Povijesni podaci o šahu. Povijest šaha - tko je izumio i kako je šah nastao. Kršćanska crkva protiv šaha


Od 1. rujna 2019. ukupni trošak vize u rubljima (uključujući konzularne pristojbe, bankovne pristojbe i moju registraciju):
- na 30 dana(od travnja do lipnja) = 2100 trljati,
- na 30 dana(od srpnja do ožujka) = 3000 trljati,
- na 1 godina višestruko = 4200 trljati,
- na 5 godina višestruko = 7100 trljati.
.

Pojava šaha, kao i nastanak mnogih drugih stvari na Zemlji, obavijen je velom tajne tijekom godina, obrastao mitovima i nagađanjima, i, kao i obično, ima mnogo verzija.
A meni, kao kćeri šahista i međunarodnog šahovskog suca (jednog od najstarijih i najiskusnijih sudaca u Rusiji), bilo je vrlo zanimljivo proniknuti u knjige očeve knjižnice i druge izvore, a to je ono što Kopao sam s velikim zadovoljstvom.

Tko je izumio šah

Postoji nekoliko legendi o tome. Možete izabrati koji vam se najviše sviđa. Iako možete vjerovati u sve odjednom, one se međusobno ne isključuju.

Šahovska legenda br. 1 “Gav i Talhand”

Ovu je legendu prije tisuću godina opisao perzijski pjesnik Firdusi u epu Šahname (Knjiga o kraljevima).

U staroj Indiji živjela su dva brata blizanca, dva princa - Gav i Talhand. I, kao što se često događalo u povijesti, među njima se rasplamsala borba za vlast. Pjesma kaže da kraljica nijednom od njih nije mogla dati prednost jer. Jednako je voljela oba sina. To mi je jasno, naravno. Još jedna stvar nije jasna - zašto, u ovom slučaju, nije podijelila svoje kraljevstvo na pola. Podijelio bih i dao svakom sinu pola kraljevstva. Ali ona to nije učinila, i kao rezultat toga, svaki je princ okupio vojsku za sebe, a bitka je proglašena, koja je trebala odrediti najjače. I bilo je jasno da se borba neće voditi na život, nego na smrt, jer. zapravo, odande nitko nije mogao pobjeći - bojište je bilo postavljeno na morskoj obali i sa svih strana okruženo dubokim jarkom s vodom.
Pjesma opet kaže da dok je bitka trajala, kraljica nije spavala, nije jela. Zabrinut. Dakle, znala je za tu tučnjavu i gledala je izdaleka.
Talhand je poginuo u ovoj bitci.
Kad je kraljica obaviještena o Talhandovoj smrti, pala je u očaj i počela predbacivati ​​Gavu da mu je ubio brata. Nekako tu nema logike. Nije li shvaćala da će jedan od njezinih sinova poginuti u ovoj bitci? Zaključak se nameće sam po sebi da je, očito, uvjet bitke bio da se ne ubiju knezovi. Kao u šahu - poraziti vojsku, ali ne možete dirati samog kralja, možete samo proglasiti šah-mat. Ako je tako, onda ima logike.
Tijekom rastavljanja pokazalo se da Gav nije ubio Talhanda. Na tijelu nije bilo rana. Talhand je umro od vrućine, gladi i žeđi, izgubivši svijest dok je sjedio na svom slonu.
Što je to sa šahom? I evo što.
Kraljica je zahtijevala da joj se sve potanko pokaže - kako se odvijala bitka i kako se dogodilo da je Talhand umro bez rana. Woof, da bi se rehabilitirao u očima svoje majke, okupio je najmudrije mobede. Mobed je svećenik u zoroastrizmu. (Članovi obitelji bili su zoroastrijci. U Indiji mali postotak stanovništva još uvijek ispovijeda ovu drevnu religiju.)
Stigli su, dakle, mobedi - i cijelu noć, ne sklopivši oka, udubljivali su se u bit stvari: proučavali su kakvog je oblika bojno polje, gdje se nalaze jarci, kako je tekla bitka, kako su se kretali šahovi i njihove trupe. , i druge pojedinosti. Zatim su od ebanovine napravili četvrtastu ploču s bojnim poljem, a od bjelokosti su izrezali i na ploču postavili likove - dvije čete jedna nasuprot drugoj.
Na toj ploči bilo je nacrtano 100 polja (kao što znamo, na modernoj šahovskoj ploči postoje 64 polja - 8 vodoravno i 8 okomito).
Prvi red je pješaštvo, iza njega je konjica. Šah se nalazio u središtu svoje vojske u drugom redu. Uz njega je stajao mentor, najmudriji najbliži pomoćnik. Sljedeća su dva slona. Deve su stajale pored slonova. Sljedeća su dva konja. I uz rubove - dvije borbene ptice Rukh. Iz teksta je vidljivo da je postojao i treći red - pješaštvo (vidi dolje - crte označene crvenom bojom), t.j. prema ovoj legendi, u izvornom šahu figure nisu bile u dva, već u tri reda.
Mentor, deve, roc ptica… vrlo zanimljivo!
Ali zanimljivije je čitati o ovom izvoru u prijevodu Mihaila Djakonova, poznatog orijentalista. Evo teksta:

    Ima toliko zanimljivih stvari u ovom tekstu! Na primjer:

    "Tko poljem prođe, bit će slavan umom, Kao mentor, uz kralja."

    Prati se analogija promocije pješaka (kada se pješak, dosegnuvši suprotni rub ploče, može pretvoriti u bilo koju figuru svoje boje).

  • Ili uzmite sliku mentora koji stoji pored kralja i "svi mudri mudri".

    "Ovdje je šah u sredini njegove svite, S njim pored mentora - svi mudri mudri."

    U modernom šahu uz kralja umjesto mentora stoji dama, tj. Jednostavno rečeno, kraljica. Nije li simbolično da se mentor (muškarac) glatko transformirao u kraljicu, kraljevu djevojku (žensko). 🙂

  • Polje njegovog (njezinog) djelovanja također se glatko transformiralo:

    "Mentor ide u bitku blizu šake i ide naprijed samo jednu ćeliju."

    U modernom šahu kraljica, kao što znate, nije vezana za kralja i hoda po cijeloj ploči bez ograničenja - i okomito-vodoravno i dijagonalno.

  • Ratni slonovi također su proširili svoje područje djelovanja. Ili bolje rečeno, produžio.

    "Tri kaveza bore se sa slonovima, Mogu vidjeti bojna polja na dvije milje."

    Samo iz ovog teksta nije jasno kako su prešli na tri polja: ravno - ili dijagonalno, kao sada.
    Ali zapravo, po logici, čini se da slon ne bi trebao skočiti na udaljeni kraj ploče u jednom potezu, nisu oni tako brzi, slonovi. Ali u modernom šahu lako skače. 🙂

  • Ali konj se od davnina ne izdaje i skače na slovo G:

    "I konj može ići tri ćelije, ali trči do treće, skrećući s puta."

  • I osobno mi je žao što su deve nestale iz prometa. S devama bi šah bio još kul!
  • Pa, Roc, naravno. Skromno je ustupio mjesto lijepom brodu. Ali ona (ptica Rukh) je bila toliko ogromna da je tijekom leta svojim krilima pokrivala sunce i lako je mogla podići slona u zrak! Da nije napustila šahovsku ploču, vjerojatno bi razvoj šaha išao nekim drugim putem...
  • A o rokadama ne pišu ništa. Očigledno, nije bilo u originalnoj verziji.

Uglavnom, potez po potez, Gav je uz podršku pozvanih mobeda na ovoj šahovskoj ploči rekreirao cijelu sliku bitke za svoju kraljicu majku. Tako je nastao šah.

I onda je to potpuno tužno (iako je puno tužnije ako je Talhand umro). Nad ovom šahovnicom sjedila je kraljica majka, slomljena srca, bez hrane i vode, lijući gorke suze sve dok joj nije došao kraj.

Legenda br. 2 “O šahu i žitu”

Ovo je možda najčešća priča o tome kako je u Indiji postojao jedan braman, koji je jednog dana izmislio šah. Samo ih uzeo i izmislio. U dokolici. U slobodno vrijeme od svojih brahmanskih poslova. Taj se izum toliko svidio indijskom kralju da je rekao bramanu:
- O, veliki izumitelju ove prekrasne igre, najmudriji od najmudrijih, traži bilo kakvu nagradu, sve ću ispuniti.
Tako ili tako reče indijski kralj s divljenjem.
Iako u nekim verzijama ove priče postoji i izvrnuta ideološka pozadina - navodno braman nije samo izmislio te šahove, već s velikom tajnom svrhom. Taj je kralj, pokazalo se, tako loše upravljao državnim poslovima da je doveo svoje kraljevstvo u propast, a nije poslušao savjete nijednog mudrog brahmana. A kako bi nježno i delikatno pokazao kralju da on sam nije ratnik na bojnom polju, te da bez pomoći drugih državnih likova (pa čak i pijuna!) neće moći ništa učiniti, upravo je s ovim velikanom cilj da je Brahman izmislio šah u slobodno vrijeme.
Kraljev je nagovještaj ispravno shvaćen i odlučio je zahvaliti brahmanu na lekciji svjetovne mudrosti.
Bilo te ideološke pozadine ili ne, u svakom slučaju rezultat je očit: “Tražite bilo kakvu nagradu, sve ću ispuniti”.
I ne budi budala za brahmana... Neke verzije ove priče dodaju da je isti brahman izmislio stupanj broja. Bio je to isti brahman ili ne - ne znamo, ali je sigurno znao podizanje na vlast (za razliku, očito, od kralja). I lako kaže:
O, veliki kralju! Ja sam skromni mali braman i ne trebam mnogo bogatstva. Daj mi samo malo zrna, i to je dovoljno. Malo. Stavite jednu sjemenku na prvo polje šahovske ploče, dvije sjemenke na drugo, četiri na treće... i tako dalje... neprestano udvostručujući.
Neki čudni braman, pomisli kralj, ali dobro. Ne želi puno žita - nemojte. Dat ću mu koliko god želi.
Na prvu ćeliju stavio je jedno zrno, na drugu 2, na treću 4, na četvrtu 8, na petu 16…itd…. Prvo mu je prva štala bila prazna... Zatim druga... treća... Kralju više nije bilo drago što je kontaktirao s ovim lukavim brahmanom. Šah mu više ne treba! Već je dao brahmanu sve žito koje je bilo u njegovoj zemlji, a nije se ni približio 64. ćeliji!..
I od tada se svoj djeci u školi, kad uče dizanje broja na potenciju, postavlja isti problem iz matematike - o nesretnom kralju, lukavom bramanu i zrnu na šahovskoj ploči.
I usput! Neki povjesničari šaha tvrde da ova legenda datira iz otprilike 1000. godine prije Krista! (Ovo je pitanje "Kad je izumljen šah")

Priča #3 “Chaturanga”

Povjesničari šaha smatraju da je praotac modernog šaha drevna indijska igra chaturanga.
Riječ "chaturanga" znači "vojska koja se sastoji od 4 dijela": pješaštvo, konjica, slonovi i bojna kola.
Ploča Chaturanga, poput modernog šaha, podijeljena je na 64 ćelije. Svaki kut ima 4 pješaka (pješaštvo), 1 skakača (konjica), 1 biskupa, 1 topa (kočija) i 1 kralja (general). Igraju četiri osobe, dva po dva, svaki ima vojsku svoje boje (crna, crvena, žuta, zelena).

Cilj igre je uništiti sve neprijateljske snage. Ali! Kretanje figura u chaturangi određivalo se bacanjem kocke.
Vjeruje se da je Chaturanga nastala u Indiji između 2. i 4. stoljeća nove ere. Iz Indije se proširio u druge zemlje Istoka.
S vremenom se broj trupa u chaturangu mijenjao, dok je broj figura ostao isti - umjesto četiri trupe od po 8 figura, bile su dvije trupe od 16 figura.
Oni. dvije su se vojske spojile u jednu. Svaka vojska je dobila dva zapovjednika, od kojih je jedan postao kraljica (savjetnik). Promijenila su se i pravila igre. Sada je postalo nemoguće ubiti kralja (šaha), ali možete samo postaviti zamke za njega. Još jedna važna promjena je da je bacanje kockica uklonjeno iz igre.
Takav ažurirana verzija zove se "shatrang".
Obratite pozornost na fotografiju Chaturanga. Tamo se ova igra zove "Chatrang". Čak je i iz naziva jasno da se radi o istoj igri: Chaturanga - Chatrang - Shatrang.

Legenda br. 4 “Priča o šatrangu”

Još jedna zanimljiva legenda vezana uz povijest šaha.
Kaže da je indijski kralj jednom prilikom poslao shatrang (kao što već znamo, shatrang je izvorna verzija šaha) iranskom šahu s karavanom deva, kako bi ovaj odgonetnuo bit igre. Uz shatrang je bilo priloženo pismo na svili, u kojem je pisalo da će šah, otkrije li tajnu ove prekrasne igre, nadmašiti sve mudrace, au tom će slučaju indijski kralj poslati svaki danak koji zatraži iranski šah. A ako u Iranu nema takvog mudraca koji bi mogao odgonetnuti tajnu šaha, onda biste, naprotiv, bili ljubazni da nam platite danak i pošaljete ga u Indiju, jer je naše znanje ispred vašeg. Jer kralj je poznat po znanju, a ne po blagu!
Istodobno, indijski veleposlanik dao je šahu jednu natuknicu da su u ovoj igri sve slike figura i načini njihova kretanja preuzeti iz rata, iz pravila bitke.
Šah je tražio sedam dana da riješi ovu igru.

