رمز و راز در Skyrim در اولین ماموریت. Walkthrough The Elder Scrolls V: Skyrim. گذر از تلاش: "سقوط"

راهنمای مفیدی برای خط داستانی اصلی یکی از محبوب ترین کوئست ها ایفای نقش ما با یک مقدمه کوتاه شروع می کنیم و در مورد رابط کاربری بازی صحبت می کنیم. بلافاصله چیزی که باید به آن توجه کنید قطب نما است که در بالای صفحه قرار دارد. یک علامت فلش خاکستری روی قطب نما نشان می دهد که برای رسیدن به جستجوی داستان یا نشانگری که روی نقشه انتخاب کرده اید، باید در کدام جهت حرکت کنید. همچنین ممکن است معلوم شود که نماد مشابهی را در بالای سر شخصیتی در بازی خواهید یافت، این نشان می دهد که او کلید است و تلاش تنها پس از صحبت با او آغاز می شود.

آیکون به شکل فلش نوعی نقطه عطف اولیه و نهایی برای هر کاری در بازی است. با باز کردن نقشه با فشردن کلید "M" روی صفحه کلید، تنها با یک کلیک ماوس، می توانید علامت خود را به شکل یک فلش خاکستری قرار دهید که اندازه آن کوچکتر از علامت مسئول ماموریت های داستان اصلی است. .

با استفاده از کلید "J" روی صفحه کلید، یک ژورنال را باز می کنید که در آن تمام کارهای موجود قابل مشاهده هستند و توضیحات کوتاهبه آنها. با کمک ژورنال، می توانید علائم را در مقابل کارهای غیر ضروری حذف کنید و فقط در نزدیکی ماموریت های اولویت دار علامت بگذارید.

گذر از خط داستانی اصلی Skyrim

طبق معمول هر قسمت از سری بازی بزرگ قبیله Scrolls با یک پیش درآمد شروع می شود که در آن باید به قهرمان داستان کمک کنید تا از زندان فرار کند. The Elder Scrolls 5: Skyrim نیز از این قاعده مستثنی نیست و با یک صحنه واگن شروع می شود که در آن شخصیت اصلیهمراه با سایر زندانیان به اعدام تحویل داده می شود. با رسیدن به مقصد، اولین تلاش داستانی شروع می شود که "آزادی!"

به آزادی!

در راه رسیدن به مقصد، اجازه شنیدن گفتگوی زندانیان را داریم که از آنجا مشخص می شود که آنها می خواهند به خاطر اقدامات انقلابی علیه امپراتوری در هلگن اعدام شوند. هر زندانی در واگن یکی از اعضای شورش است که خود را Stormcloaks می نامند. اما مشخصا قهرمان ما به اشتباه روی نیمکت نشست.

به محض ورود به هلگن، ویرایشگر خلق شخصیت در اختیار بازیکن قرار می گیرد که در آن تنظیمات بسیار خوبی از ظاهر قهرمان و انتخاب نژاد در دسترس است. بسیار مهم است که بدانید نام شخصیت اصلی شما می تواند پس از تکمیل کاراکتر وارد شود. همچنین قابل توجه است که اگر نسخه روسی بازی را بازی می کنید، بهتر است نام را به لاتین وارد کنید، زیرا. در برخی از دیالوگ های بازی، نام به درستی به خط سیریلیک نمایش داده نمی شود.

پس از ساختن شخصیت اصلی، صحنه کوچکی به شما نشان داده می شود که در آن یکی از زندانیان در مقابل چشمان شما سر بریده می شود. شخصیت شما در ردیف بعدی قرار دارد. اما نباید خیلی نگران و ترسید، بلکه بهتر است تمام احساسات خود را برای آماده شدن برای فرار هدایت کنید، زیرا. به معنای واقعی کلمه در یک لحظه، یک اژدهای بزرگ به هلگن حمله می کند که برای شخصیت اصلی شما به نوعی "بلیت" آزادی تبدیل می شود. پس از اینکه اژدها شروع به نابود کردن و نابود کردن همه چیز در مسیر خود کرد، وحشت نکنید، بلکه به شدت از نشانگر قطب نما خود در بالای صفحه پیروی کنید. او شما را به سمت گارد نورد هدایت می کند، که متعاقباً شما را به مکانی امن هدایت می کند و در طول مسیر به شما یاد می دهد که چگونه قفل ها را با کلید اصلی باز کنید، از کمان شلیک کنید و بی صدا حرکت کنید. در مسیر آزادی، نورد شما را به مکان‌هایی می‌برد که می‌توانید با لباس‌های متحدالشکل مستقر شوید و همچنین با چند متحد ملاقات کنید. اما سعی نکنید اولین شخصیت هایی را که در راه خود ملاقات می کنید شکست دهید، زیرا. آنها ممکن است در دفاع از خود به شما حمله کنند.

همانطور که قبلاً فهمیدید، اولین جستجوی داستانی "آزادی" نوعی آموزش است. اتمام اولین ماموریت موفقیت آمیز شما، خروج از غار خواهد بود که شما را به یک کامل هدایت می کند جهان بازبازی‌هایی که از آنجا یک ماجراجویی طولانی و باورنکردنی آغاز خواهد شد.

قبل از طوفان

قبل از اینکه وقت بگذارید غار را ترک کنید ، کار بعدی "قبل از طوفان" قبلاً برای شما آماده شده بود که به عنوان اصلی نمایش داده می شود و در مجله ظاهر می شود. یکی از فریبنده ترین جنبه های این جست و جو این است که شریک قابل اعتماد شما نورد به شما می گوید که وقت آن رسیده است که شما را ترک کند. به او گوش ندهید و برای شادی به دنیای باز بشتابید، او را در مسیر دنبال کنید، او شما را به سه سنگ هدایت می کند که یکی از آنها را باید فعال کنید. سنگ ها مسئول افزایش "پمپاژ" سه صنعت اصلی تا 20٪ هستند - دزد، جادوگر، جنگجو.

اگر نورد را بیشتر دنبال کنید، او شما را به دهکده ای زیبا به نام ریوروود هدایت می کند، جایی که شما را به خانواده اش معرفی می کند، غذا می دهد و برای شب اقامت می دهد. برای ترک میخانه ای که در آن پناه گرفته اید عجله نکنید و با همه NPC های موجود صحبت کنید، آنها چیزهای جالب زیادی در مورد آنچه در جهان اتفاق می افتد به شما خواهند گفت. همچنین در پایان گفتگو با نورد و خانواده اش، از شما خواسته می شود که به Whiterun بروید و خبر ناچیز حمله اژدها به هلگن را بیاورید. اما اگر مدتی در روستا بمانید، رئیس میخانه و فورج محلی، الوور، شما را با دانش اولیه آهنگری آشنا می کند که در آینده برای ساختن سلاح ها و زره های بی نظیر برای شما مفید خواهد بود.

پس از حرکت به سمت Whiterun، با اشاره به اشاره گر روی قطب نما، به سمت نگهبان در دروازه بروید و بگویید که از ریوروود با خبر بدی به Jarl آمده اید. نگهبان به شما اجازه می دهد تا وارد شهر شوید، جایی که باید به قلعه مرتفع Dragon's Limit بروید و در بالای آن ایستاده باشید. آنجا در تالار اصلی، روی تخت، جارل را خواهید دید. شما باید با او صحبت کنید.

قله بادخیز

پس از مکالمه طولانی با Jarl در مورد آنچه در مجاورت اتفاق می افتد، او شما را مستقیماً به Farengar هدایت می کند - جادوگر و کیمیاگری که سال هاست اژدهاها را مطالعه کرده است، او به حل مشکل کمک می کند. در اتاق Farengar می توانید میزهای کیمیاگری و Enchantment را پیدا کنید. پس از صحبت با Farengor، یک جستجوی جدید "Wind Peak" در ژورنال ظاهر می شود که شما را به مکان جدیدی می فرستد که در آن باید Dragonstone را دریافت کنید.

برای پیدا کردن همان قله بادگیر، هنوز باید با یک نقشه و قطب نما کار کنید. این معبد در بالای کوه قرار دارد. در مسیر صعود دو گروه از حریفان در انتظار شما خواهند بود که مقابله با آنها کار سختی نخواهد بود. به محض اینکه به یک دروازه بزرگ گرد برخورد کردید، با جسارت وارد شوید، به این معنی که شما در جای خود هستید. وقتی داخل شد، مشخص می‌شود که این مکان زمانی بسیار غنی و زیبا بوده است. از نقاشی های صخره ای و انواع نقاشی های دیواری مشخص می شود که اژدها از دیرباز در اینجا پرستش می شده است. در اتاق اول، راهزنان در کنار آتش منتظر شما خواهند بود، با آنها مقابله کنید. هرچه عمیق تر بروید، دشمنان خطرناک تر می شوند. در راه دراگون استون، باید با عنکبوت ها و اسکلت ها مبارزه کنید.

همچنین در مسیر سنگ با دو پازل روبرو خواهید شد که اصول آنها تقریباً یکسان است. آنچه در اولی است، آنچه در دومی است، باید نقشه ها را به ترتیب صحیح مرتب کنید. پازل اول اصلا سخت نیست و اگر با دقت بیشتری به اتاقی که در آن قرار دارد نگاه کنید، به راحتی نقاشی های مناسب را پیدا خواهید کرد. پازل دوم دشوارتر است و مسیر رسیدن به آن از طریق عنکبوت ها و راهروهای متعدد پوشیده شده با تار عنکبوت است. پس از برخورد با عنکبوت ها، فراموش نکنید که راهزن را از وب آزاد کنید. به حرف های او گوش ندهید، فوراً او را به دنیای بعدی بفرستید و موردی را که برای حل پازل دوم نیاز دارید بردارید - پنجه اژدها. برای حل معمای دوم کافی است پنجه ای که گرفته اید را با دقت بررسی کنید و ترکیب مورد نظر از نقاشی هایی که باید روی درب با یک قفل غیر معمول قرار دهید درست روی آن قرار می گیرد.

در پشت در، با دشمنان زیادی برخورد خواهید کرد که از مسیر رسیدن به هدف اصلی شما محافظت می کنند. پس از کنار آمدن با تمام مشکلات، در نهایت یک اتاق بزرگ زیبا خواهید دید که شبیه یک غار است، که در وسط آن یک سنگ نیم دایره ای پیدا خواهید کرد که روی آن نوشته های باستانی اژدها حک شده است. قسمت را با لمس کتیبه بخوانید، پس از آن باید با دراگر لرد بجنگید. مبارزه به اندازه کافی سخت خواهد بود، اما اگر وحشت نکنید و با دقت مبارزه نکنید، پیروزی از آن شما خواهد بود. سنگ اژدها از دست ارباب اسکلت سقوط کرده و تلاش کامل خواهد شد. ارزش بازگشت از کل مکان را ندارد. نه چندان دور از محل آخرین نبرد، یک خروجی دوم را خواهید دید که به Skyrim منتهی می شود. از اینجا، از طریق سفر سریع به Dragon's Reach برگردید، که با باز کردن نقشه قابل دسترسی است. با فارنگور صحبت کن و سنگ را به او بده. برای اولین مبارزه اژدها خود آماده شوید.

اژدها در آسمان

پس از گفتگو، فارنگور را دنبال کنید، او در طول مسیر چیزهای جالب زیادی را به شما خواهد گفت. بعد از مدتی نگهبانی وارد قلعه می شود و می گوید اژدها به یکی از برج های مراقبت حمله کرده است. پس از آن، شما باید از قلعه خارج شوید و رهبر گروه به نام Arijlet را دنبال کنید. شما و چند سرباز دیگر برای مبارزه با اژدها به برج می روید. به محض اینکه به یک اژدها برخورد کردید، به داخل برج بدوید و در آن از حملات آتشین آن پنهان شوید. در حالی که اژدها در هوا است، آن را با تیر شلیک کنید. هنگامی که اژدها روی زمین است، سعی کنید نزدیک دم خود بمانید و از پشت ضربه بزنید. نگهبانان دیگری را فراموش نکنید که اغلب حواس اژدها را پرت می کنند، از این لحظات ضعف استفاده می کنند و حریف بالدار را تمام می کنند. اگر همه چیز به درستی انجام شود، نبرد بسیار ساده خواهد بود. پس از کشتن اژدها، اولین گریه اژدها به همراه روح جذب شده آن در دسترس شما قرار می گیرد. این فریاد "نیروی بی امان" نامیده خواهد شد.

حالا به Jarl برگردید و از پیروزی خود بگویید. جایزه این کوئست عنوان Thane، خانه ای در Whiterun و همچنین اولین مزدور شخصی به نام لیدیا خواهد بود که تا زمان مرگ شما را در ماجراجویی هایتان همراهی می کند.

مسیر صدا

وظیفه بعدی شما رسیدن به ریش خاکستری است - حکیمان باستانی که در شرق، در کوهستان زندگی می کنند. ورود به معبد این حکیمان آسان نخواهد بود، زیرا. راه رسیدن به آنها در امتداد یک مسیر پر پیچ و خم در بالای کوه قرار دارد. مسیر روی نقشه به راحت‌ترین روش نمایش داده نمی‌شود، بنابراین تنها چیزی که برای شما باقی می‌ماند این است که با کمک قطب‌نما جاده به سمت شرق را از Whiterun دنبال کنید تا زمانی که به چند ترول برخورد کنید که می‌توانند اینطور باشند. مخالفان مرگبار برای شما بنابراین، اگر از قدرت قهرمان خود مطمئن نیستید، بهتر است فرار کنید و مدام در سربالایی حرکت کنید.

وقتی به معبد رسیدید، با یکی از حکیمان ردای خاکستری صحبت کنید. بعد از اینکه آنها متوجه شدند که شما اژدها را شکست داده اید، به شما پیشنهاد می دهند که پس از آن قهرمان شما باید ثابت کند که می تواند به درستی با فریادها مقابله کند. پس از چند چالش آموزشی ساده، یک فریاد جدید دریافت خواهید کرد - شارژ سریع، که به شما امکان می دهد فوراً در فواصل کوتاه حرکت کنید. پس از اتمام اولین تست ریش خاکستری ها، آخرین تست در دسترس شما قرار می گیرد - شاخ یورگن را دریافت کنید.

شاخ یورگن

به دست آوردن شاخ کار آسانی نخواهد بود. در آرامگاه Ustengrav، در باتلاق Hjaalmarch واقع شده است. نقشه را بررسی می کنیم و مستقیم به سمت مقبره می شتابیم. این مقبره یک سیاه چال پیچیده است، با اسرار و تله های خاص خود. در طول راه، با چندین پازل روبرو می شوید که می توانید به راحتی با کمک فریاد دریافتی اخیر - Swift Dash و توجه پیش پا افتاده آنها را حل کنید.

به محض اینکه تمام آزمایشات را پشت سر گذاشتید و به مقبره Ustengrav رسیدید، متوجه خواهید شد که شخصی قبلاً شاخ یورگن را گرفته است. تلاش شکست خواهد خورد، اما به جای بوق، یادداشتی وجود دارد که در آن یک دوست خاص شما را به بازدید از میخانه در ریوروود دعوت می کند.

پس از بازگشت به ریوروود، به میخانه بروید و یک اتاق در اتاق زیر شیروانی برای شب اجاره کنید. به محض ورود به اتاق، دلفین به شما ملحق می شود و از شما می خواهد که او را دنبال کنید. او شما را به یک اتاق مخفی هدایت می کند، جایی که یک گفتگوی بسیار گیج کننده آغاز می شود، که باید به پایان برسد، در غیر این صورت جستجوی داستان جدید در مجله ظاهر نمی شود. با دلفین صحبت کنید تا زمانی که او چیزی مانند "خوب، من برای رفتن آماده هستم" بگوید. پس از آن، یک کار اضافی آغاز می شود که بر روی اصلی تأثیر می گذارد خط داستان.

تیغه در تاریکی

دلفین یکی از نمایندگان تیغه ها است که مدت هاست در مورد علت ظاهر شدن اژدها گیج شده است. استدلال اصلی او این واقعیت است که اژدهاها از هیچ جا ظاهر نمی شوند، بلکه به سادگی با کمک جادوی تاریک دوباره متولد می شوند. برای اطلاع از راز رستاخیز، با دلفین به کینزگروو سفر خواهید کرد.

پس از رسیدن به بیشه با دلفین، تصویر عجیبی در انتظار شما خواهد بود - در مقابل چشمان شما، یکی از اژدها ها دیگری را زنده می کند، پس از آن نبرد دیگری با دشمن آتشین در پیش است. پس از اینکه اژدها را به روش معمول شکست دادید، دلفین دیگر شک نخواهد کرد که شما متولد اژدها هستید و شاخ یورگن را به شما می دهد و همچنین وظیفه جدیدی را ارائه می دهد. اما قبل از اینکه وظیفه جدید دلفین را بر عهده بگیرید، بهتر است به سراغ ریش خاکستری ها بروید و آموزش خود را کامل کنید.

شاخ یورگن (پایان)

به High Hrothgar، به معبد Greybeards بروید و سر حکیم را در آنجا پیدا کنید، که جایی در داخل معبد است (قطب نما گاهی اوقات دقیقاً به او اشاره نمی کند، بنابراین باید نگاه کنید). پس از دادن شاخ یورگن، حکیم شما را متولد اژدها معرفی می کند و به شما فریاد جدیدی می آموزد - نیروی بی امان. پس از دریافت فریاد، دوباره به وظیفه دلفین برمی گردیم.

مصونیت دیپلماتیک

شاید یکی از گیج کننده ترین، اما، با این وجود، کارهای جالب در بازی باشد. پس از بازگشت به ریوروود، دلفین شما را به سفارت تالمور هدایت می کند، جایی که باید در مورد بازگشت اژدها بیشتر بدانید. این سفارت در شهر Solitude واقع شده است، نه چندان دور با ملبورن ملاقات خواهید کرد که به شما کمک می کند تا به عنوان مهمان وارد سفارت شوید. این کوئست از این جهت منحصر به فرد است که بهتر است آن را در حالت مخفی کاری کامل کنید، زیرا. با اسلحه و زره های سنگین، نگهبانان شما را به داخل سفارت راه نمی دهند. هر چیزی که در موجودی خود نیاز دارید را می توان به ملبورن تحویل داد تا مطمئن شود که در هنگام ورود آن را در محوطه سفارت پیدا می کنید.

پس از صحبت با ملبورن، دوباره به دلفین می رویم، که شما را به سفارت می برد و کارهای باقی مانده را بررسی می کند. پس از رسیدن به سفارت، پاس دریافتی از ملبورن را به نگهبان نشان دهید و به سالن اصلی محل برگزاری ضیافت بروید. با متصدی باری که از قبل منتظر شماست صحبت کنید و او به شما توصیه می کند حواس نگهبانان را پرت کنید تا بتواند مخفیانه شما را از آشپزخانه عبور دهد و به سفارت وارد شود. برای اینکه حواس نگهبانان را پرت کنید، برای یک مهمان مست نوشیدنی بخرید، پس از آن او موافقت می کند کمی سر و صدا کند و توجه نگهبانان را به خود جلب کند. در حین سردرگمی، متصدی بار را به سمت آشپزخانه دنبال کنید، جایی که تجهیزات ملبورن را خواهید دید. سپس متصدی بار مسیر را بیشتر باز می کند.

اکنون در اطراف محل حرکت کنید و تمام محافظان را در راه پاکسازی کنید. بهتر است این کار را مخفیانه انجام دهید. سپس به داخل حیاط بروید، جایی که بخش دیگری از دشمنان دوباره در انتظار شما هستند. بعد از اینکه حیاط را خالی کردید، به اتاق شکنجه بروید، چند نفر از حریفان را خنثی کنید و فراموش نکنید که در طول مسیر چند سینه را چک کنید. هیچ نشانگری روی نقشه در این مکان وجود ندارد، بنابراین فقط با فردی که پشت میله هاست صحبت کنید. پس از آزادی زندانی، او به شما پیشنهاد می کند که از سفارت خارج شوید میانبرو در راه اطلاعات لازم را در مورد وظیفه اصلی شما خواهد گفت.

یک موش گوشه

به ریوروود بروید و اطلاعات دریافتی از زندانی را با دلفین در میان بگذارید. پس از آن، او به شما وظیفه ای می دهد - پیدا کردن اسبرن، که در شهر ریفتن واقع شده است. ریفتن مکانی منحصر به فرد و بسیار زیبا است که تا حدودی یادآور ونیز است. ریفتن نیز شهر دزدان است.

برای پیدا کردن Esbern، ابتدا باید Brynjolf را در Bee and Sting Inn پیدا کنید. پس از یک مکالمه کوتاه، Brynjolf به شما پیشنهاد می دهد که به انجمن دزدان بپیوندید و چندین آزمون را پشت سر بگذارید. وظیفه اصلی مستقیماً با تکمیل کوئست ها برای انجمن دزدان مرتبط است، بنابراین شما چاره ای جز پذیرش پیشنهاد Brynjolf ندارید. پس از انجام وظیفه Brynjolf و پمپاژ کمی مهارت دزدی خود، راه را به سیستم سیاه چال زیر Riften باز می کنید، جایی که اتاق ها و مسیرهای زیادی وجود دارد که می توانید تمام دشمنان را در مسیر خود بکشید. مسیر آسان و طولانی نخواهد بود، اما در انتهای مسیر آخرین اتاق در انتظار شماست که Esbern در آن قرار دارد. با او صحبت کنید، به او بگویید چه کسی شما را فرستاده است و او در را برای شما باز می کند و همچنین چیزهای جالب زیادی به شما می گوید. پس از اینکه Esbern در را باز کرد، یک کار جدید آغاز خواهد شد.

دیوار آلدوین

اکنون زمان رسیدن به سطح است، اما در حین فرار، نگهبانان Thalmor وارد اتاق می شوند و شما باید با آنها مبارزه کنید. علیرغم این واقعیت که Esbern با جادو عالی است و در مبارزه کمک می کند، مراقب نوار سلامتی او باشید و به هر وسیله ای از او محافظت کنید، زیرا. اگر او بمیرد، ماموریت شکست خواهد خورد.

بعد از اینکه از سیاه چال ها خارج شدید، اسبرن را به ریوروود ببرید تا با دلفین صحبت کنید. پس از گفتگو، قهرمان شما و دو همراه شما به دیوار آلدوین می روند. راه رسیدن به این مکان تصادفی و بسیار طولانی است، بنابراین برای ماجراجویی آماده شوید و لوازم خود را تهیه کنید. پس از رسیدن به محل دیوار آلدوین، به دو معمای ساده برخورد خواهید کرد. اولین مورد بسیار ساده است، اگر تا حد امکان مراقب باشید و به دنبال نقاشی های سه نماد در منطقه ای باشید که باید روی یک پانل سنگی در نزدیکی پل قرار دهید. بعد از اینکه پل را بیشتر رد کردید، دومین پازل را پیدا خواهید کرد که می توان آن را تله نامید. پرداختن به این معما حتی از معمای اول آسان تر است. برای این کار فقط باید روی پانل های روی زمین که نماد Dragonborn را به تصویر می کشند، قدم بگذارید. پا گذاشتن آخرین پنل، تله غیرفعال می شود.

