Assassin creed fekete zászló keresd meg a királyi kísérőt. Útmutató és bemutató a „Corsairs: A legenda visszatérése” című filmhez. A barátom talált egy hálózati eseményt. Mit kéne most tennem

Közelítsd meg a kormányzó rezidenciáját, és indulj el onnan keletre. Közeledj Steadhez, és beszélj vele. Ezután folytassa az Assassin's Creed 4 játék következő küldetésével: Fekete zászló. Menj a kerítés felé, és ugorj át rajta. A sűrű, magas fűben mássz fel a két őrhöz, és foglalkozz velük. Érdemes megjegyezni, hogy nem ezek az utolsó őrök, ezért fütyülj, hogy felkeltsd a többiek figyelmét. Egyenként pusztítsd el őket, majd menj be az udvarra, vagy inkább annak fiatal részére, hogy elbújj egy szénakazalba. Bújj el és lődd le az ellenséget, aki most elhalad mellette. Vegye ki a kulcsot a testéből.

Közelítsd meg a boltozatot, és használd a ládákat fedezékként. Ezen a területen ne feledkezzünk meg a fűről sem. Csak így nem vonzza magára az őrök figyelmét. Ha észrevesznek, akkor ugorj a kosárba, és mássz fel a falra. Mássz át rajta, és ugorj be a bokrok közé. Menjen balra, a falhoz tapadva. Miután a börtönkapu közelében vagy, nyissa ki azokat, és nézze meg a videót.

Flashback 6: Kincses Flotta

Most, az Assassin's Creed 4: Black Flag szakaszában, az ajtóktól jobbra kell elhelyezkedned. Sípolj, hogy az őr jöjjön ki. Miután levágtad az oxigént, menj be a szobába, a bal oldalhoz ragaszkodva. Használd újra a sípot, hogy előcsald a következő őrt, és megöld. Egy idő után egy harmadik ellenség jelenik meg a sarok mögül, amit szintén érdemes bevarrni. Menj az épület hátuljába, és ott keresd meg az ábrát. alaposan tanulmányozza át, megtekintheti a videót.

Ezután menj a létrához, és mássz fel rajta. Legyen óvatos, mert az ellenfelek nem alszanak. Miután megsemmisítette őket, használhatja a lépcsőket átkelőhelyként a hajó orrába. Ott foglyokat talál, siessen elengedni őket, majd forduljon balra. Közelítsd meg az árbocot, és akaszd fel a kötélre, hogy egy kombóval több őrt megölhess. Ezután térjen vissza a következő foglyokhoz, és engedje szabadon őket. Most átköltözhet egy másik hajóra.

Folytasd az Assassin's Creed 4: Black Flag játékot, és menj ki a hajónkra, hogy megküzdj egy másik ellenfélcsoporttal. Fuss jobbra, és ugorj át a korláton, hogy végezz a következő őrrel. Majd menj a foglyokhoz és engedd el őket Ezt követően mássz fel az árbocra, és használd újra a sípot csaliként, és öld meg a következő adag őröket.Miután abbahagyják a légzést, kiszabadíthatsz még néhány korzárt.

Menj fel az emeletre a foglyokért. Miután elérte a hajó kapitányát, ölje meg és vegye át a parancsnokságot. Nyissa meg a térképet, és keresse meg a megjelölt pontot. Utána indulhatsz is oda. Azt tanácsolom, hogy ne jöjjön az erőd közelébe, ne kerüljön tornádókba és erős hullámokba. Mivel nem lesz nehéz előzni a flottát, ezért rohanj teljes sebességgel.

Epizód III

1. memória: Ő Tyro kapitány

Érdemes megjegyezni, hogy egy hajókirándulás során tengeri zsákmányt vagy több tengerészt találhat. Folyamatosan figyeld a mini-térképet, amely sokat nyújthat hasznos információ. Továbbá, ha találkozik a királyi konvojjal, a Csere opció azonnal aktiválódik. Ez nagyon hasznos azok számára, akik online játszanak, mert minden barát ugyanazt az üzenetet kaphatja.

Az Assassin's Creed 4: Black Flag további részében kelet felé kell menned, és le kell szállnod Abaco Island partjára. Menj el vadászni, és lőj néhány ocelotot és leguánt, hogy táskát építs magadnak. Azt tanácsolom, használj fegyvert. Aztán menj egy kidőlt fához, és nézz körül mindkét oldalon.

Ha megtaláltad a kincset, vedd el és menj délre. Egy idő után talál egy üveget üzenettel. Vedd fel, és menj a hely keleti részére. Menj át és keresd meg az élettelen testet, hogy összegyűjtsd róla a térképet. Felmászhat északkeleti irányba, és találhat egy kidőlt fát.

Mássz fel rá, és lőhetsz pár ocelotot a levegőből. Ezután nyissa meg a kézműves menüt, és építsen egy tokot. Menj a partra, és használd a csónakot, hogy elérd a hajót. Haladjon tovább az Assassin's Creed 4: Black Flag mellett, beszélgessen Adeval. Érdemes megjegyezni, hogy az óceán szinte teljes északkeleti része elérhetővé vált, ezért ne hagyja ki a lehetőséget, hogy felfedezze a látnivalókat. Ha nem akar, majd irány Nassau.

Flashback 2: Új állások

Keressen egy felkiáltójelet, amely valamivel alacsonyabb, mint az Abaco-sziget. Így juthatsz el Nassauba. Nézze meg a videót, és irány a helyi taverna. Közeledj Adewalhoz, és beszélj vele. Csak ezután kezdheti el a feladat végrehajtását.

Most meg kell védened a felszabadult korzárokat az ellenségeiktől. Menjen a sziget északi részére, és menjen a kocsmába. Nézze meg, hogyan küzd az ember három ellen. Mindenképpen segíts neki. Ezután menjen nyugatra, és látogasson el újra a kocsmába. Már egy elvtárs harcol négy ellen. Segíts neki is. Folytassa az Assassin's Creed 4: Black Flag játékot, és mozogjon a sziget egyik részéből a másikba, amíg nem segít az összes korszáron. De nem kell rohanni, hogy visszatérjen a kocsmába és jelentsen mindent. Először is győződjön meg arról, hogy a kalózok nem fegyverei vannak a következő jelenet befejezéséhez.

Flashback 3: Nyeremények és fosztogatás

Szálljon fel a hajóra, és nyissa meg a térképet. Most el kell mennie a Nassau Beach északi részére. Ott van Benjamin, aki újabb küldetést ad ki. Menjen dél felé, és keressen egy szkúnert, amely körülbelül 10 üveg rumot képes szállítani. Tehát próbáljon meg felszállni a hajóra, hogy fel tudja venni a zsákmányt. Azt tanácsolom, használjon fegyvert. Miután felszállt a fedélzetre, menjen le a raktérbe, és vegye fel a piát. Hasonló műveleteket hajthat végre, amikor kereskedelmi hajókkal találkozik. Után további küldetés Ha befejeződött, folytathatja az Assassin's Creed 4: Black Flag áthaladását, és ugorhat a Salt Kay Bankba. Itt frissítheti a hajót a "hull armor" frissítés megvásárlásával. A hajó fejlesztése után a küldetés figyelembe vehető elkészült.

A bejáratnál köpve bemegyünk a kocsmába. Ismét részegek foglaltak el minden asztalt, szétverték tengeri ördögüket. – Nincsenek vetélytársaim a tengerben! - jön az egyik vendég. „Nos, igen, természetesen…” - A küszöbről élénk vitába kezdünk. Egy verőoszlop hangja

Szerencsejáték https://www.site/ https://www.site/

Útmutatók és végigjátszások

A bejáratnál köpve bemegyünk a kocsmába. Ismét részegek foglaltak el minden asztalt, szétverték tengeri ördögüket. – Nincsenek vetélytársaim a tengerben! - jön az egyik vendég. „Nos, igen, természetesen…” - A küszöbről élénk vitába kezdünk. Törő edények csengése, sikolyok, acél csikorgása - felelnie kell szemtelenségéért. Bár komoly a harc egy kocsmában két edzett tengeri farkasért: egy spanyol kalandorért és egy angol kalózért? Igen, csak melegítsen. Miután foglalkoztunk a kérkedővel, megtaláljuk a megfelelő embert. Könnyű felismerni a ruhájáról, mindannyian így öltöznek. "Van árunk... nem, a hatóságok nem vesznek... igen, csak neked... a strandon?... lesz!" Gyalog menjünk, nincs messze innen. A tengerpartra menve egy csempészcsoportot látunk – van valami a számukra... „Nem, ezek nem rabszolgák – válaszolja a kalóz –, ez információ. Érdekelt? Akkor figyelj..."

Új játék

Tehát a játék telepítve van. Pisztoly az övben, szablya a kézben – és előre a tenger felé. Igaz, először el kell döntenünk, kivel fogunk játszani. Három karakter közül lehet választani. Diego Espinoza spanyol, kalandor és kalandor. Eltér a fő jellemzők egyensúlyától, egyfajta emelő az összes szakmában. Edward Teach angol, korszár. Fajtatiszta harcos, ami nem meglepő - a jövőben Edward Teach Blackbeard néven lesz ismert. A harmadik hírnév- és vagyonkereső pedig a tipikus kereskedő, Alex Exkvemelin, holland. Ami logikus, a hollandoknak nincs haditengerészete, de a kereskedelmi flotta a legjobb az egész Karib-térségben.

A nemzetválasztás nagyon fontos. Például a játék kezdetén Spanyolország birtokolja a legtöbb karibi kolóniát. Ráadásul semleges kapcsolatban áll Hollandiával – ez egy igazi paradicsom a kereskedők számára. Anglia éppen ellenkezőleg, Franciaország kivételével mindenkivel ellenséges. Sokkal kevesebb angol és francia gyarmat található a szigetcsoporton, így a kereskedő élete sokkal nehezebb lesz. De kirabolhatja a spanyol "arany" galleonokat, amelyek évente egyszer indulnak régi fény. A jó termés a spanyol és a holland gyarmat tönkretételét is hozza. A politikai kapcsolatok tekintetében Hollandia volt a legszerencsésebb. Titkos szövetségben áll Franciaországgal, és semleges Spanyolországgal. Nehézségek csak a briteknél vannak, de az ő gyarmataikkal is lehet kereskedni – ezt később elmondjuk. Ha Franciaországot választjuk, semlegességet kapunk Angliával és békét Hollandiával. Csak a kalózok ellenségesek mindenkivel.

Mellesleg, a játékban nem lehet minden országgal békében élni. A képernyő jobb oldalán látható az ország és a karakter aránya - de nem a nemzetéhez. Vagyis ha spanyol vagy, és egész Franciaország csodál téged, akkor is megtámadnak a francia hajók, és könyörtelenül kilőnek a part menti erődítményekből.

A nemzet kiválasztott, most nézzük a játék beállításait. Több van belőlük:

  • Bonyolultság- közvetlenül befolyásolja az ellenfelek erejét, túlélőképességét a kézi harcban, valamint a megszerzett tapasztalat mennyiségét. A játéknak 10 nehézségi szintje van, a "tengerésztől" a "lehetetlen"ig.
  • Eseménygyakoriság- meghatározza, hogy milyen rendszerességgel fog találkozni más hajókkal. Kezdőknek a "ritka" szintet ajánljuk. Túl sok a probléma magas szinten, a kalózok szó szerint mindenhol ott vannak. Igen, nem egy hajó, hanem akár hat hajóból álló egész századok! Kezdő luggerrel és minimális képességmutatókkal lehetetlen ellenállni az ilyen raideknek. Igen, nyugtalan a Karib-térségben, mit akarsz?
  • A pisztoly újratöltése- nem szabad fegyverrel a kezében békésen sétálni. Megnyomhatja a "lövés" gombot - a karakter elővesz egy fegyvert, lelövi és visszateszi. Ha az opció be van kapcsolva, a pisztoly híresen újratöltve lesz közvetlenül vívás közben, ha pedig nem, akkor minden alkalommal be kell vonni a kardot, vagy harcolni kell lőfegyverek. Bólintás a realizmus felé, és nem az egyetlen.
  • hardcore játék- Ez az igazi rajongók számára készült mód, amelyben csak a templomokban lehet spórolni. Nem szükséges elmagyarázni, hogy ez mivel van tele. Bármilyen kalóz – és szia, Davy Jones. Első átjátszásra nem ajánlott.
  • Úszás mód- beállítja az úszási sebességet. Vannak, akik szeretik a gyors, dinamikus csatákat, míg mások az átgondolt manővereket. Ez a paraméter magát a harci folyamatot nem befolyásolja.
  • Profil- Végezetül a Corsairs-t egyszerre több karakterrel is játszhatja, anélkül, hogy félne attól, hogy felülírja a már mentett játékot.

Most, hogy mindent beállított, kezdődik a játék. Kezdete sajnos mindenki számára közös volt. A hajó kapitánya meghalt a csatában, és a mi karakterünk vette át a parancsnokságot. A hősről tudjuk, hogy Európából érkezett. Ez az egész link. Ugyanebben a párbeszédablakban a megfelelő menüpont kiválasztásával módosíthatjuk a kezdeti jellemzőket. Nak nek szereprendszer alább visszatérünk. A tengerész egyébként felajánlja a vívás gyakorlását. Nem szabad visszautasítania – a The Return of the Legenda vívása gyökeresen különbözik a Corsairs 3-tól.

Ellenőrzés

Hajó

Ebben a fejezetben megvitatjuk a hajó üzemeltetését.