Danonoćno su šah i njegovi mudraci pokušavali odgonetnuti smisao igre - gdje koja figura treba stajati i kako se kretati. Ali bez uspjeha. A onda se dobrovoljno javi drug, vezir po imenu Buzurgmihr, koji je rekao da je vidio kakav bi trebao biti ishod zabave, t.j. što bi trebao biti izlaz, ali kako doći do ovog ishoda još nije jasno, ali on će to pokušati razumjeti.
A šah mu je s radošću i olakšanjem pružio šahovsku ploču s figurama i poslao ga na razmišljanje. "Sva nada je u tebi", rekao je Šah. – Nemojte iznevjeriti državu.
Buzurgmihr je zurio u ploču i počeo nešto razmišljati. I smislio ga je!
Na dogovoreni dan šah je sazvao sve svoje suradnike – i naravno indijskog veleposlanika. Vezir sjedne pred ploču i stane slagati figure. Indijski veleposlanik promatrao je ovu stvar svim očima, a oči su mu postajale sve tužnije, jer su sve figure bile pravilno postavljene.
Pješaci su stajali u prvom redu, iza njih u sredini bio je šah, pored kojeg je stajao najmudriji dastur, pokazujući najispravnije putove u borbi. Sjećate se mentora iz Legende #1? Ovdje dastur djeluje kao mentor - to je isti mobed (svećenik u zoroastrizmu), samo višeg ranga (da, to su također zoroastrijci). Pa, dalje niz popis - slonovi, konji, Roc ptice.
Svi su se ukočili od čuđenja. Kako je uspio odgonetnuti pravilan raspored figura, jer ih nikada nije vidio u svojim očima? ..
Kao nagradu za činjenicu da vezir nije iznevjerio moć, šah ga je velikodušno obdario dragim kamenjem i poklonio mu konja.
A vezir Buzurgmihr bio je toliko zanesen intelektualnim igrama da je otišao u svoj dom, zatvorio se tamo, uronio u misli - i izmislio backgammon.
A što je učinio iranski šah? Ispravno! Poslao je ove backgammone u Indiju. S onom istom karavanom deva s kojom je šah stigao ovamo iz Indije, te s riječima da u Indiji ima mnogo mudrih brahmana i neka pokušaju otkriti smisao igre backgammon.
I ... o, jao mojoj voljenoj Indiji! .. Misterij Nova igra nisu ga mogli otvoriti. I po dogovoru, iu znak divljenja ljudskoj misli, indijski radža je utovario zlato, odjeću, bisere i drago kamenje- i poslan u Iran. Ovdje bajka završava.

Domovina šaha ili gdje je šah izmišljen

Sada nam je jasno gdje su izmišljeni. Domovina šaha - Indija. Definitivno!
Iz drevne Indije šah je postupno prodirao na zapad - u zemlje Arapskog kalifata, i na istok - u Burmu, Kinu, Japan ... Svaki narod je u njih donio neke elemente svoje kulture, mijenjao se izgled figura. , promijenio se naziv igre, ali je osnovni princip ostao isti.isto - glavna protivnikova figura proglašena je šah-matom.

Istodobno, povjesničari šaha jednoglasno su odlučili da je s autorstvom sve jednostavno i jasno - ova igra nema određenog autora.
“Nema sumnje da šah (u njegovoj modernoj verziji) nije izmislila jedna osoba, već je rezultat kolektivne narodne umjetnosti, štoviše, ne jednog, nego više naroda” - oko toga se slažu svi povjesničari šaha. Istovremeno se slažu da je njihovo porijeklo nedvojbeno indijsko.

Neki kineski povjesničari ne vjeruju da indijski korijeni partija šaha potpuno dokazano. Oni priznaju da su se i indijski i kineski šah možda razvili iz zajedničkog, još neotkrivenog, prethodnika.
No, ne poriču činjenicu da prvi spomen ove igre u kineskoj literaturi datira tek iz 8. stoljeća nove ere. Dakle, superiornost Indije nije upitna čak ni među kineskim povjesničarima.

Kada je izmišljen šah

Povjesničari šaha vjeruju da je nastao oko 6. stoljeća nove ere. Najraniji pronađeni dokumenti pripadaju ovom vremenu. To je ako govorimo o onim šahovima koji imaju poznatu nam formu i poznata pravila. Ujedno, postoje brojni dokazi da su prije pojave današnjeg šaha postojale slične društvene igre, koje su se također temeljile na taktici vođenja bitke, glavna figura bio je šah (zapovjednik), a imao je svoju vojsku kao pomoćnike.
Kao primjer navodi se jedna perzijska pjesma nastala 600. godine nove ere, gdje se spominje indijski šah i kaže da su u Perziju prodrli iz Indije.
Harold Murray, engleski orijentalist i izvanredan povjesničar šaha, u svom temeljnom djelu “Povijest šaha” (1913.) čak navodi i točan datum pojave šaha - 570. godine. Tvrdi da prije 570. nije bilo podataka o šahu, iako su pojedini putnici tog vremena detaljno opisivali Indiju, ali se ta igra nije spominjala.
Godine 700. već se nalaze prvi spomeni igre šaha na slijepo, tj. ne gledajući u ploču.
U 8. stoljeću već postoje izvještaji o kvalifikacijskim turnirima!
I u 9. stoljeću - prvi traktat o šahu Al-Adli.

Neke zanimljivosti iz povijesti šaha

U arapskom šahu, na primjer, dama je dugo vremena bila sporedna figura i mogla se dijagonalno pomaknuti samo za jedno polje. Biskup je bio ograničen u kretanju na tri polja dijagonalno, dok je biskup mogao preskočiti figuru. Top se također jednom pomaknuo za samo dva polja.
S vremenom je kraljica postala glavna figura na šahovskoj ploči (poslije kralja).
Pravila su se postupno mijenjala - kako bi se ubrzao ritam i začinila igra.

Gdje je nestala legendarna ptica Rukh? Iz kojeg je razloga ustupila mjesto topu? Za sve su krivi, ispada, Arapi. Preturao sam po očevim šahovskim knjigama i pronašao ovo objašnjenje.
U početku, u Indiji, u šahu (ili bolje rečeno u shatrangu), figure su dobile oblik koji je odgovarao njihovim nazivima. Slon je izgledao kao slon, jahač je izgledao kao jahač itd. Ali tijekom svojih velikih muslimanskih osvajanja, Arapi su, pored ostalog kulturnog bogatstva, upoznali i šah. Naravno, usvojili su ovu divnu igru. Prema zakonima islama, slika živih bića bila je zabranjena. A od ptice Rukh bili su mali komadići krila u obliku izbočina na vrhu četverokuta. Ova simbolična slika fantastične ptice poslužila je kao prototip modernog čamca.
Za svaki slučaj, dopustite mi da vas podsjetim da su još ranije - prije ptice Rukh - ove krajnje ćelije na šahovskoj ploči zauzimale indijske kočije (rathas).
Dakle, ovdje je takva znatiželjna transformacija korak po korak: ratha - ptica Rukh - čamac.

A evo još jedne zanimljivosti iz povijesti razvoja šaha koju sam pročitao u velikoj debeloj knjizi Jerzyja Gizhitskog “Sa šahom kroz stoljeća i zemlje”. Istina, ovdje se više ne radi o Indiji, već o Rusiji, ali činjenica se činila vrlo zanimljivom.
U Rusiji se u prošlim stoljećima, kad se igrao šah, ponekad povećavala snaga dame. Dosjetili su se da kraljica može hodati ne samo ravno, već i slovom G, poput konja. U ovom slučaju, kraljica je nazvana "kraljica svih". A prije početka partije bilo je potrebno unaprijed dogovoriti kako će se igrati - s “običnom damom” ili “svakom damom”.

Gotovo svaka nacija sačuvala je mnoge legende i bajke o takvoj temi kao što je šah. Sada je nemoguće utvrditi povijest njegovog podrijetla u izvornoj verziji. To zapravo nije ni igra. Ovo je filozofija. Niti jedan znanstvenik nije pronašao njegovo podrijetlo, iako se pomna istraživanja o ovom pitanju provode nekoliko stoljeća. Vjeruje se da su stari Indijci izmislili šah. Povijest njihovog pojavljivanja u Rusiji govori o perzijskim korijenima: - smrt vladara, ovako se ove dvije riječi prevode s perzijskog. Znanstvenici ne raspravljaju samo o tome. Ni vrijeme nastanka divljači se manje-više precizno ne može utvrditi. Najčešće mišljenje je da je šah rođen u prvom stoljeću nove ere u sjevernoj Indiji. Povijest njenog nastanka izvučena je samo iz legendi, budući da je ova igra prototip ratova i bitaka.

Povratak počecima

Naravno, šah je rat bez krvi, ali rat koji se u potpunosti sastoji od sposobnosti da se porazi neprijatelj inteligencijom, lukavošću i dalekovidnošću. Vladari drevnih država tome su posvetili mnogo vremena korisna zabava poput partije šaha. Povijest njegovog nastanka sugerira da je bilo slučajeva kada su vladari dvaju zaraćenih klanova rješavali svoje sporove za šahovskom pločom, ne nanoseći tako štetu nikome iz svojih trupa.

Istraživači pokazuju svijetu kratku povijest šaha, koja govori o još drevnijoj igri "chuturanga", iz koje se postupno stvorila "chaturaja" - već sa šezdeset i četiri ćelije na ploči. Međutim, figure su bile smještene drugačije - u kutovima, a ne duž prednje strane. Iskopi pokazuju da se ova igra proširila u prvom stoljeću, pa se stoga naziva rođenjem šaha.

legende

A kakve su se lijepe legende napravile o šahu! Pripovijetka, ali vrlo poučno, o tome kako je jedan pametan seljak prodao ovu igru ​​svom kralju, primjer ovoga. Negdje se priča o kralju, negdje o raji, negdje o kanu, negdje o pšenici, a negdje o riži, ali suština uvijek ostaje ista. Navodno je legendarni seljak više vremena posvetio učenju šaha nego poljodjelstvu, jer je zauzvrat jednostavno tražio zrna pšenice prema broju ćelija na ploči, ali u geometrijskoj progresiji: prva ćelija je zrno, druga dva , treći je četiri, i tako dalje.

Kralju se činilo da seljak ne traži mnogo za tako izvrsnu igru. Ali unatoč činjenici da su na šahovskoj ploči samo 64 ćelije, kralj nije imao toliko zrna u posudama, zrno cijelog svijeta ne bi bilo dovoljno. Kralj je bio zadivljen umom seljaka i dao mu je svu svoju žetvu. Ali sada je imao partiju šaha. Povijest ove intelektualne zabave izgubljena je stoljećima, ali je o njihovom razvoju sačuvan ogroman broj zanimljivih legendi.

Beskonačnost

Kao što je nemoguće sakupiti žito do šezdeset četvrtog stupnja, čak i ako ispraznite sve ambare svijeta, također je nemoguće igrati sve moguće partije na šahovskoj ploči, čak i ako je niste ostavili ni na minutu od stvaranje svijeta. Povijest nastanka šaha, ove drevne intelektualne igre, unatoč svojoj "časnoj dobi", također se neprestano ažurira novim i prekrasnim informacijama. Bila je, jest i ostat će najrasprostranjenija i u svijetu najomiljenija društvena igra. Ima svega - sporta, znanosti i umjetnosti. A njegova obrazovna vrijednost je golema: povijest razvoja šaha sadrži mnogo primjera osobnog razvoja uz pomoć ove igre. Pa ipak, čovjek postiže uspjeh ustrajnošću, stječe logiku razmišljanja, sposobnost koncentracije, planiranja akcija i predviđanja tijeka misli svog protivnika.

Nije uzalud povijest šaha tako zanimljiva djeci. Znanstvenici, psiholozi i pedagozi proučavaju osobine ličnosti promatrajući djecu koja više vole zabavu. Čak su se i mogućnosti računala testirale kroz ovu igricu, kada su se rješavali zadaci tipa nabrajanja - biranje najboljeg od svih opcije. Mora se reći da je svaka zemlja udomaćila svoj naziv za šah. U Rusiji - s perzijskim korijenima - "šah", u Francuskoj ih zovu "eshek", u Njemačkoj - "shah", u Španjolskoj - "ahedress", u Engleskoj - "šah". Tim je drugačija povijest šaha u svijetu. Pokušajmo pobliže pogledati pojedine zemlje u kojima se ova igra pojavila ranije od ostalih.

Indijci ili Arapi?

U šestom stoljeću Chaturanga se već naširoko svirala u sjeverozapadnim provincijama Indije. A ovo je još uvijek prilično slično igri šaha, budući da je u njoj bilo temeljnih razlika. Potezalo se prema rezultatu bacanja, igrala su ne dva, nego četvorica, a u svakom kutu ploče stajali su: top, lovac, skakač, kralj i četiri pješaka. Kraljica je bila odsutna, a prisutne figure imale su mnogo manje prilika u borbi od modernog topa, skakača i lovca. Za pobjedu je bilo potrebno potpuno uništiti neprijateljske trupe.

Tada, ili stoljeće kasnije, Arapi su počeli igrati ovu igru, au njoj su se odmah pojavile inovacije. Knjiga "Povijest šaha" (priručnik) opisuje da su tada postojala samo dva igrača, a svaki je imao dva kompleta trupa. U istom razdoblju jedan od kraljeva postao je kraljica, ali se mogao kretati samo dijagonalno. Kosti su također ukinute, svaki igrač napravio je potez strogo redom. A sada, za pobjedu, nije bilo potrebno uništiti neprijatelja do korijena. Dovoljan je bio zastoj ili mat.

Arapi su ovu igru ​​zvali šatranj, a Perzijanci šatrang. Tadžici su im dali današnje ime. Perzijanci su prvi spomenuli šatranj u svom fikcija("Karnamuk", 600. godine). Godine 819. kalif Khorasan Al-Mamun održao je prvi šahovski turnir. Tri najjača igrača tog vremena odmjerili su svoje i neprijateljske snage. A 847. godine pojavila se prva knjiga o ovoj igri, autor - Al-Alli. Zato se istraživači spore o povijesti nastanka šaha i o domovini, te o vremenu njihova nastanka.

U Rusiji i u Europi

Kako je ova igra došla do nas, povijest šahovske igre šuti. Ali zna se kada se to dogodilo. U 820-ima je arapski shatranj s tadžikistanskim imenom "šah" opisan u spomenicima koji su preživjeli do danas. Kojim putem su došli, sada je teško utvrditi. Postojale su dvije takve ceste. Ili kroz planine Kavkaza izravno iz Perzije, prolazeći kroz Kazarski kaganat, ili kroz Khorezm iz središnje Azije.

Naziv se brzo pretvorio u "šah", a "imena" figura nisu pretrpjela velike promjene, budući da su ostala slična iu značenju iu suzvučju sa srednjoazijskim ili arapskim. No, povijest razvoja šaha srasla je s modernim pravilima igre tek kada su ga Europljani počeli igrati. Promjene su u Rusiju stigle s velikim zakašnjenjem, ali se i stari ruski šah postupno modernizirao.

U VIII i IX stoljeću postojali su stalni ratovi u Španjolskoj, koju su Arapi pokušali osvojiti s različitim uspjehom. Osim koplja i strijela, ovamo su donijeli i svoju kulturu. Tako je shatranj zavladao na španjolskom dvoru, a nakon kratkog vremena igra je osvojila Portugal, Italiju i Francusku. Do 2. stoljeća Europljani su je svirali posvuda - u svim zemljama, pa i u skandinavskim. U Europi su pravila posebno snažno transformirana, kao rezultat toga, do petnaestog stoljeća, pretvarajući arapski šatranj u igru ​​koja je danas svima poznata.

