Priča. Assassin's Creed IV: Black Flag Walkthrough Assassin's Creed 4 Black Flag

Jo-ho-ho i bačva ruma dragi čitatelji. Danas ću vam reći o jednom od najboljih i jedinstvene igre iz serijala Assassin's Creed. Predstavljam vam recenziju Assassina 4.

Konačno, Ubisoft se odmaknuo od uobičajenog dosadnog gameplaya i napravio nešto stvarno novo. Slažete se, jeste li i vi umorni od satima trčanja po praznom svijetu, usput dovršavajući sporedne zadatke?

NA Ubojičina vjera 4 Crna zastava programeri su uključili potpuno novu mehaniku interakcije s okolinom. Sada ćete moći putovati i proučavati kartu ne samo na kopnu, već iu moru, hvatajući brodove na putu radi plemenitog plijena. Dinamična promjena vremena zadat će mnogo problema igraču, jer osim valova koji će prekriti vaš brod, tu će biti i tornada koji će Čavku poslati na dno u nekoliko sekundi.

U svojoj recenziji Assassins Creeda 4, reći ću vam zašto je ovaj dio serijala toliko upao u srca obožavatelja i igrača širom svijeta.

Novi smjer u priči

Dobrodošli na Karibe. Nakon tmurnog i hladnog Sjeverna Amerika tijekom revolucije, gdje se odvija radnja trećeg dijela, prenosimo se na tople i sunčane otoke u zlatnom dobu piratstva.

Morat ćete igrati za nemoralnog, ali vrlo karizmatičnog Edwarda Kenwaya, koji nije upoznat s ideologijom i načelima bratstva Assassin. Tijekom jedne od pomorskih bitaka, naš junak je poražen, nakon čega je bačen na obalu otoka.

Ovdje ulazimo u okršaj s jednim od ubojica, koga ubijamo, skidamo mu odjeću i nalazimo poruku iz koje Edward saznaje da je žrtva krenula u sjedište Templara na izdajničku misiju.

Osjećajući znatnu zaradu, gusar se uživljava u ulogu, krade brod privezan u blizini, naziva ga "Čavka" i kreće u avanturu, još ne sluteći da se miješa u stoljetni rat između dva reda. Ovdje počinje dugo putovanje Edward Kenway.

Zanimljiv! Putem ćete susresti povijesne ličnosti od kojih će jedna biti Edward Teach, poznat kao "Crnobradi". On će biti jedan od ključnih likova u igri, koji će igrati značajnu ulogu u životu našeg heroja.

Najspektakularniji dio utakmice

Pomorske bitke - to je ono zbog čega ja i milijuni igrača diljem svijeta smatramo Black Flag najbolji dio niz. Kroz povijest industrija igara možete na prste nabrojati igre u kojima možete sigurno presijecati more na brodu, istraživati ​​otoke i ukrcavati se na neprijateljske brodove.

U četvrtom dijelu ubojica, brodske bitke su implementirane nevjerojatno lijepo i zanimljivo. Jednostavne kontrole omogućuju vam da uživate u cijelom procesu bez da vas ometa kontrola svakog detalja na brodu.

Zahvaljujući veliki izbor jezgre, visoke dinamike, razorivosti brodova i prekrasnih efekata pri susretu sa sljedećim brodom, vrlo je teško odoljeti ispaljivanju minobacača u njegovom smjeru. U isto vrijeme, dinamična promjena vremena čini bitke nevjerojatno spektakularnim, dodajući im pogon i složenost.

Što se tiče ukrcaja, onda se tu gubi dar govora. Zveckanje sabalja, pucnjevi pištolja, borba između timova, čine zarobljavanje broda vrlo zanimljivom aktivnošću.

Htio bih recenzirati Assassin 4 samo sa pozitivna strana, ali, nažalost, igru ​​je napravio Ubisoft, i nije bez grešaka i nerealizma. Nakon teške bitke s neprijateljskim admiralskim brodom, naša Čavka je skoro uništena, ukrcavamo se na brod i nakon zarobljavanja odlučujemo popraviti naš brod. O pravom čudu, u 10 sekundi vraćamo gotovo potopljenu fregatu u savršeno stanje. Mnogi će reći da se samo zajebavate, igra je, da, ali ne zaboravite da ova mehanika omogućuje Edwardu da se sam bori protiv cijele armade brodova, što uvelike pojednostavljuje gameplay i čini igru ​​nezanimljivom u nekim situacijama.

Možete li se sjetiti barem jedne utakmice iz yubikova, gdje je sve bilo savršeno? Na primjer, ne mogu. No unatoč tome, uspjeli su pokazati da se čak i gotovo mrtva serija može oživjeti dodavanjem malo novog sadržaja.

Uvijek ima nešto za raditi

Samo trčanjem kroz priču igra se može završiti za nekoliko desetaka sati. Ali to nije razlog zašto volimo Assassins Creed seriju, zar ne? Glavna značajka ove igre, postao je veliki otvoreni svijet u kojem smo se mogli kretati bilo gdje. Ali u posljednjim dijelovima sve je već postalo dosadno, i Dodatni zadaci postao monoton i dosadan.

U Assassins Creedu 4 programeri su uspjeli nadmašiti sami sebe. Imate pristup ogromnoj lokaciji s puno misterija, tajni i događaja. Slažem se, ponekad postane dosadno samo puzati kroz radnju, ubijati templare i besciljno jahati konja između gradova.

Ali sada vam neće biti dosadno, jer možete:

  • Upustite se u borbu s neprijateljskom galijom kako biste dobili dobit i resurse potrebne za nadogradnju Čavke.
  • Potražite blago u kojem možete dobiti jedinstvene nacrte za nadogradnju svog broda.
  • Napadnite jednu od utvrda nakon čijeg zauzimanja će se otvoriti dio karte i svi nadolazeći događaji.
  • Za lov na jaguare, morske pse, kitove i druge životinje i ribe. Resursi dobiveni od njih pomoći će vam da nadogradite Edwardovu opremu.
  • Istražite podvodne znamenitosti i potopljene brodove.
  • Opremite luku svog osobnog otoka Nassau.
  • Pljačkajte skladišta sa zalihama.

Uz sve to, u kutovima karte nalaze se 4 legendarna broda, koje samo pravi pirat može uništiti. Ali rudarenje je vrijedno truda.

Da biste dovršili igru ​​100%, trebat će vam najmanje stotinu sati provedenih na morskim prostranstvima karipskih otoka.