A hajó sebessége a szél erősségétől és irányától, valamint a vitorlák helyzetétől függ, amelyekből csak három van: teljesen leeresztett, felemelt és teljesen felemelt. Természetesen, ha teljesen felemeli a vitorlákat, a hajó csak sodródni tud a hullámokon, nem mozdul sehova. Felemelt vitorlákkal a hajó nagyon lassan mozog, mivel az összes fő vitorlát eltávolítják. Nos, teljesen leeresztett vitorlákkal csak a szelet tudjuk fogni, magán a hajón semmi más nem múlik. Természetesen a hátszél a legjobb, a szembeszél pedig nem enged megmozdulni, de nagyon sok az "oldalszél". Egyszerű: minél "közelebb" fúj a szembeszél, annál gyorsabban vitorlázik a hajó. Sok függ a hajó típusától - például a csatahajók vitorlás fegyverzete olyan, hogy szinte minden szél megfelel nekik! De a vitorlázás egy dolog, de a manőverezés más. Valójában sikeres manőverek a csata során - 50% -os siker. A szalvo során a legjobb, ha teljesen felemeli a vitorlákat, és amikor a hajó megáll, tüzelni. A képzett játékosok így elkaphatják az ellenséges hajókat: az ellenfél lövésre felemeli a vitorlákat, a játékos ezt látja, és elkezdi emelni is; és most, amikor a két hajó már majdnem áll, a játékos egyszerre lő, leereszti a vitorlákat és szembefordul az ellenséggel. Nagyon nehéz, de az eredmény igazolja az edzésórákat.

Csata. Két módban harcolhatsz az ellenséggel: normál (harmadik személyű hajó) és kapitány (első személyű hajó). A második mód lehetővé teszi, hogy lövés előtt célozzuk meg magunkat. Eldobhatod az ellenség hajóját, nem tudod befejezni (de miért?), És természetesen eltalálhatod az ellenséget. A "kapitány" módban is gondosan megvizsgálhatja az ellenséget egy távcsőn keresztül: minél jobb az eszköz minősége, annál több információt tudhat meg - a sebességtől a fedélzeten lévő fegyverek számáig.

Beszállás. A beszállás során minden katona nem vesz részt a csatában. Összesen 15 ember tartózkodik majd a hajók fedélzetén. Ha a te hajódon 300-an, az ellenség hajóján 900-an voltak, akkor a beszálláskor 4 ember lesz az oldaladon, az ellenség oldalán pedig 11. De ha egyedül támadsz meg egy hajót hatalmas legénységgel, akkor egyedül kell megküzdenie 15 tengerész ellen. És hatalmas egészségügyi és károsodási mutatóik lesznek. Egy találat háromszor több sebzést okozhat, mint a játékos találati pontjai. A fedélzeten elért győzelem után a csata a kapitány kabinjába megy, és ott egy az egyben harcolsz az ellenségsapkával – aki nyer, az a hajó. Bár valószínű, hogy a kapitány harc nélkül megadja magát.

Fontos: a fedélzeti mészárlás vége után kutasd át a holttesteket, néha sok érdekesség van. És jó lenne kitakarítani a kapitány kabinját...

Ha azonban a csapatod meghaladja az ellenséget, és magas a vezetési pontszámod, akkor jó esély van arra, hogy a hajó harc nélkül megadja magát. Az egész legénysége a te rabszolgád lesz, a kapitány pedig fogoly. Kivéve persze, ha a kapitány úgy dönt, hogy mindenkit a vízbe dob.

Emberi

A földön való gazdálkodás alapvető. A városokban egyáltalán nem tudunk futni, hanem egyszerűen az Enter billentyűvel navigálhatunk a kulcspontok között, kiválasztva a kívánt épületeket. De körbe kell futni a dzsungelben, igen... Emlékszem Maine-re, térkép nélkül, éjszaka – egy órát játék nélkül kellett töltenem, hogy végre megtaláljam azt az átkozott öblöt, ahol a hajó volt.

A csaták azonban nem is különösebben nehezek. Minden tevékenység energiát fogyaszt, amely fokozatosan növekszik. Három fő támadás létezik: egy gyors piercing, amely kevés kárt okoz, de gyorsan eltalál és kevés energiát fogyaszt. Átlagos ütés, minden szempontból átlagos. Az erős átütő ütés nagyon hosszú és sok energiát költ, de egy ilyen ütéssel könnyen elveszítheti az ellenség összes egészségét egyszerre, és nem figyel a blokkra. Van egy körkörös csapás is, amely sok energiát költ, de minden közeli ellenség mérsékelten sebzik. Két védekezési képesség létezik, a blokk és a feint, ez utóbbi az ellenség ütését tükrözi, és egyben teljesen megfosztja az ellenséget az energiától, és néhány másodpercre kivonhatja a játékból.

De nem egy karddal... Hősünknek persze van egy pisztolya a tartalékban. A dolog nagyon hasznos, játékmódtól függően vagy magától töltődik, vagy ha nincs fegyver a kezében. Természetesen minél jobb a fegyver, annál nagyobb a sérülés.

Általában a csata így néz ki: lő, szúr, újra és ... fuss, energiát nyerve. Ismételje meg a végéig. Ily módon akár öt-hat ellenséget is legyőzhetsz a játék kezdete, a lényeg az, hogy felhalmozza a "tablettákat", javítsa az egészségét, tudod ...

Szereprendszer és készségek

Kezdjük a fő különbséggel a Corsairs: The Return of a Legend és az eredeti sorozat között. Ez egy teljesen új karakterfejlesztő rendszer. A SPECIAL „kalóz” analógiája, a PIRATES felváltotta a tapasztalatot, a szinteket és a jellemzők halmazát. Ezeket a tulajdonságokat játék közben nem tudod megváltoztatni, hacsak nincs lehetőség egy speciális feladat elvégzésére, de erről később.

Tekintsük részletesebben a jellemzőket.

Erő- az erő a "Corsairs"-ben klasszikus szerepet játszik a szerepjátékokban. Ő felelős a becsapódás erejéért, a hordozott súlyért és az életegységek számáért.

Észlelés- képes látni, hallani és észrevenni mindent, ami körülvesz. Különösen ő a felelős a hajóról érkező ágyúk pontosságáért. Nem befolyásolja a pisztolylövések pontosságát.

Reakció- ügyesség, gyorsaság és furcsa módon kitartás. Felelős a sztrájkok leadásához szükséges energiáért. Nyomatékosan javasoljuk, hogy ebbe a jellemzőbe fektesse be a maximális pontszámot. Sok harc lesz a játékban.

Vezetés (hatóság)- természetes báj plusz társalgási készség. A jó vezető képes lesz harc nélkül elvinni a hajót, maximális legénységet felvenni, és a legjobb árakat kapni az üzletben. Ezenkívül a vezetés befolyásolja a felvett tisztek számát (a rendelkezésre álló tisztek száma megegyezik a vezetői szint szorzatával)

Tanulhatóság (tehetség)- éles és érdeklődő elme, képesség, hogy mindent menet közben megragadjon. A magas képzettséggel rendelkező karakter gyorsabban sajátítja el a készségeket. Ezenkívül a tanulás számos készséget érint, például a navigációt és a pisztolyokat.

Kitartás- a készség neve önmagáért beszél. Minél nagyobb az állóképesség, annál több életpontja lesz a karakternek. Kisebb mértékben befolyásolja a hordozott súly mennyiségét.

Szerencse (siker)- Szerencse - ő és van szerencse. A puszta véletlenre van hatással - az ellenség nem találja el a pontatlan hatótávot, az ellenséges járőr elhalad mellette, összetévesztve a sajátjával.

Minden jellemző 3 és 10 között változik.

Érték új rendszer hogy teret ad a képzeletnek. Elkezdheted játszani a hülye nagy embert és acélt, és vezetni tudod, hogy elérd az utat a vizeken karibi, vagy megfontolt kereskedővé válhat, olcsón vásárol és magasan ad el.

Például egy fajtatiszta harcos esetében az erő, a reakció, a képzettség, a szerencse és a vezetés maximális értékei szükségesek. Kereskedőnek, tanulásnak, vezetésnek és felfogásnak. Természetesen változatok is lehetségesek. Minden a játékostól függ.

Tehát megvizsgáltuk az alaprendszert, most térjünk át a hős paramétereire.

Rang- Most ez a szint neve. Növekszik, ha elegendő tapasztalatot szerez. Tapasztalatot adnak a kereskedésért, a küldetésekért, az erődök elpusztításáért, a képességek fejlesztéséért és a kézi harcért. Minden szint életet és energiát ad hozzá. És általában mindent. A rangnak nincs különösebb befolyása, mint az előző Corsaireknél. Hacsak nem minél magasabb a rang, annál jobb tiszteket tudsz felvenni, és annál erősebbek lesznek az ellenségek és a kapitányok.

Élet- a hős egészsége számokban. Klasszikus séma. Minél több találati pont, annál tovább él a karakter a csatában. Erővel és állóképességgel nő.

Egészség- és ez a hős állapotának mutatója. A gyakori sérülések idővel csökkentik ezt a mutatót, és minél alacsonyabb, annál alacsonyabbak a fő jellemzők. Például az átlagos egészségi állapot -1 büntetést ad. A fő jellemzőkkel együtt a készségek is csökkennek. Visszaállíthatja az egészséget különböző utak- hosszú ideig ne vegyen részt kézi küzdelemben, ne gyógyuljon meg a templomban. A bordély is segít. Általában pihenés és ágynyugalom. Javasoljuk, hogy az egészségi állapotot folyamatosan a „jó” vagy „kiváló” mutatón tartsa.

Energia- mutatja a karakter állóképességét. Minden egyes akció – ütés, visszapattanás és így tovább – bizonyos mennyiségű energiát fogyaszt. Valójában az energia megmutatja, hogy a karakter mennyire bírja a csatát. Az érték a reakciótól függ.

Arany- megjeleníti a karakter zsebében lévő piaszterek számát.

Hírnév- Megmutatja, hogyan vélekednek mások a karakterről. Kezdjük a "közönséges tengerész" hírnevével, és a játék előrehaladtával akár vérbeli gyilkosokká, akár hősökké válhatunk, attól függően, hogy milyen akciókat hajtunk végre. Idővel a jó és a rossz tettek is feledésbe merülnek, a jó gyorsabban, a rossz lassabban. A hírnév mindig a "közönséges tengerész" felé hajlik. Ez befolyásolja a felvett tisztek lojalitását is, de erről alább.

Hordott súly- mutatja az aktuális terhelést és maximumot.

Rang– Ez az országos vonal megvalósításának előrehaladásának mutatója.

Tapasztalati küszöb – megmutatja, hogy hány pont maradt a képességből a következő pont megszerzéséhez. Erről bővebben a „Személyes készségek” részben fogunk beszélni.

Személyes készségek

A karakter jellemzői mellett személyes képességekkel is rendelkezik. A megfelelő készség alkalmazása során fejlődnek. Például a könnyűfegyverek készsége növekszik, amikor a karakter sárgaréz csuklóval, tőrrel és karddal, pisztollyal harcol - lövöldözéskor és így tovább. Láttunk ilyen rendszert pl TES IV: Feledés. Nézzük meg közelebbről a készségeket.

Hatóság- a név magáért beszél. A kapitányt tisztelnie kell a csapatának, és bizalmat kell kelteni. Ellenkező esetben nem lehet elkerülni a zavargást a hajón, és a szárazföldön senki sem akar majd a mi hajónkra menni. Ezenkívül a hatalom befolyásolja az ellenséges hajó harc nélküli elfoglalásának esélyét. A vezetéstől és kisebb mértékben a tanulástól függ.

Hogyan kell fejlődni?

Foglaljon embereket a kocsmákba. Kis legénységgel szálljon fel erősen sérült hajókra, így nagyobb valószínűséggel adják fel harc nélkül. Harcban nő.

Könnyű fegyverek- jellemzi a könnyűfegyverek kezelésének képességét: sárgaréz csülök, tőr és kard. A könnyű fegyverek fogyasztják a legkevesebb energiát, de sokkal kevesebb sebzést okoznak, mint más típusú fegyverek.

Ez inkább a reakción múlik, és kevésbé az észlelésen.

Közepes fegyver- jellemzi a szablyák és dusák birtoklását. A károk átlagosak, az energiaköltségek is. Arany középút. Erőtől és reakciótól függ.

nehézfegyverek- minden ugyanaz, csak a fegyverek nehezebbek - széles kardok, flambergek és balták. Az energia méltatlanul sokat költ, de úgy üt, hogy nem tűnik elégnek. Ez inkább az erőn múlik, és kevésbé az állóképességen.

Hogyan kell fejlődni?

Harc. Minél nagyobb, annál jobb. Különösen hatékony a körkörös ütés alkalmazása az ellenségek nagy csoportjában. Ha nem britként játszik, azt tanácsoljuk, hogy Jamaicán fejlessze fegyverkezési ismereteit. Az ottani világítótornyot nagyon sok katona őrzi.

Pisztolyok- különféle eszközök használatának képessége, amelyek ólomgolyókat küldenek az ellenségre. A The Return of the Legend-ben a pisztolyok golyókat fogyasztanak, és ezeket folyamatosan pótolni kell a kereskedőktől. Tegyük fel azt is, hogy a golyó által okozott sebzés nagyon magas, ezért erősen javasoljuk ennek a készségnek a fejlesztését. Reakciótól és szerencsétől függ.

Hogyan kell fejlődni?

Lőj gyakran és mindenkire. A golyók olcsók, és az a képesség, hogy egy lövéssel megöljük az ellenséget, vagy csak nagymértékben csökkentsük az életét, minden pénzt megér.

