Dragon age 2 likovi iz prvog dijela. Dragon Age Origins događaji

Jedan od briljantnih elemenata Origin-a, za koji se usuđujem reći, također je nešto što je Bioware poznat po svojim fantastičnim likovima, kvaliteti dizajna, osobnosti i dijalozima. Svi se nadaju da će Bioware uspjeti izvesti nešto slično u Dragon Age 2.

Dragon Age 2 likovi

Pogledajmo bez spojlera neke od važnih likova u Dragon Age 2.

Glavni protagonist - Hawke

Hawke je ljudsko 'muško ili žensko' koje je živjelo u Lotheringu tijekom Blighta u Fereldenu, bježeći od napada mraka bježeći na sjever u Slobodne marše i na kraju se uzdigavši ​​do "najvažnijeg pojedinačnog lika u svijet zmajevog doba".

Usput su zaradili titulu “Prvaka Kirkwalla”. Tijekom igra Desetogodišnja vremenska linija, postupci i izbori igrača odredit će Hawkeovu povijest, odnose i žaljenja kako bi odredili Hawkeov uspon na vlast.

Anders

ljudi koji su igrali Buđenje ekspanzija će biti predstavljena bezbrižnim Andersima. Ali Anders se jako promijenio. Justice, duh zarobljen u tijelu mrtvog Sivog Upravnika (također iz Buđenja), potaknuo je Andersa da se jače pobuni protiv Kruga maga i Pijevac.

Već prezirući Chantry i Circle, Anders je odlučio postati domaćin za Justice. Ali njegova mržnja prema Krugu i Chantryju iskrivljuje Pravdu u demonski duh Osvete.

Sada se Anders mora boriti i fizički i psihički da zadrži kontrolu. Njegova želja da preokrene Krug i Chantry još uvijek nije izblijedjela, samo se pogoršala. Anders je moćan i vješt mag koji se specijalizirao za iscjeljivanje duhom. Anders će vam se pridružiti u 1. činu kada završite potragu za mirom. Anders ima tečaj osobnosti s Fenrisom i Sebastianom. Za njega možete nabaviti sljedeće predmete koje možete pronaći na navedenim mjestima.

Oklopna odijela
Čin 2 - Možete ga pronaći u Lirene's Fereldan Imports u Lowtownu.

Lyrium Weave
Čin 2 – Naći ćete Lyrium Weave u Mage Goods u dvorištu Gallows.

Duhovna esencija
Čin 2 - možete ga pronaći u Dissent-u.

Sigil Mage Undergrounda
Treći čin – dobivate ga kao nagradu za dovršetak potrage Best Served Cold.

Poklon – Tevinter Chantry Amulet
Čin 2 – Dobit ćete ga kao nagradu kada dovršite zadatak Gorke pilule.

Aveline Vallen

Ljudska ratnica koja je nekoć živjela u Lotheringu, Aveline je bila prisiljena pobjeći sa svojim mužem, Ser Wesleyem Vallenom, zbog napada mraka. Spasila ju je obitelj Hawke, što joj omogućuje da i dalje bude odabrana družica.

Njen muž je, međutim, iskvaren od strane Darkspawn i umire tijekom njihovog pobjeći od Zaljubljivanje. Aveline je vješta ratnica i koristi mač i štit kao fino ugođen instrument. Kasnije u Kirkwallu, Aveline dragovoljno odlučuje postati dio branitelja Kirkwalla.

Aveline vam se pridružuje tijekom Prologa, ona ima sukob osobnosti s Merrillom. Za nju možete dobiti sljedeće stvari.

Podstava
Čin 1 - Uzorak gardiste (Stalak za oklop, Lowtown)

Udarna oplata
Čin 2 - Uzorak gardiste (Stalak za oklop, Lowtown)

Flex lanac
Čin 2 - Pattern gardista (Raiders on the Cliffs)

Skretanje zglobova
Čin 3 - Uzorak gardiste (naklonost i greška)

Darovi – Štit samog viteza
Dobit ćete ga tijekom drugog čina kada dovršite potragu Ponuđeno i Izgubljeno.

Bethany Hawke

Hawkeova mlađa sestra i Carverova dvojajčana blizanka, Bethany je otpadnička magerica koju je obučavao njezin otac Malcolm Hawke, koji je također bio otpadnik. Bethany će pratiti Hawkea na početku igre, a može postati i mogući stalni pratitelj, ovisno o klasi s kojom igrač odluči igrati.

Bethanyin izgled će se razlikovati ovisno o unaprijed postavljenim postavkama koje igrač odabere za Hawkea. Nijansa njezine kože također će biti ista kao kod Hawkea, ali će joj kosa uvijek ostati crna.

Bethany Hawke vam se pridružuje na početku priče zajedno s Carverom Hawkeom. Jedan od njih umire prije kraja 1. čina u neizbježnom incidentu. Preživjeli brat ili sestra neće moći nastaviti s vašim putovanjem počevši od 2. djela.

Zaštitni znakovi Heirloom Amell

Čin 1 – Tijekom potrage Pravo rođenja, možete ga pronaći u Trezoru imanja.

rezbar hawke

Hawkeov mlađi brat i Bethanyin dvojajčani blizanac, Carver je ratnik. Poput Bethany, Carver može, ali i ne mora biti stalni pratilac, izravno ovisno o tome koju klasu odabere igrač. Carverov izgled također će se razlikovati ovisno o odabranoj unaprijed postavljenoj postavci. Boja njegove kože bit će ista kao kod Hawkea, ali kosa će mu uvijek ostati crna.

Carver Hawke vam se pridružuje na početku priče zajedno s Bethany Hawke. Jedan od njih umire prije kraja 1. čina u neizbježnom incidentu. Preživjeli brat ili sestra neće moći nastaviti s vašim putovanjem počevši od 2. djela.

Fereldan opasana oplata

Čin 1 – Tijekom potrage Pravo rođenja, možete ga pronaći u Trezoru imanja

Fenris

Iako se Fenris sjeća jako malo o sebi se zna da je nekoć bio rob tevinterskog magistra, samo da bi mu lirij bio spaljen u tijelo; od sada mu oduzimajući sjećanja i mijenjajući ga na način koji nitko nije mogao zamisliti.

Fenris je postao živo, hodajuće oružje. Koristeći svoju nenormalno povećanu snagu, oslobodio se lanaca ropstva, pobjegao u Kirkwall kao bjegunac, neprestano progonjen od strane svog bivšeg gospodara Tevintera. Lyrium u njegovom tijelu uzrokuje mu bol, štiteći ga od fizičkog kontakta s bilo kim drugim. Začudo, Fenris je vilenjak ratničke klase.

On je neobavezan pratitelj i možete ga dobiti u svoj tim tako što ćete dovršiti zadatak Gorke pilule u 1. činu. Dječak je imao problema sa svima koji nose ogrtač, uključujući i vas. Za njega možete nabaviti sljedeće predmete.

Tevinter simbol duha
Čin 2 – Možete ga nabaviti kod Robes by Jean Luc u Hightownu.

Lyrium Scales
Čin 2 - možete ga nabaviti u Shady Merchandise na dokovima.

Ojačane trake
Čin 2 - Nagrada za zadatak 'Gorka pilula'.

Začarana smola
Čin 3 - Nagrada za zadatak 'Masakr u rudniku'.

Poklon – Knjiga Šartana
Čin 2 - Dobivate ga u Lowtown Elven Alienage.

Poklon – Oštrica milosrđa
Čin 3 - Dobit ćete ga tijekom potrage Best Served Cold.

Isabela

Jednako vješta sa svojim oštrim jezikom i oštrim bodežom, Isabela je nekoć bila kapetanica broda svog preminulog supruga, The Siren’s Call. Prvi put viđena u Origins in The Pearl, Isabela se od tada promijenila. Ona više nije kapetanica jer je izgubila posadu i brod na grebenima kod Kirkwalla tijekom jake oluje.

Sada je uzela utjelovljenje krijumčara, ali njezino suosjećajno srce i skrivena dobrota često se petljaju s krijumčarevim poslom i prisilila je neprijatelje da se očituju. Isabela više voli brzinu nego snagu, što je čini iznimno okretnom i brzom napadačkom lupežicom. Njena specijalizacija je nazvana 'Swashbuckler'.

Ona je opcionalna družica koju možete dobiti kada završite Fools Rush In potragu. S Aveline se možete svađati tu i tamo, ali ništa strašno. Za nju možete dobiti sljedeće stvari.

Kruto otkoštavanje
Čin 2 – Možete ga kupiti u Apparel Shopu u Lowtownu.

Potporni korzet
Čin 2 – Možete ga kupiti u Robes by Jean Luc u Hightownu.

Ulošci od janjeće vune
Čin 2 – Dobit ćete ga kao nagradu kada završite zadatak Uhvatiti lopova.

Ploče od kuhane kože
Čin 3 – Dobit ćete ga tijekom potrage Ubojstvo vrana.

Poklon – brod u boci
Čin 2 – Dobit ćete ga tijekom Blackpowder ljubaznosti.

Poklon – Rivaini talisman
Čin 3 – Dobit ćete ga tijekom iskorištenog prolaza.

Merrill

Merril je Elvin mag, prvi put viđen kao privremeni pratitelj u Dalish Elf Origin. Učenica čuvara svog klana Marethari, zainteresirana je za vraćanje izgubljenog znanja o vilenjacima i ima znanje o staroj magiji vilenjaka. Sada u Kirkwallu, Merrill očajnički želi pronaći pomoć za svoj klan i sebe, iako zna malo o svijetu i njegovoj okrutnosti.

Bit će dostupna kada dovršite Dugi put kući na početku 1. čina. Ima sukob osobnosti s Fenrisom i Carverom. Za nju možete dobiti sljedeće stvari.

Samite Podstava
Čin 2 - Dobivate ga od Robesa Jeana Luca u Hightownu.

Rezbareni gumbi od željeznog drveta
Čin 2 - Možete ga nabaviti u Ilen's Crafts u Sundermountu.

Dalijski vez srebrnim koncem
Čin 2 - Dobit ćete ga s vrha Sundermounta.

Kopče od roga Halla
Čin 3 – Dobit ćete ga od A New Path.

Poklon – drvena Halla rezbarija
Čin 2 - Možete ga kupiti u Ilen's Crafts.

Poklon-Sylvanwood Prsten
Čin 3 – Naći ćete ga u ostacima lopov Vođa tijekom A Murder of Crows.

Varric

Varric je poznat po dvije stvari, stvaranju i uništavanju legendi. Kao glavni pripovjedač u Dragon Age 2, često pretjeruje i pretjerano priča istinite događaje i povijest Šampiona Kirkwalla. Za razliku od tipičnog patuljka, Varric nikad nije radio s kamenom. Uvijek je volio putovati, pričati priče očaranoj publici, spajajući sadržaje u pričama po svojoj volji.

Tako će mu objasniti svatko tko ga je ikad upoznao, ali Varric također potajno radi kao špijun za rješavanje nevolja koje dolaze iz Trgovačkog ceha i Kuće Tethras. Varric je patuljak odmetničke klase i radije pribija neprijatelje uza zid svojim vjernim samostrelom po imenu Bianca.

Varric vam se pridružuje na početku 1. čina i ostat će do kraja. Timski igrač, on se osobno ni s kim ne sukobljava. Za njega možete nabaviti sljedeće predmete.

Kožni pojas s natpisom
Čin 1 – Možete ga kupiti u Apparel Shopu u Lowtownu.

Podstava kaputa sa skrivenim džepovima
Čin 2 – naći ćete ga u Shady Merchandise at Docks.

Kopče ojačane srebritom
Čin 2 – Dobit ćete ga kao nagradu kada dovršite zadatak Family Matter.

Trake za noge od zmakove kože
Čin 3 – Dobit ćete ga kao nagradu kada dovršite zadatak Traženje Nathaniela.

Poklon – Prsten pečatnjak Tethras
Pronaći ćete ga u Trgovini sitnicama u Lowtownu.

Tallis

Tallis je privremeni suputnik u DLC-u Mark of the Assassin za Dragon Age II. Ona je vilenjačka Qunari ubojica koja je rođena u Tevinteru. U Tevinteru je ropstvo legalno; njezini su roditelji trebali otplatiti svoje dugove pa su vlastitu kćer Tallis prodali u ropstvo.

Dok je bila na brodu, idući u Carastes, Qunari su upali i zarobili brod. Tallis je trebao raditi kao radnik za Qunarije, sve dok Salit (elitni agent Ben-Hassrath) nije intervenirao. Salit ju je trenirao da bude žestoki ubojica - Tallis ("Oni koji rješavaju").

Počinila je dosta pljački i atentata, ali ne prema potpunim specifikacijama svojih nadređenih. Njenim nadređenima konačno je bilo dosta kad je oslobodila robove tijekom misije.