در پایان کار، Esbern یک انحراف کامل در تاریخ جهان انجام می دهد، پس از آن گفتگوهای طولانی آغاز می شود، که به احتمال زیاد، شما چیز زیادی را متوجه نخواهید شد. بنابراین، پس از اتمام کار، به معبد Greybeards بروید.

حنجره ی دنیا

یکی از کسل کننده ترین کارها که در آن به سادگی تعداد زیادی دیالوگ وجود دارد که می توانید به راحتی از آنها بخوابید. برای اینکه زندگی را برای شما آسانتر کنیم، بیایید بلافاصله بگوییم که شاخه گفتگو باید به موضوع "Paarthurnax" توسعه یابد.

جاده پارتورنکس در مه غلیظ و غیرمعمول قرار دارد که بر قهرمان تأثیر منفی می گذارد. اما پس از صحبت با ریش خاکستری ها، آنها یک فریاد جدید را به شما یاد می دهند که به پاک کردن مه کمک می کند. در انتهای مسیر، در همان بالا، برای ملاقات با "ریش خاکستری" اصلی آماده شوید. اتفاق بسیار غیرمنتظره و مهمی در این مکان رخ خواهد داد. پیچش طرح، که در مورد آن سکوت خواهیم کرد.

دانش باستانی

ما به دیوار آلدوین به اسبرن برمی گردیم و درباره طومار باستانی که پارتورناکس به شما گفته است به او می گوییم. اسبرن شما را به کالج جادوگران می فرستد تا طومار را پیدا کنید فقط آنها در Skyrim می دانند که در مورد چیست، زیرا آنها قدیمی ترین کتابخانه را دارند. صنف بسیار دورتر واقع شده است، بنابراین بهتر است سوار اسب شوید. با رسیدن به درهای صنف شعبده بازان، می توانید به کالج شعبده بازان بپیوندید، در غیر این صورت به داخل نخواهید رسید. با شرایط ورود موافقت کنید و مهارت مورد نیاز خود را نشان دهید. پس از نمایش، به شما اجازه عبور داده می شود و می توانید به کتابخانه ماژها برسید یا می توانید شاخه ماموریت های اضافی هیجان انگیز برای جادوگران را ادامه دهید. با رئیس صنف - اوراگ گرو شوبام صحبت کنید، در مورد طومار به او بگویید تا وظیفه "آثار شالیدور" را بر عهده بگیرد.

آثار شالیدور

علامت را دنبال کنید تا به سیاه چال های بعدی بروید، جایی که باید سوابق لازم را دریافت کنید. در محل، پازل ها و تله هایی از قبل آشنا در انتظار شما هستند که به همان روشی که قبلاً در راه با آنها مواجه شده بود، رد می شوند.

همچنین در این مکان با یک دشمن بسیار قوی در مواجهه با یک اسکلت روبرو خواهید شد که دائماً زنده می شود. هیچ تاکتیک یا راز خاصی از نبرد با او وجود ندارد. فقط چند بار او را بکش تا بالاخره بمیرد. یادداشت های شالیدور را بردارید و به انجمن مجس برگردید. اوراگ گرو شوبام خواهد گفت که چند روز زمان نیاز دارد تا رکوردها را مرتب کند. به رختخواب بروید یا کارهای اضافی را انجام دهید، سپس به Urag gro-shubam برگردید و کتاب روی میز او را بخوانید و پس از آن یک کار جدید آغاز خواهد شد.

فراتر از معمول

این کتاب بر روی دانشمندی متمرکز خواهد شد که فناوری یک نژاد باستانی - Dwemer - را مطالعه کرده است. شما باید این دانشمند را پیدا کنید. روی نقشه، نزدیکتر به شمال، نقطه ای مشخص می شود که باید به یک ماموریت بروید.

در نزدیکی سیاه چال‌های Dwemer، یک دانشمند را خواهید یافت، پس از صحبت با او، یک مکعب دومر و یک گوی و همچنین یک جهت جدید برای حرکت دریافت خواهید کرد. در مرحله بعد، شما باید بر سیستم سیاه چال های Dwemer، پر از خطرات و چیزهای بسیار ارزشمند غلبه کنید.

در انتهای مسیر، اتاقی بزرگ با وسیله ای نامفهوم خواهید دید که مشخصا با کمک مکانیزمی کار می کند. با بالا رفتن از پله ها، پنل کنترل دستگاه را پیدا خواهید کرد که باید مکعب دریافتی در ابتدای ماموریت را در آن قرار دهید. اکنون با استفاده از روش «آزمایش و خطا» باید یاد بگیرید که چگونه یک «ساز» بسیار غیرعادی، اما کاملاً منطقی بنوازد. پس از یک "بازی" موفقیت آمیز، صداهای مورد نیاز بر روی سطح مکعب ضبط می شود، مانند یک کاست صوتی. مکعب را به دانشمند دیوانه برگردانید و ماموریت تکمیل خواهد شد.

نفرین آلدوین

دانشمند به ما کمک کرد تا نوشته روی طومار را بازیابی کنیم، اکنون باید به بالای حنجره جهان برویم، جایی که باید طومار را بخوانیم. پس از خواندن طومار و تماشای یک ویدیوی کوتاه، باید با خود آلدوین - رهبر اژدهاها - مبارزه کنید. اما نترسید، نبرد با او بسیار آسان است. قبل از نبرد با آلدوین، فریاد جدیدی در دسترس شما قرار می گیرد - Dragonbreaker که با آن می توانید آلدوین را به تمام معنا از آسمان به زمین پایین بیاورید. تاکتیک‌های نبرد بسیار ساده هستند - در حالی که اژدها در هوا است از فریاد استفاده کنید، سپس پس از افتادن روی زمین با قوی‌ترین سلاح یا جادو آن را تمام کنید. پس از تمام شدن نوار زندگی آلدوین، او پرواز می کند و پس از آن به شما می گوید که کشتن او غیرممکن است.

افتاد

بلافاصله پس از نبرد با آلدوین، با پارتورناکس صحبت کنید، که به شما می گوید چگونه یک بار برای همیشه اژدها را شکست دهید. برای برنده شدن، به کمک Jarl نیاز دارید، که باید بیشتر به آن بروید.

زمان بی پایان

و دوباره، یک تلاش نسبتا ساده، اما اشباع از تعداد زیادی دیالوگ که ارزش گوش دادن به آنها را دارد. با Jarl در مورد اتفاقی که افتاده صحبت کنید و او به شما کمک خواهد کرد، اما فقط پس از توقف جنگ در Skyrim. بعد، شما باید غیرممکن را انجام دهید - دو جناح متخاصم را امتحان کنید. برای پایان دادن به جنگ، شما سه گزینه دارید - کنار امپریال ها، طوفان ها یا بی طرف بمانید. اگر بی طرف بمانید، پس همه چیز به صلح آمیزترین شکل خاتمه می یابد، بنابراین ما به سراغ ریش خاکستری ها می رویم و آغاز مذاکرات صلح را اعلام می کنیم. سپس به سراغ حاکمان دو طرف می رویم و آنها را مجبور می کنیم که پای میز مذاکره بنشینند. سپس دوباره به ریش خاکستری در معبد باز می گردیم و جلسه را مشاهده می کنیم. مذاکرات با صدای بلند انجام می شود، اما همچنان به آتش بس بین دو طرف منجر می شود و پس از آن کار با موفقیت انجام می شود. اما همه چیز چندان گلگون نیست، پس از پایان صلح، دلفین به سراغ شما می آید و می گوید که پارتورناکس باید کشته شود. پس از تکمیل خط داستانی اصلی، می‌توانید به دلخواه با پاارتورناکس برخورد کنید.

افتاده (ادامه دارد)

در مرحله بعد، شما باید اژدهای Odahviing را بگیرید، که می تواند شما را به لانه Alduin ببرد - House of the World Eater. برای گرفتن Odahviing به کمک Jarl نیاز دارید که قبلاً تله ای برای اژدها آماده کرده است. ما Jarl را به مکان مناسب دنبال می کنیم و از فریاد جدید آموخته شده استفاده می کنیم - Summon the Dragon. پس از احضار، Odahviing شروع به پرواز در اطراف شما می کند که باید با کمک فریاد Dragonbreaker آن را ساقط کنید. بعد از اینکه Odahviing را پایین کشیدید، نیازی نیست که او را تمام کنید، بلکه به تدریج به سمت Jarl برگردید و از Dragonbreaker برای نگه داشتن اژدها روی زمین استفاده کنید. اوداهویینگ تا زمانی که به دامی که جارل آماده کرده است بیفتد چاره ای جز تعقیب شما نخواهد داشت.

خانه خوار جهان

در حالی که اژدها به دام افتاده است، با او صحبت کنید و پیشنهاد معامله بدهید. اژدها موافقت می کند، پس از آن باید با گفتن به نگهبان در بالکن، او را رها کنید تا دروازه را باز کند. با بالا رفتن از بالکن، در Odahviing بنشینید و او شما را به Skuldafn می فرستد.

در Skuldafn مکان بسیار دشواری در انتظار شماست که باید آن را از Draugs پاک کنید و چندین معما را حل کنید. معماها هیچ مشکلی نخواهند داشت، زیرا. شما قبلاً با موارد مشابه روبرو شده اید، اما دشمنان می توانند به طور قابل توجهی زندگی شما را خراب کنند. بنابراین، ارزش دارد که به خوبی آماده این کار شوید.

به محض اینکه در را با حلقه های چرخان باز کنید، یک دری پشت آن باز می شود، اما برای ورود به آن عجله نکنید، بلکه ابتدا با دشمن سرسخت ناکرین مبارزه کنید. پس از کشتن ناکرین، یک ماسک منحصر به فرد دریافت خواهید کرد که با پوشیدن آن 20 درصد کمتر از جادو استفاده خواهید کرد. پس از دریافت تروفی، وارد پورتال شوید.

سونگارد

شما وارد دنیای مردگان شده اید - یکی از زیباترین مکان های بازی. علامت را دنبال کنید تا با تسونا روبرو شوید، او از شما می خواهد که در آزمون قبول شوید تا وارد سالن قدیمی ها شوید. موافق.

قاتل اژدها

عصبی نباشید و تمام اراده خود را در یک مشت جمع کنید، به فصل پایانی خط داستانی اصلی رسیده اید. پیش روی شما آخرین نبرد با آلدوین است که اگر از فریاد استفاده کنید خیلی سخت نخواهد بود - آسمان صافقادر به پاک کردن مه پس از شکست دادن اژدهای اصلی، با تسون صحبت کنید و او شما را به دنیای زندگان برمی گرداند. در این مرحله، بازی ادامه خواهد داشت و شما قادر خواهید بود تمامی کارهای اضافی بازی را انجام دهید.

بازی طومارهای بزرگ V: Skyrim با یک کات سین شروع می شود که با یک واگن سواری شروع می شود که در آن شما تا اعدام خود سوار می شوید. چند نفر با شخصیت اصلی سوار بر واگن می شوند. با رسیدن به دهکده ای کوچک به نام هلگن، قهرمان متوجه می شود که در لیست محکومان اعدام نیست، اما نگهبانان می خواهند همه جنایتکاران را اعدام کنند. مهم نیست چه. اولین جنایتکار اعدام شد و نوبت به قهرمان داستان می رسد. در حین اعدام قهرمان، یک اژدها به داخل روستا پرواز می کند و شروع به ریختن آتش بر روی همه می کند. این ویدیو به پایان می رسد و شخصیت اصلی گذر از ماموریت را آغاز می کند. بدون اتلاف وقت، با اجتناب از ستون های شعله، به برج تخریب شده نفوذ کرده و از سوراخ دیوار به پایین می پریم و به جلو می رویم، سپس به دنبال رالوف (که به سمت راست می رود) حرکت می کنیم یا با انتخاب گزینه دیگری، مسیر را دنبال می کنیم. سرباز امپراتوری با نفوذ به داخل اتاق، همه اقلام و سلاح ها را از روستای کشته شده خارج می کنیم. سپس با دریافت اسلحه، باید با دو امپراتور مبارزه کنید. به دنبال رالوف که در را باز می کند، او را بیشتر دنبال می کنیم، پایین می رویم، با دو سرباز شاهنشاهی می جنگیم. ما اجساد را جستجو می کنیم و سپس متحدان را دنبال می کنیم. ما از غار عبور می کنیم، امپریال ها، عنکبوت های سمی و سایر موجودات را در طول مسیر می کشیم. در انتهای غار یک خرس در خواب قرار دارد که می‌توانید به صلاحدید بازیکن او را بکشید یا بدون توجه از کنار او بگذرید، سپس به بیرون بروید.

تصویری از تلاش: "به سوی آزادی!"

گذر از تلاش: "قبل از طوفان".

رالوف در ادامه به قهرمان می گوید که خواهری به نام گردور دارد که در روستای ریوروود زندگی می کند و می تواند به قهرمان کمک کند. ما شهر را دنبال می کنیم و توسط قطب نما در بالای صفحه یا نقشه (کلید "M") هدایت می شویم. پس از ملاقات با خواهر رالوف، ما در مورد اژدها به او می‌گوییم، پس از آن گردور از قهرمان می‌خواهد تا با درخواست فرستادن سربازانی برای دفاع از ریوروود، به وایت‌ران به سمت کوزه‌ی وایت‌ران حرکت کند. ما تا Whiterun دنبال می‌شویم، راه را روی نقشه پیدا می‌کنیم، در طول مسیر با سربازان امپراتوری که اسکورت‌ها را اسکورت می‌کنند، برخورد می‌کنیم. در نزدیکی دروازه Whiterun، نگهبانان قهرمان را متوقف می کنند، ما در مورد هدف بازدید صحبت می کنیم، آنها به ما اجازه عبور می دهند و توضیح می دهند که چگونه به jarl برسیم. از شهر می گذریم و از پله های رسیدن به اژدها می گذریم. ما از مرز عبور می کنیم و با جارل در مورد اژدهایی که ظاهر شده و خطری که ریوروود را تهدید می کند صحبت می کنیم.

گذر تصویری از تلاش: "قبل از طوفان"

گذر از تلاش: "قله باد".

همراه با جارل نزد شعبده باز دربار می رویم، با او صحبت می کنیم، سپس وظیفه آوردن سنگ اژدها را از او می گیریم. قله بادخیز. رسیدن به قله باد و از بین بردن حریفان در دروازه معبد. ما به معبد رد می شویم و به جلو می رویم و همه کسانی را که در راه ملاقات می کنند می کشیم. بعد، یک دروازه قفل شده وجود دارد، در سمت چپ آنها سه ابلیسک با تصاویر حیوانات وجود دارد. برای باز کردن دروازه، باید ابلیسک ها را به ترتیب زیر بچرخانید - مار، مار، ماهی. (در بازی Skyrim غارهای زیادی با قفل های مشابه وجود دارد که ترتیب بازکردن قفل آن ها در نکات مشخص شده است. تصاویر روی دیوارها یا نزدیک آن کتابی با دستور قفل باز کردن وجود دارد یا از روش انتخاب استفاده می کنیم که عبارت است از طولانی و جالب نیست، دروازه های زیادی برای باز کردن وجود دارد که به شکل پنجه برای باز کردن دروازه استفاده می شود، نقاشی های حیوانات به تصویر کشیده شده بر روی آنها باید به روش مقرر تنظیم شود که در سطح داخلی پنجه به تصویر کشیده شده است. ). دروازه را باز می کنیم و ادامه می دهیم. بدخواهان را می کشیم، از پله ها پایین می رویم، با رسیدن به وب، آن را برش می دهیم و جلوتر می رویم. سپس با یک عنکبوت یخبندان غول‌پیکر می‌جنگیم، جسدش را زیر و رو می‌کنیم و با آرولیوس که در تار گیر کرده است ملاقات می‌کنیم. وقتی آرولیوس را نجات می‌دهیم، او بلافاصله از ما فرار می‌کند، از او پیشی می‌گیریم و او را می‌کشیم وگرنه اسکلت‌ها او را می‌کشند، سپس بدنش را جستجو می‌کنیم و یک پنجه طلایی پیدا می‌کنیم. با دور زدن تله ها به جلو و با آونگ هایی به شکل محور از راهرو عبور می کنیم. داخل حرم می شویم و همه را آنجا خراب می کنیم، می رویم بالا و می رویم داخل در آهنی. بعد، قلعه پازل بعدی در انتظار بازیکن است، دنباله تصاویر را به ترتیب زیر تنظیم می کنیم: یک دایره بزرگ یک خرس، یک وسط یک پروانه و یک دایره کوچک یک جغد است. دکمه را در مرکز فشار می دهیم، پنجه طلایی را وارد می کنیم، دروازه باز می شود. پس از گذشتن بیشتر به اتاقی می رویم که مجسمه در آن قرار دارد و با رهبر داگر می جنگیم. پس از جستجوی جسد او، سنگ اژدها را پیدا می کنیم. علاوه بر این، در این اتاق می توانید یکی از فریادها را یاد بگیرید. پس از برداشتن همه موارد، ما به سمت Dragon's Reach حرکت می کنیم و سنگ را به شعبده باز دادگاه می دهیم.

تصویری از تلاش: "قله باد"

گذر از تلاش: "اژدها در آسمان."

ایریلت نزدیک می شود و می گوید اژدهایی نزدیک شهر است. با آیریلت به جارل می رویم و یک برنامه عمل آماده می کنیم. سپس با Airileth و چند سرباز به سمت برج مراقبت غربی پیش می رویم. وقتی یک اژدها ظاهر می شود، آن را با کمان یا جادو می کشیم، همچنین می توانید اژدها را با شمشیر نابود کنید. پس از مرگ اژدها، قهرمان روح اژدها را جذب می کند، که فقط می تواند توسط دواکین جذب شود - اژدها متولد شده، که با کمک آن قهرمان می تواند فریادها را یاد بگیرد، می توانید با فشار دادن کلید "Z" این فریادها را اعمال کنید. . پس از جست و جوی جسد اژدها، غارت را می گیریم و به جارل می رویم و از پیروزی بر اژدها به او می گوییم.

تصویری از تلاش: "اژدها در آسمان"

گذر از تلاش: "راه صدا".

وقتی خبر می رسد که می توانید از صدای خود استفاده کنید و اژدها متولد شده اید، شما را به High Hrothgar فرا می خوانند. به سوی آنها به بالای کوهی که به آن حنجره جهان می گویند می رسیم. با بالا رفتن از کوه، به داخل قلعه می‌رویم و با آرنجیر صحبت می‌کنیم، از فریاد بر سر او استفاده می‌کنیم و سپس با اینارت صحبت می‌کنیم، او به ما می‌آموزد که فریاد بزنیم، یا بهتر است بگوییم قدرت فریاد نیروی بی‌رحم را افزایش می‌دهد. در پایان یادگیری این گریه با استفاده از کلید Z، باید 3 تصویر ایجاد شده توسط ریش های خاکستری را از بین ببرید. سپس به داخل حیاط می رویم و با بوری صحبت می کنیم که فریاد "Swift Rush" را آموزش می دهد. سپس امتحان را قبول می کنیم. لازم است، با استفاده از فریاد "تیر سریع"، فشار دادن "Z"، از دروازه عبور کنید، چند لحظه باز کنید.

تصویری از تلاش: "راه صدا".

گذر از تلاش: "شاخ یورگن".

پس از این آزمایش های فریاد، ریش خاکستری ها وظیفه دارند تا شاخ یورگن ویندکالر را بدست آورند. به سمت باتلاق های Hjaalmark می رویم و جهت حرکت را روی نقشه مشخص می کنیم و به سمت نقشه مقبره Ustengrav بیرون می رویم. پس از از بین بردن حریفان در دروازه، به داخل رفته و به جلو حرکت می کنیم و اسکلت ها و راهزنان مختلف را از بین می بریم. پس از عبور از دری دیگر، حتی عمیق تر فرود می آییم. پس از رسیدن به سه دروازه بسته، از فریاد "دش سریع" استفاده می کنیم و به سرعت با یک حرکت تند از هر سه در عبور می کنیم. با حرکت جلوتر، صدای فلز را می شنوید، این صدای تله آتش است. ما سعی می کنیم روی سنگ هایی راه برویم که بتوانید روی آن ها قدم بگذارید و صبر کنید تا عنکبوت ها در آتش بمیرند. ما وب را از بین می بریم، در غار را باز می کنیم، که برای آن حلقه را روی زنجیره می گیریم. با عبور از روی پل، چیزهایی را برمی داریم و فراموش نمی کنیم یادداشتی را که در وسط اتاق قرار دارد برداریم. از درب بعدی عبور می کنیم و صندوقچه را پیدا می کنیم، آن را بررسی می کنیم. با خواندن یادداشت، متوجه می‌شویم که شاخ قبلاً از ما گرفته شده است و توسط شخصی که در میخانه غول خفته در ریوروود منتظر است نگهداری می‌شود. غار را ترک می کنیم و به سمت ریوروود می رویم. ما یک اتاق در یک میخانه در اتاق زیر شیروانی اجاره می کنیم. از اتاق با دلفین می رویم و به زیرزمین می رسیم، جایی که بوق یورگن ویندکالر را برمی داریم. با بوق به بزرگترها منتقل می شویم، تا پایان «نیروی بی رحم» فریاد را به آنها یاد می دهیم.

گذر تصویری از تلاش: "شاخ یورگن".

گذر از تلاش: "تیغه ای در تاریکی."

برای ادامه کار، با دلفین به سمت Keene Groves حرکت می کنیم. با صحبت با ساکنان محلی، متوجه می شویم که آنها از ظاهر یک اژدها ترسیده اند. با دلفین به دنبال اژدهایی به نام سالونیر هستیم و او را نابود کرده و روحش را جذب می کنیم. ما با دلفین صحبت می کنیم و همه سؤالات لیست را می پرسیم.

گذر تصویری از تلاش: "تیغه ای در تاریکی."

گذر از تلاش: "مصونیت دیپلماتیک".

