تا سپیده دم راهپیمایی کامل. گذر بازی تا سحر. مت - مانور واشنگتن

پیش درآمد. سال گذشته چه اتفاقی افتاد؟

ویدیوی معرفی را تماشا کنید. دور میز بروید و بطری را که جاش از قبل خالی کرده است را بررسی کنید. به جلو به سمت در بروید، یادداشت را از روی میز سمت چپ بردارید و آن را بخوانید. حالا باید انتخابی داشته باشی: برو با رفتن از در به دنبال بقیه بگرد یا بالاخره سعی کن جاش رو بیدار کنی.

انتخاب 1: بقیه را پیدا کنید.

در بازی به عنوان Beth، باید دکمه هایی را که روی صفحه ظاهر می شوند فشار دهید. کمی جلوتر باید انتخاب کنید: درست پیش بروید راه امنیا در امتداد میانبر به سمت چپ بدوید.

انتخاب 2: مسیر سریع.

کلید نشان داده شده را فشار دهید تا بث به طور منظم به پایین بپرد. پیش روی شما یک انتخاب دیگر است: به دنبال مسیرها به چپ بروید یا به راست بپیچید و نویز را دنبال کنید.

انتخاب 3: مسیرها را دنبال کنید.

همانطور که روی صفحه نشان داده شده است، قفل گوشی هوشمند خود را با کشیدن صفحه لمسی باز کنید. این به شما امکان می دهد چراغ قوه را روشن کنید. با استفاده از چوب آنالوگ مناسب، می توانید نور را از چراغ قوه هدایت کنید. دکمه پایان L1 را نگه دارید تا بث اجرا شود. به معنای واقعی کلمه پس از چند قدم در سمت چپ در برف، یک "توتم مرگ" در اطراف وجود خواهد داشت. آن را بردارید، آن را برگردانید و به داخل نگاه کنید تا یک صحنه کوتاه را ببینید. وقتی هانا را پیدا کردید، باید یک انتخاب دیگر داشته باشید. به هر حال، بث از صخره سقوط خواهد کرد.

شما شخصیتی که دکتر هیل با او صحبت می کند را نمی بینید. اما شما می توانید آن را کنترل کنید. ابتدا عکس را بلند کرده و برگردانید تا خانه را ببینید. در مرحله بعد، باید بگویید که هنگام تماشای این عکس چه احساسی دارید: آیا این شما را خوشحال می کند یا احساس خجالت می کنید.

انتخاب: من را خوشحال می کند.

حالا باید انتخاب کنید که چرا این عکس شما را خوشحال می کند.

فصل 1

ده ساعت مانده به سحر

سام جاده به ایستگاه کابل - 21:02

شما در نقش سام، بهترین دوست مرحوم هانا بازی می کنید. چوب آنالوگ سمت راست را برای کنترل دوربین خود حرکت دهید. یادداشت روی دروازه را بخوانید. با استفاده از نقطه اتصال سمت چپ دروازه از حصار بالا بروید. مثل همیشه، دو گزینه وجود خواهد داشت - ایمن یا سریع.

انتخاب: سریع

روی دکمه مشخص شده کلیک کنید و سپس انتخاب کنید - پرش یا صعود.

انتخاب: صعود.

دکمه ای که روی صفحه ظاهر می شود را دوباره فشار دهید. ویژگی بسیار جالب بازی. در اپیزودهایی که شدیداً از حرکت منع می‌شوید، باید جوی استیک را بدون تکان دادن آرام نگه دارید. این اعمال را با سنجاب انجام دهید تا مهره را از دست سام خارج کند. در طول مسیر باریک به جلو حرکت کنید، علامت روی پایه را مطالعه کنید. "توتم توصیه" را که در نزدیکی او قرار دارد بردارید. توتم ها آینده را پیش بینی می کنند، اما این تنها یکی از گزینه هاست. آینده نامشخص است و اینکه چه خواهد شد به انتخاب شما بستگی دارد. دکمه R1 را در هر زمان فشار دهید تا مجموعه توتم های جمع آوری شده را مشاهده کنید.

از حصار عبور کنید و به تابلوی جلو بروید که روی آن نوشته شده است: "گذشته از کنترل شما خارج است." به خانه سمت راست بروید، کوله پشتی خوابیده روی نیمکت را بررسی کنید. زنگ خواهد زد تلفن همراهکریس می توانید کیف خود را ببندید یا گوشی خود را بدزدید.

انتخاب: کیسه را ببندید. اثر پروانه ای کار خواهد کرد.

هنگامی که پس از انجام برخی اقدامات، پروانه های سفید را روی صفحه می بینید، به این معنی است که انتخاب شما روایت داستان را تغییر داده است. در بازی به چنین اقداماتی "اثر پروانه" می گویند. کریس ظاهر خواهد شد. او را دنبال کنید تا ببینید چه چیز جالبی پیدا کرده است.

کریس ایستگاه کابل - 21:11

چوب سمت راست را برای هدف گیری حرکت دهید، سپس دکمه R2 را فشار دهید تا شلیک کنید. به کیسه ها و قوطی ها شلیک کنید. وقتی بطری را در بالای بشکه بشکنید، یک سنجاب ظاهر می شود. شما یک انتخاب خواهید داشت - شلیک به سنجاب یا کیف.

انتخاب: به کیسه شلیک کنید (سنجاب را زنده بگذارید). اثر پروانه ای کار خواهد کرد.

همانطور که از کنار خانه عبور می کنید، به دنبال یک پوستر آویزان باشید که روی آن نوشته شده است WANTED (خواسته). شواهد پیدا شد: پوستر تحت تعقیب. شواهد را در تا سحررازهای بازی را کشف کنید و شانس بقای خود را افزایش دهید. برای مشاهده نکات جمع آوری شده قبلی، روی دکمه پایان R1 کلیک کنید.

به درب ایستگاه بروید و قفل را بردارید. در اتاق، پوستر "هتل و آسایشگاه" را بررسی کنید، به تلویزیون که سیگنال ویدئویی دوربین های نظارتی اطراف ایستگاه را نشان می دهد نگاه کنید. پس از آن، به سام بروید. اینجا فونیکولار می آید. وارد فونیکولور شوید.

جسیکا ایستگاه کابل بالا - 21:17

حالا شما به عنوان جس، دوست دختر جدید مایک بازی می کنید. روی دکمه کلیک کنید تا در باز شود. کریس نامه را از جس خواهد گرفت. شما باید انتخاب کنید - اصرار کنید که کریس آن را رها کند، یا توضیح دهید که جس در حال حاضر با مایک قرار دارد.

انتخاب: اصرار کنید و نامه را از مایک بردارید. کات صحنه را تماشا کنید

بعد شخصیت بازیامیلی، دوست دختر سابق مایک.

مت. سرزمین های واشنگتن استیت - 21:24

مت دوست پسر فعلی امیلی است. کمی جلو بروید و مایک، دوست پسر سابق امیلی را ملاقات کنید. در مکالمه با او، می توانید او را تهدید به لعنت کردن کنید یا از او حمایت کنید و بگویید که اینجا همه با هم دوست هستند.

انتخاب: همه ما اینجا با هم دوست هستیم.

پس از صحبت با امیلی، یا با او موافق باشید، یا تاکید کنید که او را تنها نخواهید گذاشت.

انتخاب: اصرار کنید که اجازه ندهید امیلی تنها برود.

اشلی. سرزمین های واشنگتن استیت - 9:32 بعد از ظهر

انتخاب: گمراه کردن (امتناع).

به معنای واقعی کلمه در چند عبارت، شما دوباره باید موافقت یا رد کنید.

انتخاب: خیر اثر پروانه ای کار خواهد کرد.

جسیکا ایستگاه کابل بالا - 21:41

جسیکا روی یک نیمکت نشسته است و به سرعت به شما اجازه داده می شود کتاب بخوانید یا گوشی خود را چک کنید.

انتخاب: گلوله های برفی بردارید.

در حالی که مایک را نشانه گرفته اید، یک گلوله برفی به سمت او پرتاب کنید. به طور کلی، با مایک بازی برفی بازی کنید. به هر حال، در برخی موارد بهتر است که طرح هیچ کاری انجام ندهد. وقتی مایک جسیکا را به زمین می زند، یک گلوله برفی به سمت او پرتاب کنید یا او را ببوسید.

انتخاب: مایک را ببوس.

و دوباره خود را در اتاق روان درمانگر خواهید دید. انتخابات به شرح زیر خواهد بود:

زن نگرانم می کند.
- من از هواپیما می ترسم.
- من از ارتفاع می ترسم.
- من از مار می ترسم.
- من از چاقو می ترسم.
- من از مار می ترسم.
- دلقک مرا می ترساند.
- کوهی از زباله.

پس از استراحت، دوباره باید انتخاب کنید:

من از مار می ترسم
- من از کوه زباله می ترسم.
- من از زامبی ها می ترسم.
- من از کوه زباله می ترسم (دوبار).

دوباره با دکتر هیل صحبت کنید.

فصل 2

نه ساعت مانده به سحر

کریس واشینگتن استیت لندز - 10:00 شب

در آغاز فصل جدیدشما با شخصیت دیگری آشنا می شوید - جاش. جاش برادر خواهران مرده هانا و بث است. بعد، با جاش ابراز نگرانی یا شایعات کنید.

انتخاب: در مورد مت و امیلی صحبت کنید.

بعد از جاش با اشلی تعامل خواهید داشت. اعتماد به نفس یا عدم تصمیم را نشان دهید.

انتخاب: بلاتکلیفی

با جاش صحبت کنید - از حرف های او حمایت یا رد کنید.

انتخاب: موافق (دوبار).

در طول مسیر به جلو بروید. یک جعبه تبر در پشت خانه آویزان خواهد شد. شواهد یافت شده: پایه تبر. کمی جلوتر در امتداد دیوار یک پایه سبز رنگ قرار دارد. با جاش ولش کن شما به داخل خانه صعود خواهید کرد.

وقتی جاش رفت، برگرد و جلو برو. یک توتم گمشده روی زمین نزدیک دوچرخه خوابیده است. داخلش رو نگاه کن. به سمت چپ اتاق بروید. درها در سمت چپ و راست خواهند بود. از در سمت چپ عبور کنید تا وارد اتاق عقب شوید. یک تکه روزنامه در قفسه پیدا کنید. شواهد یافت شده: قطعه ای از یک روزنامه با مقاله "سرایدار سابق محکوم به آتش سوزی".

برگردید و از در سمت راست عبور کنید. در طول راهرو حرکت کنید تا زمانی که یک پرتره در سمت چپ ببینید. آن را بررسی کنید. شواهد یافت شده: پرتره خانوادگی. به انتهای راهرو بروید و لابی را دنبال کنید. در اینجا می توانید درب روبرو را بررسی کنید. این درب ورودی است، اما در آن قفل است. دخترها از پنجره دیده می شوند. شما باید یک دئودورانت پیدا کنید تا آن را آتش بزنید و یخ های قلعه را آب کنید. با پشت به درب جلو بایستید، از در سمت چپ عبور کنید. در سالن، از پله ها به طبقه دوم بروید. دو بار به سمت راست راه بروید، به سمت دیگر پله ها بروید، داخل راهرو. در انتهای راهرو یک در وجود خواهد داشت. آن را باز کنید و به داخل کابینت نگاه کنید. داخل کابینت یک دئودورانت وجود دارد. سعی کنید آن را بگیرید، سگ با عجله به سمت کریس خواهد رفت.

مت. واشنگتن استیت - 22:28

امیلی و جسیکا با یکدیگر دست و پنجه نرم خواهند کرد. شما در نقش مت بازی می کنید و باید انتخاب کنید که آیا به جسیکا صدمه می زنید یا وضعیت را خنثی می کنید.

انتخاب: خنثی کردن وضعیت. اثر پروانه ای کار خواهد کرد. دوبار انجامش بده

مایک سرزمین های واشنگتن استیت - 22:43

به طبقه پایین بروید و با جسیکا که می خواهد عکس بگیرد صحبت کنید. عکس گرفتن. دوربین را بگیرید و دکمه پایان R2 را فشار دهید. جسیکا را به داخل جنگل دنبال کنید. وقتی دوباره متوقف شود، درباره امیلی صحبت خواهد کرد. با او موافق باشید یا سخنان او را رد کنید.

انتخاب: مخالف.

در ادامه باز هم با جسیکا (انتخاب) موافقید. سعی کنید با فشار دادن دکمه دروازه را باز کنید. به سمت راست حرکت کنید، "توتم خطر" را در سمت چپ درب بردارید. به داخل خانه بروید، درب پنل ژنراتور را باز کنید و دکمه های مشخص شده را فشار دهید. در نهایت ژنراتور را راه اندازی کنید.

حالا می توانید همان دروازه را با ژنراتور باز کنید، نه چندان دور از خانه. جسیکا رو دنبال کن

انتخاب: از او بپرسید که چه چیزی در مورد آن به یاد دارد.

در طول مسیر حرکت کنید تا به داخل معدن برسید. پس از صحبت با جسیکا سقوط کرده، تصمیم بگیرید که در مرحله بعد چه کاری انجام دهید - قهرمانی یا احتیاط را نشان دهید

انتخاب: قهرمان باشید (به جسیکا بگویید که مایک پایین می آید). اثر پروانه ای کار خواهد کرد.