Szerencse- mindenhol szüksége van rá, kereskedelemben, vitorlázásban, csatában. Nagyon fontos képesség, amelynek szükségességét a játék elején nehéz felmérni. Egy jól elhelyezett ütés közel hússzor nagyobb sebzést okozhat, mint a szokásos.

Hogyan kell fejlődni?

Nincs egyértelmű recept, ha a szerencse működik, a készség növekszik. A leghatékonyabb, ha sok ellenséget csekély sebzésű fegyverrel üt meg - sárgaréz csuklóval vagy tőrrel. Minden sikeres találat növeli a készséget.

lopakodás- lehetővé teszi, hogy egy járőr észrevétlenül elhaladjon, behatoljon egy ellenséges városba, hamis zászló alatt lépjen be egy kikötőbe, vagy megtévessze mások hajóit a nyílt tengeren. A készség nem túl fontos, és ezt a legnehezebb fejleszteni.

Hogyan kell fejlődni?

Cserélje ki a zászlót, szivárogjon be a városokba, vegyen részt csempészetben. Talán ennyi.

Hajózási készségek

Navigáció- a hajók irányításának képessége. Minél magasabb a hajó osztálya, annál jobb navigációval kell rendelkeznie a játékosnak. 6. osztály - 1, 5. osztály - 25, 4. osztály - 40, 6. osztály - 65, 2. osztály - 80, 1. osztály - 95. Ha egy játékos olyan hajón vitorlázik, amely nem alkalmas az Ön hajózására, észrevehető büntetést kap a minden mutató. Egy jó navigátor meg tudja oldani ezt a problémát. Ez nagyban függ az észleléstől és kisebb mértékben a tanulástól.

Hogyan kell fejlődni?

Ússz a viharban – gyakran és sokat. Csata közben jól fejlődik. Csak úszhatod az ellenséges hajót.

Pontosság- a találatok pontossága a pontosságtól függ. Az alacsony érték még tíz méter távolságból sem engedi megütni. Tehát a pontosságot a lehető leggyorsabban fejleszteni kell. Ez leginkább a felfogáson és egy kicsit a szerencsén múlik.

Hogyan kell fejlődni?

Furcsa módon a pontosság a jól irányzott lövésekkel fejlődik. Ezért a legjobb, ha a lehető legközelebb megközelíti az ellenséget, és lő. Háttal háttal. Elvileg nagy távolságról is lehet lőni, de nagyon hosszú.

fegyvereket- Az újratöltés sebessége ettől a képességtől függ. Szinte egyenlő mértékben függ a tudástól és a hatalomtól.

Hogyan kell fejlődni?

Hmm... Lőj! És ha nem csak lő, hanem az ellenségre is, akkor pontosságot fejleszthet.

Beszállás- a távolság és a szög, ahonnan "macskák" dobhatók. Hasznos az igazi kalózok számára. Ez a reakciótól és egy kicsit a tanulástól függ.

Hogyan kell fejlődni?

Szállj fel a hajókra, hogy ne adják fel harc nélkül. Harcra van szükségünk!

Védelem- a skill felelős a legénység épségéért a csata során. Minél magasabb a képzettség, annál könnyebb elkerülni a veszteségeket a nem teljesen békés, de mégis a hajó lakossága körében. Ez egyformán múlik a vezetésen és a kitartáson.

Hogyan kell fejlődni?

Csere támadás alatt, kapjon repeszdarabokat a fedélzeten. Elveszíteni a legénységet. Kegyetlen, de nincs más út. Fel kell áldoznunk a kezdeti csapatot, hogy később megmentsük az igazi gengsztereket.

javítás- befolyásolja a hajó javítási sebességét. Az állóképességtől és egy kicsit az észleléstől függ.

Hogyan kell fejlődni?

Először is, valahol el kell rontania a csónakot, majd foltoznia kell.

Kereskedelmi- minél magasabb a készség, annál kedvezőbbek a feltételek az Ön számára az üzletekben. A tanulástól és egy kicsit a vezetéstől függ.

Hogyan kell fejlődni?

Vesz elad.

Személyes képesség

A személyes képességek olyan speciális készségek, amelyek bizonyos előnyöket biztosítanak egy adott területen. Némelyikük hasznos, van, amelyik nem annyira. Lássuk, mi az. Kezdjük azzal, hogy a személyes képességek nem a rangtól függenek. Egy képesség megszerzéséhez összesen 33 személyes képességpontot kell szerezned.

Alapvető védelmi készség- 10%-kal csökkenti a karakternek okozott sebzést. Ennyi, semmi sallang. Mindenképpen be kell venni, hiszen sok más képesség is múlik rajta.

Magas védelmi készség- 20%-kal csökkenti a karakter sérülését. Vedd egyértelműen, ahogy a legtöbb más képességhez szükséges. Igen, és a sebzés 1/5-ével történő csökkentése nem lesz felesleges.

Páncél- lehetővé teszi a karakter számára, hogy páncélt viseljen. Nagyon hasznos dolog, bár eleinte nem is fogsz pénzt kapni egy közönséges cuirassért. De amikor a piaszterek csörögni kezdenek a zsebetekben... Általában el kell vinni, de csak akkor, amikor megjelenik a pénz.

Kritikus sebzés- Lehetőséget ad egy kritikus találatra. Az esély csak 5%, de erősen ajánlott megragadni. Ennek ellenére a kritikus találat okozta kár nagyon magas.

Berserk- A karakter által okozott sebzés sokszorosára nő, de csak 20 másodpercre. Ez a csoda egy percig töltődik. Vedd meg a lehető leghamarabb. Nincs extra kár.

Alapvető védelmi készségeket igényel

növekvő élet- minden új ranggal a karakter további egy életpontot kap. Az érték kétséges, érdemes mást venni.

Szükséges: Magas védelmi készség

nehéz kéz- a karakter ütései elkábítják az ellenfeleket, és energiát veszítenek. Érdemes venni, de csak a játék középső szakaszában. Van még egy csomó hasznos készség.

fáradhatatlanság- ez csak egy a "hasznosabb készségek" közül. Mindenképpen vigye el. Ez a képesség 15%-kal növeli az energia-regenerálódást.

Növekvő energia- a növekvő élet elvén működik, csak energiát adnak hozzá. Plusz egy pont helyezésenként. Az érték kétséges.

Szükséges: Könyörtelenség

Ellenállhatatlan Strike- A karaktertalálatok 20%-os eséllyel tudnak áttörni egy blokkon. Nagyon értékes, de csak a játék középső és késői szakaszában. Eleinte bölcsebb átütő ütést alkalmazni, és figyelmen kívül hagyja a blokkot, tehát valójában egy átható ütést.

Szükséges: Magas védelmi készség

Szablya tánc- A Sweep 35%-kal több sebzést okoz. Az egyik leghasznosabb készség. A körkörös ütés nagyon hatékony, ha az ellenfelek egész tömegével harcol. Ügyeljen arra, hogy vegye.

Szükséges: Critical Strike és High Defense Skill

profi kardvívó- A kritikus találat esélye 20%, és a csatában a karaktert ért sebzés 30%-kal csökken. Valószínűleg a leghasznosabb készség az összes közül. Feltétlenül vegye be, a hasznosság nyilvánvaló.

Szükséges: Critical Strike, High Defence Skill, Relentless

vadász- a karakter jobb a pisztolyokkal. Az újratöltési sebesség 10%-kal csökken, a pontosság ugyanekkora 10%-kal nő. Ezen kívül a karakter használhat duplalövésű pisztolyokat. Az érték megkérdőjelezhető, és itt van, miért. A kétlövésű pisztolyok gyengébbek, mint az egylövésűek. Ráadásul tovább tart az újratöltés, másrészt ha az „újratöltést” kikapcsolják, akkor egy ilyen pisztoly kiváló segítség lesz a csatában. Az érték vitatható, és a körülményektől függ.

Pontos lövő- pisztolyos játékos rajtad, a golyók mindig a célba repülnek, az újratöltés gyorsabb. A képesség +25%-os pontosságot biztosít, és 25%-kal csökkenti az újratöltési sebességet. Használhat négylövetű pisztolyokat. Az érték megint vitatható. Jobb először profi kardvívóvá válni. Legalább sokkal kisebb az esélye annak, hogy a lövés közben meghaljon.

Keresve: lövész

További súly- A karakter további 30 fontot tud elbírni. Ennyire egyszerű, és semmi sallang. Vegyük szükség szerint. Hiszen vannak olyan deszkások is, akiket falkaöszvérnek lehet használni.

Kiváló egészség- A karakter fizikai egészsége sokkal gyorsabban regenerálódik, és kevésbé érintik a sebek. Tengeren rosszabbul működik, mint szárazföldön. Hasznossága magas, ha gyakran száll fel például hajókra.

Szükséges: Magas védelmi készség

Tapasztalatcsere- megduplázza a kísérők, tisztek és utasok tapasztalatait. A tisztek, a kísérők és az utasok 50%\33%\10% XP-t kapnak. Hasznos, ha aktívan használ tiszteket. Vagyis vehet néhány olcsó tisztet és fejlesztheti őket a kívánt szintre. Az érték vitatható, fel lehet venni új tiszteket, jobb tulajdonságokkal.

Vasakarat- csökkenti a zendülés esélyét a hajón. Teljesen haszontalan képesség. Lázadás a hajón akkor következik be, ha a legénységet nem étkezték, ha a számítottnál többet visznek el, vagy nem fizetik ki a bért. Az a tény, hogy alacsony morál mellett a tengerészek harci hatékonysága jelentősen csökken, és rosszabbul kezelik a hajót. A ki nem fizetett fizetést a jövő hónapban is ki kell fizetni. Ez nem minden; ha felbérelsz egy csónakmestert ezzel a képességgel, akkor a hősnek is beválik.

csónakos mentés- ha a hajó teste 15%-nál kisebb, akkor a karakter elvitorlázhat egy hajón egy másik hajóra. És ha egy társ rendelkezik ezzel a képességgel, akkor süllyedő hajóról vagy tűzhajóról hajózik a zászlóshajóhoz. A hasznosság kérdéses. A hajók túl drágák ahhoz, hogy elsüllyedjenek.

Szükséges: Iron Will

önbizalmat keltő- a legtöbb munkaadó nem figyel a hős hírnevére. Az érték erősen megkérdőjelezhető. Ha rossz a hírneve, akkor kalóz vagy. Ha magas, akkor kalózok és rablók vadásza. Nincs harmadik. A készség hasznossága a magas követelmények miatt vitatható. A haladó kereskedést egy tiszt biztosítja, de róluk később.

Szükséges: Advanced Trading és Iron Will.

Hajós képességek

kalóz zászló. Egy készség, amellyel kalózzászlót emelhetsz a hajója fölé. Semmi haszon, de szép.

Spanyolország/Franciaország/Anglia/Hollandia zászlaja- a készség lehetővé teszi egy bizonyos állam lobogójának felemelését a hajó fölé. Igaz, a megtévesztés nem mindig működik; ha egy játékos fejenkénti költsége túl magas, és a lopakodás éppen ellenkezőleg, túl alacsony, akkor valószínűleg harcolnia kell.

tűzoltó- a képesség tulajdonosa "halálba" küldhet egy szövetséges hajót - felrobbanhat az ellenség mellett, nagy károkat okozva neki, vagy akár az óceán fenekére is juttathatja. A gyakorlati felhasználás nagyon kicsi, a csapatban nincs mindig plusz hajó, ember és kapitány.

Union Landing Craft leszállása- lehetővé teszi az összes tengerész összekapcsolását, így később az egész tömeg megtámadja az erődöt. Természetesen egy hasznos készségre még messze a játék kezdetétől lesz szükség.

Beszállás nagy távolságból- 15%-kal növeli azt a távolságot, ahonnan lehetséges lesz felszállni az ellenségre. Nagyon hasznos – csomagolja be, mi magunkkal visszük.

Mester beszállás- a beszállási távolság 25 százalékkal nő, és bármilyen szögből beszállhatsz, akár orrtól orrig is. Ha kalózt játszol, akkor a készség nagyon hasznos lesz számodra, habozás nélkül vedd át.

Kívánt: hosszú távú beszállás, muskétás szalvo

muskéta saló- beszállás előtt a játékos csapata rálő az ellenségre, ezzel 25%-os sebzést okozva neki. Ismét egy kalóz, a dolog minden bizonnyal szükséges, mint kevesebb csapat az ellenséget, annál könnyebb megölni őket.

Követelmény: Megnövekedett csapatsebzés

Alapvető kereskedés- 10% kedvezményt ad az üzletekben található árukból. Természetesen a kereskedők számára elengedhetetlen a hozzáértés.

Fejlett kereskedelem- 20% kedvezményt ad az üzletben lévő árukból, és lehetővé teszi, hogy 5% -kal drágábban értékesítsen.

Kívánt: alap kereskedés

Gyors újratöltés- a pisztoly újratöltési sebessége 10%-kal nőtt. Az ügyesség kérdéses. Természetesen a gyors újratöltés jó, de sok más nagyszerű képesség is létezik!

Előtöltés- aktív készség, 5 percenként egyszer használatos. Ha ezt választja, a következő lehűlés 50%-kal gyorsabb lesz. Hasznos készség, öt perc nagyon rövid időküszöb, a hajócsaták hosszúak.

Szükséges: Gyors újratöltés

Megnövekedett hajótest sérülés- az ellenséges hajó hajótestének sérülése 15%-kal nő. A játékodtól függ, hogy felveszel-e egy képességet vagy sem. Például egy kalóznak, aki kirabol és elfog egy hajót, nem lesz szüksége rá, de a kalózok vadászának és egy kereskedőnek nem lesz szüksége rá.

