Assassins Creed 4 black flag satelitska kontrola. Priča. Glazba i zvuk

Serijal Assassin's Creed odavno je uzoran. Igre u ovoj franšizi objavljuju se na godišnjoj bazi, dobro se prodaju, obožavaju ih i o njima se raspravlja među zajednicom obožavatelja. Stalni napredak igrivosti iz prethodnog dijela u novi, ažuriranje grafičkih tehnologija, usavršavanje skripte, svijet igre - sve u Assassin's Creedu programeri iz Ubisofta poboljšavaju iz igre u igru. Malo je onih koji kritiziraju Assassin's Creed, a ni oni se ne ponašaju zlonamjerno i kritiziraju franšizu konstruktivno, a ne s ciljem izražavanja totalnog nezadovoljstva bilo kojim aspekt igre. Assassin's Creed ima jedan vektor kretanja i glatko se kreće naprijed. Ipak, nekim igračima je već dosadio serijal i piratski Assassin's Creed 4: Crna zastava očekivali su kao nešto obično i redovno. Ali to nije zasluga programera. Je li serija s izdavanjem Black Flaga ponovno postala utjelovljenje onoga što je spremno neprestano držati korisnike iza ekrana satima? Više o tome kasnije u recenziji ili u video vodiču, koji se može vidjeti u nastavku.

Cijeli video prolaz kroz igru ​​Assassin's Creed 4: Black Flag na ruskom.

Počnimo s radnjom. Ovdje ga ograničava samo animus - futurističko računalo koje može proučavati genetsko pamćenje osobe. Desmond Miles, potomak Asasina, čiju genetsku memoriju animus koristi u potpunosti, već je po tko zna koji put glumio eksperimentalni subjekt. Ovaj put, Desmond je otputovao u 18. stoljeće i saznao za čovjeka poput Edwarda Canwaya. Kenway je pirat slobodnog duha. Život mu je ispunjen događajima, zabavom i putovanjima. Kao rezultat određenog rasporeda događaja koji su mu pripali, glavni lik postaje uključen u vječni sukob između asasina i templara.

Ako niste gledali prethodne videozapise prolaza igara u seriji, preporučujemo da to učinite.

Radnja u Assassin's Creed 4: Black Flag izvedena je u poznatom konceptu serije. Ovdje ima puno junaka, pripovijedanje je nenametljivo, ima smisla i razumljivog, zanimljivog scenarija. Assassin's Creed 4: Black Flag također zadržava ne previše dosadan historicizam franšize, što daje još pozitivniji pečat kampanji za jednog igrača smještenoj u Zapadnu Indiju u 18. stoljeću. Gusarska tema, kroz koju se provlači cijela radnja, odigrala je određenu ulogu i dodala atmosferu. No, vrijedi napomenuti da je očitija pristranost prema temi piratstva bila očekivana, a, nažalost, izgrađena je u kontekstu pomalo ljutog sukoba između Assassina i Templara, u kojem Ubisoftovi scenaristi odlučno odbijaju razviti intrigirati na bilo koji način i ograničeni su samo na duge ideje sa vječni rat iza totalna nadmoć nad svjetskim poretkom.

Što se gameplaya tiče, on se u Assassin's Creed 4: Black Flag sastoji od hrpe starog, novog, katastrofalno nepotrebnog i genijalnog. Ovo više nije stealth akcija s prividom otvorenog svijeta, već igra koja bi mogla postojati kao punopravni RPG. Nažalost, programeri nisu napravili Black Flag barem neku vrstu razumljivog RPG-a, a ogroman svijet je poznat po niskoj interaktivnosti, i, otvoreno rečeno, napravljen je za cjelovitost tekstura. Assassin's Creed 4 napravljen je kvalitativno samo na mjestima gdje igrač svakako mora posjetiti. Linearne razine i zadaci privlače više pažnje od ogromnih s hrpom nepotrebnog prostora i malo interaktivnosti. Ideja pješčanika u Black Flagu je ugušena troškovima žanra. Kao rezultat toga, mi igrači dobili smo čudnu simbiozu sjajne akcije i užasnog sandboxa. Assassin's Creed 4 je nagazio iste grablje u pogledu izgradnje okruženja igre kao i treći dio. Serija se malo treba vratiti svojim korijenima otvoreni svijet, ili idite na RPG žanr. Inače će igrači opet dobiti nešto prolazno i ​​besmisleno.
Među inovacijama, naravno, vrijedi istaknuti sjajnu ideju s morskim bitkama i osobnim brodom. Spektakularna borba, ludi parkour i stealth također zabavljaju s praskom, ali je naglasak u Black Flagu pomaknut u korist, da tako kažemo, vodenog gameplaya. Pomorski proces igre spaja dinamičnost i promišljenost. Rafali topova, ukrcaji, putovanje morem, posebna gusarska atmosfera - sve je savršeno napravljeno što se tiče pomorskog gameplaya u Assassin's Creed 4: Black Flag i tu se nema što dodati. Vrijedi pokušati.

Od sadržajnih dodataka vrijedi istaknuti kampanju za Aveline, heroinu izdanu za PlayStation Vita, igru ​​Assassin's Creed: Liberation. Ova kratka kampanja doslovno bombardira igrača vrhunskom akcijom, koja vam pomaže da skrenete misli s ponekad otegnute glavne priče za jednog igrača s Edwardom.

Ubisoft jednostavno nije imao dovoljno vremena za multiplayer u Black Flagu. Jedan mod u kojem morate loviti druge igrače. Da li je vrijedno toga? Vjerojatnije ne nego da.

Vizualizirajte Assassin's Creed 4: Black Flag programeri iz Ubisofta uspjeli su najviša razina. Animacija, efekti, krajolici, stabilna slika s udobnom količinom FPS-a, izvrsna optimizacija, teksture, dizajn, možda se ovdje nema praktički na što žaliti. I na konzolama i na PC-u igra izgleda odlično i moderno. Ima puno poligona, slika ne usporava. Sve je tehnološko i sa ukusom.

Glazbena pratnja Assassin's Creed 4: Black Flag je također odličan. Što se tiče pozadinske glazbe i sitnica (zvuk pucketanja oružja, trčanja i drugih manjih radnji), onda sve zvuči skladno i ugodno. Ni lokalizacija nije razočarala. Verzija igre na ruskom jeziku izražena je profesionalno, što je nevjerojatno ugodno.