Neko vrijeme promjene nisu bile usklađene, pa je stoga dva ili tri stoljeća svaka zemlja igrala svoje partije. Ponekad su pravila bila prilično bizarna. Na primjer, u Italiji, pješak koji je došao do posljednjeg ranga mogao je biti unaprijeđen samo u figuru koja je već bila uklonjena s ploče. Sve do pojave figure koju je protivnik uhvatio, ona je ostala običan pješak. Ali čak i tada u Italiji postojala je rokada i u prisustvu figure između kralja i topa, iu slučaju "tučenog" polja. Objavljene su knjige i priručnici o šahu. Čak je i pjesma bila posvećena ovoj igri (Ezra, 1160). Godine 1283. pojavila se rasprava o šahu Alphonsa Desetog Mudrog, koja opisuje i zastarjeli šatranj i nova europska pravila.

knjige

Igra je vrlo raširena moderni svijet, toliko da gotovo svako drugo dijete kaže: „Šah je moj prijatelj!“. Gotovo svatko od njih zna povijest nastanka šaha, jer postoji mnogo prekrasnih knjiga: fascinantnih za djecu, ozbiljnih za odrasle.

Svi poznati šahisti imaju svoju biblioteku omiljenih djela o ovoj igri. I svatko ima drugačiji popis! O šahu je napisano puno više fikcije nego o svim ostalim sportovima zajedno! Ima obožavatelja koji su u vlastitoj knjižnici prikupili više od sedam tisuća knjiga na temu igre, a to nije sve što je objavljeno.

Na primjer, Yasser Seirawan, velemajstor, četverostruki svjetski prvak, koji je o svojoj omiljenoj igri napisao mnogo izvrsnih knjiga, uključujući i udžbenike, doslovno "pod jastukom" drži knjige Mihaila Talja, Davida Bronsteina, Aleksandra Aljehina, Paula Keresa , Lev Polugajevski. I svako od tih brojnih djela dovodi ga, pri ponovnom čitanju, u "neprestano divljenje". I međunarodni majstor i istraživač povijesti nastanka šaha (pisao je i knjige o tome za djecu), John Donaldson voli knjige Grigorija Piatigorskog i Isaaca Kazhena. Profesor Anthony Sadie legenda je šahovske igre, uspio je sakupiti ogromnu šahovsku biblioteku i sam napisati nekoliko knjiga od kojih je svaka postala radna površina za sve ljubitelje ove igre u svijetu. I iz nekog razloga najčešće čita Ruse, ali na istu temu: Nabokova ("Lužinova obrana") i Aljehina ("Moje najbolje igre").

Teorija šaha

Sustavna se teorija počela razvijati u šesnaestom stoljeću, kada su osnovna pravila već bila općeprihvaćena. Potpuni šahovski udžbenik prvi put se pojavio 1561. Ruy Lopez), gdje smo već razmotrili sve izdvojene faze, a sada - završnica, međuigra, otvaranje. Tu je opisana i najzanimljivija vrsta - gambit (stvaranje prednosti zbog žrtvovanja figure). Philidorovo djelo, objavljeno u osamnaestom stoljeću, od velike je važnosti za teoriju šaha. U njemu je autor revidirao stavove talijanskih majstora koji su smatrali masivan napad na kralja najboljim stilom i kojima su pijuni bili pomoćni materijal.

Nakon pojave ove knjige stvarno se počeo razvijati pozicijski stil igranja šaha, kada napad prestaje biti nepromišljen, a sustavno se gradi čvrsta i stabilna pozicija. Udarci su precizno proračunati i usmjereni na najslabija mjesta. Za Philidora su pijuni postali "duša šaha", a o njima ovisi poraz ili pobjeda. Njegova taktika promicanja lanca "slabih osoba" preživjela je stoljeća. Zašto, to je postalo osnova šahovske teorije. Philidorova knjiga doživjela je četrdeset i dva izdanja. Ipak, Perzijanci i Arapi pisali su o šahu mnogo ranije. To su djela Omara Khayyama, Nizamija, Saadija, zahvaljujući kojima se ova igra prestala doživljavati kao rat. Napisane su mnoge rasprave, narodi su skladali epove, gdje su šahovske igre povezivali sa svakodnevnim usponima i padovima.

Koreji i Kini

Šah je "otišao" ne samo na Zapad. I Chaturanga i rane verzije Shatranje prodrle su u jugoistočnu Aziju, budući da su dva igrača sudjelovala u različitim provincijama iste Kine, a ostale su značajke bile vidljive. Na primjer, kretanje figura na kratkoj udaljenosti, nema ni rokade. Igra se također promijenila, dobivajući nove značajke.

Nacionalni "xiangqi" po svojim je pravilima vrlo sličan drevnom šahu. U susjednoj Koreji zvali su ga "changi", a uz slične karakteristike, imao je i neke razlike u odnosu na kinesku verziju. Čak su i figure bile drugačije postavljene. Ne u sredini ćelije, već na sjecištu linija. Nijedna figura nije mogla "skočiti" - ni konj, ni slon. Ali njihove trupe su imale "topove" koji su mogli "pucati", ubijajući komad preko kojeg su preskakali.

U Japanu se igra zvala "shogi", imala je svoje karakteristike, iako je jasno izvedena iz "xiangqi". Ploča je bila puno jednostavnija, bliža europskoj, figure su stajale u kavezu, a ne na liniji, ali bilo je više ćelija - 9x9. Figurice su se mogle transformirati, što Kinezi nisu dopustili, a to je učinjeno genijalno: pješak se jednostavno okrenuo, a znak figure se našao na vrhu. I još zanimljivije: oni "ratnici" koji su uzeti od neprijatelja mogu se postaviti kao vlastiti - proizvoljno, gotovo bilo gdje na ploči. Japanska igra nije bila crno-bijela. Sve figure su iste boje, a pripadnost će se odrediti prema postavci: oštrim krajem prema neprijatelju. U Japanu je ova igra još uvijek puno popularnija od klasičnog šaha.

Kako je počeo sport?

Šahovski klubovi počeli su se pojavljivati ​​od šesnaestog stoljeća. Do njih nisu dolazili samo amateri, nego i gotovo profesionalci koji su igrali za novac. A dva stoljeća kasnije, gotovo svaka država imala je svoj nacionalni šahovski turnir. Masovno tiskane knjige o igri. Zatim postoji i časopis o ovoj temi. Najprije izlaze pojedinačne, zatim redovne, ali rijetko objavljivane zbirke. A u devetnaestom stoljeću popularnost i potražnja natjerali su izdavače da ovaj posao zaustave. Godine 1836. u Francuskoj se pojavio prvi čisto šahovski časopis Palamede. Objavio ju je jedan od najbolji velemajstori svoga vremena Labourdonnais. Godine 1837. Velika Britanija je slijedila primjer Francuske, a 1846. Njemačka je počela izdavati vlastiti šahovski časopis.

Međunarodne utakmice održavaju se u Europi od 1821., a turniri od 1851. Prvi "šahovski kralj" - najjači šahist na svijetu - pojavio se u Londonu na natjecanju 1851. godine. Bio je to Adolf Andersen. Zatim je 1858. ovaj naslov od Andersena preuzeo Paul Morphy. A palma je odnesena u SAD. No, Andersen se nije pomirio i već 1859. vratio je krunu prvog šahista. I do 1866. nije mu bilo ravnog. A onda je Wilhelm Steinitz pobijedio, zasad neslužbeno.

prvaci

Ponovno je Steinitz postao prvi službeni svjetski prvak. Pobijedio je Johanna Zuckertorta. Bio je to i prvi meč u povijesti šaha u kojem se pregovaralo o svjetskom prvenstvu. I tako se pojavio sustav koji sada postoji u kontinuitetu naslova. Svjetski prvak može biti onaj tko pobijedi u utakmici protiv aktualnog prvaka. Štoviše, potonji možda neće pristati na igru. A ako prihvati izazov, samostalno određuje mjesto, vrijeme i uvjete za utakmicu. Samo je javno mnijenje moglo natjerati prvaka da igra: pobjednik koji je odbio igrati s jakim protivnikom mogao je biti prepoznat kao slabić i kukavica, pa je najčešće izazov bio prihvaćen. Obično je dogovor o održavanju utakmice predviđao pravo na revanš za poraženog, a pobjeda u njemu vraćala je naslov prvaku.

Od druge polovice devetnaestog stoljeća na turnirima se koriste vremenske kontrole. U početku je to bio pješčani sat, koji je šahistu ograničavao vrijeme po potezu. Ne bi se moglo nazvati zgodnim. Stoga je igrač iz Engleske, Thomas Wilson, izumio poseban sat - šahovski sat. Sada je postalo lako kontrolirati i cijelu igru ​​i određeni broj poteza. Kontrola vremena brzo je i čvrsto ušla u šahovsku praksu, koristila se posvuda. Krajem 19. stoljeća utakmice se više nisu održavale bez sata. Istovremeno je vladao koncept vremenske nevolje. Nešto kasnije počeli su održavati mečeve "brzog šaha" - s ograničenjem od pola sata za svakog od igrača, a nešto kasnije pojavio se "blitz" - od pet do deset minuta.

Šah kroz stoljeća

Život je partija šaha.
Cervantes

Nitko ne zna točno kada se pojavio šah. Poznato je samo da se to dogodilo u Indiji najkasnije u 6. stoljeću nove ere. Ali ni oko toga nema potpunog slaganja.

Prema jednoj verziji, tehnika proricanja razvila se u Kini u 6.-1.st. PRIJE KRISTA. kako bi se utvrdila ravnoteža između energija yin i yang, nastala je osnova chaturange, igre koja je prototip modernog šaha (na sanskrtu "chaturanga" znači "četiri vrste", odnosno vojska s četiri vrste oružja : bojna kola, slonovi, konjica, pješaštvo). U chaturangi, prema Biruniju (Indija, 11. stoljeće), cilj je bio uništiti neprijateljske snage, a ne matirati kralja. Ali u kineskoj literaturi prvi poznati podaci o šahu pojavljuju se u 8. stoljeću. OGLAS


Navodno su se i stari Etruščani bavili proricanjem na ploči od 64 ćelije: njihova mitologija spominje čarobnog konja-konja koji pokriva cijeli nebeski prostor u 64 skoka (u šahu konj može zaobići cijelu ploču u 64 poteza).


Preko Irana šah je ušao u arapske zemlje. Na Bliskom i Srednjem istoku igra je dobila naziv "shatrang" (perzijski) ili "shatranj" (arapski). U perzijskoj paraboli-noveli “Djela Ardashira Papakana” (oko 600. godine), kaže se da je njezin junak pokazao veliku vještinu “u igranju loptom, jahanju, shatrangu, lovu i drugim natjecanjima.” Oxford Handbook of Chess (1984.) navodi ovaj citat kao "prvi spomen šaha u svjetskoj literaturi". Ali drugi izvori (na primjer, priručnik G. Golombeka) vjeruju da se čak i raniji šah spominje u indijskim pjesmama 6. stoljeća. "Vasvadata" i "Hartaharita".


“Neke nedvojbeno autentične šahovske figure pronađene tijekom iskapanja u Italiji identificirane su kao da datiraju iz 2. stoljeća pr. OGLAS Iako nitko ne dovodi u pitanje znanstveni integritet i stručnu osposobljenost arheologa koji su došli do ovog otkrića, njihovi se zaključci o pripadnosti figura tako ranom razdoblju obično uzimaju sa skepsom. Ako se potvrde, morat će se iznova napisati cijela povijest šaha” (G. Golombek).


Perzijski pjesnik Ferdowsi, koji je živio na prijelazu iz 10. u 11. stoljeće, više je puta u svojim djelima opisivao šah, au jednoj od svojih pjesama govorio je o dolasku izaslanika indijske radže s darovima, među kojima je bila i igra koja prikazuje bitka između dvije vojske .


Čak kažu da je šah izumio Palamed, jedan od grčkih kraljeva koji je sudjelovao u opsadi Troje (oko 1250. pr. Kr.). Igrajući šah, Palamed je s vitezom prodro u protivnički tabor i to ga je dovelo do ideje o "trojanskom konju" koji je Grcima donio pobjedu u ratu. Međutim, ne znamo za spomen šaha u Grčkoj u to vrijeme.


Oxford Handbook of Chess kategorizira hipoteze o njihovom podrijetlu:
1. "Vojska": strategija učenja, iz dosade tijekom duge opsade, za ublažavanje napetosti.
2. "Utješno". Tako je pjesnik Ferdowsi (940.-1020. ili 1030.) u svom epu Šahname napisao da šah duguje svoje podrijetlo indijskim mudracima koji su osmislili ovu igru ​​kako bi utješili udovicu kraljicu Pershnari (dosl. “ljepotica s anđeoskim licem”) i odvrati je od tužnih misli o sinu koji je poginuo u borbi.
3. "Natjecateljski".
4. "Mirno" (kao alternativa ratu pri rješavanju kontroverznih pitanja).


S osvajanjima Arapa, šah je prodro u Španjolsku i Italiju - prve zemlje zapadne Europe, gdje je postao poznat u VIII-IX stoljeću. Iz Španjolske je šah ušao u Francusku, a iz Italije u Njemačku. Zatim su došli u Englesku. O njihovom brzom širenju i rastu popularnosti svjedoči činjenica da su mnoge drevne obitelji počele ukrašavati svoje grbove likom šahovskih figura ili šahovskog polja.


Ne postoji općeprihvaćena hipoteza o prodoru šaha u Rusiju. D. Sargin smatra da se šah prvi put pojavio u Rusiji kao rezultat trgovačkih i kulturnih veza s Istokom čak i prije osvajanja Irana od strane Arapa, tj. najkasnije u 7. stoljeću. I. Savenkov smatra da je šah mogao prodrijeti s Istoka putem Kaspijsko-Volga (VIII-IX st.). Godine 1876. u jednom šahovskom letku (izdao ga je M. Čigorin, najjači šahist u Rusiji u to vrijeme) pisalo je: „Rusija je ovu igru ​​dobila ne sa Zapada, već izravno iz Indije, što dokazuju ruski nazivi šahovskih figura. .”


Spominjanja šaha nalaze se u ruskim epovima: "Sadko ...", "O dobrom drugu Vasiliju Buslajeviču ...". Zanimljivo je da se sposobnost igranja šaha smatrala posebnom značajkom karaktera heroja, pjevanih u epovima. Na temelju arheoloških nalaza prof. Artsikhovsky u Novgorodu može se smatrati da je u X-XI stoljeću. najprije na području južne Rusije, a potom i na sjeveru, šahovska igra postala je poznata među istočnim Slavenima.