Fokozott vitorlás sérülés- az ellenséges hajó vitorláinak sebzése 15%-kal nő. Mindenkinek válasszon egy képességet, nagyon hasznos.

Megnövekedett csapatsebzés- az ellenséges hajó csapatának sebzése 15%-kal nő. Hasznos lesz egy kalóznak, de minden karakternél működik.

Kritikus lövés- az esetek 5%-ában a képesség tulajdonosa képes lesz olyan továbbfejlesztett lövést leadni, amely eltalálja a legénységet, a vitorlákat és a hajótestet. A készség nem lesz felesleges, de tovább kezdeti szakaszban jobb valami mást választani, és nem mindig van szükség kritikus lövésre. Miért süllyesztene el egy kalóz egy ellenséges hajót?

Követelmények: Megnövekedett hajótest/vitorla/legénység sérülése

Megnövelt lövési távolság- 15%-kal növeli a lőtávolságot. Bármilyen karakternek megfelelő, de ne vegye azonnal, az előnyök kétségesek.

Profi tüzér- a skill tulajdonosa 30%-kal több sebzést okoz (a legénységnek, vitorláknak, hajótestnek - minden a választott lövedékek típusától függ), és a kritikus lövés valószínűsége 15%-kal nő. Nagyon jó készség, kár, hogy a kezdeti szakaszban nem lesz használható ...

Kívánt: kritikus lövés, kiterjesztett hatótáv, gyors újratöltés.

Asztalos- ennek a képességnek köszönhetően a maximális lehetséges javítási hatás 10%-kal nő. Mindenki számára megfelelő, de annyi más hasznos készség van, hogy lehet, hogy már egyszerűen nem lesz hasznos, gyorsabban fog felvenni egy tisztet.

hajóépítő- 10%-kal csökkenti a táblák és a vászon fogyasztását. Szinte használhatatlan készség.

Könnyű javítás- aktív készség, egy percig működik. 3 percenként csak egyszer használható. A vízre bocsátáskor megkezdődik a hajó javítása, melynek során a hajó élettartamának legfeljebb 10%-a állítható helyre. A készség nem rossz - elvégre hárompercenként megjavítani a hajót. A gyors javítás azonban jobb.

Szükséges: asztalos

Gyors javítás- lehetővé teszi a hajó javítását a csata során; azonban nem lehet teljesen „meggyógyítani” a hajót, csak az „élet” teljes mennyiségének 65% -át. A ledőlt árbocokat nem lehet helyreállítani. Nagyon jó készség, de megszerzése problémás, kell a készség asztalos, de nem akarom a játék elején venni.

Szükséges: könnyű javítás, asztalos

Fő hajóvédelem- A hajóban okozott kár 15%-kal csökken. A készség mindenki számára megfelelő, egy hírhedt kalóznak és egy békés kereskedőnek egyaránt szüksége van a hajó védelmére.

Fejlett hajóvédelem- a fővédelem folytatása, most a sebzést negyedel blokkolják.

Szükséges: Elsődleges hajóvédelem

Növelje a hajó sebességét- A hajó sebességét 15%-kal növelik. Átlagos készség. A nagy sebesség persze jó, de más képességek feláldozása... Viszont szedni akkor is megéri.

Növelje a hajó irányíthatóságát- 15%-kal növeli a hajó manőverezőképességét. Egy készség hasznos, de nem akarsz miatta elhanyagolni másokat...

Úszás viharban- A viharkár 30%-kal csökken. Haszontalan készség, jobb, ha nem esünk viharba, nem is olyan nehéz megcsinálni. jegyzet: A készség nagyon hasznos lesz a navigáció javításához, mert viharban fejlődik.

Növekvő dinamika- a szélsebesség változása esetén a sebességnövekedés 10%-kal gyorsabb. A haszon kétséges, jobb, ha olyat választ, amire szüksége van.

A hajó manőverezése- aktív készség, hárompercenként egyszer használatos. Bekapcsoláskor a hajó nyolcszor gyorsabban fordul egy percen belül. Remek készség, csak most három nem túl fontos készség kell hozzá.

Szükséges: növelni a hajó sebességét, növelni a hajó irányíthatóságát, növelni a dinamikát

gyors vitorlák- A vitorlák emelési és süllyesztési sebessége 10%-kal nagyobb. Hiába, normál sebességgel eresztik és emelik a vitorlákat, 10% nem növekedés.

sekély vízi manőverek- aktív készség, amelyben hatvan másodpercig nem sérül a hajó a szikláknak való ütközéstől. A készség nagyon jól jönne a számítógépes hajóknak, szenvednek a sziklák ütőképességétől, és a játékosnak nem sok haszna van belőle.

Szükséges: gyors vitorlák, fokozott hajó manőverezőképesség.

Tapasztalt navigátor- a hajó manőverezőképessége 20%-kal nő, de ami a legfontosabb, a készség tulajdonosa, ha bármely hajóval találkozik globális térkép nem vehet részt harcban. Nem működik a "szerencse úriember" kalózokon. De tudod, találkozni velük az óceán közepén... Az egyik legjobb képesség. A kereskedőknek egyáltalán el kell vinniük. Miután megkapták, ott úszhatnak majd, ahol és ahogy akarnak. A többi sem fog fájni, ellenkezőleg, sokat segít. Egy dolog rossz, három teljesen felesleges készség kell a tanuláshoz.

Kívánt: manőverek sekély vízben, fokozott dinamika, vitorlázás viharban.

Orvos- a csapat 10%-kal kisebb valószínűséggel hal meg betegségekben és ütések következtében. Hasznos, de nem elengedhetetlen készség.

életmentő- a csapat 20%-kal kisebb valószínűséggel hal meg betegségekben és ütések következtében. És ez egy kicsit jobb. Alkalmas beszálló kalóznak.

Kívánt: orvos

Varázslatos és nem annyira varázslatos tárgyak

Vannak olyan elemek a játékban, amelyek javíthatják vagy ronthatják a hős képességeit. Vannak, akik egyszerre csinálják mindkettőt. Például az egyik bálvány erősebbé teszi a hőst a kereskedelemben, miközben csökkenti a tekintélyt. Mindezek az elemek csak úgy működnek, hogy a karakter készletében vannak. A miénk és a tisztek is.

Fontos: Az azonos elemek hatása nem halmozódik fel. Feltöltheti készletét smaragddal, de csak az egyik hatását veszik figyelembe.

Egy szobor- kőszobor, bálvány - a kézművesek pártfogója. 30 pontot ad a javításhoz. Rendkívül ritka, az asztalos tisztek miatt veszít az értékéből. Ráadásul sokat nyom.

Smaragd- drágakő. Aki birtokolja, az 10 presztízst nyer. Nagyon hasznos kavics, kis súlyú, nagyon gyakori. Hagyd magad gurulni.

Antonio de Souza keresztje- Ezt a kis jezsuita keresztet csak a Spanyolország történetének befejezésével lehet megszerezni. Kár, nagyon hasznos a kereszt, 30-at ad a szerencsének, 20-at a tekintélynek és 10-et a kereskedésnek.

Kutya figura- Kínai apróság, 10-et ad a lopakodóhoz. Nem kér enni, hát hadd hazudjon.

bronz gyűrű- kis bronz talizmán, 10-et ad a szerencséhez. Legyen, a szerencse nagyon hasznos dolog.

bronz kereszt- lehet, hogy nem hiszel Istenben, de ez a kereszt úgyis 10 pontot ad szerencsére.

Smaragd medálok- nyilvánvalóan varázslatos, adj 10-et a lopakodónak.

Tlaelquani bálványa- Indiai istenség, a szennyeződésektől, betegségektől és túlzásoktól való megtisztulást jelképezi. 10 presztízst és lopakodást biztosít, de 20-al csökkenti a kézifegyverhez való jártasságot. Úgy tűnik, a kézifegyvereket túlzásnak tartja.

Szegény itt van, kapitány uram, az én kabinomban még mindig gazdagabb!

Egy furcsa állat szobraÚgy néz ki, mint valami játék. 10-zel csökkenti a presztízst, soha ne vegyen.

Azték naptár- egy másik varázslatos indiai dolog, ad hozzá 10 kereskedést. Nagyon hasznos.

Átkozott gyöngyök- fekete gyöngy: valakinek kultusz, de nekünk átok. Csökkentse a szerencsét 50 ponttal. Dobd el a lehető leghamarabb.

Quetzalcoatl szobra- egy indiai istenség arany figurája. 10-et ad a lopakodáshoz. Hadd hazudjon, a mindenki elől bujkáló kalóz még meg is köszöni.

Huitzilopochtli lemeze- A háború istenének korongja, 10 ponttal hatékonyabbá teszi a hős átlagos fegyverét. Hagyja szükség szerint, miért kell plusz egy közepes fegyverhez, ha könnyű harcot folytat?

A Nagy Anya bálványa- az egyik helyi törzs védőnője furcsa módon 10 szerencsét ad hozzá. Legyen, a sok szerencse soha nem árt senkinek.

Chuck Moon Idol- Chak-Moon isten bálványa, akit a maych indiánok imádtak. A tűz és mennydörgés istene 20-al csökkenti a lopakodást, de hozzáad 20-at a pisztolyokhoz és 10-et a pontossághoz. Hagyd, a pisztoly nagyon hasznos dolog. Bár sok kalóz jobban jár, ha ellopja magát...

Hicatecuhtli képe- a kereskedelem ősi azték istenének képe, 20-at ad a kereskedelemhez, de elveszi a 20-as tekintélyt. Az biztos, hogy kalózt kell venni – valakit, aki, de nem törődött a tekintéllyel. A kereskedők és a katonaság nem fog beleavatkozni a hatóságba, bár a kereskedelem... Általában döntse el Ön. Minden a körülményektől függ.

Nagy kőkorong- a maja indiánok rituális köve láthatóan többször is részt vett véres rituálékban. 10 presztízst és védelmet ad hozzá, de a szerencse 10-zel csökken. A hasznosság vitatható, a szerencse véleményünk szerint fontosabb.

Ősi istenségbálvány- Ehecatl istent személyesíti meg, akit az aztékok körében a szél urának tartottak. 20 navigációt ad hozzá, de 20 lopakodó pontot kell fizetnie. Nagyon hasznos dolog - talán ez a húsz pont nem elég sok ellenőrzéshez legjobb hajó?

Tlaloc szobra- a dühöngő azték villámisten figurája, 20 pontos pontosságot ad a tulajdonosnak és 10 pontot az ágyúknak, de 20-al csökkenti a lopakodást. Nagyon hasznos figura, vele a lőszer elköltésével vívott tengeri csata az ellenség megsemmisítésének hatékony eszközévé válhat hajókat.

A Maina törzs papjainak szertartásos kése- Egy ősi maja kés az emberek feletti hatalmat és az istenekkel való kapcsolatot szimbolizálja. 20 tekintélyt ad hozzá, de 10 szerencsét elvesz. Ismét döntsd el, mi a fontosabb számodra Ebben a pillanatban- szerencse vagy további tekintély.

Szertartási edény- az ősi aztékok rituális edénye, 20 presztízst ad hozzá, de 10 lopakodót elvesz. De ezt az apróságot meg lehet hagyni, a téma többet ad, mint amennyit elvesz.

furcsa dolog- Antik tolték figuraháború. 20 védelmet és 10 könnyű fegyvert ad, de 10 presztízst és szerencsét elvesz. Véleményünk szerint jobb hajóorvost fogadni, mint elveszíteni a hitelességet és a szerencsét.

Egy jaguár harcos képe- egy ősi olmék kőbalta aranyba öntött nehéz másolata. 10-et ad a nehézfegyverekhez.

kormorán- egy elhullott madár a zsákmány között rossz jel. Elvesz 10 presztízst és lopakodást. Dobd el a legkisebb adandó alkalommal.

Cipő- Egy cipő viselése rossz előjel. Mínusz 10 szerencse. Ott, ahol a kormorán, vagyis el.

Fontos: két cipő nem oldja meg a problémát, azonnal dobd ki a szemetesbe!

Tolték kristálykoponyák- csak kincsekben találhatod meg a régiek ezeket a leleteit. Összeadva 30 navigációt, 20 presztízst, 20 találatot és 20 beszállást adnak hozzá. A lényeg az, hogy megtaláljuk őket, mielőtt elveszítenék relevanciájukat.

kidobások- csavargó koszos, szakadt köntöse, ráadásul rossz szagú. Ebben senki nem fog téged gyanúsítani a kapitánnyal! 20-at ad a lopakodáshoz, de csak akkor, ha fel van szerelve. Egyszerre nem viselhet cuirass-t és bundát.

Kereskedői ruhák- jó szabású, divatos anyag. Csak egy sikeres kereskedő engedhet meg magának egy ilyen köntöst. Viselve 20-at ad a cserére.

Nemesi ruhák- nagyon drága ruhák, amelyek megmutatják másoknak, hogy kitűnő ízlésed van. Ha ezt a szép ruhát viseli, további 20 presztízspontot kap.

Menü navigáció

Menü "Karakterek" megmutatja mindenkinek, aki elkíséri a hőst. Több típusa van. Vannak tisztek - különféle funkciókat látnak el a hajón. A kísérők a századunkban lévő hajók kapitányai és az utasok. Az utasok vagy ugyanazok a tisztek, de egyértelmű beosztás nélkül, vagy megbízással felvett személyek. Több a fogoly. Ezek a srácok akkor szállnak fel a hajóra, amikor az ellenséges hajót harc nélkül elfogják. Vagy a kapitány harc nélkül megadja magát. Ezeket a helyzeteket később részletesebben tárgyaljuk.