سبد خرید را به جلو حرکت دهید و جسیکا را دنبال کنید. واگن دیگری را که سوار شما می شود متوقف کنید. باید دکمه ای را که روی صفحه ظاهر می شود فشار دهید. در امتداد راهرو به جلو بروید، درست در انشعاب بروید و Totem of Fortune را بردارید. برگردید و به چنگال سمت چپ بروید. از پله ها بالا بروید، یک تیر از بالا می افتد. چند قدم به عمق اتاق بروید و نقشه روی میز سمت راست را بررسی کنید. شواهد یافت شده: نقشه معدن با مکان های خطرناک.

از معدن خارج شوید و از کوه بالا بروید. جسیکا دوربین دوچشمی را پیدا خواهد کرد. از طریق دوربین دوچشمی نگاه کنید، کمی عقب بروید و یک دروازه چوبی کوچک در پس زمینه ببینید. آن را باز کنید و مسیر را دنبال کنید. پس از ظاهر شدن پرنده، می توانید شوخ طبعی یا دلخوری را نشان دهید.

انتخاب: باهوش باشید.

با جسیکا چت کنید و صحنه را تماشا کنید.

سام واشنگتن استیت - 22:44

در طول راهرو به سمت راست حرکت کنید تا زمانی که خود را در اتاق هانا بیابید. روی یک پایه با آینه، می توانید جعبه موسیقی دختر متوفی را بررسی کنید. به سمت چپ کابینت بروید و کمی به عقب برگردید تا خود را در یک اتاق کوچک بیابید. قطعه را از روی زمین بردارید. شواهد یافت شده: تست سازگاری. اتاق هانا را ترک کنید، در دوشاخه به چپ بپیچید (برای سام درست خواهد بود). از در چوبی به داخل راهرو بروید، مکالمه جاش و کریس را خواهید شنید. به سمت راست به داخل هال بپیچید، به سمت پله ها بروید و پایین بروید.

بعد از صحبت با دوستانتان، جاش را به زیرزمین دنبال کنید تا دیگ را روشن کنید. در گفتگو با جاش، او را چاپلوسی کنید (انتخاب). وقتی جاش رفت، به عکس روی میز نگاه کن، پشت جایی که صاحب خانه ایستاده بود. شواهد یافت شده: عکس در ساحل. برو سمت چپ پیش جاش باهاش ​​صحبت کن و ابراز امیدواری کن (انتخاب).

از پله ها برو پایین، به جاش که در کمد را باز کرده است نزدیک شو. برو نزدیک کمد که جاش قبلاً به آن نگاه کرده بود. خفاش را بردارید و آن را بررسی کنید. می توانید جدی باشید یا بخندید.

انتخاب: جدیت. اثر پروانه ای کار خواهد کرد.

در حالی که جاش در کمد می چرخد، تکان نخورید. کلید ضامن روی پنل را بچرخانید. به یاد داشته باشید که فلش در کجا متوقف می شود. پس از آن، هنگامی که فلش دوباره به همان علامت بالا رفت، دکمه سفید را فشار دهید. روی دکمه نشان داده شده روی صفحه کلیک کنید. در گفتگو با جاش بگو که پشت سر او چیزی هست (انتخاب). بعد اعتراف کن که جاش به ته دلت رسید (انتخاب).

وقتی صدای تق را می شنوید به جاش بگویید مراقب باشد (انتخاب). از دشمن فرار کنید و صحنه را تماشا کنید.

یک بار دیگر خود را در مطب دکتر هیل خواهید دید. وقتی دکتر هیل از او پرسید که آیا شما هم این احساس را دارید، پاسخ منفی دهید (انتخاب). سپس به صورت زیر پاسخ دهید:

احساس همدردی میکنم
- نه
- من برای وفاداری ارزش قائل هستم.
- من برای وفاداری ارزش قائل هستم.

فصل 3

هشت ساعت مانده به سحر

اشلی. کتابخانه املاک واشنگتن - 11:00 شب

بچه ها تصمیم گرفتند از تخته Ouija استفاده کنند. و بلافاصله یک جوجه تیغی برای انتخاب پیشنهاد می شود - آن را جدی بگیرید یا بیهوده باشید.

انتخاب: آن را جدی بگیرید.

انتخاب: از روحی که به کمک نیاز دارد بپرسید.

به هانا برگرد و از او بپرس (انتخاب). بپرسید چه اتفاقی برای او افتاده است. سعی کنید از هانا بفهمید چه کسی او را کشته است.

مایک راه به کلبه - 23:22

برو جلو، می تونی داخل ماشین رو نگاه کنی. به جسیکا بگویید که او برنده شد (انتخاب). مسیر را ادامه دهید، از پل عبور کنید و مراحل را دنبال کنید. قبل از تمام شدن زمان، یک سنگ (گلوله برفی) به درخت پرتاب کنید. به خانه بروید و به داخل آن بروید. ماسکی که روی میز کنار پنجره سمت راست قرار دارد را بررسی کنید. شواهد پیدا شد: ماسک قدیمی. ماسک را به جسیکا نشان دهید (انتخاب).

خانه را ترک کنید و به سمت راست حرکت کنید. در انشعاب، از مسیر سمت چپ بالا بروید، بدون توجه به آهوی در حال پرش. در نهایت، شما یک جانور زخمی را خواهید دید. می توانید جانور را بکشید یا از او دلجویی کنید.

انتخاب: به آهو آرامش دهید.

به محض ظاهر شدن دشمن، از او فرار کنید. از بین دو مسیر انتخاب کنید - کوتاه اما پرخطر، ایمن اما طولانی.

انتخاب: مسیر ثابت شده را دنبال کنید.

وقتی از شما خواسته شد به جسیکا کمک کنید یا کلید را بردارید، سپس اولین گزینه (انتخاب) را انتخاب کنید. اثر پروانه ای کار خواهد کرد (اما کمی بعد). روی زمین نزدیک شومینه یک فانوس وجود دارد - آن را روشن کنید و مراحل نشان داده شده روی صفحه را تکرار کنید. داخل شومینه را نگاه کنید، چند چوب بچینید. اکنون باید مطابقت پیدا کنید. روی دیوار سمت راست در چند کابینت وجود دارد. در یکی از این کابینت ها تفنگ پیدا کنید. فقط تفنگ را به جسیکا نشان دهید (انتخاب). کبریت ها روی میز کنار پنجره پشت جسیکا هستند. آنها را بردارید و در شومینه آتش روشن کنید. بعد، می توانید جسیکا را آرام کنید یا او را اغوا کنید.

انتخاب: مطمئن شوید و بپرسید چه چیزی اشتباه است.

بلند شوید و کرکره های سمت راست در را ببندید. جسیکا را با اعلام اینکه او بسیار داغ است (انتخاب) حمایت کنید. اثر پروانه ای کار خواهد کرد.

پس از شنیدن صدا، به پشت در خانه بروید و یک تلفن همراه را از روی زمین بردارید. کات صحنه را تماشا کنید

اشلی. کتابخانه املاک واشنگتن - 11:14 شب

بعد از کریس پیاده شوید، با کتاب وارد اتاق شوید. به محض اینکه کنترل به شما بازگشت، روی این دکمه کلیک کنید. از آنجایی که اشلی می ترسد اول برود، کنترل به کریس می رسد.

کریس کتابخانه املاک واشنگتن - 11:19 شب

به داخل بروید، به چپ بپیچید و عکس خوابیده روی میز را بردارید. مدارک یافت شده: عکس دو خواهر. عکس را ورق بزنید و تهدیدات را بخوانید. شواهد یافت شده: نامه تهدیدآمیز. می توانید یادداشت پیدا شده را از اشلی پنهان کنید یا اجازه دهید او آن را بخواند.

انتخاب: صادقانه پاسخ دهید (اشلی را دعوت کنید تا به پیام یافت شده نگاه کند).

از راهرو خارج شوید و درب سمت راست باز خواهد شد. از این در عبور کن به انتهای راهرو بروید و درب بعدی را باز کنید. برو جلو و با اشلی چت کن. در را بکوبید و صحنه را تماشا کنید.

طبق معمول، فصل با گفتگو با دکتر هیل به پایان می رسد. انتخاب خود را انجام دهید:

من سام رو ترجیح میدم
- من مت را ترجیح می دهم.
- من اشلی را ترجیح می دهم.
- من مایک را ترجیح می دهم.
- من جاش رو ترجیح میدم.
- من کریس را ترجیح می دهم.
- من امیلی را دوست ندارم.

اگر هنوز حدس نزده اید، دکتر هیل در تلاش است تا بفهمد کدام شخصیت را بیشتر دوست ندارید.

فصل 4

هفت ساعت مانده به سحر

مایک کلبه - 23:59

مسیر ثابت شده (انتخاب) را دنبال کنید. روی دکمه "مثلث" کلیک کنید تا از روی پل بپرید (شاید دکمه متفاوت باشد). به دامنه تفنگ نگاه کنید و جسیکا را در حال خزیدن در میان برف بیابید. یکی از دو گزینه را انتخاب کنید - به اطراف بروید یا به پایین بپرید.

انتخاب: به پایین بپرید.

روی دکمه "مربع" کلیک کنید تا شاخه را قلاب کنید. برای جلوگیری از برخورد با سیاهه ها، روی دکمه هایی که روی صفحه ظاهر می شوند کلیک کنید. پرش به طاقچه (انتخاب). در مسیر ثابت شده (انتخاب) حرکت کنید. پس از ورود به ساختمان، از پله ها به سمت راست، در پشت صفحه پایین بروید. از معدن پایین بروید، در چنگال به چپ بپیچید. نزدیک آسانسور خواهید بود. اثر پروانه ای کار خواهد کرد.

اسپویلر. جسیکا خواهد مرد. ویدیویی به شما نشان داده می شود که در آن در مسیری امن حرکت می کنید. این احتمال وجود دارد که اگر از شیب به پایین سر بزنید، زمانی برای نجات جسیکا خواهید داشت و طرح تغییر خواهد کرد. به هر حال بازی در همین خط داستانی ادامه دارد.

با سر به دشمن در طبقه بالا شلیک کنید. بالاتر بدوید، از دیوار بالا بروید، مسیر ایمن را انتخاب کنید (انتخاب). سعی کنید به دشمن برسید و به او شلیک کنید. تفنگ مهمات ندارد.

کریس عمارت واشنگتن - 00:41

کمی جلو بروید و یک کیف پول بالشی شکل از روی زمین در سمت چپ بردارید. از در دوبل عبور کنید و به دنبال آثار خون روی دیوار بگردید. برو بیرون و از پله ها پایین برو. مسیر را دنبال کنید، به سمت چپ به سمت درخت درخشان بپیچید. یک مترسک باید از زیر برف ظاهر شود. آن را بررسی کنید، به اطراف بروید و سر خوک را زیر درخت بررسی کنید. شواهد یافت شده: سر خوک. در اعماق صفحه، در سمت چپ درخت در برف "توتم مرگ" قرار دارد. آن را بردارید و یک صحنه کوتاه را تماشا کنید.

به جاده اصلی برگردید و به سمت راست بروید. در انتهای مسیر یک کلبه وجود خواهد داشت. برو داخل کلبه و عمیق تر برو. از میان میله ها، جاش و اشلی را می بینید که به هم گره خورده اند.

انتخاب: نجات اشلی.

بعد از آن باید با انتخاب جهت اره، اهرم را به سمت راست، روی جاش حرکت دهید. اشلی را آزاد کن، با دوستانت صحبت کن.

انتخاب سخت: دوست یا دختری را که دوست دارید نجات دهید.


دوباره دکتر هیل. گزینه های پاسخ را انتخاب کنید:

نه اینطور نیست.
- تو کی هستی؟
- اذیتم می کنی
- تو واقعی هستی

فصل 5

شش ساعت مانده به سحر

مایک زمین های آسایشگاه - 01:03

به سمت ورودی اصلی حرکت کنید. از کنار او رد شوید، کمی پایین‌تر بروید و تابلویی را که غریبه در کات سین بررسی می‌کرد حرکت دهید. مایک از داخل ساختمان بالا می رود. به سمت راست حرکت کنید زیرا درب سمت چپ قفل است. از طریق رنده بروید، در دیوار دور، پیدا کنید " توتم گمشده". بشکه را در اتاق حرکت دهید و تا لبه بالا بالا بروید. از رنده باریک عبور کنید، روی ژنراتور بالا بروید و از آن به طبقه اول خانه بروید.

به سمت در حرکت کنید و از سوراخ نگاه کنید. شما یک غریبه و سگ هایش را خواهید دید. درب قفل شده است. قابل اعتماد و متخصص سمت معکوسو به سمت چپ به سمت مدیر بپیچید (یک علامت با کتیبه ADMIN بالای درب آویزان است). به داخل اتاق بروید و تمام راه را به سمت چپ حرکت دهید. دوربین را از قفسه کوچک بردارید. شواهد پیدا شده: یک دوربین خراب. از دری که در انتهای دیگر اتاق است به راهرو بروید.