Zbog ove neuspjele misije, degradirana je u čin Athloka (radnica). Dvije godine kasnije dobila je priliku da se iskupi.

Sebastijan

Sebastijanovi roditelji su ga prisilili u Chantry jer su se bojali da bi mogao imati sina kopile, koji bi mogao svrgnuti prijestolje Vaelova. Sebastian nije želio uništiti svoj život služeći Andrasteu. Dakle, pobjegao je, uz pomoć Velike Svećenice Elthine.

Nakon nekog vremena, Sebastian se predomislio i vratio se u Chantry na odsluženje kazne. Postao je zakleti brat Chantryja sve dok njegova obitelj nije brutalno ubijena, ostavljajući ga kao jedinog preživjelog. Ergo, prisiljen je sudjelovati u politici

Sebastian je skitnica, neobavezan suputnik kojeg možete nabaviti ispunjavanjem potrage Dužnost i pokajanje. Žestoka klasa osobnosti s Andersom. Možete dobiti sljedeće predmete za Sebastiana.

Začarana artikulacija
Čin 2 – Možete ga kupiti u Armor Shopu u Gallows Courtyardu.

Pojačane naramenice
Čin 2 – Možete ga kupiti u Olaf's Armory u Hightownu.

Mail Undertunic
Čin 2 - Nagrada za zadatak 'Pokajanje'.

Zaštita vjere
Čin 3 – Dobit ćete ga tijekom Najbolje hladno.

Poklon – Starkhaven dugi luk
Čin 2 – Dobit ćete ga tijekom potrage za pokajanjem.

Romantični savjeti

Svojim pratiteljima možete dati jedinstvene darove kako biste pridobili njihovu naklonost, dovršili zadatke suputnika i općenito zauzeli njihovu stranu u razgovorima dok se klonite odluka koje bi ih mogle živcirati ako ste zainteresirani za vezu sa suputnikom dok igrate Dragon Age 2.

Svi ovi likovi mogu biti u ljubavnoj vezi s bilo kojim spolom osim Sebastiona, s kojim samo ženski spol može imati ljubavnu vezu. Iako možete flertovati sa svim mogućim likovima, imajte na umu da nakon što uđete u vezu s jednim od njih, svi ostali likovi postaju nedostupni za romansu.

Kada želite imati potpunu romansu s likom, morate imati na umu tri osnovna pravila:

  • Trebali biste pažljivo birati sve svoje dijaloge jer svaki lik ima drugačiju osobnost i uvjerenja, trebali biste razgovarati u skladu s tim i pokušati im ugoditi svakim dijelom vašeg razgovora.
  • Trebali biste im dati darove, svaki lik čeka jedan poseban dar koji je izrađen samo za njih i može se pronaći u 2. činu. Za Isabelu, Merril i Fenrisa postoje dodatni darovi koji se mogu pronaći u 3. činu.
  • Ako želite održati stvari na pravom putu sa svojim suputnikom do kraja igre, morate dovršiti njihove zadatke. Svaki lik ima specifičan zadatak koji morate ispuniti u svakom činu.

Koji god lik odaberete imati u svojoj grupi tijekom zadataka, morat ćete opremiti taj lik i ako želite preživjeti bilo kakvu šansu protiv svojih neprijatelja u .

CRPG Dob
ocjene BBFC: 18 - 18 certifikata
ESRB: M - zrelo
PEGI: 16
USK: USK 18[d]
Kreatori Skladatelj Inon Zur Tehnički podaci Platforme Windows, PS3, Xbox 360, macOS Motor igre Lycium Engine Mod igre jedan korisnik prijevoznici DVD, Blu-ray disk, CD Sistemski
zahtjevi Službena stranica

Zemljište

Događaji u igrici odvijaju se tijekom 7 godina (uključujući prolog - 8) paralelno i nakon događaja iz prvog dijela - Početak. Glavni lik je čovjek po imenu Hawk, koji, bježeći od Blighta, sa svojom obitelji bježi iz Lotheringa u Free Marches, gdje postaje Defender of Kirkwall. Priču priča Hawkeov prijatelj, patuljak Varric, kojeg ispituje Tragačica za istinom, Cassandra, koju očito zanimaju neki događaji iz Hawkeova života. Iz priče o patuljku postaje poznato kako je Hawke postao heroj, zaštitnik. Hawk će morati zaustaviti trgovinu robljem, boriti se protiv Qunarija i riješiti sukob između magova i templara.

U igrici, Hawk posjećuje takva mjesta Svjetski zmaj Starost, kao što su Free Marches, Lothering area i Deep Roads.

Zapravo, radnja igre sastoji se od prologa koji prikazuje bijeg iz Lotheringa i dolazak u Kirkwall, te tri čina, od kojih svaki opisuje Hawkov život u Kirkwallu. Puno priče a lanci zadataka prolaze kroz sva tri dijela.

Prvi dio odvija se godinu dana nakon dolaska i opisuje pripreme za pohod na Duboke ceste i sam pohod. Ovdje Hawk upoznaje sve drugove. Drugi dio se odvija tri godine nakon prvog i opisuje sukob s Qunariima. U trećem dijelu, Hawk, koji je dobio titulu Branitelja grada, uključen je u sukob između mađioničara i templara Kirkwalla. Radnja se odvija tri godine kasnije (odnosno sedam godina nakon dolaska u Kirkwall).

Dragon Age Origins događaji

Igra vam omogućuje učitavanje spremljenih datoteka prvog dijela. Ako ih nema, tada igrač ima izbor od tri opcije za te događaje:

  1. Ljudski čuvar čini Alistaira kraljem Fereldena i osobno ubija naddemona, ali ostaje živ. Ovo je zadana opcija.
  2. Mladi Dalish uvjerava Alistaira da vlada s Anorom i junački umire, ubivši Arhidemona.
  3. Patuljasti čuvar tjera Alistaira i šalje Loghaina da ubije Arhidemona, znajući da je to sigurna propast.

Budući da se Dragon Age II odvija u potpuno drugom dijelu Thedasa, događaji iz prvog dijela ne utječu puno na glavnu radnju.

Klase i specijalizacije protagonista

  • razbojnik

Međutim, podjela klasa ovdje je stroža nego u prvom dijelu serije igara. Tako, na primjer, ratnik ne može koristiti luk i dvojno oružje ili obući mađioničarski plašt bez usklađivanja parametara svoje osobnosti.

Razlike od Dragon Age: Origins

crni dućan

Lokalizacija

Igra je prevedena na ruski na razini podnaslova.

Kritika

Recenzije
Publikacije na stranim jezicima
IzdanjeRazred
Eurogamer8.0/10
Game Informer 7,75/10
GameSpot8.0/10
GameTrailers9.2/10
IGN8.5/10
PC igrači(UK)94 %
Publikacije na ruskom jeziku
IzdanjeRazred
Apsolutne igre90 %
PlayGround.com6,6/10
"Kućni PC"
"Zemlja igara"8.5/10
C.O.R.E.6,5/10
ITC.ua4/5

Igru su računalne publikacije primile uglavnom pozitivno. Kritičari su primijetili dinamičnost igrivost i sjajna priča. Istodobno, monotonija mnogih lokacija, skraćene mogućnosti opreme stavljene su u minuse; bilo je i komentara na neke mane igranja. Ipak, brojne ruske publikacije i recenzenti ističu da je igra daleko ispod razine Biowarea, primjećujući opipljivu regresiju u odnosu na Dragon Age: Origins u svim aspektima, od zapleta do neuspješne implementacije sustava dijaloga. Razočaravajuća je bila i reakcija značajnog dijela igrača koji su na igru ​​udarili val kritika, izraženih u niskim ocjenama. Također, same publikacije, koje su, prema mišljenju igrača, dale nezasluženo visoke ocjene, čitatelji su optuživali za zaštitu interesa izdavača, pristranost i pristranost. Dio kritika odnosio se na prisutnost otvoreno homoseksualnih scena u igrici, kao i na prisutnost pretežno gay likova.

Prema rezultatima godišnje ankete čitatelja ruskog portala AG.ru, igra je zauzela šesto mjesto u nominaciji "Najbolji RPG" i prvo u nominaciji "Neopravdana očekivanja", ispred Duke Nukem Forever.

Nastavak

Godine 2011. postalo je poznato o nastavku serije. 2012. službeno je najavljen treći dio Dragon Agea. Godine 2013. pojavili su se novi detalji o nastavku serije. Dragon Age: Inquisition je objavljen u jesen 2014.

Podaci

Izvori

  1. Dragon Age II za PC/Mac Preuzimanje | Igre porijekla(Engleski) . podrijetlo. Preuzeto 27. listopada 2015.
  2. Dragon Age 2 (neodređeno) (nedostupan link). Electronic Arts (9. srpnja 2010.). Datum obrade 9. srpnja 2010. Arhivirano iz originala 29. srpnja 2010.
  3. Igra na web stranici EA Russia
  4. Varric/BioWare
  5. Isabela // BioWare
  6. Aveline // BioWare
  7. Fenris/BioWare
  8. O Andersu na službenim stranicama
  9. Dodaci Dragon Age II // BioWare
  10. nomad. Addon o plemenitom osvetniku (neodređeno) . Apsolutne igre (7. siječnja 2011.). Preuzeto 27. veljače 2011.
  11. Patrick Garratt.

Mnogi ljubitelji RPG-a poznaju igru ​​poput Dragon Age 2. U njoj se moramo boriti protiv neprijatelja kako bismo preživjeli u uvjetima početka Kuge. U ovom slučaju, pomoći će nam sateliti, koje možete sresti tijekom igre. Vrlo je zanimljivo da se s njima možete sprijateljiti, posvađati ili izgraditi romantičnu vezu. Jedan od suputnika može biti vilenjak Fenris. U Dragon Age 2, on je predstavljen snažnim ratnikom s dvoručnim oružjem. Ne možete ga uzeti u svoj tim, jer on ne utječe na prolaz glavne radnje. Ali ipak vrijedi razgovarati s njim ili izgraditi odnos, jer on je tako zanimljiv.

Tko je on

Prvo, saznajmo tko je Fenris u Dragon Age 2 i zašto je zanimljiv. Kreatori igre dali su ovo ime vilenjaku sa bijelom kosom i neobičnim lyrium tetovažama po cijelom tijelu. Niskog je rasta i vitke je građe. Pritom je dosta jak, jer je prošao kroz mnoge borbe u životu. Glavne značajke izgleda:

  • bijela kratka kosa s nemarno padajućim pramenovima;
  • zelene oči okružene tamnim trepavicama;
  • tamne obrve;
  • oštar nos s neupadljivom grbom;
  • punašne usne (uvijek čvrsto stisnute);
  • obični (šiljati);
  • lyrium tetovaže izrađene u obliku uzorka.

Fenris iz Dragon Age 2 se ne sjeća svoje prošlosti. Ispostavilo se da je njegov život započeo nakon infuzije lirija. On i njegova obitelj bili su robovi učitelja Danarija, koji je odlučio eksperimentirati s tom supstancom i trebao mu je ispitanik. Pozvao je našeg kolegu na sudjelovanje, au slučaju pobjede (iz ostalih pokusnih predmeta) obećao je ispuniti svaku želju. Vilenjak je želio spasiti svoju obitelj, pa je pristao na svaku manipulaciju.

Fenrisu u sjećanju nije ostalo ništa osim boli koja ga je pratila tijekom rituala. Također, kao rezultat pokusa, posijedio je i dobio lirijske slike koje su mu prekrivale cijelo tijelo. Danarius je gorio od ljubavi prema vilenjaku i neprestano mu se rugao. Vlasnik ga je odgajao da bude savršenog ubojicu i zahtijevao je da slijedi svaki nalog.

Robu nije bilo lako, ali jednog dana sve se promijenilo. Tijekom bitke između Tevintera i Qunarija, Danarius je pobjegao na brodu u kojem nije bilo mjesta za Fenrisa iz Dragon Age 2. Spašavajući se, gospodar ga je žrtvovao i ostavio na obali. Vilenjak se izgubio u džungli, gdje su ga pokupili pobunjenici koji su se borili protiv Tevintera i Qunarija. Vlasnik nije zaboravio svog ljubimca i nekoliko mjeseci kasnije došao je po njega. Pobunjenici su ga odbili izručiti, ali Danarius je naredio svom štićeniku da sve pobije, što je i učinio.

Magistar je ranjen u bitci, zbog čega je Fenris pobjegao. Probio se do broda i napustio opasno mjesto. Jadnik je morao stalno lutati, braniti se i zarađivati ​​(radio je kao plaćenik). Teška prošlost snažno je utjecala na karakter i životne poglede našeg partnera.

