خالی خانم ولنتاین بود. پیام جالبی از کنسول خواندیم که به این سوال محبوب در میان طرفداران پاسخ می دهد که «چرا جیل ناگهان موهایش را به بلوند تغییر داد؟» و از معدن خارج شد.

در بخش جدید، ماژین های پیشرفته منتظر هستند - پوست خاکستری و تا دندان مسلح. کمان های ضد غرق را با کمان های ضربدری فراموش کنید - این افراد می دانند چگونه از شیکر، مسلسل و نارنجک استفاده کنند. اسلحه های آنها بسیار محکم برخورد می کند، اما، اولا، کریس و شوا می توانند به سبک "چرخ های جنگ" به دیوارها بچسبند، و ثانیا، اصل ساکن قدیمی "حرکت و شلیک همزمان غیرممکن است" در مورد جهش یافته نیز صدق می کند. کماندوها مینی یخ زده می تواند و باید با یک گلوله در سر درمان شود.

این مهم است: اگر تا به حال از خرید زره بدن که آسیب وارده را کاهش می دهد غفلت کرده اید، باید همین الان آنها را بخرید - ضربه زدن به قهرمانان دردناک تر از حد معمول خواهد بود. هر جلیقه ضد گلوله (و دو نوع از آنها وجود دارد - ضد ضربه و "ضد گلوله") یک اسلات موجودی را اشغال می کند، بنابراین باید از قبل تصمیم بگیرید که چه کسی را به چه کسی بدهید. طبق مشاهدات من، محافظت از گلوله برای یک شریک کامپیوتری بیشتر ضروری است - او مدام پنهان شدن را فراموش می کند و بخشی از سرب در معده دریافت می کند - و شخصیت اصلی به مقاومت در برابر حملات غوغا نیاز دارد. خوب، نباید لحظات زیبایی شناختی را فراموش کنید - زره ضد ضربه چهره Sheva را پنهان می کند، که خوب نیست.

با دویدن از جعبه ای به جعبه دیگر، از گوشه ای به گوشه دیگر، ماژینی را یکی یکی شلیک می کنیم. جهش یافته های دست به دست که به جای اسلحه گرم به آنها باتوم برقی داده شد، اجازه نزدیک شدن به آنها را ندارند و با رگبار تفنگ مواجه می شوند. سه اتاق بزرگ را تمیز می کنیم (در دومی، تیراندازی به سیلندرهای گاز را فراموش نکنید) و به آسانسور بعدی می رسیم. در طول سفر، ویدیوی کوتاهی را در آن تماشا می کنیم که در آن کریس با تعجب متوجه می شود که بازیکنان چند فصل پیش چه می دانستند. در طبقه پایین، فضای بسیار کمتری برای مانور وجود دارد - راهروهای روده ای شکل جامد با شفت های تهویه متعدد، که لجن ها دوست دارند از آن خارج شوند. بعد از ترک لوله ها معمولاً شروع به خزیدن بی هدف در امتداد دیوارها و سقف می کنند (ظاهراً اینطور سرگرم می شوند) و در آن لحظه از نظر تئوری می توانید از کنار آنها عبور کنید. اما این روش فقط برای جویندگان هیجان توصیه می شود - مهم نیست که قهرمانان چقدر بی صدا حرکت می کنند، لجن هنوز هم هنگام نزدیک شدن و تلاش برای حمله عصبی است. استفاده از تاکتیک آزمایش شده و واقعی تیراندازی به مخلوقات با تفنگ آسان تر است، به خصوص که راهروهای طولانی برای این کار عالی هستند. پس از هشدار دادن به هیولاها و کشتن آنها، کمی جلوتر می رویم، بسته دیگری از اسلایم ها را از لوله ها بیرون می آوریم. از قبل می دانید که با آنها چه کاری و در چه فاصله ای انجام دهید.

جلوتر یک طبقه جدید و یک مجتمع صنعتی چند سطحی است. فراوانی نوار نقاله ها و سیلندرهای گاز در این منطقه شما را به یاد پاساژهای قدیمی می اندازد. به طور طبیعی، شما باید بیش از یک بار بر روی کمربندهای متحرک بدوزید، اما ابتدا باید اولین گروه کماندویی را از بین ببرید. ما به سرعت ماژینی را که از سمت چپ بالا می رود بیرون می آوریم و به نرده نوار نقاله می چسبیم. در طرف دیگر افراد آلوده به خصوص بدجنس نشسته اند که نارنجک های فلاش پرتاب می کنند. در حالی که هیروها در پوشش هستند، فلاش ها با آنها تداخلی ندارند، بنابراین ما منتظر مکث بین پرتاب ها هستیم (و همچنین فاصله بین جعبه هایی که به دلایلی به فر می روند) و ماژینی ها را یکی یکی می کشیم.

آیا کسی پشت نوار زنده نیست؟ بسیار خوب - می توانید از پله ها به طرف دیگر بالا بروید. در آنجا ما علاقه مندیم که به سمت خود نوار نقاله برویم. ما در امتداد نوار می رویم، بین جعبه ها مانور می دهیم و مرکز آن را نگه می داریم و به کنترل پنل خارج می شویم. از آن می توانید نوار نقاله را متوقف کنید تا ربات بدبخت حدود ده دقیقه "بر خلاف جریان" کار نکند. با او از پله ها بالا می رویم و در را می کوبیم.

در طبقه بالا، مشخص می شود که هر پنج ثانیه یک بار چه چیزی با این صدای بلند بالا می رود. در نوار نقاله دوم، نه جعبه ها، بلکه دسته های سیلندر در آتش ریخته می شوند (حماقت نادر، اما دیدنی). مراکز مواد منفجره که دائماً به روز می شوند تا حد زیادی به تخریب ماژینی کمک می کنند، اما ابتدا باید مطمئن شویم که سیلندرها در نزدیکی ما منفجر نمی شوند. برای انجام این کار، با احتیاط از پناهگاه خم شوید و ماژینی را که در بالا ایستاده است با نارنجک بردارید. پس از بیرون رفتن به نوار، متوجه دو مرد تخریب کننده دیگر از دور می شویم و آنها را با یک تک تیرانداز مورد ضرب و شتم قرار می دهیم. پس از مرگ پرتاب کننده ها، به آرامی به جلو می رویم و منتظر ورود افراد آلوده جدید هستیم و شجاعانه روی نوار نقاله می پریم. برخی از آنها سپرهایی را با خود بردند - "درهای زرهی" که می توانند در برابر ضربه های هر سلاحی مقاومت کنند (فلز برای شما چوب وحشی نیست!). با این حال، برای رسیدن به کریس و شوا، کماندوها باید از کنار دسته ای از تانک ها فرار کنند و انفجارهای آنها با موفقیت دشمنان را همراه با تمام حفاظت های اضافی پراکنده کند.

با پایین رفتن به ظرف باز زباله توجه می کنیم. چرا در زباله ها حفاری می کنیم؟ برای تنها نشان در سطح 24. در یک زاویه بسیار ناخوشایند قرار دارد و ورود به آن دشوار است. بهتر است یک نارنجک را که در اطراف قرار دارد پرتاب کنید. سطل زباله حتی از انفجار دود نمی کند و مجموعه دیسک های آبی به دوجین افزایش می یابد.

در کنار نوار نقاله سوم، یک تفنگ تهاجمی SIG 566 پیدا می کنیم (و ما تازه شروع به عادت کردن به "کلاش" بومی خود کرده ایم!) و یک یادداشت هشدار دهنده در مورد ظهور نوع جدیدی از جهش یافته. آثار زندگی این گونه - پیله های سفید قهوه ای تند و زننده - از دور قابل مشاهده است و اجتناب از ملاقات ممکن نخواهد بود. نوار نقاله مورد نیاز ما بدون برق است و سوئیچ ها از آن دور هستند. از کنار پیله‌ها و موشک‌ها می‌گذریم، این کلیدها را پیدا می‌کنیم و برق را روشن می‌کنیم. بیا برگردیم... آره یکی از پیله ها باز شده! ما یک مسلسل جدید می گیریم، چند قدم برمی داریم ... و هیولا درست روی سر قهرمانان فرود می آید.

این سوسک قهوه‌ای به اندازه اسب «ریپر» نامیده می‌شود و از دیگر باس‌ها خطرناک‌تر است. پوست او طوری است که نمی‌توانید به نارنجک‌انداز نفوذ کنید، اندام‌های شلیک شده دوباره رشد می‌کنند و فقط می‌توانید به حباب‌های زرد در قسمت‌های مختلف بدن او ضربه بزنید. برای شکست دادن حشره، باید آن را سه یا چهار بار در نقاط درست ضربه بزنید، اما گفتن این کار آسان تر از انجام آن است. هیولا سریع می دود، ابری از گاز کورکننده را می پاشید که در هدف گیری اختلال ایجاد می کند، و دوست دارد با یک قهرمان کند بغل شود. زیر ضربه "سوسک" قرار نگیرید، در غیر این صورت با نظم رشک برانگیز تماشا خواهید کرد که چگونه جهش یافته ای که قربانی را با دقت نگه می دارد با پنجه های داسی او را به دنده ها می زند و درجا می کشد.

این جالب است: برای کسانی که چیزهای عجیب و غریب می خواهند، یک راه جایگزین برای مقابله با حشرات وجود دارد. از آن به سمت نوار نقاله کار می دویم، روی نوار می پریم و سعی می کنیم جلوتر برویم. اگر "سوسک" شما را نگیرد و جعبه ها راه را مسدود نکنند، هیولا به احتمال زیاد روی نوار گیر می کند، به مانع برخورد می کند و مستقیماً به داخل کوره می رود (به شرطی که به آرامی به آن شلیک کنید، در غیر این صورت تهاجمی است. اشکال نیز از تله خارج خواهد شد). علاوه بر این، این روش دارای یک نقطه ضعف اضافی است: چاک دهنده همراه با "سنگ قدرت" گران قیمت می سوزد. خودتان تصمیم بگیرید که آیا به چنین ترفندهایی نیاز دارید یا خیر.

وقتی سوسک می میرد، تنها کاری که باقی می ماند اجرای آخرین نوار نقاله است. در این، تا آنجا که ممکن است، جعبه هایی که به سمت شما حرکت می کنند، موانع بین نوارها و احیای غیرمنتظره دیستروفی های ماژینی مانع شما خواهد شد. رفتن به این سمت برای شخصیت اصلی دشوار نخواهد بود، اما شریک ربات این خطر را دارد که گیج شود و متأسفانه به سمت کوره برود و باعث شود بازیکن خشم غیرقابل کنترلی داشته باشد. بنابراین، با رسیدن به سوئیچ، نوار نقاله را خاموش می کنیم و به همراه شریک خود مجموعه را ترک می کنیم.

هیچ دشمنی پشت در دیده نمی شود که خوب است. اما روی دیوارها نوع مشخصی از رزین مایع جریان دارد و اکنون این غم انگیز است. غنائم را جمع آوری می کنیم، حتما نارنجک های آتش زا و گلوله های ناپالم را برای نارنجک انداز برداشته و وارد آزمایشگاه می شویم. در آنجا اکسلا با کمال میل به قهرمانان کم هوش می گوید که اوروبوروس چیست و «موجوداتی که گروه آلفا را کشتند» از کجا آمده اند. و نه تنها بگویید، بلکه نشان دهید.

رئیس شماره 7: Ouroboros-mkono
به Ouroboros جدید و بهبود یافته سلام کنید - اکنون با پوستی حتی تیره تر! عادات او مانند عادات برادرش است که در اجاق بریان می شود، اما یک حمله از راه دور به حملات قدیمی اضافه شد - یک شاخک بسیار گسترده. اما تاکتیک های مبارزه با راب وارونه شد: از این به بعد، خود آتش تقریباً به او آسیب نمی رساند، بلکه فقط باعث می شود حباب های نارنجی را آشکار کند. آنها باید کوبیده شوند (و بدون تاخیر طولانی - Ouroboros-mkono به تدریج بازسازی می شود).

در یک یادداشت: این رئیس به طور قطع مورد علاقه صاحبان رایانه های ضعیف نخواهد بود. شورش شعله‌های آتش که کل نبرد را همراهی می‌کند، فشار زیادی به کارت ویدیو وارد می‌کند و واقعاً به شما اجازه شلیک به حباب‌ها را نمی‌دهد. بنابراین اگر نمی‌خواهید مبارزه را به یک نمایش اسلاید آهسته تبدیل کنید، ارزش کاهش وضوح را دارد.

شما می توانید نبرد را با استفاده از پرتابه های آتش انتخاب شده شروع کنید - آنها ده ثانیه یک سوزاندن پایدار خوب از Ouroboros می دهند. اما منبع اصلی شعله در این نبرد - شعله افکن - به طور مسالمت آمیز روی دیوار آویزان شده و در حال شارژ شدن است. در حالی که او برای کار آماده نیست، حلزون می تواند از انفجار سیلندرها خوشحال شود، اما آنها او را برای مدت طولانی متوقف نمی کنند. وقتی اسلحه پر شد آن را می گیریم و با خوشحالی مخلوط آتش را روی باس می ریزیم. جریان سوزان تأثیر شدیدی بر اوروبوروس خواهد گذاشت و او را وادار می کند تا نقاط ضعف خود را آشکار کند. در این مرحله، یک شریک با مسلسل یا مگنوم باید وارد بازی شود و تا حد امکان حباب شلیک کند - انجام این کار برای شعله افکن ناخوشایند است. اگر سیلندرهای شعله افکن خالی باشد و اسلحه همچنان در حال حرکت باشد، اسلحه را در جای مناسب خود آویزان می کنیم و در انتظار بارگیری مجدد در اتاق می دویم. از اجرای دوم یا سوم، Ouroboros باید تمام حباب ها را از دست بدهد و به زمین بسوزد.