مستقیم بروید و به چپ بپیچید. روزنامه روی میز را بررسی کنید. شواهد یافت شده: روزنامه قدیمی. به راهرو برگردید، کمی به عقب برگردید و به راست بپیچید. یک دری باز پیش رو وجود خواهد داشت. اما در حال حاضر، به تنها اتاق سمت راست بپیچید. ورق روی میز را بررسی کنید. شواهد یافت شده: گزارش پزشکی. پیام دیگری در پشت گزارش وجود خواهد داشت. از راهرو خارج شوید و این بار به انتهای آن بروید. از پله ها پایین بروید، در سمت راست، در درگاهی که میز قرار دارد، باز کنید. چاقو را از روی میز بیرون بیاورید.

به پشت اتاق بروید، یکی دو قدم به سمت راست بروید و دو پاساژ خواهید دید. ابتدا به اتاق مناسب بروید و تلگرام را روی میز پیدا کنید. شواهد یافت شده: تلگرام درباره ماینرها. اتاق را ترک کرده و وارد راهروی سمت چپ شوید. به عمق صفحه بروید، به اتاق عمل بروید. دست متحرک را بررسی کنید. مایک در تله خواهد افتاد. انتخاب کنید - سعی کنید تله را باز کنید یا انگشتان خود را جدا کنید.

انتخاب: تله را باز کنید.

هیچ چیزی از آن حاصل نمی شود و باید دوباره تصمیم بگیرید. این بار انگشتان را جدا کنید (انتخاب). اثر پروانه ای کار خواهد کرد. از در به جلو بروید و فلاسک را با یک سر کوچک روی قفسه سمت راست بررسی کنید. شواهد پیدا شده: جمجمه عجیب. در قسمت دیگری از اتاق فریزرهایی برای اجساد وجود دارد. محفظه فعال سمت چپ را باز کنید و گاری جسد را بیرون بیاورید. کارت پاس خود را از جیب خود بیرون بیاورید. محفظه مجاور را باز کرده و سند را بلند کنید. مدارک یافت شده: گواهی فوت. در نهایت آخرین محفظه فعال را باز کرده و تگ را بردارید. شواهد یافت شده: برچسب نام.

در سمت راست وجود دارد. بلیط پیدا شده را در دستگاه قرار دهید و از آن عبور کنید. از پله ها بالا بروید، از سگ ها فرار کنید. برو سمت راست، بپر پایین به در سمت راست بروید. قبلا اینجا بودی این همان دری است که قفل شده بود. از پاسی که پیدا کردید استفاده کنید و وارد معبد شوید. سگی را که به شما حمله کرده ضربه بزنید. اثر پروانه ای کار خواهد کرد.

به وسط سالن بروید و یک سیگار را از بشکه بردارید. شواهد یافت شده: جعبه سیگار (یک جعبه سیگار). در پس زمینه یک سینه سفید است. از این سینه یک استخوان بگیرید. برگرد پیش سگ فقط به مایک نزدیک شوید تا به او استخوانی بدهید. اثر پروانه ای کار خواهد کرد.

به بشکه ای که سیگار را پیدا کردید برگردید و درست از داخل رنده بروید. پایه فعال روی دیوار را بررسی کنید. شواهد یافت شده: دیوار با بریده. از سالن خارج شوید و به سمت چپ بروید، در اعماق صفحه. دری وجود دارد که در نزدیکی آن تابلویی با کتیبه EXIT آویزان شده است. این در را بررسی کنید و قفلی را ببینید. حتما به کلید نیاز دارد. در امتداد حصار مشبک برگردید. چند قدم به سمت راست پاساژ بروید که پشت آن یک پایه با بریده آویزان است. در را نمی توان باز کرد، اما می توانید یک ژاکت آویزان به نرده بردارید. سعی کنید یک اسلحه بگیرید، روی تکیه گاه قفسه ضربه بزنید و همچنان این اسلحه را بردارید.

با قفل به در برگردید و با شلیک تپانچه آن را از بین ببرید. دیوانه را دنبال کنید، به اتاق سمت چپ بپیچید و از پله ها پایین بروید. به درب بعدی بروید، بشکه را حرکت دهید و قفل آویزان را شلیک کنید.

مت. ایستگاه کابل بالایی

سعی کنید در را باز کنید، اما چیزی بیرون نمی آید. بعد از امیلی پایین بروید. به درهای کلبه نزدیک شوید و تبر بیرون زده را بیرون بکشید. شواهد یافت شده: تبر. بعد، شما باید انتخاب کنید - در را بشکنید یا به امیلی کمک کنید تا از پنجره به داخل بالا برود.

با مت، دوست پسر جدید امیلی آشنا شوید.


انتخاب: به امیلی کمک کنید تا از داخل بالا برود.

در هر صورت باید لگد به در بزنی. وارد اتاق شوید و به دیوار آویزان کنید کارت افتاده. به پانل در پیش زمینه نزدیک شوید و آن را بررسی کنید. کلیدی وجود ندارد، بنابراین تماس با فونیکولار کار نخواهد کرد. با امیلی موافقت کنید یا پیشنهاد او را رد کنید.

انتخاب: با امیلی موافق باشید و تاکید کنید که به رادیو نیاز دارید.

به امیلی کمک کنید نردبان را پایین بیاورد. دختر را دنبال کنید، ساختمان را دور بزنید و از شیب بالا بروید. به طور کلی، شما باید امیلی را دنبال کنید. پس از پل چوبی، توتم فورچون نزدیک درخت خواهد بود. کمی بیشتر راه بروید، تا صخره. کات صحنه را تماشا کنید

سام واشنگتن استیت - 01:11

یک دیوانه نقابدار مرموز در حال تماشای سام است.


از حمام خارج شوید، از در سمت راست عبور کرده و به طبقه اول بروید. اگر دقت کرده باشید، روی بادکنک های قرمز فلش های سفید وجود دارد. جهت حرکت را نشان می دهند. هنگامی که یک دشمن با پروژکتور در اتاق ظاهر شد، سپس اجرا را انتخاب کنید (انتخاب). زیر تخت پنهان نشوید، بلکه از روی آن بپرید (انتخاب). وقتی در زیرزمین هستید، دوباره به شما پیشنهاد می شود که پنهان شوید یا فرار کنید.

انتخاب: دویدن

در راهرو، سعی نکنید در را بشکنید، اما جعبه بطری را بکوبید (انتخاب). سام دسته افتاده را برمی دارد. در را با پیچ ببندید و ارسی پنجره را بلغزانید. به سمت در دیگری پیش بروید. ویران کن. در چنگال، دو گزینه خواهید داشت - اجرا یا پنهان کردن. اجرا (انتخاب). کات صحنه را تماشا کنید

فصل 6

پنج ساعت مانده به سحر

مت. بالای صخره - 02:03

مت و امیلی توسط یک گله آهو احاطه شده بودند. تصمیم بگیرید که امیلی را سرزنش کنید یا سعی کنید او را آرام کنید.

انتخاب: آرام باش امیلی.

وقتی هدف روی آهو ظاهر شد، آن را بزنید. اثر پروانه ای کار خواهد کرد. روی دکمه های مشخص شده کلیک کنید تا به بالا بروید. طاقچه را نگیرید، بلکه از کنار آن بخزید (انتخاب). به بالا بپرید و امیلی به مت کمک می کند تا بیرون بیاید. اثر پروانه ای کار خواهد کرد.

امیلی بالای صخره - 02:21

شما اکنون در نقش امیلی بازی می کنید. مسیر را دنبال کنید و به زودی یک برج رادیویی خواهید دید. جلوی پله‌های سمت چپ، "توتم با توصیه‌ها" در برف خوابیده است. از پله ها بالا بروید، از محل فرار آتش برای بالا رفتن به بالا استفاده کنید. سعی کنید رادیو روی میز سمت چپ را روشن کنید. می توانید چاپگر روی میز سمت راست را بررسی کنید، اما کار نمی کند. بدون برق. از در سمت راست عبور کنید، جعبه فیوز را کمی به سمت چپ باز کنید و کلید ضامن را تغییر دهید. رادیو کار خواهد کرد.

به داخل برج رادیویی بروید، دکمه چاپگر را فشار دهید و ببینید چه چیزی چاپ شده است. شواهد پیدا شد: پوستر بث گم شده. رادیو را روشن کن. به افسر پاسخ دهید که نام شما امیلی است (انتخاب). بگو به زودی میمیری (انتخاب). کات صحنه را تماشا کنید

مت. معادن - 02:43

به امیلی بگو همه چیز درست خواهد شد (انتخاب). اثر پروانه ای کار خواهد کرد. به امیلی بگویید که حرکت نکند (انتخاب). سعی کنید دوبار امیلی را نجات دهید، اما چیزی از آن حاصل نمی شود. به عمق صفحه حرکت کنید تا هیولا شما را بگیرد. اثر پروانه ای کار خواهد کرد.

اشلی. واشنگتن استیت - 02:03

وقتی ناگهان شمعی روشن شد، چند قدم به جلو بردارید. به سمت پایه ای که او روی آن ایستاده است بروید و به عکسی که در اینجا خوابیده است نگاه کنید. شواهد یافت شده: عکس جشن مجلس. به دنبال فلش های روی بادکنک ها از پله ها پایین بروید. اثر پروانه ای کار خواهد کرد. به حرکت در اطراف خانه ادامه دهید، به انتهای راهرو بروید، جایی که در باز می شود. به کریس بگویید که یک روح دیدی (انتخاب).

کریس را تا زیرزمین دنبال کنید. در وسط متوقف خواهد شد. اگر به سمت راست بروید، خود را در یک راهرو باریک با بطری خواهید دید که سام در امتداد آن دوید. هیچ دستگیره ای روی در نیست. کمی به پله ها برگردید و دوباره به سمت کریس حرکت کنید. پشت سر او، شما باید یک روح ببینید، اما کریس، متأسفانه، بعداً برمی گردد. ممکن است ابتدا لازم باشد به جلو بروید، جایی که کریس به دنبال آن است. یک در قفل شده در سمت راست وجود خواهد داشت، تصویری از عمارت به دیوار در سمت چپ آویزان است. هر دو را بررسی کنید و سپس به مراحل و سپس به کریس برگردید.

به هر حال، پس از ظهور روح و مکالمه با کریس، تصویر باید بیفتد. به این مکان بروید و به دیوار نگاه کنید. معلوم شد که کلید زیر عکس پنهان شده است. کلید را بردارید، به جایی برگردید که دوباره روح را خواهید دید. به چپ بپیچید و به خانه اسباب بازی نگاه کنید. کلید را داخل سوراخ کلید قرار دهید و آن را در جهت عقربه های ساعت بچرخانید. وقتی سقف خانه باز شد، دفترچه خاطرات را بردارید و مطالعه کنید. کریس را دنبال کنید و در را باز کنید. کریس را دنبال کنید تا متوقف شود. گفتگو را با او شروع کنید. به کریس بگویید همه شما هانا را شرمنده کردید (انتخاب).

حرکت کن. وقتی کریس توقف کرد، به اتاق سمت راست بپیچید و به دنبال انبوهی از روزنامه ها در پس زمینه بگردید. شواهد یافت شده: روزنامه های جعلی. به کریس برگردید و به عمق صفحه، به سمت پله ها بروید. بگویید که ترسیده اید یا شجاعت نشان دهید و بگویید که باید سام را پیدا کنید.

انتخاب: پیشنهاد پیدا کردن سام.

کریس را دنبال کنید، وقتی توقف کرد دوباره با او صحبت کنید. به عمق صفحه بروید و به چپ (در جهت حرکت) بپیچید. در پیش زمینه، باید جرقه ها را متوجه شوید. به آنها نزدیک شوید و دو باتری را مشاهده خواهید کرد که برخی از دستگاه ها را شارژ می کند. نزدیک تر نگاه کن شواهد یافت شده: باتری و تایمر. به عمق صفحه بروید، در دوشاخه به چپ بپیچید و به پیش زمینه بروید. درها باید پشت سر شما بسته شوند. اثر پروانه ای کار خواهد کرد.

پیش بروید و استند را با عکس های روی دیوار بررسی کنید. شواهد یافت شده: عکس دوستان. کریس را دنبال کنید که جلوی در می ایستد. انتخاب کنید که کریس را دنبال کنید یا ببینید چه کسی پشت دیوار است.

انتخاب: کریس را دنبال کنید. اثر پروانه ای کار خواهد کرد.

به جلو بروید، جسد حلق آویز شده را بررسی کنید و در را در پس زمینه باز کنید. از راهرو پایین رفته و به اولین اتاق سمت چپ بپیچید. به سام نگاه کن یک دیوانه ظاهر می شود و هر دو شخصیت را می خواباند.

کریس هتل قدیمی - 03:11

کریس و اشلی به صندلی بسته شده اند. یک اره پایین آمده است که هر دو نفر را می کشد. کریس یک اسلحه در دست دارد و او باید انتخاب کند - خودش را بکشد یا اشلی را بکشد. یکی از دو شخصیت می میرد و دیگری زنده می شود. بعنوان بخشی از این گذراقدامی انجام نشد صفحه سیاه می شود و فریادهای اشلی شنیده می شود. آیا هر دو شخصیت مردند، بعداً خواهید فهمید.

یکی دیگر شخصیت مرموز: دکتر هیل.


یک بار دیگر خود را در مطب دکتر هیل می یابید که دیوانه را سرزنش می کند.

