Napoleon totalni rat povećanje kreće. Pregled igre Napoleon Total War. Tvornice - jesu li potrebne?

U prethodnom smo članku analizirali Napoleonove bitke, ali sada je vrijeme da svoje vojne talente ostavimo po strani i prijeđemo na vladu. Velika strategija, ova starija sestra taktička borba, tijekom cijelog postojanja serije totalni rat ostao u njegovoj sjeni. Unatoč činjenici da su se mogućnosti širile, silikonski neprijatelj postajao sve pametniji, a grafika sve ljepša, sav razvoj se na kraju sveo na jednu stvar - preživjeti do sljedeće velike bitke i nadoknaditi sate armija koje se kreću okolo karta. Ali što će se promijeniti ako umjesto umjetna inteligencijaživi igrač?

U online borbama malo igrača isključuje automatsko izračunavanje bitke. I mogu se razumjeti: jedna kampanja pojede pristojan komad života, a čak i najmanja bitka traje ne manje od pet minuta. Ostavite svoj taktički genij po strani. Machiavelli je naš čovjek.

Neću ulaziti u osnove menadžmenta, one se nisu promijenile od Imperija. Samo da kažem da su razine narodnih nemira iz prethodnog dijela oslabile i više se ne možete bojati velikih pobunjeničkih vojski, au provincijama sada možete manje graditi, ali to je dobro - razvoj zemljišta nikada nije bio jak kao ETW točka.

Napomena: programeri su se očito petljali s kabinetima ministara svih država. Za mnoge igre u njima nikad nisam vidio niti jednu osobu s dvije kontrolne zvjezdice – odnosno od samog početka igre cijela vertikala moći radi kako treba. I s pravom – nema nam što čeprkati po listama dužnosnika. Samo se Austrija razmeće nesposobnim kraljem.

Pokrajinske specijalizacije

Svaka serija počinje grčevitim pregledom robe koju izdaju programeri. Dakle, čini se da postoji kralj ... i ministri također. Ovdje su farme, ovdje ćemo napraviti poljoprivredni raj. Da, ovdje će se graditi tvornica oružja. Jako je važno od samog početka istaknuti čime su naši krajevi bogati jer ćemo na tim informacijama kasnije graditi cijelu našu strategiju. Konvencionalno, zgrade se mogu podijeliti u tri dijela.

  • Poljoprivredna. Ovdje je sve jasno - mnogo, mnogo farmi. Ove će zemlje biti naša "odmarališta" za vrlo otrcane trupe: agrarni poslovi daju mali, ali neophodan plus brzini popunjavanja vojske u regiji. Osim toga, obično se nalaze u dubokoj pozadini (kao u Pruskoj), gdje ih neprijatelj ne može dosegnuti. Također dobar novac. Poljoprivreda je vrlo jeftina u usporedbi s drugim vrstama zgrada i brzo se isplati - to nam daje temelj za učinkovitu taktiku "u stilu Hruščova", čija je suština u početku uzgoj kukuruza ubrzanim tempom. Ali, nažalost, u kasna igra koristi od poljoprivrede nisu toliko uočljive, tako da ste vrlo sretni ako postoji nešto drugo u zemljama s farmama - na primjer, staje ili sječa. Prvi čine konjicu jeftinijom; drugi daje novac i popust na izgradnju zgrada, što čini šumu rado viđenim gostom u blizini velikih gradova. Jao, imat ćete vrlo malo i jednog i drugog - negdje oko tri ili četiri zgrade u cijeloj zemlji. Šteta, plusevi su poprilično veliki, s malo natezanja i vinogradi se mogu pripisati ovoj skupini. Nekoliko riječi: malo ih je, ali malo ojačavaju financijsko stanje i uvelike popravljaju odnos naroda prema kraljevskoj osobi (dobro, da - nema loših kraljeva, malo je dobrog pića!). Gradite samo s dodatnim novcem, koji apsolutno nema kamo otići.
  • Industrijski. To su rudnici, manufakture i radionice. Ako takvih zgrada ima u izobilju u zemlji, onda nakon razvoja poljoprivrede i dobivanja odgovarajućih dividendi, brzo prelazimo na ovo područje kako bismo pripremili odskočnu dasku za rat. Jao, većina ovih zgrada ima mali nedostatak - neobrazovani ljudi, videći ogromne oblake dima iznad polja, počinju se brinuti. Ali to se ne može uzeti u obzir - "-1" na raspoloženje ljudi neće ništa promijeniti.

Ali koristi i novac od takvih objekata mijenjaju sve. Ako na vrijeme ne prijeđete s farmi na manufakture, već ste gubitnik. I ne samo zbog golemih dividendi, već i zato što mnoge građevine svojim rukama daju izvrsna svojstva: na primjer, smanjuju troškove proizvodnje određenih trupa, poput pješaštva (oružarska radionica) ili topništva. Između takvih objekata potrebno je napraviti izbor (na jednom mjestu, naravno, manufakturama se ne može sve izgraditi), a ovisno o smjeru širenja i položaju zemljišta. Pješaštvo i konjica će brzo stići na bojno polje (to jest, u stražnjim provincijama gradimo oružarske radionice i konjušnice), ali topništvo se tamo vuče polako i uz tužnu škripu kotača.

Nažalost, živi igrač također zna za njihovu korisnost, a ako izgradite sve vojne zgrade na granici, imat će priliku uništiti cijelu vašu industriju. Stoga je negdje straga potrebno i par "jeftini" za spore trupe - za svaki slučaj.

Konačno, rudnici su vrlo skupi, a za daljnji razvoj oni zahtijevaju vrlo ozbiljan udarac u tehnologiji. Ali kasnije će vam toliko otežati novčanik da će vam se trošenje na njih činiti kao dječja priča. Od samog početka se mogu preskočiti, ali nakon farmi – nikako!

  • Unovčiti. To su tržišta, opskrbne točke i njihove izvedenice. Takve zgrade nećete imati za cijelu regiju. Obično su ravnomjerno raspoređeni po svim zemljama. A takvih je malo: bogata Pruska ih na početku igre nema više od pet. I ili tržište ili ponuda. Prvi uvelike potiču gospodarstvo, dok drugi ubrzavaju popunjavanje trupa u regiji.

Gdje ih graditi? Straga će nam priljev trupa osigurati farme, odnosno tamo će ići tržišta. Opskrba je vrlo korisna na okupiranim područjima, s kojih je vrlo zgodno nastaviti širiti državu. Na primjer, za istu Prusku, ovo je regija Hannover-Kassel.

Još jedna važna točka je trošak. Jasno je da se tržišta brzo isplate, ali u ranoj igri igra nije vrijedna svijeće. Budući da nam industrijski razvoj također daje kapital, pa čak i smanjuje troškove trupa, poduzetnici nestaju u pozadini. Zgrade za njih se isplati graditi, ali nakon što se država značajno proširi, akumulira trupe i gospodarstvo će trebati veliki i snažan udarac.

ekonomski napredak

Po nepoznati razlozi sve države koje se mogu kontrolirati su u dubokoj krizi na početku kampanje. Pogledajmo Austriju - dobro, što možete učiniti s mizernih 700 novčića po potezu? Nažalost, Barack Obama nije u igri za posuđivanje novca od SAD-a, pa se snalazimo sami. I, kao što je već rečeno, te snage su agrarne, sa svojom "kukuruznom" taktikom, koju ćemo onda pretvoriti u jedinstveni razvoj prema zapovijedima kapitalizma. Novac za prva dva poteza u potpunosti je potrošen na netaknutu zemlju i stidljiv industrijski napredak. Istražujemo i prve ekonomske tehnologije - to su "Klasna ekonomska teorija" i "Popis stanovništva". I ne zaboravite izgraditi suce i sudnice, porezni sustav će vam biti zahvalan kasnije.

Drugi udarac gospodarstvu je trgovina. Ako imamo priliku s nekim razmijeniti robu, ali nema standardnog dogovora, odmah ga sklopimo. Računalo je obično zadovoljno s njima. Još jedna stvar je živi igrač, ali nema razloga da ga odbijete, unatoč činjenici da ćete uskoro postati smrtni neprijatelji - svima treba novac.

S razvojem tehnologije, imat ćemo izbor - već sada trošiti novac na skupe poboljšane verzije standardnih zgrada ili graditi njihove početne verzije u nerazvijenim pokrajinama. Odgovor je jednostavan: ako možete izgraditi modernije opcije u velikim količinama, učinite to. Oni će uvelike ojačati vaš položaj i osigurati sredstva za vojsku. Ako ih je samo jedan ili dva, nastavljamo ravnomjerno razvijati zemlju.

Nakon nekoliko okreta, već biste trebali imati poreznu situaciju i podignutu poljoprivredu. Počinjemo činiti prve korake prema industrijalizaciji prema planu “pet poteza u tri!”. I dok to radimo, gledamo vojne savjetnike: ako oni jave da uskoro ne možete bez rata, ili ste na početku igre već u ratu, kao Austrija i Francuska, novac koji zaradite ide u tvornice, oružarske radnje i slično. Inače, možete pogoditi početne mine. Trenutno se neće sami plaćati, ali s primitkom tehnologije "Parni stroj" bit će ih moguće poboljšati - a onda će novac teći poput vode. Osobito u tom pogledu, stanovnici Srednje Europe imali su sreće: mnogo je zlata koncentrirano u nekoliko susjednih provincija.

Ako sve bude kako treba i bude dovoljno novca za vojsku i osvajanje, nešto kasnije bi ekonomija trebala početi padati. To je normalno, štoviše, znači da nam taktika ravnomjernog razvoja ide dobro. S tim se lako možete nositi uz pomoć pametne gradnje tržnica i trgovačkih kuća. U budućnosti će osvojeni gradovi postati glavni izvor novca. Usput, ne savjetujem vam da ih pustite - ne morate vlastitim rukama smanjiti količinu novca koja ulazi u riznicu. Osim toga, razine narodnih nemira nakon okupacije grada sada nisu tako visoke kao u Empireu, i možete početi oporezivati ​​stanovništvo odmah dok se vaša vojska tamo odmara. Pljačka nije samo nehumana, već je i neisplativa. Dobivamo malo novca, grad je u ruševinama, a nakon nekoliko poteza vrlo, vrlo bijesna pobunjenička vojska pojavljuje se u blizini grada. A ne činjenica da će automatski izračun stati na vašu stranu.

Tvornice - jesu li potrebne?

koji se nalaze na rubovima karte. Ne raspravljam, jesu. A budući da su dani Carstva vrlo korisni. Ali tu dolazi do izražaja razmjer igre.

Sjećate li se svijeta ETW? Tri ogromne karte, gdje je, pod bilo kojim uvjetima pobjede, bilo potrebno uhvatiti puno provincija. U Napoleonu su zahtjevi za igrača puno skromniji. U kampanjama s računalom morate uhvatiti ili pola karte ili određene zemlje. U borbama sa živim igračem još je lakše - uzimamo njegov kapital, zadržavamo svoj i gotovo. Odnosno, desetak armija od dvadeset odreda, koliko je "Carstvo" zahtijevalo, sada nam ne treba. A kako ne treba, onda nam gospodarstvo ne treba davati osamnaest tisuća godišnje.

Vaga igra okrutnu šalu s trgovačkim mjestima. Zašto trošiti novac na dodatne flote, trgovačke brodove i zatim se žestoko boriti protiv čuvara trgovačkih puteva ako njihovo povećanje novca nije osobito potrebno? Zarobljeni gradovi redovito plaćaju, rudnici rade bez prekida, tržišta također nisu prazna - i od njih ima dovoljno novca. Trgovačke postaje posebno su beskorisne za stanovnike Srednje Europe: oni će još dugo morati razvijati pomorske tehnologije i boriti se za luke. Zašto, ako imamo mnogo, mnogo rudnika zlata odmah pored nas? Da, Velika Britanija i Francuska mogu se okušati u osvajanju trgovačkih puteva. Ali za sve ostale, koristi neće opravdati troškove.

Oda autokalkulaciji

Ne znajući, CA je u Napoleonu učinio javno dostupnim užasno oružje koje ubija stotine vojnika. I od toga se ne može pobjeći: svatko tko je ikada igrao kampanju protiv igrača uživo vjerojatno je naišao na ovaj užasni proizvod engleske misli. Želite li znati što je to? Njegovo ime je auto-kalkulacija bitaka.

Ma, ovo je ubojito čistije od haubica! Svojom glupošću će bez sumnje i sažaljenja "pokositi" vaše vojnike. I znate što? S njim se treba pomiriti. Malo koji mazohist onesposobi ovog elektroničkog idiota u svojim kampanjama.

Stoga, uzmi natrag svog Suvorova. On neće pomoći. Postoji samo jedan način da dobijete bitku: strateški i brojčano proći neprijatelja tako da glupi (i to najblaže rečeno) kompjutor uspije nekako pobijediti.

A sve je to šteta, s obzirom da će borbe sada biti puno češće i masovnije. Na visoke razine kompleksnost malih država u Europi i nastoje nam odsjeći dio. Osim toga, gotovo svaka država (Velika Britanija je tužna) na startu igre ima trupe s kojima možete zarobiti par provincija od samog početka bez ikakvih nadogradnji.

To je upravo ono što treba učiniti. I upotrijebit ćemo taktiku "tko je to uspio pojesti" - odnosno počet ćemo gurati zemlje u jednu pokrajinu. Ako im dopustimo da regrutiraju trupe, pojest će nas. Jao, neću reći da će bitke biti jednostavne: izgubit ćete puno vojnika, a tu se ništa ne može učiniti. Ali plijen je vrijedan toga. Prvo, neće biti prijetnje rastućoj državi. Drugo, gradovi su obično vrlo dobro razvijeni na okupiranim zemljama - što znači mnogo tisuća za našu riznicu. I treće, obično je zgodno nastaviti s daljnjim osvajanjima od njih. Osobito Pruska: lagano širenje prema zapadu na račun takvih ovlasti (ovo nije previše teško ako je zapovjedništvo nad vojskom Kraljević), ona može stegnuti Austriju s obje strane i ujedno se dokopati zgodne fronte za obranu od Francuske, i to vrlo bogate. Engleska nije imala sreće, ali tamo generalno ima najbolje pješaštvo u igri. Pogrešno je žaliti se. Austrija će se prvo morati obračunati s francuskim zemljama i vojskama na jugu i zapadu zemlje - ali to nije previše teško. Osim toga, možda će Rusi pomoći. Za mene je to bio Kutuzov, koji je bio odličan u lovu na Francuze s ručnikom u okolici Innsbrucka.