اگر شوا توسط هوش مصنوعی کنترل شود: کامپیوتر رک و پوست کنده به "وظیفه دشوار" نابود کردن حباب های دشمن تسلیم می شود و در حین سوزاندن رئیس، انواع مزخرفات را انجام می دهد. کار کردن برای دو نفر در این نبرد کارساز نخواهد بود: قهرمان ابتدا باید Ouroboros را سرخ کند، سپس شعله افکن را روی زمین بگذارد، به سلاح اصلی سوئیچ کند و تنها پس از آن شلیک کند. در حالی که همه این کارها را انجام می دهید، حلزون بیرون می آید و شما را با یک شاخک گرم می کند. بنابراین، تنها یک راه وجود دارد - سپردن "لامپ دود" به هوش مصنوعی. اجازه دهید Sheva کامپیوتری رئیس را با شعله های مایع پر کند، و به شما زمان می دهد تا به حباب های اطراف شلیک کنید.

فصل 5-3: آزمایشگاه Ouroboros


حلزون پخته شده است و اکنون خروجی از آزمایشگاه باز است. پس از آخرین بار نشستن روی صندلی Ouroboros آزمایشی (منطقی نیست، اما چون فرصتی وجود دارد، باید از آن استفاده کنیم)، با طرفداران به اتاق می رویم و متوجه نشان 25 BSAA در پشت یکی از آنها می شویم. تیغه های متحرک با شکستن آن و افزودن به مجموعه در حال رشد تداخلی ندارند.

پس از سرقت از اتاقی که در آن "کلاغ" و اکسل در آن ظاهر شده بودند، در امتداد راهرو دویدیم و خود را در کارگاه دیگری با هدفی غیرقابل درک می یابیم. این محل قبلاً محل سکونت ماجینی های خاکستری بوده است، اما می توان به راحتی از فاصله ایمن به آنها شلیک کرد و مجردها را با مسلسل کشت. خیلی بیشتر در این مرحله ترس از حشرات زره پوش سنگین است. سه تا از پیله های آنها وجود دارد، اما فقط دو تای آنها باز می شوند (و این زوج به طور تصادفی انتخاب می شوند). هنگام نزدیک شدن به یک "خانه حشرات" مشکوک، مطمئن شوید که حتی یک ماژین در دسترس نیست - حشره‌ها اجازه نمی‌دهند کسی حواس شما را پرت کند.

پس از خلاص شدن از شر هر دو اشکال، به اتاق کناری که به معنای واقعی کلمه مملو از اشیاء قیمتی است، می‌رویم، تک تیرانداز H&K PSG-1 را از کیس خارج می‌کنیم و به صفحه کنترل پلت فرم برق می‌رسانیم. او مطیعانه از آن سوی پرتگاه به سوی ما خواهد رفت و سه احمق ماجینی را با خود خواهد برد. البته بهتر است مطمئن شوید که جهش یافته ها به هدف نمی رسند، به خصوص که جایی برای پنهان شدن از گلوله ها ندارند. هنگامی که یک سکوی بدون مسافر به شما نزدیک می شود، روی آن بایستید و به شریک خود دستور دهید که آن را از طریق کنترل از راه دور راه اندازی کند. در طرف دیگر، یک تیرانداز دستی و دو سفالوس ماگینی با سپر در انتظار شما هستند. با چنین "کمیته جلسات" بهتر است شخصاً با آن برخورد کنید و از هزینه های تفنگ ساچمه ای دریغ نکنید.

پس از عبور از شِوا با کمک ریموت دوم، برای دور جدیدی از «پشت نرده‌ها پنهان و جستجو» آماده شوید. به کماندوهای دشمن آر پی جی داده شد و یک بار برخورد با نارنجک آنها (نه لزوماً از جلو) قهرمان را به حالت نیمه جان می برد. برای کشف PSG-1 و سازماندهی مسابقات با دقت عجله نکنید - "لوله ها" می توانند بیش از یک ضربه را تحمل کنند. در عوض، بین پوشش‌ها بدوید، به دشمنان نزدیک‌تر شوید و در طول مسیر، به افراد آلوده در محدوده نقطه خالی شلیک کنید، که به یک دشمن ساده‌تر مسلح شده‌اند. وقتی چند متری به دوستداران RPG باقی می ماند، مزیت به نفع شما خواهد بود.

اتاق بعدی به شما این امکان را می دهد که از هیولاهای تنگ نظر مسخره لذت ببرید. سپردارها و سفالوها در جمعیت زیادی جلوی در جمع شده اند و آماده می شوند تا به گرمی از کریس و شوا استقبال کنند. اما هیچ کس به پنجره کناری (و همچنین درب دور) توجه نمی کند. ماجینی را به خاطر بی احتیاطی با شکستن شیشه و پرتاب نارنجک به داخل تنبیه می کنیم. در حالی که دشمنان پراکنده سعی می کنند خود را از زمین بلند کنند، با فریادهای شاد ما از در "اشتباه" به سمت آنها می دویم (هنگام بازی با یک شریک زنده - از طریق هر دو به یکباره) و هیولاهای بی روحیه را تمام می کنیم.

پس از بازسازی قطعه ای از رنگین کمان شش در دنیای رزیدنت شیطانی، «گردنبند سلطنتی» را که با بی دقتی پرتاب شده بود از روی میز برداشتیم (هنوز جواهرات سلطنتی را در بازار سیاه نبرده ایم!) و به منطقه بعدی می دویم. در مقابل شما یک طاق با طرحی آشنا قرار دارد. خرچنگ ها در اینجا یافت نمی شوند، اما با این حال، غلبه بر معدن یک قسمت بسیار ناخوشایند از یک سطح دشوار است. قبل از سواری قهرمانانه-کمیک در آسانسور، ارزش بررسی قسمت پایین بالکن جنوب شرقی را دارد. توصیه می شود این کار را از طریق یک تیرانداز از خفا انجام دهید - چگونه می توان یک دیسک دور آویزان شماره 26 را ساقط کرد؟

آسانسور را از کنسول راه اندازی می کنیم و به طبقه بالا می رویم. این واقعیت که در راه قهرمانان توسط ماژینی با مسلسل روبرو می شوند دیگر تعجب آور نیست و به عنوان یک شر ضروری تلقی می شود. اما سکوی آسانسور چرخان یک شگفتی ناخوشایند است. کریس و شوا یا باید در طول صعود بر خلاف جریان بدوند، یا با ملایمت در دایره ای سوار شوند و سعی کنند به نحوی به دشمنان ضربه بزنند. با اولین جهش یافته ها آسان تر است - می توانید به سادگی آنها را نادیده بگیرید و آنها را بسیار پایین تر بگذارید. اما حداقل از دو تیراندازی نمی توان جلوگیری کرد - Majini سرعت آسانسور را در طبقات خود کاهش می دهد. در همان زمان، چرخش سکو کاهش می یابد، اما قهرمانان همچنان بیش از یک بار با نفرین های خاموش از کنار کماندوهای شلوغ روی سکو عبور می کنند، که با کمال میل به دنبال آنها شلیک می کنند.

برای ادامه مسیر، ابتدا باید آن هیولاهایی را که اهرم ها را نگه می دارند بیرون بیاورید. تفنگ در اینجا کمک زیادی نمی کند - به دقت قابل توجهی نیاز خواهید داشت. می توانید با کوبیدن یک نارنجک در بالکن بعدی مشکل را به طور اساسی حل کنید، اما جریان گلوله های خودکار همچنان ارجح است. پس از صعود به اوج ، پشت قسمت مرکزی آسانسور از تیراندازان روبرو پنهان می شویم و از آنها به خاطر تحقیر اخیر انتقام می گیریم. حرکت سکو متوقف می شود و منظره شناور متوقف می شود، به این معنی که ماژینی طولانی نخواهد بود.

از آزمایشگاه، به دلایلی، قهرمانان دوباره به خرابه های ndipaya سقوط می کنند. محل حفاری آنها را با کارهای ساده ملاقات می کند: سوئیچ را بکشید، آسانسور را فعال کنید (اما قبل از آن، در اطراف گودال بدوید با سمت معکوسو دیسک شماره 27 را بشکنید)، به طبقه بالا بروید... مشکلات درست از بالا شروع می شود - قهرمان در حال ظهور به گله ای از لجن ها برخورد می کند، مجبور می شود جعبه بزرگی را که جاده را برای مدت طولانی مسدود کرده است حرکت دهد و به ناچار توسط پوست های قرمز پاره می شود. برای نجات او، قهرمان "پایین" باید با یک تک تیرانداز به موجودات شلیک کند و مراقب امنیت خود باشد. هنگامی که "بالا" به داخل خانه قفل شده می پرد و پل را پایین می آورد، هر دو قهرمان باید با فریاد زدن از فریکس های زبان زد فرار کنند یا در زیر با آنها مبارزه کنند. حداقل، توسعه دهندگان گذر این قسمت را اینگونه تصور می کنند. اما اگر با یک ربات بازی می کنید، می توانید باهوش تر باشید.

ما شوا را ترک می کنیم تا دکمه ها را فشار دهد، مهمات را بارگیری کرده و به طبقه بالا برویم. دو لجن اول به معنای واقعی کلمه یک تفنگ ساچمه ای را به سر می خواهند. پس از کشتن آنها، اسلحه را به تفنگ تغییر می دهیم و به آرامی به دنبال سوراخ تاریک دیوار حرکت می کنیم. در برخی مواقع، لجن ها از آن خارج می شوند، اما به بالا نمی خزند - گلوله ها به طرز قابل توجهی آنها را به ورطه می زند. پس از این محدوده تیراندازی، سخت ترین قسمت جارو شروع می شود - وقتی وارد گالری می شوید، دوازده هیولا از دو طرف حمله می کنند. نکته اصلی در اینجا این است که گیج نشوید و در گرمای لحظه تفنگ ساچمه ای را نگیرید - لجن ها شما را در انبر می برند و به یکباره عجله می کنند. بنابراین، ما به سرعت به عقب فرار می کنیم و هیولاها را پشت سر می گذاریم. هیولاها در کنار هم قرار می گیرند و در برابر تاکتیک های اثبات شده با تفنگ آسیب پذیر می شوند. حتی بهتر از آن در برابر جمعیت نارنجک های اسیدی هستند که در جعبه ای در همان نزدیکی قرار دارند. اگر موفق به گرفتن آنها شدید - دشمنان را به طور کامل داغ کنید.

هنگامی که آخرین (در این سطح و به طور کلی در RE5) اسلایم بمیرد، می توان بدون عجله به فشار خسته کننده جعبه ادامه داد. پس از پاک کردن راه خانه، غنائم بسیار ارزشمندی را جمع آوری می کنیم و پل را پایین می آوریم. در نهایت، باید به جواهر بالای خروجی از منطقه توجه کنید - به هر حال، هزینه نیز دارد. ما آن را می گیریم، به اصطلاح می رویم. اتاق تاج و تخت و با تمام دشمنان بازمانده ملاقات کنید: اکسلا، وسکر ضدقهرمان فوق العاده و جیل ناکافی با لباس های تنگ، که در تمام این مدت زیر ماسک "کلاغ" پنهان شده است (کسی که شک کند!). دو نفر آخری مشتاق هستند که به کریس و شوا سیلی بزنند، بنابراین ماموران درگیر مبارزه سختی هستند.

رئیس شماره 8: وسکر و جیل
یک مبارزه کاملاً عجیب - حتی در پس زمینه باس فایت های غیر استاندارد قبلی. نه تنها این است مبارزه تیمی"دو در برابر دو"، بنابراین شلیک به هر دو حریف نیز معنی ندارد! آلبرت با سرعت دیوانه کننده ای حرکت می کند و گلوله ها تقریباً همیشه از کنار او عبور می کنند. جیل نمی تواند به چنین استعدادهایی ببالد و می توان به او شلیک کرد (لباس لاتکس سکسی جایگزین ضعیفی برای زره ​​بدن است) ... اما این منجر به پایان بازی می شود - کریس هنوز هم می خواهد او را نجات دهد نه اینکه او را بکشد. . چگونه در چنین شرایطی مبارزه کنیم؟ پاسخ به طرز دلسرد کننده ای ساده است - به هیچ وجه!

حتی در ابتدای نبرد، وسکر با اطمینان اعلام می کند که دقیقا در 7 دقیقه با قهرمانان مقابله خواهد کرد. در این لحظه، یک تایمر نامرئی شروع می شود و اگر کاپیتان سابق ضرب الاجل را رعایت نکرد، داوطلبانه میدان نبرد را ترک می کند. برای زنده ماندن در اولین دقایق نبرد، به سمت ستون ها می دویم و پشت آنها از بلوند جهنمی پنهان می شویم. مینی مپ باید فوراً روشن شود - رئیس می تواند از یک سمت غیرمنتظره بیرون بپرد و او را با چند ضربه از پا درآورد. با کمی مهارت، می توانید دایره هایی را درست در اطراف کاپیتان سابق برش دهید و از جهت گیری او جلوگیری کنید. ما هنوز به جیل توجه نمی کنیم - او فقط در راه است و آسیب زیادی نمی رساند.