A lista utolsó tagja a kapitány, vagyis a mi hősünk. Ebben a menüben oszthatod ki a rendelkezésre álló képességpontokat magad és a bérelt karakterek számára, valamint egyéb információkat tekinthet meg: képességek, nemzet, rang stb. Azonnal kinevezhet egy tisztet egy pozícióba, vagy elmozdíthatja. Ez ugyanúgy történik, mint a Corsairs 3-ban – duplán kattintva egy üres pozíció ikonra vagy egy tiszt portréjára az eltávolításhoz.

Menü "hajók" megjeleníti a században lévő hajók listáját és a velük kapcsolatos információkat. A hajó műszaki adatai, a fedélzeten lévő áruk listája. Van egy felület is a paranccsal való munkavégzéshez. A tengerész ismeretek itt vannak felsorolva. Minél magasabbak, annál jobb. Minél gyorsabban úszik és manőverez a hajó, annál gyorsabban töltődnek újra a fegyverek, annál kisebb lesz a veszteség a beszállás során. Bizonyos számú piaszternél növelheti a csapat morálját. azt rendkívül hasznos, ha a hajó "túlnépesedett". Ugyanezen a szakaszon keresztül megnyílik a hajók közötti csere menüje. Ezt úgy teheti meg, hogy duplán kattint a bal oldali panelen található hajó ikonra.

Menü "Magazin"- ez hősünk hőstetteinek krónikája. Itt jelöljük az aktív eseményeket (feladatokat) és a már befejezetteket. Itt található egy kis szótár a tengeri szakkifejezésekről és egyéb referenciaanyagokról. A pénztárkönyv nyilvántartja a pénzkölcsönzőknél felvett összes betétet és kölcsönt. A "Statisztika" lap önmagáért beszél.

Menü "Nemzet" bemutatja a Karib-térség jelenlegi politikai helyzetét, valamint más nemzetek hozzáállását személyesen a játékoshoz. Itt is kiválaszthatja az árbocra emelt zászlót. Ez szükséges az ellenséges hajók megtévesztéséhez és a kereskedelmi engedélyek használatához, de erről később.

Menü "Kereskedelmi" információkat tartalmaz a szigetcsoport gyarmatain található árukról és árakról. Itt minden őszinte, az információ csak a telep látogatásának időpontjában érvényes. Idővel elavulttá válik.

És az utolsó menü - "tárgyak". Ez hősünk és útitársai holmija. Ezen kívül itt lehet felszerelni fegyverekkel (pisztoly, éles fegyverek), távcsővel és ruhákkal (például cuirass).

Ingatlan a trópusokon

Minden kolóniának van egy meghatározott épületegyüttese. A nagy kolóniák, mint például Marigot a San Martinon, teljes épületegységgel rendelkeznek. Mindegyiknek meghatározott funkciója van. Nézzük meg őket részletesebben.

Kocsma

Talán a fő ház minden kolónián. Itt pihenhet, helyreállíthatja a sebeket. Új matrózokat vehet fel a hajóra, és természetesen rengeteg feladatot kaphat.

A pincérnő ismeri az összes pletykát a városban, de csak a megbízás során mondja el őket. A látogatók asztalokhoz ülnek. Ruházatban különböznek egymástól. Például azok, akik fegyverrel az övükben vannak, nagy valószínűséggel tisztek.

Ez érdekes: ha egy teljes tiszt van a csapatban, akkor a hős válaszol a kocsmában lévő bármely tiszt kérdésére: "Van egy teljes készletem." Újra fel kell vennie vele a kapcsolatot, ekkor megjelenik a következő elem: „Mit foglalkozol?” és a tiszt paramétereinek megtekintésének képessége.

Ott is találkozhat egy csempészrel, és időpontot egyeztethet neki a csempészáru árusítására, ha van ilyen áru a raktérben. Vannak még személyiségek? ősi és nem annyira kincses térképeket kínálva. A zsivány többi része piás. A legtöbb esetben találkozni fog velük. Ilyenekkel lehet inni és megtudni pl pletykákat, híreket? árak egy városi boltban. Tőlük egyébként a Repülő Hollandiáról is megtudhatod. Később még részletesebben is lesz szó róla, ez egy külön történet témája. Vannak durva ivók is, akikkel összeveszett. Ezt azért tették, hogy növeljék a kíséretet – mit ér a kocsma jó küzdelem nélkül?

Ez érdekes: abban a szobában, ahol a karakterünk letelepedett, van egy éjjeliszekrény, amiben értékes dolgokat találhat. Nagy segítség a játék elején.

Pontszám

A második leglátogatottabb hely a taverna után. Először is folyamatosan pótolni kell az utánpótlást, másodszor pedig a harchoz szükséges készletekre - ágyúgolyókra, bilincsekre, lövésekre és bombákra. Ágyúból lövöldözésnél puskapor kell, itt is árulják. Ezenkívül a kereskedőtől gyógyfolyadékot tartalmazó fiolák, kártyák, fegyverek, valamint különféle totemek és szobrok vásárolhatók.

És ami talán a legfontosabb, a kereskedőtől átveheti azt a feladatot, hogy térítés ellenében bármely telepre szállítsa az árut. Sőt, pontosan annyi árut kell szállítani, amennyit a kereskedő kiadott. Az árut sem lehet eladni, különben kártérítést kell fizetnie érte, és néha túllép minden ésszerű határt. Ráadásul patkányok vannak a hajón. Ezeknek a szőrös vadállatoknak rossz szokásuk van, hogy a raktérben rágcsálják, felfalják és elrontják az árukat. Nem minden áll a patkányfogak ellenőrzésén kívül – például magok, ezüst, arany. Javasoljuk, hogy másokkal együtt vegyen át feladatokat a kereskedőtől. Például, ha valahova vitorlázni kell, jobb, ha a rakományt ugyanarra vagy egy áthaladó kolóniára viszi. A feladat naponta egyszer frissül, ha nem tetszik az úti cél - aludjon a kocsmában, és próbálja újra.

Ez érdekes: mentheti a játékot közvetlenül a boltban, majd betöltheti, amíg a kívánt város meg nem jelenik. Van még egy trükk. Ha nem vitted be az összes árut a feladatban megjelölt telepre, és nincs miért megvenni, akkor kicsit átverheted a játékot. Az a tény, hogy a kereskedő elhagyhatja az árut szállítási díjként. Sőt, ez a lehetőség akkor is lehetséges, ha egyáltalán nincs meg a kívánt termék, csak sokszor-sokszor kell kiválasztani a kívánt párbeszédelemet. Amíg oda nem adja az árut. Rengeteg pénzt kereshet ezen, ha például hatalmas rakományt ad el csempészeknek. De hol az érdeklődés?

Hajógyár

A játék harmadik leglátogatottabb épülete. Javítás, új hajók és fegyverek vásárlása - minden itt van. Ráadásul a törött árbocokat csak a hajógyárban javítják. Ügyeljen a hajók áraira is. Egy becsületesen vásárolt korvett többszöröse többe kerül, mint egy teljesen azonos, de egy véres csatában kiválasztott korvett. Ami az új hajókat illeti, nincs két teljesen egyforma. Például két galleon közül választhatunk, nagyjából ugyanannyiba kerülnek, de az elsőnek nagyobb a tartása, de a másodiknak erősebb a hajóteste, stb.

Új fegyvereket is vásárolhat. Két típusra oszthatók - fegyverekre és hűtőkre. Az előbbieknek nagyobb a feltűnő képessége és kevesebb az újratöltési idő. De a hűtők tovább lőnek.

Ez a tanács: ha több hajója van, akkor érdemes eltávolítani az összes fegyvert, kivéve a zászlóshajót. A fegyverek meglehetősen nagy súlyúak, és helyet foglalnak az áruk számára. Természetesen, ha a hajók nem katonai célt szolgálnak.

Fontos: van a játékban egy hajógyár, ahol frissítheted a hajókat. Az öröm drága, de mindenképpen megéri. A hajógyár Bermudán található.

uzsorás

A The Return of the Legend-ben a kölcsöncápa számos lehetőséggel kedveskedik. Attól eltekintve rendes kölcsön, kamatra, tisztességes kamatra hagyhatod a pénzt. Ezenkívül a pénzkölcsönző jó parancsokat ad, és néhány kalóz ezt kihasználja. Emlékszem, hogy az egyik végigjátszáson jó induló tőkéhez jutottunk, pusztán azzal, hogy eladtuk az aranyládákat, amelyeket felkértek tőlünk. Ami pedig a tiszteletet illeti, hát ezer ördög, egy kalóznak félnie kell, nem tisztelnie!

Mivel a játék eleje meglehetősen nehéz, a kölcsöncápa szolgáltatásai nagyon hasznosak, a kapott pénz elegendő a hajó javítására és a legénység feltöltésére. Tessék, végezze el az első feladatot.

Rezidencia

A rezidencia a kormányzó és őrei. Ha benne vagy ellenséges város, akkor jobb, ha nem jelenik meg itt. Nem a kormányzó fog beszélni veled, de az őrök... de ők sem beszélnek, csak ha a szablyák nyelvét használják.

A lakóhely gyakorlati előnyei csekélyek. Itt átadhatjuk az elfogott kapitányokat, egész jól fizetnek értük. Egy átlagos kapitány tízezerért megy. Itt is vásárolhat márkalevelet és kaphat érdekes feladatokat. Ami figyelemre méltó, a kormányzók nem azért vadásznak, hogy odaküldjék a hőst úszni, elvinni valamit, ők azok a kevesek, akik igazán érdekes feladatokat adnak. Igaz, ha egy kormányzó adta a feladatot, akkor összes a kormányzók megvárják, amíg beteljesedik, és nem vesznek fel téged...

Kikötői hatóság

De ebből az épületből szinte semmi gyakorlati haszna nincs. Itt egy időre elhagyhatja a hajóját. Igaz, ennek a rendezvénynek az ára finoman szólva is csíp. Itt is meg lehet tanulni a kézenfekvő dolgokat: mondják, a kormányzó osztja a feladatokat, a kocsmában pedig inni, uzsonnázni lehet.

Kés és fejsze munkások

Nélkülük a Karib-térségben semmilyen módon. A társakra és a tisztekre úgy van szükség, mint a levegőre. Tehát vegye figyelembe a különböző asszisztensek pozícióit a játékban.

Fontos: a tiszt hozzáadja a kapitányhoz a képzettségi mutatók közötti különbséget. Vagyis mintha a mi képességünket a sajátjával cserélné le. Ráadásul, ha nincs meg a képességünk, például "Musket salvo", akkor egy ilyen ügyességgel rendelkező bérelt csónakosnál bejön a főszereplőnek.

Panziós. Ez a tiszt - vagy inkább három tiszt - követi majd a hőst a sarkán. Mondhatjuk, hogy személyes testőrökről van szó. Segíteni fognak a földi összecsapásokban, és ahogy a munkacím is sugallja, a beszálláskor harcba szállnak. Gondosan kell kiválasztani a testőrjelöltet. Ennek a tisztnek személyes képességekkel kell rendelkeznie a kézi harchoz és ideális esetben a magas szintű lövészethez. Ezenkívül szükség van olyan személyes képességekre, mint a "fejlett védelem" és a "professzionális kardforgató", különben az asszisztens nem fog sokáig élni a csatában, és nem olcsók. Fegyverezze fel csatlósait a legjobb fegyverekkel. Pontosan melyiket? Igen, amelyiken vannak a legjobb szint. Ne felejtse el ellátni őket gyógyító italokkal, pisztolyokkal és golyókkal. Bármely kocsmában találhat bentlakókat. Harci képességeik mindig magasabbak, mint a hajós képességeik. Ezt tekintheti megkülönböztető jellemzőnek.

Ez az, amit jelent – ​​nem érteni a navigációt, és nem vinni navigátort a fedélzeten.

Navigátor- Pótolhatatlan ember a csapatban. Főleg ha kereskedő vagy fajtatiszta harcos. A lényeg az, hogy ha túl magas osztályú hajót repül, akkor a képességekre és a tulajdonságokra vonatkozó büntetés jár. A karakter érezhetően gyengébb lesz. És hogyan lehet beszállni egy gyengécskebe? Pontosan. Ezért érdemes navigátort venni, hogy a legjobb hajót tudjuk irányítani. több hajó- több legénység a fedélzeten. Több csapat – kevesebb veszteség vagy akár esély a győzelemre harc nélkül. Általánosságban elmondható, hogy mindaddig, amíg a "Navigációs" készség nem megfelelő az Ön hajójához, a navigátor jól fog jönni, és akkor át lehet helyezni egy másik hajóra társnak. Az alábbiakban megnézzük őket.

Fedélzetmester. A csónakos feladata, hogy inspirálja a legénységet, hogy a beszállás a lehető leghatékonyabb legyen. Ehhez a pozícióhoz magas jogkörrel rendelkező tisztet kell felvennie, és "Beszállási" képességgel rendelkezik. Ezenkívül alaposan meg kell vizsgálni a hajóvezető jelölt hajó képességeit. Biztosan "úriemberkészlettel" kell rendelkeznie a beszállási képességekkel. Minél nagyobb, annál jobb.

Tüzér- Pótolhatatlan ember a csapatban. A pontosságot a legnehezebb fejleszteni, az ágyúkat a legkönnyebb, de ehhez idő kell és Pénz. A lehető leghamarabb ajánlatos felvenni. Főleg a játék elején. tengeri csata sokkal hatékonyabb lesz.