Špijuni su postali nevjerojatno učinkoviti. Kao rezultat toga, jednostavna taktika kodnog naziva "živi i pusti da umre" vrlo dobro funkcionira. Naše veze imaju dvije potpuno smrtonosne (u pravom smislu riječi) funkcije: napad na generala i sabotažu vojske. Ovo je jedan od vaših najjačih alata za pobjedu. Prije svake manje ili više važne borbe uvijek izvedite svoje ubojice i pustite ih da rade svoj prljavi posao.

Puno pomaže povlačenje neprijateljskih trupa iz grada prije opsade u divljinu (gdje će nestati) i rezanje zapovjednika. A vitalno je koristiti agente protiv živog igrača. Jao, to zna i protivnik, pa zadržite barem trećinu špijuna u svojoj zemlji za kontraobavještajnu službu. A oni koji su u inozemstvu neka imaju vremena da se naviknu na grad i stvore svoj špijunska mreža: učinkovitost se odmah povećava.

Napomena: osim toga, u prilog skautima ide i činjenica da imaju manje šanse da budu uhvaćeni nego u Empireu, a iskustvo se stječe puno brže. Osim toga, novi se pojavljuju prilično često.

Agenti sugeriraju: ne treba nam pošteni rat s osobom, gdje dvije vojske jednake snage idu "zid do zida". Prije početka aktivnih neprijateljstava koristimo sva sredstva suverena: diplomaciju i flotu (presječemo mu trgovačke puteve), špijune (sječemo generale i sabotiramo vojske), psihološki pritisak (ništa ne potiče rad mozga kao neprijatelj odvajanje na liniji koju nema čime štititi ). Posljednja metoda ponekad djeluje lošije od druge dvije.

Imajte na umu da u isto vrijeme i on radi isto, tako da treniramo kontraobavještajce, jačamo odnose sa susjedima i vidimo gdje napada, a gdje blefira. Nakon poraza na strateškom polju najvjerojatnije neće biti prilike za taktički uzvrat: automatska kalkulacija, ravnodušna na molbe, presudit će sve umjesto vas. A ponekad rezultati bitke mogu biti, blago rečeno... zapanjujući. U oba smisla.

Nakon zarobljavanja malih zemalja, vrijeme je za razmišljanje o velikom ratu. Počinjemo ispunjavati plan "predajte nam starog vojnika - i nabavite novog!". Odnosno, postupno mijenjamo početni sastav vojski u jači (lako pješaštvo se odmah briše, a standardno topništvo zamjenjuje smrtonosnijim modelima). Počnite polako graditi gradove s vojarnama i školama za vježbanje, a što se tiče tehnologije, prijeđite na elitno pješaštvo i projektile. Ako postoje nesposobni generali (poput pruskog Bluchera s tri zvjezdice), na njihovo mjesto postavljamo najbolje. Ne štedite novac! Auto-kalkulacija pretvara poslovicu "Škrtac plaća dva puta" u "Škrtac dvaput gubi." I uopće nam ne treba.

Napomena: ako se prilikom zauzimanja zemlje otvori put do glavnog grada neprijatelja u budućnosti, mora se krenuti, čak i ako je siromašan i pripada računalnom savezniku.

Tu na scenu stupa još jedna praznina koja se zove “Uzmem sve, zamotajte, molim”. Ograničavamo neprijateljska osvajanja što je više moguće (odnosno, zauzimamo one provincije koje su mu potrebne za daljnje širenje) i stječemo iskustvo za svoje trupe. Osim toga, ako igrate kao Pruska ili Austrija, potrebna vam je linija obrane protiv Francuske. Na primjer, nakon što ste prvi zauzeli Hannover, možete se kretati i sjeverozapadno i južno. Ali jug je dugačak pojas zemlje s bogatim gradovima i dobrim tvrđavama. Sjevernjaci će čekati. Austrijanci, s druge strane, mogu iz prvih poteza pogoditi zube napadačkim jedinicama Francuske na način da granične francuske zemlje i Italija postanu linija obrane.

Također trebamo barem jednu nepotpunu vojsku u namjeravanom smjeru napada neprijatelja, za svaki slučaj. Ujedno bi bilo lijepo da u ovom korpusu bude i brzo konjsko topništvo kako protunapad ne bi bio spor i tužan.

Sjajno je unajmiti nekoliko "letećih jedinica" konjice da uznemiruju neprijatelja stalnim i nedostižnim napadima na njegove farme. Pustite ga da se naljuti, izgubi fokus i pogriješi. Postupno zaustavite rat za bogate zemlje na periferiji i potjerajte iskusne jedinice na front s novim neprijateljem.

Napomena: diplomacija se može koristiti u istu svrhu. Ako je jasno da rat sada nije isplativ za protivnika, jednostavno ogradite njegove pokrajine od potrebnih zemalja barijerom od savezničkih sila. Ovo je opasna (zemlje vas tada mogu napasti), ali učinkovita tehnika.

Konačno, ako već imate puno novca, počnite kupovati saveznike za sebe. Čak i ako neće izravno sudjelovati u ratu (a najvjerojatnije hoće), poruka da je neka druga država u ratu protiv vas je jako dosadna i čini vas napetim. I to je sve što nam treba.

Možete, u principu, postaviti pitanje - zašto smo se proširili i borili s računalom na početku igre, ako smo se odmah mogli boriti s osobom?

Prvo, taktika jurnjave zerga ne opravdava samu sebe. Već sam rekao da svaka država na početku igre ima vojsku spremnu za borbu. A ako ne - prednost u geografskom položaju (gledamo UK i Francusku) ili bogatim zemljama. Drugim riječima, dok ne dođete do protivnika, on će okupiti moćnu vojsku i raspršiti vaše umorne vojnike. Drugo, stjecali smo iskustvo za vojnike, a za to je računalna lutka idealna. I treće, podigli smo ekonomiju i razvili industriju - odnosno, neprijatelj, kojeg smo kroz igru ​​pokušavali uštipnuti u našim zemljama, već je gubitnik.

Krenimo od globalnih stvari. Dakle, naš glavni zadatak nije uključiti se u svaku bitku, pokušavajući zadržati neprijatelja na svom teritoriju. To također treba učiniti, ali umjereno. Do završnice je najvažnije zadržati što više linijskog pješaštva i topništva od početka utakmice i mijenjati ih što manje. I poanta ovdje nije samo u iskustvu, već iu činjenici da nadopuna nakon bitke obično leti prilično peni.

I ovdje su sva sredstva dobra. Jao, auto-kalkulacija će nemilosrdno ubiti vaše vojnike svojom glupošću, ali tu se ništa ne može učiniti. Ipak, barem mu možemo osigurati uvjete u kojima nas baš ta glupost neće tako bolno pogoditi po novčaniku. Naime:

  • Koristimo "kandže" što je češće moguće. To jest, s naše dvije strane svladavamo veliku vojsku neprijatelja s obje strane. Računalo je vrlo loše u upravljanju kontrolom ako vaša pojačanja ne dolaze s boka, nego sa stražnje strane.
  • Dovođenje topništva samo u ekstremnim slučajevima. To su bitke sa živim igračem i posebno moćnim vojskama računala. Razlog je jednostavan: autokalkulacija ne zna baratati topovima iu svakoj bitci, čak i u onoj u kojoj ih je u principu nemoguće izgubiti, uspije “ubiti” nekoliko topnika.
  • Što je tim jači, to bolje. Odnosno, lako pješaštvo se uklanja iz bitaka gotovo odmah. Pomažu grenadiri (jako zdravi momci), teška konjica, elitno pješaštvo. Možete zaboraviti na formiranje vojske s lukavom taktičkom pristranošću. Korpus srednjih, ali jakih vojnika bit će učinkovitiji i vjerojatnije će preživjeti do kraja igre.
  • Ako su vojske izjednačene, borbe je najbolje izbjegavati.. Borbe istih vojski su ruski rulet, i obično ne u našu korist. Vidiš kako nisi strateški nadjačao neprijatelja? Bolje odstupi.

Ali (vrlo rijetko) postoje mazohisti koji isključe autokalkulaciju. Ovdje se možete (i trebate) okrenuti. Ali cilj se ne mijenja, mijenjaju se samo sredstva:

  • Koristite zasjede što je češće moguće. Računalni suparnik na njima je vođen tako da ga je užitak gledati. Često su moji strijelci, kojih je bilo četrdeset ljudi, iznosili iz šume grenadire, kojih je bilo jedan i pol puta više. U borbi protiv živog protivnika, zasjede nam kupuju vrijeme (neprijatelj je jako oprezan kada vidi desetak jedinica na ekranu borbe, a samo pet u borbi). Čak i najočitija zasjeda može biti korisna: protivnik je ne može ignorirati, a to čini njegove akcije predvidljivima.
  • Izvadite topništvo. U svakoj bitci, ona bi bila njegova meta broj jedan. Postavite braniče, mudro odaberite svoju poziciju i ne zaboravite na najkorisniji gumb - "Povlačenje".
  • Izvucite neprijatelja s njegovog položaja. Srećom, mape u kampanji razlikuju se od onih u jednostavnim bitkama. Na njima ima više brda, a gotovo uvijek ćete imati priliku zauzeti jedno od njih. Dalje - pitanje topništva: gledajući kako vaše jezgre "kose" njegove redove, a vaši topnici razmazuju brdo, svaki neprijatelj će pomaknuti trupe naprijed.
  • budi oprezan. I sam sam više puta izgubio nekoliko desetina momaka samo zato što sam izgubio iz vida kako se strani odred vratio iz bijega na bojište. Ako niste ubili više od trećine odreda, a on je pobjegao, vojnici će se sigurno vratiti. I tijekom sljedećih manevara (na primjer, okruživanje preostalih izvanzemaljskih jedinica), to treba uzeti u obzir.

Nadam se da će vam ove taktike pomoći da pobijedite u online bitkama i postanete gospodar Europe. Dobra igra!

Objavljeno u časopisu "Najbolje računalne igre" №7 (104) srpanj 2010
Autor materijala: Alexander Krelin

Preporučujemo čitanje:

Prije svega, možemo reći da Napoleon: Total War ostavlja dojam vrlo promišljene i dobro izbalansirane igre. Da nije skromnog razmjera igre i skromnog značaja odluka koje se mogu donijeti tijekom kampanje, onda slobodno možemo reći da je ovo Najbolja igrica u seriji Total War.
NA ovaj trenutak ima mnogo manje pitanja o Napoleon: Total War nego u to vrijeme za Empire: Total War, budući da je igra slična Empireu u većini aspekata. Ako niste pronašli odgovore na svoja pitanja u ovom vodiču, pročitajte vodič kroz ETW.
Naš vodič dijelimo na sljedeće dijelove:

I: Gradovi i građevine na strateškoj karti
II: Regionalni glavni gradovi
III: Agenti
IV: Vlast, tipovi političkog sustava, revolucije
V: Diplomacija
VI: Trgovina
VII: Tehnološka istraživanja
VIII: Vojska i mornarica

Gradovi i građevine na strateškoj karti

S gradovima na strateškoj karti dogodile su se mnoge promjene. Sada postoje tri vrste gradova u igri: znanstveni centri, industrijski centri i trgovački centri. Svaki grad ima dvije vrste zgrada koje se mogu izgraditi na istom mjestu, ali možete izgraditi samo jednu zgradu, pa morate odabrati. Postoje druga mjesta na karti gdje možete graditi druge zgrade.
Na strateškoj karti pronaći ćete pašnjake, farme, sječu i rudnike. Na takvim mjestima možete graditi samo jednu vrstu zgrada.
U igri više nema "siromašnih" i "bogatih" gradova. Sva naselja imaju jednaku produktivnost. Dobrobit regije utvrđuje se zbrajanjem pokazatelja luka, rudnika i drugih manjih naselja.

Znanstveni centri

U znanstvenim centrima možete izgraditi koledž ili klub.
(galerija)napoleon/rukov/1(/galerija)
Fakulteti proučavaju nove tehnologije i zapošljavaju plemiće. Klubovi povećavaju zadovoljstvo stanovništva i omogućuju vam zapošljavanje novih špijuna. Cijeli ovaj mehanizam funkcionira na isti način kao u Empire:Total War.

industrijska središta

U industrijskim središtima možete izgraditi tvornicu ili trgovinu oružjem.
(galerija)napoleon/rukov/2(/galerija)
Tvornica smanjuje troškove artiljerije i također povećava bogatstvo regije. Arms shop snižava cijenu najma pješaštva. Na prvi pogled, trgovine oružjem mogu se činiti beskorisnima, ali napredniji tipovi ovih zgrada mogu biti vrlo korisni, pogotovo ako odlučite od grada napraviti centar za obuku trupa. Ovo vam može uštedjeti mnogo novca.

Trgovački centri

U trgovačkim centrima možete izgraditi ili tržnicu ili opskrbnu točku.
(galerija)napoleon/rukov/3(/galerija)
Tržišta su prilično obećavajuće strukture. Oni će dodati prosperitet regiji i povećati rast bogatstva stanovništva. Viši nivoi ovih zgrada (trgovačke kuće i banke) vrlo su učinkoviti i potaknut će vašu ekonomiju.
Opskrbna postaja i njezine složenije varijacije rade samo jednu stvar - ubrzavaju popunjavanje vaše vojske. Takve točke najbolje je izgraditi na prvoj crti, gdje vam može trebati dopuna u bilo kojem trenutku.
Ne smatram da su opskrbne točke osobito korisne. Morate nadograditi stavku na drugu ili treću razinu da biste dobili bilo kakav vidljiv učinak. Na njihovom mjestu često sam gradio trgovačke kuće, što je uvelike ubrzalo rast gospodarstva. Ima smisla graditi opskrbne točke u okruženim i izoliranim područjima koja su daleko od vaših glavnih teritorija i stalno su napadnuta.