Kako se upoznati i prihvatiti u timu

U drugom dijelu Age of Dragons igramo kao lik s prezimenom Hawk (muško ili žensko). Na putovanju će nas pratiti suputnici koji će nam se pridružiti i pomoći nam da preživimo. Pokušajmo otkriti gdje pronaći Fenrisa u Dragon Age 2 i kako ga prihvatiti u svoj tim.

Potraga "Free Cheese", u kojoj ćemo ga upoznati, bit će dostupna nakon razgovora s Varricom i potraga "Business". Idemo kući, nalazimo pismo s ponudom za posao od patuljka Ansa. Kako bismo razjasnili detalje, sastat ćemo se s njim nakon zalaska sunca u donji grad. Budite oprezni, veliki broj bandita noću izlazi na ulice, pa je bolje ponijeti satelite sa sobom. Gnom će od vas tražiti da mu vratite robu koju mu je netko ukrao. Ako ga pritisnete, reći će vam da je to bio lyrium za templare.

Na dojavu Ansoa, odlazimo u malu kuću u Elfinageu. Ovdje će nas čekati zamke i zasjede. Čim ubijemo sve neprijatelje, pregledavamo škrinju i pronalazimo izgubljenu robu. Izlazimo van, tamo će nas dočekati veliki broj trgovaca robljem, s kojima ćemo se morati obračunati. Osim običnih ratnika, među njima će biti i prilično jak mađioničar, kojeg je bolje prvo ubiti.

Vraćamo se gnomu i susrećemo još jedan odred neprijatelja. Borba neće započeti jer će se u razgovor umiješati naš slatki vilenjak bijele kose i hrpe tetovaža. Razgovarajte s Fenrisom u Dragon Age 2 i saznajte da se došao osvetiti Danariusu. Pomoći ćemo mu, ali to će morati učiniti noću. Susrećemo se s novim poznanikom u mađioničarevoj kući, u blizini koje će se pridružiti našoj ekipi. Ovdje ćete se morati boriti protiv demona i izbjeći mnoge zamke. Danarijeva soba nalazi se na drugom katu, da je otvorimo, ubijamo demona bijesa. Iza vrata će biti odred neprijatelja, na koji je bačena čarolija "Tajni užas".

Čim se pozabavimo neprijateljima, vilenjak će napustiti odred i dočekati nas na izlazu iz kuće. Razgovaramo s njim i konačno ga primamo u naš sastav.

Lik

Fenris je slatki vilenjak s vrlo ugodnim glasom. Ali njegov karakter ostavlja mnogo da se poželi (to je zbog njegove teške prošlosti). On voli svoju slobodu i ubit će svakoga tko je želi posegnuti. Fenris je vrlo jak, ali to ga ne spašava od stalne duševne boli. Progoni ga i činjenica da će ga stalno loviti. Lik je stalno ljut na sebe, na druge, pa djeluje tmurno, mrko, okrutno i prgavo.

Da bi Hawk i Fenris u Dragon Age 2 došli do ljubavne veze, morate pokušati. Posebno će biti mnogo poteškoća ako glavni lik- mag. Vilenjak ih žestoko mrzi, jer je mađioničar bio taj koji je na njemu izvodio sve eksperimente. Ne želi da oni dođu na vlast, pa u svemu podržava templare i postojanje Kruga. Također mrzi ropstvo i robovlasnike, pa je spreman pomoći svakom robu koji je pobjegao od gospodara.

Fenris nikome ne vjeruje, ne otvara se. Općenito, komunicira samo kada smatra da je potrebno. Zbog stalnog maltretiranja i ponižavanja razvio je nisko samopouzdanje i odlučio je da nije vrijedan. dobra veza, prijateljstvo, ljubav. Boji se približiti se bilo kome, pa je cijeli život živio sam. Ako uspijete probiti takav zid sumnje, onda će vilenjak postati najodaniji prijatelj ili ljubavnik. Da biste vidjeli ljubavne dijaloge s Fenrisom u Dragon Age 2 što je brže moguće, možete ga umiriti darovima (o njima ćemo raspravljati u nastavku).

S ostatkom momčadi komunicira na različite načine. Vilenjak se prema Aveline ponaša s poštovanjem, blagonaklono prema Varriku, napeto prema Merrillu, neprijateljski prema Andersu (on je ipak mađioničar).

Vještine i sposobnosti

Iako se Fenris neprestano žali i cvili, on ima nevjerojatne borbene vještine i sposobnosti. Dobar je s dvoručnim mačem, a zahvaljujući lyrium tetovažama, Danarius je uspio povećati Fenrisovu izdržljivost u Dragon Age 2 (i fizičku snagu, naravno).

Uz pomoć Lyriuma, naučio je:

  • prodrijeti u objekte (na primjer, rastrgati srce neprijatelja iznutra);
  • postati proziran (tako se skriva od neprijatelja na bojnom polju);
  • udariti valom duhovne moći koja nakratko omamljuje neprijatelje;
  • oduprijeti se magiji koja smanjuje štetu.

Odmazda za takvo umijeće je agonija u kojoj juri okolo zbog tetovaža liriuma. Nije poznato što je vilenjak mogao učiniti u prošlom životu (prije rituala), ali na ovaj trenutak dobar je u psovanju u Tevinteru i kockanju. I tako se može nazvati nespretnim, jer on više ne može učiniti ništa posebno. Vrijedi napomenuti da naš oštrouhi suputnik zna puno o Kuhnima i govori njihov jezik. Stoga ga vrijedi uzeti u sve pregovore s Qunarijem.

Prijatelji smo i natječemo se

Kako je navedeno, ne voli magiju i sve što je s njom povezano. Kako se sprijateljiti s Fenrisom u Dragon Age 2? Ne uzimajte ga na zadatke u kojima ćete podržati mađioničare. Vrlo je važno uvijek slušati njegova sjećanja na prošlost i dijeliti njegovo stajalište. Naš suborac ne voli trgovce robljem i štiti robove, što znači da ćemo i mi morati tako. Ako se sve radi obrnuto, rivalstvo s njim će se povećati.

Fenris neprestano cvili i glumi, žaleći se na svoj prošli život. Morat ćete vrlo pažljivo komunicirati s njim jer bi mogao čudno reagirati. Čak i darovi mogu dovesti do povećanja rivalstva, a ne prijateljstva. Dakle, mjesto zelenookog ljepotana možete zaraditi ako ne podržavate trgovce robljem i mađioničare.

Želite učiniti suprotno i ne svađati se s Fenrisom? Nemojte ga voditi u misiju, zamijenite ga nekim drugim. Zapamtite da osvojiti njegovo srce neće biti lako. Uz otvoreno neprijateljstvo na kraju igre, može prijeći na stranu templara i boriti se protiv nas.

Romantična veza

Glavni lik mnogih obožavatelja Dragon Age 2 je Fenris. To je zbog činjenice da Hawke može izgraditi neobičnu burnu romansu s njim (i ženom i muškarcem). U prvom činu nakon potrage Free Cheese, možete flertovati s njim. Odaberite dijaloge istaknute srcima i polako se počnite veseliti. Ako je naša junakinja čarobnica, onda se mogu pojaviti poteškoće s ljubavnim vezama. Ali kod pravi pristup vilenjak se može osvojiti bez problema.

U drugom činu razgovaramo s vilenjakom o njegovoj prošlosti. Nakon ovog i nekoliko zadataka pojavit će se potraga u vezi s Fenrisom u Dragon Age 2 - "Pitanja vjere". U procesu kretanja naići ćemo na odred pljačkaša koje je poslao student Danarius. Oni žele ubiti vilenjaka, pa se s njima nosimo bez žaljenja. Nakon borbe, idemo po samu studenticu, koja je u špilji. Čim pobijedimo, naš će zelenooki ljepotan napustiti momčad. Idemo u bivšu kuću mađioničara i saznajemo što mu se dogodilo. Fenris će se ispričati, a ako smo prije dobro flertovali, imat ćemo ljubavnu noć. Ujutro će trkač opet nestati i to objasniti time da se boji da nas ne povrijedi ili nam ne naudi.

U trećem činu pojavit će se vijesti od vilenjačke sestre. Kad je krenemo spašavati, pokazat će se da je izdajica. Trgovca robljem će ubiti Fenris, ali o sudbini vilenjaka odlučuje naša junakinja. Što god učinili, naš suputnik će opet kukati o usamljenosti, praznini u duši i sl. Važno je podržati ga ako želite ozbiljnu vezu s njim. I kao i obično, opet će napustiti odred.

Kada uđemo u voljenu kuću, Aveline i Varric će reći da mu treba novo kućište (uostalom, tamo ima puno leševa). Bit će skeptičan prema njihovim riječima, ali Hawke će ga uspjeti nagovoriti da se preseli k njoj. Vilenjak će se složiti i poljubiti heroinu. Ako prije posljednje bitke u Dragon Age 2, Hawk i Fenris razgovaraju, tada će imati i nježan i strastven poljubac.

Oprema

Fenris je snažan i izdržljiv ratnik koji zadaje razorne udarce dvoručnim mačem. Nosi stari, izlizani oklop koji se ne može promijeniti u drugom dijelu igre. Ali možete poboljšati odjeću, povećati parametre, umetnuti dodatne rune. Poboljšanja se prodaju u trgovinama ili se dobivaju nakon završetka određene misije. Djelomične i potpune nadogradnje oklopa dat će igraču postignuća "Pravi prijatelj" i "Čuvaj se".

Od prvog susreta Fenris nosi oklop Refuge of the Relocated Spirit. Ako s njim započnete romantičnu vezu, tada će u drugom činu imati crveni šal na ruci i obiteljski grb Amell na pojasu.

Oklop se može nadograditi za dodatni utor za rune ili bonus za napad. Da biste to učinili, morat ćete pronaći sljedeće stavke:

  • Duhovni simbol Tevintera (prodaje Jean Luc u Visokom gradu);
  • lirijske vage (kupujemo u "Sumnjivoj robi" koja se nalazi u luci);
  • ojačani pojasevi (pronalazimo prilikom ispunjavanja zadatka "Gorka pilula");
  • začaranu smolu (nalazi se na tijelu zmaja, koji će morati biti ubijen tijekom potrage "Masakr u rudniku").

Davati darove

Da biste dodali bodove prijateljstva ili rivalstva, možete dati darove Fenrisu u Dragon Age 2. Na njegovu lokaciju mogu utjecati 2 predmeta: Shartan's Book i Mercy's Sword.

Potragu u kojoj ćemo dobiti Šartanovu knjigu možemo preuzeti u drugom činu. Čekamo noć i idemo u Elfinage, na ulazu je torba s knjigom koja nam treba. Idemo kući našem vilenjaku, razgovaramo s njim i pokazujemo joj. Ispostavilo se da ne zna čitati, ali obećava da će naučiti. Ako junakinja ima aferu s Fenrisom, onda ga možete osobno naučiti. Dar će dodati 15 bodova prijateljstvu ili rivalstvu (što god prevagne).

Mač milosrđa može se pronaći kada završite zadatak koji daje Orsino (ili Meredith). Moramo saznati gdje grupa čarobnjaka povremeno napušta Krug. Idemo noću u Gornji grad i postajemo svjedoci borbe između čarobnjaka i templara. Morat ćemo intervenirati i pobiti sve neprijatelje. Na jednom od njih nalazimo bilješku u kojoj se spominje skladište u Portu. Tamo će nas opet napasti i javiti da je naš voljeni zarobljen na Raščupanoj obali. Prelazimo tamo i završavamo potragu. Mač je u jednom od sanduka u Portu.

Idemo do Fenrisa i razgovaramo s njim o maču. Po želji se može prezentirati, ali tada ga ostali suradnici neće moći preuzeti. Bodovi se dodaju na sljedeći način:

  • +15 za prijateljstvo ili suparništvo ako se poklanja;
  • +10 prijateljstvu ili suparništvu ako zadržite mač.

Tajne komunikacije

Ako stvarno želite sagledati odnos između vilenjaka i glavnog lika, morat ćete pokušati. Bit će vrlo teško razviti romansu s Fenrisom u Dragon Age 2. Spremanje najboljih trenutaka veze u igri pomoći će vam da se ponovno okušate u slučaju neuspjeha.