Orvos- Nagyon-nagyon hasznos tiszt a csapatban, de nincs értelme külön felvenni. Jobb, ha a tiszt „helyettes” képességét használja. Mindenesetre még egy helyettesítőnek is kell lennie jó szinten"Védelem" opció.

Kincstárnok- ugyanaz, mint az orvos. Csak két képesség és egy bónusz a kereskedéshez. Az ilyen képességekkel és képességekkel rendelkező képviselők egy tucat fillér a Karib-térségben.

Asztalos- ennek a munkásnak a fontosságát a hajón nem lehet alábecsülni. Főleg a játék későbbi szakaszaiban, amikor meg kell rohamozni az erődöket. A "Quick Repair" képesség szó szerint csodákat tesz, és kihúzza a halálra ítélt hajókat a tengeri ördög karmai közül. A lényeg az, hogy elegendő mennyiségű deszka és vászon legyen a hajón. Deszkák nagyobb mértékben, mivel nem süllyednek el a lyukas vitorláktól.

Társ- egy tiszt, aki egyenrangúan vitorlázik a hajóján. A társaknak három típusa van. Néhányat a kocsmában lehet bérelni. Különbségük a többitől, hogy egy ilyen kapitánynak már van hajója, amelyet a legközelebbi hajógyárban el lehet adni, és a hajó nélküli társból rendes tiszt lesz. A második típus a hajóhoz rendelt tisztek. Itt minden egyszerű. És a harmadik típus - társak a megbízáson. Ideiglenesen együtt lebegnek a játékossal, amíg a feladat be nem fejeződik vagy meghiúsul. Nem adhatod el egy ilyen társ hajóját.

Ez érdekes: ellenőrizze a társak zsebeit. Csak változtasd meg a társat tisztre, és tedd a fedélzeti pozícióba. Most lépjen be a csere módba – ezt megteheti a kabinban vagy bárhol a szárazföldön. Gyakran egy társ zsebében jó mennyiségű pénzt találhat. A rendes tisztek csak fegyvert hordanak magukkal.

Kereskedelmi

A kereskedelem az egyik módja annak, hogy ne hassunk fel valahol a nyílt tengeren. Nagyon sok település van a játékban, mindegyikkel lehet kereskedni, akár ellenségesben is. Hogyan? És kereskedelmi engedély segítségével. Ezt a papírt megvásárolhatja egy diplomatától. Bármelyik kalózváros kocsmájában találkozhatsz vele. Bármely nemzettel kibékítheti hősünket.

Fontos: hős, nem nemzet. A hozzáállás semleges lesz, de maga a nemzet ellenséges lesz.

Tőle márkalevelet is vásárolhat, és ami a legfontosabb, kereskedelmi engedélyt. Az engedély meghatározott ideig (30, 60, 90 napig) érvényes, és lehetővé teszi, hogy a kívánt ország zászlaja alatt lépjen be a kikötőikbe. Ráadásul sem az erőd, sem más hajók nem fognak támadni. Az egyetlen negatívum az, hogy a gyors átállás nem fog működni. Minden mozdulatot gyalog kell végrehajtani.

Vegye figyelembe, hogy ha például Hollandiában vagy Spanyolországban játszik, akkor nincs igazán szükség licencekre. Kiválaszthat olyan árucsoportot, amelyet jól eladnak és vásárolnak a spanyol-holland gyarmatokon (például mahagóni). Spanyolország haszna az egész Maine-t és a tengeri szigetek többségét illeti meg. De ha Angliában vagy Franciaországban játszik, a licencek nagyon hasznosak lesznek, mivel a gyarmatok kis száma miatt ezeknek az országoknak a kereskedői nagyon korlátozottak lesznek az áruk választékában. Egyik hátránya, hogy a kereskedési engedélyeket csak viszonylag gazdagok kaphatják meg, mivel meglehetősen drágák.

Tekintsük magát a kereskedési rendszert. Minden kolónia bizonyos típusú árukat importál és exportál. (lásd a "Szigetek" táblázatot) . Ezenkívül egyes áruk forgalma tilos. A boltban megvásárolhatod, de nagyon magas áron, és nincs elég ilyen áru. És ilyen árut csak csempészektől árulhat. Képviselőjüket a kocsmában találja meg. Időpontot egyeztetünk egy csendes, elhagyatott öbölben, és kipakoljuk az árut. Természetesen fennáll a veszélye annak, hogy egy járőrbe ütközünk – szárazföldön és tengeren egyaránt. Kifizetheti a járőrt, úgy tesz, mintha becsületes ember lenne (jó hírnévvel), és egyszerűen megölheti a járőrt, de ez tele van a nemzettel való kapcsolatok megromlásával. A listán szereplő termékek négy színben kaphatók: fehér - azt jelenti, hogy a terméket átlagos áron értékesítik, általában nincs túl sok „fehér” termék; zöld - a telep árukat exportál, sokkal kevesebbe kerül, mint a "fehér", és sok van belőle; kék - a kolónia importálja ezt a terméket, sokkal többe kerül, mint a "fehér" és a "zöld". Egy ilyen termék vásárlása pénzt veszít, kivéve, ha sürgősen gyógyszert vagy élelmiszert kell vásárolnia, ebben az esetben a költségek nem számítanak. És végül a piros a csempészet. Az áru ára borzasztó, nagyon kevés van belőle, csak a csempészek veszik meg.

Fontos: az import, az export és a csempészet a gyarmatokon nem változik az idő múlásával. Vagyis ha egy kolónia exportál valamit, akkor bármit is exportál.

Véletlenszerű küldetések

Lesben ülök, hátha valaki átmegy...

A hagyományos véletlenszerű feladatok nem tűntek el sehol, azonban sokkal több van belőlük, és néhány zavaró lehet. Találjuk ki, hogyan ne veszítsük el arcunkat a munkáltató előtt.

Kalóz javaslata- a kocsmában találkozhatsz egy kalózsal, aki felajánlja, hogy együtt támadnak meg egy hajót.

Lehetőség egy arany lakókocsi megörökítésére- Évente egyszer spanyol aranykaravánok indulnak a Karib-térségből az Óvilágba. Az arannyal megrakott galleonokat kirabolhatják, ha a megfelelő emberrel találkozik a kocsmában.

könnyű préda- ha egy kocsmában iszik egy részeggel, és rákérdez a pletykákra, történetekre, sok érdekességet megtudhat. Például, hogy nem messze a szigettől egy brig értékes rakományt szállít, egyedül és védelem nélkül. Általában maga a tengeri ördög parancsolta, hogy vegyen egy ilyen apróságot a beszálláshoz!

Áruk kiszállítása az üzletbe- a feladat bármely üzletben átvehető. A cél az, hogy az összes rakományt egy másik telepen lévő meghatározott üzletbe szállítsák. A kereskedők nem kérik, hogy szállítsák a rakományt olyan városokba, amelyek ellenségesek a játékossal szemben.

Keressen adóst egy uzsorásnak- Bármely kölcsönadótól felvehet egy megbízást az adósság átvételére. Ebben az esetben a játékos egy bizonyos százalékot kap.

Szállítson aranyat a zálogügynöknek- a kölcsönadó egy aranyrakományt ad Önnek egyszerű és érthető céllal - a megadott helyre szállítani.

Kereskedői kíséret- néha a kocsmában lehet találkozni olyan kereskedővel, akinek nagy szüksége van kíséretre. Felajánlja, hogy lesz a kísérője. Persze nem ingyen.

Utasszállítás- a kocsmában gyakran lehet találkozni olyan emberrel, akinek valahol szüksége van. Az utas utasként száll fel; az általa megjelölt város csárdájába kell szállítani, ahol kifizeti a viteldíjat.

A kormányzó feladatai- Külön utasításokat vehet fel a kolóniák kormányzóitól. Több típusa van:

Foglalkozz banditákkal- egy bandita banda jelent meg a városon kívül, meg kell őket ölni. A helyzet az, hogy ezek a rablók a sziget bármely részén elrejtőzhetnek, kivéve magát a várost. Barlangok, dzsungelek és öblök keresése.

Hatástalanítani a csempészeket- A kormányzó észreveszi, hogy "a semmiből" áruk jelentek meg az üzletben. Természetesen ezek a csempészek trükkjei. A feladat elvégzéséhez keresse meg a csempészek képviselőjét a kocsmában, és beszéljen meg egy találkozót. Szükséges, hogy a raktérben tiltott áru legyen. Ne feledje, hogy néhány ilyen megtorlás után tönkreteszi a kapcsolatát a csempészekkel, és nem kap több találkozót. Bármely kalózkocsmában kibékülhet diplomata segítségével.

elsüllyeszteni egy kalózt- egy kalóz jelent meg a kolónia közelében, elsüllyeszti és elfogja a kereskedelmi hajókat. A feladat lényege, hogy kezdetben nem látszik, hol van a kalóz. A feladatot ellátó kolónia nemzetének álcázza magát. Kiszámításához meg kell közelíteni a hajót, vagy csónakon kell hozzá úszni. Ha hajón vitorlázik egy ellenséges hajóra, akkor a kapitánnyal való beszélgetés után meg kell küzdenie a fedélzeten lévő tengerészekkel.

Enemy Infiltrator- valahol a városban, egy ellenséges felderítő. Úgy néz ki, mint egy közönséges polgár, ezért minden járókelőhöz hozzá kell fordulnia, és meg kell kérdeznie: „Kém vagy?” A helyiek felhívnak valakit, hogy igazolják személyazonosságát. A kém egyszerűen nem fog tudni felhívni senkit. Ha nem talált beszivárgót a város utcáin, nézze meg a házakat.

Lopakodj be egy ellenséges városba- A kormányzó azt akarja, hogy kézbesítsd a csomagot a megadott személynek az ellenséges városban. Számos módja van. Például vásárolhat kereskedelmi engedélyt, és a megfelelő zászló alatt léphet be a kikötőbe, vagy napközben besurranhat a városba, és egyszerűen elszaladhat az őrök mellett.

Mindezen feladatokért a kormányzó komoly bónuszt ad a játék elindításához. Ezen kívül elfoghat egy kalózhajót. Meg kell jegyezni, hogy ha nem a kormányzótól végezte el a feladatot, akkor senki más nem adja meg a feladatot. A sikertelen feladatok miatt a hírnév is csökken.

Börtön- az alsó szinten lévő erődökben börtön található. Térítés ellenében be lehet menni és beszélgetni a foglyokkal. Ugyanezek a foglyok jutalmat ajánlhatnak fel egy szívességért cserébe.

Küldj egy jegyzetet- a börtönben lévő rab megkér majd, hogy továbbítson üzenetet a barátainak. Barátai az erődítményt birtokló város egyik házában várnak rád. Készülj fel a harcra. A rablók dögösek, tudnak vágni.

Kincs és elengedés- a feladat elvileg ugyanaz, csak a végződések különböznek. A börtön egyik cellájában beszélhetsz egy fogollyal, aki megkéri, hogy engedjék szabadon egy kincsért cserébe, amelyet valahol a szigetországban rejtett el. A helyzet az, hogy a jelzett helyen lévő kincs nem biztos, hogy az.

A városon kívül más feladatok is megtalálhatók. A dzsungelben találkozhatsz egy lánnyal, aki a banditák elől menekül. Ha segítesz neki, egy kis pénzzel vagy a hírnév növekedésével hálálja meg.

A lány a kútban- Vannak barlangok a szigeteken. Általában két bejárat van. Az egyik csak egy lyuk a sziklán, a másik pedig egy kúton van át. A kút mellett elhaladva láthat egy lányt, aki elmondja, hogy a barátja valahogy beleesett a kútba, és meg kell mentenünk. A legérdekesebb az, hogy a lányok egyáltalán nem jelennek meg, és a banditák várni fognak rád.

Kincsestérkép vásárlása- a kocsmában kincses térképet lehet vásárolni. Elég kicsi az esély, hogy találkozz egy kártyás kereskedővel, sőt, ha már van kártya, akkor a kocsmában egyáltalán nem fogsz találni. A kincs értéke a kártya árától függ. Például egy 12 000 piaszteres kincsben sokféle jó készletet találhatunk, de ezek csak eladásra alkalmasak. A 30 ezres vagy afeletti kártyák pedig sokkal szilárdabb jackpotot ígérnek. Például a toltékok koponyáit.

Ezek ketten határozottan tisztek. Lássuk, mire valók.

Ez egy muskéta, tehát egy muskéta! Reszkessetek, spanyolok!

* * *

– Csitt, csend, jönnek a katonák. Hamarosan induljunk!" – suttogta gyorsan az egyik csempész. – Akkor egy hónap múlva várj meg minket. Még mindig van mit mondanunk – mondta a spanyol, és gyorsan elindultunk a dzsungelbe. Ne forduljon a hatóságokhoz, a spanyol túl sokat törődik a hírnevével. De neki, ellentétben a kalózokkal, már régóta van manowarja, ami azt jelenti, hogy meg kell hallgatni a véleményét. Visszatérünk a kikötőbe, ezt az éjszakát egy kocsmában töltjük. Ott vár minket Volokotin Nyikolaj, aki sokat segített ebben a küldetésben, ezer ördög, öntsünk neki rumot erre!

A bírságokról

Hogy ne zavarjon meg az alapjellemzők melletti piros számok, nézzük meg, honnan származnak.

Túlterhelés- a "fedélzeten", vagyis a zsebében lévő hősnek nagyobb a súlya, mint amennyit elbír. Minden statisztika 1-gyel csökken.

Rossz egészségi állapot- ha nem gyógyul meg időben, akkor újra kell fizetnie a jellemzőkkel. Szinttől függően -5-re csökkennek. És készségek -25-ig.