فصل 7

چهار ساعت مانده به سحر

سام زیرزمین واشنگتن استیت - 03:05

صندلی را به سمت پنجره ای که پشت آن مایک ایستاده است فشار دهید. مایک طنابی را که بازوهای سام را می‌بندد، خواهد سوزاند. اثر پروانه ای کار خواهد کرد. بعد خودتان طناب را روی پاهایتان بسوزانید. از مایک بپرسید چگونه به اینجا رسیده است (انتخاب). از در خارج شوید، به جلو حرکت کنید و در سمت چپ را با یک مهره باز کنید. از در سمت راست عبور کنید و کریس، اشلی و دیوانه ای را ببینید که نقابش را برمی دارد. اصلا اینجا چه خبره؟!

امیلی معادن - 03:00

امیلی واقعا تصادف نکرد. او به طناب آویزان شده است. تاب بخورید، روی دکمه ای که روی صفحه ظاهر می شود کلیک کنید و از ورطه خارج شوید. به جلو بروید و به راست بپیچید. به پایین بروید و در سمت راست یک دروازه چوبی بزرگ خواهید دید. به آنها نزدیک نشوید، بلکه بلافاصله از شیب به سمت چپ بالا بروید. به چرخ دستی نزدیک شوید و اهرم ترمز را عوض کنید. واگن برقی باید پایین بیاید و از دروازه عبور کند. وارد آسانسور شوید و اهرم را بکشید. کار نمی کند.

از آسانسور خارج شوید و به سمت راست بروید. دستگاه را با نقطه فعال بررسی کنید حصار چوبی. شواهد یافت شده: تماشا کنید. به سمت راست حرکت کنید و محل فرار آتش را پیدا کنید. از آن بالا بروید. در نهایت، امیلی سقوط خواهد کرد. قفل گوشی هوشمند خود را باز کنید و چراغ قوه را روشن کنید. به جلو بروید و تخته های چوبی را که مسیر را مسدود کرده اند بشکنید. از صخره بالا بروید. می توانید بپرید، می توانید صعود کنید - نکته اصلی فشار دادن دکمه های پاپ آپ است. در طول مسیر قدم بزنید و مشعل را بردارید. سوئیچ ضامن واقع در نزدیکی را بکشید. این به شما امکان می دهد برق را تامین کنید. برگردید و از پله ها پایین بروید. "توتم خطر" را که کنار میز قرار دارد بردارید.

غار را دنبال کنید تا خروجی را ببینید. امیلی نمی تواند از صخره یخی بالا برود. بشکه ها را در پیش زمینه بررسی کنید و یک عکس پیدا کنید. شواهد یافت شده: عکس خالکوبی. به عمق صفحه بروید، در سمت راست در پای صخره، چوب های چوبی را پیدا کنید. آنها را برگردانید و بررسی کنید. شواهد یافت شده: صلیب بث. کمی به سمت چپ برگردید و از شیب به عمق صفحه بالا بروید. در را از شبکه سمت راست حرکت دهید. به سمت جلو حرکت کنید و عروسک را بررسی کنید. شواهد پیدا شد: سر بث.

به سمت در جلو بروید، پیچ را حرکت دهید و با آسانسور وارد اتاق شوید. سوار آسانسور شوید و اهرم را بکشید. با بالا رفتن، غریبه ای را با شعله افکن می بینید. حرکت نکن وقتی به سمت آن فرار کردید، سپس روی دکمه های بازشو کلیک کنید. گودال روغن را آتش بزنید. در پایان، امیلی دوان دوان به بن بست می رسد. در ساختار سمت راست (انتخاب) پنهان شوید.

کات صحنه را تماشا کنید

کریس سرزمین های واشنگتن استیت - 03:41

به دیوانه بگو ساکت شود (انتخاب). بیشتر تأکید کنید که دیگر نمی توانید به او اعتماد کنید (انتخاب). دفعه بعد او را تهدید کنید که دیوانه باید خفه شود (انتخاب). اسلحه را از دست مایک بیرون بیاور.

فصل 8

سه ساعت مانده به سحر

امیلی معادن - 04:01

انگشت خود را روی صفحه لمسی بکشید تا شعله نور روشن شود. به جلو بروید و عکس را روی میز سمت راست پیدا کنید. آن را برگردانید. این یک کارت پستال است. شواهد پیدا شد: کارت پستال عاشقانه. به صخره نزدیک شوید و به پایین بپرید. به جلو بروید و سپس از تنگه عبور کنید. یک موجود عجیب شما را تعقیب خواهد کرد. از مسیر سمت راست بروید، وارد آسانسور شوید و اهرم را پایین بیاورید. وقتی هیولا شروع به ضربه زدن به آسانسور کرد، فقط حرکت نکنید. همانطور که از او فرار می کنید، هر چیزی را که سر راه خود قرار می دهید رها کنید. از روی سنگ شکن بپرید و در را پشت سر خود قفل کنید. اثر پروانه ای کار خواهد کرد.

به جلو بپرید و از طناب به پایین بلغزید. کات صحنه را تماشا کنید

کریس واشنگتن استیت - 04:23

از امیلی بپرسید درباره چه هیولایی صحبت می کند (انتخاب). بپرس چی شده به مایک بگو که در را باز خواهی کرد (انتخاب).

اشلی همچنان کریس را می بوسید


دنبال یک غریبه برو وقتی به شما می گوید حرکت نکنید، این کار را انجام دهید. به Wendigo شلیک کنید، خم شوید، چند بار دیگر شلیک کنید.

مایک هتل قدیمی - 04:47

پس از یک مکالمه طولانی، باید انتخاب کنید - به امیلی شلیک کنید یا کاری نکنید.

انتخاب: هیچ کاری نکنید.

اشلی. هتل قدیمی - 04:51

شواهد یافت شده: "ژورنال: آدمخواری". اطلاعات مجله را با ورق زدن بخوانید. شواهد یافت شده: "ژورنال: تاریخ". شواهد یافت شده: "Journal: Combat". شواهد یافت شده: "ژورنال: نیش". وقتی سام می‌پرسد مشکل چیست، می‌توانید او را آرام کنید یا اطلاعات را از مجله پنهان کنید.

انتخاب: مخفی کردن اطلاعات با بیان اینکه هیچ چیز مفیدی در گزارش وجود ندارد. اثر پروانه ای کار خواهد کرد.

این فصل با گفتگو با دکتر هیل به پایان می رسد. وقتی از شما پرسیده شد که چرا به آنها صدمه زدید، پاسخ دهید که به کسی صدمه نزدید.

این فقط یک بازی بود.

فصل 9. کارما

دو ساعت مانده به سحر

مایک آسایشگاه - 05:03

در طول راهرو به جلو حرکت کنید، به راست بپیچید و از پله های سمت چپ بالا بروید. به معبدی بروید که قبلاً از آن بازدید کرده اید. از آخرین بازدید شما از این مکان، اوضاع تا حدودی تغییر کرده است. سمت راست به سمت دیگر سالن بروید و از پله های قرمز بالا بروید. در انتهای بالکن، از سوراخ به پایین بپرید. مشعل و تفنگ ساچمه ای اره شده را از روی میز بردارید. در را باز کنید و به طرف مقابل سالن بروید. درب توری دیگری را که در گوشه سمت چپ سالن است باز کنید.

از سوراخ دیوار جلو بالا بروید. صلیب های قبر را بررسی کنید. شواهد یافت شده: گورستان موقت. وارد خانه شوید و به معبد بازگردید. دری دیگر در سمت چپ وجود خواهد داشت. آن را بررسی کنید، از تفنگ ساچمهای اره شده به سمت قلعه شلیک کنید. سگ (یا گرگ) را دنبال کنید. به داخل ساختمان بروید و به سمت چپ بروید. اهرم روی دیوار را پایین بیاورید، بین درهای مشبک فشار دهید. حرکت کن، از پله ها پایین برو. به اتاق سمت چپ بپیچید و ورق کاغذ روی میز را بررسی کنید. شواهد یافت شده: گزارش پزشک.

به سمت دیگر بروید، جسد سگ دیگری را خواهید دید. به راست بروید، سگ را به سمت بال B دنبال کنید. وقتی صداهای عجیب و غریب می شنوید، اجازه تیراندازی خواهید داشت. این کار را نکن. در نتیجه یک هیولا به سمت شما خواهد پرید. به سینه اش شلیک کن

در دوشاخه، مستقیم (انتخاب) بروید، نه سمت چپ. در را پشت سر خود ببندید. به هیولا شلیک کنید. مشعل خاموش خواهد شد. همان در را باز کن چند بار به هیولا شلیک کنید، سپس کابینت را بکوبید. با چاقو به دشمن ضربه بزنید، وارد اتاق دیگری شوید و در را با یک پیچ قفل کنید. حرکت نکنید تا توجه هیولا را جلب نکنید. یه بطری بگیر برو جلو، به هیولای پشت میله ها شلیک کن. روی دکمه های پاپ آپ کلیک کنید، به هیولا شلیک کنید. بشکه را سرنگون کنید، آن را به سمت هیولاها بغلتانید و به بشکه شلیک کنید. در را پشت سرت قفل کن

به پاساژ سمت راست بروید، قفل در را شلیک کنید تا از دست Wendigo فرار کنید. سد کردن درب (انتخاب). پس از پایین پریدن، به دو هیولا شلیک کنید.

اشلی. تونل به آسایشگاه - 5:16

با تاکید بر اینکه او را تنها نخواهید گذاشت (انتخاب) به کریس اطمینان دهید. اثر پروانه ای کار خواهد کرد. برای دوستان در امتداد تونل حرکت کنید و وقتی در بن بست قرار گرفتید، دریچه فاضلاب را بررسی کنید. لوله را بردارید و دریچه را حرکت دهید. با رفتن به پایین، دریچه را پشت سر خود بلغزانید. از طریق غار به جلو بروید و انتخاب کنید - صدا را بررسی کنید یا دوباره به گروه بپیوندید.

انتخاب: دوباره به گروه بپیوندید. اثر پروانه ای کار خواهد کرد.

سام معادن - 05:35

شما در نقش سم بازی می کنید که سعی دارد از صخره ای بالا برود. از میان گزینه های زیر انتخاب کنید:

بالا رفتن؛
- پوست کندن
- پرش

در سمت راست یک نردبان وجود دارد. از پله ها بالا بروید و به جلو حرکت کنید. به سمت چپ مراحل دیگر بروید، از روی گودال بپرید و لوله را به دیوار بردارید. چند قدم به جلو بردارید و از طاقچه پایین بیایید. به عمق صفحه بروید و دروازه را حرکت دهید. جنگل را به سمت راست دنبال کنید، از پل عبور کنید و به چپ بپیچید. دروازه را بزنید تا وارد حیاط شوید.

به سمت در بروید، تخته را بردارید تا داخل شوید. چند بار به سر وندیگو ضربه بزنید. کات صحنه را تماشا کنید

فصل 10

یک ساعت مانده به سحر

جاش معادن - 06:10

به چپ بروید، سعی کنید به سمت راست بروید. اکنون صفحه را پایین بیاورید. به خوک ضربه بزنید، صحنه را تماشا کنید.

سام معادن - 06:00

به جلو بروید، "Totem of Fortune" را که در سمت راست قرار دارد بردارید. از طاقچه به پایین بپرید و در آب شیرجه بزنید. مایک را دنبال کنید و در انتهای دیگر از استخر خارج شوید. اهرم را پایین بکشید تا در باز شود. بالاخره جاش رو پیدا میکنی.

جاش، برادر خواهران مرده.


جاش معادن - 06:14

مایک را دنبال کنید، به داخل برکه بروید و به راه خود ادامه دهید. کات صحنه را تماشا کنید

سام معادن - 06:36

با فشار دادن دکمه های مشخص شده از معدن خارج شوید. از جنگل عبور کنید تا به یک برکه برسید. به داخل آب بروید، به طرف دیگر بروید و روی طاقچه بالا بروید. مسیر را دنبال کنید و به پایین بپرید. خم شدن، از روی جسمی که روی زمین افتاده بپرید. در نتیجه خود را نزدیک خانه خواهید دید. شیشه را با سنگ بشکنید و در را باز کنید.

پایین بروید و مایک را دنبال کنید. بدون اینکه در را ببندید به دنبال دوستان خود (انتخاب) از Wendigo فرار کنید. مایک از شما می خواهد که حرکت نکنید. پس انجامش بده وقتی سام یک قدم به عقب برمی‌دارد، دوباره یخ بزن.

پایان اول - دو بازمانده

انتخاب کنید - می توانید مایک را ذخیره کنید یا به سوی سوئیچ بدوید.

انتخاب: به سوی سوئیچ بدوید.

بر اساس این پایان، تنها دو نفر زنده می مانند.

پایان دوم - سه بازمانده

انتخاب شماره 1: مایک را نجات دهید.

انتخاب شماره 2: به سوی سوئیچ بدوید.

پایان سوم - پنج بازمانده

انتخاب شماره 1: مایک را نجات دهید.

وقتی هیولا به شما نزدیک شد، حرکت نکنید.

انتخاب شماره 2: پشت یک ستون (انتخاب) پنهان شوید.

دیگه حرکت نکن

انتخاب شماره 3: در سمت راست پنهان شوید.