Assassin's Creed još je jednom dokazao cijelom svijetu da godišnje serije igara mogu i trebaju biti visoke kvalitete, a igre s naglaskom na single player kampanji dobro prolaze u eri online mobilnog igranja. Pirati, brodovi, ubojice, templari, raznolika igrivost, tone poligona, ugodan soundtrack - sve je ovdje napravljeno dobro. Glavni problem Assassin's Creed 4: Black Flag leži u činjenici da je igra potpuno izgubila svoju karizmu i više nije nešto jedinstveno. Ne postoji ništa što bi vas moglo natjerati da iskreno zavolite igru ​​i dobijete neusporedivo iskustvo igranja. Bravo, ali u gaming industriji nije bitno da projekt bude dobar u svim kategorijama, ponekad je dovoljno snimiti tako nešto da zakači igrača, a ova Ubisoftova igra nije uspjela. Ocjena igre Assassin's Creed 4: Black Flag - 9/10.

Akcija je objavljena na PlayStationu 3, Xboxu 360 i Wii U 29. listopada 2013., na PlayStationu 4 15. studenog, a na PC-u i Xbox One Prodaja igrice počela je 21. studenog.

Na ovoj stranici ste imali pristup recenziji i igricama Assassin's Creed 4: Black Flag. Nadamo se da ste uživali, jer je video stvarno visoke kvalitete, kao i sva prolaska s kanala RusGameTaktics.

Trajanje uvodnog videa je 39 sati u 65 videa. Tako dobra serija je ispala 😉

Pozdrav svim ljubiteljima asasina i, evo još, gusara. Predstavljam vam svoje viđenje igrice koja se zove Assassin's Creed IV: Black Flag.Već su mnogi pisali o ovoj igrici.Recenzije,recenzije,mišljenja i sve ostalo.Ja ću dodati svoju kap u ovo more bez dna.

telegraf

cvrkut

Pozdrav svim ljubiteljima asasina i, evo još, gusara. Predstavljam vam svoje viđenje igre tzv Assassin's Creed IV: Crna zastava. Puno je ljudi već pisalo o ovoj igrici. Recenzije, recenzije, mišljenja i sve ostalo. Dodat ću svoju kap u ovo more bez dna.

U svom ću članku pokušati dotaknuti sve aspekte igre i raspraviti o njima. Što mi se svidjelo, što ne. Temeljit će se na iskustvu prethodni dijelovi kroz koje sam prošao više puta. Pa krenimo.

Povijest
Pa gdje bi moj dragi bez nje. Međutim, protivno običajima, neću ovdje pisati veliku raspravu o tome kako je sve počelo. Mislim da je dovoljno sjetiti se tko su ljudi koji žive pod motom: "Ništa nije istina. Sve je dopušteno".

Ubojice su članovi bratstva koje je nastalo davnih dana križarski ratovi, čija je svrha bila suprotstaviti se Templarima i njihovim planovima za osvajanje svijeta. Djeluju naočigled i neprimjetno, u sjeni, ali obučeni u bijelo, ne vide se, ali je rezultat njihovog djelovanja glasniji od govora svih političara. Nevidljivi čuvari mira obični ljudi. Ovakvi su nam se pokazali u prvoj utakmici. Ubojičina vjera.

Postavka
1715., Zapadna Indija, Karibi. Odmah mi pada na pamet jedna riječ - pirati. Ubisoft tijekom cijele godine jednostavno su kolosalan naglasak stavljali na temu piratstva. Pomorske bitke, osobni brod, njegova poboljšanja, ocean, trgovački i borbeni brodovi, ukrcaj. Sve smo to mogli vidjeti u trailerima, screenshotovima, govorili su nam o tome. Što smo završili? Da, dobili su, zapravo. Pirati, brodovi, puške, dim i barut. Sve je tu, sve je ovdje. Ako ste gledali Pirates Karipsko more i htjeli ste jednog dana i sami sudjelovati u gusarskim bitkama - vaš san je pred vašim očima.
Zemljište
Pa, kakav bi mogao biti zaplet u igri o piratima? Počnemo ni s čim, opljačkamo, opljačkamo, nešto dobijemo, opet opljačkamo, opet dobijemo, pogledaj, a već imamo flotu, puno prijatelja, gusare poput nas, a cijeli Karibi nas smatraju najstrašnijim neprijateljem na svijetu. Međutim, nije sve tako jednostavno. Isti Ubojičina vjera. Gdje su ubojice? Odgovor na ovo pitanje daje se na vrlo zanimljiv način. Odjeću ubojice dobivate unutar 10 minuta nakon početka igre. Ali sama svijest o ovoj opremi, što je, odakle je i tko su atentatori - kasnije. Međutim, kao Ubisoft nije pokušao, ako je uopće pokušao u ovom smjeru, atentatori su ovdje u pozadini.
Grafika
Da, to je ona. Na moje veliko iznenađenje, programeri su održali riječ. Naime, da će sve izgledati fantastično na next-genu i da će grafika na PC-u biti ista kao na PS4 / XONE. Skok u vizualnoj izvedbi između Assassin's Creed 3 i Assassin's Creed IV upravo nevjerojatno. Udaljenost crtanja, zasićenost slike, anti-aliasing, teksture, sjene (sjene su sasvim druga priča), sve izgleda jednostavno sjajno. Naravno, vaša glavna jača strana je optimizacija Ubisoft ostavio u istom stanju. Za pokretanje igre na visokim i maksimalnim postavkama grafike, da sve ne kasni, potrebno vam je stvarno moćno računalo. Razrađuje se i fizika. Ponašanje tkanina je izvrsno. Ali ponašanje lišća u šikarama jednostavno je izvan svake pohvale. Nikad ovo nisam vidio ni u jednoj drugoj igri. Jednom riječju - to se mora vidjeti, to se ne može opisati.
Glazba i zvuk
Po prvi put govorim o glazbi u igrici. Ali ne mogu pisati. Glazbena pratnja na razini drugog dijela. Također su divno odabrane, također nisu dosadne, i gusarske pjesme u plovidbi... Bogami, nakon deset minuta slušanja počneš pjevati. Glasovna gluma u igri je također dobra. Svi gusarski naglasci, izrazi i fraze prisutni su u pravoj količini. Međutim, ovo vrijedi samo Originalna verzija. Što se tiče ruskog (ostalo nisam provjerio, ne govorim), ovdje je sve tužno. Ne znam tko je odabrao glas za Edwarda i tko je vlasnik ovog glasa, ali ovo dvoje ljudi treba otpustiti. Ovo je najgora glasovna gluma glavnog lika u cijeloj seriji. Bez emocija, bez govora, baš ništa. Nakon što sam poslušao 2-3 replike na ruskom, uključio sam engleski i titlove. Nebo i zemlja su isti na pozadini ruskog i engleskog u ovoj igri.
Igranje
Najvažniji dio je gameplay, naravno. On je 90% odgovoran za to hoćemo li se igrati ili ne i hoćemo li nam biti dosadno ili nećemo ni primijetiti kako već jest završna špica. U ovom dijelu, on je, kao nikada do sada, podijeljen u 2 dijela. Postoji gameplay na kopnu, a postoji iu oceanu, a to su potpuno 2 različite priče. Ali sve ovo ima nešto zajedničko. Naime - upravljanje, jer izravno utječe na samu igru. U svakom dijelu Ubojičina vjera menadžment se promijenio na ovaj ili onaj način. Bilo je zgodno i ne baš jasno, ili neočigledno. Ovdje je opet promijenjeno. Riječ je o, naravno, o PC verziji, budući da je sve gotovo isto na gamepadima. Ali na tipkovnici i mišu - ne. Na primjer, navikli ste na činjenicu da prebacivanje načina na desni gumb miš? I sada ne želite pogled tamo? I sve tako. I, koliko sam shvatio, vid je kriv. Gotovo sve se promijenilo zbog njega. Ali ono što je ugodno iznenadilo, konačno, već u 4 dijela, Ubisoft sjetio se da brojevi na tipkovnici ne završavaju na četiri. Od sada, od jedan do nula, imate pravo prilagoditi sve svoje alate i oružja. Mi smo čekali. Što se tiče miša, on je iznenađujuće gladak. Ni u trećem dijelu nije bilo tako zgodno kao ovdje.
Na zemlji
Kad smo na otoku, u gradu, u špilji ili negdje drugdje, gdje je kopno, tu nas dočeka stari dobri Ubojičina vjera. Lijepo je vidjeti da su programeri čuli igrače i napravili gradove onakvima kakvi jesu. Parkour je opet tražen. Dobro razvijena mehanika trećeg dijela - poboljšana. Krovovi iz drugog - vraćeni. Kao rezultat toga, dobili smo simbiozu najrazvijenijeg parkoura u cijeloj seriji i njegove pravilne primjene. Vratila su se i dvostruka ubistva u "tihom" načinu rada. Jako su nedostajali u trećem dijelu. Sada je manji naglasak na lovu, a sada i nije toliko potreban. Mislim, Edwarda također podižemo na razinu zahvaljujući kožama ubijenih životinja, ali broj tih istih koža i raznolikost za stvaranje jedne stvari značajno je smanjen. I to je dobro, jer je u trećem dijelu bilo nevjerojatno bijesno.