Pašnjaci, farme, sječa i rudnici

Ova se naselja razlikuju od gradova po tome što se u njima može izgraditi samo jedna zgrada.(galerija)napoleon/rukov/4(/galerija)

Pašnjaci smanjuju troškove konjice i poboljšavaju dobrobit regije, kao i ubrzavaju popunjavanje vojske.(galerija)napoleon/rukov/5(/galerija)
Sječa drva smanjuje troškove izgradnje brodova i zgrada, povećava bogatstvo regije. Prva razina ove zgrade daje 10% popusta, druga - 12%, a treća - 15%. Ovo čini sječu vrlo korisnom, posebno na mjestima gdje morate puno graditi, kao što je vaš glavni grad. Neke zgrade mogu koštati više od 10k zlata, a popust od 10-15% nikome neće naštetiti. Primijetio sam da mi je sječa u Francuskoj tijekom kampanje uštedjela više od 20k zlata.
Postoje dvije vrste rudnika u igri: rudarenje metala ili zlata. Rudnik koji vadi željezna rudača, povećat će dobrobit regije i smanjiti cijenu pješaštva. Rudnici zlata će se povećati i povećati stopu rasta bogatstva regije.

Regionalni glavni gradovi u NTW

Glavni gradovi regija su veliki gradovi koje osvajate kako biste preuzeli kontrolu nad svim relevantnim teritorijem.
Regionalni glavni gradovi mogu imati od 1 do 6 mjesta za zgrade. Ako grad ima manje od 6 mjesta, tada imate izbor koju ćete zgradu podići. Možete odabrati zgradu vlade koja povećava protok poreza i represiju ili vojarnu u kojoj će se obučavati vojnici. Također možete izgraditi tvornicu artiljerije koja će proizvoditi oružje ili kazalište koje će povećati sreću u regiji. Sve te građevine omogućuju vam da unajmite miliciju koja će štititi grad. Također u većini gradova postoji mjesto za izgradnju bastionske utvrde.

Informacije o glavnom gradu izgledaju isto kao u Empire TW.(galerija)napoleon/rukov/6(/galerija)
Ovaj ekran prikazuje sve moguće informacije o naselju.
Ekran zadovoljstva stanovništva napravljen je vrlo jasno. Prikazuje informacije o raspoloženju stanovništva u regiji i svim čimbenicima koji na njih utječu.
Stavka o blagostanju stanovništva prikazuje opće stanje i sve čimbenike koji utječu na te brojke. Moći ćete shvatiti zašto je visina poreza ovakva, a ne neka druga. Bogatstvo regije mijenja se svakim korakom. Potrebno je zadržati ovaj rast u pozitivnoj vrijednosti, inače ćete izgubiti novac.
Poanta o stanovništvu je prilično beskorisna. Ne možete preobratiti ljude u drugu vjeru zbog relativno kratkog vremena igre. U Napoleonu TW novi gradovi se ne pojavljuju s porastom stanovništva, pa je statistika rasta stanovništva prilično beskorisna stvar.

Agenti u Napoleonu TW

U N:TW postoje dvije vrste agenata: špijuni i plemići. U igri nema svećenika, jer Igra pokriva relativno kratko vremensko razdoblje.
Špijuni se mogu koristiti na različite načine. Imaju dovoljno dobra recenzija i mogu se koristiti za istraživanje neprijateljskih zemalja. Također se mogu koristiti za ubijanje likova igrača (generala, plemića i drugih špijuna). Špijuni mogu dizati u zrak neprijateljske zgrade i infiltrirati se u gradove. Ako ste se uspješno infiltrirali u grad, moći ćete vidjeti sve radnje koje izvodi drugi igrač ili AI.
Špijun koji se nalazi u gradu počet će instalirati špijunsku mrežu. Nakon pet zavoja mreža će biti završena i moći ćete vidjeti sve što se događa u cijeloj regiji. Špijuni također mogu sabotirati neprijateljske vojske. Sabotirana vojska neće moći manevrirati tijekom sljedećeg okreta. Takva sposobnost može biti vrlo korisna, na primjer, za zadržavanje napredovanja neprijateljske vojske dok se pripremate za obranu.
Plemići obavljaju iste funkcije kao u E:TW. Mogu naučiti tehnologiju, ukrasti neprijateljska postignuća i voditi dvoboje. Ako stavite plemića na svoj fakultet, on može ubrzati proces učenja tehnologija. Ako svog znanstvenika smjestite u neprijateljsku obrazovnu ustanovu, on će pokušati ukrasti neku tehnologiju. Vaš agent također se može boriti protiv neprijateljskih agenata. Oružje za dvoboj bira pozvani na dvoboj.

Vlade, državna uprava i revolucija

Vlade i revolucije rade i odvijaju se kao u Carstvu.(galerija)napoleon/rukov/7(/galerija)
Ovaj zaslon je identičan onom na E:TW i sadrži iste informacije.

Vrste državnog uređenja

U igri su dostupna tri državna sustava. To su apsolutna monarhija, ustavna monarhija i republika. Jedina razlika u odnosu na E:TW je što su izbori rjeđi. Francuska ima svoj jedinstveni državni sustav – Carstvo. Ovaj sustav podrazumijeva ustavnu monarhiju, ali kabinet je postavljen kao apsolutna monarhija i istovremeno vam daje bonuse dostupne samo za republikanski sustav (sreća, itd.).

revolucije

Revolucije se događaju i rade baš kao u E:TW. Ako želite prijeći iz apsolutne monarhije u ustavnu monarhiju, prvo morate dovesti svoju zemlju u republikanski sustav. To se radi za pojavu srednje klase u državi. Tek tada, nakon još jedne revolucije, moći ćete uspostaviti novi politički sustav.
Vojska revolucionara sada je mnogo brojnija. To znači da ako imate malu vojsku i podržavate postojeću vladu, onda ćete najvjerojatnije izgubiti.
Ako povučete svoju vojsku iz grada i stanete na stranu pobunjenika, najvjerojatnije ćete pobijediti.
Ako odlučite prijeći na republikanski sustav, budite spremni na činjenicu da će se vaši diplomatski odnosi sa svim monarhijskim silama pogoršati za -100 bodova. Ali u isto vrijeme, vaši odnosi sa svim republikama će se poboljšati za +70 bodova. Ali morate uzeti u obzir činjenicu da je jedina republika u igri Batavska Republika (ili Nizozemska) i da je korist od toga mala.
Imajte na umu da kada igrate kao Francuska u europskoj kampanji, nećete moći promijeniti politički sustav. Napoleon Bonaparte se ne može zamijeniti.

Diplomacija Napoleon Totalni rat

Igra ima tri nove inovacije. Sada možete tražiti od drugih sila da otkažu trgovinske sporazume, raskinu savez i pridruže se ratu.
(galerija)napoleon/rukov/8(/galerija)
Osim toga, diplomacija se nije promijenila.
Evo nekoliko korisnih brojeva:
Mali dar drugoj naciji poboljšat će vaše odnose za 5 bodova, srednji dar za 12, a veliki dar za 28. Ručno odabrani iznos novca, bez obzira na veličinu, poboljšat će vaše odnose s drugom nacijom za 1 bod. Možete donirati jedan novčić sto puta, a onda će se odnos poboljšati za 100 bodova.
Svi oblici diplomatskih odnosa pogoršavaju se ili poboljšavaju za 1 bod po potezu.
Pogoršanje ili poboljšanje označeno je znakom "-" ili "+" na diplomatskom ekranu.

Trgovina

Sustav trgovanja radi isto kao u E:TW. Jedina razlika je u prodanoj robi. Resursi se sada mogu pronaći posvuda na karti kampanje. U igri nema plantaža. U igri više nema posebnih područja trgovanja. Tvornice su razbacane po uglovima karte kampanje. U sjeverozapadnom kutu karte pronaći ćete krzno, duhan i pamuk. Istočno od Irske pronaći ćete još jedan izvor krzna. U jugozapadnom kutu pronaći ćete šećer, čaj i slonovaču. Duž sjevernoafričke obale, na istoku i blizu turske obale, naići ćete na kavu, slonovaču i začine. U blizini istočne obale Crnog mora možete nabaviti krzno. Osim toga, sve ostaje isto. Trebate samo postaviti trgovački brod u trgovačku postaju da biste počeli skupljati resurse. Kako više brodova pošaljete trgovačkoj postaji, više resursa ćete dobiti. Opisi alata postali su puno informativniji. Samo prijeđite pokazivačem iznad trgovačkog mjesta i bit će vam rečeno sve što ste željeli znati.(galerija)napoleon/rukov/9(/galerija)
Također ćete moći vidjeti koliko zarađujete pljačkajući neprijateljsku trgovačku rutu.
To će biti prikazano u opisu alata.

Istraživanje tehnologije u Napoleon Total War

Proces istraživanja tehnologija i njihove krađe potpuno je identičan onome u E:TW.
(galerija)napoleon/rukov/10(/galerija)
Tehničko stablo podijeljeno je u tri dijela. Prvo stablo su društvene tehnologije, drugo su vojne, a treće su industrijske.
Vrijedno je napomenuti da su tehnologije učenja postale sporije u usporedbi s E:TW.
Predlažem da imate više fakulteta usredotočenih na svako stablo.
Budite spremni na dugo čekanje prije nego što naučite novu tehnologiju.
Nove tehnologije omogućit će izgradnju brodova i bojnih brodova, što će učiniti pomorske bitke raznovrsniji, a po mom mišljenju i zabavniji.

Napoleonova vojska i mornarica

Vojske na karti kampanje doživjele su dvije značajne promjene. Došlo je do popunjavanja i iscrpljivanja vojske.
Druga promjena tiče se prijevoza vojske na brodovima. Ako odlučite iskrcati ili iskrcati vojsku s broda / na brod, tada će trupe i flota izgubiti sposobnost kretanja i nepomično će stajati do sljedećeg zaokreta. Ako iskrcate ili iskrcate vojsku s/na brod u luci, vaša flota će se moći kretati, dok će vojska i dalje izgubiti sposobnost kretanja i čekat će da red istekne. Iskrcaj i ukrcaj agenata s/na brod ni na koji način neće utjecati na kretanje.
ostalo zanimljiva stvar je da sada svaka glavna frakcija ima svog glavnog generala (na primjer, Napoleon, Arthur Wellesley, itd.). Ti ljudi neće umrijeti sve dok njihova frakcija ne bude uništena. Ako ubijete generala u bitci ili uz pomoć agenta, on će nakon nekoliko poteza biti vraćen u glavni grad svoje države.

Nadopunjavanje

Sada ne možete ponovno uvježbati puni stack na drugoj strani svijeta u nekoliko poteza, kao što je bio slučaj u E:TW. Umjesto toga, vaše se jedinice automatski nadopunjuju. Vaše trupe će se popuniti ako su u gradu pod vašom kontrolom ili u regiji koju kontrolirate vi ili vaš saveznik. Dopuna se također događa samo ako u vašoj vojsci postoji general. Vojske na neprijateljskom teritoriju neće se popunjavati.
(galerija)napoleon/rukov/11(/galerija)
Kao što vidite na slici, broj ljudi u odredu prikazan je na traci. Zeleni dio trake pokazuje koliko je ljudi u timu u ovom trenutku. Sivi dio pokazuje koliko će se ljudi popuniti po potezu. Ako je sastav kompletan, traka će biti potpuno siva.
Brzina nadopunjavanja jedinica ovisi o nekim stvarima. Prvo, što ste bliže savezničkim regijama, brže će ići popuna. Područja koja se nalaze daleko od glavnog grada i okružena neprijateljskim teritorijem popunjavat će se sporije. Dopunjavanje također ovisi o mogućnosti angažiranja određene vrste jedinice u određenoj regiji. Na primjer, ako je nemoguće zaposliti veliki broj grenadira u gradu, tada će stopa zapošljavanja biti nekoliko puta sporija. Dopunjavanje također ovisi o sposobnostima generala i o dostupnosti farmi i opskrbnih točaka u tom području.
Imajte na umu da će troškovi održavanja odreda biti isti, bez obzira na broj ljudi u određenom odredu. Drugim riječima, jedna osoba u odredu koštat će vas istu količinu zlata kao cijeli tim. Mislim da je to učinjeno kako bi se nadoknadili troškovi popunjavanja vojske.

iscrpljenost

Po prvi put u igri Total War, iscrpljenost je prisutna! Odredi će uzimati žrtve dok napreduju kroz topla i hladna mjesta kao što su pustinje i planinski prijevoji. Drugim riječima, ne idite u rat protiv Rusije zimi!

Vojska koja pati od iscrpljenosti imat će posebnu zastavu. Ako se vojnici smrzavaju, zastava će biti plava, ako vaš narod pati od vrućine, zastava će biti crvena. Jedinice koje pate od iscrpljivanja ne mogu se nadopuniti.
(galerija)napoleon/rukov/12(/galerija)
Kako biste izbjegli iscrpljivanje svoje vojske, izbjegavajte vrlo topla i hladna mjesta ili pokušajte dovesti svoje vojske u gradove. Možete napredovati kroz teritorij Rusije, osvajajući jedan grad za drugim, krećući se iz jednog naselja u drugo.
Iscrpljenost će utjecati na jedinice tek nakon završetka poteza, tako da kretanje kroz pustinjske zemlje neće biti veliki problem. Ali ne zaboravite povući svoju vojsku iz takvih zemalja do kraja poteza, inače će vaši ljudi umrijeti.