در طول بازی، متوجه می‌شویم که اژدهاها از Thalmor آمده‌اند و اژدها نه تنها به Skyrim بازگشته‌اند (و این کافی نیست)، بلکه علاوه بر این، اقوام مرده را نیز احیا می‌کنند. دلفین متعهد می شود در نفوذ به سفارت تالمار کمک کند. در ریوروود با دلفین ملاقات می‌کنیم، و برای ملاقات با یک رابط به سمت تنهایی می‌رویم. پس از رسیدن به Solitude، به میخانه موش خندان می رویم، با تماس با Malborn صحبت می کنیم، می گوییم که از یک دوست مشترک دنبال می کنیم، تمام مواردی را که بعداً ممکن است در سفارت از زمان اسلحه مفید باشد را به مخاطب منتقل می کنیم. خود را نمی توان به آنجا کشاند. در نزدیکی مزرعه کاتلا، با گرفتن یک لباس زیبا از دلفین، آن را پوشیدیم، قبل از آن زره، حتی دستکش و کلاه ایمنی را برمی داریم. دعوتنامه سفارت را از دلفین برمی داریم، اسلحه ای را که می خواهیم بگذاریم به او می دهیم. در سفارت، به دعوت، با ارائه آن به نگهبانی که نزدیک در ورودی ایستاده است، به داخل ساختمان می رویم. در داخل، با النون ملاقات می کنیم، خودمان را معرفی می کنیم و با مالبورن صحبت می کنیم، سپس با گرفتن یک لیوان، رازلان را دنبال می کنیم، او را درمان می کنیم و از او می خواهیم که سروصدا کند و توجه را منحرف کند. به مالبورن نزدیک می شویم که در آشپزخانه را باز می کند. به آنجا می رویم و وسایلمان را که قبلاً به او تحویل داده بودیم. سپس از اتاق خارج می شود و ما دشمنان را می کشیم و به سمت حیاط می رویم و در آنجا چند نفر دیگر از مخالفان را می کشیم. سپس وارد اتاق Elenven می شویم، نگهبان ها را می کشیم، در صندوق یک یادداشت و چندین کتاب پیدا می کنیم. پس از خواندن آنها به سمت زیرزمینی که زندانی در آن قرار دارد دنبال می کنیم، سربازان را در آنجا می کشیم، کتابی که در آنجا پیدا شده است را می خوانیم و سپس به کمک مالبورن می رویم. پس از یافتن کلید از نگهبان، پس از آزادی اتین رارنیس، وارد غار سیگار می شویم. با بیرون آمدن، با ترول یخی داخل غار برخورد می کنیم یا با فرار از آن، به سمت ریوروود می رویم، جایی که تمام اطلاعاتی را که به دست آورده ایم به دلفین گزارش می دهیم.

گذر تصویری از تلاش: "مصونیت دیپلماتیک".

گذر از تلاش: "موش به گوشه ای رانده شد."

در مرحله بعد، شما وظیفه خواهید داشت که خبره آداب و رسوم اژدهاهای "تیغه" را پیدا کنید که نامش Esbern است. جستجو با شهر ریفتن آغاز می شود. نگهبانان را متقاعد می کنیم که به داخل شهر بدوند، میخانه «زنبور و نیش» را در آنجا پیدا می کنیم. ما با برینیولف ملاقات می کنیم، سعی می کنیم از او اطلاعاتی در مورد اسبرن پیدا کنیم، اگر موفق نشد، کارهای جانبی او را تکمیل کنید، اگر نمی خواهید آنها را طی کنید، سپس به مهماندار بروید. میخانه و از او اطلاعات بگیرید. در مرحله بعد، ما به سمت محله های فقیر نشین به نام "Rat Hole" می رویم. آنجا، در طول مسیر، با تمام حریفان برخورد می کنیم، به تله ها می رسیم، در اینجا گزینه ها این است که از آنها عبور کنیم یا تله ها را دور بزنیم، قفل دروازه را با یک قفل به سختی "کارشناس" باز کنیم. سپس به میخانه «فلاسک افراطی» می رسیم، سعی می کنیم او را مجبور کنیم اطلاعات لازم را بدهد، اگر نتیجه نداد، به او رشوه می دهیم. بیشتر از طریق انبار به "مورچاله" می رویم، جایی که ملاقاتی با تالموریان برگزار می شود. ما به دنبال اتاقی هستیم که اسبرنا در آن قرار دارد، یک عبارت شرطی از دلفین می گوییم، پیرمرد در را باز می کند، شما وضعیت را برای او توضیح می دهید، می گویید که شما دواکین هستید و به کمک او نیاز دارید. پیرمرد آماده می شود و شما به ریوروود می روید.

قسمت ویدیویی ماموریت: "یک موش گوشه گرفت."

گذر از تلاش: "دیوار آلدوین".

با رسیدن به اسبرن در ریوروود، میخانه را دنبال می کنیم و به داخل می رویم اتاق مخفی. در آنجا به اسپرن گوش می دهیم، کتاب روی میز را برمی داریم. ما آن را می خوانیم و از معبد پیروی می کنیم بندر آسمانبا دلفین و اسبرن ما به بیرون می رویم، جایی که اژدها به شما حمله می کند، با اژدها برخورد می کنیم و ادامه می دهیم. در راه شما بارها و بارها با اژدها روبرو خواهید شد. با رسیدن به مجاورت غار Kartsspire، سارقان را نابود می کنیم. سپس وارد غار می‌شویم، حریفان را از بین می‌بریم، به جلو حرکت می‌کنیم، در مقابل پل برآمده قرار می‌گیریم، برای پایین آوردن آن، نمادها را با فلش‌ها طوری تنظیم می‌کنیم که فلش‌ها به سمت پایین باشند. سپس ما بیشتر به دنبال آن هستیم راه امن، که مطابق با اشاره گرها به صورت فلش دنبال می کنیم. ما زنجیره را وارد عمل می کنیم، ادامه می دهیم و بنابراین به معبد می رویم. برای اینکه وارد معبد شویم به صورت دایره ای جلوی سر بزرگ می ایستیم و با ریختن خون روی آن دایره را فعال می کنیم. از پله‌ها بالا می‌رویم، سمت چپ را دنبال می‌کنیم و به دیوار آلدوین نگاه می‌کنیم و سعی می‌کنیم روش نابود کردن اژدهاها را بفهمیم، سپس با دلفین درباره فریاد جدیدی صحبت می‌کنیم که اسبرن با نگاه کردن به دیوار متوجه آن شد. در حین گذر از ماموریت، صندوق ها را بررسی می کنیم و از آنها چیزهایی می گیریم.

تصویری از تلاش: "دیوار آلدوین".

گذر از تلاش: "حنجره جهان".

در مرحله بعد، ما بزرگان را دنبال می کنیم و اسبرن و دلفین را در معبد می گذاریم تا از بزرگان در مورد فریادی که اژدها را در هوا فرو می ریزد، مطلع شویم. وقتی با ریش خاکستری رسیدیم، با آرنجیر صحبت می کنیم، از شما می خواهیم که فریاد «اژدها» را به شما بیاموزید. ارنجیر قبول نمی کند، کمی صبر می کنیم، در نتیجه او موافقت می کند (اما خودش در این گریه آموزش دیده نیست). آرنجیر موافقت می کند که اطلاعاتی در مورد اینکه چه کسی صاحب گریه "Dragonbane" است و می تواند آن را آموزش دهد، ارائه دهد. بزرگتر پارتورناکس نام دارد و در بالای کوه زندگی می کند و تنها با استفاده از فریاد "آسمان پاک" می توان به او رسید. آرنجیر فریاد "آسمان پاک" را به شما یاد می دهد. ما در جهت مشخص شده حرکت می کنیم و با کمک فریاد "آسمان پاک" باد را در بالای کوه پراکنده می کنیم. با رسیدن به قله، اژدهای بزرگی را در آنجا پیدا می کنیم (اما از آن نترسید) که معلوم شد پارتورناکس است. اما معلوم می شود که او در فریاد "اژدها کش" آموزش ندیده است. او به جای این فریاد، فریاد «نفس آتش» را به شما آموزش می دهد و توضیح می دهد که نوردها مدت ها پیش توانستند آلدوین را به آینده بفرستند. ما به Upper Hrothgar می‌رسیم و با Arngeir صحبت می‌کنیم، سپس به Winterhall می‌رویم و به کالج شعبده‌بازان می‌رویم. پل را تا کالج دنبال می کنیم، به درهای بسته برخورد می کنیم و برای عبور از آنها باید کلید آنها را از فارالدا بگیرید، اما تا زمانی که مهارت نیروی بی رحم را به او نشان ندهید، آن را به شما نمی دهد. با ورود به کالج شعبده بازان، در سمت چپ درهای Arcaneum را می بینیم و وارد آنجا می شویم. در Arcaneum با کتابدار Urag gro-Shubom صحبت می کنیم و به طومارهای باستانی او علاقه مندیم و خود را به عنوان Dovakin معرفی می کنیم. او دو کتاب به شما می دهد که پس از خواندن آنها با یادداشت های یک دیوانه آشنا می شوید، با کتابدار درباره او صحبت می کنیم. او به شما در مورد Septimius Segonius و اینکه کجا به دنبال او بگردید می گوید. ما بیرون می رویم تا به دنبال مسکن Septimius بگردیم که در یک غار یخی قرار دارد. برای ورود به غار از پل پایین می رویم، سپس به چپ می پیچیم و پایین می رویم. سپتیمیوس در وضعیت نامناسبی قرار دارد، اما شما همچنان وظیفه ای را که او می خواهد انجام خواهید داد. Septimius به شما یک آیتم جستجو، یک گوی برای کپی می دهد. برای تکمیل این کار، به الفتند بروید، وارد خرابه های یخی شوید و با کشتن مخالفان، بیشتر و عمیق تر بروید. پس از فرود آمدن تا انتها، کلیسای جامع الفتاند را دنبال می کنیم. ما فالمر را می کشیم و اهرم را فعال می کنیم، سپس پله ها را دنبال می کنیم. ما دستگاه Dwemer (سنتوریون) را نابود می کنیم، کلید دستگاه بالابر را در آن می یابیم. با حرکت به جلو، سولوی ترباتیا و اومانا را نابود می کنیم. مکانیسم را روشن می کنیم و خود را در محدوده سیاه می یابیم. از دستگاه نوع کمان پولادی در سمت راست، می توانید کره Dwemer را بشکنید. پس از انحراف در امتداد حد سیاه، برج Mzark را پیدا می کنیم که در نزدیکی ایستگاه پمپاژ Dwemer قرار دارد. با ورود به برج وارد در می شویم و پیگیری می کنیم، از مسیر مارپیچ بالا رفته و با دکمه ها به دستگاه نزدیک می شویم. کره سپتیمیوس را روی جایگاه قرار دادیم. سپس دو دکمه سمت راست را روشن می کنیم تا دکمه سمت چپ فعال شود، دوبار روی آن کلیک می کنیم، سپس دکمه دیگری در سمت چپ فعال می شود، روی دکمه کلیک می کنیم. مکانیسم باز می شود. طومار باستانی و کره را برای کپی برداری می گیریم و از برج خارج می شویم. ما به سمت گلوگاه جهان می رویم، ما به دنبال مکان خاصی هستیم که در آن از طوماری که در محدوده سیاه یافتیم استفاده کنیم. تحت تأثیر آن، ما به گذشته منتقل می شویم و می بینیم که چگونه شخصی اژدها را نابود می کند و آلدوین اخراج می شود.

تصویری از تلاش: "گلوی جهان".

گذر از تلاش: "نفرین آلدوین".

با بازگشت به زمان خود، باید شخصا آلدوین را نابود کنید. برای انجام این کار، با فریاد "اژدهای شکن" او را زمین می زنیم و سپس او را روی زمین به پایان می رسانیم. قبل از آن، یک معجون شفابخش تهیه کنید. ما از "Dragonbreaker" با دقت استفاده می کنیم تا آسیبی به پاارتورناکس وارد نشود.

گذر تصویری از تلاش: "نفرین آلدوین".

گذر از تلاش: "سقوط".

پس از مبارزه، آلدوین فرار می کند، با پارتورناکس صحبت می کنید، سپس به Dragonreach بروید. پس از رسیدن به حد مجاز، با Jarl Balgruuf ملاقات می کنیم، که از او می خواهیم با فریب دادن او به اژدها در جستجو و گرفتن آلدوین کمک کند. بالگروف با این شرط موافقت می کند که بزرگان بین طوفان کلوک ها و امپریال ها آتش بس ترتیب دهند. ما به دنبال ریش خاکستری ها هستیم و در مذاکرات شرکت می کنیم. ما با آرنجیر صحبت می کنیم که به شما دستور می دهد با ژنرال تولیوس و جارل اولفریک ملاقات کنید. ما ژنرال تولیوس را در تنهایی و جارل اولفریک را در ویندهلم دنبال می کنیم و از آنها می خواهیم که برای شرکت در مذاکرات نزد بزرگان در High Hrothgar بیایند. پس از آن به High Hrothgar برمی گردیم و در مذاکرات شرکت می کنیم و پس از آن با Esbern ملاقات می کنیم. اسبرن فاش می‌کند که پارتورناکس زمانی یکی از متحدان آلدوین بوده است، و تصریح می‌کند که اگر می‌خواهید او و دلفین به شما کمک کنند، باید پارتورناکس را بکشید. ما به سمت اژدها می رویم، با بالگروف صحبت می کنیم، اژدها را از گالری اوداوین صدا می کنیم و با فریاد "دراگون کال" می خوانیم. نبرد را با اوداوین شروع می کنیم و وقتی سطح سلامتی او نصف شد او را در دام گرفتار می کنیم. ما با اژدها صحبت می کنیم که می گوید آلدوین کجا پنهان شده است. در پایان مکالمه، می توانید با گفتن به نگهبانان برای باز کردن کمربندها، اژدها را رها کنید، اوداوین در راه اسکولدافن کمک خواهد کرد.

گذر تصویری از تلاش: "سقوط".

گذر از تلاش: "خانه خوار جهان."

با رسیدن به Skuldafn به جلو می رویم و داگرها و اژدها را در طول مسیر نابود می کنیم. ما به معبد می رویم، دشمنان را در طول مسیر از بین می بریم، و در ادامه، در مقابل سه ستون ظاهر می شویم که نقاشی های حیوانات روی آنها اعمال شده است، رمز را به ترتیب زیر تایپ می کنیم، پرنده-مار-پرنده، به اهرم نگاه می کنیم. ، از چپ به راست. از دروازه عبور می کنیم، ادامه می دهیم و به داخل غار می رویم و عنکبوت ها و داگرهای یخ زده را می کوبیم. روی ستون های زیر به تعداد سه قطعه استراحت می کنیم، ترکیب برای باز شدن روی ستون پایینی مار و روی ستون های بالایی از چپ به راست پرنده ماهی است. دروازه را باز می کنیم ، به جلو می رویم و با عبور از دروازه ، با داگر - ارباب می جنگیم ، سپس پنجه الماس را از جسد می گیریم ، که دروازه های دیگر را باز می کند ، رمز روی سطح داخلی پنجه است. (از دایره بیرونی به درونی: گرگ - پروانه - اژدها.). از دروازه عبور می کنیم و به طبقه بالا می رویم و از طریق پورتال دنبال می کنیم و خود را در Sovngarde می یابیم.

گذر تصویری از تلاش: "خانه خوار جهان."

گذر از تلاش: "Sovngarde".

جاده را از میان مه دنبال می کنیم و با فریاد "آسمان پاک" راه را باز می کنیم. ما با تسون ملاقات می کنیم، با او صحبت می کنیم و سپس نبرد شروع می شود. دشمن جدی است، ما باید سلامتی را به نصف برسانیم (نباید او را بکشیم). سپس به تالار شجاعت می‌رویم و با یسگرامور صحبت می‌کنیم که شما را با Hakon One-Eye، Felldir the Old و Gormlith Goldenhandle آشنا می‌کند که با تجربه‌ترین جنگجویان او هستند. به همراه آنها باید مه را پراکنده کنید و با دشمن اصلی یعنی آلدوین روبرو شوید.

گذر تصویری از کوئست: "Sovngarde".

گذر از تلاش: "اژدها کش".

به سمت پل می رویم، از فریاد "آسمان پاک" استفاده می کنیم، پس از اعمال آن، آلدوین ظاهر می شود. ما با Alduin می جنگیم، همانطور که با یک اژدهای معمولی، فریاد "Dragonbreaker" سرعت اژدها را کاهش می دهد و جنگجویان متحد به کشتن دشمن کمک می کنند. شکست دادن او به گذر از خط داستانی اصلی The Elder Scrolls V: Skyrim پایان می دهد. پس از آن، در صورت تمایل، Skyrim را دنبال کنید و شروع به عبور از کوئست های جانبی کنید. از این قبیل کوئست ها در بازی زیاد است.

گذر تصویری از تلاش: "اژدها کش".

ابتدا، مقدمه ای مختصر در مورد اصول اولیه تکمیل کارها. یک قطب نما در بالای رابط قرار دارد و یک نماد مثلث معکوس جهتی را که باید در آن کار فعلی حرکت کنید را نشان می دهد:

اگر همان نماد روی NPC آویزان است، باید به سمت او (یا پشت سر او) حرکت کنید:

پس از باز کردن نقشه (M) همان نماد نقطه ای را که باید بروید روی نقشه نشان می دهد. و با باز کردن ژورنال (J) شرح وظایف را بخوانید و (در صورت وجود چندین) موردی را که می خواهید به آن بروید انتخاب کنید. این لحظه(در حال حاضر فقط یک کار روی نقشه و قطب نما مشخص شده است).

این دانش اولیه به شما کمک می کند تا وظایف خود را در بازی Skyrim انجام دهید.

قدم زدن

طبق سنت The Elder Scrolls، بازی را به عنوان یک زندانی شروع می کنیم. و حالا با حضور در بازی، خود را در میان زندانیانی می بینید که به اعدام می برند.

به آزادی!

در حالی که ما را در یک گاری حمل می کنند، صحبت های زندانیان دیگر را می شنویم که از آنجا مشخص می شود که در Skyrim قیام به رهبری Stormcloaks وجود دارد. امپریالیسم ها به اشتباه فکر کرده اند که ما یکی از آنها هستیم و ما را برای اعدام به هلگن می برند.

به محض ورود، ویرایشگر کاراکتر در دسترس خواهد بود، کاملاً پیشرفته است و می توانید ظاهر شخصیت خود را دقیقاً آنطور که می خواهید ایجاد کنید.

مهم: 1) فیلد برای وارد کردن نام پس از تایید ظاهر می شود 2) توصیه می کنیم برای جلوگیری از مشکل در گفتگو با سیریلیک نام را به لاتین مشخص کنید.

شما می بینید که چگونه یکی از دستگیرشدگان اعدام می شود و نفر بعدی شما هستید. اما در حال حاضر زیر تبر جلاد، یک اژدها پرواز می کند و وحشت در شهر شروع می شود. در این مرحله، شما برای کنترل شخصیت در دسترس قرار می گیرید.

اگرچه همه چیز در اطراف فرو می ریزد و می سوزد، هیچ چیز پیچیده ای وجود ندارد، نکته اصلی این است که سر و صدا نکنید و به قطب نما و نشانگرهای بالای NPC نگاه نکنید. تقریباً بلافاصله، یک انتخاب داده می شود که نورد را که شما را در لیست بررسی کرده است دنبال کنید یا همسایه خود را در واگن دنبال کنید. عملاً هیچ تفاوت دیگری در انتخاب وجود ندارد. فقط این است که اگر با یک شورشی همراه شوید، در طول مسیر همه افرادی که ملاقات می کنید دشمن شما خواهند بود. و اگر سمت امپراتوری را انتخاب کنید، در امتداد راهروها و اتاق های متعدد، متحدان را با دقت ملاقات خواهید کرد، آنها را شکست ندهید. اما اگر باز هم چند ضربه به آنها بزنید (در اولین ضربه می گویند "به هر حال برای کی هستی؟")، و آنها شروع به حمله کنند که اسلحه خود را کنار بگذارید، متوقف می شوند.

همانطور که شریک جدید خود را دنبال می کنید، صندوقچه هایی با تجهیزات پیدا می کنید، نحوه انتخاب قفل، تیراندازی از حالت مخفی کاری و موارد دیگر را می آموزید. در واقع، وظیفه "آزادی!" آموزشی است با نحوه خروج شما از غار به پایان می رسد. از این پس، تمام دنیای Skyrim به روی شما باز است. و به کجا بروید، چه کاری انجام دهید فقط شما می توانید انتخاب کنید!

قبل از طوفان

به محض اینکه غار را ترک کردید، یک کار جدید "پیش از طوفان" آغاز می شود، سخت ترین لحظه در این کار مربوط به این است که شریک زندگی شما می گوید "حالا باید از هم جدا شویم"، اما در واقع شما این کار را نمی کنید. باید جدا بشی دنبالش در راه، او با فعال کردن یکی از آنها (جادوگر، دزد، جنگجو) سنگ های قدرت (یا هر نامی که نامیده می شود) را نشان می دهد، مهارت های جهت مربوطه 20٪ سریعتر پمپاژ می شود.

با ادامه دنبال کردن شریک زندگی خود، به روستای کوچک ریوروود خواهید رسید. شریک زندگی شما را نزد خانواده‌اش می‌برد و در آنجا غذا و اقامت شبانه به شما پیشنهاد می‌شود. در طول مکالمه، آنها به ما خواهند گفت که باید به Whiterun برویم و اتفاقات هلگن را گزارش کنیم. اما برای ترک عجله نکنید، آلور رئیس خانواده آهنگر است، با آهنگری خودش. او ماموریت های جانبی دارد تا به شما در یادگیری آهنگری کمک کند.

همچنین می توانید ماموریت های جانبی دیگری را در دهکده پیدا کنید. و برای ادامه کار اصلی به Whiterun بروید (نشانگر روی قطب نما را دنبال کنید و همچنین می توانید نقشه را باز کنید و فاصله تا شهر را تخمین بزنید).

در وایت‌ران، نگهبانی به سراغ شما می‌آید و به او می‌گوید که اهل ریوروود هستید، به جارل که اجازه عبور داده می‌شوید. در شهر شما نیاز به ساخت و ساز بیشتری در توزیع مجدد دراکونیک دارید. و جارل در تالار اصلی، روی تخت سلطنت می نشیند. صحبت کردن با او.

قله بادخیز

در حین گفتگو با جارل، بعد از اینکه درباره حمله اژدها به او گفتید، او شما را به فارنگار می برد. این شعبده باز و کیمیاگر مدت هاست که مشغول اژدها بوده و بدون شک به ماجرایی که شما گفتید علاقه مند خواهد بود. او همچنین می تواند جداول کیمیاگری و افسون را پیدا کند.

Farengar به شما یک کار جدید می دهد که به Windy Peak بروید و Dragonstone را در آنجا پیدا کنید.

قله بادگیر معبدی بلند روی یک صخره (هنوز از نقشه و قطب نما برای پیدا کردن آن استفاده کنید). در راه با دو گروه راهزن روبرو خواهید شد. پس از یافتن معبد در بالای صخره - با توجه به عظمت آن به داخل (درهای نیم دایره بزرگ) بروید و برای داخل مشخص می شود که زمانی اژدها در آن پرستش می شده است. در ابتدا، چند راهزن وجود خواهند داشت، اما هر چه عمیق تر، با مخالفان خطرناک تری روبرو خواهید شد.