Ali ne mogu reći dovoljno o nedostacima. Nisu izravno povezani s igranjem. Ovo je za sporedne zadatke. Prvo, svi su isti. Nađi - ubij, nađi - prati - ubij, nađi - potopi i takve stvari. Ali na ovo smo odavno navikli. Ono što je stvarno razočaravajuće je da su sve sporedne misije dostupne odmah nakon početka igre. Na primjer, postoje golubnjaci sa zadacima za ubijanje. Možemo ispuniti ove ugovore za Ubojice, iako još ne znamo tko su! Isto se odnosi i na zvijezde Maja. Možemo ih znati koristiti i prije nego što znamo zašto su uopće potrebni. A to se posebno ne slaže s činjenicom da u određeni trenutak rečeno nam je zašto su potrebni golubinjaci i kakve su to stele. Super, oduvijek sam želio prvo nešto napraviti, a zatim se o tome trenirati. Apsolutno nelogičan i neshvatljiv potez programera.

I na moru
Što se tiče vremena igre na moru, ovdje je sve stvarno na vrhu. Brod je potrebno poboljšati, a dok ga ne učinite dovoljno izdržljivim i razornim, bolje je ne miješati se u bitku s više od 1-2 protivnika. I onda, ako su to topovnjače ili škune. Brig, fregata, a još više linearna će vas razbiti na komade jednom salvom. Ponašanje vode je, kao što rekoh, izvrsno. Sve što je bilo u trećem dijelu, kvalitetno je kvadriralo i činilo četvrti. Utvrde su sada dodane. Jako veliko glavobolja, pogotovo u početku. Ono što je loše kod tvrđava je to što neke, kada ih počnete osvajati, imaju majku prirodu kao saveznike. Za vrlo vedrog vremena, tornada i ubojiti valovi pojavljuju se niotkuda. I uvijek. Dakle, oni su povećali složenost, ali se time ne dodaje ugled onih koji su to smislili. Premalo stvoren, da tako kažem.

Za ostalo - sve je u redu. Lako je upravljati brodom, sjetio se sustava granatiranja. Cijeli ocean je besprijekoran. Izuzetak su veliki gradovi i zaljevi. Njihova igra se još učitava. Iako to čini brže. Mali otoci dio su ostatka svijeta i iskrcavanje na njih ide bez utovara, što je dobra vijest. Jednom je čak bio slučaj da je, dok sam bio na otoku, neka engleska fregata udarila u moj brod i odnijela ga 2-3 milje. Morao sam sustići i potopiti nitkova. Usput, dok plivate neće vam biti dosadno. Čamci plove tu i tamo. Ponekad možete pronaći borbu između Britanaca i Španjolaca. Izgleda vrlo uvjerljivo. U staništima morskih životinja može se promatrati, primjerice, kako kit iskoči iz vode u visini cijelog tijela i tone natrag, stvarajući val koji nosi brod. Općenito, puno ćete vremena provoditi na moru. Ne samo zato što je tako zamišljeno prema radnji, već i zato što se ovdje doista ima što raditi.

Bratstvo
Ne mogu reći dovoljno o Bratstvu ubojica. Još uvijek nije unutra Corsairs igramo. Davno prije izlaska igrica je tako nazvana. Nisam bio iznimka od onih koji su imali takvo mišljenje. Bio sam užasno uzrujan što je glavna ideja igre izgubljena u korist profita i mode. Sve što nam je tada prikazano ukazivalo je na to da su asasini ne samo potisnuti u drugi plan, već ih pokušavaju tiho slomiti pod nova tema. Je li se stvarno tako dogodilo? Da i ne. Na naše veliko olakšanje i sreću, ovdje postoji bratstvo ubojica. Imaju svog mentora, svoju tradiciju, pravila i, naravno, kredo. Edward, u početku, ne pripada bratstvu. Štoviše, on je njihov neprijatelj. No, jedan Edwardov prijatelj smatra da bi se ova situacija trebala promijeniti. On ga dovodi u jazbinu Asasina, upoznaje ga sa svojim mentorom i pomaže mu na sve moguće načine da postane dio bratstva.

