Tch prolaz. Prolazak moda “Posljednji stalker. Vodeni štakor na STP

Prolazak - misterij černobilske zone

Stalker Marked jedini je preživio prometnu nesreću kada je kamion eksplodirao od udara groma i sletio u jarak u sjevernom području Kordona. Jedino vozač nije imao sreće - drugi putnici straga nisu bili pogođeni eksplozijom jer su već bili mrtvi. Traumatska ozljeda mozga dovela je do amnezije. Heroj nema imena i sjećanja. Sve što ga povezuje s prošlošću je tetovaža "S.T.A.L.K.E.R." i džepno računalo s fotografijom i lakonskim zadatkom: "Ubij Streloka!". Volio bih znati tko je taj Strelok ...

Sada je naš junak gost kod trgovca Sidorovicha, čiji se bunker nalazi na južnom rubu Zone pored vojnog punkta. Sidorovich ne ulazi u osobne poslove Markeda, ali dug se mora isplatiti. I trgovac daje prvi zadatak - pomoći osloboditi stalkera kojeg su uhvatili razbojnici kako bi vratio vrijedan flash pogon s informacijama.

Za tvoju informaciju: slijediti priču potrage, pa čak ni ispuniti prvi zadatak nije potrebno. U svakom trenutku možete krenuti u besplatni lov ili obavljati sporedne zadatke. Zapamtite - što se češće i aktivnije udaljavate od glavnog priča, što više istražujete svijet Zone, lakše ćete proći kasnije faze igre, kada ćete imati vrijedne uzorke artefakata oružja i oklopa.


Kordon

Dakle, način podučavanja. Izađite iz bunkera, udobno se smjestite s kontrolama, pročitajte osnovne informacije i idite do farme gdje su se nastanili stalkeri. Ovdje možete razgovarati s ljudima, ukrasti nešto hrane iz podruma, slušati viceve i na kraju razgovarati s uhoditeljem po imenu Wolf. Dat će vam pištolj i streljivo, govoreći da banditi drže zarobljenika na motorno-traktorskoj stanici i da se tri stalkera već skrivaju u blizini, ne usuđujući se jurišati na MTS.

Pokraj kostura autobusa izađite na veliku cestu. S desne strane je vojni punkt, ne morate ići tamo. S lijeve strane, pored automobila i betonskih blokova, ispred mosta leži ranjeni stalker Tolik. Pomozite mu s priborom prve pomoći (nalazi se u blizini) i poslušajte radio komunikaciju helikoptera koji leti okolo.

Sada - prva misija. Nju je jako teško poučavati, stoga se pripremite. Stalkeri vas čekaju uz cestu - ovdje ćete imati izbor: krenuti u juriš sa svima ili se pokušati sami obračunati s banditima, u stilu Ramba. Prva opcija je lakša, druga je zanimljivija.

Banditi su naoružani pištoljima i sačmaricama. Porazite ih sve i razgovarajte sa Swiftom. Pitam se gdje je držao disk da ga banditi nisu našli? Za proslavu, pušteni zatvorenik će s vama podijeliti lokaciju vrijednog skrovišta.

Za tvoju informaciju: ovdje Nimble može dati prvu sporednu potragu - potragu za "savršenim" odijelom. Odijelo (jedinstvena gangsterska jakna s ušivenim elementima oklopa) leži tamo gdje pokazuje strelica na karti - u dubini tunela desno u blizini zida. Pseudo-pas čuva blago. Možete vratiti kostim Shustromu ili ga obući sami.

Vratite flash pogon trgovcu i ne zaboravite se usput prijaviti kod Vuka.

Trgovac će vas nagraditi nekim informacijama o Streloku i onome što se događa u Zoni. Ispostavilo se da su središnja područja Zone, najbogatija artefaktima, nedostupna javnosti zbog tajanstvenog zračenja od kojeg mozak ključa.

Za tvoju informaciju: možete dobiti više od trgovca sporedne misije. Mnogi imaju vremensko ograničenje, pa ima smisla uzimati jedan po jedan.

Aktovka s tajnim dokumentima pomoći će otkriti tajnu tajanstvenih događaja. Skriven je na trećem katu Instituta Agroprom. Problem je što je institut u rukama vojske i vrlo ga je teško zauzeti na juriš. Počnimo s malim - kako ući u sjevernu regiju Cordon, iza vojnog punkta ispod srušenog mosta?

Iza uništenog mosta možete ići na sjever na dva načina. Prvo, po savjetu trgovca - lijevo od mosta kroz uski tunel s električnim anomalijama. Kod mrtvog stalkera u PDA, naći ćete bilješke da ove anomalije bljeskaju po sustavu. Očigledno je vlasnik PDA-a krivo uhvatio sustav. Druga opcija je proći desno od mosta kroz rupu u ogradi. Tu je vrlo važno ne skrenuti desno, kako ne biste uletjeli u mjesto zračenja. Konačno, vojnici se mogu jednostavno oboriti.


Sjeverni kordon

Zadovoljan vašim uspjehom, Sidorovich će stupiti u kontakt i ponuditi vam razgovor s stalkerom po imenu Fox - on je samo lutao negdje u blizini i borio se protiv mutanata s različitim stupnjevima uspjeha. Lisicu ćete pronaći u jednoj od trošnih kuća. Ubio je puno slijepih pasa, ali ga je sam dobio. Nadam se da imate pribor za prvu pomoć? Pomozite Foxu da se nosi s velikim čoporom pasa.

On sam ne zna ništa o Strelki, ali njegov brat, Gray, koji živi u napuštenoj tvornici dva kilometra sjevernije, možda zna. Naprijed! Morate proći kroz kontrolnu točku koju su zauzeli razbojnici kako biste otišli na područje odlagališta.

Groblje tehnologije

Neće biti tako lako posjetiti Graya - banditi su preplavili okrug. Pucaju na stalkere i iz nekog razloga pokušavaju zauzeti radioaktivno groblje opreme, koje brane stalkeri predvođeni Besom.

Demon će vam ponuditi pomoć u obrani kampa - na vama je hoćete li pristati ili ne. Ovdje možete nabaviti puškomitraljeze i AKS-74U. U svakom slučaju, morat ćete se opskrbiti streljivom i priborom prve pomoći kako biste probili razbojničke utvrde na cesti sjeverno do tvornice. Ako imate samopouzdanja, možete sjediti na tehničkom groblju i pokušati ga zaštititi. Najprije će razbojnici ići s istoka, zatim s juga i sa sjevera. Streljivo će brzo ponestati - nećete ga samo morati skupljati s tijela, već i istresati iz oružja koje leži na zemlji.

Kad odlučite da ovdje nemate što drugo raditi, slijedite cestu prema sjeveru. Ne propustite Grayovo stanište - na radiju će vas zamoliti da pomognete zaštititi zgradu od razbojnika koji napreduju s istoka. A ovdje je i sam Gray. Prebacit će vas drugom prijatelju - stalkeru pod nadimkom Mole, koji je, čini se, iskopao skrovište u kojem je Strelok držao svoje stvari.

Prije nego što odete u Mole, opskrbite se streljivom, zavojima i priborom za prvu pomoć. Na putu prema istoku, prema Znanstveno-istraživačkom institutu Agroproma, banditi su sjedili iza betonskih ploča. Možete pokušati pucati na njih pod zaštitom poluotvorenih željeznih vrata.



Agroprom

Područje NII-a kontroliraju vojnici - na cesti ćete stalno nailaziti na patrole. Ispred vrata instituta, stalkeri se bore s vojskom. Pomozite Moleovoj grupi i on će vam pokazati ulaz u kanalizacijski sustav gdje je revolveraš nekoć držao svoje dragocjenosti.

Ova tamnica će vas također odvesti do istraživačkog centra, gdje je na trećem katu pohranjena aktovka koja je potrebna trgovcu.

Za tvoju informaciju: u središtu malog jezera na sjeverozapadu područja možete razgovarati s likom - neagresivnim vojnikom, koji će vam reći da je jedini način da bez buke uđete u istraživački centar kroz katakombe. Ne zaboravite pronaći barem jedan tihi pištolj prije nego što se popnete u tamnicu - vrlo brzo će vam trebati stealth.

Katakombe

Ispod će vas srdačno dočekati banditi. Ne idite tamo gdje bukte električne anomalije - spustite se spiralnim stubištem na nižu razinu, u carstvo veselih zelenih svjetala vještičjeg želea, do radoznalih krvopija.

Nakon što se pozabavite mutantima i nekoliko zalutalih vojnika, popnite se stepenicama u cijevi do spremišta. Dvije su tu zanimljive stvari. Prvo, brzometni AK-74, jedan i jedini. Drugo, flash pogon s informacijama o Streloku. On će vas odvesti do stalkera po imenu Ghost, jednog od Strelokovih suradnika.

Pažljivo krenite dalje duž tamnice i pripremite se za susret s prvim kontrolorom u igri. Ako imate granate - dobro. Ako ne, također možete živjeti. Sakrijte se od njega iza ugla i pucajte na njega brzim rafalima kako ne bi imao vremena zaokupiti pozornost uhode.

Nakon što dočekate večer (možda ćete morati otići popiti čaj), izađite ispod zemlje. Nalazite se unutar perimetra istraživačkog centra i vaš cilj je ukrasti željeni kovčeg s trećeg kata.

Centar za istraživanje

Neće uspjeti proći ga u cijelosti u skrivenom načinu rada, bez obzira kako se skrivali od stražara. Kovčeg s dokumentima nalazi se na trećem katu u sobi s aparatima prekrasnog izgleda. Morat ćete se boriti do izlaza. Srećom, helikopter je tu samo tako, nitko neće pucati na lika iz zraka.

Postoji još jedan način da dođete do kovčega - gruba sila. Naznačivši svoju prisutnost, odmah otrčite do kuće preko puta i, kada vojnici iskoče na otvoreno, pucajte na njih kroz prozor. U zgradi istraživačkog centra prikladno je zauzeti položaje na stubištima.

S koferom u ruci vratite se na područje odlagališta i idite prema sjeveru, do kontrolne točke Dug. Pustit će vas tamo kad saznaju da nosite kofer barmenu. Ako vas Dužnost zamoli da pomognete s hordama onih koji bježe iz regije Dark Valley, s istoka, nemojte odbiti - i barmen će vam tada dati naknadu.

Najbolje je protrčati pored čopora bijesnih pasa s bocom energetskog pića. Dežurna postaja će ustrijeliti pse ako vas potjeraju u naletu hrabrosti. Vi ste u Baru. Ovo je središnje područje gdje se stalkeri dolaze opustiti, popričati, popiti piće u baru ili se potući u Areni.

Barmen će biti vaš sljedeći zadatak. Dokumenti govore o tajnoj bazi X-18 negdje u području Dark Valley. Vrata laboratorija otvaraju dva ključa. Jedan barmen će vam dati, drugi ćete morati dobiti od bandita po imenu Borov, koji je postavio svoj kamp blizu ulaza u laboratorij.


mračna dolina

Da biste došli do doline, morate trčati kroz područje visoke radijacije, stoga pripremite protuotrov. Susrest će vas nepoznati dužnik po imenu Bullet, koji ispituje ranjenog razbojnika (on će biti ovdje čak i ako krenete u to područje bez potrage). Uhoda će vam ponuditi da mu pomognete u zasjedi - dva bandita vode zarobljenog druga, uhoditelja po imenu Semjon, na putu do tvornice.

Kad ste na mjestu, sjednite iza zaustavljanja, pričekajte da banditi prođu i otvorite vatru kada stalker počne pucati. Nakon što ste spasili Senyu, dobit ćete nišan PSO-1 i novi zadatak - osloboditi druge zarobljene stalkere.

Na ovoj razini također se podrazumijeva djelomično skriveni prolaz - i ovdje ćete također kroz kanalizacijsku cijev doći do tvornice u kojoj su se razbojnici smjestili. Nemojte se penjati na oči stražara, pronađite mjesto gdje je ZIL napola pao u jamu za popravak i, pogodivši vrijeme, skočite u podrum. Pažljivo i tiho prođite kroz podrum do sljedeće zgrade. Ovdje stvari postaju puno teže, stoga štedite često. Banditi stoje na podovima i patroliraju njima. Budite svjesni mogućnosti povlačenja tijela (akcijska tipka s lijevim Shiftom).

Svinja je sjedila na udaljenom kraju zgrade na nižim katovima. Uzmite ključ od njega (do tada ćete vjerojatno biti otkriveni, pa uzmite najmoćnije oružje). Ako želite, oslobodite stalkera u podrumu iu kući ispred vrata. Sada imate oba ključa. Iz tvornice možete izaći dugim prolazom koji počinje u zgradi od cigle (južno od zgrade) i vodi do doline.

Sada trebate jurišati na drugu zgradu tvornice - onu pored koje ste sjedili u zasjedi s Bulletom. Pripremite se puno pucati ili se probiti. Trebate ući u prostoriju lijevo iz dvorišta, skrenuti desno i spustiti se u podrum. Tamo ćete pronaći zaključana vrata.

Laboratorij X-18

Prije svega, morate pronaći šifru kako biste otvorili vrata donje razine laboratorija. Kod je 1243, ali dok ga ne pronađete na tijelu znanstvenika u stražnjoj sobi, ne možete ga koristiti. Glavni neprijatelj ovdje su vatrene anomalije (pazite na zrak koji se njiše). Par snorklica također može pokvariti zabavu. Izbjegavajte leteće kutije.

Na donjem katu ćete opet morati pronaći ključ. Lokalni hodnici vrve od poltergeista i letećih kutija, a u velikoj dvorani, u kojoj leži još jedan mrtvi znanstvenik, trčkara usamljeni pseudodiv - bolje ga je upucati kroz dovratak dok skače po dvorani , zagrijavanje. Ne zaboravite se popeti stepenicama i pregledati škrinju s blagom. U hladnjaku nema ništa zanimljivo.

Spremite i otvorite vrata s kodom 9524. Ubijte još jednog poltergeista, pogledajte misteriozne boce s nevjerojatnim stvorenjima unutra i popnite se do kontrolne sobe, gdje će vas sustići prvi flashback - sjećanje iz prošlosti.

Ne zaboravi pokupiti fascikl sa stola. Vrati se istim putem. Četiri vojnika vam ne bi trebala predstavljati veliki problem. Vojska je napala tvornicu, pa kad ste na površini, bolje je pokušati izaći drugim putem - na drugi kat i niz krov.

Dokumente treba odnijeti barmenu, ali prolaz do smetlišta je blokiran. Morat ćete skrenuti i vratiti se u Cordon. Pokažite dokumente Sidorovichu, a zatim ih odnesite na sjever, do barmena.

Sljedeća postaja je jezero Amber, gdje laboratorij X-16 pretvara neoprezne uhode u zombije.

divlje zemlje

Morat ćete se probiti do jezera Amber kroz Wildlands (izravno sa sjeverne kontrolne točke). Ova ogromna željeznička stanica je pod kontrolom plaćenika, a oni ne vole strance. Vrlo brzo ćete svjedočiti kako plaćenici obaraju helikopter u kojem su znanstvenici mirno odletjeli do svog bunkera. Imat ćete priliku spasiti jednog od znanstvenika tako što ćete ga otpratiti do jezera. Učiniti to nije tako teško kao što se čini - znanstvenik pokušava ne ići u divljanje.

Iza mosta s vatrenim anomalijama susrest ćete prve zombije. Lutaju polako, ali pucaju precizno. Na putu ćete se naći u blizini isušenog jezera Yantarnoe.


Jantarno jezero

U blizini jezera istrijebite sve lokalne zombije, ali još ne prilazite zgradama. Vaš cilj je bunker i profesor Saharov, koji vam može pružiti zaštitu od psi-zračenja u zamjenu za usluge tjelohranitelja. Morate pratiti znanstvenika Semjonova i zaštititi ga dok vrši mjerenja jakosti polja.

Tajna je trčati ispred Semjonova i istrijebiti zombije. Prije ili kasnije, psi-zračenje će sasjeći heroja, ali se nećete pretvoriti u zombija. Saharov će vam dati uzorak zaštite za mozak. Opet, morate se popeti pod zemlju ...

Psi-zračenje je uspješno zaštićeno uređajem, ali u očima heroja još uvijek je sivo-sivo. U dvorištu vas čekaju dobro naciljani zombiji (nisu opasni) i skakutavi snorkli (i oni će stvarati probleme). Idi dolje u laboratorij.

Laboratorij X-16

Uobičajena populacija - zombiji, snorkovi - iz nekog razloga ne utječu na ovo zračenje, ali sporo teturajuće snork bio bi vrlo zgodan protivnik. Spustite se stepenicama na donji kat i, pucajući u polumrtva živa bića, krenite po razini. Save - u velikoj dvorani morate trčati uz stepenice u utrci s vremenom. Prejako zračenje, zaštita neće dugo trajati.

Istrebljujući zombije što je brže moguće, isključite tri poluge uzastopno na tri razine (ne propustite prvu). Kad ste na samom vrhu, skrenite desno, spremite i povucite polugu na upravljačkoj ploči. Hura, nema više radijacije, opasnost je prošla, zombi karijera nam više neće sjati. Junak će se ponovno sjetiti odlomaka iz svoje prošlosti. Pitam se tko je taj moćni starac sa psom?