Iskustvo ekipe

Nakon svake bitke, vaši će odredi stjecati iskustvo, koje se prikazuje kao kartice redaka s ikonom odreda. Jedinice stječu iskustvo ubijanjem neprijatelja. Što više neprijatelja odred ubije, to će steći više iskustva. Vaše će jedinice izgubiti iskustvo nakon nadopunjavanja jer. hrabre veterane koji su pali u borbi zamijenit će "zeleni" novaci. Zvijezda pokraj ikone odreda ekvivalentna je četirima značkama. (galerija)napoleon/rukov/13(/galerija)
Stjecanjem značke momčad će dobiti sljedeće bonuse:

2 do preciznosti
+2 Brzina ponovnog punjenja
+1 za napad u gužvi
+1 za obranu u bliskoj borbi

Također, jedinica će dobiti +1 moral za svaku značku s parnim brojem.

Zapošljavanje generala i admirala

Sada je potpuno drugačiji način zapošljavanja generala i admirala. Klikom na gumb "Regrutirajte admirala / generala", vidjet ćete sljedeći prozor:
(galerija)napoleon/rukov/14(/galerija)
Ovdje možete odabrati pravu osobu i vidjeti sve njegove značajke i korisne sposobnosti. U isto vrijeme, samo četiri generala mogu biti u vašoj vojsci.
Proučavanjem novih tehnologija i izgradnjom novih vojnih objekata povećat će se i broj generala koje možemo istovremeno zaposliti.

Hvatanje regija

Kada ćeš uzeti neprijateljski grad, vidjet ćete sljedeći ekran:
(galerija)napoleon/rukov/15(/galerija)
Sada možete okupirati, opljačkati ili osloboditi grad. U oslobođenom gradu pojavit će se nova država koja će biti vaš protektorat. Također, s oslobađanjem grada dobit ćete dvije ili tri jedinice. Obično je to milicija i nekoliko jedinica linijskog pješaštva, iako ponekad možete dobiti i konjicu.
Iako, ponekad možete dobiti generala s malom vojskom.

Kao što je gore spomenuto, većina funkcionalnosti u Napoleon Total Waru identična je onoj u Ukupno carstvo rat. U budućnosti će ovaj članak biti znatno dopunjen. Ako mislite da sam propustio neku važnu točku, slobodno ostavite komentare na stranici ili na našem forumu.

Bitku ne dobiva onaj tko je dao dobar savjet, već onaj koji je preuzeo odgovornost za njegovu provedbu i naredio da se izvrši.

Napoleon Bonaparte

Priča kaže: bolje je ne očekivati ​​ništa dobro od "nominalnih" dodataka Total War serijala. Nakon "Aleksandra" i tromih obećanja programera o "Napoleonu", bilo je malo nade za svježu inkarnaciju avantura velikog Francuza. No, nije uzalud Korzikanac rekao da stvarnost unosi preinake u svaki plan. Velikodušnom gestom sijača CA nam je stavio nove jedinice u ruke, nova ravnoteža i nove karte. O svemu ovome ćemo razgovarati.

Igre s ravnotežom Kako upravljati "bordelom na cesti"? Kartice

Igre s ravnotežom

Nemogućnost je riječ iz rječnika budala.

Napoleon Bonaparte

Kladim se da Napoleon nije imao pojma da će u dalekoj budućnosti biti spasitelj Total War serijala. Čarobnjaci iz Creative Assemblya učinili su naizgled nemoguće – udahnuli su beživotno borbeni sustav Empire svijetla iskra, kombinirajući s njim princip "kamen-škare-papir" i pomicanje ravnoteže. Sjećate se stila ETW bitaka "odred prišao-ispalio-odbojno-prepunio-ispalio-ponovno napunio", dok smo mi samo tromo prebacivali odrede i kontrolirali konjicu? Zaboravi ih kao ružan san. Napoleon je konačno popravio grešku zbog koje je prethodna igra izgledala kao da uopće ne kontroliramo bitku. Prođimo ukratko glavne odredbe novih vojnih propisa.

Topništvo je sve. Puške su se približile naslovu "bog rata", gotovo zbacivši pješaštvo s pijedestala. Ako su u Carstvu bili samo ugodan i povremeno koristan dodatak vojsci (posebno su se, podsjećam, isticale haubice), onda je to kod Napoleona gotovo kamen temeljac cijele kompozicije.

Grenadiri su savršena obrana. U Empireu su ovi momci bili prilično korisni - na kraju krajeva, sposobnost da se jednom plotunom eliminira gotovo trećina neprijateljskog odreda vrijedila je puno. Sada su ojačani i ubojitiji - kao rezultat toga, grenadiri će moći dobro zaštititi strateški važno brdo ili pokriti topništvo sa strane ako ga nenamjerno postavite na krivo mjesto. A kada trebate organizirati dugotrajnu pucnjavu na frontu, oni su tu. Osim toga, vrlo su dobri i kao borci na bokovima.

Konjica je ojačala. Ne samo da su karakteristike "šestonožnih" trupa poboljšane, već je i pješaštvo postalo osjetljivije na udare s boka i straga. Osim toga, sada je potrebno brzo i uz minimalne gubitke "začepiti" neprijateljsko topništvo, za što je konjica idealna. Osim toga, ojačali su vatrenu konjicu, a ona se može uspješno kombinirati s borbom prsa u prsa: prvo protivnika prestrašite nekim dragunom (njegovo pješaštvo odmah stane u kvadrat), a zatim brzo povučete svoje šasije, nokautirajući desetak ljudi u salvi.

Strijelci su bili oslabljeni. Sjećate se, u Empireu je svaka bitka započinjala dugom "razmjenom ljubaznosti" između pucača iz daljine? Sada je sve otprilike isto, ali su karakteristike i moral ovih momaka smanjeni. Pješaštvo bi trebalo znatno ranije dovesti na mjesto strijelaca, a sa samim jurišima – „šuškati“, odašiljajući na vrijeme tučene odrede od neprijateljskog topništva. Često ima smisla odmah gurnuti pješaštvo naprijed, jer prijateljska vatra trupa sada također ne blista ubojitošću.

Usput, o puškama: unatoč činjenici da su strijele obično raspršene, topništvo je za njih jednako smrtonosno kao i za ostalo. Pogotovo haubice - krhotine granata "kose" strijelce u ogromnim količinama.

Generali su jaki. Ako su u Carstvu bili lijep dodatak, blago povećavajući karakteristike vojnika, onda su u Napoleonu zapovjednici vrlo važni. Ako je vanzemaljska jezgra ikada ubila vašeg generala, vjerojatno ste vidjeli kako moral trupa počinje ići na nulu duž cijele linije bojišnice. Da, i plusevi sposobnosti vojnika su ojačani.

Još jedna promjena u taboru zapovjednika - sada možete sami birati svog generala. U Empireu, sjećam se, jedina dostupna generalska postrojba bila je najosnovnija, sa zastrašujućim parametrima. Sada svaka sila ima skup povijesnih ličnosti. Naravno, što je general jači, to je skuplji. Zapovjednici koji razbijaju strane trupe u prah samo svojom pojavom, poput Napoleona ili Wellingtona, koštat će priličnu kunu i ozbiljno ograničiti vaš budžet za vojsku. Morate izabrati: puno vojnika s lošim zapovjednikom ili malo, ali s Napoleonom. Sam ću dodati da zapovjednik stvarno radi svoj novac i obično se isplati žrtvovati nekoliko pukovnija za dobrobit briljantnog zapovjednika.

Džentlmenski rat

Prođimo ukratko kroz osnove Napoleonovog lobija. U početku se sve može činiti glomaznim, ali na ovo se sučelje lako naviknuti. Iznad - dva bloka s popisima igrača. Zvjezdice su njihova ocjena. Istina, još od vremena Empirea, sustav za bilježenje postignuća igrača radi vrlo loše. Na primjer, postigao sam svojih pet zvjezdica ("dobro je kad vidiš tri zvjezdice ... ali još bolje - kad pet!") Postigao sam u sat vremena lijenih bitaka protiv lokalnih Kutuzova.

Dolje je popis trupa. Ikone s diskovima mogu spremiti određeni skup; drugi gumbi djeluju na stvarni skup jedinica i raspodjelu iskustva. Potonji se ne regrutira zbog lijepih očiju, već zbog zveckanja novčića. Što se tiče komunikacije prije igre, želim vas podsjetiti da ako naziv igre ne ukazuje na njezina pravila, to ne znači da ih nema. Svakako, makar i s lešinom, makar i s plišanom, saznajte koje su tu zabrane kako u igrici ne bi ispali nasilnik i sociopat. Usput, o pravilima: mogu se zabraniti pretjerano veliki odredi, haubice, rakete i, općenito, bilo kakvo topništvo. Nažalost, neki zapovjednici ne vole imigrante iz Rusije - to će se također morati uzeti u obzir.

Kako upravljati "bordelom na cesti"?

Pješaštvo

Sve se može s bajunetama; jednostavno ne možeš sjediti na njima.

Napoleon Bonaparte

Uspješan napad neprijatelja. On vidi mene, ali ja ne vidim njega

"Zar nema svjetla?"

Počnimo s rasporedom trupa. Nakon što odlučite gdje ćete staviti puške (to treba učiniti prije svega kako se ne biste dodatno osramotili), počnite graditi strijelce i malo dalje iza njih - sve varijante linijskog pješaštva. No, ne treba od vojske raditi vinaigrette i uz regrute stavljati elitu. Grenadiri obično idu na bok kako bi odatle pokrivali svoje manje moćne suborce. Stavljam elitu malo naprijed - ona će primiti početni udarac i onda moći jako dugo držati pozicije. Međutim, ako je nezgodno boriti se na jedinstvenoj fronti, jače jedinice se povlače ili natrag ili na bokove kako bi imale daljnji operativni prostor.

Mentalno (i koristeći tipke Ctrl + broj) podijelite jedinice u nekoliko grupa. Obično dijelim s tri, ali njihov broj ovisi o bojnom polju. Tada će se jednostavnim pritiskom na brojčanu tipku pozvati željena grupa.

To je važno: još jednom, ne stavljajte pješaštvo u nekoliko redova, osim ako je mapa prilično velika! Jezgre će srušiti redove vaših momaka tako cool, i ne biste trebali sami povećavati gubitke. Ova formacija je posebno loša protiv projektila i slično.

Što će se dalje dogoditi ovisi o karti: ili ćemo se obraniti ili ćemo ići naprijed. U prvom slučaju, pobrinite se da do vas dođe najmanje jezgri - mali utor ili brežuljak ovdje može spasiti. U idealnom slučaju, svi neprijateljski projektili trebali bi se odbiti od terena i proletjeti. Ako vam se gadi sjedenje na jednom mjestu ili je položaj neuspješan, morat ćete dugo i bolno doći do neprijatelja, a tada ćete spoznati punu moć topništva! A kad konačno stignete tamo, vojnici će već biti umorni i jedva će ispaliti desetak rafala drhtavim rukama prije nego što pobjegnu. Kao iu Empireu, napadačka strana je u gubitničkoj poziciji i samo vas karta može spasiti. Svaka čast programerima, CA je ipak napravio nekoliko bojnih polja gdje možete sigurno doći do neprijatelja i pobijediti u bitci. Ali o tome kasnije.

Ako ste ipak došli do neprijatelja i zadržali najmanje tri četvrtine sastava, stavite svoje strijelce i počnite nokautirati strance. U isto vrijeme, polako pomaknite elitu naprijed s linijskim pješaštvom i napravite oprezne manevre na bokovima. Kao udarna snaga grenadiri vam se sigurno neće svidjeti, ali brane se sjajno, a pod njihovim zaklonom već se možete početi poigravati s konjicom. Strijelci u ovom trenutku pogađaju točno najslabije jedinice protivnika - neka domino princip radi protiv njega.

Sada pogledajmo zemlje. Sviđa mi se Velika Britanija - puno dobrog elitnog pješaštva i povijesnih generala. Highlanderi su možda najbolje trupe u igri u smislu omjera cijene i kvalitete. I uz to, jedna od najboljih stražarskih jedinica u igri. A ako im pridodate i Wellington... međutim, cijena vam doslovno odgrize prste. Štoviše, general se trudi izjaviti da je, kažu, bolja izgubljena bitka od dobivene. Više - samo u Francuskoj, ali još uvijek je skuplje. Ali stara garda (ona koja umire ali se ne predaje) melje strane trupe učinkovitošću stroja za mljevenje mesa.

Kad je članak napisan, već su se pojavile glasine o nadolazećem dodatku i, najvjerojatnije, dok budete čitali ove retke, on će već biti objavljen. Obećavaju da će ojačati Rusiju i oslabiti Britance. Ako se ništa ne dogodi s planovima programera, zajedno ćemo prijeći na francuske trupe.

Što se šutera tiče, preporučam Dansku. Prema subjektivnim osjećajima, oni su malo jači od ostalih - programeri očito vole rad Kennetha Branagha. A pogled na to kako se odred pod nazivom "Norveško skijaško pješaštvo" bori na piramidama više će vam puta produžiti život!

Topništvo

Da je general Bonaparte ostao poručnik topništva, i dalje bi bio car.

Henri Monnier

Jadni Austrijanci još ne znaju da ja sad glumim
Preturam po "Matrixu" sa snagama svoje francuske garde. U ulozi umirućeg Nea - svaki deseti

Želite li znati odgovor na najvažnije pitanje o životu, svemiru i svemu ostalom? Pogledajte broj preživjelih

Čini se da su programeri previše k srcu uzeli Napoleonove riječi da mnogo duguje topništvu, te su topovima dali doista smrtonosna svojstva. Sada, topovsko zrno koje je netko slučajno ispalio tijekom rutinskog gađanja moglo bi ubiti generala, što je u Carstvu bilo nemoguće. Ali takvim stvarima također treba znati vješto upravljati. Značajna rezerva za pobjedu još je u fazi rasporeda trupa. Formula je jednostavna: što brže vaše topništvo dosegne povoljan položaj i počne pucati, to ćete više vojnika poslati na onaj svijet prije borbe pješaštva. Često olakšanje postavlja pojas: čini se da će ovaj humak biti dovoljan, ali čim donesete puške i postavite ih u borbeni položaj, ispada da mala izbočina koja kvari sve maline blokira granatiranje.