این جالب است: برای دوستداران دستاوردها، ژاپنی ها در این نبرد قرار گرفتند وظیفه اضافی- آلبرت گریزان را چند بار مجروح کنید. غیرممکن هنگام بازی با یک فرد زنده ممکن می شود - رئیس وقت ندارد از دو طرف تیراندازی کند. برای کسانی که به یک شریک مصنوعی راضی هستند، راه پیچیده تری وجود دارد. ما از فروشگاه آر پی جی می خریم، از پشت به آلبرت می افتیم و شلیک می کنیم. رئیس موشک را می گیرد و نگه می دارد و شما باید با شلیک آن را منفجر کنید. وسکر شوکه شده برای چند ثانیه یخ می زند، چند گلوله را از دست می دهد و دستاورد "Bad blood" را با شما به اشتراک می گذارد. پس از آن او خواهد رفت اتاق تاج و تختسریع تر، بدون انتظار برای پایان تایمر (از خشم، نه در غیر این صورت).

شروع مرحله دوم با صحنه ای مشخص می شود که در آن وسکر کریس را با یک ضربه قهرمانانه به داخل هزارتو می اندازد. این فقط به درد ما می خورد: پنهان شدن از رئیسان در راهروهای متعدد بسیار راحت است. ما از نماد مثلث سنتی روی نقشه پیروی می کنیم (فقط وسکر نمایش داده می شود، اما جیل نیست) و با مقبره ای که تنها با تلاش مشترک باز می شود به سمت اتاق پشتی می دویم (مگنوم لایتنینگ هاک شیک و سریع شارژ شده یک جایزه خواهد بود) . ارزش آن را دارد که در سریع ترین زمان ممکن آن را دریافت کنید، در غیر این صورت بدون اسباب بازی جدید خواهید ماند. با این حال، اول از همه…

اگر شوا توسط هوش مصنوعی کنترل شود: ملاتو که در نبرد با اوروبوروس خنگ بود، در یک مقطع زمانی تصمیم می‌گیرد ابتکار عمل غیرضروری به خرج دهد و فریاد بزند: "من با جیل برخورد خواهم کرد، در حالی که تو با وسکر معامله می‌کنی!" به انتهای دیگر محل منتقل شد. به دستور بازیکن "به پا!" هوش مصنوعی پاسخ نمی دهد و بلند کردن درب تابوت کمکی نمی کند. در حال حاضر ناخوشایند است، اما این همه معایب نیست. بسیاری از گیاهان و کارتریج ها در هزارتو پراکنده شده اند که در یک موجودی نمی گنجند و کسی برای انتقال آنها وجود ندارد. وقتی هفت دقیقه تمام شود، این همه فراوانی، همراه با یک مگنوم، دور از دسترس خواهد بود. در نهایت، با فرار برای گرفتن جیل، شریک زندگی او در معرض خطر یافتن ماجراهای زیادی بر روی یک الاغ چاق است. در سطوح دشواری بالا، ولنتاین می‌تواند در عرض چند ثانیه Sheva را به حالت عذاب بکشاند و شما به سادگی زمانی برای کمک به او نخواهید داشت. اگر وسکر سرگردان به خانم های مبارز برخورد کند، احتمال مرگ ربات سه برابر می شود. بله، و خود کریس، که حمله مرگبار کاپیتان سابق را از دست داد، ممکن است نیاز به احیای فوری داشته باشد، که کسی برای انجام آن وجود ندارد. به عبارتی ننگ یکنواخت! تنها یک راه حل برای مشکل وجود دارد - دویدن با یک شریک و بیمه کردن او، در طول مسیر تلاش برای جمع آوری حداقل چیزی.

هفت (یا کمی کمتر) دقیقه بعد، آلبرت از سرگردانی در راهروهای تنگ خسته می شود و با قهرمانان خداحافظی می کند و آنها را در جمع ولنتاین می گذارد. و اگرچه جیل برای مدت کوتاهی به خود می آید (بدیهی است که قبل از کریس، هیچ کس هنوز نام کامل او را در گوش یک زن فریاد نکرده است!)، دوره روشنگری طولانی نخواهد بود. ما باید "تزیینات" قرمزی را که وسکر به سینه یک شریک سابق چسبانده است پاره کنیم!

رئیس شماره 9: جیل (مبارزه دوم)
همانطور که مشخص است، کاشت سینه نه تنها ولنتاین را شستشوی مغزی می دهد، بلکه او را با یک کوکتل جنگی پمپ می کند و به او اجازه می دهد با خیال راحت روی دیوارها بدود. او همچنین دوست دارد وقتی یک زن شیطان خودش را به یاد می آورد، شوکه کند. این "اقدام آموزشی" اساس تاکتیک در مبارزه با جیل است.

کریس فراموشی را با یک روش اثبات شده درمان می کند - دویدن در اطراف شریک سابق خود با فریادهای درخواستی (هنگام بازی در نقش Sheva، جیغ زدن بی فایده است - دکمه مربوطه به سادگی ظاهر نمی شود). فاصله قابل قبول برای فریاد زدن چند متر است و جیل با تمام وجود سعی می کند از دست ماموران جدا شود تا از دور به سمت آنها شلیک کند. شما باید با یک زن بازی کنید و ذهن او را در حال فرار و طفره رفتن از ضربات جذب کنید.

نکته: تیراندازی به یک خانم با مسلسل هنوز غیرممکن است، اما اگر واقعاً می‌خواهید ... یک یا دو گلوله در بدن می‌تواند در صورتی که ولنتاین خیلی فعال شریک زندگی‌اش را لگد بزند یا بخواهد شلیک کند، نجات پیدا می‌کند. نکته اصلی در چنین مواردی این است که زیاده روی نکنید. گلوله ششم یا هفتم کشنده خواهد بود و منجر به شکست ماموریت می شود. ایمن تر است که پرتابه های سبک را برای نارنجک انداز ذخیره کنید و در صورت نیاز، رئیس را با آنها گیر کنید.

پس از فریاد دیگری، جیل "اتصال کوتاه" می کند و برای مدت کوتاهی فلج می شود. اینجاست که خشونت شروع می شود: بازیکن باید به سرعت دکمه ها را فشار دهد در حالی که ایمپلنت را از قفسه سینه جدا می کند (یا زن را از پشت در حالی که Sheva انجام می دهد نگه دارد). دیر یا زود ، ولنتاین با گرم کردن کامل قهرمان "عقب" بیرون می آید و شما باید دوباره بر سر او فریاد بزنید. خوب است اگر بتوانید جیل را از طرف های مختلف دور بزنید - با چرخیدن به اطراف، او به ناچار پشت خود را به یکی از ماموران خواهد داد و اجازه دستگیری جدیدی را می دهد. و بعد یکی دیگر... و دیگری... مبارزه با "مدالیون" به تعویق خواهد افتاد - محکم نشست. زمانی که جدا کردن ایمپلنت از جیل مستعد ممکن شد، نبرد تا خط پایان پیش خواهد رفت. دو یا سه پاس - و "هدیه" وسکر از سینه ولنتاین جدا می شود (از کنار، صحنه نجات به طرز مشکوکی شبیه یک مرگبار سادیستی از Mortal kombat است).

اگر Sheva توسط AI کنترل می شود: در این نبرد می توانید دوباره از استقلال ربات رنج ببرید. با دریافت آسیب جدی و گرفتار شدن در حالت عذاب، این خطر را دارید که منتظر کمک شریک زندگی خود نباشید. او زمانی برای درمان ندارد - او فقط جیل را گرفت و سرسختانه نگه داشت و منتظر بود تا کریس شروع به کندن ایمپلنت کند. انتظار و نگه داشتن، نگه داشتن و انتظار... این تا زمانی ادامه می یابد که قهرمان درمانده مرده می افتد. به قول معروف "اگر چیزی تصمیم بگیرم، پس حتما می نوشم." در چنین لحظاتی نمی توانید ربات را به خاطر بیاورید، بنابراین فقط ولنتاین را تحت تاثیر قرار ندهید و سلامت خود را به موقع بازیابی کنید.

فصل 6-1: عرشه


جیل از شستشوی مغزی خود بهبود یافته است و قهرمانان یک مشکل کمتر دارند. حالا نوبت وسکر و اوروبوروس اوست. برای رسیدن به کاپیتان سابق، باید با خدمه جهش یافته کشتی او که در میان آنها هیولاهای ناخوشایند زیادی وجود دارد، مقابله کنید. ما باید با احتیاط پیش برویم.

اولین کوماندوهای ماجینی در دوردست آویزان می‌شوند و روی زمین بلند ایستاده‌اند. هرچه بتوانید هیولاهای بیشتری را از راه دور پایین بیاورید، بهتر است - افراد آلوده به شدت زره پوش هستند و به سختی می توان آنها را در نبردهای نزدیک از بین برد. پس از خلاص شدن از شر اولین جداشد، بر روی یک برج عظیم بالا می رویم و به سمت عقب تانکر می چرخیم. در آنجا، در آستانه دید، یک نشان دیگر BSAA در بالای برج روبنا آبی می شود. فاصله تا آن حتی برای یک تفنگ بسیار زیاد است - ممکن است مجبور شوید چندین بار شلیک کنید تا به فاصله نزدیک برسید.

این جالب است: هنگام هدف گیری برج، احتمالاً متوجه قفس چشمگیری شده اید که به بوم جرثقیل متصل است. او به دلیلی در آنجا آویزان است - کتانی او به طور ویژه برای شریک زندگی شما آماده شده است. اما در اینجا می توانید یک بار دیگر هوشمندانه تر از انتظار توسعه دهندگان عمل کنید. در حالی که قهرمانان در ارتفاع بالایی هستند، می‌توانند به وضوح ماژینی را ببینند که در اطراف جرثقیل ازدحام می‌کند. ما خود را با یک تک تیرانداز مسلح می کنیم و به سر کماندو روی سکوی بالایی - "اپراتور" قفس ضربه می زنیم. ما همین کار را با هیولاهایی که در پایین ایستاده اند و آنهایی که روی خود فلش یخ زده اند انجام می دهیم. اکنون نمی توانید از سقوط اسکریپت تله بترسید - به سادگی کسی نیست که آن را بازنشانی کند. با توجه به این ترفند کوچک، می توانید سطح را پنج تا ده دقیقه سریعتر به پایان برسانید. تنها مشکل این است که جعبه هایی با مقادیر اضافی روی جرثقیل و در مجاورت آن وجود دارد و فقط در صورت افتادن قفس می توانید به آنها دسترسی پیدا کنید. اگر به آنها نیاز دارید، خودتان تصمیم بگیرید.

از هزارتوی ظروف عبور می کنیم، با فشار دادن دکمه سبز، گذر را باز می کنیم و به سمت همان جرثقیل خارج می شویم. درب توری قفل شده کناری برای ما جالب نیست، یک گذرگاه مسدود دیگر از طرف دیگر باز می شود، بنابراین از پله ها به سمت ظرف بالا می رویم. جعبه را به هم فشار می دهیم، به پایین می پریم. جعبه سمت چپ شما فقط با یک در نیمه باز نمی‌چرخد - دیسک شماره 29 داخل آن است (هنگامی که مانعی را با شلیک روی دکمه بالا می‌برید، فقط در صفحه نمایش قابل مشاهده است). شکستن آن حتی دشوارتر از قبلی است - باید یک نارنجک را با دقت داخل آن پرتاب کنید. راه دیگری نیست.

با برداشتن قفس (یا بدون اینکه اصلاً بگذاریم بیفتد)، راه خود را باز می کنیم. قدم زدن در میان کانتینرها قهرمانان را به دو جعبه خاص هدایت می کند - پس از فشار دادن یک دکمه بالا و پایین می روند. پس از کشتن دو کشتی گیر سیاه پوست که در درک مکانیسم حیله گری اختلال ایجاد می کنند و دستبندهای آنها را گرفتیم، روی یکی از جعبه ها می ایستیم. شریک به نوبه خود باید در مقابل بایستد. برای اینکه جعبه شریک بالا بیاید، دکمه را با یک ضربه "فشار" می کنیم و منتظر می شویم تا شریک نیز همین کار را برای ما انجام دهد. خوشبختانه حتی هوش مصنوعی نیز می تواند از عهده این کار برآید.

پس از مدتی از هم جدا شدیم و ادجوها را که با شادی روی کانتینرها می پریدند، کشتیم، یک گاوصندوق با طلا در شاخه کناری پیدا می کنیم و از عرشه به داخل کشتی می رویم. پایین رفتن از یک پله طولانی به روشن شدن صحبت شرکا در مورد کینه توزی وسکر کمک می کند. در قسمت پایین یک سورپرایز برای دوستداران تفنگ ساچمه ای وجود خواهد داشت - موردی با Stryker. در اینجا به Jail breaker تغییر نام داد، اما اسلحه RE4 فوراً قابل تشخیص است. با داشتن نوستالژیک، پیش می رویم و خود را در آزمایشگاه Excella می یابیم. شما لازم نیست یک تفنگ ساچمه ای را روی او آزمایش کنید - خانم با عجله اتاق را ترک می کند و چند سرنگ مرموز می اندازد. پس از برداشتن آنها (آنها جیب را نمی کشند، آنها سلولی را در موجودی اشغال نمی کنند)، کارتریج ها را از کابینت ها جمع آوری می کنیم و به 30مین دیسک پنهان شده در کابینت بالایی شلیک می کنیم. تبریک - مجموعه نشان کامل شد! اکنون شما این فرصت را دارید که تمام جوایز قابل تصور را در بازی بخرید (امتیازهایی وجود دارد) و یک تجربه عظیم از شکستن شیشه های آویزان در مکان های صعب العبور. در استفاده از آن دریغ نکنید زندگی واقعی- به شیشه های همسایه رحم کن!