Ostaje samo otići u udaljenu sobu, pozabaviti se tužnim kontrolorom, pretražiti tijelo Duha. Prvenstveno vas zanima artefaktno odijelo s efektom regeneracije, a tek onda - dokumenti iz laboratorija X-16. Desno od vas u kamenom podu je rupa. Skočite u njega i izađite kroz tunel. Prvi par njuškala će vas dočekati iza hrpe zemlje. Budite oprezni oko zavoja - njuškalo se sakrilo iza zakrivljenog komada cijevi koji je ležao u blizini lijevog zida. Još jedan će iskočiti iza zavoja, gdje udara mlaz plamena. Na račvanju gdje ćete ubijati zombije (lijevo je rešetka, desno je hrpa zemlje), pokušajte baciti nekoliko granata iza hrpe zemlje na kojoj leži komad cijevi - dvije smiješne njuške vas čekaju odmah iza brda. Misle da te mogu iznenaditi, ali nisu!

Pripremite se za ispaljivanje rafala na pseudo-giganta, koji će, nakon što je razbacao kutije, trčati prema vama, ali, naravno, neće trčati. S lijeve strane su zombiji na dužnosti - mogu se ignorirati. Trčite ravno naprijed i dva puta se popnite stepenicama do površine. Helikopter vam neće učiniti ništa - ispalit će nekoliko projektila na laboratorij i brzo odletjeti od opasnosti. Javite se Saharovu i vratite se u odvjetničku komoru.

Barmen vam izričito predlaže da posjetite Monolith i onemogućite njihovo psioničko polje kako biste otvorili put stalkerima na sjever. I, čini se, sada kada imate zaštitu od zračenja, ništa (osim desetaka zlih Monolita, naravno) vas ne sprječava da krenete. Ali nemojte žuriti. Duhove bilješke sadržavale su informacije o Vodiču, koji se trebao sastati s određenim doktorom. Zašto ne pokušati saznati tko su oni - Vodič i Doktor?

Prvu ćemo pronaći na jugu, u području Kordona ispred srušenog željezničkog mosta - upravo na mjestu gdje ste jednom razgovarali s Lisicom. Vodič je lakonski: “Doktor čeka na tajnom mjestu. Ako ste u temi, znate gdje je.

Naravno, u temi smo! Vratite se na sjeverozapad u područje Agroproma i ponovno zaronite u kanalizacijski šaht – u same katakombe u kojima ste tražili podatke o Streloku. Nakon što pobijedite razbojnike i krvopije, popnite se poznatim stepenicama... Doktor (isti starac iz vizija) stvarno ne želi da igrač počne pucati na njega od straha i pokvariti poznanstvo, pa bez daljnjega , udarit će junaka po tjemenu i sve mu pričati, dok te ne zaboli glava. A onda nestaje, ostavljajući podatke o skrovištu skrivenom u hotelu Pripjat, u sobi 26.

Upamtimo ovu informaciju i, naoružani do zuba, krenut ćemo na sjever da jurišamo na zemlje Monolita.


Vojna skladišta

Vojna skladišta, koja su pod kontrolom grupe "Sloboda", tampon su područje između Bara ("Dežurstvo") i Crvene šume (pod kontrolom "Monolita"). Ovdje se možete pridružiti jednoj od organizacija, odabrati stranu u sukobu. Ako postanete "Slobodni", više vas neće puštati u Baru u dobrom smislu, a onima koji se pridruže "Dugu" bit će teže prijeći granicu između Skladišta i Crvene šume - tu je punkt kod "Slobode".

Pomaganje zapovjedniku "Slobode" da odbije napad "Monolita" ipak se isplati. Tako ćeš naučiti navike stalkerskih sektaša.

crvena šuma

Ostanite na cesti - na mnogim mjestima postoji visoka radijacija duž prometnica. Morat ćete se boriti da napredujete duž ceste prema sjeveru. Zanemarite prvo skretanje desno - tu je slijepa ulica (pitam se što se tu prvotno planiralo napraviti?). Drugo skretanje je za Pripjat, ali tamo vas neće pustiti ni uz zaštitu mozga. Krenite naprijed i uzbrdo prema radarskoj stanici. Upravo je radar izvor psi-zračenja.

Osim Monolita, ovdje će vam neprijatelji biti fantomi koji se pojavljuju sa zemlje. Upucajte ih na putu - lako će umrijeti, što se ne može reći za stalkere Monolita. Na vrhu brda pokušat će vam otkotrljati bačve s gorivom pod noge - pokušajte ih dići u zrak što prije. Budite oprezni prilazeći zidu - na tornjevima iza njega nalaze se snajperisti. Mogu biti upucani u dvoboju ili ignorirani utrčavanjem u mrtvu zonu.

Ispred je slomljeni dio zida. Ako dugo čekate, Monoliti će sami iskočiti iz rupe prema vama. Što više Monolith stalkera upucate vani, to se manje morate boriti unutra. Ulaz u laboratorij X-10 je skriven. Popnite se uz rampu u automobil koji strši u tunelu i prijeđite zadnje metre do laboratorija. Fantomi vas neće napustiti dok ne uđete unutra.

Laboratorij X-10

Unutrašnjost laboratorija je prazna - samo nekoliko onesviještenih krvopija luta prašnjavim hodnicima. Da, bez obzira kako Monolith čuva svoje tajne. Neće biti vilica - samo trčite hodnicima i sobama, s vremena na vrijeme izbacujući duh iz krvopija. Nakon što prođete kroz nekoliko soba s metalnim balkonima i ogromnim cilindrima, nemojte propustiti prolaz na kraju do sobe s prekidačem. Uštedjeti. Jedan pokret prekidača - i plamenik mozga je isključen, prolaz na sjever, do Pripjata i nuklearne elektrane Černobil, slobodan je za sve. Pogledajte sljedeću viziju glavnog lika i vratite se istim putem.

Put do podruma bit će težak - deseci ljutitih Monolita blokiraju vam izlaz, čekajući doslovno iza svakog ugla.

Vani se desant zabavlja i veseli. Vojni stalkeri su iznenađeni slabim otporom i ispravno pretpostavljaju da je netko već bio ovdje prije njih. Vojnici u oklopu vrlo su opasni neprijatelji, ali čim probijete vrata, stalkeri će priskočiti u pomoć. Ovdje ih je mnogo - i slobodni stalkeri, i "Dužnost", i "Sloboda", pa čak i plaćenici - svi su kao jedan pojurili na sjever.

Put do Pripjata otvoren je svima, uključujući i Taggeda.

Savjet: ponesite odijelo s najvećom zaštitom od zračenja. U blizini černobilske nuklearne elektrane bit će vam vrlo koristan.



Prolazak S.T.A.L.K.E.R. Sjena Černobila

Pripjat

Na ulazu u grad dočekat će vas skupina stalkera koji će biti svjesni vašeg dolaska. Oni će vam pomoći da uđete u središnji Pripjat. Savjetujem vam da se na ovom mjestu naoružate snajperskim oružjem - neprijatelji će se pojaviti na krovovima Hruščovki s lijeve i desne strane i izroniti iz prozora. Nakon što slomite otpor na kraju ulice, skrenite desno i pokušajte što je brže moguće pucati u neprijatelje na balkonu i prozoru dvokatnice.

Stalkeri će vam pomoći da očistite mračno podzemno parkiralište - tada ćete morati ići sami. Nije tako strašno kao što se čini. Samo se morate vrlo brzo riješiti snajperista na krovu nasuprot - on ima elektromagnetsku pušku. Skrivajući se u skloništima, pucajte na neprijatelje u predvorju hotela i uđite unutra, skočite s uskog prozora na krov prolaza i popnite se na prozor susjedne hotelske zgrade. Vaš cilj je broj 26, gdje se krije ključ tajne Zone.

Ovo je rekord. Pustite li ga na magnetofonu, saznat ćete da u nuklearnoj elektrani Černobil postoje tajna vrata koja je Strelok svojedobno otkrio. Što je iza ovih vrata? Uskoro ćemo otkriti ovu tajnu. U međuvremenu igrajmo se streljane. Prozori hotela su izvrsni za snimanje negativaca na ulici. Obratite posebnu pozornost na prozor na kraju hodnika - onaj koji gleda na panoramski kotač. Lijevo od kotača je niska okrugla zgrada s mjestimično vidljivom opekom. Na krovu sjedi čovjek iz Monolita s RPG-7. Teško je vidjeti kroz grane - koristite optički nišan. Nikada neće shvatiti što ga je ubilo.

Da biste se našli u području Černobila, trebate samo skočiti kroz prozor i otrčati stotinjak metara prema sjeveru, do ulaza u stadion Avangard. Ali prije nego što zaronite ispod ovih svodova, spasite se.

To je važno: ispred vas je točka bez povratka, mjesto odakle se ne možete vratiti u Zonu, u čudovišta i razbojnike koji su postali tako poznati. Pred nama je finale velikih razmjera igre i bez obzira na to kako završi, put natrag bit će vam zauvijek zatvoren.

Černobilska nuklearna elektrana

Glavni problem ovdje je što vas svi žele ubiti. "Monolit", braneći prilaze postaji. Vojni stalkeri napadaju nuklearne elektrane s nekoliko strana. Helikopteri Mi-24, velikodušno rasipajući metke i rakete. Pa čak i borbeno vozilo pješaštva, koje će igrača na ulazu potaknuti mitraljezom.

Ovdje je cilj popeti se u zgradu u području četvrtog agregata. Pripremite snajpersku pušku i skrenite lijevo nakon cijevi. Kada helikopteri prelete iznad i pucaju na ulaz (čujete radio komunikaciju vojnika, snajperista i pilota), upucajte nekoliko Monolith stalkera ispred vrata i zaronite unutra što je brže moguće. Zadržite li se kod zidane zgrade trafostanice, privući ćete pozornost kako helikoptera i borbenih vozila pješaštva, tako i vojnih stalkera naoružanih tihim mitraljezima.

Možete se popeti u prikolicu da udahnete, ali ne biste se trebali zadržavati ovdje. Trčite preko ceste - i pažljivo se krećite duž dugačke zgrade, skrivajući se iza betonskih konstrukcija, cijevi i armatura. Niše u betonskim blokovima su vaš najbolji prijatelj, u njih se možete sakriti ako zagrije. Helikopteri i vojni stalkeri odvući će "Monolit" sebi, ali ćete ga i vi dobiti. Pažljivo promatrajte trči li stalker s mitraljezom naprijed - sivi oblik na sivom betonu vrlo je slabo vidljiv.

Kad vojni stalkeri uđu u dvorište, pojavit će se vjesnici budućeg oslobađanja. To znači da imate samo pet minuta da uđete u zgradu prije nego što eksplozija ubije heroja. Vremena nema puno, ali je dovoljno da ne žurite previše.

Za tvoju informaciju: oslobađanje utječe samo na glavnog lika i samo ako je blizu zemlje. To znači da tijekom izbacivanja možete slobodno trčati po krovovima, što ćemo uskoro i učiniti.


Četvrta pogonska jedinica

Unutra je mračno, radioaktivno i puno "Monolita". Na živce vam ide i sam Monolith koji vam svakih nekoliko sekundi glasom u glavi obećava ispunjenje želja.

Prije prvog skretanja udesno, oprez - snajperist s elektromagnetskom puškom sjeo je na kraj hodnika. Kada dođete do kraja skrenite lijevo i idite hodnikom. Skrenite lijevo u prolaz s metalnom mrežom i vrlo pažljivo, gledajući kroz rupu u zidu, upucajte stalkere Monolita. U hodniku se možete sakriti iza kutija.

Nakon što prođete hodnikom obloženim kutijama, vidjet ćete stubište. Mnogo je neprijatelja na stepenicama. I još nekoliko Monolith stalkera čeka vas na samom vrhu, iza vrata sa znakom upozorenja. Iza ovih vrata moći ćete odabrati kraj. Skrenite lijevo i idite u uništeni reaktor - doći će do lažnog završetka. Skrenite desno i pronađite neupadljivu nišu sa stubištem koje vodi do škripeće žarulje za hitne slučajeve - bit će pravi kraj.

Lažan završetak

Po hrpi betona i grafita popnite se stepenicama do slomljenog krova reaktora. Do Monolita koji svjetluca u niši možete doći ako uđete u bijele prstenove teleportera. Morat ćete samo pažljivo hodati duž metalnih konstrukcija do sljedeće sobe, popeti se na betonsku armaturu duž željeznih ploča i skočiti do Monolita.

Ispunit će junakovu želju. A što će točno junak pogoditi ovisi o mnogočemu. Na primjer, o tome koliko novca ima u džepovima. O tome kakav je ugled, kao i o tome je li slučajno ubio voditelja "Duga" ili "Slobode".

Kraj igre. No, imamo i istinit kraj.

pravi završetak

Popnite se stepenicama i idite do tajnih vrata na kraju hodnika. Prije nego ih otvorite, pripremite svoje oružje i spasite se - tridesetak sekundi, dok se odabire šifra za vrata, Monolith stalkeri pojavit će se niotkuda iza vas. Kada se vrata otvore, utrčite unutra. Nalazite se u tajnom laboratoriju.

Tajni laboratorij

Zatvoreni hodnici, gužva u Monolitu - sve je kao i obično. Samo nema zračenja i glasova u glavi. Neprijatelji vrebaju doslovno iza svakog ugla i u svakoj sobi. U početku ne možete stršati iz sobe u hodnik, mameći stalkere prema sebi i pucajući kroz metalne rešetke.

Zatim idite lijevo niz hodnik i nakon nekoliko skretanja naći ćete se ispred sobe s elektroničkim "ormarima". Ovdje ima nekoliko stalkera, s njima se možete nositi ako bacate granate u sobu i pažljivo pucate rafalima, gledajući iza ugla. Vaš cilj je mračna soba sa zelenom holografskom slikom Monolita u sredini i šest pari staklenih torusa oko perimetra.

Rješavanje zagonetke nije tako teško - počnite drobiti komadiće stakla. Svake sekunde u sobu će iskočiti poltergeist s markiranim gorućim plamenom. Riješite ih se kako stignu.

Kada eksplodira šesti par tori, zeleni hologram koji prikazuje znanstvenika spustit će se prije razgovora s Markedom. Ghost će objasniti zašto je nastala Zona i tko je Bullseye te ponuditi izbor u stilu "crvena ili plava pilula".

Ako se igrač slaže s argumentima holograma, igra će završiti s prvim pravim završetkom. Ako ne, opet će biti na ulici, a srce će mu gorjeti od žeđi za osvetom.

Černobilska nuklearna elektrana

Izbacivanje se nastavlja, tako da je u interesu lika da skoči u bijele prstenove teleportera što je brže moguće bez dodirivanja Monolita koji su se pojavili okolo. Popnite se ljestvama na krov i sakrijte se iza hrpe cijevi.

Za tvoju informaciju: s vremena na vrijeme junak će se primjetno tresti - u tim trenucima nemoguće je ciljano pucati, sakriti se. Na vaše neprijatelje, zanimljivo, "drmanje" ne djeluje.

Igranje na ovoj razini je prilično jednostavno - bez spuštanja na zemlju, morate skakati s teleportera na teleporter kako biste došli do krivaca Zone i razgovarali s njima od srca do srca. Na krovovima ima mnogo snajperista, ali dobro se može loviti i na nepreglednim prostranstvima krovova Černobila.


Popnite se uz dvije stepenice do sarkofaga, trčite uz njega i spustite se niz druge stepenice. Ne gledajte u drvene stepenice, već otrčite do ruba krova i spustite se do dugačke betonske staze. Morate trčati duž njega do sljedećeg teleportera.

Nakon dva skoka ponovno ste na krovu. Trčite preko krova dijagonalno do sljedećeg teleportera. Nalazite se na samom vrhu černobilske nuklearne elektrane, na krovu sarkofaga. Popnite se stepenicama do gorućeg helikoptera i cijevi. U blizini samog podnožja cijevi - još jedan teleporter. Dva skoka - i vi ste na cjevovodima. Okrenite se, popnite se stepenicama do izbočine i, ignorirajući Snork, zaronite u drugi teleporter.

Stalker koji sjedi ispred s RPG-7 može biti ubijen, ili možete protrčati pored njega dok on shvati što se događa, izvadi bacač granata i izvadi pištolj. Skoči ponovno! Iza ugla su dva snorka, ali možete ih ignorirati - skrećući desno, trčite naprijed do otvora u ogradi i hrabro skočite s krova! Ponovno ste na betonskom prijelazu između dvije cijevi. Pred nama je rascjep. Što učiniti? Skočite ravno iz cijevi na krov s desne strane i, skrivajući se između dva tenka, riješite se snajperista i strijelaca na obližnjim krovovima. Da biste se popeli metar visoko, prvo morate skočiti na ogradu. Proći ćete rupu na krovu i ponovno skočiti s ljestava na cijev. Ispred je još jedan teleporter. Obratite pozornost - na vrhu, desno od cijevi, trče dva monolita. Uništite ih kako ne biste bili nos uz nos s njima sljedeći put kad skočite. Još tri skoka bez smetnji.

A sada se pripremite na činjenicu da ćete se opet morati boriti do teleportera. Dobro je što se prije bitke obično možete pripremiti i prvi otvoriti vatru. Pucnjava, trčimo iza ugla, uklanjamo stalkera koji vreba iza cijevi. Odskakivati. Borba među kutijama. Odskakivati. Pozdrav Sidoroviču! Odskakivati. Sakrijte se u labirint cijevi i tenkova (možete pucati na željezne mostove odozdo), popnite se stepenicama i trčite do sljedećeg teleportera. Ali nemojte ga unositi dok ne spremite.