Ali Edwarde, ovo nije Ezio. On ne mari za dobra djela. Sve što mu je na umu je profit, ali više od toga. A također i supruga koja ga je ostavila samog. Ali ni bratstvo, ni vjera, ni bilo što drugo. Hoće li se njegovo mišljenje promijeniti? Hoće li ga bratstvo primiti u svoje redove? Neću odgovoriti na ova pitanja. Živite Edwardov život za sebe i tada ćete znati odgovor ako ga već ne znate. Sve što želim reći je da mi je jako drago što se programeri nisu odrekli ubojica. Postavili su ih paralelno, ali ih nisu uklonili. U njoj je i dalje prisutan duh serije.

Abstergo Entertainment
Možda je sadašnje vrijeme u ovom dijelu izazvalo najviše kontroverzi prije izlaska igre. Kao Ubisoftće djelovati, za koga ćemo sada igrati? Mnogi su ljudi bili zabrinuti zbog ovog pitanja. Osobno su mi se u svim igrama najmanje svidjeli dijelovi u sadašnjosti. Uvijek se činilo da dobar film prekine ne baš kratka reklama. Skreće s teme. Ali ovo sam ja osobno. Drugi su, naprotiv, voljeli sadašnjost više od onoga što je bilo unutra Animus.

Ovaj put preuzimamo ulogu jednog od novopečenih zaposlenika Abstergo Entertainment, čiji je zadatak proučavanje genetskog pamćenja "Uzorka 17". Naravno, znamo o kakvom se "Uzorku" radi. I tu sam se, priznajem, zainteresirao. Dalje ćemo naučiti priču o Desmondu, što mu se dogodilo, kako svijet sada živi nakon njegovog herojskog djela.

Što se samog gameplaya tiče. Pogled iz prvog lica se vratio. Samo ovo lice nikada nam nije prikazano, ali to nije važno. Ono što me veselilo je to što je to bila cjelovita zgrada s prilično velikim brojem aktivnosti. Iako se svi svode na gotovo jedno ili dva, mjesta ima mnogo, ima se što sakupiti. Usput, u početku vam je cijela zgrada nedostupna. Svaka vrata imaju svoju razinu pristupa. Dok ga ne budeš imao, nećeš stići tamo. Što ih je spriječilo u tome 1715. godine misterij je bez odgovora.

U tom sam dijelu shvatio što me u dosadašnjim najviše živciralo u sadašnjem smislu. Ovdje ste početnik. Ovo je odnos prema vama. To se posebno osjeti kada komunicirate s tehničarem. U prethodnim dijelovima bila si gotovo engleska kraljica. Svako vaše kihanje bilo je popraćeno nevjerojatnom pažnjom. Pa naravno, odjednom se jedina nada čovječanstva razboli, tko će spasiti svijet?

Više igrača
Neću ulaziti u povijest razvoja multiplayera. Mogu samo reći da je ovo vjerojatno najsporiji razvojni dio igre. Ako ste igrali sve dijelove multiplayera, razumjet ćete me. Posebno se istaknuo treći dio. Odavno nisam vidio takvu tugu.

Pokretanjem multiplayera četvrtog dijela nisam puno računao. Maksimalno - ažuriranje grafike i malo kontrole (u vezi s tim u modu za jednog igrača). Ali ne, ipak postoje promjene koje ne mogu nego radovati.

Načini rada ostaju isti, nema ništa novo. Likovi su novi, ali ovo je omot, animacija je uglavnom stara. Ali s grafikom i kontrolama, kao što sam i mislio, radili su. Slika je bogata i svijetla, sada je postalo lakše vidjeti ljude u gomili. Naravno, ovo nije samotnjak, ali je ipak postalo ljepše. Upravljanje je također dobro. Kontroverzni trenuci su uklonjeni, tipke su ponovno dodijeljene tako da ne preklapaju slične radnje. I općenito, sve se kontrolira vrlo glatko i jasno. Opet, ovo je najglađi dio u smislu kontrole od svih.

Najveća inovacija je laboratorij. Suština je da postoje svi isti načini igre, ali pravila meča postavljate sami. Popis dostupnih postavki je sasvim pristojan i obuhvaća sve najvažnije aspekte. Možete postaviti broj bodova za svaku radnju, neke radnje potaknuti, neke zabraniti. Vrlo zgodan način uklanjanja neželjenih ljudi. Ali malo je vjerojatno da ćete prvi put uspjeti ispravno postaviti utakmicu. Dakle, ako želite da vaš određeni način bude popularan, prvo ga pokrenite sa svojim prijateljima i prilagodite ga. Hoće li vam takva popularnost nešto dati, nije jasno, programeri o tome nisu rekli ni riječ.

Ono što mi se nije svidjelo kod multiplayera su isti stari problemi. Nepostojanje nečeg radikalno novog. Laboratorij daje malo svježi zrak ali neće dugo trajati. Što se tiče standardnog seta, neće se činiti velikim. Da, svaka utakmica je drugačija, ali postoji nešto zajedničko i to ne može a da ne smeta.

Zaključak
Ukratko, reći ću da na moje iznenađenje igra nije ispala onako kako sam je za sebe zamislio. Tema atentatora nije uklonjena. Grafičke performanse dignute su na vrlo svježu razinu, glazba nas nije iznevjerila, kontrole su dotjerane do pameti, gameplay tjera na nostalgiju, a multiplayer, uostalom, nije loš, iako sporedan. Vidljiv je učinjeni posao. Ali, ponovit ću ono što sam rekao u svom članku o prethodnom dijelu. Ako Ubojičina vjera neće izlaziti jednom godišnje, nego barem jednom u dvije godine, rezultat će biti puno bolji. Gledajući sada četvrti dio, shvaćam da je ovako trebao izgledati treći dio. Upravo to vidimo sada, čekali smo prije godinu dana.
Oznake: Assassin's Creed 4: Crna zastava,

Kao u svakoj igri otvorenog svijeta koja poštuje sebe, Assassin's Creed IV: Crna zastava lako se izgubiti među beskrajom sporedne potrage, primamljivo bešćutan za oči na globalnoj karti svijeta. Trčanje za glasnicima, traženje prilaza škrinjama skrivenim u naborima urbanog krajolika i izvođenje naručenih ubojstava zabavno je prvih nekoliko sati, nakon čega vas može pokriti standardna melankolija za takvu situaciju: ima puno toga učiniti, ali nema što učiniti. Potpuni prolaz Assassins "Creed 4 tema je zasebnog teksta, iu mnogim aspektima beskoristan, budući da igra ne uzrokuje posebne poteškoće. Ali kako vam ne bi bilo dosadno tijekom karipske avanture, evo vodiča za glavne atrakcije.Uopće ne.