Često se, kada se govori o rođenju šaha, navodi sljedeća legenda, iako je, prema nekim znanstvenicima, mnogo starija od šaha (oko 1000. pr. Kr.) i možda je izvorno pripadala nekoj drugoj igri na ploči.
Indijski vladar Sheram nije se odlikovao ni velikim organizacijskim talentom ni sposobnošću upravljanja, pa je u kratkom vremenu doveo državu do propasti. Tada je brahmanski mudrac Sessa, želeći kralju dati taktičnu primjedbu, smislio igru ​​u kojoj kralj ne može ništa postići bez pomoći drugih figura i pješaka. Šah je ostavio dojam na kralja i, želeći zahvaliti Sessi, Scheram je obećao da će ga nagraditi čime god želi. Sessa je, odlučivši kralju dati lekciju o skromnosti, zatražio nešto što se činilo kao mala nagrada: da mu da malo pšenice kako bi mogao staviti jedno zrno na prvo polje ploče, dva na drugo, 2x2 na treće, 4x2 na četvrto itd. (u geometrijskoj progresiji na sva 64 polja šahovske ploče). Lord je pristao, radujući se što se tako olako izvukao. Ali kada se žito počelo dobavljati iz žitnica, pokazalo se da se mudračeva želja ne može ispuniti.
Pri prebrojavanju pokazalo se da 64. ćelija ima 87 076 425 546 692 656 zrna, a ukupan broj zrna, koji je zbroj brojeva podignut na potenciju od 0 do 63 (1 + 21 + 22 + 23 + 24 itd.) je 18,446,744,073,709,551,615 zrna. Prema jednoj od procjena, radi se o 922 337203 685 m3 pšenice, uz pretpostavku da ima 20 milijuna zrna po m3 zrna (20 zrna po cm3). Da bi se dobila tolika količina žitarica, bilo bi potrebno osam puta posijati površinu Zemlje i isto toliko puta žeti.
Perelman u knjizi "Živa matematika" daje drugačiji izračun: 1 m3 pšenice sadrži oko 15 milijuna zrna. Količina pšenice potrebna brahmanu bila bi 12000000000000 m3. Kad bismo za ovu količinu žita sagradili ambar visok 4 metra i širok 10 metara, onda bi njegova dužina bila 300 000 000 km, odnosno dva puta više od udaljenosti Zemlje od Sunca.

Život je stalna borba. Zato se teorija svake borbe, pa tako i na šahovskim poljima, vijuga oko zelenog stabla života.

Em. Lasker

Šah u nama poznatom obliku nastao je na prijelazu iz 15. u 16. stoljeće. Podjela ploče na tamne i svijetle kvadrate ušla je u opću upotrebu u 16. stoljeću. Prije su igrali na jednobojnoj ploči, podijeljenoj na kvadratne ćelije. Na Dalekom istoku još uvijek se koristi jednobojna ploča. U arapskom šahu (barem do početka 13. stoljeća) kraljica se dijagonalno pomicala samo za jedno polje. Biskup je išao dijagonalno po kavezu, mogao je preskočiti komad.


Tijekom srednjeg vijeka šah je bio progonjen u mnogim kršćanskim zemljama, možda i zato što se pretvorio u igru ​​na sreću, što im je oduzelo plemenita obilježja. Ali od XIII stoljeća šah se koristi kao jedno od sredstava viteškog obrazovanja. Šah je, prema nepisanom statutu, jedna od sedam "viteških vrlina" uz jahanje, plivanje, vitlanje kopljem, mačevanje, lov, umijeće pisanja i pjevanja poezije.


Najpoznatije djelo srednjeg vijeka o šahu je rasprava na latinskom Jacoba Tsessolisa. Knjiga je nastala krajem 13. stoljeća moralizirajućeg je karaktera, a šah se u njoj koristi kao povod za izricanje maksima i pouka moralne, socijalne, vjerske i političke naravi. Ovo je djelo distribuirano u brojnim rukopisnim primjercima na latinskom, njemačkom, francuskom, češkom i drugim jezicima. U najvećim europskim knjižnicama postoji nekoliko primjeraka ove knjige (na primjer, u Pragu - devet).


Povijest šahovskih natjecanja seže stoljećima unatrag.

Suvremeni njemački povjesničar Helmut Faustin dokumentirao je da se jedno od prvih službenih šahovskih natjecanja u Europi održalo u njemačkom sveučilišnom gradu Heidelbergu 1467. Turnir u Heidelbergu pridonio je popularnosti igre u Njemačkoj, iako je središte šahovskog života kasnije preselio u Nürnberg. Od 1477. šahovski turniri počeli su se održavati jednako redovito kao i natjecanja minnesingera. Postojale su dvije kategorije šahista: majstori i šegrti. Turniri su se odvijali sve do početka Tridesetogodišnjeg rata 1618.-1648., nakon čega je šahovski život u Njemačkoj zastao.


Godine 1616. vojvoda August von Braunschweig-Lüneburg, skrivajući se pod pseudonimom "Gustav Selenus", u knjizi "Šah, ili kraljevska igra" napisao je: "Ovi Rusi, odnosno Moskovljani, igraju šah vrlo dobro i marljivo. Toliko su vješti u ovoj igri da je, po mom mišljenju, drugim narodima izuzetno teško konkurirati im.


Godine 1815. šah je proglašen obaveznim predmetom na Vojnoj akademiji danske vojske u Kopenhagenu. U prilog ovoj odluci, načelnik Akademije je izvijestio ministra rata da "igra, u kojoj postoji oko 72.000 različitih načina za prva dva poteza, ne može a da ne bude korisna za buduće časnike u smislu razvoja njihove reakcije na situaciju koja se brzo mijenja."


28. ožujka 1873. godine odigran je prvi meč između kombiniranih šahovskih timova dvaju najvećih britanskih sveučilišta - Oxforda i Cambridgea. Od tada se redovito održavaju.


U Njemačkoj je postalo nadaleko poznato "šahovsko" selo Strebeck (Shtropke). Postoje mnoge legende o njegovoj povijesti i tradiciji. Prema jednom od njih, postoji oko 1000 godina. Godine 1823. uvodi se nastava šaha u mjesnoj školi (od 3. razreda). Druga priča kaže da je onaj koji se udvarao lokalnoj nevjesti morao nju "osvojiti" za šahovskom pločom od njenih roditelja. U slučaju gubitka igre, podnositelj zahtjeva ne samo da je dobio odbijenicu, već je i platio kaznu. Roditelji su često ulogu ispitivača prenosili seoskom poglavaru - prema tradiciji, jakom igraču šaha. To je zajednici Strebeck omogućilo dobar prihod.


Od 1886. godine (od meča Steinitz-Zuckertort) održavaju se natjecanja za naslov svjetskog prvaka u šahu. Istina, nakon što je Kasparov postao svjetskim prvakom, pretendenti su bili podijeljeni, a zadnja izvlačenja naslova održana su u dvije neovisne lige (ispala su dva različita svjetska prvaka). U tijeku su pregovori o njihovom spajanju. Ostaje za nadati se da će kasnija povijest šahovskih natjecanja biti objedinjena.


Šah u životima divnih ljudi

Petar I. u mladosti se zanimao za igru ​​šaha; posebno je zavolio šah tijekom svojih putovanja. Ne samo da je ukinuo dotadašnju zabranu istih, već je popularizirao šah u svakoj prigodi, uvodeći tradiciju šahovskih kutova na dvorskim balovima. U kraljevom dnevniku spominje se da je jednom vlastitim rukama izrezao šah iz drveta.


Prilikom zauzimanja Očakova u ljeto 1788. Suvorov je ranjen. Pozvali su ga francuski kirurg Massot. Utrčavši na odjel, liječnik ga je zatekao krvavog, ali kako igra šah. Tek nakon upornog nagovaranja zapovjednik se dao previti.


Catherine II je dobro igrala šah. Posebno je voljela igru ​​za dva para, što je tih godina bilo uobičajeno u Rusiji.


Američki političar i pedagog 18. stoljeća B. Franklin je šah razmatrao s obrazovne, etičke i moralne strane. U svom djelu Morals of chess (prva šahovska knjiga u Americi) skreće pozornost na značajna svojstva igre: razvoj sposobnosti gledanja u budućnost i vaganja posljedica, razvoj osjećaja za razboritost. , diskrecija i odgovornost za vlastitu odluku. “Neke vrlo vrijedne osobine uma, neophodne u ljudskom životu, potrebne su u šahovskoj igri i u njoj se jačaju tako da postaju navika korisna u mnogim slučajevima života. ...Igrajući šah stječemo naviku ne klonuti duhom i, nadajući se povoljnim promjenama, ustrajno nastavljamo tražiti nove prilike. Igra je toliko prepuna heterogenih situacija podložnih neočekivanim promjenama da razvija sposobnost pronalaženja izlaza iz naizgled nepremostivih poteškoća... U igri šaha vidimo primjer kako i skroman uspjeh može podići vjeru u vlastite snagu, a nepažnja može dovesti do toga da ću izgubiti."


Napoleon je bio slab šahist. U mladosti je bio čest posjetitelj Café de la Régence u Parizu, šahovskom središtu Francuske (prije stvaranja šahovskih klubova, kavane su bile središta šahovskog života). Budući da je bio na vrhuncu moći, Napoleon nije igrao šah: oduzelo mu je puno vremena. U to je vrijeme više volio dame, crtajući u ovoj igri primjer za taktiku na bojnom polju. Na Svetu Helenu Napoleon se vratio šahu, ali nije bio svjestan tajne njegovih šahovskih figura. Imao je šah od bjelokosti i sedefa koji su izradili Napoleonovi prijatelji, a unutar nekoliko tih komada bili su skriveni planovi za bijeg s otoka. Taj je šah Napoleonu trebao pokloniti jedan od povjerljivih časnika koji je poginuo tijekom putovanja na brodu, a poklon je dobio netko drugi tko nije znao tajnu. Šah je bio s Napoleonom do kraja njegovih dana i oporučeno je njegovom sinu.


KAO. Puškin u pismu svojoj ženi: „Hvala ti, dušo, što si naučio šah. To je apsolutno potrebno u svakoj dobro organiziranoj obitelji: kasnije ću to dokazati ... "


Vrhunski igrač i sudionik turnira majstora bio je I.S. Turgenjev. Tijekom boravka u Parizu bio je stalni gost Café de la Régence. Godine 1862. zauzeo je drugo mjesto na turniru koji je organizirao vlasnik kavane za 60 najjačih šahista koji su često posjećivali njegovu kavanu. Godine 1870. služio je u Baden-Badenu (Njemačka) kao potpredsjednik šahovskog kongresa.


Mnogi ljubitelji šaha okupili su se u kući kemičara Mendeljejeva. Bio je snažan šahist, zainteresiran za teoriju, bilježio je odigrane partije. Igrajući do kasnih večernjih sati, nije se umorio, nego je, naprotiv, osvježen duševnim naporom za šahovskom pločom, započeo svoj noćni znanstveni rad.


A. Aljehine (1892.-1946.), četvrti svjetski prvak, rekao je o šahu ovo: “Kroz šah sam odgajao svoj karakter. Šah, prije svega, uči biti objektivan. U šahu se može postati veliki majstor samo spoznajom svojih pogrešaka i nedostataka. Baš kao u stvarnom životu."


“Smatram tri čimbenika potrebnima za uspjeh. Prvo, razumijevanje vaših snaga i slabosti; drugo, točno razumijevanje snage i slabosti neprijatelja; treće, viši cilj... Taj cilj vidim u znanstvenim i umjetničkim dostignućima koja šahovsku igru ​​svrstavaju u niz drugih umjetnosti.


Šah je izumljen prije mnogo stoljeća, a još uvijek se ne zna tko ga je točno izumio. Zbog udaljenosti događaja, pojava ove igre stekla je mnoge mitove i legende.

Koja je zemlja rodno mjesto šaha? Prema legendi, igra potječe iz Indije.

Povijest šaha

Indija je rodno mjesto šaha. Vjeruje se da su se pojavili u prvim stoljećima naše ere. Kasnije se šah prenosio u razne krajeve svijeta, a svaki je narod dodavao nešto svoje: mijenjali su naziv igre, oblik figura, ali su pravila ostala nepromijenjena – matiraj kralja.

Povjesničari šaha uvjereni su da igru ​​nije izmislila jedna određena osoba, već veliki tim različitih naroda, nadopunjavajući je i transformirajući u različitim vremenima. Mišljenja znanstvenika slažu se samo u jednom: Indija je rodno mjesto šaha.

Međutim, postoje neki kineski povjesničari koji ne vjeruju da je indijsko podrijetlo šaha u potpunosti dokazano. Traže dokaze da je igra došla iz Kine.

Koje je rodno mjesto šaha? Nema dokaza koji bi pobili indijsko podrijetlo igre, a prvi spomen u kineskoj literaturi datira tek iz 8. stoljeća nove ere. Ovo samo potvrđuje da je rodno mjesto šaha Indija.

Legende o nastanku šaha vrlo su zanimljive i neobične, pogledajmo neke od njih.

Braća Gav i Talhand

Opis ove legende pronađen je kod perzijskog pjesnika Firdusija, koji je napisao ep prije otprilike tisuću godina.

U jednom indijskom kraljevstvu živjela je kraljica i njena dva sina blizanca Gav i Talhand. Došlo je vrijeme da zavladaju, ali majka nije mogla odlučiti koga da postavi za kralja, jer je voljela sinove usamljenog. Tada su prinčevi odlučili organizirati borbu, pobjednik bi postao vladar. Bojno polje odabrano je na morskoj obali i okruženo vodenim jarkom. Stvorili su takve uvjete da se nije imalo kamo povući.

Uvjet turnira nije bio međusobno ubijanje, već poraz neprijateljske vojske. Započela je bitka u kojoj je Talhand umro.

Saznavši za smrt svog sina, kraljica je pala u očaj. Pristiglom Gavu zamjerila je ubojstvo njegova brata. Međutim, on je odgovorio da bratu nije nanio tjelesne ozljede, nego je sam umro od iscrpljenosti organizma.

Kraljica je tražila da joj potanko ispriča kako se odvijala bitka. Gav je zajedno s ljudima iz svoje pratnje odlučio obnoviti bojno polje. Da bi to učinili, uzeli su ploču, označili ćelije i na njih postavili figure koje prikazuju zaraćene strane. Suprotstavljene trupe bile su postavljene na suprotnim stranama i postavljene u redove: pješaštvo, konjaništvo i opet pješaštvo. U srednjem redu, u sredini, stajao je princ, do njega - njegov glavni pomoćnik, zatim dvije figure slonova, deva, konja i ptica Rukh. Pomičući razne figure, princ je majci pokazivao kako je tekla bitka.