Pred nama je posljednja bitka. Ovdje neće biti čudovišta - samo puno Monolith stalkera, krovnih snajpera i RPG pucačina. Osim toga, neprijatelji se jednostavno teleportiraju do vas nekoliko puta. Ako odmah jurnete na krov do zadnjeg teleportera, nema šanse da preživite u unakrsnoj vatri.

Tajna nije penjati se stepenicama do željeznih mostova, već trčati niz krov. Onaj ispod može se sakriti iza spremnika i cijevi. Onaj na mostovima je otvoren i bespomoćan. Prvo eliminirajte dva strijelca sa strane, a zatim pažljivo eliminirajte snajperiste na krovu ispred. Kada stigne nova grupa neprijatelja, prvo se pozabavite onima koji trče pored vas po krovu, a zatim se pobrinite za one koji hodaju po mostovima. Monolith s RPG-7 nalazit će se na uzvišenju između mostova u središtu krova.

Nakon što se uvjerite da više nema neprijatelja (barem vama dostupnih), popnite se stepenicama do mostova i prijeđite preko krša iz kontejnera. Sada se samo trebate popeti na krov i sprintati do posljednjeg portala, ignorirajući monolite koji se teleportiraju prema vama.

Zlo je pobijeđeno. Dobri trijumfi. A to znači da ste završili igru. Čestitamo.

Potpuni pregled igre Stalker: Call of Pripyat. Detaljan opis dovršavanje svih priča i sporednih misija.

Početak

Pojavljujete se u šumi i vaš glavni zadatak je pronaći pale helikoptere i otkriti razlog njihova pada. Ali još uvijek ne možete bez novca i dobrog streljiva s oružjem. I tako se počinjemo slijevati u srijedu. Samo počnete hodati ravno i odjednom na putu sretnete dva stalkera. Možete ih pitati o lokaciji Zatona, što je gdje.

Ako ih pitate za sigurno mjesto, dat će vam točnu lokaciju i otići ćete tamo. Približavate se teretnom brodu "Skadovsk". Uđite unutra, ali imajte na umu da vas neće pustiti s oružjem i nemojte se usuditi nikoga ubiti, odmah ćete postati neprijatelji naroda.

Kada uđete, možete razgovarati sa stalkerima i dobivati ​​zadatke od njih. Preporučujem da počnete sa zadatkom sultana.

Ponudit će napad na bazu stalkera na drugoj Shevchenkovoj barži. Slažemo se. Sada postoje dvije mogućnosti. Prvo: predajte bandite i uzmite uhode za prijatelje, otvorit će se sljedeći zadatak. Drugo: zajedno s razbojnicima ubijte uhode, uzmite razbojnike za prijatelje, otvorit će se sljedeći zadatak. Ono što odaberete ne utječe na radnju. Savjetujem vam da pristupite Knucklesu ili Spartaku nakon što završite zadatak kako biste dobili nagradu. U Skvadovsku, nakon spavanja, Sultanu ili Bradi dobiti novi zadatak "Deal". Možete dobiti zadatak "Čudan fenomen" iz brade.

Idemo do oznake i vidimo brod. Moramo ući u kapetanovu kabinu. To se može učiniti ako se popnete stepenicama i preskočite anomaliju, a onda jednostavno neću pisati. Kada uzmete artefakt mi idemo dolje. Na dnu ćete sresti stalkera. Reći će da njegov prijatelj treba ovaj artefakt. OVO JE RAZVOD!!! Srušit ćemo njega i njegove prijatelje. Ja ću prihvatiti zadatak.

Još uvijek možete raditi na bradi tako da donesete artefakt po narudžbi, nije potrebno penjati se po anomalijama, čekati da ga drugi pronađu i ići ih pucati. Svaki artefakt košta oko 26 000 rubalja. Na Skvadovsku možete preuzeti više zadataka od Sove (Pronađite informacije od plaćenika), Cardana (Dva prijatelja), Gonta (Potraga za svrakama, lov na himeru, nakon što uništite jazbinu krvopija), Glubar (Jazbina krvopija), Driftwood (Nedostupna predmemorija). S Koryagom je sve jednostavno: idemo na benzinsku crpku i oprezno skačemo u provaliju (teško je ne primijetiti), uzimamo kutiju iz prtljažnika kozaka i navijamo je odatle, ima puno snorkova, i otići ćeš na mjesto anomalija, usput, tamo možeš pronaći meduzu (za početak, oslobađa se zračenja), kada dođemo predati zadatak, Koryaga će ponuditi da ga podijelimo na jednake dijelove, uzmite medicinski pribor i artefakt duše, ako želite, uzmite kacigu, modernizirani AKSU (+10 metaka) ili tvrđavu. Uzimamo zadatak "Dva prijatelja" od Cardana, gdje ih možete pronaći na snimkama zaslona.

Inače, Barka se nalazi u špiljama ispod Goruće farme. Mogu pronaći nadograđeno odijelo i gas masku. Lako je za Sycha, srušimo sve zaposlene i uzmemo laptop, SVE.

Gonta će dati zadatak pronaći stalkera na ključu Magpie. Možete ga pronaći na Yanovu. Glubar će od vas tražiti da pronađete jazbinu krvopija. Točnije, pronaći će ga sam, ali će vas zamoliti da mu pomognete. Slijedimo ga. Usput će se sresti dvije budne krvopije, jedna na prvom katu, druga u podrumu. Podrum će im biti brlog. Ako ih ne dirate, nastavit će spavati. Nakon toga, Capercaillie će reći da je potrebno uništiti jazbinu i da će ga kasnije kontaktirati. Idemo do brade i obavještavamo ga o jazbini. On će vam reći da ga morate uništiti. Idemo u Sych i kupujemo informacije o otrovnom plinu. Ovdje je snimak zaslona gdje ga možete potražiti.

Uzimamo balon i idemo otrovati stvorenja. Ovdje treba staviti balon. I srušite, inače će vas ljuta stvorenja rastrgati. Vraćamo se Beardu po nagradu i Sychu da prodamo dokumente koje ste pronašli na mostu. Zatim idemo do "Lučkih dizalica" i ulazimo u malu zgradu. Tu vidimo Tremora (lokalnog liječnika), koji "jede" tetrijeba. Moramo razgovarati s njim i onda će se ustrijeliti. Zatim idemo do brade i dobivamo nagradu.

Sad ću ti reći kako proći potrage za pričama na Zatonu.

Skat-3B

Idite do Stare barke. Tamo ćemo susresti slobodnog uhoditelja s pseudo psom. Ali nemojte odmah trčati, nakon što pokušate otvoriti vrata, on će pucati na vas nakon što se zbunite s čudovištem. Nemojte žuriti da ubijete njega i njegovog psa. Samo je malo izvan doticaja s glavom.

Priđite mu i razgovarajte s njim o srušenim helikopterima te ga na kraju zamolite da vas vodi. Nakon razgovora pojavit ćete se na Spaljenoj farmi. Pokazuje vam kako doći do prvog srušenog helikoptera. Ponavljate sve njegove pokrete i prolazite kroz anomalije, zatim uskačete u teleport i nađete se na nepoznatom mjestu. Pogledajte kartu i odmah shvatite gdje se nalazite.
Ovo će biti South Farm. Niste daleko od helikoptera, ali pripazite na jazbinu snorklova. Ispitujemo helikopter.

Točke evakuacije

Odmah idemo u Skvadovsk i pitamo Brada o vojsci na Zatonu. Kaže da nikad nisu bili ovdje. Idemo pregledati druge helikoptere.

Skat-5

Pao u močvaru. Dođi po neke informacije. Svi. Usput, ako odete do pilane, tamo ćete pronaći alate za grubi radovi u potkrovlju kuće.

Skat-2

Sada idemo na helikopter Skat-2. Poltergeist leti pored helikoptera, mi ga spuštamo. Primamo informacije. Uz nju ćete dobiti kartu područja. Može se dati dirigentu u Skvadovsku.

Kad se vratimo u Skvadovsk, vodiču dajemo kartu područja, zahvaljujući kojoj nam daje popust za prijelaze između lokacija od 3000 do 1000. Prolazimo do Yanova.

Dolazimo do Yanova. Odmah nam dolazi u susret Azot i savjetuje o zadatku nakon čega ćete imati popust na popravke i nadogradnje. Od sada ću prestati govoriti o sporednim zadacima jer su laki i govorit ću o glavnim zadacima. Mogu vam samo reći gdje i od koga možete nabaviti misije. To su: Uncle Yar, Vano, Flint (aka svraka), Azot, prtljaga i medvjed (svađaju se za stolom), Surviving Monolith, St. John's Wort i raspitajte se za znanstvenike u bunkeru.

Govorit ću samo o teškim sporednim zadacima.

Pronađi Svraku

Kao što sam rekao, ovo je Flint, ali da bi to dokazao, moraš pronaći i razgovarati s umirućim uhoditeljem Sliverom ovdje.

Nakon što odemo do Flinta i razgovaramo s njim, ali on ne prepoznaje, onda idemo do Freedom or Duty i predamo ga s jebama. Sljedeća teška potraga je "Potraga za oazom". Idemo zajedno željeznička pruga i tamo ćemo vidjeti ulaz.

Često postavljana pitanja

Pitanje: Kako i gdje pronaći Koryagu? (u igrici Stalker: Call of Pripyat)
Odgovor: Od samog početka utakmice, Koryaga je u Skladovsku u baru za stolom. Kad započnemo potragu Reputation, Snag se skriva od nas. Možete ga pronaći u blizini stanice Yanov, ali za to morate započeti potragu za krađom.

Pitanje: gdje pronaći alate? (u igrici Stalker: Call of Pripyat)
Odgovor: Lokacija svih alata za Cardan i alata za Dušik naznačena je u odgovarajućim zadacima "Alati". Alati za kalibraciju mogu se pronaći samo u posljednjoj fazi igre u gradu Pripyat.

Pitanje: zašto ne mogu puzati ispod cijevi? (u igrici Stalker: Call of Pripyat)
Odgovor: U Stalkeru možete jednostavno čučnuti (tipka Ctrl) ili možete puzati (tipke Ctrl + Shift). Na nekim mjestima možete samo puzati.

Pitanje: Tvornica cementa. Gdje je Strelkino spremište? (u igrici Stalker: Call of Pripyat)
Odgovor: Od tvornice idemo na sjever do močvare. Na obali močvare nalazi se podzemni kanal, ulazimo u krajnji desni tunel kanala, nalazimo spremište u kutiji. Lokacija svih Stalker skrovišta na karti.

Pitanje: kako nadograditi egzoskelet? (u igrici Stalker: Call of Pripyat)
Odgovor: Možete poboljšati egzoskelete kod tehničara Cardana, ali za to mu morate donijeti set alata.

Pitanje: kako i gdje pronaći Svraku? (u igrici Stalker: Call of Pripyat)
Odgovor: Stalker Soroka promijenio je ime i grupaciju, sada se zove Flint i služi "Freedomu". Ali ovu pretpostavku tek treba dokazati. Za to je potreban svjedok Sliver. Detaljan prikaz svrake opisan je u potrazi "U potrazi za svrakom".

Pitanje: kako pronaći oazu? (u igrici Stalker: Call of Pripyat)
Odgovor: Lokacija Oaze naznačena je u prolazu potrage "Oaza".

Pitanje: kako proći kroz ventilacijski kompleks? (u igrici Stalker: Call of Pripyat)
Odgovor: Opisano u odlomku potrage "Oaza".

Pitanje: Kako se pridružiti grupi Dužnost? (u igrici Stalker: Call of Pripyat)
Odgovor: U trećem dijelu Stalkera ne možete se pridružiti grupama. Ali postoji nekoliko dodatnih zadataka, nakon kojih će jedna od frakcija ("Dug" ili "Sloboda") postati naši saveznici. Potrebno je završiti zadatke: Skladište "Dug" (potrebno je spasiti Morganov PDA iz misije "Deal" u Šumariji), Povijest "Duga" (potrebno je završiti zadatak znanstvenika "Anomalna aktivnost") i "Survivor" Monolith "".

Pitanje: kako doći do rampe-4? (u igrici Stalker: Call of Pripyat)
Odgovor: Helikopter SKAT-4 pao je točno u zgradu tvornice Jupiter. Da biste ušli unutra, morate otići do jugoistočne radionice, spustiti se u podzemni kat i otići do susjedne zapadne radionice do helikoptera.

Pitanje: gdje pronaći Jokera? (u igrici Stalker: Call of Pripyat)
Odgovor: U svom drugom zadatku, tehničar Cardan traži od nas da pronađemo dvojicu njegovih drugova: Jokera i Bargea. Njihov položaj na karti može se vidjeti u opisu potrage Tri druga.

Pitanje: gdje pronaći artefakt Kolobok? (u igrici Stalker: Call of Pripyat)
Odgovor: Artefakti "Gingerbread man" i "Chunk of meat" traže pronalazak vojske u bunkeru znanstvenika. "Kolobok" se može naći u anomalijama -, a "Komad mesa" u anomalijama -.

Pitanje: kako doći do Pripjata? (u igrici Stalker: Call of Pripyat)
Odgovor: Da biste to učinili, trebate pitati vodiča Pilota, pretražiti cijelu biljku Jupiter, sastaviti odred za pješačenje, proći kroz podzemni nadvožnjak. Sve je to detaljno opisano u odlomku priče misije "Pripyat-1".

Pitanje: kako doći do svih postignuća? (u igrici Stalker: Call of Pripyat)
Odgovor: Nećete moći dobiti sva postignuća u "Stalker: Call of Pripyat" u jednom igranju jer se neka postignuća daju za podršku frakcijama. Dovršavanjem zadataka jedne frakcije dobit ćete postignuće te frakcije, ali ćete izgubiti pristup postignuću suprotne frakcije. Popis svih postignuća (dostignuća).

Nakon što pročitate ovu temu, znat ćete sve tajne prolaska igre, naravno, ne bismo mogli opisati svih 100% misija, ali postoje one u kojima možete imati poteškoća. Sporedne misije koji ne utječu na prolaz, već su stvoreni samo za dodatno vrijeme u igri, nećemo opisivati ​​i tu nema posebnih poteškoća.

Dakle, za početak, definirajmo glavna taktika igre, koji će vam biti od koristi i s kojim samouvjereno možete ići naprijed.

1. Prikupiti sve pribore prve pomoći i patrone u blizini leševa;

2. Ispraznimo njihovo oružje i bacimo ga;

3. Od svih trgovaca kupujemo iste kutije prve pomoći, uloške i zavoje.

Stalkeru, počni, uzmi flash pogon od Shustroya. Probudili ste se pred čovjekom po imenu Sidorovič i dugujete mu spasenje, a dugove morate vratiti. Sidorovich je prvi trgovac s kojim ćete komunicirati i prodavati swag, ali daleko od posljednjeg u igri. Imajte na umu da kupujete po očito višoj cijeni nego što ćete prodavati. Dobivamo prvi zadatak od Sidorovicha.

Idemo do Vuka, uzimamo oružje. Idemo do skauta, razgovaramo s njima i odgajamo ih da jurišaju na ATP. Vodimo bandite u ATP. Uzimamo sačmaricu s patronama. Pronalazimo Nimblea, uzimamo flash pogon i uzimamo Sidorycha.

Stalker, uzima dokumente u Istraživačkom institutu Agroprom. Otkupljujemo zavoje, uloške. Sidorych daje zadatak da ode do svog stalkera, koji će ga provesti kroz kordon. Trčimo do konduktera. Taj je mrtav. Spuštamo pse oko njega i pažljivo, uz pomoć bacanja zasuna, prolazimo kroz tunel s anomalijama da ne upadnemo u anomalije.

Na radiju daju zadatak da se sastanu s Foxom. Trčimo k njemu (Lisici su ostale samo tri minute života). Otjeramo Lisicu od pasa. Fox daje informacije o Greyu - on zna za Streloka. Trčimo do Graya. U međuvremenu, preostali psi ubijaju Lisicu.

Na ulazu u lokaciju Dump vidimo tri bandita, držeći stalkera na nišanu. Banditi pod optužbom za hice u glavu. Prihvaćamo zadatak ponovnog preuzimanja odlagališta od bandita. Trčimo na smetlište do vođe stalkera, razgovaramo s njim, borimo se s deponijom od bandita, prihvaćamo nagradu od vođe stalkera. Trčimo do depoa lokomotiva. Pretukli smo depo od bandita. Tražimo Greya, razgovaramo s njim. Dobivamo zadatak da razgovaramo s Krticom (ne s Krticom, koja je iz grupe Strelka).

Pretražujemo leševe - skupljamo šaržere, spremajući se za susret s Krticom. Idemo u Istraživački institut Agroprom. Prihvaćamo zadatak da se borimo protiv vojnika, uzvratimo udarac. Prihvaćamo zadatak "Otjeraj krticu". Borimo se. Specijalne snage su se spustile, mi to ne diramo. Trčimo za Krticom do grotla. Razgovaramo s Krticom, dobivamo zadatak "Pretraži Strelkin cache".