Novi Abstergo ured

I kako bi igra o ubojicama prošla bez povratka moderni svijet. Sada nam se nudi heroj koji nema lice, ime, čak ni spol. Za sve vrijeme provedeno izvan animusa, lutamo po zgradi Abstergo, usput hakirajući u računala kolega, gdje možete pročitati Zanimljivosti o eksperimentima.

Sama zgrada više podsjeća na ured Ubisofta nego na zlokobnu korporaciju Vitezova Templara. Sve je svijetlo i šareno, ali vrlo dosadno. U assassinu 4 programeri nisu mogli implementirati zanimljivu igru stvarni svijet, pa je ovaj trenutak bolje samo pobjeći što prije i vratiti se na otvorene prostore Karipsko more.

Rezimirajući svoju recenziju Assassins Creed 4 Black Flag, želio bih reći da se igra pokazala zanimljivom i zaraznom. Programeri su uspjeli prenijeti atmosferu piratstva i stvoriti jedinstvenu igru. Ovdje uvijek možete pronaći nešto po svom ukusu, za što ćete potrošiti više od desetak sati.

Kao u svakoj igri koja poštuje sebe otvoreni svijet, u Assassin's Creed IV: Crna zastava lako se izgubiti među beskrajom sporedne potrage, pozivljivo bezosjećajnih pogleda globalna karta mir. Trčanje za glasnicima, traženje prilaza škrinjama skrivenim u naborima urbanog krajolika i izvođenje naručenih ubojstava zabavno je prvih nekoliko sati, nakon čega vas može pokriti standardna melankolija za takvu situaciju: ima puno toga učiniti, ali nema što učiniti. Potpuni vodič Assassins "Creed 4 je tema zasebnog teksta, i uglavnom beskorisna, jer igra ne stvara posebne poteškoće. No, kako vam ne bi bilo dosadno tijekom vaših karipskih avantura, evo vodiča kroz glavne atrakcije. Ne na svi.

Više plivajte: zabavno je i zdravo

Negdje u petom satu prolaska na raspolaganju će vam biti brod, koji u Black Flagu nije samo prijevozno sredstvo, već zaseban element igre. Osim očitih stvari, poput istraživanja Kariba, kompetentnog upravljanja brodom - najkraći put dobiti ne toliko novac koliko materijale potrebne za poboljšanje broda. Ako želite uzeti sve od života, onda ne možete bez toga u kasnijim fazama prolaza.

Otvorite izbornik za razvoj broda i pogledajte koji točno materijali su vam potrebni za poboljšanje oplata i oružja broda. Mnoge će točke biti zatvorene i otvorit će se tek s promocijom priča- sve to, međutim, nikada vas ne sprječava da se pravilno pripremite za buduće podvige.

Glavni alat ovdje je dalekozor: omogućuje vam praćenje željenih neprijateljskih brodova, pružajući detaljne informaciješto i u kojoj količini ovaj ili onaj brod prevozi. Otisnite se na pučinu i počnite loviti: Pomorska borba u Black Flag-u zabavna je čak iu ranim fazama igre, ali ako joj date makar i skroman značaj, igra će u budućnosti postati mnogo podatnija. Budite pametniji, nemojte napadati sve redom, uzmite pravilo da se upuštate u bitku samo s onima koji će stvarno donijeti opipljive koristi u budućnosti. S novcem je ista situacija: pljačkati prolaznike i pljačkati je, naravno, super, ali jedan je pobijedio morska bitka s naknadnom prodajom opljačkanog šećera i ruma, to može biti mnogo unosniji poslovni pothvat od mnogih sati uličnog grickanja.

Još jednom vas podsjećamo da ne biste trebali žuriti s prodajom nepotrebnih materijala. Mogu vam dobro doći u budućnosti - to je cijela poanta aktivnog lova na more u ranim fazama igre.

Budite oprezni: svaki brod ima razinu, a ako je označena crvenom bojom, onda je brod na koji želite poslati oružje jači od vašeg. To ne znači da ćete automatski potonuti, samo imajte na umu: borba će biti teža nego što biste željeli.

Mogućnost poboljšanja broda otvara se u trećem dijelu igre - do ovog trenutka već biste trebali imati značajnu zalihu potrebnih materijala. Počnite graditi svoj brod s trupom, zatim topovima, pa minobacačima, tim redom. Bačve s barutom, koje ovdje služe kao mine i ovnovi, bolje je odgoditi za kasnije, u prvim bitkama su od male koristi; bolje je izrađivati ​​sve vrste estetskih ukrasa isključivo za promjenu, prema principu ostatka.

Najbolji brodovi, nakrcani svim najkorisnijim stvarima, obično plove južnim dijelom karte svijeta, ali su dobro oklopljeni, pa se pripremite za ozbiljne testove. S druge strane, uvijek postoji šansa da možete intervenirati u bitku koja je već u tijeku s nekoliko brodova i relativno sigurno krišom potopiti par.

Organizirajte svoju flotu

Nakon uspješnog zarobljavanja broda, suočit ćete se s dvije opcije: odvojiti žrtvu za dijelove kako biste popravili Čavku, ili poštedjeti i raspustiti neprijateljski tim, smanjujući vlastitu razinu slave. Potonji utječe na vjerojatnost da će ih lovci na gusare kazniti - probijaju se na masivnim fregatama s crvenim jedrima, vrlo jakim, ali ih se također može savladati - za takvu drskost postoji posebna nagrada.

Malo kasnije, oko sat vremena u osmoj igri, otvorit će vam se nova opcija: pošaljite zarobljeni brod Kenwayevoj floti. Poseban element igre povezan je s flotom, koristeći funkciju "drugog zaslona": šaljete brod u lov i samo čekate da se vrati - i donese vam plijen. Možete igrati i bez toga, ali dodatni prihod, za koji ne morate ništa raditi, čini život mnogo lakšim i eliminira potrebu da zavarate glavu pljačkama ako se uključite u nešto drugo.

Zauzimanje utvrda

Opasno je i nije lako, pogotovo ako ste samo u prolazu i iznenada počne bombardiranje, ali se isplati - samo se trebate dobro pripremiti. Postoji 11 obalnih utvrda razbacanih po karti svijeta s crnom zastavom, što komplicira neke morske rute. Svaka utvrda ima svoju razinu težine. Prva faza opsade je napad iz daljine: na vas će letjeti topovske i minobacačke granate koje je vrlo lako izbjeći ako već znate kako brzo manevrirati. Imajte na umu da utvrde imaju mnogo veći domet vatre iz minobacača nego brodovi opremljeni ovim topovima, pa vam neće škoditi da Jackdaw unaprijed opremite dalekometnim topništvom - a što je viša razina njegovih jezgri, bolje, iako prednost u svakom slučaju neće biti na vašoj strani. Jedina stvar koja nekako izjednačava vaše snage je da je utvrda nepomična i ne može izbjeći ciljani udar; ne morate brinuti ni o preventivnom pucanju.