Tu je i teška ostavština Imperija – neuspjesi. Ponekad topništvo zapne, ne sluša zapovijedi i nastoji pokazati karakter na sve načine. Postoji samo jedan recept: nemojte ludo pritiskati gumbe. Pažljivo povucite odjeljak s nesretnog položaja i postavite ga na drugi.

U blizini malih šuma ima vrlo dobrih mjesta, jer tamo možete sakriti odred branitelja. Čak i ako neprijatelj ne sjedne na takav trik, dobit ćete puno vremena.

Napomena: pokušajte ne stavljati dvije baterije zajedno - tako će pokriti manje područje, a lako je uništiti velike skupine oružja. Odbojke s oba boka neprijatelju će biti teže pratiti, a trupe koje primaju topovska zrna s desne, zatim s lijeve strane trčat će brže.

Mislite li da grenadiri neće izdržati takav juriš? Kako će preživjeti! Izdrži, rekao sam!

Primjer straže koja blokira prijelaz. Neprijatelj je zatvoren, bori se na dva fronta i uskoro će pobjeći

U bitci, topovi imaju dvije važne stvari: začepiti tuđe puške i "pokositi" pješaštvo. Ako od samog početka stignete do neprijateljske artiljerije, a on ih jedva dovuče do prve crte, imate veliku sreću. Puno češće će se dogoditi da baterije s obje strane počnu pucati u isto vrijeme, a tu dolazi do izražaja vaš talent u aranžiranju. Ako uspijete nokautirati barem nekoliko tuđih pušaka, tada će se šanse za pobjedu dramatično povećati. Ako imate sposobnost Baraža, uključite je odmah. Ubrzavanje ponovnog punjenja nikad nikome nije smetalo.

Nekoliko riječi o raketnim trupama i haubicama. Haubice su malo oslabljene i sada više ne opskrbljuju Charona novim putnicima u serijama. S druge strane, raketne trupe blistaju svim aspektima svojih stotina u parametrima "dometa" i "točnosti", organizirajući takvu glazbu u boji na bojnom polju koje bi se posramio svaki noćni klub.

Oni tuđe oružje ne izbijaju loše, ali ipak glavni cilj ovih momaka je "iznositi" pješaštvo. Stoga se nemojte zanositi i regrutirajte takve jedinice za sebe u serijama: ostavite mjesta za tradicionalno topništvo. Osim toga, u mnogim igrama u pravilima takve stvari su potpuno zabranjene.

Napomena: Ako naziv igre ne govori ništa o pravilima, to ne znači da ona ne postoje. Prije svega, nakon ulaska u igru, nakon pozdrava, počnite aktivno maltretirati sve oko banova, da kasnije na bojnom polju ne izgledate kao gospodin.

Kratak pogled na zemlje otkriva iznenađujuće rezultate: što se tiče topništva, pobjednici su... Rusi, jer imaju apsolutno smrtonosne "Jednoroge". Španjolska je prepoznata kao autsajder sa standardnim topništvom. Nešto je bolji položaj Portugala, Nizozemske i Danske. U većini drugih zemalja popis oružja je isti i razlikuje se samo u nekoliko jedinstvenih "cijevi".

Konjica

Veliki bataljoni su uvijek u pravu.

Napoleon Bonaparte

Konačno je konjica, poput Jacka Sheparda iz TV serije Izgubljeni, razjasnila svoju svrhu. Prethodno smo je tromo vozili po terenu, slali ih u progon bježećih i bočnih napada. Sada su te jedinice gotovo neophodne, jer inače ne možete ušutkati tuđu artiljeriju.

Laka konjica odmah izleti iz vojske - otkad su borbe među "šestokrakama" učestale, treba nam dosta teških i ubojitih jedinica. Ne trčite puno u borbi prsa u prsa, pa što su vaše trupe gušće i jače, to bolje, pokretljivost se može žrtvovati. A ako osvojite medalju za najbolje konje stranih trupa, odmah se otvara izravan put do neprijateljskih oružja.

Primjer trika strijelca na konju. Dok moji šasijeri ometaju ostalo pješaštvo, ja sam "šestokraku" odveo u šumu i čekam rezultate.

Još jedan argument u korist teških i jakih jedinica: što više njih preživi u borbama sa svojom vrstom i topništvom, to bolje. Kada su topovi gotovi, možete se početi oblizivati ​​pješaštvu sa stražnje strane. Čak i ako izgubite na ovoj fronti, preostala konjica može dokrajčiti ostatke tuđeg morala. Parametri napada sa stražnje strane su povećani, tako da postoji dobra šansa.

Laka konjica je prikladna samo za taktiku hit-and-run (koja ne funkcionira od prošlog dijela) i psihološki pritisak. Otjerali su takav odred iza neprijateljskih linija, a njega pustili da sjedi i nervozno ga gleda.

Glavni stražari stoje odvojeno. Iz očitih razloga nećemo dobiti dvjesto Napoleonovih tjelohranitelja u naše ruke - skup svih zemalja je standardan, po dvanaest ljudi. Ali kakva desetka! Moj rekord je više od minute čiste borbe sa zmajevima u šumi bez ijednog gubitka. Neprijatelj je, naravno, također malo izgubio, ali nije važno, zar ne? Jedina šteta je što sposobnosti odreda ne rade. Ili bolje rečeno, aktiviraju se, ali nema učinka, osim malog povećanja karakteristika. No, teško je osjetiti svu važnost generala ako ga ne izgubite. Moral pada kao i rejting Heroja. Stoga je generala najbolje smjestiti iza kakvog brežuljka - tamo ga neće dosegnuti ni zalutala topovska kugla.

Ne radi egzistencije, nego čisto iz znanstvene znatiželje, proveo sam eksperiment s generalskim odredima. Sa svake strane, general je bio jednak po sposobnosti, prsa u prsa bila je na savršeno ravnoj površini. Rezultati su iznenađujući - od nekoliko bitaka, moj odred je izgubio u svim, iako je često odsjekao glavu stranom zapovjedniku odmah nakon početka bitke. Čini mi se da je tu nešto nečisto, pa nemoj opet ratovati "zapovjednik protiv zapovjednika".

Kartice

Ili sam lisica ili lav. Cijela tajna menadžmenta je znati kada biti jedno ili drugo.

Napoleon Bonaparte

CA je poslušao divlje vapaje gaming zajednice, koji su mjesecima vrištali na svakom uglu o divljoj neravnoteži mapa u Empireu. Trebalo je biti dugo - ljudi su jednostavno popunili svoju ocjenu namamljujući pridošlice na određene karte, shvaćajući da je u načelu nemoguće izgubiti.

Sada se situacija promijenila. Postojala je opasnost da u žurbi da sve uravnoteže odjednom programeri naprave hrpu nezanimljivih simetričnih mapa. Srećom, to se nije dogodilo. Ima ih, naravno, ali CA sami tvrde da su ravne i simetrične mape potrebne samo za turnire i one koji vole koristiti svoj strateški genij bez ikakvih ograničenja. Nažalost, ne bez karakteristične britanske nezgrapnosti: mnoge karte ponavljaju isti arhetip s brdom i malim varijacijama. Ali oni koji nisu podložni takvom nedostatku nevjerojatno su dobri. Nasljeđe Empirea je zaboravljeno, a meni to sigurno neće nedostajati.

Počnimo s "Vrhovi Austrije". Oba igrača su u nizini ispred visokog brda. Čini se da će pobijediti tko prvi uzme humak, ali nije sve tako jednostavno.

"Upucat ću ove Ruse iz sedam nota!"

"Apollo 13 je nestao!"

Prvo, posvuda je apsolutno divlji teren. Neravnine, trupci, drveće - svega ima u izobilju, a to je vrlo loša vijest za topništvo. Postaviti ga na takav način da ništa ne ometa snimanje je zadatak koji nadilazi fantastiku. Osim toga, u takvim će se uvjetima kretati vrlo sporo, savijajući se oko svih neravnina krajolika, a to će definitivno utjecati na rezultat.

Drugo, na samom brdu i malo niže sa svake strane raste šuma. A to je jako loše za nekoga tko će se popeti na brdo i tamo stati: najvjerojatnije će zasjede teško pogoditi moral. U tim šikarama, jednom, u nekoliko sekundi, dva odreda strijelaca potpuno su izvedena uz pomoć stajnog trapa. A to je samo cvijeće.

Zaključak se sam nameće: brdo nije izlaz. Ovdje prijeći preko toga i svom snagom pritisnuti neprijatelja je sasvim druga stvar. Tu je i operativni prostor. Vrlo je važno paziti na tuđe oružje - ako ih uspijete zadržati u nizini, neće moći normalno pucati, a vaše će trupe s brda razbiti neprijatelja u paramparčad. Istina, to se ne odnosi na haubice i rakete, ali oni su općenito u drugoj ligi od ostatka topništva. Na brdu je glavni oprez, a onda je u torbi.

Nešto drugačija od nje "Sirijski greben". Tamo brdo nije tako visoko, ali s reljefom je sve u redu. Cijela se partija u ovoj situaciji pretvara u "kralja brda", samo što treba gledati iza bokova - tamo visina počinje padati. Ako ste promašili brdo, nemojte očajavati - topništvo dobro funkcionira s bilo koje točke na karti, a neprijatelja možete uhvatiti pješaštvom u onim područjima gdje brdo nestaje.

Ista situacija vrijedi i za "South Rocks", ali otimati neprijatelja s visina je težak zadatak. Nabavite više brzih jedinica. poput strijelaca.

Sve isto se događa na "Pruska brda".

Francuska verzija washingtonskih snajperista. Moram reći, vraški učinkovito.

Na sreću mog saveznika, neprijatelj nema topništvo, inače bi španjolsko jezero postalo crveno

"Jezero u Španjolskoj" uvjetno podijeljen na dva dijela: veliku ravnicu s jezerima i usko visoko brdo. Dva igrača se obično bore na ravnicama dok se ostali bore na brdu. U ovom slučaju, druga bitka je puno važnija - čak i ako je vaš saveznik izgubio bitku ispod, a vi ste se uspjeli dokopati povoljnije pozicije, pobjeda je vaša.

Bitka na ravnicama tipična je paljba u jedinstvenoj fronti. Osim ako nema dovoljno prostora, pješaštvo se ne može postaviti u duge redove - i ovdje čin dolazi u obzir. A kao što već znamo, čin je sitnica za topništvo, koju "običan" zapovjednik nikako ne bi smio zanemariti. Što više oružja to bolje. Obratite pozornost na bokove - granatiranje s brda može početi svakog trenutka.

Na samom brdu sve je puno zanimljivije. Ključ pobjede je kosi spust u ravnicu. Tko uspije tamo smjestiti svoje trupe i prikliještiti neprijatelja u uskom prolazu, taj je pobijedio. Obratite pozornost na činjenicu da su prednosti različitih igrača različite: jedan ima bližu ključnu poziciju, drugom je lakše postaviti strijelce bliže spustu i time ozbiljno pomoći svom suborcu na ravnici. Uzmite minimum topništva, neće biti dovoljno mjesta za njega. Ali svakako zgrabite nekoliko pušaka u slučaju gore opisane situacije.

"Brdo u Savoji" simetrično podijeljena na pola: između dvije zaravni jedna nasuprot drugoj nalazi se mali klanac. Svaki plato s lijeve ili desne strane (ovisno o igraču) otvara se na veliko brdo.

Upravo ovo brdo je ključ pobjede. Tko ima vremena (a svi imaju iste izglede) prebaciti svoje trupe tamo, sigurno će pobijediti. Ali ne biste se trebali popeti što je više moguće, naš glavni zadatak ovdje je sličan "Vrhovima Austrije": ostati na niskom dijelu humka, poraziti neprijatelja koji je ostao u nizini.

Velika je napast ostaviti topništvo na svom platou kako bi s tako male udaljenosti dobro tuklo neprijatelja. Ovo se ne isplati raditi: klanac je prijeđen, inače će penjanje i spuštanje brda kako bi zaštitili oružje izgledalo vrlo glupo. Bolje odvući oružje gore i ne brinuti se za njega nego bjesomučno juriti okolo u slučaju bilo kakve prijetnje.

Na "Talijanske livade" u sredini i na lijevoj strani karte su niski brežuljci, uz svaki raste gusta šuma. Nemoguće je zauzeti i držati oba, pa uzimamo prvi (bliži je). Šuma i zasjede su vrlo riskantna opcija, jer ste vi i vaš protivnik vrlo blizu i bit će mu lako pratiti kretanje vaših trupa. Borimo se standardno: zauzmemo povoljan položaj, postavimo topništvo i branimo se, u tom slučaju idemo u protunapad. Usput, evo još jednog razloga da zauzmete srednje brdo: odande je malo zgodnije ganjati tuđe jedinice.

NA "Sibirska visoravan" postoji i brdo u sredini, ali to nije slučaj. Zapravo, spušta se u dugi plato preko karte, gdje se odvija bitka. Ovo je jedno od simetričnih bojnih polja o kojima sam već govorio, a koriste se kada granice ostalih karata postanu nepodnošljive.

Druga takva karta je "Ravne livade", gdje nema ništa poput brda. Samo mnogo kilometara zelenih ravnica.

Na "Naseljenikova parcela" nema ničeg značajnog, osim malih humaka. Što više uhvatite, veće su šanse za pobjedu. Ako promašite nekoliko humki, barem pokušajte postaviti topništvo tako da joj bude zgodno pucati na njih.

To je važno: vrlo često igrači koji koriste takve karte su iskusni zapovjednici, sposobni spaliti cijelu vojsku jednim pogledom. Budi oprezan.