Spuštamo se u tamnicu kod Krtice Nećemo ga više vidjeti. Razbijamo spiralno stubište. Pronalazimo prema planu skrovište strijelca. Uskačemo u njega, stojimo na kutiji. Pretražimo predmemoriju, pokupimo flash pogon, poboljšani AK, budimo sigurni da imamo patrone, dobijemo zadatak "Naučite o Duhu". Ne vraćajmo se! Idemo dalje kroz tunel. Ispred stepenica u Istraživačkom institutu Agroprom, upravljač će se pojaviti iza i potraga "Arrow's Cache" će se zatvoriti - ne diramo upravljač.

Trčimo do ulaza u zgradu istraživačkog instituta, u kojem su dokumenti dvije granate na ulaz. Trčimo unutra. Probijamo se do trećeg kata. Grabimo dokumente u hodniku. Istrčavamo iz zgrade. Na izlazu srušimo specijalce iz granate. Ne pokušavajte polako srušiti specijalne snage - neće uspjeti. Mi bježimo, oni koji bježe iza nas brzo poginu.

Trčimo na lokaciju Odlagališta. Zatim u bazu Duty i do barmena. Vraćamo dokove, prihvaćamo zadatak za laboratorij x18 i normalno odijelo. Trčimo u Divlju dolinu kroz odlagalište, ne diraj nikoga. U Divljoj dolini, vidimo Dolgovetsa na ulazu, koji drži bandita na nišanu. Ne pucaj Dolgovetsu u glavu. Prihvaćamo zadatak da spasimo Dolgovets. štedimo. Dobivamo optički nišan i držimo se našeg AK.

Probijamo se do baze kroz kanalizaciju sa strane ograde. Ulazimo u zgradu bandita. Tražimo Borova, srušimo ga, uzmemo ključ od x18. Silazimo u zatvor, nalazimo Dolgovetsovo odijelo, oblačimo ga. Zatim idite na x18.

U laboratoriju x18. Pretražujemo pod, pronalazimo leš znanstvenika, upisujemo šifru u vrata, pritisnemo "Enter". Pretražujemo sljedeći kat, nalazimo leš, upisujemo šifru, ponovno otvaramo vrata. Prijeđimo na strelicu. Trčimo lijevo, razbijamo prozore, skupljamo streljivo i pribor prve pomoći. Trčimo udesno na drugi kat, oduzimamo dokove. Pronađemo anomaliju u radu, srušimo je. Vrata se otvaraju. Specijalci trče.

Srušimo specijalne snage, istrčimo kroz južni izlaz u Cordon. Idemo u Sidorych, dobivamo nagradu, kupujemo pribor za prvu pomoć. Idem do barmena. Dobili smo zadatak za x16. Sve informacije kupujemo od trgovca informacijama.

Prolazimo kroz Divlji teritorij. Dobivamo zadatak "Spasiti Kruglov" od bandita. Srušimo bandite, oduzmemo im optiku.

Idemo s Kruglovom na lokaciju "jezero jantar". Vidimo zombije, pucamo zombije u glavu iz optike jednostruko, prebacujemo 0. Idemo u zgradu iza Kruglova. Primamo zadatke od druga. Saharov: "Escort Kruglov."

Uzimamo Kruglova, trči naprijed čisteći zombije. I mi trčimo naprijed u tunelu. S uspješnim čišćenjem, Kruglov će biti živ. Nakon izbacivanja trčimo do Kruglova, pokupimo ga i trčimo do Saharova. Uštedjeti.

Dobivamo zaštitno psi-smeće. Dobivamo potragu "Onemogući instalaciju". Ne idemo u instalaciju, nego u močvaru, tražimo leš prof. Vasiliev, tražimo, dovršavamo zadatak "Informacije o duhu".

Čišćenje područja silazimo u laboratorij i gasimo instalaciju pomicanjem 4 razine uz spiralno stubište.

Zatim pažljivo idemo gore, uhvatimo kontrolora, bacimo mu 2 granate pod noge, zatim se zaletimo i ispalimo liniju u glavu. Kontrolor ubijen. Pažljivo pretražujemo leš duha, ne uzimamo dokumente. Dobivamo zadatak "Upoznaj vodiča". Uzimamo dokumente s leša Duha, uzimamo kostim Duha. Odvlačimo ovo dobro Saharovu.

Uzimamo zadatak iz Saharova "Kostim duhova". Predajemo odijelo, dobivamo odijelo ekologa - najbolje je.

Predajemo zadatak barmenu na lokaciji Dug, preuzimamo zadatak "Isključi plamenik".

Ne idemo do plamenika, već do Cordona. Nakon ulaska u Cordon, Vodiču su ostale dvije minute života. Trčimo, na putu do Dirigenta pucamo u glavu psima koji to jedu. Moramo to obaviti brzo. Dobivamo zadatak da upoznamo Doktora u Strelkinom skrovištu.

Trčimo do Istraživačkog instituta Agroprom, opet se penjemo u spremište sa strane ograde. Susrećemo Doktora, dobivamo zadatak "Pronađi dekoder u Pripjatu". Vraćamo se nazad, kako smo i došli, jedini kontrolor koji je ostao u Zoni luta naprijed.

Prolazimo kroz bazu duga prema vojnim skladištima. Uzimamo Vintorez u bazi Svoboda i kupujemo patrone za njega. Otukli smo kontrolnu točku od Monolita, obnovili cijevi i patrone.

Prolazimo kroz Radar izravno u Pripyat. Trčimo 20 m akcije plamenika na kompletima prve pomoći, računa se potraga "Isključi plamenik".

Sa grupom "Dug" Probijamo se do podzemnog parkirališta. Zatim idemo u hotel, pronalazimo dekoder, dobivamo zadatak "Otvori šifrirana vrata."

Trčimo na stadion u Pripjatu, dobivamo zadatak "doći do Sarkofaga". Za 7 minuta stižemo jureći uz zid do Sarkofaga, nema vremena za borbu, pred nama je ispad.

Uštedjeti. Mi provodimo specijalne snage u Sarkofagu Monolith, pokupi Gaussov pištolj i FN-2000. Idemo u Monolith - lažni završeci. Ne idemo do Sarkofaga do "Monolita koji stvara želje". Penjemo se do kodiranih vrata na lokaciji sarkofaga.

Idemo dešifrirati vrata, idite na lokaciju "Uprava monolita". Srušimo sve. Dolazimo do boca. Pucamo u boce. Na sva pitanja dobivamo odgovore. Tko je strijelac itd. Pridružujemo se - pravi kraj. Odbijamo se uključiti u realizaciju.

Dolazimo do nuklearne elektrane Černobil. Trčimo s kompletima prve pomoći do toplinske cijevi, penjemo se na nju. Trčimo kroz sustav teleporta do posljednjeg teleporta. Na putu sve oborimo. Rušenje sustava kontrole. Istinit kraj.

Prolaženje igre Stalker Shadow of Chernobyl je završilo, a ako još imate pitanja, pogledajte video prolaženje s mogućnostima koje možda niste ni slutili:

Prolazak "Stalker: Sjena Černobila"

Odlomak "Stalker: Shadow of Chernobyl" počinje uvodnim video zapisom koji govori o pozadini događaja. Prve zadatke možete dobiti od Sidorycha - glavnog trgovca i čuvara svih pridošlica u Zonu. U tijeku njihove provedbe preporučujemo da po mogućnosti istražite naselje, a posebnu pozornost obratite na podrume i tavane. Nećete otići odavde bez nalaza.

Nakon potrage od Sidorycha, preuzimamo zadatak od Vuka, pomažući ranjenom stalkeru na putu. Nova potraga zahtijeva da se pridružite grupi stalkera preko puta. Zamolit će vas da im pomognete u obračunu s banditima u ATP-u. Nakon čišćenja zgrada, razgovarajte sa zatvorenikom koji se nalazi u dvokatnici. U isto vrijeme, ne zaboravite pregledati sve sobe koje vam se nađu na putu. Pronađeno smeće može se prodati Sidorychu. Ali ne zaboravite na sebe - ostavite dobar pištolj. Pronađene artefakte zasad je bolje ne davati nikome, već ih spremiti u ruksak. Nakon povratka u bazu i razgovora s mentorom, po želji preuzimamo još nekoliko zadataka od Sidorycha i Volka.

Misija "U Agroprom!" tražit će od vas da pronađete i date Sidorychu dokumente iz ovog Agroproma. Sa sobom ponesite mnogo medicinskih potrepština, jer zadatak nije lak: na putu do jedinog ulaza susrest ćete cijelu bandu bijesnih razbojnika. Nakon što izađete u smeće, napast će vas novi ološi. Spašavanje svih u isto vrijeme dobri likovi i doznavši od njih svakakve informacije, idemo naprijed. Konačno se približavamo Agropromu. Nakon što uđete u zgradu, započet će nova misija Istraživačkog instituta Agroprom, koja neće biti ništa manje krvava od prethodne. Pronađite novo oružje i neke korisne artefakte u dvorištu. Idite u tamnicu kako biste započeli novu misiju "Agroprom Dungeons". Pronađite Strelkin cache i odnesite flash pogon tamo, koji se nalazi iza dnevnika. Vratite se niz središnji hodnik.

Misija "Za dokumente" kreće iz zapadnog dijela kompleksa Agroproma. Krećite se što je tiše moguće jer vas stražari okružuju sa svih strana. Vaš glavni zadatak je doći do glavne zgrade i pokupiti dokumente iz sobe na trećem katu. Na izlazu iz istraživačkog instituta opet će vas čekati banditi. Brzo pobjegnite od njih ili, naprotiv, pomozite drugim stalkerima da se nose s njim. Sljedeći zadatak preuzimamo od barmena. Sastoji se u donošenju dokumenata iz Laboratorija X8. Barmen vam neće reći točnu lokaciju objekta. Stoga, prvo morate razgovarati sa Svinjom, put do koje opet leži kroz smeće. I ovdje vas čekaju uzbudljive avanture s razbojnicima.

Na kraju idemo do samog X8 Laboratorija. Ovdje ima puno snorklova, stoga se pripremite u skladu s tim. Ovdje u nekoliko soba žive i poltergeisti. U Laboratoriju morate pronaći nekoliko tijela i pretražiti ih. Neki od njih će sadržavati tragove kodova na vratima. Vijugajući kroz sporedne ulice laboratorija i boreći se sa svim vrstama čudovišta, doći ćete do dvorane s polukružnim pljoskama gdje ćete izgubiti svijest. Nakon što se probudite, pretražite hodnik tražeći dokumentaciju koja vas zanima i počnite izlaziti iz Laboratorija.
Nakon toga po želji možete preuzeti još nekoliko dodatnih zadataka ili obnoviti svoje zalihe.

Sljedeća glavna misija zove se "Potraga za laboratorijem X16". U tim istim potragama pratit će vas znanstvenici koji više-manje znaju gdje se taj objekt nalazi. Na putu do zgrade čekat će vas novi banditi. Upotrijebite nekoliko granata da očistite svoj put. Protivnici ovdje ne uzimaju kvantitetu, već kvalitetu, tako da svaki korak mora biti napravljen promišljeno. Prvo dolazite do željezničke stanice, gdje morate pomoći profesoru Kruglovu, inače jednostavno nećete moći završiti zadatak. Odvedite ga u Yantar, usput pucajući u zombije, a on će vam dati vrlo vrijedne informacije.

Misija "Amber" počinje pregledom nove lokacije. Ovdje ćete iz pregovora sa znanstvenicima saznati kako doći do laboratorija X16. Krenite na put, ne zaboravite uzeti novo odijelo iz PSI studija. Prije ćete se spotaknuti o tijelo drugog znanstvenika u čijim ćete džepovima pronaći točne koordinate Laboratorija. Nakon toga, u odgovarajućim uniformama, prodrijeti u tvornicu Yantar i dalje do X16 Laboratorija. Popnite se u kontrolnu kabinu i očistite sobe od čudovišta. Nakon toga pronađite tijelo Duha i uzmite dokumente od njega. Nakon završetka ovog zadatka, preporuča se posjetiti doktora, a zatim nastaviti do misije "Cordon Research Institute" Agroprom ".

Idite do Cordona na uobičajeni način. Razgovarajte s vodičem kojeg ste upoznali. Uđite u zgradu i počnite se kretati prema Strelkinom skrovištu. Na jednom mjestu ćete pasti u istegnuće, nakon čega će vas doktor pokupiti. Nakon što dođete sebi, izađite i krenite prema Izvoru, u Baru. Barmen će vas poslati do generala Voronina za sljedeće zadatke. Za njih će vam trebati nove uniforme i oružje.

Misija "Radar" počinje ulaskom na lokaciju. Ovdje biste se najviše trebali čuvati snajperista i zombija. Idite naprijed, uništavajući protivnike na kulama. Zadatak misije je ući u tunel koji povezuje lokaciju s Laboratorijem X10. U laboratoriju ćeš se opet onesvijestiti. Nakon što se probudite, idite potražiti spremište dokumenata i dekoder. Nakon izvršenja zadatka, možete odmah poslati u Pripyat.

U Pripjatu ćete se naći u najvećem neredu. Ne možete završiti ovu potragu sami, stoga povedite nekoliko profesionalnih stalkera sa sobom. Potražite put do nuklearne elektrane Černobil iz Pripjata kroz gornje katove i donje razine zgrada. Nakon teških okršaja, konačno dolazimo do nuklearne elektrane Černobil. Na početku prolaska ove misije od iskusnog vojnog čovjeka pretvorit ćete se u žrtvu brojnih neprijatelja, vođenih emisijskim mjeračima vremena. No prema kraju uloge će se promijeniti: sada ćete postati grabežljivac koji sustiže preplašena vojska. Nakon što ste se obračunali s protivnicima, uđite u kontrolnu sobu i uništavajte jedinice snage jednu po jednu. Nakon toga će vas kontaktirati znanstvenici koji nadgledaju Zonu. Ovo je vaša prilika da dobijete odgovore na sva svoja pitanja i završite igru ​​kako treba. Usput, ovaj dio "Stalkera" također ima alternativni, vrlo zanimljiv kraj ... Provjerite sami.
Neki primjeri misija

Primjer prolaska misije "Dump" pogledajte ovdje (od 1. minute)

Primjer prolaska misije "NII" Agroprom "pogledajte ovdje (od 1. minute)

Dovršena finalna misija objavljena ovdje (najzanimljivija počinje od 3-1 minute)

Prolazak modifikacije zapleta "Stalker: Skroznim ulicama istine"

Glavna prednost serije igara Stalker leži u raznolikosti modifikacija zapleta. Danas vas pozivamo da se upoznate s modom Back Streets of Truth.

Počnimo hodati. Komuniciramo s kondukterom i pratimo ga do Kordona. Na novom mjestu ponovno razgovaramo s ovim likom, a zatim idemo do Malakhova. Skrećemo vam pozornost na činjenicu da ovaj mod ima još više alternativnih scenarija od drugih. Prema tome, kako će se događaji razvijati ovisi o vašim postupcima. Dakle, tijekom razgovora s Malakhovom, morate pokušati ispravno odgovoriti na njegova pitanja, inače banka jednostavno neće nastaviti. Na Cordonu dobivamo prvi zadatak u ovom modu. Daje nam ga Sidor, koji traži da pronađe kutiju. Ova misija je prilično jednostavna, pa se nećemo detaljnije zadržavati na njoj. Recimo samo da također nudi nekoliko opcija za razvoj parcele. Nakon zadatka s traženjem kutije, dobivate novi zadatak - ubiti trgovca. Moderno je ubiti ga vrlo pažljivo, bez ozljeđivanja njegovih suučesnika, ili možete dodatno ubiti polovicu plaćenika, ali u ovom slučaju dodatno ćete se morati boriti s odredom osvetnika. Ishod je u oba slučaja isti - odlazite u Sidor i izvještavate o obavljenoj misiji.

Arejska skladišta . Za početak idemo pregledati sam leš. Na tijelu mrtvaca nalazimo flash pogon, pokupimo ga i sakrijemo do kraja igre. Nakon što primimo poruku od Maxa, razgovaramo s njim i dobijemo PDA. Vraćamo se u bar i dajemo PDA Voroninu. Možete mu dati i USB flash pogon, ali u ovom slučaju prvo treba kopirati podatke s njega. Dobivamo novi zadatak od Voronina i idemo na Tamna dolina.

Tamna dolina . Nalazimo se sa stražarom, nagovaramo ga da nas pusti. Sastajemo se s Tkachenkom i pucamo iz tijela. Ovdje preuzimamo novi zadatak - riješiti problem sa Somovskiye. Kao i prije, igra nudi dvije opcije za akciju. Sve to možete prijaviti Shulgi u bazi i napasti Borovce, ili možete pregovarati s obojicom, ali u ovom slučaju morat ćete žrtvovati sve svoje stvari i novac (Borov će ih odnijeti) i sjediti u zarobljeništvu. U oba naloga, da biste prešli na sljedeću razinu, trebate uhvatiti X18 i razgovarati s Matuškinom.

X18 . Ispitujemo lokaciju u potrazi za dokumentima. Prvi su iza najbližih vrata, drugi su u sobi s pseudodivovima, treći su u plavoj kutiji. Nakon toga se vraćamo u TD.

Tamna dolina . Gotovo odmah nakon izlaza nailazimo na minu. Nakon buđenja teleportiramo se u X20.

X20 . Pronalazimo PKM, patrone i komplete prve pomoći, probijajući se do izlaza, ubijamo sve i svašta na svom putu.

Tamna dolina . Razgovaramo sa svim dostupnim likovima i idemo u skladišta.