Dakle, jasno je da je antička imala 100 ćelija i da su figure na njoj stajale u tri reda.

Najpoznatija legenda o šahu i žitu

Ova legenda govori kako je braman, koji je izmislio igru ​​šaha, nadmudrio kralja.

Jednog dana, brahman koji je živio u Indiji izumio je šah i jasno pokazao kako ga igrati vladajućem kralju, kojem se to jako svidjelo. Zbog toga je kralj odlučio ispuniti mu svaku želju. Tada je brahman tražio da mu daju žita, a on je rekao da neće tražiti mnogo. Potrebno je samo na prvu ćeliju staviti jedno zrno, na drugu dva, na treću četiri, na četvrtu osam, a na svaku sljedeću ćeliju dvostruki broj zrna iz prethodne ćelije.

Kralj je pristao, međutim, kada je počeo ispunjavati obećanje, zrno njegovog kraljevstva je završilo, a do kraja ploče ostalo je još mnogo ćelija. Tako je kletva nadmudrila kralja.

Igra Chaturanga

Budući da je rodno mjesto šaha Indija, igra chaturanga smatra se praocem moderne šahovske igre. Naziv označava prisutnost četiri komponente: pješaštvo, konjica, slon, bojna kola. Mora biti četiri igrača. Ploča, koja se sastoji od 64 ćelije, podijeljena je na 4 dijela i svaki od njih je postavljen: 4 pješaka, po jedan lovac, skakač, top i kralj. Cilj igre je poraziti i uništiti neprijatelja. U igri su se koristile kocke čijim se bacanjem izvodio potez.

Chaturanga iz Indije prenesena je u druge istočne zemlje i mijenjana tijekom vremena. Trupe su se spojile i napravile dva tima, od kojih su se ispostavila dva kralja. Tada je jednog kralja zamijenio savjetnik. Figurice su se počele pomicati same od sebe, bez korištenja kralja kojeg ne možete ubiti, samo blokirati njegovo kretanje po ploči.

Transformacija oblika

Postojeći je, prema legendi, s vremenom pretvoren u čamac. To je zbog činjenice da je islam zabranio pravljenje slika živih bića. Stoga, kada se šah pojavio u arapskim zemljama, ptica Rukh je promijenjena, krila su joj odrezana: ispale su samo male izbočine na vrhu četverokuta. Tako je ptica pretvorena u čamac.

Dakle, podrijetlo same igre pokriveno je mnogim legendama i pričama, samo se jedno pouzdano zna da je rodno mjesto šaha Indija.

Igra, koja se pojavila u davnim vremenima, stekla je popularnost diljem svijeta. Od vojnog se pretvorio u kognitivni, potiče i razvija pamćenje, logiku, pažnju, a zahtijeva i određenu ustrajnost.

Igrači se raspravljaju o suštini šaha, možda, od njegovog nastanka u Indiji prije otprilike dvije tisuće godina. Neki šah smatraju kockanjem intelektualna igra. Ostalo - zabava i aktivnosti u slobodno vrijeme. Netko - umjetnost, a u rangu s kazalištem ili znanošću. A treći povlače analogiju s vojnom bitkom. Ali najpopularnija mišljenja, posebno sada, su dva. Prvo, šah je sport, i to profesionalni. Drugo, oni su samo hobi.

U različitim zemljama ova igra ima svoje ime: u Engleskoj - šah (šah), u Španjolskoj - ahedres (el axedres), u Njemačkoj - ček (Schach), u Francuskoj - echecs (echecs). Rusko ime potječe iz perzijskog jezika: "shah" i "mat", što znači "vladar je mrtav".

Povijest šaha ima najmanje tisuću i pol godina. Vjeruje se da se praigra, chaturanga, pojavila u Indiji najkasnije u 6. stoljeću nove ere. Kako se igra širila na arapski istok, zatim u Europu i Afriku, pravila su se mijenjala. U današnjem obliku igra se formirala do 15. stoljeća, pravila su konačno standardizirana u 19. stoljeću, kada se sustavno počinju održavati međunarodni turniri. Tako je izumljen u Indiji u 5. - 6. čl. Šah se proširio gotovo po cijelom svijetu i postao sastavni dio ljudske kulture.

Postoji nekoliko drevnih legendi o nastanku šaha.

O jednom od njih govori veliki znanstvenik Al-Biruni u knjizi "Indija", koji pripisuje stvaranje šaha određenom brahmanu (to je društvena skupina u Indiji). Za svoj izum tražio je od raje na prvi pogled neznatnu nagradu: onoliko pšeničnih zrna koliko će biti na šahovskoj ploči ako se na prvu ćeliju stavi jedno zrno, na drugu 2 zrna, na treću 4 zrna. , 8 na četvrtom, a 8 na petom - 16, za šesti - 32. itd. Pokazalo se da ne postoji takva količina zrna na cijelom planetu (jednaka je 264 - 1 ≈1.845 × 1019 zrna , što je dovoljno za punjenje spremnika zapremine 180 km³).

Ovo je prva legenda:

Kad ju je hinduistički radža Sheram upoznao, bio je oduševljen njezinom duhovitošću i raznolikošću mogućih položaja u njoj. Saznavši da ga je izumio jedan od njegovih podanika, kralj je naredio da ga pozovu kako bi ga osobno nagradio za uspješan izum.
Izumitelj, zvao se Seta, došao je na prijestolje vladara. Bio je skromno odjeven znanstvenik koji je za život zarađivao od svojih studenata.
"Želim te primjereno nagraditi, Seta, za divnu igru ​​koju si smislio", rekao je raja.

Mudrac se naklonio.
- Dovoljno sam bogat da ti ispunim najhrabriju želju - nastavio je Radža - Navedi nagradu koja će te zadovoljiti i dobit ćeš je.
Seth je šutio.
"Nemoj se sramiti", ohrabrio ga je radža. - Izrazite svoju želju. Neću štedjeti ništa da to ispunim.
“Velika je vaša dobrota, gospodaru. Ali daj mi vremena da razmislim o odgovoru. Sutra ću vam, nakon zrelog razmišljanja, priopćiti svoj zahtjev.
Kad se sljedećeg dana Seta ponovno pojavio na stepenicama prijestolja, iznenadio je radžu neviđenom skromnošću svog zahtjeva.
"Gospode", reče Seta, "naredi mi da mi dam jedno zrno pšenice za prvu ćeliju šahovske ploče."
“Jednostavno zrno pšenice? - začudio se raja.
- Da gospodine. Za drugu ćeliju naredite 2 zrna, za treću 4, za četvrtu - 8, za petu - 16, za šestu - 32 ...
„Dosta", prekinuo ga je raja razdraženo. „Dobit ćete svoja zrna za sve 64 ćelije ploče, prema vašoj želji: za svaku dvostruko više od prethodne. Ali znaj da tvoj zahtjev nije vrijedan moje velikodušnosti. Tražeći tako beznačajnu nagradu, s nepoštovanjem zanemarujete moju milost. Doista poput učitelja kojeg biste mogli pokazati najbolji primjer poštovanje prema dobroti svoga suverena. Ići. Moje će vam sluge donijeti vašu vreću pšenice.


Seta se nasmiješila, izašla iz dvorane i čekala na vratima palače.
Za večerom se raja sjetio izumitelja šaha i poslao ispitati je li mu nepromišljeni Seta već uzeo mizernu nagradu.
“Gospode,” bio je odgovor, “tvoja se zapovijed izvršava. Dvorski matematičari izračunavaju broj zrna koja slijede.
raja se namrštila. Nije navikao da se njegove naredbe tako sporo izvršavaju.
Navečer, odlazeći na počinak, raja se još jednom raspitivao je li Seta sa svojom vrećom pšenice napustio ogradu palače.
“Gospode,” odgovorili su mu, “tvoji matematičari neumorno rade i nadaju se da će završiti brojanje prije zore.
Zašto odugovlače ovaj slučaj? ljutito je uzviknuo raja. “Sutra, prije nego što se probudim, sve do posljednjeg zrna moram dati Sethu. Ne naručujem dvaput.
Ujutro je raja obaviještena da je predstojnik dvorskih matematičara tražio da sasluša važan izvještaj. raja je naredio da ga dovedu.
“Prije nego što progovoriš o svom slučaju,” oglasio se Sheram, “želim čuti je li Seth konačno dobio beznačajnu nagradu koju je sam dodijelio.
"Zato sam se usudio pojaviti pred tobom u tako rano doba", odgovorio je starac. Brojka je tako velika...
“Koliko god da je velika”, bahato me prekine raja, moje žitnice neće oskudijevati. Nagrada je obećana i mora se dati...
„Nije u tvojoj moći, gospodaru, da ispuniš takve želje. U svim vašim ambarima nema toliko žitarica koliko je Seth tražio. Niti ga ima u žitnicama cijeloga kraljevstva. Tolikog broja zrna nema na čitavom prostoru Zemlje. A ako želiš bez greške dati obećanu nagradu, naredi da se zemaljska kraljevstva pretvore u obradiva polja, naredi da se osuše mora i oceani, naredi da se otopi led i snijeg koji pokrivaju daleke sjeverne pustinje. Neka sav njihov prostor bude posve zasijan pšenicom. I sve što se rodi na ovim poljima, naredi Setu. Tada će primiti svoju nagradu. Sa čuđenjem je kralj slušao riječi starješine.
"Daj mi taj monstruozni broj", rekao je zamišljeno.
"Osamnaest kvintilijuna četiri stotine četrdeset šest kvadrilijuna sedam stotina četrdeset četiri bilijuna sedamdeset tri milijarde sedam stotina devet milijuna pet stotina pedeset jedna tisuća šest stotina petnaest, o Gospodine!"

Takva je legenda. Da li se ovo što je ovdje rečeno stvarno dogodilo, ne zna se, ali da je nagrada o kojoj predaja govori bila izražena upravo u tolikom broju, uvjerite se i sami strpljivim računanjem.
Počevši od jedan, potrebno je zbrajati brojeve: 1, 2, 4, 8 itd. Inače, ovaj zbroj možete napisati ovako:
1 + 2 + 4 + 8 + . . . = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263.
Zadnji izraz pokazuje koliko je izumitelju pripalo za 64. ćeliju ploče.
Pojednostavimo dobiveni zbroj na temelju sljedećih razmatranja. Označiti
S = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263,
zatim
2S = 2 (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = 21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264
i
S = 2S - S = (21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264) - (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = = 264 - 20 = 264 - 1.
Potreban broj zrna
S = 264 - 1.
Dakle, računica se svodi samo na množenje 64 dvojke! (I onda možemo oduzeti jedan).
S = 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 – 1.
Da bismo olakšali izračune, podijelimo 64 množitelja u 6 grupa od po 10 dvojki i posljednju grupu od 4 dvojke. Umnožak 10 dvojki, kao što lako možete vidjeti, je 1024, a 4 dvojke je 16. Dakle, željeni rezultat je jednak
S = 1024 1024 1024 1024 1024 1024 16 – 1.
Jer
1024 1024 = 1048576,
zatim
S = 1 048 576 1 048 576 1 048 576 16 – 1.
Budimo strpljivi i točni u izračunima i dobijmo: S = 18446744073709551615.
Ova količina žitarica je oko 1800 puta veća od svjetske žetve pšenice godišnje (u poljoprivrednoj godini 2008.-2009. žetva je iznosila 686 milijuna tona), odnosno premašuje cjelokupnu žetvu pšenice požnjevenu u povijesti čovječanstva.
U jedinicama mase: ako pretpostavimo da jedno zrno pšenice ima masu od 0,065 grama, tada će ukupna masa pšenice na šahovskoj ploči biti oko 1,200 bilijuna tona: = 1 199 038 364 791, 120 t.
Ako se masa pšenice pretvori u volumen (1 m3 pšenice teži oko 760 kg), dobije se približno 1500 km3, što je ekvivalentno ambaru dimenzija 10 km x 10 km x 15 km. Ovo je najveći volumen Mount Everesta.
Hinduistički kralj nije bio u poziciji izdati takvu nagradu. No mogao bi se lako, da je jak u matematici, osloboditi tako opterećujućeg duga. Da bi to učinio, bilo je potrebno samo pozvati Setha da prebroji zrno po zrno, svu pšenicu koja mu pripada.
Zapravo: kad bi Seta, uzevši račun, vodio ga neprestano dan i noć, brojeći jedno zrno u sekundi, prvog bi dana izbrojao samo 86 400 zrna. Da bi se izbrojalo milijun zrna, bilo bi potrebno najmanje 10 dana neumornog brojanja. Kubni metar pšenice izbrojio bi za otprilike pola godine. I preostalo bi izbrojiti još 1.499.999.999.999 m3. Vidite da bi Seta, ako bi čak i ostatak života posvetio računu, dobio samo mali djelić nagrade koju je tražio.

Opis druge legende pronađen je kod perzijskog pjesnika Firdusija, koji je napisao ep prije otprilike tisuću godina. U jednom indijskom kraljevstvu živjela je kraljica i njena dva sina blizanca Gav i Talhand. Došlo je vrijeme da zavladaju, ali majka nije mogla odlučiti koga da postavi za kralja, jer je voljela sinove usamljenog. Tada su prinčevi odlučili organizirati borbu, pobjednik bi postao vladar. Bojno polje odabrano je na morskoj obali i okruženo vodenim jarkom. Stvorili su takve uvjete da se nije imalo kamo povući. Uvjet turnira nije bio međusobno ubijanje, već poraz neprijateljske vojske. Započela je bitka u kojoj je Talhand umro. Saznavši za smrt svog sina, kraljica je pala u očaj. Pristiglom Gavu zamjerila je ubojstvo njegova brata. Međutim, on je odgovorio da bratu nije nanio tjelesne ozljede, nego je sam umro od iscrpljenosti organizma. Kraljica je tražila da joj potanko ispriča kako se odvijala bitka. Gav je zajedno s ljudima iz svoje pratnje odlučio obnoviti bojno polje. Da bi to učinili, uzeli su ploču, označili ćelije i na njih postavili figure koje prikazuju zaraćene strane. Suprotstavljene trupe bile su postavljene na suprotnim stranama i postavljene u redove: pješaštvo, konjaništvo i opet pješaštvo. U srednjem redu, u sredini, stajao je princ, do njega - njegov glavni pomoćnik, zatim dvije figure slonova, deva, konja i ptica Rukh. Pomičući razne figure, princ je majci pokazivao kako je tekla bitka. Dakle, jasno je da je drevna šahovska ploča imala 100 ćelija i da su figure na njoj stajale u tri reda.