ویدی پیک دارای دو پازل است. اولین مورد این است که شما باید مجسمه های سنگی را قرار دهید که قابل چرخش باشند. محل صحیح که پس از آن با کشیدن اهرم درب باز می شود:

جلوتر بروید، دراگ ها و عنکبوت ها را بکشید. برای عبور از آن با یک وب مواجه خواهید شد، ابتدا باید آن را با یک سلاح شلیک کنید (فقط به وب حمله کنید). در اتاق با عنکبوت بزرگ راهزنی در وب وجود خواهد داشت. او موضوع مورد علاقه ما، پنجه اژدها را دارد. شما می توانید او را بکشید، و اگر او فرار کرد، نه چندان دور، کمی جلوتر جسد او را خواهید یافت. حتما آن را برای پنجه اژدها جستجو کنید.

پازل دوم شبیه پازل اول است، در اینجا باید سه دایره را در موقعیت صحیح قرار دهید:

اشاره روشن است سمت معکوسپنجه اژدها (اقلام موجود در موجودی را می توان با ماوس چرخاند).

بیشتر و بیشتر بروید تا به اتاق بزرگی برسید که در مرکز آن یک نیم دایره با متنی به زبان اژدها وجود دارد. با بالا رفتن از این دیوار یک قطعه را خواهید خواند. در این زمان، ارباب دراگر از یک قبر پشت سر شما بیرون می آید، مبارزه سختی خواهید داشت. پس از برخورد با او، سنگ اژدها را از جسد او بردارید، اکنون گذرگاه خروجی را پیدا کنید (نیازی به بازگشت نیست، خروجی دوم را از سیاهچال پیش رو خواهید یافت).

پس از ورود به Skyrim، نقشه را باز کنید و سریع به قلمرو دراکونیک سفر کنید. به فرنگار برو و سنگ را به او بده.

ما در صفحه پنجه طلایی همه سوالات را با این کار مورد بحث قرار می دهیم.

اژدها در آسمان

برای ترک فرنگ عجله نکن و حتی بیشتر از آن به دنبال او برو. گفتگوی جالبی خواهید شنید که در پایان آن نگهبانی با دویدن می آید و به شما می گوید که اژدهایی به برج مراقبت غربی حمله کرده است. حالا باید آریلت زن را دنبال کنید. او چند سرباز را با خود می برد و به سمت برج مراقبت غربی می رود. در آنجا اولین مبارزه خود را با اژدها خواهید داشت.

  • در حالی که اژدها پرواز می کند با کمان شلیک کنید.
  • وقتی می نشیند سعی کنید از پهلو یا از پشت به او نزدیک شوید تا به او ضربه بزنید.
  • از لحظاتی استفاده کنید که حواس اژدها توسط دیگر نگهبانان پرت می شود.

پس از پیروزی، روح اژدها را جذب خواهید کرد و اولین فریاد اژدها نیروی بی امان در دسترس شما خواهد بود.

به جارل برگرد و بگو چه اتفاقی افتاده است.

پاداش: عنوان Thane، قابل خرید خانه شخصیدر Whiterun، لیدیا مزدور شخصی.

مسیر صدا

اکنون باید به ریش خاکستری ها برسید، که در بلندی و بالای صخره ای در شرق Whiterun قرار دارند.

مهم: رسیدن به آنجا مستقیم روی قطب نما تقریباً غیرممکن است. جاده ای را به سمت شرق دنبال کنید که پس از دور زدن کوه، شما را به معبد آنها می رساند. در راه، با دو ترول (یک حریف بسیار قوی، کلید Alt با سرعت بالا) و یک ببر دندان شمشیری (یک حریف قوی، اما موفق) آشنا شدم. و همچنین یک اژدها مورد حمله قرار گرفت (رویداد نوشته شده، یا یک جلسه تصادفی xs). به طور کلی، در جاده خسته نخواهید شد، بیشتر اوقات پس انداز کنید.

در خود معبد، ابتدا باید ثابت کنید که می‌توانید از صدای خود با استفاده از فریاد Unrelenting Force استفاده کنید، و همچنین یک Swift Dash جدید را به شما آموزش دهید، که با آن می‌توانید فوراً در فاصله کوتاهی حرکت کنید.

در پایان آموزش، آزمون بعدی به شما داده خواهد شد.

شاخ یورگن

ریش خاکستری‌ها شما را در آخرین آزمایشتان می‌فرستند - بازیابی شاخ یورگن ویندکالر از مقبره‌اش در Ustengrav، در باتلاق‌های Hjaalmarch.

به نقشه نگاه می کنیم و به سمت مقبره می رویم که در اصل یک سیاه چال بزرگ دیگر با معماهای معمولی است. من مستقیماً به سراغ آنها می روم:

معمای شماره 1

در مقابل گذرگاهی که با سه قسمت توری بسته شده و در جلوی آنها سه قسمت قرار دارد، تکیه می دهید سنگ جادوییبا نزدیک شدن به آن، یکی از توری ها بالا می رود، اما ارزش آن را دارد که دور شوید و توری پایین بیاید. با دویدن معمولی نمی توانید بدوید، چه باید کرد؟

دقیقا روبروی پاساژ می ایستید، جلوی سنگ ها، Swift Dash را روی فریاد فعال قرار می دهید، سمت چپ را نگه دارید. altو به محض اینکه در کنار سنگ سوم قرار گرفتید شروع به دویدن به سمت پاساژ کنید و فشار را فعال می کند زیک حرکت تند و سریع انجام دهید، پس از آن کمی دویدن باقی می ماند و تمام. بار اول درست متوجه شدم

من بررسی نکردم که چقدر با درد سرخ می شوند، به طور کلی، این مرحله نیز با کمک Swift Dash Shout پشت سر گذاشته می شود.

و در پایان، یک پیچ و تاب غیرمنتظره در انتظار شما خواهد بود، معلوم می شود که شخصی قبلاً بوق را قبل از شما گرفته است (پیامی ظاهر می شود که تلاش شکست خورده است)، اما یادداشتی روی یک سینه بزرگ گذاشته است:

جستجوی بوق به عنوان ناموفق علامت‌گذاری می‌شود، این طبیعی است.

به ریوروود می رویم، میخانه ای پیدا می کنیم و اتاقی در اتاق زیر شیروانی از دلفین اجاره می کنیم. او خواهد گفت که در اتاق زیر شیروانی جایی وجود ندارد، اما "شما به آنجا بروید." دلفینا با ورود به اتاقی که می‌گوید (با علامت راهنمایی شدم) شما را دنبال می‌کند و می‌گوید که برای شما یادداشت گذاشته است و پیشنهاد می‌کند که او را دنبال کنید. او شما را به اتاق مخفی خود می برد و به شما می گوید که او به شما نیاز دارد.

در این مرحله با یک دیالوگ کج روبه‌رو می‌شویم، وارد جزئیات نمی‌شوم... به طور کلی، بدون خروج از اتاقش از دلفین بپرسید تا زمانی که عبارتی مانند «آماده‌ام، بیایم بریم» وجود داشته باشد که بعد از آن، اضافی کار شروع می شود

تیغه در تاریکی

دلفین آخرین تیغه است و درست مثل شما دلیل ظهور اژدها در Skyrim را کشف می کند. اعتقاد او این است که اژدهاها برنمی‌گردند، بلکه «زنده می‌شوند». و برای اطمینان از این موضوع و احتمالاً جلوگیری از قیامت، به Keen Grove می روید.

می توانید با او بروید، یا خودتان به آنجا بروید. من گزینه اول را انتخاب کردم زیرا نمی‌خواستم به چی و کجا بروم فکر کنم. و بنابراین فقط دنبال دلفین بدوید و تمام.

در نقطه ورود خواهید دید که چگونه یک اژدها دیگری را زنده می کند و نبرد آغاز می شود.

پس از کشتن اژدها، دلفین مطمئن می شود که شما دواکین هستید و در مورد یک کار جدید به شما می گوید. اما قبل از اینکه به سراغش بروم، برای تکمیل تست ریش خاکستری ها رفتم.

شاخ یورگن (پایان)

ما یک انتقال سریع به High Hrothgar انجام می دهیم. ما ریش خاکستری "اصلی" را پیدا می کنیم (این می تواند مشکلاتی ایجاد کند، زیرا گاهی اوقات هنگام اشاره به یک فرد قطب نما روشن می شود، به طور کلی، تا زمانی که آن را پیدا کنید، در اطراف معبد او بدوید). و شاخ را به او بدهید. او خواهد گفت که اکنون باید رسماً شما را به عنوان یک دواکین به رسمیت بشناسید و در عین حال کلمه جدیدی را به شما آموزش دهید.

ما مراحل شناسایی را طی می کنیم و همزمان کلمه سوم فریاد "نیروی بی رحم" را مطالعه می کنیم. اکنون می توانید به وظیفه دلفین ها برگردید.

مصونیت دیپلماتیک

یکی از نامفهوم ترین کارها در اولین بازی. اما من به شما اطمینان می دهم که با چند بار تکرار از آن لذت خواهید برد.

با بازگشت به ریوروود، با دلفین صحبت می کنیم. او به شما خواهد گفت که باید وارد سفارت تالمور شوید و از آنها در مورد اژدها مطلع شوید. و شما در واقع مجبور نیستید راه خود را تغییر دهید او همه چیز را برای شما سازماندهی می کند. وظیفه شما این است که به Solitude بروید و در آنجا با Malborn ملاقات کنید.

برای اینکه بتوانید زنده بمانید، مالبورن می تواند در حالی که از در ورودی بدون اسلحه و زره وارد می شوید، چند آیتم را برای شما حمل کند. در گفتگو با او، دانستن یک چیز در Skyrim مهم است، وقتی پنجره مربوطه ظاهر می شود، می توانید موارد را با فشار دادن R به همراهان منتقل کنید. کافی است اسلحه ها را به مالبورن بسپارید.

با گذشت اکنون به دلفین می رویم، او در همان نزدیکی است، خارج از شهر در اصطبل (ما به قطب نما نگاه می کنیم و مشکلی وجود ندارد). او به شما لباس رسمی می دهد و از شما می خواهد که برای امنیت، تمام سلاح ها و زره ها را به او منتقل کنید. می توانید آن را به او بدهید یا می توانید آن را در جایی نزدیک پرتاب کنید. ما چیزهایی را تقدیم می کنیم، لباس های رسمی می پوشیم، می گوییم که ما آماده ایم و ... شما در حال حاضر "در یک مهمانی جشن" هستید.

به نگهبان نزدیک می شویم، دعوت نامه را پاس می کنیم، می گذریم. برای اینکه Malborn شما را به آشپزخانه هدایت کند، به چیزی نیاز دارید که حواس مسافران را پرت کند. برای انجام این کار، از او نوشیدنی می خوریم (در دیالوگ "می خواهم بنوشم) ، پس از آن با این دوست گفتگو می کنیم:

به او نوشیدنی بدهید، سپس یک لطف بخواهید -> کمی سر و صدا کنید.

سپس به مالبورن نزدیک می شویم. نیازی به شروع گفتگو نیست. وقتی رازلان شروع به عصبانیت می کند، خودش در آشپزخانه را باز می کند و به صندوقچه می رود، جایی که چیزهایی که به او دادی در آنجا قرار می گیرد. در کنار صندوق دری است که به آنجا می روید. از این به بعد می توانید همه را پشت سر هم خرد کنید.

شما باید یک ساختمان را پاکسازی کنید، سپس به داخل حیاط بروید، همه را در آنجا بکشید، به ساختمان شکنجه بروید، همه را در آنجا بکشید و 2 صندوق را غارت کنید، پس از آن علائم ناپدید می شوند (که دوباره شما را در یک درپوش قرار می دهد)، اما شما فقط باید با فردی که شکنجه شده است صحبت کنید (کلید دوربین از دست شعبده باز برداشته می شود)، او را آزاد کنید و سپس به او پیشنهاد دهید که خارج شود. او به دریچه نزدیک می شود، از او می پرسد که چرا شکنجه شده است و شما متوجه خواهید شد که در این کار به چه چیزی نیاز دارید. حالا فقط برای خارج شدن باقی مانده است و دریچه بسته است، چه باید بکنم؟ در این زمان، یا شاید لازم باشد کمی صبر کنید، نگهبان با عبارت "تسلیم، همدستت را گرفتیم" وارد خانه می شود آنها را بکش (الفی که به شما کمک کرد به سرعت می میرد ... ظاهراً راهی برای او را نجات دهید)، و از یکی از نگهبانان تازه وارد، کلید را از دریچه آماده بیرون می آورید، تنها باقی می ماند که از سیاهچال خارج شوید (با دقت، یک ترول وجود دارد) و با دلفین ملاقات کنید.

در نتیجه، وقتی با یک پیراهن به سراغ «مردان سرسخت» می‌روید، با جیب‌های پر از زره، اسلحه، معجون و سایر آشغال‌ها آنجا را ترک می‌کنید. و شما هم خوب کار می کنید!

یک موش گوشه

ما به ریوروود برمی گردیم و همه چیزهایی را که در مورد اژدها آموختیم به دلفین می گوییم. کار بعدی پیدا کردن اسبرن است. برای این کار به ریفتن (شهر دزدان و سارقان) می رویم و برینجولف را در آنجا پیدا می کنیم (در مورد من او در مسافرخانه بی و استینگ بود) که اتفاقاً رئیس صنف دزدان است. من نمی دانم چرا خط داستانی اصلی با دزدان مرتبط است، اما برای پیشرفت در جستجو باید یک کار دزد را تکمیل کنید.

برای بررسی دقیق این تلاش، صفحه انجمن دزدان را ببینید. یک توصیه کوچک در صورتی که جیب بری پمپاژ نمی شود قبل از خود سرقت صرفه جویی کنید تا در صورت خرابی فوراً راه اندازی شده و دوباره امتحان کنید.

پس از انجام وظیفه Brynjolf، به سیاه چال های زیر Riften می رویم (به سمت آب می رویم، یک نردبان پایین پیدا می کنیم و یک در وجود دارد)، سیاه چال ها عمیق هستند، از چندین سطح فرعی تشکیل شده اند:

  • سطح 1 - سارقین، همه را جسورانه بکشید.
  • سطح 2 - مقر اتحادیه سارقان (در صورت تمایل می توانید به انجام وظایف آنها ادامه دهید).
  • سطح 3 - عوامل Thalmor، همه را بکشید.
  • سطح 4 سطحی است که در نهایت با Esbern اتاق را پیدا می کنید.

با او صحبت کنید، به او بگویید اهل کی هستید و او در را باز می کند. و چیزهای جالبی بگو. در این مرحله، این کار به پایان می رسد، و بلافاصله یک کار جدید شروع می شود.

اگر اسبرن نگوید چه باید کرد:

1. کنسول (~) را باز کنید، دستور tcl را وارد کنید، از در رد شوید و با esbern صحبت کنید
2. او شروع به کلیک کردن روی منتظر درب می کند
3. اگر کلیک کرد و آرام شد، اما در باز نشد، دوباره صحبت می کنیم. و به همین ترتیب تا زمانی که در باز شود.

دیوار آلدوین

پیرمرد وسایلش را جمع می کند و وقت آن است که از این سوراخ خارج شود ... اما آنجا نبود، ماموران تالمور وارد اتاق می شوند و نبرد آغاز می شود. پیرمرد یک جادوگر عالی است و به دشمنان پاسخ خوبی می دهد.

هیچ چیز پیچیده ای برای عبور از آن وجود ندارد، به جز این واقعیت که فاصله زیادی با آن وجود دارد، به علاوه سه اژدها در طول جاده مورد حمله قرار گرفتند. و من در مورد خود دیوار آلدوین نمی گویم، برای اینکه برداشت اول را خراب نکنم، فقط در مورد معماهای بعدی به شما می گویم (این بار دشوار نیست):

معمای شماره 1

برای گذراندن یک مرحله، باید پل را پایین بیاورید، برای این کار باید شکل های سنگی را همانطور که در تصویر نشان داده شده است مستقر کنید.

معمای شماره 2

اتاقی با تله آتش (بسیار دردناک سرخ می شود) و اجاق هایی که به پیشروی واکنش نشان می دهند. راه حل فقط روی صفحاتی است که نشان دهنده Dovakin هستند (نگاه کنید به تصویر صفحه)، به نصب آتشین می رسید، اهرم را بکشید و تله خاموش می شود.

در پایان یک گشت و گذار در تاریخ به شما داده می شود، سپس دیالوگی که از آن مشخص می شود هیچ چیز مشخص نیست. و شما باید دوباره به سراغ ریش های خاکستری بروید.

من می خواهم تشکر ویژه ای از توسعه دهندگان برای رفتار شرکا در این کار داشته باشم. چگونه افراد زنده نظر می دهند، محیط را می بینند، در مورد پازل ها بحث می کنند و غیره.

گلوی جهان

در این کار، برای دیالوگ های طاقت فرسا طولانی آماده شوید.

به ریش خاکستری برمی گردیم. دوباره به دنبال رهبر آنها بگردید و گفتگو را شروع کنید. شما باید برای موضوع "Paarthurnax" -> "من می خواهم او را ملاقات کنم" تلاش کنید. بعد از آن فریاد جدیدی به شما یاد می دهند و راه را نشان می دهند.

کل جاده پاارتورناکس در نوعی مه عجیب است که به نوعی تأثیر بدی روی شخصیت می گذارد (من آزمایش نکردم اگر در آن بایستم چه اتفاقی می افتد) اما با یک Shout جدید این مه به مسافت طولانی به جلو شتاب می دهد. ، بنابراین با کمک یک فریاد و حرکت به سمت بالا، به مهمترین "ریش خاکستری".

در بالا، یک پیچش طرح جالب، یک فریاد جدید، و انتخابی از ریش خاکستری یا تیغه‌های مسیر بیشتر را خواهید دید.

دانش باستانی

در حین انجام وظیفه، انتخابی وجود دارد که به ریش خاکستری یا Esbern (تیغه ها) روی آورید. من گزینه ای را با Esbern انتخاب کردم (اگرچه با قضاوت بر اساس نظرات، تفاوت زیادی بین این انتخاب وجود ندارد) به دیوار برگرد (او در خروجی "پشت" خواهد بود) و در مورد طومار باستانی به او بگو.

او خواهد گفت که شما باید به جادوگران مراجعه کنید، زیرا. آنها کتابخانه بزرگ و قرن ها دانش دارند. و او شما را به کالج وینترهولد می فرستد، این انجمن همچنین انجمن شعبده بازان است (آن را روی نقشه علامت بزنید)، در انتهای جهان قرار دارد. به آنجا می رسیم، در ورودی به شما می گویند که نمی توانید وارد شوید، باید به انجمن بپیوندید. و برای ورود نشان دهید که می توانید از جادو استفاده کنید. از شما خواسته می شود که یکی از جادوها را نشان دهید، اگر آن را ندارید، NPC پیشنهاد می دهد آن را به شما بفروشد. ما خرید می کنیم، مهارت های جادویی را آماده نشان می دهیم، حتی شما را به ساختمان می برند. ما به دنبال چیز اصلی در آن Urag gro-Shuba هستیم. ما با او در مورد طومار صحبت می کنیم، اطلاعاتی را از او حذف می کنیم تا زمانی که او یک کار اضافی "آثار شالیدور" را انجام دهد.

آثار شالیدور

توجه: این کوئست را می توان در مکان های مختلف تکمیل کرد.

ما باید سوابق یک دانشمند را پیدا کنیم که به سیاه چال مشخص شده می رویم. در سیاه‌چال یک معمای آشنا، یک اهرم، مجسمه‌های در حال چرخش و یک تله وجود دارد که در صورت انتخاب نادرست فعال می‌شود. سرنخی برای اینکه کدام مجسمه را به طرف مقابل بچرخانیم. دو مجسمه نشان خواهند داد که کدام شکل باید مستقر شود.

سپس یک لحظه غیرمنتظره دیگر وجود خواهد داشت که با یک مرد مرده قوی ملاقات خواهید کرد، پس از قتل او دوباره زنده می شود. اما در واقع هیچ رمز و رازی در این مورد وجود ندارد که او را چندین بار بکشید و او از زنده شدن دست بر می دارد. یادداشت های دانشمند را بردارید و به کالج وینترهولد بازگردید.

ما با اوراگ گرو-شبا ملاقات می کنیم و یادداشت های پیدا شده را به او می دهیم. او خواهد گفت که رمزگشایی زمان می برد. دو روز را مرور کنید و دوباره صحبت کنید. دست نوشته ها رمزگشایی می شوند و کتابی برای خواندن روی میز ظاهر می شود:

پس از آن، دوباره با اوراگ گرو-شبا صحبت می کنیم و کار اضافی دیگری آغاز می شود.

فراتر از معمول

گفتگو در مورد این واقعیت خواهد بود که یک دانشمند وجود داشت که بسیار به Draemer علاقه داشت و سپس به شمال رفت و ناپدید شد. باید دنبالش بگردی کمی به سمت شمال، یک نقطه مشخص خواهد شد به آنجا بروید.

ما یک دانشمند را در آنجا پیدا می کنیم، و پس از یک گفتگوی طولانی، دو مورد دریافت می کنیم - یک مکعب درمر و یک توپ، و یک نقطه علامت گذاری شده جدید روی نقشه. سیاه چال های درمری بزرگ در آنجا منتظر ما هستند. به هر حال، در آنها می توانید یک طلسم با 15٪ پاداش به کیمیاگری پیدا کنید.

سیاه چال ها بزرگ هستند، اما هیچ رمز و راز خاصی وجود ندارد. البته، بدون تله و درهای قفل شده، نمی توانید بدون اهرم انجام دهید "شما جایی را پیدا خواهید کرد" که نمی توانید آن را انجام دهید، در اینجا یکی از سخت ترین جستجوها برای یک اهرم است:

رنده در پایین و اهرمی که آن را باز می کند در بالا قرار دارد.

در نتیجه به اتاقی می رسیم که وسیله ای جالب دارد. "کنترل پنل" را در آنجا پیدا کنید و مکعب را نصب کنید:

سپس وظیفه دانش باستانی" تکمیل خواهد شد، اما ما هنوز باید "بازی" خود را روی توپ بنویسیم. برای این کار کافی است مکعبی را که روی پنل نصب کرده اید بردارید و آن را به دانشمند راوی بازگردانید.

ما این کار را به طور جداگانه در صفحه مکانیزم Dwemer مورد بحث قرار می دهیم.