Vojna skladišta . Na novoj lokaciji susrećemo se s Maxom i Lukashom. Potonji nam daje novi zadatak - riješiti problem s plaćenicima. I opet, možete odabrati jednu od dvije opcije za razvoj događaja. Prvi je ukloniti sve najamnike, drugi je ubiti gospodara u ime Rusaka. U potonjem slučaju dobivamo dodatni zadatak da ubijemo Sparrowa. Mi to izvršavamo i javljamo Rusaku i Lukašu. Konačno, dobili smo još jedan zadatak da isporučimo kutiju promatrača u Baru. Ovaj zadatak nije obavezan, a njegovoj provedbi prethodi kratki uvodni video.

Agroprom . Na novom mjestu razgovaramo sa stražarom, Šamanom, Carem i Dartanyanom. Ubijamo sve zle duhove na lokaciji i pretražujemo leševe koji naiđu tijekom zadatka. Na jednom od njih nalazimo PDA. Govorimo caru o obavljenom poslu, dajemo mu nalaz i odlazimo u Znanstveni kompleks.

Znanstveni kompleks . Dobivamo novi zadatak od Nekrasova. Sastoji se u pratnji znanstvenika. Izvršavamo, javljamo i dobivamo novi zadatak traženja uređaja u laboratoriju.

X16 . Čistimo sve sobe ispod, idemo gore, pregledavamo sobe, nalazimo radar, silazimo i skačemo u teleport.

Znanstveni kompleks . Dajemo nalaze Nekrasovu i dobivamo novi zadatak: ovaj put moramo pratiti ne jednog, već nekoliko znanstvenika odjednom. Izvodimo zgradu i ulazimo u Mrtvi grad.

Mrtav grad . Susrećemo se s ratnikom i očnjakom. Pronalazimo instalaciju u COOP Torgu, uključujemo tajmer i žurno napuštamo grad. Objašnjavamo s Očnjakom i nalazimo mu nekoliko artefakata. Nakon toga idemo do ruba i dalje do teleporta.

Generatori . Susrećemo se sa Strelokom, uklanjamo snajperista i prvi val monolita. Na neko vrijeme nalazimo si sigurno utočište, čekamo drugi val i ubijamo i njega. Odlazimo u selo, rješavamo treći val. Zaustavljamo se u zgradi u Glukharu, provjeravamo poruke i krećemo u potjeru za ostalim stalkerima.

Vojna skladišta . Ponovno srećemo Streloka i dobivamo SMS poruku od Lukasha. Kako bi to ispunio, odlazi u Divlji teritorij.

Divlji teritorij . Razgovaramo s Chipom (ako je još živ) i Daleom, preuzimamo novi zadatak i krećemo u potragu za PDA. Orijentir u potrazi je helikopter koji je pao na tračnice.

Bar . Nakon kratkog razgovora s duhom u vojnim skladištima, odlazimo u bar, razgovaramo s Voroninom i postajemo svjedoci kako nakon određenog vremena svi jedni drugima postaju neprijatelji. Morat ćete sami pronaći uzrok onoga što se dogodilo.

Primjeri prolaska igre mogu se pogledati na sljedećim poveznicama:

Uvod

(gledati od 0:40).

Laboratorij X20

(gledati od početka).

Mrtav grad

(gledati od prve minute).

Generatori

(gledati od prve minute).

Dolazimo k sebi u podrumu, kod lokalnog prodavača Sidoroviča. Komuniciramo s njim. Ovdje dobivamo osobni PDA za praćenje karte, popisa zadataka i više. Sidorovich provodi obuku o korištenju komunikatora.

Nakon treninga komuniciramo s njim i dobivamo prvi zadatak.

Idemo do Vuka u dvorište i komuniciramo s njim, on nam također daje zadatak. Zatim idemo u susret ljudima Vuka. Komuniciramo s Petrukhom i pristajemo im pomoći. Trčimo do napuštene kuće i ubijamo bandite. Obilazimo njihovu kuću sa strane, postoji rupa, ubijamo sve bandite i pretražujemo leševe, zatim nalazimo Shustroya, komuniciramo s njim, uzimamo mu flash pogon i vraćamo ga Sidorovichu. Ne zaboravite pokupiti sve važne stvari, tada ćemo sve prodati. Također preuzimamo sljedeći zadatak od Sidorovicha.

Selimo se na novu lokaciju. Moramo upoznati Sidorovicheve prijatelje. Nemojte se izgubiti jer postoji orijentir na karti. Na izlazu s lokacije, Sidorovich će poslati u pomoć umirućem stalkeru. Komuniciramo s njim, dajemo mu kutiju prve pomoći, pitamo za uhodu kojeg tražimo, a zatim se borimo protiv pasa koji nas napadaju.

Na izlazu će nas dočekati banditi, mi ih ubijamo. Uzimamo im sve. Možete razgovarati s Yurikom, kojeg su također napali. Zatim idemo do demona, rame uz rame, također su ga napali razbojnici. Komuniciramo s njim, a zatim pomažemo u borbi.


#2

Čekamo dok ne dotrče s druge strane "željeznog" groblja i ubiju ih. Onda opet idemo do Besa i razgovaramo s njim. Ne zaboravi pretražiti leševe.

Zatim idemo do točke na karti. Uletimo u skladište. Sada moramo pomoći Greyu da se izbori s banditima. Ovdje će ih biti puno s pruge. Pomažemo i uhodi i dajemo mu kutiju prve pomoći da se ne osramoti. Zatim se ponovno vraćamo u Gray, razgovaramo i pronalazimo trag. vježbanje.

mračna dolina

Moramo ući u jazbinu razbojnika i odande pokupiti dokumente. Usput možete pomoći i dužniku, spasiti njegovog prijatelja od bandita na cesti, za što ćemo dobiti dobre bonuse.


#3

Prodiremo u bazu bandita. Bit će puno neprijatelja, pa se unaprijed opskrbite streljivom, priborom prve pomoći i oružjem. Ubijamo Borova i pretražujemo njegovo tijelo. Možemo spasiti i drugog dužnika koji je bio zaključan u podrumu. Spasimo ga, a zatim izađemo i uputimo se u laboratorij X-18 i uđemo u njega. Ovdje moramo pronaći dokumente.

Laboratorij X-18

X Unutra morate otvoriti vrata, a za to morate pronaći mrtvog znanstvenika u narančastom odijelu, saznati kod od njega i unijeti ga. Recimo odmah šifru: 1243. Otvorite vrata i emitirajte još niže. Bit će poltegreista u podrumu. Slobodno pucajte u leteće lopte da ubijete poltergeiste.


#4

Zatim nalazimo ljestve i spuštamo se niz njih, ulazimo u veliku sobu, gdje susrećemo ogromnog pseudo-diva. Pucamo u njega i u istoj sobi nalazimo leš znanstvenika u narančastom odijelu, iz kojeg uzimamo novi kod: 9524.

Zatim se dižemo više, kako smo i došli, idemo do drugih vrata i ulazimo u kolac. Idemo dalje. Ulazimo u zgradu s kapsulama. Penjemo se stepenicama, jer će na nas izletjeti vatreni poltergeist kojeg treba ubiti, nakon čega gubimo svijest i gledamo video. Budimo se i odlazimo do kabine i preuzimamo potrebne dokumente. Na povratku će nas čekati vojska. Napuštamo laboratorij.

Plaćenici

Izlazimo. Napustit ćemo lokaciju kroz južna vrata, koja su označena na karti. Na izlazu će također biti puno vojnika - mi ih ubijamo.


#5

Vraćamo se u Cordon. Idemo do Sidoroviča. Komuniciramo s njim, dajemo mu dokumente i dobivamo novi zadatak. Šalju nas u vojsku, od koje trebamo ukrasti nekakav slučaj.

Idemo do označene točke na karti. Prođimo kroz vojnu postaju, bit će ih ovdje puno. Prolazimo dalje, ulazimo u zgradu i uzimamo kutiju s dokumentima. Vraćamo se Sidoroviču. Komuniciramo s njim, zatim idemo u bar, gdje ćemo morati dati dokumente koje smo uzeli iz laboratorija. Koristimo brza putovanja kako ne bismo potezali i davali dokumente barmenu. Od njega dobivamo novi posao.

Pogledajte video vodič:

Nastavljamo se kretati prema laboratoriju, bit će potrebno preseliti se iz baze Duga na novu lokaciju. Na putu će biti mnogo plaćenika. Nakon što prođemo malo naprijed, mi zatim helikopter znanstvenika, koji je oboren od strane plaćenika. Zatim pretražujemo jedan od leševa znanstvenika u blizini srušenog helikoptera.

Zatim se susrećemo sa znanstvenikom prema Kruglovu. Bit će u odijelu močvarne boje. Zamolit će nas da mu pomognemo da ga odvedemo do Amber. Naravno, morate ga zaštititi, jer može biti ubijen. Putem će se Kruglov zaustavljati na opasnim mjestima, ali morat ćemo pobiti plaćenike okolo i očistiti put. Zatim prolazimo kroz tunel, u kojem će biti mnogo vatrenih zamki. Ne brini, neće povrijediti Kruglova. Zatim komuniciramo s Kruglovom, uzimamo flash pogon i vraćamo se u bar do barmena.

Zatim idemo na novo mjesto. Ovdje će biti puno zombija i šmrkalica. Idemo do postaje znanstvenika, ubijamo zombije okolo i ulazimo unutra. Komuniciramo sa Saharovim. Zatim, Kruglov i ja moramo izmjeriti pozadinsko zračenje.


#6

Idemo do naznačene točke i čekamo dok on izvrši mjerenja. Zatim idemo u tunel i trčimo kroz njega. Ubijte zombije usput. Dolazimo do nove točke i tada dolazi do izbačaja. Gubimo svijest.

Budimo se, izlazimo iz autobusa. Pomažemo Kruglovu da ustane. Vraćamo se Saharovu. Zatim idemo do palog helikoptera i tražimo Vaskino tijelo. Zatim poslušajte dijalog. Vraćamo se Saharovu i dobivamo novi zadatak.

Laboratorij X-16

Idemo do navedene točke. Ovdje će biti puno šmrkova.


#7

Ubijamo ih. Prije odlaska u laboratorij, svakako se opskrbite masom kompleta prve pomoći, patrona i potrebnog streljiva. Pronalazimo stepenice, spuštamo se i idemo na novo mjesto. U podrumu ima puno zombija.

Idemo naprijed dok se ne pojavi mjerač vremena za 4 minute. Moramo isključiti 4 izvora napajanja i isključiti Psi-zračenje. Napajanja su označena na karti i nema ništa komplicirano. Ubijamo zombije, isključujemo prvo napajanje, zatim se dižemo iznad, isključujemo drugo, pa treće i četvrto. Zatim isključujemo psi-zračenje i ponovno gledamo video.

Nakon videa nastavljamo kretanje prema naprijed do točke na karti. U sobi će dalje biti kontrolor, sakriti se iza vrata da ne može utjecati na nas, pucamo u njega. Ovdje će biti leš duha. Pretražujemo njegovo tijelo, uzimamo dokumente. Zatim skačemo u rupu u zemlji i izlazimo kroz tunel. Dolazimo do stepenica i penjemo se. Idemo Saharovu i komuniciramo s njim.

Pogledajte video vodič:

Dakle, sada moramo isključiti sagorevač mozga. Na putu će nas dočekati Monoliti, ludi fanatici, naoružani do zuba.


#8

Krećemo se stazom naprijed, cestom, ubijajući gmazove. Također na putu ćete naići na bacače granata i snajperiste. Dolazimo do antena, prodiremo u bazu, a zatim prodiremo u tunel koji se nalazi nedaleko od automobila.

Ulazimo unutra, u laboratorij. Moramo onemogućiti sagorevač mozga. Trčimo kroz trome tunele. Strelica na karti pokazuje smjer, tako da je mala vjerojatnost da ćete se izgubiti. Dočekat će nas i krvopija. Zatim silazimo niz stepenice. Dolazimo do poluge i gasimo plamenik mozga. Zatim opet gubimo svijest i gledamo video.

Sada izađimo van. Uokolo će biti mnogo monolitnih boraca. Sada idemo u Pripjat.

Pojavljujemo se na lokaciji, a ovdje je zbirka stalkera u egzo-kosturima. Komuniciramo s njima, a onda se zajedno probijamo kroz grad.


#9

Na ulicama grada pucat će nas s krovova, stoga se pripremite. Oni će također biti u prozorima. Dolazimo s njima do njihove baze, komuniciramo s njihovim vođom i idemo dalje. Na izlazu će nas dočekati gmaz na krovu s gaussovom puškom. Nakon što ga ubije, ispustit će top i on će pasti prema kući. Možeš je pokupiti.

Možemo pogledati završni video:

Stalker: Apokalipsa

Prvi dio ovog moda je izvrstan poklon za sve koji vole komunikaciju. Da biste prikupili više zadataka potrage, preporuča se da prije svega sjedite na svim stanovnicima kontrolne točke i Sela početnika s razgovorima. Popis osoba za kontakt je sljedeći: Shustry, Yaroslavkin, Volk, Tolik, Fox, Tolik, Nijemac, tehničar. Od ovih likova dobivamo nekoliko zadataka traženja objekata, čišćenja područja i konačnu misiju - odabrati zone. Razgovaramo s Yaroslavkinom i krećemo u njegovo ime u Yantar. Tamo razgovaramo sa Saharovom i krećemo u drugu potragu. Gazimo u x16, pričamo s Pinochetom i idemo do Ghosta. Natovari nam dodatni zadatak, za koji trebamo pregledati nekoliko zombificiranih leševa u blizini bunkera i na putu do laboratorija. Radimo ono što je Ghost naredio, izvještavamo o obavljenom poslu i trčimo u Bar po potrebne informacije.

Tu opet ulazimo u dijalog sa svima koji se nađu na putu. Od barmena dobivamo zadatak pronaći Timokhu Mercka. Da bismo to učinili, idemo u grupu "Traži", koja se nalazi upravo tamo, razgovaramo s njezinim članovima. Čim posljednji od stalkera ispriča što mu leži na duši, na mjestu će se pojaviti željeni lik. Približite se vatri u hangaru i doslovno ćete naletjeti na njega.

Sljedeći zadatak preuzimamo od Ermola. Uputio nas je da pronađemo modificirani MP-5 u tunelu u smeću. Odlazimo na naznačeno mjesto, pronalazimo oružje i donosimo ga kupcu. Treći zadatak možete preuzeti od Gene Hackera. Opet krećemo u potragu za korisnim alatima, ovaj put će nas uputiti da pronađemo i donesemo kućište s prijenosnim računalom koje je izgubljeno negdje na Deponiji. Idemo do dizalice u blizini hangara i uzimamo Genyu njegovu narudžbu.

Čavrljamo s Merckom, Barmenom, vođom Freedom on the AC, Maxom, Curmudgeonom, Lukashom. Tijekom razgovora s potonjim, dobivamo poziv od Voronina. U Baru preuzimamo novi zadatak i pripremamo se za put u x18 u Mračnoj dolini.

Naša misija je pronaći tajna šifra. Prvo pregledavamo nekoliko mjesta od kojih su obavezna soba za seniore u bazi, soba sa sefom u jednoj od zgrada benzinske postaje, farma na putu za Cordon, ulaz u laboratorij. Informacije koje ćemo dobiti tijekom ovih letova omogućit će nam da shvatimo tko će biti naš doušnik. Idemo do njega i dogovorimo se oko odredbe koda. U zamjenu za ovu uslugu, doušnik će tražiti od nas da pronađemo artefakt Crne duše u Agropromu. Idemo do leša Krtice u Agropromu i usput pomažemo Hitleru. Pretražujemo leš uhode i pronalazimo pravu malu stvar. Ako želite, još uvijek se možete popeti ovdje da pregledate skriveno spremište grupe Strelka. Na kraju se vraćamo doušniku, dajemo mu artefakt, uzimamo šifru i ulazimo u X18.

Unutra nalazimo bilo kakvo smeće koje nam neće biti od koristi u nekom od sljedećih zadataka, kao i samu kutiju s informacijama. O pronalasku prvo govorimo doušniku, zatim barmenu, nakon čega narudžbu nosimo generalu. Uzimamo nova potraga i idemo do zarobljenog znanstvenika, od kojeg saznajemo o bazi članova Apokalipse u Radarskom području. Hodamo u ovom smjeru, prethodno zamolivši Sidorovicha da pretvori Streloka u trgovca.

Upoznajte se s brojem 11, razgovarajte s njim da dovršite trenutni zadatak. Ako je broj 11 mrtav do vašeg dolaska, bit će dovoljno pretražiti njegovo tijelo da se uračuna u laboratorijsku provjeru. Obavještavamo Voronina o obavljenom zadatku i preuzimamo novi zadatak koji će nas odvesti do Doktora iz močvare. Ovaj lik će nas pozvati iz Charona u Pripyat na sastanak. I već tamo zajedno bit će moguće napasti Grupaciju Apokalipse. Od Doktora možete dobiti i zadatak traženja detektora. Ukupno morate pronaći tri od ovih gizmosa u Agropromu i zatim ih dostaviti Voroninu. Nakon ovu potragu prebrojano, detektori se mogu prodati.

Pregovaranje sa grupama

Za organizaciju napada na Apokalipsu, prije svega, potrebno je dogovoriti podršku s frakcijama. Da bismo to učinili, redom ulazimo u pregovore s Voronjinom, Lukašem, Jaroslavkinom, Petruhom, Haronom. Potonji će biti dostupan tek nakon dovršetka potrage od Slavena.