برای رسیدن به اکسلا خیلی دیر شده است - فیلمنامه ها در را پشت سر او جوش داده بودند - بنابراین وارد انبار می شویم. اتاقی با ظاهری کوچک به پناهگاهی برای انبوه جهش یافته ها تبدیل شده است. از بالا به راحتی می توان گروه اول را نابود کرد، اما پس از آن ماژینی ها از همه جا ظاهر می شوند. پرتاب کننده های نارنجک که در کانتینرها نشسته اند بیشترین آسیب را خواهند داشت. بمب های آنها بسیار نابهنگام در پای آنها است، بنابراین بلافاصله حداقل یکی از آنها را از بین ببرید. پس از غلبه بر حمله کماندوهایی که از دریچه بالا می روند، ما با آرامش جهش یافته ها را از عقب پایان می دهیم و خودمان به داخل این دریچه می پریم.

راهروی باریک به خوبی توسط مینی های زرهی محافظت می شود. خروجی کاملاً توسط duvalia محافظت می شود. شما می توانید از نارنجک ها علیه او استفاده کنید، اما بهتر است آنها را برای هیولایی که در قسمت دیگری از نگهدارنده نشسته است ذخیره کنید. او بزرگ، شکم گلدان، پوست کلفت مانند فیل است و نقش مینی رئیس محلی را بازی می کند. مسلسل شش لول این مرد سیاه پوست به سرعت نوار سلامتی را به صفر می رساند و نارنجک ها قهرمانان را از پوشش خارج می کنند. در کنار شما، تنبلی یک بام، سیلندرهای انفجاری، مین های حسگر و گلوله های مگنوم قدرتمند است. و با این حال ، ضرب و شتم "تفنگ انداز آفریقایی" زمان زیادی می برد - راه رفتن روی چنین هیولایی با پرتاب کننده موشک درست است!

صحبت از پرتابگرهای موشک شد. وقتی دو کارت کلیدی (از گاوصندوق و جسد مینی باس) را بردارید و در را باز کنید، صاحبان خوشحال RPG در اتاق بعدی پیدا می شوند. از آنها شما توسط پشته هایی از جعبه های به تدریج نابود شده جدا می شوید و اولین موشک ها به ناچار در برابر آنها متلاشی می شوند. در این لحظه، گم نشوید و "لوله ها" را که به آرامی شارژ می شوند را نابود کنید. وقتی هر چهار نفر سقوط کردند و جواهرات را پشت سر گذاشتند، اتاق را ترک کنید و صحنه را تماشا کنید. سطح به همین جا ختم خواهد شد.

فصل 6-2: عرشه اصلی


کوهی از اجساد ماژینی با جزئیات کم (به دلایلی که تجزیه نمی شوند) که دقیقاً از ابتدای سطح به وضوح قابل مشاهده است، یک تله را نشان می دهد. پیشگویی فریب نمی دهد - وسکر می خواست اوروبوروس را با زیست توده چاق کند تا بزرگ و بزرگ شود. و Excella مبنایی برای خود راب خواهد شد. درست است، او قاطعانه مخالف است، اما آلبرت خیلی به نظر او اهمیت نمی دهد.

با یک دسته از شاخک ها که به اندازه گودزیلا متورم شده اند، باید در تمام سطح با آنها مقابله کنید. در ابتدا فقط باید از او فرار کنید. شاخک ها از جهات مختلف برخورد می کنند و دکمه های چشمک زن را مجبور می کنند که به صورت تشنجی فشار داده شوند. برای اینکه نبرد قبل از شروع آن شکست نخورید، باید پنج ترکیب از دکمه ها را به موقع فشار دهید. سپس خود را در فضای داخلی کشتی خواهید دید و می توانید نفس خود را بیرون دهید.

دشمنان کمی در این منطقه وجود دارد، اما اوروبوروس کنجکاو شاخک های بزرگی را در تمام شکاف ها می چسباند. با دقت زیر سوراخ های تهویه در سقف بروید - رئیس دوست دارد از طریق آنها حمله کند. و به هیچ وجه نمی توانید به شاخه های سیاهی که در راهرو آویزان هستند نزدیک شوید - درجا خواهید مرد.

کارت به شما اجازه می دهد تا به پل بروید. Ouroboros خارج از پنجره به حدی رشد کرده است که دیگر به شعله افکن نیاز ندارد، بلکه یک بمب افکن پر از ناپالم است. خوشبختانه، یادداشتی روی دیوار وجود دارد که می گوید نفتکش به طور تصادفی یک وسیله هدف گیری از نوعی "توپ یونی" مداری در اطراف آن قرار داشت (ظاهراً وسکر قصد داشت با آن کسانی را که اوروبوروس آن ها را نمی خورد، بسوزاند) . با همان تصادف شگفت انگیز، دستگاه در بالای روبنای عرشه اصلی واقع شده است - به معنای واقعی کلمه یک پرتاب سنگ از ما. با تشکر ذهنی از سرنوشت برای چنین پیانویی در بوته ها، به هوای تازه می رویم و برای نبرد آماده می شویم.

رئیس شماره 10: Ouroboros-aheri
شکل فعلی Excella چشمگیر، الهام بخش است و غیر قابل حذف است. لاشه سیاه روی زمین بازی آویزان است و با شاخک هایی با حباب های بزرگ "غنچه" در انتهای آن قهرمانان را به باد می دهد. همچنین، راب دوست دارد با کل جرم خود در قسمت پایینی میدان بیفتد، بنابراین ارزش آن را دارد که فقط به خاطر همان تعیین کننده هدف لیزری (LCD) برای ماهواره روی آن بمانید. طاقچه ای را با کارت باز می کنیم، دستگاه را برمی داریم (مانند شعله افکن اجازه استفاده از سلاح های دیگر را نمی دهد) و به سرعت به طبقه بالایی صعود می کنیم.

پس از آن، نبرد واقعی آغاز خواهد شد. در قسمت بالا فضای کمتری برای مانور وجود دارد، اما واکنش دادن به ضربات رئیس آسان تر خواهد بود. تقریباً قبل از همه آنها دکمه های روشن وجود دارد و فقط باید به یاد داشته باشید که کدام حمله با کدام ترکیب مطابقت دارد. پس از اینکه یاد گرفتیم از حملات به عقب بپریم، LCC را روی زمین می گذاریم، تا مجبور نباشیم مدت زیادی بعد به دنبال آن بگردیم، یکی از سه شاخک را که کمتر دوست داشتیم انتخاب کنیم و به حباب آن شلیک کنیم. پس از دریافت مقدار مشخصی آسیب، تیره می‌شود، یخ می‌زند و به شما اجازه می‌دهد تا به سرعت بقیه سلامت خود را پایین بیاورید.

"جوانه" در حال فروپاشی منطقه را با بارانی از اوروبوروسیک های کوچک باران می کند. دسته های تهاجمی با یک شلیک می میرند، اما در تمرکز اختلال ایجاد می کنند. پس از نابودی هر شاخک باید آنها را از بین ببرید (و اگر تردید کنید، حباب ها نیز شروع به بهبود می کنند). توجه به حریصان: اکسلا به اندازه خرچنگ U-8 با غنائم سخاوتمند نیست و در نبرد با او کاملاً ممکن است بدون کارتریج باقی بماند. سعی کنید کمتر مسواک بزنید.

با از دست دادن شاخک های خود، Ouroboros حباب اصلی را با اندازه باورنکردنی نشان می دهد. فقط برای او "تفنگ یونی" در نظر گرفته شده است. ما نشانگر لیزر را می گیریم (یا دستور می دهیم که توسط یک شریک گرفته شود)، هدف را نشانه می گیریم و "شلیک می کنیم". Salvo Orbital از طریق Excella نفوذ می کند، اما بلافاصله نمی کشد - دو ضربه دیگر لازم است.

در مرحله بعد، چهار شاخک وجود دارد و آنها تلاش می کنند تا کل عرصه را زیر آنها دفن کنند. ما باید فوراً خودمان را با استفاده از گلوله های آتش زا از جعبه بالا بزنیم. ضربه زدن به یکی از حباب های بلند شده حمله مرگبار را قطع می کند و باس تا پایان نبرد از ضربات معمول استفاده می کند. شاخک ها را بزنید تا حباب اصلی ظاهر شود، با یک ابر سلاح به آن حمله کنید و سپس در فاز سوم (با سه شاخک) همین کار را انجام دهید.

توجه: از نظر تئوری، هیچ کس زحمت استفاده از دستگاه هدایت را به خود نمی دهد و حباب های معمولی را با پرتو پاره می کند. اما مشکل اینجاست که شاخک ها اگر سرب ریخته نشوند دائماً در حال حرکت هستند و LCC حدود ده ثانیه هدف قرار می گیرد. حتی اگر ضربه بزنید، همراه برای مدتی شارژ می‌شود و به رئیس زمان می‌دهد تا بازسازی شود. مبارزه با یک LCC سخت است... اما اگر مهمات شما تمام شد مجبور خواهید بود. بنابراین، ما دوباره توصیه را تکرار می کنیم - تا حد امکان دقیق و فقط مطمئن ضربه بزنید.

فصل 6-3: عرشه پل


«وسکر لعنتی! او دروغ نمی گفت که می خواهد دنیا را نابود کند!» - کریس ردفیلد فهیم با صدای بلند در برابر پس زمینه "یادبود" رئیس غول پیکر شگفت زده می شود. پس از این اظهار نظر، کف دست را از صورت جدا کردیم، به پل برمی گردیم و متوجه می شویم که کاپیتان سابق وقت را تلف نکرده است. شرور باید فوراً متوقف شود قبل از اینکه با هواپیمای آینده نگر خود برای اسپری کردن Ouroboros پرواز کند. به یک سوال جالب و بسیار به موقع "چگونه می توان شکست ناپذیر را پس از رسیدن قهرمانان به او شکست داد؟" جیل که زنگ زد خیلی به موقع جواب میده. به نظر می رسد که سرنگ های اکسل قبلاً انتخاب شده - بهترین درماندر برابر ابرقهرمانان با چشمان سوزان مصرف بیش از حد محرک مورد علاقه او باید وسکر را ناتوان کرده و تمام برنامه های او را خنثی کند. با الهام به آسانسور به دست آمده می رویم و به داخل انبار می رویم.

در این منطقه، با تلاش اوروبوروس با تفکر ویرانگر، بیلم کامل سلطنت می‌کند: یک سوم انبار در آتش است، یک سوم زیر آب می‌رود و فضای باقی‌مانده توسط بقایای سربازان وسکر اشغال شده است. مسیر توسط دو باله بسته شده بود که با استفاده از اهرم دور به راحتی می توان اولین آنها را باز کرد. گروه Majini که بعد از آن دویدند به راحتی با شلیک های تفنگ ساچمه ای پراکنده می شوند، اما شما باید با دیواره دوم سرهم کنید. ماجینی هر کاری می‌کند تا شما را از اهرم‌ها دور نگه دارد: با مسلسل بین پناهگاه‌ها می‌پرند، نارنجک می‌اندازند، از معابر بالایی موشک پرتاب می‌کنند. پس از پایان کار با "لوله ها"، ما سر و صدا نمی کنیم و منتظر می مانیم تا همه این برادران خاکستری پوست خود را نزدیک تر کنند. کسانی که نمی خواهند نزدیک شوند آخرین ضرب و شتم می شوند - تفنگ در این شرایط شما را ناامید نمی کند.

ماجینی مرده اند، اما فیلمنامه های حیله گر در آماده باش هستند. برای قهرمانانی که بیش از حد عجول هستند، دو پیله با چاک‌دهنده‌ها دارند که پس از باز کردن دیواره بیرون می‌زند. بنابراین هنوز به اهرم ها نزدیک نشده ایم و در حال بررسی دقیق پیچیدگی های پله ها و معابر محلی هستیم. پس از یک پیاده روی کوتاه، یک اسپری شفابخش، یک مجله نیتروژن برای یک نارنجک انداز، چند مین حسی و یک دسته علف سبز به دست آوردیم، مسیرهای عقب نشینی (به سمت راست، بالا از پله ها و بیشتر در طول انتقال) را ترسیم می کنیم. اهرم ها را بکشید

حشرات گوشتخوار بلافاصله از تخم بیرون می آیند و به سمت قهرمانان می روند. ما از آنها در طول مسیر مشخص شده فرار می کنیم، در طول مسیر و پشت سر خود مین گذاری می کنیم. دو تله حسی در یک مسیر باریک، چابک ترین حشره‌ها را به حالت نیمه آماده می‌رساند یا حتی آنها را می‌کشد. اکنون بسیار مهم است - نمی توانید اجازه دهید جهش یافته ها با هم حمله کنند. ما چاک دهنده بازمانده را به روش معمول می کشیم - با شلیک احتیاط برجستگی های بیرون زده در پشت و سینه.

حدود یک دقیقه پس از حمله حشرات، دو مسلسل غیر گرا می خواهند قدرت خود را با شما بسنجند (و برایشان مهم نیست که موفق به مقابله با حشرات زرهی شده اید). برای بزرگ‌ترها سخت است که با کریس و شوا همگام باشند، اما تا جایی که می‌توانند توسط ماژینی ساده به آنها کمک می‌شود، که تا زمانی که رهبران بمیرند، تمام نمی‌شود.