و دوباره، تا زمانی که مایک از خانه خارج نشود، نباید حرکت کنید. پس از آن، خود سام به سوی سوئیچ می‌رود.

یک ضربه جدید پس از معروف بازی های سنگینباران بیشتر شد نسخه جالببه نام تا سپیده دم. بررسی شامل جالب ترین ها است خطوط داستانی. لازم به ذکر است که اقدامات و انتخاب های بازیکنان می تواند سناریو را به شدت تغییر دهد و به پایانی جدید منجر شود.

در واقع، هر شرکت کننده مبتدی با خواندن این اطلاعات باید مطمئن شود که بررسی بازی Until Dawn کاملاً دقیق و صحیح است. تمام نکات جالب و حتی برخی رازها در اینجا شرح داده شده است.

البته تاریخ انتشار نکته جالب و مهمی در Until Dawn است. بازیکنان آزمایش آن را در پایان آگوست 2015 آغاز کردند. روسیه در 26 آگوست و ایالات متحده و ژاپن در 25 و 27 آگوست دنیای وحشتناک جدیدی را برای گیمرهای خود باز کردند.

تا سپیده دم

خود بازی برای دستکاری حواس آزاد است شخص واقعی، می تواند بازیکن را مجبور و مجبور به انجام اقداماتی کند که متعاقباً برای او مفید باشد. انجام این کار آسان نخواهد بود، زیرا لزوماً اشیاء و موجودات اضافی وجود دارند که در تحقق برنامه دخالت می کنند.

بازی را می توان بیش از یک بار بازی کرد. پس از یک گذر کامل، فرصتی برای شروع دوباره و یافتن حرکات جدید، قهرمانان دیگر و یادگیری مسیرهای بیشتر وجود دارد.

آغاز طرح

علاوه بر اینکه در بازی Until Dawn نقد به خودی خود جالب است، این طرح است که جایگاه ویژه ای را در آن به خود اختصاص می دهد. واقعا همینطوره داستان جالب، که قبلاً توانسته است گیمرهای زیادی را اعم از مبتدی و حرفه ای تسخیر کند.

اولین فریم بازی بلافاصله به صدا در می آید، زیرا اکشن در بالای یک زیبا شروع می شود کوه برفی. در اینجا شخصیت اصلی این فرصت را دارد که به اطراف نگاه کند در حالی که دیگران به افتخار برخی تعطیلات بزرگ جشن می گیرند.

همه چیز اطراف را تاریکی و وحشت پوشانده بود. برادر مست شخصیت اصلی اکنون با مرگ خود مسابقه می دهد جنگل تاریک، ساکنان این منطقه ترسیده اند و توتم های هندی با ظاهر کمی خزنده اصلا چیز خوشایندی نمی گویند.

انتخاب اول

همانند سایر بازی‌ها، در ابتدا یک کات سین وجود دارد که مکان قهرمانان و فاجعه قریب‌الوقوع را اعلام می‌کند. سپس بازیکن حق کنترل را به دست می آورد و اولین کاری که باید انجام دهید این است که بطری را بررسی کنید که حاوی یادداشتی است که امکان انتخاب را فراهم می کند. گزینه های صحیح باید این باشد:

  1. به جستجوی شخصیت های دیگر بروید (شما باید دکمه هایی را که روی صفحه ظاهر می شوند فشار دهید).
  2. آهنگ سریع (دوباره، باید دکمه صحیح نشان داده شده روی صفحه را فشار دهید تا شخصیت بتواند بدون آسیب رساندن به چیزی بپرد).
  3. مسیرها را دنبال کنید.

در همان اولین اکشن بازی Until Dawn، بازیگران تمام قدرت خود را به نمایش گذاشتند. در اینجا آنها بلافاصله توانایی تغییر حالات صورت، تفکر منطقی و اجتناب از اشتباهات مضحک را بیان کردند.

سپس ده قسمت دنبال می‌شود که با یک متن نسبتاً جالب، نتایج فردی دارد. در اینجا ما فقط سخت ترین لحظات را در نظر خواهیم گرفت، جایی که منطق یک شخص واقعی می تواند کمی شکست بخورد یا به سادگی راه حل دیگری را پیدا کند که توسط نویسندگان بازی ارائه نشده است.

قسمت اول

قسمت اول بازی Until Dawn یک قسمت نسبتاً کنجکاو را نشان می دهد. در اینجا گیمر با قهرمانانی مانند سم، کریس، جسیکا، مت و اشلی ملاقات خواهد کرد.

در این فصل، کریس ممکن است دچار مشکل شود زیرا مجبور می شود مسیر ایستگاه کابل را کشف کند. چوب مناسب برای محدوده باید جابجا شود. هنگامی که دکمه مورد نظر را فشار دهید، یک گلوله شلیک می شود. در اینجا شما باید به طور انحصاری در بانک ها و کیف ها شلیک کنید. پس از ضربه زدن به بطری، یک سنجاب ظاهر می شود و سپس به بازیکن حق انتخاب داده می شود: سنجاب را نشانه بگیرید یا به تیراندازی به کیسه ها ادامه دهید.

با رسیدن به خانه، قهرمان پوستر تحت تعقیب را پیدا می کند. باید آن را با خود ببرید و در طول بازی دائماً چنین شواهدی را جمع آوری کنید.

درهای ایستگاه باید شکسته شود، به داخل بروید و به اطراف نگاه کنید. سپس می توانید به سام بروید.

فرصت ها در فصل دوم

دیسک های بازی و دانلود شده از نسخه های اینترنتی Until Dawn PC تفاوت خاصی ندارند. در قسمت دوم تفاوت زیادی بین رسمی و نسخه های دزدی دریایی، بنابراین گذر در همه جا یکسان خواهد بود.

کریس، مت، مایک و سم برای کاوش در سرزمین‌های تاریک یک ملک معروف به راه می‌افتند. ماموریت مت در نگاه اول به اندازه کافی آسان برای تکمیل به نظر می رسد، اما همه نمی توانند آن را به این سرعت انجام دهند. دختران ناگهان شروع به ایجاد درگیری بین خود می کنند و به بازیکن یک بار دیگر یک انتخاب داده می شود: به یکی از آنها صدمه بزند یا وضعیت را کاملاً خنثی کند. گیمر می تواند به طور مستقل هر اقدامی را انتخاب و انجام دهد. مهمترین چیز در اینجا خنثی کردن وضعیت و تلاش برای آشتی دادن دختران است.

پس از آن، مایک به شخصیت اصلی تبدیل می شود که به سه نفر از دوستان می پیوندد و با یکی از دختران صحبت می کند. سپس چند عکس با هم می گیرند، در نهایت اختلاف حل می شود.

اکنون تنها سرگردانی در سرزمین های املاک باقی مانده است تا تمام شواهد موجود در آنجا را جمع آوری کنیم. مرحله گذشت

گذر از قسمت سوم

در اینجا در Until Dawn، به نظر می رسد بازیگران از خودشان پیشی گرفته اند. آنها چهره واقعی و امکانات واقعی خود را به گیمر نشان دادند. در اینجا هر یک از آنها با قدرت کامل قرار گرفتند.

در اینجا فصل سوم شبح آلود می آید. اشلی به کتابخانه می رود که قسمت جدید را آغاز می کند.

دوستان تصمیم گرفتند از برد Ouija استفاده کنند. همانطور که در طول بازی، اینجا نیز باید انتخاب کنید: یا این فکر را جدی بگیرید، یا بی تفاوتی خود را به همه نشان دهید و بیهوده باشید. البته بهتر است افکار عمومی را جدی بگیرید. و سپس یک شبح ظاهر می شود که باید در مورد اینکه دقیقاً چه کسی به کمک نیاز دارد بپرسید.

حالا یک شخصیت دیگر وجود دارد - هانا. لازم است روشن شود که آیا او به کمک نیاز دارد یا خیر. در اینجا اشلی متوجه می شود که چه اتفاقی برای این روح افتاده است و همچنین اینکه چه کسی مسئول مرگ این شخص بوده است.

سپس شما باید به پایین بروید. کریس در راه است. این اتاقی با تعداد زیادی کتاب خواهد بود. در این مرحله، اشلی فقط باید دکمه مشخص شده را فشار دهد. علاوه بر این، دختر کمی ترس خواهد داشت که اول برود، بنابراین نقش او در این فصل به پایان رسیده است.

سفرها در فصل چهارم

نه تنها نوجوانان، بلکه بازیکنان مسن تر نیز به این سبک از ماجراجویی های تعاملی علاقه مند شدند. بنابراین، در این لحظهبسیاری از اسباب بازی های مشابه محبوب هستند.

مایک کلبه را کاوش می کند و بسیاری از ابزارهای جالب و ماجراهای جدید را در آنجا پیدا می کند. هنوز همان مسیر وجود دارد، بنابراین ارزش آن را دارد که به آن پایبند باشید. در راه را می توان تنها با کمک یک پرش غلبه کرد. دامنه تفنگ به دستیار جستجوی جس می‌شود که در مسیر خاصی از میان برف می‌خزد.

شما باید به پایین بپرید، به شاخه بچسبید و به آرامی روی زمین فرود بیایید. دکمه هایی که روی صفحه ظاهر می شوند به شما در انجام این کار کمک می کنند. اما در اینجا باید بسیار مراقب باشید و یک کلید را از دست ندهید، زیرا احتمال از دست دادن سلامتی وجود دارد. پس از مدت زمان مشخصی، قهرمان به ساختمانی می رسد که شما باید وارد آن شوید. این مسیر از طریق پله ها و یک دوشاخه در مسیری که باید به سمت چپ بپیچید و ادامه دهید می گذرد.

قهرمان جسیکا را بی جان می یابد، اما او هنوز هم می تواند نجات یابد. برای انجام این کار، باید از شیب به پایین سر بزنید، دشمن بالا را پیدا کنید و به سمت او شلیک کنید. فقط یک گلوله به پیشانی می تواند او را بکشد، اما از این فاصله دور چیزی بیرون نمی آید. بنابراین، ما بیشتر با دقت در امتداد دیوار بالا می رویم و از مسیر ایمن تری پیروی می کنیم. در اوج، قهرمان شروع به تعقیب دشمن می کند و به سمت او شلیک می کند، اما گلوله ها ناگهان تمام می شوند.

بازی Until Dawn در رایانه شخصی در حال حاضر بین پسران و دختران به طور یکسان محبوب است. با وجود تمام ترس ها و وحشت هایی که در این فصل رخ می دهد، مطلقاً هر کسی به چنین طرحی علاقه مند خواهد شد.

سم در این مرحله آزمون سختی خواهد داشت. او هنوز در همان ملک است. سام از حمام خارج می شود و به طبقه پایین می رود. قرمز بالنفلش های سفید را روی خود پنهان کنید، که جهت مسیری را که باید در امتداد آن حرکت کنید را نشان می دهد.

یک دیوانه در اتاق ظاهر می شود، شما باید بلافاصله از او فرار کنید. ارزش دویدن زیر تخت را ندارد و آن وقت تنها انتخاب بازیکن خواهد بود. شما فقط می توانید در یک مکان نامحسوس پنهان شوید یا می توانید به زیرزمین بدوید.

هک کردن درها بی فایده خواهد بود، فقط باید جعبه ها را با بطری بکوبید. درب با کرکره بسته شده است و درهای همسایه را می توان از قبل شکست.

چه چیزی در قسمت ششم پنهان است؟

کریس در این فصل در یک هتل قدیمی قرار دارد، اما او تنها نیست، بلکه با اشلی است. آنها را محکم به صندلی ها بسته اند و یک اره از بالا به پایین می لغزد که می تواند آنها را بکشد. کریس یک تفنگ در جیب دارد و یک انتخاب دارد: به اشلی شلیک کند یا به خودش شلیک کند. اما با این حال، بهتر است هیچ اقدامی انجام ندهید، زیرا اگر او بمیرد، بازمانده به تنهایی مسیر دشواری را پیش رو خواهد داشت.

صفحه تاریک می شود و فریادهای دختر به وضوح در پس زمینه شنیده می شود. سپس قهرمانان در حال حاضر وارد مطب دکتر می شوند، که نمادهایی را برای دیوانه می خواند. چنین محیطی بچه ها را بی تفاوت می کند و آنها به این فکر می کنند که بعداً چه کاری انجام دهند.

گذر بیشتر

در Until Dawn گذر از تمام قسمت های بعدی چندان سخت نخواهد بود. در اینجا به سادگی لازم است از نکات شش قسمت قبلی استفاده کنید و سپس راه حل منطقی مشکل به خودی خود به دست بازیکن می رسد.

شخصیت ها

تعداد کمی حقایق جالبدر مورد بازی Until Dawn وجود دارد. به عنوان مثال، شخصیت ها شگفت انگیز هستند. با کمال تعجب، آنها حالت های چهره بی نقصی دارند و هر احساسی در فراز و نشیب های پیچیده این دنیای وحشتناک به خوبی می گنجد.

همه آنها کاملا جوان و زیبا هستند و علاوه بر این ویژگی های عجیب و غریب آنها باعث نمی شود بازیکن دچار مشکل شود. این جوانان می توانند سناریوی پیش پا افتاده را تغییر دهند و نتیجه را جذاب تر کنند.