Više plivajte: zabavno je i zdravo

Negdje u petom satu prolaska na raspolaganju će vam biti brod, koji u Black Flagu nije samo prijevozno sredstvo, već zaseban element igre. Osim očitih stvari, poput istraživanja Kariba, kompetentnog upravljanja brodom - najkraći put dobiti ne toliko novac koliko materijale potrebne za poboljšanje broda. Ako želite uzeti sve od života, onda ne možete bez toga u kasnijim fazama prolaza.

Otvorite izbornik za razvoj broda i pogledajte koji točno materijali su vam potrebni za poboljšanje oplata i oružja broda. Mnoge točke bit će zatvorene i otvorit će se samo s napredovanjem priče - sve to, međutim, nikada vas ne sprječava da se pravilno pripremite za buduće podvige.

Glavni alat ovdje je dalekozor: omogućuje vam praćenje željenih neprijateljskih brodova, pružajući detaljne informaciješto i u kojoj količini ovaj ili onaj brod prevozi. Otisnite se na pučinu i počnite loviti: Pomorska borba u Black Flag-u zabavna je čak iu ranim fazama igre, ali ako joj date makar i skroman značaj, igra će u budućnosti postati mnogo podatnija. Budite pametniji, nemojte napadati sve redom, uzmite pravilo da se upuštate u bitku samo s onima koji će stvarno donijeti opipljive koristi u budućnosti. S novcem je ista situacija: pljačkati prolaznike i pljačkati je, naravno, super, ali jedan je pobijedio morska bitka s naknadnom prodajom opljačkanog šećera i ruma, to može biti mnogo unosniji poslovni pothvat od mnogih sati uličnog grickanja.

Još jednom vas podsjećamo da ne biste trebali žuriti s prodajom nepotrebnih materijala. Mogu vam dobro doći u budućnosti - to je cijela poanta aktivnog lova na more u ranim fazama igre.

Budite oprezni: svaki brod ima razinu, a ako je označena crvenom bojom, onda je brod na koji želite poslati oružje jači od vašeg. To ne znači da ćete automatski potonuti, samo imajte na umu: borba će biti teža nego što biste željeli.

Mogućnost poboljšanja broda otvara se u trećem dijelu igre - do ovog trenutka već biste trebali imati značajnu zalihu potrebnih materijala. Počnite graditi svoj brod s trupom, zatim topovima, pa minobacačima, tim redom. Bačve s barutom, koje ovdje služe kao mine i ovnovi, bolje je odgoditi za kasnije, u prvim bitkama su od male koristi; bolje je izrađivati ​​sve vrste estetskih ukrasa isključivo za promjenu, prema principu ostatka.

Najbolji brodovi, nakrcani svim najkorisnijim stvarima, obično plove južnim dijelom karte svijeta, ali su dobro oklopljeni, pa se pripremite za ozbiljne testove. S druge strane, uvijek postoji šansa da možete intervenirati u bitku koja je već u tijeku s nekoliko brodova i relativno sigurno krišom potopiti par.

Organizirajte svoju flotu

Nakon uspješnog zarobljavanja broda, suočit ćete se s dvije opcije: odvojiti žrtvu za dijelove kako biste popravili Čavku, ili poštedjeti i raspustiti neprijateljski tim, smanjujući vlastitu razinu slave. Potonji utječe na vjerojatnost da će ih lovci na gusare kazniti - probijaju se na masivnim fregatama s crvenim jedrima, vrlo jakim, ali ih se također može savladati - za takvu drskost postoji posebna nagrada.

Malo kasnije, oko sat vremena u osmoj igri, otvorit će vam se nova opcija: pošaljite zarobljeni brod Kenwayevoj floti. Poseban element igre povezan je s flotom, koristeći funkciju "drugog zaslona": šaljete brod u lov i samo čekate da se vrati - i donese vam plijen. Možete igrati i bez toga, ali dodatni prihod, za koji ne morate ništa raditi, čini život mnogo lakšim i eliminira potrebu da zavarate glavu pljačkama ako se uključite u nešto drugo.

Zauzimanje utvrda

Opasno je i nije lako, pogotovo ako ste samo u prolazu i iznenada počne bombardiranje, ali se isplati - samo se trebate dobro pripremiti. Postoji 11 obalnih utvrda razbacanih po karti svijeta s crnom zastavom, što komplicira neke morske rute. Svaka utvrda ima svoju razinu težine. Prva faza opsade je napad iz daljine: na vas će letjeti topovske i minobacačke granate koje je vrlo lako izbjeći ako već znate kako brzo manevrirati. Imajte na umu da utvrde imaju mnogo veći domet vatre iz minobacača nego brodovi opremljeni ovim topovima, pa vam neće škoditi da Jackdaw unaprijed opremite dalekometnim topništvom - a što je viša razina njegovih jezgri, bolje, iako prednost u svakom slučaju neće biti na vašoj strani. Jedina stvar koja nekako izjednačava vaše snage je da je utvrda nepomična i ne može izbjeći ciljani udar; ne morate brinuti ni o preventivnom pucanju.

Ali ono o čemu biste trebali brinuti je brzina hvatanja: ako odmjereno plivate u vodama u blizini tvrđave, tada će prije ili kasnije pomoć doći do buke, a ovdje ćete se najvjerojatnije morati brzo oprati. Nakon završetka morskog dijela predstave, sletite na plažu i zaklajte sve preživjele.

Zauzimanje tvrđave pruža brojne prednosti: prvo, automatski dobivate dodatnu luku u kojoj možete popraviti brod, drugo, imat ćete pomorsku analogiju lova na glave, treće, tvrđava radi slično kao točka sinkronizacije: informacije će pojavljuju se na karti o blagu razasutom u blizini, tajnama i drugim izvanrednim stvarima.