نفرین آلدوین

مبارزه با اژدهای اصلی آلدوین وجود دارد، اما قبل از آن گریه Dragonbreaker در دسترس خواهد بود. شرور اصلی خودش روی زمین نمی نشیند، باید او را با یک اژدهاکش شلیک کنید، سپس خرد کنید / سرخ کنید / فریز کنید، با استفاده از فریاد قاتل اژدها (اگر از "او دوباره پرواز می کند" استفاده نکنید. و دور خود حلقه بزنید).

ما او را شکست می دهیم، اما او می گوید که کشتن او غیرممکن است و پرواز می کند.

افتاد

پس از پیروزی، با پارتورناکس صحبت کنید. او نقشه خود را خواهد گفت که چگونه در نهایت شرور را شکست دهد. برای این کار به کمک جارل نیاز داریم، به سراغ او می رویم.

زمان بی پایان

کار به خودی خود دشوار نیست، اما دیالوگ های زیادی پیدا خواهید کرد.

ما با جارل در مورد اژدها و پایان جهان صحبت می کنیم. او موافقت خواهد کرد که به شما کمک کند، اما تنها پس از توقف جنگ در Skyrim. اکنون باید برای آشتی دادن دو طرفی که قرار نیست آشتی شوند و هر کدام فقط به پیروزی خود فکر می کنند، کارهای غیرممکن را انجام دهیم. من به هیچ طرفی نپیوستم، بنابراین بی طرف عمل کردم. نمی‌دانم اگر طرف امپراتوری یا Stormcloaks را بگیرید، دیالوگ‌ها در آنجا چگونه پیش می‌رود.

به سراغ ریش‌های خاکستری می‌رویم، با آرپ‌گیر صحبت می‌کنیم، از او می‌خواهیم جلسه‌ای را درباره انعقاد صلح اعلام کند.

ما به امپراتوری ها می رویم، با تولیوس صحبت می کنیم، او را متقاعد می کنیم که مذاکره کند.

ما نزد شورشیان می رویم، با اولفریک صحبت می کنیم، او را متقاعد می کنیم که مذاکره کند.

به ریش‌های خاکستری برمی‌گردیم، جلسه تازه در آنجا شروع می‌شود و تیغه‌های آشنای قدیمی ما نیز بدون دعوت می‌آیند. و آنچه در مذاکرات می گذرد (اگر در آن عمیق شوید) به طور کلی وحشتناک است. هر کس فقط به فکر خودش است، اما به نوعی ما (اگرچه فکر می کنم نتیجه بدی در کار نیست، اما اوضاع متشنج است) آنها را متقاعد می کنیم که یک صلح موقت برقرار کنند.

پس از پایان صلح، کار تکمیل خواهد شد، اما دلفین نیز پنج سنت خود را می گذارد و می گوید که زایمان باید بمیرد. مکالمه شما تلاش جدید Paarthurnax را باز می کند.

افتاده (ادامه دارد)

با منعقد شدن صلح موقت، وقت آن است که برای اوداهویینگ تله بگذاریم. برای انجام این کار، به توزیع مجدد اژدها برمی گردیم و با Jarl صحبت می کنیم. او خواهد گفت که همه چیز آماده است، همه منتظر تصمیم شما هستند.

می گوییم شروع می کنیم و دنبالش می رویم. چگونه Odahviing را احضار و دستگیر کنیم؟ به بالکن بروید، از فریاد "چالش اژدها" استفاده کنید (فراموش نکنید آن را نگه دارید تا فریاد کامل شود)، اژدها به داخل پرواز می کند، ما آن را با "Dragonbreaker" شلیک می کنیم، پس از آن (نیازی نیست برای کشتن آن!) به تدریج به اعماق "بالکن" عقب نشینی کنید، در امتداد عقبگرد با استفاده از قاتل اژدها به طوری که او پرواز نکند. او شما را تا اعماق دنبال می کند و سپس در دام می افتد.

خانه خوار جهان

با Odahviing صحبت کنید. حالا باید او را رها کنید. برای انجام این کار به طبقه بالا بروید و با نگهبان صحبت کنید.

پس از آن منتظر می مانیم تا او به لبه بالکن بیاید و دوباره با او صحبت کند و با اژدها به سمت اسکولدافن برود.

ما باید قلمرو و سیاه چال های پر از دراگ و همچنین پازل های جدید را پاک کنیم:

اولین پازل با صفحات متحرک، موقعیت اول رنده سمت راست را باز می کند (یک سینه با آشغال وجود دارد)، دومی پازل سمت چپ، که در امتداد آن به کاوش سیاه چال ادامه می دهیم:


و معمای سوم، با دری با حلقه های چرخان، جلوی آن کشیده می شود، پس از کشتن او "پنجه الماس" را از آن جدا می کنیم که در پشت آن اشاره ای داده می شود:

پس از آن، ما به بیرون، به پورتال می رویم، اما برای تله پورت عجله نکنید، در جایی در نزدیکی یک نماینده باحال از دنیای اموات ناکرین وجود خواهد داشت. پس از کشتن او، ماسک او را برمی داریم (+50 تا جادو، طلسم های تخریب و ترمیم 20٪ جادو کمتر مصرف می کند) و کارکنان. کارکنان برای راه اندازی مجدد پورتال مورد نیاز خواهند بود (در محل مشخص شده با کار بایستید و E را فشار دهید)، سپس به داخل آن بپرید.

sovngarde

به قلمرو مردگان خوش آمدید. مکانی بسیار زیبا اما سیاه شده توسط آلدوین. ما در امتداد پیکان می رویم، با تسون ملاقات می کنیم، آزمون را پشت سر می گذاریم و وارد سالن قدیمی ها می شویم.

قاتل اژدها

تبریک می گویم، شما به پایان رسیده اید.

پس از پیروزی، با تسون صحبت کنید تا به دنیای فانی بازگردید.

P.S.

خط داستانش عالیه برای مدت طولانی، خط داستانی در بازی ها چندان چشمگیر نبوده است. نکته اصلی در بالاترین سختی ممکن برای شما بازی کنید، به طوری که "برنده شدن" مانند یک پیروزی واقعی احساس شود.

اکنون، با استفاده از "دراگون کال" فریاد بزنید فضای باز، اژدهای اوداهویینگ به کمک شما پرواز خواهد کرد.

اژدهایان ساده همچنان به عنوان هیولاهای ساده دستگیر خواهند شد.

40 ساعت طول کشید تا خط داستانی اصلی تکمیل شود، فقط کمی حواسش به چیز دیگری پرت شد.

شرح قسمت بعد از یک قسمت نوشته شده است، البته ممکن است در جایی ناقص یا ذهنی باشد. سوال بپرسید، اضافه کنید اصلاح خواهم کرد. به استثنای خود طرح، سعی کردم تا حد امکان کمتر در مورد آن صحبت کنم تا اولین برداشت شما از یک قسمت شخصی خراب نشود.

پاساژ |

در این راهنما، اسپویلرها در هر قدمی یافت می شوند. من به شما هشدار دادم

مروری بر داستان اصلی

مروری بر داستان اصلی

به آزادی!

شما در یک واگن به عنوان یک زندانی شروع می کنید. و بنابراین در تمام قسمت ها، چقدر امکان پذیر است؟ به اطراف خود نگاه کنید و "هم سلولی" خود را بشناسید. کمی بعد متوجه می شویم که ما را به اعدام می برند.

در بدو ورود از واگن پیاده شده و خود را معرفی می کنیم. در این مرحله، ما یک مسابقه را انتخاب می کنیم. این همه به ترجیحات شما بستگی دارد. بعد از اینکه مسابقه ای را انتخاب کردیم، صحنه ای را تماشا می کنیم که در طی آن سر نورد بریده می شود و ما در ردیف بعدی هستیم، اما بعد یک اژدها از راه می رسد و همه را می ترساند. با بهره گیری از آشفتگی، می دویم.

مروری بر داستان اصلی


مروری بر داستان اصلی

به پشت بام میخانه می پریم و از آنجا به پایین می پریم و از آتش اژدها پنهان می شویم. و بعد تصمیم می گیریم با چه کسی بدویم. از جانب هالفورد(امپراتوری) یا رالوف(برادران طوفان). پس از آن، زره را امتحان می کنیم، چند سرباز امپراتوری را می کشیم و به عمق قلعه فرار می کنیم.

پس از آن، ما چند سرباز امپراتوری دیگر را می کشیم و گروه ما با جنگنده های جدید پر می شود. در اینجا کلیدهای اصلی را پیدا می کنیم و اولین قفل خود را باز می کنیم Skyrim.

پس از آن دوباره با سربازان درگیر می شویم و سقوطی را مشاهده می کنیم که مسیر عقب نشینی را مسدود کرده است. در غار با عنکبوت‌ها می‌جنگیم و کمی عمیق‌تر با خرس می‌جنگیم یا آن را دور می‌زنیم. تصمیم گرفتم به او شلیک کنم.

مروری بر داستان اصلی


مروری بر داستان اصلی

قبل از طوفان

پس از خروج از غار، همراه خود را دنبال کنید. پس از مدتی سنگ های نگهبان را خواهید یافت که توانایی های شما را افزایش می دهند. فقط سه سنگ وجود دارد: جادوگر، جنگجو، دزد. پس از انتخاب سنگ، به سمت ریوروود بروید. در حومه دهکده، شما باید سلاح های خود را در برابر چند نماینده جانوران محلی در مواجهه با گرگ ها پاک کنید.

مروری بر داستان اصلی


مروری بر داستان اصلی

پس از آن با اقوام همرزممان آشنا می شویم و پس از کمی گپ و گفت با پیامی به وایت ران می رویم.

در حومه Whiterun می بینیم که چگونه "اصحاب"روح غول را که ناگهان در مزرعه ظاهر شد، شکست داد. ما به آنها کمک می کنیم و به Whiterun می رویم، جایی که یک نگهبان جلوی دروازه ما را متوقف می کند. ما به او می گوییم که ریوروود در خطر است و او به ما اجازه عبور می دهد.

بلافاصله به سمت کوزه داخل می رویم Dragonreachو وضعیت هلگن را گزارش کنید.

قله بادخیز

ما جارل را تا شعبده باز دربار دنبال می کنیم فارنگوراو ما را به قله بادگیرپشت تبلت اژدها

در حومه قله ویندی، سر بیش از یک راهزن را پایین می آوریم. راهزنانی نیز در ساختمان خواهند بود: دو نفر کنار آتش، یکی کنار اتاق با معما.

سر همه را بریزید و معما را حل کنید.

مروری بر داستان اصلی


مروری بر داستان اصلی

دنباله

پس از آن، بیشتر بروید، موش ها را بکشید، و همچنین وب را برش دهید تا به اتاق بعدی بروید، جایی که با یک عنکبوت بزرگ مبارزه خواهید کرد. پس از آن، جن تاریک را از وب آزاد کنید و تماشا کنید که چگونه او در زیر یورش دراگر ناشایسته از بین می رود. یا خودتان می توانید با زدن تبر به "رنج" او پایان دهید. از بدن او خارج کنید پنجه طلایی، که برای یک کوئست جانبی با همین نام نیز مفید خواهد بود. پس از آن، دو مکان دیگر در انتظار ما هستند: با دراگر، تله و ترول (بسته به سطح شخصیت). با گذراندن تمام تست ها، در نهایت به دری می رسیم که می توانیم روی آن درخواست کنیم کلید طلایی، دنباله را می توان روی خود کلید، در موجودی مشاهده کرد.

پس از حل معما، ما از سالن با شکوه عبور کرده و تحسین می کنیم. در اینجا می توانیم اولین گریه را یاد بگیریم ( "نیروی بی رحم") سپس از تابوت بیرون می آید دراگر لرد. او را می کشیم و لوح را از او برمی داریم. حالا می توانید به Whiterun برگردید و تبلت اژدها را به Farengor بدهید.

اژدها در آسمان

اضطراب! یک اژدها در یکی از پاسگاه ها دیده شد. از پله‌ها بالا می‌رویم و به طبقه بالا می‌رویم و به صحبت‌های نگهبان گوش می‌دهیم. معلوم شد که اژدها روی آن دیده شده است پاسگاه غربی. ما به آنجا نقل مکان می کنیم.

در محل ما یک خاکستر را می بینیم. ما به دنبال بازماندگان هستیم و یک نگهبان را پیدا می کنیم، او فریاد می زند که اژدها در حال بازگشت است. در اژدها، می‌توانید طلسم کنید یا از کمان تیراندازی کنید، و همچنین درگیر مبارزه با مشت نزدیک شوید. پس از پیروزی، روح اژدها به شما منتقل می شود و نگهبانان ناله و ناله می کنند و فریاد می زنند که شما دواکین احمق هستید.

مروری بر داستان اصلی


مروری بر داستان اصلی

آیا یادتان هست که ریش خاکستری شما را صدا زدند؟ پس ارزش شما چیست؟ بهترین زره خود را بپوشید، شمشیر فولادی خود را تیز کنید و یک سفر جدید هیجان انگیز را آغاز کنید. از شمال حرکت کنید whiterunو کوه را دور بزن پس از مدتی خود را در یک روستا خواهید دید ایوارستد.

مروری بر داستان اصلی


مروری بر داستان اصلی

در اینجا می توانید به مردم محلی در مطالعه دخمه هایی که با "ارواح" غرق شده اند کمک کنید. هنگامی که با آن برخورد کردید، مراحل متعددی را به سمت بالا طی کنید Hrothgar Keep.همانطور که فکر می کردم، آنها از قبل با آغوش باز منتظر ما هستند و آینده ای عالی را پیشگویی می کنند، اما برای شروع، دو فریاد جدید به ما نشان داده خواهد شد. اما در ابتدا یک مکالمه طولانی و خسته کننده وجود خواهد داشت. پس از آن، با راهب آینارت صحبت کنید و او یک هجای جدید برای فریاد زدن "تف" می کند. "نیروی بی رحم". آن را به خاطر بسپارید و تمرین کنید: سه بار به ما پیشنهاد می شود تا یکی از تراوشات راهب را پایین بیاوریم. ما شلیک می کنیم، پس از آن بوری را دنبال می کنیم و گریه را حفظ می کنیم "عجله سریع"، این فریاد را تست کنید و کار را کامل کنید.

شاخ یورگن

مروری بر داستان اصلی


مروری بر داستان اصلی

ریش خاکستری ها می خواهند یک مصنوع قدرتمند برای ما بیاورند: "شاخ یورگن". با این کار شما ثابت خواهید کرد که یک دواکین قدرتمند هستید و می توانید به آن تکیه کنید. برویم به اوستنگراوو یک مبارزه سرگرم کننده را تماشا کنید تقریباً همه اینجا دعوا می کنند: نکرومانسرها، راهزنان، دراگرها. می‌توانید آنها را رها کنید و در امتداد مکان پایین‌تر بروید و فقط کسانی را بکشید که واقعاً دخالت می‌کنند. بعد از مدتی وارد اتاقی می شوید که معما دارد. با کمک یک فریاد جدید حل می شود. ماهیت این است: از سه سنگ رد شوید (به طور دقیق تر، با سرعت بدوید) و به محض باز شدن دروازه، از یک فریاد استفاده کنید. "عجله سریع". از تله های آتش می گذریم، عنکبوت های پست را می کشیم و به محل می آییم. و می بینیم که ما مبله بودیم و روی پایه یک یادداشت با محل ملاقات وجود دارد. راه افتادن به سوی ریوروود.

تیغه در تاریکی

پس از ورود به ریوروود، به یک میخانه محلی بروید و یک آپارتمان در اتاق زیر شیروانی اجاره کنید. برو داخل آن و به رختخواب برو: دلفین به سراغت خواهد آمد. او بوق را به شما می دهد و به شما پیشنهاد می دهد که برای تجارت با او بروید. باید برویم به "بیستان خویشاوندان"و اژدهایی را که زنده می شود بکشید آلدوین.

هیچ سوالی وجود ندارد، با داشتن زره جعلی، به این بیشه می رویم. خوشبختانه خیلی دور نیست.

به محض ورود، دختری ما را متوقف می کند و از ما می خواهد که برگردیم. همه چیز روشن است، روند شروع شده است. روی صخره می دویم و می بینیم که آلدوین برادرش را زنده می کند. کمان را بیرون می آوریم و شلیک می کنیم. یا کلم را خرد کنید. یا رعد و برق پرتاب کنید. به طور کلی، ما به حالت کمی بی جان می فرستیم.

مروری بر داستان اصلی


مروری بر داستان اصلی

پس از مرگ او، متوجه می شویم که دلفین یک تیغه، محافظ سابق امپراتور و یک اژدها کش است. اینجاست که کار به پایان می رسد.

مصونیت دیپلماتیک

باید وارد شویم سفارت تالمور. ابتدا به سمت تنهایی، به میخانه می رویم "موش خندان"، چیزهایی را که در ماموریت برای ما مفید است به مالبورن می دهیم، پس از آن به اصطبل می رویم، همه چیزهایی را که لازم نداریم به دلفین می دهیم، لباس های شیک برمی داریم، می پوشیم، سوار واگن می شویم. و به پذیرایی بروید.

دعوتنامه را به "امنیت" آلدمر می دهیم و وارد سالنی می شویم که در آنجا با ما ملاقات می کنیم النون. اکنون باید حواس همه مهمانان را پرت کنیم. براندی کلویی را از خدمتکار می گیریم و به مستی می دهیم که برای آن حواس همه حاضران را پرت می کند و شما وارد آشپزخانه می شوید. یا می‌توانید یک لرد آلدمری را متقاعد کنید که به کمک نیاز دارید و او نیز وقتی رازلان را انتخاب می‌کند، حواس‌تان را پرت می‌کند.

مروری بر داستان اصلی


مروری بر داستان اصلی

با گرفتن اسلحه، همه را به کلم خرد می کنیم (یا وانمود می کنیم که آفتاب پرست هستیم، اما با توجه به راهروهای باریک، به طور مخفیانه از همه چیز عبور می کنیم - یک کار غیر ضروری) و بیرون می رویم. هوای تازه. در آنجا نیز همه را به ورقه های کوچک خرد می کنیم (یا دوباره آفتاب پرست، اینجا راحت تر خواهد بود) و به داخل ساختمان می رویم.

هنگامی که در ساختمان هستید، می توانید مکالمه بین دو نفر را استراق سمع کنید یا می توانید بلافاصله گفتگوی آنها را با بی ادبی قطع کنید. پس از آن به زیرزمین بروید. آنجا نگهبانان را می کشی، می توانی آزاد شوی اتین رارنیس- این دزد صنفی است. پس از آن، به قفسه سینه بروید و همه پرونده ها را با چنگک جمع کنید، اما ما فقط به یک چیز نیاز داریم: Dossier on اسبرنا.

به محض اینکه جمع شوید، توسط 3 الف که Malborn را اسیر کرده اند مورد استقبال قرار می گیرید. در حالت خشم، پوست سر دشمن را می‌درید، کلیدهای دریچه را می‌گیرید و همراه با اتین و مالبورن، از این سوراخ به داخل غار می‌ریزید. در غار، ترول را بکشید و به هوای تازه بروید.

فراموش نکنید که وسایل خود را از قفسه سینه دلفین بردارید.

یک موش گوشه

حالا باید اسبرن را پیدا کنیم. به ریفتن می دویم یا تله پورت می کنیم و بلافاصله به پایین می رویم "سوراخ موش". صنف دزدان در آنجا واقع شده است و در آنجا متوجه می شویم که Esbern در حال حاضر توسط جوخه Thalmor شکار شده است، پس مراقب باشید.

مروری بر داستان اصلی


مروری بر داستان اصلی

بعد از اینکه از طریق تالمور تا در اسبرن مبارزه کردید، او نمی‌خواهد در را برای شما باز کند. رمز عبور را به او می گوییم: "سی امین آغاز فراست را به خاطر بسپار". و او به ما اجازه عبور می دهد و بعد از اینکه متوجه می شود شما دواکین هستید، از او می خواهد که او را به دلفین بیاورد.

دیوار آلدوین

اما خوشبختی زیاد دوام نیاورد، یک گروه دیگر از تالمور بیرون در ایستاده است. من باید به آنها ثابت می کردم که شمشیرهای چه کسی تیزتر است.

پس از آن، به ریوروود، و پس از مکالمه طولانی بین دلفین و اسبرن یک کار جدید دریافت کنید. پس از آن به "کمپ کارتسپایر"، و در آنجا ما با یک اردوگاه کامل از رانده‌شدگان مبارزه می‌کنیم، و پس از آن، از کسانی که وارد شده‌اند اژدهااگرچه می توانید دشمنان خود را در مقابل یکدیگر قرار دهید و در حین خوردن یک رول شیرین این منظره را تماشا کنید.

پس از نبرد به «معبد بهشتی» می رویم. در آنجا اژدها را می کشیم، از دو پازل عبور می کنیم و در نهایت وارد سالن مرکزی می شویم.

مروری بر داستان اصلی


مروری بر داستان اصلی

برای باز کردن درب سالن مرکزی، مقداری از خون خود را اهدا می کنید. جلوتر می رویم: منتظریم "دیوار آلدوین". پس از "خواندن" این دیوار، مشخص می شود که آلدوین با یک فریاد شکست خورده است، اما کدام یک نامعلوم است. خوب، وقتی نوبت به فریاد زدن می رسد، هیچ توصیه ای بهتر از این نیست که به شما پیشنهاد کنیم به ریش خاکستری ها روی آورید.

گلوی جهان

وقتی به Greybeards رسیدیم، آنها به خاطر کار با Blades به ما سر می زنند.

مروری بر داستان اصلی


مروری بر داستان اصلی

ما به آنها پاسخ منفی می دهیم، در مورد گریه می پرسیم. معلوم می شود که آنها نیز چیزی نمی دانند، اما ما را نزد معلم خود می فرستند: به پارتورناکس. و برای این کار فریاد جدیدی به ما خواهند آموخت: "آسمان صاف".

ابرها را پراکنده می کنیم و به قله اصلی تمام تامریل می رسیم. معلوم شد که پارتورناکس یک اژدها است. نترسید، او دوستانه است و حتی گفتار انسان را درک می کند. او هم از این گریه چیزی نمی داند، اما از ما می خواهد که پیدا کنیم الدر اسکرول، و سوگند یاد می کند که از آن همه آنچه را که نیاز داریم یاد خواهیم گرفت.

پس از ورود به کالج، به سمت آرکانوم، در آنجا خواهید فهمید که یک دانشمند دیوانه روی طومارهای الدر مطالعه کرده است، اما اکنون مخفی شده است.

مروری بر داستان اصلی


مروری بر داستان اصلی

فراتر از معمول

پس از اطلاع از مکان این دانشمند، بدون توجه به یخبندان سوزان، از میان لایه های یخ و ماسه به سوی او بدوید. پس از مدتی خود را در غاری به Septimius Segonius خواهید دید. او به شما می گوید که "طومارهای بزرگ" در کجا قرار دارد و همچنین یک فرهنگ لغت Dwemer را می دهد که باید روی یک پایه مخصوص پر شود.