"Močvarna džungla" više-manje simetrična karta, gdje je pobjednik onaj na čijoj su strani manevarske sposobnosti i jake obrambene trupe. U središtu je jezero. Desno od njega je brdo obraslo džunglom, sa strašnim reljefom, lijevo - brdo malo niže, ali prostranije. Zadatak je namamiti neprijatelja na manevre u blizini jezera, a sami ga opkoliti s bokova i pogoditi iz džungle. Napominjem da je prvom igraču nešto lakše - ima nekoliko zgodnih pozicija za obranu, a šuma je bliže. Njegov suparnik može pobijediti samo ako zauzme oba brda i ima vremena iskoristiti barem dio vegetacije.

Na "Dolina Aoste" pali isti trik: namamimo protivnika na nepovoljnu rutu (navodno nezaštićeno topništvo tu odlično radi), a mi sami ubijamo svu njihovu želju za borbom preciznim udarima. Istina, ovdje ima malo vegetacije, a manevri su ograničeni na brda i stijene. Stoga će zasjede morati biti napuštene, a mjesto za njihovo oružje treba odabrati posebno pažljivo. Raketne trupe su ovdje izvanredno dobre - jako je lijepo probuditi se i zazirati od gomile vojnika u uskom prolazu! A onda kao Coppola: Volim miris napalma...

Neprijatelj je nasjeo na trik s topništvom, ne primijetivši staru gardu u šumi. Sada ću im se osvetiti za Waterloo!

Primjer smještaja "zamamnog" topništva. Kao što vidite, već sam zauzeo brdo, tako da je neprijatelj očito gubitnik.

I na kraju zadnja karta iz kategorije "nadmudri ga" - "Delta Amazone". Nije baš popularna, a još od Empirea znamo da su nepopularne karte najbolje. Tako je i ovdje: složen sustav nekoliko otoka, od kojih je svaki međusobno povezan vrlo uskim prolazima. A uski prolazi su strašne brojke u konačnoj statistici u koloni “Ubijeni haubicama”. Stoga se ne penjemo na prijelaze prije vremena, lukavi smo do posljednjeg, pustimo neprijatelja da pliva. Nažalost, u rijeci nema krokodila, ali ako je protivnik otišao na prijelaz, a vi ste ga uhvatili u tome, možete ih potpuno zamijeniti. Naravno, u takvim uvjetima strijelci su vrlo važni - oni će svojim dometom paljbe lako namamiti linijsku pješadiju u nepovoljan položaj.



Na kraju želim reći – slava „Napoleonu“! Igra možda nije tako dobra kao istoimeni kolač, ali je spasila mehaniku od bolesti kornjača i precrtala dinamiku, za što joj veliko hvala. Čak i nakon izlaska sljedeće igre u serijalu, dugo ćemo se sjećati tih tromih talijanskih zalazaka sunca i ljutog dima koji bode oči nakon pucnja.

U prethodnom smo članku analizirali Napoleonove bitke, ali sada je vrijeme da svoje vojne talente ostavimo po strani i prijeđemo na vladu. Globalna strategija, ova starija sestra taktičke borbe, ostala je u njegovoj sjeni tijekom postojanja Total War serijala. Unatoč činjenici da su se mogućnosti širile, silikonski neprijatelj postajao sve pametniji, a grafika sve ljepša, sav razvoj se na kraju sveo na jednu stvar - preživjeti do sljedeće velike bitke i nadoknaditi sate armija koje se kreću okolo karta. Ali što će se promijeniti ako umjesto umjetne inteligencije stavimo live player?

  • Specijalizacija pokrajine
  • ekonomski napredak
  • Oda autokalkulaciji
  • vojno vijeće
  • Aleksandar Veliki je živ!

U online borbama malo igrača isključuje automatsko izračunavanje bitke. I mogu se razumjeti: jedna kampanja pojede pristojan komad života, a čak i najmanja bitka traje ne manje od pet minuta. Ostavite svoj taktički genij po strani. Machiavelli je naš čovjek.

Neću ulaziti u osnove menadžmenta, one se nisu promijenile od Imperija. Dopustite mi samo da kažem da su razine narodnih nemira iz prethodnog dijela oslabile i da se više ne možete bojati velikih pobunjeničkih vojski i sada možete manje graditi u provincijama, ali to je dobro - razvoj zemljišta nikada nije bio jak kao ETW točka.

Napomena: programeri su se očito petljali s kabinetima ministara svih država. Za mnoge igre u njima nikad nisam vidio niti jednu osobu s dvije menadžerske zvijezde – odnosno od samog početka igre cijela vertikala moći funkcionira kako treba. I s pravom – nema nam što čeprkati po listama dužnosnika. Samo se Austrija razmeće nesposobnim kraljem.

Pokrajinske specijalizacije

Svaka serija počinje grčevitim pregledom robe koju izdaju programeri. Dakle, čini se da postoji kralj ... i ministri također. Ovdje su farme, ovdje ćemo napraviti poljoprivredni raj. Da, ovdje će se graditi tvornica topova. Jako je važno od samog početka istaknuti čime su naši krajevi bogati jer ćemo na tim informacijama kasnije graditi cijelu našu strategiju. Konvencionalno, zgrade se mogu podijeliti u tri dijela.

    Poljoprivredna. Ovdje je sve jasno - mnogo, mnogo farmi. Ove će zemlje biti naša "odmarališta" za vrlo otrcane trupe: agrarni poslovi daju mali, ali neophodan plus brzini popunjavanja vojske u regiji. Osim toga, obično se nalaze u dubokoj pozadini (kao u Pruskoj), gdje ih neprijatelj ne može dosegnuti. Također dobar novac. Poljoprivreda je vrlo jeftina u usporedbi s drugim vrstama zgrada i brzo se isplati - to nam daje temelj za učinkovitu taktiku "u stilu Hruščova", čija je suština u početku uzgoj kukuruza ubrzanim tempom. Ali nažalost, u kasnoj igri, koristi od farmera nisu toliko uočljive, tako da ste vrlo sretni ako postoji nešto drugo u zemljama s farmama, kao što su staje ili sječa. Prvi čine konjicu jeftinijom; drugi daje novac i popust na izgradnju zgrada, što čini šumu rado viđenim gostom u blizini velikih gradova. Jao, imat ćete vrlo malo i jednog i drugog - negdje oko tri ili četiri zgrade u cijeloj zemlji. Kakva šteta, plusevi su prilično veliki.

    S malim rastezanjem, vinogradi se također mogu pripisati ovoj skupini. Nekoliko riječi: malo ih je, ali malo ojačavaju financijsko stanje i uvelike poboljšavaju odnos ljudi prema kraljevskoj osobi (dobro, da - nema loših kraljeva, malo je dobrog pića!). Gradite samo s dodatnim novcem, koji apsolutno nema kamo otići.

    Industrijski. To su rudnici, manufakture i radionice. Ako takvih zgrada ima u izobilju u zemlji, onda nakon razvoja poljoprivrede i dobivanja odgovarajućih dividendi, brzo prelazimo na ovo područje kako bismo pripremili odskočnu dasku za rat. Jao, većina ovih zgrada ima mali nedostatak - neobrazovani ljudi, videći ogromne oblake dima iznad polja, počinju se brinuti. Ali to se ne može uzeti u obzir - "-1" na raspoloženje ljudi neće ništa promijeniti.

    Utrostručite svoj prihod u samo nekoliko poteza! Evo je, poljoprivredna silushka!

    Ali koristi i novac od takvih objekata mijenjaju sve. Ako na vrijeme ne prijeđete s farmi na manufakture, već ste gubitnik. I ne samo zbog golemih dividendi, već i zato što mnoge građevine svojim rukama daju izvrsna svojstva: na primjer, smanjuju troškove proizvodnje određenih trupa, poput pješaštva (oružarska radionica) ili topništva. Između takvih objekata potrebno je napraviti izbor (na jednom mjestu, naravno, manufakturama se ne može sve izgraditi), a ovisno o smjeru širenja i položaju zemljišta. Pješaštvo i konjica će brzo stići na bojno polje (to jest, u stražnjim provincijama gradimo oružarske radionice i konjušnice), ali topništvo se tamo vuče polako i uz tužnu škripu kotača.

    Nažalost, živi igrač također zna za njihovu korisnost, a ako izgradite sve vojne zgrade na granici, imat će priliku uništiti cijelu vašu industriju. Stoga je negdje straga potrebno nekoliko "jeftinih" za spore trupe - za svaki slučaj.

    Konačno, rudnici su vrlo skupi, a za daljnji razvoj zahtijevaju vrlo ozbiljan udarac u tehnologiji. Ali kasnije će vam toliko otežati novčanik da će vam se trošenje na njih činiti kao dječja priča. Od samog početka se mogu preskočiti, ali nakon farmi – nikako!

    Unovčiti. To su tržišta, opskrbne točke i njihove izvedenice. Takve zgrade nećete imati za cijelu regiju. Obično su ravnomjerno raspoređeni po svim zemljama. A takvih je malo: bogata Pruska ih na početku igre nema više od pet. I ili tržište ili ponuda. Prvi uvelike potiču gospodarstvo, dok drugi ubrzavaju popunjavanje trupa u regiji.

    Gdje ih graditi? Straga će nam priljev trupa osigurati farme, odnosno tamo će ići tržišta. Opskrba je vrlo korisna na okupiranim područjima, s kojih je vrlo zgodno nastaviti širiti državu. Na primjer, za istu Prusku, ovo je regija Hannover-Kassel.

    Još jedna važna točka je trošak. Jasno je da se tržišta brzo isplate, ali u ranoj igri igra nije vrijedna svijeće. Budući da nam industrijski razvoj također daje kapital, pa čak i smanjuje troškove trupa, poduzetnici nestaju u pozadini. Zgrade za njih se isplati graditi, ali nakon što se država značajno proširi, akumulira trupe i gospodarstvo će trebati veliki i snažan udarac.

ekonomski napredak

Iz nepoznatih razloga, sve države koje se mogu kontrolirati su u dubokoj krizi na početku kampanje. Pogledajmo Austriju - dobro, što možete učiniti s mizernih 700 novčića po potezu? Nažalost, Barack Obama nije u igri za posuđivanje novca od SAD-a, pa se snalazimo sami. I, kao što je već rečeno, te snage su agrarne, sa svojom "kukuruznom" taktikom, koju ćemo onda pretvoriti u jedinstveni razvoj prema zapovijedima kapitalizma. Novac za prva dva poteza u potpunosti je potrošen na netaknutu zemlju i stidljiv industrijski napredak. Prve tehnologije koje također istražujemo su ekonomske - to su "Klasna ekonomska teorija" i "Popis stanovništva". I ne zaboravite izgraditi suce i sudnice, porezni sustav će vam biti zahvalan kasnije.

Moskva je tipičan primjer provincije “ni ribe ni ptice”. Čini se da je bogato, ali nema apsolutno ništa za izgradnju.

Drugi udarac gospodarstvu je trgovina. Ako imamo priliku s nekim razmijeniti robu, ali nema standardnog dogovora, odmah ga sklopimo. Računalo je obično zadovoljno s njima. Još jedna stvar je živi igrač, ali nema razloga da ga odbijete, unatoč činjenici da ćete uskoro postati smrtni neprijatelji - svima treba novac.

S razvojem tehnologije, imat ćemo izbor - sada trošiti novac na skupe poboljšane verzije standardnih zgrada ili graditi njihove početne verzije u nerazvijenim pokrajinama. Odgovor je jednostavan: ako možete izgraditi modernije opcije u velikim količinama, učinite to. Oni će uvelike ojačati vaš položaj i osigurati sredstva za vojsku. Ako ih je samo jedan ili dva, nastavljamo ravnomjerno razvijati zemlju.

Nakon nekoliko okreta, već biste trebali imati poreznu situaciju i podignutu poljoprivredu. Počinjemo činiti prve korake prema industrijalizaciji prema planu “pet poteza u tri!”. I dok to radimo, gledamo vojne savjetnike: ako oni jave da uskoro ne možete bez rata, ili ste na početku igre već u ratu, kao Austrija i Francuska, novac koji zaradite ide u tvornice, oružarske radnje i slično. Inače, možete pogoditi početne mine. Trenutno se neće sami plaćati, ali s primitkom tehnologije parnog stroja bit će ih moguće poboljšati - a onda će novac teći poput vode. Osobito u tom pogledu, stanovnici Srednje Europe imali su sreće: mnogo je zlata koncentrirano u nekoliko susjednih provincija.

Ako sve bude kako treba i bude dovoljno novca za vojsku i osvajanje, nešto kasnije bi ekonomija trebala početi padati. To je normalno, štoviše, znači da nam taktika ujednačenog razvoja ide dobro. S tim se lako možete nositi uz pomoć pametne gradnje tržnica i trgovačkih kuća. U budućnosti će osvojeni gradovi postati glavni izvor novca. Usput, ne savjetujem vam da ih pustite - ne morate vlastitim rukama smanjiti količinu novca koja ulazi u riznicu. Osim toga, razine narodnih nemira nakon okupacije grada sada nisu tako visoke kao u Empireu, i možete početi oporezivati ​​stanovništvo odmah dok se vaša vojska tamo odmara. Pljačka nije samo nehumana, već je i neisplativa. Dobivamo malo novca, grad je u ruševinama, a nakon nekoliko poteza vrlo, vrlo bijesna pobunjenička vojska pojavljuje se u blizini grada. A ne činjenica da će automatski izračun stati na vašu stranu.

Tvornice - jesu li potrebne?

Isti Kutuzov. On još ne zna da sam mu slučajno poslao ogromnu vojsku Talijana na put.

Ovdje, iz zadnjih redova, viču da za podizanje gospodarstva postoji i nešto poput trgovačkih postaja smještenih uz rubove karte. Ne raspravljam, jesu. A budući da su dani Carstva vrlo korisni. Ali tu dolazi do izražaja razmjer igre.