Ali ono o čemu biste trebali brinuti je brzina hvatanja: ako odmjereno plivate u vodama u blizini tvrđave, tada će prije ili kasnije pomoć doći do buke, a ovdje ćete se najvjerojatnije morati brzo oprati. Nakon završetka morskog dijela predstave, sletite na plažu i zaklajte sve preživjele.

Zauzimanje tvrđave pruža brojne prednosti: prvo, automatski dobivate dodatnu luku u kojoj možete popraviti brod, drugo, imat ćete pomorsku analogiju lova na glave, treće, tvrđava radi slično kao točka sinkronizacije: informacije će pojavljuju se na karti o blagu razasutom u blizini, tajnama i drugim izvanrednim stvarima.

Potražite blago

Blago je u Black Flagu posvuda skriveno: od dosadnih - sveprisutnih škrinja koje više odvlače pažnju nego korisne, od zanimljivosti - blaga i relikvija Indijanaca; poseban okus - podvodni spremnici, do kojih se može doći samo uz pomoć posebnog zvona. Ne budite lijeni, proces pronalaženja svega osim škrinja, o koje se neprestano spotičete, prepun je fascinantnih stvari. Često se ispostavi da su na nasumično pronađenoj karti označene koordinate mjesta koja još nisu istražena, a plivanje tamo traje jako dugo - puno vam se događaja može dogoditi na putu; to je uvijek avantura.

Nakon što ste dovoljno napredovali u priči da opremite Jackdaw ronilačkim zvonom, nabavite ga bez oklijevanja i otplovite do najbližeg mjesta nesreće (koordinate su označene na kartama, kao u slučaju blaga), privezite se i zaronite . Glavna poanta ovih plivanja nije čak ni u potrazi za sljedećim sandukom s novcem, već u pronalaženju nacrta bez kojih je nemoguće maksimalno ojačati obrambenu i ofenzivnu funkciju broda.

Imajte na umu da je vrijednost plijena ovdje izravno proporcionalna opasnosti: morski psi i jegulje lutaju utočištima i protiv njih se ne možete boriti ni na koji način - možete ih samo izbjeći.

Važna stvar su i relikvije Maja. Ne možete ih prodati, ali nakon što prikupi sve, Edward će dobiti posebno neprobojno odijelo - to jest, ono zapravo štiti od vatreno oružje. Trebat će vam dosta vremena - širenje relikvija je vrlo veliko - ali ako ste ozbiljno raspoloženi, troškovi će se isplatiti s kamatama.

Ne štedite na oružju

Čak i ako ste zamjerljivi na terenska istraživanja, na samom početku igre nemojte žaliti novac za pristojno oružje i napravite futrolu za maksimalan broj pištolja. Morat ćete se često boriti, au gužvi i gužvi masakra ukrcaja bolje je imati dobro oružje nego bockati neprijatelje zarđalim komadima željeza. Pristojne sablje mogu se kupiti odmah u Havani, pištolji - malo kasnije. Vjerujte, ovo je važno: prelaskom na jače oružje odmah ćete osjetiti razliku između borbe koja traje minutu i borbe koja traje petnaest sekundi.

Bavite se ručnim radom

U igri postoji mnogo stvari koje se ne mogu kupiti: oklopi, posebni kostimi i streljivo, koje se može napraviti samo od izvađene životinjske kože. Svaki put kada otvorite drugu točku sinkronizacije, dobivate informacije o tome gdje i kakve se životinje nalaze u obližnjoj regiji - ovo vam znanje omogućuje uštedu vremena i ne lutanje kroz džunglu uzalud. Kao i u slučaju poboljšanja broda, najbolje bi bilo otvoriti crafts meni i otprilike zapamtiti koje komponente su vam potrebne za izradu određenih predmeta, te loviti strogo ciljano, a ne situaciono. Tako fora.

Najrjeđi plijen su kože i kosti kitova i morskih pasa: njih treba loviti na pučini, a nema ih na svakom koraku. Pazite na oznake na karti i galebove koji kruže iznad staništa morskih stvorenja koja su vam potrebna. Prije nego što krenete u lov, provjerite jesu li oklop čamca i maksimalni broj harpuna razvijeni na koliko-toliko pristojnu razinu: ponekad morski pas može prekinuti uže i uzvratiti, pa je bolje ili ga brzo ubiti ili biti spreman za obranu.

Ubijte sve templare

Nakon što se smjestite na Great Inagua, priča će vas voditi kroz ključne lokacije na otoku i otkriti odijelo templara zatvoreno u kavezu. Na njemu je pet brava: prva se otvara odmah, ključevi za ostale četiri moraju se pronaći - za to morate pronaći i ubiti još četiri templara. Bit ćete obaviješteni i lokacija odgovarajućih zadataka bit će označena na karti - izdaju ih ubojice, a prije nego što ubijete svakog čuvara ključeva morate završiti četiri misije u blizini Havane, Nassaua i Kingstona.

Najteži dio bit će pronaći posljednjeg ubojicu: potražite ga na Kajmanskom otočju, zapadno od Jamajke. Na putu do tamo ne gubite budnost: zonom patroliraju iznimno jaki brodovi koji će vas loviti dok ne umru, stoga provjerite ima li Jackdaw instalirano vrhunsko oružje i oplatu trupa. Nakon što pronađete sve ključeve, vratite se u Big Inagua. Templarski oklop uvelike povećava Edwardovu obranu.

Izazovite legendarne brodove

U dvorištima globalne karte, u gustoj magli, pasu brodovi razine 75 - to su najveći, najzlobniji i najnaklopljeniji brodovi u igri. Napadati ih bez dobre pripreme je beskorisno: nekoliko rafala iz bočnih topova jednog takvog čudovišta raznijet će Čavku na komadiće, a to nije stvar taktike ili manevriranja. Tražite nacrte, sustavno poboljšavajte vlastiti brod na najvišu moguću razinu i rizik će se smanjiti - ali moguće je: koliko god vam se vaš brod činio cool, pored legendarnog broda izgledat će kao obično korito.