Sljedeća legenda kaže da je jednom u Indiji, dok je bila vrlo jaka država, vladao jedan vladar. A sva snaga vojske bila je u posebno obučenim ratnim slonovima. Uz njihovu pomoć već je porazio sve vojske svojih protivnika i dugi niz godina nije znao što učiniti. Jednom je najavio da će onaj tko smisli nešto što mu se sviđa dobiti što god poželi. I bezumno mnogo mudraca iz svih zemalja dođe k njemu i donese mu sve vrlo lijepo i samo od zlata ili nakita. Ali sve što su ti mudraci donijeli nije se svidjelo vladaru. I jednom mu je došao jadni šah. Došao je s malom pločom i figuricama, ali cijela je igra bila od drveta i čim je vladar to vidio užasno se naljutio “Što je ovo? Svi proizvodi koje mi pokazuju izrađeni su od zlata ili nakita, a ti si došao ovamo s nekim komadima drveta,” šah je odgovorio tako da „zanimanje igara nije u zlatu, već u mudrosti” i u tom trenutku vladar je vidio da su figure izgledale kao i njegova vojska. Vladar se zainteresirao i pristao pogledati. I kada je šah pokazao vladaru kako igrati igru ​​riječima "Tvoja vojska je veličanstvena i nepobjediva, ali možeš li pobijediti ovdje na maloj ploči sa svojom vojskom i protiv neprijatelja s istom vojskom." Kada je vladar počeo igrati, svidjela mu se ova igra i bio je siguran da će lako pobijediti šaha, međutim u prvoj igri šah je pobijedio vladara i vladar je pokušao ponovo, ali već razmišljajući o svakom potezu, au drugoj igra koju je dobio. Nakon toga mu se ova igra jako svidjela. I svaki put kada bi napadao neprijateljskog kralja, rekao je "ček" (njen ček) upozoravajući da je kralj u opasnosti, a kada je pobijedio, rekao je "Šahu mat" što je značilo da je kralj umro. Ali kao što se sjećate, vladar je obećao sve što želi onome tko napravi proizvod koji mu se sviđa i kralj je odlučio ispuniti svoje obećanje i upitao je što želi šah, a šah je na prvi pogled odgovorio malu nagradu "ako jedan zrno se stavlja na prvu ćeliju šahovske ploče na drugu dva do treće četiri i tako redom, ali pokazalo se da tog broja nema u cijelom kraljevstvu. Uostalom, ovo je 92.233.720.000.019 zrna. Povijest nije ispričana kako se vladar isplatio čekom. Ali postoji još jedna legenda o tome kako se pojavila ova prekrasna igra.

Bio jednom u Indiji vrlo mudar vladar. Za vrijeme njegove vladavine zemlja je napredovala i dobio je dva sina blizanca koji su se međusobno razlikovali samo po tome što su voljeli nositi različitu odjeću. Jedan je volio hodati u bijeloj odjeći, a drugi u crnoj. Prije smrti, mudri vladar nije znao koga od svojih sinova da zakralji te je ravnomjerno podijelio vlast. Ali ubrzo su braća željela imati jednog vladara i svaki je smatrao da on treba biti taj. Braća su se posvađala i počeo je veliki rat u kojem je stradalo puno ljudi. Nakon nekog vremena, braća su shvatila da je rat beskrajan, ali nitko nije zaustavio rat, jer onaj tko završi rat izgubit će i neće postati vladar. Ipak, svaki je brat želio sklopiti mir i pronaći način da postane vladar. I jednom im je došao starac i rekao da ako završe rat u kojem je umrlo pola Indije, onda će im pokazati kako se pošteno određuje vladar. Braća su pristala i starac je izvadio drvenu ploču i figurice od crne i bijela boja, rekao je braći pravila igre i započeo je višednevni “rat” u kojem se svaki potez pažljivo promišljao. I u ovoj partiji bijele figure su pobijedile, a nakon ovog incidenta bijele figure idu prve u šahu i puno je ljudi počelo igrati šah.

Prvi službeni spomen šaha je knjiga koja detaljno opisuje proces prodora šaha iz Indije u Perziju. Indijci su svojim prinosima pokušali umiriti perzijskog kralja Khosrova I. Anushiravana (koji je vladao Iranom od 531. do 579. godine). U knjizi je detaljno opisano apsolutno sve vezano za šah. Posebna pažnja daje se terminologija, kao i mogućnosti svake od figura. Sljedeći pisani dokument koji opisuje šah je pjesma poznatog perzijskog pjesnika Ferdowsija. U svojoj je pjesmi detaljno opisao neobičnu stvar koju je zahvalni indijski narod poklonio perzijskom kralju. Takva stvar je "lijepa zabavna igra". Evo što je sam Ferdowsi napisao: “Među darovima darivanim perzijskom kralju bila je i jedna prilično zabavna stvar. Bila je to igra. Reproducirala je bitku dviju vojski: crne i bijele.

perzijski šahisti

Najkasnije početkom 6. stoljeća u sjeverozapadnoj Indiji pojavila se prva nama poznata igra vezana uz šah - chaturanga. Imao je već sasvim prepoznatljiv “šahovski” izgled (kvadratna ploča za igru ​​8 × 8 ćelija, 16 figura i 16 pijuna, sličnih figura), ali se bitno razlikovao od modernog šaha u dvije značajke: postojala su četiri igrača, a ne dva (oni igrali su par protiv para), a potezi su izvedeni u skladu s rezultatima bacanja kocke. Svaki je igrač imao četiri figure (kočiju (top), skakača, lovca, kralja) i četiri pješaka. Vitez i kralj hodali su na isti način kao u šahu, kočija - unutar dva polja okomito i vodoravno, slon - prvo jedno polje naprijed ili dijagonalno, kasnije je počeo "skakati" po jednom polju dijagonalno, štoviše, poput konj, tijekom tečaja mogao je pregaziti svoje i neprijateljske figure. Uopće nije bilo kraljice. Za pobjedu u igri bilo je potrebno uništiti cijelu vojsku protivnika.

Arapske transformacije

U istom 6. ili možda 7. stoljeću, Chaturangu su usvojili Arapi. Na arapskom istoku chaturanga je transformirana: postojala su dva igrača, svaki je dobio dva kompleta chaturanga figura pod kontrolom, jedan od kraljeva postao je kraljica (hodao jedno polje dijagonalno). Napustili su kosti, počeli su hodati jedan potez strogo redom. Pobjeda se počela fiksirati ne uništavanjem svih protivničkih figura, već postavljanjem šah-mata ili pat pozicije, kao i na kraju partije s kraljem i barem jednom figurom protiv jednog kralja (zadnje dvije opcije bile su prisilno, budući da mat slabim figurama naslijeđenim od chaturanga nije uvijek bio uspješan). Dobivenu igru ​​Arapi i Perzijanci nazvali su "šatranj". Burjatsko-mongolska verzija zvala se "" ili "hiashatar". Kasnije, došavši do Tadžika, shatranj je na tadžičkom jeziku dobio ime "šah" (u prijevodu - "vladar je poražen"). Šatranj se prvi put spominje oko 550. godine. 600. - prvi spomen shatranja u fikciji - perzijski rukopis "Karnamuk". Godine 819. na dvoru kalifa Al-Mamuna u Horasanu održan je turnir za tri najjača igrača tog vremena: Jabir Al-Kufi, Abyljafar Ansari i Zayrab Katai. Godine 847. objavljena je prva knjiga o šahu, koju je napisao Al-Adli.

Zahvaljujući apstraktnim figurama, narod je igru ​​postupno prestao doživljavati kao simbol vojne bitke i sve se više povezivao sa svakodnevnim usponima i padovima, što se odražavalo u epu i raspravama o igri šaha (Omar Khayyam, Saadi , Nizami).

Šah u Jugoistočna Azija

Istodobno s napredovanjem šahovske igre prema zapadu, ona se širila i prema istoku. Navodno je u zemlje jugoistočne Azije došla ili varijanta chaturanga za dva igrača, ili neke od ranih inačica shatranja, budući da su njihove značajke sačuvane u šahovskim igrama ovih prostora - potezi mnogih figura izvode se tijekom kratke udaljenosti, nema tipičnih za europski šah rokada i hvatanja na prolazu. Pod utjecajem kulturnih obilježja regije i tamo kruži društvene igre igra je primjetno promijenila izgled i stekla nove značajke, postavši osnova za Kineska igra xiangqi. Od nje je pak došlo korejska igra changi. Obje igrice su originalne izgled i mehanizam. Prije svega, to se očituje u promjeni veličine ploče iu činjenici da se figure ne postavljaju na kvadrate ploče, već na sjecišta linija. Ove igre imaju figure s ograničenom površinom koje se mogu kretati samo unutar dijela ploče, a tradicionalne "skakačke" figure postale su linearne (ni skakač ni lovac ne mogu skakati preko polja zauzetih drugim figurama), ali novi "top" " figura "- može pobijediti protivničke figure, samo preskačući drugu figuru pri udarcu.

Japanska verzija koja se pojavila kasnije - shogi - smatra se potomkom xiangqija, ali ima svoje karakteristike. Shogi ploča je jednostavnija i sličnija europskoj: figure se postavljaju na polja, a ne na raskrižja, veličina ploče je 9x9 ćelija. U shogiju su se promijenila pravila poteza i pojavila se transformacija figura, što nije bilo u xiangqiju. Mehanizam transformacije je originalan - figura (plosnati čip s ispisanom slikom), nakon što je stigla do jedne od posljednje tri vodoravne linije, jednostavno se okreće na drugu stranu, gdje je prikazan znak transformirane figure. A najzanimljivija značajka shogija je da protivnikove figure koje je uzeo igrač može staviti na bilo koje mjesto na ploči (uz određena ograničenja) kao svoje umjesto sljedećeg poteza. Zbog toga su u shogi setu sve figure iste boje, a njihova pripadnost određena je postavom - igrač postavlja figuru na ploču s vrhom prema protivniku.

Klasični europski šah nije osobito čest u ovoj regiji, xiangqi i shogi su puno popularniji do danas.

Pojava šaha u Rusiji

Oko 820. godine u Rusiji se pojavio šah (točnije arapski shatranj pod srednjoazijskim nazivom "šah", koji se na ruskom pretvorio u "šah"), koji je došao, kako se vjeruje, izravno iz Perzije preko Kavkaza i Hazara. Kaganat, ili od srednjoazijskih naroda, preko Horezma. Ruski naziv igre suglasan je sa srednjoazijskim "šah", ruski nazivi figura najviše odgovaraju arapskim ili perzijskim (biskup i konj su prijevodi odgovarajućih arapskih izraza, kraljica je suglasnik s perzijskim "farzin" ” ili arapski “firzan”). Top je, prema jednoj od pretpostavki, dobio ime zbog činjenice da je odgovarajuća arapska figura "rukh" prikazivala mitsku pticu i izgledala je kao stilizirana slika ruskog čamca. Usporedba ruske šahovske terminologije s terminologijom Zakavkazja, Mongolije i europskih zemalja pokazuje da se ni naziv igre ni nazivi figura ne mogu posuditi iz ovih krajeva ni u značenju ni u suzvučju.

Promjene u pravilima, koje su kasnije uveli Europljani, s određenim zakašnjenjem prodrle su u Rusiju, postupno pretvarajući stari ruski šah u moderni. Vjeruje se da je europska verzija šahovske igre u Rusiju stigla u 10. - 11. stoljeću, iz Italije, preko Poljske.

Prodor u Europu

U 8. - 9. stoljeću, tijekom osvajanja Španjolske od strane Arapa, šatranj je došao u Španjolsku, zatim, kroz nekoliko desetljeća, u Portugal, Italiju i Francusku. Igra je brzo osvojila simpatije Europljana, do 11. stoljeća već je bila poznata u svim zemljama Europe i Skandinavije. Europski majstori nastavili su transformirati pravila, na kraju pretvorivši šatranj u moderni šah. Do 15. stoljeća šah je stekao općenito moderan izgled, iako su zbog nedosljednosti promjena nekoliko stoljeća različite zemlje imale svoje, ponekad prilično bizarne, značajke pravila. U Italiji, na primjer, do 19. stoljeća, pješak koji je dosegao posljednji rang mogao je biti unaprijeđen samo u figure koje su već bile uklonjene s ploče. U isto vrijeme, nije bilo zabranjeno pomaknuti pješaka na posljednji red u nedostatku takvih figura; takav je pješak ostao pješak i postao prva figura koju je protivnik uhvatio u trenutku kada ga je protivnik uhvatio. I tu je bila dopuštena rokada ako je između topa i kralja bila figura i kada je kralj prolazio utabanim poljem.

Šah u umjetnosti

Širenjem šaha u Europi počinju se pojavljivati ​​kako sam šah, tako i umjetnička djela koja govore o ovoj igri. Godine 1160. pojavila se prva šahovska pjesma koju je napisao Ibn Ezra. Godine 1283. objavljena je prva šahovska knjiga u Europi, rasprava Alphonsea X. Mudrog. Ova je knjiga od značajnog povijesnog značaja jer sadrži opis i novog europskog šaha i sada već zastarjelog Shatranja.

Počevši od 16. stoljeća šahovske knjige izlaze sve češće, šah se stalno pojavljuje u umjetničkim djelima. U 18. stoljeću šah je imao muzu zaštitnicu. Izmislio ga je engleski pjesnik William Jones, veliki ljubitelj šaha. Objavio je pjesmu o nastanku šaha u kojoj se Mars, bog rata, zaljubio u šumsku nimfu Caissu; nimfa nije uzvratila obožavatelju, a kako bi postigao svoj cilj, Mars je izmislio šah i naučio Caissa igrati ga. Općenito, motiv šahovske igre starih bogova često se nalazio u umjetnosti.

Kršćanska crkva protiv šaha

Od pojave šaha, kršćanska crkva zauzela je oštro negativan stav prema njima. Šah se izjednačavao sa Kockanje i pijanstva. Značajno je da su predstavnici različitih pravaca kršćanstva bili ujedinjeni u tome. Godine 1061. katolički kardinal Damiani izdao je dekret o zabrani igranja šaha među svećenstvom. U pismu papi Aleksandru II šah je nazvao "đavoljim izumom", "opscenom, neprihvatljivom igrom". Bernard, osnivač Vitezova templara, govorio je 1128. godine o potrebi borbe protiv strasti za šahom. Francuski biskup Hades Sully 1208. zabranio je paterima "dirati šah i imati ga kod kuće". Šef reformističkog krila protestantske crkve Jan Hus također je bio protivnik šaha. Pod utjecajem crkvenog odbijanja igru ​​šaha zabranili su poljski kralj Kazimir II., francuski Luj IX. (Sveti) i engleski Edward IV.

U Rusiji je Pravoslavna crkva također zabranila igru ​​šaha pod prijetnjom ekskomunikacije, što je službeno upisano u Kormilarskoj knjizi iz 1262. godine.