Zapamtite i sljedeće savjete:

  1. Vilenjak ne voli Andersa, pa je najbolje da ih ne vodite zajedno u misije.
  2. Upamtite, on neće tolerirati nevjeru, pa nemojte ni pomišljati na flert s bilo kojim muškim likovima. Inače, roman neće uspjeti.
  3. Ako je glavni lik mađioničar, onda je bolje da Fenris postane suparnik. Da biste to učinili, morat ćete podržati mađioničare i učiniti sve što mu je u prkosu. Odustanite od potrage za Danarijevim učenikom i odvojite vrijeme za posjet jazbini robova. Kada prolazite kroz druge zadatke, vilenjak će vas zaustaviti i optužiti za neaktivnost. Ne biste trebali odbiti pomoći mu sa sestrom, inače će Fenris otići sam i, najvjerojatnije, neće se nositi. Zapamtite da suparništvo ni na koji način ne utječe na razvoj romana.
  4. Čarobne sposobnosti glavnog lika igre neće smetati da zelenooki ljepotan postane pravi prijatelj ili ljubavnik. Uz pravu komunikaciju, sve bi trebalo uspjeti.
  5. U drugom činu ne preuzimajte zadatak "Gorka pilula" dok ne postignete 50 bodova prijateljstva s Fenrisom. U njemu možete dobiti +60 za prijateljstvo. Da bi se to postiglo, potrebno je reći trgovcima robljem da on nije rob. Također biste trebali odmah krenuti u potragu za njegovom sestrom Adrianom. U potrazi s robinjom, sažali se nad njom i ponudi joj posao. Kad dođete kući, podržite se pravim riječima ili flertujte.
  6. U trećem činu razgovaramo s našim bjeguncem i dobivamo zadatak "Sam". Dobro napumpan utjecaj pomoći će vam da saznate više o njegovoj prošlosti. Također zbog toga, u potrazi "Pitanja vjere" u Dragon Age 2, Fenris može promijeniti mišljenje o magovima (naravno, ne bez utjecaja Hawkea).
  7. Dajte mu darove, ali ne zaboravite da oni povećavaju ne samo bodove prijateljstva. Za razvoj romana, najbolje ih je predstaviti ako vaše prijateljstvo prevagne.

Izmjene

Za Zmajeve igre Age 2 stvorio je puno modova - dodataka koji mijenjaju izgled likova, poboljšavaju teksture, dodaju jedinstveno oružje itd. Uz njihovu pomoć, igra postaje zanimljivija i raznovrsnija. Za Fenris se mogu instalirati sljedeći dodaci:

  1. Retekstura oklopa. Izgleda elegantnije i čvršće.
  2. Poboljšano lice. Sada može izgledati urednije, glatkije i privlačnije.
  3. Tkanina. Ovdje možete pronaći odjeću različitih boja i stilova (na primjer, neka izgleda kao Tevinter).
  4. Ispravljeni sjaj tetovaže. Zahvaljujući dodatku, ne svijetle stalno, već se aktiviraju tijekom djelovanja.
  5. Jatagan je neobično i nevjerojatno oružje.

Pogledajmo pobliže mod s kosom za Fenris iz Dragon Age 2. Njegovi su kreatori odlučili da je vilenjak previše originalan lik, pa ne može trčati s običnim dvoručnim mačevima. Tako se pojavila staklena kosa, koja se također drži s dvije ruke. Raste u razinama, štiti od magije i nanosi "duhovnu" štetu. Oružje se dodaje u herojev inventar nakon učitavanja stare igre ili pokretanja nove.

Ljubitelji igre napisali su mnogo radova - fanfikija o njoj. Jednu od glavnih uloga dali su Fenrisu iz Dragon Age 2. I ne uzalud, jer svi žele nastaviti nevjerojatnu romansu s vilenjakom. Svoju popularnost duguje svom vilenjačkom izgledu, neobičnom karakteru i strastvenoj naravi.

Alistair je najmlađi Sivi Upravnik u redu. On je optimist, šaljivdžija. U venama ovog Sivog Upravnika također teče Kraljevska krv, budući da je Alistair izvanbračni sin pokojnog kralja Marića. Ali čak i znajući to, šaljivac ne želi postati kralj. Kao dijete poslan je u hram, nakon čega je postao templar, ali Duncan je uzeo princa na vrijeme, neposredno prije nego što je Alistair izrekao zavjet templara, vidjevši njegovu tugu i nespremnost da postane svećenik crkve. Ipak, bivši templar ostao je s predrasudama prema magovima. U isto vrijeme, Alistair voli sve vrste amuleta, talismana i drugih "čarobnih" predmeta.

Alistair je ljubazan, cijeni dobra ljudska djela, ali ne podnosi zlo. Urnebesan je, ali u isto vrijeme često "otpušta medicinske sestre", prisjeća se smrti Duncana i tako dalje.

Alistair ima sestru Goldannu. Živi u Denerimovoj tržnici, pokraj kovačke radionice Wadea. Kada Aleister i Sivi Upravnik dođu do nje, ona ih ne dočeka posebno, nakon čega će frustrirani Aleister, zajedno sa Sivim Upravnikom, izaći van. Teirin će se još jednom žaliti Sivom upravitelju. Ako predbacite Alistairu i kažete mu da život nije bajka, Alistairov će karakter postati čvršći. Postat će odlučniji, okrutniji, neće se s velikim prezirom odnositi prema ideji svoje krunidbe.

Primljen u tvoj odred već pod Ostagarom. Napustit će te ako spasiš život Loghaina MacTeera.

Knjiga prequel The Calling uvodi teoriju da je Alistair sin vilenjaka maga koji je bio Sivi Upravnik i s kojim je kralj Maric spavao tijekom događaja u knjizi. Na kraju knjige, ona ga upoznaje s ljudskom bebom, navodeći da je dijete čovjeka i vilenjaka uvijek punokrvni čovjek. Možda je to Alistair.

U drugom i trećem dijelu Alistair će se pojaviti ako je preživio nakon događaja iz prvog dijela. Pojavljivanje također ovisi o događajima u prvoj utakmici. Može se pojaviti kao kralj, sivi čuvar ili pijanica u Hangman's Tavern.

Wynn

Wynn je jedan od najvećih magova iscjelitelja koji je mogao postati Prvi čarobnjak, ali je odbio. Ova je čarobnica odlučila pomoći Sivim čuvarima, pa je također bila prisutna u Ostagaru i vidjela Loghainovu izdaju. Može vas napustiti, ali nakon napada ako sazna da ste čarobnjak krvi (ako jeste). Ako oskrnaviš Andrastein pepeo, i ona će otići.

Wynn je imao učenika, vilenjaka po imenu Aneurin. Wynn će ga spomenuti u razgovoru, nakon čega joj Sivi Upravitelj može obećati da će ga potražiti. Aneirin je postala iscjeliteljica i otišla do Dalisha. Međutim, on ne živi u njihovom kampu, već radije luta šumom. Ako se Aneurin pronađe i Wynn mu se dovede, bit će neizmjerno zahvalna Sivom Upravniku.

"Unutra" Wynn, ako mogu tako reći, sjedi dobri duh iz Sjene (možda predstavlja Vjeru). Opsjednuo ju je tijekom borbe s demonom, kada je štitila djecu i učenike. Wynn je izgubio bitku i umro, ali je zatim uskrsnuo i uništio demona. Dok putujete, sposobnosti duha će se povećavati. Međutim, Wynn priznaje da duh slabi i da će je uskoro napustiti, a zatim će umrijeti.

Wynn cijeni dobra, ispravna djela, ali prezire slobodoljubive otpadničke mađioničare, ne podnosi malefikare (mađioničare krvi), jer ih smatra mađioničarima koji čine zlo, a ne dobro.

gospođo Coutren

Komandir je odreda, unatoč seljačkom porijeklu. Desna ruka Teirna Loghaina. Iz njenog tijela možete ukloniti mač iz kodeksa - Ljetni mač ili Mač ljeta. Lady Couthren je bezgranično odana Loghainu. Tijekom bitke kod Ostagara, ona je, zajedno s Loghainom, zapovijedala vojnicima MacTeera. Međutim, ona ne odobrava uvijek njegove postupke i odluke: na primjer, kada Loghain izda zapovijed za povlačenje tijekom juriša na Ostagar, Coutren će začuđeno pitati za kralja, ali, nakon što je ljutito povukao ruku koju je Loghain zgrabio, on će ipak povući trupe. Sluga kraljice Anore dotrčat će do Earla Eamona i bit ćete poslani da je spasite. Borit ćete se s Earl Howeom, nakon čega će vas Couthren napasti. Ako su vaši suputnici jaki, možete je poraziti. Prije okupljanja zemalja, Couthren će pokušati silom zaustaviti Sivog upravitelja. Međutim, ako je Sivi Upravitelj dovoljno elokventan, on (ili ona) može nagovoriti Lady Couthren da se povuče. Coutren će, tužno uzdišući, konačno shvatiti u što se McTeer pretvorio i pustiti Sivog Upravnika da prođe.

Duncan

Poglavlje Sivi čuvari u Fereldenu. Pojavljuje se u svim pozadinskim pričama igre, bez obzira koju odaberete. Ranio ga je ogar kod Ostagara, a zatim ga je prepolovio sjekirom vođe gurloka. Međutim, Duncan ubija ogra.

Duncanovo tijelo, kao ni tijelo ostalih vojnika, nikad nije pronađeno. Najvjerojatnije su ga stvorenja tame jednostavno pojela ili, zbog činjenice da je Sivi Upravnik, spalila.

Čini se da je Duncan tečno vladao dvjema vrstama borbe: mačem i bodežom te mačem i štitom. U bitci kod Ostagara borio se sa začaranim mačem i bodežom, no njegov se štit također može pronaći u skrovištu Sivih čuvara.

Knjiga Calling otkriva Duncanovo porijeklo. U mladosti je bio džeparoš u sirotinjskim četvrtima Orlesian (iako je bio porijeklom iz Rivaina), ali je uhvaćen i osuđen prije nego što ga je Sivi Upravnik oslobodio i prihvatio u red (najvjerojatnije je zbog toga regrutirao Davetha) . Ni nakon toga, Duncan se nije odmah riješio navike da zgrabi sve što loše leži. Na kraju knjige, zapovjedništvo Čuvara ga imenuje glavnim Čuvarom u Fereldenu.

Zevran

Zevran je vilenjak, sin kurve i drvosječe. Odrastao je u bordelu, a nakon toga su ga kupile Antivan Crows - najbolje ubojice u Antivi, a možda i u cijelom Thedasu. Zevranova prošlost prilično je nejasna i on o njoj zapravo ne želi govoriti. Jedino što se u početku zna o njemu jest da je odrastao u Antivi, prvo su ga odgojile prostitutke, a potom Gavrani, postao jedan od vrhunske ubojice, a angažirao ga je Loghain uz pomoć Howea da ubije Sivog Upravnika.

Zevran ima vrlo dvosmislenu osobnost. S jedne strane se ruga sebi i cijeloj javnosti, ali s druge strane vrijeđa ga kad mu se nešto zamjeri. Zevran je hladnokrvan u borbi. Obučen u Antivan Crows cehu Antivan ubojica, Zevran je izdržao mnoga zlostavljanja, prošao "prirodnu selekciju" i postao najbolji od najboljih. Shvatio je da je za postizanje glavnog zadatka - ubijanje - sve dobro, stoga u borbi koristi "prljave" trikove, otrove, pa čak i bombe.

Zevran je vrlo ironičan, iako njegova ironija često prelazi u zlobni crni humor. Zevranova majka bila je Dalkinja, tako da on dovoljno dobro govori o ovom narodu i bit će jako uznemiren ako Sivi Upravnik uništi vilenjake u Brecilskoj šumi. Moguće romantično zanimanje i za ženu i za muškarca.

Zevran je jako nostalgičan za svojim zavičajem – Antivom. Često razmišlja o bordelu u kojem je odrastao i mirisu antivanske kože. U Dragon age II, Isabella ga se sjeća dok je ubio njenog muža bodežom u glavu. Zevran se nalazi u drugom dijelu. Bivši ubojica nastavlja se skrivati ​​od Antivan Ravensa u Slobodnim maršima.

Jovan

Maleficar. U Kuli kruga zaljubio se u jednog od svećenika, koji mu je rekao da ga templari namjeravaju umiriti zbog navodnog "proučavanja magije krvi". Zamolio je nepoznatog maga kruga, ili vašeg protagonista da mu pomogne, ali, na kraju, bijeg s njegovom voljenom nije uspio, templari su ga pokušali zgrabiti, ali on je uspio pobjeći, nanijevši im veliku fizičku ozljedu. Njegova je voljena, svojom voljom, bila zatvorena. Nije mogla oprostiti Jovanu što je lagao o svojoj nekrvnoj magiji, niti je sebi mogla oprostiti što mu je povjerovala i postala saučesnik u zločinu.

Postavši otpadnik, Jovan je tražio načina da spasi svoj život. Zatim ga je angažirao teyrn Loghain da otruje Arla Eamona "zbog izdaje Fereldena". Jovanu je obećana zaštita teyrna u slučaju grofove smrti. Kako bi se približio grofu, Jovan je, na zahtjev Lady Isolde, grofove supruge, angažiran da radi kao učitelj Eamonovu sinu Connoru, za kojeg se ispostavilo da je mađioničar. Jovan je ispunio svoj dio ugovora s teyrnom i otrovao arl, ali zahvaljujući intervenciji demona Želje, koji je zaposjeo Connora, Eamon je uspio preživjeti. Jovan je zarobljen i zatvoren u tamnici grofovskog dvorca po nalogu gospe Izolde, koja je bila sigurna da je Jovan prizvao demona, a Teirn Loghain je, naravno, brzo zaboravio na maleficara.