Beskorisno je razmjenjivati ​​udarce s tim čudovištima. Najbolja taktika je ostati dovoljno blizu da se izbjegnu pogoci iz dalekometnih minobacača, i malo pozadi, stalno zaobilazeći neprijatelja kako bi ga spriječili da se okrene u stranu i ispali rafal iz bočnih topova. A sa zapaljivim bačvama se nekako i snađeš. U tom kontekstu će vam najviše pomoći moćne čeone puške koje ispaljuju lančane noževe.

Postoje četiri legendarna broda u igri. Nakon što sve uništite, otvorit ćete novi način napada za Čavku.

Više praktične savjete s dobrim primjerima koje možete pronaći - tijekom prolaza, Stas je obraćao pozornost na bitke, slobodnu igru ​​i sve vrste trikova. Zanimljivo je.

Kako doći do odijela Maja?

Majanska nošnja nalazi se u drevnom majanskom hramu. Možete ga dobiti ako skupljate kako biste riješili sve zagonetke Maja i skupljali kamenje. Odijelo jako dobro štiti od metaka, praktički se ne probija.

Gdje pronaći majansko kamenje?

Kao što je gore spomenuto, kamenje se vadi iz majanskih stela. Stele nisu vidljive na globalnoj karti, ali su vidljive na karti terena. Mogu se vidjeti koordinate stela i, sukladno tome, kamenja

Gdje su misije lova na templare, misije ubojica?

Misije su vidljive na globalnoj karti u igri. Ako nisu prikazani na vašoj karti, onda najvjerojatnije jednostavno još niste stigli do mjesta u priči s kojeg ih možete početi izvoditi i oni će se početi prikazivati ​​na vašoj karti. Za dovršetak ovih zadataka pogledajte post Ove se misije dovršavaju kako biste prikupili svih 5 ključeva kaveza s templarskim oklopom.

Gdje mogu pronaći 5 templarskih ključeva?

vidi pitanje iznad

Kako tražiti karte blaga, zakopane škrinje?

Gdje mogu pronaći kožu bijelog kita?

Bijeli kit ne živi na jednom mjestu. On se neko vrijeme pojavljuje na karti. Ne znam pojavljuje li se na cijeloj karti Zapadne Indije u Assassin’s Creedu 4, ali što je u Guarico Bayu može se vidjeti na ekranu ispod. Dostupno i u trgovinama mješovitom robom.

Bijeli kit

Gdje tražiti kožu crvenog urlikača?

Providencija. Koordinate možete vidjeti na snimci zaslona. Dostupno i u trgovinama mješovitom robom.

mjesto crvenog urlikača

Gdje tražiti konobe?

Konobe su prikazane na karti područja u obliku pintograma-boce. Na primjer, lokacija taverne u Kingstonu na karti:

taverna u Kingstonu

Je li moguće promijeniti brod?

U igri je samo jedan brod - Čavka. Dakle, brod se ne može promijeniti ni na koji način, ali u misiji "Đavolji odvjetnik" možete upravljati brodom "Osveta kraljice Ane"

Zašto poslati brod u flotu?

Nakon ukrcaja na brod, možemo popraviti Jackdaw ili poslati zarobljeni brod Kenwayevoj floti. Ovo je neophodno kako biste imali što više u voznom parku više brodova s kojim možete slati robu i za to dobiti dodatni novac. i sigurne trgovačke rute. Općenito, ako otvorite "Kenway flotu", sve ćete sami razumjeti.

Kako otključati Kenwayevu flotu u Assassin's Creed 4?

Ne na piratu. Kako biste otvorili flotu, morate se spojiti na UPlay server. Ako ste spojeni na poslužitelj, onda je Kenwayeva flota u kapetanovoj kabini na Jackdawu

Upravljanje voznim parkom ne radi?

Odgovor na pitanje možete vidjeti gore. Najvjerojatnije ti piratska verzija igre ili se još niste spojili na UPlay poslužitelj.

Kako pucati teške jezgre?

Potrebno je pogledati u smjeru neprijatelja i bez ciljanja pritisnuti lijevu tipku miša. Iz neposredne blizine ispaljuju se teška topovska zrna. Na animaciji je vidljivo kako izbačene jezgre izgaraju.

Tajna hramskog kipa

Podignemo plavi kamen, pomičemo krug tako da plava traka samo stoji ispod kamena. spustite plavi kamen na sredinu plave pruge. Na mjestu gdje je bio plavi kamen, sada pomičemo crveni i podižemo ga. Zatim pomičemo krug crvenom prugom i spustimo kamen na njega. Zatim spustite zeleni kamen na plavu prugu.

Ubijte stražare tako da ih razoružate

Borimo se s čuvarima na šakama, koristimo udarce "napad" "proboj obrane"

Oslobodite pirata prije nego što bude obješen.

Morate pucati u uže.

posjetiti stare prijatelje

Kada govorimo o signalnim zvonima na području zatvora, u blizini plaže vise dva kaveza, u jednom od njih nalazi se kostur Jacka Rackhama. Dalje, već u zatvoru, Wayne sjedi iza rešetaka.

1. dio
Rt Bonavista
lipnja 1715

Memorija 1
"Edward Kenway"

Prije dvije godine Edward Kenway otišao je trbuhom za kruhom, obećavši svojoj voljenoj Caroline da će se vratiti i živjeti kao bijelac. Jednog dana gusarski brod gdje je Edward radio bio je napadnut. U vrijeme okršaja primjećujemo ubojicu na jednom od neprijateljskih brodova. Dolazimo do kormila i preuzimamo kontrolu nad brodom. Bočni topovi imaju ograničeno vidno polje, tako da uvijek pokušavamo okrenuti brod bočno prema neprijateljima. Nemajući vremena radovati se pobjedi, bure baruta na brodu gotovo se odmah zapali. Iskoristivši paniku, atentator ubija kapetana, nakon čega dolazi do eksplozije.

Steed Bonnet.

Izranjamo na površinu i stižemo do obale. Iscrpljeni i ranjeni atentator traži pomoć da ga odvedu u Havanu. Uplašen, ne shvaćajući zašto, skriva se u džungli. Trčimo stazom, mostom prelazimo ponor i prelazimo vodu. Uspon na sam vrh drvene konstrukcije. Po želji se možete popeti na vidikovac i uskladiti s terenom. Uskačemo u plast sijena i nastavljamo potjeru. Nakon hica, potjera ulazi u završnu fazu. Sustižemo ubojicu Duncana Walpolea i upuštamo se u borbu s njim. Koristimo kontranapade i tehnike probijanja obrane. Pobijedivši neprijatelja, dobivamo pismo guvernera Laureana Torresa y Ayale iz njegove torbe. Čeka Duncana s vrijednim kartama i neobičnom kristalnom kockom u Havani. Guverner ne poznaje Duncana iz viđenja, pa neće biti teško odglumiti ga.