Potražite blago

Blago je u Black Flagu posvuda skriveno: od dosadnih - sveprisutnih škrinja koje više odvlače pažnju nego korisne, od zanimljivosti - blaga i relikvija Indijanaca; poseban okus - podvodni spremnici, do kojih se može doći samo uz pomoć posebnog zvona. Ne budite lijeni, proces pronalaženja svega osim škrinja, o koje se neprestano spotičete, prepun je fascinantnih stvari. Često se ispostavi da su na nasumično pronađenoj karti označene koordinate mjesta koja još nisu istražena, a plivanje tamo traje jako dugo - puno vam se događaja može dogoditi na putu; to je uvijek avantura.

Nakon što ste dovoljno napredovali u priči da opremite Jackdaw ronilačkim zvonom, nabavite ga bez oklijevanja i otplovite do najbližeg mjesta nesreće (koordinate su označene na kartama, kao u slučaju blaga), privezite se i zaronite . Glavna poanta ovih plivanja nije čak ni u potrazi za sljedećim sandukom s novcem, već u pronalaženju nacrta bez kojih je nemoguće maksimalno ojačati obrambenu i ofenzivnu funkciju broda.

Imajte na umu da je vrijednost plijena ovdje izravno proporcionalna opasnosti: morski psi i jegulje lutaju utočištima i protiv njih se ne možete boriti ni na koji način - možete ih samo izbjeći.

Važna stvar su i relikvije Maja. Ne možete ih prodati, ali nakon što prikupi sve, Edward će dobiti posebno neprobojno odijelo - to jest, ono zapravo štiti od vatreno oružje. Trebat će vam dosta vremena - širenje relikvija je vrlo veliko - ali ako ste ozbiljno raspoloženi, troškovi će se isplatiti s kamatama.

Ne štedite na oružju

Čak i ako ste zamjerljivi na terenska istraživanja, na samom početku igre nemojte žaliti novac za pristojno oružje i napravite futrolu za maksimalan broj pištolja. Morat ćete se često boriti, au gužvi i gužvi masakra ukrcaja bolje je imati dobro oružje nego bockati neprijatelje zarđalim komadima željeza. Pristojne sablje mogu se kupiti odmah u Havani, pištolji - malo kasnije. Vjerujte, ovo je važno: prelaskom na jače oružje odmah ćete osjetiti razliku između borbe koja traje minutu i borbe koja traje petnaest sekundi.

Bavite se ručnim radom

U igri postoji mnogo stvari koje se ne mogu kupiti: oklopi, posebni kostimi i streljivo, koje se može napraviti samo od izvađene životinjske kože. Svaki put kada otvorite drugu točku sinkronizacije, dobivate informacije o tome gdje i kakve se životinje nalaze u obližnjoj regiji - ovo vam znanje omogućuje uštedu vremena i ne lutanje kroz džunglu uzalud. Kao i u slučaju poboljšanja broda, najbolje bi bilo otvoriti crafts meni i otprilike zapamtiti koje komponente su vam potrebne za izradu određenih predmeta, te loviti strogo ciljano, a ne situaciono. Tako super.

Najrjeđi plijen su kože i kosti kitova i morskih pasa: njih treba loviti na pučini, a nema ih na svakom koraku. Pazite na oznake na karti i galebove koji kruže iznad staništa morskih stvorenja koja su vam potrebna. Prije nego što krenete u lov, provjerite jesu li oklop čamca i maksimalni broj harpuna razvijeni na koliko-toliko pristojnu razinu: ponekad morski pas može prekinuti uže i uzvratiti, pa je bolje ili ga brzo ubiti ili biti spreman za obranu.

Ubijte sve templare

Nakon što se smjestite na Great Inagua, priča će vas voditi kroz ključne lokacije na otoku i otkriti odijelo templara zatvoreno u kavezu. Na njemu je pet brava: prva se otvara odmah, ključevi za ostale četiri moraju se pronaći - za to morate pronaći i ubiti još četiri templara. Bit ćete obaviješteni i lokacija odgovarajućih zadataka bit će označena na karti - izdaju ih ubojice, a prije nego što ubijete svakog čuvara ključeva morate završiti četiri misije u blizini Havane, Nassaua i Kingstona.

Najteži dio bit će pronaći posljednjeg ubojicu: potražite ga na Kajmanskom otočju, zapadno od Jamajke. Na putu do tamo ne gubite budnost: zonom patroliraju iznimno jaki brodovi koji će vas loviti dok ne umru, stoga provjerite ima li Jackdaw instalirano vrhunsko oružje i oplatu trupa. Nakon što pronađete sve ključeve, vratite se u Big Inagua. Templarski oklop uvelike povećava Edwardovu obranu.

Izazovite legendarne brodove

Dvorište globalna karta, u gustoj magli pasu brodovi razine 75 - to su najveći, najzlobniji i najblindiraniji brodovi u igri. Napadati ih bez dobre pripreme je beskorisno: nekoliko rafala iz bočnih topova jednog takvog čudovišta raznijet će Čavku na komadiće, a to nije stvar taktike ili manevriranja. Tražite nacrte, sustavno poboljšavajte vlastiti brod na najvišu moguću razinu i rizik će se smanjiti - ali moguće je: koliko god vam se vaš brod činio cool, pored legendarnog broda izgledat će kao obično korito.

Beskorisno je razmjenjivati ​​udarce s tim čudovištima. Najbolja taktika je ostati dovoljno blizu da se izbjegnu pogoci iz dalekometnih minobacača, i malo pozadi, stalno zaobilazeći neprijatelja kako bi ga spriječili da se okrene u stranu i ispali rafal iz bočnih topova. A sa zapaljivim bačvama se nekako i snađeš. U tom kontekstu će vam najviše pomoći moćne čeone puške koje ispaljuju lančane noževe.

Postoje četiri legendarna broda u igri. Nakon što sve uništite, otvorit ćete novi način napada za Čavku.

Više praktične savjete s ilustrativnim primjerima koje možete pronaći - tijekom prolaza, Stas je obraćao pozornost na bitke, Slobodna igra i kojekakvih trikova. Zanimljivo je.