Sudbina Jovana u potpunosti je u rukama Sivog Upravnika - on ga može ubiti, otjerati ili pomoću njega uništiti demona Connora kroz Sjenu. Daljnja sudbina Jovana ovisi o njegovim postupcima - ako pobjegne, može se naći na cesti, boreći se sa stvorenjima tame. U suprotnom će biti ili pogubljen ili pretvoren u Poniznog.

Prema kreatorima igre, Jovan je izvorno trebao biti igračev pratilac, ali vremenska ograničenja su ih natjerala da izrežu taj dio igre.

Kralj Cailan Teirin

Sin kralja Marića, nakon očeve smrti postaje novi kralj. Dva mjeseca nakon krunidbe oženio se Anorom, kćeri Teirna Loghaina, Marićeva savjetnika i najboljeg prijatelja. Poginuo je u bitci kod Ostagara: doslovno ga je zdrobio Ogar, a kasnije ga je ubio Duncan. U sadržaju za preuzimanje Povratak u Ostagar, možete dostojanstveno pokopati Cailana tako što ćete izložiti njegovo tijelo vatri, objesiti ga na raspelo koje je izgradio mrak ili ga baciti da ga pojedu vukovi. Također tamo možete pokupiti njegov oklop i dobiti očevo oružje - Maric's Blade.

Unatoč svojoj kraljevskoj lozi, Cailan je u biti jednostavan čovjek, voli izbjegavati svoje dužnosti i provoditi vrijeme s običnim vojnicima ili se petljati s mabarima. U tome je vrlo sličan Alistairu, svom polubratu, koji također više voli jednostavan život nego krunu. To se kasnije nada iskoristiti Anora, koja je, iako Kailanova žena, praktički vladala državom bez njegove pomoći.

Kailan Teirin je arogantna i nestrpljiva osoba, na mnogo načina to ga je uništilo. Pogrdno je govorio o izrodu tame, misleći da je horda samo nekoliko velikih bandi ujedinjenih u jednu vojsku, ali ne i Propast. Cailan se divio Sivim čuvarima, uzdižući njihovu vještinu gotovo na razinu neba, sanjajući da će ga bitka kod Ostagara proslaviti, kao nekada drevni kraljevi, koji su se također borili uz Sive čuvare. Tada nije uzeo u obzir mogućnost Loghainove izdaje, no to nitko nije mogao predvidjeti, osim samog Loghaina.

Cailan je odbio čekati pojačanje od Orlezijanaca i Redcliffeove vojske. Naknadno se ispostavlja da je Kailan možda gajio neke osjećaje prema carici od Orlaisa, i to obostrane.

Kailan je prilično iskusan ratnik, sudjelovao je u bitci zajedno sa svojim vojnicima. U bitci kod Ostagara borio se s dvoručnom oštricom, ostavivši svoje glavno oružje, Marićevu oštricu, u škrinji u kraljevskoj enklavi, a ključ ostavio povjerljivom vojniku.

Kraljica Anora

Udovica Cailana Teirina. Nakon smrti svog muža, ona formalno ostaje vladarica Fereldena, iako je zapravo njen otac Loghain MacTeer, koji se proglasio kraljičinim regentom, preuzeo vlast.

Anora je vrlo pametna i razborita, ona je vladala kraljevstvom pod kraljem Kailanom, koji se gotovo potpuno povukao u korist svojih hobija. Prema Kailanovoj prepisci, može se reći da nije imao ili je izgubio osjećaje prema Anori, te je započeo aferu s caricom od Orlaisa. I sama Anora više je puta bila kritizirana, ponajviše zbog činjenice da nije rodila nasljednika, iako više nije djevojačka dob. Mnogi vjeruju da je nerotkinja, neki čak šire glasine, kao da je prokleta činjenica da je na prijestolje postavljena pučanka.

Nakon smrti supruga, Anora u mnogočemu ne podržava oca, iako je moguće da ne samo da joj se ne sviđa Loghainova politika, već i da joj je pokušao preuzeti prijestolje. U konačnici, ako Sivi Upravnik ne podrži njezinu kandidaturu za jedinu kraljicu ili barem Alistairovu buduću suprugu, ona će se opet zauzeti za svog oca, vjerujući da je prijestolje bolje podijeliti s njim nego ga u potpunosti prepustiti Alistairu . Također, ako je Sivi Upravnik muškarac i nasljednik obitelji Kusland, onda može ponuditi Anori da se uda za njega. Tako bi Sivi Upravnik postao princ konsort, a Alistair bi bio oslobođen potrebe da postane kralj. Ali Anora će odbiti udati se za Alistaira ili Sivog Upravnika ako Loghaina ubiju prije nego što postane Sivi Upravnik. Anorini nastupi u trećem dijelu ovise o događajima iz prve utakmice.

Loghain McTeer

Savjetnik i tast kralja Cailana. On je također Teyrn od Gwarena. Thairn je vrlo inteligentna osoba i odličan taktičar. Po podrijetlu - pučanin, ali je za pobjedu nad Orlezijanom i protjerivanje orlezijanskih trupa iz Fereldena dobio počasnu titulu od prethodnog kralja Fereldena - Marića. U bitci kod Ostagara, njegov zadatak je bio ostati s malim snagama u zasjedi kako bi iznenadio Darkspawn u boku. Signal za napad trebala je biti signalna vatra zapaljena na kuli Ishal. Međutim, kada se to dogodilo, Loghain je naredio povlačenje, ostavljajući tako kralja Cailana i Sive Čuvare da budu rastrgani na komade od strane mraka. Unatoč činjenici da mnogi - uključujući najbližeg suradnika protagonista, Sivog upravitelja Alistaira - Loghainov čin smatraju izdajom, sam teyrn do posljednjeg tvrdi da je to bila nužna mjera za očuvanje vojske. To potvrđuju i pisci Biowarea, ali unatoč tome, u igrici nema dokaza da Loghain nije namjerno ostavio kralja da umre. Vrativši se u Denerim, proglasio se regentom kraljice Anore, svoje kćeri, što je razljutilo banove i grofove, koji su zahtijevali da Loghain abdicira. Međutim, teyrn je to odbio učiniti, čime je Ferelden gurnut u građanski rat pred nadolazećim Blightom. Okrivio je Sive Čuvare za smrt kralja (a možda je čak i iskreno tako mislio) i najavio lov na one od njih koji su preživjeli, uključujući i heroje igre. Kad su Sivi Čuvari počeli napredovati u okupljanju ujedinjenih snaga za borbu protiv Pogube, Earl Howe je, uz Loghainovo dopuštenje, unajmio Antivan Ravens, svjetski poznate ubojice iz Antive, da se riješe heroja.

Točan razlog Loghainove izdaje nije sasvim jasan, a tome su mogli pridonijeti mnogi čimbenici. Ali na čelu svega je njegova ljubav prema Fereldenu, koja ga je uništila. Loghain smatra Cailana kraljem nedostojnim svog kraljevstva. Kralj Cailan pojavljuje se kao mladi, željni slave mladić koji sanja epske bitke– Kao u stara vremena. Stalno polemizira s Loghainom u pitanjima strategije i taktike, a također odbacuje razumne taktičke kombinacije u korist spektakularnih i pretencioznih. To ugrožava ne samo samog kralja, već i uspjeh rata u cjelini. Drugi razlog sukoba je Cailanova želja da se ujedini u ratu s Orlaisom, i to nakon samo nekoliko desetljeća od deokupacije Fereldena. Orlais je moćna država s dobrom vojskom, spremna posuditi svoje trupe Fereldenu u borbi protiv Blighta. Cailan vjeruje da je savez s Orlaisom neophodan, dok Loghain, heroj Fereldenovog rata za neovisnost, smatra savez s Orlaisom izdajom zemlje. Na mnogo načina, ova mržnja prema Orlaisu zaslijepila je Loghaina, teyrn je bio spreman uništiti ljude njegove države i dati sve stvorenjima tame, samo da ne dopuste Orlezijancima u njihove zemlje. Nakon Cailanove smrti, Loghain se odmah proglasio regentom svoje kćeri kraljice Anore, blokirajući put orlezijanskim snagama, uključujući Sive čuvare.

U dodatku Povratak u Ostagar, u Cailanovoj škrinji, možete pronaći njegovu korespondenciju s caricom od Orlaisa, iz koje se zaključuje da je Cailan imao obostranu privlačnost s njom. Ulje na vatru dolijeva i činjenica da, prema glasinama, kraljica Anora pati od neplodnosti, na što je kralju ukazao njegov savjetnik i ujak Earl Eamon. Savjetuje da prekine s njom.

Loghaina možemo nazvati ne samo nacionalistom, već i rasistom. Dao je dopuštenje narodu Carstva Tevintera da odvede vilenjake iz Denerimovog Elvenagea, čime je omogućio trgovinu robljem u slobodnom Fereldenu. Sam je to opravdavao činjenicom da se Elfinage još uvijek nije mogao spasiti od Mora, a novac od trgovine robljem koristio bi vojsci.

Tako i sam Loghain vjeruje da čini pravu stvar i jedina mu je želja spasiti zemlju. Komentare na ovu temu daju i scenaristi igre. Osim toga, u uređivaču resursa igre moguće je čitati komentare programera u dijalozima i prizorima iz igre.

Pred kraj igre, možete uzeti Loghaina u odred, učiniti ga Sivim Upravnikom, ali tada će Alistair napustiti grupu, ne želeći oprostiti "ubojici Duncana i svih ostalih Sivih Upravnika Fereldena."

U Ukradenom prijestolju saznajemo da je Loghain bio razbojnik, a njegov otac bio je farmer iz Lutteringa koji je izgubio svoju zemlju. Loghain je imao aferu i s Rowan, Marićevom budućom suprugom, ali je on sam inzistirao da se Rowan vrati Mariću za dobrobit zemlje.

U trećem dijelu Loghain će se pojaviti ako je preživio nakon događaja iz prvog dijela.

Leliana

Nekada je bila bard u Orlaisu, a istovremeno i plaćena ubojica, ali nakon izdaje njezine bliske prijateljice i mentora (možda čak i ljubavnika), Marjolaine se preselila u crkvu Lothering. Pomaže vam, motivirajući vaše postupke činjenicom da joj je "sam Stvoritelj dao znak". S Lelianom u timu, uvijek ćete imati odličan odnos s crkvom, na primjer, kada vidi Lelianu, Časna Majka vam može odmah dati Stana bez dodatnih pitanja.

Lelianina majka je iz Fereldena, pa unatoč životu u Orlaisu, ona sebe smatra Fereldankom. Njezina je majka bila sluškinja bogate dame po imenu Cecile, koja ih je dovela u Orlais. Leliana je rano ostala siroče, ali je ostala pod skrbništvom Lady Cecile, koja ju je odgojila uz obrazovanje koje se uglavnom sastojalo od pjevanja i plesa. Kako je odrastala, pala je pod utjecaj Marjolainea, barda, špijuna i ubojice. Tako je Leliana naučila svoju umjetnost i majstorstvo borbe. Tijekom jedne od svojih misija, saznala je da Marjoline prodaje informacije o Orlaisu Tevinteru i Antivi. Bojeći se za život svoje prijateljice, Leliana joj je dala diskreditirajuće dokumente. Ali ubrzo su stražari došli po samu Lelianu i optužili je za izdaju, pozivajući se na same dokumente koje je Marjolaine preradila, upisujući ime Leliana umjesto vlastitog imena. Leliana je zatvorena i mučena. No uspjela je pobjeći i pobjeći u Ferelden. Tamo je postala novakinja crkve Lothering. Sanjajući nadolazeći mrak i cvjetanje već osušenog ružinog grma, shvatila je to kao znak odozgo i ponudila svoje usluge Sivim Upravnicima. Crkva ju je učinila mekšom, ali joj nije oduzela borbene vještine. Nakon toga, ponovno se morala suočiti s Marjoline i zauvijek riješiti njihov sukob.

U drugom dijelu igrice vraća se u Orlais i postaje Tragač za istinom, a odgovara samo samom Presvetom (osoba slična papi). Hawke se s njom može susresti u Kirkwallu, gdje stiže kako bi upozorila časnu majku Eltinu na moguću opasnost zbog nadolazećeg sukoba između magova i templara. Na kraju igrice ispada da je ona partnerica Cassandre Pentaghast i da traži gdje su nestali Branitelj Kirkwalla i Heroj Fereldena (ako je Čuvar preživio).