Odjeveni u kostim ubojice, dolazimo u zabranjeno područje. Kraljevski stražari zarobili su trgovački brod, a stražari drže trgovca. Uskačući u hrpu lišća, čekamo trenutak kada je neprijatelj u blizini. Zviždimo kako bismo privukli njegovu pozornost, a zatim se brzo i tiho obračunavamo s njim. Također se možete sakriti u gustim šikarama. Približavamo se pojedinačnim neprijateljima, mamimo ih zviždukom i neutraliziramo. Uništit ćemo preostala tri grubom silom, iznenadnim napadom s leđa. Upoznajte trgovca Steeda Bonneta. Predstavljamo mu se kao Duncan. Kapetan je poginuo, pa ćemo mi voditi brod. Doplivamo do njega, stanemo na kormilo i izađemo iz uvale. Na oštrim zavojima usporavamo kako se ne bismo nasukali ili zabili u kamenje.

Sadašnjost

Projekt Pattern 17 proučava sjećanje na DNK Desmonda Milesa nakon njegove smrti. Konkretno, kao novi zaposlenik, morat ćemo uroniti u život pirata-ubojice Edwarda Kenwaya. Na zahtjev Melanie gledamo u lampe iznad ekrana i u podu. Slijedimo vođu do recepcije. Nakon što ste primili komunikator, uključite čudotvorni uređaj i nastavite pratiti Melanie. Kontaktiramo ikonu unutar dizala i pritisnemo gumb naveden na zaslonu tableta. Upoznajte šefa - Oliviera Garneaua. Nastavimo do radnog mjesta, gdje imamo svog osobnog Animusa, i spojimo se na sustav.

2. dio
Havana, Kuba
srpnja 1715

Memorija 1
"Vesela Havana"

Steed je pregovarao sa španjolskim trgovcima o prodaji šećera. Pratimo trgovca do lokalne konobe. Na putu ćemo se zaustaviti u trgovini oružjem i kupiti englesku oštricu širokog mača. Penjemo se na krov crkve, zatim na vrh tornja i usklađujemo se s terenom. Lopov je napao Steeda i uzeo mu torbu. Skočivši dolje, jurimo u potjeru za bjeguncem. Da biste obavili dodatni zadatak, morate skočiti na džeparoša i oboriti ga na tlo, ali ga ni u kojem slučaju nemojte ubiti! Tražimo tijelo i vraćamo se do Steeda koji nas već čeka u blizini taverne. Kakva vrsta pića prolazi bez svađe? Protivnapadamo protivnike koji napadaju. Izvodimo par bacanja, ozljeda i nokaut. Ostalo završavamo na bilo koji način. Stražari su dotrčali na buku. Upotrijebite dimnu bombu, popnite se na krov i napustite crveno područje na mini karti što je prije moguće. Trudimo se ne zapasti za oko drugim čuvarima kako ne bismo morali nadoknađivati ​​dodatne metre.

Memorija 2
"Ali što je s mojim šećerom?"

Šetajući kroz Abstergo, ne možete ne osjećati se kao da ste u uredu programera igre.

Sastati se sa Steedom u luci. Također se dobro snašao. Doznajemo da je torba s materijalom namijenjenom guverneru bila u rukama čuvara. Eagle Vision vam omogućuje brzo uočavanje ciljeva i neprijatelja u gomili. Mogu se i označiti da ih se ne primijeti, čak i ako se skrivaju iza zgrada. Dovoljno je samo nekoliko sekundi pogledati u njihovom smjeru da se to popravi. Odmah unajmljujemo plesače i progonimo stražare. Djevojke će biti izvrstan pokrov, pružajući neupadljivo kretanje. Plesači mogu ometati stražare koji se grade uz prolaze. Jednom će biti dovoljno za dovršetak dodatni zadatak. Također se ne isplati stalno koristiti njihove usluge. Puno je brže i jeftinije kretati se po krovovima. Čuvar susreće izvjesnog gospodina koji je odveden kapetanu Mendozi. Zvona će najaviti početak vješanja. Bez odlaganja jurišamo na golove. Kad oni stanu, izgubit ćemo se među skupinom plesača i, ne napuštajući označeno područje, prisluškivati ​​razgovor.

Nakon vješanja slijedite kapetana. Neće dugo ostati u zabranjenoj zoni - bolje je ne ići tamo. Samo ako s nama nema plesača koji će ometati stražu u pokretu kako bismo mogli sustići kapetana i opljačkati ga s leđa. U prvoj opciji morate slijediti kapetana i, čim u blizini nema stražara, počiniti krađu.

Zaobilazimo tvrđavu s desne strane, plivamo do zida i visimo na rubu blizu bočnih vrata. Jedan od stražara stalno izlazi. Čim se vrati unutra, slijedimo ga i neutraliziramo oba stražara jednog po jednog, prikradajući se s leđa. Pratimo ostale neprijatelje kroz mini kartu. Prolazimo u susjednu sobu i izlazimo kroz prozor. Nakon skoka na gredu, privlačimo se uz gornju gredu, preskačemo na susjednu gredu, spuštamo se niže i skačemo na sljedeću gredu. Penjemo se do izbočine, čekamo neprijatelja i spuštamo ga. Na mini karti pratimo poglede stražara. Kad se okrenu, morate imati vremena da se pridignete i odete do kutija. Strijelci nas pomnije promatraju, ali ako neko vrijeme stojite iza zaklona, ​​zaboravit će na nas. Probijamo se do sobe i vraćamo torbu. Skrećemo desno, skačemo u vodu i nalazimo se sa Steedom na molu.

Memorija 3
"Gospodine Walpole, pretpostavljam?"