آیا آن را به کامپیوترهای شخصی سازگار تا بازی سحر? نسخه رایانه شخصی یکی از بهترین ها تا به امروز و برای طرفداران انبوه نامگذاری شده است بازی های با کیفیتباقی می ماند تا صبر کنیم

چگونه همه شخصیت ها را ذخیره کنیم؟

تا سحر- یک بازی که در آن اقدامات شما بر توسعه طرح تأثیر می گذارد. اگر می خواهید همه را نجات دهید، پس باید این کار را انجام دهید انتخاب های درستبرای این. ذخیره برخی از شخصیت ها سخت تر از دیگران است. یک قدم اشتباه می تواند همه چیز را خراب کند و باید از نو شروع کنید.

لازم به ذکر است که راهنما شامل تباه کننده، بنابراین توصیه می کنیم ابتدا حداقل یک بار بازی را انجام دهید.

سام:نجات دادن او بسیار آسان است. او فقط در فصل آخر می تواند بمیرد. فقط باید در مواقع لزوم بی حرکت بمانید و QTE را به درستی انجام دهید. نکته اصلی این است که عصبی نباشید، زیرا هر حرکت جوی استیک به Wendigo هشدار می دهد و شما خواهید مرد.

مایک:شخصیت دیگری که به راحتی قابل ذخیره است. او هم نمی تواند بمیرد فصل آخر. سم برای نجات او باید گزینه نجات مایک را انتخاب کند. سپس سعی کنید تا زمانی که همه خانه را ترک کنند پنهان شوید و سم به طور خودکار برای فشار دادن سوئیچ اجرا می شود. اگر گزینه ای را انتخاب کنید که سم فرار می کند و سوئیچ را روشن می کند، مایک همراه با خانه منفجر می شود.

اشلی:وقتی می خواهند او و جاش را با اره گرد بکشند، جاش را قربانی کنند. در قسمت نهم، دو گزینه وجود دارد - "دریابید که صداها چیست" و "گروه را دنبال کنید". برای ذخیره آنها، "دنبال کردن گروه" را انتخاب کنید.

امیلی:یک لحظه شرم آور وجود دارد که Wendigo در تعقیب او هستند. مطمئن شوید که تمام QTE ها را به درستی تکمیل کنید وگرنه او خواهد مرد. علاوه بر این، بهتر است روی تسمه نقاله نروید، زیرا مسیر آسان تری وجود دارد. چندین اره خطرناک روی تسمه نقاله وجود خواهد داشت. اجازه ندهید مایک به او شلیک کند وقتی که او به وندیگو شدن او مشکوک است. فقط جوی استیک را زمین بگذارید و مایک سرد می شود.

کریس:وقتی اشلی و کریس به هم گره خوردند، شلیک به کریس را انتخاب کنید. هرگز اسلحه را به سمت اشلی نگیرید و سعی نکنید به او شلیک کنید. حتی اگر گلوله های خالی در اسلحه وجود دارد، این می تواند تأثیر مخربی بر کریس در آینده داشته باشد. در فصل هشتم، پس از مرگ غریبه، با دقت به وندیگو شلیک کنید و از دست ندهید. اگر به اشلی شلیک نکردید، او در را برای کریس باز می کند و او نجات می یابد.

مت:در ابتدای فصل 5، مت و امیلی با گوزن ها روبرو می شوند. فقط جلو بروید و با تبر به حیوان حمله نکنید. در ادامه این فصل، امیلی را نجات ندهید و فقط از روی پلت فرم بپرید. بعداً باید تمام QTE های مت را به درستی تکمیل کنید. همانند سم، حرکت جوی استیک به وندیگو هشدار می دهد و مت می میرد.

جسیکا:نجات دادن او سخت ترین خواهد بود. اقدامات شما در فصل های قبلی ایمنی آن را تضمین می کند. اول از همه، پس از ربوده شدن، مایک باید از گزینه های خطرناک تری استفاده کند. گزینه های ایمن زمان زیادی را تلف می کنند. همچنین، شما فقط می توانید یک یا دو بار اشتباه کنید. اشتباهات زیادی انجام دهید و جسیکا خواهد مرد. به عنوان مایک، باید هر زمان که ممکن است از شیب پایین بیایید، زیرا راه طولانی به معنای مرگ او خواهد بود. اگر همه چیز را درست انجام دهید، جسیکا زنده خواهد ماند، اگرچه آسانسور سقوط خواهد کرد. پس از آن، او فقط در فصل 9 ظاهر می شود. به یاد داشته باشید که در اینجا پنهان شوید، نه اینکه وقتی انتخابی دارید فرار کنید.

جاش:یک پایان مخفی با جاش و نجات همه وجود دارد. شما فقط باید سرنخ Gemini را پیدا کنید. او خالکوبی خواهرش را می شناسد.

گذر از وحشت زنده ماندن تا سحر

توجه! مرور ویدیویی با متن متفاوت است!

پیش درآمد

دوستان قدیمی یک سال پس از مرگ غم انگیز دو دختر در یک خانه روستایی جمع می شوند

بعد از فیلم، بطری روی میز را بررسی می کنیم. به در نزدیک می شویم و از روی میز یادداشت برداریم. بعدش باید انتخاب کنی که دنبال بقیه بگردی یا جاش رو بیدار کنی.

اولین انتخاب این است که بقیه را پیدا کنید

دکمه هایی را که روی صفحه ظاهر می شوند فشار دهید. ما یک مسیر کوتاه یا مطمئن را انتخاب می کنیم.

انتخاب دوم مسیر سریع است

پایین می رویم و دنبال کردن مسیرها یا نویز را انتخاب می کنیم.

انتخاب سوم این است که راه را دنبال کنید

قفل گوشی را باز کنید (انگشت خود را روی صفحه لمسی بکشید) و نور چراغ قوه را با استفاده از چوب سمت راست کنترل کنید. در جاده سمت چپ توتم مرگ را پیدا می کنیم که قطعه ای از آینده را به ما نشان می دهد. اکنون انتخاب دیگری داریم، اما در هر صورت نمی توان از مرگ اجتناب کرد.

دکتر هیل

ما به عکس نگاه می کنیم و به سوالات پاسخ می دهیم. ما انتخاب می کنیم - "این باعث خوشحالی من می شود"، سپس "بله، بود" را انتخاب می کنیم و در نهایت، انتخاب می کنیم که از ماندن طولانی در این خانه بترسیم.

فصل 1

ما برای سام بازی می کنیم و به سمت دروازه می رویم، آنجا یک یادداشت می خوانیم. به سمت چپ می رویم و با فشار دادن دکمه ها از حصار بالا می رویم.

انتخاب اول - سریع

دکمه را فشار می دهیم و بلافاصله پرش یا صعود را انتخاب می کنیم.

انتخاب دوم صعود است

برای غذا دادن به سنجاب، جوی استیک را بدون حرکت نگه دارید. مسیر را طی می کنیم و تابلوی روی پایه را می خوانیم. ما در مورد رنگ های توتم ها یاد می گیریم و یک توتم با یک توصیه در نزدیکی آن پیدا می کنیم. جلوتر می رویم و کتیبه "گذشته از کنترل شما خارج است" را پیدا می کنیم. به خانه نزدیک می شویم و یک کوله پشتی روی نیمکت پیدا می کنیم. ما انتخاب می کنیم که گوشی را تماشا کنیم یا نه.

انتخاب سوم بستن کیف است (اثر پروانه ای)

کریس ظاهر می شود، او را دنبال کنید. در میدان تیر به اهداف شلیک می کنیم. یک سنجاب کمی بعد ظاهر می شود، در اینجا شما باید انتخاب کنید که به آن شلیک کنید یا یک کیف.

انتخاب چهارم - شلیک به کیف (اثر پروانه)

در راه رسیدن به خانه، پوستری "تحت تعقیب" پیدا می کنیم - این مدرک است. قفل را می شکنیم و پوستر «هتل و آسایشگاه» را بررسی می کنیم. سپس تلویزیون را پیدا می کنیم و به سمت سام می رویم. سوار فونیکولور می شویم.

برای جس، دکمه را فشار دهید تا درب باز شود. بعد از اینکه کریس نامه را از جس گرفت، ما انتخاب می کنیم.

انتخاب پنجم - اصرار کنید و حرف را انتخاب کنید

امیلی ما پیش می رویم و مایک را پیدا می کنیم، انتخاب می کنیم.

انتخاب ششم - ما اینجا همه با هم دوست هستیم

ما با امیلی صحبت می کنیم و دوباره انتخاب می کنیم.

انتخاب هفتم این است که اصرار کنیم که او را تنها نگذاریم.

اشلی. ما مایک و امیلی را می بینیم و وقتی مایک ظاهر می شود، انتخاب می کنیم که از طریق دوربین دوچشمی نگاه کنیم یا نه.

انتخاب هشتم - گمراه کردن

پس از گفتگو، انتخاب باید تکرار شود.

انتخاب نهم - بدون (اثر پروانه)

جسیکا روی یک نیمکت می نشیند و منتظر می ماند. فوراً خواندن یا تماشای تلفن را انتخاب کنید.

انتخاب دهم - به گوشی نگاه کنید

مایک ظاهر خواهد شد.

انتخاب یازدهم - گلوله های برفی بگیرید

گلوله های برفی را با هدف و پرتاب بازی می کنیم. بعد از اینکه مایک جسیکا را به زمین زد، انتخاب کنید.

انتخاب دوازدهم - مایک را ببوس

دکتر هیل

ما یک زن، یک هواپیما، یک قد، یک مار، یک چاقو، یک مار، یک دلقک و خون را انتخاب می کنیم. دسته دوم: مار، خون، زامبی و خون (دو بار).

فصل 2

ما با جاش (برادر دختران مرده) آشنا می‌شویم و تصمیم می‌گیریم نگران باشیم یا غیبت کنیم.

انتخاب اول - صحبت کردن در مورد مت و امیلی

ما با اشلی صحبت می کنیم، اعتماد به نفس یا عدم تصمیم را انتخاب می کنیم.

انتخاب دوم عدم تصمیم گیری است

ما با جاش صحبت می کنیم و دو بار انتخاب می کنیم.

انتخاب سوم و چهارم - موافقت کنید

از مسیر عبور می کنیم و در دیوار پشتی خانه جایگاهی برای تبر پیدا می کنیم. کابینت را جابجا می کنیم و از پنجره بالا می رویم. در داخل، نزدیک دوچرخه، یک توتم پیدا می کنیم. به سمت چپ می رویم و به اطراف نگاه می کنیم. از در سمت چپ وارد اتاق عقب می شویم، سپس روزنامه را می گیریم. برمی گردیم و وارد در سمت راست می شویم. در راه سمت چپ یک پرتره خانوادگی پیدا می کنیم. تا انتها پاس می دهیم و وارد سرسرا می شویم. برای باز کردن درهای قفل شده باید دئودورانت پیدا کنید. از امتداد پله ها به طبقه دوم می رویم و در انتهای راهرو اتاق مورد نظر را پیدا می کنیم. در کشو ما دئودورانت می گیریم (ناراحت نشوید).

امیلی و جسیکا شروع به قسم خوردن می کنند، ما انتخاب می کنیم.

گزینه های پنجم و ششم - خنثی کردن وضعیت (اثر پروانه ای)

در زیر با جسیکا صحبت می کنیم و عکس می گیریم. به جنگل می رویم و انتخاب می کنیم.

انتخاب هفتم و هشتم - مخالف و سپس موافق

ما سعی می کنیم دروازه را باز کنیم. به سمت راست می رویم و توتم خطر را پیدا می کنیم. در داخل، درپوش ژنراتور را باز کنید و دکمه ها را فشار دهید. ژنراتور را راه اندازی می کنیم. دروازه را باز کنید و جسیکا را دنبال کنید.

انتخاب نهم - درباره خاطرات بپرسید

از مسیر معدن عبور می کنیم. ما با جسیکا صحبت می کنیم و انتخاب می کنیم.

انتخاب دهم - نمایش قهرمانی (اثر پروانه)

چرخ دستی را حرکت می دهیم و جلوتر می رویم، سپس یکی دیگر را کم می کنیم. در دوشاخه به سمت راست می رویم و توتم خوش شانسی را پیدا می کنیم. حالا برگردید و به چپ بپیچید. از امتداد پله ها می رویم و از تیر در حال سقوط عبور می کنیم. روی میز نقشه معدن را پیدا می کنیم. از کوه بالا می رویم و معدن را ترک می کنیم. از دوربین دوچشمی نگاه می کنیم و به سمت دروازه می رویم. پس از ظاهر شدن پرنده، انتخاب کنید.

انتخاب یازدهم - نشان دادن شوخ طبعی

مایکل و جسیکا پس از دعوای کمی با دوستان به مهمان خانه می روند.

ما با جسیکا صحبت می کنیم.

سام از راهرو می رویم و اتاق هانا را پیدا می کنیم. روی کابینت جعبه موسیقی را بررسی می کنیم. به اتاق بعدی می رویم و تکه ای را روی زمین پیدا می کنیم. وارد راهرو می شویم و مکالمه جاش و کریس را می شنویم. پایین می رویم. با دوستان صحبت می کنیم و با جاش می رویم.

انتخاب 12 - چاپلوس جاش

ما به عکس روی میز نگاه می کنیم (شما باید آن را بچرخانید). به جاش می رویم و در گفتگو انتخاب می کنیم.