Sprema se za iskorak

Prvo razgovaramo sa samim Slavenom. On pristaje pridružiti se našoj kampanji, ali za ovo želi dobiti šest bodeža. Idemo do barmena, od njega do Sidorovicha, Ermole i Grishe Budulaija. Yermol daje novi slučaj, a to je pronaći i donijeti slučaj s Behemotha u Mračnoj dolini. Za izvršenje zadatka dovoljno je pronaći i ispitati leš lika kojeg tražite. Vraćamo se kupcu, uzimamo novi kovčeg od Grishe Budulaija. Također nas šalje do leša svog prijatelja da pokupimo vrijedan predmet. Izvršavamo zadatak, javljamo se. Uzimamo slučaj od obožavatelja, za čije dovršenje dobivamo neku vrstu nagrade. Na kraju skupljamo svotu potrebnu za kupnju bodeža, gazimo do Slavena s oružjem, dijelimo ga članovima ekipe i krećemo prema Cordonu gdje nas čeka Nijemac. Od njega uzimamo flash karticu za pokretanje teleporta u Pripyat. Sam teleport nalazi se u udubini istočno od kontrolne točke. Kao referentna točka tijekom pretrage služi oboreno deblo. Selimo se na novu lokaciju.

Možete vidjeti primjer prolaska moda ispod:

Stalker: Gladiator 2 - vrijeme saveza

Mod počinje našim dolaskom u bazu i dijalogom s povjerenikom. U principu, sve je na mjestu, kao i obično: stalkeri se gomilaju u baru, grupe se odmaraju u blizini vatre ... Nakon gledanja čuvara zaslona, ​​počinjemo izvršavati zadatke.

Odjurimo do zapovjednika i od njega doznajemo da je na odlagalištu zabilježena sumnjiva radnja. Idemo tamo da izvidimo situaciju. Pregledavamo put do smetlišta i dolazimo do mjesta s oznakom. Nalazimo leš, pretresamo ga i uzimamo sve vrijedno, prije svega - papire. Izvještavamo o obavljenom zadatku i tapkamo do Mehaničara.

Pronalazimo davatelja zadataka, razgovaramo s njim i dobivamo novi zadatak - posjetiti agente na sjeveru. Trčimo sjeverno od lokacije, ubijamo sve agente, uzimamo dragocjenosti. Kada tražite glavnog agenta, budite spremni na pojavu odreda plaćenika. Tražit će da im daju PDA. Naravno, to ne biste trebali učiniti. Postoji samo jedan izlaz - okrenuti se i dati suzu. Čim potrčite, plaćenici će automatski prijeći u redove vaših neprijatelja. Stalkeri koji vrebaju iza susjednog Kamaza pomoći će u suzbijanju njihove agresije. Nakon masakra neprijatelja, trčimo do mehaničara i izvještavamo o dovršenoj potrazi.

Nakon malo udaha, trčimo do južna kontrolna točka, mi srušimo sve mutante ovdje uz podršku svih istih prijateljskih uhoda. Ova potraga je vrlo jednostavna, ne morate čak ni trošiti svoju municiju na čudovišta: stalkeri će sami očistiti područje. Nakon završetka bitke čitamo poruku zapovjednika Dežurstva. Trčimo do povjerenika i od njega dobivamo novac za RPG-ove. Kupujemo oružje i granate od trgovca, vraćamo se na kontrolnu točku i dižemo u zrak helikopter iz podzemne prostorije. Najbolje je zauzeti poziciju blizu ulaza, pucati i dokrajčiti helikopter u samoj prostoriji.

Odlazimo do tehničara i prihvaćamo se pronaći njegov alat koji je, navodno, odvukla neka mačka. Alat treba potražiti u jednoj od kula. Vraćamo opremu, ne samo alat, nego i samu mačku i zatvaramo misiju.

U sljedećoj misiji morat ćemo zaštititi sjevernu kontrolnu točku od priljeva mutanata. Uzimamo tenk i smočimo sva čudovišta na tlo, a da nas gramofoni ne ometaju. Nakon što mutanti budu gotovi, helikopteri će sami odletjeti. Misija je završena, krećemo u novi zadatak. Penjemo se u oklopni transporter i čekamo da cijeli odred alfa bionika izađe na nas. Pozabavimo se njima i doguramo do gramofona kako bismo zatvorili posljednji zadatak zaštite baze. Prvo idemo na jug, do prijelaza na odlagalište i tamo uništavamo dva oklopna transportera i jedan helikopter, nakon toga letimo na sjever, gdje također dižemo u zrak 2 oklopna transportera. Misija obavljena, natrag u bazu.

Da bismo dobili novi zadatak, idemo u bar i nalazimo lika koji nas šalje u Limansk. Možete prepoznati pravog stalkera po egzoskeletu koji je na njemu. Nakon razgovora idemo u zgradu, teleportiramo se u sobu u areni i unosimo kod tri puta 30.

Sljedeća misija počinje razgovorom s vođom Monolita. Gazimo od njega do centra, čisteći cestu od alfa bionike. Na putu do centra susrećemo dvojnike, koje je moguće srušiti samo snajperom. dobro, ili od jurišna puška ako postoji. Idemo dalje dok ne dobijemo priliku ubiti tvorca projekta. Penjemo se na drugi kat i ubijamo zlikovca. Budite oprezni jer će vas bureri čekati na vrhu i ne zaboravite uzeti dokumente i ključ od zgrade. Nakon izvršenja zadatka idemo u Crvenu šumu. Nailazimo na zasjedu u blizini tunela, obračunavamo se s protivnicima, unatoč njihovoj brojčanoj nadmoći, i vraćamo se u bazu.

Preuzimamo novi zadatak - uhvatiti Limansk i pronaći tajni teleport. Uskačemo u teleport i prelazimo na krov zgrade. Potražite početnu točku ispred kuće s mutantima. Krećemo naprijed, ali izuzetno polako da ne padnemo. Na licu mjesta izvadimo detektor i pronađemo teleport. Da bismo izvršili drugi dio zadatka i uhvatili Limansk, uz pomoć noža isključujemo instalacije na prva tri kata. Krećemo se polako i tiho kako ne bismo skrenuli pažnju na sebe. Koristimo nož kao oružje ubojstva. Protivnicima se prikradamo s leđa ili sa strane, izbjegavajući frontalne napade. Dakle, isključite instalaciju, uhvatite parking. Posljednji će imati puno mutanata - otvorite oči. Nakon čišćenja lokacije, dolazimo do vođe Monolita i od njega dobivamo šik bonus.

Čekamo poruku od povjerenika i trčimo k njemu po novi zadatak. Prvo nas šalje do tehničara, a zatim u Mračnu šupljinu. Tehničar kaže da mu treba prigušivač iz predmemorije, a da biste došli do njega, morate pronaći tajni kod. Aktivacijski kod je 1408. Upisujemo ga u spremište u podrumu i pokupimo prigušivač. Pomoću teleporta idemo u bar, pokupimo bonuse od Tima i idemo u Dark Hollow. Za one koji se ne sjećaju, aktivacijski kod je tri puta 40.

Na novoj lokaciji odmah vadimo snažno oružje i pucamo na sve što se kreće. Posebno puno neprijatelja u blizini stijena. Naš glavni zadatak ovdje je pronaći i spasiti grupu znanstvenika iz njihovog dimenzionalnog mjehura. Prvo idemo do benzinske postaje, pored koje bi se trebao pojaviti mjehurić koji nam je potreban. Razgovaramo s vođom znanstvenika i preuzimamo njegovu ekipu pod svoju skrb na putu do baze. Nakon završetka misije dobivamo mali poklon od znanstvenika, kao i nove misije, na primjer, zadatak pomoći Odredu slobode.

Ova će misija biti nešto teža od prethodne, jer osim čišćenja teritorija, glavni lik mora izbjegavati uključivanje psi-antene na bilo koji način. Prvo odgazimo do tunela, razgovaramo s vojnicima i zauzmemo poziciju snajperista i pomognemo odredu u borbi protiv hordi neprijatelja. Najlakši način da se nosite s hordom je da počnete pucati na one lijevo od vas. Nakon toga će biti dovoljno s vremena na vrijeme pucati na one koji se preblizu generatora približe.

Primjeri prolaska moda mogu se pogledati na sljedećim poveznicama:

uhoda: Narodna Solyanka

Igru započinjemo dijalogom s Astrologom. Zatim ulazimo u zgradu koja se nalazi s naše lijeve strane i tražimo zalihe u njoj. Odgazimo se do farme i na njoj nađemo kutiju votke. Trebat će nam da pređemo most. Trebali biste ga potražiti desno ispod zida. Dok izvodimo ove jednostavne građevine, pokušavamo, ako je moguće, poštovati primirje s drugim likovima. Ne otvaramo vatru uzalud, ni u kojem slučaju se ne penjemo na kontrolnu točku, inače će selo morati biti vrlo, vrlo loše.

Završavamo nalete i odlazimo u selo. Na putu nalazimo truplo, očekivano, pretražujemo ga i odnosimo sve vrijedno. U selu razgovaramo s doktorom, pijemo lijek i odmah se transportiramo u špilju. Ne očajavajte, sve je u redu. Pod nogama hrpa smeća, a ne, ne, vrijedne stvari nailaze. Razgledamo, opremamo se, čistimo prostore. Usput, ovaj put nije potrebno ubiti sve što se kreće, bit će drugih mogućnosti. Ovdje je glavna stvar ne zbuniti se i izaći živ na vrh, do rudara. Krvopije ubijamo hicem u glavu, po mogućnosti s gornje pozicije. Postupno se dižemo na gornje razine, susrećemo se s rudarom, razgovaramo s njim, pijemo lijek - i ups, opet smo na kordonu.

Misija "Potraga za izgubljenom ekspedicijom"

Pronalazimo leš izvjesnog komandosa, koji se za života zvao Andrej. Leži na Codonu u blizini vijadukta. Dobro ga pretražimo. Ovo je nužna potraga za dovršetak drugih misija, stoga je nemojte stavljati u drugi plan. Nakon pretrage tijela, idemo do bandita na smetlištu pronaći komandosov PDA. Bandit nema uređaj, a mi nastavljamo potragu za njim. Pronalazimo još jednog bandita po imenu Fraer i s njim donosimo potrebnu opremu i Bromov jurišni abakan. Fraer izmiče progonu, morat ćete se potruditi da ga ponovno pronađete.

Idemo u Prapor na deponij i saznajemo tko nam može pomoći popraviti pokvareni PDA. Ispada da su barmenovi ljudi u zamjenu za restauraciju artefakta Vatrene suze. Mi ispunjavamo svoj dio dogovora i po povratku saznajemo da Barmenovi ljudi ne samo da nisu popravili PDA, nego su ga još više pokvarili. Sada se uređaj čini potpuno neupotrebljivim, a priča s njim je izgubljena. Ne daj se, igrajmo dalje.

Preuzimamo zadatak od Lukasha u vezi s izdajnikom Pavlikom. Ubijamo izvjesnog Arua, koji je bio povezan s Pavlikom, i pregledavamo njegov PDA. Nalazimo podatke o nestalim znanstvenicima. Prelazimo na Divlji teritorij, susrećemo se s borcima Sivoy i od njih doznajemo da Saharov možda ima informacije o ekspediciji. On će, naravno, u zamjenu za to zahtijevati da izvršite niz zadataka na Očnjaku i isključite plamenik. Ispunjavamo uvjete, dobivamo savjet od znanstvenika i trčimo u laboratorij X-10.

Iako smo tamo već provjerili, morat ćemo još jednom – obećava Saharov zanimljivo otkriće. Na licu mjesta nalazimo dva leša ekologa i jednog još živućeg znanstvenika koji je na samrti. Morat ćemo zaustaviti njegovu patnju i dokrajčiti ga, ali što da radimo, još uvijek ne možemo postići ništa vrijedno od preživjelog. Nakon izvršenja zadatka, idemo do Duha i obavještavamo ga o tome što se dogodilo. S nama dijeli svoje sumnje o izlazima iz laboratorija. Navodno ih je nekoliko, a uz one poznate, postoji još jedna. Ali kamo to vodi?

Razgovaramo s Freemanom i saznajemo da je pronašao spomen operacije zarobljavanja Monolita u dokumentima jednog od plaćenika. Idemo na smetlište, razgovaramo s Tomažem i uzimamo plan zarobljavanja od njega. Sadrži podatke o tajnom prolazu od laboratorija do sarkofaga. Koristeći nove informacije, pronalazimo nestalu ekspediciju, nakon čega se vraćamo u Ghost kako bismo dobili novu jednostavnu misiju u vezi sa Zlatnim komadima. Samo ih treba donijeti s lokacije Černobil-2. Odvlačimo Chunkse davatelju zadataka i dobivamo lijepi bonus u obliku dodatne informacije o tajnom prolazu iz laboratorija. Prihvaćamo novi zadatak i krećemo u potragu za tri dijela dnevnika u Černobilu-2. Odmah dovršavamo zadatak i vraćamo se Duhu.

Misija "Argali Notebook"

Razgovaramo s Danom. U prošlosti je ovaj lik stalno visio na Cordonu, ali u najnovije verzije igara, preselio se u Močvare. Od Dana, idemo do Agroproma kako bismo izvršili jedan od glavnih zadataka Stalkera u ovom modu - ukrasti tajne dokumente. Usput gledamo u Bar i razgovaramo sa Zakharom. Ako želite, ovdje možete dobiti nekoliko dodatnih zadataka, na primjer, preuzeti zadatak zaštite Dana. Ponovno razgovaramo s Danom i saznajemo da je Agroprom in novije vrijeme vrlo nemiran. Opet preuzimamo tajni zadatak od Dana. Ovaj put nam je cilj poslati vojsku u Agroprom. Kako potraga napreduje, zadatak za rješavanje grupe Osvetnika također će postati dostupan, ali bolje je odgoditi ga za bolja vremena, kada će biti dobra oprema i, možda, nekoliko dobrih saveznika.

Na putu do Agroproma susrećemo Arkharu, razgovaramo s njim i dogovaramo vojni napad u potpunosti. Osvojit ćemo paket i odnijeti ga Danu. Što smo točno isporučili našem prijatelju nije poznato. Možda ćemo ovu tajnu otkriti malo kasnije. Idemo do Arkhare i od njega dobivamo zadatak pronaći bilježnicu. Odvest će nas do tamnice Agroproma do leša bivšeg Arkhara borca. Pretražimo tijelo i odnesemo ono po što smo poslani. Dajemo nalog Arkhari i dobivamo novi zadatak - posjetiti Dana i vratiti laptop. Uzimamo od Dana dodatna potraga. Donosimo mu pogon iz laboratorija X-18 i u zamjenu za njega dobivamo šik psi-kacigu. Idemo do Radara, gdje se nalazi Arkharin laptop, pokupimo predmet i odnesemo ga vlasniku u skladišta Yakute.

Primjeri prolaska igre mogu se pogledati na sljedećim poveznicama.

Prvi koraci

Čim odaberete težinu i započnete igru, počet će cutscene u kojoj ćete vidjeti prolog priče o Bullseyeu. Nakon videa, ući ćete u skrovište Sidorovicha, glavnog trgovca u području, koji kupuje i prodaje sve što se nalazi unutar Zone.

Ova vas je osoba spasila i stoga ćete mu morati učiniti uslugu. Tijekom vašeg prvog razgovora, ako niste upoznati sa serijalom STALKER, zamolite Sidorovicha da vas oslovi kao početnika kako bi vas upoznao s novostima i objasnio vam osnove upravljanja.

Prvi zadatak tijekom vašeg rada za trgovca bit će pronaći čovjeka pod nadimkom Nimble, koji je ukrao nosač s važnim podacima.

Nakon završetka razgovora napustite sklonište i popričajte s stalkerima vani, točnije s Vukom koji će vam dati prvo oružje.

Prije polaska pregledajte početno selo čije su kuće uglavnom otvorene. Posebno je važno pogledati iza leđa Vuka, gdje se nalazi stubište koje vodi do potkrovlja - unutra su kutije s namirnicama.

Štoviše, s tavana se možete pomaknuti na vanjsku izbočinu kuće, kako biste potom skočili do zgrade nasuprot (odatle možete skočiti samo do jedne kuće) i tamo pronašli kutiju. Napadnite ga pištoljem da ga pomaknete bliže pukotini - tada će se teret razbiti, a vi možete dobiti opremu plaćenika.

Prema zadatku Vuka, idite do stalkera s druge strane ceste, čija je grupa označena na vašem PDA. Na putu možete čuti jecaje ranjenog čovjeka - dajte mu pribor za prvu pomoć ako želite dobiti svog prvog prijatelja u Zoni, kao i povećati poštovanje stalkera.

Pregledajte kola za streljivo i nastavite se kretati. Zajedno s grupom stalkera morate napasti bazu razbojnika - nemojte im trčati na otvorenom, čak i ako igrate na prosječnoj razini težine, jer vas neprijatelj s odrezanom sačmaricom može odmah ubiti.

Uđite na teritorij kroz rupu u ogradi i započnite bitku. Ako ste sigurni u svoje sposobnosti, možete reći Petrukhi da se možete nositi s bitkom sami, za što će vam na kraju dati dobar pištolj Fora 12.