Sjećate li se svijeta ETW? Tri ogromne karte, gdje je, pod bilo kojim uvjetima pobjede, bilo potrebno uhvatiti puno provincija. U Napoleonu su zahtjevi za igrača puno skromniji. U kampanjama s računalom morate uhvatiti ili pola karte ili određene zemlje. U borbama sa živim igračem još je lakše - uzimamo njegov kapital, zadržavamo svoj i gotovo. Odnosno, desetak armija od dvadeset odreda, koliko je "Carstvo" zahtijevalo, sada nam ne treba. A kako ne treba, onda nam gospodarstvo ne treba davati osamnaest tisuća godišnje.

Vaga igra okrutnu šalu s trgovačkim mjestima. Zašto trošiti novac na dodatne flote, trgovačke brodove i zatim se žestoko boriti protiv čuvara trgovačkih puteva ako njihovo povećanje novca nije osobito potrebno? Zarobljeni gradovi redovito plaćaju, rudnici rade bez prekida, tržišta također nisu prazna - i od njih ima dovoljno novca. Trgovačke postaje posebno su beskorisne za stanovnike Srednje Europe: oni će još dugo morati razvijati pomorske tehnologije i boriti se za luke. Zašto, ako imamo mnogo, mnogo rudnika zlata odmah pored nas? Da, Velika Britanija i Francuska mogu se okušati u osvajanju trgovačkih puteva. Ali za sve ostale, koristi neće opravdati troškove.

Oda autokalkulaciji

Postoji samo jedan način da se dobije bitka: nadvladati neprijatelja strateški i brojčano.

Ne znajući, CA je u Napoleonu učinio javno dostupnim užasno oružje koje ubija stotine vojnika. I od toga se ne može pobjeći: svatko tko je ikada igrao kampanju protiv igrača uživo vjerojatno je naišao na ovaj užasni proizvod engleske misli. Želite li znati što je to? Njegovo ime je auto-kalkulacija bitaka.

Ma, ovo je ubojito čistije od haubica! Svojom glupošću će bez sumnje i sažaljenja "pokositi" vaše vojnike. I znate što? S njim se treba pomiriti. Malo koji mazohist onesposobi ovog elektroničkog idiota u svojim kampanjama.

Stoga, uzmi natrag svog Suvorova. On neće pomoći. Postoji samo jedan način da dobijete bitku: strateški i brojčano proći neprijatelja tako da glupi (i to najblaže rečeno) kompjutor uspije nekako pobijediti.

A sve je to šteta, s obzirom da će borbe sada biti puno češće i masovnije. Na visokim razinama složenosti, male države u Europi nastoje nam odrezati dio. Osim toga, gotovo svaka država (Velika Britanija je tužna) na startu igre ima trupe s kojima možete zarobiti par provincija od samog početka bez ikakvih nadogradnji.

Plan je uspio, a branitelji grada krenuli su u borbu. Automatski izračun će raditi
moja naklonost.

Prednosti odabira južnog smjera u pruskoj dilemi. Sada ću ubiti dvije muhe jednim udarcem: zauzeti ću Stuttgart i staviti Austriju u kliješta.

To je upravo ono što treba učiniti. I upotrijebit ćemo taktiku "tko je to uspio pojesti" - odnosno počet ćemo gurati zemlje u jednu pokrajinu. Ako im dopustimo da regrutiraju trupe, pojest će nas. Jao, neću reći da će bitke biti jednostavne: izgubit ćete puno vojnika, a tu se ništa ne može učiniti. Ali plijen je vrijedan toga. Prvo, neće biti prijetnje rastućoj državi. Drugo, gradovi su obično vrlo dobro razvijeni na okupiranim zemljama - što znači mnogo tisuća za našu riznicu. I treće, obično je zgodno nastaviti s daljnjim osvajanjima od njih. Osobito Pruska: širenjem na zapad nauštrb takvih ovlasti (ovo nije previše teško ako zapovijeda prijestolonasljednik), ona može stegnuti Austriju s dvije strane i u isto vrijeme dobiti zgodnu frontu za obrana protiv Francuske, štoviše također vrlo bogata. Engleska nije imala sreće, ali tamo generalno ima najbolje pješaštvo u igri. Pogrešno je žaliti se. Austrija će se prvo morati obračunati s francuskim zemljama i vojskama na jugu i zapadu zemlje - ali to nije previše teško. Osim toga, možda će Rusi pomoći. Za mene je to bio Kutuzov, koji je bio odličan u lovu na Francuze s ručnikom u okolici Innsbrucka.

Špijuni su postali nevjerojatno učinkoviti. Kao rezultat toga, jednostavna taktika kodnog naziva "živi i pusti da umre" vrlo dobro funkcionira. Naše veze imaju dvije potpuno smrtonosne (u pravom smislu riječi) funkcije: napad na generala i sabotažu vojske. To je jedno od vaših najjačih oruđa u pobjedi. Prije svake manje ili više važne borbe uvijek izvedite svoje ubojice i pustite ih da rade svoj prljavi posao.

Puno pomaže povlačenje neprijateljskih trupa iz grada prije opsade u divljinu (gdje će nestati) i rezanje zapovjednika. A vitalno je koristiti agente protiv živog igrača. Jao, to zna i protivnik, pa zadržite barem trećinu špijuna u svojoj zemlji za kontraobavještajnu službu. A za one u inozemstvu, naviknimo se na grad i tamo stvorimo vlastitu špijunsku mrežu: učinkovitost odmah raste.

Napomena: osim toga, u prilog skautima ide i činjenica da imaju manje šanse da budu uhvaćeni nego u Empireu, a iskustvo se stječe puno brže. Osim toga, novi se pojavljuju prilično često.

Moj Bond je napravio sjajan posao. Grad se može zauzeti čak i sada.

Agenti sugeriraju: ne treba nam pošteni rat s osobom, gdje dvije vojske jednake snage idu "zid do zida". Prije početka aktivnih neprijateljstava koristimo sva sredstva suverena: diplomaciju i flotu (presječemo mu trgovačke puteve), špijune (sječemo generale i sabotiramo vojske), psihološki pritisak (ništa ne potiče rad mozga kao neprijatelj odvajanje na liniji koju nema čime štititi ). Posljednja metoda ponekad djeluje lošije od druge dvije.

Imajte na umu da u isto vrijeme i on radi isto, tako da treniramo kontraobavještajce, jačamo odnose sa susjedima i vidimo gdje napada, a gdje blefira. Nakon poraza na strateškom polju najvjerojatnije neće biti prilike za taktički uzvrat: automatska kalkulacija, ravnodušna na molbe, presudit će sve umjesto vas. A ponekad rezultati bitke mogu biti, blago rečeno... zapanjujući. U oba smisla.

Nakon zarobljavanja malih zemalja, vrijeme je za razmišljanje o velikom ratu. Počinjemo ispunjavati plan "predajte nam starog vojnika - i nabavite novog!". Odnosno, postupno mijenjamo početni sastav vojski u jači (lako pješaštvo se odmah briše, a standardno topništvo zamjenjuje smrtonosnijim modelima). Počnite polako graditi gradove s vojarnama i školama za vježbanje, a što se tiče tehnologije, prijeđite na elitno pješaštvo i projektile. Ako postoje nesposobni generali (poput pruskog Bluchera s tri zvjezdice), na njihovo mjesto postavljamo najbolje. Ne štedite novac! Auto-kalkulacija pretvara poslovicu "Škrtac plaća dva puta" u "Škrtac dvaput gubi." I uopće nam ne treba.

Napomena: ako se prilikom zauzimanja zemlje otvori put do glavnog grada neprijatelja u budućnosti, mora se krenuti, čak i ako je siromašan i pripada računalnom savezniku.

Tu na scenu stupa još jedna praznina koja se zove “Uzmem sve, zamotajte, molim”. Ograničavamo neprijateljska osvajanja što je više moguće (odnosno, zauzimamo one provincije koje su mu potrebne za daljnje širenje) i stječemo iskustvo za svoje trupe. Osim toga, ako igrate kao Pruska ili Austrija, potrebna vam je linija obrane protiv Francuske. Na primjer, nakon što ste prvi zauzeli Hannover, možete se kretati i sjeverozapadno i južno. Ali jug je dugačak pojas zemlje s bogatim gradovima i dobrim tvrđavama. Sjevernjaci će čekati. Austrijanci, s druge strane, mogu iz prvih poteza pogoditi zube napadačkim jedinicama Francuske na način da granične francuske zemlje i Italija postanu linija obrane.

Također trebamo barem jednu nepotpunu vojsku u namjeravanom smjeru napada neprijatelja, za svaki slučaj. Ujedno bi bilo lijepo da u ovom korpusu bude i brzo konjsko topništvo kako protunapad ne bi bio spor i tužan.

Sjajno je unajmiti nekoliko "letećih jedinica" konjice da uznemiruju neprijatelja stalnim i nedostižnim napadima na njegove farme. Pustite ga da se naljuti, izgubi fokus i pogriješi. Postupno zaustavite rat za bogate zemlje na periferiji i potjerajte iskusne jedinice na front s novim neprijateljem.

Napomena: diplomacija se može koristiti u istu svrhu. Ako je jasno da rat sada nije isplativ za protivnika, jednostavno ogradite njegove pokrajine od potrebnih zemalja barijerom od savezničkih sila. Ovo je opasna (zemlje vas tada mogu napasti), ali učinkovita tehnika.

Čuda diplomacije. Za dvije godine spalit ću cijelu Prusku do temelja.

Konačno, ako već imate puno novca, počnite kupovati saveznike za sebe. Čak i ako neće izravno sudjelovati u ratu (a najvjerojatnije hoće), poruka da je neka druga država u ratu protiv vas je jako dosadna i čini vas napetim. I to je sve što nam treba.

Možete, u principu, postaviti pitanje - zašto smo se proširili i borili s računalom na početku igre, ako smo se odmah mogli boriti s osobom?

Prvo, taktika jurnjave zerga ne opravdava samu sebe. Već sam rekao da svaka država na početku igre ima vojsku spremnu za borbu. A ako ne, prednost u geografskom položaju (gledamo UK i Francusku) ili bogate zemlje. Drugim riječima, dok ne dođete do protivnika, on će okupiti moćnu vojsku i raspršiti vaše umorne vojnike. Drugo, stjecali smo iskustvo za vojnike, a za to je računalna lutka idealna. I treće, podigli smo ekonomiju i razvili industriju - odnosno, neprijatelj, kojeg smo kroz igru ​​pokušavali uštipnuti u našim zemljama, već je gubitnik.

Krenimo od globalnih stvari. Dakle, naš glavni zadatak nije uključiti se u svaku bitku, pokušavajući zadržati neprijatelja na svom teritoriju. To također treba učiniti, ali umjereno. Do završnice je najvažnije zadržati što više linijskog pješaštva i topništva od početka utakmice i mijenjati ih što manje. I poanta ovdje nije samo u iskustvu, već iu činjenici da nadopuna nakon bitke obično leti prilično peni.

I ovdje su sva sredstva dobra. Jao, auto-kalkulacija će nemilosrdno ubiti vaše vojnike svojom glupošću, ali tu se ništa ne može učiniti. Ipak, barem mu možemo osigurati uvjete u kojima nas baš ta glupost neće tako bolno pogoditi po novčaniku. Naime:

    Koristimo "kandže" što je češće moguće. To jest, s naše dvije strane svladavamo veliku vojsku neprijatelja s obje strane. Računalo je vrlo loše u upravljanju kontrolom ako vaša pojačanja ne dolaze s boka, nego sa stražnje strane.

    Dovođenje topništva samo u ekstremnim slučajevima. To su bitke sa živim igračem i posebno moćnim vojskama računala. Razlog je jednostavan: autokalkulacija ne zna baratati topovima iu svakoj bitci, čak i u onoj u kojoj ih je u principu nemoguće izgubiti, uspije “ubiti” nekoliko topnika.

    Što je tim jači, to bolje. Odnosno, lako pješaštvo se uklanja iz bitaka gotovo odmah. Pomažu grenadiri (jako zdravi momci), teška konjica, elitno pješaštvo. Možete zaboraviti na formiranje vojske s lukavom taktičkom pristranošću. Korpus srednjih, ali jakih vojnika bit će učinkovitiji i vjerojatnije će preživjeti do kraja igre.

    Ako su vojske izjednačene, borbe je najbolje izbjegavati.. Borbe istih vojski su ruski rulet, i obično ne u našu korist. Vidiš kako nisi strateški nadjačao neprijatelja? Bolje odstupi.

Ali (vrlo rijetko) postoje mazohisti koji isključe autokalkulaciju. Ovdje se možete (i trebate) okrenuti. Ali cilj se ne mijenja, mijenjaju se samo sredstva:

    Koristite zasjede što je češće moguće. Računalni suparnik na njima je vođen tako da ga je užitak gledati. Često su moji strijelci, kojih je bilo četrdeset ljudi, iznosili iz šume grenadire, kojih je bilo jedan i pol puta više. U borbi protiv živog protivnika, zasjede nam kupuju vrijeme (neprijatelj je jako oprezan kada vidi desetak jedinica na ekranu borbe, a samo pet u borbi). Čak i najočitija zasjeda može biti korisna: protivnik je ne može ignorirati, a to čini njegove akcije predvidljivima.

    Izvadite topništvo. U svakoj bitci, ona bi bila njegova meta broj jedan. Postavite braniče, mudro odaberite svoju poziciju i ne zaboravite na najkorisniji gumb - "Povlačenje".

    Izvucite neprijatelja s njegovog položaja. Srećom, mape u kampanji razlikuju se od onih u jednostavnim bitkama. Na njima ima više brda, a gotovo uvijek ćete imati priliku zauzeti jedno od njih. Dalje - pitanje topništva: gledajući kako vaše jezgre "kose" njegove redove, a vaši topnici razmazuju brdo, svaki neprijatelj će pomaknuti trupe naprijed.

    budi oprezan. I sam sam više puta izgubio nekoliko desetina momaka samo zato što sam izgubio iz vida kako se strani odred vratio iz bijega na bojište. Ako niste ubili više od trećine odreda, a on je pobjegao, vojnici će se sigurno vratiti. I tijekom sljedećih manevara (na primjer, okruživanje preostalih izvanzemaljskih jedinica), to treba uzeti u obzir.