انتخاب سیزدهم - ابراز امیدواری

پایین می رویم و خفاش را پیدا می کنیم.

انتخاب چهاردهم - شدت (اثر پروانه)

تا جاش کمد را بررسی می کند تکان نمی خوریم. سوئیچ را می چرخانیم. سپس دکمه را در همان علامت فشار می دهیم. ما با جاش صحبت می کنیم و انتخاب می کنیم.

انتخاب پانزدهم - ما می گوییم که چیزی پشت او وجود دارد

انتخاب شانزدهم - ما می گوییم که جاش ما را دیده است

انتخاب هفدهم - به جاش بگو مراقب باش

ما از دشمن ظاهر شده فرار می کنیم.

دکتر هیل

ما در مورد احساسات پاسخ منفی می دهیم. بعد همدلی را انتخاب می کنیم، نه، ایثار و فداکاری را دوباره.

فصل 3

وقت آن است که تابلوی اویجا و سپس انتخاب آن را جدی یا بیهوده انجام دهیم.

اولین انتخاب این است که آن را جدی بگیرید

انتخاب دوم - از روحی که به کمک نیاز دارد بپرسید

ما با هانا صحبت می کنیم و انتخاب می کنیم.

انتخاب سوم این است که آیا او این کار را انجام می دهد یا خیر

از قاتل می پرسیم. مایک جلو می رویم و ماشین را بررسی می کنیم.

انتخاب چهارم - می گوییم جسیکا برنده شد

از پل رد می شویم و بالا می رویم. گلوله برفی را به سمت درخت پرتاب می کنیم. وارد خانه می شویم و ماسکی روی میز پیدا می کنیم.

انتخاب پنجم - نقاب را به جسیکا نشان دهید

خانه را به سمت راست ترک می کنیم و مسیر را به سمت چپ بالا می رویم. آهوی زخمی پیدا می کنیم.

انتخاب ششم آرامش دادن به آهو است

ما از دست دشمن فرار می کنیم و بین مسیر سریع یا ایمن یکی را انتخاب می کنیم.

انتخاب هفتم - مسیر اثبات شده

به طرف خانه می دویم و بین کمک به جسیکا و کلید یکی را انتخاب می کنیم.

انتخاب هشتم - راهنما (اثر پروانه)

ما یک فانوس در نزدیکی شومینه پیدا می کنیم و آن را روشن می کنیم، الزامات را برآورده می کنیم. شومینه را بررسی می کنیم و هیزم می اندازیم. ما کبریت پیدا می کنیم. در سمت راست در، کابینت ها را بررسی می کنیم و یک تفنگ پیدا می کنیم.

انتخاب نهم - تفنگ نمایشی

شومینه را روشن می کنیم، کبریت ها پشت سر جسیکا روی میز هستند.

انتخاب دهم - جسیکا را دلجویی کنید

کرکره ها را می بندیم و دوباره انتخاب می کنیم.

انتخاب یازده - تعارف جسیکا (اثر پروانه)

پس از شنیدن صدا، به پشت اتاق بروید و گوشی را بردارید.

مایکل در معدن جسیکا را جستجو می کند و کریس انتخاب سختی دارد.

اشلی. ما به دنبال کریس می رویم و به سمت او سوئیچ می کنیم. داخل می شویم و به چپ می پیچیم. روی میز عکس می گیریم و تهدیدات را می خوانیم. می توانید این یادداشت را به اشلی نشان دهید.

انتخاب دوازدهم - صادقانه پاسخ دهید

وارد راهرو می شویم و به سمت در باز شده می رویم. تا انتهای راهرو رد می شویم و در دیگری را باز می کنیم. ما با اشلی صحبت می کنیم و در را می شکنیم.

دکتر هیل

سم، مت، اشلی، مایک، جاش، کریس و امیلی را انتخاب کنید. دکتر هیل در تلاش است تا شخصیت کم علاقه شما را بشناسد.

فصل 4

انتخاب اول - مسیر اثبات شده

از روی پل می پریم. ما به محدوده تفنگ در جسیکا نگاه می کنیم. ما انتخاب می کنیم که چگونه به آنجا برسیم.

انتخاب دوم پریدن به پایین است

با فشار دادن دکمه های مشخص شده از کوه پایین می رویم.

انتخاب سوم پریدن روی طاقچه است

انتخاب چهارم - مسیر اثبات شده

وارد ساختمان می شویم و از پله های سمت راست پایین می رویم. در دوشاخه معدن به چپ بپیچید. بالابر (اثر پروانه ای) را پیدا کنید. ما پایین می رویم، اما جسیکا قبلا مرده است. بعد از فیلم به سمت دشمن شلیک می کنیم. بیشتر می دویم و از دیوار بالا می رویم.

انتخاب پنجم - مسیر امن

ما تلاش می کنیم به دشمن برسیم، اما هیچ فشنگ نداریم.

کریس جلو می رویم و در سمت چپ یک کیف پول پیدا می کنیم. از در دوبل رد می شویم و آثار خون پیدا می کنیم. میریم تو خیابون در طول مسیر به چپ بپیچید و به سمت درخت سیگار بروید. یک مترسک پیدا می کنیم و آن را بررسی می کنیم. زیر درخت سر خوک را می یابیم. کمی جلوتر توتم مرگ را می یابیم. به جاده اصلی می رویم و به راست می پیچیم. کلبه ای پیدا می کنیم. از میان میله ها جاش و اشلی را گره خورده می بینیم.

انتخاب ششم - نجات اشلی

اهرم را به سمت راست حرکت دهید. اشلی را آزاد می کنیم و با دوستان صحبت می کنیم.

دکتر هیل

ما انتخاب می کنیم: "نه، اینطور نیست"، "تو کی هستی؟"، "تو من را اذیت می کنی"، "تو واقعی هستی".

فصل 5

مایک جلو می رویم و پایین می رویم. پانل را حرکت داده و به داخل ساختمان صعود می کنیم. به سمت راست می رویم و رنده را رد می کنیم، در فاصله دور توتم را پیدا می کنیم. بشکه را حرکت می دهیم و به سمت تاقچه بالا می رویم. ما در امتداد رنده می رویم و به ژنراتور و سپس به طبقه اول صعود می کنیم.

جلو می رویم و به سوراخ نگاه می کنیم. به عقب برمی گردیم و اتاقی را پیدا می کنیم که روی آن نوشته شده «ادمین». به سمت چپ رد می شویم و دوربین را روی کابینت می گیریم. از در از طرف دیگر وارد راهرو می شویم.

حالا مستقیم به جلو و سمت چپ. یک روزنامه روی میز بخوانید دوباره وارد راهرو، کمی عقب و از در سمت راست. ابتدا به اتاق سمت راست می رویم. ما گزارش پزشکی را روی میز می یابیم. جلوتر می رویم و از پله ها پایین می رویم. در سمت راست را باز کنید و چاقو را بردارید.

دو پاساژ پیش رو خواهد بود. ابتدا به سمت راست می رویم و روی میز یک تلگرام پیدا می کنیم. به سمت چپ می رویم و وارد اتاق عمل می شویم. دست را بررسی می کنیم و در تله می افتیم.

انتخاب اول - تله را باز کنید

چیزی بیرون نمی آید.

انتخاب دوم بریدن انگشتان است (اثر پروانه)

جلوتر می گذریم و جمجمه عجیب را بررسی می کنیم. از طرفی فریزرها را از نظر اجساد بررسی می کنیم. در جیب یک بلیط عبور پیدا می کنیم. در اتاق های دیگر، یک سند و یک برچسب. با پاس پیدا شده در را باز می کنیم. بلند می شویم و از دست سگ ها فرار می کنیم. به سمت راست می رویم و به پایین می پریم، در سمت راست را پیدا می کنیم. در اینجا دوباره از پاس استفاده می کنیم.

انتخاب سوم ضربه زدن به سگ است (اثر پروانه)

در مرکز سالن یک جعبه سیگار پیدا می کنیم. استخوان را از سینه سفید بردارید.

انتخاب چهارم - به سگ استخوان بدهید (اثر پروانه)

حالا از طریق میله ها به سمت راست می رویم. دیوار را بررسی می کنیم. ما درهایی را با کتیبه "خروج" پیدا می کنیم، در اینجا به یک کلید نیاز داریم. کمی عقب می رویم و ژاکتی را روی حصار می گیریم.

انتخاب پنجم - اسلحه را بیرون بیاورید

ما آن درها را با تیراندازی به قفل با تپانچه باز می کنیم. جلو می رویم و به سمت چپ پایین می رویم. بشکه را حرکت می دهیم و به قلعه دیگری شلیک می کنیم.

مت و امیلی راهی برج می شوند در حالی که اشلی و کریس با یک روح روبرو می شوند

مت. درها باز نمی شوند، بنابراین ما به دنبال امیلی می رویم. تبر پیدا می کنیم.

انتخاب پنجم - کمک به امیلی

در را می زنیم و در اتاق نقشه ای را به دیوار آویزان می کنیم. ما پانل را بررسی می کنیم - کلیدی وجود ندارد.

انتخاب ششم - با امیلی موافق باشید

نردبان را پایین می آوریم و پایین می رویم. از شیب بالا می رویم. بعد از پل، توتم خوش شانسی را پیدا می کنیم.

سام دستشویی را ترک می کنیم و به طبقه پایین می رویم. پس از ظهور دشمن دست به انتخاب می زنیم.

انتخاب هفتم - دویدن

انتخاب هشتم - از روی تخت بپرید

انتخاب نهم - دویدن

انتخاب دهم - ضربه زدن به جعبه

در و پنجره ها را می بندیم. در دیگری را می شکنیم و انتخاب می کنیم.

انتخاب یازدهم - دویدن

فصل 6

مت. ما با آهوهای زیادی ملاقات می کنیم.

اولین انتخاب - به امیلی اطمینان دهید

انتخاب دوم ضربه زدن به گوزن است (اثر پروانه)

انتخاب سوم این است که طاقچه را نگیرید

ما به بالا می پریم تا امیلی به مت کمک کند تا بیرون بیاید (اثر پروانه).

امیلی مسیر را به سمت برج رادیو می رویم. قبل از مراحل ما یک توتم پیدا می کنیم. از محل آتش‌نشانی بالا می‌رویم. ما سعی می کنیم رادیو را روشن کنیم و چاپگر را بررسی کنیم. به سمت راست می رویم، جعبه ای با فیوز پیدا می کنیم و سوئیچ ضامن را روشن می کنیم. چاپگر را روشن کنید و به پرینت نگاه کنید. ما در رادیو صحبت می کنیم.

انتخاب چهارم - خود را معرفی کنید

انتخاب پنجم - می گوییم به زودی می میریم

انتخاب ششم - آرام کردن امیلی (اثر پروانه)

انتخاب 7 - از امیلی بخواهید حرکت نکند

انتخاب هشتم و نهم - تلاش برای نجات امیلی (اثر پروانه)

اشلی. عکس خوابیده روی کابینت را با شمع بررسی می کنیم. با هدایت فلش ها به پایین می رویم (اثر پروانه). به سمت در می رویم.

انتخاب دهم - می گوییم که یک روح دیدیم

دارم میرم زیرزمین در سمت راست راهرویی با بطری ها وجود دارد که سام در امتداد آن دوید. ما کریس را دنبال می کنیم و یک روح می بینیم. یک در قفل شده و یک عکس روی دیوار پیدا می کنیم. به کریس برمی گردیم. پس از سقوط تصویر، دیوار زیر آن را بررسی می کنیم. کلید را می گیریم و برمی گردیم، دوباره روح را می بینیم. در سمت چپ خانه اسباب بازی را بررسی می کنیم. کلید را داخل سوراخ کلید قرار دهید و آن را در جهت عقربه های ساعت بچرخانید. دفترچه یادداشت را بررسی می کنیم. کریس را دنبال می کنیم و در را باز می کنیم، پایین می رویم.

انتخاب یازدهم - ما می گوییم که همه هانا را در موقعیت نامناسبی قرار دادند

وقتی کریس توقف کرد، به سمت راست بروید. انبوهی روزنامه پیدا می کنیم و به سمت پله ها می رویم.

انتخاب دوازدهم - پیشنهاد پیدا کردن سام

ما پایین می آییم و با کریس صحبت می کنیم. جلو و چپ می رویم. به جرقه ها نزدیک می شویم و باتری ها را بررسی می کنیم. جلوتر می رویم و در دوشاخه به سمت چپ می رویم. درها پشت سر شما بسته خواهند شد (اثر پروانه ای).

پیشاپیش غرفه را با عکس بررسی می کنیم. به در نزدیک می شویم.

انتخاب سیزدهم - کریس را دنبال کنید (اثر پروانه)

کریس و اشلی به صندلی بسته شده اند و باید با اره از هم جدا شوند. ما هیچ کاری نمی کنیم.

فصل 7

سام از یک دیوانه فرار می کند و جاش اسرار را فاش می کند

سام صندلی را هل می دهیم و سام را آزاد می کنیم (اثر پروانه). طناب را می سوزانیم.

انتخاب اول - از مایک بپرسید

بیرون می رویم و درها را با پیچ باز می کنیم. کمی جلوتر کریس و اشلی را پیدا می کنیم.