ما باید به خرابه های دومر برسیم "الفتاند". برای انجام این کار، راهزنان، غارتگران و همه ارواح شیطانی را که در مقابل ورودی خرابه ها جای خود را گرفته اند، نابود می کنیم.

ما خود را در خرابه های معمولی دومر می یابیم. سنتوریون ها، عنکبوت های مکانیکی، ماجراجویان مرده یا دیوانه.

از طریق این همه معجزه ما به سطح دوم خرابه ها راه پیدا می کنیم. فالمرها آنجا منتظر ما هستند، بعلاوه همه چیزهایی که در سطح اول بود، اوضاع اینگونه است. پس فقط همه چیز را زنده و فقط در حال حرکت نابود کنید. قبل از ورود به مکان بعدی، ماجراجویی هایی را خواهیم دید که چیزی را به اشتراک نگذاشته اند. آنها را بکشید (آشتی نمی کند) و به سالن زیبایی وصف ناپذیر بروید.

مروری بر داستان اصلی


مروری بر داستان اصلیسالن ممکن است زیبا باشد، اما خطرناک است، زیرا فالمر در اینجا پرسه می‌زند، که می‌تواند بدون هیچ وجدانی، شما را با یک تیر در یک مکان پرتاب کند. ما باید راه خود را برای رسیدن به آن روشن کنیم "برج مزارک". یک ماشین بزرگ در آنجا وجود دارد. یک دیکشنری روی آن می گذاریم، 2 دکمه اول را به نوبه خود فشار می دهیم و سپس 2 دکمه ای که باز می شود. با این کار دیکشنری را پر می کنیم و سلولی را که در آن است باز می کنیم "طومار باستانی".

مروری بر داستان اصلی


مروری بر داستان اصلی

جذابیت من

نفرین آلدوین

این احتمالاً ساده‌ترین و سریع‌ترین تلاش است، جدای از مبارزه با آلدوین. فقط در بالاترین نقطه Skyrim بایستید، به موجودی بروید و درخواست دهید "طومار باستانی".

مروری بر داستان اصلی


مروری بر داستان اصلی

یک اسکریپت برش صحنه فعال می شود که در آن 3 قهرمان را می بینیم که با آلدوین مبارزه می کنند و از یک فریاد استفاده می کنند. "اژدها شکن". دقیقا همون چیزیه که دنبالش بودیم. به محض اینکه یاد بگیرید چگونه فریاد بزنید، آلدوین به داخل پرواز می کند و شروع به "برخاستن" می کند. با فریاد دیگری بر سر او فریاد بزنید، او به زمین فرود می آید و شما او را می زنید. تکرار کنید تا برنده شوید. پس از آن، آلدوین پرواز خواهد کرد.

بعد از اینکه آلدوین پرواز کرد، به پارتورناکس می رویم و متوجه می شویم که تنها یک اژدها می تواند ما را به این سمت برساند. "کرم". ما به Jarl Balgruuf (Whiterun) می رویم و برای گرفتن اژدها کمک می خواهیم. اما او خواستار مذاکره برای آتش بس می شود، در غیر این صورت کمکی نمی کند.

مروری بر داستان اصلی


مروری بر داستان اصلی

جایی برای رفتن نیست، ما در حال مذاکره هستیم.

پس از مذاکره به جارل برمی گردیم و می گوییم که برای گرفتن اژدها آماده ایم. پس از آن به لوکیشن «Dragon's Reach» می رویم. ما اژدها را صدا می کنیم، منتظر می مانیم، با «اژدها شکن» سر او فریاد می زنیم و او را به دام می آوریم. اوف پرنده در تله

ما با اژدها صحبت می کنیم، با او قرارداد می بندیم، او را از بند رها می کنیم و پس از آن به سمت پناهگاه پرواز می کنیم. آلدوینا.

مروری بر داستان اصلی


مروری بر داستان اصلی

زمان بی پایان

می آییم ارنجیر، تا او مذاکره کند. ابتدا قبول نمی‌کند، اما بعد موافقت می‌کند و می‌خواهد مذاکره نشود. ژنرال تولیوس(تنهایی) و جارل اولفریک(Windhelm). در ابتدا آنها هم خراب می شوند، اما وقتی استدلال های سنگینی به آنها می دهید، قبول می کنند که سر یک میز بنشینند. پس از آن به "Hrothgar High". به هر حال، نمایندگان تیغه ها به مذاکرات رسیدند: دلفین و اسبرن.

مروری بر داستان اصلی


مروری بر داستان اصلی

TES بدون تیغه چیست؟

بالاخره همه جمع شدند و نشستند و فقط منتظر تو بودند. بنشینید و به مردم جمع شده گوش دهید، در بیشتر موارد تولیوس و اولفریک صحبت خواهند کرد، دومی از روی میز بالا می پرد، اما زیر نگاه دواکین بلافاصله می نشیند و آرام می شود. در بیشتر موارد، آنها بحث خواهند کرد که به چه کسی، کدام شهر را بدهند و کدام را ترک کنند.

مروری بر داستان اصلی


مروری بر داستان اصلی

تو تصمیم بگیر. نتایج مذاکرات پس از تکمیل خط جستجوی جنگ داخلی به شما باز خواهد گشت. من شخصا اولفریک مارکارت و فالکرث و تولیا ریفتن دادم.

پس از مذاکرات، اسبرن به دواکین فریاد جدیدی می‌آموزد که می‌تواند فریب دهد اوداوینگا

در این سطح، دوباره دراگر را می کشیم، وارد اتاق می شویم، اهرم را می کشیم و در را باز می کنیم.

بعد از آن می کشیم کشیش اژدهاو پنجه الماس را از آن جدا کنید که به ما کمک می کند در را باز کنیم.

مروری بر داستان اصلی


مروری بر داستان اصلی

ترکیبی.

پس از باز کردن در، تبلتی خواهید دید که می توانید فریاد جدیدی را روی آن بیاموزید "تماس تندر". اگر شما توسط دشمنان زیادی احاطه شده باشید مفید است.

پس از آن، به هوای تازه می رویم، دراگر، اژدها و کشیش اژدها را می کشیم، که می توانید یکی از هشت ماسک جادویی را از آن جدا کنید. ما نقاب و عصا را از کشیش برمی داریم. ما ماسک را به خودمان واگذار می کنیم و از کارکنان برای باز کردن درگاه استفاده می کنیم sovngarde.

Sovngarde و Dragonslayer

مروری بر داستان اصلی


مروری بر داستان اصلی

بالاخره فینال دور نیست. مسیر را دنبال کنید و بعد از مدتی ملاقات خواهید کرد برادر طوفان، که از شما می خواهد که او را در مه راهنمایی کنید. مه را به کمک فریاد می دمیم و ادامه می دهیم.

در ورودی آنالوگ محلی "والهالا" با یک نورد تسون بیش از حد رشد کرده روبرو می شوید و برای رسیدن به آنجا باید با او مبارزه کنید. این ضرب المثل را به خاطر بسپارید: "کمد بزرگ با صدای بلند می افتد." در اینجا نیز وضعیت مشابهی وجود دارد.

پس از نبرد، خود را در سالن شور می یابید و می بینید که قهرمانان گذشته که با آلدوین جنگیده اند، آماده مبارزه مجدد با او هستند. در دست ماست

ما به خیابان می رویم و با تلاش مشترک مه را پراکنده می کنیم. سه بار تکرار کنید، بعد از آن آلدوین ظاهر می شود و سپس مهارت را به دست می آورد. امیدوارم معجون تهیه کرده باشید و زره و سلاح خود را به درستی مسحور کرده و بهبود بخشیده باشید، زیرا مبارزه جدی خواهد بود.

مروری بر داستان اصلی


مروری بر داستان اصلی

پس از نبرد، شما به واقعیت بازگردانده خواهید شد. و همچنین یک طلسم که صدا می کند جنگجوی سوونگاردهبه شما کمک کند

Walkthrough Skyrim

بیایید گذر Skyrim را شروع کنیم. امروز به گذر از ماموریت های اصلی خواهیم پرداخت. بازی با سفر شخصیت شما به سمت اعدام همراه با Stormcloaks آغاز می شود. آنها هم مثل شما قانون شکنی کردند و حالا باید به سراغ خدایان بروید. اژدهایی که به امپریال ها حمله کرد شما را از یک پایان غم انگیز نجات می دهد. نفس آتشین او می تواند نه تنها به دشمنان شما آسیب برساند، بنابراین به سرعت به سمت برج بدوید، که از شما در برابر آتش محافظت می کند. بعد، همراه با هادوارد، که او را در خانه ای همسایه پیدا کردید، به قلعه بروید. پس از خالی کردن تمام صندوق ها و کشتن برادران طوفان در طول مسیر، از قلعه در امتداد پل خارج شده و در کناره رودخانه قدم بزنید. برای حمله عنکبوت ها، خرس ها و سایر حیوانات آماده باشید.

پس از آن به سراغ عمو هادور بروید و از او به شهر با مأموریت گزارش حمله اژدها. jarl نیروهایی را برای مقابله با هیولا می فرستد و از شما خواسته می شود چندین کار را برای جادوگر دربار او انجام دهید.

Mage Farengar از شما می خواهد که یک Dragonstone برای او پیدا کنید. برای این کار به معبدی بروید که در بالای کوه قرار دارد، در اینجا با راهزنان مقابله کنید، به پناهگاه قله ویندی بروید و سنگ را از دراگر لرد بگیرید. پس از آن، به جارل برگردید و پاداش خود را دریافت کنید.

اکنون باید هیولای بالدار را که در همان نزدیکی دیده شده بود شکست دهید. پس از شکست اژدها، یک عنوان جدید، خانه کارل و سلاح دریافت خواهید کرد. ملاقات با خانه کارل در مسیر High Hrothgar، جایی که ریش خاکستری ها منتظر صحبت شما هستند، انجام می شود. در طول مسیر، از آرنجاینر آموزش بگیرید و یک وظیفه جدید از او بگیرید، یعنی آوردن شاخ یورگن به آرنجاینر. در Ustengreve واقع شده است. برای تکمیل این ماموریت، باید مدتی از میان باتلاق ها طفره بروید، با راهزنان و نکرومانسرها مبارزه کنید و چندین تله را دور بزنید. در نتیجه وارد سالن می شوید اما بوق ها را اینجا پیدا نمی کنید. در عوض، یادداشتی وجود خواهد داشت که از آن متوجه خواهید شد که دوستتان این مصنوع را گرفته است. برای ملاقات با او، به میخانه غول خوابیده در ریوروود بروید. بوق را از دلفین بگیرید و کار جدیدی از او بگیرید. قبل از ادامه اجرای آن، آن را به کوه تا ریش خاکستری ببرید. سپس به Grove of Keene بروید، جایی که اژدهای دیگری وجود دارد. شما باید او را بکشید و سپس هر اطلاعاتی را که نیاز دارید از دلفین دریافت خواهید کرد. در اینجا با ایدرا ملاقات خواهید کرد، که گزارش می دهد که اژدها قبلاً موفق شده است به خارج از شهر پرواز کند تا اژدهای جدیدی را زنده کند. دیو تازه پخته شده را نابود کنید و روحش را جذب کنید تا دلفین را متقاعد کنید که متولد اژدها هستید و پاسخ سوالات خود را دریافت کنید.

پس از آن، به درخواست دلفین، برای ملاقات با جن مالبورن، به موش خنده در تنهایی بروید. اسلحه را به او بدهید و به دیدار دلفینا در مزرعه کاتلا بروید. لباس هایی که او ارائه می دهد را عوض کنید و برای تعطیلات به سفارت بروید. مالبورن را در داخل پیدا کنید، رازلان را متقاعد کنید تا یک دعوای کوچک ترتیب دهد و زیر پوشش مخفیانه از سالن خارج شوید. اسلحه ها را از انباری بردارید و در اتاق Elenwen، سفیر محلی، به جستجوی اطلاعات بروید.

پس از آن، به وسعت Skyrim برگردید، دلفین را ملاقات کنید، در مورد اکتشافات خود به او بگویید و به جستجوی Esbern بروید. ابتدا برای ملاقات با Brynjolf در Riften بروید. سعی کنید یک کار را برای او تکمیل کنید - حلقه را بدزدید. اگر همه چیز شکست خورد، به Ragged Flagon بروید، جایی که می توانید مقداری پول به بارمن بپردازید تا از موقعیت Esbern مطلع شوید. او را پیدا کنید، از اژدهای سیاهی که دیدید مطلع شوید و پیرمرد را تا دلفین همراهی کنید. همچنین می توانید به جای دلفین مستقیماً به معبد آسمان هاون بروید، جایی که اسبرن دیوار آلدوین را بررسی می کند و در مورد چگونگی شکست دادن هیولای بالدار حکم می کند.

بعد برای عبور به ارنجیر بروید آموزش اضافیو با رهبر خود پارتورناکس ملاقات کند. رهبر گروه ریش خاکستری به شما می گوید که کجا می توانید شرح فریاد "Dragonbreaker" را بیابید - تنها چیزی که می تواند یک اژدهای سیاه را بکشد. به Arngeir بروید تا در مورد اطلاعاتی که به تازگی دریافت کرده اید صحبت کنید. او شما را به کالج وینترهولد می فرستد، جایی که باید ارک Uraga gro-Shuva را پیدا کنید. او در آنجا چیز جدیدی در مورد اژدهاها به شما خواهد گفت و آن را بیشتر ارسال می کند - به Septimius Segon، نویسنده یکی از کتاب ها در مورد موضوع مورد علاقه شما. دانشمند طبق معمول موافقت می کند که در ازای خدمات خاصی به شما کمک کند. بعد از اینکه از طرف دانشمند یادداشت کردید به الفتند بروید. هنگام قدم زدن در Animatorium و Alftand Cathedral مراقب تله های مرگبار باشید. در برج مزارک، طومار Elder را بردارید که حاوی توضیحات فریاد "Dragonbreaker" است. می توانید آن را در گلوگاه جهان در فاصله زمانی بخوانید. پس از آن، می توانید شروع به حمله به اژدهای سیاه کنید. در طول نبرد، اژدها سعی می کند از شما دور شود و شما باید مکانی را پیدا کنید که در آن پنهان شود. برای انجام این کار، به Dragon's Reach بروید، از jarl محلی بخواهید که به شما کمک کند اژدهایی را که در آن اژدهای سیاه پنهان شده است بگیرید و از آنها اخاذی کنید. برای رسیدن به آنچه می خواهید، ابتدا باید ماموریت Jarl را برای آشتی دادن امپریال ها و Stormcloak ها تکمیل کنید. از ژنرال اولفیک بروستنیک و ژنرال تولیوس دیدن کنید، آنها را متقاعد کنید که به ریش خاکستری بیایند. پس از آن، به امپریال ها بروید و آنها را برای شرکت در مذاکرات موافقت کنید.

حالا می‌توانید چند اژدها را بگیرید و در سیاه‌چال در Dragonsreach قفل کنید. از او خواهید فهمید که اژدهایی که به دنبال آن هستید کجا پنهان شده است. اکنون باید با یک اژدهای دستگیر شده از طریق هوا به Skuldafn سفر کنید و از آنجا به پورتال به Sovngarde بروید. در طول راه، شما باید دراگ ها و استاد آنها را از بین ببرید.

در Soul City of Sovngarde، به Hall of Valor که در آن Nord Heroes قرار دارد بروید تا با آنها متحد شوید. تنها چیزی که بعد از آن نیاز دارید این است که از شر مه خلاص شوید و به اژدهای سیاهی که وارد شده حمله کنید. پس از کشته شدن او به Skyrim برگردید. با این کار ماموریت اصلی تکمیل خواهد شد.

شروع بازی:

(کالسکه سواری از دقیقه 4، حمله اژدها از دقیقه 16، شروع حرکت از دقیقه 18).

پیاده روی دراگون استون:

(از ابتدا تماشا کنید).

تلاش "شاخ یورگن":

(از دقیقه 1 شروع به تماشا کنید).

ماموریت اصلی "اژدها کش":

(جالب ترین از دقیقه 2 شروع می شود؛ مبارزه با اژدها - از دقیقه 4).

اطلاعات کلی

سلامتی، جادو، استقامت

سلامتی، جادو و استقامت سه پارامتر مهم شخصیت شما هستند. با هر بار بالا رفتن سطح آنها افزایش می یابد، اما شما فقط می توانید یکی از پارامترهای آنها را انتخاب کنید.

تقویت سلامتی زمان مبارزه را بدون استفاده از معجون ها و جادوهای شفابخش یا قبل از کشته شدن افزایش می دهد.

تعداد امتیازهای سرمایه گذاری شده در Magic تعداد طلسم هایی را که می توانید استفاده کنید تعیین می کند.

پارامتر Stamina به نوبه خود بر استفاده از حملات پیشرفته و سلاح های دو دستی تأثیر می گذارد. این یک شاخص بسیار مهم است که اغلب دست کم گرفته می شود.


نژادها

مانند پروژه های قبلی سریال Elder Scroll، در ابتدای بازی باید یک شخصیت بسازید، یعنی یکی از نژادهای موجود را برای او انتخاب کنید.

هر یک از مسابقات معرفی شده در Skyrim دارای نقاط قوت و تخصص های منحصر به فرد است. اما به خاطر داشته باشید - مهم نیست که کدام نژاد را انتخاب کنید، در ابتدا دو طلسم استاندارد دریافت خواهید کرد:

شعله های آتش - توپی از آتش که در هر ثانیه 8 آسیب به هدف وارد می کند.

شفا - کاستور را با سرعت 10 اسب بخار در ثانیه شفا می دهد.

برتون‌ها، الف‌های تاریک و الف‌های بالا در ابتدا یک طلسم دیگر دریافت می‌کنند - برای هر یک از آنها فردی - Conjure Familiar (برتون)، Sparks ( الف های تاریک)، خشم (الف های بالا).


#2

آرگونی ها

زندگی در باتلاق های مرگباری که محل زندگی این خزندگان باهوش است، آرگونی ها را در برابر بیماری ها مقاوم کرده است. علاوه بر این، نمایندگان این مردم توانایی تنفس در زیر آب را دارند و توانایی Histkin به آنها اجازه می دهد تا به سرعت سلامتی را بازیابی کنند.

جوایز نژادی:

  • قفل کردن +10
  • تغییر +5
  • زره سبک(زره سبک) +5
  • یواشکی +5
  • مهارت های نژادی:
  • پوست ضخیم (Histskin) - 10 برابر شتاب بهبود سلامت به مدت 60 ثانیه.
  • مقاومت در برابر بیماری 50%
  • تنفس زیر آب (تنفس زیر آب).


#3

برتون ها

برتون ها استاد جادو هستند. آنها به سرعت جادوهای جدید را یاد می گیرند و به آنها مسلط می شوند و توانایی Dragonskin به آنها محافظت بیشتری در برابر جادوگران دشمن می دهد.

جوایز نژادی:

  • تشدید +10
  • کیمیا +5
  • تسلط بر توهم +5
  • بازسازی +5
  • تغییر +5
  • ارتباط (گفتار) +5

مهارت های نژادی:

  • پوست اژدها (Dragonskin) - جذب 50% آسیب جادویی به مدت 60 ثانیه
  • مقاومت Magicka 25%
  • طلسم شروع اضافی:
  • Conjure Familiar - یک همراه را احضار می کند تا به مدت 60 ثانیه به شما کمک کند.


#4

الف های تاریک

در سرزمین من - در Morrowind - الف های تاریک دانمر نامیده می شوند. نمایندگان این قوم به استعدادهایشان در جادو و تمایل به اعمال پنهانی معروف هستند. علاوه بر این، الف‌های تیره تمایل زیادی به آتش دارند - آنها مقاومت ذاتی در برابر این عنصر دارند. در یک موقعیت بحرانی، الف‌های تاریک می‌توانند از قدرت‌های اجداد خود استفاده کنند و خود را با هاله‌ای آتشین احاطه کنند.

جوایز نژادی:

  • تخریب +10
  • کیمیا +5
  • توهم +5
  • تغییر +5
  • زره سبک +5
  • یواشکی +5

توانایی های نژادی:

  • مقاومت در برابر آتش 50%
  • Ancestor's Wrath - هاله ای آتشین به مدت 60 ثانیه که 8 آسیب در ثانیه به تمام دشمنان نزدیک وارد می کند.
  • جرقه - صاعقه ای که در هر ثانیه 8 آسیب به سلامتی و جادو وارد می کند.


#5

جن های بلند

الف های بالا یا آلتمر حتی از پسرعموهای تاریک خود در هنر جادو مهارت بیشتری دارند و در واقع بهترین جادوگران در تامریل هستند. هنر و قدرت های ذاتی به آنها اجازه می دهد تا به سرعت انرژی جادویی را بازیابی کنند.

جوایز نژادی:

  • توهم +10
  • تسلط جادویی (تادین) +5
  • تخریب +5
  • تغییر +5
  • افسونگر +5

توانایی های نژادی:

  • 50 امتیاز جادویی اضافی
  • Highborn (Highborn) - بازیابی سریع جادو به مدت 60 ثانیه

طلسم شروع اضافی:

  • Rage (Fury) - در عرض 30 ثانیه، همه افراد و موجودات سطح 6 به پایین شروع به حمله به اهداف نزدیک می کنند.


#6

امپراتوری ها

بومیان Cyrodiil دیپلمات و بازرگان متولد می شوند. مهم نیست چقدر درآمد دارند، همیشه بیشتر می خواهند. این میل آنها را به جنگجویان و جادوگران خوبی تبدیل کرد - جاده های تامریل خطرناک هستند. و اگر اوضاع به نفع امپراتوری ها نباشد، می توانند با صدای امپراطور، دشمنان را آرام کنند.

جوایز نژادی:

  • بازسازی +10
  • تخریب +5
  • افسونگر +5
  • زره سنگین +5
  • بلوک +5

توانایی های نژادی:

  • Voice of the Emperor - دشمنان نزدیک را به مدت 60 ثانیه آرام می کند.
  • شانس امپریال - بدست آوردن پول بیشتر.


#7

خاجییت

Khajiit به طور طبیعی باهوش، چابک و سریع هستند و آنها را به دزد ایده آل تبدیل می کند. همه خاجی ها در تاریکی کاملاً می بینند و انگشتانشان به پنجه هایی ختم می شود که به آنها اجازه می دهد بدون سلاح با موفقیت حمله کنند.

جوایز نژادی:

  • یواشکی +10
  • کیمیا +5
  • سلاح یک دست (One-Handed) +5
  • تیراندازی (تیراندازی با کمان) +5
  • قفل کردن +5
  • جیب بری (جیب بری) +5

توانایی های نژادی:

  • Claws - 15 خسارت وارد کنید.
  • دید در شب - دید در تاریکی را به مدت 60 ثانیه بهبود می بخشد.