Prebijte sve bandite u zgradama, a zatim idite do dvokatnice, unutar koje leži vezani Nimble. Uzmite flash pogon, sakupite otpatke s leševa i kutija, a zatim se vratite Sidorovichu.

Nakon što predate zadatak, možete odmah nastaviti sa sljedećom misijom priče. Međutim najbolja opcija bit će završetak sporednih zadataka, jer sada morate nabaviti hladniju opremu.

Budite sigurni da vam zadatke čišćenja teritorija od čudovišta, bandita ili traženja artefakta uvijek mogu predati najbliži NPC-ovi poput Wolfa i Nimblea.

N a Agroprom!

Kada osjetite da ste spremni nastaviti priču, uzmite zadatak od Sidorovicha, koji će od vas tražiti da pronađete važne informacije. Prema njegovim riječima, oni se moraju nalaziti negdje na području Istraživačkog instituta Agroprom, koje čuvaju naoružani borci.

Prije slanja ne zaboravite kupiti komplete prve pomoći, zavoje i uloške ako ne želite upasti u nered. Ovdje će posebno biti koristan oklop plaćenika ili oprema za Nimble quest.

Da biste došli do Agroproma, morate proći kordon vojnika kod mosta. Problem možete riješiti na nekoliko načina: otkopčajte petsto novčića šefu (za to morate prići njemu bez pucanja, tiho i mirno) kako biste otišli u jednom smjeru (neće vam uzeti novac kada pokušate ponovno - odmah će početi pucati), ili se odmah obračunajte s njima.

Otvorena borba s vojskom neće biti tako laka, budući da su ovi momci naoružani prvim riječima tehnike: ukupno ih je šest, a svaki od njih ima skraćeni "kalaš" i puno kutija prve pomoći u sebi. njihove ruke.

Osim gore navedenih opcija, možete pokušati zaobići kordon uz radioaktivni nasip ili kroz tunel s lijeve strane, pun električnih anomalija.

U prvom slučaju primit ćete znatnu dozu zračenja, dok ćete u drugom morati pažljivo zaobići anomalije koje ubijaju odmah (upotrijebite zasune da deaktivirate zamku i idite malo naprijed).

Nakon što prođete predstražu, primit ćete poruku od Sidorovicha, koji će vam reći o određenom uhodi po nadimku Lisica. Lisica je u nevolji i ti joj možeš pomoći ako želiš steći još jednog prijatelja.

Štoviše, tip će vam reći o Strelki - osobi koja je uspjela ući u epicentar Zone. Ubijte jato koje okružuje Lisičino sklonište da biste dobili tisuću i pol rubalja.

Ako imate granatu - upotrijebite je da odimite protivnike koji su se smjestili u zgradi. Kada je paljba gotova, skupljajte grabe u tom području i, što je najvažnije, ne zaboravite uzeti Viper-5 - sjajnu jurišnu pušku u ranim fazama igre.

Istovariti

Novo mjesto će vas odmah gurnuti u drugu opasnost. Banditi su uhvatili neutralnog stalkera kojeg možete spasiti. Usput, nitko vam neće zabraniti da se obučete u bandita i samo prođete, jer u STALKER-u: ​​Shadow of Chernobyl možete stati na stranu bilo koje frakcije, uključujući bandite, jednostavno ubijanjem njihovih neprijatelja.

Nakon nereda, dobit ćete informacije na PDA, koji sadrže informacije o napadu bandita izravno na odlagalište (ne lokaciju, već odlagalište). Na licu mjesta ćete pronaći Besa - vođu neutralaca, koji je tražio pomoć.

Reći će vam da je deponija u prošlosti bila u vlasništvu razbojnika, ali su onda oni (Bes i njegovi drugovi) uspjeli vratiti ovo mjesto. Sada dečki ubiru plodove stalnih napada i traže od vas da im pomognete da se nose s prijetnjom.

Prije bitke istražite otpad za Viper municiju, koja se nalazi u sanducima na vrhu kupole. Tijekom bitke, pokušajte zaštititi Bes, koji, kao i svaki drugi NPC, može umrijeti. Ako uspije, dat će vam rublje i artefakt koji možete prodati.

Prikupite streljivo za AK-74U, koji će vam dobro doći izravno u bitci na području Agroproma (jer ćete tamo pronaći posebno težak nered, za koji će vam trebati nešto moćnije od Viper-5) .

Zatim idite do hangara u sredini lokacije gdje se nalazi Gray - ova osoba zna nešto o Streloku. Na putu do ovog mjesta ponovno ćete dobiti poruku o napadu bandita koji jednostavno opsjedaju smeće.

Bitka između stalkera i bandita odvijat će se u hangaru - pomozite potonjem ako u budućnosti želite kontaktirati netrale. U borbi nemojte stajati u sredini jer se možete zakačiti s obje strane.

Da biste očistili hangar, idite naprijed, jer se možete popeti na vagon ravnom stazom, ili prići stalkerima i boriti se s njima rame uz rame.

Dostupna vam je i druga opcija - tada ćete morati ući sa strane kako biste došli na začelje i iznenadili napad.

Nakon paljbe, razgovarajte s Grayem, koji će vas obavijestiti o Strelkinom "nicku", kao io drugom uhodi koji bi mogao znati približnu lokaciju vaše glavne mete.

Pretražite kvart i idite do Agroproma stazom lijevo od željezničke pruge. Na cesti ćete se morati braniti još koji put, ali neće biti ništa ozbiljno.

NII "Agroprom"

Na putu ćete sresti neutralca koji zna da je Krot (isti stalker s novim informacijama o Strelki) napadnut od strane vojske. Zatim ćete vidjeti malu scenu s iskrcavanjem boraca koji će početi napadati stalkere.

Za sada ne gubite vrijeme na prikupljanje resursa, jer je bitka u stvarnom vremenu i svaka sekunda je važna.

Prođite ogradu i, jednom na području Agroproma, počnite pucati na vojsku. Budite sigurni da je iznimno teško boriti se protiv njih na otvorenom - morate ubijati protivnike iza zaklona.

Uskoro ćete doći do središnjeg dijela baze, gdje se brani sama Krtica. Ovaj tip može umrijeti vrlo brzo, stoga djelujte vrlo brzo i obračunajte se sa svom vojskom, ako je moguće, izlažući se mecima namijenjenim Krtici.

Također ovdje možete koristiti granate i dizati u zrak bačve, ali budite oprezni s tim jer u igri postoji prijateljska vatra.

Kada bitka završi, Krtica će vas, ako je preživio, odvesti do zgrade i reći vam o Strelokovom skrovištu koje se nalazi na nižoj razini Agroproma.

Prije odlaska treba pogledati sjeverno od Agroproma, u močvare, gdje se nalazi vrijedan artefakt, kao i zanimljiv lik pod nadimkom Dezerter, s kojim možete razgovarati.

Tamnice istraživačkog instituta "Agroprom"

Nakon što siđete na nižu razinu, pregledajte prvi leš. Zatim polako dođite do stepenica dolje, u blizini kojih se nalazi otvorena soba (između stupova).

Bacite tamo granatu ili otvorite vatru ako još niste uočeni, jer unutra ima neprijatelja. Unutra se nalazi i zapaljiva cijev koja se može dići u zrak.

Nakon bitke, zakoračite u hodnik, prošaran električnim zamkama, koje ste mogli vidjeti u tunelu blizu kordona vojske. Prošavši anomalije uz pomoć zasuna, idite u susjednu sobu, odakle se možete spustiti još niže - u tunele koji vode do Strelokovog spremišta.

Ako ne možete proći kroz "elektru", u ovom slučaju pogledajte u najbližu sobu i upotrijebite spiralno stubište. Odvest će vas do drugog hodnika s benignijim anomalijama - kiselinama koje otvaraju jaka krvarenja.

Potapšajte se zavojima i brzo dođite do kraja staze da biste izašli u glavnu dvoranu. Ovdje se pokušajte kretati polako držeći se zida jer se u blizini nalazi opasno stvorenje zvano Krvopija, koje uglavnom ostaje nevidljivo.

Ako ne dopustite da vas otkriju, uskoro će se čudovište suočiti s vojskom (u suprotnom će vam pomoći granate smještene u kutiji uza zid s desne strane).

Usput, držeći tipku za korištenje (zadano F), možete istaknuti objekte na udaljenosti do tri metra kako biste pojednostavili svoj zadatak pronalaženja zaliha.

U istoj sobi nalazi se artefakt "Jež", koji se mora pokupiti, ali tek nakon bitke. Prođite pukotinu u zidu, zaobiđite hodnik i skrenite lijevo, gdje je rasvjeta.

Ovdje ćete pronaći mnogo vrijednih stvari poput poboljšanog kalaša, oklopa za uhode, raznih artefakata i, što je najvažnije, nosač podataka (koji se nalazi na karti).

Sada morate napustiti tamnicu: prođite kroz glavni tunel da biste došli do okna sa spiralnim stubištem. Potonji će vas odvesti do vrha, ali na tom putu morate se neprestano boriti.

Sa dokumentima!

Nakon što napustite tamnicu, naći ćete se u zapadnom dijelu Agroproma, gdje se smjestila vojska. Ovdje ćete morati djelovati pažljivo, jer su protivnici zauzeli položaje na kulama i općenito patroliraju cijelim okrugom.

Ako ste primijećeni, onda se u tom slučaju sakrijte negdje u zgradu ili iza nekog drugog jakog zaklona, ​​zatim igrajte obrambeno i ne napadajte sami sebe. U konačnici morate doći do visoke zgrade (na ulazu ćete pronaći zvučnik na koji trebate pucati).

Unutar kuće, pripremite se za otpor - vojnici će stajati iza svakog ugla. Na trećem katu naići ćete na diplomata bijela boja gdje leže informacije koje tražite. Kada ga uzmete, Sidorovich će vas kontaktirati, koji će vas obavijestiti o sljedećem vojnom napadu na njihovu bazu.

Sukladno tome, neko vrijeme se nećete moći sastati s njim, pa će vas poslati drugoj upućenoj osobi - Barmenu.

Potonji vas je, usput, upoznao s Dugom i zamolio ovu grupu da vam otvori put do tvornice u Rostocku.

Sada morate otići odavde, jer će se nakon razgovora još više vojnika spustiti na područje Agroproma. Izađite kroz dalji ulaz, jer ima najmanje protivnika.

Što se tiče istočnog dijela Agroproma, tu također žive vojnici. Tamo nema vrijednog plijena, stoga odmah idite u smeće. Prije nego što napustite lokaciju, ima smisla istražiti područje oko istraživačkog instituta, budući da je artefakti zajamčeno tamo.

R zaliha

Nakon što napustite istraživački institut, naići ćete na bandite koje ne morate ubijati. Međutim, ako se obračunate s cijelom bandom i pomognete lokalnim stalkerima, dobit ćete priznanje barmena, jer on je zadužen za ovo područje.

Nastavite hodati prema ispostavi Duty, u blizini koje ćete svjedočiti napadu čudovišta na njihovu bazu. Možete pomoći Dutyju, a tada ćete dobiti oklop za uhodu. Na ovaj ili onaj način, bit će vam dopušteno unutra.

Na lokalitetu Bar skrenuti desnom stazom. Uskoro će vas napasti čopor pasa, od kojih, ako želite, možete pobjeći, stigavši ​​do sljedeće ispostave Duty. Unutar baze je sigurno. Sada izravno posjetite Bar, gdje se nalazi Barmen, kojemu morate predati podatke.

Prodajte robu trgovcu i razgovarajte s njim. Nakon razgovora nemojte žuriti s prelaskom na sljedeći zadatak jer u bazi ima mnogo zanimljivih stvari.

Možete pitati lokalno stanovništvo o nečemu poput Arene, gdje se stalkeri bore za veliku zaradu, riskirajući pritom svoje živote. Kada prođete kroz Arenu, dobit ćete više od deset tisuća rubalja, kao i priznanje svih stalkera.

Uz referencu iz X-18

Barmen će vam dati sljedeći misija priče, povezan s potragom za informacijama iz laboratorija X-18. Sam zadatak razlikuje se od izleta na područje Agroproma, budući da barmen ne zna gdje se nalazi laboratorij.

Štoviše, prva stvar koju morate učiniti je pronaći drugi dio ključa, koji otvara pristup laboratoriju. Ključ se nalazi kod vođe razbojnika, zvanog Borov, na čiju dušu morate ići prvi.

Vepar živi u vlastitoj bazi na lokaciji Dark Valley, gdje možete proći kroz smeće. Morat ćete se vratiti i ponovno proći puno čudovišta i bandita.

Prije nego što prijeđete u Mračnu dolinu, istražite kraj Otpada. Vrlo često na ovom mjestu (desno u blizini brda) postoje anomalije, među kojima leži artefakt za pet tisuća rubalja.

Tamna dolina

Na početku nove lokacije susrest ćete dužnika Bulleta koji ispituje ustrijeljenog bandita. Iz njihovog razgovora saznat ćete da je Barmenova izviđačka grupa upala u zasjedu, a sada ih Bullet želi spasiti.

Nedaleko odavde, možete pronaći artefakt koji leži pored stijene. to " Majčine perle“, koji povećavaju otpornost na rane od vatrenog oružja.

Naravno, Poole će trebati vašu pomoć - tražit će od vas da spasite još jednog stalkera koji drže banditi.

Možete odbiti zasjedu s dužnikom ako ne želite povećati ugled kod ove frakcije. Kao nagradu za njegovo ispunjavanje dobit ćete nišan za 74 i zanimljive informacije o stanju Doline.

Nakon toga idite do baze razbojnika, gdje možete doći na dva načina - u čelo, ali tada morate izdržati nevjerojatno jaku vatru, ili kroz kanalizaciju, cesta uz koju je označena na karti oznakama . U drugom slučaju, morat ćete se kretati dok sjedite, ne koristite uređaj za noćno gledanje ili svjetiljku, inače ćete biti primijećeni.

Ne samo to, neprijatelj čak može čuti kako mijenjate pištolj ili način pucanja (ovo se također odnosi na ponovno punjenje), stoga se pripremite unaprijed.

Kao rezultat toga, trebali biste mirno doći do garaže, odakle možete doći do cijevi, a zatim do prozora, gdje će nered konačno početi. Brzo neutralizirajte protivnike koristeći učinak iznenađenja.

Ispod kombija možete slučajno upasti u jamu gdje se nalazi anomalija "topline". Prije nego što skočite odande, pokupite Abakan - analog "kalaša", ali s malo više štete i većom preciznošću.

Nakon što pobijete sve bandite u dvorištu, nastavite s čišćenjem kuća. Upravljajte iz najvećeg hangara, u kojem postoji put do najvišeg kata, a zatim - prilika da odete na krov susjedne kuće, gdje se nalazi najveći broj neprijatelja.

U istoj crvenoj zgradi naći ćete rešetku iza koje je zatvoren dužnik (može se spasiti da poveća svoj ugled).

Nema potrebe da se nosite sa svim razbojnicima - krajnji cilj zadatka je u poslovnoj zgradi, gdje se nalazi vođa bandita.

Naravno, bit će sigurnije imati posla sa svima. Napokon ćete doći do Svinje - ubijte ga i pregledajte truplo kako biste dobili dio ključa koji nedostaje.

Usput, tijekom potrage možete naletjeti na bandita u kabanici, koji je naoružan Abakanom s bacačem granata. Ovo moćno oružje može se vratiti jednom od dužnika koji ga je izgubio.

Laboratorij X-18

Unutar laboratorija pregledajte tijelo neutralca, a zatim idite u sobu sa sigurnim vratima. Da biste ga otvorili, morate dobiti šifru, koja je od jednog od istraživača (na kraju hodnika s "heat" i snorkovima).

Da biste pojednostavili bitku s snorkovima i poltergeistima, uzmite moćni oklop Monolith, koji leži u jednom od ormarića na istom katu.

Nakon što podignete ključ, vratite se do vrata i uđite u njih. Na nižoj razini, vaš jedini vodič bit će lift nasuprot - morate ga zapamtiti.

Ovdje će vas poltergeist ponovno početi napadati, bacajući razne predmete - izbjegavajte leteće objekte i skratite udaljenost, jer morate ubiti ove gomile u gužvi.

Desno od dizala nalazi se hodnik koji vodi do drugih zaključanih vrata. Iza lifta je još jedan hodnik, koji završava u praznoj sobi, odakle možete ući u sobu s rupom. Idi do zadnjeg.

Nakon toga, naći ćete se u ogromnoj sobi s malo svjetla, ali u središtu ćete pronaći nešto - pseudo-giganta. Ovo stvorenje će vam zadati veliku količinu problema, jer ima veliku količinu zdravlja i nanosi mnogo štete.

Ne dopustite mu da vam se približi i nastavite pucati - nakon bitke pregledajte tijelo istraživača koje se nalazi u kutu sobe. Nakon što ste primili ključ, pretražite sobu (ovdje leže IL 86 i RPG-7) i vratite se u desni hodnik.

Tijekom otvaranja netko će početi razbijati vrata, ali na kraju iza njih neće biti nikoga. Zatim vas čeka nova bitka s poltergeistom. U hodniku se pomaknite lijevom stranom do otvorena vrata, koji će vam se zalupiti pred nosom.

Bitka će započeti s vatrenim poltergeistom, koji je nešto jači od svojih "plavih" dvojnika (stvara trag pod vašim nogama, koji se ubrzo raspršuje u vatreni stup). Nakon bitke, idite u kontrolnu sobu i uzmite informacije da pokrenete scenu.