امیلی تاب خوردن برای نجات امیلی جلو می رویم و به سمت راست می رویم پایین. به دروازه چوبی بزرگ نزدیک نمی شویم، بلکه به سمت چپ بالا می رویم. ما اهرم را در نزدیکی چرخ دستی تغییر می دهیم. پاس می دهیم و اهرم را می کشیم.

از آسانسور به سمت راست می رویم. ساعت را روی حصار پیدا می کنیم. به سمت راست می رویم و پله ها را پیدا می کنیم. پس از سقوط امیلی، چراغ قوه را روشن کنید. در راه تخته ها را می شکنیم. بالا می رویم. در امتداد جاده می رویم و یک مشعل پیدا می کنیم. برق را روشن می کنیم و برمی گردیم. از پله ها پایین می رویم و توتم را پیدا می کنیم.

از غار به سمت خروجی عبور می کنیم. بشکه ها را بررسی می کنیم و عکسی پیدا می کنیم. در سمت راست در پای کوه چوب ها را می یابیم. از شیب بالا بروید و رنده را حرکت دهید. عروسک را بررسی می کنیم. جلو می رویم و درها را باز می کنیم. وارد آسانسور می شویم و اهرم را می کشیم. به طبقه بالا می رویم و مردی را می بینیم که شعله افکن دارد، تکان نمی خوریم و سپس با فشار دادن دکمه ها فرار می کنیم. گودال را آتش زدیم.

انتخاب دوم - پنهان کردن

انتخاب سوم - از دیوانه می خواهیم که ساکت شود

انتخاب چهارم - ما می گوییم نمی توانیم اعتماد کنیم

انتخاب پنجم - تهدید کنید و بخواهید سکوت کنید

ما اسلحه را از دست مایک بیرون می آوریم.

فصل 8

امیلی جعبه سیگنال را روشن می کنیم. روی میز سمت راست عکسی پیدا می کنیم. از صخره می پریم و جلو می رویم. به سمت راست می دویم. وارد آسانسور می شویم و اهرم را پایین می آوریم. وقتی دشمن به ما حمله می کند ما حرکت نمی کنیم. می دویم و هر چه پیدا می کنیم می اندازیم تا راه او را ببندیم. از روی ماشین می پریم و در را می بندیم (اثر پروانه ای). بیایید به جلو بپریم.

انتخاب اول - در مورد هیولا بپرسید

انتخاب دوم - در را باز کنید

ما به دنبال غریبه می رویم و به او گوش می دهیم، وقتی صحبت می کند تکان نخوریم. تیراندازی می کنیم.

مایک بعد از صحبت، تصمیم می گیریم به امیلی شلیک کنیم یا نه.

انتخاب سوم این است که هیچ کاری انجام ندهید

اشلی. یک مجله پیدا می کنیم و آن را ورق می زنیم.

انتخاب چهارم - مخفی کردن اطلاعات (اثر پروانه)

دکتر هیل

ما می گوییم کسی آسیب ندیده است.

فصل 9. کارما

مایک به اطراف بیمارستان نگاه می کند در حالی که بقیه سعی می کنند او را پیدا کنند.

مایک از راهرو، به سمت راست و از پله ها بالا می رویم. در معبد به سمت راست می رویم و از پله های قرمز رنگ بالا می رویم. می پریم داخل سوراخ پایین. روی میز یک مشعل و یک تفنگ ساچمه ای اره شده می گیریم. در را باز کنید و به طرف دیگر بروید. در را از روی شبکه باز می کنیم.

بیرون می آییم و صلیب ها را بررسی می کنیم. به معبد برمی گردیم. دری با قفل پیدا می کنیم و به سمت آن شلیک می کنیم. سگ را دنبال می کنیم و به داخل ساختمان می رویم. به سمت چپ می رویم و اهرم را می کشیم. ما بین درها فشار می دهیم. پایین می رویم. روی میز اتاق سمت چپ یک ورق پیدا می کنیم.

در طرف دیگر جسد یک سگ را پیدا می کنیم. بریم دنبال سگ وقتی صداهای عجیبی می شنوید، می توانید شلیک کنید.

انتخاب اول - هیچ کاری نکنید

انتخاب دوم - شما به هیولا شلیک می کنید

انتخاب سوم - مستقیماً در چنگال بروید

در را می بندیم و هیولا را شلیک می کنیم. در را باز می کنیم و دوباره چندین بار شلیک می کنیم، کابینت را رها می کنیم. ما به دشمن حمله می کنیم و به اتاق دیگری می دویم، در را با پیچ و مهره می بندیم. ما حرکت نمی کنیم یک بطری می گیریم. ما به جلو رد می شویم و هیولا را از میله ها شلیک می کنیم. دکمه ها را فشار می دهیم و به عقب شلیک می کنیم. بشکه را رها می کنیم و فشار می دهیم. به لوله شلیک می کنیم. در را قفل می کنیم. به سمت راست می رویم، به قفل در شلیک می کنیم.

انتخاب چهارم - در را سد کنید

ما پایین می پریم و به هیولاها شلیک می کنیم.

انتخاب پنجم آرام کردن کریس است (اثر پروانه)

از تونل می گذریم و به بن بست می رسیم. دریچه را بررسی می کنیم. دریچه را با لوله کنار می زنیم. پایین می آییم و دریچه را به جای خود برمی گردانیم. بیایید جلو برویم و انتخاب کنیم.

انتخاب ششم - دوباره به گروه بپیوندید (اثر پروانه)

سام با انتخاب اقدامات لازم از صخره بالا می رویم.

انتخاب هفتم - صعود، صعود، پرش

در سمت راست پله ها را پیدا می کنیم و جلو می رویم. از روی سوراخ می پریم و لوله را می گیریم. از طاقچه پایین می آییم. دروازه را حرکت می دهیم و از جنگل به سمت راست می گذریم. از پل عبور کرده و به چپ بپیچید. دروازه را می شکنیم به در نزدیک می شویم و تخته را برمی داریم. ما به دشمن حمله می کنیم.

فصل 10

جاش مسیرهای سمت چپ و راست را بررسی می کنیم. می رویم پایین و خوک را می زنیم.

سام به جلو می رویم و توتم خوش شانسی را پیدا می کنیم. می پریم پایین و می رویم داخل آب. مایک را دنبال می کنیم و به انتهای دیگر می رویم. اهرم را می کشیم و جاش را پیدا می کنیم.

جاش مایک را به داخل حوض دنبال می کنیم.

سام از معدن خارج می شویم. از جنگل رد می شویم و به سمت حوض می رویم. به داخل آب می رویم و روی طاقچه بالا می رویم. مسیر را دنبال می کنیم و پایین می رویم. خم می شویم و از روی جسم روی زمین می پریم. شیشه را با سنگ می شکنیم و داخل می شویم. ما برای مایک پایین می رویم.

اولین انتخاب این است که به دنبال دوستان بدون بستن در بدوید

وقتی مایک می گوید حرکت نکن، ما این کار را می کنیم. پس از عقب نشینی سام، این کار را تکرار کنید.

انتخاب دوم این است که به سوی سوئیچ بدوید

فقط دو نفر زنده خواهند ماند.

انتخاب دوم این است که مایک را ذخیره کنید و به سوی سوئیچ بدوید

سه نفر زنده خواهند ماند.

انتخاب دوم نجات مایک است

هنگامی که یک هیولا در نزدیکی وجود دارد - حرکت نکنید

انتخاب سوم این است که پشت یک ستون پنهان شوید

دیگه حرکت نکن

انتخاب چهارم - در سمت راست پنهان شوید

تا زمانی که مایک خانه را ترک نکند حرکت نکنید.

در پایان ماه اوت، جامعه بازی‌ها از انتشار نسخه انحصاری PS 4 خرسند شدند. تا سحر- یک ترسناک بسیار غیرمعمول از بازی های Supermassive.

تا سحر زندگی کن

داستان این بازی ویدئویی هیجان انگیز (نام روسی پروژه است تا سحر زندگی کن) درباره گروهی از نوجوانان آمریکایی می گوید که در تعطیلات زمستانی به یک عمارت دورافتاده در ارتفاعات می روند که یک بار قتل وحشتناکی در آن رخ داده است. و طبق معمول، آنها دقیقاً به دست یک دیوانه دیوانه می افتند.

طبق توضیحات اولیه تا سحریادآور یک نوع ترسناک جوانی است. با این حال، یک تفاوت قابل توجه وجود دارد - پس از همه، این بازی رایانه ای، و در همه رویدادها بازیکن مستقیم ترین نقش را بر عهده می گیرد. و تمام تصمیمات و اقدامات او تاثیر می گذارد پیشرفتهای بعدیمناسبت ها.


در ویدیوی بالا می توانید تماشا کردن قدم زدن کاملبازی تا سحرتوسط Artur BlackSilverUfa. عبور کامل او حدود هشت ساعت طول کشید. تماشای این قسمت بسیار جالب است، زیرا. شخصیت‌ها تقریبا واقعی به نظر می‌رسند و حس تماشای یک فیلم را دارد. توصیه می کنیم ویدیو را با هدفون تماشا کنید تا کاملا در این فضا غرق شوید.

و به لطف این، در سرگرمی غیرخطی تعاملی به نام تا سپیده دم، گیمرها فقط ناظران بیرونی نیستند، بلکه خود را به همراه تمام قهرمانان آن در داخل بازی می‌یابند. در اینجا شما ناخواسته شروع به همدلی با هر یک از شخصیت ها می کنید، نگران سرنوشت آینده او می شوید و در نتیجه چندین بار فکر می کنید و هر تصمیم خود را می سنجید. و این قوی ترین مکان بازی ویدیویی جدید است.

طرح تا سپیده دم

طرح در UD نیز با وجود همه پیش پاافتادگی آن بسیار خوب بود.
و همه به این دلیل که بازیگران بسیار خوبی برای نقش های کلیدی و فیلمنامه دعوت شده بودند بازی جدید 2015 توسط افراد برجسته ای مانند گراهام رزنیک و لری فسندر نوشته شد که تجربه زیادی در زمینه فیلم های ترسناک جوانان دارند.

به علاوه، داستان پیش پا افتاده در مورد گروهی منزوی از مردم که توسط یک دیوانه تشنه به خون تعقیب می شوند، سالم «چشیده شده» با دیالوگ های باکیفیت و عمیقاً اندیشیده شده است که همه همان فیلمنامه نویسان درخشان در آن نقش داشتند.

آنها همچنین به شما کمک می کنند تا به قهرمانان این انحصاری پلی استیشن 4 ایمان بیاورید، وضعیت مخمصه آنها را درک کنید و از رابطه آنها با یکدیگر مطلع شوید.

و از همه مهمتر، طرح بازی غیر خطی است، دارای چندین پایان است، به این معنی که ترسناک جدید برای پلی استیشن 4 را می توان چندین بار بازی کرد.

بلکه تعجب کردید چقدر طول می کشد تا بازی کامل شود تا تا سحر زنده بمانید? همین گذر از تا سحر طول می کشد حدود 16 ساعت.

تصویر: قسمتی از بازی

گرافیک در بازی

تمام مناظر در بازی ویدیویی بر روی یک بسیار ساخته شده است سطح بالا، اگرچه آنها به سطح Order: 1886 نمی رسند. بیشتر مناظر کوهستانی پوشیده از برف در اطراف یک خانه منزوی، غارهای یخ زده و جنگل هستند. و عالی به نظر می رسد و در فضای ترسناک بازی به شما این امکان را می دهد که خود را به بهترین شکل ممکن غرق کنید.

نظریه ترس

فراموش نکنید که تا سپیده دم یک رمان تعاملی نیست و حتی بیشتر از آن یک ملودرام نیست، بلکه یک ترسناک است. و وظیفه اصلی آن ترساندن گیمرها به لرزیدن در تمام قسمت های بدن است.

اینجاست که بازی واقعاً ناامید کننده است. او نه تنها چیز جدیدی در این زمینه ارائه نمی دهد، بلکه از ترفندهای قدیمی و آزمایش شده استفاده می کند.

موسیقی نامفهوم هیچ زنگ خطری ایجاد نمی کند، حضور نامرئی و نزدیک یک دیوانه شوم به هیچ وجه احساس نمی شود و مهم ترین ترفند فریاد زدن است، بازی ویدیویی آن را به شدت کند و گویی با اکراه نشان می دهد.


تصویر: شخصیت های بازی

نتیجه

بنابراین، قوی ترین لحظات بازی جدید ترسناک دیالوگ های باکیفیت و غیرمنتظره هستند پیچش های طرحکه بازیکن به طور مستقیم بر آن تأثیر می گذارد. در اینجا شما همچنین باید یک گرافیک بسیار خوب و مکان های بازی خود را اضافه کنید و فضای مناسب را ایجاد کنید.

از معایب:گیم پلی نامفهوم و کاملاً نه وحشتناک، طرح داستان پیش پا افتاده، همراهی موسیقی غیرقابل توجه.

نتیجه: این بازیبه طور انحصاری برای طرفداران ترسناک جوانان جذاب است. همه می توانند با خیال راحت از آنجا عبور کنند - شما هنوز چیزی را از دست نخواهید داد، یا می توانید فیلم تا طلوع را تماشا کنید.