شلیک به سر یکی از مینی باس ها با یک RPG خریداری شده، فوراً جهش یافته ها را از یک جنگنده قوی محروم می کند و شانس قهرمانان را برای زنده ماندن افزایش می دهد (اگرچه راکت انداز هزینه زیادی دارد، اما ارزش خرید آن را برای یک جنگنده کاملاً متفاوت دارد. نبرد). افراد مقرون به صرفه می توانند به سادگی از کماندوهای اطراف انبار فرار کنند و هر از گاهی با تفنگ به سر مسلسل ها شلیک کنند. اما بهتر است بلافاصله به برج سمت چپ در انتهای نگهدارنده بالا بروید، پشت برجک مسلسل بایستید و برای ملاقات با مهمانان آماده شوید. هنگامی که یک مسلسل به چشمه اصابت می کند، جسورانه آن را با سرب پر کنید و اجازه ندهید پاسخ دهد. شریک در این لحظه باید مطمئن شود که ماژینی های سرگردان در "منطقه مرده" به سمت شما بالا نمی روند و با شوکرها گل نمی زنند. اگر سیاهپوست دیگری با یک مینی گان روی یک سکوی تنگ بپرد، کاملاً غمگین می شود. سپس باید فرار کنید و بعداً به برجک بازگردید.

دیر یا زود، هر دو بدلکار می میرند و از کارت های کلیدی خود جدا می شوند. انبار را ترک می کنیم، در امتداد راهرو می رویم و در مقابل چشمان درخشان رئیس نهایی ظاهر می شویم. مبارزه "دوستانه" با استفاده از تپانچه بار دیگر ثابت می کند که نمی توانید وسکر را به زور بگیرید. شما باید باهوش باشید

رئیس شماره 11: وسکر (مبارزه دوم)
آلبرت از آخرین دیدار تقریباً تغییر نکرده است - او مانند رعد و برق می دود، استادانه به فک ضربه می زند و در بین ضربات او قهرمانان را مسخره می کند. به حملات آشنای تن به تن و شلیک تپانچه، چنگ زدن (یکی از آنها کشنده است) و عادت به پرتاب موشک به سمت کریس و شوا (بله، نه گلوله باران، یعنی پرتاب آنها مانند نیزه) اضافه شد. از آخرین حمله، باید پشت پوشش مرکزی میدان پنهان شوید.

این جالب است: وسکر آنقدر سریع است که هرازگاهی جهت گیری خود را در فضا از دست می دهد. بیش از یک یا دو بار می توانید ببینید که چگونه او به طور تصادفی به جلو و عقب می دود یا در مقابل حصار تکیه می دهد. با این حال، زمانی که آلبرت روی پاشنه شماست، نباید توقف کنید تا حرکات او را به خوبی ببینید. انتقام می تواند وحشتناک باشد.

در گوشه ای از سایت، زیر شیشه، یک موشک انداز وجود دارد و گلوله های آن در سراسر میدان نبرد پراکنده شده است. تا کنون، این سلاح هیچ فایده ای ندارد - وسکر از هر رگباری طفره می رود. خوشبختانه، با وجود چشمان "گربه ای"، رئیس در تاریکی احساس ناامنی می کند و شروع به از دست دادن حملات می کند. سه اهرم که نورافکن ها را کنترل می کند به ایجاد یک گرگ و میش دلپذیر در عرصه کمک می کند. با خاموش کردن چراغ، رئیس را برای مدت کوتاهی گیج می‌کنید (سپس او هنوز حدس می‌زند که دوباره آن را روشن کند). آن وقت است که باید از موشک انداز استفاده کنید. وقتی یکی از بازیکنان موشکی را شلیک می کند (ترجیحاً نه درست جلوی بینی وسکر، بلکه پشت سر او)، بازیکن دوم باید آن را در دستان رئیس منفجر کند. شرور دودی به خود اجازه می دهد که او را بگیرند ... اما او بدون اینکه بگذارد سرنگ تزریق شود ناگهان از بین می رود. نترسید - قرار است که باشد! یک شریک برای یک موشک جدید بفرستید، پرتابگر راکت را دوباره بارگیری کنید، در صورت لزوم دوباره چراغ ها را خاموش کنید و ترکیب "تیربار- انفجار- گرفتن" را تکرار کنید. تلاش دوم ناگزیر با موفقیت خواهد بود.

اگر Sheva توسط هوش مصنوعی کنترل می شود: در اینجا همان مشکلی است که در نبرد با Ouroboros-mkono وجود دارد - بازیکن از نظر فیزیکی زمانی برای انجام همه کارها به تنهایی نخواهد داشت. شما باید پرتابگر راکت را زمین بگذارید و به سرعت به سمت پرتابه شلیک کنید، و قبل از اینکه به سمت پرتابه شوکه شده بدوید - حتی سریعتر. بنابراین، راکت انداز را به شوا بدهید (اما در آخرین لحظه، تا جایی که لازم است و زمانی که می خواهد شلیک نکند - موشک ها در این نبرد بی پایان نیستند) و پس از خاموش شدن نور، به سمت آلبرت فرار کنید. . پس از شلیک به بالای گوش و توقف در فاصله چند متری، به هر طریقی شروع کنید تا حواس او را به سمت خود منحرف کنید و در عین حال پشتش را به ربات برگردانید. اگر این کار را به درستی انجام دهید، نه تنها به هوش مصنوعی اجازه خواهید داد که به رئیس ضربه بزند، بلکه در موقعیت عالی برای منفجر کردن پرتابه و گرفتن وسکر خواهید بود.

پس از آلوده شدن آلبرت، نه حتی مرحله دوم، بلکه یک مرحله "یک و نیم" مشخص از جداسازی قطعات نهایی آغاز خواهد شد. همه شرکت کنندگان در نبرد وارد یک هواپیمای پرنده می شوند و شما باید آن را به همراه وسکر وحشی شده از بهشت ​​به زمین پایین بیاورید. ماهیت فاز در درج های معمول QTE نهفته است. با پنج بار فشار دادن دکمه های سمت راست، رئیس را شکست داده و هواپیما را در دهانه آتشفشان می اندازید.

وقتی ویدیوی طولانی تمام شد، جعبه هایی که از هواپیما افتاد را بشکنید، گیاهان شفابخش پنهان شده در آتشفشان (!) را جمع آوری کنید و با احتیاط به جلو حرکت کنید. فیلمنامه ها آزمون دیگری را برای ما آماده کرده اند - بازگشت پیروزمندانه آلبرت غرق نشدنی. خدای خودخوانده تصمیم گرفت اقدامات افراطی انجام دهد و با سم سیاه خود یکی شد. آنچه در نتیجه اتفاق افتاد شبیه اوروبوروهای قبلی نیست. این هیولا خیلی بدتره

رئیس شماره 12: وسکر (مبارزه نهایی)
وسکر "به روز" تمام تحرک خود را از دست داده است، اما به جای دستی که حتی ضربه نمی زند، اما قهرمانان را در گدازه می کشد، قدرت رشک برانگیز و شلاق سیاه غول پیکری به دست آورده است. آسیب رساندن به جهش یافته هنوز غیرممکن است، بنابراین از شاخک های او فرار می کنیم. در کنار پل، ارزش کم کردن سرعت و شلیک به سنگی را دارد که از طرح رنگ عمومی متمایز است. یک زمرد با ارزش سقوط خواهد کرد. روی پلی که زیر نظر کریس از هم می پاشد (مهم نیست که قهرمان چه کسی را کنترل می کند - ردفیلد سقوط می کند) قدم بگذارید و به سرعت به جزیره سمت چپ بپرید تا جواهر را بردارید. شما نمی توانید تردید کنید - آلبرت با شاخک خود در حال تنفس در پشت سر خود است. به سمت تپه بدوید و بایستید تا بتوانید پشت رئیس را ببینید. یک نقطه نارنجی روی آن نمایان می شود که در آن باید از چیزی قدرتمند شلیک کنید.

هنگامی که جهش یافته به سمت شما بلند می شود، ضربات گسترده با حملات قوی، اما نه چندان وحشتناک جایگزین می شود. این به کمک بازیکن Sheva نیاز دارد، که در حالی که او در حال تعقیب کریس است، آلبرت را از طاقچه اش به پشت می زند. اگر شریک یک ربات احمق است، باید از خودتان مراقبت کنید. در اکثر حملات، وسکر تاب می خورد و پنجه جهش یافته خود را بالا می برد. در حالی که او این کار را انجام می دهد، زیر پنجه بدوید، بچرخید (با دکمه چرخش سریع، در غیر این صورت وقت نخواهید داشت) و به نقطه ضعیف شلیک کنید. باید این ترفند را تکرار کنید تا آلبرت فریاد بزند و به مقابله با ملاتو برود.

بازیکن Sheva در این زمان مشکل خاص خود را خواهد داشت - قهرمان روی گدازه آویزان می شود و برای مدت طولانی بیرون می آید (با فشار دادن دکمه ها آماده شوید که صفحه کلید را عذاب دهید). سپس نوبت کریس خواهد بود که تفنگ را در دست بگیرد. به سمت وسکر شلیک کنید تا زمانی که او شروع به پرتاب لخته به سمت کریس کند. پس از طفره رفتن از تمام "پوسته ها"، شلیک را ادامه دهید.

هنگامی که ملاتو خارج می شود، خود ردفیلد باید با QTE روبرو شود. به سمت تخته سنگی که جاده را مسدود کرده پایین بیایید و با تمام توان آن را هل دهید. کریس زمان آسان تری نسبت به شیوا خواهد داشت - هل دادن سنگ به گدازه بسیار ساده است. هنگامی که این اتفاق می افتد، قهرمانان دوباره ملاقات می کنند و به ارتفاعات باز می گردند. همراه با رئیس.

بخش پایانی مبارزه خودنمایی می کند زیرا وسکر شروع به باز کردن یک نقطه دوم - روی سینه اش - می کند و گردبادی از شاخک ها ایجاد می کند که به سرعت می کشند و بیشتر منطقه را اشغال می کنند. پس از هر گردباد، می توانید به سینه شلیک کنید، به سمت رئیس بدوید ... و به سمت QTE محبوب بروید. پانزده ثانیه چاقو زدن سخت برای پایان دادن به وسکر کافی است.

این مهم است: در سطح دشواری Veteran، میزان مرگ قهرمانان در این لحظه به طور قابل توجهی افزایش می یابد. Ouroboros در طول درج QTE، کریس را خیلی سریع می بلعد و از آسیب کافی به Sheva جلوگیری می کند. منطقی است که با خرید یک موشک انداز در فروشگاه زندگی خود را آسان کنید. هنگامی که آلبرت قفسه سینه خود را باز کرد، به او شلیک کنید ... و مبارزه بلافاصله با دور زدن مرحله دکمه زدن به پایان می رسد.

ماجراجویی های رئیس به همین جا ختم نمی شود: او که تا گردنش در گدازه است، سعی می کند قهرمانان را از قبل در یک هلیکوپتر نجات ببرد. شما باید چند پرتاب کننده موشک بردارید و نبرد را با یک حرکت تمام کننده به سبک "تیغه اول تمیز می کند و دو تا حتی تمیزتر" به پایان برسانید. انفجار دوگانه به دشمنی طولانی بین کریس و وسکر پایان خواهد داد. و این یعنی شما از Resident evil 5 عبور کرده اید! می توانید استراحت کنید و از موسیقی متن عالی در تیتراژ پایانی لذت ببرید!

شما Resident Evil 5 را تکمیل کردید. تبریک می گویم.

اگر متوجه ظرافت ها یا نادرستی های دیگری در مطالب بازی شدید، لطفاً آن را گزارش دهید

بازیکنان عزیز به قسمت پنجم از سری بازی های Resident Evil خوش آمدید. ما قول می دهیم که فوق العاده هیجان انگیز و جالب خواهد بود و لذت زیادی را برای شما به ارمغان خواهد آورد. با ما پیدا خواهید کرد توصیف همراه با جزئیاتاز تمامی ماموریت ها، نکات و تاکتیک ها و البته شرح دقیق و بصری تمامی موارد ارزشمند. خوب، برای شروع آماده ای؟

در داستان، به طور خلاصه در مورد فروپاشی شرکت آمبرلا و اینکه چگونه تحولات وحشتناک آن به کالایی در دست تروریست ها تبدیل شده است، می گوییم. در گوشه های مختلف جهانکانون های عفونت از بین می روند. برای مبارزه با بیوتروریسم، یک جوخه ویژه BSAA ایجاد شد که او یکی از اعضای آن است. شخصیت اصلیبازی های کریس ردفیلد

این بار، یک جنگجوی نخبه مأمور می شود تا به آفریقای خشک برود تا فروشنده سلاح های زیستی را با نام مستعار ایروین بیابد و خنثی کند. شریک او در این کار دشوار دختری زیبا به نام شوا آلومار خواهد بود - مامور عملیاتی BSAA در آفریقا. پس از معرفی کوتاه، کریس و شوا به دهکده ای کوچک می رسند که قرار است ملاقاتی با یک مخاطب در آنجا برگزار شود. در این مرحله، ورود شما به بازی Resident Evil 5 آغاز می شود.

فصل 1-1 گربه

اولین کاری که باید انجام دهید این است که با کنترل ها آشنا شوید. اینجا همه چیز استاندارد است: کلیدهای W,S,A,Dجهت حرکت را بر عهده دارند و با کمک ماوس دوربین کنترل می شود. اکنون فقط باید به قصابی بروید. مستقیم بروید و سپس در نزدیکی گروه سیاهپوستانی که هم قبیله خود را می زنند، به چپ بپیچید. برای ورود به داخل مغازه باید از ورودی پشتی که در سمت راست قرار دارد وارد شوید. پیام رسان که صورتش در یک دستمال پیچیده می شود، به شما اسلحه و توصیه هایی می دهد که به محض اتمام کارتان از اینجا بروید. برای ادامه در Resident Evil 5، باید یک اسلحه از یک چمدان بردارید و خود را با یک تپانچه مسلح کنید. پس از آن، پس از شکستن جعبه چوبی با چاقو (space + LMB) و گرفتن طلاها از آنجا و همچنین خواندن چند سندی که در اتاق پراکنده است، می توانید از فروشگاه خارج شوید. علاوه بر این، ما قویاً توصیه می کنیم که جعبه ها و بشکه ها را منحصراً با چاقو بشکنید تا کارتریج ها را ذخیره کنید: آنها همچنان برای عبور از Resident Evil 5 برای شما بسیار مفید خواهند بود.