Dolazimo do guvernerovog imanja i krećemo prema streljani. Upoznajte Woodsa Rogersa i Juliena Ducassea. Prije susreta s Laureanom, vježbajmo pucanje. Pogodili smo sve zadane ciljeve. Zatim komuniciramo s Woodsom i ponovno prolazimo kroz mete, ali sada na ograničeno vrijeme. Prije toga, najbolje je potpuno ponovno napuniti oružje. Stojimo otprilike u sredini za najbolji pogled. Nakon uspješno završenog testa, komuniciramo s Julienom i pratimo vlasnike. Pripremili su nam iskušenja u kojima moramo uništavati mete uz pomoć skrivena oštrica. Prilazimo bilo kojoj meti i koristimo oštricu. Skrivajući se u plastu sijena, napadamo obližnju metu. Nadalje, miješamo se s gomilom u blizini zgrade i, ne napuštajući je, napadamo metu. Popnemo se na krov, pogledamo prema meti i pritiskom na odgovarajuću tipku pogodimo je u skoku. I zadnje: brzo se krećemo prema cilju iu bijegu ga probijamo snažnim udarcem.

Guverner Laureano Torres.

Duncan je izdao bratstvo asasina i odlučio se pridružiti strani templara. Woodson lovi i istrebljuje gusare, a Julien prodaje sve vrste oružja: od običnih oštrica do teških topova. Guverneru predajemo karte i kristalnu kocku. Na tajnom sastanku svi smo inicirani u Templare. Zatim će peć otići u zaboravljeni Opservatorij u Zapadnoj Indiji. Postoji nešto moćno što vam omogućuje da slijedite svaku osobu na Zemlji. Templarima je u ruke pao mudrac po imenu Roberts, koji ima dragocjene podatke o lokaciji Zvjezdarnice. Dok razgovor ne završi, pljačkamo Woodsona, Juliena i Lauresnea, približavajući im se s leđa.

Memorija 4
"Čovjek zvan Mudrac"

Osim Templara, Roberts je od velikog interesa za Assassine. Ispraćamo saveznike do Torresove kuće. Kad atentatori napadnu, jednog od njih ubijemo hicem iz pištolja. Trudimo se ne udaljavati se od Torresa, kako bismo ga, ako treba, zaštitili. Zahvaljujući naporima protivnika, Mudrac uspijeva pobjeći. Pojurimo za njim. Da biste izvršili dodatni zadatak, morate ga napasti odozgo. Sam bjegunac često se penje na krovove zgrada. Kad se spusti, imat ćemo priliku sustići ga i skočiti. Često pritisnemo odgovarajući gumb kako ne bismo propustili trenutak. Za dobar rad dobivamo nagradu od guvernera.

Memorija 5
"Ima li pritužbi?"

Nakon razgovora sa Steedom o moći moćnog artefakta unutar Zvjezdarnice i izgledima nakon njegove prodaje, idemo do Mudraca. Nakon što smo prodrli u zabranjeno područje, uništavamo pojedinačne čuvare. Obavezno napravite tri killa u gustoj travi, ako je potrebno, mameći protivnike zviždukom. Dolazimo do zelene zone, aktiviramo orlovski vid i pratimo žutu metu. Nakon što ga neutraliziramo, pretražujemo tijelo i uzimamo ključ.

Popnite se uza zid lijevo od stepenica. Čekamo neprijatelja i, kada se približi, spuštamo ga. Krećemo naprijed uz lijevi zid. Pratimo stražare na mini-karti i pokušavamo ih ne ostaviti iza nas. Došavši do sljedećeg zida, penjemo se na kolica. Nakon što smo otključali vrata, nalazimo ubijene stražare. Mudrac nije ovdje, ali je stigao Torres i optužio nas da smo ga pustili.

Memorija 6
"Srebrna flota"

Zajedno s prijateljem u nesreći, oslobađamo se okova pritiskom na prikazani gumb. Stojimo blizu kutija na prolazu, zviždimo i neutraliziramo neprijatelja koji se približava. Trčimo do sljedećeg ugla, pazeći da je stražar u krajnjoj poziciji. I posljednji protivnikčekamo kraj kutija lijevo od prolaza. Uzimamo svoje stvari sa stola.

Sad nam treba brod i posada gusara. Izlazimo na palubu i djelujemo po vlastitom nahođenju - prikriveno ili u otvorenoj borbi. Druga opcija je puno lakša i brža. Prva opcija uključuje skrivanje iza uglova i dugo promatranje putanje stražara. Svaki brod sadrži zarobljene gusare. Za glavni zadatak dovoljno je osloboditi osamnaest ljudi + pet za dodatni. Prelazimo s jednog broda na drugi po jarbolima ili vodi. Po završetku oslobađanja, prelazimo na spomenuti zatvor i vršimo njegovo zarobljavanje. Stojimo za kormilom i idemo do naznačene točke. Oduprijeti se flotili koju predvode brodovi je izvan naše moći. Stoga napuštamo crveno područje što je prije moguće, istovremeno pucajući na fregate iz raznih topova. Pratimo vremenske pojave na mini-karti. Obilazimo tajfune i unaprijed okrećemo brod prema ubojitim valovima kako bismo ih svladali bez oštećenja i gubitka posade.

Memorija 1
"Novi kapetan"

Adewale nije zadovoljan Edwardovim unapređenjem u kapetana. Kao kompenzaciju nudimo mu da izabere bilo koju poziciju na brodu. Pristaje na intendanta. Brig zovemo "Čavka" - u čast ptice iz Edwardova djetinjstva. Po savjetu Adewalea, idemo na najbliži otok obnoviti zalihe hrane i vode. Brod ostavljamo uz obalu i sami plivamo do otoka. Ustrijelit ćemo jednu od iguana iz pištolja. Mogu se naći na samoj plaži. Ubit ćemo jednog od ocelota skočivši sa drveta. Na otoku ima mnogo srušenih stabala. Penjemo se na jednu od njih i čekamo plijen. Nakon klanja sva četiri tijela otvorit će se glavni izbornik. Odaberite "Obrt", napravite futrolu i poboljšajte zdravlje. Vraćamo se u zatvor, komuniciramo s Adewaleom i uzimamo pištolj.

Nassau, Bahami
rujna 1715

Memorija 2
"Postavi otvoreno"

Upoznajte se s prijateljima Edwardom Thatchom (Crnobradi) i Benom Hornigoldom. Obojica su ozloglašene osobe u piratskom društvu. Našoj brigadi još uvijek treba svježa krv, pa potražimo kandidate. Svi su označeni na mini-karti. Dolazimo do naznačenih točaka, bavimo se stražarima i regrutiramo gusare. Troje treba ubiti, nakon razoružavanja. Ne treba imati oružje u rukama, borimo se šakama. Protunapadamo napadače i kliknemo na gumb "Razoružaj". Dopunivši posadu, idemo na vješala. Selektiramo s leđa i, ne ulazeći u crvenu zonu, ciljamo u uže i pucamo u njega. Nakon što smo uništili stražare, oslobađamo zarobljenika i vraćamo se u krčmu. Prijateljima pričamo o Zvjezdarnici. Oni su skeptični prema ideji pronalaska moćnog artefakta, preferirajući opipljiviji plijen zlata.