Prethodne igre iz serijala Assassin's Creed oduševile su obožavatelje užurbanim, užurbanim i veličanstvenim gradovima. U Assassin's Creed 4: Black Flag, istina je suprotna, usredotočena je na ogromne teritorije Kariba. Promjena naglaska dovela je do brojnih promjena: otoci, gradovi Srednja veličina i brodove. Čak je i sukob između asasina i templara nestao u pozadini. Štoviše, misli protagonista nisu zauzete rješavanjem globalnih problema, već su usmjerene na pronalaženje načina za brzo bogaćenje. Čavka će pomoći Edwardu Kenwayu da ostvari svoje snove, postane slavan i postane oluja mora i oceana. Neugledni vojni brig, preuzet od Španjolaca, s vremenom će se pretvoriti u plutajuću tvrđavu. Uz pomoć koja se nalazi u ili na dnu oceana među olupinama, možete poboljšati sve: trup, topove, minobacače, falconete i streljivo. I ovdje promijeniti brodove u Assassin's Creed 4: Black Flag Zabranjeno je; plovidba na linijskom brodu dopuštena je samo prema parceli. je također ograničen i pojavljuje se samo za one koji su kupili licencirana kopija igre i ima stabilan internet, na piratska verzija ne postoji takva mogućnost.

Ukrcavanje u Assassin's Creed 4: Black Flag počinje tek nakon bitke, kada snaga trupa neprijateljskog broda padne na crvenu oznaku. Čim se to dogodi, s obje strane se pojavljuju bijele zone u koje morate ući malom brzinom, a zatim držati tipku [S]. Tijekom zarobljavanja, ovisno o veličini broda, pojavljuju se dodatni ciljevi (ubiti neprijateljskog kapetana, izviđače na jarbolima, određeni broj vojnika, dignuti u zrak bačve baruta ili otkinuti zastavu), koje je potrebno izvršiti, inače brod neće biti zarobljen. Kod ukrcaja, veličina tima igra važnu ulogu, što je veći, veće su šanse za uspjeh. Tim se može popuniti u tavernama ili pokupiti ljude na splavima točno u oceanu pritiskom na tipku [Space] na maloj udaljenosti od žrtve brodoloma. Nakon ukrcaja, postavlja se izbor što učiniti s poraženima: puštanje kako bi se smanjila razina slave kako bi se riješili lovaca na gusare, korištenje olupine za popravak Jackdaw (na kopnu popravke obavljaju lučki kapetani), ili pripojiti brod Kenwayevoj floti. Bez obzira na donesenu odluku, teret iz skladišta postaje trofej. Na palubama brodova napuštenih u oceanu pohranjeni su sanduci s novcem i predmetima. Treba ih pregledati, a ne utopiti.

Kontrola broda u Assassin's Creed 4: Black Flag:

  • Gađalo se iz topova običnim topovskim zrnama- pomaknite kameru mišem na lijevu ili desnu stranu broda, držite [RMB] i pritisnite [LMB] (nemoguće je snimati istovremeno s obje strane, dok ste između dva neprijateljska broda).
  • Pucalo iz topova teškim topovskim zrnama- pomaknite kameru mišem na lijevu ili desnu stranu broda i pritisnite [LMB] (broj dostupnih jezgri je naznačen u donjem desnom kutu ekrana, možete nadopuniti zalihu jezgri u kapetanovoj kabini putem rasporedu broda, od lučkog kapetana na otocima ili nakon uspješnog ukrcaja). Teška topovska zrna nanose ogromnu štetu iz neposredne blizine. Za korištenje teških jezgri prvo morate kupiti istoimenu nadogradnju u kapetanovoj kabini.
  • Pucao s bradavicama- pomaknite kameru mišem na pramac broda, držite [RMB] i pritisnite [LMB] ili odmah pritisnite [LMB]. Knipples pomažu razbiti jedra, slomiti jarbole, usporiti ili zaustaviti protivnike.
  • Falconet pucanj- držite tipku i pustite je nakon što pokažete na slabu točku broda, označenu crvenim pokazivačem. Falconeti se ne mogu ispaljivati ​​na nasumične mete, kao što je bilo u AC3, ali se mogu koristiti tijekom ukrcaja tako da im se približite i pritisnete tipku [E].
  • Minobacački hitac- držite pritisnutu tipku [Q], mišem usmjerite nišan na cilj i pritisnite [LMB]. Iznos napunjenosti prikazan je u donjem desnom kutu zaslona. Zalihe se nadopunjuju preko kapetanske kabine na Jackdawu ili od lučkog kapetana na otocima. Minobacači nanose veliku štetu iz daljine. Vrlo učinkovit protiv linijskih brodova i utvrda. Za korištenje minobacača prvo morate kupiti istoimenu nadogradnju u kapetanskoj kabini.
  • Dalekozor- držite tipku [E]. Kotačić miša pomaže u povećanju, a tipka [W] pomaže u označavanju odabranog broda.
  • Upotreba zapaljivih projektila- pomaknite kameru mišem prema krmi i pritisnite tipku [LMB]. Bačve baruta učinkovite su protiv progonitelja.
  • Upotreba ovna- usmjeriti brod prema neprijatelju i zabiti se u njega punom brzinom.
  • Dignite jedra i ubrzajte- nekoliko puta pritisnite tipku [W].
  • Zaustavite se i otpustite upravljač- pritisnite [S] nekoliko puta da zaustavite brod, a zatim držite [S].
  • Izbjegavanje neprijateljskih hitaca- držite tipku [Razmaknica].
  • Obrada mornarskih pjesama (shanti)- ključevi i .
  • Poravnajte kameru i promijenite kut gledanja- tipke [C], [←], , [↓], [→].

Uvod

Predstavimo najviše potpuni prolaz prvi dio tajanstvenog i uzbudljiva igra Assassin's Creed 4: Crna zastava. U četvrtom dijelu moramo igrati za jednog od predaka glavnih likova prethodne igre - Edwarda Kenwaya. (Ako provedete samo malo vremena istražujući obiteljsko stablo ovog prezimena, saznat ćete da je gospodin Edward bio otac Haythama Kenwaya i djed Connora Kenwaya). Naše novi heroj- ovo nije toliko ubojica koliko gusar, a sama igra nije toliko kopnena koliko morska igra. U trećem dijelu već smo sudjelovali u pomorskim bitkama, ali malo je vjerojatno da će se natjecati s novima morske avanture u Assassin's Creed 4: Black Flag. Otprilike 40% ukupnog vremena igranja ovdje ćemo morati provesti na vodi.