#8

Nords

بومیان اسکاریم قدبلند و بلوند، قوی و سرسخت هستند. از دیگر استعدادهای خود، نوردها به دلیل مقاومت در برابر سرما و قدرت رزمی شهرت دارند. عصبانی آنها فریادهای جنگیمخالفان را فراری داد

جوایز نژادی:

  • سلاح های دو دستی (Two-handed) +10
  • اسمیتینگ +5
  • بلوک +5
  • سلاح یک دست (One-Handed) +5
  • زره سبک +5
  • ارتباط (گفتار) +5

توانایی های نژادی:

  • Battlecry - باعث می شود هدف به مدت 30 ثانیه فرار کند.
  • مقاومت در برابر سرما 50%


#9

اورک ها

بربرهای انسان‌نما از کوه‌های ناهموار در تامریل به دلیل مهارت رزمی‌شان ارزشمند هستند. واحدهای ارک پوشیده از زره های سنگین جزو بهترین ها در امپراتوری محسوب می شوند. وقتی اورک ها از کوره در می روند، هیچ کس نمی تواند آنها را متوقف کند.

جوایز نژادی:

  • زره سنگین +10
  • افسونگر +5
  • اسمیتینگ +5
  • بلوک +5
  • سلاح های دو دستی (دو دستی) +5
  • سلاح یک دست (One-Handed) +5

توانایی های نژادی:

  • Berserker (Beserker) - به مدت 60 ثانیه، اورک ها دو برابر شدیدتر حمله می کنند و نیمی از آن آسیب می بینند.


#10

گاردهای قرمز

با استعدادترین جنگجویان Tamriel، Regards of Hammerhell، تنومند و مصون از سم هستند. هجوم آدرنالین در نبرد باعث می شود که آنها برای مدت طولانی تری احساس خستگی نکنند.

جوایز نژادی:

  • اسلحه یک دست +10
  • تخریب +5
  • تغییر +5
  • اسمیتینگ +5
  • بلوک +5
  • تیراندازی (تیراندازی با کمان) +5

توانایی های نژادی:

  • آدرنالین راش - به مدت 60 ثانیه، استقامت 10 برابر سریعتر بازسازی می شود.
  • مقاومت در برابر سم 50٪.


#11

جن های چوبی

سومین شاخه الف تامریل خود را Bosmer می نامند. از جانب جن های چوبیآنها پیشاهنگان و دزدهای عالی می سازند و در هنر تیراندازی با کمان اصلاً همتای ندارند. مقاومت ذاتی آنها را در برابر سم و بیماری مصون می کند و زندگی در جنگل به آنها یاد داده است که از حیوانات کمک بخواهند.

جوایز نژادی:

  • تیراندازی با کمان (Archery) +10
  • کیمیا +5
  • زره سبک +5
  • یواشکی +5
  • قفل کردن +5
  • جیب بری (جیب بری) +5

توانایی های نژادی:

  • مقاومت در برابر سم و بیماری 50 درصد
  • Command Animals - یک حیوان را به مدت 60 ثانیه متحد می کند.


#12

سیستم رزمی

سه نوع مبارزه در Skyrim وجود دارد - melee، ranged و magic. ویژگی‌های جدید کنترل و توسعه شخصیت که در Skyrim شروع به کار می‌کنند، امکان سفارشی‌سازی دقیق‌تر و متغیر قهرمان را متناسب با سبک بازی شما فراهم می‌کنند.

جنایات و مجازات ها

زندگی قهرمانان Skyrim اغلب با جنایت همراه است. اما برای هر قانون شکنی، البته اگر گرفتار شوید، مجازات اجتناب ناپذیری در پی خواهد داشت.
هر شهر تواریخ جنایی خاص خود را دارد، بنابراین با داشتن یک میراث خوب در یک مکان، می توانید با خیال راحت در مکان دیگری تجارت کنید.
هر عملی جرم محسوب نمی شود. به عنوان مثال، هیچ کس شما را برای خشونت در دفاع از خود مجازات نمی کند. همچنین دوئل جرم محسوب نمی شود.

مجازات جرایم عبارتند از:

  • ناآرامی - 5 طلا؛
  • جیب بری - 25 طلا؛
  • سرقت یک مورد قرمز - نیمی از هزینه کالا؛
  • سرقت اسب - 50 طلا؛
  • حمله - 40 طلا؛
  • خون آشام - 40 طلا؛
  • آدمخواری - 40 طلا؛
  • فرار از زندان - 100 طلا؛
  • کشتن - 1000 طلا؛
  • گرگینه - 1000 طلا؛
  • مرحله چهارم خون آشام - مرگ.

افسون

Enchanting به شما کمک می کند تجهیزات قهرمان را قوی تر کنید و آن را با نیازهای خاص شخصیت شخصی سازی کنید.

برای طلسم کردن موفق باید چند نکته را بدانید:

1 - برای یادگیری یک طلسم، ابتدا باید آیتم طلسم شده را یاد بگیرید. این به آیتم واقعی و Arcane Enchanter نیاز دارد. چیزی ارزان تر را انتخاب کنید - موضوع در روند مطالعه از بین می رود.

2 - جواهرات روح

برای مسحور کردن، به یک سنگ روح کامل نیاز دارید. چنین سنگ هایی را می توان در مسافرت ها یافت یا از بازرگانان خریداری کرد. برای تزریق سنگ، از طلسم Soul Trap استفاده کنید. لطفا توجه داشته باشید که برخی از حریفان مانند اسکلت ها روح ندارند. همچنین در اکثر موارد نمی توان از Soul Trap علیه موجودات انسان نما استفاده کرد.

3 - افسون

هنگام مسحور کردن یک آیتم، باید در نظر داشت که هرچه روح "کیفیت بالاتر" باشد، سلاح بار بیشتری دریافت می کند، که مستقیما بر قدرت اثر افسون تاثیر می گذارد.

4- شارژ مجدد

سلاح های مسحور شده دارای شارژ هستند که در حین استفاده از سلاح مصرف می شود. این شاخص را دنبال کنید. با کمک Spirit Stone می توانید زمانی که شارژ یک آیتم کم شده یا به طور کامل تمام می شود، آن را شارژ کنید.


#13

خون آشامي

خون آشام یک بیماری جدی است که می تواند ساکنان Skyrim را تحت تاثیر قرار دهد. طی سه روز در چند مرحله ایجاد می شود و با تبدیل شدن به یک خون آشام به پایان می رسد. هر روز یک اعلان مبنی بر ابتلای خود دریافت خواهید کرد. برای به تأخیر انداختن تحول، باید یک معجون درمان کننده بیماری (درمان بیماری) بنوشید، از حرم (زیارتگاه) بازدید کنید یا خون بنوشید (برای این کار باید دزدکی به قربانی خوابیده بروید).
برای درمان خون آشام، باید به یک شعبده باز به نام Falion (Falion) از Morthal (Morthal) مراجعه کنید. این مراسم به یک جواهر سیاه پر شده نیاز دارد.

فواید خون آشام :

  • مصونیت کامل در برابر بیماری ها؛
  • مصونیت کامل در برابر سموم؛
  • 25% تقویت طلسم توهم.
  • 25٪ بهبود حرکت آرام؛
  • مقاومت در برابر سرما +25% در هر مرحله.

مضرات خون آشامي:

  • مراحل 1-3 - دیگران متوجه رنگ پریدگی شما می شوند.
  • مرحله 4 - دیگران بدون دلیل حمله می کنند.
  • رد نور خورشید - از 5 صبح تا 7 بعد از ظهر زندگی، جادو و استقامت بازسازی نمی شود.
  • مرحله 1 - کاهش تعداد نقاط زندگی، جادو و استقامت 15٪، 25٪ آسیب پذیری در برابر آتش.
  • مرحله 2 - کاهش تعداد نقاط زندگی، جادو و استقامت 30٪، 50٪ آسیب پذیری در برابر آتش.
  • مرحله 3 - کاهش تعداد نقاط زندگی، جادو و استقامت 45٪، 75٪ آسیب پذیری در برابر آتش.
  • مرحله 1 - کاهش در تعداد نقاط زندگی، جادو و استقامت 50٪، 100٪ آسیب پذیری در برابر آتش.

توانایی های خون آشام


#14

مرحله ی 1

  • Vampire Vision - بهبود بینایی در تاریکی برای یک دقیقه.
  • پژمرده شدن خون آشام - یک طلسم تخریب ویژه، هدف در هر ثانیه 2 امتیاز سلامتی را از دست می دهد.
  • Servant of the Vampire - یک موجود مرده در سطح 6 یا پایین تر را به عنوان مدافع یک بار در روز به مدت 60 ثانیه زنده می کند.

مرحله 2:

  • Vampire Seduction - موجودات و افراد سطح 8 و پایین تر به مدت 30 ثانیه به خون آشام حمله نمی کنند و از آنها دوری می کنند.
  • پژمردگی خون آشام - آسیب به 3 نقطه سلامت در ثانیه افزایش می یابد.
  • خدمتکار خون آشام - شروع به تأثیرگذاری بر موجودات تا سطح 13 می کند.

مرحله 3:

  • پژمردگی خون آشام - آسیب به 4 نقطه سلامت در ثانیه افزایش می یابد.
  • خدمتکار خون آشام - شروع به تأثیرگذاری بر موجودات تا سطح 21 می کند.

مرحله 4:

  • در آغوش گرفتن سایه - یک بار در روز، دید خون آشام و نامرئی به مدت 3 دقیقه.
  • پژمرده شدن خون آشام - آسیب به 5 نقطه سلامت در ثانیه افزایش می یابد.
  • خدمتکار خون آشام - شروع به تأثیرگذاری بر موجودات تا سطح 30 می کند.

قسمت 1. رایگان (بدون محدودیت)

مانند اکثر بازی ها، Skyrim با یادگیری اصول اولیه شروع می کند. هنگامی که کنترل شخصیت را به دست آوردید، سرباز را دنبال کنید. او به شما یاد می دهد که چگونه بدوید و بپرید. سپس هادور اصول مبارزه را توضیح می دهد. هنگامی که به اسلحه خانه رسیدید، هر دو سینه را جستجو کنید و زره سبک امپراتوری و یک شمشیر آهنی را بردارید.


#

خودت را مسلح کن و به سمت دروازه برو. وقتی باز می شوند، باید با چند سرباز مبارزه کنید.

هادوار را دنبال کنید. پس از نبرد بین لژیونرها و سربازان، کتاب‌هایی را که روی میزهای اطراف خوابیده‌اند بخوانید. با این کار امتیاز مهارت بیشتری کسب خواهید کرد. و در جعبه نزدیک کلیدهای اصلی وجود دارد.


#

قفس نزدیک را هک کنید. داخل وجود دارد معجون جادویی، چند سکه، کتابی با طلسم اسپارکس (Sparks) و بدن یک شعبده باز. اگر جسد را بردارید، تلاش مسیر جادویی توسعه را دریافت خواهید کرد.

سلول ها و قفس های دیگر را بررسی کنید و سپس به سالن بعدی بروید، جایی که باید با چهار سرباز دیگر مبارزه کنید.

به حرکت به سمت پایین ادامه دهید. پس از درگیری با پنج سرباز دیگر، به چپ بپیچید و راه بروید تا خرس خوابیده را پیدا کنید. در این مرحله یک تیر و کمان دریافت خواهید کرد. از کنار خرس رد شوید یا با هادور آن را بکشید.


#

خروجی فقط یک سنگ دورتر است. این آخرین فرصت برای تغییر هر چیزی در شخصیت شماست. اگر همه چیز برای شما مناسب است - به سمت آزادی بروید.

قسمت 2. قبل از طوفان (قبل از طوفان)

پس از فرار، هادور پیشنهاد می کند که با او به ریوروود (ریوروود) برود و با عمویش آلور (آلوور) ملاقات کند. اگر موافق باشید، درباره لژیون بیشتر خواهید آموخت و اولین همراه خود را دریافت خواهید کرد.
به شهر کوچکی در پای تپه بروید.

وقتی وارد ریوروود می شوید، به دنبال الور بگردید. خانه او اولین خانه سمت چپ است. با آهنگر صحبت کن در مورد تدارکات بپرسید و سپس در مورد آنچه در هلغان اتفاق افتاد صحبت کنید. در طول مکالمه حتما در مورد Whiterun و Jarl Balgraaf بپرسید.


#

در ریوروود می توانید همراه دیگری پیدا کنید - Sven (Sven) یا Faendal (Faendal). آنها هر دو عمدتاً کماندار هستند، بنابراین تفاوت زیادی وجود ندارد. هر دو از شما می خواهند که نامه جعلی را به کامیلا والریوس ببرید. می توانید او را در خیابان های شهر یا در مغازه برادرش پیدا کنید. نامه را به او بدهید، اما دروغ بگویید نویسنده کیست. پس از بازگشت به نویسنده واقعی، او شریک زندگی شما خواهد شد.

در مغازه والریوس، با برادر بزرگتر لوکان صحبت کنید و از پنجه طلایی گم شده مطلع شوید. یک نشانگر روی نقشه شما ظاهر می شود که مکان Barrow Falls Barrow را نشان می دهد. اگر با کامیل صحبت کنید، او شما را به تپه ها می برد. جستجو برای پنجه طلایی آغاز می شود.

قسمت 3. پنجه طلایی

با عبور از کوه های شمال، به آبشار بارو (Bleak Falls Barrow) خواهید رسید. دشمنان در طول مسیر در خود بارو منتظر شما خواهند بود، اما مقابله با آنها بسیار آسان خواهد بود، به خصوص اگر خود را به یک سپر یا جادوی شفابخش مسلح کنید. وقتی در سمت راست را دیدید، وارد شوید و وارد بارو شوید. در اتاق اول با دو راهزن و چندین صندوقچه و جعبه روبرو می شوید که در آنها می توانید چیزهای جالب و مفیدی پیدا کنید.


#

پایین بروید و تمام راهزنان پیشرو را در مسیر نابود کنید. معمایی خواهید دید که پاسخ آن در نزدیکترین ستون ها است. آنها را طوری بچرخانید که تصاویر دو مار و یک ماهی رو به روی شما باشد. با این کار دروازه منتهی به زیرزمین باز می شود. تا زمانی که موش های محلی به شما حمله کنند، سنگ های روح و سینه های غارت جمع کنید. مقابله با آنها بسیار آسان است - وقتی از پله های مارپیچ پایین می روید و تارهای عنکبوت سمت چپ را می برید، یک نبرد جدی در پیش است. در مبارزه با یک عنکبوت غول پیکر، مراقب سم باشید - بسیار قوی تر از عنکبوت های معمولی است.


#

پس از مرگ موجود در سمت چپ، آرویل را خواهید دید که در وب پیچیده شده است. او را رها کنید، اما او را رها نکنید، بلکه او را بکشید. او یک پنجه طلایی دارد، اما نمی‌خواهد از یادگار جدا شود، بنابراین خیلی راحت‌تر است که فوراً با او مقابله کنید.

به حرکت به سمت پایین ادامه دهید، جایی که مخالفان جدیدی وجود خواهند داشت - Draugrs ارواح (Draugrs Undead). آنها در برابر آتش آسیب پذیر هستند، بنابراین ایده خوبی است که به جادوی تخریب روی بیاورید.


#

حرکت کنید، مراقب تله های موجود در مسیر باشید. در انتهای سالن یک صندوقچه با معجون و فلش خواهید دید. زنجیر کنار آن را بکشید تا دروازه باز شود. در پشت آنها دو صندوق و راه دورتر - به سمت شمال در غار دیگری خواهید یافت. در آنجا با یک حریف قوی دیگر روبرو خواهید شد و سپس با دو حریف ضعیف دیگر در اتاق بعدی روبرو خواهید شد. از پله های سمت راست بالا بروید و دیوار سمت چپ را دنبال کنید تا به یک پل برسید. به زودی دری را با یک قفل به شکل پنجه پنجه ای خواهید دید. اگر به پنجه موجودی خود نگاه کنید، یک سرنخ را خواهید دید - یک خرس، یک پروانه، یک جغد. ترکیب را جمع کنید و پنجه را به شکاف وصل کنید - درب باز می شود.


#

پایین بروید و وارد مقبره شوید. روی دیوار عبارتی به زبان اژدها خواهید دید که اولین Shout - Unrelenting Force را به شما آموزش می دهد. یادگیری کلمات قدرت یک دراگر قوی را احیا می کند. پس از شکست دادن او، شما یک سنگ اژدها دریافت خواهید کرد. منطقه را با دقت کاوش کنید - چیزهای ارزشمند زیادی در اطراف وجود دارد.


#

هیچ چیز دیگری شما را در این مکان نگه نمی دارد - می توانید به ریوروود بازگردید. برای دریافت جایزه، پنجه طلایی را نزد لوکان ببرید. مقصد بعدی Whiterun است.

قسمت 4: برخاستن اژدها

از ریوروود به سمت شمال غربی خارج شوید. شهر Whiterun در آنجا قرار دارد. درست است، نگهبانان نمی خواهند به شما اجازه ورود بدهند - هزینه عبور را بپردازید، آنها را متقاعد کنید یا گزارش دهید که برای ملاقات با جارل وارد شده اید.

پس از داخل شدن، کوزه را پیدا کنید و در مورد آنچه در هلغان رخ داده است به او بگویید. او شما را نزد شعبده باز Farengar می فرستد و از شما می خواهد که در آبشار به دنبال سنگ اژدها بگردید. اما ما قبلا آنجا بوده ایم، درست است؟ بنابراین ما فقط سنگ را می دهیم و متوجه می شویم که اژدها به برج مراقبت غربی حمله کرده است.


#

به بیرون بروید و ایرلث را تا برج دنبال کنید. اولین مبارزه شما با یک اژدها در انتظار شماست.
پس از پیروزی، شما قادر خواهید بود روح اژدها را جذب کنید. با ترکیب آن با کلمه قدرت آموخته شده از آبشار، می توانید از اولین فریاد استفاده کنید. آن را به نگهبانان Whiterun نشان دهید تا آنها به عنوان یک Dragonborn شناخته شوند.


#

به جارل برگردید و در مورد آنچه اتفاق افتاده است بگویید. مسیر شما اکنون شما را به High Hrothgar می‌برد. آخرین کاری که می توانید در Whiterun انجام دهید این است که با یک همراه دیگر - لیدیا - تماس بگیرید.

Hrothgar مرتفع بر بالای کوهی بلند در جنوب است. بالا رفتن از آن بسیار دشوار خواهد بود - عبور از روستای Ivarstead که در دامنه شمال شرقی کوه قرار دارد بسیار ساده تر است.

پس از عبور از روستا می توانید به بالای آن بروید. در طول مسیر با گرگ ها، ببرها و حتی ترول های یخی روبرو خواهید شد. در مورد دوم، بهتر است به سمت دروازه ایوارستید برگردید و از نگهبانان کمک بگیرید.


#

پس از رسیدن به قله، به داخل هوروثگار بروید. خرس های خاکستری که در آنجا زندگی می کنند به شما یاد می دهند که چگونه از Voice استفاده کنید. قبل از اینکه یک Shout جدید یاد بگیرید، باید چندین تست را پشت سر بگذارید.


#

هنگامی که بر این قدرت مسلط شدید، ریش خاکستری ها وظیفه جدیدی به شما می دهند - پیدا کردن شاخ یورگن ویندکلر. ارزش شروع جستجو را از Ustengrav - منطقه ای دور از شمال در نزدیکی Solitude (Solitude) دارد.

قسمت 6. شاخ یورگن ویندکلر (شاخ یورگن ویندکلر)

قبر یورگن در شمال غربی - زیر استنگراو قرار دارد. می توانید با پای پیاده به آنجا بروید یا از وسایل حمل و نقل استفاده کنید، اما هزینه آن بسیار زیاد است.

در داخل، ابتدا با سه نکرومانسر و دو راهزن روبرو خواهید شد. پس از برخورد با آنها، از تونل سمت چپ پایین بروید. به زودی باید درگیر نبرد بین جادوگران و دراگر شوید. ایده خوبی است که ابتدا با مردگان مرده برخورد کنید و سپس بقیه جادوگران را تمام کنید.

به حرکت رو به جلو ادامه دهید، جعبه‌ها، صندوق‌ها و غیره‌هایی را که در طول مسیر با آنها مواجه می‌شوید، با دقت بررسی کنید. در شمال شرقی گذرگاهی به طبقه دوم خواهید یافت.


#

به سمت چپ حرکت کنید، از پل عبور کنید - به جلو، به اعماق آستنگراو. مراقب تله ها و مردگانی که در اینجا ساکن هستند باشید.

در طبقه پایین در قسمت جنوبی، دو اهرم خواهید دید که دروازه را باز می کند. پشت آنها یک سینه خواهید یافت، اما قبل از اینکه بتوانید آن را باز کنید باید با چندین حریف مبارزه کنید.

سپس به سمت غرب و شمال حرکت کنید. برخورد با ارواح مختلف تهاجمی در طول جاده، از طریق پل بروید. سه رون روی زمین خواهید دید. قبل از فعال کردن آنها، از پله های سمت راست بالا بروید و کماندار اسکلت را بکشید. سپس به سرعت روی ران ها کلیک کنید و از گیت باز شده عبور کنید.


#

اتاق بعدی مقصد شماست. با این حال، شاخ دیگر آنجا نیست. اما یادداشتی برای اجاره اتاق در مسافرخانه ریوروود پیدا خواهید کرد. قبل از ترک، فراموش نکنید که اتاق را در شرق جستجو کنید - می توانید چیزهای مفید زیادی را در آنجا پیدا کنید.


#

بازگشت به ریوروود.

قسمت 7. تیغه در شب (A Blade in تاریکی)

در ریوروود، اولین کاری که باید انجام دهید این است که از مسافرخانه غول خواب دیدن کنید و اتاقی در اتاق زیر شیروانی بخواهید. به نظر می رسد که چنین اتاق هایی در هتل وجود ندارد، اما، با این وجود، مکانی برای خواب در اختیار شما قرار خواهد گرفت. یک شب بمانید.

دلفین شما را صبح از خواب بیدار می کند. او توضیح خواهد داد که چرا نامه را ترک کرده و شاخ یورگن ویندکلر را خواهد داد. وقت آن رسیده است که اژدهای دیگری را به حساب خود وارد کنید.


#

شما می توانید یک موجود بدخواه را در شهر Kynesgrove (Kynesgrove) - دور از شرق - پیدا کنید.

راه طولانی خواهد بود بهتر است در طول مسیر از برج های Valtheim دیدن کنید.

وقتی به Kingsgrove رسیدید، باید با اژدهای Sahloknir مبارزه کنید. این مبارزه با مبارزه ای که قبلاً در نزدیکی Whiterun پشت سر گذاشته اید تفاوت چندانی ندارد.