U trećem dijelu Leliana se pridružuje inkviziciji i postaje njezin agent.

Morrigan

Morrigan ima prilično složen karakter. Ona cijeni djela koja vode do profita i moći, bez obzira na posljedice, primjerice, u misiji u kojoj igrač mora birati između vojske golema i golemih gubitaka ljudskih života ili uništenja kovačnice, ona staje na stranu od Brance, odnosno podržava je, ali se bori bočno rame uz rame s vama. Morrigan je čvrsta i svrsishodna osoba, njezin životni kredo je "preživljavanje najjačih", dok nije pristalica besmislenih ubojstava.

Morrigan je vrlo slabo upućena u ljudsku psihologiju. Dakle, ona ne razumije takav fenomen kao "ljubav", vrlo je iznenađena što ima prijatelja - Sivog čuvara. Srdačno prihvaća i darove te kaže da ih nikada nije dobila.

Morrigan je kći Flemetha, legendarne vještice iz divljine Korcari. Ona je stranac svijeta i samo je povremeno izlazila iz šume, stoga nikad nije imala prijatelja, a društvo samo majke dalo joj je složen karakter.

Ako se Sivi Upravitelj sprijatelji s Morrigan i donese joj Flemethove grimoare, ona će Upravitelju ponuditi način da ubije Arhidemona i pritom preživi. Samo trebate spavati s njom noć prije bitke s Arhidemonom. Ako je Čuvar žena, Alistaira će trebati nagovoriti da spava s Morrigan. Pojavljuje se u trećem dijelu kao savjetnik carice Orlais.

Oghren

Crvenokosi i crvenobradi pomahnitali patuljak koji je pripadao kasti ratnika. Nakon odlaska njegove supruge, Branke, koja je pijana krenula u potragu za Kovačnicom praznine, ubija još jednog ratnika. Orzamar Thaeig, kao i Diamond Halls, zabranjuju mu nošenje oružja. Ali ova je kazna najveća sramota za vještog ratnika.

Oghren pokušava zadržati imidž "rock ratnika", bezosjećajnog i neemotivnog. No, to mu ne ide baš najbolje: primjerice, opaku suzu objašnjava činjenicom da ga je “ujela pčela”, a kad je htio zamoliti čuvara za pomoć, dugo nije nalazio riječi . Oghren uvijek rado popije piće u društvu, ali sama briga i briga za njega izazivaju u njemu radost i simpatije prema Guardianu. Međutim, on to nikada ne izražava izravno.

Oghren je vješt ratnik, berserker. Kao što je sam objasnio, berserkeri su ratnici koji gomilaju bijes i oslobađaju ga tijekom borbe kako bi rasturili neprijatelje u blizini. Tome može naučiti čuvara (ako je ratnik), Alistaira ili Stana.

Nakon bitke s Arhidemonom, Ogrenu će biti ponuđen položaj generala u ljudskoj vojsci. Međutim, Oghren je ostao pri sebi i svađao se s Bannom Tegannom da će popiti bačvu salamure.

U Zmaju Starost Porijeklo: Buđenje Oghren se pojavljuje tijekom obrane Vigil's Towera od mraka. Ako je Sivi Upravnik uvezen iz originalna igra, tada će Oghren rado pozdraviti starog prijatelja. Kasnije lako podnosi obred prijelaza i postaje Sivi Upravnik. Pomaže igraču tijekom cijele utakmice.

Oghren ima ženu i dijete od kojih je pobjegao kako bi postao Sivi Upravnik.

Nakon toga, Oghren bi mogao postati jedan od najboljih Sivih čuvara u Fereldenu.

Stan

Ratnik iz rase Kossite, koji je slijedio Kun (Kunari) religiju, koji je plovio na brodovima sa svojim odredom na poseban zadatak. Kasnije, zaustavljajući se na jezeru Calenhad, cijeli njegov odred ubijaju stvorenja tame, a njegov mač, koji je napravljen posebno za njegovu ruku u samom Beresaadu, otme pljačkaš. Kasnije ga pronalaze farmeri iz Lotheringa, ali on u ludilu, nakon što sazna da mu je mač nestao, ubija obitelj. Časna Majka ga je zatočila na ulici bez hrane i vode, ostavljajući ga da se sam brine.

Sivi Upravnik pušta Stana (to nije ime, usput, već naslov), a on mu se pridružuje (iako ga se može jednostavno izbaciti). Stan posjeduje dvoručnu oštricu, iako je izgubio svoj "domaći" mač - oružje iskovano od rijetkog plavog čelika samo ispod njegove ruke - tijekom bitke kod jezera Calenhad. Ako Sivi Upravnik pronađe mač, Stan će mu biti vječno zahvalan.

S vremena na vrijeme, Stan će podijeliti svoja zapažanja o Fereldenu, kao i govoriti o Qunari narodu.

Flemeth

Vještica iz divljine Korkari, o kojoj kruže legende kako u Fereldenu, tako iu barbarskim plemenima, Hasindima. O njoj postoji toliko legendi i mitova da nitko i ne zna što je istina, a što izmišljotina i bajka. Pomaže Sivim čuvarima, objašnjavajući svoju pomoć vlastitim strahom od Pogube. Kao naknadu za spašavanje, šalje svoju kćer Morrigan sa Čuvarima. Jedna od Lelianinih priča govori kako je Flemeth postala vještica iz Divljih zemalja: osvetila se svom mužu Connabaru za ubojstvo svog ljubavnika. U bijesu ju je opsjednuo moćni demon koji je uništio Connabara i sve njegove ljude. Legenda spominje dvorac Highever, koji sada pripada obitelji Cousland (oni bi mogli biti Sivi Upravnik - plemenita osoba). Morrigan će ovu priču ispričati drugačije, a kasnije će u Witch Hunt DLC-u izjaviti da Flemeth uopće nije opsjednut, pa čak ni osoba. Ako pronađete knjigu s Flemethovim tajnama u Kružnoj kuli i date je Morrigan, ona će vam reći ono što piše u knjizi: tajnu Flemethove besmrtnosti. Ispostavilo se da je legendarna vještica rodila svoje kćeri, podigla ih, odgajala, a zatim ubila kako bi se uz pomoć magije nastanila u njihovim tijelima. Nakon što to sazna, Morrigan će od vas tražiti da ubijete svoju majku. Međutim, protagonist može osloboditi vješticu, koja je obećala da se nikada neće pojaviti u Fereldenu.

U drugom dijelu Flemeth (prerušen) spašava obitelj Hawke tijekom njihovog bijega iz Lutteringa. Zauzvrat, ona traži od Hawkea da dostavi njen amulet vilenjacima Dolly blizu Kirkwalla, što on i čini godinu dana kasnije. Vilenjaci izvode ritual koji Flemeth ponovno stvara. Očigledno je Flemeth znao da će je Morrigan pokušati eliminirati i pokrenuti plan za povratak. Iz njezinih riječi može se procijeniti da Flemeth može postojati u nekoliko tijela istovremeno. Dalski vilenjaci znaju Flemetha po imenu Asha'bellanar - "Mnogogodišnja žena", ali Sivi Upravitelj Dalish neće se toga sjetiti kada se sastane s Flemethom.

Rendon Howe

Aristokrat, štićenik i glavni privrženik Loghaina. Ubija cijeli klan Kuslanda kako bi zauzeo njihovu zemlju. Ako igrate kao posljednji Cousland, onda ste posljednji preživjeli (osim starijeg brata, koji se pojavljuje na kraju igre). Howe ubrzo preuzima i Denerim, također postaje njegov grof. Odlikuje ga okrutnost, ljubav prema mučenju i samopravednost (njegove posljednje riječi, kada umire od ruke heroja, su: "Stvoritelj vidi, nisam ovo zaslužio!").

Eamon Guerrin

Earla od Radcliffea, kojeg je Jovan otrovao, ali je ubrzo pronađena Urna sa svetim pepelom, kojom je izliječen. Ujak po majci kralja Cailana, stariji brat Bann Tegana. Oženjen je Lady Isolde, Orlesiankom, s kojom ima sina Connora, koji posjeduje magiju. Grof je imao i sestru koja se udala za kralja Marića. Nakon ozdravljenja, pomaže Sivim Upravnicima, kao i svom učeniku Alistairu, kojeg želi posaditi na prijestolje Fereldena. On je cijenjena osoba među plemstvom i običnim ljudima, odmah iza Loghaina na dvoru. Ako Alistair postane kralj, Eamon će postati najbliži savjetnik i kancelar kraljevstva.

Sheila

Sadržaj za preuzimanje Golem " kameni zarobljenik". Nekad je bila patuljak iz ratničke kaste, ali u Caridinovo vrijeme žrtvovala je svoju dušu kako bi on od nje mogao stvoriti golema.

Sheila je snažna, ima posebne sposobnosti, a protagonisticu naziva i imenom "it". Ako ubijete Karidin u misiji Anvil of the Void, ona bi mogla napustiti vašu družinu.

Nakon što je dugo vremena provela nepokretna kao kip, Sheila je razvila duboku mržnju prema golubovima i pticama općenito, jer svi znaju što golubovi rade kipovima.

U engleskoj verziji igrice, Shale je neutralno ime, a golemov dubok glas tjera sve da pomisle da je muškarac.

Andrašte

Povijesna ličnost, za radnju Dragon Agea, koja je analogija i Kristu i Ivani Orleanskoj. U davna vremena, cijelim Thedasom su vladali magistri, vračevi Carstva Tevintera. Odbjegli rob Andraste primio je viziju od Stvoritelja i ujedinio je divlja plemena južnog Thedasa (ovo će područje kasnije biti nazvano Ferelden) kako bi ih poveo u Svetu kampanju protiv Carstva. Kampanja je bila uspješna, a južni Thedas je oslobođen tlačenja. Ali samu Andraste izdao je vlastiti muž, ljubomoran na njezinu moć i čast, i predao je gospodarima koji su je izdali vatri. U posljednjem trenutku, Tevinter Archon Hessarian nije mogao podnijeti Andrasteine ​​muke i probo ju je mačem, omogućivši brzu smrt. Pepeo Andrašte pao je u ruke jednog od utemeljitelja Crkve i skriven je u planinama. Kasnije je Andraste postao veliki mučenik, kojemu su upućene gotovo sve molitve sljedbenika Crkve. Baš kao i kršćani u stvarni svijet, sljedbenici kulta Andrastea dugo su bili proganjani i malobrojni.

Dragon Age: Origins – Awakening

Za razliku od prvog dijela igre, takvih nema romantične linije, i gotovo je besmisleno odgađati bilo kakvu vezu, budući da veliko vrijeme usredotočen na borbu, a ne na priče.

Anders

Odmetnuti mag s kojim se protagonist susreće tijekom napada na Vigilov toranj. Pridružuje se borbi sa stvorenjima tame, a nakon pobjede može se zaštititi od templara primanjem u red Sivih čuvara. On će preživjeti inicijaciju i pridružiti se odredu. Anders nije njegovo pravo ime, već samo pseudonim koji ukazuje na podrijetlo - mađioničar dolazi iz Anderfelsa. Ušao je u Krug već kao tinejdžer, pa se nije mogao naviknuti na naredbe koje su tamo vladale i postavio rekord uspješnih bijega iz Kule - sedam puta. Srećom, nikada nije bio optužen za korištenje krvne magije, i općenito se smatra hirovitim, ali korisnim - Andersovi talenti leže u području duhovnog iscjeljivanja i elementarne magije. Ovaj mag se boji maleficara i magije krvi. On to ne želi proučavati, iako ako ga ti tome naučiš ili ako ti sama ispadneš takva, onda je u redu - Andersov odnos prema tebi neće se pogoršati. Anders ne odobrava buntovničko raspoloženje mnogih čarobnjaka i njihovu ideju da se pobune protiv Crkve, ali on sam mrzi templare i podrugljivo se odnosi prema dogmama Crkve i same Andraste.

Anders ima nekoliko interesa: nakit, zlatne naušnice i mačke koje Anders voli. Reći će vam da je već imao mačku u Krugu mađioničara, po imenu "Mr. Fluffy". Templarima i Prvom čarobnjaku bilo je dopušteno da se brinu o mački, ali ubrzo se demon uselio u nju, templari su morali ubiti malu životinju. Također, kao dijete, mađioničar je sanjao o tigrastom vitezu po imenu Sir Lancelap, koji će rastrgati omražene templare i izvući Andersa iz tornja (crteže malog Andersa možete pronaći u Lovu na vještice). Nakon toga, Anders će nazvati mačića po vitezu iz svojih snova.