A sve počinje uobičajenim uvodnim dijelom za ovu seriju igara, u kojem moramo osvježiti pamćenje i vještine kontrole likova.

Epizoda 1. Sjećanje 01. Edward Kane

Nakon učitavanja igrice, nalazimo se u blizini velikog broda koji moramo zarobiti. Koristeći najmoćnije topove instalirane na brodu, nosimo se s neprijateljskim brodovima, nakon čega gledamo video. Slijedeći upute koje će se pojaviti tijekom igre, plivamo do obale. Na obali nalazimo most, prolazimo kroz njega i dolazimo na lokaciju, puna blaga. Pretražujemo susjedstvo da se što više obogatimo.

Savjet 1: Ako heroj treba doći do gornjih katova zgrada, upotrijebite obližnja stabla. Također možete koristiti pramac olupine da dođete do gornjih područja.

Savjet 2: Blago treba tražiti u sjevernom dijelu lokacije. Nakon što pronađemo blago, idemo na zapad. Na putu se sretnemo tajanstveni stranac, koji nas šalje u potragu za novim blagom na sjeveroistoku.

Nakon prikupljanja novca idemo do tornja. Dalje uz vodu idemo prema sjeveru i gledamo video. Slijedeći upute, oporavljamo se u potjeri. Nakon svih peripetija, nalazimo se u selu, sinkroniziramo se i opet penjemo u vodu. Plivamo do škune. Na brodu nas čeka poduka za poboljšanje vještina, kao i prva borba prsa u prsa u igri. Da biste pobijedili čuvare, najbolje je naizmjenično im se prišuljati s leđa i izvesti tiho ubijanje. U principu se može koristiti i frontalni napad, samo u ovom slučaju potrebno je pokazati maksimalnu vještinu kako vojnici ne bi imali vremena dignuti uzbunu.

Nakon što završite potragu, krenite prema jugu po još jedno blago. Ovdje nalazimo prodavača i gledamo video.

Savjet 3. Nemojte prezirati pretrage leševa. Ponekad mrtva tijela skrivaju vrlo zanimljive artefakte, kao što su karte blaga. Kako bismo završili razinu, uzimamo brod i idemo do krajnje točke rta.

Naši dani

Probudivši se u našem vremenu, shvaćamo da je sve što smo do sada vidjeli samo san. U sadašnjosti ćemo se susresti sa strancem koji će nas odvesti na novu lokaciju. Na putu učimo koristiti komunikator, koji će postati za našeg heroja najbolji prijatelj za sve ostalo vrijeme za igru: ovdje će se pojaviti nove poruke, informacije o misijama i stupnju napretka.

Prateći stranca, dolazimo do lifta, odavde idemo do matičara, nalazimo poruku na stolu. Dalje idemo u smjeru jugozapada, nalazimo drugu bilješku. Treća i naredne note čekat će nas u istočnom i južnom krilu zgrade, kao iu vlastitom uredu. Savjet 4. U prvoj epizodi još nemamo vještinu otključavanja i stoga će mnoga zaključana vrata ostati zatvorena za našeg heroja.

Epizoda 2. Flashback 1. Živjeti Havanu

Slijedimo Steeda dok ne vidimo oružara. Kupimo mač koji nam se sviđa i trčimo u crkvu proći sinkronizaciju. Na putu gubimo Stead. Nešto kasnije saznajemo da je naš prijatelj u nevolji i, naravno, morat ćemo mu pomoći. Idemo u trag napadaču, oduzimamo mu ukradeni novac, vraćamo novčanik Steadu i odlazimo u konobu pogledati još jedan video.<.p>

Nakon gledanja videa uključujemo se u svađu koja počinje našom pojavom. Borba će se odvijati u trening modu i s jedinom svrhom da nas nauči kako pravilno napadati. Pripremite se za činjenicu da nakon što se svi pijanci iz krčme razbježe, u akciju će stupiti iskusniji i strašniji protivnici - španjolski vojnici. Slijedeći upute na ekranu, odvraćamo neprijatelje i napuštamo sobu u dimnoj zavjesi. Da bismo se otrgli od progonitelja, razvijamo brzinu. Nakon što smo pobjegli od vojnika, dovršili smo misiju.

Savjet 5. Sada nam je Havana na raspolaganju. Možete lutati gradom kako biste istražili lokaciju. Nećemo prikupiti puno zadataka putem, ali ćemo svejedno moći pronaći nekoliko korisnih predmeta na ulicama.

Epizoda 2. Flashback 2. Moj šećer

Odlazimo na gradske dokove da saznamo što se dogodilo sa Steadom nakon tučnjave u krčmi (avaj, opet smo ga izgubili). Pratimo Španjolce, pokušavajući ostati inkognito. Kako ne bismo bili otkriveni, pratimo ih na priličnoj udaljenosti i, ako je moguće, skrivamo se iza raznih zgrada, stogova sijena, u gomili prolaznika i sl. Ako na putu naiđemo na zatvorene teritorije, trčimo oko njih i čekamo pojavu vojnika s druge strane. Stražari će se pokušati otrgnuti i početi bježati. Glavna stvar je ne izgubiti ih iz vida. Na kraju, kad prestanu, prisluškujemo njihov razgovor. Kako bi operacija bila što uspješnija, angažiramo ulične plesačice kako bi skrenule pažnju vojnika na sebe.

Koristeći poseban način vida (orlov vid), pratimo kapetanove straže. Strpljivo čekamo dok kapetan ne napusti zonu isključenja i slijedimo ga do štanda. Čim kapetan uđe u štand, brzo utrčavamo u zgradu, prilazimo joj i odabiremo ključ.

Odlazimo prema tvrđavi. Ovdje ubijamo sve neprijatelje koje sretnemo na putu.

Savjet 6. Kako biste skrenuli pažnju stražara, zapalite bačve. Ovo će znatno olakšati misiju. Penjemo se na krov tvrđave, čekamo da mu priđe patrola, skačemo na glave vojske i brzo ih šaljemo na onaj svijet.

Savjet 7. Dok radite piruete, pazite na krov s lijeve strane. Tamo je stražar koji ne bi trebao biti svjestan vaše prisutnosti. Nakon čišćenja utvrde, gledamo video, penjemo se na zid tvrđave, ronimo u more. Tražimo Steada i selimo se na novu lokaciju.

Dolje možete vidjeti primjer prolaska igre Assassin's Creed 4: Black Flag.