Kiváló minőségű hajó alacsony navigációval- ha a karakter nem tudja, hogyan kell irányítani a hajót, akkor nincs mit tenni, úgy érzi, kikerült az elemeiből. Ha egy karakter tudja, hogyan kell irányítani egy hajót, mondjuk az ötödik osztályt, akkor csatahajó vezetésekor minden egyes jellemzőért 4-es büntetést kap. És ez, hidd el, sok.

karibi hatalmak

Anglia. Nem aggódik jobb idők: lemondás a pápai egyházról, zűrzavar, szinte polgárháború. Már száz éve nem tud megnyugodni az ország. A Spanyolországgal vívott háború csak súlyosbította a helyzetet, bár a spanyolok többet kaptak, a britek pedig Jamaicát állították rendelkezésükre. A háború hivatalosan is véget ért. De ez csak papíron van. Sőt, a spanyolok és a britek az első adandó alkalommal megfulladnak. A kormányzók is teljes káosz. Nem hallgatnak a londoni parancsokra, minden ember a maga ura. Általánosságban elmondható, hogy az angol gyarmatokon zűrzavar folyik, és sok kalóz kihasználja ezt ...

Franciaország. XIV. Lajos hatalomra jutva azonnal szarvánál fogva ragadta a bikát. Uralkodásának öt éve alatt Franciaország tekintélye Európában jelentősen megnőtt. Ez nem meglepő – Louis mindent megtett hazája érdekében. A Karib-térség azonban aligha érdekelte. Franciaország mottója: "Béke a gyarmatokon és a normális kereskedelem biztosítása". Nem volt nehéz végrehajtani ezt a felhívást; bátorítása minden kategóriájú filibusternek – ez a nyugalom kulcsa. Egyébként még Tortuga kormányzója is... kalóz.

Spanyolország. Spanyolország a világ egyik legvérszomjasabb országa. Minden erejükkel kiszívták az aranyat az Újvilágból. De az elmúlt években az ördög tudja, mi folyik az országban . A király meghalt, az örökös pedig alig élő gyermek. Aki nem próbálja magához ragadni a hatalmat... Ez persze nem vezet jóra és az ország elsorvad. Ráadásul Franciaország és Anglia összefogott az ellene folytatott harcban. A spanyoloknak sikerült mindenkit felbosszantani. Ennek ellenére Spanyolország a legerősebb hatalom a Karib-térségben.

Hollandia. Miután a spanyolok megtámadták Hollandiát, vallásháború tört ki az országban, amelyet "80 éves függetlenségi háborúnak" neveztek. De a háború befejezése után Hollandia gazdasága meredeken emelkedett. Egész Európa megdöbbent e növekedési ráták láttán. Nem vicc, a holland kereskedelmi flottában több van, mint az angol és a francia együttvéve! Csak van egy bökkenő: nincs harci flottájuk, túl sekélyek a kikötők, ezért mindenki elől menekülniük kell. És az agresszív britek a közelben ülnek, és a spanyolok nem akarják visszaadni a holland gyarmatokat ...

Asztal 1
Szigetek
Város Importálás Export Csempészet
SPANYOLORSZÁG Belize, Maine
Havanna, Kuba Buckshot, vászon, selyem, kopra, olaj, tégla, ezüst Ellátás, gyógyszerek, cukor, bor, bőr, mahagóni, paprika
Caracas, Maine Ágyúgolyók, lövedékek, kések, bombák, fegyverek, gyógyszerek Deszkák, kávé, cukor, sör, pamut, ruhák, kopra Dohány, bor, rum, bőr, rabszolgák
Cartagena, Maine Gyógyszerek, kávé, dohány, rum, bőr, ruházat, gyümölcs Buckshot, deszkák, kakaó, búza, pamut, ébenfa, olaj Vászon, selyem, paprika, tégla, rabszolgák
Kumana, Maine Deszka, kakaó, bor, rum, paprika, arany, ezüst Vászon, kávé, búza, vászon, ébenfa, szantálfa, olaj Gyógyszerek, selyem, fahéj, gyümölcsök, rabszolgák
Maracaibo, Maine Gyógyszerek, búza, bor, rum, ruhák, gyümölcsök, téglák Deszka, cukor, ébenfa, mahagóni, szantálfa, arany, ezüst Puskapor, élelmiszer, fegyverek, bőr, rabszolgák
Porto Bello, Maine Kernelek, vászon, rum, bőr, selyem, szantálfa, paprika Gyógyszerek, cukor, bor, sör, len, fahéj, olaj Ruhák, kopra, gyümölcsök, téglák, rabszolgák
Santa Catalina, Maine Vászon, dohány, pamut, selyem, ruházat, arany, ezüst Ágyúgolyók, lövések, kések, bombák, puskapor, fegyverek, bor Bőr, szantálfa, kopra, paprika, rabszolgák
Santo Domingo, Hispaniola Fegyverek, drogok, vászon, dohány, gyümölcs
Santiago, Kuba Puskapor, fegyverek, dohány, gyapot, rabszolgák
San Juan, Puerto Rico Puskapor, fegyverek, vászon, dohány, bor, gyümölcs, tégla Deszkák, kávé, cukor, sör, lenvászon, bőr, fahéj Búza, pamut, selyem, kopra, rabszolgák
HOLLANDIA Willemstad, Curacao Fegyverek, vászon, kakaó, cukor, paprika, gyümölcs, tégla Provizió, sör, pamut, len, mahagóni, szantálfa, olaj Puskapor, dohány, bor, fahéj, rabszolgák
Marigot, San Martin Buckshot, ellátás, vászon, búza, ruhák, kopra, tégla Gyógyszerek, deszkák, kakaó, len, bőr, mahagóni, olaj
Fort Orange, Jamaica Fegyverek, deszkák, kakaó, vaj, rabszolgák
FRANCIAORSZÁG Basseterre, Guadeloupe Buckshot, deszkák, ruházat, ébenfa, mahagóni, szantálfa, olaj Ágyúgolyók, puskapor, selyem, fahéj, paprika, tégla, ezüst Gyógyszerek, kakaó, bőr, kopra, rabszolgák
Port-au-Prince, Hispaniola Baklövés, puskapor, gyógyszerek, pamut, selyem, gyümölcsök, arany Bombák, élelmiszerek, cukor, bor, rum, ágynemű, ruhák Ébenfa, kopra, olaj, tégla, rabszolgák
Tortuga, Tortuga Ágyúgolyók, fegyverek, drogok, dohány, selyem, ezüst Knippel, kávé, búza, ale, len, bőr, paprika Ébenfa, kopra, olaj, tégla, rabszolgák
Fort de France, Martinique Knippels, élelmiszer, dohány, búza, rum, bor, gyapot
ANGLIA Bridgetown, Barbados Ellátás, táblák, sör, fahéj, kopra, tégla Puskapor, fegyverek, kávé, cukor, szantálfa, paprika, olaj Vászon, kakaó, vászon, ruhák, rabszolgák
Spanyolország kikötője, Trinidad és Tobago Fegyverek, drogok, kakaó, bőr, fahéj, kopra, tégla Baklövés, puskapor, dohány, búza, bor, gyapot, szantálfa Ellátás, sör, selyem, mahagóni, rabszolgák
Port Royal, Jamaica Gyógyszerek, vászon, bőr, ébenfa, mahagóni, szantálfa, arany Puskapor, kávé, cukor, rum, sör, ruhák, téglák Fegyverek, deszkák, kakaó, vaj, rabszolgák
St. John's, Antigua Gyógyszerek, cukor, bor, bőr, ébenfa, kopra, gyümölcs Ágyúgolyók, fegyverek, rum, sör, lenvászon, arany, ezüst Kávé, búza, gyapot, olaj, rabszolgák
Charlestown, Nevis Vászon, dohány, cukor, búza, selyem, gyümölcs Bikk, bomba, drog, rum, sör, paprika, tégla Ellátás, bor, ébenfa, szantálfa, rabszolgák
KALÓZOK Kalóztelep, Bermuda Puskapor, vászon, sör, rabszolgák, arany, ezüst bombák, rum
Puerto Principe, Kuba ágyúgolyók, baklövés, vászon, ébenfa, olaj, tégla, arany Deszka, kakaó, kávé, búza, len, szantálfa, gyümölcsök Puskapor, fegyverek, dohány, gyapot, rabszolgák
Le Francois, Martinique Gyógyszerek, kakaó, rum, lenvászon, bőr, ruházat, arany Knippel, élelmiszer, dohány, cukor, búza, bor, gyapot Deszkák, ébenfa, mahagóni, gyümölcsök, rabszolgák
La Vega, Hispaniola Ágyúgolyók, lövedékek, fegyverek, gyógyszerek, vászon, dohány, gyümölcs Provizió, kakaó, bor, rum, sör, szantálfa, fahéj Ébenfa, kopra, olaj, tégla, rabszolgák

Íme a Ubisoft támogatásának válasza az online eseményekre vonatkozóan:

Válasz a Ubisoft támogatásától:

Kérjük, kövesse az alábbi linket a témával kapcsolatos további információkért:
https://support.ubi.com/en-gb/FAQ.aspx?platformid=9&productid=4186&faqid=kA030000000ecNJCAY
Erről a kérdésről a közeljövőben orosz nyelvű információkat tesznek közzé.

Azt írja ki, hogy amint ez a probléma megoldódik, a cikk frissül, de úgy tűnik, a probléma továbbra is aktuális. A cikk nem frissült, és a hálózati események közül csak az ismerősök értesítései jelentek meg, hogy valaki hálózati eseményt fedezett fel, és most megjelenik a térképemen, de maga az esemény nem jelenik meg. És még mindig ez a helyzet.
Valószínűleg ez a harmadik válasz a támogatási szolgálattól, előtte kérték, hogy küldjék el a probléma részleteit, vagy képernyőképet)).
Az egyik korábbi poszt szerzőjének teljesen igaza van; Úgy tűnik, hogy ezt a problémát mesterségesen hozzák létre, hogy a játékosok több időt töltsenek a játékban. Mint a malomjáték bugja, ahol a szokásos módon, három zsetonod egymás utáni elhelyezésével nem lehet nyerni, a játék egyszerűen nem engedi, hogy sorba rakd őket. Így hát azon fáradozott, hogy a második úton nyerjen, megfosztotta az ellenséget a lépéstől. A játék első verziójában pedig minden működött, és folyamatosan zajlottak a hálózati események. De nekem, mint sokaknak, az áthaladás 90%-ánál ok nélkül hirtelen eltűntek a mentések. Újra kellett indítanom az egész játékot. És az egész játékra, beleértve a két hét céltalan barangolást minden helyszínen, csak egy közös ládát kaptam. Nem találok két ládát. Minden konvojjal rendelkező bálnát megtaláltak, az egész játék befejeződött, minden, ami a játékban van, fel lett nyitva és elkészült, kivéve ezt a két ládát. Nem lenne Season Pass – eltávolítaná ezt a hülyeséget. Pár nap múlva pedig kijön az Assassin's Creed Liberation HD, azt is előrendelésre vittem, valószínűleg hiába.
Igen, és a Season Pass-szal bölcsebbek. Utolsó frissítés Season Pass előfizetők számára tartalmazza további tartalom, amiért túlfizettem a Digital Deluxe Edition megvásárlásával. És most elérhető a Season Pass előfizetők számára, ami én vagyok. Kiderült, hogy kétszer kaptam ugyanazt a tartalmat, és mindkét alkalommal fizettem)).
Az Aveline további küldetéseinek szintén kizárólagosnak kellett lenniük a Play Station 3 felhasználói számára, és elérhetővé váltak a PC-s verziók Digital Deluxe Edition felhasználóinak. Akkor a „Nyugat-Indiák büszkesége” bekerült volna a Season Pass-ba vagy ilyesmi. Általánosságban elmondható, hogy az első benyomások erősek voltak a játékról, és a végén ez a játék már nem tetszenek nekem. Hogyan lehetne olyan játékot készíteni, ahol az egész funkció 100%-ban szinkronizáláshoz van kötve, és 100%-ban átjárhatatlanná, nos, vagy olyan nehezen átadhatóvá? És hülyeség keresni pár ládát egy játékban, amiben nincs más dolgunk, elég fárasztó feladat, ez nem egy szuperfőnök, ami nagyon nehéz, de azért meg lehet tölteni. Ettől pedig a játék összbenyomása, minden előnye ellenére, minden céltalanul játékban eltöltött nappal egyre jobban romlik. Ez olyan apróságnak tűnik, de hogyan ronthat el mindent. Sőt, több száz ember munkája, akik ilyeneket alkottak nagyszerű játék, néhány marketing menedzsernek köszönhető a kritika, aki úgy döntött, hogy a játékosoknak több időt kell tölteniük a játékkal. Csak a hülyeségem miatt nem tudtam rájönni, hogyan ragadjam meg a játékosokat a játékkal, egyszerűen úgy döntöttem, hogy kijátszom a játékban elért eredményekkel. Nos, talán nem.
Remélem, hogy Tom Clancynél Az osztály A Ubisoft fejlesztői nem fognak ilyen hülyeségeket beletenni a játékba. Nemrég olvastam, hogy lesz még PC-re verzió és adják Speciális figyelemés meg fogom venni.

Hálózati események az Assassin's Creed IV: Black Flag játékban

KÉRDÉS:

Hol találhatok részletes információkat az Assassin's Creed IV: Black Flag hálózati eseményeiről? Miért nem találok fehér bálnát / kincsesládát / királyi kísérőt?

VÁLASZ:

Mi az a hálózati esemény?