Nakon buđenja, pokazalo se da ovdje niste sami - dvoranu su posjetili vojnici. Sada se morate vratiti, naravno, borbom, ali ako želite, možete pokušati krenuti krišom.

Vani će vas kontaktirati Sidorovich, kojem će biti drago što ste živi i reći će vam o zatvaranju Junkyarda. Zbog toga ćete morati proći kroz stare tunele koji vode do Kordona.

Na povratak

Naći ćete se na teritoriju Cordona, ali s druge strane, koja je napadnuta na početku igre. Odnesi informacije iz laboratorija Sidorovichu i prodaj svu robu.

Prije sljedećeg misija priče možete dovršiti sekundarne: trgovac će od vas tražiti da ukradete informacije iz vojne baze, a obožavatelj će od vas tražiti da ubijete plaćenike. Zatim morate doći do smeća da biste došli do bara. Idite istom stazom, koju je opet zauzela vojska.

U baru razgovarajte s barmenom, koji će nastaviti priču. Također ovdje možete prenijeti Abakan pronađen u prošlosti na jednog od dužnika, ako želite.

U laboratorij X-16

Prema Bartenderu, istraživači znaju gdje možete doći do X-16, pa morate otići do njih. Morate proći kroz Divlju zonu, gdje će se pojaviti skriveni prolaz do nove lokacije - na licu mjesta ćete čuti pregovore razbojnika s kojima ćete se morati boriti.

Unutar kuće, obračunajte se s preostalim protivnicima i izađite s druge strane. Vani ćete se također posvađati, stoga se nemojte opuštati. Nakon bitke, idite do željeznice, gdje će započeti cut-scena, nakon koje ćete morati zaštititi istraživače od napada razbojnika.

Dođite do dr. Kruglova, koji treba pomoć. Ako mu pomogneš, napredovat ćeš uz glavninu pričačak i brže, jer će vam njegovi podređeni postati lojalni.

Dođite do točke s palom kotačićem dok paralelno izrezujete neprijatelje, a zatim razgovarajte s istraživačem. Sada će Kruglova morati otpratiti sve do Yantara, gdje se nalazi njihovo skrovište. Uskoro će vas napasti dvije moćne jedinice Wolfhounda odjednom - s leđa i sprijeda.

U Change Houseu ćete imati još jednu bitku, a zatim - bitku na gradilištu. Nakon toga, grupa znanstvenika će početi prolaziti zonom s anomalijama - slijedite ih, jer ovi momci znaju siguran način.

Odmah vas mogu napasti zombiji koji se ne razlikuju po posebnoj inteligenciji, brzini i šteti, ali su lišeni kukavičluka.

Nakon što prevladate opasnu zonu, od Kruglova ćete dobiti dar - nosač s vrijednim informacijama, koji vrijedi dati barmenu. Odavde će znanstvenici sami doći do baze.

Ja sam ntar

Naći ćete se u sprženom prostranstvu, jednom ispunjenom vodom. Sada je ova šupljina močvara s moćnom pozadinom, anomalijama, snorkovima i drugim stvorenjima koja žude za vašim mesom. U središtu jezera je baza istraživača, gdje trebate ići.

Unutar baze, cut-scena će započeti razgovorom između Kruglova i Saharova. Nakon toga, razgovarajte s potonjim - možete mu otresti svu robu (osobito artefakte, za koje plaća više od običnih trgovaca); znanstvenik će vas također nagraditi za pratnju Kruglova s ​​izvrsnim zaštitnim odijelom, koje je korisno za zaobilaženje anomalija (beskorisno je u borbi).

Prema Saharovu, možete ući u X-16, ali prvo ćete morati kalibrirati opremu, jer je posljednja grupa, bez procjene svih opasnosti, umrla zbog nevjerojatno visokog psi zračenja. Kruglov će osobno ispraviti stanje pozadine, ali neće sam ići tamo - vi ćete biti ti koji ćete ga morati pratiti.

Ako vam je inventar pun, bacite nepotrebne stvari u kutiju baze znanstvenika, jer ćete se nakon ove misije vratiti ovamo. Ipak, svakako uzmite i obični oklop i svemirsko odijelo.

Na putu potražite Snorkse koji se kreću ispred krivulje jer će pokušati napasti istraživača čije je zdravlje ograničeno. Na licu mjesta, znanstvenik će početi proučavati okoliš - zemlja će prvi put zadrhtati.

Unutra, ponašajte se na isti način, krećući se ispred Kruglova. Tijekom drugog proučavanja ponovno će početi vibracija, a tijekom trećeg proučavanja počet će izbacivanje.

Nakon toga će vas napasti gomila čudovišta koja će zajamčeno proždrijeti Kruglova ako je prije toga dobio puno štete. Usput, nakon pada, istraživač će ispustiti top, koji možete podići i baciti mu pred noge - tada će ga on podići.

U bazi razgovarajte sa Saharovim, koji će označiti lokaciju X-16 na vašem PDA i dati vam odijelo sa zaštitom od PSI pozadine. Idite do označene točke, krećući se blizu ograde.

U močvarama se nosite sa zombijima koji stoje na kopnenim otocima, jer kad zakoračite u vodu, odmah će vas napasti.

Ali prije toga trebali biste ispitati mjesto pada helikoptera, gdje leži tijelo istraživača s podacima o laboratoriju. Njegove bilješke također će spomenuti izvjesnog Duha, koji je bio u grupi Strelka.

Nakon toga vratite se u bazu znanstvenicima i opremite se kako treba jer ćete posjetiti tvornicu Yantar. Kada nosite zaštitno znanstveno odijelo, krećite se oprezno i ​​ne ulazite u njega jer ima vrlo mali fizički otpor.

Na mjestu idite do kombija, lijevo od kojeg se nalazi oronula zgrada sa zalihama. Od tamo također možete zaobići zombije i jednostavno bacati granate na njih. Nakon što ste došli do dragocjenog ulaza, idite dolje u laboratorij.

Kompleks Kh-16

U laboratoriju će vas napasti snork - ubijte ga i popnite se u okno dizala. Nakon silaska odmah trčite do kontrolne kabine do koje se dolazi stepenicama (lijevo od lifta).

Krećite se brzo, jer snorkovi mogu posjetiti vašu dušu. Istupite iz kokpita, paralelno se baveći čudovištima.

Prođite kroz hodnike, pregledavajući police u potrazi za namirnicama i medicinskim potrepštinama, dok konačno ne dođete do sobe s rupom ispunjenom bačvom. Vrijedi tamo baciti granatu, jer iza njih stoje protivnici.

Nakon toga zakoračite u veliku prostoriju u kojoj se nalazi psi uređaj - morate ga isključiti u roku od pet minuta deaktivacijom napajanja.

Potrebno je odrezati četiri prekidača noža, koji se nalaze po obodu prostorije. Dodijeljeno vrijeme trebalo bi vam biti dovoljno ako se dugo ne zaustavite i borite protiv neprijatelja.

Nakon izvršenja zadatka, heroj će se ponovno onesvijestiti. Nakon buđenja, izađite iz laboratorija (skrenite desno, vodi do hodnika). Pozabavite se zombijima i pripremite se za otvaranje masivnih vrata iza kojih se nalazi kontroler.

Nakon bitke, ispitajte tijelo Duha s vrijednim informacijama o Revolverašu i moćnom oklopu. Zatim upotrijebite rupu u desnom kavezu, koja će vas odvesti u tunele.

Unutra ćete se morati boriti sa snorkovima, koji će izaći ravno sa zemlje. Idite ravno dok ne naiđete na pseudo-diva - ubijte ga i izađite van. Nakon toga Sakharov će vas kontaktirati.

Konačno, samo morate doći do baze istraživača. Saharov će vam biti zahvalan što ste ugasili "plamenik" i dat će vam izvrstan skafander.

Također mu dajte Ghostov prsluk da dobije novac i preuzmite zadatak pronalaska još hladnijeg oklopa za uhode. Sada se samo morate vratiti barmenu.

K ordon i Agroprom

Nakon dovršetka gornjeg zadatka, ne biste trebali odmah nastaviti s pričom, jer će se na Kordonu pojaviti dirigent koji ima informacije o tome gdje se doktor nalazi.

Dođite do odredišta kroz smetlište. Uskoro ćete doći do oronule zgrade, u blizini koje sjedi Vodič (ranije ste ovdje spasili Lisicu).

Sam Istraživač, inače, važi za jednog od najvještijih stalkera, jer je ovdje stigao među prvima i još uvijek je živ. Prema njegovim riječima, Doktor se sakrio u Strelokovo skrovište, pa treba ići tamo - u Agroprom.

Unutar kompleksa, pripremite se za borbu protiv bandita. Nadalje, dok se probijate do odredišta, u svakom ćete slučaju naletjeti na traku koja će pokrenuti scenu. Doktor će vas podići na noge, nakon čega ćete konačno shvatiti da ste lovili sami sebe (Strijelac je Bullseye).

Zatim će vas kiropraktičar obavijestiti o Monolitu: ovo je doista, kao što je Strelok (to jest, vi) ranije vjerovao, uzorak ispod same černobilske nuklearne elektrane, gdje možete doći samo s rijetkim ključem. Potonji je skriven u Pripjatu. Na kraju se vratite barmenu.

B armen

U Baru će vas vlasnik obavijestiti o Dugu, čiji šef (Voronin) želi razgovarati s vama. Također, ključna potraga sada će biti gašenje sljedećeg “spaljivača”, ali već na lokaciji Radar, što je posebno teško.

Voronin će od vas tražiti da pronađete jedinstvenu optiku u plaćeničkoj bazi, za što ćete dobiti Vintar. Također, ako ste u potrazi za dobrim oklopom (i ako vam Seva ne odgovara), onda možete posjetiti bazu Slobode - suprotnu frakciju Dužnosti, koja također ima masu dodatne zadatke. Podignite svoj ugled s njim i eliminirajte izdajicu kako biste dobili moćan lagani oklop.

Nakon dovršetka sekundarnih zadataka, vratite se do kordona slobode koji blokira put između skladišta i radara. Morate odbiti napad Monolita, nakon čega možete ići na sljedeću lokaciju.

Radar

Nova lokacija bit će ograničena zbog jake pozadine oko perimetra, tako da nećete moći prići stijenama i automobilima. Odmah zakoračite u ravnu liniju do vojne postaje i oslobodite je, zatim nastavite kretanje.

U tom slučaju pomoći će vam Vintar ili neki drugi dalekometni top, jer se nećete moći približiti snajperu. Pratite glavnu cestu pored Crvene šume i nemojte previše svijetliti jer je kamp Monolith u blizini.

Pregledajte kutije sa zalihama u blizini tenka - nekoliko granata će vam dobro doći. Uklonite patrolu ispred i popnite se na brežuljak, iza kojeg će biti skretanje, gdje je neprijatelj sjeo s RPG-om.

Morate ga prvo uočiti ili odabrati posebno zaštićen položaj, jer ovo oružje ima veliki radijus pogotka. Paralelno se obračunajte s preostalim protivnicima i očistite kamp.

Zatim vas čekaju novi snajperisti: jedan se sakrio točno u GAZ-u (pogledajte tijelo), drugi - na balkonu lijevo od ceste. Iako mogu biti i na drugim pozicijama! Nakon brda, stalno ćete nailaziti na male jedinice s kojima je lako izaći na kraj.

Što se više približavate "plameniku", to će više početi kvariti - u području će se pojaviti sablasna čudovišta koja ne uzrokuju štetu. Ako pucate u jedan od ovih, izgubit ćete nešto HP-a.

Bliže odredištu, nastavite ubijati neprijatelje dok ne dođete do baze snajperom i jednostavnom vojskom. Prebijte ih sve, a zatim trčite do tunela ograđenog kolima i uđite unutra.

Laboratorij X-10

Novi laboratorij bit će civiliziraniji i osvijetljeniji od dosadašnjih. Prođite hodnikom da uđete u veliku sobu. Krećite se pažljivo ovdje, dok krvopije vrebaju po cijelom laboratoriju. Ovaj put nećete morati tražiti šifre ili lozinke - idite ravno do označene točke.

Uskoro ćete naletjeti na kontrolora - ubijte ga i spustite se stepenicama do kotlovnice. Idite na drugu stranu sobe i popnite se u hodnik, odakle možete doći do kontrolne ploče "Scorcher". Koristeći polugu, izgubit ćete svijest.

Kada se probudite, tajanstveni glas će vam se obratiti, vlasnik će biti pravi Crni kamen, odnosno Wishmaster, koji se, zapravo, bavi pretvaranjem raznih zahtjeva ljudi u stvarnost. Kao što se sjećate iz riječi liječnika, ovaj glas je kvar iz laboratorija ispod černobilske nuklearne elektrane.

Sad se vrati. Na putu ćete susresti jedinice Monolita, čiji su borci opremljeni egzoskeletima. Pucajte im u glavu kako biste uštedjeli streljivo, jer su ostala tijela ovih neprijatelja nevjerojatno čvrsta.

Kada izađete vani, primijetit ćete promjenu u situaciji - frka je počela, jer je vojska stigla na Radar sa zadatkom čišćenja Monolita. Idite u kamp nedaleko od baze s Labom.

Tamo ćete pronaći kola sa sjajnim Liberty kostimom. Nakon toga idite do račvaste ceste, gdje se nalazi pokvareni UAZ.

Ovdje morate svjedočiti bitci Svobode i Dolgovtsya, tijekom koje možete pomoći jednoj od strana ili jednostavno čekati. Konačno, u Bar se morate vratiti samo ako postoji potreba za oporavkom. Na kraju, trebali biste posjetiti Pripyat.

P ripat

U gradu obraslom mitovima, od samog početka čeka vas zabavna scena - susrest ćete iskusne plaćenike koji vas mogu pratiti do garaža. Postoji mogućnost odbijanja, jer su u stvarnosti od male koristi.

Nakon što prođete ulicama i stignete do golog područja sa statuom, osvrnite se oko sebe jer na krovovima sjede snajperisti s Gaussovim topovima - nevjerojatno snažnim oružjem koje ubija jednim hicem. Odozdo vas čekaju ništa manje strašni protivnici - Monoliti.

U konačnici, morate doći do hotela, gdje je više-manje mirno. Kada stignete na odredište, saznat ćete broj potrebne sobe - 26 (26. travnja dogodila se katastrofa u nuklearnoj elektrani Černobil).

Ne isplati se trčati u sobu jer vas na putu čekaju neprijatelji s gauss puškama. Prikupite vrijedne informacije na licu mjesta i napustite zgradu, prolazeći kroz stadion. Nakon toga možete doći do nadvožnjaka na kraju karte koji vodi do stanice.

CH NPP

Prvo se morate oduprijeti brojnim napadima protivnika, dok se krećete dovoljno brzo, budući da je vrijeme prije oslobađanja ograničeno. Tijekom prolaska ne biste trebali stati, jer će se mnoga tijela ispred pokazati kao jednostavni modeli bez plijena.

Iza betonske ograde pronaći ćete željeznicu - odatle trčite do stanice, pucajući uzvraćajući neprijateljima. Ubiti ih sve neće uspjeti, pa samo prođite duž zida do vrata.

Oklopni transporter će vam prići na licu mjesta, od kojeg se morate odmah sakriti, jer probija svaki oklop. Skočite u otvor da biste prešli na sljedeću razinu.

Ulaz u laboratorij je negdje u blizini i morate ga pronaći. Usput, nitko vam neće zabraniti da izravno pronađete sarkofag kako biste dovršili kraj Monolita, ali će se pokazati negativnim. Krenite naprijed, čisteći sobe.

Nakon hodnika, spustite se na nižu razinu i prođite kroz pukotinu u zidu, gdje se smjestilo oko sedam neprijatelja. Zatim pronađite stepenice prema gore, koje na kraju čuvaju Monoliti. Da se ne odaš, ustani bez svjetla.

Na sljedećem katu pronaći ćete hodnike koji vode i do laboratorija i do sarkofaga. Zakoračite u hodnik s crvenim svjetionikom kako biste pronašli stepenice. Ako odaberete pravi put, tada će vas sama igra obavijestiti o tome, naznačujući u zadacima da ste pronašli laboratorij.

Na kraju, samo morate proći kroz vrata koja prvo morate otvoriti. Tijekom dešifriranja morat ćete se boriti protiv Monolita, nakon čega ćete moći ući unutra.

Nakon prvog dijela susreta, otići ćete u sobe sa svjetiljkama i simbolom Monolita u sredini - uništite sve da prekinete signal. Sa svakom uništenom svjetiljkom napadat će vas vatreni poltergeisti.

Kao rezultat toga, kada završite zadatak, kontaktirat će vas tajanstveni znanstvenik s kojim možete razgovarati. Pitajte ga o svemu što vas zanima i možda shvatite što je zapravo Zona.

U ovoj fazi možete prihvatiti ponudu te osobe da im se pridružite, nakon čega će igra završiti jednim od dobrih završetaka.

Ako odbijete, onda vas čeka još jedna razina tijekom koje ćete skakati kroz portale, dok na kraju ne dođete do sobe s ovim znanstvenicima koji su u stazi. Ubijte ih ili ih poštedite - na vama je, jer ovdje nema ispravne ili pogrešne opcije.

Video: prolazak STALKER Shadow of Chernobyl


Lajkajte ako je od pomoći