Ako ga u Dragon Age: Origins - Awakening ostavite u Vigil's Toweru prije odlaska u Amaranthine, koji bi trebali napasti, a zatim se ne vratite da spasite Tower, on će umrijeti od strijele izroda tame koja ga je pogodila u grlo, ali će prije toga magijom ubiti stotinjak neprijatelja.

Bježi iz reda u Kirkwall, gdje se pridružuje Hawkeovom odredu. Prema zadanim postavkama, smatra se primljenim u Sive čuvare i dezerterom. Čak i ako bude proglašen mrtvim u epilogu Buđenja, to će utjecati samo na nekoliko dijaloga s epizodnim likovima. Andersov karakter također se jako mijenja – daleko je od toga da je tako veseo i sebičan, iako i dalje voli mačke i čezne za Sir Lancelapom kojeg su odveli Čuvari. To se objašnjava činjenicom da je Anders postao posuda za duh Pravde, koji se pod utjecajem njegovog bijesa transformirao u Osvetu. Čak i ako ste Andersa naučili krvavoj magiji u Buđenju, u drugom dijelu igre on to neće znati, a također neće odobravati dogovore s demonima i krvnim magovima općenito. Kako igra napreduje, otkriva se da je Anders glavni krivac za ustanak magova koji je uslijedio.

Velanna

Poput Andersa, Velanna je otpadnički mag, ali to je zato što pripada klanu dalskih vilenjaka. Velanna je bila učenica Clan Guardian-a, a poznato je da su čuvari vilenjaka sposobni kontrolirati biljke i korijenje drveća, a i samo drveće u principu. Jednom nije htjela slijediti svoj klan, suprotstavljajući se svom učitelju, a zatim su je slijedili neki od vilenjaka. Vodeći ih do cilja, otpadnik nije slutio da će stvorenja tame oteti njezinu sestru, a zatim izrezati ostatak, raspršivši ljudsko oružje.

Tada je Velanna pobjesnila, počevši u svom bijesu oživljavati drveće. Napala je barbarska plemena, ali ubrzo dolazi heroj (junakinja) i zaustavlja šegrta čuvara.

Unatoč svemu, Velanna je u svojoj srži vrlo ljubazna i iskrena (za lik vilenjaka). Voli različite memoare, stvari koje pripadaju klanovima dalskih vilenjaka. Ona vas također može naučiti umijeću Čuvarske magije prenoseći svoje znanje.

Mhairi (izvorno Mhairi)

Njezin lik nikada nije otkriven, jer umire gotovo na samom početku igre. O Mhairi saznajemo samo da je bila u službi kralja (kraljice), da je dobra s mačem i štitom, a također se divi Sivim čuvarima.

Ovaj ratnik umire tijekom obreda inicijacije.

Nathaniel Howe

Sin grofa Rendona Howea. Kad junak postane zapovjednik Sivih čuvara i grof od Amaranthinea, Howe Jr. potajno se infiltrira u tvrđavu. U početku želi ubiti čuvara, osvetivši se tako za smrt svog oca i protjerivanje obitelji, ali na licu mjesta - možda zato što čuvar još nije stigao u dvorac - odlučuje se izboriti s krađom (iz njegovo gledište – vraćanje u ruke pravih vlasnika) obiteljske vrijednosti. Ali stražari dvorca ga zgrabe i, unatoč očajničkom otporu (prema stražarima, bilo je potrebno četvero ljudi da uvrnu Nathaniela) stavljen je u tamnicu. Junak, kao novi vlasnik dvorca, treba odlučiti o svojoj sudbini: pogubiti ga, pustiti da ode u miru ili ga pozvati Sivim čuvarima. U potonjem slučaju, on se pridružuje ekipi. Ako ga puste na prvom sastanku, vratit će se sa željom da postane Sivi Upravnik.

Ako imate priliku putovati kroz tamnice dvorca, pronaći ćete mnoge stvari koje su pripadale njegovoj obitelji. Naravno da će mu se svidjeti.

Ako uvezete spremanje u Dragon Age 2, moći ćete spasiti Nathaniela u Dubokim cestama ispod Kirkwalla.

Oghren

U ovom dijelu ćete upoznati i Oghrena. Ništa mu se, naravno, nije dogodilo, osim što je želio postati Sivi Upravnik. Nakon što ste prošli početak, suočeni ste s izborom hoćete li napustiti Oghren?

Ako igrač uveze svoj lik iz Origina u modul, Oghren se ponaša u skladu s pričom navedenom u modulu. No, njegov će stav prema GG-u ostati na “neutralnoj” razini.

U usporedbi s "Početkom", Oghren nam se čini grubljim i bezobraznijim, što se očituje iu dijalozima s Čuvarom i s njegovim suputnicima.

Sigrun

Patuljasta djevojka iz Legije mrtvih. Ona i njezina družina pronašli su prolaz do jednog od patuljastih thaiga, koji ćete morati istražiti s njom. U tijeku priče doznajemo da je Sigrun bio izviđački legionar koji može preživjeti i najjače protivnike i udarce. Sigrun je gruba, snažna, ali vrlo ljubazna, dok ima dobro razvijen smisao za humor.

Pravda

Krenuvši na putovanje u Mračne močvare, naići ćete na napušteno selo. Tijekom prolaska misije bit ćete bačeni u Sjenku, gdje ovo mjesto uopće ne utječe: ni vrijeme, ni stvorenja. Istražujući, uskoro ćete doći do sela, a tamo vas čeka Duh pravde. Nakon što pobijedite vješticu u Sjeni, Justice će pasti u tijelo mrtvog sivog čuvara, zbog kojeg ste zapravo otišli u močvare. Nakon što je još jednom pobijedio demonsku vješticu, on će pokušati pronaći svoj smisao života, a onda vam se može pridružiti.

Kristoff, odnosno već Justice posjeduje Spirit Magic, koju zapravo možete naučiti, ali samo kao ratnik. Da biste uspostavili odnose s Justiceom, potrebno je pronaći stvari koje su pripadale Kristoffu - on će se postupno sjećati fragmenata prošlosti koje je doživjela mrtva siva straža.

Zmajevo doba 2

Obitelj Hawk

Protagonist (prezime Hawke)

Protagonist Dragon Age 2 ljudski je izbjeglica iz Lotheringa, sela koje je potpuno uništilo mračno mliječje tijekom Propasti u Fereldenu. Nakon bijega iz rodnog sela, gdje mu je (njezin) otac umro, on sa svojom obitelji migrira u Kirkwall, grad lanaca, koji je dio Slobodnih marševa, u domovinu svoje majke Liandre. Kako bi razradio naknadu za "ulaz u Kirkwall", angažiran je kao plaćenik ili krijumčar. Za godinu dana postaje poznata osoba u kriminalnim krugovima, zahvaljujući čemu ga (nju) primjećuje Varrik, čiji brat organizira ekspediciju u Duboke ceste. Nakon ove ekspedicije, Hawk se pokazao bogatašem, na račun novca i plemićkog pedigrea svoje majke, nokautiran je u Gornjem gradu. Tri godine kasnije, aktivno sudjeluje u obrani Kirkvola od napada Qunarija i vilenjaka prebjega, što zaslužuje titulu Branitelja. Nakon toga postaje cijenjena osoba, druga po moći nakon viteza-zapovjednika Mereditha. Tri godine kasnije, Zaštitnik se nađe upleten u sukob između magova i templara Kirkvola, koji se razbuktao neviđenom snagom Andersovom krivnjom. Branitelj mora podržati Meredithino Destruction Right i istrijebiti sve magove, ili pomoći magovima u borbi protiv templara. U prvom slučaju, zaštitnik će biti zamoljen da postane potkralj u Kirkwalu, inače će morati pobjeći iz grada. U svakom slučaju, nakon ovih događaja, Krugovi čarobnjaka će se početi dizati diljem Thedasa, a sam Zaštitnik će nestati iz jednog njemu poznatog razloga.

On je sin (kći) Leandre Hawke (Amell), starijeg brata (sestre) Bethany i Carvera.

Bethany Hawk

Odmetnuti mag, sestra blizanka Carvera Hawkea, mlađa sestra Garretta/Marian Hawke. Ako odaberete specijalizaciju "Mage", ona umire na početku igre. Slobodno vrijeme provodi u kući ujaka Gamelina. Ljubazna djevojka kojoj je jako stalo do toga da bude otpadnica i općenito do svoje magije. Jako voli svog starijeg brata (sestru).

Ona može postati Sivi čuvar na ekspediciji u Duboke ceste (ako je Anders u grupi, inače će umrijeti), ali ako je niste poveli sa sobom na ekspediciju, bit će odvedena u Krug magova.

Carver Hawk

Ratnik, brat blizanac Bethany Hawke, mlađi brat Garretta/Mariana Hawkea. Preferira dvoručne mačeve. Ako odaberete specijalizaciju "Warrior" ili "Rogue", umire na početku igre. Slobodno vrijeme provodi u kući ujaka Gamelina. Carver ima lošu narav, često cvili iz ovog ili onog razloga, rijetko zadovoljan. Zavidi na talentu svog brata (sestre) i svađa se s njim (njom) u svemu. U tom pogledu, malo se zbližio s Varricom, također mlađim bratom koji mora slušati starijeg brata, iako Varric svoju situaciju radije shvaća s ironijom.

Može postati Sivi Upravnik u ekspediciji na Duboke ceste (ako je Anders u grupi, inače će umrijeti), ali ako ga niste poveli u ekspediciju, pobjeći će od kuće i postati templar.

Leandra Amell

Majka Hawkea, Bethany i Carvera. Ona je plemkinja iz Kirkwalla i glavna nasljednica kuće Amell, ali je napustila kuću i pobjegla u Ferelden kako bi se udala za odmetnutog maga Malcolma Hawkea. U obitelji Amell bilo je i čarobnjaka.

Umire u četvrtoj godini svog novog života u Kirkwallu od ruke ludog čarobnjaka krvi koji je skupljao zombije iz dijelova tijela raznih žena, podsjećajući na njegovu preminulu voljenu.

Pratioci

Varric Tetras

Patuljasti zemljac iz kaste kovača Orzammar. Hawkov prijatelj ili suparnik. Skitnica, specijalnost: samostreličar. Drugi dio Dragon Agea je pripovijedan u ime Varrica. Iznajmljuje sobu u krčmi Obješeni. Ovo posljednje smatra svojim domom i ne može zamisliti svoj život bez njega.

Ima brata Bartranda s kojim Varric i Hawk idu na ekspediciju u Duboke ceste. Kao rezultat toga, Bartrand je opsjednut demonom i prisiljen je zaključati vlastitog brata i njegove prijatelje u zaboravljeni teig. Uspiju se izvući, ali Varric zauvijek gubi povjerenje u brata.

Ima fanatičnu ljubav prema svom samostrelu, koji naziva "Bianca" (jasna referenca na igru ​​"Assassin's Creed II" - postojao je i lik koji je svoje oružje nazvao "Bianca"). Kasnije se otkriva da je ovaj samostrel jedinstven. Dizajnirao ga je Varricov bivši suborac u pokušaju stvaranja automatskog samostrela. "Bianca" je jedina radna kopija.

Aveline Wallen

Djevojka ratnica koja se specijalizirala za mač i štit, bila je u redovima Kailanovih trupa uništenih kod Ostagara. Templarova udovica Wesley. Moguće je da je legenda o prvoj djevojci ratnici Aveline, ispričana u Dragon Ageu od Leliane, ili pročitana u Kodeksu, postala prototip Aveline. Živi u kasarni gradske straže.

Na početku igre, njezin muž templar Wesley Wallen postaje zaražen korupcijom i traži da ga ubiju prije nego što se pretvori u vrištača. Igrač to može učiniti sam ili dopustiti Aveline, ali ako to učini sam, Aveline se može uvrijediti na njega, ali ako odaberete izraz: "... Vaš muž je na vama da odlučite ...", tada ona će biti zahvalna. U sličnim slučajevima također ostavite rođacima ili prijateljima da odluče (iznimka - kada Anders pita za Karla, savjetujte mu da ubije).

U Kirvolu, Aveline se brzo probija među ljude pridruživši se gradskoj straži. Uz Hawkeovu podršku, ona može pronaći dokaze o izdaji kapetana gradske straže i potom zauzeti njegovo mjesto. Također, ne bez pomoći Hawkea, Aveline nespretno, ali će postići mjesto čuvara Donnika i udati se za njega.

Aveline ima vrlo jak karakter, ne voli nezakonite radnje bilo koje vrste i pokušava ih oštro suzbiti. No, s druge strane, pokazala se vrlo sramežljivom i prilično nespretnom tijekom udvaranja Slatke djeteline, da mu Hawk nije izravno izrazio svoje osjećaje, možda bi Aveline ostala neudata.