Nadam se da će vam ove taktike pomoći da pobijedite u online bitkama i postanete gospodar Europe. Dobra igra!

Igra: Platforma: PC Žanr: dodatak, strategija Datum objave: 23. veljače 2010. RF: 26. veljače 2010. Programer: The Creative Assembly Izdavač: SEGA RF izdavač: 1C-SoftKlab Lokalizator: SoftKlab / Hunt totalni rat nikad ne prestaje. I totalni rat uvijek se vraća. Ali obično svaka sljedeća strategija serije dolazi u potpuno novoj haljini. Ili ćemo na njoj vidjeti japanski kimono, zatim srednjovjekovni tromi oklop, pa će se pojaviti u brončanoj rimskoj kirasi. Pa, posljednji put je objavljena u vojnoj odori iz 19. stoljeća. Prošlo je par godina, a moja kćer Creative Assembly nikada nije isprobala ni uniformu časnika iz Prvog svjetskog rata, ni bilo koju drugu, već je nastavila nositi svoju staru uniformu. Samo što je sada plava. Da svi znaju - ona služi Napoleonu. I samo njemu vjerujem...

Iako je izdanje postalo jasno i prije nego što se Empire pojavio na policama, i dalje se čini kao da su ga developeri pustili samo kako bi ispravili greške prethodnog projekta. Posljednja strategija ispala je vrlo raznolika. S jedne strane, slika se promijenila, ali s druge strane, to nije bio takav razvoj grafike kao od srednjeg vijeka do Rima. Čini se da se igra dosta promijenila, ali uz sve to, mušketa je i dalje bila gora od mača. I bilo je što za ispričati, ali priča se nekako nije držala, ispalo je vrlo općenito i nezanimljivo.

Prvo pomislite: "Bože, zašto igra ima 20 GB na tvrdom disku?!" Ali nakon čuvara zaslona s takvim detaljima, shvatit ćete gotovo sve ...

I samo su se nezadovoljni klikovi čuli nakon izlaska Empirea, kao Creative Assembly odmah me podsjetio da postoji Napoleon gdje će sve biti drugačije, i što je najvažnije – bolje. Puno bolje.

No, nakon što smo se upoznali s press verzijom, mogli smo biti sigurni samo u jedno – drugo in Napoleon stvarno puno. Ali kako je zapravo bolji i ima li ovaj dodatak uopće pravo nositi naziv totalni rat? Jesu li programeri učinili nešto sasvim drugačije? O tome za sada pričamo.

Prvi pohod za Napoleona je pohod iz jednog grada u drugi.

Ogromni koraci malog čovjeka

Za razliku od svih ostalih strategija u seriji totalni rat, u Napoleon postoji prava kampanja. Drugim riječima, ne svodi se na tri mentorove fraze: „Sada nije lako vrijeme, ali imate sjajnu budućnost. Sagni ih, sine!" Pred nama je cijela povijest Bonaparteova života. A svaki njen korak je posebno poglavlje.

Kao što sam ranije primijetio, prva četiri poglavlja kampanje mješavina su "Kralja Arthura" s tradicionalnim totalni rat. S jedne strane, sve djeluje staromodno. Generali hodaju, vuku vojnike za sobom, zauzimaju naselja i dalje taktička karta mjereno duljinom oštrice i snagom vojske. Ali u isto vrijeme ne vidimo cijeli svijet ili čak njegovu četvrtinu, već samo mjesto gdje je Napoleon tih godina bio nečuven.

Odabrali ste talijansku kampanju? Dakle, ovdje je prepoznatljiva "čizma" i nekoliko dodatnih provincija u okruženju. Sve ostalo je zaključano iza neprobojne magle rata. Krenuli ste u Egipat? Put u Europu će biti presječen. Tamo nemaš što raditi.

U koalicijskoj kampanji dostupne su četiri frakcije. Jedna od njih je i naša domovina.

A osim borbi tu su i razni zadaci. A ima ih čak i više nego u svim ostalima totalni rat. Ipak smo tamo imali slobodu, izbor. Koga god su htjeli, stavili su na koljena i natjerali ih da ... pate. Postoji i glavni cilj do kojeg hoćeš ili ne želiš, ali trebaš doći. I dođite što prije. Otuda bogatstvo jednostavnih sekundarnih misija. Osvojite taj grad, ubijte tog generala, ne idite ovamo, idite tamo, završite brže. Strateška komponenta je svedena na minimum.

Je li ovo uzbudljivo totalni rat? Ne mislim tako. Nije ništa bolje od Carstva ili Rima, nema ništa što bi ga učinilo "ukusnijim" od tih globalnih osvajanja. Ali uz sve to, vrlo je skraćen (ako ne smislite neku strožu riječ), a osim toga, inferioran je u odnosu na nedavnog Kralja Arthura, gdje je bilo artefakata, prave potrage, dijalozi, fascinantan zaplet.

U Moskvi karta završava. Nije li iznenađujuće?

Epic je opet s nama

No, kao u zaslugu za izdržljivost i činjenicu da smo ipak mogli bolje saznati što je Napoleon još radio, ne računajući chill u Moskvi i pečenje na poluotoku Sveta Lena, programeri u posljednje poglavlje priče ... ponovno uvesti stvarno stvarno totalni rat. Politikom i slobodom.

Ali opet, malo posebno. Što obično moramo učiniti? Sklapajte saveze, polako razvijajte svoju moć. Odmah je cijela Europa protiv nas, a oni koji su se odlučili sprijateljiti s Napoleonom jednostavno su toliko slabi i bespomoćni da bi kapitulacija ili rat mogli biti gotovo nezamjenjivi.

Ali dio toga je smiješan. Pa, ne samo smiješno, nego katastrofalno nepromišljeno. Tu je vidljiv lik Napoleona. Kad izazivaš sve i spreman si i ošamariti bahatu Veliku Britaniju i ukrotiti nemirni ruski duh uz sve Bolkonske koji izgovaraju odu nebu u žaru borbe, pali se. Ali ne kao Maria-Rose, kao bitka kod Borodina ili hrabar pohod na Moskvu.

Diplomacija se ovdje sastoji od 2 dijela. Komunikacija s normalnim državama i ... ostalo.

I iako je prilično povijesno, nema potpunog pridržavanja stvarnosti, kao u "Dan pobjede". Drugim riječima, ako želite, onda će Moskva izgorjeti 1807. ili ćete možda odmah uzeti Sankt Peterburg. I neka se "Cher Alexander" moli da Rusiju uopće ostaviš u svijetu ...

Ali opet se nameće usporedba s ostalim strategijama serijala. totalni rat. Imali smo dosta vremena u njima. A što točno učiniti nekako je nejasno. Možete ići na istok, možete ići na zapad. Počnite intenzivno sklapati saveze, ili odmah pronađite ljude koji samo žele biti genocidni. Pa, kakav je izbor imao Napoleon? S lijeve strane su neprijatelji, s desne su zlikovci. Još dignete pogled, a tamo Britanci pokažu zube – svi su protiv nas. Stoga nam programeri ne dopuštaju da se okrenemo i igramo tradicionalno totalni rat.

Teren je u dimu, kamera hvata najsočniji trenutak, a mi grčevito vodimo obranu. Koja ljepotica.

Pokaži Francuzu

Praktički nemaju. Jer osim napoleonskih avantura, postoji i kampanja za koaliciju. I tu prvi put imamo priliku birati državu i stvarno se nekako uključiti u politiku. Počeli su vladati u Rusiji - tako da će biti potrebno ne samo pomoći Europljanima, već i nositi se sa susjedima. Šveđani su se potpuno razboljeli, možete krišom pojesti nekoliko pokrajina. Na jugu, nekada veličanstvene zemlje sada izgledaju jadno, a ako su trenutno okupirane, kasnije će biti lakše dati Bonaparteu vrat.

Općenito, postoji mnogo toga za izabrati. Iako je, naravno, teško sastavljati dugoročne strategije. Ako se uključite u neku veliku vojnu kampanju, možda nećete imati vremena pripremiti se za dolazak Francuza. Prolijte vojsku, zauzmite gradove, ali nećete biti spremni za glavni sukob ere.

Mislim da je bit strateškog dijela jasna. Ovo je više zaplet, "zatvorena", da tako kažem, igra. Ali programeri nisu pokušali napraviti punopravni najnoviji dio. Još uvijek je dodatak igri Empire: Total War. Razvoj njezine misli i prilika da pokaže nešto drugačije, a ne ono što gledamo tolike godine. Je li uspjelo? Ne baš. Pozdrav Creative Assembly ispekla svoju "Napoleon", druga tvrtka izdala je sličan "King Arthur". Ali tamo je ispalo bolje. U svakom slučaju, konkretno u globalnom modu.

Bitke na moru postale su uzbudljivije, ali do danas su vrlo inferiorne u odnosu na Corsairs. Što god.

Neka bude borbe!

Ali, kako se često kaže, oni se najviše cijene u totalni rat taktičke bitke. Što im se dogodilo u "Napoleone"?

Glavno da su postali bolji. Postali su stvarno uzbudljivi i složeniji. U Empireu su borci ispravno mislili da je metak glup; još su više voljeli bajunet i sablju. I tako je strategija bila polovična. Kao da već znate pucati, a hakiranje je i dalje izvrsno.

Ali radnja se odvija kasnije, kada je mušketa omogućila zapovjednicima da nadvladaju neprijatelja. Ako borci žure na dobro naoružanog neprijatelja, prvo će biti zgnječeni topovskim zrnama, a kasnije će pasti iz 3 rafala strijelaca. Dakle, htjeli vi to ili ne, morat ćete prihvatiti nova pravila vojnih poslova.

I, vidite, teško da će itko početi žaliti za starim danima. Kontrakcije u "Napoleone" jedna od najboljih u cijeloj seriji. Prije svega, izgledaju sjajno. Drugo, strategija je ovdje, iako prilično naporna, vrlo teška i lukava.

Samo zamisli. Neprijatelj uključen globalna karta sustigli su nas u blizini malog naselja. Teren je neravan, nije lak za brzo trčanje. Da, ni ići nije lako - ni gore ni dolje. Plus, kiša i dalje pada, borci usporavaju i stalno se žale na mokri barut. Imamo bolji položaj: iza nas je nekoliko kuća, na putu prema neprijatelju je šuma, a desno mali šumarak. Možete se sakriti, zauzeti isplativiju poziciju i udarati topništvom dok neprijatelj napreduje.

Zauzimanje grada sada je beznačajna stvar. Nema zidova, kuće se brzo ruše. Pa nitko ne brani utrčati u zgradu i nasjeckati sve tamo.

Izdaju se zapovijedi, izdaleka se čuju bubnjanje i povici francuskih časnika. Vojnici upere svoje puške, a dva odreda husara rašire se u različitim smjerovima i sakriju se u šumi na bokovima. I tu se kamera užasno trese, prvo je podigne, pa je naglo spusti, čuje se grmljavina. Ispostavilo se da je topništvo ispalilo rafal. I stvarno je, stvarno epski. Svaki hitac trese tlo.

I nakon nekoliko sekundi, neprijateljsko oružje također počinje ljuštiti. Čim je strateški važna zgrada ostala netaknuta, a mi smo se nadali da ćemo iz nje pucati na Francuze, srušila se pred našim očima, a iz nje su pohrlili mrtvi vojnici.

Neprijateljsko topništvo i dalje tutnji bojnim poljem. A budući da naši borci stoje, skoro svaki pogodak je čist. 10 leševa, 20, jedan odred već bježi: vidi kako se Francuzi približavaju, ali još ne može ništa. A s neba s vremena na vrijeme smrt leti. Teško je ne paničariti...

I tu puštamo husare, koji brzim zamahom uništavaju topništvo i okreću se da udare francuskom pješaštvu u pozadinu. Ali ona očito ima vremena za manevriranje, zauzima udoban položaj, čak podiže svoje muškete, pripremajući se za paljbu. Ali konjica neće jurišati. U ovom trenutku dajemo zapovijed topništvu da rafali po zaustavljenom neprijatelju. Odmah 6 jezgri pada točno u središte francuske formacije i dok se neprijatelj pregrupira, paniči i ne zna što učiniti, mi strijelce šaljemo bliže u bijeg i zapovijedamo: “Pali!”

Povijesne bitke možda su najbolje u serijalu. Sam Napoleon zna što želi učiniti i kako postupiti. Treba li mu vjerovati? A tko je veći vojskovođa - ti ili on?

Tutnjava mušketa je božanstvena! Kapci škljocaju, vatra bukti, dim se diže u nebo. Teško nam je shvatiti što se događa. Sve kao da je u magli, a kiša i dalje pada. Netko viče na ruskom, netko očito psuje na francuskom, ali husari ... ne, oni ne seru za klavirom i ne gnjave Natashu Rostovu, oni sustižu one koji se povlače i ne dopuštaju neprijatelju da se pregrupira .

Trebalo ga je samo osloboditi. Jer samo je ova igra uspjela osloboditi puni potencijal bitaka s mušketama. Nakon toga, povratak u Empire jednostavno je nerealan ...

Da, iako strateška mapa nije tako dobra i ne dopušta nam da se prisjetimo dana koje smo proveli igrajući Rome: Total War. Ali ovaj dodatak vam omogućuje da se borite i testirate sve strategije koje su smislili Suvorov, Bonaparte, Kutuzov.

Prednosti: značajna glazba i glasovna gluma; složene i značajne taktičke bitke; dobar stil, sve je nacrtano i prezentirano profesionalno.
minusi: vrlo linearna kampanja za Napoleona koja ne otkriva karakter heroja; igra se usporava. o sustavu ocjenjivanja igara