Unatoč crkvenim zabranama, šah se proširio i Europom i Rusijom, a među svećenstvom nije bilo ništa manje (ako ne i više) strasti za igrom nego među ostalim slojevima. Dakle, samo na iskopinama Nerevsky u Novgorodu, arheolozi su pronašli mnoge šahovske figure u slojevima 13. - 15. stoljeća, au sloju 15. stoljeća šah se nalazi u gotovo svakom iskopanom imanju. A 2010. godine šahovski kralj je pronađen u sloju 14. - 15. stoljeća u Novgorodskom Kremlju, pored rezidencije nadbiskupa. U Europi je 1393. Regensburška katedrala skinula šah s popisa zabranjenih igara. U Rusiji nema podataka o službenom ukidanju crkvene zabrane šaha, ali barem od 17. do 18. stoljeća ta zabrana zapravo nije bila na snazi. Ivan Grozni je igrao šah (prema legendi, umro je za šahovskom pločom). Pod Aleksejem Mihajlovičem, šah je bio uobičajen među dvorjanima, sposobnost da ga igra bila je uobičajena među diplomatima. U Europi su sačuvani dokumenti iz tog vremena, koji posebno govore da su ruski izaslanici poznavali šah i da ga vrlo dobro igraju. Princeza Sofija je voljela šah. Pod Petrom I. skupštine nisu prolazile bez šaha.

Razvoj šahovske teorije

Do 15. i 16. stoljeća šahovska pravila su se uglavnom ustalila, čime je započeo razvoj sustavne šahovske teorije. Godine 1561. Ruy Lopez objavio je prvi cjeloviti šahovski udžbenik, koji se bavio trenutačno različitim fazama igre - početnom, središnjom i završnicom. On je prvi opisao karakterističan tip otvaranja - "gambit", u kojem se prednost u razvoju postiže žrtvovanjem materijala.

Philidor je dao veliki doprinos razvoju šahovske teorije u 18. stoljeću. Ozbiljno je revidirao stajališta svojih prethodnika, prije svega talijanskih majstora, koji su smatrali da je najbolji stil igre masivan napad na protivničkog kralja svim raspoloživim sredstvima, a pješake su koristili samo kao pomoćni materijal. Philidor je razvio ono što se danas zove pozicijski stil igre. Smatrao je da igrač ne treba srljati u nepromišljene napade, već sustavno graditi čvrstu, stabilnu poziciju, nanositi precizno proračunate udarce slabostima protivničke pozicije, ako je potrebno, pribjegavati razmjenama i pojednostavljenjima ako dovedu do profitabilne završnice. Ispravan položaj, prema Philidoru, je prije svega pravilan raspored pješaka. Prema Philidoru, “Piješi su duša šaha; samo oni stvaraju napad i obranu, pobjeda ili poraz u potpunosti ovisi o njihovoj dobroj ili lošoj lokaciji. Philidor je razvio taktiku za napredovanje pješačkog lanca, inzistirao na važnosti pješačkog centra i analizirao borbu za centar. Njegove su ideje na mnoge načine činile osnovu šahovske teorije sljedećeg stoljeća. Philidorova knjiga "Analiza šahovske partije" postala je klasik, samo u 18. stoljeću doživjela je 42 izdanja i kasnije mnogo puta pretiskana.

Pretvaranje šaha u međunarodni pogled sportski

Od 16. stoljeća počeli su se pojavljivati ​​šahovski klubovi u kojima su se okupljali amateri i poluprofesionalci, često igrajući za novčanu okladu. Tijekom sljedeća dva stoljeća, širenje šaha dovelo je do pojave nacionalnih turnira u većini europskih zemalja. Postoje šahovske publikacije, isprva sporadične i neredovite, ali s vremenom sve više stječu popularnost. Prvi šahovski časopis Palamede izdao je 1836. godine francuski šahist Louis Charles Labourdonnet. Godine 1837. pojavio se šahovski časopis u Velikoj Britaniji, a 1846. u Njemačkoj.

U 19. stoljeću počinju se održavati međunarodne utakmice (od 1821.) i turniri (od 1851.). Prvi takav turnir, održan u Londonu 1851. godine, osvojio je Adolf Andersen. Upravo je on postao neslužbeni "kralj šaha", odnosno onaj koji je smatran najjačim šahistom na svijetu. Naknadno je ovu titulu osporio Paul Morphy (SAD), koji je dobio meč 1858. s rezultatom + 7-2 = 2, međutim, nakon što je Morphy napustio šahovsku scenu 1859., Andersen je ponovno postao prvi, i to tek u 1866. Wilhelm Steinitz dobio je meč protiv Andersena rezultatom +8-6 i postao novi "neokrunjeni kralj".

Prvi svjetski šahovski prvak koji je službeno nosio ovu titulu bio je isti Wilhelm Steinitz, koji je pobijedio Johanna Zuckertorta u prvom meču u povijesti, u sporazumu na kojem je stajao izraz "meč svjetskog prvenstva". Tako je nastao sustav nasljeđivanja titule na brzinu: novi svjetski prvak bio je onaj koji pobijedi prethodnog, dok aktualni prvak zadržava pravo pristanka na meč ili odbijanja protivnika, te određuje uvjete i mjesto održavanja meča. Jedini mehanizam koji je mogao natjerati prvaka da igra s izazivačem bilo je javno mnijenje: ako jaki, doduše, šahist dugo vremena nije mogao izboriti pravo na meč s prvakom, to se smatralo znakom šampionove borbe. kukavičluka, te je on, sačuvavši obraz, bio prisiljen prihvatiti izazov. Obično je ugovor o meču predviđao pravo prvaka na revanš ako izgubi; pobjeda u takvoj utakmici vratila je naslov prijašnjem vlasniku.

U drugoj polovici 19. stoljeća počele su se koristiti vremenske kontrole na šahovskim turnirima. Isprva se za to koristio obični pješčani sat (vrijeme za potez bilo je ograničeno), što je bilo prilično nezgodno, no ubrzo je engleski amaterski šahist Thomas Bright Wilson (T.B.Wilson) izumio poseban šahovski sat koji je omogućio prikladno implementirati vremensko ograničenje za cijelu igru ​​ili za određeni broj poteza. Kontrola vremena brzo je ušla u šahovsku praksu i ubrzo se počela koristiti posvuda. Do kraja 19. stoljeća službeni turniri i utakmice bez kontrole vremena praktički nisu postojali. Istodobno s dolaskom kontrole vremena pojavio se koncept "vremenskog pritiska". Zahvaljujući uvođenju kontrole vremena nastali su posebni oblici šahovski turniri sa znatno smanjenim vremenskim ograničenjem: "brzi šah" s ograničenjem od oko 30 minuta po partiji za svakog igrača i "blitz" - 5 - 10 minuta. Međutim, postali su rašireni mnogo kasnije.

Šah u 20. stoljeću

Krajem 19. i početkom 20. stoljeća razvoj šaha u Europi i Americi bio je vrlo aktivan, šahovske organizacije su rasle, a održavalo se sve više međunarodnih turnira. Godine 1924. stvorena je Međunarodna šahovska federacija (FIDE), koja je isprva organizirala Svjetske šahovske olimpijade.

Do 1948. sačuvan je sustav nasljeđivanja naslova svjetskog prvaka koji se razvio u 19. stoljeću: izazivač je izazivao prvaka na meč, čiji je pobjednik postajao novi prvak. Do 1921. prvak je ostao Emanuel Lasker (drugi, nakon Steinitza, službeni svjetski prvak, koji je ovu titulu osvojio 1894.), od 1921. do 1927. - Jose Raul Capablanca, od 1927. do 1946. - Alexander Alekhine (1935. Alekhine je izgubio meč za prvenstvo mira Maxu Euweu, ali je 1937. vratio naslov u revanšu i držao ga do svoje smrti 1946.).

Nakon Aljehinove smrti 1946. godine, koji je ostao neporažen, FIDE je preuzela organizaciju svjetskog prvenstva. Prvo službeno Svjetsko prvenstvo u šahu održano je 1948. godine, a pobjednik je bio sovjetski velemajstor Mihail Botvinik. FIDE je uvela sustav turnira za osvajanje naslova prvaka: pobjednici kvalifikacijskih krugova plasirali su se na zonske turnire, pobjednici zonskih natjecanja plasirali su se na međuzonski turnir, a osvajači najboljih rezultata na potonjem sudjelovali su na turnir kandidata, gdje se pobjednik određivao u nizu nokaut utakmica, koji sam morao igrati meč protiv aktualnog prvaka. Formula meča za naslov mijenjala se nekoliko puta. Sada pobjednici zonskih turnira sudjeluju u jednom turniru s najboljim (po rejtingu) igračima na svijetu; pobjednik i postaje svjetski prvak.

Sovjetska šahovska škola odigrala je veliku ulogu u povijesti šaha, posebno u drugoj polovici 20. stoljeća. Široka popularnost šaha, njegovo aktivno, svrhovito podučavanje i prepoznavanje sposobnih igrača od djetinjstva (postojala je šahovska sekcija, dječja šahovska škola u bilo kojem gradu u SSSR-u, postojali su šahovski klubovi pri obrazovnim ustanovama, poduzećima i organizacijama, stalno su se održavali turniri, izdavala se velika količina posebne literature) pridonijeli su visokoj razini igre sovjetskih šahista. Pozornost prema šahu iskazana je na najvišoj razini. Rezultat je bio da su od kasnih 1940-ih do raspada SSSR-a sovjetski šahisti gotovo nepodijeljeno dominirali svjetskim šahom. Od 21 šahovske olimpijade održane od 1950. do 1990., reprezentacija SSSR-a osvojila je 18 i postala srebrna medalja u još jednom, od 14 šahovskih olimpijada za žene u istom razdoblju, 11 je osvojeno i 2 "srebra" su uzeta. Od 18 izvlačenja za naslov svjetskog prvaka među muškarcima u 40 godina, samo je jednom pobjednik bio nesovjetski šahist (bio je to Amerikanac Robert Fischer), a još dva puta kandidat za naslov nije bio iz SSSR-a ( štoviše, pretendent je također predstavljao Sovjet škola šaha, bio je to Viktor Korčnoj, koji je iz SSSR-a pobjegao na Zapad).

Godine 1993. Garry Kasparov, koji je tada bio svjetski prvak, i Nigel Short, koji je postao pobjednik kvalifikacijskog kruga, odbili su igrati još jedan meč za svjetsko prvenstvo pod okriljem FIDE, optužujući vodstvo saveza za neprofesionalizam i korupciju. Formirani su Kasparov i Short nova organizacija- PCHA (Professional Chess Association), i odigrao meč pod svojim pokroviteljstvom.

Došlo je do raskola u šahovskom pokretu. FIDE je Kasparovu oduzela titulu, a Anatolij Karpov i Jan Timman, koji su u to vrijeme imali najveći šahovski rejting nakon Kasparova i Shorta, natjecali su se za titulu FIDE svjetskog prvaka. Istodobno, Kasparov se nastavio smatrati "pravim" svjetskim prvakom, budući da je obranio naslov u meču s legitimnim pretendentom - Shortom, a dio šahovske zajednice bio je solidaran s njim. Godine 1996. PCHA je prestala postojati zbog gubitka sponzora, nakon čega su se prvaci PCA počeli nazivati ​​"svjetskim prvacima u klasičnom šahu". Naime, Kasparov je oživio stari sustav prijenosa naslova, kada je sam prvak prihvaćao izazov izazivača i igrao meč s njim. Sljedeći "klasični" prvak bio je Vladimir Kramnik, koji je dobio meč protiv Kasparova 2000. i obranio naslov u meču s Petrom Lekom 2004. godine.

Do 1998. FIDE je nastavila igrati naslov prvaka tradicionalnim redoslijedom (Anatolij Karpov ostao je FIDE prvak u tom razdoblju), no od 1999. do 2004. format prvenstva dramatično se promijenio: umjesto meča između izazivača i prvaka, naslov se igrao u nokaut turniru u kojem je aktualni prvak morao sudjelovati na općoj osnovi. Kao rezultat toga, naslov je stalno mijenjao vlasnika i pet prvaka promijenilo se u šest godina.

Općenito, FIDE je 1990-ih poduzela niz pokušaja da šahovska natjecanja učini dinamičnijima i zanimljivijima, a samim time i privlačnijima potencijalnim sponzorima. Prije svega, to je došlo do izražaja u prijelazu u brojnim natjecanjima sa švicarskog ili kružnog sustava na nokaut sustav (u svakoj rundi igra se utakmica od tri nokaut igre). Budući da knockout sustav zahtijeva nedvosmislen ishod runde, dodatne partije u ubrzanom šahu, pa čak i blitz igre pojavile su se u pravilima turnira: ako glavna serija partija s uobičajenom kontrolom vremena završi neriješeno, igra se dodatna partija s skraćena vremenska kontrola. Sofisticirane sheme kontrole vremena počele su se koristiti za zaštitu od teških problema, posebno "Fischerov sat" - kontrola vremena s dodatkom nakon svakog poteza.

Posljednje desetljeće 20. stoljeća u šahu je obilježio još jedan važan događaj - računalni šah je dosegao dovoljno visoka razina nadmašiti ljudskog šahista. Godine 1996. Garry Kasparov je prvi put izgubio partiju od računala, a 1997. također je izgubio meč od Deep Bluea s razlikom od jednog poena. Eksplozija performansi i memorijskog kapaciteta računala, u kombinaciji s poboljšanjem algoritama, doveli su do toga da su početkom 21. stoljeća postojali javni programi sposobni igrati na razini velemajstora u stvarnom vremenu. Mogućnost povezivanja unaprijed akumuliranih početnih baza podataka i tablice završetaka malih brojki s njima dodatno povećava snagu igre stroja. To je rezultiralo promjenama u formatu natjecanja na visokoj razini: turniri su počeli koristiti posebne mjere zaštite od računalnih upita, osim toga, potpuno su napustili praksu odgađanja igara. Smanjeno je i vrijeme predviđeno za partiju: ako je sredinom 20. stoljeća norma bila 2,5 sata za 40 poteza, da bi se krajem stoljeća smanjila na 2 sata (u ostalim slučajevima i do 100 minuta) za 40 poteza.

Trenutna država

Nakon ujedinjujućeg meča Kramnik-Topalov 2006. godine vraćen je FIDE-in monopol na održavanje svjetskog prvenstva i dodjelu naslova svjetskog prvaka u šahu. Prvi "ujedinjeni" svjetski prvak bio je Vladimir Kramnik (Rusija) koji je pobijedio u ovom meču.