مهمات همیشه یک دارایی بزرگ در سری Resident Evil بوده است. قسمت پنجم بازی نیز از این قاعده مستثنی نبود. مهمات را می توانید در جعبه ها، بشکه ها و همچنین روی میزها، میزهای کنار تخت و غیره پیدا کنید. همچنین، مهمات با ارزش می تواند به طور تصادفی پس از مرگ مخالفان باقی بماند.

توسعه دهندگان یک راه گریز کوچک برای آن دسته از بازیکنانی که به طور منظم با منابع مشکل دارند ایجاد کردند: از آنجایی که شما همیشه می توانید هر فصلی را دوباره پخش کنید و موجودی آن ثابت می ماند، می توانید فصلی غنی از مهمات را راه اندازی کنید، در همان ابتدا منابع را جمع آوری کنید و با آرامش خارج شوید. در این صورت، تمام کارتریج های یافت شده به طور مسالمت آمیز در موجودی شما باقی می مانند. پس از چندین بار انجام این عمل، برای مدتی نمی توانید به هیچ وجه نگران منابع باشید. برای چنین اقدامی، فصل 2-1 از پاساژ رزیدنت اویل 5 به نام "انبار" کامل است.

پس از خروج از فروشگاه، از پله ها پایین بروید. در پای آن، جسد هنوز گرم یک حیوان را خواهید دید. به راست بپیچید و به داخل کلبه بروید. در داخل، جسد دیگری را روی میز خواهید دید. علاوه بر این، چندین جعبه چوبی با محتویات بسیار ارزشمند وجود دارد. از در قرمز ساختمان را ترک کنید. در خیابان فریادهای مردی را خواهید شنید، مستقیم بدوید، از پله ها بالا بروید و وارد ساختمان شوید. یک تصویر بسیار ناخوشایند در انتظار شماست: چند زامبی چیزی را در گلوی یک مرد سیاه پوست فرو می کنند. پس از چند ثانیه چشمان قربانی پر از خون می شود و او به سمت قهرمان داستان می تازد.

می توانید جمجمه او را با آن خرد کنید شوت دقیقیا اگر روی شما پرید، با یک ترکیب A+D او را دور کنید. به اتاق بعدی بروید، جایی که می توانید مهمات پیدا کنید، و سپس، همراه با شریک زندگی خود، از پنجره (کلید F) به بیرون بپرید. برای دویدن حتی ده متر وقت نخواهید داشت، زیرا زامبی ها از هر طرف شما را زیر پا می گذارند. حالا شما نباید با آنها مبارزه کنید، سریع بچرخید و تا جایی که می توانید سریع به سمت ساختمان نزدیک بدوید. درها را با پیچ ببندید و می توانید بازدم کنید. گذر از Resident Evil 5 تصمیم گرفت که به شما نفسی بدهد: زامبی‌ها با آرامش پشت درها پا می‌زنند. برای شروع، باید خانه را به دقت برای یافتن کارتریج و سایر اشیاء با ارزش جستجو کنید و سپس از طریق دریچه ای که در کف قرار دارد، ساختمان را ترک کنید. تونل تاریکی که وارد خواهید شد شما را به خروجی سطح می رساند، فراموش نکنید که مهمات را در طول مسیر بردارید. مستقیم به ساختمان دیگری بروید. برای رفتن به داخل عجله نکنید: جلوی در ورودی می توانید مقدار قابل توجهی لوازم پیدا کنید. به داخل بیایید، جایی که شاهد یک عمل وحشتناک خواهید بود: بیرون از پنجره، انبوهی از زامبی های پریشان چشمان خود را به سکویی که پیام رسان شما در آن در حال اعدام است خیره شدند. پس از اینکه سر یک مرد که توسط یک براق غول پیکر که کمتر از یک جلاد عظیم نیست قطع شده است، سکو را لمس کرد، چشمان کل جمعیت به سمت شما هجوم خواهند آورد، آماده باشید، به زودی باید بجنگید.

برای اینکه عبور از Resident Evil 5 در این مرحله با موفقیت انجام شود، ارزش دارد که به خوبی برای حمله آماده شوید. هدف شما این است که با شریک زندگی خود تا رسیدن نیروهای کمکی مقاومت کنید. اولین بار باید در برابر محاصره در خانه مقاومت کنید و سپس می توانید به خیابان بروید.

برای شروع، ارزش دارد پنجره های خانه ای که اکنون در آن هستید را با کمک کابینت ها سد کنید. زامبی ها دیر یا زود آنها را می شکنند، اما این به شما زمان گرانبهایی می دهد. به زودی آنها از در باز در خانه ظاهر می شوند. مهمات را ذخیره کنید، دقیق شلیک کنید و هدف بگیرید. به زودی کابینت ها شکسته می شوند و زامبی های منفور پنجره را زیر پا می گذارند. آپوتئوز ظاهر یک جلاد بزرگ با تبر است که به سادگی از دیوار می شکند. این علامت از بالا ارزش شادی را دارد: اکنون این فرصت را دارید که به میدانی فرار کنید که می توانید بچرخید. مرد بزرگ، البته، مطلوب است که بکشد، اما برای این شما باید بیش از دوازده دور در سر او قرار دهید. تاکتیک مبارزه می تواند به شرح زیر باشد: پس از چند شلیک به سر، جلاد برای چند ثانیه خاموش می شود و زانو می زند، به سرعت به سمت او می دود و برای ضربه زدن با قلاب F را فشار می دهد. از گستاخی بی سابقه شما، مرد بزرگ به خود می آید. روش فوق را تا زمانی که پیروزی کاملبر روی مخلوق به عنوان جایزه یک حلقه طلایی بسیار ارزشمند دریافت خواهید کرد.

چند کلمه در مورد ارزش ها آنها ارزش جمع آوری ندارند، اما می توان آنها را با موفقیت فروخت. شما می توانید چنین گنجینه هایی را پس از مرگ دشمنان قوی، یا در مکان های خلوت پیدا کنید. مکان همه اشیای قیمتی در راهنمای Resident Evil 5 به تفصیل توضیح داده خواهد شد. لطفاً توجه داشته باشید که ممکن است چندین بار از یک فصل گذشته و هر بار موارد با ارزش را دریافت کنید. غنی ترین فصل از نظر ارزش 4-1 "غارها" است.

در طول نبرد، فراموش نکنید که مهمات و پولی را که پس از مرگ زامبی ها باقی می ماند، بردارید. همچنین در مواقعی که همسرتان نیاز دارد حتما به کمک او بیایید.

برای زنده ماندن در میدان و منتظر کمک، باید از یک قانون ساده پیروی کنید: "تا جایی که ممکن است حرکت کنید، تا حد امکان کمتر تیراندازی کنید." اگر مهمات شما تمام شد، به زودی می توانید با زندگی خداحافظی کنید. خانه های متعددی در میدان وجود دارد که گذر رزیدنت اویل 5 با احتیاط کارتریج و گیاهان را در آنها جا گذاشته است. علاوه بر این، مطمئناً بشکه های قرمز رنگی را خواهید دید که کاملاً منفجر می شوند و جان حریفانی را که به آنها نزدیک هستند می گیرند. در طول سرگردانی خود، حتما تفنگ تهاجمی VZ61 را که در سمت راست دروازه قرمز بزرگ قرار دارد، بردارید.

و یک چیز دیگر: در میدان، اکثر ساختمان ها یک طبقه دوم دارند. با پریدن از سقفی به بام دیگر، نه تنها می توانید از شر بسیاری از زامبی ها خلاص شوید، بلکه می توانید اوقات خوبی را نیز بگذرانید. من مطمئن هستم که شما می توانید تا رسیدن کمک، که به مقابله با زامبی های منفور کمک می کند، مقاومت کنید. پس از آن می توانید فصل دوم گذر Resident Evil 5 را شروع کنید.

فصل 1-2 مناطق ملاقات

این بار فصل در دهکده ای کاملا خالی شروع می شود. به نظر می رسد مردم فقط ناپدید می شوند. خوب، حتی بهتر است، آرام‌تر می‌شود، و می‌توانی بعد از آخرین مبارزه خونین کمی نفس بکشی. مستقیم حرکت کنید و به زودی به یک خندق کوچک با آب خواهید رسید. در امتداد آن بروید، در سمت راست یک پلکان فلزی وجود دارد که به داخل آب منتهی می شود، با خیال راحت از آن عبور کنید، راه پله به یک رنده فلزی منتهی می شود. به خانه بزرگ بروید و در سمت چپ آن را دور بزنید، همانطور که شریک جذاب شما قبلاً انجام داده است. در نتیجه خود را در یک حیاط کوچک با یک راه پله فلزی در وسط خواهید دید. از آن پایین بروید - داخل آب و می توانید مقدار خوبی طلا را در یک بشکه چوبی پیدا کنید. سپس از پله ها بالا بروید و به دروازه بزرگ قرمز رنگی بروید که در نزدیکی آن شریک زندگی شما از قبل منتظر شماست. بنابراین، آیا برای مرحله بعدی در Resident Evil 5 آماده هستید؟ سپس با خیال راحت V را فشار دهید.

یک ساختمان پشت در خواهد بود. با خیال راحت به داخل بروید و جستجوی مهمات، بشکه ها و غیره را شروع کنید، سپس از در کوچک قرمز رنگ در طرف مقابل ساختمان خارج شوید. شما مستقیماً وارد یک نردبان فلزی شکسته می شوید، به سمت آن می روید و کلید V را فشار می دهید تا شیوا تقویت شود.

و او بینایی عالی دارد: دختر متوجه کلید خانه قدیمی می شود که شما بسیار دوست دارید آن را دریافت کنید. متأسفانه، پنجره های طبقه دوم با میله پوشانده شده است، بنابراین باید به دنبال ورودی دیگری باشید. در همین حین، در سمت چپ خانه را دور بزنید - در مسیر بین خانه ها متوجه زنی می شوید که به نظر می رسد در حال خوردن جسد است، او را بدون کوچکترین پشیمانی بکشید. از چهارراه خارج شوید، به چپ بپیچید. تقریباً بلافاصله، چند زامبی به شما حمله می کنند، پس آماده باشید. چند ده متر جلوتر، نردبان شکسته دیگری وجود دارد که می توانید و باید شریکی روی آن بکارید.

دختر در امتداد طبقه دوم به سمت خانه دربسته می دود و از طریق گذرگاه به داخل خانه می رود. تبریک می گویم، شما کلید آرزوی خانه قدیمی را دریافت کرده اید. در همین حال، چندین زامبی از بالکن ها می پرند که باید آنها را بکشید.

حالا باید به خانه ای بروید که روبروی پله است. تدارکات را جمع کنید و ادامه دهید. طرح خطی خواهد بود، بنابراین گم نشوید. حریف بعدی شما که به وضوح به شما می گوید در مسیر درستی هستید، زامبی است که ناگهان از پشت جعبه های میوه بیرون می زند. در سمت راست شما خانه بسیار جالبی وجود دارد که باید از آن دیدن کنید. تمام درهای خانه بسته است، به جز یکی که زیر پله های منتهی به طبقه دوم قرار دارد.

در طبقه همکف خانه می توانید گلوله های بسیار ارزشمندی پیدا کنید که به زودی برای شما بسیار مفید خواهد بود. در طبقه دوم چندین بشکه و همچنین دو بالکن - غربی و شرقی وجود دارد. در غرب، زامبی ها به طور ناگهانی به شما حمله می کنند، اما ترس شما ارزشش را داشت: در گوشه سمت چپ صندوقچه ای با گنج پیدا خواهید کرد - یک ساعت کمیاب.

در بالکن دوم، هیچ زامبی یا گنجی وجود ندارد، اما می توان اولین نشان آبی BSAA را در بازی از بین برد. دیسک بر روی دیوار ساختمانی یک طبقه در جنوب قرار دارد که فقط از سمت راست بالکن قابل مشاهده است.

دیسک ها یا نشان های BSAA اسرار خاصی از سوی سازندگان بازی هستند که برای از بین بردن آن ها پاداش هایی به شکل سلاح ها و تجهیزات اضافی در فروشگاه دریافت خواهید کرد. فوراً می گوییم که آنها بین فصل ها به شدت ناهموار پراکنده شده اند و در برخی اصلاً اینگونه نیستند. شما نمی توانید دیسک ها را بردارید، بنابراین باید از فاصله دور از آنها عکس بگیرید. آنها بسیار بسیار دقیق پنهان شده اند، اما با استفاده از راهنما Resident Evil 5، می توانید تمام 30 قطعه را پیدا کنید.

هنگامی که کار با دیسک ها تمام شد، از بالکن ساختمان به نقطه ای که با دایره زرد روی مینی مپ مشخص شده است بپرید. آنها درهای بعدی خواهند بود که باید با یک شریک شکسته شوند. هنگامی که این کار را انجام دادید، مراحل بازی Resident Evil 5 صحنه کوتاهی را به شما نشان می‌دهد که در آن یک بلوند زیبا سعی می‌کند از طبقه دوم خانه فرار کند، اما توسط یک زامبی به داخل کشیده می‌شود و در به شدت بسته می‌شود. برای کمک به دختر عجله نکنید، او در حال حاضر مرده است، یا بهتر است بگوییم، خیلی بدتر ...