Memorija 3
"Pljačka i pljačka"

Uz Benovu podršku odlazimo na otvoreno more. Naučit će nas osnovama pomorskih bitaka i ukrcaja na već oštećene brodove. Gledamo kroz dalekozor, nalazimo škunu i označavamo je. Na sva jedra hrlimo k cilju. Svaki brod ima statusnu traku, koja zauzvrat prikazuje malu crvenu traku. Ako pretjerate s granatiranjem, onda će brod potonuti i tada ćemo dobiti samo pola tereta. Ako ne idete u krajnost, već zaustavite vatru na vrijeme, tada se možete približiti brodu i početi se ukrcavati. Dok gusari pokušavaju baciti sajle na neprijateljsku škunu, mi ćemo koristiti falconet u blizini kormila. Da biste izvršili dodatni zadatak, trebate ubiti tri protivnika oružjem. Prelazimo na neprijateljski brod, rješavamo preostale članove posade i vršimo zarobljavanje broda.

Edward Thatch (Crnobradi).

Nakon što smo popravili Čavku, nastavljamo pljačkaške napade na sve iste škune. Ne zaboravite da dalekozor pomaže unaprijed odrediti kakvu vrstu tereta brod prevozi. Da biste izvršili dodatni zadatak, morate nabaviti dvadeset bačava ruma. Dobivši potrebnu količinu tereta, krenuli smo prema Salt Keyu. Vežemo se uz mol, trčimo do klupe i dobivamo čvrsti trup za Čavku.

Memorija 4
"Pod crnom zastavom"

Idemo na rudarenje metala. Koristimo teleskop da pronađemo brodove koji nose teret koji nam treba. Trebat će nam i trideset vreća šećera. Iznad trake statusa broda nalazi se još jedna mala traka. Nakon što se napuni, ratni brod će se povući kako bi pomogao trgovačkim brodovima. Odlikuje ga izuzetna spremnost i može odbiti najozloglašenije gusare. Sljedeći korak bit će napad na ratni brod. Prije ili kasnije pronaći će nas. Ne izlažemo se ovnovima, aktivno gađamo iz bočnih topova, a zatim gađamo slaba mjesta iz falkoneta. Nakon zarobljavanja broda vraćamo se u Salt Key i podmićujemo lokalnog dužnosnika da se riješimo loše reputacije. Kupujemo još jednu nadogradnju za Jackdaw - bočne puške. Ovaj put ćemo to učiniti iz brodske kabine.

Memorija 5
"Žetva šećerne trske"

Uz podršku Jamesa Kidda, otići ćemo do čovjeka Petera Beckforda, koji će nas odvesti do jedne od mnogih plantaža. James će skrenuti desno, a mi ćemo ići naprijed i aktivirati orlovski vid da prepoznamo odvjetnika Beckforda. Držimo distancu i progonimo cilj, po potrebi se miješamo s masom i skrivamo u grmlju. U zabranjenu zonu uopće nije potrebno ulaziti; pogledamo odvjetnika i, čim se pojavi mjerač vremena, brzo se vratimo u "Parku".

Stojeći za kormilom, počinjemo gonjenje cilja na vodi. Ulaskom u zabranjeno područje izbjegavamo sudare s neprijateljskim brodovima. Obilazimo ih na kilometar, jer nitko ne zna u kojem će se smjeru odvažiti zaplivati. Da bismo izvršili dodatni zadatak, ne smijemo biti otkriveni. Vežemo se na obližnjem molu iza progonjenog broda. Imamo točno pedeset sekundi da dođemo do odvjetnika. Brzo jurimo na prvo zvono i u bijegu neutraliziramo dvojicu čuvara sa skrivenim oštricama. Onesposobimo zvono i dođemo do grmlja blizu mete. Ne napuštajući označenu zonu, jurimo odvjetnika. Kad se razišao sa stražarom, ispred njega, trčimo u grmlje kod drugog zvona. Nakon što odvjetnik ukori pijanicu, čekamo njegov odlazak i neutraliziramo neprijatelja. Skladište je zaključano, pa idemo do tornja i uz pomoć orlovskog vida izračunavamo vlasnika ključa. Kao i obično, skrivamo se u grmlju duž stražarske rute, mamimo ga zviždukom i uništavamo. Otključavamo vrata skladišta i preuzimamo veliku količinu tereta.

Memorija 6
"Dobra obrana"

Prije početka zadatka, dobivamo poboljšanje za Jackdaw - teška topovska zrna za topove na brodu. Streljivo se može kupiti kod lučkih kapetana u luci. Zajedno s Crnobradim krećemo u potragu za brodom La Arca del Maestro. Dođemo do crvene zone i odmah idemo u zelenu. Ne primijetiti takvog kolosa neće biti lako. Njegovo vidno polje proteže se stotinama metara. Međutim, mi koristimo dalekozor i označavamo bojni brod šezdesete razine. Držimo udaljenost od njega i vodimo potjeru bez sudara s drugim neprijateljskim brodovima.

James Kidd.

Ispred nas, Charles Vane, stari poznanik Crnobradog, napada brod. Doživjevši fijasko, "La Arca del Maestro" svu svoju moć okreće i protiv nas. Na svim jedrima krećemo se po teritoriju, izbjegavajući štetu od minobacača. Zahvaljujući velika brzina, moći ćemo na vrijeme napustiti zonu granatiranja. Španjolski brodovi će uskoro stići. Uništavamo dva s teškim jezgrama. Da bismo to učinili, plivamo bliže protivnicima i, bez ciljanja, pucamo iz brodskih topova. Još dva broda moraju biti uništena jednim rafalom iz topova na brodu. Neprijateljima ostavljamo minimalnu količinu zdravlja. Što dulje držimo gumb za ciljanje, jezgre će letjeti bliže. Uzimajući cilj, pucamo gotovo odmah kako bismo pokrili što veće područje i pogodili nekoliko neprijatelja.

Dok smo se borili, glavni brod je uspio pobjeći. I otišao je na otok koji kontrolira Julien Ducasse.