#

به محض اینکه این موجود تمام شد، به ریوروود برگردید و دوباره با دلفین ملاقات کنید. اگر ناگهان در جای خود ظاهر نشد - فقط صبر کنید.

برای پیروزی، بلید (بلید) را دریافت خواهید کرد و نقطه بعدی سفرتان سفارت تالمور در تنهایی خواهد بود.

بخش 8. مصونیت دیپلماتیک

خلوت در شمال غربی واقع شده است. می توانید با پای پیاده یا با حرکت سریع به Ustengrav به آنجا برسید. در Solitude، به Winking Skeever بروید و با Malborn صحبت کنید. او به شما پیشنهاد می دهد که تجهیزات شما را تحویل بگیرد. نترسید، این یک کلاهبرداری نیست - شما چیزهای خود را پس خواهید گرفت. پس از مذاکره، به بیرون بروید و دلفین را ملاقات کنید. لباسی را که او به شما می دهد عوض کنید، واگن را بردارید و به مهمانی بروید.


#

وقتی به محل رسیدید، نامه را به نگهبان بدهید تا داخل شود.

ابتدا با سفیر Elenwen (سفیر Elenwen) و سپس با رازلان که روی نیمکت نشسته صحبت کنید.

از شما می خواهد که یک نوشیدنی بیاورید، بنابراین باید با جستجوی یک پیشخدمت حواس شما پرت شود. سپس از او بخواهید صحنه ای بسازد و وقتی توجه همه به او جلب شد، مالبورن را در بار پیدا کنید. او شما را از آشپزخانه هدایت می کند و تجهیزات را به شما می دهد.


#

راه خود را به جلو بریزید، نگهبانان را دور بزنید یا بکشید. به طبقه دوم بروید و سپس از طریق حیاط به داخل سفارت بروید. هنگامی که با نگهبانان برخورد می کنید، به اتاق کوچک در قسمت شمال غربی بروید و صندوقچه را جستجو کنید. شما تحقیق Dragon و کلید اتاق بازجویی را پیدا خواهید کرد. همچنین در اینجا می توانید پرونده ای در مورد دلفین و اولفریک پیدا کنید. از پله های شمالی بالا بروید، در را با کلید باز کنید و به داخل بروید. در قفسه سینه در شمال، پرونده ای در مورد Esbern پیدا خواهید کرد. در سمت چپ سلولی را خواهید دید که اتین رارنیس در آن قفل شده است. با او صحبت کنید و چیزهای جالب زیادی یاد بگیرید.


#

حمله نگهبانان را دفع کنید، سپس به سمت اتین برگردید و از این مکان خارج شوید. دلفینا در خروجی شما را ملاقات خواهد کرد. با او صحبت کنید و به ریفتن بروید.

قسمت 9. موش گوشه دار

ریفتن بسیار در جنوب شرقی واقع شده است. فاصله واقعاً قابل توجه است، بنابراین استفاده از حمل و نقل منطقی است. شما باید اسبرن را پیدا کنید، اما تنها رهبر شما مردی به نام برینیولف است. روزها در بازار و شب ها در میخانه به راحتی پیدا می شود. با او صحبت کنید و از مخفیگاه انجمن دزدان در نزدیکی ریفتن مطلع شوید. به نظر می رسد که آنها کسانی هستند که از Esbern محافظت می کنند، بنابراین به زیرزمینی به Ratway Warrens بروید.


#

با احتیاط راه خود را به جلو طی کنید - داخل پر از تله و راهزن است. دیر یا زود خود را در "کوزه شکسته" (پرچم پاره پاره) خواهید یافت - پناهگاه همه دزدان و راهزنان محلی.

به بار محلی بروید و با وکل صحبت کنید مرد). از او در مورد Esbern بپرسید - اطلاعات را پیدا کنید، برنده شوید یا اطلاعات را از او حذف کنید. به سمت شرق بروید - به عمق وارن بروید. پس از سرگردانی دیگر در راهروها و اتاق ها، در نهایت به اسبرن خواهید رسید. دلفین و سی ام فراست فال را ذکر کنید. وقتی خود را Dragonborn می نامید، Esbern موافقت می کند که به شما بپیوندد.


#

به ریوروود برگردید، جایی که اسبرن سرانجام با دلفین ملاقات خواهد کرد و هدف بعدی خود را خواهید شناخت - معبد آسمان هاون.

قسمت 10. دیوار آلدوین

یک سفر طولانی دیگر - این بار به سمت جنوب غربی. نزدیکترین مکان به معبد فروچاله سولجوند است، اما هنوز باید مدتی پیاده روی کنید. برای رسیدن به معبد، باید از طریق کوه Karthspire نیز بجنگید، اما با کمک دلفین و اسبرن، این کار نباید انجام شود. مشکل باشد

در شمال غربی سه ستون پیدا خواهید کرد - آنها را طوری قرار دهید که نماد تولد دوباره اژدها روی هر کدام قابل مشاهده باشد.


#

در اتاق بعدی، تله های آتش در کمین شما خواهند بود، اما حتی در اینجا نمادهای تولد دوباره ایمنی را تضمین می کنند. زنجیر را بکشید تا مسیر کاملا محکم شود و پل بعدی را پایین بیاورید. به زودی به سر سنگی خواهی رسید. صبر کنید تا Esbern سخنرانی خود را تمام کند و مهر خون را فعال کند. در اتاق بعدی، نقاشی دیواری شمالی را بررسی کنید. با دلفین صحبت کنید و او اعتراف خواهد کرد که کمک ریش خاکستری ها لازم است. بازگشت به High Hrothgar.

قسمت 11. مرکز جهان (The Throat of جهان)

با بازگشت به High Hrothgar، Jurgen's Horn را به Greybeards بدهید و آموزش شما تکمیل خواهد شد. با Arngeir صحبت کنید و یاد بگیرید که چگونه Alduin را شکست دهید.

ریش خاکستری ها درباره پارتورناکس به شما خواهند گفت. به حیاط برو و در آنجا گریه جدیدی یاد می گیری.


#

به سمت جنوب بروید و از کوه ها بالاتر بروید. پس از رسیدن به مرکز جهان (گلوی جهان)، با پارتورناکس صحبت کنید. باید الدر اسکرول را پیدا کنید، اما حتی سر ریش خاکستری ها هم نمی داند کجاست. قبل از رفتن، دوباره با پارتورناکس صحبت کنید و او یکی از فریادهای شما را تقویت خواهد کرد.


#

به کوه ها برگردید و دوباره با آرنجیر صحبت کنید. او پیشنهاد می کند که به کالج Mages در وینترهولد برود.

وینترهولد در شمال شرقی واقع شده است. وقتی به آنجا برسید، دانشکده بسته خواهد شد. برای ورود به داخل، باید به انجمن بپیوندید و برای انجام این کار، فارالدا (فارالدا) را پیدا کنید.

به محض ورود، با Urag gro-Shub صحبت کنید و کتابی در مورد طومارهای بزرگ توسط Septimus Signus تهیه کنید. شما می توانید نویسنده را در شمال دانشکده پیدا کنید. او یک مکعب جادویی و یک کره به شما می دهد و سپس به شما می گوید که Elder Scroll را می توان در الفتاند پیدا کرد.


#

قسمت 12 - دانش بزرگتر

الفتند در جنوب غربی اردوگاه سیگنوس قرار دارد. وقتی به قله کوه رسیدید، از چند پل عبور کنید و ورودی غارهای یخی را پیدا کنید. با رفتن به عمق، به زودی صحبت دو خاجییت را خواهید شنید و چند عنکبوت کوتوله شکسته را خواهید یافت. وقتی دروازه مسدود شده ای پیدا کردید، به سمت غرب بپیچید.


#

با حرکت در این مسیر، دیر یا زود متوجه مشعل روی زمین خواهید شد و تقریباً بلافاصله پس از آن باید با یکی از خاجییت ها مبارزه کنید.

به سمت شمال ادامه دهید تا زمانی که سکوها را در سمت چپ مشاهده کنید. بر آنها غلبه کنید و با یافته های بسیار ارزشمند پاداش خواهید گرفت.

برگردید و از سالن عبور کنید. به جلو حرکت کنید، یک سطح بالا بروید و از راهرو با دیوارهای متحرک عبور کنید. پس از عبور از آن به پناهگاه Dwemer - Animonculory می رسید.


#

برو داخل در طول مسیر با چندین دشمن، سینه و جسد اندراست (Endrast) روبرو می شوید. پیش از شما منتظر چندین اتاق با تله هستید - مراقب صفحاتی باشید که با فشار دادن فعال می شوند. به جلو بروید تا اتاقی با الف‌های وحشی و یک سوئیچ پیدا کنید - دروازه‌ای را باز می‌کند که پشت آن یک صدف کوتوله منتظر خواهد بود. در اتاق سمت غرب، با دو دشمن دیگر به نام روبرو خواهید شد - وقتی آنها مردند، مکانیسم را در مرکز اتاق فعال کنید. از پله های ظاهر شده بالا بروید و به جلو حرکت کنید تا به برج مزارک برسید.


#

در بالای آن یک مکانیسم پیدا خواهید کرد. دکمه دوم را چهار بار، دکمه سوم را دو بار و دورترین دکمه سمت چپ را یک بار فشار دهید. از Elder Scrolls و Runed Lexicon استفاده کنید.


#

بازگشت به Paarthurnax در High Hrothgar.

در راه، می توانید Lexicon را به Signus - get بدهید ماموریت جانبیبا پاداش خوب

قسمت 13. مرگ آلدوین (آلدوین لعنت)

با بازگشت به گلوگاه جهان، در وسط محوطه بایستید و از طومار باستانی استفاده کنید. به این ترتیب شما یک Shout بسیار قوی را یاد خواهید گرفت و سپس توسط Alduin مورد حمله قرار خواهید گرفت.


#

پس از پیروزی، با پارتورناکس صحبت کنید و سپس به Whiterun بروید تا Jarl Balgruuf. کمک کردن به او آسان نخواهد بود زیرا جنگی در جریان است، بنابراین می توانید وقت خود را صرف کنید و کار را آسان تر کنید.

هنگامی که توافق حاصل شد، به Hrothgar به Greybeards بازگردید. آنها موافقت خواهند کرد که مذاکره کنند، اما شما باید اولفریک و تیلیوس را دعوت کنید.

از Solitude and Windhelm دیدن کنید.

به Hrothgar برگردید و مذاکره کنید.


#

وقتی توافق حاصل شد، Esbern به شما در مورد اژدهای دیگری - Odahviing - خواهد گفت.

او همچنین از شما می خواهد که پاارتورناکس را بکشید، اما این شرط ضروری نیست.

قسمت 14. Nest of the Eater of Worlds (The World-Eater's Eyrie)

به Dragonreach سفر کنید و به Jarl اطلاع دهید که آماده هستید یک تله بچینید. از یک فریاد احضار اژدها با حداکثر قدرت استفاده کنید و Odahviing ظاهر می شود. با او مبارزه کنید و سپس او را به دام بیاندازید.


#

با اژدها صحبت کنید و موافقت کنید که او را رها کنید. دستور را به نگهبانان بدهید یا خودتان آزادش کنید. دوباره با اژدها صحبت کنید و او شما را به Skuldafn می برد. آگاه باشید که همراهان شما را دنبال نمی کنند، پس هر آنچه را که نیاز دارید تهیه کنید.

راه خود را به معبد برسانید و به داخل بروید. جلو بروید تا به اتاقی با پایه‌ها برسید.

در سمت شمال بایستید. سه پرنده اتاقی را با صندوقچه باز می کنند. یک پرنده، یک مار، یک پرنده به شما اجازه می دهد تا به عمق معبد بروید.


#

کد درب بعدی گرگ، پروانه، اژدها است.


#

قسمت 15. Sovngarde

با روح صحبت کن با احتیاط راه خود را در میان مه طی کنید - آلدوین در این نزدیکی است و شما را تماشا می کند. مقصد شما پایین تر از جاده و کمی به سمت غرب است.


#

با تسون صحبت کن او به شما کمک می کند تا در صورت موفقیت در آزمون قدرت وارد تالار شجاعت شوید. پس از پیروزی، از پل عبور کرده و وارد سالن شوید. با Ysgramor صحبت کنید، سپس از قهرمانان گذشته حمایت کنید و وارد نبرد نهایی شوید. برای شروع، از Shout که آسمان را سه بار پاک می کند استفاده کنید.

هنگامی که آلدوین شکست خورد، دوباره با تسون صحبت کنید و او فریاد شجاعت را به شما آموزش خواهد داد.


#

به Skyrim برگردید. تبریک می گویم، شما داستان اصلی بازی را تکمیل کردید.

پیشگفتار

تعداد 10 شاهزاده Daedric در TES: Oblivion کافی نبود و Arbor تصمیم گرفت تا در TES: Skyrim 15 عدد بسازد. البته، پیدا کردن آنها و انجام تمام وظایف آنقدرها هم که به نظر می رسد آسان نیست، اما با کمی همت و صبر، همه چیز درست می شود. خوب، اگر چیزی درست نشد یا فقط تنبلی کردید، با خیال راحت به خواندن و تماشای گذر ماموریت های Daedra در زیر متوسل شوید.

ندای ماه

این تلاش در هر سطح دشواری در دسترس است. هیچ چیز پیچیده ای در انتظار ما نیست. برای شروع کار به فالکرث می رویم و در آنجا به پادگان می رویم.


#1

در پشت یکی از سلول ها، سندینگ را می یابیم که برای همیشه زندانی است. گفتگو را با او شروع کنید. اوست که این وظیفه را به ما می دهد.


#2

Sinding از شما می خواهد که هیرکین را بکشید - یک گوزن که تجسم هیرکین است. به محض کشتن آهو، روح او ظاهر می شود - هیرکین.


#3

او به ما دستور می دهد سیندینگ را بکشیم، زیرا او در حال از دست دادن شکل انسانی خود است. به سمت غاری به نام "غار غرق شدگان" حرکت می کنیم. روی نقشه مشخص خواهد شد. وقتی در غار هستیم، باید انتخاب کنیم. کدام یک؟ به ویدیو نگاه کنید.

پس از انتخاب خود، باید شکارچیان را در غار بکشیم و با سیندینگ صحبت کنیم. برای نجات او، او به ما قول کمک خود را در شرایط دشوار خواهد داد. غار را ترک می کنیم و به هیرکین برخورد می کنیم.


#4

نفرین را از انگشتر خود برمی دارد و نزد ما می ماند.

جایگزین: شما می توانید Sinding را بکشید. در این صورت، هیرکین به ما زره می دهد - پوست نجات دهنده، و حلقه را برای خود می گیرد.

ذهن دیوانه

بدست آوردن سطح داده شده، باید با بیرونین در تنهایی صحبت کنید. او دائماً در نزدیکی کاخ آبی در شهر می چرخد. می توانید آن را در جایی نزدیک پیدا کنید. به عنوان مثال، این ویدئو نشان می دهد که بیرونین را پیدا کرده و تلاش را از او گرفته است.

به سمت کاخ آبی حرکت می کنیم. در اینجا باید با خدمتکار یا دستیار Jarl صحبت کنید. همه آنها درست در مقابل ما خواهند بود. یکی از آنها کلید مکان بال پلاژیا را به ما می دهد. بیا بریم اونجا در داخل، جلوتر (تنها جاده) می رویم به Sheogorath که در حال بازدید از Pelagius است.


#5

پس از مکالمه ای کوتاه، شئوگورات به ما پیشنهاد می کند که در سه جهت برویم و سه آزمون را پشت سر بگذاریم. نحوه گذراندن هر سه آزمون با استفاده از کارکنان، به ویدیو نگاه کنید.

سپس دوباره با Sheogorath صحبت می کنیم و یک جایزه دریافت می کنیم - کارکنان Wabbajack. درست مثل اربابش دیوانه.

سپیده دم

برای شروع کوئست، می توانید یا خودتان به مجسمه بیایید، یا به طور تصادفی ستاره مریدیا را دریافت می کنیم، که به طور خودکار تلاش را آغاز می کند. خوب، فرض کنید خودمان به مجسمه می آییم. لطفا توجه داشته باشید که شما به سطح حداقل 15 نیاز دارید، در غیر این صورت مجسمه با ما صحبت نخواهد کرد. او به ما دستور خواهد داد تا همان ستاره مریدیا را پیدا کنیم.


#6

وقتی ستاره را پیدا کردیم، باید آن را در محراب کنار مجسمه قرار دهیم.


#7

بعد به سیاه چال می رویم. می توانید بلافاصله آن را زیر مجسمه، کمی پایین تر وارد کنید. ما ستاره مریدین را بر روی پایه ای ملاقات خواهیم کرد که باید فعال شود. پس از فعال کردن آن، یک پرتو نور به سمت ستاره بعدی ظاهر می شود.


#8

بدین ترتیب به مالکورن می رسیم که باید کشته شود. ابتدا او را به شکل یک مرد می کشیم و سپس به شکل یک سایه دوباره متولد می شود که آن نیز باید کشته شود.


#9

پس از آن، دریافت پاداش باقی مانده است - شمشیر Radiance of Dawn.


#10

کابوس پیاده روی

بنابراین، برای انجام این کار، باید به میخانه در داون استار بروید. اینجاست که می‌توان شاهد اختلاف بین مردم و یک کشیش خاص بود که این وظیفه را انجام می‌دهد. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

سپس او را دنبال می کنیم و به برج می رسیم. با او به معبد می رویم و اورک های محلی را می کشیم. در کتابخانه ما به دنبال کتاب "رویایی راه رفتن" هستیم (روی نقشه مشخص شده است) و سپس به دنبال معجون بی تفاوتی Vermina هستیم (همچنین روی نقشه مشخص شده است). همه اینها را می توان به راحتی در یک قفسه در همان سیاهچال پیدا کرد. خوشبختانه کوچک است. لطفا توجه داشته باشید که در داخل می توانید 2 قلب Daedra را در قفسه کنار معجون Apathy پیدا کنید.


#11

سپس Vermina's Apathy را می نوشیم و وارد گذشته می شویم. ما به سرعت زنجیره ای را پیدا می کنیم که میاسما را آزاد می کند و آن را فعال می کنیم. کمی جلوتر، اراندور (کشیش ما) با دو دوست قدیمی خود ملاقات خواهد کرد.


#12

آنها به ما حمله خواهند کرد. آنها را می کشیم و مراسم را رعایت می کنیم. در این لحظه الهه Vermina با ما صحبت خواهد کرد. او از شما می خواهد که او را بکشید. اگر او را بکشیم، مصنوع جمجمه فساد را به دست می آوریم، در غیر این صورت مصنوع از بین می رود و اراندور همدم ما خواهد شد. باید اعتراف کنید، او بسیار قوی است.

قبیله نفرین شده

برای تکمیل تلاش، باید دهکده ارک - لارگشبور را پیدا کنید. مکان روی اسکرین شات مشخص شده است.


#13

در اینجا قلعه توسط یک غول مورد حمله قرار می گیرد. ما می توانیم به کشتن او کمک کنیم، پس از آن با Atub صحبت می کنیم (او به احتمال زیاد در برج مراقبت است).


#14

ما با او صحبت می کنیم. او کمک خواهد کرد. او باید مراسمی را انجام دهد که به یک زندگی ترول و یک قلب دادرا نیاز دارد (در طول تلاش Walking Nightmare به راحتی می توان آن را از قفسه برداشت). در مورد چربی ترول، به راحتی می توان آن را از یکی از چادرهای کوچک در خود کمپ لارگشبور دزدید. مواد را برایش می آوریم و او مراسم را انجام می دهد. حالا باید با رهبر اورک ها برویم و رهبر غول ها را بکشیم. فقط رهبر را دنبال کنید و او شما را به جای درست هدایت می کند. غول قوی است، اما هیچ چیز اساسی در نبرد با او دشوار نیست.

به یک نکته جالب توجه کنید. قبل از مبارزه با غول، با رهبر اورک ها صحبت خواهید کرد. می توانید او را به تنهایی به جنگ بفرستید (سپس او می میرد و ما غول را می کشیم) یا با هم غول را بکشید، اما پس از آن اورک به ما حمله خواهد کرد. هر اتفاقی که در آنجا بیفتد، چماق غول را می گیریم و آن را به محراب می آوریم، جایی که پاداش ما ظاهر می شود - ولدرانگ.


#15

ستاره ی سیاه

برای به دست آوردن این تلاش، فقط باید معبد آزورا را پیدا کنید. مکان او در اسکرین شات مشخص شده است.


#16

سپس با کاهن آزورا صحبت می کنیم. او از شما می خواهد که یک ستاره پیدا کنید و آن را برای او بیاورید، اما ابتدا باید با نلاسار در میخانه وینترهولد صحبت کنید. یک سیاهچال روی نقشه مشخص می شود که در روده های آن ستاره ای خواهیم یافت. او روی زانوهای اسکلتی خواهد بود که بر تخت نشسته است.


#17

حالا باید انتخاب کنید چه کسی ستاره را بیاورید. اگر آن را به نلاسر بیاوریم، ستاره سیاه را می گیریم که روح مردم را جذب می کند. اگر کاهن آزورا را برگردانیم به اصطلاح می گیریم. "سفید" ستاره آزورا. او روح اوباش را جذب می کند.

ما انتخاب کردیم که ستاره را به چه کسی نسبت دهیم. بعد از اینکه آن را آوردیم، باید داخل شویم و مایلین وارن را بکشیم.


#18

او همچنین دو درمورا را احضار خواهد کرد. حتما اجساد Dremora را جستجو کنید و ابتدا آنها را بکشید، قلب Daedra را در آنها خواهید یافت. از آنجایی که نویسنده ستاره را به نلاسار برد، یک ستاره سیاه دریافت کرد.


#19

نحوه استفاده از ستاره: برای استفاده از آن باید طلسم Soul Lock را یاد بگیرید. سپس آن را به معنای واقعی کلمه قبل از مرگ بر شخص تحمیل می کنیم. پس از آن، ستاره به طور خودکار پر می شود و مانند یک سنگ روح معمولی کار می کند - می توانید مقداری شی را شارژ کنید. ترفند این است که ستاره آزورا بر خلاف سنگ های روح بی نهایت است.

سگ دوست Daedra است

عاشق سگ ها؟ من عاشق هاسکی هستم، اما نه. سطح باید حداقل 14 باشد. وظیفه باید در فالکرث دریافت شود.


#20

نگهبان هم از ما می پرسد، می گویند با سگی برخورد کرده ایم؟ آهنگر لود سگش را از دست داد. ما با او صحبت می کنیم و به جستجو می رویم. شما لازم نیست خیلی دور بروید. ویدیو به شما کمک می کند آن را پیدا کنید.