برای شروع، فقط با یک تفنگ ساچمه ای به دختر شلیک کنید. به جای سر زیبای او، یک شاخک بزرگ ظاهر می شود - یک سفالوس که در فاصله نزدیک بسیار خطرناک است، بنابراین بهتر است فاصله پنج متری را حفظ کنید. اگر می خواهید مهمات را ذخیره کنید، دنباله زیر را دنبال کنید: شلیک از تفنگ ساچمه ای، دختر به زمین می افتد، نزدیک شوید، F را فشار دهید تا با پاشنه ضربه بزنید، فرصت بلند شدن را ندهید، دوباره شلیک کنید و با پاشنه ضربه بزنید. از نو. این عملیات را تا زمانی که هیولای خزنده را از بین ببرید تکرار کنید. در این زمان زامبی های بیشتری وارد اتاق می شوند که بهتر است با تپانچه آنها را از بین ببرید.

پس از تمام شدن زامبی های معمولی، فراموش نکنید که جواهرات طلایی را که پس از مرگ بلوند بی سر باقی می ماند، بردارید. شما می توانید از طریق یک در کوچک قرمز رنگ که در طبقه دوم قرار دارد خانه را ترک کنید. به پلکانی می رسید که به حیاط منتهی می شود. در این مرحله برای حمله زامبی دیگری آماده شوید. موجودات نه تنها از حیاط، بلکه از دری که از طریق آن به پله ها رسیدید نیز می روند.

مسیر رسیدن به مکان بعدی توسط دروازه های قفل شده مسدود شده است - مهم نیست: در سمت چپ آنها، پشت یک دیوار بتنی، سوراخی در حصار وجود دارد. فقط دیوار بتنی را دور بزنید و از سوراخ وارد شوید. هدف شما درب قرمز مستقیم است. اما عجله نکنید، به راست بپیچید و چند بشکه را بشکنید و تنها پس از آن از درب به داخل ساختمان بروید.

داخل خانه مثل جهنم ترسناک خواهد بود، اما می توانید کاملاً استراحت کنید: به زودی با دشمن بعدی روبرو نخواهید شد. در همین حین به طرف مقابل ساختمان که راه پله ای به طبقه دوم است بدوید. در اینجا، تقریباً روی دستان شما، یکی از مبارزان جوخه آلفا خواهد مرد. به حرکت خود ادامه دهید - یک مبارز مرده دیگر را خواهید دید، در کنار او یک نردبان وجود دارد که در امتداد آن باید بالا بروید. اما قبل از بالا رفتن، بشکه را بشکنید.

پس از بالا آمدن به طبقه بالا، اتاق را به دقت جستجو کنید: در اینجا می توانید چند بشکه و همچنین دیسک مورد علاقه BSAA را پیدا کنید. برای این کار به گوشه جنوب شرقی اتاق بروید و به بالا نگاه کنید، مخزن آب را ببینید؟ و این آبی که در پایش می درخشد چیست؟ پس از از بین بردن دیسک بعدی، به در قفل شده بروید، اما برای باز کردن آن عجله نکنید: در سمت چپ آن یک صندوقچه با محتویات بسیار ارزشمند وجود دارد، اما برای رسیدن به آن، باید از روی شکاف بپرید (F کلید). وقتی همه چیز را تمام کردید، در محکم را باز کنید و می توانید وارد یک اتاق بزرگ پر از اجساد مبارزان جوخه آلفا شوید. در وسط اتاق یک فرمانده هنوز زنده است که به شما خواهد گفت که یک کمین در انتظار آنها بود و یک دلال اسلحه - اروین بداخلاقی فرار کرد. پس از آن فرمانده در دستان شما خواهد مرد و عبور از Resident Evil 5 به زودی این فرصت را به شما می دهد تا از قاتل او انتقام بگیرید.

از در آبی اتاق را ترک کنید و به سمت آسانسور بروید. متأسفانه آسانسور فقط به یک جهت منتهی می شود، بنابراین اگر کاری در خانه دارید، ارزش آن را دارد که قبل از سوار شدن به آسانسور آن را انجام دهید.

با رفتن به پایین، خود را در یک راهرو خواهید دید. سمت راست شما یک بشکه است. با آرامش، بدون ترس، راهرو را طی کنید تا زمانی که خود را در یک اتاق تاریک بیابید. مستقیماً روبروی شما یک در بسته خواهد بود که فقط با یک کلید مخصوص باز می شود. در سمت چپ، راهروی تاریک دیگری وجود دارد که به اتاق دیگ بخار منتهی می شود. این جایی است که شما باید راه خود را ادامه دهید.

هنگامی که به مقصد خود رسیدید، یک اتاق سوزاندن خواهید دید. در کنار آن یک پانل فعال سازی و یک جسد قرار دارد که کلید در قفل شده در نزدیکی آن قرار دارد. کلید را بردارید و به عنوان تمرین، اهرمی را بکشید که فرآیند سوزاندن را آغاز می کند: باور کنید، به زودی باید از آن استفاده کنید. به اتاق با در بسته، که با نشانگر روی نقشه مشخص شده است، بازگردید.

پس از نزدیک شدن شخصیت اصلی به در، موجودی غیرقابل تصور در طرف مقابل اتاق ظاهر می شود - اولین رئیس در گذر Resident Evil 5 به نام Ouroboros. این موجود بی شکل که از زائده های زالو مانند زیادی تشکیل شده است، به تنهایی گروه آلفا را نابود کرده است و به نظر می رسد به طور جدی قصد دارد همین کار را با شما انجام دهد. ابتدا به دیگ بخار برگردید. شما می توانید بادکنک ها را بکوبید تا موجودی آنها را ببلعد، اما این ضروری نیست.

مستقیم به اتاق سرخ کردن بدوید و تفنگ ساچمه ای قابل اعتماد را بردارید. هنگامی که موجود به داخل بالا رفت، شروع به تیراندازی به روی ضایعات زرد داخل بدن کنید، پس از چند عکس، یک درج ویدیوی کوچک را مشاهده خواهید کرد که در آن می توانید ببینید که چگونه موجود شروع به از هم پاشیدن می کند. فوراً از طریق در سمت چپ (دری که به اهرم کنترل دوربین نزدیکتر است) از سلول خارج شوید و اهرم را بکشید. درهای اتاق به شدت بسته خواهند شد و اوروبوروس در شعله های آتش خواهد سوخت. خدمت به تو ای مخلوق

لطفاً توجه داشته باشید که اگر رئیس شروع به چرخیدن روی زمین در داخل محفظه نکرد (و هیچ درج ویدیویی وجود نداشت) ، نباید از محفظه خارج شوید و اهرم را بکشید: Ouroboros زمان خواهد داشت که از در بگذرد و شما باید منتظر بمانید تا فرآیند سرخ کردن در یک اتاق خالی انجام شود و از حملات موجود فرار کند. همچنین، به سمت رئیس خارج از دوربین سلاح شلیک نکنید: فقط مهمات خود را هدر دهید.

بعد از اینکه هیولا تمام شد، به دری که قبلا قفل شده بود بروید. پشت آن یک راهرو طولانی خواهد بود که به یک صندوقچه با کارتریج منتهی می شود. پس از پر کردن مهمات، به چپ بپیچید و به معنای واقعی کلمه یک متر راه بروید. دیوار سمت راست از یک توری فلزی تشکیل شده است که پشت آن یک فن قرار دارد و در سمت راست آن چیزی آبی است. درست است، این سومین و آخرین دیسک در فصل است. با تپانچه نابودش کن حال برای تکمیل گذر Resident Evil 5 در این فصل، تنها رسیدن به آسانسوری که شما را به انبار می‌برد، باقی می‌ماند. در کلیپی که مشاهده خواهید کرد، ایروین در حال فرار با خودرویی با آرامش نشان داده می شود. خوشبختانه، شخصیت اصلی می‌تواند لپ‌تاپ حاوی داده‌هایی را پیدا کند که به شما بگوید تروریست کجا رفته است. این ستاد قصد لغو عملیات و ارسال کمک به شما را ندارد - شما باید فقط با هم در تعقیب یک بیو تروریست بروید ...

فصل 2-1 انبار

آیا برای شروع مرحله هیجان انگیز دیگری از گذر از Resident Evil 5 آماده اید؟ اگر بله، پس ارزش آن را دارد که کارتریج ها را ذخیره کنید: آنها به زودی برای شما بسیار مفید خواهند بود. خوشبختانه، در انباری که اکنون هستید، می توانید تعداد زیادی از آنها را پیدا کنید.

برای شروع، ارزش یافتن و از بین بردن اولین دیسک از پنج دیسکی که در این فصل یافت می شود را دارد. در همان دیوار خروجی اتاق، سمت راست دروازه بزرگ قرمز قرار دارد. به جعبه فلزی نقره ای که روی جعبه های وسط اتاق قرار دارد توجه کنید. در آن شما یک دستگاه عالی MP 5 را پیدا خواهید کرد که برای مدت طولانی به شما صادقانه خدمت می کند. پس از آن، می توانید با خیال راحت به جستجوی انبار برای یافتن بشکه، جعبه و کارتریج بپردازید و تعداد زیادی از آنها وجود خواهد داشت.

علاوه بر این، در گوشه شمال شرقی انبار، پشت هامر، نردبانی وجود دارد که به شما امکان می دهد از روی کانتینرها بالا بروید. روی یکی از آنها صندوقچه ای با محتویات طلای بسیار ارزشمند خواهید یافت.

به طور کلی، ابتدای فصل 2-1 برای تامین مجدد بازی های بازی Resident Evil 5 ایده آل در نظر گرفته می شود. می توانید این فصل را بارگیری کنید، مهمات جمع آوری کنید، خارج شوید و دوباره بارگیری کنید. تمام مقادیر یافت شده در موجودی شما باقی می ماند و می توانید مهمات را ذخیره کنید. اما برگردیم به قسمت فصل.

از تنها در ساختمان را ترک کنید. شما خود را در بخش بار بندر خواهید دید. در همان نزدیکی هزارتویی از جعبه ها وجود دارد که باید در آن بروید. ما بلافاصله به شما هشدار می دهیم: پر از مین های سفر است که بهتر است با شلیک تپانچه از فاصله مناسب از بین بروند.

به داخل هزارتو بروید و از نقشه استفاده کنید تا گم نشوید. هر از چند گاهی به بالای ظروف نگاه کنید: تعداد زیادی جهش یافته با کمان کراس وجود دارد. در میان ظروف می توانید محتوای ارزشمند زیادی را پیدا کنید، اما مانند زامبی ها.

تقریباً بلافاصله پس از ورود به دخمه پرپیچ و خم، می توانید به چپ بپیچید و نردبانی را پیدا کنید که به ظرف منتهی می شود. با بالا رفتن، می‌توانید سیم سه‌گانه‌ای را که ورودی را مسدود می‌کند، از بین ببرید و سپس به سمت پایین به جایی که چندین بشکه وجود دارد بپرید. پس از برداشتن محتویات بشکه ها، به عقب برگردید و به حرکت در پیچ و خم ادامه دهید. به زودی با سگ های جهش یافته (Adyule) آشنا خواهید شد که در طول گذر بیشتر از Resident Evil 5 بهتر است برای همیشه با یک تفنگ ساچمه ای آرام شوند.

پس از ملاقات با این موجودات، باید به گوشه جنوب شرقی انبار بروید - نردبانی را خواهید دید که به ظروف منتهی می شود. در امتداد آنها به جلو حرکت کنید و به زودی برای عبور از Resident Evil 5 باید به پایین بپرید. پس از آن، برای یک مبارزه خوب آماده شوید: پس از کمی جلوتر، به حیاطی پر از زامبی ها بیرون خواهید آمد.

بزرگترین خطر در میان آنها، شاهین بزرگ سیاه پوست (مجنی بزرگ) است. او ابتدا باید کشته شود، زیرا اگر شما را بگیرد، واقعاً می تواند شما را کتک بزند. به بشکه قرمز وسط حیاط توجه کنید: مخالفان زیادی از انفجار آن جان خود را از دست می دهند و بخشی دیگر در شعله های آتش فرو می روند. پس از اتمام کار با همه جهش یافته ها، حتما جواهری را که ماژین بزرگ داشت را بردارید. به دروازه بزرگی بروید که باید با شریک زندگی خود باز کنید.

عبور از Resident Evil 5 شما را به یک پل بزرگ می برد، خود را با یک سلاح دوربرد مسلح کنید (تپانچه این کار را می کند). به محض اینکه از روی شکاف وسط پل بپرید، یک کامیون با راننده زامبی پشت فرمان از سوله انتهای پل خارج می شود. باید جلویش رو بگیری شما می توانید به راننده یا بشکه هایی که کامیون از کنار آنها می گذرد شلیک کنید. پس از واژگونی کامیون، زامبی‌های معمولی از انبار خارج می‌شوند که باید با آن‌ها نیز برخورد کرد.

پس از یک قتل عام موفق، به سمت انبار بدوید، در اینجا می توانید بشکه ها و یک جعبه را پیدا کنید. سپس اتاق را ترک کرده و از پله های سمت راست خود به سمت آب پایین بروید. در پایین پله ها توقف کنید و به تکیه گاه میانی پل که با پارچه پوشیده شده است نگاه کنید - دومین دیسک BSAA به آن وصل شده است. سپس با آرامش به جلو بروید، پس از چند متر یک فاضلاب بزرگ وجود دارد که باید به آن بروید. در داخل لوله، پاساژ Resident Evil 5 برای شما یک رویارویی با دو دسته سگ، هر کدام دو یا سه تا، آماده کرده است. به خروجی لوله که روی نقشه مشخص شده است بروید. به محض اینکه خود را در هوای تازه یافتید، بلافاصله به چپ بپیچید. یک سنگ قیمتی در آب گل آلود می درخشد.