Időről időre megjelennek hálózati események a Karib-térségben. Ha egyedül játszol, nehezen fogod megtalálni őket. Ha azonban csatlakozik a játékszerverek Ha játsszon, és vegyen fel más játékosokat is a barátlistáján, könnyebben megtalálhatja az online eseményeket. Ha az egyik játékos hálózati eseményt talál, a többi játékos automatikusan értesítést kap erről a játékban.

Az online események közé tartozik a fehér bálnák, a kincsesládák és a királyi kísérők megjelenése. Ne feledje, jelenlétük a játékban időben korlátozott. Ahhoz, hogy az online események elérhetőek legyenek a játékban, csatlakoznod kell a Uplay játékszerverekhez.

Hogyan lehet megérteni mithálózati esemény elérhetővé vált?

Minden hálózati esemény kék ikonnal van jelölve a térképen. Ezenkívül a játékban megjelenik egy értesítés, hogy hálózati eseményt észleltek. A barátlistádon szereplő játékosok is értesülnek róla (az opciót a játék beállításainál lehet letiltani).

Milyen jutalmak érhetők el online események teljesítésével?

A hálózati események befejezéséért járó jutalmak azok típusától függenek. Íme a díjak listája:

Fehér bálna – a bálna részeit adja
- Láda - nagy mennyiségű játékon belüli pénzt ad
- Királyi konvoj - nagy mennyiségű játékon belüli pénzt és erőforrást ad

A barátom talált egy hálózati eseményt. Mit kéne most tennem?

Próbálja meg megtalálni a kék hálózati esemény ikont a térképen. Ha egy online esemény közel van az Ön helyszínéhez a játékban, akkor azt közvetlenül a képernyőn fogja észrevenni. Ha talál egy online eseményt, keresse fel, hogy jutalmat kapjon.


Hogyan ellenőrizhető, mennyi idő van hátra egy hálózati esemény végéig?

Az aktív hálózati események jelenlétével kapcsolatos információk a jobb oldali szünet menüben érhetők el.

Az Assassin's Creed 4: Black Flag Sharing Is Caring vívmánya a királyi konvoj, a fehér bálna és a megosztott kincsesláda helykoordinátáinak megszerzésével érhető el. A feltételek teljesítéséhez már maga a hálózati esemény megtalálása is fontos, és nem a koordináták elküldése ismerősöknek, akik esetleg nem is léteznek. Az online események véletlenszerűen, előre meghatározott helyeken jelennek meg a térképen a Karib-térségben, kék ikonokkal vannak jelölve, és korlátozott ideig (1-10 percig) érhetők el. Az ikonok pontos kinézetét a jelmagyarázat jelzi (billentyű). A játék minimalizált állapotában a visszaszámláló számlálóján lévő idő megáll. Az Assassin's Creed IV: Black Flag legritkább online eseményei a királyi konvojok és a fehér bálnák, gyakoribbak a közös kincsekkel ellátott ládák. A többszereplős esemény csak Jackdaw vagy Edward Kenway közvetlen közeléből jön létre. Amint talál egy eseményt, a barátok automatikusan üzenetet kapnak a történések koordinátáival.

Az Assassin's Creed IV: Black Flag hálózati eseményei nem érhetők el kalózokon, erre szükség van licencelt verzió játékok aktív internetkapcsolattal, mivel a játék minden adatot valós időben kap az Ubifosoft hivatalos szervereiről. Az aktív kapcsolatot egy fehér rádióantenna ikon jelzi a mini-térkép alatt, a képernyő bal alsó sarkában.

A kocsmák fogadóitól vásárolt konvoj ívási helyekre vonatkozó tippek nem vonatkoznak a királyi konvojokra. Ne keverje össze a két különböző típusú köteléket. Egy közönséges tengeri konvoj kifosztásáért a maximális jutalom 2000 reál, a királyi kíséret elfogásáért - 10000 reál. A barátok növelhetik annak esélyét, hogy online eseményeket találjanak, minél több ismerősöd van online és megy végig a játékon, annál jobb. Szóló módban ritkábban jelennek meg a megosztott kincsek, a fehér bálnák és a királyi konvojok. Hálózati események szükségesek a játék 100%-os befejezéséhez és több kapcsolódó trófea megszerzéséhez "", "", "".

Az alább felsorolt ​​helyszínek felkeresésével az AC4-ben találhat hálózati eseményt barátai segítsége nélkül. A gyorsításhoz megengedett a gyors utazási pontok használata. A királyi konvojokkal és a megosztott kincsesládákkal gyakran találkozhatunk a játék fő történetében, mivel a legtöbb többjátékos esemény spawn pontja a küldetéssel kapcsolatos nézőpontokon található. Három közös kincs felfedezésének jutalmaként Edward Kenway skót széles kardokat kap (3-as sebesség, 5-ös kombináció, 3-as sebzés).

Fehér bálna az Assassin's Creed IV-ben: Fekete zászló:

  • Fehér bálna megfigyelések a Karib-tenger északi részén:
    • 315,820 - Floridától nyugatra.
    • 460,830 - Floridától keletre.
    • 640,900 - Abaco-szigettől északkeletre.
    • 660,820 - Abaco-szigettől és Nassautól keletre.
  • A fehér bálna megjelenési helyei a Karib-tenger középső vizein:
    • 167,651 Bonavista-foktól északra.
    • 198,498 - Arroyos és a Fekete Lyuk között.
    • 419,440 - Pinos szigete és.
    • 610,600 - "Antocha" és Higuey roncsai között.
    • 877,654 - Cat Islandtől és Salt Lagoontól keletre.
    • 880,427 - és Tortuga között.
    • 950,547 - Mayaguana-szigettől keletre.
  • Fehér bálna megfigyelések a Karib-tenger déli vizein:
    • 198,122
    • 198,346 - Fort Chinchorro és a Kajmán-öböl között.
    • 326,263 - Kajmán-öböl és Mysterios-sziget között.
    • 419,44 - Providencia szigetétől nyugatra.
    • 576,115 Kingston és Providencia között.
    • 647,315 - Cumberland Bay és Annoto Bay között.
    • 753,185 - Fort Navassa és Kaba romjai között.
    • 840,290 - Petit Caverntől északnyugatra.
    • 890,130 - Ile-a-Vash szigetétől keletre.

Királyi konvoj az Assassin's Creed IV-ben: Fekete zászló:

  • A királyi konvoj helye a Karib-térség északi részén:
    • 390,830 - Floridától nyugatra.
    • 400,690 - Matanzastól északkeletre.
    • 575,720 Andreas-sziget közelében.
    • 590,870 - Abaco szigetétől északra.
    • 626,653 - az "Antocha" töredéknél.
    • 667,810 - Nassautól északkeletre.
    • 740,740 - Fort Eleuthera és a Cat Island között.
  • A királyi konvoj helye a Karib-térség középső részén:
    • 125,600 - Bonavista-foktól nyugatra.
    • 220,420 — a Fekete Lyuk mellett.
    • 400,430 - Pinos szigete és az Ördögszem barlangjai között.
    • 616,538 - Higuey és Fort Gibara között.
    • 785,430 - Fort Guarico-öböltől északra.
    • 915,475 - Nagy-Inaguától keletre.
  • A királyi konvoj helye a Karib-térség déli részén:
    • 100,155 — Ambra Key mellett.
    • 220,125 - Fort Serranilla-tól nyugatra.
    • 394,93 - New Bone Islandtől délnyugatra.
    • 500,280 - Fort Charlotte és a Long Bay közelében.
    • 620,110 Kingstontól délre.
    • 660,280 - Anotto-öböltől keletre.
    • 855,80 - Ile-a-Vash szigetétől délre.
    • 880,280 — a Petit Cavern mellett.

Megosztott ládák az Assassin's Creed IV: Black Flag játékban:

  • Megosztott ládahelyek a Karib-térség északi részén:
    • 333,647 - a hordók közelében a Matanzas mólón.
    • 362,817 egy Floridától nyugatra fekvő szigeten.
    • 371,859 Floridától északnyugatra fekvő partvidéken.
    • 407,815 Florida déli partján.
    • 494,630 - a Salt Key Bank szigetén található móló végén a falu felső szintjére vezető gyorsliftnél.
    • 495,674 — egy névtelen szigeten a Salt Key Banktól északra.
    • 497,729 - egy névtelen szigeten az Andreas-szigettől nyugatra.
    • 513,772 - egy névtelen sziget partján Florida és Andreas Island között.
    • 575,720 - lombkorona alatt az Andreas-sziget déli részén.
    • 615,831 - Abaco sziget keleti része.
    • 633,784 - az erőd erkélyén, a kilátó alatt, Nassau északkeleti részén.
    • 633,784 - a ház verandáján, a kilátó felőli oldalon, a mocsarak közelében Nassau központi részén.
    • 633,784 - a ház melletti oldalfülkében, a kilátótól északra, Nassau központi részén.
    • 669,831 - Abaco-szigettől keletre.
    • 706,628 - Egy szikla mögött egy névtelen szigeten a Sós-lagúnától nyugatra.
    • 740,690 - a Cat Island kilátó alatti pajta fészere alatt.
    • 750,629 - a Sólagúna nyugati partján.
  • Közös ládahelyek a Közép-Karib-térségben:
    • 70,405 - a piramis oldalmellékletében, Tulum északi részén, a kilátó alatt.
    • 70,405 - Tulum déli részén, egy kőből készült melléképületben a dzsungelben. A déli kilátóról a parton lévő csónakhoz megyünk, majd nyugat felé fordulunk a dzsungelbe.
    • 121,449 - Tulumtól északkeletre, egy névtelen sziget partján.
    • 190,565 - Arroyos szigetének mólóján lévő ócska között.
    • 240,607 - Havanna északkeleti részén, a vegyes üzlet mögötti udvarban található erkély alatt.
    • 240,607 - Havanna északi részén, a vegyes áru üzlettel szemben lévő dobozok között.
    • 240,607 - Havanna délkeleti részén, a kilátó melletti udvarban.
    • 292,410 - egy névtelen szigeten a Fekete Lyuk és a Grand Cayman között.
    • 333,479 - a piramis tövében a Pinos-szigeti kilátó alatt.
    • 409,504 — egy névtelen szigeten San Juantól nyugatra.
    • 484,486 - a San Juan-i csempészek odújának kijáratánál.
    • 489,592 - a Salt Key Banktól délre fekvő parton.
    • 565,539 - a hajónál a Higuey-i leszállóhelyen.
    • 809,542 - egy lombkorona alatt a Crooked Island sziget mólóján.
    • 845,468 - a hajó előtt a kilátó alatt a vendégháznál a Nagy Inaguán, a dombon.
    • 845,468 - Szemben az ággyal a hálószobában, Nagy-Inaguában, a dombon lévő birtokon.
    • 855,597 - egy névtelen szigeten a Mayaguana-szigettől északra.
    • 881,541 - A hajó mögött a Mayaguana-sziget mólójával szemben.
    • 901,488 - egy névtelen szigeten Nagy-Inaguától északkeletre.
    • 992,422 - a toronynál a domb sziklán, a portugál táborban, Principe területén. Itt van elásva egy 4000 reál értékű kincs is, amit az Anotto-öbölből jeleznek.
  • A megosztott ládák elhelyezkedése a Karib-térség déli részén:
    • 39,267 - a sátraknál Corozal szigetének északi részén.
    • 143,98 - az Ambergris Key-től délkeletre fekvő parton.
    • 154,246 - egy névtelen szigeten, Santanilla-szigettől nyugatra.
    • 176,192 - egy névtelen szigeten Santanillától délnyugatra.
    • 219,240 - Santanilla szigetének déli részén, a délkeleti piramis alatti barlangban.
    • 296,197 - Mysterios szigetének nyugati részének romjainak legfelső emeletén.
    • 334,332 - a Kajmán-öböl központjában található hutiák fészkétől jobbra.
    • 372,269 - egy névtelen szigeten Grand Cayman és Mysterios Island között.
    • 397,325 - a Grand Cayman mólón.
    • 441,113 - a bérgyilkossal szemben lévő fészerben a "" feladattal New Bone Island központi részén.
    • 502,44 - egy elhagyatott dzsungel táborban Providencia központjában.
    • 502,44 - a lenti szobában, a délnyugati kilátónál, Providenciában.
    • 525,253 - a bálák között a Long Bay északkeleti kilátója alatt.
    • 549,168 - Kingston nyugati partján.
    • 621,270 - az Anotto-öböl barlangjainak kijáratához vezető lépcsőnél.
    • 623,172 - a birtokon, ahol a telek szerint Woods Rogers meghal, Kingston központi részén.
    • 623,172 - a ház közelében, a kikötői kapitány boltja mögött, Kingston kikötőjében.
    • 623,172 - Kingston déli szigetén, a börtön területén, a kilátó alatti házban.
    • 626,330 - egy névtelen szigeten az Anotto-öböltől északra.
    • 670,268 - az Anotto-öböltől keletre fekvő parton.
    • 676,375 - a folyó egy kanyarulatában, ahol ocelotok találhatók, Cumberland-öböl szigetének közepén.
    • 770,98 - egy névtelen szigeten a Ruins Kabától délre.
    • 816,308 - egy névtelen szigeten a Cumberland-öböl és a Petit Cavern-sziget között.
    • 837,136 - Ile-a-Vash szigetén, a kocsma mögötti kőnél.
    • 858,183 - a falhoz támaszkodva az Ambergris Key romjainak közös termében.
    • 881,379 - a házban Tortuga szigetének északi részén.
    • 899,261 - a Petit Cavern-i fő bandita tábor felé vezető úton.