Ogromno područje Kariba, dostupno za istraživanje u igri Assassin's Creed 4: Black Flag, krije mnoge tajne i misterije. A gusarska tema samo izaziva interes za njihovo pronalaženje i rješavanje. Tajne uključuju tri vrste zadataka - boce s pismima i rukopise. i , iz oklopnog kaveza na Velikoj Inagui, nisu klasificirani kao tajne. Karte s blagom omogućuju vam da se brzo obogatite, a boce s pismom pričaju fascinantnu priču o Mudracu, kojeg će templari progoniti zajedno s Edwardom Kenwayem u priči, te otkrivaju detalje o Juno, njezinu mužu i Prvoj civilizaciji, a rukopisi sadrže povijesni materijal koji je inspirirao programere tijekom stvaranja igre. Oznake lokacije stavki pojavljuju se na globalnoj karti nakon posjeta vidikovcima. Preostale tri boce sa slovima potrebno je potražiti na otočićima koji nemaju mogućnost brzog prijelaza, usred oceana. Informacije o njihovom položaju možete dobiti od gostioničara u bilo kojoj konobi uz plaćanje 200 reala, a zatim će se na karti pojaviti željena oznaka koju bi bez njih bilo vrlo teško pronaći. Većina tajni utječe na dovršetak Abstergo izazova i postignuća.

Lokacije pim boca u Assassin's Creed 4: Black Flag:

  1. Velika Inagua(Moje ime i porijeklo) - boca se nalazi na otočiću na jugoistočnoj strani otoka.
  2. proviđenje(Prva razmišljanja o mom stanju) - boca leži na obali, pored vidikovca, na južnom dijelu otoka.
  3. Banka solnog ključa(O mjestu mog rođenja) - boca leži kraj stijene na obali na zapadnom dijelu otoka.
  4. Krivi otok(Moja prva vizija) - boca leži na otočiću na jugoistočnoj strani otoka.
  5. Higuey(Moja situacija se pogoršava) - boca leži na obali ispred ulaza u špilju krijumčara.
  6. Mysterios(Moj trening) - boca leži u plićaku na istočnom dijelu otoka.
  7. Matanzas(Izlazak iz kuće) - boca leži na obali blizu pristaništa na sjevernom dijelu otoka.
  8. Tortuga(Što su glasovi rekli) - boca leži na otoku na sjevernom dijelu otoka.
  9. Otok Andreas(Incident na moru) - boca leži na obali u središnjem dijelu otoka.
  10. Corozal (Dobro mjesto) - boca leži na obali, južno od konobe, na jugozapadnom dijelu otoka.
  11. Otok Abaco(Peter Backford) - boca leži na otočiću na jugozapadnoj strani otoka.
  12. Santanilla(Dolazak Templara) - boca leži na otoku na sjeverozapadnom dijelu otoka.
  13. zaljev Cumberland(Još jedna zastrašujuća vizija) - boca leži na obali na jugozapadnom dijelu otoka.
  14. Kajmanski zaljev(Assassin) - boca leži na obali na jugozapadnom dijelu otoka.
  15. Florida(Odmor i obrok) - boca leži kraj ostataka broda na sredini otoka.
  16. Rt Bonavista(Zvjezdarnica) - boca leži na obali na jugozapadnom dijelu otoka.
  17. 798.191 (Odlazak) - boca leži na obali otoka, jugoistočno od tvrđave Navassa.
  18. 669.830 (Moja pretraga) - boca leži na obali otoka, istočno od otoka Abaco.
  19. 144.98 (Kako je biti "Mudrac") - boca leži na obali otoka, jugoistočno od Ambergris Keya.
  20. Dugi zaljev(Nespoznatljiva tajna) - boca leži na groblju u spiljama na istočnom dijelu otoka.

Mjesta rukopisa u Assassin's Creed 4: Black Flag:

  • Corozal(Cronicas dos Feitos de Guine) - u škrinji uz vatru u logoru iza dućana lučke kapetanije na južnom dijelu otoka.
  • Otok Andreas(Ulomak iz dnevnika Vasca da Game) - u škrinji u logoru na obali, u središnjem dijelu otoka.
  • Ile-a-tvoj(Cortez i Malinche) - u škrinji uz vatru u kampu na obali na južnom dijelu otoka.
  • Havana:
    • Bježeći od Atalante - u škrinji u čuvanom dvorištu, sjeverno od trgovine mješovitom robom, na južnom vidikovcu.
    • Beba u utrobi - u škrinji u čuvanom dvorištu, istočno od vidikovca u centru grada.
    • Voynichov rukopis - stranica 33v - u škrinji u čuvanom dvorištu sjeverno od istočnog vidikovca pored luke.
    • Voynichov rukopis - stranica 34v - u stražarnici u tvrđavi. Ulaz kroz drugi prozor bez rešetki, s vanjske strane zida.
    • Voynichov rukopis - stranica 34r - u škrinji u čuvanom dvorištu južno od zapadna točka pogled na zidine grada.
    • Voynichov rukopis - stranica 35r - u škrinji u čuvanom dvorištu u blizini vidikovca u sjevernom dijelu grada.
  • Nassau:
    • Kodeks Maja u Dresdenu - u škrinji ispod tvrđave u sjeveroistočnom dijelu grada (ulaz na obali, s vanjske strane zida).
    • Karta svijeta (1570.) - u škrinji u čuvanom logoru, pokraj vidikovca, u istočnom dijelu grada.
    • "Solaris" iz Mundus Subterraneusa - u škrinji u zaštićenom području, uz vidikovac, na jugoistočnom dijelu otoka.
    • Tabulae Rudolphinae - u škrinji u zaštićenom području, uz vidikovac, na južnom dijelu otoka.
    • Karta Kolumba - na verandi imanja na brežuljku, ispod vidikovca, u zapadnom dijelu grada.
  • kingston:
    • Magellanov brod - u škrinji na palubi fregate u zaljevu između grada i zatvora u Fort Royalu.
    • Aberdeenski bestijarij - u škrinji u zaštićenom području na sjevernoj obali Fort Royala, na suprotnoj obali od grada.
    • Sveta teorija Zemlje - u škrinji u dvorištu zatvora u Fort Royalu.
    • Magnetna poruka - u škrinji na topovnjači na zapadnoj obali Fort Royala.
    • Vertumn, današnji portret - u škrinji uz cestu, sjeverno od vidikovca u jugozapadnom dijelu grada.
    • Introductio Geographica - u škrinji pod nadstrešnicom na obali, južno od vidikovca u jugoistočnom dijelu grada.