Isabel

Odmetnuti duelist Rivaina, gusar, bivši kapetan gusarskog broda. Također se pojavljuje u prvom dijelu, gdje može trenirati protagonista specijalizacije duelist. U borbi preferira dva bodeža. Slobodno vrijeme provodi ispijajući alkohol u "Vješalama".

Isabella je slobodoljubiva i raspuštena osoba. Ima slabost prema zgodnim i jakim muškarcima koji je ne moraju dugo nagovarati na "bliske odnose". U Kirkwallu je završila nesretnim slučajem. Naređeno joj je da ukrade svetu knjigu Qunarija, isti je potjerao njezin brod, ali bitka i prerano naletjela oluja uništili su brodove i Isabelle i Qunarija. Kao rezultat toga, Isabella je postala odgovorna za pojavu Qunarija u gradu. To je jedan od mogućih ljubavnih interesa za muškarca i za ženu.

Fenris

Vilenjački rob magistra Tevintera i maga Danariusa, koji je izgubio pamćenje i fizički je promijenjen učincima lirija. Ratnik koji se specijalizirao za dvoručno oružje.

Fenrisovo pravo ime je Leto. On je dobrovoljno pristao postati dio Danariusovog Lyrium eksperimenta, u zamjenu za oslobađanje od ropstva za njegovu majku i sestru Varanyu. Danarius je ugradio lirij u kožu Fenrisa, stvarajući nešto poput tetovaže vena kroz koje teče lirij umjesto krvi. Fenris tvrdi da je zbog nepodnošljive boli koja je pratila ritual izgubio sjećanje na svoj bivši život; međutim, moguće je da je njegovo sjećanje namjerno izbrisano kako bi se isključila moguća pobuna od strane roba. Lyrium je poboljšao svoje fizičke sposobnosti, istovremeno dajući nove, magične - Fenris je u stanju učiniti svoje tijelo djelomično neopipljivim, što mu omogućuje da izbjegava udarce u borbi i ubija ljude golim rukama (što demonstrira nekoliko puta tijekom igre , iščupajući srce svojim protivnicima). Tako je vilenjak postao Danarijev rob-tjelohranitelj. Jednom je Danarius, zbog činjenice da na brodu nije bilo dovoljno mjesta, morao napustiti Fenris da umre na otoku koji su zarobili Qunari. Tamo su vilenjaka pronašli ratnici magle, slobodni ljudi koji ne slušaju ničije naredbe. S njima je Fenris prvi put naučio što je sloboda, no ubrzo ga je Danarius pronašao i naredio da se pobiju svi vojnici, što je Fenris i učinio, nesposoban se čisto psihički oduprijeti naredbi vlasnika. Ali u tom se trenutku život okrenuo naglavačke: shvatio je da više ne želi biti rob i pobjegao je. Bijeg je bio uspješan prvenstveno zato što Danarije nije očekivao takav čin od prethodno apsolutno poslušnog roba. S vremena na vrijeme slao je ubojice koji su mu trebali vratiti njegovu "odbjeglu imovinu", ali Fenris se svaki put obračunavao s njima i bježao u drugi grad kako bi se sakrio od svojih progonitelja. Tijekom jedne od tih bitaka, Fenris susreće Hawka i stječe prvog prijatelja za sve vrijeme svoje slobode. Uz pomoć Hawka, on se nosi sa slugama Danarija, a zatim i samim sobom. Međutim, Hawke također može uskratiti zaštitu Fenrisu i dati je Danariju. Slomljen takvom izdajom, vilenjak će se predati bez otpora, a kasnije će Hawk dobiti pismo od Danariusa u kojem mu se zahvaljuje na povratku roba i poruku da je Fenrisovo sjećanje ponovno izbrisano i da je ponovno pokoren.

Zbog gubitka pamćenja, Fenris je psihički u tinejdžerskim godinama. Povučen je, zamišljen i teško kontrolira svoj bijes. Mrzi mađioničare, vjerujući da je njihov dar prokletstvo, a nema te žrtve koju mađioničar ne bi podnio zarad moći. Fenris najviše od svega želi biti slobodan, ali čak i nakon što je pobjegao od gospodara, ostaje rob vlastite mržnje i nehotice traži nekoga čije naredbe može izvršiti.

Živi na Gornjem gradu u nekadašnjoj Danarijevoj vili. Moguća je ljubav prema ženi i prema muškarcu.

Anders

Renegade Mage, kao i Gray Warden iz prvog službenog addona k Dragon Age. Specijalizirao se za iscjeljujuću magiju. Pobjegao je iz Fereldena, ne želeći više imati posla sa Čuvarima. Nagodio se s Pravdom i postao njezinim spremnikom. On to objašnjava činjenicom da je želio da dobri duh ima normalno tijelo, ne leš i ne zarobljen nasilno, već tijelo koje je to dobrovoljno prihvatilo. Nažalost, Anders nije primijetio da je Justice počeo pokazivati ​​želju za osvetom još od vremena kada je bio s Herojem Fereldena. Pomiješan s osjećajima samog Andersa, Justice je upio svu Andersovu mržnju prema templarima i, općenito, prema položaju mađioničara i pretvorio se u demona osvete (na neki način podsjeća na priču o Zarathosu iz Duha osvete).

Živi u slamovima Kirkwalla, gdje drži podzemnu kliniku i ne skriva da je mađioničar. Pokazuje veliko nezadovoljstvo Meredithinom politikom, želeći promijeniti živote mađioničara. Kao rezultat toga, on je taj koji započinje rat između čarobnjaka i templara, uništavajući Crkvu i ubijajući Časnu Majku Kirkvol.

Anders se poprilično promijenio od svojih avantura s Herojem Fereldena. Umjesto neozbiljnog i zajedljivog mađioničara koji gleda djevojke, postao je osvetoljubivi ubojica. Možda je razlog tome osveta, zbog koje se Anders ponekad ne može kontrolirati i spreman je ići i na neobjašnjiva ubojstva. Andersu nedostaje Sir Lancelap, njegov mačić, kojeg mu je poklonio Heroj, ali ga je, po nalogu Čuvara, morao dati prijatelju.

Anders je jedan od mogućih ljubavnih interesa za muškarca i za ženu.

Merrill

Prognani Dalish, krvni mag koji je privremeni pratitelj Dalish Elf Guardian iz prvog dijela igre. Koristi magiju krvi i ne vidi ništa loše u tome. Ali magija krvi ju je učinila izopćenicom u vlastitom klanu. Ona je trebala postati sljedeći čuvar svog klana, naslijedivši titulu od Maretarija. Ali Merrill je krenula putem koji se nije sviđao njezinim sunarodnjacima. I sama sebe smatra vjernom sljedbenicom baštine svojih predaka. Ona sanja o povratku izgubljenog znanja vilenjaka, prvenstveno obnavljanjem zrcala koje se koristilo za pregovaranje na daljinu. Kako bi ga očistila, postala je čarobnjak krvi i zatražila pomoć od demona. Na kraju će ovaj demon pokušati preuzeti njezino tijelo, ali Maretari će ga imati vremena zapečatiti u vlastitom tijelu tako da ju je Merrill morao ubiti. To bi moglo dovesti do potpunog uništenja klana Merrill ili njezinog vječnog progonstva.

Merrill je pomalo neozbiljan, uopće ne prima nagovještaje i sve šale shvaća ozbiljno. Živi u vilenjaku Kirkvol, gdje se pokazala kao vrlo loša domaćica. Ona je mogući ljubavni interes za muškarca i za ženu.

Sebastian Val

Sebastian Val(DLC "The Exiled Prince") - budući vladar susjedne kneževine Starkhaven. Rogue, majstor luka.

Sebastijan je isprva najmlađi sin vladajućeg klana, čije su nade za prijestolje bile minimalne. Nije se borio za nemoguće i zavjetovao se u Crkvi. No ubrzo je saznao da mu je cijela obitelj mučki ubijena po nalogu nepoznatih osoba. On traži od plaćenika da ubiju klan koji je počinio ubojstvo, a Hawk preuzima. Nakon toga, Hawke dalje pomaže Valu da pronađe obitelj koja je unajmila ubojice, a također saznaje da su oni bili žrtve ambicioznih želja majke plemićke obitelji i demona Želje.

Slobodno vrijeme provodi u Crkvi. Romantični je interes za ženu Jastreba.

Ako odbijete pogubiti Andersa zbog uništavanja crkve i ubijanja nevinih, on odlazi u Starkhaven, obećavajući da će podići vojsku i vratiti se kako bi Andersu pokazao "pravu pravdu".

Ostali likovi

Viteški zapovjednik Meredith- glava templara Kirkvola, žestoko mrzi magiju i svom snagom pokušava ugnjetavati čarobnjake. Kao rezultat toga, zarobljava je isti demon kao i Bartrand, što je izluđuje.

Orsino- Prvi čarobnjak Kruga magova grada Kirkwalla. Patuljak. Ne boji se progovoriti protiv Meredith, nije konfliktan, ali zbog ugnjetavanja Meredith se počinje buniti. Na kraju se prisiljava da upotrijebi magiju krvi kako bi uskrsnuo svoje voljene učenike.

Flemeth- moćna vještica iz prvog dijela. Drugi dio objašnjava kako je uspjela pobjeći, iako ju je Heroj ubio u prvom dijelu na Morriganin zahtjev.

Cassandra Pentaghast- žena Tragač za istinom, igra narativnu ulogu, poput Varrica. U trećem dijelu pridružuje se inkviziciji, suputniku protagonista.

Arishok- Qunari vođa brodolomcem u blizini Kirkwola i osnovali vlastiti geto. Cijeli grad i njegove stanovnike smatra nedostojnim i trulim zbog niskih želja, potrebnih čišćenja. Sveto slijedi učenja Kuna - središnje filozofije Qunarija. "Arishok" je vojna titula, a ne osobno ime, ali za Qunarije to je ista stvar. Jedan od trailera igre prikazuje bitku između Arishoka i Hawka.

Bartrand Tetras- Varricov stariji brat, koji organizira ekspediciju na Duboke ceste. Poludi zbog demona u lirijskom idolu. Kao rezultat toga, može ga ubiti njegov brat.

Gamelin Amell- Hawkov ujak po majci. Prodao Amell Manor u Kirkwallu, izgubivši sve na kartama. Provodi puno vremena u bordelu Blooming Rose.

Počet ću sa svojom omiljenom glumicom, koja ne samo da je dala svoj lik i glas vilenjaku-ubojici po imenu Tallis iz Dragon age 2, već je također glumila u Dragon Age: Redemption web seriji temeljenoj na igrici. Riječ je, naravno, o Dan Felicije koja je također glumila u televizijskim serijama Supernatural, Buffy the Vampire Killer itd. Ovo je američka glumica za koju kino nije samo posao, već smisao života. Zato su sve njezine uloge (uključujući i one u igri) tako nezaboravne i zanimljive. Day je također strastveni obožavatelj svih Dragon Age igara i sama je dizajnirala svoj kostim. Na Youtubeu možete pronaći njezine videe o Zmaju Doba inkvizicije, a ako još bolje potražite kratke filmove iz web serije pronaći ćete na torrentima. :)

I ovdje je Sigourney Weaver- još jedna jednako poznata holivudska zvijezda, koja je dobila veliko priznanje nakon što je glumila u Aliens. U Dragon Age 1, 2, 3, njezin izgled je prenesen na vješticu Flemeth, koja je navodno majka Morrigan i moćnog zmaja u seriji Age of the Dragon. Flemeth se također nalazi u Dragon Age: Inquisition, gdje će zahtijevati od svoje kćeri da joj podari vlastitog sina, koji ima dušu naddemona i magične sposobnosti.

Sljedeći na popisu je Alistair Sivi Upravnik Fereldena, koji bi u nekom scenariju mogao postati kralj cijelog Fereldana u prvom dijelu Dragon Age Origins. Ako to postane, ta će titula također nastaviti s njim u Dragon Age 2 i 3 (Inkvizicija). Izgled Alistaira migrirao je s lica Casper Robert Van Dien Mla- glumac poznat po igranju u filmovima serije Starship Troopers. Slika TV zvijezde relevantna je za sve igre u seriji Dragon Age, uključujući i treću.

Ali slika Teyrna Loghaina, koji se samoproglasio kraljem cijelog Fereldena i izdao Sive Upravnike, preuzeta je iz Alan Rickman, poznati glumac. Obožavatelji Harryja Pottera, poznatiji kao Severus Snape ili jednostavno "Snape", učitelji su napitaka i vjerojatno Voldemortov pristalica. Ako me sjećanje služi, onda se njegova slika nalazi samo u prvoj igri serije.

U Dragon Age: Inquisition, igrači su se susreli s Coleom - Duhom suosjećanja, sami Bioware programeri su priznali da su njegovu sliku preuzeli iz Tate Langdon- Glumac poznat po ulozi u filmu "American Horror Story".