یکی از اجساد تبدیل به یک زامبی زنده خواهد شد که پس از مرگ آن دشمن پرنده دیگری از تخم بیرون می آید. پس از پایان کار با موجودات، قفل درب مشبک را شلیک کنید - خود را در تونل فاضلاب بعدی خواهید یافت. خوشبختانه خالی خواهد بود و در انتهای آن نردبانی خواهید دید که به سطح می رسد.

به دهکده ماهیگیری خوش آمدید. باور کنید اینجا خیلی گرم خواهد بود، اما در حال حاضر، یک زامبی دیوانه با عجله در بازار می چرخد ​​و همه چیز به طرز وحشتناکی آرام است. ده متر راه بروید - در سمت راست خانه ای وجود دارد که شما را با مطالب ارزشمند خوشحال می کند.

روبروی خانه یک فرود به سمت ساحل وجود دارد، به آنجا بروید. شما خود را در نزدیکی یک منطقه کوچک حصاردار دریا خواهید دید. اگر به داخل آب بروید و به خوبی در آنجا پرسه بزنید، می توانید مقداری طلا پیدا کنید. اما ارزش بسیار بیشتری در لبه یک قایق بزرگ است که پشت آب را در سمت راست محصور می کند. در لبه دور آن (گوشه شمال غربی پس‌آب) توپاز را خواهید دید.

پس از آن به بازار بروید. در وسط آن سینی های میوه قرار دارد. اگر یک نارنجک دستی دارید، عالی است، آن را در مرکز سینی ها بیندازید - همه چیز در اثر انفجار تکه تکه می شود و می توانید با جواهری دیگر که در وسط سینی ها قرار دارد به سینه برسید. علاوه بر این، انفجار یک دسته میوه را روی پیشخوان پراکنده کرد، زیر آن یک نارنجک دستی وجود خواهد داشت.

همانطور که ممکن است متوجه شده باشید، روستا دارای یک اسکله قفل شده است. کلید آن در ساختمانی است که با دایره زرد روی نقشه مشخص شده است. شما هنوز مجبور نیستید به اینجا بیایید. بهتر است به سمت جنوب نگاه کنید - یک غرفه سبز خواهید دید، به سمت آن بروید و از طریق پنجره به سقف نگاه کنید، یک نشان دیسک دیگری در زیر آن وصل شده است.

علاوه بر این، در گوشه شمال شرقی روستا یک راه پله متصل به خانه وجود دارد. بالا بروید و با کلید بارانداز به پشت بام خانه بروید: زمردی در اینجا پنهان شده است. خوب، وقت آن رسیده است که کلیدی را که راه را به اسکله باز می کند، بگیرید؟ قفل را نباید از درب ورودی بکوبید، بهتر است ساختمان را دور بزنید و از پنجره به داخل بالا بروید. زیر سقف متوجه یک جسد معلق می شوید و در کنار آن کلید مورد نیاز شما قرار دارد که با شلیک تپانچه می توان آن را به زمین زد.

پس از اینکه شخصیت اصلی کلید را برمی‌دارد، به وضوح به شما نشان می‌دهد که گذرگاه Resident Evil 5 دقیقاً چه چیزی را برای شما آماده کرده است: زامبی‌ها از هر طرف شروع به خزیدن می‌کنند و البته مستقیم به سمت شما می‌روند. اگر قفل درها را نکوبیده اید، پس تنها راه پیشروی زامبی ها از طریق پنجره است. کافی است جلوی او بایستید و مانند گاو به زامبی ها شلیک کنید. در میان آنها دوباره یک زامبی چاق بزرگ با یک دستبند گرانبها وجود خواهد داشت.

وقتی موج زامبی ها به پایان رسید، از پنجره خارج شوید و به سمت باز کردن اسکله بروید. یک زامبی تنها بیرون از در منتظر شماست که ممکن است موجودی پرنده از آن ظاهر شود، اما فکر می کنم این دیگر برای شما ترسناک نیست. برخی از نویسندگان برای آسان‌تر کردن زندگی برای خود، راه رفتن روی سکوهای چوبی و سپس پریدن در آب را توصیه می‌کنند. زامبی‌های سرسخت، که دوباره شخصیت‌های اصلی را تعقیب می‌کنند، تنها در امتداد داربست‌ها می‌توانند به سمت شما برسند، جایی که به یک هدف عالی برای شما و شریک زندگی‌تان تبدیل می‌شوند. در میان آنها یک مرد سیاه پوست بزرگ وجود خواهد داشت که پس از مرگ او جواهری وجود خواهد داشت، فراموش نکنید که آن را بردارید. بعد از اینکه کمی از فشار زامبی ها کاسته شد، ستاد تصمیم می گیرد در قالب هلیکوپتری که زامبی ها را به راست و چپ نابود می کند به شما کمک کند. از آب خارج شوید و به حرکت در روستا ادامه دهید و خانه ها را جستجو کنید. سعی کنید به گروه های بزرگ زامبی ها نزدیک نباشید: می توانید زیر آتش دوستانه قرار بگیرید.

در سمت راست شما یک ساختمان یک طبقه با علامت "خوش آمدید KIJUJU" خواهد بود، با استفاده از نردبان از آن بالا بروید. هنگامی که بر روی پشت بام قرار گرفتید، به سمت شمال نگاه کنید - یک ساختمان سنگی سبز رنگ دو طبقه خواهید دید. در طبقه دوم، در پنجره دوم سمت راست، دیسک چهارم سوسو می زند.

پس از تیراندازی به نشان آبی، به پایین بروید و به راه رفتن در امتداد خیابان ادامه دهید - به ساختمانی با دروازه دو لنگه قرمز برخورد خواهید کرد. پس از داخل شدن، یک جعبه فلزی با یک تفنگ تک تیرانداز پیدا خواهید کرد. یک لوله نیز در این نزدیکی وجود دارد که احتمالاً حاوی فشنگ هایی برای این سلاح خواهد بود.

پس از پر کردن زرادخانه و برخورد با زامبی ها، به دروازه قرمز بزرگی بروید که با دایره زرد روی مینی مپ مشخص شده است. پشت سر آنها مرحله دیگری از عبور Resident Evil 5 را در این مکان خواهید دید.

با عبور از دروازه، خود را در یک حیاط کوچک خواهید دید، به چپ بپیچید، درست زیر دیوارهای خانه بروید، در نزدیکی خانه دوم می توانید تعدادی لوازم و همچنین چندین زامبی را پیدا کنید که با سوختن از خانه خارج می شوند. چشم از پنجره به داخل خانه بروید و آن را جستجو کنید، سپس از در در طرف مقابل خارج شوید.

عبور از Resident Evil 5 شگفتی دیگری را برای شما تدارک دیده است: هلیکوپتری که دقایقی پیش شما را پوشانده بود مورد حمله جهش یافته های پرنده قرار گرفت. درگیر موجودات، هلیکوپتر در پشت خانه ها سقوط می کند. قهرمان داستان و شریک جذابش یک وظیفه روشن دریافت می کنند: رسیدن به پرنده فولادی فرو ریخته و تلاش برای نجات بازماندگان. برای شروع، باید برای همیشه چند پرواز را آرام کنید و سپس مستقیماً در مسیری بروید که در انتهای آن یک راه پله شکسته وجود دارد.

ما توصیه می کنیم Sheva را روی پله ها قرار دهید - یک شریک جذاب پشت شما را از بالا می پوشاند در حالی که شما از میان جمعیتی از زامبی ها به سمت ورودی ساختمان سه طبقه می روید. علاوه بر این، تعداد زیادی کارتریج روی این سقف وجود خواهد داشت که برای دختر در کار دشوارش مفید خواهد بود. در این بین، شما همچنان به راه رفتن در مسیر ادامه می دهید و زامبی های متعددی را نابود می کنید. از آنجایی که گذرگاه کاملاً باریک است، تفنگ ساچمه ای به کارتان می آید.

وقتی به خانه رسیدید، به داخل بروید و به چپ بپیچید تا به دستشویی بروید. در گوشه آن یک بشکه خواهید دید، اما آماده باشید که یک زامبی از غرفه سوم (دور) بیرون بپرد، که از اینکه در چنین لحظه صمیمی مزاحم او شده اید بسیار ناراضی خواهد بود. پس از اتمام کار با او و جمع آوری اشیاء قیمتی، به سالن بزرگ طبقه اول برگردید و همچنین برای یافتن اشیاء قیمتی آن را جستجو کنید و تنها پس از آن از پله ها به طبقه دوم بالا بروید. شما حتی نمی توانید امیدوار باشید: در طبقه دوم نیز دسته ای از مخالفان وجود خواهند داشت که باید کشته شوند. اما در اینجا می توانید چند نارنجک دستی پیدا کنید که بسیار مفید خواهند بود. یکی از آنها روی یک صندلی سبز رنگ دراز کشیده است، دومی در سمت راست در بالکن است.

وقت آن است که به طبقه سوم بروید، پس از اتمام کار با زامبی ها، به بالکن بروید - یک شکاف بزرگ بین خانه ها خواهید دید، به لبه بروید و با استفاده از کلید V، به شریک زندگی خود کمک کنید تا با زیبایی به سمت خانه حرکت کند. طرف مقابل. پس از آن، به اطراف بچرخید و به بالا و سمت راست نگاه کنید: در پایه ستون تخریب شده، پنجمین و آخرین دیسک در این فصل می درخشد.

حالا به سرعت به سمت شکافی که در دال بالکن است بروید و یک طبقه پایین بپرید. در ساختمان طرف مقابل خیابان، جایی که شریک زندگی شما رفت، اکنون یک نبرد جدی در جریان است: شوا با انبوهی از جهش یافته ها می جنگد. کمکش کن یک تفنگ تک تیرانداز یا تپانچه برای این کار عالی است. لطفا توجه داشته باشید که تعداد زیادی بشکه در اینجا وجود دارد که می تواند در مبارزه با دشمنان کمک کند. پس از اتمام زامبی ها، Sheva به طبقه اول می رود و در را برای شما باز می کند - حالا شخصیت اصلی می تواند ساختمان را ترک کند و به بیرون برود.

متأسفانه خیابان نیز چندان آرام نخواهد بود و دوباره مجبور خواهید بود ده ها زامبی را نابود کنید. در انتهای خیابان یک پلکان سیمانی خواهید دید، به سمت آن بروید و همه چیز را در طول مسیر جستجو کنید. در انتهای پله ها، گذر رزیدنت اویل 5، رویارویی نه چندان خوشایند با زامبی ها با اره برقی را برای شما تدارک دیده است.

این نوع حریف بسیار خطرناک است و اگر با اره خود به شما برسد، احتمالاً می توانید با زندگی خداحافظی کنید. خوشبختانه این موجود تنها چهار بار در بازی یافت می شود. تاکتیک مبارزه ممکن است به این صورت باشد: به سرش شلیک کنید تا مریض شود و سرش را با دست نگیرد. به سمت جهش یافته بدوید و کلید F را فشار دهید تا شخصیت اصلی ضربه زیبایی به زامبی وارد کند. عملیات را تا زمان مرگ کامل موجود (5-6 بار) تکرار کنید. علاوه بر گیره با اره برقی، باید سوپ کلم را بین چندین جهش یافته معمولی توزیع کنید.

وقتی همه چیز تمام شد، کلیدی که با اره برقی از زامبی افتاد را بردارید و به سمت دروازه ای بروید که او از آن عبور کرده است. مسیر دروازه را دنبال کنید، از کلید برای باز کردن آن استفاده کنید. پشت آنها صندوقچه ای است با محتویات بسیار بسیار ارزشمند - شمش های طلا و جواهرات. کمی جلوتر بروید و دروازه ای را می بینید که تنها با کمک یک شریک باز می شود.

همانطور که به محل سقوط هلیکوپتر نزدیک می‌شوید، راهپیمایی Resident Evil 5 با صحنه‌ای دیگر کنترل می‌شود. کریس و شوا به هلیکوپتر در حال سوختن می رسند، اما خیلی دیر است. دوست خلبان آنها که قبلاً بیش از یک بار جان آنها را نجات داده است مرده است و بقایای او در آتشی که از لاستیک ماشین ساخته شده است می میرد.

ناگهان زامبی هایی روی موتورسیکلت ها از هر طرف ظاهر می شوند. آماده باشید تا کلیدهای عملی را که روی صفحه ظاهر می شوند فشار دهید - این تنها راه دور شدن از حملات دشمن است. به نظر می رسد که شخصیت اصلی و شریک زندگی اش در دامی افتاده اند که نمی توانند زنده از آن خارج شوند. ناگهان یکی از زامبی ها با گلوله به زمین می افتد. گروهی از جنگنده های BSAA در سایت ظاهر می شوند و زامبی ها را نابود می کنند و شخصیت های اصلی را نجات می دهند. طبق اطلاعات آنها، ایروین به معادن قدیمی رفته است که باید دنبال کنید. در این بین، آنها نظافت دهکده ماهیگیری را به پایان خواهند رساند و به شما خواهند رسید. فصل دیگری از پاساژ Resident Evil 5 با موفقیت به پایان رسید، تبریک می گویم.

گشت و گذار در بازی Resident Evil 5

کدهای تقلب راهنما