Viswanathan Anand, pobijedio je Vladimira Kramnika na Svjetskom prvenstvu 2007. Godine 2008. održan je revanš između Ananda i Kramnika, Anand je zadržao svoju titulu.

Viswanathan Anand obranio je naslov prvaka u svibnju 2010. protiv bugarskog izazivača Veselina Topalova (skor 6,5:5,5) i u svibnju 2012. protiv izraelskog izazivača Borisa Gelfanda (6:6 u glavnom meču; 2,5:1,5 u tie-breaku).
Godine 2013. Viswanathan Anand izgubio je meč u Chennaiju i izgubio naslov od norveškog izazivača Magnusa Carlsena. Magnus Carlsen je 2014. branio naslov protiv Viswanathana Ananda u Sočiju, a 2016. u New Yorku protiv Sergeja Karjakina. Godine 2018. u Londonu je Magnus Carlsen po treći put obranio naslov protiv Fabiana Caruane.

Formulu prvenstva prilagođava FIDE. U prošlom prvenstvu naslov se igrao na turniru na kojem su sudjelovali prvak, četiri pobjednika challenger turnira i tri osobno odabrana igrača s najvećim rejtingom. Međutim, FIDE je također zadržala tradiciju održavanja osobnih mečeva između prvaka i izazivača: postojeća pravila, velemajstor s ratingom 2700 ili većim ima pravo izazvati prvaka na meč (prvak ne može odbiti), pod uvjetom da su osigurana sredstva i poštivani rokovi: meč mora završiti najkasnije šest mjeseci prije početka sljedećeg svjetskog prvenstva.

"Šah uživo"

Kada je sustav igranja šaha dobio dovršen izgled, u modu je ušao takozvani "živi šah" - kazališne predstave koje su se održavale na velikim otvorenim prostorima označenim poput šahovske ploče. Prvi spomen "šaha uživo" datira iz 1408. godine. Tada se na dvoru sultana Muhameda, koji je vladao Grenadom, prvi put dogodila šahovska predstava koja je mnoge iznenadila.

Danas "živi šah" nije izgubio svoju popularnost. Primjerice, jednom svake 2 godine u talijanskoj općini Marostica održava se slična akcija u kojoj sudjeluju stanovnici grada. A u Londonu, po uzoru na "živi šah", španjolski dizajner Jamie Hayon postavio je ogromne šahovske figure na Trafalgar Square u sklopu Festivala dizajna.

Šah u iranskoj suvenirnici

Šah je odavno jedan od sportova. Ali to ne sprječava milijune ljudi da samo tako igraju šah, pronalazeći radost u igri. Šah je najuzbudljivija intelektualna igra. U "Persian Shopu" možete pronaći ekskluzivni iranski šah s umetcima od drveta, kosti i metala te tradicionalnim perzijskim slikama. Ručno rađeni šah odličan je poklon za šefa, kolegu, prijatelje ili drage osobe.

Prednosti igre

Stručnjaci su otkrili da je dobrobit šaha za mozak jednostavno ogromna. Doista, tijekom igre, osoba koristi dvije svoje hemisfere odjednom. Šahovske bitke prate razvoj logičkog mišljenja, kratkoročnog i dugoročnog pamćenja. Oni podučavaju sposobnost predviđanja događaja, donošenja ispravnih odluka.

Pravila igre

Početak igre
Na početku partije šahovsku ploču treba postaviti tako da svaki igrač ima bijelu (ili svijetlu) ćeliju u donjem desnom kutu. Šahovske figure postavljaju se na isti način u svakoj igri. Pješaci se nalaze na drugoj i sedmoj liniji. Topovi su u kutovima, do njih skakači, zatim lovci i na kraju kraljica koja uvijek stoji na polju iste boje kao i ona (bijela kraljica na bijelom, crna kraljica na crnom), a kralj odmah iza njega. kraljici.
Igrač s bijelim figurama uvijek ide prvi. Prije toga, igrači obično ždrijebom odlučuju tko će dobiti koje figure. Prvi kreće bijeli, pa crni, pa opet bijeli, pa opet crni... I tako do kraja partije.


Kako se komadi kreću
Svih šest komada se kreću različito. Figure, s iznimkom skakača, ne mogu "skakati" preko drugih figura i ne mogu se kretati na polja koja su zauzeta figurama njihove boje. Figure mogu zauzeti polja na kojima se nalaze protivničke figure tako da ih zarobe. Figure općenito treba postaviti tako da prijete zauzimanjem protivničkih figura, obranom vlastitih figura ili kontrolom važnih polja.


Kralj
Kralj je najvažnija, ali i najslabija figura. Kralj se može pomaknuti samo za jedno polje u bilo kojem smjeru - gore, dolje, u stranu, dijagonalno. Kralj se ne može pomaknuti na ona polja gdje će biti u šahu (odnosno, može ga se uzeti).


Kraljica
Kraljica je najjača figura. Može se kretati u bilo kojoj ravnoj liniji (vodoravno, okomito ili dijagonalno) na bilo koju moguću udaljenost, ali bez preskakanja figura svoje boje. I, kao i kod svih figura, ako dama uhvati protivničku figuru, njeno kretanje završava.


Vrana
Top se može kretati na bilo koju udaljenost, ali samo vodoravno i okomito. Topovi su posebno jaki kada štite jedni druge i rade zajedno!


Slon
Slon se može kretati koliko god želi, ali samo dijagonalno. Svaki slon počinje na kvadratu svoje boje i uvijek mora ostati na kvadratima iste boje. Slonovi dobro funkcioniraju zajedno dok pokrivaju slabe strane jedni druge.


Konj
Vitez se kreće drugačije od svih ostalih figura. Prvo skakač pomiče dva polja vodoravno ili okomito, a zatim jedno polje okomito na izvorni smjer (kao rusko slovo "G"). Također, skakač je jedina figura koja može "preskočiti" druge figure i pijune.


Založiti
Pješaci se od ostalih figura razlikuju po tome što se drugačije kreću i hvataju: kreću se ravno naprijed, a hvatanje se izvodi dijagonalno. Pješaci se pomiču naprijed samo jedno po jedno polje, osim na svom prvom potezu, kada se mogu pomaknuti naprijed dva polja. Pješak se može pomaknuti na polje koje je zauzeto protivničkom figurom (pješakom), koja se nalazi dijagonalno na susjednoj datoteci, istovremeno hvatajući tu figuru (pješaka). Pijuni se ne mogu kretati (hvatati) unatrag. Ako postoji druga figura ili pješak neposredno ispred pješaka, on ne može proći pored te figure ili pješaka niti ga uhvatiti.


transformacija
Pijuni imaju jednog Posebnost- mogu se transformirati u druge figure. Pješak koji je dosegao posljednji red (8. za bijele, 1. za crne) zamjenjuje se bilo kojom (osim kralja) figurom iste boje po izboru igrača koji povlači potez. Transformacija se izvodi odmah (u istom potezu) bez obzira na prisutnost istoimenih figura na ploči. Obično se pješak promiče u kraljicu. Samo pijuni mogu napredovati u druge figure.


Uzimanje propusnice
Još jedno pravilo vezano za pijune zove se "prolazak usput" (od "en passant", francuski za "na putu"). Hvatanje prolaza je poseban potez pješaka u kojem se hvata protivnički pješak koji je pomaknut za dva polja odjednom. Ali napadnuto nije polje na kojem se drugi pješak zaustavio, već ono koje je on prešao. Prvi pješak završava hvatanje točno na ovom prekriženom polju, kao da se protivnički pješak pomaknuo samo za jedno polje. Takva situacija postaje moguća samo u onim slučajevima kada se pješak nalazi na petom (za bijele pješake) ili četvrtom (za crne pješake) rangu, a napadnuto je polje koje protivnički pješak prijeđe. Hvatanje protivničkog pješaka može se izvršiti tek odmah nakon što se pomakne za dva polja. Hvatanje na prolazu moguće je samo uz povratni potez, inače se gubi pravo na hvatanje na prolazu.


Rokada
Još jedno posebno pravilo zove se rokada. Ovaj potez vam omogućuje da učinite dvije važne stvari u isto vrijeme: osigurajte svog kralja i izvucite top iz kuta ploče u aktivniju poziciju. Rokada se sastoji u pomicanju kralja na stranu topa njegove boje za 2 polja, a zatim topa na polje pokraj kralja s druge strane kralja. Rokada je moguća pod sljedećim uvjetima:
Ovo mora biti prvi potez kralja u ovoj igri;
Ovo mora biti prvi potez pomaknutog topa u datoj igri;
Polja između topa i kralja su slobodna, na njima nema drugih figura;
Kralj ne smije biti u šahu i polje koje mora prijeći ili zauzeti ne smije biti napadnuto od strane jedne ili više protivničkih figura.
Imajte na umu da je na početku partije u jednom smjeru kralj bliži topu. Ako gradite na ovaj način, to se zove kraljevski dvorac. Rokada u drugom smjeru, preko polja na kojem je stajala dama na početku partije, zove se rokada na daminoj strani. Bez obzira na koju stranu se rokada odvija, kralj se pomiče za dva polja.


Mat
Kao što je gore navedeno, cilj igre je matirati protivničkog kralja. To se događa kada kralj dođe pod šah i ne može izaći iz njega. Kralj može izaći iz šaha na tri načina: premjestiti se na sigurno polje (rokada je zabranjena!), sakriti se drugom figurom ili uhvatiti figuru dame. Ako kralj ne može izbjeći šah-mat, tada je partija gotova. Obično, kada se napravi šah-mat, kralj se ne uklanja s ploče i partija se smatra završenom.


crtati
Ponekad u šahovskoj partiji nema pobjednika, ali je remi namješten.

Postoji 5 pravila partija šaha završava neriješeno:
Pat, odnosno pozicija u kojoj ga igrač koji ima pravo poteza ne može iskoristiti, jer su sve njegove figure i pješaci lišeni mogućnosti poteza prema pravilima, a kralj nije u šahu.
Igrači mogu jednostavno pristati na neriješeno i prestati igrati.
Na ploči nema dovoljno figura za mat (npr. kralj i lovac protiv kralja).
Igrač proglašava remi ako se ista pozicija na ploči ponovi tri puta (ne nužno tri puta zaredom).
Odigrano je pedeset uzastopnih poteza, pri čemu niti jedan igrač nije napravio potez pješaka ili uzeo figuru ili pješaka.


Fischer šah (960)
Chess960 (također nazvan Fischerov šah) je varijanta šaha u kojoj se koriste ista pravila kao i u običnom šahu, ali gdje se ne igraju "teorije otvaranja" velika uloga u igri.. Početni položaj figura formira se nasumično, koristeći samo 2 pravila: lovci su na poljima različitih boja, a kralj mora biti između topova. Crno-bijele figure su raspoređene simetrično. Postoji točno 960 mogućih startnih pozicija koje slijede ova pravila (otud prefiks “960”). Pravilo rokade je neobično: ovdje je sve isto (kralj i top se prije nisu pomaknuli, ne rokadu u šahu ili kroz polje s šahom), plus sve ćelije između kralja i topa moraju biti bez figura.
Mnogi turniri koriste identična pravila. Ova se pravila ne moraju primjenjivati ​​ako igrate kod kuće ili online.


Shvatio - kreni!
Ako igrač dotakne figuru, onda je mora pomaknuti.. Ako igrač dotakne protivničku figuru, mora je uhvatiti.. Igrač koji želi dotaknuti figuru samo da bi je ispravio na ploči mora prvo izjaviti svoju namjeru, obično govoreći "ispravno".


Kontrola vremena.
Većina turnira koristi kontrolu vremena za cijelu igru, a ne za svaki potez.. Oba igrača dobivaju jednaku količinu vremena po igri, svaki igrač može odlučiti kako će iskoristiti ovo vrijeme.. Nakon što igrač napravi potez, on pritišće gumb na sat za pokretanje protivnikovog sata. Ako igraču ponestane vremena i protivnik ga preuzme, igrač kojem ponestane vremena gubi. Iznimka je kada igrač koji je objavio nema dovoljno figura za mat - u tom slučaju partija završava remijem.


Osnovne strategije
Zaštiti svog kralja
Pomaknite kralja u kut ploče, u pravilu je tamo sigurnije.Ne odgađajte rokadu. Kao opće pravilo, trebali biste rokirati što je brže moguće. Zapamtite, nije važno koliko ste blizu da matirate svog protivnika sve dok on prvi matira vas.!
Ne dajte figure besciljno
Ne gubite svoje dijelove nepromišljeno! Svaka figura ima cijenu i ne možete pobijediti u igri bez figura potrebnih za matiranje. Postoji jednostavna ljestvica koja vam omogućuje procjenu relativne vrijednosti svake brojke:
Pješak - osnovna jedinica
Konj vrijedi 3 pješaka
Lovac vrijedi 3 pješaka
Top vrijedi 5 pješaka
Kraljica vrijedi 9 pješaka
Kralj je neprocjenjiv
Zašto trebamo znati komparativnu snagu brojki? Prvo, određuje ukupnu korisnost djela. Odnosno, top obično donosi veću vrijednost na ploči nego, recimo, lovac. Drugo, vrijednost komada mora se shvatiti prilikom razmjene..


Kontrolirajte središte ploče
Morate kontrolirati središte ploče svojim figurama i pijunima. Ako kontrolirate središte, tada imate više mogućnosti dobro postaviti svoje figure na ploču, a vašem protivniku je teže pronaći dobra polja za svoje figure. U gornjem primjeru, bijeli čini dobre poteze kako bi kontrolirao središte, crni pokreti su loši..
Koristite sve svoje oblike.
Tvoji komadi ne pomažu ako sjede na začelju. Pokušajte razviti sve svoje figure tako da ih možete koristiti kada napadate protivničkog kralja. Korištenje samo jedne ili dvije figure za napad neće funkcionirati protiv jakog protivnika.


Sve bolji u šahu
Poznavanje pravila i osnova strategije samo je početak - toliko se toga može naučiti igrajući šah da bi bio potreban cijeli život da se sve nauči! Da biste ojačali, trebate učiniti tri stvari:
- Igra
Samo nastavi igrati! Igrajte što je više moguće. Morate učiti iz svake utakmice koju izgubite i dobijete.
- Učiti
Ako stvarno želite brzo poboljšati svoju vještinu, nabavite šahovsku knjigu. Na internetu također postoje mnogi izvori koji vam mogu pomoći da naučite i poboljšate svoju igru.


zabavi se
Nemojte se obeshrabriti ako ne pobijedite u svim svojim igrama!. Svatko ponekad izgubi - čak i svjetski prvaci. Ako naučite učiti iz izgubljenih partija, uvijek možete uživati ​​u šahu!

Pogledaj na sajtu:
Evpatorija